Kako zaraditi novac kreiranjem igrica. Kako programeri zarađuju veliki novac na besplatnim igrama

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Uprkos atraktivnom višemilionskom prometu tržišta kompjuterskih igara, tako je teško ući na njega. Za to će biti potreban ne samo solidan početni kapital, više od godinu dana rada, već i "kreativni mozak" kompjuterskih genija, što je mnogo važnije za uspjeh.

Industrija igara je jedna od najdinamičnijih u razvoju već nekoliko godina. Objašnjenje za to je prilično jednostavno - računari i konzole za igre su sve jeftiniji, a želja za zabavom ne nestaje. Štaviše, nijedna ekonomska kriza to ne može spriječiti. Odavno je zapaženo da što je lošije stanje u privredi, to više novca ljudi troše na jeftinu zabavu, pokušavajući nekako uljepšati sumornu svakodnevicu.

Vrijeme usamljenih romantičara u ovoj industriji odavno je prošlo: razvoj kompjuterskih igara postao je vrlo ozbiljan posao, gdje na svakom novom projektu rade cijeli timovi stručnjaka. Sada se više ne može tvrditi da programeri u Rusiji ne mogu ništa zaraditi na proizvodnji kompjuterskih igrica, već da u osnovi rade "za Zapad". Dobar projekat, kada se proda u Rusiji, danas donosi najmanje 200-300 hiljada dolara po igrici, a često se od prodaje u ZND-u zaista može dobiti onoliko novca koliko i iz ostatka sveta. Na primjer, u Rusiji je prodato više od 500.000 legalnih primjeraka naših "Kamiondžija", koji su donijeli 750.000 dolara po veleprodajnoj cijeni od 1,50 dolara.

Cena štampanja jednog laserskog diska je 30 centi. A uz kutiju i kvalitetnu štampu dobijate oko 50 centi. Od prodaje jednog diska možete zaraditi 1 USD. Veleprodajna cijena velikih poklon kutija s igricama je oko 24 dolara po komadu. Unatoč činjenici da se prodaju za red veličine manje, profit je ovdje nekoliko puta veći.
Prema učesnicima na tržištu, normalna stopa povrata u ovoj industriji je najmanje 100%. U Rusiji je ovaj nivo još uvijek nešto niži – sve zbog iste piraterije i ograničenog tržišta. Ali razlika je nadoknađena uspješnom prodajom "hitova" na Zapadu, pružajući istih 100%.

Što se tiče raspodjele dobiti između programera i izdavača, uz pravilno sastavljen ugovor, zarade izdavača i programera su uporedive. Ali u Rusiji je često programer taj koji zarađuje i više, jer izdavač preuzima stopostotno finansiranje razvoja. Programer, s druge strane, ne rizikuje ništa, primajući određeni postotak od prodaje nakon što proizvod počne da se isplati. Prosječna stopa tantijema u Rusiji je 20-50%, na Zapadu je manja - oko 20%, ali ako je programer došao kod izdavača sa gotovim proizvodom, preuzimajući finansiranje projekta, onda u izuzetnim slučajevima može doći do tantijema dostići 80%.

Troškovi razvoja jedne igre direktno zavise od njene složenosti. U prosjeku, kvalitetan projekat košta oko 500.000 dolara, a na zapadu cijena projekta može dostići i do 4-5 miliona dolara.
U Sjedinjenim Državama se za rad skupih stručnjaka plaća do 80% troškova razvoja, dok kod nas ti troškovi iznose i do 60%. Ostatak otpada na račune za komunalije, stanarinu, poreze i druge režije. Plata programera je takođe mnogo manja - od 500 do 1000 dolara. Otuda i visoka cijena razvoja: u prosjeku tim od 15-20 stručnjaka radi na jednom velikom projektu, plus dodatni ljudi su uključeni u različitim fazama.

Problem kadrova u industriji kompjuterskih igara jedan je od najakutnijih problema. Prema riječima programera, samo "mozak" može pružiti kvalitetu igre, ovdje je nemoguće raditi bez kreativnog pristupa. A u Rusiji nema više od stotinu takvih stručnjaka, sa ukupnom zaposlenošću u industriji od 1,5 hiljada ljudi. Stvar se dodatno komplikuje činjenicom da univerziteti ne školuju takve specijaliste, i to obično
Već nekoliko godina programeri moraju sami odgajati dobre programere i 3D umjetnike.

Još jedna poteškoća ovog posla je promjenljiva moda kojoj su podložne i kompjuterske igračke. Za razvoj jednog projekta potrebno je od jedne do dvije godine, a za to vrijeme potražnja se može promijeniti. Stoga je programerima ponekad lakše da zatvore projekat nego da nastave da troše novac na njega.

Outsourcing je još jedna vrsta prilično uspješnog poslovanja za ruske programere, u kojoj naši stručnjaci razvijaju pojedinačne dijelove igre ili dovršavaju cijeli projekt prema ugovoru sa zapadnim proizvođačem igara. Prednosti takve saradnje su očigledne za obe strane - zapadni programer značajno štedi novac, a ruski programeri dobijaju posao.

Za one koji žele da uđu u kompjuterski biznis igrica, sada su slobodna samo dva područja: distribucija ili prodaja gotovih igara i razvoj.
Što se tiče izdavačke kuće, čak i sa ogromnim početnim kapitalom, nije tako lako doći u ovom pravcu. Rusko tržište je podijeljeno između četiri ili pet poznatih izdavača, a nijedan od programera neće se usuditi povjeriti svoj proizvod nepoznatom pridošlicu.

Najprofitabilnije je istovremeno se baviti razvojem, izdavaštvom i distribucijom, odnosno kontrolisati ceo tehnološki proces, ostvarujući profit u svakoj fazi, a ne davati ga trećoj kompaniji. Ali samo velike kompanije koje imaju dovoljno resursa za sve mogu to priuštiti.

Put do programera je mnogo lakši i jeftiniji. Početni troškovi će biti oko 10 000 USD Tehnologija je jednostavna: nekoliko prijatelja se udruži, kupi kompjuter, specijalizirane programe (na primjer, obično se svo programiranje radi u C++, 3D Max ili Maya, koji koštaju oko 5 000 USD, pogodan je za umjetnički dio). i rade na stvaranju demo verzije, onda odlaze s tim do izdavača, a ako je izdavač zainteresiran za projekat, onda on obično preuzima sva sredstva. Glavni uslov za uspjeh je da se novi projekat isplati.

Godišnje se u svijetu stvori od 3.000 do 5.000 kompjuterskih igara, od kojih samo nekoliko stotina postane komercijalno uspješnih i pojavi se na policama trgovina. Čitava blagajna, kao i u filmskom biznisu, čini prvih 10. Razumljivo je zašto se svi programeri i izdavači trude da naprave hit, ali ne uspijevaju svi.

Glavna stvar pri razvoju igre je prvo kompetentno planirati cijeli proces, a zatim ga jednako kompetentno organizirati. Postoji određeni tehnološki slijed operacija. Prije svega, menadžer (proizvođač) pravi marketinšku analizu tržišta, određujući koji će proizvodi biti traženi za godinu i po dana - nakon izlaska igre. Nakon osmišljavanja nove ideje igre počinje izrada takozvanog “koncept dokumenta” koji uključuje detaljan opis budućeg proizvoda, analizu stanja na tržištu, odnosno svojevrsni poslovni plan. Sljedeća faza se zove "predprodukcija", a završava se izradom "projektantskog dokumenta". U njemu sudjeluju lideri razvojnih pravaca - potpisuju se glavni dizajner, konceptualni umjetnici, najmanji zadaci igre i razine, broj animacija, heroja i tako dalje, do stabla u pozadini. Predprodukcija traje 3-4 mjeseca, tokom kojih se izrađuje detaljan plan rada za cijeli razvojni period. Kvaliteta predprodukcije u velikoj mjeri određuje uspjeh igre u budućnosti. Tada počinje prava "proizvodnja". U to je već uključen cijeli tim: programeri, dizajneri, umjetnici, animatori. Ovo je najduža faza, na kraju koje se kreira alfa verzija igre, obično sa dosta grešaka, koje se popravljaju u roku od par mjeseci, tokom kojih se pojavljuje beta verzija. Popravlja najnovije greške (ponekad u suradnji s izdavačima), a tek tada se pojavljuje gotov proizvod.

Takođe nema mnogo ozbiljnih programera u zemlji, oko 10-12, u poređenju sa istim državama, gde ih ima nekoliko hiljada. Najpoznatiji su Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab i 1C.

Nemoguće je precizno odrediti obim tržišta kompjuterskih igara, jer nije provedeno marketinško istraživanje. Svi učesnici, uprkos različitim procjenama, nazivaju približno isti red brojeva - desetine miliona dolara godišnje.
Prema riječima Dmitrija Arhipova iz kompanije Akella, promet domaćeg legalnog tržišta dostiže 100 miliona dolara godišnje.

U posljednje tri ili četiri godine, obim ruskog tržišta kompjutera za igre na sreću stalno se povećava - prema različitim procjenama, za oko 20-25% godišnje. Sada prodaja najpopularnijeg hita može dostići 500.000 primjeraka legalnim kanalima i do milion preko ilegalnih (piratskih).

Koliko možete zaraditi?

Na osnovu materijala časopisa Vaše poslovanje

Ovaj članak će govoriti o igre za zaradu novca. Ukratko, ovo je posao za one koji su upoznati sa računarom i spremni su da otkriju nešto novo za sebe. Metoda zaista djeluje, ali zahtijeva trud i vrijeme. Ako ste sigurni da ste spremni da se razvijate i učite, onda možete nastaviti.

Kao što znate, tržište mobilnih aplikacija raste i raste. Svako ko je bar malo upućen u kompjutere može zaraditi stvarajući igrice. Govorimo o razvoju jednostavnih mobilnih aplikacija. Nije potrebno kreirati neke složene projekte na početku karijere. Svi počinju s malim i postepeno se razvijaju.

U pravilu, jednostavna aplikacija može zaraditi mnogo više od složenih projekata s 3D grafikom.

U ovom trenutku obične audio aplikacije postaju sve popularnije. Najbolji primjer za to su najobičnije tipke, kada se pritisnu, čuje se zvuk. Iskusni programer kreira takve mobilne aplikacije za 15 minuta.

Takođe se mora reći da za kreiranje takve kreacije nije potrebno poznavanje programskih jezika. Postoji mnogo graditelja igara koji će vam pomoći da postignete željene rezultate.

Verovatno se pitate, koliko možete zaraditi praveći igrice? Sve zavisi od vas. Naravno, to neće biti moguće bez troškova. Za ulazak na tržište mobilnih aplikacija GooglePlay potrebno je platiti 25 USD. U poređenju sa AppStoreom, ovo nije dovoljno.

Na primjer, ako kupite programersku licencu na GooglePlay-u, imat ćete je zauvijek, dok u AppStoreu morate platiti 110 eura godišnje. Naravno, to nije toliko (naročito ako će vaša aplikacija donijeti dobar prihod), ali je ipak skuplje nego na GooglePlay-u.

Svako sa vrlo malim budžetom može prvo raditi na GooglePlay-u, uštedjeti novac, a zatim kupiti licencu u AppStoreu. Tada će biti moguće širiti istu aplikaciju na dva tržišta, što će udvostručiti iznos zarade.

Usput, možete raditi i na WindowsPhone tržištu. Tamo se licenca za programere daje besplatno, ali je publika mnogo manja od one kod dva prethodna konkurenta.

Kako se formira zarada

A sada će biti pitanje kako zaraditi novac sa aplikacijama? Učiniti svoje aplikacije isplativim (posebno ako ste početnik, a sam razvoj je jednostavan i primitivan) nije opcija. Jer niko neće kupiti od vas. Kao rezultat toga, jednostavno ćete gubiti vrijeme.

Velika teorija zarade je dodavanje oglasa u svoju aplikaciju. Na primjer, možete dodati oglase iz . Oni programerima pružaju odličnu priliku da zarade novac od svojih aplikacija putem oglasa. Klikanje na njega u igricama se plaća u iznosima od 0,01$ do 3$. Sve ovisi o vrsti postavljenih oglasa i temi.

Prednost ovakvog načina zarade je što prelazite u potpuno pasivni format prihoda! Odnosno, vi ćete staviti svoje aplikacije u prodavnicu i jednostavno ćete zaraditi novac od oglašavanja. Što više ljudi preuzme, to će biti veća mjesečna zarada.

Na primjer, napravili ste 10 jednostavnih aplikacija za mjesec dana. Recimo da će svaki donijeti 0,5-1 dolar dnevno. Ako računate, onda možete dobiti od 150 do 300 dolara mjesečno. Ovo je veoma dobar novac. Pri tome, uopšte nije važno da li radite ili ne, ovo je vaš zagarantovani prihod. Možete ga samo povećati razvojem novih, zanimljivijih aplikacija.

Postoji mnogo programa za kreiranje mobilnih aplikacija, a ovdje su navedena samo dva najpopularnija.

— Moderan dizajner dvodimenzionalnih igara. Omogućava vam da kreirate igre za Windows, Mac, Linux, Android i IOS. Glavna prednost ovdje je da čak i osoba koja nema posebne vještine programiranja može to podnijeti. Takav program će biti izvrstan alat za početnike programere igara. Donja lista navodi glavne karakteristike ovog alata:
  • Jasno sučelje. Sve ćete se snaći dovoljno brzo, problema sigurno neće biti.
  • Napredni sistem događaja.
  • Fleksibilne postavke ponašanja.
  • 80 gotovih specijalnih efekata.
  • Kreiranje igara za iOS i Android. Osim toga, postoji 30 ugrađenih dodataka i mogućnost kreiranja ili dodavanja novih.

Zahtjevi sustava:

  • Jezik interfejsa: engleski (postoji pukotina).
  • Veličina: 122 MB.
  • Procesor: 1 GHz.
  • OS: Windows XP, 7, 8,10.
  • RAM: 512 MB.
  • Video kartica: nVidia ili AMD.
  • HDD: 370 MB.

Proces instalacije je izuzetno jednostavan:

  1. Instalirajte program (datoteka “construct2-r168-setup.exe”).
  2. Kopirajte datoteku "c2license.txt" i stavite je u korijenski direktorij. Obično je ovaj put C:\Program Files\Construct 2.
  3. Da biste rusificirali program, kopirajte datoteku "en-US.xml" u folder "languages", koji se nalazi u osnovnom direktoriju (C:\Program Files\Construct 2\languages). Slažemo se sa zamjenom.
  4. Spremni! Koristimo Construct 2 na ruskom.

game maker— Vizuelno okruženje za kreiranje dvodimenzionalnih igara. Ima fleksibilna podešavanja koja vam omogućavaju da oživite svoje jedinstvene ideje, čak i bez ikakvih veština programiranja. Zahvaljujući jasnom interfejsu, GameMaker će biti odličan alat za početnike programere.

Funkcionalnost predmetnog programa:

  • Vizualni uređivač nivoa i događaja.
  • Pogodan programski interfejs.
  • Mogućnost kreiranja jednostavnih 3D igara.
  • Ugrađena obuka za rad sa programom.
  • Velika biblioteka slika i zvukova.
  • Integrirano razvojno okruženje za unos vlastitih skripti.

Zahtjevi sustava:

  • Jezik interfejsa: ruski.
  • Veličina: 18,3 MB.
  • Procesor: Pentium.
  • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • RAM: 128 MB.
  • Video kartica: 32 MB.
  • HDD: 156 MB.

Instalacija:

  1. Raspakujte preuzetu arhivu.
  2. Pokrenite instalater "GameMaker-Installer-8.1.71.exe" i instalirajte program.
  3. Nakon instalacije, otvorite GameMaker i idite na Help = OpenGameMakerinExplorer (fascikla bi se trebala otvoriti).
  4. Zatvaramo program.
  5. Kopirajte datoteku “Game_Maker.exe” iz foldera “Cracked” u otvoreni folder (slažemo se da ga zamijenimo).
  6. Da biste rusificirali program, morate postaviti datoteku "Game_Maker.RUS" iz fascikle "RUS" u isti folder u koji ste kopirali datoteku "Game_Maker.exe".
  7. Puna verzija GameMaker-a na ruskom je spremna i možete raditi.

Radni zaključci

Možete naučiti kako kreirati igre na ovim konstruktorima za nekoliko sedmica. Ako vježbate nekoliko mjeseci, rezultat će biti vrlo vrijedne igre koje se mogu preuzeti. Na početku karijere nemojte razmišljati o prihodima. Pobrinite se da radite kvalitetno. Kada počnete da ulažete svoju dušu u ovaj posao, novac će doći do vas.

Ako se razvijate i pokušavate stvoriti nešto zanimljivo, na kraju će se razvoj igara lako pretvoriti u vašu glavnu djelatnost. Čak i ako ima problema, nemojte stati. Idite do svog cilja i poboljšajte se.

U isto vrijeme, potrebno je razumjeti da je igra igra svađe: veliki novac se vrti oko najpopularnijih znakova, a manje novca se vrti oko ne tako vrućih znakova. I također vrijedi uzeti u obzir da uvijek ima mnogo lovaca na dobar džekpot, jer još niko nije otkazao takmičenje.

Koje su igre najtraženije među publikom? Za odgovor potražite uslugu striminga Twitch, koju je Amazon nedavno raskošno cijenio i kupio za milijardu dolara. Kažu da je i Google bio veoma zainteresovan za ovu stranicu, videći u njoj ubicu svog YouTube-a. Jeste li osjetili važnost?

Twitch je višeplatformska usluga za streaming video igara ili pokrivenost eSportovima.

Svaki korisnik stranice može kreirati nalog i početi demonstrirati svoje igračke vještine, a organizatori turnira mogu pokriti događaje u velikom obimu. Istina, drugi sadržaji se prikazuju na servisu, ali prednost ostaje kod igara.

Pa ko se smjestio u Twitch top? To su League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch i Hearthstone: Heroes of Warcraft. Sve gore navedeno su igre za više igrača s različitim takmičarskim modovima unutar.

Programiranje

Profesionalni igrači su u vrhu svijeta igara. Imaju transcendentne vještine, poznaju neuhvatljive zamršenosti igre i imaju bogato iskustvo. Kao i svaka druga profesionalna aktivnost, programiranje se može dobro prodati. Iako postoje neke nijanse. Na primjer, na nivo prihoda progamera može uticati njegova lična popularnost kod publike (dobro ponašanje, odnos prema zajednici) i mjesto stanovanja. Želio bih se fokusirati na ovo drugo, jer razumijevanje, percepcija i uvažavanje profesionalnog igranja od strane društva uvelike varira u različitim dijelovima svijeta. Dakle, u Koreji i Kini, programiranje je postalo popularnije od mnogih klasičnih sportova: fudbala, košarke i drugih. U SAD-u i Evropi igrače se ne nose na rukama, ali se i osjećaju dobro.

Šta zarađuje progamer? Prije svega, od plate koja mu pripada po zaključenom ugovoru o radu. Da, igrači imaju ugovore sa esport organizacijama u kojima se navode odgovornosti i naknade. Prema Romanu Dvoryankinu, generalnom direktoru ruske organizacije Virtus.pro, prosječna plata profesionalnog igrača u njegovom projektu je 7.000 dolara mjesečno. Istovremeno, igrači Dota 2 i CS:GO najviše zarađuju.

Gornja granica plata sajber sportiste zavisi od uspeha njegovog tima na raznim prvenstvima. Tako je najplaćeniji igrač, Nijemac pod pseudonimom KuroKy, zaradio više od dva miliona dolara za pobjedu na Dota 2 turniru - The International 2017.

Za komentare o stanju u profesionalnim igrama obratio sam se Aleksandru @EmpireStrangeR Solomonov - šef Team Empire, jedne od najstarijih esport organizacija u istočnoj Evropi. Iskreno sam bio zadovoljan otvorenošću i inicijativom kojom je šef kompanije odgovorio na nekoliko pitanja Lifehackera. Osjeća se da je osoba na dobar način opsjednuta eSport pokretom.

Aleksandar Solomonov

Generalni direktor Team Empire

- Tim Empire je dugo bio poznat u esport krugovima po svojoj sposobnosti da pronađu mlade talente. Kako se odvija praćenje i selekcija perspektivnih mladih ljudi sposobnih da postanu sajbersportisti? Mislim da je odgovor na ovo pitanje veoma interesantan za početnike koji žele da postanu deo vašeg tima.

- Zaista, ovo nam je jedno od često postavljanih pitanja. Primamo desetine pisama sa zahtjevima da se pridružimo našem timu, na žalost, nisu svi u mogućnosti odgovoriti. Evo nekoliko savjeta za one koji žele da budu primijećeni od strane jakih timova, na primjeru Dota 2 discipline.

  • Ako ste igrač koji još nema iskustva igranja za profesionalne timove, šansa da ćete odmah biti primljeni u Team Empire je izuzetno mala. Mnogo je takvih igrača, a izabrati prave je veoma teško i rizično. Igračima je lakše započeti svoj put sa slabijim ekipama i igrati na turnirima što je više moguće, na onim turnirima koje vaš tim može proći. Morate pokušati da se pokažete i dokažete.
  • Nisu otkazane ni jednostavne igre u "pabovima" i online ligama. Profesionalni igrači su jedan od važnih izvora informacija. Oni vas mogu primijetiti i preporučiti svom menadžmentu.

Potencijalno jaki igrači dolaze nam "na olovku" a da to ne znaju, a u pravom trenutku mi ih sami kontaktiramo. Uglavnom, igrač se bira direktno po igračkim sposobnostima, ali ako kandidat ima problema sa putovanjem u inostranstvo, takav igrač nam neće odgovarati. Zaključak: napravite pasoš, to će vam biti plus.

- Koje su glavne obaveze nametnute profesionalnom igraču njegovim ugovorom? Koje bonuse i novčane nagrade može očekivati?

- Mnogi ljudi misle da je lako biti profesionalni esportista. Oni su u zabludi. To je težak posao sa neredovnim rasporedom. Naravno, trudimo se da zakazujemo utakmice i treninge tako da igrači imaju dovoljno slobodnih dana i slobodnog vremena, ali ponekad morate igrati vikendom i kasno u noć ako turniri to zahtijevaju.

Igranje vaše omiljene igre samo je jedna strana medalje. Igrači imaju dosta drugih obaveza po ugovorima, među kojima su:

  • upravljanje vlastitim društvenim mrežama;
  • streamovi igara;
  • intervjui, konferencije za štampu, učešće u promocijama sponzora i partnera;
  • komunikacija sa navijačima i još mnogo toga.

Naknada je takođe navedena u ugovoru. Plate profesionalnih igrača variraju u zavisnosti od esport igre, nivoa tima i drugih faktora. U ovom trenutku, u prosjeku, profesionalni igrači mogu zaraditi nekoliko hiljada dolara mjesečno. Ne zaboravite na novčane nagrade s turnira, koji čine najveći dio zarade igrača.

- Čini se da je danas esport postao manje ovisan o sponzorstvu zbog navijača i njihovog doprinosa nagradnim fondovima turnira. Ali da li je moguće da pojedini igrač, tim ili cijela organizacija žive bez podrške istih proizvođača kompjuterskog hardvera?

U ovoj fazi razvoja e-sporta u Rusiji postojanje bez sponzora je nemoguće. U tom smislu, Team Empire je veoma zahvalan našim pouzdanim partnerima - Logitech G, Seagate, Pinnacle i Kingiun - na prilici da igramo i pobedimo.

- Sigurno se stari ljudi Team Empire-a sjećaju onih vremena kada se profesionalno igranje igara zasnivalo gotovo samo na entuzijazmu. Sada su stvari mnogo bolje. Kakva je budućnost međunarodnog esporta?

Bilo je zanimljivih trenutaka, puno novih poznanstava, projekata, turnira i igara! Esport se razvija zajedno sa IT-sferom. U SAD-u je esport jako dobro razvijen - tamo je League of Legends prepoznat kao sport. U Evropi je esport dobro razvijen u pojedinim zemljama, posebno u Njemačkoj i Švedskoj. Kinezi se smatraju jednim od najjačih na svijetu u disciplini Dota 2, a korejski igrači u Starcraft II.

Nažalost, Rusija još uvijek zaostaje u razvoju eSporta, ali svakim danom sustiže svijet. Kada govorim o zaostatku, ne mislim na nivo profesionalnih timova – imamo jake timove i talentovane igrače. Riječ je o malom angažmanu sponzorskih kompanija u oblasti eSporta.

Cybersport je ogromna aktivna omladinska publika ljubitelja kompjuterskih igara. Marketinški stručnjaci u drugim zemljama već su shvatili atraktivnost e-sporta za promociju roba i usluga svojih kompanija i naučili kako pravilno koristiti ovu oblast. Za naše kompanije ova faza je tek pred nama i čekaju ih mnoga neočekivano prijatna otkrića.

Želio bih posebno spomenuti drugi, au nekim slučajevima i glavni izvor prihoda za progamera - novčane nagrade sa turnira.

Sve je „jednostavno“: pobedio na takmičenju, dobio svoj milion dolara i podelio novac među članovima tima.

Milion dolara za igračke? Aha! A ovo je daleko od granice.

Godine 2011. ukrajinski Dota 2 tim Natus Vincere (Na`Vi) bio je jedan od prvih koji je dobio takvu nagradu za pobjedu na The International-u, najvećem godišnjem sajber takmičenju koje se održava pod okriljem ozloglašene kompanije Valve. Na`Vi se sa sigurnošću može nazvati jednom od najuspješnijih esport organizacija u istočnoj Europi. Iza ramena "Born to Win" (iz latinskog Natus Vincere) pobjeda i nagrada na mnogim međunarodnim turnirima, uključujući još nekoliko pogodaka u nagradama The Internationala. Organizacija ima i spiskove u drugim esport disciplinama, ali su oni u sjeni uspjeha glavnih boraca.

No, vratimo se na The International kako biste u potpunosti doživjeli razmjere događaja. Turnir se održava u jednoj jedinoj disciplini - Dota 2. Svi igrači glavnog događaja dobijaju novčanu nagradu za učešće na turniru srazmerno zaslugama. Osnovu nagradnog fonda postavlja Valve iz svog džepa, brine se i o organizaciji kvalifikacionih takmičenja, preletu igrača, njihovoj ishrani i smeštaju na mestu održavanja turnira i tako dalje. Tri do četiri mjeseca prije glavnog događaja, Valve nudi fanovima Dota 2 da kupe Battle Pass za The International.

Battle Pass je skup sadržaja u igri posvećen određenom turniru. Kupovinom propusnice dobijate pristup novim načinima igre i jedinstvenim bonusima.

Battle Pass košta oko 10 dolara, a dio troškova se prenosi u fond za turnir. Tako se ljubitelji igre iz svog džepa zahvaljuju progamerima na prezentaciji. U 2017. godini, The International je imao ukupan nagradni fond od preko 23 miliona dolara. Pobjednički tim, Team Liquid, dobio je 10 miliona od tog iznosa.


Međunarodni pobjednici 2017. Izvor: twitter.com/DOTA2

Ali niti jedan The International nije pun progamera. Ima mnogo manje profitabilnih turnira tokom cijele godine, ali na njima se može zaraditi i vrlo dobar novac. Raduje što se među najstabilnijim, najprepoznatljivijim širom svijeta i najzanimljivijim ligama nalaze i naše, na primjer serije Starladder i Wargaming.net League. Predstavnici potonjeg čine mnogo za razvoj e-sporta, održavajući spektakularne događaje u Moskvi, Kijevu, Minsku, Varšavi uz učešće igrača iz cijelog svijeta. Želeo bih da se zahvalim WGL timu koji predstavljaju Ivan Živica i Aleksej Kornišev na njihovom radu, ali i na odgovorima na pitanja Lifehackera.

Alexey Kornyshev

Menadžer projekta eSport u Wargamingu

- Wargaming održava sopstvenu esport ligu. Recite nam nešto o tome: geografija, broj učesnika, nagradni fond, izgledi?

- Wargaming.net liga je međunarodna esport liga za Wargaming igre, osnovana 2013. godine i koja ujedinjuje profesionalne igrače i ljubitelje onlajn projekata kompanije iz cijelog svijeta u jedinstvenu globalnu zajednicu. Trenutno se liga održava u pet regija: Rusija i ZND, Evropa, Sjeverna Amerika, Azija, Kina (partnerska liga). Nagradni fond za sezonu 2014–2015 bio je 2,5 miliona dolara. Uspješno radimo dvije godine, a planiramo i dalje uveseljavati ljubitelje eSporta, a posebnu pažnju posvećujemo početnicima.

- Sigurno blisko komunicirate sa igračima. Ko su oni, ljudi koji pokušavaju da zarade na igricama?

- Prosječna starost esport igrača u World of Tanks je oko 23–25 godina. To su uglavnom muškarci sa srednjom i visokom stručnom spremom. Naravno, imamo esportiste koji zarađuju igrajući u ligi. Na primjer, Na`Vi tim, svi u njemu, osim menadžera, odabrali su WGL kao svoj glavni posao. Esportisti također imaju djecu i porodice.

- Kakva je budućnost esporta prema Wargamingu? Hoće li zasjeniti fudbal za 20 godina?

- Esport se veoma brzo razvija. Neke discipline već konkuriraju klasičnim sportovima po broju gledatelja. Prema analitičarima Superdata, publika esporta se približava 135 miliona ljudi, što je, vidite, impresivno. Ovo potvrđuje interesovanje oglašivača i sponzora, koji su uložili oko 111 miliona dolara u eSport u Severnoj Americi, navodi isti Superdata. Ovo je prirodan i neumoljiv proces o kojoj je prerano govoriti. Ali budućnost esporta obećava.

Ali biti najbolji od najboljih ili biti u pravoj formi na konzistentnoj osnovi je "malo" teško. Stoga se mnogi programeri okušavaju u drugim oblastima, poput komentiranja.

Komentiranje i analitika

Prenose igara podržavaju ne samo penzionisani profesionalni igrači, već i “goniči bez korijena” koji nikada nisu nanjušili barut ozbiljnih bitaka. Sve zavisi od suspenzije jezika, harizme, razumevanja logike igre i želje da se bude popularan. Po pravilu, najbolji komentatori i analitičari (koji se bave analizom nadolazećih utakmica i njihovih rezultata) su raspoređeni u ligu ili esport organizaciju, za šta su plaćeni. Često se ponašaju kao "manji" komentatori na prijateljskim turnirima. Na primjer, komentatori koji govore ruski prate kineska ili američka takmičenja, i obrnuto.

Neki komentatori i analitičari imaju dobre igračke vještine i ne ustručavaju se to pokazati tokom direktnog prenosa, odnosno striminga.

Streaming

Još niste zaboravili na Twitch? Tu obični korisnici, profesionalni igrači, komentatori i općenito svi pokazuju svoju igru. I postoje tri načina da unovčite svoj rad.

Prvi je Twitch kamata za mjesečne plaćene pretplate korisnika na vaš kanal u zamjenu za neke bonuse. Naravno, što je više takvih gledalaca, veća je i visina naknade. Ali Twitchovi honorari mogu izgledati smiješno u poređenju sa "pomoćnim" načinom prihoda - donacijama gledatelja. Da, tokom emitiranja, mnogi streameri komuniciraju sa svojom publikom prema shemi „pitanje-odgovor“, približavaju joj se, daju im priliku da napišu poruke u eteru za opće gledanje, za što dobijaju finansijsku zahvalnost. Dakle, jedan od najpopularnijih streamera koji govore engleski stalno pokazuje počasnu ploču svojih gledalaca. Pogledajte brojke u nastavku, impresivne su. Štaviše, mali donatori, kojih može biti stotine i hiljade, nisu uključeni u sažetak.


Samo deset najboljih donatora doniralo je preko 40.000 dolara

Streamer Wagamama je primio jednokratnu donaciju od 4.000 dolara 2015.

Naravno, ovo je neobičan primjer, ali činjenica ostaje: među ljubiteljima kompjuterskih igrica postoje bogati ljudi koji su spremni sponzorirati entuzijaste.

Što se tiče streamera koji govore ruski, onda su, naravno, njihovi prihodi mnogo skromniji. Iako su se donacije u iznosu većem od 1.000 dolara i tako provukle ovdje. Za neke streamere emitovanje igrica je glavni prihod, dok je za druge način da steknu kredibilitet uz mogućnost prelaska pod okrilje profesionalne organizacije, trećima je to pomoćni prihod.

U mnogoljudnoj Aziji, streameri mogu zaraditi 800.000 dolara godišnje radeći 90 sati sedmično. Na primjer, takvu platu duguje bivši igrač LoL-a. Ali važno je shvatiti da postoje i druge razmjere zbog interneta i televizije. Niste se prevarili, u Kini i Južnoj Koreji postoje specijalizovani TV kanali koji danonoćno prikazuju isključivo kompjuterske igrice za milione očiju.

Treće, streameri postavljaju male banere sa reklamama, za koje dobijaju ugovornu nagradu.

Kreiranje sadržaja u igrici

Neko troši sav novac na odjeću u stvarnom svijetu, a neko u virtuelnom. Ovo pomaže da se izdvojite od drugih igrača ili samo malo osvježite iskustvo. Potražnja je uvijek tu, ostaje da je zadovoljimo. Glavnu kremu ovdje uklanjaju sami programeri igara, ali isti Valve omogućava svojoj zajednici da zaradi dodatni novac.

Imate li vještine 3D modeliranja? Možete se okušati u Steam radionici.

Ako vaš rad bude prepoznat kao kvalitetan, drugi igrači će moći da ga kupe, za šta će vam biti prebačen procenat od svake kupovine.

Tako je početkom 2015. godine Valve izvijestio da je 57 miliona dolara već stiglo u džepove hiljadu i pol programera trećih strana. Nije teško izračunati da je prosjek 38.000 dolara za svakog od njih.

Prodaja likova i retkih predmeta

Gdje ima novca, postoji tržište u sjeni. Često početnici ne žele da se valjaju među svojim slabim likovima, ali postoji želja da se odmah jurnu u bitku s napumpanim herojem. U ovom slučaju, lako možete pronaći stranice na Internetu koje prodaju likove visokog nivoa. I što je više vremena bilo potrebno da se pumpa, to će koštati skuplje. Cijena u osnovi počinje od 7 dolara i može premašiti stotinu. Neki streameri kombinuju posao sa zadovoljstvom: emituju igre, usput pumpajući nove likove za njihovu kasniju prodaju. Dvostruki profit!

Sada o mačevima, oklopima i konjima. Internet je pun tržnica na kojima igrači mogu razmjenjivati ​​virtualne stvari ili ih prodavati jedni drugima. Njihova cijena je gotovo uvijek niska, ali postoje izuzeci.

Za zabavu, odgovorite, koliko ste spremni da platite za jedinstveni predmet u kompjuterskoj igrici?

Najvjerovatnije, vaša figura nije ni blizu velikodušnosti Dota 2 obožavatelja koji je izdvojio 38.000 dolara za virtuelnu kolekcionarsku vrijednost.


Taj ružičasti kurir. On prenosi predmete od prodavnice do igrača. Foto: ex.ua

Štoviše, kupovina vlasniku ne daje nikakve prednosti u odnosu na druge igrače, ovo je samo izuzetno rijedak model kurira, čija jedinstvenost nije poznata 99,9% svih igrača. Prodavac je dobio kurira za simboličan peni, međutim, slučajno pomnožen. Svašta se desi.

Tote

Nekome može izgledati čudno poistovjećivanje e-sporta sa sportom u uobičajenom smislu, ali ne i za kladionice, čije online urede prihvataju opklade na široku lepezu virtuelnih takmičarskih događaja. Kao iu "odraslim" nagradnim igrama, ima dosta gubitnika i tanak sloj onih koji imaju redovna primanja. Banalno: ko ne igra, taj ne pobeđuje!

Inače, svijet esporta je imao i svoje bučne skandale vezane za lažne rezultate. Pojedini igrači ili cijeli timovi "spajaju" utakmice iz ovog ili onog razloga. Varanje je postalo javno poznato, a učešće krivaca na najvrednijim turnirima bilo je zabranjeno.

Moviemaking

Imate li vještine montaže videa? Zašto se onda ne okušati u stvaranju videa na temu kompjuterskih igrica? Takvi kanali su popularni na YouTube-u, koji plaća tantijeme na osnovu broja pregleda.

I uopće vam nije potrebno rezanje videozapisa. Dovoljno je samo pritisnuti tipke i prenijeti prolaz igara na web kako biste dobro zaradili. Najjasniji primjer za to je igrač PewDiePie, čiji YouTube kanal ima 57 miliona pretplatnika. Prema podacima iz 2016. godine, Šveđanin je za 12 mjeseci zaradio 15 miliona dolara. Naravno, to nisu samo naknade za video hosting, već i ugrađeno oglašavanje.

Zaključak

Nije prva godina da gledam esport. Pokret raste. Možda ne istim tempom kao na Zapadu i Istoku, ali trend je jasan: neorganizirani mladalački entuzijazam zamijenjen je odraslom strukturom s dobrim budžetima. To se može vidjeti golim okom, čak i za vanjskog posmatrača poput mene. Ljudi koji su uključeni su istog mišljenja.

Nadam se da će među čitaocima ovog članka biti ljudi koji poznaju esport industriju iznutra. Čekamo njihove komentare sa njihovom vizijom trenutnog stanja i budućnosti profesionalnog igranja igara.

Početnici i iskusni webmasteri koji su već savladali sve osnove izrade web stranica jedva čekaju da dobiju financijski povrat na svoje vještine i sposobnosti. Unatoč činjenici da se na internetu pojavilo mnogo besplatnih dizajnera, gdje čak i osnovnoškolac može napraviti svoju web stranicu, profesionalni razvoj web stranica s jedinstvenim dizajnom i dalje je popularna usluga. Ništa manje popularne su usluge za kreiranje web stranica na predlošcima i u konstruktorima. Zato, ako već imate barem osnovno znanje iz ove oblasti, već danas možete početi zarađivati ​​na svom hobiju.

Da li je zaista moguće zaraditi novac kreiranjem web stranica? Danas, kada broj korisnika globalne mreže broji nekoliko milijardi ljudi, takvo pitanje praktično nema smisla. Na kraju krajeva, nedvosmislen odgovor je „da“. Najvažnije pitanje koje bi vas zaista trebalo zabrinjavati je gdje pronaći kupce.

Kako zaraditi novac kreirajući web stranice za početnike

Potražnja za kompetentnim web programerima je vrlo velika, a njihov rad je dobro plaćen. Ali kako zaraditi novac stvarajući web stranice ako nemate praktično nikakvog iskustva iza sebe? Najbolje mjesto za početak je freelancing. Na internetu postoji mnogo ponuda za zaradu na izradi web stranica. Najvjerovatnije vam u početku niko neće obećati planine zlata, ali glavni zadatak za početnika je razviti portfelj.

Razmotrite glavne opcije kako zaraditi novac na kreiranju web stranica:

Primjeri projekata za izradu web stranica na freelance burzi Fl.ru

  1. Kreiranje web stranica sa više stranica ili stranica sa vizit kartama. Prijave za posao ove vrste možete pronaći na popularnim berzama slobodnjaka, uključujući allfreelancer.su i freelance.ru.
  2. Druga opcija je kreiranje i promocija sajta za njegovu dalju prodaju. Web programeri koji tečno govore programske jezike, upoznati sa SEO optimizacijom i SMM promocijom zaista mogu zaraditi dodatni novac. Međutim, preporučuje se i početnicima da takve projekte realizuju sami: savršeno će nadograditi svoje vještine i moći će pokazati svoje iskustvo na intervjuima. Važna stvar: prije nego što kreirate i promovirate web stranicu, malo istražite koja područja su trenutno najtraženija, na primjer, internetska trgovina ribolovačkim priborom ili web stranica posvećena pravilnoj prehrani.
  3. Kreiranje i konfigurisanje sajtova na šablonima i u konstruktorima. Kupci često moraju da podese WordPress šablone, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI, dodatke ili instaliraju Yandex.Metrica brojače, kao i da pomognu sa sajtovima kreiranim u raznim kreatorima veb lokacija (na primer, Wix.com ili Google Sites). Plata za ovdje je mala, ali posao nije prašnjav. Slične narudžbe ćete sigurno pronaći na mjenjaču mikroservisa work-zilla.com.
  4. Za web programere koji imaju barem malo iskustva i određene poslovne sposobnosti, postoji mogućnost kreiranja vlastite web radionice specijalizirane za izradu web stranica. Za uspostavljanje rada radionice nije potrebno imati prostoriju. Možete pronaći odgovorne i profesionalne zaposlenike koji rade na daljinu.
  5. Kopiranje sajta je popularna usluga među onim kupcima koji ne žele da troše dodatni novac i vreme na razvoj individualnog web dizajna. Usluge za kreiranje analoga šablona koji već postoje na Internetu procjenjuju se na 500-2000 rubalja. Kopiranje web stranica je posebno traženo među onima koji su kreirali web stranicu u nekakvom konstruktoru, ali su zbog visoke cijene mjesečne pretplate odlučili da odustanu od takvog hosting provajdera. Copy-pasting istog dizajna je najjeftiniji i najlakši način za prelazak na drugi hosting, uz zadržavanje izgleda već razvijenog predloška.

Gdje zaraditi novac na izradi web stranica?

Za primanje prvih narudžbi koristite sljedeće platforme:

Koliko možete zaraditi kreirajući web stranice?

Koliko web programeri zarađuju kreiranjem sajtova u 2017. možete sami proceniti čitajući relevantna slobodna radna mesta na hh.ru, avito, oglase na oglasnim pločama i U proseku cene su otprilike sledeće:

  • Troškovi izrade odredišne ​​stranice po principu "ključ u ruke", uz razvoj jedinstvenog dizajna, variraju na slobodnim berzama u rasponu od 2.000 do 35.000 rubalja.
  • Na web razvoju online trgovine možete zaraditi od 10.000 do 50.000 rubalja. Konačni trošak ovisit će o dizajnu stranice i njegovoj funkcionalnosti.
  • Od 500 do 1000 rubalja zarađuju na ispunjavanju narudžbi za kopiranje stranica, rasporeda, elemenata dizajna, uvođenje nove funkcionalnosti i finaliziranje stranice.
  • Male usluge za postavljanje web stranica procjenjuju se na 150-500 rubalja / sat.
  • Prije svega se ocjenjuju promovirani projekti koji mogu donijeti profit "ovdje i sada". Cijena gotove stranice ovisi o njenom "puzomeroku" (indikatori TIC-a, PR-a, Alexa), posjećenosti i profitabilnosti. Gotovu stranicu možete prodati na stranicama telderi.ru, pr-cy.ru/sale, na forumu maultalk.com. Raspon cijena kreće se od 1.000 do 9.000.000 rubalja. Na primjer, stranica s dnevnim prometom od 500 jedinstvenih oglasa dnevno i prihodom od oglašavanja od 1.000 rubalja mjesečno procjenjuje se na 25.000-30.000 rubalja.

Možete procijeniti cijenu web-mjesta koristeći specijalizirane online usluge kao što su kalkulator cost.telderi.ru, mysitecost.ru i drugi.

Povezani video:

Sada su korisnici interneta zainteresirani za pitanje kako zaraditi na kreiranju web stranica. Razlog je taj što se posao ubrzano seli na virtuelne stranice, donoseći dobar profit vlasnicima. Ali možete zaraditi novac na kreiranju web stranica bez znanja programiranja. Da biste to učinili, dovoljno je postati 1C-UMI partner i dobiti doživotnu nagradu za svakog privučenog klijenta. .

Izradu web stranica po narudžbi bave se svi koji su manje-više upućeni u izradu web stranica - to su ljudi različitog statusa i godina, od srednjoškolaca do penzionera koji odluče da diverzificiraju svoje slobodno vrijeme i dodatno zarade. Najnegativnije je to što mnogi koji su shvatili samo osnove pokušavaju naučiti druge. Preporuke takvih ljudi mogu nanijeti značajnu štetu već u samoj ideji. Ne vrijedi govoriti o raznom smeću koje zasipa Runet. Ovaj članak se fokusira na osnove poslovanja izrade web stranica i objedinjuje prikupljene informacije koje se nalaze na webu. Početnici će moći razumjeti kako i koliko možete zaraditi kreiranjem web stranica.

Šta određuje visinu zarade

Glavni cilj razvoja web servisa je ostvarivanje profita od toga. Naravno, ne možete generalizirati sve stranice, ali općenito je tako. Za početnike je važno da znaju koliko novca mogu dobiti radeći ovakvu vrstu posla. Statistička analiza aktivnosti brojnih web studija i freelancera pokazuje brojke od 5 do 200 hiljada rubalja, u zavisnosti od vrste sajta (najjeftinija je vizit karta, najskuplja internet prodavnica po sistemu ključ u ruke). A 200 hiljada nije konačan iznos, postoje portali i platforme čija je cijena mnogo veća. Na zaradu na kreiranju web sajtova po meri utiču ne samo tehnička pamet i kreativnost programera, već i drugi faktori.


Izrada web stranica zahtijeva barem osnovno poznavanje osnova web dizajna, programskih jezika HTML, CSS i PHP. Najosnovnije je koristiti gotove platforme. Zanimljiva opcija je UMI.CMS iz Umisofta. To je intuitivan i jednostavan za upravljanje CMS sa mnogim prednostima i funkcijama. Lakše je nositi se sa gotovim „motorima“, ali je još bolje ne zalijepiti se na njih, već učiti i razvijati se dalje.

Na internetu sada možete pronaći sve kurseve i tutorijale. Glavna stvar je odabrati najbolji, koji će zaista imati koristi, a ne iznuđivati ​​novac. Recenzije pravih korisnika, konsultacije web studija će postati pomoćnici. Nema smisla savjetovati bilo koju određenu, sami morate biti odgovorni za ispravan izbor. Steknite znanje, a iskustvo je vaš najbolji pomoćnik.

Vratimo se na to kako zaraditi novac na kreiranju web stranica. Približne stope su sljedeće:

  • stranica za posjetnice - 5-7 hiljada rubalja;
  • blog - 6 hiljada rubalja;
  • portfelj - 9-12 hiljada rubalja;
  • sletanje - 10-12 hiljada rubalja;
  • internet prodavnica - 12-20 hiljada rubalja;
  • korporativni resurs 22-25 hiljada rubalja.

Postavljanje vašeg poslovanja

Svako odlučuje za sebe da li treba službeno registrovati posao. Postupak ima prednosti i nedostatke. Glavna prednost statusa individualnog preduzetnika ili LLC preduzeća je povjerenje kupaca. Mnogo je slučajeva prevara na Internetu, češće se kupci obraćaju izvođaču koji je službeno odgovoran za njihove aktivnosti. Nedostaci - morate plaćati poreze, voditi račune, pripremati i podnositi izvještaje. Bez uspostavljene baze klijenata, teško je podnijeti finansijski teret, ali nije lako privući dobre klijente bez službenog statusa. Odvažite prednosti i nedostatke, a zatim donesite odluku. Ako ima sredstava za "promociju", onda je bolje urediti svoje poslovanje u skladu sa svim pravilima.

Šta je portfolio? Ovo su primjeri vašeg rada. Klijenti vas nikada neće kontaktirati ako nemate portfolio, i to s pravom. Kako možete pokazati za šta ste sposobni bez gotovih projekata? Možda ćete u početku morati raditi besplatno da biste pripremili bazu. Poželjno je da kreirani sajtovi budu različitog smera, kako biste svoje sposobnosti mogli da pokažete šire. Kako narudžbe budu stizale, portfolio će se dopunjavati i više nećete morati besplatno raditi na razvoju.


Uzorak ugovora i brief

Službeno dizajnirani web studiji moraju imati uzorak klijentskog ugovora, u kojem su detaljno opisane obaveze i prava strana – izvođača i naručioca. Korisno je napraviti komercijalnu ponudu koja bi trebala biti od interesa za potencijalne poslodavce. Ne možete sjediti čekajući tok kupaca - morate djelovati u svim smjerovima, jedini način da zaista ostvarite ideju i shvatite kako zaraditi novac na kreiranju web stranica. Praćenje slobodnih razmjena, slanje ponuda, traženje među poznanicima, direktni pozivi - sve ove akcije će donijeti rezultate.

Kupac i izvođač često imaju poteškoća da otkriju koji konkretan proizvod klijent želi da vidi na izlazu. Zanemarivanje ovog aspekta, po pravilu, dovodi do toga da poboljšanja i ispravke mogu trajati duže od izrade sajta. Kako bi se izbjegle takve nevolje, potrebno je sastaviti brief - upitnik, uz pomoć kojeg se utvrđuju želje klijenta. Brief vam omogućava da se zaštitite od naknadnih nesporazuma poput „ovo nismo naručili“ i slično.

Što se tiče osiguranja, mnogi webmasteri radije rade na pretplatnoj osnovi. Ovo je oko 50% ukupne cijene narudžbe. U zavisnosti od reputacije, trajanja poslovnog odnosa, procenat može varirati nagore ili nadole. Kada se završi rad na sajtu, on se prikazuje kupcu, a tek po prijemu preostalog iznosa prenose se svi podaci o vlasništvu i upravljanju resursom. Popularna vrsta dodatnog prihoda na kreiranju stranica je njegova postprodajna usluga. Uključuje otklanjanje grešaka koje nastaju tokom rada, popunjavanje informacijama, kontrolu sigurnosti i još mnogo toga.

Uobičajene greške

Web studiji koji zarađuju na izradi web stranica često prave niz istih grešaka. Lista najtipičnijih od njih:


Kako prodati web stranice po narudžbi? Ovo je običan posao, iako donekle specifičan, sa svojim zakonima ponašanja. Na tome možete zaraditi, ali da biste dobili puno, potrebno vam je iskustvo i želja za razvojem.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu