Pregled i testiranje NVIDIA GeForce GTX TITAN X: premlaćivanje beba. Pregled i testiranje NVIDIA TITAN X super grafičke kartice: demonstriranje superiornosti ⇡ Performanse: Računanje

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Pojava velikog GPU-a baziranog na Maxwell arhitekturi bila je neizbježna, samo je pitanje bilo kada će se to dogoditi i u kom obliku. Kao rezultat toga, opravdana je pretpostavka da će GM200 pratiti put svog analoga iz porodice Kepler - GK110, debitirajući kao dio akceleratora pod brendom TITAN.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Ovaj put je bilo vrlo malo vremena za testiranje nove video kartice, tako da će pregled biti sažet. Nakon što smo odbacili nepotrebne rasprave, pređimo direktno na stvar. Maxwell arhitektura, u poređenju s Keplerom, karakterizira pojednostavljena i optimizirana struktura streaming multiprocesora (SMM), što je omogućilo radikalno smanjenje SMM područja uz zadržavanje 90% prethodnih performansi. Osim toga, GM200 pripada drugoj iteraciji Maxwell arhitekture, poput prethodno objavljenih GM204 (GeForce GTX 970/980) i GM206 (GeForce GTX 960) čipova. Stoga ima produktivniji geometrijski motor, PolyMorph Engine verziju 3.0, i podržava na hardverskom nivou neke računarske funkcije koje će vjerovatno biti uključene u novi nivo funkcija Direct3D 12, a također su neophodne za hardversko ubrzanje VXGI globalnog tehnologija osvjetljenja koju je razvila NVIDIA. Za detaljniji opis prve i druge generacije Maxwell arhitekture, čitaoce upućujemo na recenzije GeForce GTX 750 Ti i GeForce GTX 980.

Blok dijagram NVIDIA GM200 GPU-a

Kvalitativno, grafički procesor GM200 i GPU-ovi niže klase u liniji se ne razlikuju jedni od drugih, sa izuzetkom da samo GM206 ima namensku H.265 (HEVC) kompresovanu jedinicu za video dekodiranje. Razlike su čisto kvantitativne. GM200 uključuje neviđeni broj tranzistora - 8 milijardi, tako da se u njemu nalazi jedan i po do dva puta više računarskih jedinica nego u GM204 (ovisno o tome koje računate). Osim toga, 384-bitna memorijska magistrala se vratila u upotrebu. U poređenju sa GK110 čipom, novi vodeći GPU nije tako zastrašujuće moćan, ali je, na primjer, broj ROP-ova ovdje dvostruko veći, što čini GM200 savršeno pripremljenim za 4K rezoluciju.

U pogledu podrške za proračune dvostruke preciznosti, GM200 se ne razlikuje od GM204. Svaki SMX sadrži samo četiri FP64 kompatibilna CUDA jezgra, tako da je kombinovani učinak pod ovim opterećenjem 1/32 FP32.

⇡ Tehničke karakteristike, cijena

TITAN X koristi najmoćniju verziju GM200 jezgre sa punim setom aktivnih računarskih jedinica. Osnovna frekvencija GPU-a je 1000 MHz, Boost Clock je 1076 MHz. Memorija radi na standardnoj frekvenciji od 7012 MHz za Maxwell bazirane proizvode. Ali zapremina je bez presedana za video kartice za igre - 12 GB (a TITAN X je prvenstveno video kartica za igranje, barem do pojave GM200 u glavnoj, „numerisanoj“ GeForce liniji).

Predložene maloprodajne cijene za TITAN X objavljene su u posljednjim satima prije objavljivanja recenzije. Za američko tržište, cijena je postavljena na 999 dolara - isto koliko je u jednom trenutku koštao prvi TITAN baziran na GK110.

Bilješka: Cijene u tabeli za GeForce GTX 780 Ti i TITAN Black su date u vrijeme kada su potonji ukinuti.

Model

GPU

Video memorija

TDP, W

RRP* za američko tržište (bez poreza), $

Kodno ime

Broj tranzistora, milion

Frekvencija takta, MHz: Base Clock / Boost Clock

Broj CUDA jezgara

Broj teksturnih jedinica

Širina magistrale, bitovi

Tip čipa

Frekvencija takta: realna (efektivna), MHz

Volumen, MB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX TITAN crna

GeForce GTX 980

GeForce GTX TITAN X

⇡ Dizajn

Od prvog Titana, NVIDIA koristi isti sistem hlađenja u vrhunskim video karticama, uz neke varijacije. TITAN X se od svojih prethodnika izdvaja samo po potpuno crnom kućištu (samo dva umetka sa strane ostaju neobojena).

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Zadnja ploča, koja je eksperimentalno opremljena GeForce GTX 980, opet nedostaje na TITAN X-u, uprkos činjenici da su neki memorijski čipovi zalemljeni na zadnjoj strani ploče. Iako GDDR5 čipovi, općenito, ne zahtijevaju dodatno hlađenje.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X pogled otpozadi

No vratio se radijator s komorom za isparavanje, koji je u GTX 980 zamijenjen jednostavnijom opcijom.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem hlađenja

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem hlađenja

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem hlađenja

Video kartica ima tri DisplayPort konektora i po jedan za HDMI i Dual-Link DVI-I.

⇡ Naknada

Dizajn štampane ploče, što nije nimalo iznenađujuće, izaziva asocijacije na niz video adaptera na GK110 čipu. Konvertor napona je izgrađen prema šemi 6+2 (broj faza za napajanje GPU-a i memorijskih čipova, respektivno). Napajanje se vrši preko jednog osmopinskog i jednog šestopinskog konektora. Ali ovo je prvi put da vidimo kontroler napajanja za grafički procesor ON Semiconductor NCP81174.

24 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C memorijski čipovi sa nominalnom frekvencijom od 7 GHz nalaze se na obje strane ploče.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, prednja strana

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, zadnja strana

Ispitni štand, metodologija ispitivanja

CPU tehnologije koje štede energiju su onemogućene u svim testovima. U postavkama NVIDIA drajvera, CPU je odabran kao procesor za PhysX proračune. U AMD drajverima, parametar Tesselation se prenosi iz stanja AMD Optimized u Koristi postavke aplikacije.

Merila: sintetika
Program Postavke Dozvola
3DMark 2011 Test Extreme - -
3DMark Fire Strike test (ne ekstremno) - -
Unigine Heaven 4 DirectX 11, max. kvaliteta, teselacija u Extreme modu AF 16x, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Merila: igre
Program Postavke Anizotropno filtriranje, anti-aliasing preko cijelog ekrana Dozvola
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11, max. kvalitet, HDAO. Početak misije Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Tomb raider. Ugrađeni benchmark Max. kvaliteta AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Bioshock infinite. Ugrađeni benchmark Max. kvaliteta. Naknadna obrada: Normalna AF 16x, FXAA 2560×1440/3840×2160
Crysis 3 + FRAPS Max. kvaliteta. Početak post-ljudske misije AF 16x, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Metro: Last Light. Ugrađeni benchmark Max. kvaliteta AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Company of Heroes 2. Ugrađeni benchmark Max. kvaliteta AF,SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Battlefield 4 + FRAPS Max. kvaliteta. Početak misije Tašgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
Lopov. Ugrađeni benchmark Max. kvaliteta AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
Alien: Izolacija Max. kvaliteta AF 16x, SMAA T2X 2560×1440/3840×2160

Učesnici testiranja

Sljedeće video kartice su učestvovale u testiranju performansi:

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB);

⇡ Brzine takta, potrošnja energije, temperatura, overclocking

GM110 radi na osnovnoj frekvenciji koju GK110 nikada nije dostigao u referentnim specifikacijama. Osim toga, GPU Boost djeluje vrlo agresivno, podižući frekvenciju do 1177 MHz. Istovremeno, procesor je zadovoljan naponom od 1,174 V, što je niže u odnosu na vrhunske proizvode bazirane na GK110.

BIOS postavke vam omogućavaju da povećate ograničenje snage na 110% i dodate 83 mV maksimalnom naponu na GPU-u. Zapravo, napon raste samo na 1,23 V, ali se istovremeno otvara nekoliko dodatnih frekvencijskih/VID koraka: razlika između osnovne frekvencije i maksimalne frekvencije snimljene u zvučnik povećava se na 203 MHz.

Overclocking video kartice nam je omogućio da dostignemo osnovnu frekvenciju od 1252 MHz, a u dinamici su uočene frekvencije do 1455 MHz. Video memorija je mogla dodati 1,2 GHz, uspješno radeći na efektivnoj frekvenciji od 8,212 MHz.

Osnovni takt, MHz Max. Boost Clock, MHz Osnovni takt, MHz (overclocking) Max. registrovani Boost Clock, MHz (overclocking)
GeForce GTX TITAN X 1000 1177 (+177) 1252 1455 (+203)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX TITAN crna 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Što se tiče potrošnje energije, TITAN X je blizu GTX 780 Ti i daleko nadmašuje GTX 980. Suprotno očekivanjima, u Crysis 3 nema značajne razlike između TITAN X i Radeon R9 290X, ali u FurMarku R9 290X (poput R9 280X) se više zagreva i primetno je superiorniji u odnosu na TITAN X.

Overclocking TITAN X povećava snagu za 5-25 W, ovisno o tome na koje rezultate testa se oslanjate - FurMark ili Crysis 3.

Maksimalna temperatura koja je dozvoljena za GPU je određena BIOS postavkama, tako da TITAN X ne prelazi zadatih 83°C. Istovremeno, turbina sistema za hlađenje se okreće do 49% maksimalne brzine - do 2339 o/min. Na prvi pogled ovo je dosta, ali u stvari buka iz hladnjaka je sasvim prihvatljiva.

⇡ Performanse: sintetički testovi

  • TITAN X impresionira od prvog testa. U poređenju sa GTX 780 Ti i Radeon R9 290X, video kartica je jedan i po puta snažnija.
  • Sa Radeon R9 280X i GeForce GTX 770 - adapterima baziranim na nekada vrhunskim GPU-ovima - razlika je više nego dvostruka.

  • Sve navedeno važi za 3DMark 2013.

Unigine Heaven 4

  • TITAN X održava prednost od oko 50% u odnosu na GTX 780 Ti i Radeon R9 290X pri WQHD rezoluciji. Inače, za razliku od 3DMarka, GTX 980 nije ništa bolja od GTX 780 Ti na ovom testu.
  • U Ultra HD rezoluciji, prethodni video adapteri su smanjili udaljenost, a ipak je TITAN X glavom i ramenima iznad svih rivala.

⇡ Performanse: igre

Ovaj put ćemo odstupiti od standardnog oblika opisivanja testova igara. U slučaju TITAN X-a, potpuno je besmisleno opisivati ​​koja je grafička kartica brža za svaku igru. U svim utakmicama, novi “Titan” je kolosalnom razlikom ispred svojih rivala. Kvantitativni pokazatelji teže formuli: TITAN X je 30-50% brži od GeForce GTX 780 Ti i Radeon R9 290X, a često i dvostruko brži u odnosu na Radeon R9 280X i GeForce GTX 770. Jedina intriga je tražiti fluktuacije unutar ovog koridora na toj ili drugoj strani. Osim toga, tu je i jedinstveno kućište: TITAN X uživa brzinu kadrova od 24 FPS u Far Cry 4 pri Ultra HD rezoluciji i MSAA 4x anti-aliasing, dok konkurenti ne mogu izaći iz rupe od 5-7 FPS (i GeForce GTX 770 još manje). Ovdje je, po svemu sudeći, Titanu bio potreban kapacitet memorije od 12 GB, a čak ni 4 GB, kojima je opremljen Radeon R9 290X, nije dovoljno za takva podešavanja u FC4.

Tomb raider

Bioshock infinite

Crysis 3

⇡ Performanse: Računarstvo

Video dekodiranje (DXVA Checker, Decode Benchmark)

  • Namjenski H.264 dekoder u GM200 je isti kao i kod ostalih čipova u Maxwell porodici. Njegove performanse su više nego dovoljne za reprodukciju videa sa rezolucijama do Ultra HD i brzinom kadrova od 60 Hz i više.
  • Među AMD-ovim diskretnim video adapterima, ovim se može pohvaliti samo Radeon R9 285. GeForce GTX 780 Ti može isporučiti do 35 FPS u rezoluciji od 3840 × 2160.
  • CPU-i sa 6-8 x86 jezgara su pogodniji za brzo dekodiranje za video konverziju, ali jedinica fiksne funkcionalnosti radi ovaj posao sa manjom potrošnjom energije i, konačno, jednostavno se napaja najmoćnijem GPU-u.

  • Jedini GPU sa potpunim hardverskim H.265 dekodiranjem je GM206 u GeForce GTX 960. Preostali predstavnici Maxwell arhitekture, kao i Kepler, obavljaju dio operacija na cevovodu H.264 dekodera. Ostatak otpada na centralni procesor.
  • Performanse svih ovih adaptera sa dobrim CPU-om sasvim su dovoljne za reprodukciju videa u bilo kojoj razumnoj rezoluciji i brzini kadrova. Za rad velike brzine, GTX 960 ili moćni CPU su prikladniji.

Luxmark: Soba (Complex Benchmark)

  • Maxwell arhitektura pokazuje iznenađujuće povećanje performansi u odnosu na Kepler u ovom zadatku, zahvaljujući čemu je TITAN X udvostručio skromni rezultat GeForce GTX 780 Ti i ostavio Radeon R9 290X daleko iza sebe. Međutim, to ne znači da su LuxMark rezultati reprezentativni za sve zadatke praćenja zraka.
  • Razlika između TITAN X-a i GeForce GTX 980 nije tako ogromna kao na testovima igara.

Sony Vegas Pro 13

  • AMD video adapteri održavaju liderstvo u video renderovanju. A TITAN X se ni po čemu ne ističe u grupi najproduktivnijih NVIDIA uređaja.

CompuBench CL: Simulacija površine oceana

  • TITAN X oduzima dlan Radeon R9 290X i kompenzuje neuspjeh GeForce GTX 980, koji ovaj test čini iznenađujuće teškim.

CompuBench CL: Simulacija čestica

  • Ovdje je, naprotiv, GTX 980 napravio veliki korak naprijed od GTX 780 Ti, a TITAN X je učvrstio svoj uspjeh. Radeon R9 290X se ne može porediti sa NVIDIA-inim vodećim modelom.

SiSoftware Sandra 2015: Naučna analiza

  • U uslovima dvostruke preciznosti (FP64), AMD akceleratori i dalje nemaju premca, a čak i Radeon R9 280X zasnovan na daleko od novog GPU-a može dati TITAN X-u za svoj novac.
  • Među „zelenim“ TITAN X predvidljivo vodi u FP64 performansama, posebno u poređenju sa iskreno slabom GTX 980.
  • U FP32 računarstvu, TITAN X se izdvaja od svih NVIDIA grafičkih kartica. Samo što pruža nivo performansi uporediv sa Radeon R9 290X.

⇡ Zaključci

S obzirom da je proizvodnja diskretnih GPU-a još uvijek u 28nm procesu, rezultati GeForce GTX TITAN X izgledaju fantastično. Sa istim TDP-om kao i video adapteri zasnovani na GK110, TITAN X dostiže 130-150% performansi akceleratora kao što su GTX 780 Ti i Radeon R9 290X. Ako uzmemo prve 28nm GPU-ove - GK104 (GTX 680, GTX 770) i ​​Radeon R9 280X, onda je TITAN X često duplo bolji od njih.

TITAN X je, kao i njegovi prethodnici na ovoj poziciji, izuzetno skup za jednu GPU grafičku karticu. Položaj se nije promijenio u odnosu na prethodne Titans. Prvo, ovo je alternativa SLI konfiguracijama dvije diskretne GeForce GTX 980: iako su potencijalne performanse tandema veće, jedan GPU ima predvidljivije performanse. Drugo, kompaktni računari koji nemaju mesta za dve video kartice. I konačno, negrafičko računarstvo (GP-GPU). Dok su FP64 performanse GM200 ograničene na 1/32 performanse FP32, TITAN X nadoknađuje dio ovog ograničenja grubom silom GPU-a. Osim toga, FP32 proračuni su dominantni u "prosumer" opterećenje (isti Ray Tracing, ubrzano renderiranje videa), a u ovoj disciplini GM200 je barem jednako dobar kao najbolji AMD proizvodi, a često ih i nadmašuje na isti način kao u testovima igara.

Proljeće je vrijeme ne samo za buđenje prirode, već i za tradicionalnu najavu vodeće single-chip video kartice Titan linije. I iako je prva demonstracija NVIDIA GeForce GTX Titan X bila neočekivana, ova najava je bila okružena brojnim glasinama. Prije nekoliko dana održana je zvanična prezentacija ove video kartice, a tokom nekoliko dana imali smo priliku da je detaljno proučimo. Da vidimo čime se dalje može pohvaliti.

NVIDIA GeForce GTX Titan X je postao četvrti u liniji i treći "titanijum" na sistemu sa jednim čipom. Da vas podsjetim da se izdvaja GeForce GTX Titan Z sa dva GPU-a. Naravno, razumijemo da se takvi sistemi ne mogu nazvati „narodnim“, ali čak i bez 1000-1300 dolara, ovaj pregled bi mogao biti zanimljiv za upoznavanje sa Maxwell arhitekturom u njenoj maksimalnoj implementaciji danas. Kao što se i očekivalo, baziran je na GM200 jezgri, drugoj generaciji ove arhitekture. Dolazi sa PolyMorph Engine-om 3.0 sa podrškom za funkcije Direct3D 12 na nivou funkcija i hardverskim ubrzanjem globalne tehnologije osvetljenja. Možda će ovo biti iskorak u realizmu i grafici na koji je industrija igara tako dugo čekala?

GM200 sadrži 8 milijardi tranzistora, 256 ROP-ova, 3072 CUDA i 384-bitnu memorijsku magistralu. Sva ova oružja imaju za cilj podršku 4K rezolucije i poboljšanje performansi u 3D modu. Osnovna frekvencija jezgre je: 1000 MHz, Boost Clock - 1076 MHz. Memorija radi na frekvenciji od 7012 MHz. Ugrađeno je 12 GB grafičke memorije, koja je bila nedostupna za video kartice namijenjene igračima prije izlaska Titan X-a.

Video pregled NVIDIA GeForce GTX Titan X

Izgled

NVIDIA GeForce GTX Titan X nije postala revolucija u dizajnu vrhunskih video kartica, izgled se malo promijenio. Koristi se sistem vazdušnog hlađenja, koji spolja ponavlja ono što smo ranije videli.

Promjene su ovdje male, ograničene na promjenu boje karoserije. Sada je skoro potpuno ofarbana u crno.

Video kartica nema ploču za pojačanje na poleđini štampane ploče. Podsjećam da je GeForce GTX 980 imala u referentnom dizajnu.

Zadnji panel ima tri DisplayPort-a, HDMI i DVI. U režimu zajedničkog radnog prostora, tri konektora mogu raditi, ali možete spojiti svih 5 konektora u isto vrijeme. Isti pristup se primjenjuje u cijeloj liniji 900.

Sa strane se nalazi sjajni NVIDIA GeForce GTX logo. Nažalost, spektakularne slike užarenog ventilatora ostaju samo fotografije.

Hlađenje

Dizajn instaliranog sistema hlađenja je isti kao i kod GeForce GTX 780 Ti.

Koristi se komora za isparavanje, koja je pokazala svoje prednosti u odvođenju velike količine topline u radijator.

Sistem je sklopiv, tako da možete potpuno ukloniti raspršivač topline; ovo može biti korisno za ugradnju sistema za hlađenje vodom.

Punjenje

Sistem napajanja je također migrirao, uprkos spominjanju promjena, nakon pregleda i dalje su isti kondenzatori i prigušnice. Čak nam je poznat i PWM kontroler - NCP4206.

Ali neću dramatizirati, mi sami, čak i pod dugotrajnim opterećenjima, nismo uspjeli pronaći buku i škripu o kojima se govorilo u komentarima na brojnim video karticama.

Sačuvan je i nivo za povećanje napona. U NVIDIA GeForce GTX Titan X može se povećati unutar 25 W (TDP 250 W/275 W).

Zalemljeno je 12 GB SKhynix memorijskih čipova frekvencije 1750 MHz, ukupno ih ima 24.

Testiranje NVIDIA GeForce GTX Titan X

Korišten je ispitni sto.

ModelPodaci
OkvirAerocool Strike-X Air
Matična pločaBiostar Hi-Fi Z87X 3D
CPUIntel Core i5-4670K Haswell
CPU hladnjakDeepCool Ice Blade Pro v2.0
Video karticaInno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra
RAMCorsair CMX16GX3M2A1600C11 DDR3-1600 16 GB komplet CL11
HDDADATA XPG SX900 256 GB
Hard disk 2WD Red WD20EFRX
pogonska jedinicaAerocool Templarius 750W
Wi-Fi adapterTP-LINK TL-WDN4800
AudioCreative Sound Blaster EVO Wireless
Monitoriiyama ProLite E2773HDS
Monitor 2Philips 242G5DJEB
MišROCCAT Kone XTD
TastaturaRazer BlackWidow Chroma
StabilizatorSven AVR PRO LCD 10000
operativni sistemMicrosoft Windows Ultimate 8 64-bit

U svim tabelama ispod, podaci su dati pomoću fabričkih postavki; vlasnički softver proizvođača nije instaliran. Memorija i frekvencije jezgra takođe nisu pogođene kako bi se isključio uticaj stranih faktora.

1. Temperaturni uslovi video kartice

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 31/83
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 29/44
  • GeForce GTX 980 - 34/79
  • GeForce GTX 770 - 35/80
  • GeForce GTX 780 - 35/77
  • GeForce GTX 760 - 35/84

2. Buka

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 36/42
  • GeForce GTX 980 - 34/79

3. Potrošnja energije

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X-405
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 260
  • GeForce GTX 980 - 295
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 340
Tradicionalno, počinjemo procjenjivati ​​performanse sintetičkim testovima.

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 7133
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 3522
  • GeForce GTX 980 - 6050
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 6190
Ostatak testnog paketa:

Došlo je vrijeme za najspektakularnije testove, FPS mjerenja u igricama koje zahtijevaju velike resurse. Nekoliko tabela pratimo vizuelnim video zapisima sa snimcima tokom utakmice. Podaci se snimaju u Full HD rezoluciji na Ultra postavkama. Vrijedi uzeti u obzir da su u određenom broju trenutaka u video zapisima stvarni FPS podaci niži od onih dobivenih tijekom probnih vožnji, što je zbog trošenja resursa na snimanje videa. Za ovu video karticu smo posebno testirali rad pri rezoluciji od 3840x2160 na Ultra postavkama.

6. Kriza 3
Crysis 3 - 3840x2160 - Vrlo visoka 4x AA - 22.

  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 45
  • GeForce GTX 980 - 69
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 61
  • GeForce GTX 770 - 43
  • GeForce GTX 780 - 47

7. Battlefield 4
Battlefield 4 - 3840x2160 - Ultra - 39

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 75
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 52
  • GeForce GTX 980 - 91
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 82

8. Hitman: Absolution
Veoma zahtjevna igra, pokretana motorom Glacier 2. Apetit igrice je predmet zavisti drugih novih izdanja ove godine.
Hitman: Absolution - 3840x2160 - Visoko, 2x MSAA, 16x AF - 46

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 95
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 44/li>
  • GeForce GTX 980 - 70
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 62
  • GeForce GTX 770 - 43
  • GeForce GTX 780 - 55
  • GeForce GTX 760 - 41

9. Metro Last Light
Još jedna hardverski intenzivna igra koja koristi DirectX 11 i teselaciju.
Metro Last Light - 3840x2160 - Vrlo visoko - 35

10. Middle Earth: Shadow Mordor

  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 51
  • GeForce GTX 980 - 111
Middle Earth: Shadow of Mordor - 3840x2160 - Ultra - 49

11. Tomb Raider

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 156
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 64
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 68
  • GeForce GTX 980 - 100
Tomb Raider - 3840x2160 - Ultra - 49

12. Watch Dogs Ultra 4x AA

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 80
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 49
  • GeForce GTX 980 - 62
Watch Dogs - 3840x2160 - Ultra - 27

13. Totalni rat: Rim II Extreme

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 79
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 41
  • GeForce GTX 980 - 70
Total War: Rim II - 3840x2160 - Ultra - 30

14. GRID Autosport Ultra 4x MSAA

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 154
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 80
  • GeForce GTX 980 - 128
GRID Autosport - 3840x2160 - Ultra - 69

15. World of Tanks

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 124
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 71
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 75
  • GeForce GTX 980 - 116

16. World of Warships

Ovo je novi dio naših testova, dok je broj testiranih video kartica ograničen, sveobuhvatan materijal bit će predstavljen do kraja marta. Igru World of Warships teško je procijeniti u smislu grafičke efikasnosti, ali općenito ovi podaci mogu biti korisni kada se sastavlja sistem posebno za Wargaming igre.

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 72
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti - 72
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 59
  • Radeon R9 280x - 70
  • Radeon R9 280x - 70
Trenutno, motor igre ograničava maksimalnu oznaku FPS na 72.

Overclocking

Po tradiciji, ne ograničavamo se na testiranje na standardnim frekvencijama. Za overclocking se koristi MSI Afterburner program, najnovija verzija u trenutku testiranja. Za NVIDIA GeForce GTX Titan X, uspjeli smo postići sljedeće rezultate bez povećanja napona jezgre:

Za usporedbu povećanja performansi koristi se sintetički 3D Mark FireStrike test:

Postoji potencijal za dalji overklok na maksimalnom naponu. Frekvencija jezgre se može podići na 1202 MHz i 7806 MHz iz memorije. Ovdje se maksimalni nivo temperature penje na 88 stepeni.

Rezultati za NVIDIA GeForce GTX Titan X

NVIDIA GeForce GTX Titan X je pokazala povećanje performansi uz smanjenje potrošnje energije. S obzirom na trenutni odnos snaga, ovo je maksimalna performansa na sistemu sa jednim čipom. AMD Radeon još nije dao adekvatne odgovore. Kao alternativu, možete uzeti u obzir još uvijek relevantne GTX 780 Ti, GTX 980 u SLI modu, Radeon R9 290X. Biće zanimljivo i za video renderovanje.

NVIDIA GeForce GTX Titan X dobija zasluženu zlatnu nagradu.

Glavni zaključak: GeForce GTX TITAN X je najbrža grafička kartica za igre sa jednim čipom našeg vremena. Performanse novog NVIDIA vodećeg modela dovoljne su da bez napora uživate u modernoj 3D zabavi u Full HD i WQHD formatu na najvišim grafičkim postavkama. Istina, GeForce GTX 980 takođe može to da uradi. „Čekaj, šta je sa 4K?“ - pitaće čitalac. Da, iako sam članak nazvao „Prvi za Ultra HD“, u smislu modernih igara sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike, GeForce GTX TITAN X pokazuje samo uslovno igriv nivo FPS-a. Međutim, ovo je najbolji pokazatelj među grafičkim karticama s jednim čipom. Stoga je za mene lično GeForce GTX TITAN X prva video kartica koja je zaista sposobna da zadovolji zahtjeve gejmera koji želi da osvoji virtuelne prostore na tako visokoj rezoluciji. Čak i ako ćete u nekim slučajevima morati proći kroz postavke. Ali nekoliko ovih "titana" je u stanju da obuzda bilo koju novu generaciju u nastajanju. Samo da drajveri i optimizacija nisu zakazali. Međutim, ovo je tema za poseban članak.

Riječ je o 12 GB video memorije koja pruža veliku marginu sigurnosti za GeForce GTX TITAN X. Naravno, neko će s pravom primijetiti da je toliki volumen prevelik. Međutim, isti Assassin’s Creed Unity u 4K rezoluciji, ne baš na najvišim postavkama kvaliteta grafike, već „jede“ 5-6 GB video memorije sa video kartice. To je skoro polovina. Zato (i to smo jasno vidjeli) čak i ultraskupe kombinacije nekoliko 3D akceleratora mogu imati usko grlo u obliku 4 GB GDDR5. Dakle, za igranje u Ultra HD-u već morate imati rezervu.

Kao i uvijek, NVIDIA referenca se pokazala dobrom. Video kartica ima pristojan overclocking potencijal. Hladnjak zasnovan na komori za isparavanje prilično efikasno hladi čip od 250 vati. Malo je bučan, ali prilično podnošljiv.

Naravno, da je NVIDIA ovu video karticu izbacila u septembru prošle godine (ne za ~1000 dolara – prim. autora), onda bi wow efekat bio, po mom mišljenju, jači. Međutim, treba li nas iznenaditi NVIDIA šema, koja je dokazana godinama? Cena je najjači ograničavajući faktor za kupovinu GeForce GTX TITAN X. U našoj zemlji, koja je u još jednoj ekonomskoj krizi, to je još više.

Na kraju, napomenuću samo da su "zeleni" prilično visoko podigli ljestvicu performansi, koju će budući AMD vodeći (Radeon R9 390X?) morati barem dostići kako bi vratio status quo. Ili uradite nešto slično u performansama, ali znatno povoljnije za budžet. Slažem se, ovo će biti vrlo zanimljivo pratiti.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X dobija nagradu po izboru urednika.

NVIDIA ne odstupa često od tradicije koja je nastala godinama. Tako 2015. godine, prema ustaljenoj proljetnoj tradiciji, „zeleni“ predstavljaju novi single-chip flagship u liku GeForceGTXTITANX. Početkom ljeta 2015. ovo je najmoćnija svjetska video kartica bazirana na jednom grafičkom procesoru.

Novi grafički adapter je četvrti u Titans liniji i, logično, zamjenjuje . Novi proizvod je baziran na grafičkoj jezgri sa oznakom GM200, kreiranoj na mikroarhitekturi druge generacije. Što se tiče osnovnih karakteristika, GM200 je jedan i po puta „prošireno“ GM204 jezgro, na kojem je baziran najnoviji single-chip flagship. Tačnije, broj CUDA jezgri, ROP i TMU jedinica, kao i veličina keša povećani su za jedan i po puta. Pogledajmo bliže karakteristike ove dvije video kartice.

Pokazalo se da je potrošnja energije novog flagshipa znatno veća od potrošnje energije GTX 980. Naravno, to je zbog većih performansi TITAN X-a, koje mogu doseći 30% u odnosu na model 980. Prema preporuci proizvođača, napajanje sistema treba da bude najmanje 600 W.

Ovdje, možda, trebate obratiti pažnju na sistem hlađenja novog proizvoda. Naime, GeForce GTX TITAN X zvanično će se isporučivati ​​isključivo sa referentnim hladnjakom, koji bi trebao pružiti visoke performanse uz nisku razinu buke.

Igre/Postavke 1920x1080 pxThe Witcher 3: Wild Hunt 79 fpsGTA V 66 fpsBattlefield Hardline 126 fpsMetro: Last Light 67 fpsCrysis 3 65 fps

*Najveći mogući kvalitet grafike

Sasvim je očigledno da novi proizvod podržava sve trenutno postojeće NVIDIA tehnologije - SLI®, G-Sync™, GameStream™, ShadowPlay™, 2.0 GPU Boost™, Dynamic Super Resolution, MFAA, GameWorks™, OpenGL 4.5. Microsoft DirectX 12 API je takođe podržan uz naknadnu nadogradnju na 12.1.

Cijenu za predmetni model u trenutku početka prodaje proizvođač je objavio u iznosu od 999 dolara. Zapravo, ovo je ista količina kao i "crni Titan". Ali ako obratite pažnju na kolosalno povećane performanse nove video kartice u odnosu na njenu prethodnicu, onda je NVIDIA ponovo napravila veliki i pravovremeni iskorak.

Evo osnovnog, detaljnog pogleda na Nvidia Geforce GTX Titan X.

Predmet proučavanja: 3D grafički akcelerator (video kartica) Nvidia Geforce GTX Titan X 12288 MB 384-bit GDDR5 PCI-E

Informacije za programere: Nvidia Corporation (Nvidia zaštitni znak) je osnovana 1993. godine u SAD-u. Sjedište u Santa Clari (Kalifornija). Razvija grafičke procesore i tehnologije. Do 1999. godine glavni brend je bio Riva (Riva 128/TNT/TNT2), od 1999. do danas - Geforce. Godine 2000. stečena je imovina 3dfx Interactivea, nakon čega su 3dfx/Voodoo zaštitni znakovi prebačeni na Nvidiju. Nemamo vlastitu proizvodnju. Ukupan broj zaposlenih (uključujući regionalne kancelarije) je oko 5.000 ljudi.

Dio 1: Teorija i arhitektura

Kao što već znate, sredinom prošlog mjeseca, Nvidia je objavila novu top-end video karticu pod nazivom Geforce GTX Titan X, koja je postala najmoćnija na tržištu. Odmah smo objavili detaljnu recenziju ovog novog proizvoda, ali je sadržavala samo praktična istraživanja, bez teoretskog dijela i sintetičkih testova. To se dogodilo zbog raznih okolnosti, uključujući i one van naše kontrole. Ali danas ispravljamo ovaj nedostatak i vrlo detaljno ćemo pogledati martovski novi proizvod - ništa se nije dogodilo za mjesec dana da bi izgubio svoju relevantnost.

Još 2013. godine, Nvidia je objavila prvo rješenje novog Geforce GTX Titan brenda video kartica, nazvanog po superkompjuteru u Oak Ridge National Laboratory. Prvi model nove linije postavio je nove rekorde, kako po performansama, tako i po cijeni - preporučena cijena za američko tržište bila je 999 dolara. Ovo je bila prva elitna video kartica iz Titan serije, koja je potom nastavljena sa ne tako popularnim dual-chip Titan Z i ubrzanim Titan Black, koji je dobio potpuno otključan GK110 reviziju B grafičkog procesora.

A u proljeće 2015. došlo je vrijeme za još jedan novi Nvidia proizvod iz premium serije “titanijum”. GTX Titan X je prvi put pokazao predsjednik kompanije Jensen Huang na GDC 2015 konferenciji za programere igara na događaju o Epic Unreal Engine game engineu. Zapravo, ova video kartica je ionako bila nevidljivo prisutna na sajmu, instalirana na mnogim demo štandovima, ali ju je Jensen zvanično predstavio.

Prije izlaska Geforce GTX Titan X, najbrža grafička kartica sa jednim čipom bila je Geforce GTX 980, bazirana na GM204 čipu iste Maxwell grafičke arhitekture, predstavljena u septembru prošle godine. Ovaj model je energetski veoma efikasan, isporučuje pristojnu procesorsku snagu dok troši samo 165 vati energije – što znači da je energetski efikasniji od prethodne generacije Geforcea.

Istovremeno, grafički procesori Maxwell arhitekture podržavaju nadolazeći DirectX 12 (uključujući Feature Level 12.1) i druge najnovije grafičke tehnologije kompanije: Nvidia Voxel Global Illumination simulaciju (VXGI, pisali smo o tome u članku o GTX 980), novi Multi-Frame uzorkovana metoda anti-aliasing AA (MFAA), Dynamic Super Resolution (DSR) itd. Kombinacija performansi, energetske efikasnosti i mogućnosti učinila je GM204 čip najboljim naprednim GPU-om u vrijeme njegovog izdavanja.

Ali sve se jednog dana mijenja, a GPU sa 2048 računskih jezgri i 128 teksturnih jedinica zamijenjen je novim grafičkim procesorom baziranim na istoj Maxwell arhitekturi druge generacije (sjetimo se prvog s GM107 čipa, na kojem je video Geforce GTX 750 Ti kartica) i te iste mogućnosti, ali sa 3072 CUDA računarska jezgra i 192 teksturne jedinice - sve je to već upakovano u 8 milijardi tranzistora. Jasno je da je Geforce GTX Titan X odmah postao najmoćnije rješenje.

U stvari, vrhunska druga generacija Maxwell čipa, koji sada poznajemo pod kodnim imenom GM200, bila je spremna od strane Nvidije neko vrijeme prije njegove objave. Jednostavno nije imalo puno smisla objavljivati ​​još jedan vrhunski model video kartice kada je čak i GeForce GTX 980 bazirana na GM204 napravila odličan posao da bude najbrža grafička kartica s jednim čipom na svijetu. Nvidia je neko vrijeme čekala izdavanje moćnijeg GPU-baziranog rješenja od AMD-a, proizvedenog korištenjem iste 28 nm procesne tehnologije, ali nikada nije došlo.

Vjerovatno, kako se proizvod uopće ne bi pokvario u nedostatku prave konkurencije, ipak su odlučili da ga izdaju, čime su osigurali titulu kompanije koja proizvodi najmoćnije GPU-ove. I zaista, nije imalo smisla čekati odluku protivnika, jer je odgođena barem do juna - jednostavno je bilo neisplativo čekati tako dugo. Pa, ako se nešto dogodi, uvijek možete izdati još moćniju video karticu baziranu na istom grafičkom procesoru, ali koja radi na višoj frekvenciji.

Ali zašto su nam potrebna tako moćna rješenja u eri proliferacije multi-platformskih igara sa prilično prosječnim zahtjevima za napajanjem GPU-a? Prvo, vrlo brzo bi se trebale pojaviti prve aplikacije za igre koje koriste mogućnosti DirectX 12, čak i ako su multiplatformske – uostalom, PC verzije takvih aplikacija gotovo uvijek nude kvalitetniju grafiku, dodatne efekte i teksture veće rezolucije . Drugo, već su objavljene DirectX 11 igre koje mogu koristiti sve mogućnosti najmoćnijih GPU-a - poput Grand Theft Auto V, o čemu ćemo detaljnije govoriti u nastavku.

Važno je da grafička rješenja Nvidia Maxwell arhitekture u potpunosti podržavaju takozvani Feature Level 12.1 iz DirectX 12 - maksimum koji je trenutno poznat. Nvidia već dugo osigurava programerima igara drajvere koji podržavaju nadolazeću verziju DirectX-a, a sada su oni postali dostupni korisnicima koji su instalirali Microsoft Windows 10 Technical Preview. Nije iznenađujuće da su upravo Geforce GTX Titan X video kartice korištene za demonstraciju mogućnosti DirectX 12 na Game Developers Conference, gdje je model prvi put prikazan.

Budući da je predmetni model grafičke kartice kompanije Nvidia baziran na vrhunskom grafičkom procesoru Maxwell arhitekture druge generacije, koji smo već pregledali i koji je u detaljima sličan prethodnoj Kepler arhitekturi, prije čitanja ovog materijala korisno je upoznati se sa sami sa ranijim člancima o video karticama kompanije Nvidia:

  • Nvidia Geforce GTX 970 - Dobra zamjena za GTX 770
  • Nvidia Geforce GTX 980 - sljedbenik Geforce GTX 680, nadmašujući čak i GTX 780 Ti
  • Nvidia Geforce GTX 750 Ti - Maxwell počinje malo... uprkos Maxwellu
  • Nvidia Geforce GTX 680 - novi jednoprocesorski lider u 3D grafici

Dakle, pogledajmo detaljne karakteristike Geforce GTX Titan X video kartice, bazirane na GM200 grafičkom procesoru.

Geforce GTX Titan X grafički akcelerator
ParametarZnačenje
Naziv koda čipaGM200
Tehnologija proizvodnje28 nm
Broj tranzistoraoko 8 milijardi
Područje jezgraoko 600 mm 2
ArhitekturaUnificiran, sa nizom uobičajenih procesora za stream obradu brojnih tipova podataka: vrhova, piksela, itd.
DirectX hardverska podrškaDirectX 12, s podrškom za Feature Level 12.1
Memorijska magistrala384-bit: šest nezavisnih 64-bitnih memorijskih kontrolera sa podrškom za GDDR5 memoriju
GPU frekvencija1000 (1075) MHz
Računarski blokovi24 streaming multiprocesora, uključujući 3072 skalarnih ALU-a za jednostruke i dvostruke precizne proračune s pomičnim zarezom (na 1/32 FP32) u okviru IEEE 754-2008 standarda;
Teksturiranje blokova192 jedinice za adresiranje i filtriranje teksture sa podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama i podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
Rasterizacijske jedinice (ROP)6 širokih ROP blokova (96 piksela) sa podrškom za različite režime anti-aliasing, uključujući programabilne i sa FP16 ili FP32 formatom bafera okvira. Blokovi se sastoje od niza konfigurabilnih ALU-ova i odgovorni su za generiranje i poređenje dubine, višestruko uzorkovanje i miješanje
Podrška za monitorIntegrisana podrška za do četiri monitora povezana preko Dual Link DVI, HDMI 2.0 i DisplayPort 1.2 interfejsa
Specifikacije referentne grafičke kartice Geforce GTX Titan X
ParametarZnačenje
Frekvencija jezgra1000 (1075) MHz
Broj univerzalnih procesora3072
Broj blokova teksture192
Broj blokova za miješanje96
Efektivna frekvencija memorije7000 (4×1750) MHz
Vrsta memorijeGDDR5
Memorijska magistrala384-bitni
Memorija12 GB
Propusnost memorije336,5 GB/s
Performanse računara (FP32)do 7 teraflopsa
Teoretska maksimalna stopa punjenja96 gigapiksela/s
Teorijska brzina uzorkovanja teksture192 gigateksela/s
TirePCI Express 3.0
KonektoriJedan Dual Link DVI, jedan HDMI 2.0 i tri DisplayPort 1.2
Potrošnja energijedo 250 W
Dodatna hranaJedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor
Broj zauzetih slotova u kućištu sistema2
Preporučena cijena999 USD (SAD), 74 990 RUB (Rusija)

Novi Geforce GTX Titan X model dobio je ime koje nastavlja Nvidijinu liniju premium rješenja sa specifičnim pozicioniranjem - jednostavno mu je dodato slovo X. Novi proizvod zamijenio je Geforce GTX Titan Black model, a nalazi se na samom vrhu trenutnu liniju proizvoda kompanije. Jedino što je iznad njega ostalo je dual-chip Geforce GTX Titan Z (iako se više ne može spominjati), a ispod njega su single-chip GTX 980 i GTX 970 modeli.Preporučena cijena za novu ploču je 999 dolara , a to je i očekivano za Titan linijsku ploču, jer je to najbolje rješenje performansi na tržištu grafičkih kartica sa jednim čipom.

Predmetni Nvidia model je baziran na GM200 čipu, koji ima 384-bitnu memorijsku magistralu, a memorija radi na 7 GHz, što daje vršni propusni opseg od 336,5 GB/s - jedan i po puta više nego u GTX-u 980. Ovo je prilično impresivna vrijednost, posebno ako se sjetite novih metoda kompresije informacija na čipu korištenih u drugoj generaciji Maxwella, koji pomažu da se postojeći memorijski propusni opseg koristi mnogo efikasnije od konkurentskog GPU-a.

Sa takvom memorijskom magistralom, količina video memorije instalirane na video kartici mogla bi biti 6 ili 12 GB, ali u slučaju elitnog modela odlučeno je da se instalira 12 GB kako bi se nastavio trend koji je postavio prvi GTX Titan modeli. Ovo je više nego dovoljno za pokretanje bilo koje 3D aplikacije bez obzira na parametre kvaliteta - ova količina video memorije je dovoljna za apsolutno svaku postojeću igru ​​na bilo kojoj rezoluciji ekrana i pri bilo kojoj postavkama kvaliteta, što Geforce GTX Titan X video karticu čini posebno primamljivom u budućnost - njen vlasnik se nikada neće suočiti sa nedostatkom video memorije.

Zvanična brojka potrošnje energije za Geforce GTX Titan X je 250 W - isto kao i druga jednočipna rješenja u elitnoj Titan seriji. Zanimljivo je da je 250 W oko 50% više od GTX 980, a za isto toliko je povećan i broj glavnih funkcionalnih jedinica. Prilično visoka potrošnja ne donosi probleme, referentni hladnjak odlično odrađuje toliku količinu toplote, a sistemi entuzijasta nakon GTX Titan i GTX 780 Ti odavno su spremni za sličan nivo potrošnje energije.

Arhitektura

Model Geforce GTX Titan X video kartice baziran je na novom grafičkom procesoru GM200, koji uključuje sve arhitektonske mogućnosti GM204 čipa, tako da se sve što je rečeno u članku o GTX 980 u potpunosti odnosi na premium novi proizvod - savjetujemo vam da prvo pročitaju materijal u kojem se o njima potpunije govori, odnosno o arhitektonskim karakteristikama Maxwella.

GM200 GPU se može nazvati ekstremnom verzijom GM204, moguće u okviru 28 nm procesne tehnologije. Novi čip je veći, znatno brži i više troši energiju. Kako navodi Nvidia, "veliki Maxwell" uključuje 8 milijardi tranzistora koji zauzimaju površinu od oko 600 mm 2 - to jest, to je najveći grafički procesor kompanije. “Big Maxwell” ima 50% više stream procesora, 50% više ROP jedinica i 50% više memorijske propusnosti, zbog čega ima skoro jedan i po puta veću površinu.

Arhitektonski, GM200 video čip je u potpunosti konzistentan sa mlađim modelom GM204; takođe se sastoji od GPC klastera, koji sadrže nekoliko SM multiprocesora. Vrhunski GPU sadrži šest GPC klastera koji se sastoje od 24 multiprocesora, ukupno ima 3072 CUDA jezgra, a operacije teksture (uzorkovanje i filtriranje) se izvode pomoću 192 teksturne jedinice. A sa baznom frekvencijom od 1 GHz, performanse teksturnih modula su 192 gigateksela/sek, što je više od trećine više od istih performansi prethodne najmoćnije video kartice kompanije - Geforce GTX 980.

Maxwell multiprocesor druge generacije podijeljen je u četiri bloka od 32 CUDA jezgra (ukupno 128 jezgri po SMM-u), od kojih svaki ima vlastite resurse za distribuciju instrukcija, planiranje obrade i baferovanje toka instrukcija. Zbog činjenice da svaka računarska jedinica ima svoje dispečerske blokove, CUDA računarska jezgra se koriste efikasnije nego u Kepleru, što takođe smanjuje potrošnju energije GPU-a. Sam multiprocesor se nije promijenio u odnosu na GM204:

Da bi se poboljšala efikasnost GPU keš memorije, napravljene su brojne promjene u memorijskom podsistemu. Svaki od multiprocesora u GM200 ima namjenskih 96 KB zajedničke memorije, a L1 i keš tekstura su kombinovani u blokove od 24 KB - dva bloka po multiprocesoru (ukupno 48 KB po SMM-u). Prethodna generacija Kepler GPU-a imala je samo 64 KB zajedničke memorije, koja je služila i kao L1 keš memorija. Kao rezultat svih izmjena, efikasnost Maxwell CUDA jezgara je približno 1,4 puta veća nego kod sličnog Kepler čipa, a energetska efikasnost novih čipova je otprilike dvostruko veća.

Generalno, sve u grafičkom procesoru GM200 je uređeno potpuno isto kao u GM204 čipu koji smo pregledali 2014. godine. Čak ni računarska jezgra, koja mogu obavljati operacije s pomičnim zarezom dvostruke preciznosti brzinom od samo 1/32 brzine jednostruko preciznih proračuna, nisu dotaknuta - baš kao Geforce GTX 980. Čini se da je Nvidia priznala da je Izdavanje specijalizovanih rešenja za profesionalno tržište (GK210) i za igre (GM200) je sasvim opravdano.

Memorijski podsistem GM200 je ojačan u odnosu na GM204 - baziran je na šest 64-bitnih memorijskih kontrolera, što ukupno čini 384-bitnu magistralu. Memorijski čipovi rade na efektivnoj frekvenciji od 7 GHz, što daje maksimalnu propusnost od 336,5 GB/s, što je jedan i po puta više nego kod Geforce GTX 980. Ne zaboravite na nove metode kompresije podataka iz Nvidije , koji vam omogućavaju da postignete efikasniji memorijski propusni opseg, u poređenju sa prethodnim proizvodima - na istoj 384-bitnoj magistrali. U našoj recenziji Geforce GTX 980, pažljivo smo ispitali ovu inovaciju druge generacije Maxwell čipova, koja im omogućava četvrtinu efikasnije korištenje video memorije u odnosu na Kepler.

Kao i sve najnovije Geforce video kartice, GTX Titan X model ima osnovnu frekvenciju - minimalnu za rad GPU-a u 3D modu, kao i turbo frekvenciju Boost Clock-a. Osnovna frekvencija za novi proizvod je 1000 MHz, a frekvencija Boost Clock-a je 1075 MHz. Kao i ranije, turbo frekvencija znači samo prosječnu radnu frekvenciju GPU-a za određeni skup aplikacija za igre i druge 3D zadatke koje koristi Nvidia, a stvarna radna frekvencija može biti veća - ovisi o 3D opterećenju i uvjetima (temperatura, potrošnja energije itd.) .)

Ispostavilo se da je GPU frekvencija novog proizvoda otprilike 10% viša od one kod GTX Titan Black, ali niža od GTX 980, budući da veliki grafički procesori uvijek moraju raditi na nižoj frekvenciji (a GM200 je primjetno veće površine od GM204) . Stoga će ukupne 3D performanse novog proizvoda biti približno 33% veće od GTX 980, posebno kada se uporede Turbo Boost frekvencije.

U svim ostalim aspektima, GM200 čip je potpuno isti kao i GM204 - rješenja su identična po svojim mogućnostima i podržanim tehnologijama. Čak su i moduli za rad sa displejima i video podacima ostavljeni potpuno isti kao kod GM204, na kojem je bazirana Geforce GTX 980. Shodno tome, sve što smo napisali o GTX 980 i GTX 970 u potpunosti važi i za Titan X.

Stoga, za sva ostala pitanja o funkcionalnim suptilnostima novog proizvoda, možete pogledati recenzije Geforce GTX 980 i GTX 750 Ti, u kojima smo detaljno pisali o Maxwell arhitekturi, dizajnu streaming multiprocesora (Streaming Multiprocessor - SMM), organizacija memorijskog podsistema i neke druge arhitektonske razlike. Tamo se takođe možete upoznati sa funkcijama kao što je hardverska podrška za ubrzanje VXGI globalnih proračuna osvetljenja, nove metode anti-aliasing preko celog ekrana i poboljšane mogućnosti DirectX 12 grafičkog API-ja.

Rješavanje problema sa razvojem novih tehnoloških procesa

Možemo sa sigurnošću reći da su svi na tržištu video kartica odavno umorni od 28 nm tehničkog procesa - već smo u četvrtoj godini kako ga koristimo i u početku TSMC nije mogao napraviti nikakav korak naprijed, a onda je Činilo se kao da su uspjeli pokrenuti 20 nm proizvodnju, ali nema smisla. Za velike GPU-ove nije postojala takva opcija – prinos odgovarajućih je bio prilično nizak, a prednosti nisu pronađene u odnosu na korištene 28 nm. Stoga su Nvidia i AMD morali da iscijede što je više moguće iz postojećih mogućnosti, a u slučaju čipova na arhitekturi Maxwell, Nvidia je u tome očito uspjela. U pogledu snage i energetske efikasnosti, GPU-ovi ove arhitekture postali su jasan iskorak, na koji AMD jednostavno nije odgovorio – barem ne još.

Tako su iz GM204 Nvidijini inženjeri uspjeli da iscijede mnogo više performansi u odnosu na GK104, uz isti nivo potrošnje energije, iako je čip povećan za trećinu, a veća gustina tranzistora omogućila im je da čak i povećaju svoj broj više - sa 3,5 milijardi na 5,2 milijarde Jasno je da je u takvim uslovima GM204 sadržavao mnogo više izvršnih jedinica, što je rezultiralo većim 3D performansama.

Ali u slučaju najvećeg čipa Maxwell arhitekture, Nvidijini dizajneri nisu mogli previše povećati veličinu čipa u odnosu na GK110; već ima površinu od oko 550 mm 2, a nije moguće povećati svoju površinu za trećinu ili barem četvrtinu - takav GPU bi postao previše složen i skup za proizvodnju. Morali smo nešto žrtvovati (u poređenju sa starijim Keplerom), a ovo nešto je bila izvedba proračuna dvostruke preciznosti - njegov tempo u GM200 je potpuno isti kao i u drugim Maxwell rješenjima, iako je stariji Kepler bio univerzalniji, pogodniji za grafiku i za sve negrafičke proračune.

Ova odluka nije bila laka za Keplera - previše područja ovog čipa su zauzimale FP64 CUDA jezgre i druge specijalizovane računarske jedinice. U slučaju velikog Maxwella, odlučeno je da se zadovolji grafičkim zadacima i napravljen je jednostavno kao uvećana verzija GM204. Novi GM200 čip je postao čisto grafički, nema posebne blokove za FP64 proračune, a njihova brzina je ostala ista - samo 1/32 FP32. Ali većina GK110 područja koje su zauzimali FP64 ALU je oslobođena i veći broj FP32 ALU važnih za grafiku je postavljen na njihovo mjesto.

Ovaj potez je omogućio da se značajno povećaju grafičke (i računarske, ako uzmemo FP32 proračune) performanse u odnosu na GK110 bez povećanja potrošnje energije i sa blagim povećanjem površine čipa - za manje od 10%. Zanimljivo je da je Nvidia ovog puta namjerno odlučila da odvoji grafičke i računarske čipove. Iako GM200 ostaje vrlo produktivan u FP32 proračunima, te je sasvim moguće da Tesla objavi specijalizirana rješenja za proračune jednostruke preciznosti dovoljna za mnoge naučne zadatke, Tesla K40 ostaje najproduktivniji za FP64 proračune.

To je inače razlika u odnosu na originalni Titan - prvo rješenje u liniji moglo bi se koristiti i u profesionalne svrhe za proračune dvostruke preciznosti, jer ima i stopu od 1/3 za FP64 proračune. Mnogi istraživači su koristili GTX Titan kao početnu karticu za svoje CUDA aplikacije i radna opterećenja, i uspješno su prešli na Tesla rješenja. GTX Titan X više nije prikladan za ovo; morat ćete pričekati sljedeću generaciju GPU-a. Osim ako se prvobitno ne razdvoje na grafičke i računarske čipove, naravno.

Kod kartica za proširenje takvo razdvajanje već postoji - model Tesla K80 sadrži par GK210 čipova, koji se ne koriste u video karticama i razlikuju se od GK110 po udvojenom registarskom fajlu i zajedničkoj memoriji za veće performanse u računskim zadacima. Ispostavilo se da se GK210 može smatrati isključivo „računarskim“ procesorom, a GM200 čisto „grafičkim“ procesorom (sa određenim stepenom konvencije, jer oba GPU-a imaju iste mogućnosti, samo različite specijalizacije).

Hajde da vidimo šta će se desiti u narednim generacijama Nvidijinih grafičkih arhitektura, proizvedenih korišćenjem "finijeg" tehničkog procesa - možda takvo razdvajanje u njima neće biti potrebno, barem u početku. Ili obrnuto, odmah ćemo vidjeti striktnu podelu na GPU modele sa različitim specijalizacijama (računarski modeli će imati više računarskih mogućnosti, a grafički modeli će imati TMU i ROP jedinice, na primjer), iako će arhitektura ostati ista.

Karakteristike dizajna video kartice

No, vratimo se na Geforce GTX Titan X. Ovo je moćna video kartica dizajnirana za entuzijaste PC igara, tako da bi trebala imati odgovarajući izgled – originalan i čvrst dizajn ploče i hladnjaka. Kao i prethodna rješenja iz Titan linije, Geforce GTX Titan X model je prekriven aluminijskim kućištem, što video kartici daje onaj premium izgled – zaista izgleda solidno.

Sistem hlađenja takođe izgleda veoma impresivno - Titan X hladnjak koristi parnu komoru od legure bakra za hlađenje GM200 grafičkog procesora. Parna komora je povezana sa velikim hladnjakom od aluminijumske legure sa dva proreza, koji odvodi toplotu prenetu sa video čipa. Ventilator uklanja zagrejani vazduh izvan kućišta računara, što pozitivno utiče na ukupnu temperaturu u sistemu. Ventilator je veoma tih čak i tokom overkloka i dugih perioda rada pod opterećenjem, a kao rezultat toga, GTX Titan X, sa potrošnjom od 250 W, jedna je od najtiših grafičkih kartica u svojoj klasi.

Za razliku od Geforce GTX 980 referentne ploče, novi proizvod ne sadrži specijalnu uklonjivu ploču koja prekriva zadnju površinu ploče - to je učinjeno kako bi se osigurao maksimalan protok zraka do PCB-a za njegovo hlađenje. Za napajanje ploče koristi se set od jednog 8-pinskog i jednog 6-pinskog PCI Express dodatnog konektora za napajanje.

Budući da je Geforce GTX Titan X namijenjen entuzijastima koji preferiraju rješenja sa maksimalnim performansama, sve komponente nove video kartice su odabrane imajući to na umu, pa čak i sa rezervom u mogućnostima i karakteristikama.

Na primjer, da bi se grafički procesor u Geforce GTX Titan X obezbijedio energijom, koristi se 6-fazni sistem napajanja sa mogućnošću dodatnog pojačanja. Da bi se osigurao rad GDDR5 memorije, dodatno se koristi još jedan dvofazni sistem napajanja. 6+2-fazni sistem napajanja video kartice daje dotičnom modelu više nego dovoljno energije, čak i ako se uzme u obzir overclocking. Dakle, referentna ploča Titan X je sposobna da isporuči do 275 W snage za GPU, pod uslovom da je maksimalna ciljna vrednost snage postavljena na 110%.

Takođe, da bi se dodatno poboljšao potencijal overkloka, poboljšano je hlađenje svih komponenti novog proizvoda, u poređenju sa originalnom Geforce GTX Titan video karticom - promenjeni dizajn ploče i hladnjaka doveo je do poboljšanih mogućnosti overkloka. Kao rezultat toga, skoro svi Titan X uzorci mogu raditi na frekvencijama do 1,4 GHz ili više - sa istim referentnim hladnjakom zraka.

Dužina Geforce GTX Titan X referentne ploče je 267 mm, ima sledeće konektore za izlaz slike: jedan Dual-Link DVI, jedan HDMI 2.0 i tri DisplayPort. Geforce GTX Titan X podržava izlaz slike na displeje sa rezolucijama do 5K, i još je jedna video kartica sa podrškom za HDMI 2.0, koju njen konkurent još uvek nema - ovo vam omogućava da povežete novi proizvod sa 4K televizorima, pružajući maksimalan kvalitet slike sa velikom brzinom osvježavanja od 60 Hz

Podrška za programere igara

Nvidia je oduvijek bila kompanija koja je poznata po bliskoj saradnji sa proizvođačima softvera, a posebno programerima igara. Pogledajte samo PhysX - najpopularniji mehanizam za fizičke efekte igara, koji se koristi više od 10 godina u više od 500 igara. Široka upotreba PhysX-a je također zbog činjenice da je integriran u neke od najpopularnijih igrica: Unreal Engine 3 i Unreal Engine 4. Tako je na Game Developers Conference 2015. Nvidia najavila besplatan pristup izvornim kodovima CPU orijentisan dio PhysX 3.3.3 za C++ programere u verzijama za Windows, Linux, OS X i Android.

Programeri će sada moći modificirati PhysX engine kod kako god žele, a modifikacije se čak i tada mogu ugraditi u glavni Nvidia PhysX kod. Otvarajući izvorni kod PhysX-a svima, Nvidia je dala pristup svom fizičkom mehanizmu još širem spektru programera aplikacija za igre koji mogu koristiti ovaj napredni fizički motor u svojim igrama.

Nvidia nastavlja promovirati još jednu svoju tehnologiju - prilično novi algoritam za simulaciju dinamičkog globalnog osvjetljenja VXGI, koji uključuje podršku za posebno hardversko ubrzanje na video karticama s drugom generacijom Maxwell GPU-a, kao što je Geforce GTX Titan X.

Uvođenje VXGI-a u igru ​​omogućiće programerima da obezbede veoma kvalitetan proračun dinamičkog globalnog osvetljenja u realnom vremenu, koristeći sve mogućnosti modernih GPU-a i obezbeđujući najviše performanse. Da biste razumjeli važnost izračunavanja globalnog osvjetljenja (prikazivanje uzimajući u obzir ne samo direktno osvjetljenje iz izvora svjetlosti, već i njegovu refleksiju od svih objekata u sceni), samo pogledajte nekoliko slika - sa i bez GI omogućene:

Jasno je da je ovaj primjer umjetan, a u stvarnosti dizajneri igara koriste posebne metode za simulaciju globalnog senčenja, postavljanje dodatnih izvora svjetlosti ili korištenje unaprijed izračunatog osvjetljenja - ali prije VXGI-a oni ili nisu bili potpuno dinamični (unaprijed izračunati za statičku geometriju) ili nisu imali dovoljan realizam i/ili performanse. U budućim igrama sasvim je moguće koristiti VXGI, i to ne samo na vrhunskim GPU-ovima.

Programerima igara se jako svidjela tehnika VXGI. U najmanju ruku, mnogi od njih su isprobali metodu u testnim scenama, veoma su uzbuđeni zbog rezultata i razmišljaju o tome da je dodaju u svoje igre. A evo još jedne scene s visokokvalitetnim proračunom globalnog osvjetljenja - ona također pokazuje koliko je važno uzeti u obzir zrake svjetlosti reflektirane sa svih površina scene:

Dok programeri ne implementiraju VXGI u svoje motore, možete koristiti specijalnu verziju Unreal Engine 4 VXGI GitHub motora, koja je dostupna svim zainteresovanim programerima - to omogućava brzu integraciju VXGI u svoje igre (i ne samo!) projekte. koji koriste ovaj popularni game engine - međutim, ovo će zahtijevati neke modifikacije, VXGI se ne može tek tako "uključiti".

Razmotrimo još jednu Nvidia tehnologiju - anti-aliasing preko cijelog ekrana koristeći MFAA metodu, koja pruža odlične performanse i istovremeno prihvatljiv kvalitet anti-aliasinga. O ovoj metodi smo već pisali i samo ćemo ukratko ponoviti suštinu i izglede. MFAA podrška je jedna od ključnih mogućnosti Maxwell GPU-a u odnosu na prethodne generacije GPU-a. Koristeći mogućnost programiranja pozicija za anti-aliasing uzorke u MSAA metodi, ovi uzorci mijenjaju svaki okvir na takav način da je MFAA gotovo potpuni MSAA, ali sa manjim opterećenjem GPU-a.

Kao rezultat, slika sa uključenim MFAA izgleda skoro isto kao i sa MSAA, ali je gubitak performansi znatno manji. Na primjer, MFAA 4x pruža brzinu na nivou MSAA 2x, a kvalitet anti-aliasinga je blizu MSAA 4x. Stoga, u onim igrama u kojima performanse nisu dovoljne za postizanje visoke brzine kadrova, upotreba MFAA će biti u potpunosti opravdana i može poboljšati kvalitet. Evo primjera rezultirajućih performansi sa MSAA i MFAA na Titan X grafičkoj kartici u poređenju sa regularnim Titan (u 4K rezoluciji):

MFAA metoda anti-aliasinga kompatibilna je sa svim igrama koje koriste DirectX 10 i DirectX 11 i imaju MSAA podršku (s izuzetkom rijetkih projekata poput Dead Rising 3, Dragon Age 2 i Max Payne 3). MFAA se može omogućiti ručno u Nvidia Control Panel-u. MFAA je također integriran u Geforce Experience, a ovaj metod će automatski biti omogućen za različite igre ako se optimizira korištenjem Geforce Experiencea. Jedini problem je što trenutno MFAA još uvijek nije kompatibilan sa Nvidia SLI tehnologijom, što obećavaju popraviti u budućim verzijama video drajvera.

Moderne igre na Geforce GTX Titan X

Sa svom svojom snagom i mogućnostima, Geforce GTX Titan X je sposoban da se nosi ne samo sa trenutnim igrama, već i sa budućim projektima uz podršku za nadolazeću verziju DirectX 12. Ali možete „baciti novi proizvod na kolena“ čak i sada - uz pomoć najzahtjevnijih modernih igara uz maksimalan kvalitet postavki, sa omogućenim anti-aliasingom preko cijelog ekrana i visokom rezolucijom renderiranja - poput 4K.

Pri visokim rezolucijama i sa uključenim anti-aliasingom, moćan memorijski podsistem postaje posebno važan, a Geforce GTX Titan X je sasvim u redu s njim - 384-bitni memorijski interfejs i čipovi koji rade na efektivnoj frekvenciji od 7 GHz pružaju propusni opseg od 336.5 GB/s - iako ovo nije rekord, prilično je pristojan.

Također je vrlo važno da svi podaci stane u video memoriju, jer kada je MSAA omogućen u 4K rezoluciji, u mnogim igrama jednostavno nema dovoljno video memorije – potrebno je više od 4 GB memorije. A Titan X ima ne samo 6 GB, već čak 12 GB video memorije, jer je ova linija stvorena za one entuzijaste koji ne tolerišu kompromise. Jasno je da s takvom količinom ugrađene memorije igrač ne mora razmišljati o tome hoće li se performanse igre u visokoj rezoluciji smanjiti kada je omogućeno multisampling - u svim igrama na bilo kojim postavkama, 12 GB će biti više nego dovoljno .

Trenutno u apsolutno svakoj igri možete postaviti bilo koje postavke i odabrati bilo koju rezoluciju - Titan X će pružiti dovoljnu brzinu kadrova pod (skoro) bilo kojim uvjetima. Evo igara koje je Nvidia odabrala da demonstrira performanse svog rješenja:

Kao što vidite, brzina kadrova od 40 FPS ili više se postiže u većini "teških" modernih igara, sa omogućenim anti-aliasingom preko cijelog ekrana, uključujući projekte kao što je Far Cry 4 - u ovoj igrici, sa Ultra postavkama i anti-aliasingom. -aliasing u 4K rezoluciji, možete postići Prihvatljive brzine renderiranja moguće su samo na Titan X ili multi-chip konfiguracijama.

A sa izdavanjem budućih igara koje će podržavati DirectX 12, možemo očekivati ​​još veći porast zahtjeva za performansama GPU-a i video memorije – poboljšanje kvaliteta renderiranja nije „besplatno“. Inače, u to vrijeme Nvidia još nije testirala svoju Titan X video karticu u najnovijoj igrici koja je nedavno izašla - PC verziji Grand Theft Auto V. Ova serija igara je najpopularnija među modernim projektima, u kojima djelujete kao razni kriminalni elementi u scenografiji grada Los Santosa, sumnjivo nalik pravom Los Angelesu. PC verzija GTAV-a bila je dugo očekivana i konačno je izašla sredinom aprila - mjesec dana nakon Titana X.

Čak su i konzolne verzije (govorimo o konzolama trenutne generacije, naravno) Grand Theft Auto V bile prilično dobre u smislu kvaliteta slike, a PC verzija igre nudi još nekoliko mogućnosti za poboljšanje: značajno povećan udaljenost crtanja (objekti, efekti, sjene), mogućnost reprodukcije pri 60 FPS ili više, uključujući rezolucije do 4K. Osim toga, obećavaju bogat i gust promet, mnogo dinamičnih objekata u sceni, poboljšane vremenske efekte, sjene, osvjetljenje itd.

Upotreba nekoliko Nvidia GameWorks tehnologija omogućila je dalje poboljšanje kvaliteta slike u GTAV-u. Podsjetimo da je GameWorks posebna platforma za programere igara i grafike, koja im pruža 3D tehnologije i uslužne programe dizajnirane za Nvidia video kartice. Dodavanje GameWorks tehnologija igrama čini relativno lakim postizanje visokokvalitetnih simulacija realističnog dima, krzna i kose, valova, kao i globalnog osvjetljenja i drugih efekata. GameWorks mnogo olakšava programerima pružajući primjere, biblioteke i SDK-ove spremne za korištenje u kodu igre.

Grand Theft Auto V koristi nekoliko ovih tehnologija iz Nvidije: ShadowWorks Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) i Temporal Anti-Aliasing (TXAA), koje poboljšavaju ionako dobru grafiku u igrici. PCSS je specijalna tehnika renderovanja senki koja ima bolji kvalitet od tipičnih metoda mekih senki. PCSS ima tri prednosti: stepen mekoće ivica senke zavisi od udaljenosti između objekta koji baca senku i površine na kojoj je nacrtan, takođe obezbeđuje bolje filtriranje, smanjujući broj artefakata u vidu nazubljenih ivica senki , a upotreba bafera za sjene omogućava vam da kompetentno rukujete sjecištima sjena iz različitih objekata i spriječite pojavu „dvostrukih“ sjena.

Kao rezultat toga, kada je PCSS omogućen, igra pruža meke, realistične dinamičke sjene koje su mnogo boljeg kvaliteta od onoga što smo vidjeli na igraćim konzolama. A za igru ​​kao što je Grand Theft Auto V sa jarkim suncem koji se stalno kreće preko horizonta, kvalitet senki je veoma važan, one su uvek na vidiku. Sa sljedećih snimaka ekrana možete procijeniti razliku između dvije metode najviše kvalitete koje se koriste u igri (AMD algoritam naspram Nvidia metode):

Jasno je vidljivo da PCSS metoda omogućava dobijanje mekih rubova senki, koje postaju sve mutnije što je udaljenost između objekta sa kojeg je senka i površine koja „prima“ senku veća. Istovremeno, omogućavanje PCSS-a gotovo da nema uticaja na konačnu izvedbu igre. Iako ova metoda pruža bolji kvalitet sjene i realizam, postoji praktički trošak performansi za omogućavanje ove opcije.

Još jedan važan dodatak PC verziji GTAV-a je Nvidia TXAA anti-aliasing metoda. Temporal Anti-Aliasing je novi anti-aliasing algoritam dizajniran posebno da eliminiše probleme sa konvencionalnim metodama anti-aliasinga koji se vide u pokretu - kada pojedinačni pikseli trepere. Za filtriranje piksela na ekranu ovom metodom, uzorci se koriste ne samo unutar piksela, već i izvan njega, također zajedno sa uzorcima iz prethodnih okvira, što vam omogućava da dobijete "kinematografski" kvalitet filtriranja.

Prednost metode u odnosu na MSAA posebno je uočljiva na objektima sa prozirnim površinama kao što su trava, lišće drveća i mrežaste ograde. TXAA takođe pomaže u izglađivanju efekata piksel po piksel. Općenito, metoda je vrlo kvalitetna i približava se kvaliteti profesionalnih metoda koje se koriste u 3D grafici, ali rezultat nakon TXAA je nešto mutniji od MSAA, što se ne sviđa svim korisnicima.

Pogodak performansi omogućavanjem TXAA zavisi od igre i uslova, a uglavnom je u korelaciji sa brzinom MSAA, koji se takođe koristi u ovoj metodi. Ali u poređenju sa čistim postprocesirajućim metodama anti-aliasinga kao što je FXAA, koje obezbeđuju maksimalnu brzinu pri nižem kvalitetu, TXAA je dizajniran da maksimizira kvalitet uz neke dodatne kazne za performanse. Ali sa svijetom bogatim i detaljnim kao što vidimo u Grand Theft Auto V, uključivanje visokokvalitetnog anti-aliasinga bit će vrlo korisno.

PC verzija igre ima bogate grafičke postavke koje vam omogućavaju da dobijete potreban kvalitet slike uz potrebne performanse. Dakle, GTAV na PC-u pruža prihvatljivu brzinu i kvalitetu renderiranja na svim Nvidia rješenjima, počevši od otprilike Geforce GTX 660. Pa, da biste u potpunosti uživali u svim grafičkim efektima igre, preporučljivo je koristiti nešto poput Geforce GTX 970/ 980 ili čak Titan X.

Za provjeru postavki, u igru ​​je ugrađen test performansi - ovaj benchmark sadrži pet scena bliskih stvarnom igranju, što će vam omogućiti da procijenite brzinu renderiranja igre na PC-u s različitim hardverskim konfiguracijama. Ali vlasnici Nvidia video kartica mogu to učiniti lakše optimiziranjem igre za vlastiti PC koristeći Geforce Experience. Ovaj softver će odabrati i konfigurirati optimalne postavke uz održavanje brzine renderiranja koja se može igrati - sve jednim klikom na dugme. Geforce Experience će pronaći najbolju kombinaciju karakteristika i za Geforce GTX 660 sa FullHD monitorom i za Titan X sa 4K TV-om, pružajući najbolja podešavanja za određeni sistem.

Potpuna podrška za GTAV igru ​​pojavila se u novom Geforce drajveru verzije 350.12 WHQL, koji ima poseban optimizirani profil za ovu aplikaciju. Ova verzija drajvera će pružiti optimalne performanse igranja, uključujući korištenje drugih Nvidia tehnologija: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, G-SYNC (Surround), Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Percentage Closer Soft Shadows (PCSS), SLI i drugi.

Takođe, posebna verzija drajvera 350.12 WHQL sadrži ažurirane SLI profile za nekoliko igara, uključujući novi profil za Grand Theft Auto V. Pored SLI profila, drajver ažurira i dodaje profile za 3D Vision tehnologiju i profil za GTAV primljen ocjenu "Odlično", što znači odličan kvalitet stereo slike u ovoj igrici - vlasnici odgovarajućih naočara i monitora trebali bi probati!

Podrška za tehnologije virtuelne stvarnosti

Tema virtuelne stvarnosti (VR) sada je jedna od najglasnijih u industriji igara. Za oživljavanje interesovanja za VR u velikoj meri je kriv Oculus, koji je tada preuzeo Facebook. Do izvesnog vremena su prikazivali samo prototipove ili SDK komplete, ali takođe planiraju da izdaju komercijalnu verziju Oculus Rift kacige krajem ove godine. Ni druge kompanije ne stoje po strani. Na primjer, poznata kompanija Valve najavila je planove za partnerstvo sa HTC-om kako bi do kraja 2015. godine objavila vlastitu kacigu za virtuelnu stvarnost.

Naravno, proizvođači GPU-a također vide obećanje u VR-u, a Nvidia blisko sarađuje sa dobavljačima softverskih i hardverskih rješenja za virtuelnu stvarnost kako bi osigurala najudobniji rad sa Geforce video karticama (ili čak Tegra, tko zna?). I to nisu samo marketinški slogani, jer da bi korištenje VR-a bilo ugodno, potrebno je riješiti nekoliko problema, uključujući smanjenje kašnjenja između akcije igrača (pokret glave) i rezultirajućeg prikaza ovog pokreta na displeju - preveliko zaostajanje ne samo da kvari utisak virtuelne stvarnosti, već može izazvati i takozvanu mučninu kretanja.

Da bi se smanjilo ovo kašnjenje, Nvidijin VR Direct softver podržava asinhrono vremensko iskrivljenje. Koristeći asinhrono vremensko iskrivljavanje, scena renderirana prije nekog vremena može se pomjeriti na osnovu kasnijih pokreta glave igrača, koje su uhvatili senzori slušalica. Ovo smanjuje kašnjenje između akcije i izlaza slike, budući da GPU ne mora ponovo izračunati cijeli okvir prije pomjeranja. Nvidia već pruža podršku za drajvere za programere VR aplikacija i oni mogu implementirati asinhrono vremensko iskrivljenje u svoj softver.

Pored izlaznog kašnjenja, vrlo je važno postići ugodnu igru ​​u kacigi virtuelne stvarnosti ne samo da bi se osigurala visoka brzina kadrova, već i da bi se dobili okviri za svako oko uz najglatkiju moguću tranziciju. Shodno tome, nakon popularizacije VR slušalica buduće generacije, mnogi igrači će poželjeti da ih isprobaju u modernim igrama koje su vrlo zahtjevne za snagu GPU-a. A u nekim slučajevima, morat ćete kreirati SLI konfiguraciju sa dva čipa od para moćnih video kartica kao što je Geforce GTX Titan X.

Kako bi osigurala maksimalnu udobnost u takvim slučajevima, Nvidia nudi VR SLI tehnologiju, koja omogućava programerima igara da dodijele određeni par GPU-a svakom oku kako bi smanjili kašnjenje i poboljšali performanse. U ovom slučaju, sliku za lijevo oko će prikazati jedan GPU, a za desno oko - drugi GPU. Ovo očigledno rješenje smanjuje kašnjenje i idealno je za aplikacije virtualne stvarnosti.

Za sada, VR SLI i asinhroni time warp nisu dostupni u javnim Nvidia drajverima, ali to nije posebno potrebno, jer njihovo korištenje zahtijeva promjenu izvršnog koda igara. I preview verzije GeForce video drajvera sa podrškom za VR SLI i Async Time Warp dostupne su odabranim Nvidia partnerima kao što su Epic, Crytek, Valve i Oculus. Pa, javni drajver će biti pušten bliže objavljivanju finalnih VR proizvoda za prodaju.

Dodajmo da je tako moćna video kartica kao što je Geforce GTX Titan X korištena u mnogim demonstracijama virtuelne stvarnosti na ovogodišnjoj gejming konferenciji za programere - Game Developers Conference 2015. Evo samo nekoliko primjera: "Thief in the Shadows" - joint razvoj Nvidia, Epic, Oculus i WETA Digital - studija koji je kreirao vizuelne efekte u filmskoj trilogiji "Hobit", "Povratak na ostrvo dinosaura" - reboot poznatog 14 godina starog demo programa "X-Isle: Dinosaur Island" iz Cryteka, kao i demo sa Valvea: "Portal", "Job Simulator", "TheBluVR" i "Gallery". Općenito, ostaje do puštanja VR kaciga za prodaju, a Nvidia će biti spremna za to.

Zaključci o teorijskom dijelu

Sa arhitektonske tačke gledišta, novi vrhunski GPU druge generacije Maxwell arhitekture pokazao se vrlo zanimljivim. Kao i njegovi "rođaci", GM200 preuzima sve najbolje iz prošlih arhitektura kompanije, dobijajući dodatnu funkcionalnost i sva poboljšanja druge generacije Maxwella. Stoga, funkcionalno, novi proizvod izgleda jednostavno odlično, što odgovara modelima linije Geforce GTX 900. Uz pomoć ozbiljne modernizacije izvršnih jedinica, Nvidia inženjeri su u Maxwellu postigli udvostručenje omjera performansi i potrošnje energije, dok dodajemo funkcionalnost - podsjećamo na hardversku podršku za VXGI globalno ubrzanje osvjetljenja i grafički API DirectX 12.

Vrhunski GeForce GTX Titan X dizajniran je za ultra-entuzijaste igrače koji žele maksimalan kvalitet i performanse najnovijih PC igara, koje rade na najvišim rezolucijama, sa maksimalnim postavkama kvaliteta, sa anti-aliasingom preko cijelog ekrana, sve uz prihvatljivu brzinu kadrova. S jedne strane, tako moćan GPU je potreban za nekoliko igara, a možete instalirati i nekoliko jeftinijih video kartica. S druge strane, zbog problema rješenja s više čipova sa povećanim kašnjenjem i neujednačenim promjenama okvira, mnogi igrači će preferirati jedan moćni GPU od para manje moćnih. Da ne pominjemo činjenicu da će kartica sa jednim čipom takođe obezbediti manju potrošnju energije i buku iz sistema hlađenja.

Naravno, u takvim uslovima, glavni problem kod Geforce GTX Titan X je cijena rješenja. Ali činjenica je da se prodaje u niši u kojoj koncepti opravdanosti cijene i omjera cijene i kvalitete jednostavno nisu potrebni - rješenja s maksimalnim performansama uvijek koštaju osjetno više od onih koji su im bliski, ali još uvijek nisu toliko produktivna. A Titan X je izuzetno moćna i skupa grafička kartica dizajnirana za one koji su spremni da plate za maksimalnu brzinu u 3D aplikacijama.

Geforce GTX Titan X je pozicionirana kao premium (luksuzna, elitna - kako god hoćete) video kartica, a ne bi trebalo biti zamjerki na preporučenu cijenu - pogotovo što su dosadašnja rješenja u liniji (GTX Titan i GTX Titan Black) ) u početku koštaju potpuno isto - 999 dolara. Ovo je rješenje za one koji žele najbrži dostupni GPU, bez obzira na njegovu cijenu. Štaviše, za najbogatije entuzijaste i rekordere u 3D benchmarkovima, dostupni su sistemi od tri ili čak četiri Titan X video kartice - ovo su jednostavno najbrži video sistemi na svijetu.

Ovo su zahtjevi koje Titan X u potpunosti opravdava i pruža - vrhunski novi proizvod, čak i sam, pokazuje najveće brzine kadrova u svim aplikacijama za igre i gotovo u svim uvjetima (rezolucija i postavke), te količinu brze GDDR5 video memorije od 12 GB vam omogućava da ne razmišljate o nedostatku lokalne memorije nekoliko godina unaprijed - čak ni igre budućih generacija, s podrškom za DirectX 12 itd., jednostavno neće moći popuniti ovu memoriju toliko da neće biti dovoljna.

Kao i kod prvog GTX Titana u 2013. godini, novi GTX Titan X postavlja novi standard za performanse i funkcionalnost u segmentu premium grafičkih kartica. Svojevremeno je GTX Titan postao prilično uspješan proizvod za Nvidiju i nema sumnje da će GTX Titan X ponoviti uspjeh svog prethodnika. Štaviše, baziran na najvećem video čipu Maxwell arhitekture, model je bez ikakvih rezervi postao najproduktivniji na tržištu. Budući da grafičke kartice poput GTX Titan X proizvodi sama Nvidia i prodaje referentne uzorke svojim partnerima, nema problema sa dostupnošću u trgovinama od samog trenutka kada je najavljena.

GTX Titan X zadovoljava svoj najviši nivo u svim aspektima: najmoćniji GPU porodice Maxwell, odličan dizajn grafičke kartice u stilu prethodnih Titan modela, kao i odličan sistem hlađenja – efikasan i tih. Što se tiče brzine 3D renderiranja, ovo je najbolja video kartica našeg vremena, koja nudi više od trećine više performansi u odnosu na najbolje modele objavljene prije Titan X-a - poput Geforce GTX 980. A ako ne uzmemo u obzir dual- čip video sistemi (kao što je par iste GTX 980 ili jedan Radeon R9 295X2 od konkurenta koji ima probleme svojstvene konfiguracijama sa više čipova), onda se Titan X može nazvati najboljim rešenjem za bogate entuzijaste.

U sljedećem dijelu našeg materijala ispitat ćemo brzinu renderiranja nove Nvidia Geforce GTX Titan X video kartice u praksi, upoređujući njenu brzinu sa performansama najmoćnijih video sistema iz AMD-a i sa indikatorima brzine prethodnika koje proizvodi Nvidia, prvo u našem uobičajenom skupu sintetičkih testova, a zatim u igrama.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”