Apa itu uap? Aktivasi uap. Steam, program apa itu? Bagaimana cara menggunakannya

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Apa itu Steam dan untuk apa?

Tahukah Anda apa itu Steam? Jika Anda memiliki anak usia sekolah, dia tahu pasti. Namun orang dewasa, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman kita berkomunikasi dengan orang tua, sering kali tidak mengetahui layanan seperti apa dan untuk apa layanan tersebut. Steam adalah toko online terbesar permainan komputer. Di dalamnya Anda bisa mendapatkan kedua game dari Valve, pembuat Steam, dan pengembang lainnya. Seiring dengan jumlah yang besar program gratis, Steam juga memiliki konten berbayar. Game yang dibeli dan gratis diluncurkan melalui program dengan nama yang sama. Salah satu cara untuk mendapatkan game berbayar adalah dengan membeli kunci aktivasi. Semua pembelian ditautkan ke akun pemain: apa pun perangkat yang digunakan pengguna untuk masuk ke akunnya, ia selalu memiliki akses ke koleksi permainannya.

Selain mendistribusikan konten game, Steam juga merupakan jejaring sosial untuk para gamer. Di sana mereka dapat berkomunikasi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, membuat dan bergabung dalam komunitas, memberi hadiah, menerima prestasi, menyukai, bertukar item, dan masih banyak lagi.

Apa kelebihan dan kekurangan platform game ini dan mengapa orang tua harus mengetahui keberadaannya?

Biarkan komunikasi anonim tetap anonim

Jika Steam adalah jejaring sosial, maka anak-anak dan remaja berkomunikasi di dalamnya. Selain itu, Steam memiliki banyak sekali permainan multipemain yang pemainnya juga memiliki kesempatan untuk berkomunikasi satu sama lain. Menurut pendapat kami, fitur utama komunikasi baik di jaringan itu sendiri maupun dalam game dari sudut pandang keamanan adalah, di satu sisi, pemain berkomunikasi dengan banyak orang secara acak dan tidak dikenal, dan di sisi lain, mereka biasanya menggunakan nama panggilan - “Pilot777 ", "ХХХваняХХХ" dan seterusnya. Artinya, dalam lingkungan ini, komunikasi dengan orang asing adalah hal biasa, yang tidak mengarah pada pertemuan pribadi, atau bahkan perkenalan dengan pertukaran informasi pribadi. Seharusnya tetap seperti itu. Jelaskan kepada anak Anda bahwa komunikasi anonim seperti itu sepenuhnya dapat diterima, tetapi komunikasi tersebut tidak boleh dianonimkan - Anda tidak boleh memberi tahu seseorang yang Anda kenal dari permainan nama depan dan belakang asli Anda, usia, terutama alamat atau nomor telepon, atau memberikan a tautan ke halaman di jejaring sosial.

Beberapa komunitas game mempraktikkan pertemuan antar pesertanya. Anak Anda harus tahu bahwa jika dia berencana menghadiri pertemuan seperti itu, dia harus memberi tahu Anda. Anda dapat mengunjunginya, tetapi hanya dengan syarat bahwa pesan tentang pertemuan tersebut diposting di domain publik, dan tidak datang dalam pesan pribadi dari salah satu pemain. Dalam pertemuan seperti itu, anak akan dapat mengevaluasi sendiri siapa itu siapa, melihat anak-anak seusianya dan mengenal mereka secara pribadi. Dia dapat terus berkomunikasi dengan pemain yang lebih tua dalam permainan, tetapi mentransfer komunikasi ke jejaring sosial atau kehidupan nyata tidak sepadan, karena hanya karena seorang anak melihat orang ini di sebuah pertemuan tidak menjadikannya seorang kenalan yang baik, dan orang ini mungkin masih berubah menjadi penjahat.

Apa yang sedang dilakukan anak saya? Coba lihat di Steam!

Orang tua harus mempertimbangkan untuk mendaftar sendiri ke Steam dan menambahkan anak mereka sebagai teman. Ini akan memungkinkan Anda melihat dengan siapa anak Anda berkomunikasi, permainan apa yang mereka mainkan, berapa lama mereka bermain, dan kapan terakhir kali mereka online. Ini akan membantu tidak hanya untuk memastikan bahwa dia tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dalam permainan dan tidak memainkan permainan yang dilarang untuk usianya, tetapi juga untuk lebih memahami minatnya, dan bahkan mungkin membagikannya.

Omong-omong, pengaturan akun keluarga dan kontrol orang tua di dalam Steam akan memungkinkan Anda tidak hanya melihat apa yang dia mainkan dan keluhkan, tetapi juga membatasi akses anak Anda ke game, misalnya, 18+, atau ke karya tertentu yang tidak cocok untuk anak-anak.

Tidak ada permainan baru. Uang juga.

Penipu sangat menyadari bahwa anak-anak, di satu sisi, sangat tertarik dengan permainan baru dan karakter yang “bersemangat” dan, di sisi lain, tidak punya cukup uang untuk membeli dan tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk “ memompa”. Akibatnya, banyak penipuan bermunculan yang menargetkan anak-anak sekolah yang mencari cara yang lebih murah dan mudah untuk mendapatkan game baru dan “naik level”. Dan jika penipu menyasar anak sekolah, berarti dompet orang tuanya terancam. Beri tahu anak Anda bahwa trik berikut ini adalah penipuan dan jangan sampai tertipu.

Penjualan/pemberian kunci Steam yang tidak valid

Ada banyak sekali toko di Internet yang menawarkan untuk membeli kunci. Membeli kunci selalu merupakan hal yang sulit; hingga saat aktivasi, tidak mungkin untuk mengetahui apakah kunci itu berfungsi atau tidak. Di sini Anda hanya dapat mengandalkan integritas penjual. Seringkali pengguna mengejar permainan baru dan label harga yang menarik dilupakan aturan sederhana kunci keamanan dan pembelian di situs yang meragukan. Akibatnya, mereka mungkin menjadi pemilik kunci yang sudah digunakan, dan, tentu saja, tidak ada yang akan mengembalikan uang yang dikeluarkan untuk pembeliannya.

Toko penipuan memiliki umur yang sangat pendek, jadi bersamaan dengan jenis penipuan ini, skema yang lebih canggih juga digunakan - menggambar kunci acak (“acak”). Kunci acaknya adalah lotere. Dengan membayar, misalnya, 60 rubel untuk berpartisipasi dalam pengundian, pengguna, menurut penyelenggara, bisa mendapatkan permainan apa pun: dari yang murah seharga beberapa puluh rubel hingga yang kelas atas, yang harganya bisa mencapai beberapa ribu.

Namun, proses pengundian kunci tidak diperlihatkan di situs, sehingga tidak mungkin untuk memverifikasi keadilannya: di antara hadiah, mungkin tidak ada kunci yang lebih mahal daripada biaya partisipasi, jadi kami menyarankan Anda untuk tidak melakukannya. dari berpartisipasi dalam lotere yang meragukan tersebut.

Membeli/mencuri akun.

Selain menjual kunci, toko-toko yang meragukan ini juga menjual akun. Mengapa orang membelinya? Setelah memberikan diskon yang layak untuk pembelian game, barang, dll., penjual memberi pengguna profil yang sudah jadi. Pembeli hanya perlu masuk ke akunnya menggunakan login dan kata sandi yang dibeli, dan dia bangga menjadi pemilik tidak hanya konten dan item game, tetapi juga semua pencapaian pemilik sebelumnya. Namun, tidak mungkin mendapatkan akun orang lain dan yakin seratus persen bahwa akun tersebut sepenuhnya berada di bawah kendali Anda: profil yang dibeli mungkin dicuri, dan pemilik aslinya dapat mengembalikannya kapan saja.

Semuanya diperoleh melalui kerja keras!

Selain skema yang ditujukan pada dompet pengguna, gamer mungkin menghadapi upaya untuk mencuri akun mereka. Bagi anak Anda, kehilangan akun Steam bisa menjadi tragedi yang nyata, karena banyak waktu dan uang saku yang telah diinvestasikan di dalamnya. Berikut beberapa metode yang memungkinkan penipu menguasai akun Anda:

Situs phishing.

Skema ini sederhana, namun paling efektif, karena dirancang untuk kurangnya perhatian dan ketidaktahuan pengguna. Begini cara kerjanya:

  • Anda menerima tautan dengan penawaran menggiurkan di Steam (hadiah gratis atau diskon inventaris, penukaran item, dll.). Ada banyak cara untuk mendapatkan tautan seperti itu: di surat, di komentar artikel, di halaman publik, atau di pesan pribadi di jejaring sosial.

  • Mengkliknya akan membawa Anda ke halaman yang hampir tidak bisa dibedakan dari halaman resmi Steam. Dimana Anda diminta untuk memasukkan nama pengguna dan kata sandi akun Anda untuk melanjutkan.

  • Pengguna, untuk mengantisipasi pertukaran/pembelian barang yang sangat baik, memasukkan semua data yang diperlukan darinya, tanpa memperhatikan bilah alamat situs. Domain Steam resmi adalah steamcommunity.com dan steampower.com. Penipu mendaftarkan domain yang sangat mirip untuk menidurkan kewaspadaan korban. Misalnya:
    • steam.stearncommunity.klik
    • steamcammunity.com
    • komunitas uap.ml
    • steamcamrnunitty.com
    • komunitas uap.ml
  • Setelah memasukkan data, data tersebut dibocorkan ke penipu, dan bersamaan dengan itu, akses ke akun.

Program pihak ketiga.

Cara lain untuk mencuri akun adalah dengan menginstal program tambahan (khususnya pada perangkat seluler) yang seharusnya dirancang untuk melindungi akun, tambah fungsi tambahan, ban dan merusak reputasi musuh di Steam, dll. Ada banyak sekali program semacam itu, tetapi Anda tidak boleh mempercayainya. Satu-satunya pengecualian adalah Steam Guard, aplikasi perlindungan akun resmi Valve.

Jika dipasang, tidak hanya data untuk mengakses Steam yang dapat dicuri, tetapi juga informasi pribadi lainnya: kontak, SMS, dan bahkan login dan kata sandi dari akun di situs lain.

Beri tahu anak Anda tentang skema ini sehingga dia dapat melindungi akunnya.

Bagaimana cara melindungi diri sendiri?

Ada beberapa yang sederhana, tapi aturan yang efektif untuk membantu Anda menghindari penipuan:

  • Perlakukan dengan skeptisisme yang sehat harga barang yang ditawarkan kepada Anda terlalu menarik. Jangan lupa bahwa orang kikir membayar dua kali.
  • Jangan pernah mengklik tautan yang diterima dari pengirim yang tidak dikenal. Jika dikirim oleh orang yang Anda kenal, cari tahu dulu dari dia apa itu dan mengapa dia mengirimnya: akunnya bisa saja diretas oleh penipu.
  • Beli game online hanya dari toko terkemuka.
  • Gunakan solusi keamanan untuk perangkat Anda dan perbarui database tepat waktu. Antivirus akan melindungi Anda dari mengunduh program jahat, dan anti-phishing akan melindungi Anda dari peralihan ke sumber daya palsu.
  • Selalu berhati-hati saat memasukkan login, password dan lainnya informasi pribadi pada sumber daya apa pun.

Anda tidak boleh melindungi diri Anda dari platform game Steam itu sendiri. Layanan ini memiliki lebih banyak kelebihan daripada kekurangan: layanan ini mengajarkan anak-anak dan remaja untuk menggunakan perangkat lunak berlisensi, memungkinkan orang tua memantau aktivitas permainan anak-anak mereka, dan dapat membatasi akses ke konten dewasa. Pelajari cara menggunakan layanan ini sebagai alat lain untuk memastikan keamanan digital anak Anda.

Layanan ini menggantikan sistem sebelumnya WON, yang merupakan layanan yang lebih terspesialisasi dan bukan merupakan sistem pendistribusian data melalui Internet (distribusi digital). Sejarah Steam dimulai pada 1999 berhasil Benteng Tim Klasik Dan Serangan Balik . Bahkan sebelum rilis versi finalnya, game-game ini menjadi salah satu yang paling populer permainan multipemain. Saat itu, popularitas game mencapai maksimal 2-3 ribu pemain aktif. Jumlah pemain TFC Dan C.S. beberapa tahun kemudian meningkat beberapa kali lipat. Sebagai akibat Katup mulai meninjau metode tradisional mengatur permainan online. Hal ini perlu untuk menyelesaikan masalah mengingat masuknya pemain lebih lanjut. Hal ini terutama berlaku pembaruan otomatis, peningkatan Anti curang-sistem. Ketika para pengembang sedang mengerjakan sistem ini, mereka mendapat ide untuk menggunakan platform ini untuk menjual game. Implementasi ide ini terkesan terlalu mahal, sehingga Valve mencari kerjasama dengan berbagai perusahaan, seperti Amazon , yahoo Dan Cisco, menawarkan pendekatan ini, tetapi semua orang hanya sebatas janji. Karena sistem ini sangat diperlukan bagi Valve, perusahaan memutuskan untuk menerapkan ide ini sendiri.

Antarmuka Steam versi pertama.

Steam pertama kali diperkenalkan pada Konferensi Pengembang Game 22 Maret 2002. Versi: kapan Uap 1.0 menjadi tersedia selama pengujian beta Serangan Balik 1.4 . Instalasi Steam diperlukan untuk penguji beta CS 1.4 , namun hanya merupakan komponen tambahan untuk versi final.

Pengembangan lebih lanjut

DI DALAM Uap 2.0 sedikit berubah antarmuka pengguna dan sistem pesan instan terintegrasi dengan teman. Pada akhirnya 2003 Valve telah mengumumkan rencananya untuk menutup WON dan mewajibkan instalasi Steam untuk game online Valve. Hal ini membuat marah banyak pemain, yang kemudian menciptakan WON2 sebagai penggantinya. 26 Juli 2004 Jaringan Lawan Dunia ditutup dan digantikan oleh Steam.

Antarmuka uap versi 2.5

Pada bulan September 2004, persidangan tersebut diketahui Permainan Vivendi dari katup. Perusahaan pertama berpendapat bahwa distribusi Half-Life 2 melalui Steam melanggar kontrak penerbitan. Vivendi kalah dalam kasus ini dan dilarang melanjutkan perizinan Permainan katup untuk warnet. Belakangan, kontrak antara kedua perusahaan ini diputus, dan Valve memilih Seni Elektronik seperti baru pengecer penerbit.

Antarmuka standar Steam versi 3.

Pada bulan November 2004, Valve dirilis Waktu Paruh 2- Game pemain tunggal pertama yang membutuhkan klien Steam wajib. Pada akhirnya 2005 Game pihak ketiga pertama kali muncul di Steam: Kung Fu Boneka Kain (12 Oktober) Dan Darwinia (14 Desember).

Pustaka game Steam versi 4 dalam bentuk yang ringkas.

Pada akhir tahun 2009, desain situs resminya sedikit berubah - alih-alih kuning tua, warna biru muncul, dan pembelian game online juga dimungkinkan melalui situs web Steam tanpa menggunakan program Steam. Pada saat yang sama, Valve memulai pengembangan Steam versi keempat dengan desain yang benar-benar baru. Versi beta dirilis pada akhir Februari 2010, dan semua menu antarmuka didesain ulang secara signifikan. Pada saat yang sama, desain situs web resmi telah banyak berubah untuk pengguna beta. Desain shell Steam, serta overlay dalam game, hampir sepenuhnya didesain ulang. Secara khusus, alih-alih tiga daftar standar "Permainan", "Trailer" dan "Alat", menu "Perpustakaan" baru muncul, yang selain 3 subbagian ini, yang baru ditambahkan - "Unduhan". Pada saat yang sama, 3 opsi untuk menampilkan game tersedia - daftar dengan informasi rinci dan latar belakang, daftar besar dengan ikon yang diperbarui, dan kotak dengan ikon ukuran besar. Tampilan ringkas tidak lagi didukung. Selain itu, banyak bug telah diperbaiki, browser bawaan mulai menggunakan mesin WebKit alih-alih Trisula, hanya tersedia untuk jendela, yang secara signifikan meningkatkan produktivitas dan keselamatan, dan juga memungkinkannya porting ke platform lain. Format skin versi keempat juga mengalami perubahan sehingga skin versi ketiga tidak dapat berfungsi. Valve telah merilis versi stabil 28 April 2010. Desain komunitas Steam dan halaman web utama Steam juga telah diperbarui untuk semua pengguna. Dalam versi rilis, kemampuan untuk menciutkan menu "Perpustakaan" menjadi tampilan ringkas telah dipulihkan, sementara ikon format rendah yang lama diganti dengan ikon berwarna baru dalam gaya tiga dimensi. Pembaruan ini merupakan yang terbesar sejak peluncuran Steam pada tahun 2003.

Versi Steam ini mendapat tinjauan beragam dari komunitas. Di satu sisi, antarmuka menjadi lebih intuitif, logis, modern, dan penuh warna. Di sisi lain, banyak terdapat kekurangan, kekurangan, dan juga terdapat permasalahan performa pada mesin yang lemah. Ini telah diperbaiki pada pembaruan berikutnya.

Pada bulan Maret 2010, informasi muncul di situs resmi Valve tentang transfer masa depan Steam dan semua game Sumber ke Mac OS X. 12 Mei Versi final Steam di Mac dirilis pada tahun 2010. Untuk beberapa waktu, masalah kinerja diamati di Mac OS X. Pada tanggal 18 Agustus, Valve mengumumkan bahwa pembaruan telah tersedia untuk meningkatkan kinerja. .

Pada tanggal 10 September, dompet Steam diumumkan dan diluncurkan ke dalam uji beta, yang dengannya pengguna dapat mentransfer sejumlah uang ke dalamnya untuk digunakan nanti. Akhirnya muncul di Steam pada 30 September bersamaan dengan pembaruan game Benteng Tim 2.

Pada tanggal 3 Maret 2011, Valve mengumumkan dan meluncurkan pengujian beta layanan Steam Guard, yang seharusnya memberikan keamanan tambahan untuk akun pengguna. Ketika layanan ini diaktifkan, akses ke akun Steam hanya dapat dilakukan dari komputer saat ini; untuk memasukkan rekaman dari komputer lain, perlu memasukkan kode tambahan yang dikirim melalui email. Steam Guard juga ditampilkan di CeBit 2011 Gabe Newell, yang juga memublikasikan kata sandi akunnya dan menyatakan bahwa tidak ada yang bisa mencurinya. Layanan ini tersedia untuk umum pada 16 Maret.

Pada tanggal 26 Januari 2012, versi beta dari klien Steam diumumkan sistem operasi iOS Dan Android.

Nama

Selain itu, penyebaran Steam juga mempengaruhi distribusi digital secara umum. Segera setelah rilis Waktu Paruh 2(memerlukan instalasi Steam) layanan ini telah menarik perhatian banyak pemain. Steam adalah proyek pertama yang sukses di bidang ini (sekitar 25% dari salinan Half-Life 2 terjual melalui Steam). Segera setelah ini, beberapa perusahaan mengumumkan pembuatan layanan serupa. perusahaan besar, seperti Sega , Permainan EA Dan Alam 3D. Perusahaan kecil seperti Stream Theory dan Virgin Games juga telah mengumumkan proyek mereka.

Namun, beberapa dari mereka tidak menyelesaikan proyeknya sendiri. Sega mulai menjual gamenya di Steam, dan layanan Triton Game xStream, yang mendistribusikan game 3D Realms, ditutup (game 3D Realms juga dipindahkan ke Steam). Seni Elektronik juga mendistribusikan beberapa gamenya melalui Steam, meski punya sendiri platform perdagangan Asal(selain distribusi digital, layanan ini juga ditujukan untuk penjualan game secara online di media fisik).

Pada akhir November 2008, Brad Wardell ( Bahasa inggris Brad Wardell), pimpinan perusahaan Stardock, yang memiliki layanan distribusi digital Impulse, mengatakan bahwa, menurut pendapatnya, “pemimpin yang tak terbantahkan dalam pasar distribusi digital untuk konten game PC adalah Steam - Steam menguasai sekitar 70% pasar. Layanan Impuls kami berada di posisi kedua dengan sekitar 10%. Semua orang berbagi 20% sisanya." Ia juga menambahkan bahwa pada tahun 2009, penerbit menerima sekitar 25% dari total pendapatan penjualan game melalui layanan tersebut.

Kemungkinan

Multibahasa

Steam saat ini tersedia dalam bahasa berikut: Bahasa inggris , Belanda , Orang Denmark , Italia , Orang Spanyol , Korea , Jerman , Norwegia , Polandia , Portugis , Rusia , Thai , Cina tradisional , Cina disederhanakan , Finlandia , Turki , Perancis , Orang Swedia , Ceko Dan Jepang.

Steam telah menerapkan perlindungan regional karena di berbagai wilayah, game Steam edisi kotak memiliki harga yang berbeda. Artinya, game yang dibeli di Rusia (dalam versi kotak) tidak akan berfungsi di luar CIS(perlindungan tersebut dilakukan menuju pintu keluar Half-Life 2: Episode Satu V 2006). Pada saat yang sama, pendekatan ini memungkinkan penerbit untuk menyediakan informasi resmi apa pun akting suara, karena penerbit tidak perlu takut mengekspor kembali permainan. Sebagian besar game yang dibeli di Steam bersifat multi-wilayah dan tidak memiliki batasan karena dijual dengan harga yang sama di semua wilayah.

Permainan jaringan

Bertanggung jawab atas bagian Steam yang bertanggung jawab atas permainan melalui Internet, termasuk mendapatkan daftar server, pemeriksaan versi klien dan server untuk memastikan kompatibilitasnya, serta menyediakan informasi tentang server akun Uap dan pemblokiran akun, terjebak permainan yg licik melayani Katup Anti Curang, akses ke semua game Steam online yang mendukung teknologi VAC. Steam juga memblokir akses ke pengguna yang tidak memiliki akun Steam (game versi No-Steam) atau yang akunnya tidak memiliki game yang dibeli, yang merupakan komponen lain perlindungan DRM. Komponen ini tidak dapat melewati versi Steam yang diretas sesuai kebutuhan peretasan atau melewati server autentikasi Katup.

Penjaruman

Fungsi ini muncul dengan rilis Meninggalkan 4 Mati. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa pemain tidak terhubung langsung ke server, tetapi terlebih dahulu ke lobi yang dibuat oleh salah satu pemain. Pemimpin lobi dapat memilih parameter permainan (peta, tingkat kesulitan, dll.), “mengusir” seseorang yang telah terhubung, dan menjadikan lobi hanya dapat diakses oleh teman atau dengan undangan. Setelah jumlah pemain yang dibutuhkan telah direkrut, pemimpin lobi mulai mencari server. Steam memilih server kosong yang paling cocok untuk menginstal pengaturan yang diperlukan dan menghubungkan pemain dari lobi ke server tersebut.

Awan Uap

Fitur ini memungkinkan Anda menyimpan data game (seperti konfigurasi pribadi, pengaturan keyboard dan mouse, semprotan logo untuk game multipemain, menyimpan file) di server Valve. Fitur ini berguna bagi mereka yang menggunakan game Steam di banyak komputer. Game berikut saat ini didukung oleh Steam Cloud: Waktu Paruh 2 , Half-Life 2: Episode Satu , Half-Life 2: Episode Dua , Pintu gerbang , Pintu gerbang 2 , Kiri 4 Mati 2 , Benteng Tim 2 , Kawanan Asing , Peradaban Sid Meier V , Tumbuhan vs. Zombi , Panggilan Tugas: Perang Modern 2 , Dota 2 , Panggilan Tugas: Operasi Hitam, Kejatuhan: Vegas Baru, Kepang, Cacing: Dimuat ulang, Metro 2033 dan lain-lain.

Komunitas Uap

Pada tahun 2011, inventaris didesain ulang lagi, memperkenalkan kemampuan untuk melihat dan menukar item dalam game secara langsung melalui situs web Steam. Selain itu, hadiah, undangan tamu, dan kupon diskon juga kini dikaitkan dengan item inventaris kategori Steam, dan juga dapat diperdagangkan. Juga termasuk dalam kategori Steam barang khusus(misalnya, batu bara), didedikasikan untuk promosi khusus dan memberikan kesempatan untuk memenangkan hadiah atau menukarnya dengan permainan murah. Secara default, item dari kategori Steam hanya dapat dilihat oleh pemilik akun, sedangkan item dari game dapat dilihat oleh pemain lain, bergantung pada privasi profil.

Saat ini fungsi inventaris digunakan Benteng Tim 2 , Pintu gerbang 2 , Dota 2 dan sejumlah game indie.

Bengkel Uap

Steam Workshop adalah galeri item yang dibuat oleh Valve yang didedikasikan untuk membuat dan meninjau item yang dibuat berbagai permainan oleh pengguna. Saat ini, Anda dapat mengunggah item ke bengkel untuk Benteng Tim 2 , Gulungan Penatua V: Skyrim, Peradaban Sid Meier V, Pintu gerbang 2 Dan Dota 2.

Lampu Hijau Uap

Sistem prestasi

Di beberapa permainan ada prestasi- tugas permainan opsional, yang masing-masing menyimpan informasi dalam permainan. Pada saat yang sama, jika Steam diluncurkan dalam mode online, pencapaian tersebut juga disimpan di akun Steam Anda, yang memungkinkan Anda memulihkan pencapaian yang diperoleh sebelumnya saat Anda menginstal ulang game. Game pertama yang menggunakan sistem ini adalah Kotak Oranye . Semua game dari set ini, kecuali Waktu Paruh 2 Dan Waktu Paruh 2: Episode 1(untuk versi PC, pencapaian game ini hanya muncul 26 Mei), menawarkan pemain serangkaian pencapaian yang sewenang-wenang, yang penyelesaiannya tidak membawa apa-apa selain informasi dalam statistik Steam. Namun, setelah beberapa waktu, penyelesaian pencapaian tercermin dalam gameplay perintah jaringan penembak Benteng Tim 2 , yang saat ini menerima pembaruan ekstensif yang memperluas senjata setiap kelas game. Seiring dengan setiap pembaruan tersebut, pengembang melengkapi daftar pencapaian dengan serangkaian pencapaian khusus untuk kelas yang ditingkatkan. Menyelesaikan pencapaian dapat membuka senjata baru, dan tugas dapat memaksa Anda mengubah taktik permainan. Untuk sekarang Benteng Tim 2 adalah satu-satunya game yang memanfaatkan sepenuhnya kemampuan pencapaian. Penembak online Valve lainnya, , setelah beralih ke yang diperbarui mesin permainan Saya juga menerima serangkaian pencapaian, tetapi menyelesaikannya tidak memengaruhi gameplay.

Sistem ini kemudian ditambahkan ke kit pengembang Steamworks, memungkinkan pencapaian ditambahkan ke game Steam apa pun. Game pertama yang mendukung sistem yang tidak dibuat oleh Valve adalah selancar audio .

Dalam game yang mesinnya sangat terintegrasi dengan Steam, pencapaian hanya dapat berfungsi saat klien Steam berjalan online (kebanyakan game Katup). Di sebagian besar game pihak ketiga, game tersebut dapat berfungsi tanpa Steam, tetapi game tersebut tidak disimpan ke akun Steam. Misalnya, di Turnamen Tidak Nyata 3 Pencapaian terikat terutama pada akun game dan hanya ketika klien Steam berjalan online, pencapaian tersebut juga disimpan di server Steam. Namun, jika pencapaian dihapus dari Steam, pencapaian tersebut akan disimpan di dalam game itu sendiri.

Ada program untuk membuka/memblokir pencapaian Steam di akun game - Steam Achievement Manager. Dengan bantuannya, pengguna dapat menambahkan pencapaian pada dirinya sendiri tanpa harus mendapatkannya dalam game secara “jujur” atau menghapusnya. Terlebih lagi, hal ini berlaku bahkan untuk game yang pencapaiannya belum dirilis dan sedang dalam tahap pengujian. Program ini telah tersebar luas terutama di kalangan pemain Benteng Tim 2, karena membuka kunci senjata baru secara langsung bergantung pada jumlah pencapaian yang diterima.

Untuk memudahkan membuat salinan cadangan di Steam, arsip dipecah menjadi file berukuran 640 MB, 4,7 GB, atau sesuai keinginan pengguna. Lebih jauh arsip ditulis ke disk oleh program apa pun. Steam tidak memiliki fitur perekaman cakram optik bawaan. Namun, Anda juga dapat melakukan backup secara manual dengan menulis isi folder SteamApps ke disk.

Fitur sedang dikembangkan

Pengembang secara berkala mengumumkan fitur apa yang mereka rencanakan untuk diterapkan di Steam. Fungsi-fungsi yang telah dideklarasikan tetapi belum dilaksanakan adalah:

Kemampuan untuk memilih browser alternatif untuk klien Steam juga dijanjikan (hanya digunakan Internet Explorer), tetapi dengan keluaran versi baru klien pada tanggal 26 April 2010, yang menggunakan shellnya sendiri berdasarkan WebKit, kebutuhan untuk mencari browser alternatif hilang.

Promosi

Kelalaian ( Bahasa inggris Tiket Tamu)

Dari waktu ke waktu, pemain yang punya multipemain permainan, undangan tamu dikeluarkan yang dapat dikirim ke siapa pun melalui Steam itu sendiri atau Surel. Orang yang menerima undangan tersebut selanjutnya dapat mengaktifkannya dan bermain selama beberapa hari. versi lengkap permainan.

Diskon akhir pekan ( Bahasa inggris Kesepakatan Akhir Pekan)

Setiap akhir pekan ada diskon untuk satu atau lebih permainan. Biasanya, ini adalah 50 - 75%. Dengan cara ini, Anda bisa membeli game jauh lebih murah dari biasanya.

Terkadang Steam mengadakan penjualan besar untuk game, biasanya sekitar Tahun Baru. Tindakan tersebut dilakukan pada akhir tahun 2009/awal tahun 2010 dan akhir tahun 2010/awal tahun 2011. Sebagian besar game selama periode promosi biasanya dijual dengan harga diskon 33 - 75%, kecuali game yang baru dirilis. Selain itu, setiap hari ada diskon super hingga 90% pada game tertentu dan timer menyala, setelah itu daftar game dengan diskon super berubah.

Terkadang diskon diberikan kepada game dari pengembang yang tidak mengizinkan pembelian game dari Rusia. Anda tidak dapat membeli permainan ini. Namun, jika game ini dibeli sebagai hadiah oleh pengguna yang tinggal di negara yang tidak menerapkan batasan pembelian, game tersebut dapat ditautkan ke akun dan dimainkan.

Promosi tengah minggu

Setiap hari Rabu, Steam menawarkan diskon besar untuk satu atau lebih game. Biasanya diskonnya 50 - 75%.

Penawaran hari ini

Setiap hari sebuah permainan dipilih dan diberikan diskon. Apalagi di hari Rabu selain promosi ini juga ada promosi tengah minggu.

Minggu Penerbit

Secara berkala, Steam menawarkan diskon besar selama seminggu penuh untuk game dari penerbit tertentu (Ubisoft, EA, dll.).

Akhir pekan bebas

Pada bulan Desember 2006, Valve mengkonfirmasi pengenalan iklan di Serangan Balik Situs web CS-Nation dan mengumumkan peluncuran versi beta game tersebut dengan iklan. 5 Maret 2007 Pembaruan telah dirilis untuk Counter-Strike yang menambahkan iklan. Pada tanggal 9 Januari 2008, iklan telah ditambahkan Counter-Strike: Kondisi Nol .

Dalam sebuah wawancara dengan situs tersebut PermainanIndustri.biz Gabe Newell menyatakan bahwa beriklan di C.S.- hanya percobaan penerapan iklan dalam game sebagai fitur Steam. Dan fungsi ini dapat digunakan, misalnya, dalam game gratis yang membayar sendiri melalui iklan.

Operasi Akun

Pembuatan akun

Pengguna dapat membuat jumlah yang tidak terbatas akun. Saat pertama kali meluncurkan Steam, tombol buat akun muncul secara otomatis. Pengguna harus memberikan nama akun dan kata sandi, alamat Surel, yang dapat digunakan untuk memulihkan kata sandi, serta pertanyaan dan jawaban keamanan jika dia lupa kata sandinya. Akun dapat dibuat melalui program Steam atau melalui situs web toko, tetapi permintaan pemulihan hanya dapat dikirim melalui klien Steam. Nama akun dapat berisi huruf latin, angka dan garis bawah _ . Dalam hal ini, nama akun tidak boleh sudah terdaftar, dan tidak boleh mengandung kata tersebut katup Dan uap- ini dilakukan untuk mencegah kemungkinan meniru identitas karyawan dan administrator Katup untuk mencuri kata sandinya.

Pengaktifan

Namun, sistem seperti itu memiliki sejumlah kelemahan serius:

  1. Untuk menginstal game, diperlukan koneksi Internet dan pembaruan wajib hingga 100%. Jika tidak, tidak mungkin menginstal game tersebut. Oleh karena itu, pengguna yang memiliki modem berkecepatan rendah atau koneksi Internet yang mahal (jika membayar untuk lalu lintas) tidak dapat mengunduh pembaruan dan mulai bermain, meskipun mereka memiliki game Steam versi kotak.
  2. Ketidakmampuan untuk mengaktifkan game atau mengunduh pembaruan saat server Steam sedang sibuk.

Justru karena kekurangan inilah versi bajakan No-Steam tersebar luas, karena versi tersebut tidak memiliki Steam. Game semacam itu dapat segera diluncurkan, tanpa koneksi internet dan meluncurkan Steam. Pirates juga membuat versi Steam yang diretas untuk pengguna dengan koneksi Internet, memungkinkan mereka mengunduh game dan memainkannya tanpa membayar. Namun, versi tersebut menjadi usang dengan cepat, dan menjadi tidak mungkin untuk mengunduh game baru atau pembaruan untuk beberapa game yang sudah ada. Melalui klien Steam yang diretas, juga tidak mungkin untuk bermain di server berlisensi yang dikendalikan oleh Valve. akun Uap.

Namun, aktivasi itulah yang paling banyak menimbulkan keluhan dari pengguna Steam. Menjadi penghambat dalam sistem distribusi game Katup, Server aktivasi Steam kelebihan beban pada hari rilis Waktu Paruh 2 , terlepas dari segala upaya dan jaminan Katup(khususnya, diumumkan Katup versi non-kotak sudah dimuat sebelumnya jauh sebelum game dirilis), dan banyak pembeli terpaksa menunggu berjam-jam, menunggu koneksi stabil dengan server dan dekripsi file game.

Membeli permainan

Daripada membeli sekotak permainan, cakram, kunci CD, pengguna Steam mendapat kesempatan untuk mengunduh game yang dibeli dari server Steam dari mana saja di mana klien Steam dapat digunakan. Game dapat dibeli secara individual (dengan beberapa pengecualian) atau sebagai bagian dari “paket” beberapa game (jika tersedia), dengan biaya lebih murah dari total biaya game secara individual, terkadang bahkan beberapa kali lipat. Perlu diingat bahwa volume "paket" tersebut bisa mencapai puluhan gigabyte, yang harus diunduh melalui Internet, yang, pada gilirannya, memerlukan koneksi murah berkecepatan tinggi.

Semua pembelian dilakukan dari desktop klien Steam atau di situs web toko melalui apa saja peramban, dan data ditransmisikan melalui koneksi terenkripsi. Untuk menjamin keamanan yang lebih baik, informasi pembayaran tidak disimpan, sehingga harus dimasukkan lagi setiap kali. Pembelian dilakukan melalui keranjang belanja virtual. Steam memiliki dompet tempat pengguna dapat mentransfer uang dan menyimpannya di sana. Pembayaran pembelian dapat dilakukan melalui dompet ini atau dengan transfer uang. Metode pembayaran dan pengisian dompet berikut ini didukung:

Kartu debit Maestro, populer di Eropa, tidak didukung secara langsung, namun dapat digunakan saat membayar melalui PayPal. Untuk waktu yang lama, metode pembayaran hanya terbatas pada kartu kredit dan sistem pembayaran bank menggunakan rekening yang ditautkan ke kartu kredit. Inilah alasan kritik terhadap Steam, terutama di negara-negara di mana kriteria ketat ditetapkan untuk memperoleh kartu kredit (misalnya, usia) dan sistem pembayaran Internet non-bank sebagian besar dikembangkan (misalnya, WebUang). Untuk Federasi Rusia Dan CIS situasinya telah berubah 2 November 2010, ketika negara-negara ini Steam mengizinkan pembayaran untuk game melalui WebUang.

Harga

Harga game dan konten yang dapat diunduh di Steam bervariasi dalam batas tertentu. Sekarang harga terendah untuk game ini adalah $0,99USD ( Fortiks), konten yang dapat diunduh $0,99USD ( Just Cause 2: Truk Monster ), untuk panduan yang dapat diunduh $1,99USD ( Portal 2: Jam-jam Terakhir ), atau untuk koleksi $2,99USD ( Penyelamatan Cthulhu Dunia& Paket Ganda Nafas Kematian VII) dan harga tertinggi untuk game ini adalah $59,99USD ( Panggilan Tugas: Perang Modern 3 ), konten yang dapat diunduh $39,99USD ( The Sims 3: Larut Malam), manual yang dapat diunduh $19,99USD ( Beranda: Panduan Strategi Resmi Prima ) atau untuk koleksi $49,99USD ( Paket Lengkap Katup).

Di wilayah yang berbeda, harganya mungkin berbeda dari harga standar atau mungkin berbeda untuk judul berbeda dari game yang sama. Misalnya saja permainan PENGUNTIT. berharga $9,99USD, tetapi game yang sama di Amerika berharga $19,99USD, sesuai dengan namanya S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl . Dengan demikian, Anda dapat membeli dua game yang identik. Hari-hari pertama setelah rilis Call of Duty 4: Perang Modern memiliki kisaran harga yang sangat beragam: $49,99USD di Rusia dan Amerika, $69,99USD di Prancis, dan $88,50USD di Australia. Juga, misalnya, Buletin Semua Poin di Amerika dijual seharga $49,99USD, dan di Eropa seharga $28,99USD.

Kunci ritel

Kunci CD adalah sejenis kode untuk mengaktifkan permainan di layanan Steam, yang terdiri dari 13 karakter ( versi lama Versi ritel Setengah hidup ), 18 karakter ( Mangsa ), 25 karakter ( Episode SiN: Kemunculan ) dan 26 karakter ( The Witcher 2: Pembunuh Para Raja ), yang terdiri dari huruf latin dan angka. Biasanya, kunci CD dicetak pada stiker di bawah disk atau pada disk itu sendiri (versi Ritel), di bagian belakang buklet (versi DVD) atau pada lembar terpisah (Edisi Kolektor). Kuncinya juga mengonfirmasi pembelian game Anda saat Anda memasukkannya di jendela Aktivasi Produk game langsung terhubung ke akun Steam Anda. Selain produk Perusahaan Katup Kunci dapat digunakan untuk mengaktifkan game dari pengembang pihak ketiga. Beberapa permainan yang dapat diaktifkan dengan tombol:

Pemblokiran akun

STEAM menampilkan jendela ini jika akun diblokir.

Valve berhak memblokir akun pengguna atas kebijakan mereka sendiri. Jenis pelanggaran utama adalah:

Aktivitas penipuan dengan kartu kredit Segala aktivitas penipuan dengan kartu kredit saat membayar produk Steam, termasuk menggunakan kartu kredit orang lain, yang datanya diperoleh carding, serta melakukan tagihan balik (terlepas dari kapan transaksi dilakukan). Pendaftaran akun hadiah yang dibeli dengan carding. Hingga tahun 2010, jika pembayaran ditolak, hadiah akan dicabut, namun rekening penerima tidak diblokir. Namun, pada bulan Desember 2009, Valve mengubah kebijakannya dan gelombang larangan besar-besaran pun dimulai. Valve sendiri menyarankan untuk tidak menerima hadiah dari orang tak dikenal; Pembajakan dan peretasan Ini termasuk penggunaan program klien Steam yang diretas untuk mengakses jaringan Steam, mencoba mendaftarkan jaringan palsu atau yang ditemukan di Internet CD Key. Pencurian, pembagian, atau perdagangan akun orang lain Tindakan apa pun dengan akun orang lain tanpa izin dari pemiliknya: mencuri dan mengubah kata sandi, menggunakan akun untuk masuk, operasi apa pun dengan akun, mengungkapkan data akun, dll. Namun berbagi adalah mungkin secara bergantian. Pengelabuan-serangan dan penipuan yang disengaja terhadap pengguna Ini termasuk berkomunikasi dengan pengguna Steam dengan nama yang menyesatkan dan surel alamat yang mengaku sebagai karyawan Steam atau Katup(misalnya: “Admin Steam” atau “ [dilindungi email]"), dengan tujuan memikat kata sandi dan informasi akun rahasia lainnya. Membeli dan menjual akun Steam Tanggung jawab untuk menggunakan dan memastikan keamanan akun Steam terutama terletak pada pengguna asli - semua akun yang akan dibeli atau dijual dapat diblokir jika Valve menentukan fakta pembelian dan penjualan. Pelanggaran lain apa pun terhadap Perjanjian Pelanggan Steam atau Kode Etik Steam Online

Selain itu, terkadang sebuah akun dapat diblokir sementara jika, misalnya, akun tersebut dicuri dan Valve memblokirnya hingga pemilik sebenarnya teridentifikasi.

Setelah memblokir akun, pengguna tidak dapat mengunduh dan memainkan semua game yang dibeli sebelumnya yang ditautkan ke Steam, termasuk versi kotak. Jika akun Anda diblokir, uang tidak akan dikembalikan.

Koleksi statistik

Statistik penjualan

Platform Steam menyediakan statistik penjualan produk kepada penerbit (termasuk untuk pengecer, jika game memerlukannya pendaftaran wajib). Hasilnya, pengembang menerima informasi terkini tentang penjualan game, yang dapat digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan game, serta efektivitas promosi.

Perangkat keras dan perangkat lunak

Steam mengumpulkan informasi tertentu dari komputer pengguna.

Proses permainan
  • Informasi tentang cara menyelesaikan permainan, tempat-tempat dalam permainan yang menyebabkan kesulitan/kematian terbesar. Data ini, misalnya, dapat digunakan oleh pengembang untuk mengambil keputusan mengenai penyesuaian saldo.
  • Jika permainan menggunakan sistem prestasi terkait dengan sistem Steam, halaman statistik game menampilkan persentase pemain yang telah menyelesaikan pencapaian tertentu. Beberapa statistik ini tersedia untuk pengguna di situs resmi.
  • Informasi tentang popularitas mod: jumlah server untuk mod, jumlah pemain saat ini, serta jumlah total menit per bulan yang dihabiskan untuk memainkan modifikasi oleh semua pemain.

Fitur Teknik

Persyaratan sistem

Persyaratan sistem yang diperlukan untuk menggunakan Steam:

  • , Pemandangan , Windows 7 atau Mac OS X versi tidak lebih rendah dari 10.5.8
  • 1 GB ruang kosong di GCF dan NCF. GCF digunakan terutama untuk game Valve, sedangkan NCF adalah format yang digunakan untuk mendistribusikan sebagian besar game pihak ketiga. Namun, saat ini permainan terbaru dari katup ( Meninggalkan 4 Mati , Kiri 4 Mati 2 , Pintu gerbang 2) juga mulai didistribusikan dalam format NCF.

    File Cache Game Steam (GCF)

    Steam menggunakan sesuatu seperti server virtual untuk menampung file game. berkas sistem. GCF awalnya merupakan kependekan dari File Cache Jaringan (jaringan (Kisi) - nama kode awal untuk Steam) Sekarang secara umum diterima bahwa GCF adalah singkatan dari File Tembolok Permainan aplikasi uap. Semua game berdasarkan file tersebut tidak dapat berfungsi tanpa Steam, bahkan dengan GCF yang sepenuhnya dibongkar - menggunakannya tanpa Steam hanya dapat dilakukan dengan emulator.

    Penggunaan format GCF memecahkan beberapa masalah, namun pada saat yang sama juga memiliki sejumlah kelemahan. Secara umum, format GCF cocok untuk pembaruan otomatis dan pemulihan data, tetapi hanya untuk menyimpan game asli dalam bentuk yang dibuat oleh pengembang - pengguna tidak dapat langsung mengubah file game itu sendiri dan menyematkannya modifikasi dengan mengubah karakteristik langsung ke dalam game. Selain itu, penggunaan file GCF memerlukan pembongkaran file perpustakaan ( dll) dan aplikasi ( EXE), serta file media, yang mengurangi tempat bebas pada hard drive Anda. Format GCF didasarkan pada penggunaan modifikasi saat menyimpan game asli, yang membuatnya lebih mudah untuk memulihkannya, tetapi tidak memungkinkan Anda mengubah file game dasar.

    File game steam yang tidak mengandung cache (NCF)

    File NCF (No-Cache File) tidak berisi cache game, tidak seperti format GCF. Semua file game terletak di folder steamapps/umum/nama game, dan di dalam file NCF hanya ada daftar file-file ini dan informasi tentangnya checksum. File-file ini terletak di folder aplikasi uap bersama dengan file GCF dan diperlukan untuk dapat meluncurkan dan memperbarui game melalui Steam, namun bukan bagian dari game tersebut. Memperbarui dan mencari file yang rusak untuk game semacam itu lebih sulit dan lebih lama dibandingkan file GCF. File NCF juga dapat dibuka menggunakan GCFScape.

    Menginstal modifikasi

    Playstation 3

    Masalah dengan versi Steam yang dilokalkan

    Antarmuka Steam telah diterjemahkan ke banyak bahasa, tetapi ini juga menyebabkan masalah tertentu.

“,” gamer berpengalaman saling mengucapkan selamat tinggal. Dan setiap penggemar berat permainan komputer memahami apa yang dipertaruhkan. Tentang tempat di mana masing-masing dari mereka adalah pahlawan super. Tentang kemana kamu ingin kembali lagi dan lagi. Tentang “rumah” virtual tempat permainan manis berada.

Uap adalah...

Anda mungkin sudah menebak apa itu Steam. Ini adalah platform game, layanan yang dirancang untuk membeli dan meluncurkan game komputer, komunikasi antar pemain, menciptakan komunitas game, dan banyak lagi yang terkait dengan topik game.

Menjadi gagasan Valve, pada awal tahun 2000-an Steam hanya digunakan untuk mendistribusikan dan mengaktifkan produk pengembang. Hari ini sudah penuh jaringan sosial dengan banyak fungsi, seperti Facebook atau VK, yang mendukung lebih dari 10.000 game dan aplikasi produsen yang berbeda: Sega, Epik Games, Ubisoft, Rockstar Games, dll, termasuk banyak yang gratis.

Platform Steam ada dalam versi web, dapat diakses melalui browser, dan sebagai aplikasi untuk semua sistem operasi desktop dan seluler utama - Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Android, iOS, serta Samsung Smatr TV Tizen OS ( dengan batasan). Instalasi dan penggunaan layanan ini sepenuhnya gratis, pembayaran hanya dikenakan untuk konten.

Fitur, pro dan kontra dari platform

Dalam beberapa tahun terakhir, fungsi Steam telah berkembang sedemikian rupa sehingga bahkan seorang pengembang pun mungkin tidak dapat mengatakan fungsi mana yang utama. Penggunanya disediakan pilihan berikut:

  • bermain di perangkat apa pun yang didukung;
  • membeli konten di promosi dengan diskon 50-75% dan memainkan game berbayar secara gratis, dan promosi semacam itu berlangsung hampir terus-menerus;
  • instal pembaruan game sebagai prioritas - platform melakukan ini secara otomatis;
  • jangan memikirkan keamanan data game - Steam juga menangani hal ini;
  • membuat dan menyimpan salinan cadangan distribusi game;
  • aktifkan game yang didukung yang dibeli dalam versi kotak;
  • membeli game sebagai hadiah untuk pengguna lain;
  • mengembalikan uang yang dikeluarkan jika Anda tidak menyukai permainan tersebut (pilihan tetap ada hingga 14 hari setelah pembelian, dengan ketentuan mainan tersebut dimainkan tidak lebih dari 2 jam);
  • membuat halaman dan grup pribadi, bergabung dengan komunitas;
  • temukan orang dan teman yang berpikiran sama;
  • bertukar pesan dan berkomunikasi dalam obrolan suara bawaan;
  • berbagi prestasi;
  • menukar, membeli dan menjual item game - inventaris, kartu, dll.;
  • mengambil tangkapan layar dan merekam video, memposting video di YouTune;
  • merekam dan menyiarkan streaming tanpa program pihak ketiga;
  • menerima berita terkini tentang peristiwa di dunia game;
  • mendengarkan musik yang disimpan di perangkat alih-alih soundtrack game;
  • Berikan pengguna lain akses ke perpustakaan game Anda (keluarga berbagi);
  • sesuaikan desain halaman pribadi Anda sesuai keinginan Anda;
  • gunakan layanan dukungan teknis pengembang.

Dan karena Steam adalah toko resmi konten game, produk yang didistribusikan melalui Steam adalah 100% legal dan aman.

Di antara kekurangannya pengguna layanan dikaitkan:

  • Ketidakmampuan untuk menggunakan cara untuk mendapatkan hak istimewa ilegal atas pemain lain (cheat).
  • Ketidakmampuan untuk menjalankan konten bajakan.
  • Ada risiko tinggi kehilangan akun Anda, dan dengan itu - uang tunai yang disimpan di neraca. Akun pengguna Steam sangat menarik bagi penyerang dan sering diserang. Untuk mencegah serangan, Steam Guard dibangun ke dalam platform, tetapi tidak menjamin keamanan penuh.

Beberapa orang berpikir bahwa membeli konten melalui Steam terlalu mahal dan karena alasan ini mereka tidak menggunakan platform tersebut. Namun, hal ini memungkinkan tidak hanya untuk membelanjakan uang, tetapi juga untuk menghasilkan uang nyata. Salah satu cara menghasilkan uang yang disebutkan di atas adalah dengan menjual perlengkapan game. Selain itu, beberapa pengguna berhasil menjual game yang dibeli sebelumnya secara tidak resmi, dan gamer berpengalaman menghasilkan uang dengan mempromosikan dan menjual akun yang ditingkatkan.

Cara mendaftar di Steam

Untuk mendaftar layanan Steam, luncurkan aplikasi pra-instal atau buka situs web store.steampower.com, buka bagian “Login” dan klik tombol “Buat akun”.

Masukkan alamat email Anda, kode konfirmasi dan verifikasi. Terima perjanjian pengguna dan konfirmasi pendaftaran dengan mengklik tautan yang akan datang dalam email.

Setelah konfirmasi, kembali ke bagian registrasi, buat nama unik yang akan ditampilkan kepada pengguna lain, dan kata sandi. Klik "Selesaikan Pendaftaran".

Cara menautkan alat pembayaran ke akun Steam Anda dan mengisi ulang akun Anda di sistem

Untuk menautkan kartu bank ke profil Steam Anda, buka menu “Tentang Akun”. Di bagian Transaksi Toko, klik Tambahkan metode pembayaran ke akun ini.

Pilih sistem pembayaran dari daftar dan masukkan detail kartu - nomor, tanggal kedaluwarsa, kode CVV/CVC.

Di bagian “Informasi Akun”, sebutkan nama depan asli Anda, nama belakang, kode pos, alamat tempat tinggal, dan nomor telepon. Pada kolom “Alamat penagihan” dan “Alamat penagihan 2”, masukkan nomor jalan, nomor rumah/gedung, dan nomor apartemen.

Setelah menghubungkan kartu, dana untuk pembelian di toko Steam akan didebit dari saldonya.

Selain kartu bank yang ditautkan, Anda dapat menggunakan uang di akun Steam pribadi Anda untuk membayar konten.

Untuk menambah saldo akun Anda, lakukan hal berikut:

  • Klik tombol “+Top up saldo” pada bagian “Transaksi Toko”. Pilih salah satu jumlah yang disarankan (minimal 150 rubel).

  • Pilih metode pembayaran yang nyaman. Di negara-negara CIS, kartu Visa, Mastercard, Maestro dan American Express tersedia untuk ini; sistem pembayaran PayPal, Yandex.Money dan Webmoney; memeriksa telepon genggam dan mata uang kripto Bitcoin. Setelah Anda menentukan pilihan, klik Lanjutkan.

  • Tindakan lebih lanjut bergantung pada metode pembayaran tertentu. Selesaikan pembayaran dengan mengikuti instruksi di layar.

Cara mengunduh permainan

Pemilihan, pembelian dan pemasangan game dilakukan melalui bagian “Store” pada menu utama. Distribusi konten berdasarkan genre dan kategori lainnya (rilis baru, terlaris, dll.) ada di kolom sebelah kiri.

Mengklik spanduk permainan akan membawa Anda ke halaman pembeliannya. Ada lebih dari itu Informasi rinci tentang penawaran: cuplikan, tangkapan layar gameplay, deskripsi, persyaratan sistem, serta distribusi game itu sendiri dan konten berbayar tambahan. Halaman yang sama berisi informasi tentang diskon dan promosi.

Untuk membeli sesuatu dari apa yang ditawarkan, klik tombol “Tambahkan ke troli” di sebelah produk dan ikuti petunjuk untuk melakukan pembayaran. Game yang dibeli dan konten tambahan akan diunduh ke Perpustakaan Anda.

Bagaimana cara menambah teman

Untuk menambahkan pengguna Steam sebagai teman, buka bagian menu utama yang dinamai menurut nama Anda dan pilih “Teman”. Di bidang “Temukan Teman”, masukkan nama pengguna Anda. Setelah ditemukan, klik "Tambahkan sebagai Teman".

Selain itu, tombol “Tambahkan sebagai teman” ada di halaman pribadi pengguna Steam:

Dan di halaman profil pribadi Anda di bagian “Teman Anda” terdapat bilah pencarian untuk pengguna berdasarkan login dan nama game (sistem menunjukkan dengan siapa Anda bermain):

Fitur “tambahkan sebagai teman” tersedia setelah mengisi ulang saldo akun Anda atau melakukan pembelian sebesar $5 atau lebih.

Secara umum, platform Steam cukup mudah untuk dipahami dan dikuasai; cukup telusuri bagian-bagiannya dan semuanya menjadi jelas tanpa penjelasan. Selain itu, ini sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, dan selain itu mendukung 25 bahasa lainnya di dunia.

Steam adalah layanan yang terutama berguna bagi orang-orang yang tertarik dengan permainan komputer. Apa yang diberikan Steam kepada kita? Dengan menggunakannya, Anda dapat mengaktifkan mainan baru Anda, mengunduh komponennya melalui Internet, mengunduh pembaruan dan berita tentang game tersebut.

Steam adalah gagasan Valve. Oleh karena itu, Steam bekerja dengan produk Valve dan produk dari pengembang yang telah menandatangani kontrak dengan Valve.

Selain itu, melalui Steam, tanpa keluar rumah atau terganggu dari komputer, Anda dapat membeli game baru dari Valve dan pengembang lainnya.

Siapa yang bekerja dengan layanan Steam?

  • aktivasi;
  • pembuat kode;
  • Eidos Interaktif;
  • Permainan EA;
  • Permainan Epik;
  • Dunia Permainan GSC;
  • Perangkat Lunak id;
  • Sega;
  • Atari;
  • Permainan Bintang Rock;
  • UbiSoft;
  • NCSoft;
  • dan banyak lagi.

Menurut statistik Oktober 2010, hingga 3 ribu produk terjual melalui Steam, dan jumlah pengguna terdaftar mencapai 30 juta. Produk utama Steam adalah game komputer, trailer, dan modifikasi game.

Kata Steam sendiri berarti “steam” dalam bahasa Inggris.

Tidak mungkin melebih-lebihkan pengaruh layanan yang muncul di pasar game komputer modern. Perkembangan paling serius ditemukan oleh pengembang game independen. Sebelumnya, penerbit besar sangat mewaspadai permainan baru yang tidak standar, karena tidak diketahui sebelumnya seberapa menguntungkan perkembangan ini. Sekarang situasinya telah berubah. Game indie didistribusikan melalui Steam, yang memberikan peluang bagi tim pemrogram pemula untuk memasuki bisnis serius di bidang hiburan komputer.

Steam adalah kata baru dalam penjualan game komputer melalui Internet. Metode pengoperasian Steam disebut distribusi digital. Jika penerbit menggunakan metode ini, penerbit akan mengurangi biaya sejumlah item secara signifikan. Tidak perlu mengeluarkan uang untuk memproduksi cakram, mengemas, mencetak sampul, atau mengangkutnya. Sekarang semuanya bisa dilakukan melalui Internet. Oleh karena itu, risiko finansial dari permainan independen berkurang beberapa kali lipat. Selain itu, jika sebuah game independen mendapatkan popularitas tertentu di kalangan pengguna Steam, maka pengembang akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan kontrak dengan penerbit besar.

Tidak ada keraguan bahwa distribusi digital adalah sebuah langkah menuju masa depan. Teknologi ini tidak hanya digunakan dalam bidang permainan komputer, tetapi juga dalam bisnis musik. Waktunya telah tiba bukan untuk nilai-nilai materi, tetapi untuk ide-ide yang mendatangkan keuntungan materi.

“Kamu bisa mematahkan pedang, tapi kamu tidak bisa menghancurkan sebuah ide.” (Victor Hugo)

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”