Apa yang harus diunduh untuk penyihir dalam jiwa gelap 3. Panduan singkat untuk permainan jiwa gelap iii - loretta, kuil api, dan sebagainya

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Momen dasar

1) Banyak hal yang dapat diulangi di bagian sekolah yang berbeda. Hal ini dilakukan agar peminat satu sekolah tidak harus masuk ke sekolah lain.

2) Kecepatan casting di Dark Souls 3 bergantung pada kelincahan, dan mencapai maksimum 50. Pada saat yang sama, Cincin Sage menambahkan 30 kacamata maya ketangkasan, yang tidak mempengaruhi kerusakan, tetapi hanya meningkatkan kecepatan casting. Dering +1 dan +2 masing-masing memberikan 35 dan 40 poin virtual, tetapi hanya tersedia di NG+ dan NG++, jadi tidak akan dibahas dalam panduan ini.

3) Cincin kekuatan atas suatu elemen tidak hanya meningkatkan kerusakan dari sihir terkait, tetapi juga dari senjata yang menyebabkan kerusakan pada elemen ini, dan juga meningkatkan buff senjata terkait. Namun, cincin peningkatan sihir langsung tidak berpengaruh apa pun pada buff senjata.

4) Penyihir tidak terlalu membutuhkan perisai dengan penyerapan kerusakan fisik 100%, jadi panduan ini hanya akan mempertimbangkan satu opsi untuk semua build: Perisai Llewelyn, yang dilengkapi dengan Permata Sederhana. Ini memiliki stabilitas yang baik, jendela tangkisan yang bagus, cukup ringan dan ketika mengeras, perlahan memulihkan mana. Untuk sebagian besar, ini semua yang dibutuhkan seorang penyihir.

5) Juga, jika kamu benar-benar lupa tentang pemblokiran, dan hanya mengandalkan menangkis, kamu dapat mengambil Cestus, yang dilengkapi dengan Permata Sederhana yang sama: lebih mudah untuk menangkis, bobotnya lebih ringan, dan dapat digunakan sebagai senjata, tetapi pada saat yang sama, jika salah menangkis, kemungkinan besar itu akan membakar seluruh stamina Anda, yang dapat menyebabkan kematian.

6) Kebanyakan penyihir tidak akan pernah memiliki kesempatan untuk memakai baju besi kelas menengah bersama dengan senjata biasa, jadi, kemungkinan besar, mereka harus berlarian dengan pakaian compang-camping sepanjang permainan. Namun Anda perlu mengingat satu hal: jika karakter kehilangan sepotong baju besi, dia menerima penalti untuk pertahanan markasnya. Untuk helm - 10%, untuk sarung tangan - 6%, untuk legging - 14%, untuk pelindung dada - 20%. Dan semua ini diringkas, sehingga untuk empat slot kosong, pertahanan dasar berkurang tepat setengahnya. Jadi lebih baik memiliki setidaknya sesuatu di setiap slot.

7) Hampir semua karakteristik memiliki apa yang disebut soft caps - nilai yang setelahnya pemompaan lebih lanjut kurang efektif atau tidak sebanding dengan biayanya sama sekali.
Vitalitas - 27, 39, 50
Beasiswa - 30, 60 (untuk sel); 35 (untuk mana)
Daya tahan - 40
Kekuatan fisik - tanpa soft cap, untuk setiap poin hingga 99 muatan maksimum bertambah 1
Kekuatan - 40, 60 (untuk pegangan satu tangan); 27, 40 (untuk pegangan dua tangan)
Kelincahan - 40, 60
Intelijen - 40, 60 (untuk Sihir); 40 (untuk Pyromancy); 45 (untuk Ilmu Hitam)
Iman - 40, 60 (untuk Keajaiban); 40 (untuk Pyromancy); 45 (untuk Ilmu Hitam)
Keberuntungan - 40, 60

8) Sekadar referensi: level dan statistik yang ditunjukkan dalam karakteristik tidak maksimal. Ini hanyalah sebuah dasar yang cukup. Jika mau, Anda dapat meningkatkan HP, mana, dan apa pun yang Anda inginkan lebih lanjut hingga nilai yang diinginkan. Namun jika ingin PvP dengan karakter tersebut, lebih baik berhenti di level 120. Kisaran ini memiliki jumlah pertempuran yang cukup besar dan dianggap "meta".

Sihir Pertama: Sihir

Sihir pada dasarnya menghasilkan kerusakan sihir, tetapi ada juga mantra yang menghasilkan kerusakan bayangan. Sebagian besar mantra di sekolah ini memberikan kerusakan langsung, tetapi juga berisi beberapa mantra non-tempur dengan efek yang berguna, beberapa buff, dan satu-satunya mantra dalam permainan yang memberikan kerusakan Dingin.

Karakteristik

  • Kelas awal - Penyihir
  • Tingkat - 104
  • Vitalitas = 27
  • Beasiswa = 24
  • Daya tahan = 20
  • Kekuatan fisik = 7
  • Kekuatan = 16
  • Kelincahan = 20
  • Kecerdasan = 60
  • Iman = 7
  • Keberuntungan = 12

16 Kekuatan dan 18 Ketangkasan adalah persyaratan minimum untuk kombinasi Pedang Cahaya Bulan + Rapier ahli pesona kristal. Lalu mengapa Dexterity = 20? Karena Sage's Ring memberikan 30 poin virtual lagi, sehingga totalnya menjadi 50, dan merupakan maksimum untuk kecepatan casting.

Gulungan Ajaib:

  • Gulir Mahir- Membuka Great Dart Farron dan Hailstone Farron.
    Terletak di Benteng Farron, di sebelah mayat jamur: dari api pertama di sepanjang dinding kiri hingga tiga dukun, dan kemudian sedikit lebih jauh.
  • Gulungan emas- Membuka Blokir Cahaya, Perbaikan, Dinding melengkung Cahaya, Bunglon, Senjata Tak Terlihat, dan Tubuh Tak Terlihat.
    Terletak di Benteng Farron, di sebuah gua yang di depannya terdapat sekelompok basilisk.
  • Gulungan Logan- Membuka Cluster Jiwa Homing dan Tombak Jiwa.
    Dijatuhkan oleh Penyihir Pengadilan di Ibukota Fel, di atap sebuah bangunan di tengah rawa beracun.
  • Gulir Kristal- Membuka Crystal Homing Soul Cluster, Crystal Soul Spear, dan Crystal Magic Weapon.
    Dijatuhkan oleh Crystal Spell Master di Arsip Besar.

Mantra sihir

Kerusakan Langsung:

  • Panah Jiwa, Panah Jiwa Besar, Panah Jiwa Berat, Panah Jiwa Berat Besar - Biaya mana: 7, 10, 11, 14. Empat varian mantra dasar Sihir untuk meningkatkan kekuatan. Mengirimkan muatan magis ke target, opsi berat membutuhkan waktu lebih lama untuk digunakan.
    Panah Reguler dan Berat dijual oleh Yoel, keempat opsi dijual oleh Orbeck.
  • Gugus Jiwa Homing, Gugus Jiwa Homing Kristal - Biaya mana: 20, 43. Menciptakan 5 bola ajaib di atas kepala penyihir, yang dilepaskan ke musuh mana pun yang mendekat. Versi kristal lebih kuat dan menembus musuh.
  • Tombak Jiwa, Tombak Jiwa Kristal - Biaya mana: 32, 46. Ledakan magis yang kuat yang menembus musuh. Kerusakan Soul Spear tidak jauh lebih tinggi daripada Large Heavy Soul Arrow, jadi efektivitasnya terhadap target tunggal biasa-biasa saja, tetapi terhadap beberapa musuh berturut-turut jauh lebih tinggi. Tombak kristal adalah proyektil Sihir jarak jauh yang paling kuat.
    Dijual oleh Orbeck setelah menerima Logan Scroll dan Crystal Scroll.
  • Aliran jiwa - Biaya mana: 55. Melepaskan aliran sihir yang kuat, sangat mengingatkan pada salvo meriam laser. Dibutuhkan waktu lama untuk mengisi daya (salah satu penyelesaian paling lambat dalam game), menghabiskan banyak mana, tetapi hal ini dikompensasi oleh kecepatan terbangnya yang sangat besar (mencapai target hampir seketika), jangkauan yang sangat besar (jauh melampaui jarak kunci maksimum ) dan kerusakan dahsyat (kerusakan penuh pancaran melebihi Tombak Kristal dan Cahaya Bulan Kuno yang direalisasikan sepenuhnya). Namun, kerusakan ini “menyebar” selama durasi tendangan voli (sedikit kurang dari satu setengah detik) dalam banyak “kutu”. Dan agar korban menerima kerusakan penuh, dia harus berada dalam sorotan selama keberadaannya.
    Terletak di Arsip Besar, di balik dinding ilusi dengan ksatria es, di samping lompatan ke jembatan kayu.
  • Nafas Naga Putih - Biaya mana: 25. Menciptakan potongan kristal tajam di depan penyihir, yang dengan cepat hancur. Meskipun konsumsi mana lebih rendah, kerusakannya sedikit lebih besar daripada Tombak Jiwa, meskipun jauh di bawah Tombak Kristal. Tetapi pada saat yang sama, ia memiliki jangkauan yang agak pendek. Kristal tidak hanya bisa tumbuh di lantai, tapi juga di dinding.
  • Pedang Cepat Farron - Biaya mana: 4. Ayunan cepat dari pedang ajaib yang tercipta di ujung tongkat (yang berarti semakin panjang tongkatnya, semakin jauh jangkauan pedangnya). Mantra ini memiliki kombo dua pukulan, standar untuk pedang lurus. Kerusakannya tidak kalah dengan Soul Arrow. Faktanya, itu adalah pedang lurus panjang yang menghabiskan mana untuk setiap pukulan dan memberikan kerusakan magis sepenuhnya. Mantra ini juga memiliki animasi untuk pukulan lari dan setelah lemparan.
    Dijual oleh Orbeck.
  • Cahaya Bulan Kuno - Biaya mana: 23. Membentuk bilah ajaib pada tongkatnya, lalu melakukan serangan horizontal. Ada dua nuansa: ketika dipukul dengan pisau, pisau ajaib terbang, dan mantra ini dapat diisi. Saat Anda menahan tombol cast selama sekitar satu setengah detik, pedang mulai bersinar lebih terang dan memancarkan aura menyala. Dalam keadaan ini, kerusakan pada bilah itu sendiri dan bilah terbangnya meningkat. Pada saat yang sama, pengisian daya tidak menghabiskan mana melebihi biaya mantra, dapat ditahan selama diperlukan, dan dapat dihentikan oleh lemparan kapan saja. Mana dihabiskan bukan untuk casting, tetapi untuk memukul, yaitu, jika Anda mengisi daya pedang dan kemudian menghentikan lemparan tanpa memukul, tidak akan ada pemborosan mana. Kerusakannya sangat bagus. Jika target menerima serangan bermuatan dari bilah dan bilahnya, kerusakannya bahkan melebihi Crystal Soul Spear, yang kedua setelah kerusakan penuh Soul Torrent.
    Tercipta dari jiwa Midir, sang pemakan kegelapan.
  • racun beracun - Biaya mana: 13. Menciptakan awan kabut yang merusak semua yang terkena, termasuk mage itu sendiri. Terlepas dari namanya, kerusakannya tidak ada hubungannya dengan racun: mantranya memberikan kerusakan tergantung pada tingkat HP maksimum korban: semakin tinggi maksimumnya, semakin banyak HP yang dikunyah per tick. Dan lucunya, ini adalah mantra tidak marah menjadi korban di hampir semua kasus.
    Dijual oleh Orbek setelah memberinya satu gulungan.
Penggemar:
  • Senjata Ajaib Besar, Senjata Ajaib Kristal - Biaya mana: 35, 45. Menambahkan kerusakan magis pada senjata selama 60 detik setara dengan 85% / 95% dari Memperkuat Mantra Katalis. Tidak dapat diterapkan pada sebagian besar senjata langka, atau pada senjata yang ditempa dengan permata non-fisik.
    Versi yang lebih besar terletak di celah antara Benteng Farron dan Hutan Siksaan, di sebelah kadal kristal besar.
    Yang kristal dijual oleh Orbeck setelah menerima Crystal Scroll.
  • Perisai Ajaib Hebat - Biaya mana: 60. Meningkatkan stabilitas perisai sebanyak 35 unit dan meningkatkan penyerapan semua jenis kerusakan hingga 100% selama 30 detik. Perisai apa pun dengan stabilitas 65 atau lebih tinggi akan memblokir serangan tanpa mengorbankan stamina. Berbeda dengan buff senjata, buff ini dapat diterapkan pada perisai Sederhana dan Terkudus.
    Dijatuhkan oleh makhluk lintah yang merayap di Penjara Bawah Tanah Irithyll. Dari api pertama Anda harus langsung menyusuri koridor dan melompat ke bawah, di mana dia akan berada di salah satu sel.
Mantra Dukungan:
  • tubuh tak kasat mata - Biaya mana: 25. Membuat penyihir hampir tidak terlihat, sehingga musuh mulai bereaksi hanya jika Anda berjalan dalam jarak beberapa meter dari mereka. Memungkinkan Anda melewati musuh, atau mendekat, menguncinya, dan melemparkan beberapa mantra hingga dia bereaksi.
    Dijual oleh Orbeck setelah menerima Golden Scroll.
  • Mengintai - Biaya mana: 15. Meredam sepenuhnya suara berjalan dan kerusakan akibat terjatuh (tidak fatal) selama 20 detik.
    Dijual oleh Orbeck.
  • Pegangan yang dingin - Biaya mana: 16. Menciptakan awan kabut dingin.
    Terletak di dunia lukisan Ariandel, di dasar jurang di bawah jembatan, di jalan buntu di balik pepohonan hidup.

Sihir: Peralatan

  • Staf Penyihir Pengadilan- staf terbaik untuk mengeluarkan Sihir, dengan Intelijen yang cukup berkembang (50 ke atas).
    Terletak dalam mimikri di Ibukota Tercemar, di sebuah bangunan di tengah rawa beracun.
Layak disebut:
  • Staf sesat- staf yang cukup awal yang lebih baik daripada staf awal.
    Hutan Siksaan terletak tidak jauh dari api unggun, di dalam gedung dengan banyak musuh.
Cincin
Direkomendasikan:
  • Berderinglah dengan naga muda- meningkatkan mantra Sihir sebesar 15%.
    Ada dari awal permainan, tapi jika dimainkan BUKAN untuk Penyihir - diberikan oleh Orbeck setelah membeli 3 mantra apa pun atau memberinya 1 gulungan apa pun.
  • Cincin Naga Mengaum- meningkatkan mantra Sihir sebesar 25%.
    Ditemukan di Ruang Bawah Tanah Irithyll, di jalan pintas yang mengarah ke Mimic dengan Estus Shard.
  • Cincin Kekuatan Sihir- Meningkatkan serangan magis sebesar 15%, yang tidak hanya memengaruhi mantra, tetapi juga senjata magis, namun mengurangi resistensi fisik sebesar 10%.
    Terletak di balik dinding ilusi, di Irithyll Square, tidak jauh dari api unggun Gereja Yorshka.
  • Cincin Sage- mempercepat perapalan mantra.
Layak disebut:
  • Cincin "Mahkota Fajar"
  • Cincin Abu Estus
  • Cincin Pedang Lloyd
  • Cincin dengan batu merah
  • Cincin Cendekiawan
Senjata
Direkomendasikan:
  • Pedang Cahaya Bulan- Branded Magic satu setengah cangkir dari seri ini. Membutuhkan 16 Kekuatan, 11 Ketangkasan dan 26 Kecerdasan. Penskalaan yang bagus dalam Kecerdasan, penskalaan Kekuatan yang menjijikkan. Fitur unik - serangan kekuatan bermuatan mengirimkan bilah ajaib dari bilahnya yang meledak saat terkena benturan dan tidak menghabiskan mana, tetapi mengurangi kekuatan pedang sebanyak 4 per tembakan, ditambah jika digunakan pada jarak dekat, baik pedang maupun pedang. pisau akan menyebabkan kerusakan.
    Dibuat dari jiwa Oceiros yang Dikonsumsi.
  • Rapier Crystal Adept- rapier ajaib dengan skala Kekuatan dan Ketangkasan yang buruk, tetapi dengan Kecerdasan yang baik. Membutuhkan 13 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Cocok sebagai senjata tambahan yang cepat. Saat berada di slot aktif, meningkatkan pencarian item sebesar 50.
    Dibuat dari jiwa Master Mantra Kristal.
Layak disebut:
  • Lampu Gantung Ilmuwan
    Dijatuhkan oleh para ilmuwan di Grand Archive, dan juga dijual oleh Greyrat setelah perjalanannya ke Irithyll.
  • Pedang Ksatria Lothric(ditempa oleh Permata Kristal) - hanya pedang lurus dan cepat, dengan skala elemen yang sangat baik dan rangkaian gerakan universal. Membutuhkan 11 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Telah sedikit meningkatkan kerusakan kritis.
  • Kapak es Hazel- Palu penusuk dengan skala Intelijen yang bagus, yang dapat menghasilkan Sihir. Membutuhkan 12 Kekuatan, 10 Ketangkasan, dan 19 Kecerdasan.
    Dijatuhkan oleh Phantom Hazel di Hutan Siksaan atau Benteng Farron.
  • Pedang Besar Astor(ditempa oleh Permata Kristal) - senjata dua tangan yang sangat ringan dengan penskalaan elemen yang luar biasa. Membutuhkan 16 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Ia memiliki gerakan yang sangat baik, kerusakan yang baik setelah pengerasan, stunlock dua tangan yang sangat baik, dan fleksibilitas yang tinggi.
  • Pedang keadilan- mirip dengan Sword of Moonlight, namun memiliki damage fisik yang lebih besar dan damage magis yang lebih sedikit, termasuk dari sisik. Membutuhkan 17 Kekuatan, 15 Ketangkasan, dan 12 Kecerdasan, yang berarti Anda perlu menginvestasikan 1 poin ekstra dalam Kekuatan. Skillnya adalah jurus dengan serangan ringan, dan pedang sihir terbang pada serangan kekuatan. Selain itu, menggunakan skill ini akan memberikan buff pada pedang, memberikan 80 poin kerusakan sihir.
    Dibuat dari jiwa Paus Sulivan.
  • Pedang Pengejar(ditempa dengan Permata Kristal) - pedang dengan skala elemen yang bagus setelah ditempa. Membutuhkan 9 Kekuatan dan 14 Ketangkasan. Skill ini dapat menghancurkan perisai dengan baik dan memberikan damage yang bagus, tetapi kebanyakan hanya menggunakan R1.
  • Pedang Bulan Sabit- sebuah hotel dengan kerusakan sihir asli dan skala Intelijen yang bagus. Skill ini meluncurkan pedang ajaib.
    Dijatuhkan oleh Leonhardt di akhir garis pencariannya.
Kain
Direkomendasikan:
  • Mahkota Fajar- Meningkatkan mantra, tetapi sangat mengurangi resistensi sihir.
    Terletak di Benteng Farron, di bawah pohon birch, di sebelahnya ada kepiting yang berlari.
  • Jubah Pemadam Kebakaran
  • Sarung Tangan Pemadam Kebakaran
  • Sepatu bot kulit hitam
Faktanya, hanya Crown of Dawn yang diperlukan, di slot yang tersisa Anda bisa memakai apa saja, yang utama adalah menjaga 70% dari muatan senjata yang dipilih.

Keajaiban Kedua: Keajaiban

Keajaiban yang menimbulkan kerusakan secara kasar terbagi rata antara listrik dan fisik. Sekolah ini penuh dengan mantra penyembuhan, serta buff, termasuk senjata. Hanya di sekolah ini ada dua mantra yang menyebabkan Pendarahan, serta mantra yang memblokir sihir.

Karakteristik

  • Kelas awal - Ulama
  • Tingkat - 107
  • Vitalitas = 27
  • Beasiswa = 24
  • Daya tahan = 20
  • Kekuatan fisik = 9
  • Kekuatan = 18
  • Kelincahan = 20
  • Kecerdasan = 7
  • Iman = 60
  • Keberuntungan = 13
27 Vitalitas dianggap sebagai batas lunak pertama HP, dan memberikan 1000 di dasar, tanpa batu bara dan booster. Jika nilai yang diberikan jika kurang bisa ditambah lagi : softcap kedua = 39(1200). Ketiga = 50 (1300), tapi saya tidak menyarankan untuk menambahnya, karena peningkatannya tidak sebanding dengan level yang dikeluarkan.

24 Beasiswa menyediakan 4 sel dan 181 mana. 4 sel biasanya cukup, tetapi jika Anda benar-benar ingin, Anda dapat meningkatkan Beasiswa menjadi 30 dan mendapatkan mana kelima dan 233.

18 Strength dan 18 Dexterity merupakan syarat minimum untuk kombinasi Dragonslayer Axe + Astor Greatsword. Lalu mengapa Dexterity = 20? Karena Sage's Ring memberikan 30 poin virtual lagi, sehingga totalnya menjadi 50, dan merupakan maksimum untuk kecepatan casting.

Secara umum, Anda dapat bermain dengan parameter Kekuatan, Ketangkasan, dan Kekuatan Fisik dalam batas yang sangat luas, menyesuaikannya dengan senjata dan pakaian favorit Anda.

Buku Suci

  • Buku Suci dari Karim- Membuka Penyembuhan Sedang, Air Mata Penolakan dan Kekuatan.
    Letaknya di Jalan Pengorbanan, dalam keadaan semi-rahasia di bawah jembatan, di depan api unggun kedua.
  • Buku Suci Lothric- Membuka Cahaya Berlimpah, Senjata Terberkati, dan Penghalang Ajaib.
    Terletak di Kastil Lothric, di ruangan dengan peniru, di sebelah naga putih yang rusak.
  • Buku Suci Londonor- Membuka Sumpah Diam, Pedang Hitam, dan Kematian Kembali.
    Dijual oleh Yuri.
  • Buku Besar yang Sangat Suci- Membuka Pertahanan di Kedalaman dan Belalang.
    Terletak di Kuil Kedalaman, dalam mimikri setelah raksasa pertama.

Keajaiban: Mantra

Kerusakan Langsung

  • Tombak Guntur, Tombak Guntur Besar, Tombak Ringan - Biaya mana: 23, 32, 48. Petir klasik untuk meningkatkan kekuatan. Jika digunakan secara langsung, petir menyambar dua kali, menimbulkan sekitar 70% lebih banyak kerusakan. Tombak Cahaya adalah Keajaiban paling kuat di dalam game.
    Tombak Guntur terletak di Benteng Farron, di atas Serigala Tua Farron, di area semi-tersembunyi dengan tiga kadal.
    Tombak Besar diperoleh dengan membawa 30 Medali Cahaya ke altar di Kastil Lothric.
    Tombak Cahaya tercipta dari Jiwa para penguasa.
  • Taruhan guntur - Biaya mana: 34. Menyerang tanah di depannya dengan kilat. Kerusakannya lebih besar daripada Keajaiban apa pun kecuali Tombak Cahaya yang ditembakkan dari jarak dekat, tetapi hal ini harus mengorbankan jangkauannya, yang secara harfiah hanya beberapa meter di depan.
    Dijatuhkan oleh cacing raksasa di Danau Searing.
  • Badai petir - Biaya mana: 36. Kilatan listrik di sekeliling kastor, dengan gelombang listrik berbentuk lingkaran dan gips yang agak panjang. Kerusakannya tergantung pada berapa banyak muatan yang mengenai target.
    Tercipta dari jiwa Raja Tanpa Nama.
  • Panah Guntur - Biaya mana: 19. Melepaskan muatan listrik cepat yang menyebar jauh. Kerusakannya kira-kira antara Tombak Guntur biasa dan besar dalam jangkauan. Pemerannya bisa ditunda selama diinginkan untuk waktu yang lama, dan juga diinterupsi oleh roll tanpa biaya mana. Anda juga bisa berjalan perlahan dengan panah yang terisi.
    Terletak di Kota di balik tembok, tepat setelah jembatan dengan Midir, di balik tembok tiga ilusi.
  • Murka para dewa - Biaya mana: 40. Meledak di sekitar pengguna, menyebabkan kerusakan fisik. Menjatuhkan banyak musuh ke tanah. Kerusakannya sedikit lebih besar daripada Great Spear pada jarak dekat, tetapi castnya cukup lama.
    Terletak di Ibukota yang Tercemar, di atas tumpuan sebuah gedung, di tengah rawa beracun.
  • Belalang, Belalang Dorris - Biaya mana: 15, 20. Keajaiban Gelap yang mengirimkan segerombolan belalang ke arah musuh, menimbulkan kerusakan gelap dan menyebabkan pendarahan. Locust memberikan 130 bleed, Dorris Locust - 210. Dorris Locust juga akan melolong dua aliran, bukan satu, yang meningkatkan area efek.
    Belalang dijual oleh Irina atau Karla, setelah menerima Deep Tome.
    Locust Dorris jatuh dari pengkhotbah di halaman semi-rahasia Irithyll, di belakang pagar ilusi dekat kadal pertama.
Penggemar
  • Pedang Guntur, Pedang Bulan Gelap - Biaya mana: 50. Menambahkan bonus senjata selama 60 detik listrik/ajaib kerusakan sebesar 95% dari Peningkatan Mantra katalis. Tidak dapat diterapkan pada sebagian besar senjata langka, atau pada senjata yang ditempa dengan permata non-fisik.
    Thunder Blade terletak di Irithyll Dungeon, di bagian dengan lift di balkon.
    Dark Moon Blade diberikan oleh Yorshka setelah menerima 30 Sertifikat Loyalitas.
  • Pisau gelap - Biaya mana: 35. Menambahkan kerusakan gelap pada senjata selama 60 detik setara dengan 85% Peningkatan Mantra Katalis. Tidak dapat diterapkan pada sebagian besar senjata langka, atau pada senjata yang ditempa dengan permata non-fisik. Tidak seperti mukjizat gelap lainnya, menurut Vera, ini hanya memperhitungkan skala katalis.
    Dijual oleh Irina atau Karla setelah menerima Londor Tome.
  • Senjata yang Diberkati - Biaya mana: 35. Meningkatkan kerusakan fisik senjata sebesar 7,5% selama 45 detik. Juga memberikan peningkatan kerusakan pada undead dan memperlambat regenerasi (pada 60 Faith - 4HP per detik).
    Dijual oleh Irina setelah menerima Lothric Tome.
  • Sumpah suci - Biaya mana: 65. Selama 60 detik, memberi pengguna dan sekutu terdekat peningkatan 10% pada setiap kerusakan yang diterima, dan mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10%.
    Diperoleh dengan membawa 10 Medali Cahaya ke altar di Kastil Lothric.
  • Pertahanan secara mendalam - Biaya mana: 35. Penggemar yang kompleks. Meningkatkan damage yang keluar sebesar 5%, mengurangi damage yang diterima sebesar 5%, meningkatkan resistensi sebesar 20 poin dan mempercepat pemulihan stamina sebesar 3 unit/dtk.
    Dijual oleh Irina atau Karla setelah menerima Deep Tome.
  • Air mata penolakan - Biaya mana: 100. Kesempatan kedua. Menyerap pukulan fatal dan meninggalkan 1 HP, namun tidak melindungi dari jatuh yang fatal. Setelah dilemparkan, hang tanpa batas waktu hingga berfungsi, tetapi menghilang di layar pemuatan mana pun.
    Dijual oleh Irina setelah menerima Karim Tome.
Perlakuan
  • Sembuh, Sembuh Sedang, Sembuh Berat, Sinar Matahari Menenangkan - Biaya mana: 45, 55, 65, 80. Memulihkan HP kepada pengguna dan sekutu di sekitarnya dengan jumlah yang sama 300% / 400% / 550% / 700% Memperkuat mantra katalis. Dengan menahan tombol cast, mantra dapat ditunda selama yang diinginkan dan diinterupsi dengan menggulirkan tanpa menghabiskan mana apa pun. Soothing Sun memiliki jangkauan tindakan yang lebih luas.
    Perawatan Reguler dan Medium dijual oleh Irina.
    Penyembuhan yang ampuh terletak di Irithyll, di sudut area banjir besar di bawah jembatan.
    Matahari yang Menenangkan tercipta dari Jiwa penari.
  • Pengisian Ulang, Cahaya Berlimpah, Matahari Berlimpah - Biaya mana: 30, 45, 70. Selama 60 detik, memulihkan HP pengguna dengan cepat 5 / 7 / 10 per detik. Matahari yang Berlimpah juga mempengaruhi sekutu terdekat.
    Pengisian ulang dijual oleh Irina, Abundant Light - dia sama setelah menerima Lothric Tome.
    Matahari Berlimpah tercipta dari Jiwa Rosario.
  • Air Mata yang Menenangkan - Biaya mana: 14. Menghapus efek status Frostbite, Bleeding, Poison, dan Toxin. Juga menjatuhkan lintah yang menyebabkan Pendarahan.
    Dijual oleh Irina.

Keajaiban: Peralatan

  • Lonceng Yorshka- Katalis terbaik untuk keajaiban, dengan Iman yang cukup tinggi (50 ke atas).
    Turun dari Yorshka. Tidak ada cara untuk mendapatkan lebih banyak, jadi jika Anda membutuhkan Dark Moon Blade, lebih baik mendapatkannya terlebih dahulu.
  • Jimat suci- katalis, hanya sedikit lebih buruk dari bel Yorshka. Hanya digunakan jika Anda membutuhkan skill jimat - hyperarmor saat melakukan casting.
    Terletak di Permukiman Mayat Hidup, di sebuah ruangan dengan sekelompok tikus di bawah sel Irina.
Layak disebut:
  • Lonceng Suci Ulama- Katalis awal dari Cleric, yang dapat digunakan hingga 50 Faith.
  • Maskot kanvas- katalisnya, sekali lagi, sedikit lebih buruk daripada cleric's bell, dan digunakan jika hyperarmor diperlukan.
    Dapat dibeli dari pelayan di Kuil Firelink setelah menerima abu paladin.
Cincin
Direkomendasikan:
  • Cincin Pagi- meningkatkan Keajaiban sebesar 15%. Tidak meningkatkan penyembuhan atau buff.
    Itu terletak di antara api unggun pertama dan kedua di Jalan Pengorbanan, di bawah jembatan, di belakangnya ada sekelompok burung gagak.
  • Cincin Anak Sulung Matahari- meningkatkan Keajaiban sebesar 25%. Masih tidak meningkatkan penyembuhan atau buff.
    Itu terletak di Irithyll Square, di atas alas yang harus Anda lompati dari atas, dari pintu masuk ke Pontiff Sulivan.
  • Cincin Kekuatan Petir- Meningkatkan serangan petir sebesar 15%, yang tidak hanya memengaruhi mantra, tetapi juga senjata listrik, namun mengurangi resistensi fisik sebesar 10%.
    Terletak di Puncak Naga Kuno, di sebelah kiri pintu masuk Wyvern Kuno.
  • Cincin Sage- mempercepat perapalan mantra.
    Terletak di dalam sebuah bangunan di Hutan Siksaan, di permukaan air.
Layak disebut:
  • Cincin "Mahkota Fajar"- Mengurangi konsumsi mana untuk mantra sebesar 25%, namun pada saat yang sama mengurangi level HP maksimum sebesar 15%.
    Terletak di Penjara Bawah Tanah Irithyll, di salah satu ruangan di sebelah aula utama dengan sekelompok sipir penjara.
  • Cincin Abu Estus- Meningkatkan pemulihan mana dengan ashen estus sebesar 20%. Jika Anda tidak terlalu malas, Anda bisa memakai cincin ini sebelum menyesap botol biru, lalu segera melepasnya. Tetapi pada saat yang sama, labu +10 memulihkan tepat 200 unit mana, yang memberikan kumpulan mana penuh pada 24 Beasiswa dari awal, dan tanpa cincin.
    Terletak di Kuburan Terbengkalai, di peti mati tempat karakter memulai permainan di Pemakaman Abu.
  • Cincin Pedang Lloyd- meningkatkan kerusakan apa pun sebesar 12,5-15% pada HP penuh.
    Terletak di Kuil Kedalaman, tepat setelah raksasa pertama.
  • Cincin dengan batu merah- meningkatkan kerusakan apa pun sebesar 20% pada level HP kritis (kurang dari 20%).
    Terletak di Kastil Lothric, tepat di depan Dragonslayer Armor. Di sebelah kanan lift Anda harus masuk ke kapel kecil dan keluar ke balkon.
  • Cincin Doa
Senjata
Direkomendasikan:
  • Kapak Pembunuh Naga(ditempa dengan Permata Kasar) - kapak listrik dengan kerusakan keseluruhan yang tinggi. Membutuhkan 18 Kekuatan dan 14 Ketangkasan. Ia memiliki penskalaan fisik yang agak buruk dan tidak ada penskalaan listrik sama sekali, jadi mengingat karakteristik seorang mage, pengerasan kasar adalah pilihan terbaik. Nilai tambah yang besar adalah ia dapat di-buff (yang terbaik - dengan Thunder Blade), mempercepat kerusakan hingga hampir mencapai level senjata dua tangan.
    Turun dari hantu Creighton di pemakaman dekat Gereja Yorshka.
  • Pedang Besar Astor(diperkuat oleh Thunder Gem) - senjata dua tangan yang sangat ringan dengan penskalaan elemen yang luar biasa. Membutuhkan 16 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Ia memiliki gerakan yang sangat baik, kerusakan yang baik setelah pengerasan, stunlock dua tangan yang sangat baik, dan fleksibilitas yang tinggi.
    Terletak di sebelah kiri pintu masuk pemakaman Temple of the Depths.
Layak disebut:
  • Pedang Besar Ksatria Lothric(ditempa dengan Permata yang Disucikan) - kasus yang jarang terjadi ketika sangat masuk akal untuk menguduskan senjata dengan Iman yang besar. Membutuhkan 24 Strength dan 16 Dexterity, jadi Anda harus meningkatkan Strength sebanyak 6 atau hanya menggunakannya dengan dua tangan. Bagaimanapun, kekuatan fisik harus ditingkatkan sebesar 8. Keuntungan dari Permata yang Disucikan adalah bahwa penskalaan Itikad yang baik diterapkan secara bersamaan pada kerusakan fisik dan listrik, membuat peningkatannya sangat signifikan, meskipun menghilangkan kemungkinan untuk mendapatkan buff. Selain itu, senjata suci memulihkan HP secara perlahan.
    Dijatuhkan oleh ksatria Lothric yang dilengkapi dengan itu, dan juga dijual oleh Greyrat setelah kampanyenya di Irithyll.
  • Pedang Ksatria Lothric(ditempa oleh Permata Guntur) - hanya pedang lurus dan cepat, dengan skala elemen yang sangat baik dan rangkaian gerakan universal. Membutuhkan 11 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Telah sedikit meningkatkan kerusakan kritis.
    Dijatuhkan oleh ksatria Lothric yang dilengkapi dengan itu, dan juga dijual oleh Greyrat setelah kampanyenya di Irithyll.
  • Pedang Pengejar(ditempa dengan Permata Guntur) - pedang dengan skala elemen yang bagus setelah ditempa. Membutuhkan 9 Kekuatan dan 14 Ketangkasan. Skill ini dapat menghancurkan perisai dengan baik dan memberikan damage yang bagus, tetapi kebanyakan hanya menggunakan R1.
    Terletak di dunia lukisan Ariandel, di bawah jembatan yang bisa dirusak, di salah satu cabang.
  • Tombak Pembunuh Naga- tombak yang cukup berat dengan kerusakan listrik asli. Membutuhkan 20 Kekuatan dan 20 Ketangkasan. Memiliki skala yang bagus dalam Ketangkasan dan begitu-begitu dalam Iman.
    Terletak di Puncak Naga Kuno, tepat di gerbang, di atas api, Mausoleum keluarga naga.
  • Mawar Ariandel- cambuk dengan gerakan palu. Membutuhkan 10 Kekuatan, 12 Ketangkasan dan 17 Keyakinan. Memiliki skala yang baik dalam Kekuatan dan Iman. Dapat digunakan sebagai katalis Ajaib, tetapi tidak terlalu bagus. Skill ini meningkatkan Miracles sebesar 25% selama 2 menit, dengan biaya 300-500 HP (tergantung level HP maksimum). Tidak meningkatkan penyembuhan atau buff, dan tidak hilang jika Rose dihilangkan.
    Dibuat dari jiwa Suster Friede.
Kain
Direkomendasikan:
  • Mahkota Pyromancer
  • Jubah Pemadam Kebakaran- hanya busana ringan. Terletak di menara di Kuil Firelink, di peti mati yang menonjol.
  • Sarung Tangan Pemadam Kebakaran- juga busana ringan, terletak di tempat yang sama dengan mantel.
  • Sepatu bot kulit hitam- dan lagi busana ringan. Dijual oleh Patchwork.

Sihir Ketiga: Pyromancy

Pyromancy terutama menghasilkan kerusakan akibat kebakaran, tetapi juga memiliki mantra yang menghasilkan kerusakan gelap dan fisik. Sekolah ini juga memiliki berbagai buff, satu mantra penyembuhan, dan satu-satunya mantra hipnosis dan racun di dalam game.

Karakteristik

  • Kelas awal - Pyromancer
  • Tingkat - 113
  • Vitalitas = 27
  • Beasiswa = 24
  • Daya tahan = 20
  • Kekuatan fisik = 8
  • Kekuatan = 16
  • Kelincahan = 20
  • Kecerdasan = 40
  • Iman = 40
  • Keberuntungan = 7
27 Vitalitas dianggap sebagai batas lunak pertama HP, dan memberikan 1000 di dasar, tanpa batu bara dan booster. Jika nilai ini dirasa kurang, Anda dapat meningkatkannya lebih lanjut: softcap kedua = 39(1200). Ketiga = 50 (1300), tapi saya tidak menyarankan untuk menambahnya, karena peningkatannya tidak sebanding dengan level yang dikeluarkan.

24 Beasiswa menyediakan 4 sel dan 181 mana. 4 sel biasanya cukup, tetapi jika Anda benar-benar ingin, Anda dapat meningkatkan Beasiswa menjadi 30 dan mendapatkan mana kelima dan 233.

Jika Anda ingin memaksimalkan Sihir Hitam dan Lonceng Kristal secara maksimal, maka Intelijen dan Iman harus ditingkatkan menjadi 45/45.

16 Kekuatan dan 18 Ketangkasan adalah persyaratan minimum untuk kombinasi Pedang Ksatria Lothric + Pedang dua tangan Astor. Lalu mengapa Dexterity = 20? Karena Sage's Ring memberikan 30 poin virtual lagi, sehingga totalnya menjadi 50, dan merupakan maksimum untuk kecepatan casting.

Secara umum, Anda dapat bermain dengan parameter Kekuatan, Ketangkasan, dan Kekuatan Fisik dalam batas yang sangat luas, menyesuaikannya dengan senjata dan pakaian favorit Anda.

Buku-buku piromantik

  • Buku Pyromancy Rawa Besar- Membuka Bola Api, Bola Api Peledak, Kabut Racun, dan Keringat Instan.
    Terletak di Hutan Siksaan, in air yang dalam di sebelah kepiting besar.
  • Kitab Pyromancy Carthus- Membuka Acid Jet, Carthus Beacon, dan Carthus Fire Arc.
    Letaknya di Katakombe Carthus, hampir di pintu masuk. Dari jembatan pertama, kira-kira di tengah, Anda harus melompat ke peron di sebelah kiri.
  • Buku Pyromancy Penjaga Kuburan- Membuka Black Flame dan Black Fire Orb.
    Terletak di arena Volnir.
  • Buku Pyromancy Quilana- Membuka Cambuk Api, Badai Api, dan Harmoni.
    Terletak di Reruntuhan Iblis, di balik dinding ilusi di sebuah ruangan kecil dengan tiga tikus.
  • Kitab Izalith Pyromancy- Membuka Chaos Storm dan Greater Chaos Fire Orb.
    Terletak di Reruntuhan Iblis, di sebelah api unggun Aula Raja Tua.

Pyromancy: Mantra

Kerusakan Langsung

  • Bola Api, Bola Api, Bola Api Hitam, Bola Api Kekacauan Besar - Biaya mana: 10, 14, 22, 32. Proyektil parabola klasik untuk meningkatkan kekuatan. Mereka memiliki AoE yang kecil, memungkinkan Anda untuk menangkap beberapa musuh sekaligus jika mereka berdiri berdekatan. Bola hitam menimbulkan kerusakan gelap dan merobohkan perisai dengan baik, dan bola Chaos meninggalkan genangan lava, yang juga menimbulkan sekitar 45% kerusakan dan menghilang dengan cepat. Jika target menerima kerusakan dari Sphere dan lava, maka Chaos Sphere adalah mantra Pyromancy yang paling kuat, kecuali Holy Flame (yang merupakan kasus khusus).
    Bola sudah tersedia sejak awal permainan, ditambah Cornix menjualnya. Dia juga menjual bola tersebut setelah menerima buku Rawa Besar.
    Bola hitam tersebut dijual oleh Karla setelah menerima buku penjaga makam.
    Chaos Orb dijual oleh Cornyx setelah menerima Kitab Izalith.
  • Tempat Tidur Abu Kekacauan - Biaya mana: 35. Memberikan kerusakan yang lebih kecil dibandingkan Chaos Sphere + Lava, tetapi lebih besar daripada Sphere tanpa Lava. Pada saat yang sama, ia memiliki kecepatan terbang yang lebih tinggi, terbang hampir lurus, dan tidak berbentuk parabola, serta memiliki AoE yang kecil. Selain itu, meskipun mantranya meleset dari sasaran, mantra tersebut dapat menerima kerusakan dari aura api yang mengelilingi Ashes saat terbang.
    Dibuat dari Jiwa raja iblis tua.
  • Penyalaan Besar-besaran, Api Hitam - Biaya mana: 17, 25. Kilatan api/kegelapan tepat di depan kastor. Cast cepat dan damage bagus, tapi jangkauannya sangat rendah. Black Flame menghasilkan lebih banyak kerusakan dan pandai merobohkan perisai.
    Pembakaran Kuat dijual oleh Cornix.
    Black Flame dijual oleh Carla setelah menerima Buku Gravekeeper.
  • Api Suci - Biaya mana: 25. Mantra jarak dekat. Caster menangkap musuh dan kemudian meledakkannya. Pemeran panjang yang mudah diinterupsi dan sama sekali tidak memiliki jangkauan, tetapi berbiaya rendah dan kerusakan sangat tinggi. Ini berpotensi menjadi mantra pyromancy yang kuat. Grab dihitung sebagai serangan kritis, jadi cincin Aldrick dapat digunakan, dan juga diperkuat oleh pengganda kritis Tanda Iblis. Namun, Cincin Hornet tidak berpengaruh. Selain itu, jika musuh tertangkap, penggunanya akan kebal selama animasi penangkapan, sama seperti saat melakukan backstub/balas balasan.
    Terletak di danau lava di Reruntuhan Iblis, di belakang ksatria pembunuh Tsorig.
  • Sampah dari jiwa yang hebat - Biaya mana: 30. Ini bukan pyromancy, tapi Magic, tapi pyromancerlah yang bisa menggunakannya paling efektif. Mengirimkan bola kegelapan yang besar dan sedikit mengarah ke sasaran, tidak bergerak terlalu cepat dalam garis lurus. Saat terkena, ia akan menimbulkan kerusakan yang sangat besar, terutama pada musuh yang rentan terhadap kegelapan.
    Terletak di Tumpukan Sampah, di balik dinding ilusi di sebuah bangunan dengan sejumlah besar musuh kecil, tidak jauh dari menara yang runtuh.
Penggemar
  • Busur Api Carthus - Biaya mana: 35. Menambahkan damage api ke senjata selama 90 detik dengan jumlah sekitar 91-93% Catalyst Spell Boost. Tidak dapat diterapkan pada sebagian besar senjata langka, atau pada senjata yang ditempa dengan permata non-fisik.
  • Mercusuar Carthus - Biaya mana: 35. Selama 30 detik, meningkatkan damage yang keluar sebesar 7,5%. Bonus ini meningkat jika Anda mendaratkan banyak pukulan dengan cepat. Bonus maksimumnya adalah 15%.
    Dijual oleh Cornix setelah menerima Kitab Carthus.
  • Kekuatan batin - Biaya mana: 35. Selama 30 detik, meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 20% dan mempercepat pemulihan stamina sebesar 30 unit/dtk, namun setiap detik tindakan menghilangkan 1% HP.
    Letaknya di Arsip Besar, di ruangan semi rahasia yang dibuka dengan tuas, tepat setelah mandi lilin pertama.
Mantra Pendukung
  • Harmoni - Biaya mana: 35. Menghipnotis musuh selama 30 detik, memaksa mereka bertarung di pihak pengguna. Musuh yang sedang dihipnotis tidak bisa dikunci, tapi kamu bisa melakukan backstub. Mereka juga bereaksi terhadap hantu yang bermusuhan. Tidak berhasil pada semua orang daftar lengkap dapat ditemukan
    Dijual oleh Karla setelah menerima buku Quilana.
  • Panas - Biaya mana: 50. Menciptakan cahaya mengambang yang memancarkan pulsa setiap detik yang memulihkan 35 HP kepada semua orang yang berada di area efek. Berlangsung 60 detik. Memulihkan tepat 2100 HP per cast dan tidak bergantung pada cincin dan karakteristik.
    Diperoleh dengan membawa 30 Bone Shackles ke altar di Pit of the Desolate.

Pyromancy: Peralatan

  • Api Pyromancer- katalis yang digunakan pyromancer untuk memulai permainan juga merupakan yang terbaik, dengan pengecualian dua situasi tertentu.
  • Lonceng kristal- Lonceng unik yang dapat mengeluarkan Keajaiban dan Sihir, menggunakan penskalaan dari Intelijen dan Iman, dan bukan hanya dari karakteristik profil, seperti biasa. Hal ini memungkinkan dia untuk memberikan damage yang sangat bagus pada keduanya. Namun, untuk buff senjata hanya penskalaan profil yang digunakan, sehingga tidak efektif bagi mereka, begitu juga untuk casting pesona gelap, karena tidak ada bonus bagi mereka, seperti katalis gelap lainnya.
    Letaknya di Arsip Besar, di sudut bersama ksatria, di sebelah pemandian lilin pertama.
  • Staf Izalit- Staf terbaik untuk merapal sihir hitam.
    Terletak di Reruntuhan Iblis, di balik dinding ilusi ganda tepat di depan seekor tikus besar.
Pyromancer cukup mampu menggunakan Sihir dan Keajaiban. Tidak seefektif pembuatan profil, namun masih sangat bagus. Hal utama adalah mengganti cincin tepat waktu

Layak disebut:

  • Api Perpisahan Pyromancer- nyala api yang sedikit lebih buruk dari nyala api standar, tetapi memiliki dua perbedaan: ketika dilemparkan, ia meninggalkan jejak api di udara, yang juga menyebabkan kerusakan. Ini hampir tidak berguna untuk mantra jarak jauh (kecuali jika Anda melemparkannya dari jarak dekat), tetapi ketika menggunakan mantra seperti Severe Ignite dan Black Flame titik kosong, kerusakan mereka meningkat secara signifikan. Perbedaan kedua adalah untuk setiap pembunuhan, ia menerima satu "bayangan kematian". Setelah mengumpulkan 12 buah, Anda dapat mengaktifkan keterampilan yang akan memulihkan satu muatan estus normal. Pada saat yang sama, skill tersebut tidak mengembalikan estus yang pucat, dan akumulasi “bayangan” menghilang saat mengganti senjata atau melewati layar pemuatan apa pun, tetapi tidak saat beristirahat di dekat api.
    Terletak di Dunia Lukisan Ariandel, di balik dinding ilusi di sebuah ruangan dengan sekelompok lalat besar, di bagian paling bawah turunan di sepanjang dahan, di jembatan menuju arena bundar.
  • Tanda Setan- pedang dengan kemampuan mengeluarkan pyromancy dengan serangan kekuatan. "Api" ini lebih lemah dari yang standar, namun: ini adalah pedang yang sangat ringan dan lengkap yang dapat di-spam dengan R1, dengan kerusakan api murni dan peningkatan kritik, yang dapat mengenai dan melemparkan bahkan dari tangan kiri, dan, selain skala pyromantic dasar dari Intelligence and Faith, memiliki bonus tersembunyi dari Dexterity.
    Terbuat dari jiwa Pangeran Iblis.
Cincin
Direkomendasikan:
  • Cincin Rawa Besar- meningkatkan Pyromancy sebesar 15%.
    Tersedia sejak awal permainan, juga dijatuhkan dari salah satu kepiting besar di Hutan Siksaan.
  • Cincin penyihir- meningkatkan Pyromancy sebesar 25%.
    Terletak di bawah Katakombe Carthus, tepat di depan api unggun Kuburan Terbengkalai.
  • Cincin Kekuasaan atas Api- Meningkatkan serangan api sebesar 15%, yang tidak hanya memengaruhi mantra, tetapi juga senjata api, namun mengurangi resistensi fisik sebesar 10%.
    Terletak di Permukiman Mayat Hidup, di atas api unggun Kaki Tebing, di jembatan setengah tersembunyi entah kemana.
  • Cincin Kekuasaan atas Kegelapan- Meningkatkan serangan dengan kegelapan sebesar 15%, yang tidak hanya mempengaruhi mantra, tetapi juga senjata gelap, namun mengurangi resistensi fisik sebesar 10%.
    Terletak di Penjara Bawah Tanah Irithyll, di mimik, yang berada di jalan buntu tepat di belakang raksasa.
  • Cincin Sage- mempercepat perapalan mantra.
    Terletak di dalam sebuah bangunan di Hutan Siksaan, di permukaan air.
Pyromancer menggunakan api dan kegelapan, sehingga cincin kekuasaan atas mereka berubah tergantung pada mantra yang digunakan.

Layak disebut:

  • Cincin "Mahkota Fajar"- Mengurangi konsumsi mana untuk mantra sebesar 25%, namun pada saat yang sama mengurangi level HP maksimum sebesar 15%.
    Terletak di Penjara Bawah Tanah Irithyll, di salah satu ruangan di sebelah aula utama dengan sekelompok sipir penjara.
  • Cincin Abu Estus- Meningkatkan pemulihan mana dengan ashen estus sebesar 20%. Jika Anda tidak terlalu malas, Anda bisa memakai cincin ini sebelum menyesap botol biru, lalu segera melepasnya. Tetapi pada saat yang sama, labu +10 memulihkan tepat 200 unit mana, yang memberikan kumpulan mana penuh pada 24 Beasiswa dari awal, dan tanpa cincin.
    Terletak di Kuburan Terbengkalai, di peti mati tempat karakter memulai permainan di Pemakaman Abu.
  • Cincin Pedang Lloyd- meningkatkan kerusakan apa pun sebesar 12,5-15% pada HP penuh.
    Terletak di Kuil Kedalaman, tepat setelah raksasa pertama.
  • Cincin dengan batu merah- meningkatkan kerusakan apa pun sebesar 20% pada level HP kritis (kurang dari 20%).
    Terletak di Kastil Lothric, tepat di depan Dragonslayer Armor. Di sebelah kanan lift Anda harus masuk ke kapel kecil dan keluar ke balkon.
  • Cincin Doa- meningkatkan Iman sebanyak 5. Sederhana dan jelas.
    Dijual oleh pembantu di kuil yang gelap Api.
  • Cincin Cendekiawan- meningkatkan Kecerdasan sebanyak 5. Sederhana dan jelas.
    Terletak di Arsip Besar, di jalan kecil menuju pemandian lilin kecil, di depan jembatan.
Senjata
Direkomendasikan:
  • Pedang Ksatria Lothric(Chaotic Gem Tempered) - Hanya pedang lurus dan cepat, dengan skala elemen yang sangat baik dan gerakan universal. Membutuhkan 11 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Telah sedikit meningkatkan kerusakan kritis.
    Dijatuhkan oleh ksatria Lothric yang dilengkapi dengan itu, dan juga dijual oleh Greyrat setelah kampanyenya di Irithyll.
  • Pedang Besar Astor(ditempa dengan Permata Gelap) - senjata dua tangan yang sangat ringan dengan skala elemen yang luar biasa. Membutuhkan 16 Kekuatan dan 18 Ketangkasan. Ia memiliki gerakan yang sangat baik, kerusakan yang baik setelah pengerasan, stunlock dua tangan yang sangat baik, dan fleksibilitas yang tinggi.
    Terletak di sebelah kiri pintu masuk pemakaman Temple of the Depths.
Layak disebut:
  • Pedang Onix- satu setengah dengan kerusakan gelap bawaan dan skala yang bagus untuk itu. Membutuhkan 14 Kekuatan, 12 Ketangkasan, 15 Kecerdasan dan 15 Keyakinan. Skill ini mengaktifkan buff pedang, menambahkan 145 poin damage api selama 45 detik.
    Dijatuhkan oleh Wilhelm, di dunia lukisan Ariandel.
  • Pedang Pengejar(ditempa dengan Permata Gelap atau Chaotic) - pedang dengan skala elemen yang bagus setelah ditempa. Membutuhkan 9 Kekuatan dan 14 Ketangkasan. Skill ini dapat menghancurkan perisai dengan baik dan memberikan damage yang bagus, tetapi kebanyakan hanya menggunakan R1.
    Terletak di dunia lukisan Ariandel, di bawah jembatan yang bisa dirusak, di salah satu cabang.
  • Lampu Gantung Ilmuwan- belati, praktis tidak digunakan sebagai senjata. Ini diambil hanya demi efek - ketika berada di slot aktif, ini meningkatkan Sihir (normal dan gelap) sebesar 12,5%.
    Dijatuhkan oleh para ilmuwan di Grand Archive dan juga dijual oleh Greyrat
Kain
Direkomendasikan:
  • Mahkota Pyromancer- "helm" yang ringan dan mudah diakses yang memungkinkan Anda menikmati karya hebat Anda di editor karakter. Dijual oleh Cornix.
  • Jubah Pemadam Kebakaran- hanya busana ringan. Terletak di menara di Kuil Firelink, di peti mati yang menonjol.
  • Sarung Tangan Pemadam Kebakaran- juga busana ringan, terletak di tempat yang sama dengan mantel.
  • Sepatu bot kulit hitam- dan lagi busana ringan. Dijual oleh Patchwork.
Sebenarnya kamu bisa membawa apa saja, yang utama adalah memuat 70% dari muatan senjata yang dipilih.

Resistensi dan Kerentanan Bos

Permainan utama
Hakim Gundir

  • Perlawanan:
  • Kerentanan: Dingin, Api (fase kedua)
Vordt dari Lembah Dingin
  • Perlawanan: Kerusakan fisik, kekebalan terhadap efek status
  • Kerentanan: Kegelapan, Api
Pohon Besar Terkutuklah
  • Perlawanan: kekebalan terhadap efek status
  • Kerentanan: Kerusakan akibat kebakaran, pemotongan dan penusukan
Master Kristal
  • Perlawanan: Sihir
  • Kerentanan: Kerusakan Fisik, Petir, Racun, Berdarah
Diakon dari Kedalaman
  • Perlawanan: Gelap, Ajaib, Berdarah, Racun
  • Kerentanan: Dingin, Kerusakan Fisik
Penjaga Jurang Neraka
  • Perlawanan: Kegelapan, Pendarahan, Kekebalan Racun
  • Kerentanan: Petir
Tuan Tinggi Volnir
  • Perlawanan: Kegelapan, kekebalan terhadap efek status
  • Kerentanan: Senjata yang Diberkati
Raja Iblis Tua
  • Perlawanan: Api, kebal terhadap Dingin dan Pendarahan
  • Kerentanan: Gelap
Paus Sulivan
  • Perlawanan: efek status
  • Kerentanan: Api, Petir, Kerusakan Menusuk
Aldrik, Pemakan Dewa
  • Perlawanan: Sihir, Kegelapan, Dingin, Pendarahan, Kekebalan Racun
  • Kerentanan: Api, Petir
Yorm Raksasa
  • Perlawanan: memotong dan menusuk kerusakan, kekebalan terhadap efek status dan Api
  • Kerentanan: Petir
Penari Lembah Dingin
  • Perlawanan: TIDAK
  • Kerentanan: Gelap, Petir, Berdarah, Kerusakan Hancur
Oceiros, Raja yang Dikonsumsi
  • Perlawanan: Sihir, Pendarahan, Kekebalan Racun
  • Kerentanan: Petir, Dingin
Juara Gundir
  • Perlawanan: Racun, Pendarahan, kerusakan tebasan
  • Kerentanan: Petir, Dingin, Kerusakan Hancur
Wyvern Kuno
  • Perlawanan: Racun, Pendarahan
  • Kerentanan: Petir, Dingin
Raja Tanpa Nama
  • Penguasa Badai
    • Perlawanan: Api, Racun, Pendarahan
    • Kerentanan: Petir, Dingin
  • Raja Tanpa Nama
    • Perlawanan: Petir, Dingin, Pendarahan, Kekebalan Racun
    • Kerentanan: Api, Kegelapan
Armor Pembunuh Naga
  • Perlawanan: Kegelapan, Petir, kerusakan tebasan, kekebalan terhadap Racun dan Pendarahan
  • Kerentanan: Kerusakan yang dingin dan parah
Lorian, pangeran tertua dan Lothric, pangeran muda
  • Lorian, pangeran tertua
    • Perlawanan: Kegelapan, kekebalan terhadap Racun
    • Kerentanan: Petir, Sihir, Dingin
  • Lothric, pangeran muda
    • Perlawanan: Kegelapan, kekebalan terhadap Racun
    • Kerentanan: Kerusakan fisik
Jiwa Abu
  • Perlawanan: Api, Pendarahan, Kekebalan Racun
  • Kerentanan: Petir, Kegelapan, Dingin
DLC Abu Ariandel
Penjaga Makam Juara dan Serigala Besar
  • Perlawanan: Dingin (keduanya), Racun (juara)
  • Kerentanan: Pendarahan, Petir (keduanya), Api (serigala)
Pastor Ariandel dan saudari Friede
  • Suster Friede
    • Perlawanan: Racun, kekebalan terhadap Dingin
    • Kerentanan: Petir, Gelap, Berdarah, Kerusakan Fisik
  • Pastor Ariandel
    • Perlawanan: TIDAK
    • Kerentanan: semua jenis kerusakan
  • Api hitam Friede
    • Perlawanan: Racun, kekebalan terhadap Dingin
    • Kerentanan: Petir, Gelap, Berdarah
DLC "Kota Bercincin"
Pangeran Iblis
  • Setan dalam Penderitaan dan Setan dari Kedalaman
    • Perlawanan: Api, kebal terhadap Dingin dan Racun
    • Kerentanan: Pendarahan, Kegelapan, Kerusakan Tebasan
  • Pangeran Iblis
    • Perlawanan: Api, Sihir, Petir, kerusakan normal, pukulan dan menusuk, kekebalan terhadap Dingin dan Racun
    • Kerentanan: Berdarah
Midir, Pemakan Kegelapan
  • Perlawanan: Gelap, Api, Sihir, kekebalan terhadap efek status
  • Kerentanan: Petir, kerusakan yang menusuk
Senja, Tombak Gereja
  • Perlawanan: Pendarahan, Racun
  • Kerentanan: Dingin, Petir (keduanya), Api (penjaga)
Budak Ksatria Gael
  • Perlawanan: Pendarahan, Kegelapan (fase ke-2 dan ke-3), kerusakan parah
  • Kerentanan: Dingin, Racun, Kerusakan yang Menghancurkan

Tanggal terbit: 05/05/2016 08:58:04

Terkadang memilih kelas permainan di RPG favorit Anda menjadi hal yang sulit bukan tugas yang mudah. Berbagai karakteristik, keterampilan, gaya bermain - semua ini membuat Anda tenggelam dalam pencarian untuk waktu yang lama informasi yang perlu. Panduan ini memberikan deskripsi kelas yang akan membantu Anda membuat pilihan terbaik.

Ada sepuluh kelas yang bisa dimainkan di Dark Souls III. Masing-masing memiliki ciri dan perlengkapan awal yang berbeda. Harap dicatat bahwa selama permainan Anda akan dapat meningkatkan parameter apa pun dan melengkapi peralatan apa pun, jadi meskipun Anda mulai bermain sebagai seorang pejuang, Anda akan memiliki kesempatan untuk berlatih kembali sebagai seorang penyihir dan sebaliknya. Satu-satunya kelemahan dalam hal ini adalah hilangnya poin karakteristik yang awalnya diinvestasikan di kelas tertentu.

Seperti disebutkan di atas, setiap kelas memiliki serangkaian karakteristik unik. Untuk memudahkan Anda menavigasi panduan ini, kami telah menyertakan penjelasan singkat masing-masingnya di bawah.



Semangat hidup meningkatkan jumlah kesehatan Anda. Kekuatan hidup adalah karakteristik penting Namun, Anda tidak boleh terlalu terbawa suasana dalam menaikkan levelnya, karena kesehatan dalam jumlah yang sangat besar pun tidak akan menyelamatkan Anda dari makhluk-makhluk yang menghuni dunia Dark Souls III.

Daya tahan meningkatkan stamina karakter, yang diperlukan untuk melakukan serangan jarak dekat dan jarak jauh, merapal mantra, berlari, jungkir balik, dll.

Memaksa– meningkatkan parameter ini akan memberi Anda kesempatan untuk membawa senjata paling kuat dan terberat dalam game. Selain itu, karakteristik ini bertanggung jawab atas jumlah kerusakan dalam jarak dekat.

Intelijen Paling dibutuhkan untuk kelas sihir. Mempengaruhi kekuatan dan kerusakan mantra. Intelijen juga meningkatkan pertahanan magis.

Ketangkasan akan memungkinkan karakter Anda untuk memberikan lebih banyak kerusakan, mengurangi waktu penggunaan mantra dan kerusakan yang diterima saat jatuh dari ketinggian. Selain itu, parameter ini mempengaruhi senjata halus dan tajam.

Keyakinan Meningkatkan kekuatan mantra, memengaruhi pertahanan gelap, dan meningkatkan senjata yang diberkati, gelap, petir, dan kekacauan.

Beasiswa mempengaruhi titik fokus, yang digunakan untuk melakukan serangan khusus dan sihir. Selain itu, pembelajaran meningkatkan jumlah slot untuk sihir.

Kekuatan fisik meningkatkan pertahanan Anda terhadap serangan fisik, racun, dan memungkinkan Anda memakai alat berat.

Keberuntungan mempengaruhi piala yang akan jatuh dari musuh yang dikalahkan. Selain itu, stat Luck akan meningkatkan Curse Resistance dan kemungkinan memicu efek Bleeding dan Poisoning saat menyerang musuh.



Warrior secara tradisional merupakan pilihan sebagian besar pemain dalam video game role-playing. Dalam Dark Souls III, seorang pejuang dicirikan oleh pukulan jumlah besar kerusakan dan pertahanan yang baik. Kelas ini sangat cocok bagi mereka yang ingin mulai mengenal dunia game dengan nyaman. Setelah memilih seorang pejuang, Anda harus fokus untuk meningkatkan kekuatan, kelincahan, dan stamina. Kekuatan akan memungkinkan Anda menggunakan senjata yang lebih kuat dan lebih berat. Durability akan berguna untuk menangani serangan dalam jumlah besar.

Keunggulan utama Warrior terutama adalah kemampuan pertarungan jarak dekatnya. Selain itu, dia punya kekuatan tinggi dan kekuatan fisik. Adapun kekurangannya, harus dikatakan tentang rendahnya kemampuan sihir prajurit. Di sisi lain, apa yang bisa berbeda? Bagaimanapun, ini adalah seorang pejuang – mesin pembunuh yang kuat dan kuat!



Ksatria, seperti halnya pejuang, terutama berfokus pada pertarungan jarak dekat. Kelas ini paling cocok untuk gaya bermain bertahan, jadi logis jika menggunakan pedang dan perisai. Seorang ksatria bukanlah seseorang yang tanpa pikir panjang menghancurkan semua musuh yang menghalangi jalannya. Ini adalah kelas yang lebih rapi dan cerdas. Taktik utamanya adalah memblokir dan menunggu saat yang tepat untuk melakukan serangan fatal. Jika Anda memutuskan untuk bermain sebagai seorang ksatria, maka fokuslah untuk meningkatkan stamina, kekuatan, kekuatan fisik, dan vitalitas Anda.

Kelebihan seorang ksatria adalah kemampuan bertahannya. Dia memiliki armor awal yang sangat baik dan perisai yang sangat baik. Selain itu, kelas ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk pemula. Kekurangannya antara lain indikator keberuntungan yang rendah, yang mempengaruhi penurunan jarahan.



Pasti sekelas dengan ini nama yang tidak biasa, karena “The Herald” akan menarik minat banyak pemain. Herald (atau herald) adalah kelas yang menggabungkan atribut fisik dan magis. Kelas ini mampu menyembuhkan, sehingga cocok untuk pendatang baru Dark Souls III. Saat naik level, Anda harus memperhatikan indikator seperti kekuatan, kelincahan, stamina, dan kekuatan fisik.

Dengan memilih herald, Anda akan menerima perisai bagus yang memungkinkan Anda menyerap 100% kerusakan fisik, tombak yang memungkinkan Anda menyerang sambil memblokir, dan kemampuan penyembuhan. Setelah menganugerahkan kelas ini keunggulan yang signifikan, para pengembang tidak melupakan kelemahannya, termasuk kerusakan dan daya tahan yang tidak terlalu tinggi.



Tentara bayaran tidak memiliki baju besi yang bagus, keunggulan utamanya adalah kemampuan menyerangnya. Dia memiliki tingkat kelincahan tertinggi di antara sembilan kelas lainnya. Gaya bermain tentara bayaran didasarkan pada kombinasi serangan petir jarak jauh dan mempesona senjata Anda sendiri. Campuran ini akan membantu kalian dalam menghadapi banyak musuh dengan mudah. Namun, perhatikan lawan yang memiliki ketahanan terhadap petir - Anda harus sedikit mengotak-atik mereka.

Seorang tentara bayaran harus meningkatkan kelincahan, yang memungkinkan Anda menggunakan senjata yang lebih baik, ketabahan, yang akan meningkatkan stamina Anda, dan keyakinan, yang akan memperkuat Anda. kemampuan magis. Tentara bayaran memiliki perisai yang lemah dan keberuntungan yang rendah. Pastinya kurang cocok bagi mereka yang menyukai gaya bermain defensif dan lambat.



The Thief sepertinya tidak cocok untuk para pemain yang Dark Souls III adalah game pertama dalam seri ini. Kelas ini tidak memiliki persediaan kesehatan dan stamina yang besar, sehingga lebih sulit menahan kerusakan dari musuh. Sebaliknya, pencuri mengandalkan kelincahan dan baju besi ringannya, yang memungkinkan dia menghindari sebagian besar serangan. Selain itu, pencuri tersebut mempunyai tingkat keberuntungan yang tinggi.

Jika Anda masih memutuskan untuk memilih kelas khusus ini, maka tingkatkan ketangkasan, kekuatan fisik, dan daya tahan Anda. Perhatikan beban kerja karakter Anda saat bermain sebagai pencuri. Cobalah untuk menjaganya dalam 50%. Dalam pertarungan, pencuri mengandalkan busur dan belati. Busur dapat digunakan untuk memancing musuh, sehingga Anda kemudian dapat menghadapinya dalam pertarungan jarak dekat dengan bantuan belati.



Pembunuh (dalam versi bahasa Inggris permainan ini disebut pembunuh) akan menarik bagi mereka yang suka menghadapi musuh dari belakang. Kelas ini memiliki ciri yang mirip dengan pencuri, namun berbeda dengan adanya mantra di gudang senjatanya yang dapat meningkatkan kemampuannya. Seperti yang sudah disebutkan, Assassin suka memberikan damage dari belakang, jadi dia menggunakan senjata jarak dekat untuk melakukan hal ini.

Saat menaikkan level kelas ini, Anda harus fokus pada kelincahan, kecerdasan, dan beasiswa. Kelebihan dari killer adalah kemampuan menangkis serangan dengan cepat dan damage kritis yang tinggi. Kerugiannya tidak termasuk yang paling banyak indikator besar Semoga beruntung.



Sorcerer adalah kelas lain yang sepertinya tidak cocok untuk pemula. Di awal permainan, sang dukun akan sering mati karena sifat pertahanannya yang lemah. Kelas ini akan mengungkapkan semua kelebihannya hanya di tahap akhir permainan. Tugas utama seorang penyihir dalam pertempuran adalah menjaga jarak dari lawan. Dengan memilih kelas ini, tingkatkan kecerdasan, pembelajaran, dan ketangkasan Anda.

Pertama-tama, Sorcerer cocok untuk mereka yang menyukai pertarungan jarak jauh dan damage tinggi. Jika Anda terbiasa dengan gameplay yang lebih “kasar”, maka akan lebih baik untuk memperhatikan kelas lain.



Ulama termasuk dalam kelas sihir, tetapi tidak seperti penyihir, mantranya lebih bersifat melindungi dan menyembuhkan. Saat bermain sebagai cleric, Anda dapat memilih pertarungan jarak jauh dan jarak dekat. Harap dicatat bahwa kelas ini tidak mudah untuk dimainkan pada tahap awal, sehingga pemula mungkin mengalami beberapa kesulitan.

Biasanya, seorang ulama akan diberikan Iman, yang memungkinkan dia untuk menggunakan keajaiban yang kuat, Ketabahan, yang diperlukan untuk terus-menerus merapal mantra dan menghindari serangan, dan Beasiswa, yang memungkinkan dia untuk menggunakan dan mempertahankan lebih banyak sihir. Pada mulanya ustadz memiliki tingkat ilmu dan keimanan yang tinggi, namun kekuatan fisik dan staminanya berada pada tingkat yang rendah.



Pyromancer adalah campuran penyihir dan pejuang. Dia tidak memiliki sihir yang sangat kuat, namun bagus dalam pertarungan jarak dekat, di mana dia biasanya menggunakan pedang atau kapak. Seorang pyromancer dapat melakukan enchant pada senjatanya dan kemudian setiap pukulan baru akan menimbulkan kerusakan tambahan. Kelas ini cocok untuk pemain berpengalaman dan pemula, namun perlu diingat bahwa Anda harus terlebih dahulu mempelajari cara menggunakan kombinasi kemampuan magis dan jarak dekat standar.

Untuk menaikkan level seorang pyromancer, mereka menggunakan karakteristik seperti kecerdasan, keyakinan, dan pembelajaran. Keunggulan yang jelas dari class ini adalah damage yang tinggi dan gameplay yang menarik. Kerugiannya termasuk armor yang lemah, yang tidak memungkinkan Anda menguap terlalu sering selama pertempuran. Selain itu, pyromancer, seperti halnya ksatria, memiliki indikator keberuntungan terendah dalam permainan.



Jika Anda tidak mencari cara yang mudah, maka perhatikan kelas pengemis. Perlu segera dikatakan bahwa kelas ini tidak cocok untuk mereka yang baru mulai mengenal seri Dark Souls. Pengemis adalah yang terlemah dari sepuluh kelas. Dia memulai permainan di level pertama, sementara kelas lainnya berasal dari level kelima ke atas. Semua karakteristik kelas ini awalnya ditetapkan pada 10. Perlu juga dicatat bahwa kelas ini memiliki armor terburuk.

Keuntungan bermain sebagai pengemis adalah kemampuan untuk memilih karakteristik sendiri. Selain itu, Anda akan dapat pamer kepada teman-teman Anda, karena Anda akan menjadi seorang yang benar-benar hardcore. Cobalah untuk tidak merusak segalanya ketika karakter tak bernyawa Anda jatuh ke tanah lagi.

Sesuai dengan judulnya, panduan ini sepertinya tidak akan berguna bagi siapa pun yang telah menyelesaikan (dan mungkin lebih dari sekali) dua bagian pertama Dark Souls. Tetapi jika karena alasan tertentu Anda sebelumnya tidak memiliki kesempatan untuk bergabung dengan permainan ini, dan kemudian memutuskan untuk menyerah pada hype umum, maka panduan ini adalah yang Anda butuhkan: dalam bahasa yang sederhana tentang momen permainan yang tidak dapat dipahami.

Apa itu estus, dan bagaimana cara meminum arang dengannya.

Hal pertama yang akan membingungkan Anda adalah nama-nama benda di sekitarnya yang tidak dapat dipahami. Beberapa jiwa, beberapa estus. Semua ini membuat stres dan menjijikkan. Tapi ini adalah jalan yang dipilih pengembang untuk game mereka, menyelubunginya dalam kabut misteri.

Jadi, jiwa adalah mata uang utama dalam game. Anda akan menerimanya dalam proses membunuh musuh, dan Anda juga akan mengumpulkannya dari satu lokasi ke lokasi lain. Estus adalah ramuan kesehatan yang dangkal dalam botol. Di kiri bawah layar Anda akan memiliki menu karakter. Estus ini akan berada di bagian paling bawah. Itu bisa menjadi abu dan biasa saja. Botol Estus dapat ditingkatkan dengan meningkatkan volumenya, dan dapat diisi ulang dengan beristirahat di dekat api unggun, yang berfungsi sebagai titik penyimpanan (titik pemeriksaan). Jika memutuskan untuk istirahat, maka hampir semua musuh yang terbunuh, kecuali boss tentunya akan terlahir kembali, namun terkadang hal ini perlu dilakukan. Misalnya, batu bara akan membantu meningkatkan persediaan hidup Anda. Persediaan akan tetap ada sampai pahlawan mati. Setelah dihidupkan kembali, batubara bekas akan hilang. Itu harus digunakan sebelum bos, dan bahkan lebih baik lagi, dijual di Kuil Api.

Peralatan berkemah Anda.

Anda juga perlu membicarakan fitur inventaris. Anda tidak dapat melengkapi item langsung dari inventaris Anda di sini. Jika Anda menemukan cincin apa pun, lanjutkan ke tindakan ekstrem menu kiri Peralatan. Di sini, dengan mengklik sel kosong Anda dapat memilih item yang aktif. Cincin ini perlu diaktifkan. Hanya dengan begitu hal itu akan mulai bermanfaat. Sama dengan item lainnya. Panah standar di sisi kiri keyboard bertanggung jawab untuk beralih antar item. Jika Anda ingin menembakkan busur, maka Anda harus pergi ke Peralatan dan memilih busur ini sebagai salah satu senjata (jika Anda sudah memilikinya, tentu saja). Busur membutuhkan anak panah, yang harganya tidak murah sama sekali. Secara umum, menembak di Dark Souls 3 adalah aktivitas yang agak mahal, jadi jangan bermimpi untuk menaikkan level pemanah Anda.

Anda tidak akan bisa menjadi pemanah sejati di sini, tetapi panah dan baut terkadang sangat berguna

Sisi kiri layar, sebagaimana telah disebutkan, dicadangkan untuk menu karakter. Sel kiri dan kanan masing-masing akan mewakili tangan - kiri dan kanan. Sel atas menampilkan mantra sihir Anda, dan sel bawah mencerminkan mantra yang sedang aktif. elemen bantu, baik itu estus, bom atau yang lainnya. Jika Anda bermain di gamepad, maka semua kartu ada di tangan Anda, karena pelatihan dalam game tersebut disesuaikan dengan gamepad Xbox. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan keyboard, maka tidak apa-apa - cukup nyaman dan nyaman, dan sekarang kami akan memberi tahu Anda tentang poin-poin penting.

Mari kita pahami pengaturan keyboard.

Pertama, masuk ke pengaturan dan hapus Lompat dari bilah spasi ke tombol lain, seperti Z atau semacamnya. Omong-omong, tidak ada jeda dalam permainan, dan Esc tidak berfungsi seperti itu. Untuk keluar dari menu, Anda perlu mengarahkan kursor mouse, tekan tombol kanan dan pilih Kembali dari menu konteks. Untuk keluar dari permainan, Anda harus pergi ke pengaturan dan memilih jalan keluar di sana. Dalam pertempuran, Anda pasti perlu menggunakan auto-aim. Untuk melakukan ini, secara default Anda perlu menekan tombol Q atau tombol tengah mouse. Gunakan tombol yang sama untuk beralih antar target. Pukulan - klik kiri. Pukulan yang sama, tetapi dengan menahan Shift, adalah pukulan kuat yang membutuhkan waktu lebih lama. Ctrl – serang dengan perisai, tombol kanan – blokir dengan perisai. Kunci F – perintah untuk mengambil senjata dengan dua tangan, melepaskan perisai. Spasi adalah gulungan klasik.

Kami memilih karakter.

Namun semua itu akan terjadi setelah Anda mengetahui pilihan karakternya. Hal utama di sini adalah jangan sampai meleset dan mengambil yang sesuai dengan karakter Anda.

Secara umum, semua kelas dapat dibagi menjadi tiga kategori: ksatria, pencuri, dan penyihir. Ksatria memiliki kecerdasan yang rendah, tetapi kekuatan yang besar dan persediaan nyawa yang besar. Knight adalah pilihan paling serbaguna, terutama untuk pemula. Ksatria tidak perlu khawatir tentang cadangan mana, mereka akan bisa memakai baju besi berat dan menggunakan senjata berat. Pencuri adalah pejuang yang sama, tetapi lebih cekatan. Mereka memiliki lebih banyak energi dan kelincahan, mereka tidak menyukai baju besi yang berat, dan mereka juga tidak suka terkena serangan musuh. Semakin berat armornya, semakin lambat tingkat staminanya dipulihkan. Penyihir memiliki kecerdasan yang tinggi dan penekanan yang kuat pada serangan jarak jauh, tetapi mereka tidak menyukai baju besi yang berat, dan akibatnya, perlindungannya lemah. Jika Anda menyukai pertarungan jarak dekat yang sederhana, ambillah seorang ksatria; jika Anda menyukai pertarungan jarak jauh, ambillah seorang penyihir. Jika ada sesuatu di antara keduanya - seorang pyromancer. Jika Anda bermain dengan seorang ksatria dan tidak puas dengan kecepatannya, ambillah pencurinya. Anda juga dapat mengambil seorang penyihir dan membentuknya kembali menjadi penyihir prajurit yang tidak biasa. Hasilnya akan menjadi solusi setengah hati, namun tetap cukup menarik.

Strategi bertahan hidup.

Untuk setiap kelas, strateginya akan sedikit berbeda, tetapi prinsipnya sama: jiwa. Kumpulkan jiwa dan tingkatkan pahlawan Anda. Anda dapat menginvestasikannya untuk meningkatkan pahlawan itu sendiri, atau Anda dapat membeli senjata, mantra, dan peralatan. Jika hemat 20 ribu, maka belilah kunci menara di Kuil Api. Untuk memanfaatkan barang-barang di sana, Anda harus mengalahkan penjaga, tetapi biayanya akan terbayar mahal.

Saran utama saat membentuk kelas adalah membangun kekuatan Anda. Setuju, apakah tidak masuk akal untuk mengambil prajurit “berat” dan memindahkannya ke pencuri “ringan”, atau sebaliknya?

Perisai yang memantulkan 100% kerusakan adalah elemen terpenting dari perlengkapan ksatria sejati

Setelah Anda memahami dasar-dasar kontrol, Anda memahami bagaimana dan apa yang harus diklik di menu, Anda akan dikirim ke permainan, di mana mereka akan langsung membunuh Anda dalam 10 menit. Ini adalah fitur khas Dark Souls, jadi bersiaplah dan jangan berkecil hati. Bukan kamu yang kikuk, ini adalah game yang dirancang untuk mereka yang merasa menarik untuk mati 20 kali untuk mempelajari pola serangan beberapa bos, sehingga nantinya bisa mengalahkannya dan menikmati mengatasi rintangan yang sulit.

Pada dasarnya gameplay Dark Souls mirip dengan game Guitar Hero atau Rock Band. Jika Anda belum mengetahuinya, dalam simulator gitar ini Anda harus mengikuti ritme dan menekan tombol yang tepat pada waktu yang tepat. Tidak ada imajinasi sama sekali, tidak ada kebebasan: mekanika murni, ketangkasan dan hafalan. Ini adalah dasar dari Dark Souls 3, yang tidak boleh terburu-buru. Jika Anda meluangkan waktu, Anda akan mulai memperhatikan keanehan dalam perilaku musuh, yang, biasanya, memperjelas serangan apa yang akan mereka lakukan sekarang. Dan mengetahui hal ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengambil tindakan pencegahan. Jika Anda mulai terburu-buru, terburu-buru, dan mencoba membunuh semua orang dengan cepat dan sekaligus, kegagalan total menanti Anda.

Saran dasar untuk pemula: tingkatkan seorang ksatria, pencuri atau perampok. Kelas-kelas ini ideal untuk versi klasik lewat. Ciri terpenting dari hero ini adalah Durability, Strength, Vitality, Dexterity, dan Physical Strength. Kami menyarankan Anda untuk meningkatkan stamina Anda secara intensif. Ini sebenarnya daya tahan. Semakin tinggi daya tahan Anda, semakin lama Anda dapat mengayunkan senjata, semakin banyak kekuatan yang tersisa setelah menangkis serangan musuh dengan perisai Anda. Dengan faktor stamina yang tinggi, kamu cukup memanggil musuhmu dan dia akan mati sebelum kamu kehabisan stamina. Vitalitas adalah cadangan kesehatan. Masalahnya tidak buruk, tapi tidak kritis. Gameplay di Dark Souls 3 dirancang sedemikian rupa sehingga dengan jumlah kesehatan berapa pun Anda akan terbunuh dalam satu atau bahkan dua pukulan. Terlebih lagi, bukan bosnya yang bisa melakukan ini. Oleh karena itu, hal utama dalam permainan ini adalah jangan sampai terkena pukulan. Dan untuk ini, perisai yang menyerap 100% kerusakan, cadangan daya tahan yang besar, serta ketangkasan dengan kekuatan sangat cocok untuk ini. Jika Anda memutuskan untuk mengayunkan senjata berat, maka Anda membutuhkan kekuatan. Jika Anda memutuskan untuk membungkam musuh dengan pedang ringan dan rapier, tingkatkan ketangkasan Anda. Secara umum, seperti yang Anda lihat, tidak ada metode universal, dan semua karakteristik pahlawan harus dipilih berdasarkan preferensi pribadi Anda.

Jangan pernah menyerang kerumunan, bahkan musuh yang lemah sekalipun. Pancing mereka keluar

Jika Anda memutuskan untuk meningkatkan seorang pesulap (yang kami tidak menyarankan Anda lakukan), maka keterampilan utama dia adalah: keyakinan, kecerdasan, dan keberuntungan. Bermain sebagai mage memang menarik, tapi sulit, karena dia akan terus-menerus terjepit di tempat-tempat sempit sehingga tidak ada cara untuk keluar kecuali dengan menggunakan senjata berat dan memberikan pukulan keras pada armor dan perisai. Itulah inti dari Dark Souls 3.

Saat Anda berperang, jangan pernah bertemu dengan orang banyak, bahkan musuh yang lemah sekalipun. Bahkan beberapa pigmi atau anjing lucu, bertiga, atau bahkan dua di antaranya, mampu mematuk Anda, melepaskan serangan yang sinkron dan saling melengkapi yang tidak dapat Anda pulihkan. Oleh karena itu, pancing musuh satu per satu, misalnya dengan menembak seseorang dengan busur. Anda juga perlu tahu bahwa sebagian besar musuh di sini memiliki rentang tindakan yang jelas, yang tidak akan mereka lewati, mengubur diri mereka sendiri di dalam. dinding tak kasat mata, atau sekadar mulai mundur. Gunakan ini untuk memancing musuh keluar dari area yang nyaman. Ingatlah bahwa area yang luas baik untuk Anda, di mana terdapat ruang untuk bermanuver, dan musuh akan mencoba menemui Anda di koridor sempit. Dan jika Anda tidak ingin bertarung di sana, pancing dia keluar.

Omong-omong, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, Anda dapat menyelesaikan permainan hampir tanpa bertarung (Anda hanya perlu melawan bos). Anda cukup berlari melewati musuh, menjalankan bisnis Anda, dan tanpa berkelahi. Anda juga dapat melakukan ini, dan sistem tidak akan keberatan. Dia juga tidak akan keberatan jika Anda tidak menjelajahi semua lokasi ruang rahasia, yang banyak terdapat di dalam game. Selain itu, untuk memahami beberapa di antaranya, Anda harus terjebak dalam tekstur, melompat ke tempat yang tidak terpikirkan oleh Anda untuk melompat, dan juga melakukan hal-hal yang sama sekali tidak logis. Dark Souls 3 memiliki humor khas Jepang, dirancang terutama untuk membuat Anda lelah, membuang banyak waktu, mengingat banyak kata-kata buruk dan mati beberapa kali sebelum Anda sampai ke lokasi rahasia.

Tidak setiap hari Anda menemukan game yang menawarkan begitu banyak pilihan kelas seperti Dark Souls 3, dan terlebih lagi beberapa seri permainan peran, dapat membanggakan sistem sepuluh parameter. Untuk membantu Anda memahami semua keragaman ini, kami sarankan Anda membaca panduan kami untuk pemula.

Pengantar seri Jiwa Gelap cenderung cukup intens. Bagian ketiga tidak terkecuali, karena sejak awal ia menunjukkan dirinya dengan segala kemegahannya, menawarkan sepuluh kelas sekaligus, yang berbeda baik dalam parameter dan peralatan awal, dan dalam gaya passing.

Sistem dan Opsi Permainan Peran Dark Souls 3

Inti dari semuanya adalah sistem permainan peran, yang dalam permainan dari FromSoftware diwakili oleh sepuluh karakteristik utama. Untuk menghemat waktu Anda, mari kita jelaskan secara singkat pengaruh masing-masing hal tersebut:

  • Vitalitas (Semangat). Parameter ini menentukan seberapa tahan lama karakter tersebut - semakin banyak vitalitas, semakin panjang bar kesehatan merah. Ini juga memiliki efek positif pada kemampuan menahan dingin dan radang dingin.
  • Penyelarasan. Atribut penting bagi para penyihir, karena memberikan tambahan slot mantra dan juga meningkatkan persediaan titik fokus (mana).
  • Ketahanan. Hampir setiap aksi dalam game membutuhkan stamina. Fortitude menentukan cadangannya, memungkinkan Anda melakukan lebih banyak tindakan per unit waktu, dan juga meningkatkan perlindungan terhadap pendarahan dan petir.
  • Kekuatan fisik (Vitalitas). Karakteristik ini sering disalahartikan daya hidup dan kekuatan normal, namun kenyataannya menentukan beban yang dapat ditanggung oleh karakter. Hal ini penting bagi pasukan bersenjata yang ingin meningkatkan mobilitas mereka dengan perlengkapan tempur lengkap.
  • Kekuatan. Menentukan kerusakan fisik yang ditimbulkan oleh banyak senjata, serta kemampuan menahan api. Sangat penting bahwa banyak senjata memerlukan sejumlah kekuatan tertentu untuk digunakan.
  • Ketangkasan. Tampaknya merupakan stat pertarungan murni, tetapi juga berguna untuk penyihir. Pertama, seperti kekuatan, parameter ini menentukan kerusakan dari berbagai jenis senjata dan juga diperlukan untuk penggunaannya. Kedua, ini sedikit mempengaruhi kerusakan yang disebabkan oleh mantra, serta kecepatan castingnya. Tapi bukan itu saja: kelincahan yang tinggi mengurangi kerusakan akibat jatuh.
  • Intelijen. Meningkatkan kerusakan mantra dan ketahanan sihir.
  • Keyakinan. Semakin tinggi karakteristik ini, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan oleh keajaiban dan pyromancy. Selain itu, ini sedikit meningkatkan perlindungan dari kegelapan.
  • Keberuntungan. Parameter baru untuk seri ini yang meningkatkan peluang menerima item setelah mengalahkan musuh. Keberuntungan akan berguna bagi mereka yang lebih suka menggunakan senjata beracun dan menimbulkan luka berdarah pada lawannya bernilai tinggi meningkatkan kecepatan penerapan efek tersebut. Nah, “ceri di atas kue”: meningkatkan perlindungan terhadap kutukan.
Tentu saja, untuk sepenuhnya memahami manfaat setiap stat, Anda perlu memahami cara kerja efek seperti radang dingin, pendarahan, racun, dan kutukan.

Inilah yang disebut efek "status", dan semua yang perlu Anda ketahui tentangnya di awal permainan hanyalah satu pernyataan sederhana: Anda harus mencoba menghindarinya dengan segala cara yang tersedia, karena hal sebaliknya sering kali mengarah pada kebangkitan lagi di api unggun.

Ksatria

Ini adalah kelas pertama dalam daftar pilihan saat membuat karakter, dan posisi ini bukanlah suatu kebetulan, karena ksatria adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain pemula karena beberapa alasan.

Pertama, ia memiliki armor awal terbaik, yang meskipun berbobot lumayan, namun memiliki indikator perlindungan yang baik. Omong-omong, set ini bagus bahkan jika dipisahkan dari wacana "pendatang baru", karena bahkan dibandingkan dengan versi armor yang lebih baru, set ini memiliki rasio berat dan perlindungan yang sangat baik.

Kedua, ksatria di awal mungkin dipersenjatai dengan kombinasi senjata terbaik untuk pemula - pedang panjang dan perisai dengan perlindungan fisik penuh. Yang pertama memiliki "moveset" (satu set animasi selama serangan) yang sangat baik, yang memungkinkan Anda dengan cepat menangani sebagian besar lawan, membuat mereka dalam keadaan "stanlock": setiap pukulan menyebabkan musuh membeku untuk waktu yang singkat, dan ini waktu biasanya cukup untuk memberikan pukulan berikutnya.

Perisai juga akan menjadi teman setia ksatria mana pun. Tidak seperti banyak perisai yang lebih ringan, yang memungkinkan Anda memblokir serangan hanya sebagian, perisai ini “memadamkan” serangan sepenuhnya. Tentu saja dengan mengorbankan konsumsi daya tahan yang tinggi.

Pada saat yang sama, parameter ksatria memungkinkan dia untuk mengikuti jalan apa pun di masa depan: berlatih kembali untuk bertarung dengan senjata berat dua tangan, menjadi penyihir, menggunakan keajaiban, pyromancy, mantra, dan sebagainya. Semacam "cara emas". Jadi, jika Anda ingin membuat permainan pertama Anda sedikit lebih mudah agar bisa sedikit nyaman di kerajaan Lothric yang keras, silakan kenakan lapisan ksatria.

Mata duitan

Dibandingkan dengan ksatria, petarung ini lebih fokus pada serangan cepat dengan senjata di dua tangan, karena ia memiliki pasangan pedang yang bagus dan persediaan stamina yang besar. Saat menyerang dengan dua senjata, ia menimbulkan kerusakan yang sangat besar, jadi jika digunakan dengan benar, ini memungkinkan Anda untuk membunuh lawan yang kuat sekalipun dengan satu kombinasi pukulan.

Pada saat yang sama, ia memiliki perisai, meskipun kualitasnya jauh lebih rendah. Ini adalah petunjuk halus bahwa kelas ini ditujukan terutama untuk menyerang. Dia hanya harus membela diri sebagai upaya terakhir.

Fitur penting dari seorang tentara bayaran adalah kelincahannya yang luar biasa tinggi (16 poin). Ini sangat berguna jika digabungkan dengan senjata, yang lebih bergantung pada parameter ini daripada kekuatan.

pejuang

Kelas lainnya adalah modifikasi ksatria dengan penekanan pada menimbulkan kerusakan tinggi, tetapi dengan nilai pertahanan lebih rendah. Pejuang adalah pemilik paling banyak kekuatan tinggi(16 poin), sehingga bisa mendapatkan akses senjata berat dengan cukup cepat.

Tetapi bahkan pada awalnya, seorang pejuang dapat memukul dengan sangat keras sehingga tidak terlihat terlalu keras, karena dia dipersenjatai dengan kapak perang - senjata awal yang paling kuat di Dark Souls 3.

Selain itu, pejuang memiliki vitalitas dan daya tahan yang tinggi, tetapi kurang beradaptasi dengan penelitian magis, karena dia tidak dapat membanggakan kecerdasan dan keyakinan, dan dia memiliki pembelajaran yang minimal.

Bentara

Jika seorang ksatria menukar pedang dengan tombak, mengenakan baju besi yang lebih ringan, dan menguasai keajaiban sederhana, dia akan menjadi pembawa berita. Memang, dia dalam banyak hal mirip dengan seorang ksatria dalam gaya bermainnya, karena pergantian pukulan dan blok dengan perisai diencerkan dengan penggunaan sihir ringan - keajaiban. Ke depan, kita dapat mengatakan bahwa ini adalah sesuatu antara seorang ksatria dan seorang ulama.

Seperti halnya ksatria, pembawa berita di awal permainan memiliki perisai yang sepenuhnya memblokir kerusakan, yang membuat permainan menjadi sangat sederhana.

Di saat yang sama, armornya tidak sebanding dengan milik seorang ksatria, tapi di saat yang sama, armornya melindungi lebih baik daripada perlengkapan kelas “sihir”.

The Herald sangat cocok untuk pemula, karena memiliki mantra penyembuhan dan pertahanan yang baik di set awal, dan untuk pemain yang sudah berpengalaman, karena memberikan dasar yang baik untuk menciptakan “bangunan” ajaib yang berfokus pada keajaiban.

Maling

Salah satu kelas tersulit untuk pemula. Memilih pencuri mengasumsikan bahwa pemain memiliki kemampuan yang sangat baik untuk menghindar menggunakan gulungan. Jangan melihat fakta bahwa ia memiliki perisai, karena hanya dapat menyelamatkan dari serangan yang paling lemah; dalam kasus lain, pencuri berisiko tercecer di lantai.

Hal ini didukung oleh persediaan kesehatan yang kecil (lebih rendah hanya untuk penyihir), serta pelindung kulit yang sangat ringan namun praktis tidak berguna.

Namun, menjadi pencuri juga mempunyai beberapa keuntungan signifikan. Pertama, ini adalah satu-satunya kelas yang dipersenjatai dengan busur sejak awal. Senjata jarak jauh akan berguna dalam pertarungan dengan “bos” pertama.

Kedua, ini adalah kelas “paling beruntung” (14 poin), yang meningkatkan kemungkinan menemukan barang berharga di mayat lawan.

Pembunuh

Seperti Herald, Assassin adalah kelas hybrid, tetapi Assassin mengutamakan kekuatan dan keyakinan, sedangkan Assassin mengutamakan ketangkasan dan sihir. Memang, semua senjata pembunuh dirancang untuk pertarungan yang cepat dan aktif: estok memungkinkan Anda melakukan serangkaian pukulan menusuk tanpa banyak mengeluarkan stamina.

Bahkan perisainya tidak melibatkan pemblokiran, tetapi menangkis, jadi untuk menghindari kerusakan, Anda harus belajar berguling.

Sisi kedua dari kelas ini adalah kemampuan menggunakan mantra. Sejak awal permainan, dia memiliki akses ke mantra “Spy”, yang memungkinkan dia menyelinap ke lawan tanpa mengeluarkan suara dan melakukan serangan kuat dari belakang, dan juga mengurangi kerusakan akibat jatuh.

Pada saat yang sama, semua parameter lainnya dipilih sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengubah taktik tanpa banyak kesulitan dan menjadi petarung yang benar-benar fleksibel.

Tukang sihir

Melanjutkan pembicaraan tentang sihir, kita beralih ke kelas sihir pertama. Penyihir lebih suka menghancurkan lawan dari jarak jauh dengan bantuan sihir, dan ini akan menjadi taktik universal di tahap awal permainan, karena set peralatan awal mencakup dua mantra yang sangat berguna - "Soul Arrow" dan "Heavy Soul" Anak panah".

Ada beberapa perbedaan antara mantra-mantra ini: mantra pertama dapat digunakan lebih cepat, tetapi kerusakannya lebih kecil, dan mantra kedua justru sebaliknya. Panah ajaib inilah yang akan menjadi penyelamat utama bagi pemain di Lothric dalam beberapa jam pertama permainan.

Tidak sulit untuk menebak bahwa semua karakteristik juga menyiratkan gaya melewati tahap awal yang serupa, karena sang dukun sangat lemah dalam pertarungan jarak dekat.

ahli api

Ada tiga cabang sihir di Dark Souls 3 - pesona, keajaiban, dan pyromancy, dan kelas ini berspesialisasi pada cabang terakhir.

Menurut legenda permainan, pyromancer cukup dekat dengan penghuni liar di “hutan” mana pun. Mereka mengandalkan sihir api primal, tetapi juga dapat terlibat dalam pertempuran jarak dekat ketika situasi mengharuskannya.

Saat Anda berperan sebagai pyromancer, perlu diingat bahwa kekuatan mantranya bergantung pada kecerdasan dan keyakinan.

Ulama

Pada pandangan pertama, ia sangat mirip dengan pemberita, namun kenyataannya sang ulama menunjukkan dirinya lebih ahli dalam sihir, namun pada saat yang sama kurang terlindungi dalam pertarungan jarak dekat.

Oleh karena itu, lebih tepat jika kita membandingkan seorang ulama dengan seorang dukun, karena dalam banyak hal mereka mirip, hanya saja yang satu mengabdi pada jimat, dan yang kedua pada mukjizat. Namun ada perbedaan disini juga, karena pada awalnya cleric tidak akan bisa membalas dengan sihir dari jauh, karena keajaiban serangan tidak tersedia di awal.

Sebaliknya, ada gada yang besar dan kuat, serta keajaiban penyembuhan dan pukulan balik. Omong-omong, yang terakhir ini membuatnya sangat menyenangkan untuk menjatuhkan lawan dari ketinggian.

Pengemis

Saat Anda melihat pemuda setengah telanjang ini, Anda hanya ingin bertanya: “Siapa yang waras yang akan memilih kelas seperti itu?” Belakangan menjadi jelas bahwa pengemis lebih disukai oleh pemain berpengalaman yang telah menyelesaikan permainan dengan kelas lain dan ingin mencoba sesuatu yang “pedas”.

Pengemis, sebagaimana mestinya, pada awalnya tidak memiliki apa pun untuk jiwanya kecuali cawat, pentungan, dan perisai yang dibuat dengan tergesa-gesa.

Namun, memilih kelas ini memberikan satu keuntungan yang signifikan, karena pengemis memiliki level pertama di awal permainan. Ini berarti bahwa untuk mencapai level berikutnya akan membutuhkan jiwa yang jauh lebih sedikit dibandingkan saat bermain sebagai karakter dari kelas lain, sehingga Anda dapat meningkatkan statistik Anda dengan relatif cepat. Dan karena pengemis memiliki nilai semua parameter sama dengan 10, Anda dapat memilih apa saja sesuai selera Anda.

Oleh karena itu, pengemis pada awalnya cukup lemah, tetapi dapat dengan cepat berkembang ke kelas lain karena rendahnya biaya untuk mendapatkan level. Jika, tentu saja, Anda bisa mengalahkan "bos" pertama, tetapi tanpa baju besi dan perlengkapan normal, ini tidak akan mudah.

Apakah Anda perlu memilih?

Faktanya, kelas awal di Dark Souls 3 tidak terlalu menentukan, karena setelah menyelesaikan tiga atau empat lokasi pertama Anda bisa mendapatkan segudang peralatan baru, serta meningkatkan karakteristik apa pun ke level yang diperlukan.

Artinya, tidak ada yang mengganggu Anda untuk memilih, katakanlah, seorang penyihir, dan kemudian pada level 30 jadikan dia seorang pejuang dan tidak menggunakan sihir sama sekali. Penting untuk dipahami bahwa Dark Souls 3 tidak membatasi pemain pada suatu kelas, tetapi hanya memberikan titik awal, setelah itu pemain memutuskan arah mana yang akan dikembangkan.

Namun, game ini memiliki hambatan masuk yang cukup tinggi, dan oleh karena itu kelas dapat sangat mempengaruhi proses pengenalan. Untuk melindungi diri Anda sebanyak mungkin dari gamepad yang rusak dan, lebih buruk lagi, kemarahan yang tidak berdaya terhadap diri sendiri dan orang-orang di sekitar, Anda harus memilih seorang ksatria, pejuang, atau pembawa berita.

Kelas-kelas ini akan membantu Anda memahami mekanisme dan logika permainan. Kemudian, setelah selesai, Anda dapat memilih kelas lain, dan kemudian bermain sebagai pencuri atau pembunuh (atau bahkan pengemis!) dengan gaya lincah dengan perlindungan minimal akan menjadi ujian luar biasa lainnya.

Meskipun hampir seluruhnya terdiri dari plot linier, kemampuan replayability-nya masih dalam kondisi terbaik. Kelas heroik yang disajikan di sini memainkan peran penting, salah satunya harus dipilih sebelum memulai perjalanan. Pada tahap inilah banyak gamer mulai bergumul dengan pilihan.

Inilah alasan mengapa banyak orang mulai melewati lokasi pertama, bermain untuk kelas yang berbeda, dan akhirnya menghabiskan hampir setengah jam untuk masing-masing kelas. Dan semua itu untuk memahami rasio kenyamanan/ketidaknyamanan masing-masing karakter tertentu.

DI DALAM Jiwa gelap Tidak ada kelas universal yang lebih mudah untuk dilewati dibandingkan kelas lainnya. Bagian ketiga tidak terkecuali. Namun Anda tetap harus memilih kelas yang sesuai dengan jiwa dan karakter Anda, serta gaya bermain Anda, yang kami harap panduan sederhana kami untuk kelas di Dark Souls 3 dapat membantu Anda. Mari kita mulai secara berurutan.

Knight - pilihan klasik dan universal untuk pemula dan veteran

Ini adalah karakter yang paling serbaguna, dan karena itu paling populer. Pada dasarnya Dark Souls 3 dirancang untuk memudahkan bermain sebagai seorang ksatria. Awalnya, ia tidak terlalu lambat, namun tidak cepat, tidak lemah, dan tidak kuat. Kemampuan magisnya masih agak lemah, tapi Anda bisa meningkatkannya jika Anda mau. Jika Anda tidak suka bermain tanpa perisai, dan jika Anda tidak terbiasa bermain dengan armor yang lemah, maka ksatrialah yang Anda butuhkan. Seorang ksatria klasik memiliki perisai, pedang satu tangan dan baju besi yang berat atau bahkan sangat berat. Jika Anda memuatnya lebih dari 60% (lihat statistik pemuatan di kanan atas jendela karakter), maka lompatannya akan menjadi lemah dan tidak berguna. Level awalnya adalah 9. Sama seperti Herald. Hanya Pembunuhnya yang lebih tinggi. Di satu sisi, ini bagus, karena pada awalnya kita sudah mendapatkan prajurit yang bersemangat, tetapi di sisi lain, ini buruk, karena Anda membutuhkan lebih banyak poin pemompaan daripada jika, misalnya, Anda mulai bermain sebagai yang pertama. -Pengemis tingkat. Secara umum, ksatria adalah genre klasik, direkomendasikan untuk pemula dan petarung berpengalaman. Titik lemahnya: keberuntungan paling rendah. Ksatria perlu ditingkatkan: stamina, kekuatan dan kekuatan fisik.

Mercenary: tidak ada kesalahan pada jarak jauh, bagus jika dilihat dari dekat

Karakter ini akan menarik bagi mereka yang menyukai serangan jarak jauh, karena Mercenary dapat menembakkan petir, serta menggunakan mantra “petir” yang sesuai pada senjatanya. Level awal hero ini adalah 8, yang juga tidak terlalu bagus. Dia tidak menyukai baju besi yang berat, tetapi lebih baik tidak mengenakan kaftan sihir ringan padanya. Keseimbangan dan jalan tengah penting di sini. Namun jika kalian suka bermain dengan shield yang bagus, maka hero ini mungkin kurang cocok untuk kalian, karena shieldnya lemah, begitu juga dengan keberuntungannya, namun setelah Knight hal ini tidak akan mengejutkan siapapun. Karena kelas ini hanya berhubungan dengan penyihir secara nominal, kelas ini harus dipompa seperti seorang pejuang: Ketabahan dan Ketangkasan. Kekuatan fisik tidak terlalu penting di sini, karena Mercenary akan menggunakan senjata ringan, yang kerusakannya diatur secara tepat oleh Dexterity. Jika Anda memutuskan bahwa sihir petir juga berguna, tingkatkan Vera. Kelas tersebut, harus dikatakan, tidak terlalu populer, karena sejumlah bos serius dan musuh sederhana kebal terhadap petir, dan mereka dapat mengenai musuh dengan jangkauan yang jauh lebih kecil dibandingkan dengan api yang sama.

Warrior adalah penyihir paling biasa-biasa saja, tapi dalam pertarungan jarak dekat dia adalah yang terbaik

Warrior sering disamakan dengan Knight. Bisa dimengerti: baju besi yang sama, perisai yang sama. Benar, alih-alih pedang ada kapak, tapi siapa yang terkejut dengan ini? Dan jika seorang Ksatria masih bisa diajari sihir dengan cara tertentu, maka seorang Prajurit adalah yang terbaik kelas terakhir, yang harus diajari mantra, karena Iman dan Kecerdasannya sangat lemah. Oleh karena itu, hanya besi yang tajam atau berat, terutama kapak. Deep Axe dapat diambil dari menara di bawah naga yang bernapas api. Persediaan anak panah, berdirilah di platform dekat tangga dan bidik ke kepala naga. Butuh waktu lama untuk memotret. Warrior adalah tipikal petarung jarak dekat. Dia perlu memompa Kekuatan, Daya Tahan, Kekuatan Fisik. Ketangkasan juga tidak ada salahnya. Jika Anda dapat mencapai NPC yang mendistribusikan ulang karakteristiknya, hapus semua poin "ajaib" darinya dan pindahkan ke poin pertempuran.

Pemberita itu menggunakan tombak panjang dan perisai yang sangat kuat

Fitur utama dari kelas ini adalah pahlawan ini memiliki tombak panjang dan perisai yang memiliki perlindungan 100% dari serangan fisik (jangan bingung dengan serangan magis). Pada saat yang sama, Anda dapat mempertahankan diri dengan perisai bahkan selama serangan, yang merupakan bantuan yang sangat, sangat berguna tidak hanya untuk pemula. Benar, kekuatan serangan kelas ini tidak terlalu tinggi, tapi memperluas pertarungan dengan menyerang dari jarak jauh. Serangan Herald bersifat menusuk, jadi di tengah kerumunan musuh dia akan kehilangan semua keuntungannya. Anda harus memancing lawan satu per satu dan menghadapinya satu lawan satu. Dia praktis tidak tahu cara merapal mantra, tapi dia bisa sepenuhnya menggunakan keajaiban Penyembuhan. Lebih baik menukar tombak dengan tombak, dan Anda perlu mengunduh dari Herald terlebih dahulu Ketabahan, lalu Kekuatan, Kekuatan Fisik, dan, mungkin, Keluwesan.

Pencurinya adalah prajurit yang lincah dengan senjata ringan dan baju besi yang sangat lemah

Kelas ini dimulai pada level 5. Ini sangat bagus untuk memompa. Hero ini tipikal “kunang-kunang”, tidak memakai armor berat, tidak membawa pedang dan perisai besar. Keunggulannya: senjata ringan, kemungkinan besar menimbulkan kerusakan kritis, keberuntungan tinggi, dan kemampuan menggunakan busur sejak awal. Jika Warrior atau Knight tampak terlalu lambat bagi Anda, cobalah bermain sebagai Pencuri. Mungkin ini yang Anda butuhkan, tapi ingatlah bahwa dia harus meningkatkan Ketabahannya agar bisa terus berguling, karena tidak ada harapan untuk perisai, dan Pencuri sangat tidak suka menerima pukulan. Namun berkat tingkat keberuntungannya yang tinggi, ia akan lebih sering menerima berbagai hal berguna dibandingkan yang lain. Anda juga perlu meningkatkan Dexterity Anda, tetapi keterampilan magis adalah hal asing di kelas ini, sehingga Anda dapat segera melupakan pyromancy dan trik sihir lainnya.

Pembunuhnya bisa melompat dari ketinggian, mematikan bagi orang lain

Prajurit ini, dipersenjatai dengan perisai yang sangat ringan dan pedang panjang yang cukup bagus, dalam repertoarnya memiliki hal yang sangat bagus seperti keajaiban "cakar kucing", itulah sebabnya dia dapat melompat tanpa rasa sakit dari ketinggian yang akan mematikan bagi kelas lain. Assassin mirip dengan Pencuri: dia juga memiliki koefisien kerusakan kritis yang tinggi, penguasaan sihir non-inti yang sangat buruk, dan juga tidak menyukai senjata berat dan baju besi. Namun kelemahan utama dari hero ini adalah level awalnya yang dipompa hingga sepuluh. Oleh karena itu, jika pada awalnya sang pahlawan merasa sangat baik, maka dengan setiap lokasi baru harga tinggi level baru akan berdampak negatif. Prinsipnya, Assassin bisa di-reforg menjadi Knight yang sama atau bahkan Mage. Ini adalah salah satu kelas yang paling serbaguna, tetapi keunggulan utamanya adalah kemampuan melompat dari ketinggian, jadi kelas ini paling cocok untuk lintasan berkecepatan tinggi.

Sorcerer adalah battle mage sungguhan dengan serangan kuat dan fisika sangat lemah

Pesulap pertama di daftar kami. Namun, tidak mungkin untuk mengatakan bahwa ini adalah pesulap klasik sebagai seorang Penyihir, tetapi sangat mungkin untuk menyebutnya sebagai pesulap pertempuran. Benar senjatanya cukup lemah, namun karena tambahan damage api, ternyata oke. Pada prinsipnya, mengupgrade skill jarak dekat Sorcerer tidaklah benar. Jauh lebih berguna untuk menjadikan Sorcerer seperti pada prinsipnya - seorang ranger murni, dan senjata serta perisai - untuk kasus ketika Anda harus segera menutup atau segera melawan, karena dalam game ini tidak selalu memungkinkan untuk menemukan peluang untuk menyerang dari jarak jauh. Kelas ini perlu meningkatkan Beasiswa, Kecerdasan, dan, anehnya, Ketangkasan, yang memungkinkan Anda merapal mantra sedikit lebih cepat. Kelas ini memiliki tingkat pembelajaran tertinggi dan kerusakan yang sangat tinggi, namun sangat mustahil untuk terkena serangan, karena kesehatannya sangat lemah. Namun hal tersulit dalam menjadi Sorcerer adalah melawan musuh yang memiliki kekebalan tinggi terhadap sebagian besar sihir. Ini tidak akan mudah di sini. Dan terakhir, sebuah saran: jangan lupa untuk mendistribusikan kembali Estus di pandai besi, mengalokasikan setidaknya setengah dari total volume untuk botol abu dengan mana.

Pyromancer memiliki sihir paling efektif dalam permainan - sihir api.

Hero magis lainnya yang fokus utamanya, seperti namanya, adalah sihir api. Patut dikatakan bahwa dalam Dark Souls 3 sihir apilah yang paling efektif, karena menyakitkan bagi sebagian besar musuh. Tapi, berbeda dengan Sorcerer, Pyromancer juga bisa memukul keras dengan pedang. Hero ini patut dipilih bagi mereka yang suka menjaga jarak dan menghancurkan musuh dari jauh. Kelas ini perlu meningkatkan Iman, Keilmuan dan Kecerdasan. Lebih baik tinggalkan keterampilan tempur dan berikan poin hanya dari waktu ke waktu. Itu semua tergantung pada gaya bermain Anda. Sisi lemah Pyromancer – keberuntungan rendah dan kesehatan buruk. Selain itu, pertemuan dengan bos yang kebal terhadap sihir api bisa berubah menjadi mimpi buruk yang nyata. Pyromancer: pilihan tengah antara Sorcerer dan Mercenary.

Ulama adalah petarung paling tidak berguna yang dirancang untuk permainan co-op

Jujur saja - kelas yang paling tidak populer. Cleric adalah tipikal hero support, tapi kalau main sendirian harus support siapa? Dia sangat miskin dalam Ketabahan dan Kekuatan Fisik, tetapi dia dapat diobati, namun hal ini tidak akan terlalu membantu, karena Ulama akan dipukuli dengan banyak dan penuh selera, dan pengobatan itu sendiri tidak menyebabkan kerusakan apa pun. Ulama dipilih secara ketat untuk permainan kooperatif. Dia baik di sana. Dalam satu permainan, bermain sebagai Cleric benar-benar seperti neraka. Pilihannya adalah mendidiknya kembali menjadi Pyromancer atau Sorcerer, namun, bagaimanapun, tidak jelas mengapa tarian dengan rebana seperti itu diperlukan.

Seorang pengemis adalah tempat kosong yang darinya kelas mana pun dapat dibentuk

Kelas terakhir, paling sederhana, tetapi pada saat yang sama, sangat populer. Seorang pengemis memiliki level awal 1, dan 10 poin untuk semua karakteristik. Oleh karena itu, dari Pengemis Anda dapat membuat apapun yang diinginkan hati Anda. Benar, dia tidak akan pandai menggunakan baju besi dan senjata, tetapi melalui level tersebut Pengemis tidak lagi dapat dikenali. Tapi dia mempunyai Mata Merah Retak, yang mana Tembok Tinggi Lothric dapat digunakan untuk menyerang dunia pemain lain. Dari kekurangannya, mungkin perlu diperhatikan fakta bahwa perisai Pengemis juga merupakan perisai tempur. Dia tidak memblokir serangan musuh, tetapi menyerang serangannya sendiri. Cukup spesifik, dan tidak sepenuhnya nyaman.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”