Apa yang terjadi jika Anda bermain video game terlalu lama? Permainan komputer: pandangan psikoanalis.

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Salam gamers, saya ingin berdiskusi dengan anda acara terakhir dan konsekuensinya di. Secara pribadi, saya memainkan game ini cukup lama dan saya sangat menyesal membuang waktu saya untuk itu. Sulit untuk membayangkan bahwa setelah mencapai angka 1 juta orang secara online pada tahun 2014, wargaming akan mengalami penurunan popularitas yang drastis. Tadinya ada banyak toksisitas di dalam game - sekarang bahkan lebih banyak lagi toksisitasnya. Selain itu, “tank” tidak lagi menarik pengguna baru dengan sesuatu yang istimewa. Mengapa ini terjadi?

Mari kita mulai dengan fakta bahwa salah satu area terbesar dalam game ini adalah pertarungan klan. Saya ingat bagaimana saya bermain di peta global di aliansi 2 teratas dan hampir seluruh klan saya masuk dalam daftar untuk menerima IS-3 dengan MZ. Namun meski begitu, Wargaming mulai menyerah pada mode ini - dengan setiap pembaruan baru, pemain mengharapkan inovasi untuk mode klan, tetapi mereka tidak pernah datang... Pada titik tertentu, klan terkemuka, pergeseran eSports dan pemain biasa memahami bahwa sesuatu harus dilakukan mengenai hal ini dan mereka memutuskan untuk melakukan “pemogokan”. 30.000 pemain mengambil bagian dalam gerakan yang disebut CONTRAS, yang terdiri dari klan WoT teratas dan aliansi wilayah RU. Sulit untuk tidak bereaksi terhadap tindakan tersebut dan para pengembang mulai menerima saran dari para pemain untuk memperbaiki situasi.

Selain itu, kebijakan Wargaming mengenai mata uang dalam game sama sekali tidak disetujui oleh para pemain. Saya pribadi ingat betapa marahnya semua orang ketika diizinkan membeli cangkang emas dengan peningkatan penetrasi untuk perak biasa, dan bukan emas, yang dibeli dengan uang sungguhan... Sekarang bagaimana? Pada tahun 2018, direncanakan untuk memperkenalkan 18 tank premium baru ke dalam game. Keserakahan Viktor Kisly, pencipta World Of Tanks, merusak proyeknya.

Salah satu masalah utama World Of Tanks adalah toksisitas pemain yang berlebihan. Komunitas tank utama adalah wilayah Ru, dan kita semua memahami betapa sulitnya menyenangkan kita... Bahkan keputusan pengembang untuk menonaktifkan obrolan antar tim tidak membawa efek yang diinginkan, sumpah serapah dan larangan tetap tidak berkurang.

Tentang curang. Mereka belum pernah dan tidak akan pernah berada di WoT - untuk itu kami sangat berterima kasih kepada mereka! Berkat server mereka, kesalahan perhitungan mengenai pergerakan tank di peta atau tembakan dengan nomor penetrasi diperiksa melalui server, dan baru kemudian dikembalikan ke klien pemain. Dengan demikian, karakteristik tangki tidak mungkin dipalsukan. Namun mode yang dilarang adalah masalah lain... Tidak ada jalan keluar darinya. Mereka benar-benar memberi keuntungan yang sangat besar atas pemain yang jujur. WG telah melakukan beberapa upaya untuk mengurangi populasi mod tersebut - mereka sendiri mengizinkan kamera mengikuti lintasan proyektil untuk seni, atau beberapa proses ditransfer sepenuhnya ke server sehingga beberapa mod tidak berfungsi.

Saya ingin merangkum situasi saat ini di World Of Tanks. Apakah kondisinya lebih buruk dibandingkan tahun 2014? Saya kira demikian. Saya ingat betapa bagusnya semuanya pada tahun 2012 - 2014, ketika para pengembang sedang mengerjakan game tersebut untuk menarik lebih banyak pemain baru. Namun kini mereka sudah mandiri Perusahaan besar, mereka menjadi sedikit kurang ajar. Mungkin ini disebabkan oleh pembaruan yang akan datang pada kartu HD atau komponen teknis klien. Semoga saja orang-orang dari Wargaming bisa memberikan ide-ide baru untuk merevitalisasi game ini secara keseluruhan. Pada artikel berikutnya saya akan memberi tahu Anda tentang pembaruan selanjutnya yang akan meningkatkan permainan. Sementara itu, ikuti kami di jejaring sosial dan jangan lewatkan berita baru!.

11.12.2013

Judul artikel ini sengaja sedikit provokatif. Meskipun, bagi banyak algoritma bayangan yang menimbulkan pertanyaan yang tidak jelas dalam permainan, ini bisa diterapkan lebih banyak lagi, namun, dengan tidak adanya bukti langsung, kita harus bertele-tele, tidak menyatakan apa pun dengan pasti, tetapi hanya menggantungkan beberapa hal yang tidak nyaman. pertanyaan di udara, menyatakan beberapa fakta yang tidak nyaman, bagi orang-orang dari Wargaming, Jadi, mari kita segera putuskan bahwa kami tidak akan menuduh siapa pun tanpa pandang bulu di sini, tetapi dengan kekuatan beberapa halaman artikel kami akan menyajikan beberapa di sini, tidak persis fakta, melainkan dugaan, asumsi, dan hipotesis. Arti umum Mungkin gameplay dalam game MMO populer ini sama sekali tidak eksplisit dan adil. Dengan kata lain, World of Tanks adalah arena penipuan dari pihak pengembang. Tapi, mari kita urutkan. Mungkin semuanya tidak seperti itu sama sekali.

Dilarang untuk bertanya.

Mungkin perlu diingat bahwa game aksi tank ini berasal dari Belarusia, di mana moral yang keren dari Pak Tua setempat, sebagian, diteruskan ke beberapa warganya. Secara umum, faktanya tetap: untuk sedikit saja tanda-tanda kecurangan atau pertanyaan “tidak nyaman” yang diajukan di forum permainan resmi, penanya akan dilarang dalam waktu sesingkat mungkin, dan mereka melakukannya, terkadang tanpa batas waktu. Namun larangan tersebut tidak hanya berlaku pada forum saja, namun juga pada gamenya. Apa makna tersembunyi dari perlakuan kasar terhadap penggemar tank? Mungkinkah di sini berlaku pepatah: - jika dia takut, berarti dia mendengar kebenaran. Jelas bahwa provokator forum dan orang-orang kasar perlu dihukum tanpa ampun, tetapi ketika seorang anggota forum membuka topik di mana dia menanyakan pertanyaan sederhana tentang kegagalan proyektil yang aneh untuk menembus musuh, atau, sebaliknya, tentang penetrasi yang aneh. orang yang dicintai, maka topik seperti itu akan segera dihapus, tetapi pemain mungkin dimaafkan untuk pertama kalinya, tetapi lebih sering Anda mendengar cerita tentang larangan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk pertanyaan semacam itu. Agak aneh, bukan?

Jenderal Merah.

Secara pribadi, saya mendengar legenda dari seseorang yang mendengar dari orang lain, yang mendengar dari seorang kenalan yang mengenal salah satu programmer Wargaming yang berpartisipasi dalam pengembangan World of Tanks, yang konon berbicara tentang apa yang sering dan padat dalam bentuk Perintah “merah” yang bergerak ke arah Anda bukanlah pemain sungguhan sama sekali, melainkan bot game paling nyata dan resmi. Diduga, beberapa pemain di sana mungkin masih nyata, tetapi bot yang dipimpin oleh Jenderal Merahlah yang akan mengatur suasananya. Berdasarkan informasi dari mulut ke mulut, Jenderal Merah mudah dikenali. Itu selalu merupakan tank yang berat, selalu berkamuflase, selalu menembakkan emas, selalu menembus semua orang dan segalanya, dan, pada gilirannya, hampir mustahil untuk ditembus. Tapi yang paling penting adalah Jenderal seperti itu secara menakjubkan menerangi hampir separuh peta. Bukti parsial dari hal ini adalah mustahil untuk melibatkan Jenderal seperti itu dalam percakapan karena alasan sederhana bahwa dia adalah robot yang dikendalikan oleh sistem dari akun palsu. Kehadiran Jenderal Merah dan bot di sisi musuh bisa dibuktikan sedikit dengan cara ini: ambillah dan sepakati dengan seluruh tim untuk mengatur “serbuan” di sepanjang sisi peta. Jika bot bermain untuk The Reds, maka di sisi “tak terduga” itu mereka akan membawa Anda dan bertemu Anda, hampir dengan seluruh tim. Mereka akan menemuimu dan menghancurkanmu berkeping-keping.

Versi klasik dari keikutsertaan Jenderal Merah adalah kalah dengan skor sekitar 2:11 di 2-3 menit pertama pertarungan. Apalagi pertarungan seperti itu bisa diulang 5-10 kali berturut-turut. Seorang pemain yang terjebak dalam situasi seperti itu tidak punya pilihan selain memutuskan sambungan dari game dan mengubah server game, dengan harapan mendapatkan sikap yang lebih baik terhadapnya. Sebenarnya, semua keluhan lain tidak hanya dari paranoid, tetapi juga dari kapal tanker yang benar-benar waras bermuara pada fakta bahwa sangat sering, terutama dengan dirilisnya patch terbaru, non-penetrasi yang sangat aneh, pantulan dan “satu tembakan” yang mencurigakan dari sangat lawan yang lemah mulai terjadi. Tapi lebih dari itu nanti.

World of Tanks: skandal, intrik, investigasi.

Jika Anda mengikuti tren yang dipromosikan pengembang dengan dirilisnya setiap patch baru di World of Tanks, itu adalah peningkatan keacakan dalam bentuk lintasan penerbangan proyektil yang aneh, yang konon untuk kepentingan fisika, serta penurunan bertahap dalam ketepatan. Saat mengerjakan model kendaraan baru dan peta baru, pengembang secara khusus meningkatkan penyebaran saat melakukan tembakan terarah. Dan keakuratan senjata self-propelled telah direduksi hingga mencapai titik ketidakmungkinan. Sekarang bahkan senjata paling akurat dengan penembak yang dipompa tidak dapat mengenai tank musuh dengan baik. Lebih tepatnya, mungkin untuk mengenai, tetapi situasi mengenai/melewatkan sepenuhnya bergantung pada mekanisme permainan tersembunyi “angka acak”. Mekanika dalam tangki, yang seolah-olah tidak ada, berhak menentukan keakuratan penerbangan proyektil. Situasi ini sangat mengingatkan kita pada bagaimana UEFA tidak mau memperkenalkan tayangan ulang video, diduga karena penonton yang melihat keputusan wasit yang salah di papan skor akan menjadi liar, namun kenyataannya, warga UEFA, dan FIFA , hanya tidak ingin kehilangan tuas lain untuk mengendalikan permainan dalam bentuk penyelesaian masalah wasit. Di sini sama saja: agar tidak ada pertanyaan yang tidak perlu seperti: “Apa ini, saya membidik dengan akurat, tetapi proyektilnya terbang ke kejauhan?” Oleh karena itu, pandangan para pemain telah diperluas. Jika sebelumnya peralatan musuh benar-benar masuk ke dalam lingkaran penglihatan, sekarang, bukan pada jarak terjauh, 3-4 tank tersebut dapat ditempatkan di “titik” penglihatan. Inilah alasan lain bagi Anda untuk berpikir.

Kurangnya penetrasi dan cahaya yang aneh.

Pertama, mari kita bicara tentang silau. Bahkan jika kita mengesampingkan Jenderal Merah yang semi-mitos, masalah dengan cahaya yang tidak dapat dipahami terus meningkat selama lebih dari satu bulan. Situasi yang paling umum terlihat seperti ini: misalnya, ada Stug dengan optik penuh, kru, penerangan, dll. Semua orang meninggal, dia sendirian. Di sini, seolah-olah atas perintah (tidak ada orang mati yang diminta), salah satu tank menerobos ke arah Stug. Dan Stug itu sendiri, harus dikatakan, berdiri di dalam lubang yang tidak terkena tembakan. Tidak ada seni dalam permainan. Secara umum, pertama-tama tank menyalakan T-34-85, meskipun Stug sendiri tidak melihatnya, meskipun seharusnya, dan kemudian serangan mematikan dari KV-2 datang dengan meriam 152 mm (yang tidak memiliki akurasi. sama sekali), yang nantinya akan menjadi setengah peta. Namun ini belum cukup: cangkang tersebut mengenai Stug dengan kanopi, karena tidak ada penjelasan lain BAGAIMANA cangkang tersebut dapat mengenai tangki yang berdiri di dasar lubang yang dalam. Mengajukan pertanyaan di forum permainan merugikan Anda sendiri. Dan masih banyak lagi contohnya. Seluruh buku bisa ditulis.

Sekarang untuk penetrasi. Contoh: Bat Chat berdiri di semak-semak, dan IS-8 datang ke samping. Obrolan tersebut menempatkan 6 tembakan dari samping drum. 5 di antaranya adalah penetrasi. Mengisi ulang. Menunggu. IS-8 yang sama akan berangkat (harus saya katakan masih berupa selembar karton). Obrolan juga mulai membentur sisinya. Hasilnya, 0 penetrasi dari 6. Obrolan terkuras. Hanya ada satu kesimpulan: batas penetrasi yang dikeluarkan oleh sistem telah “habis”. Tentu saja, tim terbang pada pukul 3:15.

Dan jika Anda ingat banyak insiden tidak dapat dipahami yang terjadi dengan tank yang rusak, yang dalam mode observasi secara realistis disoroti oleh sekutu mereka yang tersisa. Anda dapat mengingat banyak hal, tetapi kesulitan utamanya adalah tidak ada bukti bahwa pengembang World of Tanks tidak jujur, dan kemungkinan besar tidak akan ada kecuali salah satu orang yang terlibat dan tersinggung menceritakan sebuah kisah dengan semangat “ Saya dipecat dari MTS, jadi saya akan memberi tahu Anda sekarang… ” Sementara itu, yang tersisa hanyalah membangun hipotesis dan menunggu penggemar WoT datang berlari dan menjelaskan kepada Anda bahwa Anda adalah seekor rusa.

Jika Anda tidak tahu apa gunanya, ketahuilah: intinya adalah uang.

Setelah menarik kesimpulan sederhana berdasarkan tipe jurnalis dari RenTV, kami dapat dengan tegas mengatakan bahwa semua kasus yang dijelaskan di atas mungkin memiliki satu tujuan - untuk memompa keluar uang lebih dari para pemain. Dengan dirilisnya patch terbaru, yang dengan jelas menunjukkan bahwa ini adalah jumlah yang Anda peroleh sekarang, tetapi ini adalah jumlah yang dapat Anda peroleh jika Anda bermain di "prem", banyak hal aneh mulai terjadi. Banyak pemain mulai mengeluh bahwa jika sebelumnya, menurut statistik, tank tertentu, misalnya, menyumbang sekitar 53% kemenangan, maka selama beberapa bulan terakhir kemenangan turun menjadi 42% pada tank yang sama. Kasus liar 10-13 saluran air yang buruk berturut-turut, dll., menjadi lebih sering terjadi.

Semua kesulitan dalam membidik, kesulitan dalam penetrasi, dan sebagainya, dapat berhubungan langsung dengan memaksa pemain untuk membuka dompet dan membayar uang sungguhan untuk tangki premium, atau membeli akun premium lebih sering. Lagi pula, game dibuat untuk menghasilkan uang darinya, jadi mengapa pengembang tidak bisa “merangsang” daya beli sedikit pun. Bukan rahasia lagi bahwa selama bermain di level “premium”, jumlah kebocoran berkurang secara drastis, statistik meningkat, dan pemain lebih sering berakhir di posisi teratas. Dan tanpa premi, pemain dilempar untuk hiburan para tanker "premium", sama seperti mereka biasa melempar babi hutan di bawah tembakan sang master dalam keadaan mabuk. Tapi babi hutan itu tidak punya pilihan sama sekali, tapi pemainnya punya.

Jadi pikirkanlah sekarang. Di satu sisi, tampaknya ada keyakinan pada yang murni, abadi, dan baik. Hal ini didukung oleh kurangnya bukti material. Menghukum pengembang tidaklah mudah. Dan di sisi lain, pemahaman bahwa hampir semua hal di dunia ini terjadi karena uang. Jadi mengapa tidak mengubah beberapa opsi untuk sedikit mempercepat pemain yang sakit hati dan tidak puas, dan segera mulai mengucurkan uang ke dalam proyek untuk meningkatkan kenyamanan. Meskipun premium, tentu saja, bukanlah obat mujarab untuk kesewenang-wenangan bermain game, ketika T 34-85 tidak dapat menembus sisi T-50 dengan senjata atasnya, ketika Anda, dengan optik, walkie-talkie, dan semangat. “bola lampu”, tidak melihat cahaya musuh, dan kamulah yang terbunuh di sepanjang itu, tanpa jejak apapun. Selain itu, ciri khas dari pelanggaran hukum yang sangat besar adalah bahwa gejala seperti itu muncul ketika tim jelas-jelas akan terbuang percuma. Tidak menguntungkan bagi sistem untuk menolak tim dalam waktu lama. Servernya penuh sesak, Anda harus segera mati dan memberi jalan kepada orang lain, dan tidak bertahan hidup dengan sekuat tenaga. Pada saat yang sama, ketika Anda melihat gejala serupa dengan non-penetrasi, pencahayaan aneh, dll., Anda segera menyadari bahwa Anda sedang “dibuang”. Biasanya, ide ini 100% benar.

Bukan kata penutup yang penuh kebencian.

Secara umum kawan, artikel ini tidak berpura-pura menjadi kebenaran hakiki. Selain itu, penulis sama sekali tidak bertujuan untuk merendahkan atau memfitnah siapa pun di sana. Bahkan bisa dikatakan bahwa artikel ini berisi beberapa contoh paling mencolok dari ambiguitas interpretasi proses permainan di World of Tanks, fisika permainan, dan hal serupa lainnya.

Mainkan dan menangkan, dan jika Anda tiba-tiba mulai kalah, tambahkan sedikit uang ke akun Anda dan Anda akan segera melihat bahwa hidup akan menjadi lebih baik, hidup akan menjadi lebih menyenangkan. Ke kabin!

pandangan psikoanalis

Ini bukan yang pertama, dan tentu saja bukan yang pertama artikel terakhir HAI psikologi permainan komputer, yang ditulis untuk situs psikologis. Topiknya subur - komputer telah menjadi bagian integral dari kehidupan, dan permainan komputer adalah cara yang menggiurkan untuk menghabiskan waktu waktu senggang.

  • Mengapa orang bermain game komputer?
  • Game komputer: baik atau buruk?
  • Bagaimana cara menghilangkan kecanduan judi?

Ribuan orang menanyakan pertanyaan ini dan pertanyaan serupa lainnya kepada Yandex setiap hari. Mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini melalui prisma pengalaman psikoanalitik, saya akan mencoba memberikan jawaban saya kepada mereka.

Orang yang bermain game

Ada kesalahpahaman umum bahwa permainan komputer kebanyakan dimainkan oleh remaja. Hal ini tidak sepenuhnya benar. Sebaliknya, remaja mendiskusikan permainan mereka dengan lebih terbuka. Orang dewasa sering kali menganggap fakta bahwa mereka tertarik pada permainan komputer tertentu agak memalukan atau bahkan memalukan. Dan mereka terus memainkannya tanpa mengiklankan fakta ini kepada teman dan orang asing. Faktanya, permainan komputer dapat memikat seseorang dari segala usia, jenis kelamin, keluarga, dan status profesional.

Mengapa permainan komputer menarik?

Permainan ini bisa memakan banyak waktu (dan tidak selalu waktu luang). Namun, banyak orang lebih memilih menghabiskan waktu di depan monitor. Mengapa ini terjadi?

Permainan komputer memungkinkan Anda untuk dipindahkan ke "dunia lain". Mereka, tidak seperti yang lain, memungkinkan Anda membenamkan diri lebih dalam di dunia ini, dan bahkan pada tingkat tubuh merasakan realitas virtualnya. Situasi permainan memungkinkan Anda untuk bebas di dalamnya karena “realitas nyata” tidak akan pernah mengizinkannya. Konsekuensi terburuk dari kesalahan atau kegagalan dalam sebuah game adalah harus menutupnya dan memulai kembali.

Permainan menjadi menarik karena memungkinkan merasakan sesuatu apa yang hilang dalam kehidupan sehari-hari. Atau sebaliknya, Tidak terasa sesuatu yang berlimpah dalam hidup. Selain itu, beberapa permainan mengizinkan Anda melakukannya menjadi seseorang yang lain, seseorang yang menarik, seseorang yang ingin disukainya.

Contoh 1: Menjadi Lara Croft?

Terutama sejumlah permainan permainan peran, berikan kesempatan merasa seperti orang yang berbeda daripada kenyataannya. Misalnya, penyelamat yang tak kenal takut, berani, dan kuat dari korban monster mengerikan yang tidak bersalah, atau seorang arkeolog wanita yang cantik, cerdas, atletis, dan sangat menarik, siap mempertaruhkan nyawanya untuk mendapatkan artefak yang luar biasa.

Kemampuan untuk merasakan kekuatan sendiri, daya tarik, tanpa rasa takut mengambil risiko, berhasil mengungkap misteri yang cerdik - hampir seperti obat bius. Dan semakin kuat, semakin sedikit peluang yang dimiliki seseorang untuk merasakan hal yang sama dalam dirinya kehidupan nyata.

Contoh 2: Bunuh monster itu!

Banyak game yang memiliki konteks agresif yang kuat: bunuh musuh sebanyak mungkin! hancurkan monster mengerikan itu! dapatkan kekuatan dan jadilah tak terkalahkan! Pemain merasakan kegembiraan, kekuatan, kekuatan, dan kepuasan mendalam dari pemusnahan massal makhluk virtual. Tampaknya permainan tersebut menyebabkan agresi yang belum pernah dialami seseorang sebelumnya - sebuah argumen kuat yang menentang permainan komputer?

Mengapa permainan ini begitu menarik bagi orang-orang yang tampaknya sangat damai, bahkan terkadang pemalu dalam kehidupan sehari-hari? Karena mereka membiarkan ekspresi apa yang telah dia tekandan agresi. Mereka membantu mengungkapkan apa yang seseorang tidak biarkan dirinya ungkapkan dalam kenyataan - karena semakin banyak perasaan ditekan, semakin kuat perasaan itu di suatu tempat jauh di lubuk hati. Situasi virtual aman, memungkinkan untuk tidak mengalami ketakutan dan rasa bersalah - perasaan yang menjadi dasar untuk menekan agresi.

Gairah untuk permainan agresif adalah percobaan berhubungan dengan agresi Anda dan, mungkin, belajar mengelolanya. Benar, upaya ini tidak selalu berhasil, karena realitas maya masih sangat berbeda dengan kenyataan.

Contoh 3. Bermain solitaire...

Seluruh lapisan permainan komputer (misalnya, permainan logika) diciptakan untuk menghabiskan waktu dalam situasi menunggu yang dipaksakan. Namun terkadang ternyata waktu sama sekali tidak diperlukan, dan tidak mungkin melepaskan diri dari permainan yang sederhana dan cukup monoton. Tampaknya, apa yang membuat ketagihan di sini?

Menempati perhatian Anda, fokus pada pemecahan masalah dengan tingkat kompleksitas yang berbeda-beda, mengamati serangkaian gambar visual yang menarik, memasuki dunia maya sederhana yang terdiri dari bola, kartu, skema yang indah, kawan untuk sementara waktu menjauh dari keadaan cemas. Dengan menyusun ulang kartu, mengelompokkan bola berdasarkan warna, atau menyusun kata dari huruf, seseorang menghentikan sementara aliran pikiran dan gambaran yang mengganggu. Namun kembali ke dunia nyata juga membawa kembali kecemasan.

Game komputer: pro dan kontra?

Permainan komputer bisa terlihat seperti hiburan yang tidak ada gunanya jika Anda melihatnya hanya dari sudut pandang realitas eksternal. Baginya, seseorang yang menghabiskan waktu berjam-jam di depan monitor bisa dibilang tersesat. Tapi karena orang melakukan sesuatu, itu berarti ada semacam makna mental. Yang?

Dari sudut pandang realitas internal (mental), permainan komputer mewakili sejenisnya metode pengaturan diri mental. Proses permainan membantu menghilangkan stres mental(sampai batas tertentu). Jadi mereka “pergi” ke dalam permainan karena stres, ketidakpuasan terhadap kehidupan mereka dan diri mereka sendiri, dari ketidakmampuan untuk menunjukkan emosi yang kuat dalam hubungan nyata.

Cara mengatasi kesulitan ini mirip dengan penggunaan alkohol sebagai cara untuk mengatur keadaan seseorang: bermain (seperti alkohol) memungkinkan Anda dengan cepat (tetapi hanya waktu yang singkat) mengubah keadaan internal dan meredakan ketegangan. Ketika permainan sering kali digunakan sebagai sarana untuk mencapai keseimbangan internal, hal itu mungkin terjadi pengembangan gameketergantungan. Mekanisme pembentukan alkohol dan kecanduan game serupa: ketika ketegangan mental sangat tinggi, ada cara sederhana dan menyenangkan untuk meredakannya dengan cepat. Cara ini tidak membutuhkan banyak hal biaya tinggi waktu, tenaga, uang... Dalam kasus alkohol, ketergantungan bahan kimia juga ikut berperan. Pembuat game komputer memperjuangkan klien mereka menggunakan berbagai macam teknik psikologis, skema, trik, mereka mencoba menciptakan permainan yang menyentuh ikatan yang sangat dalam di jiwa manusia.

Game online diyakini paling membuat ketagihan. Ketika seseorang melakukan kontak dengan pemain lain dalam gambar virtualnya, dia mengalami ilusi hubungan nyata, kehidupan nyata. Maka kita akan mudah lupa jam dan terkadang hari. Kebutuhan fisik, kewajiban terhadap orang lain, keadaan hidup memudar ke latar belakang, dan “sosok berubah menjadi latar belakang” - realitas virtual menjadi lebih nyata bagi pemain daripada “realitas offline”.

Realitas Virtual: Masuk dan Keluar

Jika permainan komputer menjadi sesuatu yang lebih dari itu cara yang nyaman Saat menghabiskan waktu luangnya, seseorang dihadapkan pada kenyataan bahwa kecintaannya terhadap permainan mulai mengganggu kemajuannya Kehidupan sehari-hari. Keinginan untuk ikut serta dalam permainan menjadi sangat menuntut, bahkan obsesif. Dan kemudian pemahaman mungkin muncul: “permainan sudah berakhir”, itu kecanduan game. Apa yang harus dilakukan?

Beberapa orang merasa relatif mudah untuk berhenti bermain game. Ini adalah orang-orang dengan sangat kekuatan yang besar kemauan dan hasrat yang tidak terlalu luas terhadap permainan. Biasanya, orang-orang seperti itu, setelah menyadari kecanduan mereka, berhenti begitu saja dari permainan tersebut, menghapusnya dari komputer, dan menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri. cara lain yang lebih cocok untuk mengatasi stres kehidupan.

Terkadang, teman-teman yang menyadari kecanduannya menolak untuk bermain bersama. Efek kelompok muncul: bersama-sama lebih mudah meninggalkan kebiasaan yang sudah terbentuk, lebih mudah menemukan aktivitas yang sudah setengah terlupakan dalam kehidupan nyata. Dan, tentu saja, ada orang lain yang dijadikan sekutu dalam memerangi kecanduan pengontrol(dihadapannya sayang untuk dirobohkan), dan mendukung(terkadang sangat diperlukan dalam pertarungan dengan diri sendiri). Tentu saja, orang tersebut bisa jadi adalah orang dekat Anda yang tidak menderita kecanduan judi. Dia dapat “memperkuat” “aku” pemain yang ditangkap oleh hasrat, menawarkan kemauan dan tekadnya untuk membantu menemukan jalan keluar dari jebakan virtual. Namun bantuan ini benar-benar efektif hanya jika pemain menyadari kecanduannya dan ingin menghilangkannya.

Kadang-kadang tidak mungkin untuk mengatasi kecanduan sendirian atau bahkan dengan bantuan teman dan keluarga, terlepas dari segala upaya dan keinginan. Hal ini biasanya disebabkan oleh fakta bahwa tidak hanya ada kebiasaan, tetapi keterikatan internal yang serius terhadap permainan. Ini terjadi ketika permainan “melayani” beberapa kebutuhan psikologis penting atau mengalihkan perhatian dari kebutuhan serius masalah psikologi. Maka tidak mungkin untuk menutup permainan dan mematikan komputer - selama ada masalah, jiwa kita akan mencari solusinya (dan cara termudah adalah solusi semu virtual - ia sudah menemukannya dan hanya akan mengulanginya dia!). Oleh karena itu, menghilangkan kecanduan judi seringkali terletak melalui penurunan tingkat kecemasan, pembebasan diri dari konflik internal, penerimaan diri, harga diri dan peningkatan kemampuan aktif mengekspresikan diri di dunia luar, peningkatan kemampuan membangun dan memelihara hubungan dekat. dengan orang lain, dan menemukan makna dalam hidup Anda sendiri.

Psikolog-psikanalis
Analis Pelatihan dan Supervisor CPT

Video game itu bagus! Namun apa jadinya jika Anda terlalu sering memainkannya? Hal ini dapat memberikan hasil positif dan negatif. Ada banyak contoh gamer di seluruh dunia yang bermain terlalu lama dan benar-benar tidak dapat bertahan hidup untuk melihat kredit bergulir. Berlebihan dalam video game bisa menjadi masalah serius. Seperti semua hal baik di dunia ini, segala sesuatunya harus secukupnya. Terlalu banyak sejumlah besar apa pun mulai dari tidur hingga air dapat menyebabkan hal tertentu konsekuensi negatif.
Meskipun ada dampak tragisnya, video game tidak semuanya buruk. Pertama-tama, mereka sangat menyenangkan. Kedua, mereka dapat meningkatkan hampir semua hal tentang Anda - mulai dari pemikiran kritis hingga koordinasi motorik.
Terkadang mereka bahkan bisa membuat Anda lebih pintar. Oleh karena itu, perlu dicermati lebih dekat apa saja dampak video game terhadap seseorang dan apa bahayanya bagi tubuh.

Anda mungkin meninggal karena trombosis

Sesi permainan yang panjang bukanlah hal yang aneh. Namun bagaimana jika hal tersebut mengancam nyawa Anda? Ya, ini masih terlalu berlebihan. Suatu kondisi yang dikenal sebagai trombosis vena dalam dapat terjadi jika Anda duduk diam dalam jangka waktu lama. jangka waktu yang lama waktu.
Seorang gamer Inggris meninggal karena pembekuan darah yang disebabkan oleh trombosis, yang disebabkan oleh gaya hidupnya - ia menghabiskan 12 jam sehari bermain game komputer. Seorang gamer Selandia Baru dirawat di rumah sakit karena pembekuan darah di kakinya setelah menghabiskan empat hari di konsolnya saat berlibur.

Hatimu mungkin gagal

Seorang pria berusia 32 tahun dari Hong Kong ditemukan tewas di sebuah klub komputer, tempat dia tinggal selama tiga hari berturut-turut. Pria tersebut memasuki klub pada 6 Januari 2015, mulai bermain - dan ditemukan sudah meninggal 8 Januari. Penyebab kematiannya adalah gagal jantung yang disebabkan oleh kurangnya mobilitas, suhu rendah dan kelelahan total akibat kurang tidur.
Karyawan klub melaporkan bahwa orang yang sama sering tinggal di klub selama tiga hingga empat hari, dan pemain lain tidak memperhatikannya. perhatian khusus hingga apa yang terjadi ketika jenazah gamer yang malang itu dibawa ke jalan.

Anda mungkin menderita Nintendoitis

Bahkan jika Anda beristirahat di antara sesi permainan, penggunaan pengontrol secara berulang-ulang selama berjam-jam, berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan, atau bertahun-tahun dapat berdampak buruk. Pengaruh negatif. Permainan ini biasanya mengharuskan gamer untuk melakukan gerakan berulang-ulang dengan ibu jari dan jari mereka, dan sebuah penelitian pada tahun 2003 menemukan bahwa banyak gamer menderita ketegangan tangan yang berulang (disebut "Nintendoitis").

Anda mungkin melukai punggung Anda

Sebuah penelitian tahun 1999 mengamati nyeri punggung pada anak sekolah dan bagaimana kaitannya dengan aktivitas yang disukai anak-anak, termasuk menonton TV dan bermain game komputer. Laporan tersebut menemukan bahwa ada hubungan antara permainan komputer dan sakit punggung. Rasa sakit ini muncul pada anak-anak yang mengatakan kepada para peneliti bahwa mereka menghabiskan setidaknya dua jam sehari di depan komputer.

Anda mungkin membahayakan mata Anda

Tidak mengherankan jika menatap layar dalam waktu lama, baik itu TV, komputer, ponsel pintar, atau tablet, tidak berpengaruh pada kesehatan. pengaruh positif ke matamu. Bahkan ada penyakit seperti computer vision syndrome. Ini memanifestasikan dirinya pada orang-orang yang menghabiskan beberapa jam sehari di belakang layar komputer.

Ini Secara Harafiah Dapat Mempengaruhi Otak Anda

Jika Anda suka bermain game komputer terlalu lama, hal itu dapat memengaruhi otak Anda. Secara harfiah. Penelitian menunjukkan bahwa sesi bermain game yang sering dapat mengubah otak Anda. Jika berbicara tentang contoh spesifik, kemudian anak kecil yang menghabiskan lebih dari sembilan jam seminggu bermain game komputer memiliki pusat penghargaan yang lebih besar di otaknya - yang membuat mereka semakin ingin bermain.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”