Opšti pregled RDD boraca u Legiji! Taktike štete.

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Damage, ili skraćeno DPS, jedna je od najčešćih uloga u World of Warcraftu i podijeljena je u dvije široke grupe:

    Likovi koji nanose štetu neprijateljima koji stoje pored njih, ili kako mi kažemo, u bližoj borbi.

    Likovi koji nanose štetu neprijateljima na udaljenosti od njih.

Ovaj vodič opisuje drugu grupu; nakon što naučite mogućnosti svake klase sa datom ulogom, izabrat ćete onu koja vam odgovara, a također ćete naučiti osnove DPS-a!

Spremite se da se suočite s teškom konkurencijom kada odaberete ovu ulogu u World of Warcraft. Evo nekih od najosnovnijih principa igranja dalekometnog borca:

    Dajte što je više moguće štete.

    Odaberite pravo mjesto odakle ćete se obračunati s neprijateljima, a pritom nemojte stajati tamo gdje je opasno.

    U racijama, ako taktika ne obavezuje, maknite se od ostalih učesnika.

    Fokusirajte se na glavne mete, ubijajući ih što je brže moguće, to će tenkovima i iscjeliteljima olakšati život.

Vodič će vam dati osnovno razumijevanje o tome kako nanijeti štetu, kako biti rangiran DPS i pokriti svih šest DPS-ova raspona dostupnih u Legionu. Također pogledajte naše vodiče za tankovanje i liječenje:

    Pregled iscjeljivanja i iscjeliteljskih specijalizacija u Legiji

Legion

Generalno, uloga DPS-a u Legionu se nije nimalo promijenila u odnosu na prethodne ekspanzije, ponašanje u ovoj ulozi je ostalo isto, međutim, mehanika nekih klasa je promijenjena, njihove sposobnosti su ažurirane ili potpuno redizajnirane. Promjene su izražene u prerađenim i novim talentima, te u vidu novouvedenih karakteristika artefaktnog oružja. U Legionu, svaka specifikacija će dobiti jedinstveni artefakt koji daje novu aktivnu sposobnost gotovo odmah nakon što je steknete. Pored aktivnog, trošenjem snage artefakta na ovo oružje, možete otključati 3 velike i niz malih pasivnih sposobnosti.

Damage Tactics

Danas, za razliku od nedavne prošlosti, nikome više nije tajna kako sa svojom klasom proizvesti maksimalnu štetu. Ako ste tek nedavno upoznati sa svojim razredom, najbolje mjesto za učenje i razumijevanje je izvan igre. Pročitajte vodiče za svoj razred da naučite osnove, ovo će vam dati pravu osnovu za igranje kao što je to, a razvojem u pravom smjeru možete izvući maksimum iz svog razreda!

Kada saznate osnove klase za koju ćete igrati, preostaje vam samo jedna stvar: igrati. Ne postoji bolji način da povećate svoju štetu od stalnog igranja, nanošenja štete iznova i iznova, učenja kako da izvučete maksimum iz toga na automatizmu, ovo će vam uvelike pomoći u tamnicama i racijama, gdje se trebate koncentrirati na karakteristike bitku i mehaniku šefa, a ne na to, "Koju čaroliju da bacim sljedeće?"

Kakve DPS-ove vole?

Biti DPS nije samo zabava i igre. Iako imamo manje obaveza od tenkova i iscjelitelja, mi ih ipak imamo, a ako ih ne ispunimo, to može dovesti do još većih problema za te tankove i iscjelitelje ili, u principu, do brisanja, ali ne t Ne želimo, zar ne?
Dakle, ako ste borac, kakav bi borac trebao biti?

    Budite poštovani! - Odlazeći u svoje prve avanture kao borac, teško da ćete, naravno, biti u najboljoj formi. Nemojte se plašiti priznati, dajte do znanja grupi da ste novi u svojoj ulozi i ako postoji neki savjet za vas, sigurno ćete ga poslušati, u tome nema sramote! Imajte to stalno na umu, možda ćete u budućnosti moći pomoći nekom drugom početniku.

    NE STOJI U VATRI! - (Riječ vatra znači "sve što nanosi štetu dok stojite u njoj") Možda ste čuli ovu frazu stotine puta, a možete čak i preživjeti nekoliko vatra hodajući kroz nju, ipak nemojte to činiti ! Žašto je to? Prvi razlog je taj što mrtvi DPS pravi 0 štete, mi to ne želimo, zar ne? Drugi razlog je taj što čak i ako ne umrete, za vas će biti potrebno dodatno liječenje, što može dovesti do smrti nekoga u vašoj grupi, na primjer tenka, jer ste skrenuli pažnju iscjelitelja na sebe, a to će dovesti do brisanja cijele racije. Treći razlog je taj što ako ste već stekli naviku da stojite u vatri, pri izlasku iz nje je izuzetno važno, ona će ostati uz vas i vi ćete nastaviti da stojite u njoj, zbog čega ćete biti izbačeni iz grupa/racija.

    Izaberite koga želite da ubijete mudro - U većini raid bitaka i bitaka u tamnicama, novi neprijatelji - koji se nazivaju i dodaci - će se pojaviti tokom borbe - obično ih je mnogo lakše ubiti i imaju veći prioritet za ubijanje od samih šefova. Stoga, obavezno prebacite svoju štetu na dodatke, čak i ako rizikujete da izgubite DPS.

    Stanite u iscjeljujuće/korisne zone - upravo suprotan savjet od drugog. Mnogi iscjelitelji imaju čarolije koje stvaraju zone zacjeljivanja na tlu, stojeći u kojima se pasivno liječite. Ako iznenada nađete neku od ovih u blizini, svakako stanite u nju! Osim toga, u nekim bitkama bit će posebne zone u kojima ćete dobiti dodatne bonuse. Prije bitke obavezno provjerite u dnevniku tamnice na koju vrstu zona ćete naići tokom bitke, kako se ne biste zbunili!

    Pričekajte prije nego počnete oštećivati ​​novu metu - zapamtite da niste tenk. Pustite tenk da napada dodatke i šefove kako se prvi pojave, inače će se napasti na vas i nakratko raditi od vas. Jednostavno rečeno, počnite s napadom kada pažnju mete privuče jedan od vaših tenkova.

    Ispunjavajući sve gore navedene tačke, ne zaboravite nanijeti maksimalnu moguću štetu - na kraju, ali ne i najmanje važno, ponovit ću glavni cilj naše uloge. Čak i ako savladate mehaniku šefa, on mora biti ubijen u predviđenom roku, tako da nikada ne zaboravite nanijeti štetu, ovo je vrlo važno.

Koji Ranged DPS da igram?

Loše vijesti! Ne mogu odgovoriti na ovo pitanje, žao mi je. Dobre vijesti! Mogu vam pomoći da sami odaberete! Sve dostupne RDD klase su vrijedne odabira. Čak i ako neko sada kaže da klasa/specijalizacija A ili B trenutno nije u najboljem stanju, to neće uvijek biti slučaj. Ako je moj cilj da vam pomognem da odaberete, odaberite onu koja odgovara vašem stilu igre i koja vam se sviđa više od drugih, bez obzira iz kog razloga, čarolije izgledaju cool, sviđa vam se istorija časa, bilo šta. Ne dozvolite da "izaberi mjesec" utiče na vašu odluku osim ako ne promijenite likove poput rukavica.

Ispod je lista glavnih karakteristika svake rangirane klase i neko osnovno razumevanje toga. Za detaljnije informacije, svakako pročitajte vodiče, čija je lista gore.

Druid

Druidi u World of Warcraftu smatraju se klasom "za sve zanate" - mogu preuzeti bilo koju ulogu koju žele i imaju najbogatiji stil igre. Odabir ove klase znači da, ako ste umorni od vaše, recimo, trenutne uloge borca ​​u bližoj borbi, uvijek se možete okušati u drugoj ulozi bez mijenjanja i podizanja nivoa drugog lika! Od tenka do iscjelitelja, pa čak i borca ​​u bližoj borbi, Druidi mogu podnijeti sve!

Basic Mechanics

    Glavna mehanika Druida je transformacija. U zavisnosti od uloge koju igra, druid ima poseban oblik zvijeri za tu svrhu. RDD-ovi dobijaju pristup Moonkin Formi, vi se pretvarate u moonkin/moonkin (možda ste već sreli slične igrače dok su se ljuljali, pa čak i ubili neke od njih). Ako ne volite biti kokoš, uvijek postoji Glif zvijezda da promijenite ovaj oblik u astralni.

    Resurs: Da bi napali, munkins koriste razne čarolije, a sve su tematske vezane za prirodu. Glavni resurs je Astralna moć, koju akumuliraju neke čarolije, kao što je Solar Wrath, a troše je druge, kao što je Starfall.

    Situacione sposobnosti: Kao Druid, Munkin ima niz izuzetno korisnih sposobnosti za grupu:
    Preporod - borbeno uskrsnuće;
    Solarni snop - prekid koji traje sve dok je cilj u zahvaćenom području;
    Barkskin - hlađenje koje smanjuje štetu koju dobijete pomoći će vam da preživite;
    Dash - da biste ubrzali, morat ćete uzeti mačji oblik, nećete moći nanijeti štetu, ali ćete preživjeti;
    Remove Corruption - čarolija koja uklanja štetu i otrove, korisna ako vaša grupa nema iscjelitelja sa sličnom sposobnošću;
    Inervirajte - 10 sekundi, iscjelitelj u vašoj grupi će bacati čini bez trošenja mane.
    Afinitet - Ova tri talenta savršeno se uklapaju u sliku druida kao "svakog majstora", omogućavajući mu/joj da obavlja funkcije drugog bez promjene trenutne uloge.
    Mighty Bash - omamljuje metu na 5 sekundi.
    Mass Entanglement - zapliće sve mete u odabranom području korijenima na 20 sekundi, šteta prekida ovaj efekat.
    Tajfun - obara sve neprijatelje ispred drooda i izaziva im vrtoglavicu na 6 sekundi.

Trebali biste igrati balans druida ako:

    Uživate u tome što ste korisni grupi bacajući čarolije koje su im korisne.

    Iskušava vas ideja da igrate dvostruku ulogu

Hunter

Lovci su jedinstvena RDD klasa u World of Warcraft. On je jedini nemagični dalekometni borac koji koristi lukove i puške. Lovac ima razne pucnje i otrove koji postavljaju debuffe na neprijatelje, a oni rasipaju zamke kako bi oštetili/usporili/imobilizirali svoje neprijatelje.

Basic Mechanics

    Prva stvar koja pada na pamet kada su lovci u pitanju su, naravno, kućni ljubimci. Iako ne samo da lovci imaju kućne ljubimce, oni igraju važnu ulogu u ovoj klasi. Lovac može ukrotiti preko 50 različitih vrsta kućnih ljubimaca, svaki ljubimac pripada svojoj porodici i pruža razne bonuse svom vlasniku i njegovoj družini. Od povećanja statistike do uskrsnuća u bitci, kućni ljubimci mogu sve to podnijeti.

    Resurs: Kao što je navedeno, Hunter je jedina jedinica koja nanosi fizičku štetu, tako da većina njihovih napada nema vrijeme bacanja. Jedina ograničavajuća akcija i glavni resurs je Fokus. Fokus je mehanički sličan energiji Rogue a i Monk a, ali se oporavlja mnogo sporije. Dakle, lovac ima sposobnosti koje vraćaju koncentraciju.

    Povećanje štete: U zavisnosti od specijalizacije, lovac ima razne sposobnosti za povećanje štete, na primjer, majstorstvo zvijeri ima Bestial Wrath a u specijalizaciji za gađanje sposobnost Trueshot i nekoliko sposobnosti u talentima, Stampede for the Beast Master.

    Situacione sposobnosti: Lovac ima niz grupnih korisnih sposobnosti, od kojih su neke dostupne u različitim specijalizacijama:
    Pretvarajte se u smrt - Resetuje vašu pretnju na nulu i napušta borbu. Ne čini vas imunim na borbene mehanike kao što je vatra iz zemlje;
    Isključivanje - skačete nazad na veliku udaljenost, može se koristiti za izbjegavanje oštećenja prilikom pada;
    Kamuflaža - Smanjuje udaljenost na kojoj će vas neprijatelji primijetiti;
    Pogrešno usmjerenje - Preusmjerava prijetnju koju primite na odabranu metu, sposobnost može pomoći tenkovima da stječu prijetnju i prikupljaju nove dodatke;
    Distracting Shot je izuzetno korisna ruga ako trebate zmajati metu.
    Flare - detektuje sve skrivene i nevidljive neprijatelje u određenom području;
    Counter Shot
    Concussive Shot - uzrokuje vrtoglavicu i usporavanje za 50%;
    Zamka zamrzavanja je zamka koja zamrzava metu uhvaćenu u njoj na 1 minut; svako oštećenje prekida zamrzavanje.

Trebalo bi da igrate lovca ako:

    Volite sakupljati životinje.

    Da li uživate da igrate kao mobilni lik?

Mage

Magovi su klasični mađioničari/čarobnjaci iz igara uloga i drugih priča. Oni posjeduju moći tajanstvene, vatrene i ledene magije, njihove sposobnosti zavise od škole magije koju odaberu. Svaka specijalizacija - Arcane, Fire, Ice - ima pristup jedinstvenim čarolijama i mehanici, sve su jedinstvene. Izvan borbe, sve specijalizacije imaju mnogo zajedničkih korisnih čarolija; mag može postaviti portale u gradove, stvoriti hranu za sebe i svoju grupu.

Basic Mechanics

    Općenito, ne može se reći da je mađioničar dobar samo u jednoj stvari, svaka njegova specijalizacija je drugačija od drugih. U jednom se nosite sa pojedinačnim neprijateljima sa jakim čarolijama, ne ostavljajući prazan prostor iza njih. U drugom, vi ste jaki protiv nekoliko neprijatelja, sa odličnom pasivnom štetom za njih i njihovom privremenom sporom. U trećem, oslanjate se na kritičnu štetu, nanoseći sve više štete kako se vaša statistika povećava, vaši neprijatelji gore u plamenu i izgaraju živi, ​​a vatra se lako širi na druge mete.

    Resurs: Svaka specijalizacija ima svoje resurse i načine za njihovo generiranje:
    Arkanska magija (arcanum): Arcane Charge je glavni resurs arkana, sa svakim stekom nanesete sve više štete, resurs određuje vaše vrijeme rotacije i ubrzanja za bacanje čini. Svaka čarolija ili generiše ili ima šansu da generiše tajanstvene naboje.
    vatra: Specijalizacija nema direktan resurs kao što je Arcane, već umjesto toga koristi Heating Up/Hot Streak, koji se generiraju kritičnim pogocima čarolija.
    led: Također nema direktan resurs, ali postoje dva aktivirana efekta koji mijenjaju vašu rotaciju: Brain Freeze i Frost Frost.

    Povećanje štete: Zajednička za sve specijalizacije će biti Time Warp sposobnost, koja ima zajedničko vrijeme hlađenja za cijelu vašu grupu/raid. Osim toga, svaka specijalizacija ima jedinstvene parnjake. Arcana ima Arcane Power i Evocation, vatra ima Sagorevanje, a led ima Smrznutu kuglu i Ledene vene. Postoje i sposobnosti za pojačavanje oštećenja koje su dostupne u talentima, kao što su Arcane Orb i Comet Storm, i nekoliko zajedničkih za sve specijalizacije, Rune of Power i Unstable Magic.

    Situacione sposobnosti: Magovi koriste razne borbene i nesituacijske sposobnosti:
    Blink - trenutna teleportacija nekoliko metara naprijed;
    Nevidljivost / Veća nevidljivost - Resetuje sve pretnje u roku od nekoliko sekundi, čineći magičara nevidljivim;
    Ice Block - Ne preuzimate štetu, svi negativni efekti su uklonjeni s vas, ali postajete nepomični i ne možete izvoditi radnje;
    Zmajev dah (Vatra) - dezorijentacija ciljeva na kratak vremenski period;
    Konus hladnoće (led) - usporava obližnje mete na kratak vremenski period;
    Counterspell - Prekida bacanje čini;
    Spellsteal - Kradete buff od neprijatelja;
    Polimorf - Pretvori metu u ovcu, ona gubi kontrolu nad sobom;
    Frost Nova - Protivnici oko vas se smrzavaju;
    Razni teleporti - Teleportuje vas/kreira teleport do glavnih gradova i lokacija u igri;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Napravite hranu za sebe/svoju grupu.

Trebalo bi da igrate maga ako:

    Volite da imate portale za bilo koji od većih gradova u igri na dohvat ruke.

    Volite da birate kako želite da nanesete štetu.

    Uživate u tome da budete korisni u grupi.

    Ne smeta vam da s vremena na vrijeme promijenite svoju specijalizaciju ovisno o specifičnostima bitke.

Sveštenik

Sveštenici tame koriste snagu vjere i svoj intelekt da nanose bol i patnju svojim neprijateljima. Većina njihovih čarolija uključuje ili oštećivanje umova njihovih protivnika, slabeći ih svakim udarcem moćne i drevne sile izvučene iz Praznine. Kao i kod drugih specifikacija, oni također mogu izliječiti svoje saveznike, ali ako nisu fokusirani na to, nanose mnogo više štete. Sveštenici tame mogu da transformišu muku svojih neprijatelja u spasenje svojih saveznika koristeći vampirske rituale.

Basic Mechanics

    Specijalizacija svećenika Tame prvenstveno se odlikuje sposobnošću Voidforma, koja omogućuje svećeniku da se fizički uroni u sile Praznine, dajući mu proziran izgled, on postaje živo utjelovljenje Bezdana. Sa par pipaka i efekata.

    Resurs: Sjenske kugle su glavni sveštenički resurs u specijalizaciji Sjena. Većina radnji koje vrše svećenici stvaraju ludilo. Sakupljanje svih Shadow Orbs otključava upotrebu Void Erupcije, koja zatim aktivira Voidform. Što ste više u Voidformu, to će vaša brzina bacanja uroka biti veća. Međutim, tokom toga, vaše kugle senke počinju da se raspadaju, sve brže i brže tokom vremena, sve dok ne dostigne 0, tada se Voidform deaktivira.

    Povećanje štete: Dok su vaše čarolije na hlađenju, svećenik iz sjene ne može izvršiti mnogo radnji, samo pozvati Shadowfienda. Sa talentima, izbor postaje bogatiji, pojavljuju se nove različite opcije: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender i, na kraju, ali ne i najmanje važno, Surrender to Madness, jedini 10-minutni hlađenje u igri za povećanje šteta!

    Situacione sposobnosti: Budući da su druge dvije specijalizacije iscjeljujuće, neke čarolije specijalizacije iz sjene mogu liječiti, druge imaju svoje efekte:
    Vampirski zagrljaj - Pretvara vašu štetu od čarolija sjene u iscjeljenje za vašu grupu;
    Mass Dispel - uklanja sve negativne efekte od saveznika i pozitivne efekte od neprijatelja u odabranom području;
    Levitacija - omogućava odabranim članovima vaše grupe da levitiraju, smanjujući štetu od pada i omogućavajući im da hodaju po vodi;
    Tišina - Prekida bacanje čini;
    Fade - Resetuje sve vaše pretnje, čineći vas manje metom za napad na nekoliko sekundi;
    Dispel Magic - Uklanja sve korisne dodatke sa neprijatelja;
    Purify Disease - Uklanja sve efekte bolesti sa saveznika.
    Disperzija - Pretvarate se u čisto i hladno oličenje tame... Hteo sam da kažem u energiju, šteta primljena u ovom obliku je smanjena;
    Shadow Mend - liječi saveznika za veliku količinu, ali u isto vrijeme nameće dozu jednaku polovini izliječene štete.
    Mind Bomb - Omamljuje sve neprijatelje oko odabrane mete nakon kratkog odlaganja.

Trebali biste igrati Svještenika sjene ako:

    Volite Voidform (posebno pipke, ne bojte se to priznati). Ozbiljno, kako ti se ovo ne sviđa?

    Volite časove koji prvenstveno nanose štetu tokom vremena čarolijama.

    Volite časove sa dinamičnim stilom borbe.

Shaman

Među šamanima ima onih koji sebe nazivaju šamanima elemenata. U pomoć pozivaju sile stihije, oluje i grmljavine, kako bi sa njima porazili svoje neprijatelje. Kao i druge šamanske specijalizacije, imaju moćne čarolije vode, zemlje i vatre, koje im također pomažu u borbi. Šaman može privremeno vezati moćne elementale svojom voljom i usmjeriti ih prema svojim neprijateljima.

Basic Mechanics

    Jedna od prvih stvari koje simboliziraju šamana su totemi. Neke od njegovih sposobnosti direktno zavise od totema koje postavlja. Također, izdavanjem Legije, specijalizacija Elementala postala je jedina sposobna prizvati elementale u pomoć.

Koja je najbolja klasa za PvP u trenutnoj zakrpi? U ovom članku ćemo vam predstaviti 5 PvP specijalizacija koje smatramo najboljima u Legiji.

peto mjesto:

skitnica "Cathroat"

Rogues su bili dobar izbor za PvP kroz istoriju igre. Sve tri specifikacije, uključujući Outlaw, su vrlo konkurentne, ali nedostatak ove klase u cjelini je nedostatak oštećenja.

Ali da bi se nadoknadila mala šteta, arsenal pljačkaša ima ogroman broj lukavih tehnika koje izazivaju nijemost, sljepoću i omamljivanje kod neprijatelja, i na daljinu.

Četvrto mjesto

Vitez smrti "Unholy"

Unholy Death Knights su zaista odvratno jaki u PvP-u, jer mogu bukvalno da vas preplave za nekoliko trenutaka svojom neljudskom štetom. Igrajući u ovoj specijalizaciji osjećat ćete se gotovo kao Lich King, kojeg se svi boje i mrze.

Treće mjesto:

Lovac na demone

Nije teško pretpostaviti o kojoj specijalizaciji će biti reči. Lovac na demone ima najbolju mobilnost u igri. Pogotovo sada kada su sposobnosti kretanja drugih klasa oslabljene. Sa dobrom štetom od jedne mete, snažnim rafalom, pokretljivošću i mogućnošću lake promjene mete, Lovci na demone zasluženo zauzimaju treće mjesto na našoj listi.

drugo mjesto:

Ratnik "Oružje"

Oružani ratnici nesumnjivo imaju najjače sposobnosti pucanja jedne mete. Pa čak i bez vremena oporavka! (Ako ste, naravno, veoma srećni). I kao što praksa pokazuje, to je već dovoljno da bojnom polju donese značajnu korist.

Ali pored svega ovoga, ratnik oružja je vrlo svestrana klasa. Dobra pokretljivost, odbrambene sposobnosti, moćna, kao što smo već govorili, šteta na jednoj meti.

Ova rangiranja su kreirana pomoću SimulationCrafta, programa koji je visoko testiran i kojem se vjeruje za simulaciju susreta s likovima u igri.

Koristimo SimulationCraft jer simulatori dozvoljavaju visok stepen kontrole dozvoljavajući nam da koristimo specifične talente, rotacije, opremu, moguću mehaniku šefa, itd. kako bi došli do ponovljivih rezultata koji se mogu porediti po specifikacijama i vremenu. Takođe, simulatori nam omogućavaju da usredsredimo rezultate iz hiljada borbi da bismo stekli utisak o tome kako specifikacija radi sve vreme, a ne u jednoj neverovatnoj borbi.

Ako ste radoznali da saznate više o simulacijskim sukobima Maxa i Reala, preporučujemo da pročitate naše prethodne članke koji ih opisuju u Dijelu I i Dijelu II.

Uobičajena pitanja

Mjerači štete za borbe sa mojim šefovima izgledaju vrlo drugačije od ovih ljestvica. Zašto?

Postoji veliki broj razloga zašto će se rezultati u igri razlikovati od simuliranih (ili zasnovanih na evidenciji) rezultata. Nekoliko uobičajenih razlika uključuje sljedeće.

  • Dužina borbe: Tamnice i LFR napadi često imaju kraće trajanje borbe što može rezultirati mnogo većim DPS-om jer je vrijednost DPS-a hlađenja znatno povećana u kratkim borbama.
  • Više meta: Trenutna DPS rang lista nudi striktno single target i splash-AoE (1 glavna meta+2). Postoje scenariji u igri gdje postoji mnogo više meta što može omogućiti mnogo agresivniji AoE.
  • Varijable igrača: Vještina, kašnjenje, oprema, sretan niz kritova, itd. sve može značajno uticati na DPS u igri. Rangiranje može pomoći u predstavljanju općih trendova, ali rijetko će predvidjeti ishod konkretnog susreta sa svim njegovim jedinstvenim faktorima.

Kako se ova rangiranja mogu porediti sa drugim izvorima koji koriste evidenciju napada za prikaz poređenja specifikacija?

Raid log stranice nude perspektivu o tome kako neki od najboljih igrača rade sa svakom specifikacijom. Ova rangiranja mogu biti od pomoći za razumijevanje kako se specifikacije ponašaju u trenutnom rangu napada i često otkrivaju neočekivane sinergije između specifičnih specifikacija i susreta sa šefovima. Međutim, sajtovi zasnovani na logu podložni su sopstvenim problemima sa podacima, uključujući igrače koji veštački povećavaju svoj DPS koristeći tehničke ili društvene eksploatacije, promene u popularnosti specifikacija, neujednačene veličine uzorka i generalno neponovljive ili nekontrolisane rezultate.

Dok nam simulatori omogućavaju da dobijemo utisak o tome kako specifikacija radi sve vreme kroz usrednjavanje na hiljade rezultata borbe, važno je napomenuti da su simulatori generalno slabi kada modeliraju određene borbe u rangu napada, a osim toga se oslanjaju na podatke. to je onoliko dobro koliko je zajednica koja se bavi teorijom u stanju da proizvede.

Sve u svemu, nijedan pojedinačni DPS rang nije savršen i sve ih treba uzeti u obzir kada se procjenjuju specifikacije. Simulatori i rješenja zasnovana na dnevniku nude vrijednost WoW zajednici.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”