Kako proći tic-tac-toe u igri machinarium. Machinarium Walkthrough

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Ljubitelji poteškoća i rješavanja zanimljivih zagonetki trebali bi se okušati u Machinariumu. Njen svijet je ispunjen svim vrstama robota, koji doslovno oživljavaju zahvaljujući odličnoj grafici. Događaji se razvijaju u starom i misterioznom zarđalom gradu.

Glavni lik je robot Joseph, koji pokušava spasiti svoju djevojku i neutralizirati zlobne robote. Korak po korak savjeti za svaki nivo i detaljna uputstva za rješavanje zagonetki pomoći će vam da pojednostavite prolazak ove remek-djelske igre. Dakle, predstavljamo vam: "Machinarium - šetnja u slikama."

Pronalaženje rezervnih dijelova na smetlištu

Sklop letećeg smeća bacao je rezervne dijelove glavnog junaka u hrpe starog metala. Od toga se mora prikupiti kako biste mogli započeti avanturu. Dvostruki klik na kadu uklonit će je sa tijela heroja, dvostruki klik na nju približit će je glavi. Povežite ga sa tijelom pritiskom na njega. Ali ruke i noge još uvijek nedostaju.

Rastegnemo robota i izvadimo miša igračku odozgo. Dajemo ga metalnom crvenookom štakoru, koji će mu pružiti ruku u znak zahvalnosti.

Među hrpama metala naći ćemo i uzeti magnet. Desno od njega će biti kalem konca, s njega ćemo ukloniti konopac. Zavežimo ga za magnet preklapanjem jedne stavke na drugu u inventaru. Zatim prilazimo jarugi s vodom, gdje vidimo stub - mora biti savijen. Sada ćemo baciti konopac sa magnetom na vrhu i izvući ruku iz vode.

Checkpoint


Da biste ušli u grad, morat ćete nadmudriti stražare. Da bismo to učinili, maskiramo se u policijskog robota koristeći prugasti konus, sijalice i plavu boju. Uzimamo jedan od čunjeva, kliknemo na preostale i ispod njih pronađemo plavu boju. Sipajte u kantu bijelog. Spustivši prugasti konus u plavu tekućinu, dobivamo gotovo gotovu kapu.

Sada je na redu sijalica za bljeskalicu, koja se može izvući iz plafona na stubu lampe.

Prilazimo mu i dvaput se dižemo iznad. Pomeramo kursor preko donje trake koja se ekstremno njiše, kliknemo na nju. Stavljamo ga u rupu na stubu iznad glave junaka. Dižemo se jednu stepenicu više i isto radimo sa drugom šipkom. Nakon četiri koraka napred, rastegnite robota i uklonite sijalicu.
Spojimo miniranu sijalicu sa konusom obojenim u plavo. Stavljamo ga na glavu, stajemo ispod užeta da pozovemo čuvara i istegnemo robota da ga povuče.

Zaobilazno rješenje

Nažalost, na ovaj način nije bilo moguće ući u grad. Pokušajmo to učiniti s kolicima za gorivo. Idemo uz stepenice do poluge, povucite je. Posmatramo kako kola ulaze u grad kroz automatske kapije. U skladu s tim, možete koristiti robota.

Ispod poluge nalazimo kuku koju treba zašrafiti za ogradu stepenica. Silazimo niz stepenice i povlačimo rub rukohvata. Zahvaljujući tome, sljedeći put se ne morate penjati na polugu. Zatim prilazimo rezervoaru koji se nalazi na ekranu sa desne strane. Skratimo junaka, posegnemo za regulatorom cijevi.

Postavite ručice na 4 i D, pritisnite crveno dugme.

Cijev na vrhu pada u rupu iznad poluge, mi se vraćamo do nje. Istežemo robota do granice, skočimo i držimo se za cijev. Polako se krećemo po njoj do zlatne kutlače koja visi na udici na desnoj strani ekrana. Uzeta kanta je odskočna daska, koju postavljamo na šine na suprotnoj strani robota, nakon čega zovemo kolica. Nakon što ga preokrenete, odvrnite točkove, sjednite na njih i ponovo povucite ručicu.

Peć soba

Kada se robot negativac osvježi gorivom iz kolica, pokušat ćemo ga pratiti u istu cijev kroz koju je došao ovamo. Prvo pronađite trepćuće crveno dugme na šporetu i pritisnite ga. U blizini vrata nalazit će se ključ - mora se izvaditi iz kuke. Ne možete pokušati proći kroz vrata, jer. čvrsto je zatvoren.

Zatim idemo do četke na šporetu i postavljamo klizače po potrebi. Dakle, prvi i treći se spuštaju do kraja, drugi se podižu do kraja. Pritisnemo dugme za pokretanje na štitu. Brzo smanjite heroja na njegovu originalnu veličinu. Sada, što je brže moguće, trčimo do praznih kolica.

Važno je imati vremena da to učinite u vrijeme kada se kandža obavija oko peći.

Stavljamo robota u kolica i čekamo dok mu kandža ne podigne glavu. Čim se podignemo do plafona, kliknemo na platformu iznad lampe sa leve strane. Kada smo na njemu i oslobođeni kandže, uzimamo ključ i otvaramo štit na zidu. Zamijenite žice na plavim terminalima.

Sada se vraćamo dole i žurimo da lansiramo kandžu. Počela je sve raditi obrnutim redoslijedom. Po završetku lansiranja, vraćamo tijelo robota u originalne dimenzije, sjedamo u prazna kolica. Čim se kandža, zajedno s robotom, okrene iza peći, stavite kursor na cijev kroz koju je robot zlikovac izašao. Nakon što se pojavi strelica koja vodi do cijevi, kliknite tamo.

Zatvor

Kao što vidite, jurnjava za robotom negativcem nije bila najbolja odluka. Pokušavamo da nađemo izlaz iz ćelije. Ćelijer je, sudeći po izgledu, već duže vrijeme. Ispunićemo njegov zahtev - napravićemo cigaretu:

  • u blizini toaleta otkinemo komad toalet papira od rolne;
  • krećemo do slavine i iz nje izvlačimo zelene alge;
  • odvrnite ventil tako što ćete napraviti 2 okreta;
  • alge sušimo da pluća sustanara ne zarđaju. U tu svrhu vraćamo se u WC školjku, produžavamo torzo junaka što je više moguće, zagrijemo alge na vrućoj sijalici;
  • uvijte suhe alge u komad papira.

Domaću cigaretu dajemo cimeru u ćeliji. U znak zahvalnosti, rukuje se s robotom i nakratko mu pruža svoju. Krećemo s njom do rupe u zidu s lijeve strane i stisnemo heroja što je više moguće. U susednoj ćeliji vidimo još dva zatvorenika.

Koristimo ruku pozajmljenu od cimera iz ćelije. Uz njegovu pomoć stižemo do najudaljenije rupe u zidu susjedne komore. Pipamo za nogu sefa i otpuštamo je dok krpa ne padne s poklopca. Povlačimo ga prema sebi, nakon čega na njega namotavamo prethodno dobijeni ventil. Koristeći rezultirajući alat, otvorite otvor u podu.

U sledećoj ćeliji, kukavičkim robotskim zatvorenicima neće biti potrebno ništa za heroja, pa ga upućujemo na desnu stranu ekrana.

Nadglednikova soba

Krećemo se puzeći duž cijevi udesno, pronalazimo otvor i otvaramo ga uz pomoć „ventila za krpe“. Vidimo u prostoriji zlikovca upravnika koji čuva zatvorenike. Da biste oslobodili drugove iz druge komore, morate je neutralizirati.

Za ove svrhe, trebali biste nabaviti ključ, pričvršćen za pojas upravnika.

Čekamo dok se upravnik ne osloni na naslon stolice, čije prednje noge odstupaju od poda. U ovom trenutku kliknemo na stolicu, nakon čega upravnik pada s nje. Prije nego što ustane, važno je imati vremena da ukradete metke sa stola. Čim upravnik primijeti da su meci gotovi, poći će po njih iz mete. Kada okrene leđa robotu, mi pokušavamo da izvučemo ključ klikom na njega.

Imajući ključ u džepu, raspršimo metke u blizini stolice nadzornika i ponovo ga šaljemo na metu po nove. Dok je on zauzet, izlazimo ispod stola i otvaramo lijevu bravu ključem ispod stepenica. Kao rezultat toga, nekoliko kukavičkih zatvorenika će skrenuti pažnju upravnika na sebe. Sada idemo do vrata.

soba za špijuniranje

Ovdje nisu potrebne posebne radnje. Robot može lupiti o preostali rezervoar ili pokušati da otpije gutljaj ulja. Ali prerano je za napuštanje sobe. Pogledajmo kroz špijunku - vani, zlobni roboti već provode svoj lukavi plan. Kliknite na prekidač blizu vrata.

Važno je zapamtiti vrijeme koje će svijetliti na satu u mraku.

Zatim se vraćamo u nadglednikovu sobu. Silazeći stepenicama, krećemo u prolaz iz kojeg su istrčala dva robota zatvorenika.

Razbijanje zatvorskog sefa

Idemo u srednju komoru. Izdužimo torzo junaka što je više moguće i otkinemo klip sa plafona. Sada prelazimo na krajnju lijevu kameru i kliknemo na zidnu bravu. Prisjećajući se vremena prikazanog na satu u prostoriji s teleskopom, unosimo ga kao kod.

Došavši do sefa, pokušavamo ga otvoriti rješavanjem male zagonetke.

Otvara se tek nakon što se trokut zelenih krugova poreda u sredini. Ovdje ćete neko vrijeme morati vrtjeti velike krugove. Zatim iz otvorenog sefa izvlačimo top, koji će nam nakon nekog vremena biti potreban. Ovdje više nema slučajeva, idemo na ulicu.

Dama sa psom

Kada se oslobodite, pređite na lijevu stranu. Zadatak na drugom ekranu je proći ispod slomljene cijevi. Ali pošto je heroj napravljen od gvožđa, to je za njega bremenito nevoljama. Vidimo prijatnu damu kako koketno maše trepavicama. Ona nudi svoj kišobran u zamjenu za uslugu pronalaska njenog psa. I posljednji možemo gledati burad na prvom ekranu ovog dijela.

Pištolj spojen na klip pomoći će vam da uhvatite psa. Ali zbog cijevi koja ga pokriva, ovo neće uspjeti. Mehaničku životinju možete namamiti uz pomoć mašinskog ulja, što će svakako odgovarati njegovom ukusu. Aparat za doziranje ulja pluta na vodi, kojim se upravlja iz kabine u gornjem lijevom dijelu ekrana.

Možete ući u kabinu ako uklonite dodatni kontejner.

Prilazimo im s desne strane, kliknemo na njih, a zatim ih guramo u drugi ekran ovog dijela. Stavili smo kontejnere pod viseći magnet. Zatim idemo do tastature i povučemo ručicu na njoj tako da se magnet spusti. Da biste ga aktivirali, promijenite lokaciju strelica. Usmjereno prema dolje, postavljamo na mjesto usmjereno prema gore.

Čim se posuda magnetizira, ponovo povucite ručicu da podignete magnet. Vraćamo drugi kontejner na njegovo mjesto na prethodnom ekranu. Skačemo na postolje pored njega, a zatim direktno na kontejner. Izdužujemo torzo robota i krećemo se uz stepenice do kontrolne kabine dozatora ulja. Podešavamo ga na drugu stranu:

  • koristite crvene tipke za okretanje strelice na 4 sata;
  • pritisnite zeleno dugme da dozator približite obali;
  • pritiskom na crveno dugme sa slikom kapi doziramo deo ulja.

Odmah silazimo i vučemo psa pištoljem s klipom. Potrebno je stići na vrijeme dok se ne završi posluživanje ulja, inače će opet pobjeći u sklonište - iza bačvi. Zatim se vraćamo gospođi u ružičastom i mijenjamo psa za kišobran. Sada bez straha prolazimo ispod polomljene cijevi stazom. Prolazimo mostom na lijevom ekranu - ovdje nema zadataka, pa idemo uz stepenice.

ulični orkestar

Komunicirat ćemo sa svakim od muzičara, saznati o njihovoj nesretnoj sudbini. Treba im pomoć. Saksofonisti nemaju dugmad za saksofon, bubnjaru je ukraden bubanj, a trubač ne može izbaciti pacova iz svoje trube. Nakon razgovora, krećemo u oil pub čiji je ulaz označen svijetlim natpisom sa neonskom slikom.

oil pub

Na ulazu vidimo bure - odlična alternativa ukradenom bubnju. Ali barmen joj neće dozvoliti da ga dobije besplatno. Uzimamo ljepljivu traku za mušice koje vise sa police. Posetiocu pravimo društvo u igri vijci-matici po principu tic-tac-toe (5 u nizu).

Važno je izaći iz igre kao pobjednik, jer ćete tako dobiti dugmad za saksofonistu.

Ovo nije tako teško izvesti kao što se čini. Iako je protivnik, očigledno, proveo dosta vremena ovde i pobedio više od jednog gosta, hajde da ga pokušamo nadmudriti. Da biste to učinili, naizmjenično poređajte nekoliko redova u nizu. On će, prateći akcije heroja, postaviti vijke u iste linije gdje je upravo postavljena matica.

Nakon što ste se nosili sa zadatkom, pogledajte kroz prozor na vratima s desne strane. U sljedećoj sobi, igrajući kartašku igru, vidjet ćemo već poznate robotske negativce. Sakupljamo dijelove za saksofon i krećemo iz oil puba nazad do muzičara.

Pomoć za članove orkestra

Dugme predajemo saksofonisti. Krećemo do rezervoara sa zelenom tečnošću. Sakupljamo na ljepljivu traku više mušica koje kruže iznad nje. Zatim se vraćamo u oil pub i usmjeravamo muhe ka konobarici. U trenutku kada ih ona entuzijastično otkucava, mi zgrabimo i izvadimo bure.

Nakon što ljutita tetka ispusti još jednu saksiju, iz nje vadimo biljku koja će nam kasnije dobro doći. Krećemo se stepenicama prema centru grada.

glavnom trgu

Hajde da razgovaramo sa robotom sa invaliditetom u invalidskim kolicima. On pruža posudu s puterom kako bi se njegov zahtjev da mu donesu puter mogao udovoljiti. Prisjetimo se kako junak nije ušao u grad kroz glavni ulaz nakon što se prerušio u policijskog robota okliznuvši se na lokvi ulja. U ovom trenutku, morat ćete napuniti ulje za ulje.

Glavni ulaz možete pronaći na ekranu sa muzičarima.

Čim se uljnica napuni, odnijet ćemo je do invalidnog robota. Nakon što naulji svoja invalidska kolica, lagano će se voziti nazad, ali će tražiti još suncokretovog ulja. Njegov zahtjev ćemo ispuniti nakon nekog vremena. Sada je omogućen pristup kanalizacijskom otvoru - spuštamo se u njega.

podzemni bazen

Ovdje nalazimo još jednog robotskog negativca koji je patio od crnih djela - podesivi ključ. Ukrali su mu gramofon koji traži da mu vrati. Zauzvrat, nudi pomoć u isušivanju fontane. Ali prije toga će biti potrebno isključiti vodu koja u njega neprestano ulazi kroz tuš. Pronaći ćemo 3 neophodna ključa:

  • prvi - vidimo na cijevi sa slavinama;
  • drugi - u noćnom ormariću nalazimo knjigu s uputama, čije stranice okrećemo do kraja;
  • treći - pao je u odvodnu rupu ispod rezervoara. Moći će se izvaditi podizanjem kuke koja visi na cijevima.

Ako pogledate u obližnju cijev, možete vidjeti zlobne robote kako igraju karte. Na polici se može vidjeti potreban gramofon. Ali, nažalost, neće ga uspjeti nabaviti, pa ćemo potražiti dostojnu zamjenu za njega. Čim se ključevi pokupe, isključite vodu. U cijevi bi se trebala pojaviti crna tačka sa strelicom u prozoru.

Ispravan položaj tastera je prikazan na gornjoj slici.

Sada se vraćamo na glavni trg, a odatle se penjemo stepenicama do sljedeće lokacije.

Most ispred igraonice

Zadatak je uhvatiti mačku, koja će željeznog pacova istjerati iz trubačevog instrumenta. Penjemo se na merdevine majstora i posežemo za mačkom. Čim to primijeti, bježi, pa preuređujemo robota servisera. Ponovo se penjemo na ljestve i izvlačimo lemilicu iz utičnice. Dok ga ometa veza, mi ćemo povući popravljene žice.

Kada se serviser pomeri, ponovo se popnite na njega. Pružamo ruku da uhvatimo mačku za rep, ali bezuspješno - on opet uspijeva pobjeći. Krećemo do električnog stupa, u koji je umetnuta utičnica za lemilo, i otvaramo štit sa likom munje.

Počnimo crtati sliku za dovod električne energije u žicu. Gotovo na samom početku, jedan od dijelova će iskočiti iz štita, nakon čega će ga oteti željezni papagaj. Ali to će biti samo pri ruci - bez jednog dijela lakše je napraviti sliku. Rezultat je prikazan na gornjoj slici.

Da biste zatvorili krug, morate vratiti element koji je ukrao papagaj.

Izlazimo na most i primjećujemo da papagaj sjedi tačno iznad heroja. Istežemo tijelo robota i vidimo da željezna ptica kopira pokrete. Krećemo se ulijevo, nastavljajući da se protežemo i skupljamo. Zahvaljujući tome, papagaj se ljulja na žici, lomeći je na kraju.

Nakon pada papagaja i povratka elementa koji nedostaje, ne dodajemo ga odmah na sliku - prvo ćemo vezati prekinutu žicu za ogradu. Sada su pod naponom, možete ponovo povući mačku za njen metalni rep. Dok je mačka također pod naponom, mi isključujemo žice pomicanjem bilo kojeg elementa i prekidanjem strujnog kruga u štitu. Zgrabimo mačku i krećemo do trubača da istjeramo štetočina iz cijevi.

Koncert uličnog orkestra

Čim se svi instrumenti orkestara naštimaju, zasviraće punom snagom. Čuvši to, ljutita tetka će pustiti radio u igrače. Potonji će biti odlična zamjena za gramofon, ali se pokvario. Stoga, prije nego što ga predamo ključu, mi ćemo ga popraviti. Prelazimo na glavni trg.

Hram na glavnom trgu

Pokušavam ovdje pronaći novi zvučnik za radio. Visi tik iznad kovrdžave glave domara s novinama. Međutim, moraćete da pokušate da dobijete ulogu. Kao što vidite, roboti su takođe duhovni i imaju svoje religije. Oni posjećuju hram u strogo određeno vrijeme za to, što ćemo pokušati ispraviti.

Za početak, uzimamo dugme za podešavanje glavnog gradskog sata. Nećete ga morati dugo tražiti, jer. skriveno je na vidiku. Izvlačimo ga iz rupe za lampu u ogradi ispred fontane.

Ako želite da se loše ponašate, možete razbiti sve sijalice uvrnute u ogradu.

Dršku postavljamo u rupu posebno dizajniranu za to u blizini ulaza u hram. Ovdje vidimo ostavljene bilješke iz kojih možete saznati vrijeme početka službe svake od religija. Postavili smo vrijeme služenja religiji zvanoj "Beskonačnost". Sat podešavamo u skladu sa bilo kojom od linija navedenih u napomenama. Čim se uspostavi ispravan položaj, žena koja sjedi na vratima pojuriće na službu u hramu.

Iznad glave parohijanke je vidljiva antena koja ukazuje na njenu pripadnost ovoj vjeri.

Iznad klupe na kojoj je sjedila nalazimo posljednju poruku. Završimo vrijeme službe u skladu sa evidencijom. Ako se to uradi kako treba, kovrdžavi domar u šeširu će otići u službu. Požurimo na njegov balkon i sklonimo zvučnik. Stavljanjem u radio, moći će se popraviti potonji za prijenos na podesivi ključ, na koji ćemo ići dalje.

Zvuk muzike u podzemnom bazenu

Predajemo radio prijemnik sa ključem. Zadovoljnog druga koristimo za namenu - otvaramo im preliv glavne česme. Zahvaljujući tome, biće moguće preplaviti robote negativce u sobi za igru. Tako će ih biti moguće kazniti, međutim, zadaci na tome nisu iscrpljeni. Prolazimo do glavnog trga, skačemo u fontanu i krećemo se desno duž cijevi.

dušo u kuhinji

Prvo podešavamo lift na šinama - pritisnemo dugme na zidu da isključimo kočnicu u nuždi i spustimo se. Kroz prozorski otvor razgovaramo sa otetom devojkom. Lift bez goriva odbija da se spusti i rezervoar za gorivo je prazan. Da bi mogao izaći, mora se napuniti gorivom.

Gledajući u otvor prozora, možete kontrolisati voljenu junaka.

U kuhinji pored vrata s lijeve strane vidimo rezervoar napunjen uljem, koji je pogodan za dopunu goriva u lift. U ormaru nalazimo klip kukuruza. Skidamo posudu sa štednjaka na pod. Na zagrijanu peć stavljamo klip kukuruza - kokice iz njega ispuštaju dugačku udicu s vanjske cijevi. Uzimamo ga i serviramo kroz prozor prijatelju.

Popnemo se na tavu i zategnemo kuku do klima uređaja koji se nalazi ispod plafona. Čim otvorimo poklopac, kukom izvucite radijator iz njega. Vraćamo se na pod, uzimamo šerpu i stavljamo je na šporet. U njega stavljamo izvučeni radijator.

Zahvaljujući ovim jednostavnim radnjama postajemo vlasnici dugačkog crijeva koje treba spojiti na slavinu za gorivo i rezervoar.

Čim se završi punjenje lifta na šinama, pokrećemo motor povlačenjem ručke na platformi blizu zida. Sada na kontrolnoj tabli mijenjamo crvenu i srebrnu polugu. Zbog toga će ispasti velika poluga koju usmjeravamo prema gore.

Misterije klima uređaja

Razgovaraćemo sa klima uređajem, koji će ponuditi da reši nekoliko zagonetki. Tačni odgovori će ga moći umiriti i uljuljkati. Pogrešni odgovori ga mogu strašno naljutiti. Kada njegov bijes dostigne vrhunac, motor će izletjeti. Sada prodiremo u formiranu rupu.

Kutak za kućne ljubimce

U ovoj prostoriji ćemo uzgajati suncokret kako bismo od njega dobili ulje. Odlazimo do saksije u kojoj ništa ne raste i sadimo u nju prethodno sačuvanu mladu biljku. Premjestimo emiter na njega.

Lijevi zid je opremljen uređajem za uključivanje emitera i dijaprojektora. Predstavljen je jednostavnom, kako se u početku čini, slagalicom. Njegov zadatak je ispuniti postojeće kvadrate bojom.

Rješenje je prikazano na gornjoj slici.

Za aktiviranje emitera kliknite na donju lijevu sijalicu. Mlada biljka se brzo rasteže prema gore. Nakon što iz njega izvadimo sjeme, pokušavamo izaći iz prostorije. Uzimamo rog, koji služi kao oslonac za posljednje drvo s desne strane. Povlačimo emiter do posljednjeg, uključimo ga.

Nakon što sačekamo da se cvijeće otvori na drvetu, penjemo se do najvećeg od njih. Pošto grize, u njega ubacujemo koplje i uklanjamo sočivo. Stavljamo ga u dijaprojektor, nakon čega otvaramo gornju ladicu stola. U njemu nalazimo slajdove koji prikazuju mehaničke insekte.

Ubacimo ga u dijaprojektor i listamo slajdove dok se na ekranu ne pojavi plavi leptir čija su krila ukrašena crvenim tačkama. Zatim idemo do vrata i kliknemo na bravu s obrisima leptira. Palimo sijalice, čija lokacija odgovara uzorku koji se vidi na slajdu. Sada povlačimo ručku.

Zaštita tornja i vađenje ulja

Čim izađemo iz dnevnog kutka, uočit ćemo aparat - prešu za ulje. U njega stavljamo sjemenke, zamjenjujemo ulje za ulje ispod slavine. Zamahujemo polugom povratnim pokretima dok ulje ne iscuri.

Razgovarajmo sa čuvarom kule, koji je tužan što njegova životinja odbija da radi bez baterija. Naći ćemo ih kasnije, ali za sada idemo niz cijev na lijevoj strani kule. Krećemo do glavnog trga kako bismo obradovali robota invalida suncokretovim uljem.

U zamjenu za ulje za podmazivanje bolnog koljena, radosni robot s invaliditetom dat će heroju kartu za sobu za igru.

Podignemo zavoj koji je ispustio s poda. Baterije potrebne životinji kasnije će se kupovati iz mašine na glavnom trgu. Novčiće možete dobiti u sobi za igru, na ulazu u koju je uhvaćena mehanička mačka. Prethodno predstavljena karta će vam pomoći da uđete u nju.

Igraonica

Da biste dobili novčiće, dovoljno je završiti dvije igre. Čini se kao da je soba dugo mirovala bez posjetitelja - čak su i uređaji bez struje. Sjedamo na bicikl koji proizvodi struju. Okrećemo pedale maksimalnom brzinom da pokrenemo mašinu na broju 1. Prolazimo kroz jednostavan pucač koji je u njemu predstavljen, u kojem trebate prikupiti 1000 bodova.

Nakon što smo primili novčić, pomičemo polugu na generatoru bicikla na drugu poziciju. Opet non-stop okrećemo pedale da pokrenemo mašinu na broju 2. Igra u njoj je neobična i tera te da dobro razmisliš.

Ako želite bez njega, ponovite korake prikazane na gornjoj slici.

Nema potrebe ponovo pedalirati. Ovo je ispunjeno konačnim slomom mašine broj 3. Nakon što smo dobili drugi novčić, krećemo do mašine koja toči baterije. Nalazi se na glavnom trgu.

Kupujemo baterije. Zatim ih čvrsto vežemo zavojem koji je ostavio invalidni robot i tako dobijemo još jedan. Zatim krećemo do straže kule, prolazeći kroz fontanu. Na putu, pogledajmo voljenu u kuhinji, u isto vrijeme ćemo dopuniti gorivo u liftu na šinama. Sada idemo kroz dnevni ugao do straže kule.

Popravka lifta

Heroj treba da stigne do 11. sprata, ali da bi uzeo lift, treba ga popraviti. Jedna sijalica nedostaje njegovom daljinskom upravljaču. Kopamo u lonac kako bismo privukli pažnju mini usisivača sa smećem. Čim počne čišćenje, zgrabimo i istrestimo sijalicu iz nje. Izvlačimo torzo heroja i gledamo iza plahte.

Na zidu su nacrtani simboli, od kojih će jedan omogućiti penjanje na željeni kat.

Postavljamo daljinski upravljač i stavljamo sijalicu u gornji desni otvor. Iznesite traženi znak. Došavši do traženog sprata, napuštamo lift.

Sala 11. sprat

Dolazimo do najvišeg kata kule. Krećemo do poluge koja se nalazi s lijeve strane. Povlačimo ga nekoliko puta kako bismo premjestili usisivač u sljedeću prostoriju s desne strane. Pratimo ga.

Nemoguće je ne primijetiti robota postavljenog iznad upravljačke ručice usisivača. Ovo je junak najzanimljivije igre Samorost 2, koji je čuvao raketni silos na još jednoj neobičnoj planeti. On će ispričati svoju priču, kako je završio ovdje, ako kliknete na njega.

Toalet

Nije sasvim jasno zašto robotima trebaju toaleti u tolikom broju, ali ideja i izvedba su jednostavno odlični. Prilazimo toaletu - kroz rupu u njemu se vidi bomba koju treba deaktivirati. Penjemo se na usisivač i pružamo ruku ispruživši torzo junaka do makaza koje se nalaze na polici iznad sudopera. Sada silazimo sa usisivača i krećemo u sledeću salu.

Luster u predvorju

Vraćamo se na polugu i pomeramo je u gornji položaj. Akciju ponavljamo onoliko puta koliko je potrebno kako bi usisivač bio ispod lustera. Krećemo do štita koji se nalazi desno na ulazu u toalet, sve ispraznite. Sada se popnemo na usisivač i presečemo žicu na kojoj visi luster.

Spuštamo se na pod i pričvršćujemo izvučeni luster na usisivač sa stražnje strane petlje. Ponovo krećemo do poluge da usisivač premjestimo u toalet.

Prije toga obavezno upalite svjetlo.

Luster pričvršćen za usisivač zakačimo na WC šolju. Trčimo nazad u hodnik i dižemo polugu prema gore. Čim se usisivač vrati, možete otići u toalet i procijeniti razmjere uništenja. Hajde da vidimo šta će se desiti ako povučete toalet papir.

Deaktivacija bombe

Kliknemo na bombu i osjećamo se kao saper. Delujemo polako i fokusirano. Ima više nego dovoljno vremena da se odredi smjer žica. Štaviše, na naslovnici možete vidjeti nagoveštaj. Ako uloga sapera nije uspjela, postavljamo osigurače za deaktiviranje bombe ovim redoslijedom: D-B-E-A-C. Nakon toga trčimo u hodnik, a odatle - uz stepenice.

Pomozite glavnom robotu

Ovdje će se saznati okolnosti onoga što se dogodilo. Izgled glavnog robota ostavlja mnogo da se poželi - slini i kašlje. Zaražen je virusom kojeg se mora riješiti. U sefu na lijevoj strani ekrana nalazi se potreban alat. Ali zaštićen je u obliku zagonetki - jedne od najtežih za rješavanje u igri.

Zelene kuglice u količini od 3 komada u oba slučaja moraju biti premještene u zelenu zonu. Rješenje se može vidjeti na gornjoj slici.

Čim se dobije pristup sadržaju sefa, vadimo kabl odatle i povezujemo se sa glavnim robotom. Vrijeme je za sljedeću mini-igru. Njen zadatak je pronaći top i eliminirati štetočine unutar moždanog lavirinta.

Nakon istrebljenja robotskih virusa, glavni robot će doći na svoje. On će pomoći junaku da izađe tako što će mu dati sijalicu, koja je nedostajala u komandi lifta. Nakon toga možete nastaviti sa spašavanjem voljene osobe. Da bismo to učinili, idemo na kat -1.

Podrum

Junak će morati spojiti robote zločince i spasiti svoju voljenu iz zatvora u kuhinji. Pronalazimo malj, ali je besmisleno njime udarati po dvorcu. Prvo njome razbijte staklo sa desne strane iza kojeg je skriven ključ. Ali neće moći da otvore bravu, jer ona odgovara samo sefu u blizini lifta. Idemo tamo i otključavamo ga.

U sefu nalazimo cilindar za zamrzavanje. Zatim ga poprskamo po dvorcu, a zadnji razbijemo maljem. Najzad, voljena je spašena. Međutim, tu nije kraj, heroji tek treba da napuste grad na pepelacu. Napuštamo sobu glavnog robota i izlazimo na krov.

Final Rooftop Adventure

U pepelat će se moći ući tek nakon proširenja stepenica. Kontrolni panel je vidljiv na lijevoj strani ekrana, koji nudi rješavanje zagonetke na uho. Pamtimo frekvenciju prikazanu na uređaju i vraćamo se u glavnu robotovu sobu. Pronalazimo radio prijemnik i podešavamo ga na ovu frekvenciju. Melodija koja se čuje mora se odsvirati na krovu.

Ako nezavisni izbor melodije nije uspeo, možete koristiti taster: 1-4-2-3-5-2-3 (numerisanje tastera 1-5 s leva na desno).

Čim stepenice napreduju, kliknemo na krst, u blizini kojeg čeka voljena osoba. Ona će ga okrenuti da blokira stepenice. Sve, sada možete na pepelats. Ali tu nije kraj - par se iznenada sruši. Možda tako programeri nagovještavaju nastavak avantura.

Fascinantni simulator pod nazivom Tic Tac Toe Machinarium pomoći će igraču da sazna koliko je dobro razvijeno njegovo logično razmišljanje. Ovdje morate pokušati pobijediti prilično iskusnog i inteligentnog protivnika. Vaš protivnik je kompjuter koji tačno zna koji će ga potezi dovesti do pobjede. Ako ne želite da izgubite, ali želite da postanete pobednik, onda razmislite ne samo o svojim koracima, već i o tome koji će potezi postati dostupni vašem protivniku nakon vaših akcija.

Igralište je mali list sveske na kojem su nacrtane velike crne ćelije. Uvek ćete igrati sa krstovima, što će vam omogućiti da napravite prvi potez. Na dnu možete odabrati težinu igre, koja određuje koliko je vaš protivnik iskusan. Ako ste novi u ovako neobičnoj igri, onda ne bi trebali početi svoja takmičenja iz najteže dvorane, već se trudite da se borite sa protivnikom na lakšim nivoima. Da biste porazili neprijatelja, morate postaviti tri crvena krsta u nizu. Ako se uspijete nositi sa zadatkom, tada ćete postati pobjednik. Na dnu lista sveske korisnik može da vidi rezultat koji pokazuje koliko ste pobeda uspeli da osvojite.

Machinarium je napravljen u najboljim tradicijama stare škole zadataka. Obilje duhovitih zagonetki i bogata mašta programera ugodno iznenađuju. Avantura počinje isporukom glavnog lika, domara Josefa, na deponiju. Odakle ćete morati izaći i vratiti se kako biste spasili grad i prijatelja kojeg je banda Crnih šešira držala kao taoca. Karakteristika igre je veoma bliska interakcija sa objektima, okruženjem i likovima. Tokom prolaza, sve važne radnje izvode se samostalno, na bliskoj udaljenosti od ciljeva. Nije dovoljno samo nagađati šta treba učiniti u datoj situaciji, potrebno je i jasno naznačiti šta i sa čime da se radi. Svi pronađeni predmeti idu u inventar, gdje se mogu pogledati i međusobno kombinirati. U slučaju poteškoća, dvije vrste savjeta dolaze u pomoć - kratki i detaljni. U prvom slučaju prikazana je samo opća slika onoga što treba učiniti, u drugom, nakon prolaska kroz malu arkadu s letećim ključem i dosadnim paucima, daju se upute korak po korak. Da biste pozvali savete, potrebno je da kliknete na ikonu zvezdice u gornjem desnom uglu ekrana i izaberete ili ikonu sa sijalicom ili terminal. Jedina mana igre je kratko trajanje radnje.

Ovaj odlomak Machinarium-a sastavljen je na osnovu mobilne verzije igre za Android.

Prolazak deponije smeća (nivo 1) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: glava, dvije ruke, dvije noge, igračka, žica, magnet.
  • Nakon što se smeće istovari i kamion za smeće krene, kliknemo nekoliko puta na kadu koja leži na hrpi smeća tako da padne i oslobodi tijelo robota. Kliknemo na tijelo dok se ne nađe na čelu robota. Nekoliko klikova na glavu će ga pričvrstiti za tijelo. Prstom stegnemo glavu robota, gurnemo je gore, uzmemo igračku miša u blizini rezervoara, spustimo se i damo je iz inventara, u gornjem lijevom kutu, robotu štakoru koji trči po mjestu. On će donijeti nogu koja nedostaje, nakon čega će robot biti skoro spreman za povratak u Machinarium. Lijeva ruka će se morati izvaditi iz vode. Prilazimo rubu litice, naginjemo stup, vraćamo se na zavojnicu sa žicom, kliknemo na nju i odabiremo žicu, otkinemo crveni magnet s ventilatora. Pronađene predmete kombinujemo u inventaru. Dobijeni laso se baca na zavojnicu na stupu kako bi se napravio ždral. Izvlačimo lijevu ruku iz vode i automatski preskačemo liticu na drugu stranu, trčimo stazom do grada.

Prolaz vrata grada (nivo 2) u Machinariumu:

  • Stavke na podnivou: igla, sijalica, crveno-bijeli čip, plava limenka, kaca za bijelo farbu.
  • Prilazimo punktu, navlačimo konopac na karauli, kao što je to uradio patrolni robot, koji je nešto ranije pušten kroz most. Robot stražar će odbiti da pusti stranca. Vraćamo se do svjetiljke, penjemo se uz nju uz izbočene igle, pokupimo jednu iglu iza sebe klikom na nju jednom, izvadimo je iz inventara i ubacimo u rupu iznad naše glave, ponovimo radnju nekoliko puta , podignite se na maksimalnu visinu, istegnite robota i uvrnite sijalicu. Uvrnemo ga u glavu robota, vadeći ga iz inventara. Na rubu litice odaberemo prugasti crveni i bijeli komadić, ostatak spustimo u liticu i izaberemo limenku plave boje ispod njih. Prilazimo koritu sa bijelom bojom nasuprot stuba, uzimamo plavu boju iz inventara i miješamo je s bijelom. Kapu iz inventara spuštamo u plavu boju, a zatim je stavljamo na glavu. Ponovo povlačimo konopac, pozivamo stražara, koji će ovoga puta spustiti most i pustiti robota do gradskih kapija.

Prolaz jame (nivo 3) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: gvozdena kuka, žuti čep, točkovi za kola.
  • Nakon pada sa mosta u jamu na podestu, ispod poluge kod zida, odakle odlaze kolica, biramo željeznu kuku. Izvlačimo ga iz inventara i zakačimo za gornji kraj ograde, na polugu. Prilazimo vodotornju, na vratima na koja ulaze kolica, smanjujemo se, držeći prst na robotu i povlačeći ga prema dolje, pružamo ruku do štita. Postavljamo prekidače u položaj 2 - A. Dižemo se na podest, istegnemo robota, držeći ga prstom i povlačeći ga prema gore, dvaput kliknemo na prečku iznad naše glave i držimo se za nju rukama. Prelazimo na desni kraj prečke, uklanjamo žuti čep sa cijevi. Na mjestu pada odaberite graničnik iz inventara, stavite ga na šine odmah ispod ograde, povucite polugu. Skidamo točkove sa prevrnutih kolica, skačemo na njih i povlačimo ogradu kako bismo zakačili polugu na vrhu i pozvali kolica.

Prolaz kotlarnice (nivo 4) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: željezna ručka.
  • Skinite željeznu ručku sa vješalice na desnim vratima. U sredini kotla, ispod znaka eksploziva, pritisnite crveno dugme, otvorite štit, postavite prekidače na sledeći položaj: 1 - do samog dna, 2 - do samog vrha, 3 - do samog dna. Pritisnemo crveno dugme štita, komprimujemo robota na njegovu normalnu veličinu i trčimo do praznih kolica na lijevim vratima, skačemo u njih i čekamo da stigne kanta. Čim podigne robota za glavu do plafona, pritisnemo nekoliko puta na platformu iznad vrata da skočimo na njega. Otvaramo štit željeznom ručkom, koju smo uzeli na desnim vratima, mijenjamo položaj prvog lijevog gornjeg skakača u obrnuti. Silazimo dole, još jednom pritisnemo crveno dugme na štitu, skačemo u prazna kolica, čekamo kantu, kada se podigne na plafon i odnese je u suprotnom smeru, skačemo u cev, iznad desnih vrata, kroz koju je robogopnik pobegao sa bobicama.

Prolazak zatvorskih ćelija (nivo 6) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: komad toalet papira, zarđali ventil, mahovina, četka, ruka.
  • Otkinemo komadić od rolne toalet papira iznad wc šolje, odvrnemo ventil sa cijevi pored robotskog sustanara, okrećući ga nekoliko puta, istovremeno trgnemo zelenu mahovinu s cijevi. Prilazimo lampi iznad toaleta, vadimo mahovinu iz inventara i sušimo je na lampi, prethodno istegnuvši robota da dođe do njega. Dobijeni duhan se kombinuje u inventaru sa toalet papirom, a dobijena cigareta se daje sustanaru u ćeliji. U znak zahvalnosti primamo njegovu ruku. Prilazimo rupi u zidu pored toaleta, stisnemo robota, ispružimo ruku u susednu ćeliju, izvadimo ruku sustanara iz inventara i kroz drugu rupu u zidu dođemo do sefa. Olabavimo ga za nogu tako da četka padne s njega, podignemo ga. U inventaru spojimo zarđali ventil sa četkom, priđemo otvoru na podu i ubacimo četkicu-ključ u rupu, skinemo poklopac i skočimo dolje. Krećemo se duž kanalizacije na desnu stranu.

Prolaz stražarske sobe (nivo 7), sobe za posmatranje (nivo 5) i zatvorskih ćelija (nivo 6) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: olovne lopte, ključ, klip, pištolj sa užetom.
  • Dolazimo do otvora, otvaramo ga ključem. Kada se čuvar nasloni na stolicu prije pucanja, rukom dodirnemo nogu stolice da je srušimo. Dok on leži na podu, rukom uzimamo olovne lopte sa tanjira na stolu. Ugledavši prazan tanjir, čuvar će ustati sa stolice i otići do mete na desnom zidu, u ovom trenutku uzimamo ključ sa njegovog pojasa. Dok je on zauzet poslom, prebiranjem mete, razbacujemo loptice ispod štita, otključavamo lijevu bravu ključem kako bismo pustili dva zatvorenika iz ćelije, a za njima i stražar. Ako sve ne uspije prvi put, ponavljamo korake sa stolicom i krađom patrona.

    Penjemo se stepenicama do vrata kroz koja su pobjegli zarobljenici, u prostoriju za posmatranje. Gledamo kroz teleskop, posmatramo postavljanje eksplozivnog punjenja na centralni toranj. Aktiviramo prekidač pored vrata da ugasimo svjetlo u prostoriji. Zidni sat će pokazati vrijeme 4:45. Vraćamo se u prethodnu prostoriju, ulazimo u kupe sa zatvorskim ćelijama, u jednu od kojih smo sjeli nešto ranije. Ulazimo u srednju komoru, rastegnemo robota, otkinemo klip sa plafona. Izlazimo iz ćelije u hodnik, dolazimo do lijevog zida, aktiviramo šifrovanu bravu, unosimo broj 4:45. U komori se nalazi sef sa slagalicom, da biste je riješili potrebno je sakupiti sva zelena svjetla u centralnoj zelenoj zoni, tada će se brava otvoriti. Kombinacija svjetala je nasumična, tako da morate sami odabrati rješenje. Iz sefa vadimo pištolj s užetom, a zatim ga u inventaru povezujemo klipom. Iz zatvora izlazimo kroz posmatračku sobu sa teleskopom.

Prolaz ulice u donjem dijelu grada (nivo 8) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: ružičasti kišobran, robot pas.
  • Kad smo na ulici, prilazimo dva kontejnera koji stoje sa desne strane vrata zatvora. Guramo ih skroz lijevo, do stepenica na sljedećoj lokaciji. Penjemo se stepenicama do robotske brane s ružičastim kišobranom. U zamjenu za kišobran, ona će vas zamoliti da pronađete njenog robo-psa. Robodog se krije iza cijevi na platformi preko rijeke i izvan je dometa za pucanje iz pištolja. Desno od robodama, tačno iznad stepenica, otvorite crveni štit, zamenite strelice tako da gornje budu na mestu donjih i povucite polugu: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Viseći magnet će se spustiti i podići gornji kontejner. Donji kontejner vraćamo na prvobitno mjesto, do zatvorskih vrata. Skačemo na njega sa stajališta. Istežemo robota i rukama se držimo za stepenice. Penjemo se u kabinu sa kontrolnom pločom. Pomerite male crvene dugmad na strelici tako da vrh strelice bude odmah ispod desnog crvenog dugmeta. Kliknite na zeleno dugme iznad monitora sa strelicom. Kada plutača s uljem dopliva do obale, pritisnite crveno dugme sa ikonom pada da ulijete ulje koje robot pas nauči. Dok će on lizati lokvicu ulja, mi se spuštamo na zemlju. Izvadimo pištolj iz inventara i pucamo u njega. Odnesemo ga do robodama i uzmemo ružičasti kišobran. Odabiremo ga u inventar, prolazimo ispod mlazova vode iza ugla, zatim prelazimo most i penjemo se na ulice gornjeg dijela grada.

Prolazak kroz City Square (nivo 11) u Machinariumu:

  • Stavke na podnivou: radilica, truba, prazan uljnik.
  • Prolazimo do stepenica pored tri muzičara i bara, pored perona sa zaključanim vratima lifta, dižemo se još više. Izlazimo na okrugli centralni trg sa fontanom. Prilazimo parapetu ispod fontane, biramo polugu. Razgovaramo sa robotskim sektašom ispod brojača. Otići će tek nakon što se na satu pojavi pravo vrijeme - beskonačnost. Na zidu, sa desne strane masivnih vrata, nalazi se bilješka sa tragom koji ukazuje na simbole odgovorne za beskonačnost. Pogledajmo to. Izvadimo polugu radilice iz inventara, ubacimo je u okrugli otvor pored vrata. Centralnu kazaljku na brojčaniku pomeramo tako da je na simbolu nepotpune beskonačnosti (12 sati), a spoljnu, crvenu kazaljku na sedam sati (simbol VII). Čim dođe do tuče, robotski kultista na vratima će ustati i ući u zgradu. Gledamo kroz preostalu poruku na zidu, iznad klupe. Prilazimo ručici i pomeramo centralnu kazaljku na 9 sati, a crvenu na 6. Čim sat otkuca, stražar sa drugog sprata će sići i sa satom ući u zgradu. Podignemo se na balkon gdje je sjedio stražar, skinemo zvučnik sa zatvarača i ponesemo ga sa sobom. Silazimo dole, pričamo sa robotom u invalidskim kolicima kod fontane, koji će tražiti da mu donese ulje i izvadi praznu kantu za ulje. Pokupimo ga, popnemo se stepenicama lijevo od zgrade sa satom.

Prolaz mosta do automata (nivo 12) u Machinariumu:

Prolaz ulice u gornjem delu grada (nivo 10) i lokala (nivo 15) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: biljka, pokvareni radio, ljepljiva traka, mušice, gvozdeno bure, vijci, kanta za ulje sa uljem.
  • Došavši do uličnih svirača koji nastupaju ispred šanka, vadimo robo-mačka iz inventara i stavljamo ga u trubačku lulu da ispuši robo-pacova. Kliknite na njega da počnete igrati. Sa drugog sprata, čuvši gadnu muziku, zli robot će pogledati i baciti saksiju. Prolazimo u prolaz iza leđa muzičara, vadimo praznu posudu za puter i stavljamo je u lokvicu ulja, čekamo da se napuni, a onda je podižemo. Vratimo se, idemo u bar. Sjedimo za stolom s robotom igračem, u igri s njim morate pokušati napraviti pet vijaka u jednoj liniji, može biti horizontalno ili vertikalno ili dijagonalno ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Nakon što izgubi, protivnik će od ljutnje udariti šakom o dasku, pet šrafova će se raspršiti po prostoriji, koje mora sakupiti i dati muzičaru sa lulom u kvadratu ispred šanka.

    Prije izlaska iz šanka, skidamo ljepljivu traku s police pored vrata, nakon što rastegnemo robota da do njega dođe. Dajemo trubaču pet šrafova. S radošću će početi svirati melodiju, koja se opet neće svidjeti robotu sa drugog sprata. Ona će od ljutnje baciti saksiju, ali ovaj put sa biljkom. Biramo biljku sa zemlje. Blizu izlaza iz bara nalazi se bazen zelenog mulja. Prilazimo mu, vadimo ljepljivu traku iz inventara i počinjemo da mu mašemo njome oko glave kako bismo uhvatili što više muva. Vraćamo se u bar i puštamo muhe u lice barmena. Dok će on odmaći u stranu, mi ukrademo gvozdeno bure na ulazu. Odvlačimo je do bubnjara muzičara. Počeće da lupa po njoj od radosti, ljutiti robot će ponovo pogledati sa drugog sprata i pokrenuti radio na uzbunjivače, koji će se srušiti na zemlju. Odabiremo ga i vraćamo se na trg sa fontanom, penjući se stepenicama.

Prolaz gradskog trga (nivo 11) i kotlarnice (nivo 14) u Machinariumu:

  • Stavke na podnivou: prazna kanta za ulje, tri ventila crvenog krsta.
  • Robotu invalidu kraj fontane damo punu naftu, on će nauljiti točkove invalidskih kolica i odvezati poklopac šahta. Trenutak kasnije, ponovo pruža praznu posudu za puter i traži da mu donesu suncokretovo ulje. Podignemo ga i otvorimo poklopac otvora, siđemo dole. U kotlarnici, robotski vodoinstalater sjedi na cijevi, razgovaramo s njim. Tražit će da mu nabavite novi gramofon u zamjenu za onaj koji je ukrao robogopnik. Nakon čega će pristati da odvrne poklopac bačve. U inventaru kombinujemo trubu sa pokvarenim radiom, koji je robot izbacio kroz prozor sa trga ispred šanka. Stavljamo radio na sto ispod robotskog vodoinstalatera i obraćamo mu se za pomoć. Ovaj put neće odbiti. Ventil crvenog krsta će se pojaviti u inventaru. Prilazimo stolu s radiom, kraj kojeg pleše veseli robotski vodoinstalater, otvaramo ormarić, listamo knjigu, na posljednjoj stranici biramo još jedan crveni ventil u obliku krsta. Iz cijevi na ljestvici uklanjamo još jedan crveni ventil u obliku križa. Prvu od njih postavljamo na prvu gornju slavinu (najbližu bačvi), drugu - na drugu slavinu u gornjem redu, treću - na drugu slavinu u donjem redu. Voda će prestati da bije iz bačve i puni bazen. Izlazimo iz kotlarnice na trg. Uskačemo u bačvu, otvaramo vrata i puzimo uz cijev do lifta na gradskom zidu.

Prolazak lifta na gradskom zidu (nivo 17) i bar kuhinje (nivo 15) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: kukuruz, crevo, metalna šipka sa kukom.
  • Nakon što skočimo na platformu lifta, pritisnemo crveno dugme na zidu, idemo dole. Gledamo kroz prozor, pričamo sa devojkom, koja je nasilno napravljena za kuvara u baru. Otvaramo zidnu kutiju, uzimamo kukuruz sa police. Skinite lonac sa šporeta i stavite ga na pod. Na šporet stavljamo kukuruz, koji će početi da puca i izleti kroz haubu. Od udaraca kukuruza o poklopac haube, odletjet će metalna šipka s kukom. Odaberemo ga i prenesemo našoj djevojci kroz prozor. Ustajemo na tavu na podu, vadimo metalnu šipku iz inventara, razvlačimo je do smrznute rešetke blizu stropa. Otvorite ga, ponovite radnju da otkinete smrznuto crijevo. Skočimo sa tiganja na pod, vratimo ga na šporet, ubacimo smrznuto crevo u njega. Kada se odmrzne, izvadimo ga iz inventara, spojimo na rezervoar za ulje iznad vrata iz sobe. Napunimo lift, uključimo ga povlačenjem crvene ručke na gornjem lijevom rubu platforme. Aktiviramo kontrolni panel, zamijenimo crvene prekidače crnim, povlačeći ih s mjesta na mjesto u "krug". Na dnu panela će se pojaviti kontrolna poluga pomoću koje možete podići ili spustiti dizalo. Idemo gore. Budimo obožavatelja robota, netačno odgovaramo na sva njegova pitanja kako bismo ga razljutili. Kad pukne, penjemo se u cijev u koju je ugrađen ventilator.

Prolaz staklenika (nivo 19) u Machinariumu:

Prolaz porušenog mosta ispred tornja (nivo 20) u Machinariumu:

  • Stavke na podnivou: konzerva suncokretovog ulja, zavoj, karta za automat.
  • Na izlazu iz staklenika stavljamo sjemenke suncokreta u uljaru na zid, a praznu uljaru stavljamo na odvod. Hvatamo polugu i brzim pokretima gore-dole počinjemo da pravimo suncokretovo ulje. Prelazimo most, razgovaramo sa ogromnim čuvarom koji će tražiti da mu nabave baterije. Spuštamo se niz cijev, desno od nje, dolje do centralnog trga sa fontanom. Robo-invalidu dajemo puter sa suncokretovim uljem. Od radosti će baciti zavoj i dati mu kartu za slot mašine.

Prolazak mosta (nivo 12), automata (nivo 13) i gradskog trga (nivo 11) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: dva novčića, dvije baterije.
  • Dižemo se do mosta gdje je uhvaćena mačka (ljestve lijevo od zgrade sa satom na gradskom trgu). Prolazimo kroz most, ubacujemo kartu u rupu pored vrata. Idemo unutra. Slot mašine su onemogućene. Dinamo bicikl će pomoći u obnavljanju trenutne zalihe. Što se pedale brže okreću, to se baterija više puni (potrebno je povećati punjenje do crvene oznake). Morate se rotirati u krug, a ne vodoravno. Koja od mašina će se puniti može se odrediti polugom s lijeve strane bicikla. Punimo sva tri automata, od kojih će dva ostati u radnom stanju i omogućiće nam da zaradimo novac za kupovinu baterije na gradskom trgu. U prvoj slot mašini treba da osvojite 1000 poena, u drugoj morate da rešite pet zagonetki. Za prolaz arkada daju se dva novčića.
    • Rješavanje prve arkadne zagonetke: sa početne pozicije pritisnite dugmad - ↓, →, , →, →.
    • Rješavanje druge arkadne slagalice: sa početne pozicije pritisnite dugmad - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Rješavanje treće arkadne zagonetke: sa početne pozicije pritisnite dugmad - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Rješavanje četvrte arkadne zagonetke: sa početne pozicije pritisnite dugmad - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Rješavanje pete arkadne zagonetke: sa početne pozicije pritisnite dugmad - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Dobivši dva novčića, vraćamo se na gradski trg, kupujemo u automatu, iza leđa robota invalida, dvije baterije. Kombiniramo ih u inventaru sa zavojem. Vraćamo se do stražara na porušenom mostu, skačemo u praznu bačvu na gradskom trgu i penjemo se liftom na platformu do staklenika, kao i prvi put.

Prolazak kroz toranj lift (nivo 22) u Machinariumu:

Prolaz gornjeg sprata tornja (nivo 23) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: makaze, luster.
  • Napuštajući lift, uključite struju u prostoriji kroz štit u blizini lifta. Na stepenicama na zidu dva puta spuštamo ručicu prema dolje kako bi usisivač ušao u kadu. Stojimo na usisivaču, rastežemo robota, uzimamo makaze s police. Vraćamo se u hodnik, dva puta povlačimo ručicu prema gore da usisivač vratimo na prvobitno mjesto. Gasimo svjetlo u hodniku kroz štit kod lifta, stajemo na usisivač, makazama odrežemo luster. Pričvršćujemo ga na poleđinu usisivača. Uključujemo struju, dva puta dižemo polugu na stepenicama, tjerajući usisivač da se vrati u kupaonicu. Držimo se za luster za toalet, vraćamo se u hodnik i jednom povlačimo ručicu prema dolje. Usisivač će istrgnuti toalet iz poda, vraćamo se u kupatilo, držimo se rukama za toalet papir i spuštamo se u rupu do bombe. Zamahnemo prema bombi i držimo se za nju. Počinjemo dekontaminaciju, vadimo sve svijeće iz donjeg reda, ubacujemo ih sljedećim redoslijedom: D, B, E, A, C. Kada je bomba deaktivirana, vraćamo se u kupatilo, a zatim gore na stepenicama do ovalne sobe.

Prolaz sobe ovalnog tornja (nivo 25) u Machinariumu:

Prolazak podruma ispod šanka (nivo 15) i kule lifta (nivo 22) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: ključ, kanister sa tečnim azotom.
  • Opraštajući se od robotskog mozga, spuštamo se do lifta. Ubacimo sijalicu u kontrolnu ploču i nacrtamo osmokraku zvijezdu. Kad uđete u podrum, uzmite čekić, razbijte prozor na prozoru, uzmite ključ. Vraćamo se do lifta, na zidu, desno od ulaza, nalazi se tabla sa ključaonicom. Ubacujemo i okrećemo ključ, uzimamo kanister s tekućim dušikom iz ormarića. Njime hladimo dvorac i razbijamo ga čekićem. Robogopnici će uletjeti u oluk, prolaz do barske kuhinje biće slobodan.

Prolaz ovalne sobe tornja (nivo 25) i krova tornja (nivo 26) u Machinariumu:

  • Stavke na podnivou: br.
  • Pokupimo našu djevojku, vratimo se nazad u robotski mozak na vrhu tornja. Izlazimo van, prilazimo panelu u lijevoj slijepoj ulici. Pamtimo brojeve - 7.0, 108. Vraćamo se unutra, na stolu lijevo od robotskog mozga nalazi se žuti prijemnik, postavljamo val na 7.0, 108, slušamo melodiju. Ponovo izlazimo na krov tornja, prilazimo panelu, biramo melodiju koju čujemo pritiskom na tastere sa brojevima 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Čim se merdevine do helikoptera pojave iz zid, brzo ga blokiramo krstastim čepom, koji bi trebao aktivirati partnera (djevojku glavnog lika). Uskačemo u policijski helikopter i odletimo u nepoznate daljine.

Kako igrati?

Upravljanje je vrlo jednostavno. Gotovo sve radnje se izvode pomoću miša, samo u mini-igrama ponekad morate koristiti strelice na tastaturi i razmaknicu. Naš glavni lik ima jedinstvenu sposobnost - može se rastezati i skupljati. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na GG desnom tipkom miša i pomjerite miša gore ili dolje. Inventar se otvara kada pomerite pokazivač na vrh ekrana. Meni se otvara kada pomerite pokazivač na dno ekrana. Pažljivo pregledavamo sve na lokacijama i razmišljamo svojim mozgom. U igri postoje i nagoveštaji, koji se nalaze pored inventara. Sijalica je mali trag, u obliku slike. Knjiga je prolaz na nivou, da biste otvorili knjigu morate proći kroz mini-igru. Potrebno je držati ključ od brave, ubijajući pauke na putu.

Počni

Prije svega, dvaput kliknite na kadu, iznad glave našeg heroja, zatim dvaput kliknite na torzo i jednom na glavu. Povećavamo našeg heroja, uzimamo igračku odozgo i dajemo je mehaničkoj životinji kada dotrča do glavnog lika (u daljem tekstu jednostavno GG). Uzimamo magnet i odmotavamo konac jednostavnim pritiskom na kalem. U inventaru kombinirajte magnet i zavojnicu. Prilazimo jezeru i udaramo nogom o stub. Vežemo magnet na stup, podižemo ruku odozdo. Ovdje je, zapravo, naš heroj okupljen. Idemo desno.

Checkpoint

Naš zadatak je da spustimo most kako bismo ga mogli prijeći. Dakle, uzimamo restriktivni konus, bacamo još nekoliko čunjeva u provaliju, ispod posljednjeg od njih će biti kanta s plavom bojom, uzimamo je. Sipajte boju iz kante u bačvu, umočite konus u nju. Prilazimo stubu, idemo gore, kada naš GG odbija da se podigne više, izvlačimo stepenicu i ispod nje i ubacujemo je u rupu za stepenice odozgo, ponovimo ovaj postupak. Dižemo se do posljednje stepenice, povećavamo GG do maksimuma i uzimamo sijalicu. Sada pričvrstimo sijalicu na GG-ovu glavu, a zatim stavimo konus na vrh. Povećavamo GG do maksimuma i povlačimo ručku, blizu kokpita. Prolazimo mostom, međutim zbog lokve na kraju padamo.

Bezdan

Idemo uz stepenice, uzmemo ručku ispod poluge, pričvrstimo je za ogradu, spustimo se. Idemo desno, do tenka. Smanjite GG i kliknite na prekidač koji se nalazi ispod rezervoara. Postavite prekidače u položaj A2. Vraćamo naš odjel u normalnu veličinu, penjemo se stepenicama, povećavamo GG do maksimuma, držimo se cijevi koja visi odozgo. Puzimo po njemu udesno, zgrabimo blok i padnemo. Blok stavljamo na šinu koja je najdalje od GG. Povučemo ogradu, odvrnemo točkove sa izvaljenih kolica, sjednemo na njih, povučemo ogradu i uz povjetarac odletimo u neku prostoriju.

Nakon što je pogledao kako veliki robot, vrlo sličan lopovu, silazi iz cijevi i krade bobicu iz kolica, naš GG se prisjeća da ga je ovaj robot uvrijedio u djetinjstvu. Hajde da mu se osvetimo! Idemo do sredine hodnika, pritisnemo crveno dugme, priđemo vratima koja se nalaze sa desne strane hodnika, uzmemo ključ koji visi pored njega. Prilazimo panelu koji se otvara nakon pritiska na dugme. Postavljamo poluge u ovaj položaj: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje. Pritisnemo veliko crveno dugme, smanjimo našeg heroja i trčimo do kolica, skačemo u njega. Kada nas kandža podigne u zrak, pritisnemo platformu lijevo od nas. Otvaramo ploču ključem, preuređujemo žice tako da su samo gornje lijeve žice ukrštene, a ostale ne. Skočimo dole, ponovo pritisnemo veliko crveno dugme na panelu, brzo se popnemo u kolica, i kada nas kandža podigne, čekamo da kandža dođe do cevi, a zatim kliknemo na ovu cev.

Kamera

Bezobrazni gangsteri strpali su našeg malog heroja u ćeliju, moramo da izađemo! Razgovaramo sa cimerom iz ćelije, on traži da pušimo. Pored njega, sa slavine, maknemo kalup i takođe dvaput kliknemo na slavinu, dobijemo ručku od slavine. Idemo u toalet, uzimamo toalet papir. Povećajte GG, stavite kalup na sijalicu. Osušeni kalup zamotamo u papir i dobijenu cigaretu dajemo sustanaru, uzimamo njegovu ruku. Prilazimo toaletu, smanjujemo lik, uzimamo sustanarovu ruku i zabijamo je u rupu u zidu. Zatim ga gurnemo u dalju rupu, tri puta protresemo ormar, dobijemo metlu. Povezujemo ručku i metlu, dobijamo ključ. Koristimo ovaj ključ na otvoru za kanalizaciju, puzimo kroz kanalizaciju do sljedećeg otvora, otvorimo ga ključem.

Bekstvo iz zatvora

Dakle, mi smo odmah ispod stola za kojim sedi razbojnik. Bandit impozantno zamahuje na stolici i puca u metu. Kada ponovo zamahne, samo povucite stolicu, razbojnik će pasti. Dok još nije ustao, brzo uzimamo metke sa stola. Bandit će vidjeti da su meci gotovi i otići će da ih otkine sa mete. Uzimamo ključ od razbojnika, sipamo metke na pod i izlazimo iz otvora. Ključ ubacujemo u ploču koja otvara vrata, ključ se mora umetnuti u oba otvora. Nakon toga se ponovo spuštamo u otvor. Čekamo da izađu dva zatvorenika, razbojnik će trčati da ih uhapsi i sapliće se. Izlazimo iz otvora, penjemo se stepenicama i ulazimo na vrata. Gledamo kroz teleskop, tamo su naši razbojnici. Ispostavilo se da nisu razbojnici, već teroristi, jer su planirali da dignu citadelu u vazduh! Pritisnemo malo crveno dugme pored teleskopa, pamtimo vreme na satu - 4:45. Silazimo u prostoriju u kojoj je sjedio razbojnik i ulazimo na vrata s lijeve strane. Ulazimo u srednju komoru, povećavamo GG i uzimamo klip sa stropa. Izlazimo u hodnik, prilazimo lijevim vratima. Kliknemo na kodnu bravu, kod 4:45, ulazimo u otvorena vrata. Kliknite na sef. Sada morate riješiti zagonetku.

Zeleni i crveni krug treba rasporediti tako da na svim rubovima geometrijske figure, u sredini slagalice, budu samo zeleni krugovi, a crveni trebaju biti sa strane ove figure. Ako je sve urađeno kako treba, onda će se sef otvoriti i odatle možemo uzeti pištolj. Ulazimo u sobu sa teleskopom i izlazimo van, kroz vrata odozgo. Prilazimo dvije velike kutije s desne strane, guramo ih dva puta lijevo. Pored robotske dame je tabla, mi prilazimo. Prije svega, spustite ručku. Na panelu se nalazi 6 tastera: 3 žuta, sa ikonom "dole" i 3 crvena, sa ikonicom "gore". Morate pravilno postaviti ove dugmad, kao na slici.

Nakon toga, gornja kutija će biti privučena magnetom, a donju pomičemo na mjesto gdje je prvobitno stajala. Dižemo se do kutije, povećavamo GG, penjemo se stepenicama. Sada morate pravilno postaviti plutaču. 4 puta kliknite na dugme, desno od radara sa strelicom. Nakon toga kliknite na dugme sa trouglom u sredini. Kada plutača ispliva na tlo, pritisnite dugme sa padom. Kad pas popije ulje, siđemo i pucamo iz pištolja u psa. Odvezemo psa vlasniku, dobijemo kišobran. Koristimo kišobran na vodi koja teče sa krovova i prolazimo naprijed.

Putujući muzičari

U tranziciji ćemo sresti društvo muzičara, svaki od njih ima problem sa instrumentima. Idemo do šanka, na desnoj strani šipke, s gornje police uzimamo ljepljivu traku od muha, prethodno povećavši GG. Sjedamo do robota, koji igra neku igru. Njegova pravila su vrlo jednostavna - morate izgraditi lanac od pet zupčanika u bilo kojem smjeru, a ne dozvoliti protivniku da učini isto. Utakmica nije laka, ali uz malo vježbe dolazi do pobjede. Nakon što izgubi, protivnik će izbezumljeno udariti dasku i svi orasi će se razletjeti. Skupljamo ih po cijelom šanku, gledamo vrata desno, ovi gadni banditi sjede. Napuštamo šank, prilazimo smrdljivom rezervoaru i lijepimo ljepljivu traku na njega, dobivamo muhe. Odemo do šanka, pustimo muhe na barmena, pokupimo bure. Cijev dajemo bubnjaru, a orahe saksofonisti. Odabiremo biljku koja će ostati iz otpalog lonca. Idemo uz stepenice, pravo na glavni trg. Od ograde, nasuprot fontane, uzimamo kvaku. Dršku ubacujemo u rupu u zidu, pored devojke. Okrećemo dugme tako da crvena strelica na gradskom satu bude na poziciji VI, a crna strelica na trećem znaku od vrha u smeru suprotnom od kazaljke na satu. Štaviše, crna strelica mijenja svoj položaj kada crvena prođe kroz XII sati. Robot koji sjedi u kabini na spratu će otići, idemo na njegovo mjesto, uzimamo zvučnik. Razgovaramo sa robotom u invalidskim kolicima, uzimamo mu Maslenicu. Spuštamo se do muzičara, prelazimo u prolaz lijevo od njih. Maslenu mrlju stavljamo na mrlju od ulja. Vraćamo Maslenicu invalidnom robotu. On će se pomazati, i opet tražiti da donese ulje, opet uzimamo poklad. Idemo uz stepenice koje se nalaze pored robotske djevojke. Penjemo se stepenicama do robota, izvlačimo kabel iz utičnice. Kada padnemo, izvlačimo crvenu žicu iz lijeve rupe. Otvaramo centralu u rasvjetnom stubu, ovdje nas čeka igra tagova. Pomjerimo par pločica, odjednom će jedna pločica ispasti, a onda će je pokupiti štetan papagaj. Idemo do sredine mosta, papagaj će nas pratiti. Počinjemo da čučimo i povećavamo GG, papagaj će sve ponoviti. Brzo mijenjamo veličinu našeg heroja, papagaj će zamahnuti žicom i prekinuti je. Kao rezultat toga, papagaj će pasti i odustati od pločice. Polomljenu žicu namotavamo na ogradu. Ponovo otvaramo štit i skupljamo oznake, u svom gotovom obliku trebale bi izgledati ovako:

Ako su oznake pravilno sastavljene, tada će se primijeniti napon. Penjemo se na robotske merdevine i vučemo mački rep. Kada se mačka zatvori, u električnoj ploči pomičemo bilo koju pločicu sa njenog mjesta, odabiremo mačku. Idemo do muzičara. Gledamo u ogromnu tubu najlijevog muzičara. Lansiramo mačku u tubu. Slušamo orkestar i dižemo kasetofon. Vraćamo se do invalida, otvaramo otvor i spuštamo se u kanalizaciju. Prilazimo stolu, desno, otvaramo ga i uzimamo svesku. Dođite do poslednje stranice, uzmite ključ za gas. Silazimo do bazena, gledamo u cijev. Podignemo se, pogledamo zamršene cijevi, na kojima visi još jedan ključ za plin, uzmemo žicu. Silazimo do bazena, čačkamo žicom u odvodu, nalazimo treći ključ za plin. Prilazimo cijevima i blokiramo ih na ovaj način:

U inventaru kombinirajte kasetofon i zvučnik. Stavljamo magnetofon na sto, odvrnemo rezervoar. Izlazimo iz kanalizacije, prilazimo fontani, skačemo dole. Odvrćemo zamašnjak, probijamo se kroz cijev. Kada stojimo na platformi, pritisnite crveno dugme. Sada razmotrite slagalicu u gornjem lijevom uglu platforme. Njegovo značenje je zamijeniti crvene i sive lopte. Evo rješenja:

Sada gledamo u mali prozor na rešetki. Djevojčica našeg malog heroja radi u kuhinji. Sada moraš da igraš za nju. Uzimamo tiganj sa šporeta i stavljamo ga na pod. Otvaramo ostavu, uzimamo kukuruz i stavljamo ga na šporet. Sada naš junak uzima udicu i stavlja je na prozor. Kao djevojčica, stojimo na tiganju, zakačimo zamrzivač odozgo kukom 2 puta. Stavili smo tavu na šporet, ubacili bateriju. Jedan kraj rezultirajućeg crijeva stavljamo u sudoper, a drugi dajemo našem junaku. Pokrećemo platformu povlačenjem male crvene ručke odozdo, na slagalici povlačimo polugu prema gore. Gore, kliknite na veliki ventilator. Vrijeme je da odgovorimo na njegova pitanja. Odgovaramo pogrešno (A, A, C, B), onda će se naljutiti i eksplodirati. Pa, idemo u laboratoriju.

Dvaput kliknemo na prevrnutu kadu, zatim dva puta na torzo robota, a kada padne - jednom na glavu. "Povučemo" se za vrat, uzmemo igračku i damo je bubi - ona donosi nogu. Uzimamo magnet, uzimamo konac sa kalema, koristimo jedan na drugom. Savijamo stub, koristimo magnet na niti na njemu - dobijamo ruku. Prelazimo desno na sljedeći ekran, nakon videa nalazimo se na kontrolnom punktu.

Penjemo stub do graničnika, zatim uzimamo donju šipku i ubacujemo je gore, pa opet isti postupak. Podignuvši se na novi maksimum, protežemo se u dužinu i uzimamo sijalicu. Silazimo dole, pričvrstimo sijalicu na glavu, uzmemo gornji prugasti konus, kliknemo na ostatak dok ne pronađemo plavu boju. Upotrijebite boju na bačvi, a zatim upotrijebite konus na njoj. Stavljamo konus na glavu, prilazimo užetu blizu separea, protežemo se i povlačimo ručicu na užetu. Idemo mostom - padamo s njega.

Prilazimo rezervoaru s desne strane i stisnemo se što je više moguće. Koristeći uređaj iza rezervoara, postavite prekidače na njemu u položaje "2" i "A", pritisnite crveno dugme. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama, uzimamo kuku ispod poluge, koristimo je na ogradi. Povlačimo se, držimo se za cijev, krećemo se po njoj udesno do kraja, uzimamo kočionu papuču i padamo dolje. Koristimo cipelu na šini, koja je dalje od robota i, shodno tome, bliže dnu ekrana. Povlačimo kuku sa dna ograde - kolica napuštaju i prevrću se. Uzimamo točkove iz kolica i, stavljajući ih na šine, stojimo na njima. Još jednom povlačimo kuku ograde - vozimo se u rudnik.

Paklena mašina u rudniku.

Nakon videa, uzimamo ključ sa kuke desno na vratima. Pritisnemo dugme koje treperi u sredini velike jedinice - otvara se panel sa tri poluge. Istežemo se i postavljamo poluge u sljedeće položaje: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje; pritisnite dugme sa strane. Smanjujemo se na uobičajenu veličinu, trčimo do kolica, skačemo u njih. Nakon podizanja u zrak, skačemo na platformu lijevo. Otvorite panel ključem, kliknite na žice u gornjem lijevom kutu da ih pređete. Skočimo sa platforme, opet idemo do panela sa tri poluge, pritisnemo bočno dugme, trčimo do kolica, skačemo u njih i opet se dižemo sa kandžom u vazduh, samo ovaj put ne skačemo da lijevo, ali desno - u cijev. Nakon snimka, nalazimo se u kameri.

Razgovaramo sa cimerom - traži da popuši. Uzmite algu iz slavine na desnoj strani, idite do lampe s lijeve strane, istegnite se i koristite algu na lampi. Otkidamo toalet papir i koristimo ga u inventaru na osušenim algama. Dobivenu cigaretu dajemo cimeru u ćeliji - dobijamo ruku. Prilazimo rupi u lijevom zidu, stisnemo se, koristimo rezultirajuću ruku na rupi. Kada ruka uđe u susjednu komoru, kliknite na desnu rupu od dvije. Nekoliko puta kliknemo na ormarić - metla pada, uzimamo je. U našoj ćeliji dvaput kliknemo na slavinu iz koje smo uzeli alge - odabiremo ventil koji je otpao. Koristimo metlu na ventilu u inventaru, otvorimo otvor na podu komore primljenim "ključem". Skočimo u otvor, idemo desno.

Otvaramo otvor ispod stražarskog stola "ključem". U trenutku kada čuvar odstupi na stolici, povučemo nogu stolice, a zatim brzo pokupimo loptice sa tanjira na stolu. Kada čuvar krene do mete, prvo bacamo loptice lijevo od stola, zatim vadimo ključ sa pojasa čuvara, stisnemo se i izlazimo ispod stola do brave, koristimo ključ na lijevoj bravi . Nakon videa, idemo lijevo do kamera.

Ulazimo u srednju komoru, protežemo se, uzimamo klip sa plafona. Izlazimo u hodnik, prilazimo vratima u lijevu komoru, kliknemo na panel lijevo, postavljamo šifru "04:45", pritisnemo crveno dugme. Ulazimo u lijevu komoru, kliknemo na ormarić, rješavamo zagonetku: okretanjem krugova potrebno je osigurati da se sve zelene tačke nakupljaju u sredini, formirajući neku vrstu trokuta, a sve crvene tačke na ivice - po dva sa svake od tri ivice. Ormar se otvara, uzimamo pištolj iz njega, koristimo ga na klipu. Izlazimo u prostoriju obezbeđenja, odatle idemo uz stepenice, nalazimo se u prostoriji sa teleskopom, odakle izlazimo napolje kroz vrata kod teleskopa.

U podnožju kule.

Zaobilazimo dva kontejnera s desne strane i klikćemo na njih, gurajući lijevo. Guramo ih do sljedećeg ekrana lijevo, a zatim lijevo dok se ne zaustavi. Dižemo se do kontrolne ploče magneta, spuštamo polugu. Rješenje zagonetke za uključivanje magneta na slici:

Kada jedan od dva kontejnera ostane, gurnite ga udesno do sljedećeg ekrana i do kraja. Iron stop. Zaobilazimo baš ovu stanicu s desne strane, penjemo se na nju, pa na kontejner. Ispružimo se, penjemo se stepenicama. Na kontrolnoj tabli pritisnite dugme desno od strelice 4 puta, zatim 1 put - dugme iznad strelice - plutača sa dizalicom vozi do desne obale. Nekoliko puta pritisnemo dugme ispod strelice - ulje se izlije na obalu u pravoj količini. Silazimo, pucamo iz pištolja klipom u psa koji pije ulje, dižemo ga. Idemo lijevo do robota sa kišobranom, damo psu - dobijemo kišobran. Koristimo kišobran na vodi koja teče s lijeve strane. Nalazimo se u blizini stepenica, penjemo se i dolazimo do ekrana sa muzičarima.

Popnite se uz stepenice do kraja.

Kvadrat sa satom.

Na sredini donjeg dijela ekrana uzmite olovku. Ubacimo ručku u rupu blizu vrata ispod sata. Okretanjem dugmeta, unutrašnju strelicu postavite ravno prema gore, a vanjsku - na "VII". Sat otkucava, robot odlazi. Okretanjem dugmeta, postavite unutrašnju strelicu ulijevo, a vanjsku na "VI". Stražar napušta toranj - dižemo se do njegovog mjesta, dižemo razglas. Silazimo dole, pričamo sa robotom u invalidskim kolicima - dobijamo kantu za ulje. Ostavljamo ovaj ekran uz stepenice lijevo.

Otvaramo "šporet" na stepenicama. Počinjemo igrati tag - kada kliknemo na gornju desnu pločicu, ona ispadne, ptica je uzme i poleti gore. Idemo do mosta, ptica nas prati uz žicu. Počinjemo se istezati, a zatim se stisnuti - ptica će ponoviti pokrete i nakon nekog vremena žica će puknuti. Vežemo žicu za ogradu mosta, podižemo pločicu. Zatim morate igrati oznake da biste dobili ovu sliku:

Štaviše, podignutu pločicu možete odmah umetnuti u "šporet" ili nakon što sastavite sliku bez nje (na ovaj način je lakše pomerati pločice). Dižemo se na stepenice i penjemo se pravo na robota. Izvlačimo utikač iz utičnice, padamo na tlo i brzo izvlačimo crvenu žicu s desne strane. Robot pomera merdevine udesno. Ponovo se popnemo na nju, kliknemo na mačku - ona dobija energiju. Silazimo dole, pomeramo jednu od "petnaest" pločica da isključimo struju, uzimamo mačku. Vraćamo se muzičarima, a od njih idemo desno - do šanka.

Odlazimo do police s desne strane, rastegnemo se i oduzimamo ljepljivu traku za hvatanje insekata. Igramo se sa robotom za stolom u renju (gomoku) - tic-tac-toe do pet u nizu (horizontalno, vertikalno ili dijagonalno). Nakon gubitka, robot rasipa vijke - skupljamo svih pet razbacanih komada:

Koristimo mačku na lulu - lula svira i nezadovoljni robot izbacuje prvi lonac. Dajemo vijke saksofonisti - saksofon svira, a druga posuda leti - sa zemljom i biljkom biramo biljku. Koristimo traku za hvatanje insekata na bačvi sa desne strane - hvatamo muhe. Vraćamo se u bar.

Koristimo muhe na barmenu - dok se on bori s njima, mi uzmemo bure i odemo.

Cijev dajemo bubnjaru bez bubnja. Slomljeni prijemnik leti kroz prozor - biramo ga. Ulazimo u luk lijevo od muzičara - nalazimo se pored kontrolne tačke koju smo prošli na početku utakmice. Koristimo kantu za ulje na lokvi ulja - skupljamo je. Vraćamo se na trg sa satom.

Kvadrat sa satom.

Dajemo kantu za ulje robotu u invalidskim kolicima, on će se podmazati i tražiti još ulja - suncokretovog. Kliknemo na otvor iz kojeg se robot spustio, idemo dolje.

Razgovaramo s robotom koji sjedi na cijevi - za koji je potreban radio. Zvučnik koristimo u inventaru na pokvarenom prijemniku, a šta se desilo, stavili smo ga na sto sa desne strane. Još jednom razgovaramo s robotom - pomaže da se odvrne čep na dnu bazena i daje crveni ključ za ventil. Otvaramo sto na kojem je postavljena slušalica, unutra je knjiga. Prelistavamo knjigu do kraja - dobijamo drugi ključni ventil. Idemo na preplitanje cijevi, kliknite na njega. Uzimamo treći crveni ventil-ključ i postavljamo sva tri ključa na ovaj način:

Penjemo se na trg sa satom i skačemo u bazen. Tamo kliknemo na zaključanu cijev - nađemo se na ekranu s vertikalnim podizanjem.

Kliknemo na crveno dugme - spuštamo se "na pod" ispod. Kliknemo na prozor. Nakon videa vidimo kuhinju u kojoj igramo kao kuvari.

Uzimamo posudu sa štednjaka, stavljamo je na pod. Otvorite vrata visećeg ormarića. Uzimamo klip, koristimo ga na šporetu. Opet se nalazimo na liftu, gdje dobijamo štap sa kukom. Koristimo ga na prozoru - i ponovo smo u kuhinji. Dižemo se na tiganj, koristimo štap sa kukom na rešetki, koristimo štap sa kukom na otvorenom smrznutom crijevu - dobijemo. Skinemo sa tiganja, uzmemo i ponovo stavimo na šporet. U njega stavljamo smrznuto crijevo - dobijemo zagrijano crijevo. Koristimo ga na cijevi iznad umivaonika - nakon videa ponovo se nalazimo na liftu.

Kliknite na crvenu olovku. Kliknite na okvir u krajnjem desnom uglu. U ovoj slagalici, morate nekoliko puta proći kroz kretanje svake loptice lijevo od dvije staze. Evo dijagrama korak po korak:

Povlačimo polugu i nalazimo se u blizini cijevi zatvorene ventilatorom. Kliknemo na njega. U nizu pitanja, u principu, možete odabrati isti odgovor (na primjer, "A") za sva pitanja - nakon nekoliko pogrešnih odgovora u nizu, uređaj će se "naljutiti" i "ispljunuti" ventilator. Skočimo u cijev - nađemo se u stakleniku.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu