Poslednji od nas je labudova pesma. Pregled

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Nevaljali pas , pod pokroviteljstvomSony , PlayStation 3 proizvodi igre izuzetnog kvaliteta tokom svog životnog ciklusa. Činjenica je danastaviće tradiciju, čini se da niko nije sumnjao. Ali da će sve uspjeti Dakle...ne, nismo to očekivali.

Možete se ne složiti s Darwinovom teorijom evolucije, možete joj pronaći nedostatke, tražiti protuargumente, ali je nerazumno potpuno poricati utjecaj prirodne selekcije na naše postojanje. Ovaj život uopšte nije kao komad šećera koji se drži na dlanu. Za svaki trenutak sreće se treba boriti. Svaki korak koji vodi ka snu treba se popeti, poput Mont Everesta. Ne može svako proći Jakovljeve merdevine, koje simbolično povezuju Zemlju i Nebo. Joel , glavni lik igre, voljom sudbine stoji na samom dnu. Tamo gdje ne biste željeli da vam bude neprijatelj: među ruševinama civilizacije, očajnim ljudima i oslobođenim pećinskim instinktom.

Prvih petnaest minuta utakmice. Ali bolje je, naravno, vidjeti ih uživo.

Joela prvi put vidimo sa porodicom, na njegovom rođendanu, ispred televizora, u rijetkom trenutku opuštanja. " Nikad nisi kod kuće, ali si još uvijek najbolji tata na svijetu. Kako to radiš?“- piše u čestitki. Običan čovek, običan otac - koji nije imao sreće. Kao i svi drugi obični očevi. Smak svijeta učinio ga je čvršćim, direktnijim i ravnodušnijim prema drugima. Hoće li ponovo naći mir? Da biste to vidjeli, morat ćete proći cijelo njegovo putovanje s njim.

1:4. “Klan odlazi, klan dolazi, ali zemlja ostaje zauvijek.”

U svijetu The Last of Us, svi preživjeli se sjećaju tog kobnog dana kada su prvi zaraženi ljudi prohujali ulicama u talasu koji je izluđivao. Programeri su pokušali osigurati da se ovaj događaj deponuje u podkorteksu igrača, skrivajući se kao tamna sjena među uspomenama. Po svojoj agresivnosti, iznenadnosti i pritisku početak „kraja“ nije inferiorniji po formi i kvaliteti prezentacije starijim primjerima iz filma i književnosti. "Zora mrtvih" Zack Snyder , "Mobilni" Stephen King , "Svjetski rat z" Max Brooks , "Ja sam legenda" Francis Lawrence ... Sada se pojavila igra verzija kolapsa civilizacije, koja se može staviti na istu policu s njima, a oni koji dođu nakon toga morat će držati "poravnati sa...".

Lokacije, likovi, dijalozi, gameplay... nemojmo se bojati ove riječi - fascinantni su.

Šta čeka ovaj rastrgani svijet dvadeset godina kasnije? Kako žive preživjeli? Za šta se bore i o čemu sanjaju? U " Neki od nas“(pod ovim imenom igra je objavljena u CIS-u) nema odgovora na globalna pitanja, kao što, zapravo, nema ni samih pitanja. Samo istorija, lična i ljudska. Jednostavan je u smislu motivacije, ali složen u svojoj suštini.

Ova duga šetnja počinje prilično tromo za Joela, sada već iskusnog švercera. Prve obrate radnje je lako predvidjeti, ali jednom Joel ostane sam s njim Ellie , djevojku koju on, igrom slučaja, mora zaštititi, dok istorija počinje da se širi zajedno sa svijetom. Na kraju, igrač ima ogromno iskustvo i sjećanja na razne stvari i mjesta: od skučenih hodnika do jahanja kroz šume Amerike. Svaki kutak svijeta je detaljno ocrtan. Pucketanje grana pod nogama, plašljive životinje, insekti koji beže iz kruga lampe... Neumoljiva priroda uzima svoj danak. Njene zelene ruke oduzimaju prazne kuće i puteve zbunjenom čovečanstvu. I samo se karantenske zone i dalje čine naseljenim - odvratnim, prljavim, sličnim pećinama primitivnih ljudi.

2:17. „Počeo sam da mrzim život, sve pod suncem mi se činilo zlo. Sve je prazno, sve je potraga za vetrom.”

6:12. „Ko zna šta je najbolje za čoveka u danima njegovog praznog života, koji klizi kao senka? Ko može reći čovjeku šta će se dogoditi poslije njega pod suncem?"

A likovi su stvarni, živi ljudi bez senke herojstva, izvan konvencija žanra, izvan ustaljenih tipova. Svi koje sretnemo donose svoja iskustva u priču. Svako ima svoj put. I uopće nije činjenica da će svi doći do kraja.

Čak i obični lažni vojnici, čuvari reda u zoni karantina, ožive ako se približite. Prvi put kada to učinite, dobit ćete udarac u zadnjicu i upozorenje da držite distancu. U drugom - metak u glavu.

Od samog početka nam jasno stavljaju do znanja da su šale ostavljene u drugoj epizodi, zajedno sa Nathanom Drakeom. Odlična tehnička implementacija čini ono što se dešava još stvarnijim. Letvica u prikazivanju svijeta i likova podignuta je toliko visoko da će sljedeća generacija igara imati teškoće. Ostaje samo pronaći zamjerke u malim stvarima. Zašto Ellie ne pokrije lice rukom kada je baterijska lampa uperena u nju? Zašto Joel ne drhti ili ne kašlje nakon plivanja u ledenoj vodi?

OVO JE VEĆ TRADICIJA: Lokalizacija igara u našoj zemlji sve više postavlja pitanja. The Last of Us nije bez zamjene koncepata, tehničkih nedostataka i drugih dosadnih sitnica. Ispostavilo se da je prijevod prilično besplatan, ali na nekim mjestima je izgubljena originalna poruka. Krijesnice, politička grupa otpora, postala je Cicadas, a moto "U tami, hodaj do svjetla" promijenjen je u "U tišini, slijedi glas". A Eli, koja je prvi put vidjela žive krijesnice, prisiljena je da ih zove cikade. Neke fraze su prevedene van konteksta. Na primjer, Joel, dok se penje na konja, kaže Ellie: „Trči“, umjesto „kreni se“. Dodajte ovome dnevničke tekstove koji se prekidaju usred rečenice i čudnu grešku zbog koje likovi koji govore ruski prestaju da otvaraju usta...

Odvedite djecu!

Priča igre podijeljena je na godišnja doba: ljeto, jesen, zima i proljeće. I ako je za ostarjelog Joela ovo zaista put u proljeće i neku vrstu duhovnog preporoda, onda je za mladu Ellie put suprotan. Okrutnost propale civilizacije zauvijek će promijeniti njen stav prema životu. Na ovom svetu nema mesta za radosti detinjstva. Otvorenu, gotovo bezbrižnu percepciju djevojčice na kraju zamjenjuje ogorčena odlučnost, odvojenost, hladan pogled i potreba da se preživi na ravnopravnoj osnovi sa odraslima.

7:20. “Nema pravednika na zemlji koji čini samo dobro, a ne griješi nimalo.”

Nasilje u The Last of Us je odvratno, ali suptilno, gotovo teatralno. Nije tako provokativno kao u filmovima Dario Argento , ne tako hipnotizujuće kao "Opaljenje cigarete" John Carpenter , ali ne i uobičajeni zamamni znak, kao u seriji ili sada napola zaboravljen. Okrutnost u igri je zastrašujuća prvenstveno zbog njene dokumentarnosti. Ovo posebno važi za scene smrti likova. Budite sigurni, u The Last of Us umiranje je gotovo fizički neugodno, do te mjere da se tresu u kolenima. I iako se scene smrti završavaju u najodvratnijim trenucima, ponekad morate spustiti gamepad i napraviti “pauzu za dim” da saberete svoje misli.



4:2. “Shvatio sam da je bolje za one koji su već umrli nego za one koji su još živi.” 4:3. “A najbolje je za onoga ko se još nije rodio i nije vidio zla djela koja se dešavaju pod suncem.”

Borba protiv zaraženih ljudi i običnih nasilnika postaje depresivna i rutinska. Joel nikako nije pravedan čovjek, a kada bira između ubistva i mirnog rješenja sukoba, on će izabrati prvo. Jer u svijetu koji je kreirao Naughty Dog, ovo je optimalan i najefikasniji način. Ubij ili budi ubijen - ne postoji treća opcija. Ovakvo ponašanje je više nego opravdano i čak je potkrijepljeno životinjskom strašću, sličnom hrabrošću koja se osjetila u postupcima junaka filma “Oldboy” ili bezimenog čovjeka u “Čovjeku niotkuda”. Svaki udarac se doživljava kao čin pravde, kao način da se izbezumljeni svijet postavi na njegovo mjesto. A ako mislite da će vas priča Posljednji od nas zajedno sa herojima učiniti boljim nego što ste bili prije, duboko se varate. Ovdje nema herojstva ili visoke svrhe u okrutnosti. Ona jednostavno jeste.

Survive!

Debitantski video igranja napravio je pravu senzaciju. Nakon toga sam otišao duboko u podzemlje, izvukao Ethernet kabl i isključio telefon da ne bih čuo ili vidio bilo šta vezano za igru ​​do izlaska. Već tada je bilo jasno da će nepotrebne informacije ili oslabiti doživljaj igre ili neopravdano povećati očekivanja.

Kako se ispostavilo, udjeli šutera, stealtha i preživljavanja su ovdje približno uporedivi. Samo je manje pažnje posvećeno prethodnom planiranju i uštedi zaliha nego što bismo željeli. Na normalnoj težini i uz razumnu upotrebu, patrone pištolja prvo ponestaju tek pred kraj igre, a to je zato što su protivnici naoružani snažnijim puškama i jednostavno nema gdje nabaviti metke za stari pištolj. U pogledu potrebe za štednjom municije, Ubisoft je mnogo strožiji.

Živite okupljajući se

3:18. “I rekao sam sebi: što se tiče ljudi, Bog ih ispituje da bi im pokazao da su životinje.”

U teškim situacijama možete napraviti komplet prve pomoći, molotovljev koktel i bombe od ostataka pri ruci, čije jedno bacanje može spektakularno okončati pucnjavu. Obavezno pokupite sve što vam dođe pri ruci; prije ili kasnije, svaki komad tkanine će se iskoristiti. Ponekad su ove krpe, kaiševi i alkohol još manjak nego patrone.

Također ćete morati loviti dijelove oružja, ljekovito bilje i droge. Prvi su potrebni za poboljšanje karakteristika oružja, drugi će biti korisni Joelu da razvije svoje skrivene sposobnosti. I jedno i drugo jako nedostaje. Najkorisnije što igrač može učiniti je da napravi futrolu za drugi pištolj i oružje duge cijevi, kako u jeku bitke ne bi bacao ruksak na pod u potrazi za hitno potrebnom sačmarom. A u razvojnoj grani dobro će doći vještina rukovanja oružjem i povećanje maksimalne zdravstvene rezerve. Sve ostalo će doći kasnije, jer i dalje nećete moći više u jednom igranju. Nadogradnja i modifikacija oružja u The Last of Us kreće se brzinom puža, tako da morate pažljivo birati.

3:19. “Ljudima se dešava isto što i životinjama: oboje umiru, i oboje imaju isti dah, a čovjek nije ništa bolji od životinja, jer je sve prazno.”

Svi protivnici reaguju isključivo na Joelove akcije. A ovo je, možda, glavni štap u točkovima koji nas sprečava da lokalnu stealth sagledamo na odgovarajućem nivou. Zamislite da su sa vama još tri osobe. Prošunjate se pored zaraženih, pokušavajući izbjeći nagle pokrete, a u tom trenutku iza vas se čuje slonov topot vaših drugova. Čini se da je vrijeme da bacite oružje i pripremite se za neizbježni sukob. Ali ne. Ali čim malo ubrzate, okolina će zadrhtati od divljih krikova gladnih stvorenja i jato će jurnuti na vas.

Isto važi i za trčanje između pokrivača. Jednog dana sam odlučio da obiđem dva pljačkaša koji su stajali na vratima. Popeo se kroz prozor, ušuljao se otpozadi... a onda je Ellie skočila ravno između njih na sve četiri. Panika?! Screams?! Shots?! Ništa slično ovome. Zvižduk letećeg molotovljevog koktela, samrtni grčevi i opet - tišina.

S druge strane, zapitajte se da li su vam potrebna ograničenja koja nameće ponašanje umjetne inteligencije? Zamoliti svoje saigrače da ostanu u jednoj prostoriji dok vi čistite drugu? Teško. Svi napori da se razvije atmosfera otišli bi u vodu. Srećom, gore opisane neugodnosti se ne dešavaju često, a barem imate osjećaj da je sve pod kontrolom. Sve je u rukama igrača.

VAŽNO JE: Reprodukcija The Last of Us sa stranim zvukovima je kao da pokušavate da zaspite dok slušate škripu komarca. Dok ne eliminišete sve dosadne izvore buke, ne možete se koncentrirati. Dakle, morate oboriti prozore, navući zavjese i po želji zidove pokriti zvučno izolacijskim prostirkama. Zvuk u igrici je neverovatan. Tišina će na kraju postati vaš glavni pratilac. Dok se šunja, Joel može osluškivati ​​okolinu, a ako u blizini ima neprijatelja, oni će zasvijetliti. Na ovaj način možete lako skenirati sobe iza zidova i hodnike iza uglova. Gotovo da nema uticaja na atmosferu, ali daje kolosalnu prednost nad neprijateljem.

Mutanti se ponašaju najprikladnije. Postoji samo nekoliko vrsta (razlikuju se po izgledu), ali svaka ima svoju funkciju, svaka zahtijeva poseban pristup. Vrišteći, jureći u gomili, ne znajući za strah od oružja, ugristi će vas na smrt za nekoliko sekundi, i gotovo da neće biti šanse da pobjegnete iz njihovih kandži. Neki čak i ubiju momentalno, samo trebate biti na udaljenosti od njih. Prirodne životinje.

Ljudi u određenoj mjeri kopiraju ovo ponašanje. Ako nehotice upadneš u oči ili neuspješno napadneš usamljenog neprijatelja, svi njegovi drugovi u dometu će dotrčati kao lukavi šakali i opkoliti vas. A onda počinje promišljena poziciona akciona igra. Upasti u zamku divljaka koji čeka iza ugla, kao što je prikazano u video snimku igrice prije godinu dana, pravi je komad torte. U međuvremenu, Ellie pomaže na sve moguće načine: viče "Joel, desno!" kada nasilnik sa sjekirom u rukama juri na vas, baca cigle na protivnike i, ako se nešto dogodi, može čak i zabiti nož u grlo neprijatelja koji te je zgrabio.

Ali potez uzimanja taoca radi na principu ljudskog štita i ništa više. Maroderi jednostavno prestaju da pucaju i kruže oko vas kao lešinari. U I Am Alive slična tehnika je bila diplomatske prirode; u Posljednjem od nas, to je samo način da se produži život u vatrenom okršaju.



5:10. “Ako padnu, jedan će podići drugog. Šta ako padne sam i nema ko da ga podigne?” 5:12. „A ako neko savlada jednog, dvojica će moći da se odupru, a trostruka nit se neće uskoro prekinuti.”

Nasuprot tome, u The Last of Us nema očigledne pristrasnosti prema jednom ili drugom stilu igre. Svako je svoj reditelj, i ovdje ne može postojati omiljeni stil. Ili mamite neprijatelje jednog po jednog, obilazite otpozadi, zabijate nož u vrat, zatim se sakrivate iza zaklona, ​​bježite iz sobe u sobu, izbjegavajući molotovljeve koktele, i pucate iz puške, pazeći na municiju. A onda, kad ponestane čahure, sakriješ se, zaviješ rane, pokupiš cijev sa oštricom zalijepljenom na kraj i izađeš u očajničku borbu prsa u prsa.

Cjelokupna mehanika sudara počiva na kompetentnoj izmjeni stealth moda i borbe. U Posljednjem od nas tokom vašeg života stvarno moraju se boriti. Ponekad - bacajući prsa u ambrazuru u očaju, ponekad - bacajući prazne flaše na svoje protivnike kako bi dobio barem nekoliko sekundi predaha.

Istovremeno, kamera, koja je često predmet pritužbi u igricama, radi besprekorno. Okršaji iza vaših leđa gledaocu će se činiti filmskim, ali znaćete da je sve ovo daleko od filma.

9:4. “Ali svi živi ljudi imaju nadu: živ pas je bolji od mrtvog lava!”

Posljednji od nas uvijek ostaje povezan s igračem. Čak ni u intervalima između bitaka ne gubi ovu nit. Likovi neprestano razgovaraju jedni s drugima, svaki trenutak vašeg života u ovom postapokaliptičnom, surovom svijetu ostaće upamćen po nečemu. Ako bi neko prije početka utakmice rekao: "Motor!" - ta njegovana “Cut” bi zvučala samo na završnim titrama.

Ujedinite se!

[] Đavo nije tako strašan kao što je naslikan. Čak i igrači koji su daleko od online bitaka sigurno će isprobati multiplayer.[]

Postoje igre, poput ili, čije postojanje opravdava samo multiplayer. Ali ne možete puno reći o igri za više igrača The Last of Us.

Online način rada The Last of Us u velikoj mjeri kopira online bitke iz, samo s još manjim skupom modova i inovacija prilagođenih okruženju. Treba ga smatrati više kao samostalan i ne u potpunosti neophodan dodatak, a ne kao punopravni element mehanizma. Ovo je uzbudljiva, dobra zabava koja radi na klasičnim principima online pucačina.

Najveći interes je mod “Survival” u kojem se ubijeni igrači oživljavaju tek u novoj rundi. Bez tempiranih oživljavanja - samo dva tima i teška poziciona konkurencija do četiri pobjede. Zbog nepostojanja Playstation Store-a u evropskom segmentu, ovo je vrlo dobra alternativa. Među inovacijama možemo primijetiti kutije s resursima smještenim na ključnim točkama, iz kojih se prave Molotovljevi kokteli, pribori za prvu pomoć i drugi korisni predmeti na bojnom polju. Ovdje možemo povući analogije sa poznatim „hvatanjem zastave“, samo što ovdje obilaskom važnih tačaka dobijate samo materijalnu prednost.



1:9. "Šta je bilo, to će biti..." 1:9. “...dogodiće se ono što se dogodilo, i nema ničeg novog pod suncem.”

Ideja stvaranja i brige o vlastitoj zajednici mogla bi biti najvažniji element online igre da nije tako ležerna. Vaš "Klan" je skup plavih tačaka koje lebde u krugu, što odgovara broju ljudi u grupi, i stalne poruke da efemerna Mia Martin skuplja drva za vatru, a William Vaughn guli kožu rakuna. Ako se povežete na svoj Facebook nalog, vaši prijatelji će skupljati drva za ogrev i gurati rakuna.

Ono što pomaže u održavanju samokontrole je svijest da se ljudi poput “Posljednjeg od nas” pojavljuju jednom u deset godina, te želja da se nekome nešto dokažu i sigurno prežive. A igra je isključivo o preživljavanju, sve ostale teme su sporedne. Sve što treba da uradite je da ostanete sami: prvo, kao jedan organizam, što znači izbegavanje svega što može da odgrize/otkine udove, i drugo, da održavate svoj razum u atmosferi krajnje istinito prikazanog ludila. Za to je ovdje odgovorna gljiva, koja ljude pretvara u agresivne hodajuće leševe. Ostatak scenografije izgrađen je oko ove činjenice: vlast pokušava ograditi zaražena područja, što ne sprječava da cijeli gradovi izumru, čovječanstvo tradicionalno pokazuje svoju najbolju stranu i kraće dane pljačkom i kanibalizmom. Mi, u liku švercera Joela - prekrasno ostarjelog gubitnika bez budućnosti - probijamo se kroz ove noćne more sa djevojkom Ellie pod rukom. Iskreno govoreći, kuda je vodi i odakle nije toliko bitno: “Posljednji od nas” postoji na cesti, do koljena u zelenoj vodi koja je preplavila gradske trgove, u zarđalim, klimavim zgradama, sa čijih krovova mogu se videti zadivljujući zalasci sunca.

Američki pisac Cormac McCarthy je 2006. godine napisao roman "Put" i za njega dobio dvije nagrade - Pulitzerovu i Memorijalnu nagradu Jamesa Tatea. Netačno je djelo nazvati romanom katastrofe: stvarna kataklizma koja je pogodila Zemlju ovdje nije opisana. Glavna radnja je jezivo i prilično beznadežno putovanje dječaka i njegovog oca do polumitskog mjesta gdje se čini da su drugi ljudi. Po romanu je 2009. snimljen film. The Guardian je filmu dao četiri od pet zvjezdica i opisao ga kao "proganjan, mučan, moćan film", sa "zvjezdanom izvedbom" Mortensena kao oca. Analogije između filma i igre su očigledne.

Igru je napravio Naughty Dog, poznat po svojoj trilogiji Uncharted i serijama Crash Bandicoot i Jak i Daxter. The Last of Us najviše liči na Uncharted, koji je prvo zamolio da se ne brije, nosi prljavu kariranu košulju i valja u mašinskom ulju. Igra je postala ozbiljnija i nekako promišljenija, ili tako nešto, ali je zadržala mnoge iste mehanike i ljubav prema scenama igre. Skakanje sa zgibovima i penjanje opasno stenjajućih vijenaca nisu nestali, osim što sada traje mnogo manje vremena, tako da proces ne izaziva iritaciju. Bitke su se potpuno promijenile. Svaka borba prsa u prsa ovdje rezultira škripanjem kostiju, ispucanim šakama i promuklim disanjem. Krv i pljuvačka iz slomljenih usta obilno su prisutni u kadru. Štapovi, cigle, flaše i vrhovi za oštrenje iz pronađenih makaza su prisutni, ali imaju tendenciju da se lome, a neki zaraženi mogu biti ubijeni jednim udarcem. Okršaji se ne mogu shvatiti ozbiljno, jer gotovo uvijek nema dovoljno municije, a nećete moći sjediti u zaklonu: oni će vas zaobići s boka. Nakon svakog okršaja, poželite da se operete, skinete košulju natopljenu znojem i odete na balkon da pušite. Nakon važnih svađa, prirodno je da vam se ruke tresu.

Sve ovo, međutim, moglo bi se ukratko nazvati: “visoka složenost”. Mnogo je važnije koliko tačna utakmica ukazuje na naše mjesto u uslovima moguće katastrofe. Zaboravite na motorne testere, pod kojima će mutanti pasti na zemlju u snopovima. Riješite se slika oklopnih tenkova, utvrđenih skloništa i drugih holivudskih fantazija iz svoje glave. Najvjerovatnije ćete se morati teško i dugo boriti za život: svoj i onaj koji vam je najdraži. Sjediti iza otrcanih kanti za otpatke, čekati da stranci odu (a ova igra uči da su u katastrofi ljudi gori od svih mutanata). Stavite orahe, traku, alkohol i zavoje u džepove: bit će korisni za pravljenje oružja i kompleta prve pomoći. Živite samo na refleksima: kada, u N-om satu igre, Ellie zgrabi bradati muškarac u zaštitnim odbačenjima, sama ruka grabi pištolj. Neka vaša glava razmisli kuda dalje.

NyolqWVul0g 700 393

Online dio ove igre se zove "Fakcije". Za početak morate odabrati frakciju Lovaca ili Cicadas. Nakon što odaberete jednu od frakcija, morat ćete proći kroz putovanje s ovom frakcijom ili će vaš klan biti uništen, a vi ćete izgubiti i morat ćete početi iznova. Multiplayer može izgledati zbunjujuće u početku, ali uglavnom biste trebali jednostavno igrati kroz njega normalno i brinuti samo o ispunjavanju misija koje se pojave.

Da biste dobili ovo postignuće, najvažnija stvar koju trebate znati je da tijekom cijelog vremena najmanje 1 preživjeli mora ostati u vašem klanu, inače ćete izgubiti. U osnovi, broj vašeg klana je ugrožen misijama u kojima morate zaštititi svoj klan od istrebljenja. U početku ćete početi s misijama koje mogu povećati veličinu vašeg klana bez rizika od gubitka i misijama sa rizikom od 60% gubitka populacije. Možete zanemariti ove misije. Vrijedi se brinuti o misijama u kojima je rizik od gubitka populacije 100%. Naići ćete na pet takvih misija. Ove misije će se odvijati tokom:

  • 1 dan, 6 sedmica
  • 2 dana, 8 sedmica
  • 3 d jun, 10 sedmica
  • 6 d jun, 11 sedmica
  • 4 d jun, 12 sedmica

Ne mogu se izgubiti, inače ćete morati ponovo krenuti na putovanje. Morat ćete preživjeti 12 sedmica (1 meč = 1 dan igre, dakle ukupno 84 meča).

Da biste završili misije, morate završiti sve izazove u roku od 3 dana (3 utakmice). Trebali biste čuvati najjednostavnije izazove danima sa 100% rizikom od istrebljenja klana (vidi. Misije frakcija). Ako ste na rubu neuspjeha jedne od ovih misija i vaš klan je uništen, izađite iz igre u XMB i taj dan se neće računati. Tako da možete pokušati ponoviti ovaj dan i ispuniti izazove.

Proći dana :

Ne volim da preporučujem ovu metodu jer ometa druge igrače, ali za sada je to jedini način da se brzo uhvatite u koštac sa multiplayerom. Izlaskom iz utakmice preko menija za pauzu, možete preskočiti meč i dan putovanja vam se računa. Ovo će uzrokovati da vaš klan postane gladan/bolestan i na kraju umre, tako da ćete morati povremeno igrati svakih nekoliko utakmica koje propustite. Također, ne zaboravite završiti važne misije koje se periodično pojavljuju (a posebno one koje predstavljaju 100% rizik od istrebljenja populacije vašeg klana).

Što se tiče načina igre, to je po vašem ukusu, ali ja bih preporučio način rada Raid jer se čini konzistentnijim. Utakmice idu brže i lakše je raditi na ciljevima misije, itd. U modu preživljavanja, utakmica može biti gotova prije nego što to shvatite i naići ćete na nekoliko neprijatelja ako se vaš tim obračuna s njima umjesto s vama.

Misije frakcija:

  • Takve misije se odvijaju jednom sedmično, a ponekad i dva puta (jedna sedmica igre = 7 mečeva za više igrača). Razlikuju se samo po posljedicama za vaš klan. Ponekad se rezultati određuju koliko se novih ljudi pridruži vašem klanu. Češće je obrnuto. Broji se broj umrlih od napada ili izbijanja bolesti.
  • S vremena na vrijeme ćete dobiti misije koje možete izabrati. Postoji niz zadataka, kao što su ranjavanje, pogubljenje, ranjavanje iz raznih oružja. Svaki izazov ima 3 nivoa (npr. 3 rane, 6 rana i 9 rana) i morate dostići najviši nivo unutar 3 meča.
  • Možete preuzeti isti zadatak nekoliko puta, na primjer, odabirom zadatka da ranite neprijatelja svojim omiljenim oružjem. Istina, svaki put kada se nivo zadatka povećava i zahtjevi postaju sve teži, stoga se nemojte previše zanositi, jer možete izgubiti puno vremena na jednoj misiji.
  • Savjetujem vam da najjednostavnije zadatke sačuvate za kasnije, kada se pojave misije sa 100% rizikom da izgubite svoj klan.

Sada su ljudi ujedinjeni u enklave, izražene u formi karantinskih zona, gdje svime vlada čvrsta ruka, teška čizma i usmjerena njuška vojnog oružja. Pred nama su urušene Sjedinjene Američke Države, gdje se vojna mašina i dalje kreće, a lojalnost vojnika naređenjima nadređenih je nepokolebljiva. Stoga je disciplina u zonama karantina stroga, a zapravo, za svaki prekršaj, krivac će se suočiti sa životnom dozom olova. Ali i u takvim uslovima slobodoljubivi ljudi pokušavaju da se odupru diktaturi vojske, a mnogi od naizgled „uzornih građana zone“ bave se švercom ili nekim drugim mračnim poslom. Ako hoćeš da živiš, znaj da se vrtiš, kaže narodna mudrost, a u urušenom svetu to je aktuelnije nego ikad. A mi ćemo se vrtjeti okolo, preuzimajući kontrolu nad Joelom, jednostavnim srednjovječnim Amerikancem iz Teksasa, koji je preživio zahvaljujući činjenici da je u njegovoj državi posedovanje ličnog vatrenog oružja, a ne neke primitivne pneumatike, Flobera ili besmislene „gume“, norma , a Vlada razumije da snage trupa, policije i drugih paravojnih jedinica nikada neće moći svima pomoći, zaštititi svakoga i spasiti svakoga u slučaju globalne katastrofe. Joel živi u bostonskoj karantinskoj zoni i zajedno sa svojom prijateljicom Tess švercuje razne vrste robe, uključujući oružje. Naša duga, šarena i vrlo bogata avantura počinje od trenutka kada Joel i Tess otkriju da ih je posrednik „odbacio“ i preuzeo pošiljku robe. Nakon upoznavanja s njim, događaji se okreću na najneočekivaniji način za naše heroje... susret sa tinejdžerkom Eli, koju treba otpratiti na određeno mjesto. Hoće li Joel i Ellie biti jedni od preživjelih? Sve zavisi od igrača. Da bih izbjegao čak i sitne „spojlere“, neću dalje ulaziti u radnju, ali da rezimiram, želio bih napomenuti da je ovo divna, zanimljiva i odrasla priča, umjereno okrutna i vrlo životna. Ovo je najbolji scenario koji je kreirao Naughty Dog.

  • Gun- Joelovo prvo vatreno oružje, neupadljiva razorna moć, sigurna preciznost i veliki okvir čine ga dobrim pomoćnikom u bitkama protiv ljudi, ali u slučaju zaraženih, efikasnost ovog oružja nije impresivna.
  • Revolver- odlična jedinica za brzo i efikasno zgnječenje lobanje nekog zaraženog gada, ali ne zaboravite da izbrojite patrone, jer ih ima samo šest u bubnju, a nekim neprijateljima su potrebna dva patrona u glavi da potpuno nokautiraju sve agresiju.
  • Shorty- nesporazum koji je proizašao iz pokušaja da se sačmarica pretvori u pištolj. Nemojte ga brkati sa pištoljem - sačmarom u kojoj su cijev i kundak odsječeni. Shorty je pištolj koji izaziva jake asocijacije na gusare iz osamnaestog stoljeća, jer je jednako neprecizan i da ne kažem vrlo efikasan kao njihovo oružje na kremen. Velika širina, slaba zaustavna moć i osrednji efekat zaustavljanja ovog oružja natjerali su me da ga bacim u ranac do kraja igre. Kada se nadogradi, ovaj hibrid postaje prilično samouvjerena "cijev", ali vrijedi li trošiti na nju dijelove koji se mogu koristiti za poboljšanje efikasnije sačmarice? To je stvar ličnih preferencija.
  • El Diablo- revolver duge cijevi sa ugrađenim optičkim nišanom malog povećanja, sa zadivljujućom razornom snagom i odličnom sposobnošću probijanja oklopa, koja se također može poboljšati. Značajan nedostatak El Diabla je njegov bubanj, koji u početku drži samo jedan uložak.
  • Puška- neizostavno oružje na bliskim udaljenostima iu zatvorenim prostorima, koje bukvalno može rastrgati gotovo sve neprijatelje u ovoj igrici. Siguran radijus razaranja i odlična razorna moć, ali u isto vrijeme veliki trzaj i sporo punjenje, budući da je sačmarica pumpnog djelovanja i zahtijeva ručno izbacivanje čahure i ubacivanje patrone u komoru nakon svakog metka. Međutim, ovi nedostaci se mogu smanjiti uz pomoć poboljšanja.
  • Lovačka puška- idealno oružje za borbu na daljinu i uništavanje oklopnih neprijateljskih lovaca prvim hicem. Problem je u tome što mnogi pljačkaši i vojni neprijatelji nose šlemove od oklopnog stakla koji mogu izdržati većinu našeg vatrenog oružja. Osim El Diabla i puške. Možete ugraditi optički nišan na lovačku pušku i povećati njenu oklopnu snagu. Budući da je puška puška sa zatvaranjem, ne biste trebali očekivati ​​poluautomatsku vatru, ali brzina punjenja je dovoljno velika da u jednom potezu ubije dvije mete velikog dometa. Ili čak tri, ako povećate kapacitet konvencionalnog magazina.
  • Bacač plamena- moje treće omiljeno oružje u ovoj igrici, nakon luka i revolvera. Vatreni mlaz koji izlazi iz cijevi bacača plamena može trenutno spaliti sve znakove agresije bilo jednog neprijatelja ili cijele grupe, uključujući tako opasne protivnike kao što je Toplyaki. Zaista. prvi put Toplyak neće ni uzeti bacač plamena, ali će ga natjerati da zapleše džig, čineći ga idealnom metom za drugu salvu ili nekoliko hitaca iz drugog oružja.
  • Jurišna puška- standardno oružje koje koristi pobunjenička grupa boraca za slobodu iz vojne diktature, koja sebe naziva "Cicadas" (u stvari, "Fireflies"). Ova puška je 5,56 mm M4A1 karabin, koji je u službi većine američkih paravojnih snaga. Poluautomatska vatra iz karabina omogućava preciznije gađanje, ali njegova razorna moć bledi u odnosu na Joelov drugi borbeni arsenal, pošto se "emka" ne može nadograditi iz mašine i dobijamo je skoro na kraju igre. .
  • Luk- idealno tiho oružje koje će vam omogućiti da brzo i bez privlačenja nepotrebne pažnje "očistite" teritorij od neprijateljskih neprijateljskih snaga. Ovo posebno vrijedi za trkače i klikere, koji su izuzetno osjetljivi na oštre strijele i često stoje gotovo nepomično. Strijele ispaljene iz luka su izuzetno efikasne u pogađanju glave i tijela neprijatelja ako nisu pokriveni nikakvim oklopom. Osim toga, za razliku od municije, strijele se često mogu vratiti izvlačenjem iz poražene mete, ali postoji određena šansa da će se slomiti. A ponekad samo upadne u teksturu - čini se cijelim, ali ne možete ga pokupiti.
  • Molotovljev koktel- boca sa zapaljivom mešavinom, čiji sastav varira od mešavine benzina sa motornim uljem, do benzina, alkohola i katrana, koji su Finci naširoko koristili tokom sovjetsko-finskog rata, zbog svoje efikasnosti protiv slabo zaštićenih Sovjetski tenkovi tog vremena. U početku je ovo oružje nazvano „Molotovljev koktel“, zbog političkih nijansi, ali je na kraju, zahvaljujući zapadnim medijima, postalo jednostavno „Molotovljev koktel“. Poput bacača plamena, veoma je efikasno oružje protiv grupa neprijatelja, budući da zapaljiva tečnost koja se proliva po površini još neko vreme nastavlja da gori i glupi zaraženi, trčeći na zvuk lomljenja stakla, zagaze u vruću lokvicu i verovatno će uhvatiti plamen čišćenja.
  • Bomba sa ekserima- granata sa čudnim mehanizmom djelovanja, koja reagira na približavanje neprijatelja i prilikom eksplozije razbacuje eksere i razne oštre krhotine, poput makaza i oštrica, u različitim smjerovima, udarajući sve na svom putu. Ovo iznenađenje se može ili postaviti na put neprijatelja kao zamka, ili negdje baciti. Kada padne bomba granata, neće eksplodirati, već će poslušno čekati dok neprijatelj, ili nekoliko njih, koji su reagirali na zvuk, ne dotrče do nje.
  • Dimna bomba- naprava korisna za tajno prelaženje teritorije zaražene neprijateljima, koja eksplodira u dodiru s predmetom i ostavlja za sobom oblak dima. Protivnici uhvaćeni u oblaku postaju potpuno slijepi i bespomoćni, tako da ih možete tući prsa u prsa ili pucati ako vam ne smeta municija.
  • Daske, sjekire, cijevi i druge radosti borbe prsa u prsa- na svom putu, Joel će pronaći sve vrste korisnih predmeta koji se mogu koristiti kao privremeno oružje za borbu, od dasaka do bejzbol palica. U svom normalnom stanju, takvo oružje ima određenu snagu i smiruje neprijatelja s nekoliko udaraca, od kojih svaki smanjuje ovu snagu. Odnosno, daska sa izdržljivošću od četiri pogotka omogućit će vam da ubijete jednog neprijatelja i naljutite drugog. Ali nije uzalud što “The Last of Us” ima sistem za poboljšanje oružja, pomoću kojeg možete zabiti eksere u dasku i učiniti je vrlo smrtonosnom, ali samo jedan ili dva puta, jer poboljšanje također ne traje vječno. Zauzvrat, sjekire su već analog poboljšanog oružja, zahvaljujući svojoj oštroj oštrici, i uništavaju neprijatelje jednim udarcem. Ali mogu se i poboljšati, čime se povećava njihova snaga.
  • Cigle i flaše- to su prije predmeti za odvraćanje pažnje protivnika, ili pokušaj njihovog prikupljanja u jednom trenutku, za naknadnu salvu iz bacača plamena ili bacanje granate. Ali, ipak, mogu se koristiti u bliskoj borbi, i to vrlo efikasno. Na primjer, prišunjajući se Orašara, možete zdrobiti njegovu lobanju prekrivenu gljivama ciglom, umjesto da trošite tako koristan nož na ubojstvo.
Kao što sam već spomenuo u nekoliko opisa oružja, u The Last of Us programeri su uveli sistem za poboljšanje gotovo cjelokupnog arsenala oružja na mašinama, za odgovarajuće poboljšanje u broju dijelova rasutih po cijelom svijetu igre. Svako oružje - bilo da je to pištolj, revolver, puška ili luk - ima svoje parametre koji se mogu povećati za jedan ili više nivoa. Na primjer, možete povećati kapacitet spremnika, brzinu ponovnog punjenja i brzinu paljbe za pištolj, te brzinu izvlačenja, domet strijele i brzinu ciljanja za luk. Osim poboljšanja oružja, dijelovi iz stroja mogu se koristiti za izradu futrole za drugi pištolj i omče za drugo oružje "duge cijevi", koje uključuje luk, puške, sačmaricu i bacač plamena. Tako ćemo imati dva pištolja i dva velika oružja u brzom pristupu, a prebacivanje između kojih neće zahtijevati trošenje vremena na traženje jedinice u Joelovom ruksaku bez dna. Poboljšanje hladnog oružja - daske, palice i slično - radi se u meniju za kreiranje predmeta i zahtijeva prisustvo potrebnih sastojaka, obično ljepljive trake ili ljepljive trake, kao pričvršćivača i oštrica, za „ubilačku moć“.


Sistem kreiranja predmeta u igri je minimalistički, jednostavan i, u isto vrijeme, vrlo kompetentan. Ne postoji veliki izbor predmeta koji se mogu izraditi, ali ni jednom tokom igre ne osjetite da nešto nedostaje. Ukupno imamo nekoliko vrsta sastojaka: oštrice, zatvarače, alkohol, krpe, eksplozive i šećer. Odnosno, šest kategorija, kombinujući koje možemo stvoriti šest predmeta: Molotovljev koktel (krpa i alkohol), finka (oštrica i pričvršćivači), komplet prve pomoći (krpa i alkohol), bomba sa ekserima (oštrice i eksploziv) , dimnu bombu (šećer i BB) i poboljšanje bliskog oružja (samo oružje, oštrica i pričvršćivači). Kako igračima život ne bi izgledao kao malina i kako bi održali ambijent svijeta u kojem su resursi veoma ograničeni, programeri su napravili tako da pokupljeni dijelovi nisu uvijek, recimo to tako, kompletni. Prilikom kreiranja artikla, pred sobom imamo „kocke“ sa dostupnim sastojcima, neke od njih su potpuno sive, što ukazuje na korisnost sastojka, a neke (zadnje u svakom redu) mogu biti samo sive. određenim postotkom, što nam govori sljedeće: „Prikupi, prijatelju, dalje sastojke ove vrste.“ Podrazumijeva se da se za izradu predmeta mogu koristiti samo "puni" sastojci.

Osim nadogradnje oružja u igri, možete razviti vještine našeg glavnog lika tako što ćete ga hraniti vitaminima i stimulansima koji se nalaze na lokacijama. Vještine koje se mogu nadograditi variraju od težine do težine, na primjer, na lakoj težini ne postoji vještina "Knife Master", na normalnoj i visokoj sve nam je dostupno, a na maksimalnoj težini nema nadogradnje Joelovih sposobnosti sluha. Povećanje svake vještine zahtijevat će određeni broj tableta, na primjer, sluh se može poboljšati za 20 tableta, ali će za ovladavanje finskim oružjem, koje povećava njegovu snagu i djelotvornost "rada" protiv stiska klikera, biti potrebno 75 tablete. Za prve nivoe, naravno. Na sljedećim nivoima morat ćete se izdašnije „razvijati“. Jednako korisna vještina je smanjenje vibracije oružja pri nišanju, to se posebno odnosi na luk, koji puca ne ravno, poput vatrenog oružja, već u luku, uzimajući u obzir silu gravitacije. Nekim ljudima se možda sviđaju vještine za povećanje maksimalnog zdravlja, ubrzanje stvaranja predmeta ili ubrzanje zacjeljivanja, ali ja sam ih lično klasifikovao kao "vještine posljednjeg prioriteta".

Želio bih nešto posebno reći o nekoliko vrsta zaraženih, protiv kojih koristimo oružje, uređaje i neke vještine opisane gore. Ukupno ih je četiri, i to nisu toliko vrste koliko faze progresije Cordycepsa. U prvoj fazi, osoba se pretvara u agresivnog Trkača, koji se ne mijenja mnogo u izgledu, ali njegov hod i pokreti postaju grčeviti, budući da je tijelo već pod kontrolom gljivica. Trkač čuje i vidi kao običan čovek, jedino što njegove oči prestaju da hvataju svetlost, odnosno za njih, na primer, svetlost baterijske lampe ne postoji. Druga faza napredovanja je Scout. Spolja, izviđači kombinuju karakteristike trkača i klikera, odnosno mogu trčati i vidjeti igrača, ali u isto vrijeme dio njihove lubanje je već podlegao utjecaju gljive. Osim toga, izviđači su u stanju pokazati određenu inteligenciju, jer se ne bacaju na cijev sačmarice, već radije bježe i skrivaju se, toliko da čak ni Joelov potpuno poboljšani sluh neće prepoznati njihovu lokaciju. Treća faza su klikeri. Potpuno slijepi protivnici koji se kreću u prostoru poput slepih miševa, šaljući zvučne valove i određujući položaj objekata ovisno o vremenu njegovog povratka. Klikeri su vrlo opasni i možete ih ubiti tajno bez luka samo uz pomoć finke, cigle ili poboljšanog oružja, ali posljednje dvije metode ne rade uvijek tiho. Ako Kliker uspije da zgrabi Joela, onda postoji samo jedan spas - "osloboditi" stisak sa Fincem. Ali ako nije dostupan, onda je izgubljen slučaj. Rezultat četvrte faze infekcije je Drift, najopasniji i rijetki neprijatelj u igri. Gljiva ne samo da mu je potpuno deformirala glavu, već je i pokrila njegovo tijelo svojevrsnim "oklopom", tako da je Toplyak u stanju izdržati nekoliko udaraca oštrim oružjem i niz hitaca iz napumpane sačmarice. Kao i Kliker, Toplyak je potpuno slijep i koristi eholokaciju kako bi odredio lokaciju mete, a ako mu ova meta padne u ruke, nijedan Finac ga neće moći spasiti, smrt je zagarantovana. Jednostavno je nemoguće brzo i tiho ubiti Toplyaka, pa preporučujem da uvijek sa sobom nosite zalihe molotovljevih koktela, jer su oni nevjerovatno efikasni protiv ovog neprijatelja.


Dizajnerski rad u “The Last of Us” odrađen je jednostavno “odlično”; vidimo urušeni svijet u svoj svojoj divljoj ljepoti - priroda vraća svoje mjesto, zarđali okviri automobila zauvijek zaglavljeni u saobraćajnim gužvama, kamene zgrade izjedene korijenjem, zidovi podleganje pritisku vode i još mnogo toga. Paravojne enklave su predstavljene sa svim atributima militarističke diktature: pešačke i pokretne patrole, agresivni čuvari, sudar s kojima može biti fatalan, znakovi da se traže ljudi zbog pljačke, pljačke, ubistva i drugih zločina, stalne najave preko zvučnika o kako je loše ne poslušati vojsku i da svako ko se vidi na ulici nakon policijskog časa može računati samo na skučeni podzemni stan “dva po jedan i po”. Istovremeno, na zidovima se nalaze revolucionarne parole Cicada, poput: „Pobili su ti porodicu, a ti si sada „njihov pas“ ili je glavni slogan grupe „Traži svetlo“ izaziva nerazumijevanje zašto je odlučeno prebaciti "Krijesnice" u kategoriju "Cikada", jer slogan poziva na traženje svjetlosti koju emituju "Krijesnice", a cikade svijetle samo ako su zapaljene, a ni tada ne za dugo. U cijelom okruženju ove igre, bez obzira na mjesto i doba godine - napušteni univerzitet u jesen, zimska šuma, proljetne ruševine Salt Lake Cityja, napuštene karantinske zone ili planinski krajolik s pobješnjelim rijekama - možete osjetiti ljubavlju i skrupuloznošću sa kojom su pristupili svom radu dizajnerima.

Tehnički dio igre nije tako sjajan kao dizajnerski. Ne, okruženje je predivno rekreirano, animacija likova je odlična kako tokom igranja tako i tokom setova, postoji interaktivnost - komunikacija treće strane sa likovima koji nisu igrači, Joel nije tihi dnevnik. S tim u vezi, gotovo da nema pritužbi ili komentara na igru. Osim trenutaka kada likovi upadaju jedan u drugog, postajući jedno. Umjetna inteligencija igre je primjetno iznevjerila. Čini se da su se svi navikli na činjenicu da je umjetna inteligencija neprijatelja u igricama uvijek daleko od najinteligentnije, ali u The Last of Us je potpuno neimpresivna, bez obzira na postavku težine. Ako uhvatite neprijatelja i zaprijetite mu oružjem, on će početi brbljati nešto tipa "ne treba, čovječe, ajde da se dogovorimo", i to brbljanje je jako glasno, ali njegovi drugovi koji stoje na par metara od njega to rade. ne čujem ništa. Neprijatelji ne vide Joela s određene udaljenosti, uključujući njihov periferni vid uopće ne funkcionira, ili su jednostavno nepažljivi, jer se budni stražari mogu prišunjati ne samo s leđa, već i sa strane. Uparene patrole, čiji članovi jedni drugima viču „našli šta?“, kada se jedan neprijatelj eliminiše, kao da prestaju da postoje, odnosno preživjeli može potpuno zaboraviti na svog partnera. Ali ponekad ne zaborave i čak idu u našem pravcu. Naravno, takvi momenti se ne opažaju inteligencijom zaraženih, jer od njih ne treba očekivati ​​mnogo logike i razuma. Međutim, s vremena na vrijeme zaraženi nas nekim čudom mogu vidjeti kroz zid i dotrčati, mašući rukama kao oštricama mlina. Posebno treba spomenuti inteligenciju likova koji nisu igrači. Činjenica je da je Naughty Dog odlučio da naše partnere učini "nevidljivim za protivnike" kako ne bi "slučajno otkrili Joelovu lokaciju". Ali to im ipak uspijeva, jer ako se neprijatelj približi njihovoj poziciji, mogu otvoriti vatru na njega, čime se poništava cijeli plan tihog istrebljenja neprijatelja. Takođe, naši likovi pričaju glasno, pa čak i vrište kada su protivnici par metara dalje, a oni, ti protivnici, uopšte ne reaguju na ovu pojavu. Najstrašniji trenutak u cijeloj igri, za mene lično, bio je trenutak kada sam se sakrio iza zida od neprijatelja i razmišljao kako da ga eliminišem, i odjednom je gotovo apsolutnu tišinu prekinuo glasan topot nečijih cipela , a iza zida od mene Tess je osobno upala na vrata i onda se sakrila iza Joela. U ovom trenutku me je jako uznemirila činjenica da se NPC-i ne mogu pucati. Gluvi neprijatelji, naravno, nisu čuli gaženje konja. U pozadini glasnih obećanja Naughty Dog-a o "naprednoj i jedinstvenoj inteligenciji protivnika", sve ove "osobine" izgledaju... čudno.


Online komponenta The Last of Us, suprotno sumnjama mnogih koji su očekivali igru, pokazala se vrlo zaraznom i zanimljivom. Ime joj je sasvim prikladno za igru ​​- "Confrontation", i priča nam svoju priču, ako mogu tako reći, o dvije suprotstavljene grupe - "Cicadas" i "Hunters". Upoznali smo ih dovoljno obojicu u glavnoj priči igre, a sada postoji prilika da se pridružite jednoj od ove dvije frakcije i krenete svojim putem, boreći se u bitkama za teritoriju i resurse, skupljajući dijelove i osiguravajući svoje vlastiti klan - virtualni i konvencionalni čovječuljci koji izgledaju kao bakterije ili stanice koje se roje pod mikroskopom. Ako sinhronizujete svoj nalog za igru ​​sa svojim nalogom na društvenoj mreži Facebook, tada će deo vašeg klana činiti isti ljudi, ali nazvan po imenima i nadimcima vaših prijatelja sa društvene mreže. Svaki dan, da bi se održalo zdravlje članova klana, potrebno im je obezbijediti određenu količinu resursa. Ovi resursi se dobijaju u bitkama, kao trofeji za ubijanje protivnika, a takođe se pretvaraju po lokalnom kursu iz delova prikupljenih tokom bitke na kraju bitke. Dijelovi, osim što se pretvaraju u resurse, mogu se potrošiti direktno u bitci, u prodavnici u igri, kojoj se pristupa pritiskom na dugme „Odaberi“, a zatim prelaskom na karticu prodavnice pomoću dugmeta „R1“. U online bitkama “The Last of Us” učestvuje do osam ljudi, po četiri borca ​​sa svake strane barikada, a takmiče se u sljedećim modovima: “Raid”, što je redovan timski duel u kojem je potrebno ubiti određenog broj protivnika, i “Preživljavanje” , u kojem je smrt smrt, a drugi pokušaji se ne daju, tim koji ili ubije sva četiri protivnika, ili će do kraja runde biti više živi u svom sastavu nego u neprijateljskom kamp, ​​pobeđuje. Ali smrt u online igrici “The Last of Us” nije uvijek trenutna. Dok je velika vjerovatnoća da će molotovljev koktel odmah ubiti, pucnji iz pištolja i eksplozije bombi mogu smrtno raniti, a obližnji drugovi će imati vremena da podignu druga. Ranjeni borac može se polako kretati na sve četiri, puzeći prema prijateljima, ali u svakom trenutku ga može sustići neprijateljski metak, koji mu prekida život do uskrsnuća ili kraja runde. Mehanika online igre u potpunosti je u skladu sa kampanjom za jednog igrača - ista kreacija predmeta, iste kontrole, ista mogućnost da se „čuju protivnici“, kao i isto oružje koje se može prilagoditi prije početka igre. Da biste prilagodili svoju opremu, možete koristiti jedan od četiri dostupna seta, stavljajući tamo oružje i vještine koje sam igrač želi, ili možete koristiti jednu od četiri već unaprijed konfigurirane opcije, koje predstavljaju četiri klasične "mrežne" klase - jurišni avion, snajperist, borac za podršku i tajni ratnik.

Na radost mnogih igrača u Rusiji i zemljama ZND, igra "Posljednji od nas" u potpunosti je prevedena na ruski, ali kada igrate lokaliziranu verziju, nehotice se suočavate s pitanjem: "Je li potpuno?" Činjenica je da dio teksta igre, posebno u pogledu bilo kakvih bilješki i dnevnika koje pronađemo, jednostavno nedostaje, rečenica doslovno može stati usred rečenice, a u podnaslovima za dijaloge nailazimo na neprevedene dijelove koji se prikazuju na engleskom jeziku. . Takođe, vrlo često titlovi jednostavno kasne (ali to je generalno problem sa igrom, a ne vezano za konkretnu lokalizaciju) ili ono što je napisano ne odgovara onome što je rečeno (a to je već problem lokalizacije). Ruska sinkronizacija nije loša, ali ima trenutaka u kojima emocije likova uopće ne odgovaraju situaciji, to je posebno uočljivo kada igrate dva puta zaredom sa lokalizacijom i u originalu. Ako povučemo paralelu sa nekom drugom igrom iz studija Naughty Dog, odnosno Uncharted serijom, onda su likovi tamo, čini mi se, puno bolje izglasani. Ali “The Last of Us” odlikuje jednostavno nevjerovatna muzika i općenito odličan zvuk. Kompozitor igre, Gustavo Santaolalla, kreirao je božanstvenu muzičku pratnju, a programeri su se pobrinuli za niz zvučnih postavki i kvalitetan surround zvuk. Igrao sam sa Sony slušalicama, sa 7.1 virtuelizacijom zvuka, i ne mogu a da ne primetim neverovatan efekat uranjanja u ono što se dešava - šuštanje, zavijanje vetra, bilo koji korak protivnika, svaki zvuk je jasno odvojen od svih ostalih , u nekim trenucima, i stapa se s njima u jedinstvenu kakofoniju, u druge.

Što se tiče trofeja, ovdje je “The Last of Us” inferioran u odnosu na ostale igre studija, jer nam predstavlja mali broj vanjskih nagrada, od kojih neki uopće ne mogu dobiti - u pravilu se radi o trofejima za prikupljanje svi predmeti određene grupe, ili svi artefakti općenito. Ali nagrade u igri, za koje dobijamo valutu u igri, vrlo su ugodne i napravljene u stilu serije Uncharted - "toliko ubija s takvim i takvim oružjem", "stvari takav i takav predmet toliko puta“, „ubiti neprijatelja na određeni način“, „raznijeti tri neprijatelja jednom bombom“ i tako dalje. Malo je šteta što sve ovo nije izneseno van igre, kao gomila bronzanih nagrada. Za zarađeni novac, koji se daje za primljene nagrade u igri, možete kupiti sve vrste lijepih bonusa, poput nove odjeće za likove, otvorenih galerija igara ili novih filtera boja. Generalno, sve je kao u Unchartedu.

Rodni grad
Prolog

Sarah, Joelova ćerka.

Uoči svog rođendana, Džoel dobija ručni sat na poklon od svoje ćerke. Te noći nije bilo znakova nevolje. Nakon što smo se probudili iz alarmantnog poziva Tommyja, Joelovog brata, pregledavamo razglednicu na komodi. Pogledajmo u spavaću sobu mog oca i naučimo iz vijesti o nepoznatom virusu koji je zahvatio grad. Spuštamo se na prvi sprat, idemo u kuhinju i gledamo pozive na telefonu. Idemo lijevo i prolazimo kroz blago otvorena vrata. Zabrinut, Joel brzo vadi revolver i prijavljuje čudno ponašanje svojih komšija. Jedan od njih provaljuje u kuću, Joel ga ubija, a mi izlazimo u dvorište. Zajedno sa Tomijem krećemo u potragu za sigurnim načinom da napustimo grad. Nakon nesreće, uzimamo Saru u naručje i krećemo niz cestu. Na raskrsnici skrećemo desno. Nastavljamo trčati, zaobilazimo kamion i krećemo prema uličici s lijeve strane. Dolazimo do zgrade i ulazimo unutra. Tommy će držati vrata kako bi mogli pobjeći. Upoznajemo vojnog čoveka koji nas spašava od zaraženih. Međutim, tada dobija naređenje da nas ubije. Tommy je stigao prekasno i Sarah je umrla od zadobijenih povreda.

Na dan kada je virus počeo da se širi, svi su pokušavali da pobegnu iz grada.

Ljeto
20 godina kasnije
Karantinska zona

Iza zida

Svijet se promijenio. Vojska je stvorila karantenske zone, štiteći preživjele od zaraženih. Probudivši se zbog kucanja na vratima, pustili smo Tess u kuću i razgovarali o hitnim problemima. Uspjela je ispregovarati posao i sada smo dobili kartice na par mjeseci. Robert pokušava da stavi žbicu u točkove, moramo da se pozabavimo njim. Izlazeći napolje, pratimo našeg prijatelja do kontrolnog punkta. Skoro smo uspjeli proći, ali je došlo do eksplozije i svi prolazi su bili blokirani. Brzo trčimo za Tess, ulazimo u zgradu i uzimamo pribor za prvu pomoć. Previvši ranu, krećemo se hodnikom. Osim nas, Roberta traži Marlin iz grupe Cicada. Dolazimo do tajne rupe u zidu i pomeramo ormarić na desnu stranu.

Skočimo dole i pratimo Tess do naših stvari. Uzimamo ih od stola, idemo do crvenih ploča, gledamo gore i sjedamo prijatelja. Izlazimo, razgovaramo sa Tess i pratimo je. Potrebne ljestve se nalaze sa strane bijelog automobila. Prislonimo ga na zid i popnemo se. Pratimo Tess i koristimo baterijsku lampu u mraku. Prvi sprat je pun kontroverzi. U tom slučaju, Joel će staviti gas masku, a vidljivost će se znatno pogoršati. U sobi, čučeći, prolazimo kroz otvor u zidu. Pomaknemo trupac s puta i stisnemo se između ormarića i ladice. Pronalazimo osobu čija je maska ​​oštećena. Odabiremo metke koji leže u blizini i pucamo nesretnom čovjeku u glavu. Čučeći prolazimo ispod zabijenih dasaka. Kada se suočimo sa zaraženima, prvo slušamo da vidimo njihovu lokaciju. Prišunjamo se neprijatelju, čekajući da se okrene. Izvodimo napad i zadavimo ga. Preostala dva možete obići s lijeve strane, pazeći da ugasite baterijsku lampu. Idemo uz stepenice i izlazimo.

Pratimo Tess do susjedne zgrade i ulazimo unutra. Penjemo se više i spuštamo se s druge strane. Zgrabimo ploču i idemo do zida da je damo našem partneru. Mi se sami vraćamo gore kroz otvor u zidu na suprotnoj strani. Nastavljamo da pratimo Tess. Dok dječak provjerava da li su Robertovi vojnici i ljudi u blizini, mi ćemo uzeti patrone sa stalka. Prolazimo kroz lokalnu pijacu i odlazimo do brodogradilišta. Kada se suočimo s neprijateljima, trudimo se da im se približimo što je više moguće. Štedimo municiju i napadamo neprijatelje u borbi prsa u prsa kad god je to moguće. Kapija je zatvorena, pa Tess stavljamo na zid sa lijeve strane. Opet neprijatelji, polako, pratimo Tess. Nakon što se ona obračuna s jednim od njih, idemo do zgrade i ulazimo unutra. Prišuljamo se onom koji je dalje od nas. Vršimo hvatanje i gušenje. Ostatak uništavamo i biramo ključ kojim otključavamo vrata unutar zgrade.

U zoni karantina postoji stroga kontrola: ako ste zaraženi, odmah ćete biti streljani.

Iza zaklona čekamo kraj razgovora. Uništimo neprijatelja na vratima, pa još jednog u susjednoj zgradi. Idemo u skladište, prišunjamo se neprijatelju i vršimo davljenje. Idemo uz stepenice napolje. Nakon što smo ubili dvoje, pretražili smo skladište. Na drugom spratu biramo nož sa stola, uz pomoć kojeg je mnogo efikasnije nositi se s neprijateljima nakon što su zarobljeni. Otvaramo kapiju na prvom spratu i izlazimo na mol. Idemo desno i uništavamo neprijatelje jednog po jednog. Čekamo da nam se treći približi i okrene od nas. Nastavljamo hodati desnom stranom dok ne dođemo do ureda.

Robert će početi pucati, a kad mu nestane metaka, pobjeći će. Sustižemo ga i pitamo ga za oružje. On otkriva da ih je prodao Cicadasima. Marlin se pojavljuje i sklapa dogovor s nama. Dobićemo duplo više oružja ako pristanemo da ga prokrijumčarimo preko granice. Pratimo prijateljicu do njene kuće. Došavši do mosta, skrećemo lijevo. Idemo gore, zatim ulazimo u zgradu s lijeve strane i zaobilazimo neprijatelja. Čim ga zgrabimo, saveznik će učiniti isto. Krećemo se hodnikom, ulazimo u posljednju sobu i izlazimo kroz prozor s lijeve strane. Uništavamo neprijatelja i još jednog sa desne strane. Ali prije nego što to učinite, najbolje je pričekati da se neprijatelj na mostu pomakne na lijevu stranu. Silazimo ispod mosta i dolazimo do kuće.

na periferiji

Suština našeg posla je da otpratimo djevojku do Kapitola. Tess će otići s Marlene u kamp Cicada da provjeri oružje. Izaći van, skrenite lijevo i spustite se do ograde. Pratimo ga, zatim idemo desno i nalazimo se u uličici. Da bismo se popeli, premjestimo kontejner za smeće na stepenice. Idemo gore i dolazimo do sigurne kuće blizu granice. Nakon što smo se malo odmorili, izlazimo iz stana kroz rupu u zidu. Generator pokrećemo pritiskom na dugme kada se klizač spusti na dno skale. Puzimo naprijed, penjemo se stepenicama i izlazimo. Idemo naprijed, prolazimo kroz kontejner i odmah nas napadnu. Nakon skeniranja, ispostavilo se da je djevojčica Ellie zaražena. Prema njenim riječima, ugrizena je prije tri sedmice, ali je virus iz nekog razloga nije pogodio.

Pratimo Tess do patrole. Krećemo se ulijevo i pritisnemo se uza zid. Pratimo neprijateljski fenjer na najvišoj poziciji. Pažljivo idemo iza ugla i nastavljamo kretanje lijevom stranom. Skačemo u vodu, penjemo se i polako prelazimo kroz zaklone na drugu stranu zgrade. Otvaramo kapiju i, izašavši, dolazimo do zgrade sa desne strane. Čekamo iza zaklona da se neprijatelj okrene. Neutraliziramo ga i idemo do prozora na drugom kraju. Izlazimo van, nastavljamo dalje i krećemo se duž kanalizacione cijevi do zgrade. Penjemo se stepenicama i odmah skrećemo lijevo. Sagnuti, prolazimo kroz rupu u zidu. Trčimo naprijed i na račvanju skrećemo desno. Dolazimo do rešetke i otvaramo je.

Dok Joel i Tess često pomjeraju granice, ovoga puta ulozi su previsoki.

Prateći Tess, dižemo se do gornje tačke. U daljini vidimo zgradu Kapitola. Skrećemo desno i ulazimo unutra. Izlazimo na stepenice i penjemo se na sprat iznad. Pronalazimo oraščić zalijepljen za vrata. Njihova lica su unakažena do neprepoznatljivosti, pa ne vide, ali savršeno čuju. Probijamo kroz vrata i skrećemo desno. Zajedno otvaramo sledeća vrata. S oraščićem se nosimo brzo i često pritiskom na prikazano dugme. Gledamo po sobama kako bismo pronašli korisne stvari. Neka vrata su zaključana i za otvaranje im je potreban nož. Gotovo uvijek, potrošen nož više se isplati. Ulazimo u posljednju sobu s lijeve strane i stavljamo Tess na žutu platformu. Partner će odvratiti klikeru, idemo za njom. Zatim sami odvlačimo pažnju neprijatelja bacanjem boce udesno. Penjemo se gore, skačemo na stepenice i uklanjamo kutiju sa staze. Probijamo se duž platforme van, idemo iza ugla i vraćamo se u zgradu.

Odaberemo revolver, pratimo Tess i skočimo dolje. Odaberemo komad cijevi i uništimo prvog neprijatelja prikradanjem s leđa. Vraćamo se na mjesto gdje smo skočili. Idemo naprijed i čekamo da trkač ide dalje hodnikom. Neutraliziramo ga i idemo na drugu stranu. Gledamo još dva, a onda dokrajčimo posljednju - buba kliktanja. Skočimo i pomaknemo se u stranu kutije koja blokira vrata. Idemo sve niže. Odabiremo molotovljev koktel, koji možemo napraviti od istih predmeta kao i pribor za prvu pomoć. Sagnuti, prolazimo kroz rupu u zidu. Puzamo do prvog klikera, rješavamo ga i krećemo udesno. Pređimo na drugu stranu. Neprijatelj stoji na rešetki, svakako ga morate ubiti. Da bismo to učinili bez privlačenja pažnje, koristit ćemo Molotovljev koktel ili nož. Postavljamo našeg partnera na platformu sa desne strane. Penjemo se stepenicama i konačno izlazimo.

Dolazimo do kamiona u uličici. Skrećemo lijevo i ulazimo u zgradu. Tiho uništavamo trkače, grabimo komodu i nosimo je do kamiona. Preskačemo na drugu stranu, idemo naprijed i otvaramo kapiju s lijeve strane. U posljednjem trenutku uspijevamo utrčati unutra. Na radnom stolu možemo modificirati oružje. Otvaramo vrata i penjemo se na drugi sprat. U sredini sobe nailazimo na ruševine. Podižemo balvan kako bi Tes i Eli mogle da krenu dalje. Mi ćemo krenuti drugim putem. Skrećemo desno, izlazimo u hodnik i pazimo na trkača. Ulazimo u veliku prostoriju s desne strane, prelazimo na drugu stranu i bacamo molotovljev koktel u hodnik čim primijetimo trkača. Kliker će dotrčati do zvuka i zahvatit će ga plamen. Penjemo se na sljedeći sprat, uništavamo neprijatelja koji udara po vratima. Pomažemo Tess, pa Ellie. Udaljavamo se dalje i borimo se protiv trkača, po mogućnosti vatrenim oružjem. Skočimo kroz prozor na požarne stepenice. Idemo gore, uzimamo bilo koju dasku i koristimo je kao prelaz između zgrada.

Ellie nikada nije napustila karantensku zonu i stoga joj se neboderi čine nešto iznenađujuće.

Silazimo dole i odvlačimo kontejner za smeće do kapije. Izlazimo na cestu i dolazimo do Kapitola. Sve cikade su ubijene, a saznajemo i da je Tess zaražena. Ona nas poziva da idemo dalje i pronađemo Tommyja. Sama Tess će ostati ovdje i pokušati zadržati vojsku. Pre nego što smo uspeli da se popnemo gore, Tess je već bila upucana. Preskačemo u drugi dio zgrade i uzimamo pušku u blizini leša. Ispred su neprijatelji, skrećemo u sobu s lijeve strane i neutraliziramo usamljenog neprijatelja. Aktivno slušajući, prelazimo na drugu stranu i spuštamo se na prvi sprat. Ponovo se krećemo lijevom stranom. Trudimo se da se krećemo tiho što je duže moguće.

Izlazimo van i prelazimo cestu. Silazimo i brzo se sakrivamo od mitraljeske vatre. Pošto je Ellie imuna, može udahnuti spore. Uništimo dva vojnika i prolazimo kroz vagone. Tunel je poplavljen, pa nastavljamo sa kupanjem. Ronenjem možemo obići ruševine. Plivamo do samog kraja, gdje nalazimo splav. Prebacujemo ga na Ellie i prenosimo je na suprotnu stranu. Penjemo se niz stepenice i izlazimo.

Billov grad

Nakon što smo s Eli razgovarali o trenucima kojih je bolje ne pamtiti, prelazimo kod starog prijatelja Billa. Krećemo se kroz gustiš šume i uskoro ćemo izaći do kule. Glavna kapija je zatvorena, pa idemo lijevo i dolazimo do kamenog zida. Odaberemo ploču i premjestimo je u malu zgradu. Penjemo se na krov i dižemo dasku. Ovdje, usput, možete pokupiti modificirani komad cijevi. Postavljamo ploču između zgrada i prelazimo na drugu stranu. Silazimo dole, krećemo se lijevo i dolazimo do kapije. Zatvorene su s druge strane, tako da sjedamo Ellie. Idemo niz cestu, na kraju skrećemo u uličicu s lijeve strane. Orašar će se razneti na zamci. Dolazimo do kamiona, postavljamo ljestve i penjemo se gore. Prošavši uz dasku, podižemo je i postavljamo pored stepenica. Kad smo se popeli gore, podižemo ploču i postavljamo je između zgrada. Nastavljamo se kretati po krovu. Spuštajući se, zavlačimo se ispod okidača. Još dva istezanja na prolazu po mreži. Odmaknemo se, čučnemo i pucamo na njih. Idemo dalje i uništimo žicu na dnu između zidova. Ušavši u zgradu, upadamo u zamku. Dok Ellie radi na našem oslobađanju, mi uzvratimo pucanjem na zaražene. Ne brinite za municiju, biće je beskrajna količina. Učitavamo češće i pokušavamo držati neprijatelje podalje. Bill će uskoro priskočiti u pomoć. Pratimo ga, minimalno nas ometaju neprijatelji. Nakon neke svađe, Bill pristaje da nam pomogne. Za sklapanje automobila biće vam potrebni dijelovi, koji se mogu naći u gradu.

Bilo koje oružje se može modificirati, iako ćete za to morati pronaći radni sto.

U ovom restoranu prikupljamo veliki broj korisnih artikala. Izlazimo, prateći Billa. Kada se pojave neprijatelji, neće se imati kuda bježati, pa se, bez napuštanja saveznika, borimo protiv zaraženih. Nakon što smo završili s njima, idemo gore i silazimo u podrum, gdje se nalazi magacin. Dobijamo sačmaricu i eksplozivnu bombu. Može se koristiti kao mina i eksplodiraće kada se neprijatelj približi. Ako bacite bombu direktno na neprijatelja, ona će odmah eksplodirati. Nedavno su se na tom području pojavila vojna lica. Napala ih je horda zaraženih, a transport je, izgubivši kontrolu, zabio u zid škole. Tamo ćemo naći ispravnu bateriju. Idemo gore i izlazimo iz crkve kroz prozor. Koristimo molotovljev koktel protiv velikog broja kukaca u bašti. Svi će dotrčati na buku i zapaliti se.

Izlazimo u uličicu i prolazimo kroz teritoriju privatnih kuća. Slušamo i utvrđujemo lokaciju trkača. Idemo naprijed, uništavajući neprijatelje. Dolazimo do kuće krajnje lijevo i pokušavamo otvoriti vrata - ne ide. Ellie će moći prijeći na drugu stranu kroz pseća vrata. Očistimo sjenicu i kuću od kukaca. Sve što treba da uradite je da bacite molotovljev koktel na prolaz. Izlazimo kroz kuću na drugu stranu, penjemo se na kombi i krećemo uz dasku na susjednu teritoriju. Temeljito pretražujemo kuću. Pomažemo Billu da otvori vrata garaže. U daljini se vidi kamion. Krećemo prema njemu, usput gađajući trkače. Koristimo bombe u uskim prolazima i ne dozvoljavamo da budemo opkoljeni. Dolazimo do autobusa na kapiji. Pomažemo Ellie da spuste stepenice. Prelazimo na drugu stranu i pratimo Billa.

Komplet prve pomoći i molotovljev koktel zahtijevaju iste sastojke.

Školska vrata su zatvorena, pa skrenemo iza ugla i kroz prozor ulazimo unutra. Ne pronalazeći bateriju u kamionu, počinjemo tražiti izlaz. Pratimo koridor, čistimo ga od neprijatelja. Prolazimo kroz publiku, zajedno provaljujemo vrata u hodniku. Kada smo u teretani, nailazimo na velikog protivnika. Prvo uništavamo trkače i tek onda svu pažnju koncentrišemo na nasilnika. Pokušavamo gađati njegove svijetle izrasline na tijelu. Ne stojimo mirno, jer spore koje lete na nas uzrokuju stalnu štetu i smanjuju naš domet vidljivosti. Nakon pobjede, skupljamo municiju i punimo oružje, i dalje će nam trebati. Ostavljamo Billa i Ellie, ali nemamo vremena da se sami penjemo. Uništavamo trkače i penjemo se gore.

Izlazimo i pratimo Billa. Čim saveznici oslobode stepenice, mi se odmah držimo za njih. U kući nalazimo obješenog Franka, Billovog partnera. Ugrizli su ga zaraženi i, po svemu sudeći, nije želio da postane jedan od njih. U međuvremenu, Ellie u garaži otkriva automobil s ispravnim akumulatorom. Ostaje samo da ga napunite guranjem automobila. Nakon što smo razgledali kuću, prilazimo automobilu s leđa i izvodimo ga van. Ne zanosimo se guranjem, pazimo na neprijatelje i pucamo na njih na vrijeme. Odvojivši se od zaraženih, opraštamo se od Billa i nastavljamo naš težak put. Stižemo u grad; Autoput je zakrčen automobilima, jedini način je da skrenete desno. Suočeni smo sa agresivnom grupom ljudi.

Pittsburgh

Protiv neprijatelja se borimo brzim i čestim pritiskom na prikazano dugme. Onda trčimo do Ellie i pomažemo joj. Mnogo je neprijatelja i neki od njih će pokušati da vam priđu s leđa. Slušamo i pratimo lokaciju razbojnika. Nakon što smo sve pobili, izlazimo napolje i otvaramo kapiju u uglu. Izlazimo na stepenice i penjemo se. Prolazimo hodnikom i otvaramo bočna vrata. Skočimo dole i krećemo se autoputem. Nakon što ste vidjeli lovce, najlakši način da ih zaobiđete je da se sakrijete iza automobila s lijeve strane. Penjemo se u autobus i prolazimo kroz kontrolni punkt. Ispred nas je mnogo neprijatelja, pa ako želimo djelovati u tišini, onda skrećemo desno i prodrijeti u zgradu. Idemo gore, idemo desno i spuštamo se u dvorište. Ulazimo u uličicu, penjemo se uz požarne stepenice i skačemo s druge strane. Ako se probijemo tučom, prvo očistimo ulicu, zatim prvi sprat zgrade i, shodno tome, drugi.

Bill je minirao skoro svaki kutak grada.

Dolazimo do poplavljenog područja i plivamo do samog kraja, gdje nalazimo splav. Isporučujemo ga Ellie i nosimo djevojku u autobus. Prolazimo kroz kombi, skrećemo lijevo i nalazimo se u kafiću. Odavde skačemo i krećemo se duž table do zgrade hotela. Nakon što smo skočili, idemo lijevo. Nasuprot šanka je konstrukcija. Uzimamo merdevine i donosimo ih u hodnik. Skrećemo lijevo i postavljamo ljestve na zid iznad kojih nema ograde. Penjemo se gore, pa idemo na drugi sprat. Kroz prozor izlazimo na krov i prelazimo u drugi dio zgrade. Većina neprijatelja je bez vatrenog oružja, ali sa improvizovanim predmetima. Trudimo se da delujemo tiho. Duž hodnika dolazimo do sljedećeg stepeništa i penjemo se na treći sprat. Nalazimo se u hodniku, odakle se jasno vidi dugačak hodnik. Ellie će vas upozoriti ako neprijatelji počnu prilaziti sa boka. Pošto smo uništili sve neprijatelje, krećemo se hodnikom i dolazimo do terase. U sobu ulazimo kroz prozor sa lijeve strane, izlazimo u hodnik i penjemo se stepenicama na četvrti sprat.

Vrata lifta otvaramo brzim i čestim pritiskom na prikazano dugme. Popevši se stepenicama, penjemo se kroz uski prolaz sa desne strane. Uskačemo u kabinu lifta, čekamo Ellie i ostavimo je. I sami padamo u vodu. Dolazimo do poplavljenih stepenica, ronimo pod vodu i plivamo do donjeg kata. Odmarajući se, ponovo ronimo i, pogledavši okolo, plivamo kroz vrata, pored kojih je ista ikona izlaza u slučaju nužde. Idemo dalje u teritoriju punu sporova. Krećući se hodnikom, idemo gore i dolazimo do zaključanih vrata. Prvo, nema struje, a drugo, potrebna je propusnica. Vraćamo se u hodnik i hodamo njime do kraja. Skrećemo u sobu na desnoj strani, pa opet desno i prelazimo u suprotnu sobu. Uzimamo propusnicu sa stola, vraćamo se u prethodnu prostoriju i silazimo dolje. Pokrećemo generator i žurno se vraćamo do zaključanih vrata koja otključavamo uz pomoć propusnice.

Gledajući ljepotu šuma, mogli biste pomisliti da nije bilo epidemije.

Idemo gore, hodamo hodnikom i izlazimo u kuhinju. Ubijamo neprijatelje, pa idemo u dvoranu. U blizini zaključanih vrata nalaze se ljestve; postavite ih uza zid s desne strane. Skoro da smo se popeli, primamo udarac odozgo i padamo. Brzo i često pritisnite prikazano dugme nekoliko puta. Ellie će uskoro stići i pomoći nam. Umjesto da bude zahvalan, Joel je vikao na Ellie. To je sve zbog činjenice da je djevojka koristila vatreno oružje. Idemo gore i dolazimo do restorana. Penjemo se na binu i guramo klavir do zida. Popnemo se i izađemo. Vani ima mnogo neprijatelja i teško će se nositi s njima. Joel nema izbora nego da povjeri pušku Ellie. Ona će nas pokrivati ​​sa najviše pozicije.

Lovci su obaviješteni o našim avanturama. Kada završe, krećemo ulijevo i uništavamo prvog neprijatelja. Pokušavamo iznijeti neprijatelje na vidjelo kako bi ih Ellie upucala. Uništivši svaku, djevojka će sići do nas. Dajemo joj pištolj. Od sada će nas Ellie pokrivati ​​uvijek i svuda. Idemo skroz naprijed, gdje je kapija iza kamiona s lijeve strane. Ušavši unutra, vadimo kolica ispod kapije i prebacujemo ih na suprotni zid. Popnemo se, dođemo do prozora i gledamo kako pljačkaši ubijaju nenaoružane. Ne nalazeći ništa korisno, odlaze. Idemo gore i obračunavamo se sa lovcima. Izlazimo kroz kancelarijski prostor.

Zbirka ploča. Možda među njima ima rijetkih primjeraka.

Idemo do sljedeće zgrade. Prodiremo unutra s desne strane, skrivajući se iza policijskog auta. Idemo gore i ubijamo tri protivnika. Prelazimo u drugi dio zgrade, spuštamo se i nastavljamo ulicom. Na raskršću se nalazi još jedna grupa neprijatelja, koju čine četiri lovca. Da ne ulazimo u nevolje, jer dvojica imaju vatreno oružje. Idemo desno i vodimo djevojku do požarnih stepenica. Penjemo se gore, skačemo s druge strane i krećemo u uličicu s lijeve strane. Prešavši na drugu stranu, prelazimo cestu skrivajući se iza policijskog automobila. Ako želimo, prvo možemo očistiti zgradu od neprijatelja. Kapija je zatvorena pa je zaobilazimo kroz zgradu sa desne strane. Ulazimo dublje u uličicu, skrećemo desno i odmah ulazimo u zgradu. Idemo gore, idemo do najbliže sobe i izlazimo na platformu uz požarne stepenice. Idemo uz njega do prozora, ulazimo unutra i idemo u susjednu sobu. Izlazimo kroz prozor do uništenih požarnih stepenica i nastavljamo se kretati po platformi.

Tako smo upali u jednu od najopasnijih zamki. Kao odgovor na buku, zaraženi polako počinju da trče.

Nakon što smo prodrli unutra, napadnuti smo. Preživjeli su Henry i njegov mlađi brat Sam. Zamijenili su nas za lovce i zato su pokušali da nas ubiju što je prije moguće. Saznajemo i da su oni jedini iz grupe koji su preživjeli. U blizini je jazbina ovih momaka, pratimo Henryja. Idemo dole u prodavnicu igračaka. Zatim izlazimo van i prolazimo kroz otvorena vrata sa desne strane. Gledajući neprijatelje, mi se nosimo s njima. Penjemo se na kamion, hodamo malo naprijed i opet se povlačimo iza zaklona, ​​jer će se pojaviti neprijatelji. Nakon što smo ih uništili, skačemo još više i stižemo u jazbinu saveznika. Henry i Sam, kao i mi, traže Cikade. Čekaju trenutak kada je kontrolni punkt koji čuva prolaz do mosta oslabljen. Većina čuvara će otići u krevet. Nakon što smo se malo odmorili, slijedimo Henryja. Spustivši se dolje, prišuljamo se dvojici i tiho ih neutraliziramo u sinhronizaciji s Henryjem. Naš je onaj s lijeve strane. Izlazimo van i prelazimo na drugu stranu, skrivajući se iza automobila i izbjegavajući reflektore. Ubijamo usamljenog neprijatelja i gasimo generator. Mi imamo posla sa svima koji nam se svode.

Zajedno otvaramo kapiju i u posljednjem trenutku uspijevamo pobjeći od neprijateljskog transporta. Ubijamo neprijatelja i sva trojica stavljamo u kamion. Merdevine se lome, pa nećemo moći da se popnemo. Henry i Sam odlučuju da nas napuste. Ellie nas ne napušta i skače nazad. Otvaramo kapiju i ulazimo unutra. Čistimo zgradu od neprijatelja, nakon čega idemo u hodnik i uklanjamo kolica koja su blokirala glavna vrata. Izašavši napolje, brzo trčimo za Ellie, izbjegavajući prepreke. Našavši se u slijepoj ulici, u posljednjem trenutku odlučujemo da skočimo u vodu.

Očigledno se nekome konačno dozlogrdile ove orahe.

Predgrađe

Upoznajemo Henryja i Sama na obali. Joel je zgrabio Henryjev pištolj i zaprijetio mu da će ga ubiti jer nas je napustio u trenutku kada smo bili potrebni. Ali ovaj put smo čekali pomoć. Nakon što smo ispitali okolinu, vraćamo se našim saveznicima. Penjemo se i pomažemo Henryju da podigne rešetku kanalizacijske cijevi. Došavši do račvanja, krenimo pravim putem. Po završetku inspekcije ponovo se sastajemo sa prijateljima. Dolazimo do područja sa vodom. Plivamo do drugog kraja kapije, ronimo i uklanjamo cijev iz mehanizma. Henri će otvoriti kapiju, mi plivamo dalje. Izlazimo na kopno i penjemo se stepenicama s lijeve strane. Spuštamo splav blizu ograde. Isporučujemo ga Ellie i vodimo djevojku na drugu stranu do generatora. Ona će ga uključiti, a Henry i Sam će se također moći useliti kod Ellie. Uz Henryjevu pomoć, penjemo se gore.

Otvaranje vrata će pokrenuti zvučnu zamku. Iz tabele biramo sačmaricu sa dva metka "shorty". Nastavljamo dalje, uništavajući zaražene. Otvaranjem vrata pokreće se još jedna zamka koja nas odvaja od naših saveznika. Orašari su se pojavili na Henrijevoj i Elinoj strani, pa su morali da pobegnu. Okrećemo se, prolazimo kroz mrežu i skrećemo lijevo. Krećemo se izuzetno oprezno. Ovdje ima mnogo neprijatelja i svi će nas napasti prije ili kasnije. Možete postaviti bombe ili baciti par molotovljevih koktela. Zatim idemo naprijed do kraja, zatim skrenemo lijevo i stavimo Sama na platformu. Penjemo se uz stepenice, idemo pravo i skačemo dole. Ponovno okupljanje sa Henryjem i Ellie. Brzo trčimo za njima. Pokušajmo otvoriti roštilj pritiskom na prikazano dugme brzo i često. Sam će se provući kroz mali otvor i otključati vrata s druge strane. Penjemo se stepenicama i krećemo do izlaza. Sakupljamo korisne predmete sa stola. Djeca će izaći napolje i pokušati otvoriti vrata. Za to vrijeme ćemo zadržati zaražene. Miniramo prolaze bombama i molotovljevim koktelima. Čim se vrata otvore, ne zadržavamo se ovdje ni minut.

Toplyak je najmoćniji neprijatelj u igri. Čak nas ni nož neće spasiti ako nas zgrabi.

Pratimo Henryja niz cestu. Usput pretražujemo kuće u kojima će sigurno biti puno korisnih stvari. Kroz posljednju kuću s lijeve strane prelazimo u sljedeću ulicu. Kontroliše ga snajperist, pa idemo naprijed, skrivajući se iza auta sa desne strane. Ovdje neće biti neprijatelja, ali ćemo morati precizno izračunati svoj napredak. Ako idemo s lijeve strane, onda nam praktično ne prijeti snajperska vatra. Ali ćete morati uništiti druge lovce. Idemo oko kuće, ulazimo unutra i obračunavamo se sa snajperisticom. Pomoću snajperske puške čistimo put saveznicima. Ubijamo svakoga ko pokuša da im se približi. Nakon nekog vremena pojavit će se transport. Čekamo da priđe bliže i pucamo na onoga koji baca molotovljeve koktele. Uskoro će početi priliv zombija, nakon što malo pucamo na njih, izlazimo iz kuće.

Džoel govori o svom bratu Tomiju, koji je želeo da uzme dva Harlija i da se uputi na okean za svoj rođendan. Sam započinje razgovor s Eli o epidemiji, o svom strahu da će se zaraziti. Osnova za to je bila činjenica da je Sam ugrizen. Sljedećeg jutra Ellie odlučuje da ga provjeri. Sem, pretvoren u trkača, napada Ellie. U početku Henry pokušava spasiti svog brata, ali onda ubija njega i sebe.

Jesen
Tommy Dam

Nastavljamo potragu za Tomijem. Došavši do auta, lijevo od njega u travi možete pronaći El Diablo revolver sa optičkim nišanom. Spuštamo se niz padinu, skrećemo desno i krećemo se uz obalu. Tommy i Joel imaju različite poglede na svijet. Prvi se pridružio Cikadama, nadajući se boljem životu, a drugi je odlučio da se bavi švercom. Dolazimo do brane i okrećemo ventil da prevrnemo jednu od kapaka. Skačemo u vodu, ronimo i plivamo u potopljenu zgradu. Puštamo splav na plafon i brzo plivamo na površinu. Koristeći splav, prebacimo Ellie na drugu stranu brane. Do njega se krećemo hodajući uz kapke. Penjemo se na stijenu, pa se krećemo uz zid dok ne stignemo do glavne kapije.

Kako se ispostavilo, fabriku su zauzeli preživjeli, među kojima je i naš brat Tomi. Upoznajemo njegovu suprugu Mariju i ulazimo na teritoriju. Ovdje stvari ne idu dobro. Turbine su oštećene, bez kojih je nemoguće obnoviti napajanje. Nakon obilaska mog brata, pričamo mu o Eliinom imunitetu i istovremeno tražimo pomoć. Tomi ne želi da rizikuje svoj život, pogotovo što je sada oženjen. Odjednom se pali sirena - banditi su ušli na teritoriju. Ellie i Maria su zarobljene, idemo ih spasiti. Idemo naprijed, uništavajući neprijatelje. Češće koristimo skloništa, jer su razbojnici dobro opremljeni. Nakon nekog prigovaranja, Marija pušta svog muža u Cicade.

Pretvaranje i pokušaji sažaljenja kako bi se ljudi izvukli iz automobila, ubili i opljačkali nisu neuobičajeni u savremenom svijetu.

Ellie je pobjegla na konju. Pratimo Tommyja stopama djevojke. Nakon što smo pali u zasjedu, uništavamo sve bandite na teritoriji. Aktivno slušamo i ne dozvoljavamo da budemo okruženi. Nakon što smo pobili svakoga, vraćamo se konjima i jašemo ih na ranč. Ušavši u kuću, idemo na drugi sprat i idemo u poslednju sobu. Ellie je nesretna što smo je htjeli ostaviti i vjerovati Tommyju. Kuću su opkolili razbojnici. Ubijamo neprijatelje dok oni pregledavaju sobe. Nakon što smo očistili kuću, izlazimo napolje. Od Tomija saznajemo da se laboratorija nalazi na Univerzitetu u Koloradu. Joel odlučuje da sam završi ono što je započeo. Ovim se opraštamo od brata i nastavljamo naš težak put.

Univerzitet

Ušavši na teritoriju krećemo prema centru. Dižemo se više i skačemo kroz ogradu. Penjemo se stepenicama, zatim skrećemo lijevo i skačemo uz terasu. Ulazimo u zgradu, pratimo hodnik i na kraju otvaramo rešetku. Uzimamo bacač plamena koji leži za stolom na desnoj strani. Provjeravamo de-naponsku električnu ploču; žica vodi na drugi sprat. Idemo gore i spaliti sve trkače bacačem plamena. Pokrećemo generator u centralnoj prostoriji, silazimo dole i otvaramo kapiju. Skočimo do centra, skrenemo lijevo i prelazimo ogroman teritorij. Zaobilazimo zgradu i dolazimo do druge zaključane kapije. Mehanizam je bez napona, a generator je na drugoj strani. Ulazimo u zgradu kroz vrata sa desne strane. Penjemo se na drugi sprat, idemo hodnikom do kraja i skačemo dole. Iz bacača plamena pucamo kratkim rafalima, jer se municija vrlo brzo troši. Nakon što smo očistili pod od neprijatelja, prelazimo na drugu stranu i probijamo se kroz vrata, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Idemo gore, izlazimo i dolazimo do kapije. Generator pomičemo na žicu s lijeve strane i pokrećemo generator.

Preskačemo kroz luk na lijevoj strani. Zatim skrećemo desno i preskočimo ogradu. Došavši do laboratorijske zgrade, obilazimo je lijevom stranom. Kapija je zatvorena, ali možete se popeti preko nje. Vratimo se malo nazad, gdje je kontejner za smeće pored ograde. Nosimo ga do kapije i nasumce probijamo kroz nju. Ovo je, međutim, i dobar način da uđete u teritoriju. Prebacujemo kontejner do kamiona i penjemo se gore. Preko balkona prelazimo na drugi dio zgrade. Gledamo listu i idemo gore. Pratimo Ellie, a zatim otvaramo vrata u uglu s desne strane. Ovdje ne nalazimo nikoga osim majmuna. Sa snimka koji smo preslušali saznajemo da je naučnik pustio majmune, a jedan od njih ga je ugrizao. Dalje više. Provaljujemo kroz vrata i nalazimo kostur mrtvaca. Drugi audio snimak kaže da su se ostali vratili u bolnicu Naše Gospe u Solt Lejk Sitiju.

Divlji psi.

Pojavili su se nepoznati ljudi i počeli pucati. Izlazimo iz zgrade na isti način na koji smo stigli ovdje, uništavajući neprijatelje usput. Odjednom, otvarajući vrata, napadnuti smo. Bez obzira koliko se opirali, padamo i padamo pravo na veliki fragment koji nas probija do kraja. Čim se pojave neprijatelji, pucamo u njih. Ellie nam pomaže da ustanemo, mi je pratimo. Bićemo prikovani u ćošak, pucamo na neprijatelja kada mu Ellie odvrati pažnju. Jedva izlazimo, a Joel će uskoro izgubiti svijest.

Zima
Lake resort

Zima. Vreme je za gladovanje. Da bi preživjela, Ellie sama lovi u šumi. Prvi plijen je zec. Malo dalje pojavio se jelen. Ostavljamo konja i progonimo veliki plijen. Držimo se što dalje i trudimo se da ne gazimo grane. Buka koju prave samo će uplašiti zvijer. Sjedamo, ciljamo i ispaljujemo precizan hitac. Prateći tragove i krvave mrlje na snijegu, nastavljamo pratiti jelene. Nakon još nekoliko pogodaka, hrabro progonimo plijen i na kraju izlazimo do koliba, gdje nalazimo mrtvog jelena. Pojavljuju se nepoznati ljudi i predstavljaju se kao David i James. Pritiskajući sažaljenje, oni žele da nam uzmu plen. U zamjenu za ovaj veliki komad "mesa", Ellie traži da joj dostavi lijek. David će ostati s nama, a mi ćemo se neko vrijeme skloniti u jednu od koliba.

Bili smo na udaru, a zaraženi počinju da prilaze sa svih strana. Morat ćete paziti na sve prozore. Pustili smo neke od neprijatelja unutra kako bismo nakon ubijanja mogli prikupiti municiju. Blokirajmo nekoliko prozora tako što ćemo ih zatvoriti ormarom. Nastavljamo da ubijamo neprijatelje sve dok David ne predloži da odemo odavde. Pucamo klikerom tako da naš partner može blokirati prolaz. Pratimo ga, idemo gore i padamo dole. Aktivno slušajući, obilazimo ili uništavamo kliktaste bube i prelazimo na drugu stranu. Ponovo se okupljamo sa Davidom i nastavljamo kretanje. Došavši u slijepu ulicu, na vrhu primjećujemo stepenište. Zamolimo partnera da nas podigne na platformu na suprotnoj strani. Idemo zaobilaznim putem da dođemo do stepenica, istovremeno uništavajući orašara. Skočimo dole i idemo uz stepenice.

Prelazimo u drugi dio zgrade. Ovdje ćemo se morati dugo i uporno boriti protiv zaraženih. Brzo prikupljamo korisne predmete i stvaramo što više bombi i molotovljevih koktela. Jednu bombu i jedan koktel ostavljamo za kraj, za velikog neprijatelja. Pošto smo sve uništili, vraćamo se u kolibu da provjerimo jelena. David dijeli svoju priču sa nama. Ne tako davno poslao je svoje ljude u grad, koji su naleteli na nekog psihopata i devojku. A onda sve dođe na svoje mjesto. Iz nekog razloga David odlučuje da nas pusti. Uzimamo lijekove i napuštamo ovo mjesto što je prije moguće.

Majmune je pustio naučnik koji im se jednostavno sažalio.

Vrativši se u jazbinu, ubrizgamo Joelu dozu antibiotika. Još uvijek nije u najboljem stanju. Sledećeg jutra nalazimo bandite na teritoriji. Još su nam ušli u trag. Očigledno Davidova meta nije bila Ellie, već Joel. Moramo im skrenuti pažnju da nikada ne nađu Joela. Jurimo naprijed, zaobilazeći bandite. Ako ste ih morali sresti, brzo i često pritisnite prikazano dugme. Konj će biti upucan, a mi ćemo pasti. Silazimo niz brdo i prolazimo kroz kuću. Izlazimo kroz prozor sa desne strane. Aktivno koristimo luk kako ne bismo privukli nepotrebnu pažnju. Ne zaboravite, onda sakupite strijele iz tijela. Prelazimo na drugu stranu i idemo gore. Idemo lijevo do mola i hodamo uz njegov rub. Dolazimo do cijevi i penjemo se preko nje. Sljedeće će biti još jedna slična cijev, ali prije nego što je pređemo, uklanjamo kutiju sa zida.

Skočimo dole i približimo se kući. Uništavamo neprijatelje jednog po jednog koristeći luk. Obilazimo kuću i dolazimo do kapije. Premjestimo jednu kantu za otpatke i kroz mali otvor ulazimo u kuću. Pokušavamo doći do izlaza s druge strane. Banditi će pokušati da nam se približe i obračunaju s nama u bliskoj borbi. Aktivno slušamo i po mogućnosti koristimo brži pištolj. Kada pokušamo da otvorimo vrata, David će nas zgrabiti s leđa.

Budeći se u kavezu, pred sobom vidimo sljedeću sliku: Džejms raskomada ljudsko tijelo, a minut kasnije David nas poziva da probamo meso nepoznatog porijekla. Ellie pušta Davida da joj se približi i slomi mu prst.

Joel je došao k sebi, ali je još uvijek slab. Izlazimo van, krećemo se cestom i čim se otvori kapija s lijeve strane, zauzimamo mjesto iza zaklona. Dovoljno je ubiti troje da bi ostali pobjegli. Pratimo ih do ograde. Penjemo se preko njega i uništavamo preostale bandite. Obiđemo kuću ili prođemo kroz nju i napadnuti smo. Pošto smo porazili neprijatelje, počinjemo da ih ispitujemo. Saznajemo da je Ellie zadržana u gradu.

Lov na jelene.

Sljedećeg jutra pokušavaju ubiti Ellie. Ali ona uspijeva reći Davidu da je zaražena. Iskoristivši trenutak, ona uspijeva pobjeći. Izašavši, trčimo do kraja i skrećući desno ulazimo u zgradu. Pomaknemo kolica na lijevu stranu i zavučemo se ispod zabijenih dasaka. Pažljivo skrećemo lijevo i prelazimo u sljedeću zgradu. Kada uđemo, odmah idemo lijevo i idemo u toalet. Izlazimo napolje kroz prozor i onda prelazimo cestu koristeći zaklone sa lijeve strane. Ulazimo u uličicu, dolazimo do stepenica i prolazimo dole desno od nje. Penjemo se kroz prorez u zidu. Skrećemo desno i sada se stalno krećemo duž zida, aktivno slušajući i izbjegavajući neprijatelje. Dolazimo do lokalnog restorana koji se lako prepoznaje po zapaljenim buradima. Ulazimo unutra kroz prozor u uličici sa desne strane. Prelazimo na drugu stranu i kada pokušamo izaći iz kafića kroz ulazna vrata, David nas uhvati. Naš zadatak je da mu se približimo s leđa i ubodemo ga nožem. Krećemo se isključivo na sve četiri i gledamo u svoja stopala, jer na podu ima mjesta s krhotinama. Ako prođeš uz njih, David će nas pronaći. Svaki put će biti sve teže uhvatiti neprijatelja. U ovom slučaju koristimo "slušanje".

Hajde da igramo kao Joel. Idemo desno i idemo u uličicu kroz autopraonicu. Čekamo da neprijatelji odu i priđemo kontejneru. Neprijatelja na najvišoj poziciji uništavamo lukom. Prolazimo kroz kontejner, krećemo se cestom i na kraju skrećemo u uličicu sa desne strane. Ulazimo u zgradu i nalazimo Eliin ranac. Izašavši s druge strane, vidimo zgradu koja gori.

Ispostavilo se da je jelen otporan. Uspeli su da ga sruše posle tri precizna udarca.

Nakon što smo se probudili, puzimo do noža. Kada nas David zgrabi, mi vršimo posljednji pritisak, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Mi se obračunavamo sa neprijateljem i, zajedno sa Joelom, izlazimo sa ovog mesta.

Proljeće
Parking

Krećemo se autoputem, a zatim skrećemo desno i spuštamo se. Još jedna prazna karantinska zona. Penjemo se preko ograde i odlučujemo se prečicom kroz zgradu s lijeve strane. Prilazimo platformi i pokušavamo pokupiti Ellie. Danas očigledno nije pri sebi, očigledno je na to uticalo ono kroz šta je morala da prođe cele godine. U trenutku je Ellie nešto odvuklo. Postavljamo ljestve i penjemo se gore. Pratimo djevojku dok ne vidimo veliko krdo žirafa. Idemo gore i nastavljamo sa posmatranjem. Sišavši dole, hodamo uz šatore i prolazimo kroz autobus. Skrećemo lijevo i krećemo se po tunelu. Preskačemo kamion i nailazimo na veliki broj zaraženih. Protiv malih neprijatelja koristimo luk, a velike je najbolje spaliti bacačem plamena. Na ovaj ili onaj način, svi će morati biti ubijeni. Prelazimo na drugu stranu i vozimo Ellie. Zatim se sami penjemo i nastavljamo plivati. Zaobilazimo prepreku pod vodom. Penjemo se na drugu stranu i spuštamo merdevine za Ellie.

Možete pomaziti žirafu ako joj priđete.

Nastavljamo hodati desnom stranom. Vrata su zatvorena, pa vodimo Ellie u gornji prolaz na lijevoj strani. Brzo ubijamo klikera koji je napao djevojku. Dolazimo do sledeće zone. Skačemo u vodu, ronimo i plivamo kroz otvorena vrata. Na račvanju skrećemo desno. Penjemo se na prvu ventilacionu cijev, zatim preskačemo na drugu i krećemo se po njoj do kraja. Zaobilazimo cijevi kroz uski otvor. Ispuštamo splav, skačemo dolje i koristimo ga da prebacimo Ellie na suprotnu stranu. Ona će baciti merdevine; Kada pokušate da se popnete, merdevine će se polomiti. Prebacujemo ga na zid iza nas. Penjemo se, uzimamo merdevine i spuštamo se niz njih na drugu stranu. Ponovo preuređujemo ljestve, samo ovaj put u horizontalnom položaju, i prolazimo kroz prazninu.

Protok vode se povećao, pa skačemo iz jednog kombija u drugi. Upadamo u autobus iz ventilacijske cijevi i, nemamo vremena da je prijeđemo, zaglavimo se unutra. Pokušavamo izaći, držeći se za ručke. Kao rezultat toga, bačeni smo nazad. Ellie pokušava pomoći, ali bezuspješno. Brzo izlazimo iz poplavljenog autobusa i plivamo samo naprijed - na površinu. Ellie je u nesvijesti i Joel je pokušava ispumpati. Pojavljuju se Cicadini ljudi i omamljuju nas.

Laboratorija cikada

Stigli smo na vrijeme, operacija još nije počela.

Nakon što smo se probudili, vidimo Marlina ispred sebe. Ona nas pokušava uvjeriti da je Ellie šansa da spasi čovječanstvo. Samo u ovom slučaju potrebno je provesti složenu operaciju od koje će djevojčica umrijeti. Joel nije zadovoljan ovakvim razvojem događaja. Od stražara saznaje gdje se operacija izvodi i obračunava se s njim. Skrivajući se iza ugla, čekamo da nam se neprijatelji približe kako bismo ih mogli upucati. Jednom kada imate jurišnu pušku, vaš napredak će postati mnogo lakši. Iskoristimo cijeli naš arsenal. Prelazimo u zapadni dio bolnice. Ovdje se možemo snaći i skloniti se iza pulta na desnoj strani, a kada neprijatelji protrče, nastaviti kretanje. Brzo uništavamo neprijatelje koji su probili vrata i idemo dalje. Napravimo zadnji guranje i konačno stižemo do Ellie. Nosimo je do lifta, vođeni trepćućim svjetlima. Ako vidimo fenjere, obavezno obilazimo neprijatelje. Marlin će ponovo pokušati da zaustavi Džoela, ali on to neće dozvoliti.

Jackson

Igrajući kao Ellie, pratimo Joela. S njim dijeli svoju životnu priču. U Bostonu, kada je Ellie ugrizena, nije bila sama. Njen prijatelj Riley se također zarazio i nakon nekog vremena transformirao. Umorna od gubitka bliskih ljudi, Eli je želela da ispravi stvari, iako bi morala da se žrtvuje. Joel je sakrio informacije o operaciji od Ellie zarad njene svijetle budućnosti. Pogledajmo završni video.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”