Zadaci za intelektualne igre deset i petougao. Prezentacija na temu "intelektualna igra pentagon"

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Ispod igre se nalaze opis, uputstva i pravila, kao i tematski linkovi na slične materijale - preporučujemo da ih pročitate.

Kako igrati - pravila i opis

Ako ste savladali nekoliko prvih nivoa slagalice Pentanium, onda ste savladali princip njegovog rastavljanja. Ali nemojte žuriti da se radujete. Princip je princip, ali implementacija, metodologija i taktika se prilično ozbiljno mijenjaju od nivoa do nivoa. Hoćete li moći uhvatiti takve promjene. Na izgled, sve je jasno.

Pentagoni (pentagoni) u svom primitivnom dizajnu (oni koji su bijeli i obični) ne stvaraju probleme, jer su uklonjeni jedan od drugog, pod uslovom da su susjedni. Ali s pojavom obojenih, potrebna logika počinje rasti u valovima i postaje sve teže razumjeti izračunavanje poteza i njihov redoslijed... Usput, zagonetka se smatra riješenom ako ne postoji nijedna pentagon lijevo na stolu.

Može preuzmite igru ​​PENTAGON PUZZLE na vašem računaru neće zauzeti puno prostora, ali razmislite da li ima smisla ovo raditi, jer ovdje je uvijek dostupno, samo trebate otvoriti ovu stranicu.

Odmorite se i igrajte se Online igre, koji razvijaju logiku i maštu, omogućavaju vam da se dobro odmorite. Opustite se i odvratite misli od stvari!

Voditelj igre najavljuje temu pitanja i počinje čitati tragove. Za jedno pitanje domaćin čita 5 savjeta. Vrijeme za razmišljanje o odgovoru na svaki trag je 15 sekundi.
Svaki tim ima pravo dati odgovor na svaki trag. Tim koji je dao tačan odgovor iz prvog upitnika dobija +5 bodova, iz drugog - +4 boda, iz trećeg - +3 boda, iz četvrtog - +2 boda, iz petog - +1 bod.
Za svaki netačan odgovor iz bilo kojeg traga, tim dobija -1 bod.
Tim ne dobija dodatne bodove za duplirane tačne odgovore.
15 sekundi nakon objave petog traga objavljuje se tačan odgovor.
Za jedno pitanje tim može zaraditi maksimalno 5 poena (ako odgovori tačno iz prvog nagoveštaja i ne daju nijedan pogrešan odgovor) i minimalno -5 poena (ako daju jedan pogrešan odgovor na svih 5 saveta) .
Igra se nastavlja dok se ne izvuče 15 pitanja.

Testirajte se. Ovdje broj traga odgovara broju bodova koje dobijete ako odgovorite tačno.

P.S. Savjeti 4-1 i odgovor se pojavljuju kada je tekst istaknut.

1. Broj

5. Ovo je 4. broj Sophie Germain.

4. Engleski pisac Džefri Arčer napisao je roman o ovoj zapovesti.

3. Muzički interval undecima je takav broj.

2. Ovaj broj se odnosi na dobro poznatu kaznu.

1. Toliko je prijatelja imao Danny Ocean u prvom filmu, prema ruskom prijevodu.

odgovor:11 Sophie Germain dokazala Fermatovu posljednju teoremu

2. Nešto

5. Najraniji od njih pronađeni su u Mohenjo-Darou, u dolini Inda, imaju zakrivljeni oblik i napravljeni su od školjki prije oko 5000 godina.

4. Rječnik Vladimira Dahla izvještava da su to bila vrsta amajlije koja je trebala uplašiti neprijateljske sile.

3. Web stranica maminklub.lv ima savjete za školarce kako se nositi s njima.

2. U Firenci u 15. veku ženama je bilo zabranjeno da ih nose na svojoj odeći.

1.Mogu se zamijeniti patent zatvaračem ili čičak trakom.

odgovor: dugmad

3. Dish

5. Zbog nedostatka kuhinjskog pribora, Fjodora iz bajke Čukovskog nije mogla da ga kuva.

4. Mogu biti riblje, kraljevske, pune ili prazne.

3. Pojavili su se u Rusiji u 9. veku, kada je kupus prvi put donet iz Vizantije.

2.Na engleskom je njegovo ime transliterirano sa 5 slova, a na njemačkom - 8.

1.Prema ruskoj poslovici Oni i kaša su naša hrana.

odgovor:čorba od kupusa (žena bi skuvala čorbu od kupusa, ali idi potraži tiganj)

4. Grad

5. Prema jednoj verziji, njegovo ime na arapskom znači "izvor pune vode".

4. Nakon terorističkog napada 11. marta 2004. godine u centru grada u znak sjećanja na žrtve podignuto je spomen-obilježje Šuma mrtvih.

3. Svake nedjelje od marta do oktobra ovdje se održavaju događaji koji privlače ljubitelje tauromahije i turiste.

2. Zajedno sa muzejom Prado, druga dva glavna muzeja u njemu čine "zlatni trougao".

1. Ovdje Real Madrid igra svoje domaće utakmice.

odgovor: Madrid

5. Neko

5. Njegov japanski pandan se zove Yamauba.

4. Njenom liku posvećena je deveta predstava čuvene svite Modesta Musorgskog "Slike na izložbi".

3. Godine 2004. njenom "domovinom" proglašeno je selo Kukoboj, Pervomajski okrug, Jaroslavska oblast, a tamo je stvoren i njen muzej.

2.Ona je postala jedan od glavnih izvora slike Naine Kievne Gorynych, lika u priči braće Strugacki "Ponedjeljak počinje u subotu".

1. Vjeruje se da ima nogu od kosti.

odgovor: Baba Yaga

Voditelj igre najavljuje temu pitanja i počinje čitati tragove. Za jedno pitanje domaćin čita 5 savjeta. Vrijeme za razmišljanje o odgovoru na svaki trag je 15 sekundi.
Svaki tim ima pravo dati odgovor na svaki trag. Tim koji je dao tačan odgovor iz prvog upitnika dobija +5 bodova, iz drugog - +4 boda, iz trećeg - +3 boda, iz četvrtog - +2 boda, iz petog - +1 bod.
Za svaki netačan odgovor iz bilo kojeg traga, tim dobija -1 bod.
Tim ne dobija dodatne bodove za duplirane tačne odgovore.
15 sekundi nakon objave petog traga objavljuje se tačan odgovor.
Za jedno pitanje tim može zaraditi maksimalno 5 poena (ako odgovori tačno iz prvog nagoveštaja i ne daju nijedan pogrešan odgovor) i minimalno -5 poena (ako daju jedan pogrešan odgovor na svih 5 saveta) .
Igra se nastavlja dok se ne izvuče 15 pitanja.


P.S. Savjeti 4-1 i odgovor se pojavljuju kada je tekst istaknut.

Broj

5. Ovo je 4. broj Sophie Germain.

4. Engleski pisac Džefri Arčer napisao je roman o ovoj zapovesti.

3. Muzički interval undecima- takav prema računu.

2.Ovaj broj se odnosi na dobro poznatu kaznu.

1.Toliko je prijatelja imao Danny Ocean u prvom filmu, prema ruskom prijevodu.

odgovor:11Sophie Germain je dokazala Fermatovu posljednju teoremu

2. Nešto

5. Najraniji od njih, pronađeni u Mohenjo-Darou u dolini Inda, zakrivljeni su i napravljeni od školjki prije oko 5.000 godina.

4. Rječnik Vladimira Dahla izvještava da su to bila vrsta amajlije koja je trebala preplašiti se neprijateljske snage.

3. Na sajtumaminklub.lv ima savjete za školarce kako se nositi s njima.

2. U Firenci u 15. vekuzene zabranjenoimajte ih na odeći .

1.Mogu se zamijeniti patent zatvaračem ili čičak trakom.

odgovor:dugmad

3. Dish

5. Zbog nedostatka kuhinjskog pribora, Fjodora iz bajke Čukovskog nije mogla da ga kuva.

4. Mogu biti riblje, kraljevske, pune ili prazne.

3. Pojavili su se u Rusiji u 9. veku, kada je kupus prvi put donet iz Vizantije.

2.Na engleskom je njegovo ime transliterirano sa 5 slova, a na njemačkom - 8.

1.Prema ruskoj poslovici Onida kaša je naša hrana.

odgovor: čorba od kupusa ( žena bi skuvala čorbu od kupusa, ali idi potraži tiganj”)

4. Grad

5. Prema jednoj verziji, njegovo ime na arapskom znači "izvor pune vode".

4. Nakon terorističkog napada 11. marta 2004. godine u centru grada u znak sjećanja na žrtve podignuto je spomen-obilježje Šuma mrtvih.

3. Svake nedjelje od marta do oktobra ovdje se održavaju događaji koji privlače ljubitelje tauromahije i turiste.

2.Zajedno sa muzejom Prado, druga dva glavna muzeja u njemu čine "zlatni trougao".

1.Ovdje Real Madrid igra svoje domaće utakmice.

Odgovor: Madrid

5. nekoga

5. Njegov japanski pandan se zove Yamauba.

4. Njenom liku posvećena je deveta predstava čuvene svite Modesta Musorgskog "Slike na izložbi".

3. Godine 2004. njenom "domovinom" proglašeno je selo Kukoboj, Pervomajski okrug, Jaroslavska oblast, a tamo je stvoren i njen muzej.

2. Postala je jedan od glavnih izvora slike Naine Kievne Gorynych, lika u priči braće Strugacki "Ponedjeljak počinje u subotu".

1. Vjeruje se da ima nogu od kosti.

Odgovor: Baba Yaga

slajd 2

Predmet #1: Ime. 1. Ovo ime je nosio car, koji je zauzimao ruski tron ​​od 1676. do 1682. godine. 2. Ovo ime je nosio pisac Dostojevski. 3. Sva jela su pobjegla od ove junakinje pjesme. 4. Dečak sa tim imenom živeo je u selu Prostokvašino. 5. Sin vlasnika ovog imena mora nositi patronim Fedorovich.

slajd 3

Dostojevski Fjodor Mihajlovič

slajd 4

Pitanje broj 2: Igračka 1. Rodno mjesto ove igračke je Japan. 2. Pojavio se u Rusiji u 19. veku. 3. Ova igračka je vezana za matrjošku i roly-poly. 4. Obično ima imidž djevojke ili klovna. 5. Još jedna igračka se zove Kuvyrkan, a ona sama je muzikalna.

slajd 5

Tumbler

slajd 6

Pitanje broj 3: Junak djela. 1. Ovaj lik je došao iz Afrike. 2. Takve životinje ne postoje. 3. Ovog heroja izmislio je pisac Eduard Uspenski. 4. Bio je igračka u radnji. 5. Prijatelj krokodila.

Slajd 7

Cheburashka

Slajd 8

Pitanje #4: Rijeka. 1. U VIII - IX veku obale ove reke su naseljavali istočni Sloveni. 2. Princ Aleksandar je za pobedu dobio nadimak po imenu ove reke. 3. Na obalama ove rijeke stoji spomenik Petru I. 4. Na njenim obalama su 4 grada: Šliselburg, Kirovsk, Otradnoje, Sankt Peterburg. 5. Rijeka teče kroz teritoriju Lenjingradske oblasti i Sankt Peterburga.

Slajd 9

Neva River

Slajd 10

Predmet #5: Životinja. 1. Živi svuda osim Afrike i Australije. 2. U Rusiji postoji 7 vrsta ove životinje. 3. U njegovom nazivu se vidi ljudski porok. 4. U kršćanskoj kulturi simbolizira pustinjaštvo, pobožnost, čistotu. 5. Mužjaci i neke vrste ženki imaju razgranate rogove.

slajd 11

slajd 12

Pitanje #6: Hrana. 1. 1999. godine kompanija Sibirska obala počela je proizvoditi ovaj prehrambeni proizvod. 2. Prema rezultatima 7. međunarodne izložbe "Proizvodi i ambalaža - 2002", proizvodi kompanije "Sibirska obala" proglašeni su najboljima u nominaciji "Pekarski proizvodi, konditorski proizvodi i testenine". 3. Imaju "braću" - kompanije. 4. Postoje opcije sa slaninom, šunkom, pečurkama, lososom, piletinom, pizzom, začinskim biljem, salamom, sirom, kao i slanim i miksom. 5. Prema jednoj od popularnih verzija, oni su nazvani po Sergeju Kirijenku.

slajd 13

Kirieshki

Slajd 14

Tematsko pitanje broj 7: Biljka. 1. Stari Grci i Rimljani su ovo povrće smatrali lijekom koji liječi gotovo sve bolesti. 2. Ako je princeza polja kukuruz, onda je ona princeza vrtova. 3. Ime ovog povrća potiče od latinske riječi za "glavu". 4. Ljudi ga fermentiraju. 5. Može biti bijela, crvena, u boji, Brisel, Peking, Kineska.

slajd 15

slajd 16

1. Ovaj grad je osnovan po nalogu Petra I za izgradnju fabrika za topljenje bakra i srebra. 2. Grad se nalazi na istoku evropskog dela Rusije, u podnožju Urala. 3. Od 1940. do 1957. zvao se Molotov. 4. Kroz teritoriju grada teku rijeke - Kama, Sylva, Chusovaya. 5. Ime grada dolazi od vepske riječi "perama" - "daleka zemlja". Pitanje #8: Grad

MBOU DOD "Centar za dečije stvaralaštvo"

od. Berezovka

Perm Territory

Tema: "Naše igračke"

(intelektualna igra "Pentagon"

za studente 1 godine

i timovi roditelja, baka i djedova)

Marenina Galina

Vladimirovna,

nastavnik dodatnog obrazovanja MBOU DOD "Centar za dječije stvaralaštvo"

Tel. (8-908)-269-59-76

Berezovka

Intelektualna igra "PENTAGON"

(za ekipu 2 razreda i ekipu baka)

doprinose mentalnom, moralnom, emocionalnom razvoju djece i roditelja.

Širenje vidika djece;

Razvoj snalažljivosti i domišljatosti;

Buđenje interesovanja za intelektualne igre kod dece i roditelja;

Socijalizacija djece kroz učešće u igrama.

Dobro veče! Danas u igri učestvuju 2 tima: djeca i njima dragi ljudi - njihove bake. Zato, dozvolite mi da vas nazovem - dragi prijatelji!

Dakle, dragi prijatelji, prema pravilima, svaki tim se sastoji od 6 igrača.

Predstavite se. Kako se zove vaš tim, ko je kapiten tima i kako se zovu igrači.

Danas, dragi stručnjaci, učestvujete u intelektualnoj igri pod nazivom "Pentagon". Dozvolite mi da vas upoznam sa pravilima igre.

Pravila igre "Pentagon":

    Igra se sastoji od 5 zadataka (teme, pitanja su jedno te isto).

    Pitanje označava područje traženja odgovora - to može biti grad, životinja, broj, sport itd. Danas će sva pitanja objediniti jedna tema - "Igračke".

    Za svako pitanje je dato 5 naznaka, poredanih prema opadajućoj težini. Prvi (najteži) nagovještaj je ujedno i najprecizniji i nedvosmisleno ukazuje na skriveni predmet.

    Nakon svakog nagoveštaja, timovi imaju 15 sekundi da diskutuju o odgovoru i vrate odgovor na formulare koje imate na tablicama ako se odgovor pronađe. Obrazac mora sadržavati naziv tima, broj pitanja u krugu i broj traga.

Na primjer:

Ako je ekipa na listu namjerno naznačila broj traga prije onog nakon kojeg je dat odgovor, ekipa se kažnjava.

    Za tačan odgovor nakon prvog nagoveštaja, tim dobija 5 bodova, nakon drugog - 4 boda, nakon trećeg - 3 boda, nakon četvrtog - 2 boda, nakon petog - 1 bod. Za netačan odgovor nakon bilo kojeg od upita, tim dobija "-" 1 bod (minus 1 bod).

    Tim može dostaviti neograničen broj odgovora, uključujući i jedan savjet.

U potonjem slučaju, tim će dobiti zbir bodova za sve svoje odgovore - određen brojem traga: broj bodova za tačan odgovor, ako postoji, i -1 za svaki netačan.

    Ako je tim više puta dostavio tačan odgovor, dobija bodove za samo jedan tačan odgovor. Ako je tim dao tačan odgovor, na primjer, na prvi trag - (5 bodova), zatim pogrešan odgovor na drugi - (minus 1 bod), a nakon što je treći shvatio da je prvi odgovor bio tačan, ona neće potrebno je ponoviti. A ukupno će tim imati 4 boda (5 - 1 = 4) U slučaju kašnjenja u dostavi odgovora (dostavljanje odgovora pri čitanju sljedećeg nagoveštaja), smatra se da je tim dostavio odgovor nakon sledeći nagoveštaj.

    Kakav će odgovor tim dati odlučuje kapiten.

Pobjednik je tim koji je postigao najviše bodova nakon igranja svih tema, ako su bodovi jednaki, mjesta se dijele.

Nekada je na IGC-u bila tradicija da se Pentagon vodi "crvenom rundom", što znači da su se u drugoj polovini utakmice udvostručavali bodovi dobijeni za pitanja. Nedavno je, međutim, prednost data tradicionalnoj shemi brojanja.

Odabiremo igrača koji će dostaviti odgovore žiriju.

Predstavljanje žirija koji će brojati bodove. Žiri sumira međurezultate u sredini igre, u ovom slučaju nakon pitanja IV.

(Zvuči kao muzički uvod iz igre "Šta? Gdje? Kada?")

Napredak igre:

    1) Ona je iz porodice konstruktora.

2) Ona ima štap.

3) Ima rođake u Egiptu.

4) Svaka boja u njoj za sebe.

5) Njegovi dijelovi se mogu nanizati na štap. (Piramida.)

    1) Ona voli brzinu.

2) Uvek ima jarke boje.

3) Kada prestane da se kreće, pada.

4) Ona voli da je upaljena.

5) To je ono što zovu fidget. (Jula.)

    1) Voleli su da se igraju sa njim već u davna vremena.

2) Može biti mala ili veoma velika.

3) Mnogi sportisti ne mogu bez toga.

4) Dugo se pravio od krpa, kasnije od gume.

5) Može biti zvučno, veselo i šareno. (Lopta.)

    1) U Japanu imaju poseban praznik u njihovu čast.

2) Vole da nastupaju u svojim pozorištima.

3) Dolaze u različitim materijalima: drvo, plastika, porcelan, tkanina.

4) Među njima ima i plakača, a poneki sat - šeta.

5) Djevojke ih više vole. (Lutke.)

(zvuči muzički uvod iz igre "Šta? Gdje? Kada?")

Sumiranje međurezultata.

    1) Djeca se vole igrati s njima.

2) Uvijek su istog oblika.

3) Trebalo bi da ih ima puno, jedan po jedan nije pogodan za igru ​​djece.

4) Mogu se "izgraditi".

5) Mogu biti sa slikama, slovima ili mogu biti samo u boji. (Kocke.)

    1) Svako u djetinjstvu mora imati barem jednu od njih.

2) Pripovjedači ga vole.

3) Ima šape, uši i dugmad nos.

4) Njegovi preci su bili od pliša.

5) Ponekad reži, "puf" i gunđa. (Medvjed.)

    1) Mali su, ali ih ima mnogo.

2) I djeca i odrasli ih vole.

3) Uvek su u formi.

4) Ko se bori sa njima ne dobije modrice i kvrge.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu