Kutije za rezani sapun. Prva opcija: kutija šibica

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

5.1. Pogledajte pravila aranžmana. Da bi se u potpunosti otkrio oblik objekata u crtežu, koriste se različite slike: pogledi, presjeci, rezovi. Prvo ćete proučiti poglede.

Pogled- ovo je slika vidljivog dijela površine objekta okrenutog prema posmatraču. Da bi se smanjio broj slika, dozvoljeno je u prikazima prikazati potrebne nevidljive dijelove površine objekta pomoću isprekidanih linija. A razlika od projekcija na poglede primjenjuje neke konvencije i pojednostavljenja. Proučavaćete ih kasnije.

Slika dobijena na ravni frontalne projekcije naziva se pogled sprijeda. Ova slika je snimljena na crtežu za glavna stvar. Stoga se ovaj tip naziva i glavnim. Prilikom izrade crteža, predmet se mora postaviti na takav način u odnosu na čeonu ravninu projekcija da glavni pogled daje najpotpuniju predstavu o obliku i veličini objekta.

Slika na horizontalnoj ravni projekcije naziva se pogled odozgo.

Slika na profilnoj ravni projekcija naziva se pogled lijevo.

Uz prednje, gornje i lijeve poglede, desni, donji i stražnji pogledi se mogu koristiti za prikaz objekta (svi se oni nazivaju osnovnim). Međutim, broj prikaza na crtežu trebao bi biti najmanji, ali dovoljan da u potpunosti otkrije oblik i veličinu objekta. Da bi se smanjio broj prikaza na njima, dopušteno je, ako je potrebno, prikazati nevidljive dijelove površine objekta isprekidanim linijama. U istu svrhu koriste se različiti simboli, znakovi i natpisi utvrđeni standardom.

Rice. 52. Tri vrste detalja

Slika 52 prikazuje tri pogleda na dio ilustrovan na slici 53. Glavni pogled je pogled sprijeda. Ispod njega je pogled odozgo, desno od glavnog pogleda i na istoj visini - pogled lijevo. Izrez u pravougaonom dijelu se pokazao nevidljivim u pogledu odozgo, pa je prikazan isprekidanom linijom.

Rice. 53. Vizuelni prikaz detalja

5.2. lokalni pogledi. U nekim slučajevima, na crtežu, umjesto cijelog prikaza, možete primijeniti njegov dio. Ovo pojednostavljuje konstrukciju slike subjekta.

Slika zasebnog, ograničenog mjesta na površini objekta naziva se lokalni pogled. U tom slučaju se koristi. kada je potrebno prikazati oblik i dimenzije pojedinih elemenata dijela (prirubnica, utor i sl.).

Lokalni pogled se može ograničiti na liniju litice, os simetrije, itd. Može se označiti na crtežu i natpisu. Lokalni pogled se postavlja na slobodno polje crteža ili u projekcijsku vezu sa drugim slikama. U školi ćete uzeti u obzir lokalne poglede koji se nalaze samo u odnosu projekcije (Sl. 54).

Rice. 54. Lokalni pogledi smješteni u odnosu projekcije

Upotreba lokalnog prikaza omogućava vam da smanjite količinu grafičkog rada, uštedite prostor na polju za crtanje.

  1. Definišite vrstu.
  2. Kako su raspoređeni pogledi na crtežu?
  3. Koja se vrsta naziva glavna i zašto?
  4. Koja se vrsta naziva lokalnom? U koju svrhu se koristi? Što daje upotrebu lokalnog pogleda?

Rice. 56. Zadatak za vježbe

Ucrtajte podatke sa slike 56 i crteže u radnu svesku i dopunite ih slikom drugog okvira.

Uputstvo za rad. Ako vam je teško riješiti problem, napravite modele od kutija, kao što je prikazano na slici 56, i uporedite crteže modela koje ste napravili sa njihovim vizuelnim slikama. Napravite sebi još jedan ili dva modela od dvije ili tri kutije šibica i dovršite njihove crteže.

Praktični rad br.3
Modeliranje po crtežu


Rice. 58. Zadaci za praktični rad br.3

Uputstvo za rad. Modeliranje je proces izrade modela objekta prema crtežu. To ste već radili na časovima rada. Prije nego što započnete modeliranje, morate pripremiti potreban materijal: karton, žicu.

Da biste napravili model od kartona, prvo ga izrežite. Odredite dimenzije radnog komada prema slici dijela (vidi sliku 58). Označite (okvirite) izreze. Izrežite ih duž obrisa. Uklonite izrezane dijelove i savijte model prema crtežu. Kako biste spriječili da se karton ispravi nakon savijanja, povucite liniju na vanjskoj strani savijanja nekim oštrim predmetom.

Žica za modeliranje mora se koristiti mekana, proizvoljne dužine.

Ovog puta, dragi prijatelji, napravićemo kartonsku ambalažu za rezani sapun. Mislim da će ova tema biti interesantna ne samo proizvođačima sapuna koji rade sa bazom za sapun, već i onim entuzijastima koji prave sapun od nule. Iako, uglavnom, čak i ako imate samo potrošački stav prema pravljenju sapuna, nemojte žuriti da zatvorite stranicu - novogodišnji praznici dolaze, a šta god da se kaže, kartonsko umotavanje poklona samo će "skupiti". Ali pošto sam uzeo mjere za kutije sa sapunom, onda ćemo nastaviti od ovoga.

Nije tajna da se sapun najčešće reže pravougaone (ili blizu njega) šipke. To znači da će pravokutna kutija sada dobro doći. Može postojati mnogo opcija za njegovu implementaciju. O nekima od njih će biti riječi u nizu publikacija posvećenih pakiranju rezanog sapuna. Počnimo sa takozvanom kutijom šibica. Strukturno, takva kutija je vrlo jednostavna, ali ne bez svoje "zesti". Da budem iskren, najviše mi se sviđa kao pakovanje za rezani sapun.

Sada o veličinama. Osnovni uzorci za mene su bili komadići sapuna, dobijeni iz ovakvog silikonskog kalupa:

Od sapuna izlivenog u njemu dobijaju se četiri komada širine 64 mm, dužine 90 mm i debljine oko 23 mm (ako se u potpunosti izlije). Sapun ove veličine dobro se uklapa u kutiju s parametrima od 67 × 93 × 25 mm. Šablon za ovu kutiju šibica možete preuzeti ovdje:

PDF-datoteka sadrži 2 seta šablona - sa isprekidanim linijama (za štampanje na pogrešnoj strani kartona sa gotovim dizajnom) i bez njih (za nametanje sopstvenog originalnog dizajna u grafičkom uređivaču i zatim štampanje na prednjoj strani) strana kartona).

Kako napraviti kutiju šibica, razmotrimo primjer skupa br. 1. Vjerujem da je za one od vas, prijatelji, koji su već naučili da prave kvadratne kutije, tehnologija očigledna. Ali za svaki slučaj, ispod je mala foto instrukcija. Kao i obično, za posao nam je potrebno:

- Štampač;

- 1 list A4 kartona (koristila sam običnu bijelu za dječju kreativnost);

- vladar;

- kancelarijski nož;

- alat za gužvanje (nažvrljani štap od hemijske olovke, igla za pletenje, turpija za nokte, kompas od kozje noge itd.);

- makaze;

- dvostrana traka;

- podlogu na koju ćemo rezati karton (ja sada koristim samozacjeljujuću prostirku, što vam savjetujem).



Kutija šibica lično:

Vezao sam ga vrpcom kako bi odgovarao boji sapuna - ispalo je gotovo svečano:

Kao što ste možda primijetili, na glavnoj fotografiji je još jedna kutija (ona sa zelenom mašnicom), koja je malo drugačijih dimenzija. Ovo je također paket iz mog arsenala. Možda njegove dimenzije nisu najpopularnije, ali ako netko odgovara, preuzmite:

Pa, i na kraju - kutija posebno "naštimana" za sapun "od nule". I sama samo sanjam o takvom sapunu, ali korištene veličine su najstvarnije. Predložila mi ih je jedna divna majstorica-nula.

Opet, ponavljam, opseg predloženih šablona nikako nije ograničen proizvodnja kartonske ambalaže za ručno rađeni sapun. Ova vrsta kutija može biti odličan poklon paket, a mogu i same postati originalan poklon, na primjer kutija za odlaganje sitnica. Ovdje je glavna stvar pokazati maštu i ukrasiti je na odgovarajući način. Ali o tome ćemo razgovarati i o tome kako koristiti šablone iz seta br. 2 (tu ima malih tajni).

Hvala vam na pažnji!

Vidimo se uskoro u KARTONKINU!

Sljedeći korak je pretvaranje našeg okvira u Editable Poly objekt: RMB -> Pretvori u -> Editable Poly.



Odaberite dvije strane kutije, kao što je prikazano na slici:



Sa alatom Inset kreirajte nove poligone sa blagim uvlačenjem 0,045 cm:



Izbrišite ova lica, a preostale dijelove povežite pomoću alata Most. Ako odaberemo sve ivice koje su nam potrebne i upotrijebimo naredbu Most, onda ništa neće raditi, jer program neće razumjeti šta da poveže sa čime. I zato je bolje spojiti sve ivice odvojeno.



Za unutrašnju kutiju ćemo kreirati kutija, koji ćemo učiniti malo manjim od glavne kutije:



Izbrišite najgornju ivicu ( Poligon lice) i primijeniti na modifikator cijelog okvira Shell, što našem objektu dodaje debljinu:




Hajde da dodamo malo glatkoće našoj glavnoj kutiji. Zašto odabrati četiri ivice, kao što je prikazano na slici, i primijeniti alat na njih Chamfer:




Sada imamo sve predmete spremne. Ostaje napraviti UV za njih, tako da ih je prikladnije obojiti photoshop ili Substance Painter.


Korak 4: UV odmotavanje naših objekata

Okvir 1

Skeniranje ćemo uraditi pomoću samog 3ds Maxa, koristeći modifikator Unwrap UVW. Dakle, hajde da selektujemo naš glavni okvir i primenimo modifikator na njega Unwrap UVW. Otvorite uređivač sweep klikom na dugme Otvorite UV Editor:






Prije svega, poništite izbor Odaberite po elementu. Ovo je neophodno kako biste prilikom odabira objekta mogli odabrati njegova lica i rubove, a ne cijelu.



Jedan od načina za kreiranje UV izgleda je korištenje rubova objekata. To jest, možemo odabrati rubove koji su nam potrebni da podijelimo model:





Ovako treba da izaberete ivice koje nas zanimaju i kliknete na ikonu Brza planarna karta:



Ali mi ćemo to učiniti malo drugačije. Odaberimo mogućnost odabira samo lica odabirom ikone upravo ovog lica od tri opcije.



I odaberite ivice kao što je prikazano na slici (imajte na umu da sam odabrao 2 ivice na kutiji).



U uređivaču ravnih uzoraka povucite odabrano lice na stranu izvan granice područja koje je označeno teksturom šahovnice. Isto ćemo uraditi i sa ostalim dijelovima (pogledajte slike). Samo kliknite na dugme ctrl nekoliko rubova i pomaknite ih za sada u stranu.




Kada na ovaj način rasklopite cijelu kutiju, neke dijelove možete sašiti radi lakšeg teksturiranja. Ako odaberete jednu ivicu u UVW editoru, vidjet ćete da program ističe drugu ivicu koja je s njom povezana. Ne zaboravite odabrati ikonu ruba da biste mogli manipulirati ivicama u uređivaču.




Zašijemo rebra koja su nam potrebna. Odabir ivice i klik na ikonu Bod: Custom. Pomoću alata možete rezati bilo koje dijelove Pauza. Ovako sam sašio delove skeniranja koji su mi bili potrebni:



Ako trebate rotirati dio u UV editoru, odaberite alat za rotiranje. Za rotaciju pod uglom od 10°, držite pritisnuto ctrl.



Rasporedite detalje modela kako vam odgovara. Imam nešto ovako:



Da biste sve automatski razložili, možete odabrati alat Pakovanje: Custom.


Kako bismo skalirali naše dijelove prema njihovoj pravoj veličini u odnosu na druge dijelove, možemo koristiti alat Rescale Elements(vidi sliku). Međutim, iz nekog razloga to ne funkcionira uvijek. Na primjer, nije mogao pravilno prilagoditi razvoj sumporne glave utakmice za mene. I morao sam ga ručno skalirati.


Okvir 2

Pređimo na razvoj druge kutije.



Isključivanje odabira cijelog objekta Odaberite po elementu. Odaberite samo najniže lice, a zatim pritisnite dugme Raste.


Ovo će odabrati obližnja lica modela. Sve to pošaljite UV editoru odabirom Brza planarna karta.



Rezultat je nešto neujednačeno. Međutim, ne treba da brinete! Samo ćemo izrezati ivice i dobiti lijepi zamah. Odaberite ivice prikazane na slici.





Na nama već poznat način birajte ctrl dvije ivice.



I pošaljite ovaj komad uredniku. Ako željeni komad geometrije nije lociran sasvim ispravno, možete ga ispraviti pomoću alata Opustite se – Opustite se do ravnog ili Relax: Custom.



Proširujući sva druga lica na isti način, komponujte sve Pakovanje: Custom i pomerite se u stranu.


Match

Sada se pozabavimo UV odmotavanjem šibice. Sve je slično prethodnim koracima. Prvo, pretvorite naš okvir u poligon koji se može uređivati: PKM(desno dugme miša), Pretvori u -> Pretvori u Poli za uređivanje.



Svi koraci ponavljaju sve operacije koje smo radili gore.



Pažljivo pogledajte sliku i uspjet ćete. Prilikom odabira cijelog modela, ne zaboravite naznačiti da radite sa poligonima klikom na ikonu Poligon:




Želim da vam skrenem pažnju da pri odabiru gornje strane šibice, koja je, u stvari, manja od svih ostalih, to može da se desi (vidi sliku).



Sve se to lako može urediti odabirom alata. Pakovanje: Custom, koji postavlja sve detalje unutar željenog područja, skalirajući ih na stvarnu veličinu usput. Također, kao što je gore spomenuto, možete koristiti alat Rescale Elements.



Trebalo bi ispasti otprilike ovako:



Odaberite sve i odmaknite se.


Sa glavom sumpora, nisam bio baš pametan. U početku sam birao ono što je program automatski kreirao za mene. Zatim sam malo svirao sa drugim instrumentima, o kojima sam već pisao gore. Možete ga i iseći na svoj način.



Da dobijem sve elemente na istom UV listu - odabrao sam ih i primenio modifikator na sve Unwrap UVW.



I evo šta sam dobio.


Korak 5: Kreirajte UVW uzorak za teksturu

Sada treba da kreiramo šablon koji će nam pomoći da kreiramo teksturu okvira u Photoshopu. Da biste to učinili, u uređivaču Uredi UVW izaberite iz menija Alati string Render UVW Template(vidi sliku).



U otvorenom prozoru Render UVs odaberite željenu rezoluciju za buduću teksturu. Ja sam izabrao 1024X1024. Ostale postavke se mogu ostaviti kao zadane. Oni utiču na izgled rezultirajućeg šablona. Možete se igrati s njima ako želite nešto udobnije za vas. Zatim kliknite na dugme Render UV Template.



Kliknite na ikonu Sačuvaj, odaberite željeni format, naziv vašeg šablona i kliknite na dugme Sačuvaj.

Korak 6: Oznaka za kutiju

Sada je red da pokrenete Photoshop ili bilo koji drugi uređivač rasterske ili vektorske grafike. I otvorite naš šablon u njemu. Teksture koje su vam potrebne možete pronaći na predivnoj stranici textures.com. Koristim http://www.bluevertigo.com.ar/ da pronađem teksture. Ovo je mala baza podataka stranica sa teksturama.



Takođe, niko vam ne zabranjuje da koristite skener. Digitalizacijom svake moguće kutije u vašem domu.

Horizontalne i vertikalne projekcije tačke, kako smo upravo utvrdili, u potpunosti nam postavljaju njen položaj u prostoru. U praksi, prilikom prikazivanja prostornih formi, često je potrebno koristiti i treću, odnosno profilnu, projekcijsku ravan. Bira se okomito na prva dva. Dakle, sve što je rečeno o sistemu od dva nivoa biće tačno i u odnosu na sistem od tri ravni.

Međutim, prije nego što pređemo na konstrukciju i čitanje proizvodnih crteža, vratimo se zadatku koji smo postavili na početku ovog poglavlja. Hajde da saznamo kako su dobijeni pojedinačni pogledi koji su prikazani na crtežu kutije šibica (vidi sliku 10). Sada već znamo da su to njegove pravougaone projekcije na tri međusobno okomite ravni. Za razliku od oznaka horizontalnih i vertikalnih projekcija tačaka, projekcija tačke, na primer A, na ravan profila označava se na sledeći način: A "" (izgovara se "tri poteza"). Sada ostaje da razmotrimo kako se vrši prelazak iz prostornog sistema od tri ravni u zpure.

Slažemo se da i dalje pretpostavljamo da se vertikalna ravan projekcija poklapa sa ravninom crteža. Kompatibilan sa istom ravninom i druga dva: horizontalna i profilna. Da bismo to učinili, svaki od njih rotiramo oko linije njegovog sjecišta s okomitom ravninom, kao oko osi rotacije. Smjer u kojem se svaka ravnina rotira dok se ne poravna sa ravninom crteža prikazan je na Sl. 19 kružnih strelica. Kombinovani položaji horizontalne i profilne ravni su na ovoj slici označeni brojevima I i III, podvučeni sa dve linije. Oznake kombinovanih položaja horizontalne i vertikalne projekcije kutije su podvučene na isti način.

Rezultat izvedene kombinacije ravnina je dijagram. U ovom slučaju to odgovara sistemu ne dvije, već tri ravni projekcije. Budući da na dijagramu imamo kolekciju pojedinačnih pogleda istog objekta, takva slika je nedavno nazvana složenim crtežom u pravokutnim projekcijama.

Ako sada dijagram označen na sl. 19 cifara

I II i III, prikazuju pojednostavljeno, odnosno bez okvira i bez

Oznake samih projekcija objekta, tada ćemo doći do crteža postavljenog na Sl. 10. Napominjemo samo da Sl. 19 i 10 izrađuju se u različitim mjerilima.

Poznat nam je način na koji se vrši prijelaz sa objekta na njegov crtež. A šta je sa obrnutim zadatkom?

Efekti strelica u direktno suprotne, moći ćemo da zamislimo predmet prikazan na njemu sa crteža.

Naš kratki izlet u područje * * proizvodnih crteža je završen. Upoznala nas je sa mnogo zanimljivih i važnih stvari. Vidjeli smo kako se grafički jezik vremenom poboljšavao. Od…

Već smo saznali naziv i materijal dijela prikazanog na sl. 35. Također smo saznali da je trna nacrtana u punoj veličini. Sada pređimo na projekcije i pokušajmo zamisliti njegov oblik iz njih. …

Naziv dijela, oznaka skale u kojoj je nacrtan, uvjetna šifra materijala koji se koristi za njegovu izradu i neke druge informacije navode se glavnim natpisom. Ovaj natpis je neka vrsta "pasoša", koji se isporučuje ...

Ovog puta, dragi prijatelji, napravićemo kartonsku ambalažu za rezani sapun. Mislim da će ova tema biti interesantna ne samo proizvođačima sapuna koji rade sa bazom za sapun, već i onim entuzijastima koji prave sapun od nule. Iako, uglavnom, čak i ako imate samo potrošački stav prema izradi sapuna, nemojte žuriti da zatvorite stranicu - novogodišnji praznici dolaze, i kartonska poklon kutija, šta god da se kaže, samo će “poskupjeti.” Ali pošto sam uzeo mjere za kutije sa sapunom, onda ćemo krenuti od ovoga.

Nije tajna da se sapun najčešće reže pravougaone (ili blizu njega) šipke. Dakle pravougaona kutija sada će mi dobro doći. Može postojati mnogo opcija za njegovu implementaciju. O nekima od njih će biti riječi u nizu publikacija posvećenih pakiranju rezanog sapuna. Počnimo sa takozvanom kutijom šibica. Konstruktivno, takva kutija je vrlo jednostavna, ali ne i bez svoje "zele". Da budem iskren, najviše mi se sviđa kao pakovanje za rezani sapun.

Od sapuna izlivenog u njemu dobijaju se četiri komada širine 64 mm, dužine 90 mm i debljine oko 23 mm (ako se u potpunosti izlije). Sapun ove veličine dobro se uklapa u kutiju s parametrima od 67 × 93 × 25 mm. Šablon za ovu kutiju šibica možete preuzeti ovdje:

PDF-datoteka sadrži 2 seta šablona - sa isprekidanim linijama (za ispis na pogrešnoj strani kartona sa gotovim dizajnom) i bez njih (za nametanje vlastitog originalnog dizajna u grafičkom uređivaču i naknadno štampanje na prednjoj strani) strana kartona).

Kako napraviti kutiju šibica, razmotrimo primjer skupa br. 1. Vjerujem da je za one od vas, prijatelji, koji su već naučili da prave kvadratne kutije, tehnologija očigledna. Ali za svaki slučaj, ispod je mala foto instrukcija. Kao i obično, za posao nam je potrebno:

Printer;

1 list A4 kartona (ja sam koristila običnu bijelu za dječju umjetnost);

Vladar;

Nož za papir;

Alat za gužvanje (nažvrljani štap od hemijske olovke, igla za pletenje, turpija za nokte, kompas za kozje noge itd.);

Škare;

Dvostrana traka;

Podloga na koju ćemo rezati karton (ja sada koristim samozacjeljujuću prostirku, što vam savjetujem).

Kutija šibica lično:

Vezao sam ga vrpcom kako bi odgovarao boji sapuna - ispalo je gotovo svečano:

Kao što ste možda primijetili, na glavnoj fotografiji je još jedna kutija (ona sa zelenom mašnicom), koja je malo drugačijih dimenzija. Ovo je također paket iz mog arsenala. Možda njegove dimenzije nisu najpopularnije, ali ako netko odgovara, preuzmite:

Pa, i na kraju - kutija posebno "naštimana" za sapun "od nule". I sama samo sanjam o takvom sapunu, ali korištene veličine su najstvarnije. Predložila mi ih je jedna divna majstorica-nula.

Opet, ponavljam, opseg predloženih šablona nikako nije ograničen proizvodnja kartonske ambalaže za ručno rađeni sapun. Ova vrsta kutija može biti odličan poklon paket, a mogu i same postati originalan poklon, na primjer kutija za odlaganje sitnica. Ovdje je glavna stvar pokazati maštu i ukrasiti je na odgovarajući način. Ali o tome ćemo razgovarati i o tome kako koristiti šablone iz seta br. 2 (tu ima malih tajni).

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu