Aturan permainan booming. Permainan papan "Boom"

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Aturan permainan Jenga sangat sederhana sehingga bisa dijelaskan kepada siapa pun dalam hitungan menit. Set berisi balok-balok kayu dengan penampang persegi panjang, yang masing-masing ukurannya sedikit berbeda satu sama lain. Semuanya terbuat dari bahan alami hipoalergenik sehingga aman untuk anak-anak dan orang yang rentan terhadap reaksi alergi.

Sebelum memulai permainan, Anda perlu merakit menara dari bagian-bagian ini, meletakkannya secara tegak lurus satu sama lain menjadi tiga bagian. Tugas pemain adalah mengambil satu blok pada satu waktu dari lantai mana saja di menara dan memindahkannya ke atas.

Fitur permainan dan alasan popularitasnya

Aturan permainan Jenga terlihat sangat sederhana, namun proses menyusun ulang bidaknya sangat mengasyikkan. Setiap potongan kayu, karena permukaannya yang kasar, menempel cukup erat pada tetangganya, sehingga sulit untuk dilepaskan.

Namun karena perbedaan ukurannya, beberapa batang lebih mudah dilepas dibandingkan batang lainnya. Satu-satunya cara untuk mengetahui apakah blok yang dipilih cukup mobile adalah dengan mencoba mendorongnya keluar. Yang terpenting adalah mencegah bangunan tersebut runtuh saat pemain beraksi.

Jenga adalah salah satu dari banyak permainan keseimbangan. Namun ini adalah salah satu yang paling populer karena aturannya yang sangat sederhana dan keserbagunaannya. Anda dapat dengan aman membawanya ke alam atau berkumpul dengan teman-teman, tanpa khawatir ada bagian yang rusak atau hilang.

Ada banyak kompetisi Jenga. Pemain berlatih keras untuk mencapai keunggulan dalam menarik palang dari lantai bawah. Beberapa orang menggunakan klik khusus untuk ini, merobohkan palang bawah dengan sangat cepat sehingga menara tetap tidak bergerak.

Aturan tambahan untuk permainan papan Jenga

Ada aturan tambahan dalam permainan ini: setelah memilih bagian dan menyentuhnya, pemain tidak berhak mengubah keputusannya. Tidak masalah apakah potongan kayu itu “pas” atau tidak, itu harus disingkirkan.

Namun jika menara tersebut runtuh saat ini, pemain akan dinyatakan kalah. Aturan permainan papan Jenga terkadang diubah oleh pemainnya sendiri. Misalnya, batangan dapat diberi nomor, dicat dengan warna berbeda, dan semacam hadiah dapat dibuat karena pemain menggambar batang dengan warna tertentu.

Varietas permainan papan untuk keseimbangan

Anda dapat menemukan permainan keseimbangan serupa yang dijual: "Menara Miring", Menara, dan "Baklushi" yang tampilannya hampir identik dengan "Jenga". “Villa Paletti”, “Bausak”, “Pack Donkey”, “Crash” dibuat dengan prinsip yang sama, tetapi berbeda dalam bentuk dan jumlah batang. Bagian-bagian penyusun menara dapat mempunyai penampang persegi sehingga memudahkan proses penarikan.

Namun karena tampilannya, jumlah bar di setiap versi sangat berbeda. Di dalam lini permainan Jenga sendiri memang ada
banyak varietas. Salah satu yang paling populer adalah Jenga Boom. Set berisi balok kayu yang sama, tetapi selain itu set tersebut memiliki dudukan khusus dengan pengatur waktu, yang sangat mempercepat proses dan membuat pemain gugup, mengganggu dengan detak yang keras.

Aturan permainan Jenga Boom tidak jauh lebih rumit: jika pemain tidak punya waktu untuk bergerak sebelum “bom” meledak, stand mulai bergetar dan menghancurkan menara. Orang yang pada gilirannya terjadi dianggap kalah. Ada variasi permainan Jenga dengan bagian plastik berbentuk figur Tetris.

Memainkan "menara" seperti itu jauh lebih sulit, karena konfigurasi bagian-bagian di dalamnya tidak terlihat, dan dengan menarik tongkat, Anda dapat menggambar, misalnya, sosok zigzag dan merobohkan bangunan tersebut. Aturan permainan "Jenga" dengan angka dan dadu sedikit lebih rumit daripada versi standar: pemain harus melempar empat dadu dan mengambil dari menara sepotong dengan angka yang merupakan jumlah dari semua titik yang jatuh. wajah mereka. Dalam versi ini, semua wajah akan diberi nomor.

Betapa bermanfaatnya permainan ini bagi orang dewasa dan anak-anak

Aturan permainan "Jenga" dengan dadu dapat diubah sesuai kebijaksanaan Anda. Meskipun proses membangun menara dan menghancurkannya tampak sederhana, proses ini sangat menarik bagi pemain segala usia, sehingga orang dewasa dan anak-anak dapat bersaing secara setara. Selain itu, proses melepas bagian-bagian dari suatu struktur mengembangkan keterampilan motorik halus, perhatian, dan akurasi, dan versi Jenga Boom akan menjadi pelatih ketahanan stres yang sangat baik dan mengajari Anda cara bereaksi cepat dalam situasi kritis ketika “waktu hampir habis. ”

Mungkin para pemain cilik akan merasa lebih menarik bermain balok kayu jika mereka menggabungkan aturan permainan “Jenga” dengan angka dan kubus serta adanya pengatur waktu. Atau terapkan warna berbeda pada bagian-bagiannya dengan mengambil kubus tambahan dengan sisi multi-warna, yang akan semakin memperumit permainan.

Permainan papan "Boom"

Peserta dan bahkan terkadang ilmuwan secara berkala terlibat dalam perdebatan aktif tentang pengaruh permainan papan. Apakah hal-hal tersebut membawa manfaat praktis, selain bersenang-senang, berkomunikasi dengan teman, dan momen-momen permainan lainnya, apakah hal-hal tersebut mengembangkan kemampuan, apakah hal-hal tersebut membuat seseorang menjadi lebih pintar? Atau apakah semua keterampilan dan kemampuan yang diperoleh melalui pengalaman sebuah game hanya tersisa di game itu? Pendapatnya berbeda-beda, dan belum ada satupun sudut pandang yang terbukti atau dibantah. Namun, tidak ada keraguan tentang satu pertandingan. Usai permainan “Boom”, setiap peserta pasti menjadi lebih terpelajar, tidak hanya belajar, tetapi juga mengingat sesuatu yang baru.

Tujuan utama dari permainan “Boom” adalah untuk menjelaskan kepada pasangan Anda kepribadian yang tersembunyi di kartu. Pada prinsipnya, permainan ini sangat mirip dengan banyak permainan papan kata seperti Alias, Aktivitas, Buaya, dan sebagainya. Keunikan “Boom” adalah bahwa hal ini tidak hanya melibatkan kata-kata, namun juga orang. Hal ini membuat permainan menjadi lebih sulit dan menarik pada saat yang bersamaan.



“Boom” adalah game murni Rusia, dan ini tidak mengejutkan. Tugas permainan harus secara jelas terikat dengan kode budaya penonton, dan itu berbeda di antara perwakilan dari berbagai negara; lokalisasi permainan papan semacam itu pada prinsipnya tidak mungkin dilakukan, kecuali tugas permainan ditulis ulang.

Kotak dan isinya

Perlu dicatat bahwa nama permainan ini praktis tidak mengungkapkan esensi atau jenisnya. Tidak ada yang meledak, tidak ada yang diledakkan, tidak ada yang mengeluarkan suara. Kecuali bahwa sering kali para pemain sadar selama permainan dan sepertinya mereka sudah mendapatkan jawaban yang benar, tetapi ini masih merupakan analogi yang agak rumit untuk menyebut sebuah permainan. Sama seperti namanya yang terlihat aneh, begitu pula kotaknya. Ini adalah kubus dengan desain gaya Andy Warhol (seorang seniman yang terkenal dengan gaya khusus bekerja dengan bunga) dan Wallace Flint (penemu barcode) pada saat yang bersamaan. Slogan di kotaknya adalah “Permainan menyenangkan untuk orang gila.” Kami hanya setuju dengan dalil bahwa permainan itu menyenangkan, tetapi tidak ada yang gila-gilaan.


Jika kotaknya mengejutkan, maka isinya sangat rasional dan lugas. Di dalamnya terdapat 200 kartu karakter, 16 kartu pembagian tim, jam pasir untuk mencatat waktu, buku referensi yang berfungsi ganda sebagai papan penilaian yang dapat digunakan kembali, dan spidol. Tidak ada yang berlebihan dan tidak ada yang tidak jelas. Semua materi game memiliki kualitas normal, artinya tidak memukau imajinasi, tetapi akan bertahan lama tanpa banyak kehilangan presentasi.

Paket Pemula dan Ketentuan Kemenangan

Setelah pembagian, tingkat kesulitan permainan yang akan dimainkan ditentukan. Totalnya ada enam. Selanjutnya pemilihan kartu untuk permainan dimulai. 40 kartu dipilih secara acak dari dek dan dibagikan kepada para pemain. Kemudian mereka dapat menarik dua kartu lagi dan membuang dua kartu sesuai kebijaksanaan mereka. Biasanya mereka membuang karakter yang tidak mereka kenal. Setelah dek terbentuk, permainan dimulai.

Mekanika permainan

Babak pertama adalah yang paling sederhana - di dalamnya Anda perlu menjelaskan karakter tersembunyi dengan kata-kata. Bagaimana cara menjelaskan? Pilihan termudah adalah jika kedua anggota tim mengetahui siapa orang misterius itu dan mengapa dia terkenal. Katakanlah pemain pertama melihat bahwa “Emelyan Pugachev” tertulis di kartu dan berkata: “Pemimpin pemberontakan di Rusia pada masa Catherine II, dijelaskan dalam “Putri Kapten”, dan pemain kedua, berdasarkan fakta-fakta ini, tebak siapa yang dia bicarakan.

Hal menjadi menarik ketika seseorang dalam tim belum pernah mendengar nama orang yang ditebak, atau pernah mendengarnya, namun tidak dapat menghubungkan fakta yang diajukan dengannya. Kemudian Anda bisa mencoba menjelaskannya dengan asosiasi. Katakanlah: “Namanya seperti orang yang tidur di atas kompor lalu menangkap tombak, hanya saja lebih panjang, dan nama belakangnya seperti penyanyi Soviet dan Rusia Alla Borisovna.” Dengan penjelasan ini, Anda bisa datang ke Emelyan Pugachev tanpa pernah mendengar tentang pria ini. Penjelasan berdasarkan asosiasi adalah hal yang paling menarik dalam permainan, sehingga tingkat kesulitan harus dipilih agar pemain tidak dapat menjelaskan setidaknya sepertiga karakter dengan pengetahuan langsung.

Anda harus memberikan penjelasan dengan cepat, dan ini adalah sumber kesenangan yang tiada habisnya. Selain itu, beberapa penjelasannya diingat dan menjadi meme di kalangan teman-teman. Misalnya, dalam praktik permainan penulis ulasan, ada kasus seperti itu. Gadis itu menjelaskan, dia dengan riang mengambil kartu itu dan segera memutuskan untuk menggunakan asosiasi: “Namanya seperti Dietrich…” Tapi kemudian dia berhenti sejenak, membaca kartu itu dan menambahkan dengan ragu: “…Oh, ini mungkin laki-laki. ” Lucunya, ini cukup bagi pemain yang memecahkan teka-teki tersebut untuk mengidentifikasi Marlen Khutsiev.

Untuk berhasil memainkan Boom Anda memerlukan banyak kualitas, tetapi yang utama adalah kemampuan berinteraksi dan memahami rekan satu tim Anda. Penulis review pernah menyaksikan penjelasan seperti itu.

Aktor Perancis, bermain di film "Toy".

Gerard Depardieu!

Benar!

Tentu saja, Pierre Richard membintangi film "Toy", tetapi kedua pemain melakukan kesalahan dalam kasus ini, jadi intinya masuk ke kas tim. Atau kasus lain: pemain mengatakan bahwa nama itu terdengar seperti suara benda jatuh, dan rekannya teringat pada komposer Johannes Brahms.

Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak mengenal orang tersebut dan asosiasinya tidak berhasil? Ada buku referensi kecil untuk ini di dalam game. Ini mencantumkan 1.200 karakter dalam game dan menjelaskan secara singkat siapa mereka. Tidak dapat menjelaskannya kepada rekan John Constable untuk pertama kalinya? Anda membuka buku itu dan mengetahui bahwa dia adalah seorang seniman Inggris abad 17-18, penulis lukisan “The Cathedral in Solbesi” dan “The White Horse”. Jika rekan satu tim Anda ahli dalam melukis, maka penjelasan di lap berikutnya tidak akan ada masalah, jika tidak maka gilirannya akan melihat buku referensi.

Kehadiran sebuah buku dan kemampuan menjelaskan melalui asosiasi membuat “Boom” tidak dianggap sebagai permainan bagi para intelektual yang berada di depan semua orang hanya karena mereka tahu lebih banyak. Persediaan pengetahuan tentu saja berguna, tetapi ini bukan obat mujarab, dan hanya membantu di babak pertama, ketika pemain mengingat kartu mana yang ada dalam permainan. Apalagi di Boom, orang terpintar sekalipun yang mengetahui 1200 orang di dalam game tidak akan bisa menang jika dia tidak mengerti cara berinteraksi dengan rekan satu timnya.

Putaran kedua menggunakan 40 kartu yang sama dengan putaran pertama, namun harus dijelaskan dengan menggunakan isyarat dan bukan menggunakan kata-kata. Ini jauh lebih sulit, tetapi lebih menyenangkan. Dalam beberapa hal, putaran kedua “Boom” tumpang tindih dengan “Buaya” klasik, hanya saja pilihan jawabannya tidak abstrak, tetapi sudah diketahui.

Namun, Boom memiliki keunggulan nyata dibandingkan permainan kata lainnya. Di sana, ketika satu tim menjelaskan, tim lain dikecualikan dari proses. Di “Boom” Anda perlu mendengarkan penjelasan dengan cermat dan menonton demonstrasi tim lain - ingat karakter dalam rotasi dan gambar yang digunakan. Mari kita beri contoh dari praktik nyata. Di babak pertama, pemain mencoba menjelaskan kepada Ptolemy dengan mengatakan bahwa dia membawa api kepada orang-orang dan dia dirantai ke batu untuk itu. Rupanya dia bingung dengan Prometheus. Namun faktanya tetap diingat, oleh karena itu, ketika di ronde kedua Ptolemy terjatuh lagi dan pemain tim lain tidak bisa menjelaskannya, dia hanya menunjukkan bahwa mereka sedang mematuk hatinya, dan rekannya menebaknya. dia berbicara tentang Ptolemeus.

Latihan menunjukkan bahwa kemampuan menjelaskan dengan kata-kata dan gerak tubuh adalah keterampilan yang sangat berbeda yang jarang dimiliki oleh satu orang pada tingkat yang sama. Di babak pertama Anda bisa mengandalkan pengetahuan dan pemikiran imajinatif, di babak kedua Anda membutuhkan kesenian, sehingga jalannya permainan sering berubah setelah babak kedua.

Babak ketiga dianggap lebih sulit, meski dalam praktiknya sering kali lebih mudah daripada babak kedua. Tidak mudah untuk menjelaskannya dalam satu kata, tetapi setelah dua putaran, para pemain kurang lebih sudah mengingat orang-orang yang ada di dek, selain itu, banyak karakter telah mengembangkan gambaran yang jelas yang digunakan di babak lainnya.

Hal tersulit di babak ketiga adalah tidak ada ruang untuk kesalahan. Jika di dua kartu pertama Anda cukup mengirim kartu ke bagian bawah tumpukan satu kali untuk mendapatkan penjelasan, maka di kartu ketiga tidak ada aturan seperti itu. Hal ini memerlukan kejelasan kerawang dari pemain yang membuat keinginan. Jika dia memilih kata yang salah, maka dia tidak akan bisa memberikan nasihat apapun nantinya. Selain itu, memori jangka pendek juga penting pada putaran ketiga. Karakter masih perlu menjawab dengan namanya (dan terkadang dengan nama tengahnya), jika Anda tidak mengingatnya selama dua putaran pertama, Anda tidak akan bisa menjawab. Namun, buku referensi juga akan membantu di sini. Benar, hanya pada lap berikutnya.

Ngomong-ngomong, hal ini tidak disebutkan dalam peraturan, namun seringkali, dengan kesepakatan tambahan, untuk ronde ketiga para pemain duduk saling membelakangi agar tidak bisa memberikan petunjuk dengan pandangan sekilas atau mengedipkan mata. Anda juga tidak dapat mengubah intonasi.

kesimpulan

"Boom" berada di bawah bayang-bayang permainan percakapan lainnya seperti Aktivitas, Alias ​​​​​​atau "Buaya", kalah popularitasnya dengan mereka. Bagi kami, ini tampaknya tidak adil. “Boom” setidaknya tidak kalah serunya, tapi selain itu juga merupakan game edukasi. Hal ini menambah unsur pengetahuan pada keuntungan tradisional dari “percakapan”. Telah diverifikasi bahwa di hampir setiap permainan, para peserta mempelajari orang-orang baru atau fakta-fakta baru tentang orang-orang yang sudah dikenal. Selain itu, struktur permainan dengan beberapa putaran dibuat sedemikian rupa sehingga pengetahuan ini diingat, karena terus-menerus diuji dan diperkuat. Dengan keunggulan seperti itu, biaya permainan 1000 rubel tampaknya tidak terlalu mahal bagi kami.

Kelemahan dari “Boom” adalah kurangnya fleksibilitas. Game ini untuk perusahaan besar. Empat orang bisa bermain, tapi kesenangan sebenarnya dimulai ketika jumlah pemain mendekati 8-10. Di pesta, acara perusahaan, dan ulang tahun, angka ini cukup bisa dicapai, namun bagi perusahaan pecinta board game biasa, angka ini terlalu tinggi.

Selain itu, Boom sangat tidak cocok untuk game biasa. Meskipun kotak tersebut berisi 200 kartu yang masing-masing berisi enam orang, jika Anda sering bermain dan dalam satu perusahaan, karakternya mulai terulang kembali, dan gambar dari game lama menjadi mudah diingat. Jadi "Boom" lebih merupakan hiburan sesekali untuk peserta yang dipilih secara acak. Tapi hiburannya sangat menyenangkan.

Saat pertama kali aku melihat gamenya, asosiasi pertama yang terlintas di benakku adalah game ini mirip dengan Erudite. Faktanya, permainan ini masih sangat berbeda dari itu, tetapi pada saat yang sama Anda pasti merasa bahwa pencipta Tick Tock Boom masih menciptakannya di bawah pengaruh Scrabble yang terkenal di dunia. Meskipun, mungkin, kartu hitam putih hanya membangkitkan asosiasi dengan chip Erudite hitam putih.

Permainan Tick Tock Boom mencakup 55 kartu dua sisi dengan suku kata, kubus permainan khusus, dan “fitur” terpenting dari permainan ini – bom waktu.

Kemajuan permainan:
Menurut aturan terlampir, diusulkan untuk memilih 13 kartu dengan suku kata, dan menyisihkan sisanya. Kita biasanya meletakkan semua kartu dalam satu tumpukan dan berhenti bermain ketika kita lelah (paling sering kita akhirnya memainkan seluruh dek).
Kemudian pemain yang memulai melempar dadu. Kubus menunjukkan di bagian kata mana suku kata itu seharusnya berada

Centang – suku kata tidak dapat digunakan di awal kata
TICK-TACK – suku kata dapat digunakan dimana saja
Simbol bom - suku kata tidak dapat digunakan di akhir kata

Setelah melempar dadu, pemain mengambil kartu teratas dari tumpukan, membaliknya (kartunya bersisi dua, jadi lebih baik membaliknya agar tidak ada yang bisa menyebutkan kata-katanya terlebih dahulu), memulai pengatur waktu dan menelepon keluarkan kata dengan letak suku kata sesuai dengan nilai pada dadu. Dan kemudian dia dengan cepat memberikan bom tersebut kepada tetangganya, yang juga harus mengucapkan kata tersebut, dan seterusnya sampai bom seseorang “meledak”. Pemain ini mengambil kartu dengan suku kata. Ini adalah "kekurangannya".
Misalnya, Anda mendapat suku kata “ma” di awal. Anda memegang sebuah bom dan berkata, misalnya, “mobil” dan melemparkan bom tersebut ke tetangga Anda. Dia mengatakan, misalnya, “susu” dan juga memberikan bom itu kepada tetangganya. Tom harus segera menyadari bahwa susu tidak cocok dengan “ma” dan tidak cocok untuknya.
Tapi jika diambil, maka tidak ada yang bisa dilakukan, permainan berlanjut.
Pemain yang mengumpulkan kartu paling sedikit di akhir permainan menang.
Hal menarik lainnya adalah muatan bom tidak dapat diprediksi setiap saat; dapat meledak setelah 20 detik atau setelah dua menit.

Aturannya mungkin tampak terlalu sederhana untuk dimainkan dalam kelompok orang dewasa. Namun cobalah, dengan bom di tangan Anda, dengan cepat menyebutkan kata-kata dengan suku kata yang tepat, dan bahkan di tempat yang tepat. “Ma”, “Pa” masih merupakan suku kata yang sangat ringan, tetapi cobalah untuk membuat kumpulan kata dengan “ism” atau “act”. Bagaimana jika kita memperumit aturannya lebih jauh dan menambahkan bahwa kata hanya bisa menjadi kata benda dalam kasus nominatif?

Dan juga, ketika semua kartu suku kata telah dimainkan dan kata-katanya lepas dari gigi Anda, Anda dapat membuat kartu sendiri dengan suku kata baru yang sangat sulit. Secara umum, bom waktu sangat nyaman digunakan dalam semua jenis permainan lainnya, terutama dengan anak-anak. Saya dan anak saya, misalnya, sedang mencoba mempelajari atau mencari huruf menggunakan pengatur waktu ini. Saya harus mengatakan bahwa pelatihan seperti itu dengan hal seperti itu berjalan dengan baik!

Anda dapat memesan permainannya

Ledakan

Jumlah deck: 1
Jumlah kartu di dek: 36 atau 52
Jumlah pemain: dari 2 atau lebih
Senioritas kartu:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Tujuan permainan: jadilah orang pertama yang membuang semua kartu Anda.
Aturan mainnya. Dealer pertama ditentukan dengan undian, kemudian mereka bertransaksi secara bergantian. Dek dikocok dengan hati-hati, dikeluarkan, setiap pemain dibagikan 7 kartu, sisa kartu ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Setiap pemain dapat melihat kartunya. Permainan dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer, meletakkan salah satu kartunya. Pemain berikutnya searah jarum jam harus meletakkan kartu dengan jenis atau nilai yang sama di atasnya. Jika seorang pemain tidak memiliki kartu tersebut, maka dia mengambil kartu dari dek sampai dia mengambil kartu yang dia butuhkan. Jika dek habis, maka pemain harus mengatakan: “Lulus” dan kemudian giliran berpindah ke pemain lain. Pemain pertama yang membuang kartunya menang. Dia mengumumkan ini dengan meneriakkan "Boom".


Booming dengan mencetak gol

Dalam versi permainan ini, poin dihitung untuk "boom". Pemain yang menyelesaikan permainan diberikan poin untuk semua kartu yang tersisa di tangan pemain. Raja, ratu, jack 10 poin untuk setiap kartu, as - 1 poin, semua kartu lainnya menerima poin sesuai dengan nilainya. Pemain pertama yang mencetak 250 poin menang.


Delapan Gila

Perubahan kecil telah dilakukan pada game ini. Kartu delapan dapat menggantikan kartu apa pun dan dapat menentukan jenis berikutnya sesuai keinginan pemain. Poin dihitung sebagai berikut: delapan - 50 poin; raja, ratu, jack - masing-masing 10 poin; kartu as - 1 poin; semua kartu lainnya sesuai dengan nilai nominalnya. Jika dek dibongkar sebelum akhir permainan diumumkan, maka setiap pemain menerima poin untuk kartunya, dan pemenangnya adalah pemain yang mencetak poin paling sedikit. Jumlah poinnya dibandingkan dengan jumlah poin semua pemain lainnya.

23 Oktober 2017

Aturan permainan Jenga sangat sederhana sehingga bisa dijelaskan kepada siapa pun dalam hitungan menit. Set berisi balok-balok kayu dengan penampang persegi panjang, yang masing-masing ukurannya sedikit berbeda satu sama lain. Semuanya terbuat dari bahan alami hipoalergenik sehingga aman untuk anak-anak dan orang yang rentan terhadap reaksi alergi. Sebelum memulai permainan, Anda perlu merakit menara dari bagian-bagian ini, meletakkannya secara tegak lurus satu sama lain menjadi tiga bagian. Tugas pemain adalah mengambil satu blok pada satu waktu dari lantai mana saja di menara dan memindahkannya ke atas.

Fitur permainan dan alasan popularitasnya

Aturan permainan Jenga terlihat sangat sederhana, namun proses menyusun ulang bidaknya sangat mengasyikkan. Setiap potongan kayu, karena permukaannya yang kasar, menempel cukup erat pada tetangganya, sehingga sulit untuk dilepaskan. Namun karena perbedaan ukurannya, beberapa batang lebih mudah dilepas dibandingkan batang lainnya. Satu-satunya cara untuk mengetahui apakah blok yang dipilih cukup mobile adalah dengan mencoba mendorongnya keluar. Yang terpenting adalah mencegah bangunan tersebut runtuh saat pemain beraksi.

Jenga adalah salah satu dari banyak permainan keseimbangan. Namun ini adalah salah satu yang paling populer karena aturannya yang sangat sederhana dan keserbagunaannya. Anda dapat dengan aman membawanya ke alam atau berkumpul dengan teman-teman, tanpa khawatir ada bagian yang rusak atau hilang. Ada banyak kompetisi Jenga. Pemain berlatih keras untuk mencapai keunggulan dalam menarik palang dari lantai bawah. Beberapa orang menggunakan klik khusus untuk ini, merobohkan palang bawah dengan sangat cepat sehingga menara tetap tidak bergerak.

Aturan tambahan untuk permainan papan Jenga

Ada aturan tambahan dalam permainan ini: setelah memilih bagian dan menyentuhnya, pemain tidak berhak mengubah keputusannya. Tidak masalah apakah potongan kayu itu “pas” atau tidak, itu harus disingkirkan. Namun jika menara tersebut runtuh saat ini, pemain akan dinyatakan kalah. Aturan permainan papan Jenga terkadang diubah oleh pemainnya sendiri. Misalnya, batangan dapat diberi nomor, dicat dengan warna berbeda, dan semacam hadiah dapat dibuat karena pemain menggambar batang dengan warna tertentu.

Varietas permainan papan untuk keseimbangan

Anda dapat menemukan permainan keseimbangan serupa yang dijual: "Menara Miring", Menara, dan "Baklushi" yang tampilannya hampir identik dengan "Jenga". “Villa Paletti”, “Bausak”, “Pack Donkey”, “Crash” dibuat dengan prinsip yang sama, tetapi berbeda dalam bentuk dan jumlah batang. Bagian-bagian penyusun menara dapat mempunyai penampang persegi sehingga memudahkan proses penarikan. Namun karena tampilannya, jumlah bar di setiap versi sangat berbeda. Ada banyak variasi dalam lini permainan Jenga itu sendiri. Salah satu yang paling populer adalah Jenga Boom. Set tersebut berisi balok kayu yang sama, tetapi selain itu set tersebut memiliki stand khusus dengan pengatur waktu, yang sangat mempercepat proses dan membuat pemain gugup, mengganggu dengan detak yang keras. Aturan permainan Jenga Boom tidak jauh lebih rumit: jika pemain tidak punya waktu untuk bergerak sebelum “bom” meledak, stand mulai bergetar dan menghancurkan menara. Orang yang pada gilirannya terjadi dianggap kalah.

Ada variasi permainan Jenga dengan bagian plastik berbentuk figur Tetris. Memainkan "menara" seperti itu jauh lebih sulit, karena konfigurasi bagian-bagian di dalamnya tidak terlihat, dan dengan menarik tongkat, Anda dapat menggambar, misalnya, sosok zigzag dan merobohkan bangunan tersebut. Aturan permainan "Jenga" dengan angka dan dadu sedikit lebih rumit daripada versi standar: pemain harus melempar empat dadu dan mengambil dari menara sepotong dengan angka yang merupakan jumlah dari semua titik yang jatuh. wajah mereka. Dalam versi ini, semua wajah akan diberi nomor.

Betapa bermanfaatnya permainan ini bagi orang dewasa dan anak-anak

Aturan permainan "Jenga" dengan dadu dapat diubah sesuai kebijaksanaan Anda. Meskipun proses membangun menara dan menghancurkannya tampak sederhana, proses ini sangat menarik bagi pemain segala usia, sehingga orang dewasa dan anak-anak dapat bersaing secara setara. Selain itu, proses melepas bagian-bagian dari suatu struktur mengembangkan keterampilan motorik halus, perhatian dan akurasi, dan versi Jenga Boom akan menjadi pelatih ketahanan stres yang sangat baik dan mengajari Anda cara bereaksi cepat dalam situasi kritis ketika “waktu hampir habis. ” Mungkin para pemain cilik akan merasa lebih menarik bermain balok kayu jika mereka menggabungkan aturan permainan “Jenga” dengan angka dan kubus serta adanya pengatur waktu. Atau terapkan warna berbeda pada bagian-bagiannya dengan mengambil kubus tambahan dengan sisi multi-warna, yang akan semakin memperumit permainan.

Sumber: fb.ru

Saat ini

Aneka ragam
Aneka ragam

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”