Ciptakan dunia, buka seluruh peta. Semua tentang Craft The World (tips untuk pemula)

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Seperti yang dikatakan pengembangnya sendiri tentang game ini:
"Keahlian Dunia adalah perpaduan unik dari strategi dengan kontrol tidak langsung seperti Dungeon Keeper, kotak pasir seperti Terraria dengan elemen kerajinan seperti di Minecraft.
Jelajahi dunia yang dihasilkan secara acak yang dihuni oleh makhluk berbahaya, bangun benteng yang andal, kumpulkan sumber daya untuk membuat berbagai item, senjata, dan baju besi."

Dan itu semua benar!
permainan berlangsung di dunia 2D, di mana kita mengontrol sekelompok gnome (dari 1 hingga 20 - tergantung levelnya).
kita harus membangun tempat perlindungan yang dapat diandalkan karena... setiap malam mayat hidup akan mendatangi kami dari kuburan terdekat + dari waktu ke waktu kamp goblin akan muncul dengan pecinta perbekalan Anda dan portal akan terbuka dengan sekelompok kurcaci yang menginginkan daging.
untuk perlindungan kami membangun benteng/bunker+perangkap dan tentu saja kami membuat peralatan keren! para kurcaci harus selamat!
dan dalam kampanye Anda perlu menemukan 5 bagian portal dan, setelah merakitnya, pergi ke dunia lain.

Ada tiga dunia dalam permainan - hutan, musim dingin, dan gurun.
mereka berbeda dalam flora, fauna dan cuaca.
Bagaimana perasaan Anda jika hujan menggenangi rumah yang tidak tertutup atap? atau badai yang menghancurkan sebagian tanah?

Fakta dan trik (yang saya gali):

Bocoran(mengungkapkan informasi)

Tombol angka 1...9 - gunakan slot pada panel akses cepat. Kuncinya juga dapat digunakan saat mengendalikan gnome;
Ctrl + 1...9 - gunakan slot untuk panel akses cepat tambahan (misalnya, Anda dapat menyimpan mantra di sana sehingga Anda tidak perlu membuka menu setiap saat);
tombol pintas
F1, F2, F3 - mengubah kecepatan permainan dari x1 normal, menjadi x1,5 (F2), x2 (F3) yang dipercepat;
F9 - beralih antara kursor perangkat keras dan game. Dapat membantu masalah driver pada perangkat AMD;
ESC:
Membuka menu jeda;
Keluar dari menu yang terbuka;
Batalkan pilihan/kontrol gnome;
<, >, ^, v dan W, A, S, D - menggulir peta atau mengontrol pergerakan gnome dalam mode kontrol;
E - menu peralatan;
I - menu kerajinan;
P - jeda;
T - log tugas;
H - menggerakkan kamera menuju rumah;
C - pohon teknologi;
Spasi - memilih gnome berikutnya;
Roda mouse ke atas/Roda mouse ke bawah - mengubah skala;
Shift + RMB atau LMB - memungkinkan Anda menggali/memotong beberapa blok sekaligus;
Alt + Enter - beralih antara mode layar penuh dan berjendela (tidak berfungsi)
Ctrl+R - mengirim gnome ke mode tidur yang umurnya kurang dari 70%;
Ctrl+E - mengirim gnome yang rasa kenyangnya kurang dari 70% untuk dimakan
Saat memilih gnome:
F - kirim adalah;
R - kirim ke tempat tidur;
E - pakai;
HAI - kontrol.

Trik

Kurcaci memiliki kehidupan dan rasa kenyang = 10 (misalnya penjaga memiliki 230 HP...)

Hantu takut untuk mendekat lebih dari 5 sel ke totem.

Totem dan kenyamanan.
Jari-jari default satu totem adalah 10 blok.
Saat kenyamanan meningkat, radius rumah meningkat untuk semua totem yang terletak di dalamnya.
Dengan bertambahnya radius maka indikator kenyamanan dapat berubah, namun radius rumah tidak dapat berkurang selama seluruh dinding rumah masih utuh.
Jika dinding rumah rusak, radiusnya berkurang seperti semula.

Indikator kenyamanan dipengaruhi oleh parameter berikut:
Penerangan.
Kenyamanan furnitur.
Ruang hidup minimum untuk gnome; semakin banyak jumlah tempat tidur, semakin besar luas rumah yang seharusnya.
Ada tidaknya semak.
Dinding luar rumah yang kuat.

Hanya goblin yang dapat mencuri sumber daya dari gudang Anda jika Anda memiliki totem. Jadi jika “gelombang monster” mendekat, dan Anda curiga gnome Anda tidak akan mampu mengatasinya, Anda dapat dengan aman mengirim semua gnome ke tempat yang aman (bawah tanah atau di tempat lain) dan kembali di pagi hari tanpa kehilangan. .

Pintu, palka, dinding, jembatan, dan atap dapat diubah dengan mengeklik kirinya saat blok yang sama aktif di panel akses cepat Anda.

Dengan mengambil kendali atas gnome, Anda dapat memasang blok dan item apa pun di gudang.

Ingat rumusnya: Jumlah kurcaci = Jumlah tempat tidur. Seekor kurcaci membutuhkan satu tempat tidur untuk tidur. Kurcaci tidak bisa tidur tanpa tempat tidur. Kurcaci tidak bisa tidur di ranjang orang lain. Bug belum diperbaiki karena beberapa gnome tidur di ranjang yang sama, meskipun jumlahnya cukup untuk semua orang.

Gunakan buku skill Warrior/Archer/Mage segera setelah Anda mendapatkannya, dengan skill ini kurcaci Anda akan memberikan damage yang lebih besar kepada musuh.

Menempatkan balok padat di atas balok tempat benda-benda berada akan menyembunyikannya, namun tidak akan menghancurkannya.

Saat monster menyerang pintu/palka, Anda dapat menyerangnya dari dalam tanpa menerima kerusakan. Trik yang sama juga berlaku pada dinding yang telah diubah menjadi balok (lihat poin 2 di atas).

Simpan obor di bawah tanah jika Anda ingin menghindari laba-laba dan semak predator. Tapi web adalah bahan untuk beberapa item di akhir pohon pengembangan. Oleh karena itu, masuk akal untuk membiakkan laba-laba.

Terkadang gnome Anda bisa "bodoh" - berdiri diam atau tiba-tiba terbang saat menaiki tangga. Untuk membuat gnome kembali beraksi, cukup kendalikan dia.

Seorang pemanah (baik kurcaci atau monster) dapat menembak jika musuh tidak berjarak 2 blok darinya.

Singkirkan semua kuburan agar kerangka tidak muncul di malam hari (tidak berlaku untuk gelombang monster). Tidak ada kuburan baru yang akan muncul. Namun perlu diingat bahwa setiap kerangka dan zombie memberikan 100 pengalaman dan beberapa bahan untuk kerajinan.

Monster besar dan berbahaya setinggi dua blok tidak dapat bergerak setinggi satu blok. Untuk melindungi rumah dan gudang Anda dari mereka, pasang blok kedua dari permukaan bumi agak jauh dari gudang. Ini akan membantu dalam pertahanan.

Ikan tersebut ditemukan di kolam yang tingginya minimal 2 blok. Jumlah ikan secara langsung tergantung pada kedalaman waduk.

Untuk pertumbuhan pohon, semak, gandum, dll yang efisien. Dianjurkan untuk membiarkan lapisan atas balok dalam bentuk aslinya. Ketika terraforming ada kemungkinan menghentikan pertumbuhan beberapa spesies tanaman.

Dengan menahan RMB Anda dapat memilih beberapa blok untuk ditambang secara bersamaan.

Anda dapat mengisi sel terdekat dengan item yang sama dengan mengklik dua kali item tersebut (lihat contoh).

Balok es dan salju di permukaan salju dapat mencair jika Anda membawanya cukup dalam ke bawah tanah.

Menipiskan hutan daripada menebangnya seluruhnya. Maka pohon-pohon baru akan tumbuh lebih cepat di tempat ini.
Pohon cemara dan kaktus tumbuh setinggi 2 sel, sisanya - 4-5.
Semak - 1 kelas.

Lapisan bawah tanah yang berbeda mungkin mengandung sumber daya tambahan yang berguna selain blok tanah biasa. Sumber daya tambahan akan hilang saat menambang sebidang tanah dengan probabilitas tertentu (misalnya, pasir mengalir dari batu pasir dengan probabilitas 30%, lihat di bawah). daftar lengkap turun dari blok yang berbeda).

Balok apa pun bisa dibuat kebal dengan meletakkan sesuatu di atasnya. Contoh: jika Anda memutuskan untuk membuat rumah Anda satu blok dari permukaan, maka akan lebih baik jika dibuat lapisan atas datar dan untuk meletakkan sesuatu di atasnya atau menanamnya. Jika pohon cemara tumbuh di sebidang tanah atau terdapat meja kerja di atasnya, maka memecahkan blok ini tidak akan berhasil (berguna saat mengepung gelombang monster atau saat ruang istirahat Anda dikepung oleh kerangka).

Para goblin dapat ditangani untuk selamanya. Untuk melakukan ini, tunggu sampai mereka pergi ke markas mereka dan, tanpa menghancurkan markas dan dukun (!), kelilingi semuanya dengan tembok. Goblin baru akan muncul menggantikan goblin lama dan tetap di sana, karena mereka tidak tahu cara menghancurkan tembok.

dinding pasir - cara yang bagus bertahan bahkan dari gelombang monster terbesar.
Dinding pasir menunjukkan dirinya sebagai obat universal perlindungan dari gelombang monster. Itu dibuat di depan batu bata atau dinding batu dan bekerja seperti pers. Prinsipnya sederhana - monster pergi ke tempat berlindung di sepanjang jalan yang hambatannya paling kecil, menggali dinding pasir dan mulai menggigit batu. Menurut hukum fisika permainan, semua pasir bergerak ke bawah sel dan menghancurkan semua penyerang di dalamnya. Monster baru menggali blok pasir baru dan mati lagi di bawahnya.
Agar jebakan berfungsi kembali, Anda hanya perlu menuangkan balok pasir baru ke dinding.

Jika Anda memaksa gnome untuk berenang dalam mode kontrol manual, dan ketika Anda mencoba keluar, tekan tombol lompat, gnome akan melompat ke ketinggian 3-5 blok dan terbang ke jarak yang sama (tidak ' tidak selalu berhasil, Anda perlu mengatur waktunya).

Menambahkan kemampuan untuk membongkar benda menjadi elemen komponennya (tempatkan benda di slot di sebelah tombol kerajinan dan tekan).

Pilih gnome yang bingung, dan pada panel (di mana semua karakteristiknya ditampilkan) klik tulisan “Mencari jalan”, maka permainan akan membawa Anda ke tempat di peta di mana gnome mencoba untuk mencapainya.

Profesi pertama selalu diberikan kepada gnome secara acak. Sedangkan pemain kedua dan ketiga bisa memilih secara mandiri.
Kami menyarankan untuk memilih salah satu profesi militer (swordsman, archer atau mage) untuk slot kedua.
Untuk slot ketiga, kami menyarankan untuk selalu memesan profesi penambang.
Jika profesi awal kurcaci ternyata adalah salah satu profesi militer atau keterampilan penambang, maka Anda dapat dengan aman memilih antara profesi tukang kayu, juru masak, atau pandai besi.

Gulungan gambar portal kuno dijaga oleh penjaga yang kuat. Berhati-hatilah dengan mereka! Penjaga rentan terhadap senjata yang terbuat dari bahan tersebut logam terkuat- mithril.

Patung.
Patung Rory Stonehide memberikan bonus skill penambang sebanyak 5 unit. Pada gilirannya, patung Gunnar Ironfist memberikan bonus 5 unit kepada prajurit.
Penting untuk diketahui bahwa bonus dari patung tidak menumpuk. Dengan menempatkan, misalnya, dua patung penambang, gnome Anda tidak akan menerima 10 poin keterampilan penambang.
Bonus berlaku di seluruh peta dan untuk semua kurcaci yang berprofesi sebagai penambang atau pejuang.
Selain itu, masing-masing patung memberikan bonus kenyamanan sebesar 7 unit.

Bagaimana cara membunuh Cacing Raksasa?
Cacing raksasa ditemukan di dunia pasir dan salju, di lapisan bumi paling bawah.
Persediaan pada Elixir Kesehatan. Worm ini menyebabkan kerusakan pada gnome.
Mantra Magic Explosion menimbulkan banyak kerusakan pada cacing, tetapi tidak dapat membunuhnya.
Gunakan mantra Fireball untuk merusak cacing.
Saat melihat cacing, para kurcaci akan ketakutan dan mulai berhamburan ke berbagai arah. Dalam hal ini, kendalikan salah satu gnome dan serang worm tersebut.

Keajaiban para penyihir. Ramuan Penyembuhan.
Jika seorang pemain memiliki Ramuan Penyembuhan di inventarisnya, dan di samping gnome dari profesi sihir ada gnome dengan level rendah kesehatannya, maka pesulap itu sendiri yang akan mengobatinya.

Pertanian.
Anda membutuhkan setidaknya 5 pagar pertanian untuk membangunnya.
Ingatlah bahwa kapasitas peternakan terbatas, hal ini ditentukan oleh jumlah bagian pagar.

Kami bekerja dengan air.
Blok air terdiri dari 5 garis horizontal. Air diserap secara bertahap jika dasar reservoir tidak terbuat dari batu, dan menguap dari blok mana pun jika hanya tersisa 1 strip air.
Bagaimana cara mendapatkan air?
Air hanya bisa ditampung dalam ember. Sumber air adalah:
1. Hujan turun. Hujan mungkin turun di beberapa bagian permukaan dan intensitasnya dapat berbeda-beda: hujan jamur, hujan normal, atau badai. Kecepatan munculnya garis-garis air yang terakumulasi di cekungan bergantung pada kekuatan hujan.
2. Es atau salju jika mencair di bawah tanah pada kedalaman tertentu.
3. Kaktus - balok air langsung jatuh jika pemain memiliki ember.
Bagaimana cara menghemat air?
Jika Anda ingin membangun waduk besar sebanyak 15-20 blok, misalnya, maka Anda perlu menggalinya terlebih dahulu lubang kecil dalam 2-3 blok, lalu isi secara bertahap dan perluas reservoir. Jika tidak, reservoir tidak akan punya waktu untuk terisi, karena air akan menguap dengan cepat.

Belajar memberi makan gnome.
Variasi produk menambah nilai gizi sebesar 10%, yaitu jika seorang kurcaci makan 5 makanan berbeda berturut-turut, maka produk terakhir akan menambah 1 + 50% = 1,5 unit rasa kenyang, monoton berkurang masing-masing 10% - makan apel ke-3 berturut-turut akan menambah 1 – 30% = 0,7 rasa kenyang.
Gnome memakan makanan yang bervariasi sebanyak mungkin satu per satu sampai ia benar-benar kenyang, jika gnome lain tidak lapar saat ini (di bawah 3 unit). Jika orang lain lapar, mereka makan sampai rasa kenyang kembali normal (8 unit).

Bahan pelapis dinding (latar belakang dan blok luar) rumah Anda sangatlah penting. Daftar dari yang terbaik hingga yang terburuk:
Dinding bata
Dinding batu
Batu
Dinding kayu
Bumi

Sumber cahaya Nama barang R
Obor Obor 4
Obor Tulang Obor Tulang 4
Lampu dinding Lampu dinding 5
Lampu penambang Lampu penambang 5
Lampu gantung kecil Lampu gantung kecil 5
Lentera Lentera 6
Tempat penerangan Tempat penerangan 6

Menyalakan 4 blok berarti dari tempat obor berada, akan menyala 3 blok di setiap arahnya.

Menekan Z akan mengaktifkan detail maksimum, memungkinkan Anda mengambil tangkapan layar kualitas terbaik dalam skala besar.

Setelah mencapai level 4, hitungan mundur dimulai hingga gelombang monster berikutnya muncul. Waktu hingga gelombang pertama muncul: 42 menit + waktu hingga malam berikutnya. Interval antar gelombang: 54 menit. Jika Anda menghancurkan semua monster dari portal dalam 6 menit, Anda akan menerima pengalaman yang dihitung dengan rumus: level * level * 100 (yaitu untuk level 12 adalah 12 * 12 * 100 = 14400 EXP).
Gelombang monster melambangkan portal merah tempat monster muncul di paruh pertama malam. Jika jumlah monster yang seharusnya muncul pada malam hari “tidak sempat” meninggalkan satu portal, maka portal tambahan akan dibuat.
Ada batasan jumlah maksimum portal. Pada tingkat kesulitan yang sangat mudah, portal tidak muncul. Pada tingkat kesulitan mudah dan sedang, jumlah portal maksimum yang mungkin = 3. Pada tingkat kesulitan keras, sangat sulit, dan mimpi buruk, jumlah portal maksimum yang mungkin = 5. Jumlah maksimum monster tidak bergantung pada waktu permainan.

Keadaan panik.
Gnome menjadi panik beberapa kali:
gnome tidak memilih senjata;
Kesehatan gnome kurang dari 25% dan dia bertarung sendirian;
Cadangan kesehatan gnome kurang dari 15% dan ada beberapa gnome yang bertarung;
Selain itu, perlu dipertimbangkan bahwa semakin banyak musuh yang dihadapi gnome, semakin banyak kesehatan yang dimilikinya.
Karena panik, kurcaci berusaha melarikan diri dari musuh, jika ada rumah di jalur kurcaci, dia akan berlari ke dalamnya dan bersembunyi.

1.berapa jari-jari totem tersebut?
Secara umum - 10. Namun menurut pengamatan, hal ini tidak selalu benar (pada tingkat yang lebih besar).
Baru saja melakukan percobaan. Saya menghapus semua totem dan melemparkan satu di sudut kiri atas. Jarak maksimum bintang dari totem, vertikal ke bawah, adalah 28.
2. bagaimana cara menghitung panjang diagonal? (misalnya, obor menyinari sel secara diagonal ke arah timur laut. Apakah ada 1 di sel tersebut, atau pertama menyamping - 1 dan ke atas - 1 pada akhirnya: 2?)
Pertanyaan yang sulit, keliling totem yang sama, menurut pengamatan, bukanlah lingkaran. Bentuknya lebih persegi dengan sudut membulat. Karena jika dihitung berdasarkan prinsip kedua, maka alih-alih lingkaran kita akan melihat belah ketupat (seperti di jrpg). Tapi sepertinya ada sesuatu di antara keduanya.
3. berapa level maksimal permainannya?
Tingkat perkembangan maksimum adalah 20. Oleh karena itu, jumlah maksimum gnome juga adalah 20.
4. Apakah jumlah dan kekuatan monster bergantung pada level, waktu permainan, atau hal lainnya?
Bukan pertanyaan yang mudah juga. Kemungkinan besar, seperti yang saya pahami, dari semua hal di atas. Dan juga seberapa efektif Anda menghadapinya. Jika gnome mati, maka tingkat kesulitan (jumlah) monster akan turun.
5. goblin - jika saya menghancurkan semua orang + kamp - apakah mereka akan pulih?
Jika semua orang. Lalu ya. Para goblin mulai pulih. Dan kekuatan (jumlah) mereka akan selalu 20% lebih besar, dibandingkan dengan para gnome. Orang-orang tersebut melakukan berbagai eksperimen mengenai topik ini. (kami menangkap serangga) =)
Goblin muncul di level 5.

Modifikasi.
Bagi mereka yang suka mengobrak-abrik tanah, kami punya trik ini: batas sel sumber daya dapat ditingkatkan dari 999 ke angka berapa pun.
Untuk melakukan ini, masukkan di Explorer:
c:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\ config.xml
Dan di barisan , gantikan nomor yang Anda butuhkan.

"sumber daya" - sumber daya apa yang diperoleh saat menghancurkan sebuah blok (membunuh monster). Format: kayu-2, resin-1-50 (saat menambang kita mendapatkan: kayu 2x, resin 1x dengan probabilitas 50%)

Menara kayu
kesehatan=15,radius=8,serangan=0,4,waktu=0,76,kehilangan=0,33 waktu - waktu antar tembakan

menara Tesla
Tahap pertama - kesehatan=11,radius=5,waktu=0,76,kehilangan=0,33, kerusakan=0,2
Posisi ke-2 - kesehatan=28,radius=5,waktu=0,76,kehilangan=0,33, kerusakan=0,5
Posisi ke-3 - kesehatan=44,radius=6,waktu=0,76,kehilangan=0,33, kerusakan=1

Pohon jebakan - kerusakan=2, terpicu 3 kali.
besi jebakan - kerusakan=5, terpicu 6 kali.

Apel, salad, pai apel memulihkan 0,2 kehidupan.
ramuan kesehatan - 3,33 kehidupan.
ramuan mana - 5 mana.

Pohon dan ketapel es menimbulkan kerusakan=0,04

menara. Untuk aktif melindungi rumah, kami membangun jembatan di luar rumah setinggi 5 blok, dan di atasnya kami sudah memasang sejumlah menara. Penempatan menara di jembatan memungkinkan Anda untuk menembak jatuh mereka, dan roh jahat hanya sesekali berhasil berbaris di tangga, karena menara memfokuskan musuh di dekatnya, dan jika mereka melakukannya, mereka dapat dengan mudah dirobohkan dengan bola api. Jangan lupa melepas perancah atau tangga sebelum kerangka mendekat.
Tangga untuk roh jahat. Jika rumahmu terletak di atas bukit, maka musuh bisa langsung membobol lantai bawah tanpa sampai ke pintu. Menempatkan tangga di dekat pintu dapat membantu mengarahkan penyerang ke pintu, tempat pertahanan menunggu mereka.
Gnome di otak. Untuk mengatur serangan kurcaci secara bersamaan terhadap makhluk berbahaya dan kuat dari ruang bawah tanah, Anda dapat melakukan hal berikut: melarang kurcaci meninggalkan rumah, mendirikan tempat berkumpul umum (sihir) di dekat yang diserang, membuka portal di sana, dan menunggu sebentar sampai para kurcaci berkumpul di dekat portal dekat rumah. Sekarang, saat Anda mengizinkan gnome meninggalkan rumah mereka, mereka hampir semuanya akan menyerang target bersama-sama. Dengan cara ini Anda dapat membunuh penjaga cukup awal, dengan memiliki beberapa senjata mithril yang dibeli di toko.
Sihir atas nama sains. Beberapa tahapan dalam pohon teknologi memiliki mantra berbeda yang tersedia. Jangan ragu untuk menggunakannya di awal permainan hanya untuk akses cepat ke tahap berikutnya jika lvlp sudah dekat.

Tangkapan layar dari Craft The World

Sekali lagi, menjelajahi Steam untuk mencari sesuatu yang menarik, saya menemukan Craft the World (DLC terbaru baru saja dirilis di sana). Pada pandangan pertama, tangkapan layarnya tidak terlalu mengesankan – grafiknya digambar tangan, fantasi, dunianya 2D, tetapi renderingnya bagus. Saya terpikat oleh deskripsi mode multipemain - menurut saya, pilihan ideal. Awal permainan dan basis utama adalah permainan solo. Saat kami berkembang, kami menyelesaikan portal dan kemungkinan misi penyerbuan ke dunia lain muncul. Dan dunia lain adalah bioma yang berbeda dan perlengkapan unik untuk kelompok gnome saya.

Ke depan, saya akan mengatakan bahwa kekecewaan besar adalah kurangnya fungsi untuk mengubah nama gnome, saya bermimpi mengumpulkan geng dari "The Hobbit". Tapi ini mungkin satu-satunya kekecewaan. Dan satu hal lagi - Saya selalu merasa sedang memainkan game di spektrum zx - semuanya tampak sederhana, dan pada saat yang sama menarik, mengasyikkan, dan penuh dengan banyak nuansa dan kejutan, serta peluang.

Untuk memulai, saya mengambil bioma hutan yang saya kenal dan enak dipandang, peta terbesar dan tingkat kesulitan sedang. Awalnya saya memilih jenis pengembangan teknologi bukan “pohon” melainkan “Sandbox”. Idenya, sejujurnya, tidak buruk. Tapi mendapatkan resep baju besi yang bagus di awal permainan dan lama mencari resep paku (tanah yang digali berjumlah megaton), ini entah bagaimana tidak benar, dan terkadang bahkan mematikan - dinding batu Milik saya jatuh lebih lambat dari pada batu bata. Di sisi lain, dalam mode sandbox Anda dapat membuat sumber daya dari sumber daya yang lebih sederhana. Selain itu, dengan mengetahui lokasi sumber daya di jendela kerajinan, Anda dapat membuat kerajinan tanpa resep.

Saya juga mencambuk gnome sedikit di awal, tiga atau empat kurcaci pertama melompat cukup cepat, tetapi ketika tiga dari empat adalah pemanjat dan perenang, prospek untuk bertahan hidup tidak terlihat cerah.

Namun semua itu ternyata hanya sepele dibandingkan kenikmatan permainan. Fakta bahwa level pemain sama dengan jumlah gnome dalam tim adalah hal yang menyenangkan. Kami mulai dengan satu dan tanpa body kit. Kami menggali, memotong, dan mengumpulkan sumber daya. Dan sudah level 3 dan tiga gnome. Dia segera membangun ruang istirahat di sekitar portal dan gudang, jika tidak, mereka terancam kalah jika undead atau goblin menghancurkan mereka. Dan gerombolan jahat datang dengan keteraturan yang patut ditiru. Terlebih lagi, pada awalnya, semua gnome lebih lemah dari kerangka, zombie, dan goblin. Oleh karena itu, dia segera membuat benteng sederhana dari bumi untuk memperlambat gelombang penyerangan dan dengan mudah menghancurkannya oleh para kurcaci. Secara umum, masuk akal untuk tidak membatasi diri Anda pada pertahanan pasif, bahkan karena pasif apa pun akan tetap berhasil. Kurcaci memiliki tiga keterampilan (satu keterampilan yang mereka miliki sejak lahir, dua keterampilan yang mereka pelajari sendiri) dan masing-masing keterampilan ditingkatkan “dengan menggunakan.” Keterampilan tempur membutuhkan pembunuhan massa untuk naik level. Dan mengingat gnome dengan tongkat kayu pada awalnya lebih lemah daripada monster mana pun, saya ingin meningkatkan keterampilan dengan cepat. Itu sebabnya landak anti-tank adalah segalanya bagi kami. Mereka memperlambat dan melemahkan massa, dan para kurcaci punya waktu untuk berlari masuk dan mengambil pecahannya. Ditambah lagi, drop dari mob hanya didapat jika terbunuh. Jika Anda mati karena sinar matahari pagi, tidak ada setetes pun.

Dan drop di awal permainan bisa memberikan banyak hal. Tengkorak dan zombie datang setiap malam. Secara teratur. Dari kuburan terdekat. Mereka memberikan tulang, pedang, dan potongan baju besi yang berharga. Zombi memberi otak dan lendir. Ya, tepatnya otak. Ini adalah cara termudah untuk bermain-main sedikit di awal dan menjadi setara dengan monster yang datang dalam hal kerusakan dan pertahanan. Tulang, otak, dan lendir akan digunakan untuk sihir dan alkimia. Semakin cepat pesulap memasukkan botol untuk serangan beku dan api ke dalam gudang senjatanya, semakin mudah menghentikan musuh.

Goblin datang kapan saja sepanjang hari dari perkemahan mereka. Kamp tersebut sering muncul di sembarang tempat, dan juga harus dibongkar secara berkala. Di kamp goblin, Anda dapat memperoleh keuntungan (setelah kehancurannya) tidak hanya dari tombak, pedang, dan baju besi, tetapi juga barang-barang rumah tangga atau bijih berharga. Atau bahkan patung yang memberikan +100% kerusakan pada prajurit. Para goblin sendiri menjatuhkan baju besi dan senjata.

Kalaupun kamu berhasil membuat senjata/armor yang lebih kuat, semua yang ditangkap bisa dengan mudah “dibongkar” menjadi komponen-komponennya dan kamu bisa mendapatkan logam yang berharga di awal permainan.

Oleh karena itu, setiap malam para kurcaci menjalankan tugas tempur, segera setelah semua orang dibawa keluar, semua orang pergi tidur (untuk meningkatkan kesehatan mereka) dan dari pagi hingga sore menggali bumi untuk mendapatkan sumber daya dan ruang hidup. Ini adalah rutinitas harian sesuai jadwal pertempuran.

Merampok massa dari portal adalah cerita yang berbeda. Setiap kali mereka semakin marah dan jumlahnya semakin banyak. Saya bertanya-tanya apakah mereka “tumbuh” tanpa batas atau akankah mereka tetap berhenti pada jumlah yang wajar? Setelah “penggerebekan” pertama, saya mendandani orang-orang saya dengan besi dan mendapatkan beberapa busur yang bahkan belum saya buka di pohon penelitian. Hal yang berguna.

Kami telah mengerahkan benteng pertahanan, mengamankan portal, kami perlu meningkatkan kehidupan kami sehari-hari. Membuka pintu dan kunci, menggantung totem, menerimanya lingkaran tertutup daerah perumahan. Terjebak di tempat tidur, beberapa meja, dan pot. Di awal permainan tidak ada waktu untuk kenyamanan, yang utama adalah bertahan hidup. Menghidupkan tikus Perhatian khusus. Saya memutuskan untuk tidak menyentuh sarangnya, tetapi untuk mengalahkan semua hewan pengerat yang berlari. Hasilnya daging dan kulitnya banyak. Dan tidak perlu berburu, cukup untuk semua crafting hingga leather armor. Dan keterampilan bertarung para kurcaci telah berkembang pesat.

Dengan lapisan tanah di sini, tidak semuanya sederhana - lapisan tanah di sini seperti kue lapis, berbeda dalam warna tanah dan kecepatan menggali tanah ini. Pasangan lapisan teratas menghasilkan batu bara dan logam, lapisan berikutnya adalah emas dan perak, dan dua lapisan kedua dari belakang adalah mithril dan berlian. Level terakhir benar-benar kosong. Ada lava cair, bukan lantai, dan ada naga. Tapi pada awalnya tidak ada yang bisa dilakukan di sana, dan menggali basal dengan beliung batu adalah penyimpangan khusus.

Saya suka bahwa sumber daya bisa jatuh begitu saja dari kubus tanah (tergantung pada tingkat penggalian), dan untuk mencegah tumbuhnya tanaman hijau, Anda perlu membersihkan dinding lorong dengan menghilangkan lapisan kedua. Secara keseluruhan, menggali itu menyenangkan. Anda bisa bertemu dengan larva yang sedang tidur. Saat didekati, dia akan bangun dan menyerang, tetapi jika Anda meninggalkannya di dalam kantong batu, dia akan perlahan memperluas lubangnya, menggali balok. Ada juga sarang laba-laba - beberapa lusin arakhnida terus-menerus nongkrong di sana, yang baru keluar dari sarangnya. Jika Anda melepaskannya, mereka melipatgandakan zergrash pada gnome dan dapat dengan cepat melahap seorang penggali tunggal. Secara umum, semua ini agak mengingatkan pada film “Starship Troopers”.

Hal paling menarik di bawah tanah dapat ditemukan di ruang bawah tanah. Biasanya ada satu atau dua monster ungu bermata besar terbang di sekitar sana, dan ketika gnome mendekat, pintu ruang bawah tanah dirobohkan dari dalam dan kerumunan zombie goblin masuk ke dalam ruangan. Tapi jarahannya juga bagus - petinya sering kali berisi senjata atau peralatan mithril dan emas, bagian dari mithril dan baju besi emas. Menguntungkan.

Saat menjelajahi lapisan tanah bawah, kurcaci “melihat” ketebalan bumi sebanyak 4 sel. Oleh karena itu, saya menggali bagian horizontal dengan kelipatan 8 sel - dengan cara ini saya tidak akan melewatkan apa pun.

Seiring waktu, poros vertikal dilengkapi dengan elevator, dan poros horizontal dengan gerobak - kecepatan pergerakan gnome meningkat secara signifikan. Saya menemukan beberapa nuansa penggunaan rel. Tidak perlu memasang rel pada obor/lentera - Anda perlu membawanya ke tingkat lain. Rel tidak dapat ditempatkan melintasi pintu di ruang bawah tanah + 1 baris dasar pintu. Menyedihkan, tapi mustahil untuk diprediksi. Rel tidak dapat dipasang di atas elevator yang berfungsi. Tetapi jika Anda melepas elevator, memasang rel lalu memasang elevator, semuanya berpotongan normal dan berfungsi. Relnya harus selalu bertumpu pada sesuatu, jadi jika saya perlu turun, saya memasang tangga dan memasang rel di atasnya.

Blok bumi terluar di kiri dan kanan, yang di luarnya tidak dapat ditembus oleh lautan dunia, sehingga gagasan untuk mengisi lahar dengan air tidak berhasil. Saya telah menutup kolam besar untuk saat ini; segera setelah terisi hujan, saya akan memeriksa bagaimana sejumlah besar air berinteraksi dengan lava.

Memancing terbuka. Ikan di sini akan bertelur di volume air berapa pun yang lebih besar dari sekitar 8-10 kubus. Itu sebabnya selalu ada banyak hal di parit pertahanan; Anda tidak perlu pergi jauh. Saat saya menggali, saya menemukan sebuah danau bawah air dengan ikan pemancing laut dalam. Dia membangun kolam renang di ruang bawah tanahnya dan menuangkan air dari parit pertahanan ke dalamnya. Para pemancing telah bercerai. Semacam NZ untuk sup ikan. Lampu latar bersinar dengan baik di bawah air, meskipun berbahan dasar minyak.

Lantai atas ditetapkan sebagai zona pertanian yang aman. Dia membangun sebuah tingkat dari tanah dan mendirikan dua peternakan - untuk ayam dan domba. Saya menangkap satu per satu, menanamnya, dan mereka berkembang biak dengan sendirinya. Kulit, tali, bulu kini sudah tersedia. Domba dapat dicukur untuk diambil wolnya atau disembelih - kemudian akan ada daging dengan kulitnya.

Setingkat di atasnya, saya menutup ladang gandum. Alih-alih atap.

Hasilnya adalah bangunan yang fungsional, tetapi tidak terlalu indah.

Seiring waktu, ia mengatur "peternakan kristal" dari tingkat bawah kastil, tetapi fitur menarik muncul - kristal tidak tumbuh di ruang tamu totem.

Saya telah sampai pada titik di mana saya dapat membiarkan setiap gerombolan dalam pertahanan otomatis dan melakukan penggalian khusus, dan terpaksa membantu hewan penjaga hanya ketika mendaratkan pasukan dari portal atau goblin. Dan inilah saatnya mengubah rumah menjadi kastil dengan pertahanan.

Saya sangat menyukai keajaiban. Mulai dari memanggil imp pembawa, dan diakhiri dengan berteleportasi ke zona operasi tempur. Secara umum, ini ternyata merupakan serangan besar - kami membuka teleport di ruang bawah tanah, mendarat di sana, memadamkan semua orang, mengeluarkan barang dan menutup teleport. Dan tidak ada penggalian.

Segera setelah saya membangun Penjaga Jiwa (yang memungkinkan untuk menghidupkan kembali gnome setelah kematian), saya membuka game online untuk menonton bioma baru. Sayang sekali Anda keluar dari portal di dunia baru sepenuhnya tanpa peralatan apa pun, dan keterampilan gnome yang ditingkatkan sangat membantu saat Anda memperoleh senjata dan baju besi. Dan Anda tidak akan bisa mendapatkan semuanya kembali - ada batasan pengembaliannya. Dan tugas utamanya adalah mengalahkan bos paling gemuk dan menerima hadiah yang sesuai.

Setelah tiga hari bermain, saya perhatikan bahwa game ini memiliki lebih banyak kemungkinan daripada kebanyakan kotak pasir 3D, ada dinamika, kejutan, dan tidak membosankan untuk dimainkan, bahkan setelah membuka seluruh pohon teknologi. Saya berharap mereka akan menambahkan bioma dan para pengembang tidak akan menyerah pada proyek ini, meskipun "kuno" - grafik seperti itu tidak ketinggalan jaman, dan gameplaynya luar biasa.

PySy - parit dengan air tidak efektif sebagai penghalang pertahanan: tidak ada yang mati di bawah air, panah memantul dari air, mengganggu berlari di belakang gerbang, dan mengumpulkan tetesan tidak nyaman. Untuk air dan memancing, kolam terbaik ada di atap benteng. Untuk pertahanan, lubang dengan menara, ditutupi dengan jembatan dan ditutupi dengan landak anti-tank, akan lebih efektif. Fokus api + ketapel - tidak dapat dilewati, dengan dukungan kurcaci secara alami.

Beberapa tangkapan layar keren:

1.Pekerjaan menyelam:

2. Perenang tempur:

3. Pembuat kerangka jelas merupakan penggemar karya Giger (Alien):

4. Akuarium Zombie Bawah Tanah:

5. Saya berlebihan dengan sihir hujan - kolam di atap tidak terisi banyak, tetapi seluruh pertahanan tenggelam. Oke, saya tidak lupa menutup pintu dan palka.

Saran orang lain

Anda dapat menemukan berbagai panduan tentang game ini secara online, dan melihat tip klasik di dalamnya:

  • Temukan dan hancurkan kuburan yang terletak di permukaan peta secepat mungkin. Mereka terdiri dari 3-5 kuburan dan bisa berada di kiri atau kanan markas Anda. Kuburan menghasilkan kerangka setiap malam (termasuk saat ombak), jadi semakin cepat Anda menghancurkannya, semakin baik. Jika Anda menghancurkan kuburan di siang hari, kerangka yang muncul akan langsung terbakar terkena cahaya. Jika pada malam hari, Anda harus menyelesaikannya sendiri.
  • Hampir semua balok dapat digunakan untuk membangun tembok dan barikade yang menghalangi pergerakan monster. Jika memang ingin, di awal permainan kamu bisa membangun benteng yang kebal terhadap serangan luar. Bahkan jika monster menghancurkan beberapa blok, mereka tidak mungkin punya waktu untuk masuk ke dalam sebelum fajar, dan saat fajar, sebagian besar penyerang mati secara otomatis.
  • Pasir dan salju hanya bisa terletak pada penyangga. Jika Anda menghancurkan sebuah balok yang memiliki satu atau lebih balok pasir atau salju, setelah beberapa detik balok tersebut akan jatuh. Dengan menggunakan pengetahuan ini, Anda dapat membangun dinding dari pasir atau salju, yang secara otomatis akan “diperbaiki” di lokasi lubang.
  • Air memperlambat penyerang. Gali parit lebar di kedua sisi perkemahan Anda dan lapisi dengan batu biasa (satu-satunya bahan saat ini yang memungkinkan Anda membuat waduk buatan). Pembuat kerangka dapat mencoba membangun jembatan melintasi parit, tetapi jika jembatan tersebut cukup lebar, mereka tidak akan berhasil. Dengan cara ini, Anda dapat mengurangi atau bahkan mengurangi jumlah penyerang hingga nol, dan Anda dapat memancing di reservoir pada masa damai. Selain itu, Anda dapat mencegah kerangka membangun jembatannya jika Anda menempelkan apa pun di tempat jembatan seharusnya dimulai - setidaknya obor. Obor dianggap sebagai objek lengkap dan tidak memungkinkan Anda menempatkan benda lain di sel yang sama.
Apa kesamaan dari semua tip ini? Tidak perlu menggunakannya. Mereka buruk. Saya sarankan melakukan semua hal di atas hanya pada Babak final permainan, ketika gnome Anda sedang sibuk mencari potongan portal dan bahan mentah untuk memperbaikinya di bawah tanah, dan gelombang muncul dari tiga atau empat titik, dan tidak mungkin menghentikannya hanya dengan bantuan gnome.
Mengapa saya menyarankan untuk menunda tindakan yang tampaknya sangat efektif ini begitu lama? Semuanya sangat sederhana. Hingga ombak mulai hanyut tiga poin segera (yang biasanya terjadi pada jam ketujuh atau kedelapan permainan), gnome Anda cukup mampu melawan penyerang sendirian dan mendapatkan segudang pengalaman darinya. Ya, tentu saja Anda bisa duduk di balik tembok tebal. Tetapi ketika tiba saatnya untuk merebut kembali gulungan portal dari para penjaga (salah satu lawan paling berbahaya dalam permainan), Anda akan melihat bahwa pasukan Anda terdiri dari orang-orang bodoh yang tidak tahu cara mengangkat pedang, dan calon penembak. siapa yang akan ketinggalan tiga kasus dari empat. Pengalaman bertempur para kurcaci sangat berharga, dan saya sangat menyarankan menggunakan setiap kesempatan untuk mendapatkannya.

Keterampilan dan Peralatan

  • Setiap kurcaci harus menerima satu dari tiga spesialisasi tempur, dan sedini mungkin. Jika keterampilan awal gnome bukanlah pertarungan, cari atau beli buku keterampilan, dan saya sarankan membelinya - buku tersebut berharga sepeser pun, tetapi Anda dapat dengan cepat mendapatkan keterampilan yang Anda butuhkan. Jika kalian juga mempunyai cukup senjata yang sesuai, belilah juga. Tidak ada gunanya menabung, tapi jika seorang kurcaci bertarung dengan senjata yang tidak sesuai dengan kelasnya, dia tidak akan mendapatkan pengalaman untuk meningkatkan keterampilannya.
  • Untuk pemain yang berbeda preferensi yang berbeda menurut rasio prajurit, pemanah, dan penyihir, tetapi secara pribadi saya merekomendasikan 1/2/2 (yaitu, misalnya, dari sepuluh kurcaci, dua akan menjadi pejuang, empat akan menjadi penyihir, jumlah yang sama akan menjadi pemanah). Ya, seorang pejuang berpengalaman dengan baju besi yang bagus dapat membunuh kerangka dengan dua pukulan, tetapi pemanah dapat dengan tenang menembak musuh dari jarak yang aman atau di balik perlindungan pintu, dan penyihir sering kali dapat menyerang musuh melalui tembok. Selain itu, pemanah memiliki dua jenis panah yang ditingkatkan untuk meningkatkan efektivitas tempur mereka, dan penyihir memiliki beberapa jenis mantra botol. Prajurit dalam hal ini hanya bisa membanggakan perisai dan patung penguat, yang tentu saja indah, tapi tidak terlalu bagus.
    Jadi dua atau tiga petarung jarak dekat akan bertahan hingga akhir permainan. Keuntungan lain dari jumlah prajurit yang sedikit adalah mereka harus mengenakan baju besi mithril terbaik, sementara petarung jarak jauh akan puas dengan baju besi emas nakal. Namun, hal ini tidak berlaku untuk senjata - setiap kurcaci harus selalu memiliki senjata terbaik yang tersedia untuk kelasnya. Jika Anda kekurangan sumber daya, pastikan senjata baru diberikan kepada petarung yang lebih berpengalaman terlebih dahulu.
  • Para kurcaci saya berlari sampai akhir dengan peralatan perak, dan semua mithril digunakan untuk senjata, dan kemudian menjadi baju besi. Tentu saja, jika Anda mendapatkan alat mithril sebagai piala, Anda harus memberikannya kepada para gnome, tetapi saya tidak akan merekomendasikan menghabiskan mithril untuk produksinya. Batuan di tepi bawah peta tentu saja sangat kuat, tetapi mempercepat produksi hampir tidak sebanding dengan mengurangi pertahanan pesawat tempur Anda.
  • Untuk setiap keterampilan dalam permainan ada item yang meningkatkannya. Cakar untuk pemanjat tebing, saringan untuk penggilingan, lampu penambang untuk penambang, dan sebagainya. Item tersebut meningkatkan skill sebesar 30%, jadi semakin tinggi skill, semakin besar bonusnya. Satu-satunya keterampilan yang tidak dapat ditingkatkan adalah pemburu dan tukang batu. Pemburu sangat tidak berguna sehingga tidak disayangkan, dan bakat tukang batu jarang berguna. Yang juga perlu diperhatikan adalah gergaji - gergaji ini memperkuat tukang kayu dan penebang pohon.
    Setiap gnome memiliki dua slot untuk amplifier, dan pertama-tama, ada baiknya memperkuat keterampilan tempurnya. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa menebang pohon dua detik lebih cepat tidak sama dengan membunuh tiga goblin lagi.
    Namun, amplifier untuk pesulap (tas berisi ramuan) hanya tersedia menjelang akhir permainan, jadi hingga saat itu pesulap dapat diberikan sesuatu yang lain. Misalnya gergaji yang sama (jika gnome memiliki keterampilan ini, tentunya).
  • Keterampilan non-tempur yang paling berguna adalah penambang. Di belakangnya ada seorang pandai besi dan seorang tukang kayu; perunggu dipegang oleh seorang penebang pohon, seorang tukang batu dan seorang juru masak. Penggilingan dan nelayan tidak banyak berguna, namun lebih baik memiliki setidaknya satu perwakilan dari profesi ini. Pendaki, perenang, dan pemburu praktis tidak berguna, dan tidak ada yang akan menyalahkan Anda jika rekrutan tersebut terlempar ke tepi bumi.
  • Saya harap jelas bagi semua orang bahwa seorang kurcaci harus memiliki keterampilan tempur satu dan hanya satu.

Inventaris

  • Untuk membuat suatu barang yang sudah Anda miliki atau miliki, Anda tidak perlu menata bahan-bahannya secara manual. Cukup klik ikon item yang diinginkan, lalu pada tombol kerajinan - bahan mentah akan dimasukkan ke dalam slot yang diperlukan secara otomatis. Harap dicatat bahwa dalam hal ini, klik pertama hanya mengisi skema kerajinan; pesanan produksi hanya diberikan dari klik kedua.
  • Banyak item yang bisa dibongkar. Untuk melakukan ini, letakkan item di sel produk jadi dan tekan tombol kerajinan. Anda dapat membongkar peralatan, senjata, dan baju besi yang sudah ketinggalan zaman, topi awal gnome, beberapa jenis furnitur, gargoyle yang membatu. Beberapa objek, bertentangan dengan logika yang jelas, tidak dapat dibongkar (misalnya kursi dan dinding), biasanya ini berlaku untuk objek yang dibuat hanya secara berkelompok, dan tidak secara individu.
    Pembongkaran terjadi secara instan dan tidak memerlukan meja kerja, gnome gratis, atau teknologi apa pun.
  • Beberapa benda, meskipun pada awalnya tidak terlalu menarik untuk dibuat, akan menjadi sangat berguna di masa depan sebagai bahan (tong, tanah liat, kain, kaca, dll.) Untuk alasan yang sama beberapa barang-barang tidak boleh dibongkar dengan tergesa-gesa, meskipun sudah ketinggalan zaman (perkakas besi, busur sederhana, meja, dll).
  • Goblin adalah satu-satunya musuh (selain hewan) yang dapat melewati pintu yang terbuka atau merangkak melalui lubang yang terbuka. Mereka cukup berbahaya dalam pertarungan karena jumlah mereka, tapi mereka tidak bisa merusak blok. Kamp mereka dapat muncul siang dan malam (termasuk saat serangan gelombang) dan langsung melepaskan gerombolan hijau. Ada beberapa cara untuk menghadapinya: tutup semua pintu dan lubang di mana Anda bisa memasuki tempat perlindungan, lalu serang goblin yang mundur dengan senjata lengkap, atau biarkan setengah dari pasukan goblin meninggalkan tempat perlindungan, lalu potong dari tempat perlindungan. separuh lainnya dan menanganinya secara terpisah. Meskipun kamp goblin tampak seperti sebuah bangunan dengan lebar tiga persegi, sangat mungkin untuk muncul di medan yang tidak rata dan bahkan tumpang tindih dengan bangunan atau objek lain. Menghancurkan kamp goblin hanya akan menunda kemunculan mereka kembali, dan lokasi mereka sebelumnya dapat berubah. Selain itu, ada cara lain untuk menghilangkan ancaman serangan goblin yang biasa - jangan hancurkan kamp mereka, tetapi kelilingi dengan tembok (tembok apa pun yang benar-benar memotong kamp dari permukaan, termasuk dari atas, sudah cukup) .Goblin yang terlahir kembali di kamp tidak akan bisa keluar dari sarkofagusnya karena ketidakmampuannya untuk merusak dinding. Kamp baru tidak akan muncul sampai kamp ini dihancurkan. Dengan cara ini Anda akan selamanya terlindungi dari pencuri hijau, tetapi Anda tidak akan menerima jarahan apa pun dari kamp atau pengalaman yang hancur.
    Secara terpisah, saya ingin menyebutkan frostlings - kerabat para goblin dari dunia bersalju. Mereka lebih sedikit lebih agresif daripada kerabat hijau mereka, namun ketika diprovokasi, mereka tanpa ampun menyerang seluruh suku. Frostling memiliki kemampuan menembak dengan busur, dan pemimpin mereka, tidak seperti pemimpin goblin, dapat dengan mudah menjaga dirinya sendiri dalam pertempuran jarak dekat.
    Jika Anda tidak ingin atau belum siap melawan frostlings, usahakan untuk tidak terlalu dekat dengan perkemahan mereka. Seringkali kurcaci-kurcaci saya harus melarikan diri dari kerumunan karena kesal karena kurcaci saya telah menembakkan panah ke tungau pohon yang menyerangnya dan meleset, malah mengenai embun beku. Terkadang frostling akan menyerang kurcaci yang lewat bahkan tanpa terprovokasi (ini mungkin merupakan kesalahan dan akan diperbaiki). Untuk alasan yang sama, Anda tidak boleh berburu atau terlibat dalam pertarungan dengan mayat hidup di dekat kamp Frostling.
    Menurut bukti anekdotal, anakan es merasa terjebak dalam perangkap dengan ketenangan Nordik, jadi ini mungkin cara sederhana dan hampir aman untuk menyingkirkan tetangga berbulu mereka.
    Baik kamp goblin maupun frostling memiliki kebiasaan buruk yang muncul saat gelombang.
  • Keterampilan "pemburu" tidak akan terlalu berguna bagi Anda di tiga level pertama. Namun, jika Anda masih memutuskan untuk meningkatkan beberapa pemburu, Anda mungkin bertanya-tanya musuh mana yang dianggap binatang dan mana yang bukan. Ternyata, membedakannya cukup sederhana. Hewan memiliki hati berwarna kuning yang menunjukkan tingkat kesehatannya. Selain itu, semua (sejauh yang bisa saya verifikasi) hewan melewatinya dengan tenang pintu terbuka dan menetas.
    Jadi, hewan termasuk babi hutan, domba dan burung (serta variannya dari tingkat berikut) dan naga. Analog naga dan babi hutan dari tingkat bawah tanah adalah satu-satunya lawan yang layak untuk ditingkatkan perburuan Anda.
    Memang bukan masalah besar, namun siput tidak dianggap binatang, meski bisa melewati pintu yang terbuka. Tidak lain adalah kerabat para goblin.
  • Gargoyle adalah musuh yang cukup kuat, cepat dan banyak, dan mereka juga bisa terbang. Mereka lebih suka menyerang dari atas jika mereka melihat tempat dengan perlindungan yang lemah (misalnya palka kayu), tetapi mereka juga dapat menyerang pintu di permukaan tanah. Fitur menarik gargoyle yang belum selesai tidak mati saat fajar, tetapi berubah menjadi patung batu. Mereka dapat diambil dan dibongkar untuk menghasilkan batu dan/atau senjata primitif. Jadi, jika Anda mengalahkan mereka, Anda akan menerima pengalaman dan piala dari gargoyle, dan jika Anda mengabaikannya, Anda akan menerima gada dan batu. Pilihan ada padamu. Harap dicatat bahwa jika patung-patung itu tetap di sana sampai malam berikutnya, maka patung-patung itu akan hidup kembali (Anda dapat membiarkannya dengan sengaja untuk menghabisinya demi pengalaman). Jika gudang tidak dilindungi oleh totem, dan ada gargoyle yang belum dibongkar di inventaris, hantu malam akan melempar gargoyle keluar dari gudang, yang pada gilirannya akan segera hidup kembali.
  • Musuh besar yang terjebak di lorong selebar satu sel bisa tiba-tiba masuk jika mereka terbawa arus mengejar kurcaci yang mendekat.
  • Jika seorang kurcaci, selama penggalian, berakhir di sebuah ruangan dengan penjaga gulungan itu (yaitu, tidak akan dipisahkan oleh dinding, jarak pandang langsung tidak diperlukan), penjaga dapat mulai melemparkan bola api yang dapat menembus dinding meskipun kurcaci mencoba bersembunyi.
  • Jika Anda memiliki panah pembakar atau panah perak, pemanah Anda dapat dicegah menggunakannya dengan menghapus centang panah tersebut di jendela peralatan. Tetapi tidak mungkin untuk melarang penyihir menggunakan ramuan, jadi Anda tidak boleh memesannya segera setelah gelombang berhasil ditolak - penyihir Anda akan menggunakannya untuk melawan kutu, laba-laba, dan bajingan lainnya.
  • Monster bawah tanah cukup mudah dihancurkan dengan kontrol manual. Cukup blokir pergerakan musuh dengan balok tanah, manfaatkan fakta bahwa dengan kontrol manual Anda dapat menempatkan balok dua kali lebih jauh. Setelah itu, musuh yang tidak bisa bergerak bisa dibunuh meski tanpa senjata yang bagus. Tidak mungkin membunuh wali dengan cara ini, kurcaci tidak akan bisa melihatnya.
  • Seperti disebutkan sebelumnya, manfaatkan setiap kesempatan untuk mendapatkan pengalaman bertempur. Skema paling aman untuk memantulkan gelombang dan mendapatkan pengalaman maksimal adalah dinding luar yang tebal (3-4 blok) dan lorong sempit di dalamnya, di mana terdapat beberapa pintu berturut-turut. Dengan cara ini, para gnome akan dapat menembaki musuh dari balik pintu, dan Anda, dengan mengaktifkan/menonaktifkan larangan meninggalkan tempat perlindungan, akan dapat dengan cepat mengembalikan pendekar pedang yang terbawa ke tempat yang aman. Berikut adalah contoh pembelaan tersebut:

    Harap dicatat: pembaruan terkini telah membuat skema pertahanan semacam ini tidak efektif - musuh sekarang bahkan dapat merusak blok tempat ada sesuatu yang tumbuh.

Gudang dan sekitarnya

Sumber yang dapat diperbarui

  • Koin- salah satu sumber daya paling populer, berkat itu Anda dapat membeli barang apa pun di toko (beberapa tidak dapat Anda peroleh sama sekali dengan cara lain). Anda bisa mendapatkan koin dengan banyak cara - dengan menghancurkan sebidang tanah, menghancurkan semua jenis monster dan hewan, menebang pohon, mengunjungi bioma. Di dunia keempat, mereka juga jatuh dari kuburan para Orc, harta karun naga, dan kamp goblin bawah tanah. Secara umum, ada banyak cara untuk mendapatkan koin selama permainan.
    Omong-omong: secara teoritis, semua sumber daya dalam game tidak terbatas, karena dapat dibeli dengan koin.
  • Pohon- diperoleh dari vegetasi pada permukaan peta. Jenis sumber daya ini diperbarui dengan sendirinya dan tanpa partisipasi pemain (namun, pemain tidak kehilangan kesempatan untuk mempengaruhi hal ini). Semakin banyak pohon di peta, semakin rendah tingkat kemunculan pohon baru. Setiap dunia memiliki karakteristiknya masing-masing:
    - Di dunia musim dingin, pepohonan tidak hanya dapat tumbuh di tanah, tetapi juga di salju; pohon kering dan semak belukar secara eksklusif di atas salju.
    - Di dunia gurun, pertumbuhan dibagi berdasarkan jenis tanah: di tanah - pohon palem, di pasir - kaktus dan semak belukar.
    - Di dunia bawah tanah terdapat mekanisme khusus - “pohon” lokal tumbuh di “ketinggian” berapa pun, dan akar tumbuh di bawah pulau terbang.
    Nasehatnya adalah jangan menebang hutan seluruhnya, tapi menipiskannya, tidak masuk akal. Anda dapat menebang vegetasi dengan kecepatan berapa pun, apalagi jika sudah mencapai atau hampir mencapai ukuran maksimalnya, laju munculnya pohon baru hanya akan meningkat.
  • Air- Bahan penting dalam banyak masakan, ramuan, dan bahan perantara. Di dunia pertama, air selalu berlimpah karena seringnya hujan, namun di dunia lain memiliki ciri khasnya masing-masing. Untuk menampung air, Anda perlu membuat ember dalam jumlah yang cukup. Selain itu, helm selam tidak akan rusak sesuai dengan jumlah gnome; dengan helm tersebut, gnome akan dapat mengumpulkan sumber air tanpa kehilangan kesehatan dan tanpa keterampilan berenang yang diperlukan. Penggunaan ember dan helm bersifat otomatis.
    - Di dunia musim dingin, bukannya hujan, salju malah turun. Timbul pertanyaan dimana bisa mendapatkan air, karena mencari reservoir di tambang membutuhkan banyak waktu dalam game. Pada kedalaman 5 blok dari cakrawala, salju/es mencair menjadi air. Dengan cara ini, dimungkinkan untuk membuat skema produksi air yang berkelanjutan. Dalam hal ini, tangga dipasang berjajar untuk tujuan pergerakan bebas kurcaci di bawah salju.
    - Di wilayah gurun, curah hujan hanya berlangsung sebentar, dan perairan cepat menguap. Di dunia bawah tanah, praktis tidak ada kondisi untuk menampung air, tetapi kolam besar dapat ditemukan di tambang. Agar tidak membuang waktu lama mencari waduk, Anda bisa membangun bangunan yang efektif untuk menampung sedimen. Kolam yang terlalu lebar tidak akan sempat terisi dan akan menguap.
    - Curah hujan di dunia bawah turun saat hujan turun daerah kecil kartu-kartu. Jika tidak, skema yang sama berlaku seperti pada peta sebelumnya.
  • Gandum- sumber daya yang diperlukan untuk produksi tepung dan bir. Tepung digunakan dalam persiapan jenis masakan tertentu, dan bir adalah hidangan itu sendiri (tidak seperti di kehidupan nyata), dengan para kurcaci meneguknya dalam jumlah besar. Di dunia kehutanan, tanaman gandum dapat tumbuh sendiri di sebidang tanah mana pun, namun di dunia lain tidak demikian. Di dunia mana pun ada peluang mendapatkan gandum dengan menghancurkan sarang tikus.
    Anda dapat menanam gandum Anda sendiri di dunia mana pun jika Anda memiliki biji-bijian gandum. Biji-bijian memiliki peluang tertentu untuk jatuh dari balok tanah, bahkan yang ditempatkan oleh pemain. Itu bisa ditanam di mana saja, bahkan di bawah tanah, sehingga Anda bisa membuat ladang bawah tanah. Di dunia musim dingin, ketika menanam gandum di permukaan, perlu untuk membangun balok-balok tanah di latar belakang, jika tidak, tanaman akan membeku.
  • Peternakan- memungkinkan Anda memelihara dan membiakkan hewan dan burung untuk produksi wol, bulu, telur, dan daging yang stabil. Untuk membuat peternakan, Anda perlu menempatkan lima bagian atau lebih secara berurutan. Untuk menambahkan hewan ke dalam kandang, Anda harus menangkapnya terlebih dahulu di perangkap yang ditempatkan di habitat hewan tersebut. Setelah menangkap mangsa dalam perangkap, klik padanya dan pilih "tangkap", dan gnome pengangguran pertama akan menyeret hasil tangkapan ke peternakan terdekat yang masih ada ruang. Jika ada lebih dari dua hewan dari spesies yang sama dalam satu kandang, jumlahnya akan bertambah. Ukuran peternakan tidak dibatasi, dan jumlah maksimum hewan tidak boleh melebihi jumlah bagian peternakan. Tingkat kemunculan hewan di peternakan adalah tetap, jadi lebih baik membangun beberapa peternakan, dengan rata-rata 10 bagian. Kami merekomendasikan untuk memelihara hewan dan burung di peternakan terpisah, sehingga tidak ada risiko bahwa satu spesies akan menggantikan spesies lain di dalam peternakan. Gunting digunakan untuk mengekstrak wol dari hewan, meskipun membunuh mereka lebih cepat dan menguntungkan (dengan cara ini Anda juga akan mendapatkan daging), yang utama adalah menyisakan beberapa ekor untuk reproduksi.
    "Burung" dunia bawah - gurita terbang yang agresif - paling mudah dipancing ke dalam perangkap menggunakan koridor tinggi satu sel dan kontrol manual gnome.
    Hal ini penting: ternak tidak akan tumbuh secara otomatis jika peternakan tidak dibangun setidaknya sebagian pada sebidang tanah.
  • Ikan- sumber daya yang berguna, diperlukan untuk memasak. Untuk mulai memancing, cukup kumpulkan beberapa pancing dan arahkan ke perairan terdekat tempat ditemukannya pancing tersebut. Jumlah ikan sesuai dengan jumlah blok air (4 blok air = 1 ikan). Maksimum yang diperbolehkan adalah 10 ekor ikan dalam satu perairan, artinya lebih dari 40 blok air tidak akan menghasilkan apa-apa (tetapi ini tidak akurat).
    Jika Anda ingin membuat kolam buatan sepenuhnya, lapisi dinding samping dan dasarnya dengan batu biasa. Air dapat ditambahkan ke dalamnya oleh gnome (sebaiknya menggunakan kontrol manual), atau kondisi dapat dibuat agar reservoir terisi air hujan. Bahkan di waduk buatan, ikan muncul secara teratur.
  • Kristal dan jamur - tipe ini sumber daya diperlukan untuk membuat ramuan di laboratorium. Menjelang akhir permainan, Anda dapat mengumpulkan cukup banyak sebelum membuka resep ramuan di pohon teknologi. Tapi di dunia bawah, masalah reproduksi kristal akan menjadi yang paling berguna. Kristal/jamur tidak dapat diperbanyak menggunakan mantra; pertumbuhannya akan diperlambat. Pada kedalaman yang lebih dalam, kristal dan jamur yang dikumpulkan tidak akan tumbuh lagi; mereka dihasilkan di awal permainan. Untuk mengumpulkan sumber daya secara efektif, perlu membangun ladang dari blok tanah pada kedalaman tertentu. Semakin banyak garis, semakin besar peluang pertumbuhannya. Kedalaman pertumbuhan kristal maksimum adalah 30 blok dari cakrawala, serta beberapa blok di atas cakrawala (diuji di dunia bawah). Pada kedalaman 30 blok, kristal muncul secepat mungkin, saat mendekati permukaan, persentase pertumbuhannya secara bertahap menurun.
  • Telur naga- sumber daya yang sangat berharga di tahap akhir permainan. Diperlukan untuk membuat ruang penyimpanan jiwa dan ramuan kebangkitan. Telur hanya dapat ditemukan di dasar dunia, satu blok di atas lava. Jumlah telur terus bertambah hingga mencapai maksimum: 5 untuk kartu kecil, 9 untuk kartu sedang, 10 untuk kartu besar. Selalu ada 8 telur di tingkat bawah tanah.
    Jumlah telurnya sesuai dengan jumlah komodo yang hidup di sini. Naga dapat dengan mudah dihancurkan oleh sekelompok kecil pemanah dan/atau penyihir dengan peralatan mithril, tetapi bagi petarung yang kurang siap, pertarungan untuk mendapatkan telur bisa menjadi yang terakhir. Naga-naga baru muncul menggantikan naga-naga yang terbunuh dengan kecepatan yang kira-kira sama dengan telur-telur baru. Naga yang baru lahir lebih kecil dan lebih lemah dari naga dewasa, tetapi hal ini tidak bertahan lama.
    Setiap telur terletak di sebuah pulau dalam satu blok, dan mengumpulkannya tanpa persiapan bisa sangat berbahaya. Cara terbaik untuk mendapatkan telur adalah dengan membuka portal di tempat yang sama - balok apa pun yang ditempatkan di dekat lava akan cepat terbakar dan runtuh (bahkan batu dan baja).
    Ingatlah bahwa jika kurcaci mati di lahar, peralatannya akan hancur.

Perlindungan dari monster dan elemen

Pertahanan pasif (sepenuhnya memblokir akses ke tempat perlindungan Anda) lebih baik dibandingkan dengan pertahanan aktif karena gnome tidak akan membuang waktu untuk pertempuran itu sendiri dan penyembuhan setelahnya, dan tidak ada jumlah musuh yang dapat menerobos struktur pertahanan yang dibangun dengan baik. Kerugiannya termasuk hilangnya pengalaman tempur secara signifikan dan kesulitan mengakses sumber daya di permukaan.

Antarmuka

  • Klik pada level di sudut kanan atas antarmuka- akan mempercepat permainan satu setengah atau dua kali lipat. Tombol F2 dan F3 masing-masing memiliki efek yang sama.
  • Tombol angka 1-8 - Opsi alternatif memilih item aktif dalam sel sesuai dengan nomornya alih-alih mengklik dengan penunjuk tetikus.
  • Ruang angkasa- menggunakan kunci ini Anda dapat memilih/mengganti gnome. Nyaman digunakan saat sering bermain dengan kecepatan x2. Kebetulan Anda tidak selalu bisa memukul gnome dengan mouse Anda.
  • P- Bahasa Inggris P akan memungkinkan Anda untuk menjeda permainan. Harap dicatat bahwa saat menggunakannya, Anda tidak dapat memberi perintah, dan mungkin juga ada bug kecil di mini-map.
  • Ctrl- membuka baris tambahan sel akses cepat. Selain itu, sambil menahan Ctrl, mengklik meja dengan makanan yang dipilih dalam satu klik akan memenuhi meja, oleh karena itu disarankan untuk memindahkan makanan ke baris kedua untuk kenyamanan.
  • Ctrl+R- akan memaksa semua gnome dengan kesehatan di bawah 70% untuk tidur. Akan lebih mudah selama pertempuran untuk memaksanya melarikan diri tanpa memilih kurcaci. Harap dicatat bahwa kurcaci (bahkan yang sekarat) dapat berhenti dari pekerjaannya saat ini dan bergegas ke medan perang jika dia mau (dan kamikaze ini akan menginginkannya, yakinlah). Jika orang yang terluka terus mendapat masalah, berikan perintah untuk beristirahat beberapa kali hingga gnome meninggalkan zona pertempuran.
  • Ctrl+E- akan menyebabkan semua gnome dengan rasa kenyang di bawah 70% segera pergi ke meja. Karena gnome hampir selalu berlari dengan satu potong makanan, mereka semua berlari sekaligus. Menjaga rasa kenyang kurcaci tetap maksimal selalu efektif, karena kurcaci yang kenyang lebih efektif daripada kurcaci yang lapar dalam segala hal. Jika memungkinkan, sebaiknya siapkan setidaknya lima meja makanan dan isi setiap meja dengan makanan yang bervariasi. Jika kurcaci makan 5 hidangan berbeda, dia akan lebih cepat kenyang.
  • Ctrl+Z- kombinasi yang sangat berguna. Saat Anda memindahkan kamera jauh, tekstur dunia akan hilang. Jika Anda menekan kombinasi ini saat menjauh, detail maksimum dunia akan menyala, seperti halnya tampilan close-up.

Mantra

Untuk menggunakan mantra, pertama-tama seret mantra dari inventaris Anda ke bilah akses cepat, lalu klik sel yang diinginkan atau tekan nomor yang sesuai. Setelah itu, pilih target mantranya dan klik kiri.
Setiap mantra (kecuali awal permainan multipemain) menghabiskan sejumlah mana. Satu unit mana dipulihkan setiap 3 menit. Jika Anda tidak ingin menunggu, beli atau buat ramuan mana di bengkel alkemis. Di toko Anda juga dapat membeli mekanisme yang mempercepat pemulihan mana dan meningkatkan maksimumnya. Selain itu, ketika pemain mencapai level baru, mana dipulihkan sepenuhnya dan batas maksimumnya meningkat. Jadi, jika Anda melihat level baru tidak lama lagi, jangan ragu untuk berhenti menyimpan mana dan mulai menggunakan mantra secara maksimal.

  • Portal (2 mana)- mantra akan membuka portal di tempat yang ditentukan oleh penunjuk tetikus, di mana gnome akan dapat berpindah ke bagian peta yang diinginkan, menghemat waktu pergerakan. Standarnya, portal terbuka selama 4 menit, tetapi setiap kali gnome masuk/keluar melalui portal, waktu 5 detik hilang, yaitu portal beroperasi selama 2-3 menit. Jika Anda mengeklik mantra di portal yang sudah terbuka, 4 menit lagi akan ditambahkan ke waktu saat ini. Jadi, dalam beberapa klik Anda dapat meningkatkan durasi portal untuk jangka waktu yang lebih lama (dengan biaya mana yang sesuai).
  • Cahaya (1 mana)- mantra ini paling berguna untuk digunakan area tertutup kartu-kartu. Lubang penggalian, gua, sarang semut, semua ini dapat diterangi dan tindakan lebih lanjut dapat diambil tanpa risiko bagi para kurcaci. Selain itu, jika Anda membawa gnome ke tepi peta dan membuka area kecil di luar batas blok yang tidak bisa dihancurkan, dengan menggunakan mantra cahaya Anda dapat membuka peta di sepanjang tepi lava dan membuka dunia sepenuhnya di bawah. Jadi, di awal permainan, Anda bisa mulai mengumpulkan telur naga menggunakan portal untuk digunakan nanti (tidak berfungsi di dunia terakhir).
  • Koleksi umum (3 mana)- akan memaksa semua gnome berkumpul di tempat yang ditentukan. Berfungsi paling baik jika Anda membutuhkan kekuatan umum gnome dalam pertempuran (bantuan dalam melawan gelombang monster, penjaga, naga). Ini tidak boleh digunakan untuk menyelamatkan gnome dari kematian jika rumah tidak cukup terlindungi dengan mengirim mereka ke kedalaman. Pada opsi terakhir, gnome mengabaikan panggilan tersebut jika mereka lapar. Dengan kombinasi portal dan koleksi umum dalam hal ini, para gnome dapat tiba-tiba kembali ke gudang melalui portal, sehingga berakhir dalam gelombang monster di dekat gudang, yang akan menyebabkan kematian yang tak terhindarkan.
  • Hutan Ajaib (4 mana)- akan memungkinkan beberapa unit pohon/semak tumbuh secara instan, dalam jarak 25 blok di kedua sisi titik penggunaan. Salah satu mantra yang paling berguna, terutama di dua dunia terakhir. Penting: saat menggunakan mantra "Hutan Ajaib", akar tidak akan muncul di blok tanah, hanya dengan pertumbuhan alami!
  • Bola api (5 mana)- Kerusakan besar pada monster pada saat digunakan. Sangat bagus untuk membunuh semut raksasa dengan cepat dan melawan gelombang monster.
  • Panggil Imp (3 mana)- memanggil 10 imp secara singkat - pengumpul sumber daya terbang - ke titik yang ditentukan. Mereka hanya terlibat dalam mentransfer sumber daya ke gudang. Cara terbaik adalah menggunakan mantra ini di bioma untuk menghemat mana.
  • Pengumpulan Sumber Daya Cepat (3 mana)- dalam radius 5 sel dari titik penggunaan akan langsung dikumpulkan Semua sumber daya ke gudang. Secara signifikan menghemat waktu saat menebang pohon dan mengumpulkan sumber daya bawah tanah. Cocok untuk situasi di mana Anda perlu mengumpulkan banyak sumber daya yang ada. Jika sumber daya tersebar wilayah yang luas- lebih baik panggil imp
  • Panggil Hujan atau Salju (3 mana)- segera menyebabkan hujan/salju di dunia terkait. Paling berguna di gurun karena kekurangan air.
  • Ledakan Ajaib (10 mana)- dalam radius dua sel akan menghancurkan semua blok. Deskripsi menunjukkan menyebabkan kerusakan serius pada monster, namun karena terlalu banyak biaya mana, hal ini tidak terlalu efektif. Biasanya digunakan bersamaan dengan “pengumpulan cepat” untuk ekstraksi bijih darurat. Mantra ini diperlukan untuk pencapaian "Pemburu Cacing".
  • Kompas (10 mana)- akan menunjukkan jalan ke ruang rahasia terdekat di ruang bawah tanah. Mantra yang sangat bodoh kecuali Anda sedang terburu-buru. Saat Anda membuka kompas di pohon teknologi, pencarian untuk menemukan ruang rahasia akan ditambahkan ke daftar tugas untuk mendapatkan hadiah pengalaman yang signifikan. Menggunakan kompas atau tidak tidak akan mengubah apapun, hanya akan menunjukkan jalan menuju rahasia terdekat. Pencarian akan tetap selesai tanpa mantra ini ketika target terdeteksi. Satu-satunya penggunaan satu kali diperlukan untuk pencapaian "Total Crafter", karena pencapaian ini tidak hanya membutuhkan pembuatan semua resep, tetapi juga penggunaan setiap mantra.
  • Multipemain (0 mana)- memungkinkan Anda memulai permainan di bioma. Mantra tersedia saat membuat portal yang ditingkatkan dan secara otomatis menggantikan slot pertama pada panel akses cepat utama.

Dunia Bawah (Pengantar)

Dunia Bawah (awalnya "Tanah Gua Berbahaya")- Berbeda secara signifikan dalam mekanika dan kompleksitas dari tiga dunia pertama.

Dunia Bawah (Monster)

  • Orc- analogi zombie yang cepat dan berbahaya. Tidak mati otomatis pada siang hari. Orc akan menyerang kamp Anda hampir sejak awal, dan sering kali dalam kelompok. Bahkan satu orc pun menimbulkan ancaman serius bagi para kurcaci di awal permainan jika perlindungan tidak dilakukan. Seperti halnya zombie, lorong sempit dan jebakan sangkar sangat efektif melawan Orc, membuatnya lebih mudah dihancurkan tanpa kehilangan kesehatan para kurcaci.
  • Goblin- datang secara eksklusif dengan ombak, dan juga dipanggil oleh penjaga altar selama serangan. Tak beda lagi dengan kerabatnya dari dunia hutan kecuali kemampuan menyerang tembok.
  • Hewan gua- perlakukan hewan, serang sebagai respons jika Anda menyentuhnya. Mereka memiliki subtipe khusus dari karakter agresif yang dijinakkan oleh goblin, mereka menyerang ketika mendekat, dan dibedakan dengan adanya kerah. Mereka datang bersama ombak, dan menurut deskripsi mereka juga harus tinggal bersama goblin gua (pada saat panduan ini ditulis, tidak ada goblin di dalam gua). Karena hewan gua dianggap binatang, mereka dengan tenang melewati lubang dan pintu yang terbuka; jebakan tidak berfungsi melawan mereka.
  • Gua Goblin - jenis baru monster bawah tanah. Pekerja Goblin, seperti halnya larva, mampu menghancurkan sebidang tanah yang tidak dibangun oleh gnome. Saat permainan dimulai, koloni pertama mereka sering kali muncul tidak jauh dari tempat perlindungan para kurcaci. Karena jumlah dan kesuburannya yang besar, mereka dapat menimbulkan masalah dalam penggalian dan terus-menerus mengganggu penggerebekan. Ketika mereka mati, mereka menjatuhkan senjata yang sesuai dengan kelasnya dengan peluang tertentu. Jika Anda tidak mengabaikannya di awal, Anda bisa melengkapi gnome di tahap awal pisau yang bagus goblin dengan 40 kerusakan, yang setara dengan pedang emas - pedang paling efektif kedua dalam game (hanya senjata mithril yang lebih baik). Goblin yang terbunuh akan segera dibangkitkan, yang berarti tanpa armor yang bagus, tidak mungkin untuk membersihkannya dengan cepat. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menghancurkan kamp mereka, yang terus-menerus dipatroli oleh prajurit goblin. Ada yang terbukti dan metode yang efektif lindungi diri Anda dari serangan goblin dan hindari pekerja yang menggali tempat perlindungan Anda untuk pertama kalinya. Cukup untuk semua orang blok ganda hancurkan tangga mereka dan pasang dua baris obor agar mereka tidak bisa menggali dari atas. Disarankan untuk menggunakan portal tanpa menyentuh blok samping tanah/sumber daya (goblin mencoba menghancurkan blok yang dibangun dengan semangat tertentu). Tangkapan layar menunjukkan contoh perlindungan tersebut:
    Setelah menghabiskan sedikit waktu untuk penggalian dan mengumpulkan cukup koin untuk membeli staf mithril pertama, Anda dapat menyingkirkan goblin gua hanya dengan satu penyihir tanpa kerugian apa pun. Tidak peduli berapa banyak pemukiman goblin yang saya temui, sel bebas selalu ditemukan di bawah kamp mereka; dalam kasus ekstrim, membuat terowongan tidak menjadi masalah. Gunakan portal untuk melempar penyihir dengan staf mithril ke bawah kamp. Karena dalam mode manual staf dapat menyerang makhluk/struktur apa pun melalui satu blok, kami memilih kamp sebagai target serangan, petir dari serangan tersebut juga akan menyerang goblin yang lewat. Pada saat kamp dihancurkan, praktis tidak ada satu pun makhluk hidup yang tersisa, menghabisi sisanya tidak akan menjadi masalah.
  • Kerangka Orc- jenis penghuni bawah tanah lainnya, monster yang sangat kuat, kekuatannya tidak kalah dengan para penjaga, muncul ketika kuburan bawah tanah dihancurkan (satu-satunya cara untuk menyelesaikan tugas membunuh 10 kerangka, tidak ada analognya). Kuburan dapat ditemukan di ruang rahasia dan dekat kamp goblin. Dengan menghancurkan kuburan kamu bisa mendapatkan banyak jarahan yang berguna. Seperti halnya goblin, Anda dapat menghancurkan kerangka orc tanpa risiko kehilangan kurcaci. Cukup dengan mengelilingi kuburan dengan balok-balok tanah dan kemudian membersihkannya secara manual dengan serangan diagonal. Kerangka Orc dapat menghancurkan blok yang dibangun mengingat itu adalah bangunan, jadi lebih baik menggunakan batu atau setidaknya memiliki pisau goblin dengan 40 kerusakan atau pedang mithril untuk menghancurkan kerangka sebelum blok tersebut dihancurkan.
  • Naga hitam- Jenis monster bawah tanah lainnya, yang dianggap sebagai kerabat naga merah yang lebih kuat dari tiga dunia pertama. Mereka juga menyerang dengan api dengan cara yang sama, dan kekuatannya tidak jauh berbeda dari rekan-rekan mereka (kemungkinan besar, perbedaan kekuatan bergantung pada tingkat kesulitan permainan). Mereka sepenuhnya menggantikan naga merah; mereka dapat ditemukan di dasar dunia yang menjaga telur naga dan di gua-gua kecil yang menjaga harta karun. Monster yang cukup cepat dan merepotkan, hampir mustahil untuk dibunuh tanpa pemanah dan penyihir. Menggunakan taktik penyihir dengan tongkat mithril, naga mana pun juga bisa dihancurkan tanpanya upaya khusus, hidung fitur kecil. Setelah menemukan seekor naga dalam penggalian dalam mode manual, ia harus terpojok di dua sel bebas. Kemudian, secara diagonal dari sel atas melalui blok, Anda dapat menyerangnya dengan tongkat. Naga, seperti halnya penjaga, dapat menyerang dengan api melalui rintangan, tetapi tidak lebih dari dua blok dari lokasinya. Setelah membangun dinding dua sel bumi di dekat gnome, setelah setiap serangan Anda harus melompat ke atasnya. Dalam hal ini, mekanik naga menganggap bahwa gnome telah pindah ke jarak yang aman dan membatalkan serangan, sementara tidak perlu sepenuhnya naik ke blok saat ini, cukup menangkapnya saja. Kemudian mengulangi tindakan "tiup, tembok, tiup, tembok", naga itu mati dengan tenang. Pilihan pihak mana yang akan diserang tidaklah penting, yang utama adalah menggunakan taktik dari atas. Harap dicatat bahwa Anda perlu menyerang naga dari sel paling bawah, sel paling atas dianggap kosong. Dengan adanya ramuan transfigurasi, naga juga dapat bertransformasi menjadi siput, sebuah fakta berguna yang paling baik digunakan pada tahap terakhir perkembangannya.
  • Penjaga Altar- dukun goblin unik dari dunia bawah, muncul di dekat altar setelah mencapai tingkat keenam. Satu-satunya monster yang tidak melakukan apa-apa selain terus-menerus mengoceh tentang kedatangan Dewa bawah tanah dan kuburan para Orc yang terganggu, sambil terus-menerus mengingatkannya bahwa dia sudah sangat tua dan tidak boleh disentuh. Dia berperilaku netral sampai para kurcaci menyentuhnya. Dia sangat tidak menyukai penyihir dan pemanah, ketika menyerang, dia akan menghadiahinya dengan hujan bola api atau memanggil beberapa goblin dan orc, menyebabkan kerusakan parah pada prajurit. Dengan hilangnya kesehatan, sihirnya meningkat secara signifikan: dia memanggil lebih banyak monster dan menimbulkan lebih banyak kerusakan pada prajurit. Ia memiliki kemampuan untuk mengubah lahan di sekitarnya menjadi air, dan bola api menghancurkan segalanya, bahkan blok dengan pepohonan yang tumbuh di atasnya. Sulit untuk tidak melukainya saat membunuh hewan/monster terdekat yang dilengkapi senjata jarak jauh. Bahkan setelah serangan, dukun menghentikan serangan ketika kurcaci mundur ke luar altar, memungkinkan pertempuran dihentikan kapan saja. Cadangan kesehatan Goblin faktor lebih banyak penjaga, dan upaya untuk membunuhnya akan memakan waktu yang sangat lama dan mungkin akan memakan korban jiwa beberapa kurcaci. Bahkan dengan panggilan terus-menerus dari para gnome, aku butuh waktu hampir sepanjang hari untuk tidur. Jika Anda memulai misi untuk melenyapkannya, dan menghemat waktu, pastikan Anda memiliki lebih dari 200 ramuan kesehatan di inventaris Anda, Anda juga perlu melengkapi semua gnome dengan baju besi mithril, bahkan di mithril bola api menembus jauh lebih kuat daripada penjaga dan naga. Setelah membunuh dukun, banyak jarahan berharga akan dijatuhkan darinya - 35 koin, 20 jenis bijih, dan 2 topeng Jason. Topeng tersebut dianggap sebagai kualitas tertinggi dalam game dan memiliki 30 unit baju besi. Setelah kematian, dukun baru tidak akan muncul, yang tidak mempengaruhi pengoperasian altar.

Dunia Bawah (Pohon Teknologi)

Dunia Bawah memiliki fitur unik dalam perubahan jalur pohon teknologi. Termasuk resep tambahan untuk mengolah baja, kitin, sumber daya jenis baru - belerang dan jamur.

  • Jamur - tipe khusus sebuah produk di dunia keempat, yang, tidak seperti produk khusus di dunia pertama, tidak dapat dimakan mentah; sebagai gantinya, persiapan hidangan baru ditambahkan. Bahannya berasal dari semua jenis jamur pohon yang tumbuh di permukaan.
  • Kitin- Digunakan saat mengupgrade armor kulit menjadi armor yang lebih kuat. Tetesan dari tungau, semut raksasa, dan larva bawah tanah (jangan bingung dengan ulat bulu). Meskipun kitin bisa didapatkan di semua dunia, namun hanya bisa digunakan di dunia bawah. Di dunia lain, baju besi semacam itu hanya bisa dibeli di toko.
  • Struktur baja- dibuat secara eksklusif dengan batangan baja. Seperti kitin, produk jenis ini tidak dapat dibuat di dunia pertama, tetapi dapat dibeli di toko. Dua jenis bangunan telah ditambahkan:
    - Tangga baja - telah meningkatkan performa naik/turun, juga menciptakan kenyamanan di dalam rumah, ideal untuk digunakan dalam konstruksi shelter. Dibandingkan dengan elevator, elevator terbukti menjadi sarana yang lebih efektif untuk memindahkan gnome.
    - Dinding baja - blok buatan manusia yang paling tahan lama di dalam game. Dibandingkan dengan dinding bata, indikator kekuatannya 5 unit lebih tinggi, hampir dua kali lebih tinggi.
  • Transformasi bijih- menambahkan kemampuan untuk membuat segala jenis bijih. Seperti halnya pengolahan kayu menjadi batu bara, pembuatan bijih membutuhkan biaya produksi yang besar. Sangat tidak disarankan untuk menambang bijih berharga dengan cara ini. jumlah besar, jika tidak, akan terjadi kekurangan bahan lain yang signifikan di masa mendatang.
  • Senjata api- baru tampilan tambahan senjata jarak jauh yang unik di dunia bawah. Untuk spesies ini, tidak ada profesi tempur gnome baru yang diperkenalkan; oleh karena itu, mereka digunakan oleh pemanah. Memerlukan biaya produksi baja batangan yang signifikan. Selain itu, bubuk mesiu, yang terbuat dari belerang, digunakan dalam pembuatan senjata dan muatannya sendiri. Belerang dapat ditambang di tambang di bawah lapisan pertama bumi. Senapan berat, tidak seperti busur mithril yang berat, memiliki peningkatan akurasi dan kerusakan, dan serangan api juga menghasilkan lebih banyak kerusakan secara signifikan, tidak seperti panah perak. Karena belerang digunakan secara eksklusif untuk bubuk mesiu, dibandingkan dengan bijih perak, tidak akan ada kesulitan dalam menghasilkan bahan bakar yang paling kuat. Berdasarkan data tersebut, akan lebih rasional jika memperlengkapi pemanah dengan senjata api. Namun, masuk akal untuk menggabungkannya dengan busur, karena senapan mengeluarkan satu peluru per tembakan (60% kemungkinan mengenai), dan busur menghabiskan tiga anak panah sekaligus (3x50% kemungkinan mengenai), yaitu, hampir setiap tembakan 1-3 panah mengenai sasaran.

Dunia Bawah (Takmak)

Takmak- dewa batu dunia bawah, sangat menyukai persembahan yang berharga. Lokasi kemunculan Takmak ditentukan oleh lokasi altar pada generasi di awal permainan. Setelah mencapai tingkat keenam, altar diaktifkan, dan hitungan mundur hingga kemunculannya dimulai. Jangan mengharapkan ancaman darinya, dia adalah makhluk yang sama sekali tidak berbahaya, meskipun dia juga punya caranya sendiri untuk merusak gameplay. Saat pertama kali keluar, dia menghancurkan blok terdekat dan menanam 6 kotak di kedua sisi dan 7 kotak di atas. Untuk menempatkan hadiah, Anda perlu memindahkannya dari inventaris Anda ke panel aktif lalu pilih dan klik di tengah altar. Barang-barang di altar tidak dapat diambil/diganti; hitunglah persembahan Anda sebelum waktunya. Setiap kali Takmak muncul, kamera akan langsung berpindah ke arahnya.

  • Berapa lama menunggu Takmak muncul? Setelah mencapai level 6, simbol di atas altar mulai terisi, memiliki lima divisi, setiap divisi diisi dengan jumlah waktu yang berbeda. Tuhan bisa muncul dalam 20 menit atau satu jam, itu semua tergantung suasana hatinya sendiri, dan bukan kualitas persembahannya. Kemunculan Takmak bisa dipercepat dengan dua cara. Pertama, Anda perlu meletakkan hadiah yang bernilai cukup di altar sehingga setidaknya warna putih menyala pada sensor altar itu sendiri, yang dengannya pembagian pertama simbol akan segera muncul. Kedua, Anda harus mengisi altar sepenuhnya (9 item). Jika Anda memberikan sebagian persembahan, Takmak akan melihatnya selama beberapa menit saat dia muncul. Jika altar terisi penuh, maka dia akan segera mengambil keputusan dan pergi. Jika Anda tidak mengisi altar sama sekali di awal, divisi pertama tidak akan segera muncul, yang akan menambah waktu kemunculan kembali secara signifikan.
  • Apa yang akan terjadi jika Takmak menerima hadiah tersebut? Momen ini dianggap paling berharga, sehingga layak menghabiskan sumber daya, karena sebagai imbalannya Anda bisa mendapatkan bijih paling mahal sejak awal permainan. Menerima hadiah, Takmak akan menghadiahi pemain dengan membuang selusin sumber daya dengan jenis yang sama, memanggil beberapa hewan, dan menumbuhkan pohon di dekatnya di beberapa sel di kedua sisi altar. Di antara sumber daya Anda tidak hanya bisa mendapatkan batu bara atau besi murah, tetapi juga emas dan mithril (tidak ada aturan hadiah, dia memutuskan apa yang akan diberikan).
  • Apa yang terjadi jika Takmak pergi dengan perasaan tidak bahagia? Saat marah, dia akan mengubah tanah di bawah altar dalam radius 5 blok menjadi pasir, kedua kalinya akan ada pasir yang lebih banyak lagi (hanya mengubah blok tanah). Berhati-hatilah jika Anda memutuskan untuk menggali terlalu dekat dengan altar, jika tidak pasir akan jatuh ke dalam lubang dan permukaannya akan terganggu. Setelah puas dengan penawaran baru, dia akan mengembalikan blok yang diubah ke keadaan semula. Jika Takmak meninggalkan ketidakpuasan dua kali, altar akan dibekukan dan simbol tidak akan diaktifkan. Untuk memanggil Tuhan lagi, Anda perlu mengisi altar dengan persembahan semahal mungkin, yang simbolnya akan diisi kembali. Jika, alih-alih memberikan hadiah mahal dalam kasus terakhir, Anda mengisi altar dengan barang-barang murah, jangan menunggu Takmak lagi.
  • Hadiah apa yang disukai Takmak? Tidak peduli apa sebenarnya yang akan ditempatkan di altar, yang penting adalah nilai persembahannya. Pada awalnya, dia akan meminta hadiah dengan nilai total 10 koin berdasarkan harga barang di toko. Di masa depan, kebutuhannya akan meningkat secara bertahap, setelah 50 jam waktu permainan dia akan mulai meminta upeti sebesar 25 koin. Cara paling menguntungkan untuk menenangkan Takmak adalah dengan jamur dan kristal bawah tanah, atau dengan membuat benda-benda kayu (kursi, palka). Menjelang akhir permainan, ketika kristal perlu digunakan untuk ramuan, setelah membuka dasar dunia, Anda dapat terus mengumpulkan banyak telur naga dan mengisi altar dengan telur tersebut dalam kombinasi dengan item yang lebih murah. Misalnya, satu telur dan 8 wol akan menghasilkan total 26 koin, dan dengan adanya peternakan, wol akan selalu banyak.
  • Bagaimana warna sensor mempengaruhi penawaran? Sensor warna altar memiliki efek khusus pada kepuasan Tuhan:
    - warna merah- tidak ada kemungkinan, Takmak akan pergi dengan perasaan tidak puas, jangan mengharapkan hadiah.
    - warna putih- Ada kemungkinan 50% Takmak akan menyukai persembahan tersebut, namun ada juga risiko membuatnya marah.
    - Warna biru- kemungkinan maksimum Takmak akan pergi dengan bahagia.
    PENTING! Bahkan dengan sensor biru, tidak ada peluang 100% untuk menyenangkan Dewa, tetapi Anda dapat membawa persembahan ke altar dengan jumlah yang lebih besar dari jumlah yang dibutuhkan, setidaknya 1-5 koin lebih mahal. Dalam hal ini, Takmak sangat jarang merasa tidak puas. Bahkan setelah menolak hadiah saat ini, dia dapat menerima penawaran serupa untuk kedua kalinya, meskipun Anda terus-menerus memberinya kuarsa yang sama hingga akhir permainan. Cita rasa takmak yang mistis, yang entah bagaimana memengaruhi variasi persembahan, benar-benar tidak masuk akal.

Halo, Igrozor!

Minggu lalu saya berkenalan dengan game sandbox Craft The World. Meskipun game ini berasal dari tahun 2014, namun tetap menarik untuk dimainkan hingga saat ini. Craft The World adalah salah satu perwakilan dari game sandbox, dengan kontrol unik dan gameplay non-standar untuk game bergenre ini. Saat memulai permainan di kotak pasir, saya mengharapkan berbagai tombol pintas (halo Factorio) dan perintah, tetapi di Craft The World praktis tidak ada tombol pintas, permainan ini adalah semacam versi sederhana dari interaksi dengan dunia, secara umum, Anda masih perlu membiasakan diri dengan kesederhanaan seperti itu.

Game ini bukannya tanpa kekurangan, tapi saya merekomendasikannya kepada semua penggemar genre ini; patut dicoba.

Jadi, selama saya menghabiskan waktu di dalam game, saya memiliki berbagai pertanyaan dan sehubungan dengan itu saya memutuskan untuk menulis panduan review tentang Craft The World bagi mereka yang baru memulai permainan, di petunjuk umum untuk pemula.

Permainan

Permainan ini tidak rumit sama sekali; Anda mengontrol beberapa gnome (satu per level 1), yang dengan tangannya Anda menelusuri perut bumi untuk mencari mineral. Setelah minion ke-4, pengatur waktu dimulai, setelah itu gerombolan setan menyerang benteng Anda.

Peretasan kecil dalam hidup: Jika Anda tidak ingin melawan gerombolan musuh setiap kali Anda diserang, jauhkan kamera dari markas dan tunggu hingga malam tiba. Pada pagi hari, musuh akan menghilang dan markas akan tetap utuh (dalam 9 dari 10 kasus). Saat markas Anda tidak berada dalam fokus kamera, penyerang dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk menerobos benteng Anda.

Khusus untuk taktik seperti itu, Anda bisa menutup semua pintu keluar dan masuk dan membuat sesuatu seperti benteng di bawah tanah.

Baik Anda berkelahi atau menghindarinya, keseluruhan gameplay didasarkan pada pohon teknologi yang perlu Anda pelajari untuk mendapatkan peralatan terbaik dan membuat bagian akhir untuk portal. Untuk mempelajari teknologi baru, Anda perlu membuat item dari bahan yang ditemukan, beberapa item dapat dibongkar untuk mengembalikan sumber daya yang terpakai, dan beberapa tidak. Oleh karena itu, saya sajikan daftar semua barang dasar kerajinan yang dapat dibongkar menjadi beberapa bagian dan yang tidak dapat lagi dibongkar.

dinding

Rumah Anda dapat dibangun dari apa saja: salju, tanah, batu, es, kayu, batu bata, dll. Pada tahap pertama permainan, yang terbaik adalah membangun dari bahan tambahan - tanah, salju, pasir, dan kemudian menggantinya dengan bahan yang Anda inginkan untuk membangun benteng.

Peretasan kecil dalam hidup: Jika Anda memiliki masalah dengan makanan atau tidak tahu di mana membeli biji-bijian (untuk menaikkan level pohon teknologi), maka jangan buru-buru mengganti lantai tanah menjadi kayu atau batu. Tikus muncul di ruang istirahat dari waktu ke waktu, yang merupakan sumber daging, dan sarangnya, setelah dihancurkan, menghasilkan beberapa bulir gandum.

Dinding kayu- Daya Tahan 5, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Set dinding kayu- Daya Tahan 5, Kenyamanan 2 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Dinding batu- Daya Tahan 9, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Set dinding batu- Daya Tahan 6, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Set Dinding Mewah- Daya Tahan 7, Kenyamanan 3 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Dinding bata- Daya Tahan 12, Kenyamanan 2 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Atap daun - MUNGKIN untuk dibongkar!

Atap genteng - MUNGKIN untuk dibongkar!

Plester dekoratif- Daya Tahan 5, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dilihat!)

Relief "Bunga" - MUNGKIN untuk dibongkar!

Bangunan-bangunan


Hampir semua bangunan dapat dibongkar, dan bahkan barang-barang yang cukup “mahal” pun dapat digunakan untuk menaikkan level pohon teknologi.

Tangga- bantu gnome memanjat rintangan atau, sebaliknya, turun. (Anda BISA membongkarnya!)

Pintu kayu- membatasi wilayah rumah dan mencegah lawan masuk ke dalam. (Anda BISA membongkarnya!)

Pintu bagian dalam- digunakan khusus untuk interior. (Anda BISA membongkarnya!)

Pintu besi- versi pintu kayu yang lebih baik. (Anda BISA membongkarnya!)

Pintu baja- yang terkuat dari semua pintu. (Anda BISA membongkarnya!)

palka kayu- menjalankan semua fungsi pintu, tetapi hanya untuk jalur vertikal (lubang got). (Anda BISA membongkarnya!)

palka besi- Versi palka kayu yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

Jembatan kayu- jembatan adalah jembatan, semuanya jelas dengannya. Saya tidak menyarankan membangunnya sama sekali, karena ketidakmungkinan untuk membongkarnya. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Jembatan kayu- jembatan adalah jembatan, semuanya juga jelas. Saya tidak menyarankan membangunnya sama sekali, karena ketidakmungkinan untuk membongkarnya. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Sebuah jembatan batu- Saya menyarankan Anda untuk membangun jembatan ini; bisa dibongkar. (Anda BISA membongkarnya!)

Bendera- diperlukan untuk membangun gudang tambahan. (Anda BISA membongkarnya!)

Gudang tambahan- diperlukan agar gnome tidak kembali ke markas utama setiap saat, tetapi menyerahkan dan mengambil item darinya. (Anda BISA membongkarnya!)

Meja kerajinan- dibutuhkan untuk pembuatan produk kayu. (Anda BISA membongkarnya!)

Menempa- dibutuhkan untuk pembuatan produk logam. (Anda BISA membongkarnya!)

Bengkel- dibutuhkan untuk pembuatan produk batu. (Anda BISA membongkarnya!)

Laboratorium- dibutuhkan untuk membuat ramuan. (Anda BISA membongkarnya!)

Pabrik- dibutuhkan untuk membuat tepung. (Anda BISA membongkarnya!)

Tangga berjalan- membantu gnome bergerak cepat di sepanjang poros vertikal. (Anda BISA membongkarnya!)

Rel- dibutuhkan untuk konstruksi kereta api. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Kereta dorong- diperlukan untuk memindahkan gnome di sepanjang rel. (Anda BISA membongkarnya!)

Saklar Kereta Api- dengan menggunakan sakelar, Anda dapat menghentikan troli. (Anda BISA membongkarnya!)

Perancah- langsung dipasang dan dilepas, memungkinkan kurcaci naik ke puncak, pengganti tangga yang sangat baik. (Anda BISA membongkarnya!)

Tanda peringatan- melarang gnome melewatinya. (Anda BISA membongkarnya!)

Pagar pertanian- diperlukan untuk membangun peternakan. Bangun 5 pagar berturut-turut untuk memunculkan rumah pertanian. (Anda BISA membongkarnya!)

Perangkap- dibutuhkan untuk menangkap hewan, baik untuk produksi maupun untuk peternakan. (Anda BISA membongkarnya!)

Tempat tidur daun- dibutuhkan untuk gnome lainnya. (Anda BISA membongkarnya!)

Tempat tidur kayu- versi yang lebih baik dari hamparan daun. Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Tempat tidur yang elegan- versi tempat tidur kayu yang lebih baik. Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Tempat tidur mewah- tempat tidur paling mewah. Kenyamanan 12. (Anda BISA membongkarnya!)

tempat tidur susun- solusi terbaik untuk menghemat ruang, Anda dapat membangun satu sama lain. (Anda BISA membongkarnya!)

Meja kayu- meja sederhana tempat Anda bisa meletakkan makanan untuk para kurcaci. Kenyamanan 1. (Anda BISA membongkarnya!)

Meja lebar- versi meja sederhana yang lebih baik, dapat menampung lebih banyak makanan. Kenyamanan 4. (Anda BISA membongkarnya!)

Meja dengan taplak meja- versi perbaikan dari tabel lebar. Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Api unggun dengan panci- diperlukan untuk menyiapkan hidangan kuliner. (Anda BISA membongkarnya!)

Nyanyian batu- versi api yang lebih baik dengan kuali. (Anda BISA membongkarnya!)

oven besar- versi oven batu yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

Tong anggur- menghasilkan anggur buatan sendiri (nutrisi 1, penyembuhan 33%). (Anda BISA membongkarnya!)

Totem- menciptakan aura untuk rumah. (Anda BISA membongkarnya!)

Penjaga jiwa- menyimpan jiwa gnome yang sudah mati, yang dapat dibangkitkan menggunakan ramuan kebangkitan. (Anda BISA membongkarnya!)

Portal yang ditingkatkan- diperlukan untuk bermain online.

Dekorasi

Barang-barang dekoratif diperlukan baik untuk penghias rumah maupun untuk meningkatkan indikator kenyamanan, kuantitasnya dapat dilihat dengan mengarahkan mouse ke atas totem. Semakin tinggi indikatornya, semakin cepat gnome memulihkan kesehatannya.

Kolom batu - MUNGKIN untuk dibongkar!

Kolom Hitam - ANDA BISA membongkarnya!

puncak menara - ANDA BISA membongkarnya!

Hamparan bunga - ANDA BISA membongkarnya!

Air mancur - ANDA BISA membongkarnya!

Peti kayu - ANDA BISA membongkarnya!

Peti logam - ANDA BISA membongkarnya!

Patung Gargoyle - ANDA BISA membongkarnya!

Jendela bundar- Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Jendela kayu klasik- Kenyamanan 3. (Anda BISA membongkarnya!)

Jendela persegi- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Kaca berwarna- Kenyamanan 8. (Anda BISA membongkarnya!)

Kursi kayu- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Kursi besar- Kenyamanan 3. (Anda BISA membongkarnya!)

Kursi kain- Kenyamanan 4. (Anda BISA membongkarnya!)

Kursi kulit- Kenyamanan 7. (Anda BISA membongkarnya!)

Sofa- Kenyamanan 7. (Anda BISA membongkarnya!)

Rak buku- Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Lemari pakaian dengan rak- Kenyamanan 4. (Anda BISA membongkarnya!)

Pakaian- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Lemari kaca- Kenyamanan 6. (Anda BISA membongkarnya!)

Cermin bundar- Kenyamanan 1. (Anda BISA membongkarnya!)

Cermin dekoratif- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Perisai dengan tengkorak- Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Perisai dekoratif- Kenyamanan 3. (Anda BISA membongkarnya!)

Pemandangan- Kenyamanan 3. (Anda BISA membongkarnya!)

Potret- Kenyamanan 3. (Anda BISA membongkarnya!)

Kulit di dinding- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Karpet dinding- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Panji- Kenyamanan 12. (Anda BISA membongkarnya!)

Pot tanah liat- Kenyamanan 1. (Anda BISA membongkarnya!)

Bunga dalam pot- Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Vas kaca- Kenyamanan 2. (Anda BISA membongkarnya!)

tanaman di dalam pot- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Barel- Kenyamanan 5. (Anda BISA membongkarnya!)

Akuarium- Kenyamanan 7. (Anda BISA membongkarnya!)

Sangkar dengan seekor burung- Kenyamanan 7. (Anda BISA membongkarnya!)

jam kukuk- Kenyamanan 10. (Anda BISA membongkarnya!)

Jam pendulum- Kenyamanan 10. (Anda BISA membongkarnya!)

Patung Rory Stonehide– Kenyamanan 7. Keterampilan penambang +5. (Anda BISA membongkarnya!)

Patung Tangan Besi Gunnar– Kenyamanan 7. Keterampilan perang +5. (Anda BISA membongkarnya!)

Petir


Obor- menerangi ruangan. MUNGKIN untuk dibongkar!

Obor tulang- menerangi ruangan (memiliki warna kehijauan). MUNGKIN untuk dibongkar!

Lampu penambang- berfungsi untuk penerangan. MUNGKIN untuk dibongkar!

Lampu berdiri- Lampu jalan. MUNGKIN untuk dibongkar!

Senter- versi yang ditingkatkan dudukan penerangan. MUNGKIN untuk dibongkar!

Lampu dinding- lampu untuk rumah. Kenyamanan 2. MUNGKIN untuk dibongkar!

Lampu gantung kecil- lampu yang lebih baik untuk rumah. Kenyamanan 4. MUNGKIN untuk dibongkar!

Struktur pertahanan


katapel kayu (Anda BISA membongkarnya!)

Pagar- memperlambat pergerakan musuh. (Anda BISA membongkarnya!)

Pagar besi- versi pagar yang lebih baik. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Pagar bata- versi pagar besi yang lebih baik. (Anda BISA membongkarnya!)

Celah batu- memungkinkan kurcaci menyerang dari tempat berlindung. (Anda BISA membongkarnya!)

Perangkap kayu- Menyebabkan kerusakan pada hewan dan musuh. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Perangkap besi- versi jebakan kayu yang lebih baik. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Kandang kayu- menghentikan musuh untuk sementara waktu. (MUNGKIN untuk dilihat!)

sangkar besi- versi kandang kayu yang lebih baik. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Menara kayu- menembak monster. (Anda BISA membongkarnya!)

Busur silang- versi menara kayu yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

menara Tesla- Menyerang musuh terdekat, dapat dibangun dalam 3 level. (Anda BISA membongkarnya!)

Ketapel otomatis- menyebabkan kerusakan area dan dapat merusak struktur. (Anda BISA membongkarnya!)

Rumah Jabalisk (Anda BISA membongkarnya!)

Rumah Sovokot- berisi satu hewan peliharaan yang akan melindungi rumah. Kenyamanan 15. (Anda BISA membongkarnya!)

Manekin

Boneka pelatihan- Berfungsi untuk meningkatkan skill seorang Warrior. (Anda BISA membongkarnya!)

Manekin pelatihan mekanik- versi boneka pelatihan yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

Target- berfungsi untuk meningkatkan skill pemanah. (Anda BISA membongkarnya!)

Jarak tembak- versi target yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

Bola ajaib- berfungsi untuk meningkatkan keterampilan pesulap. (Anda BISA membongkarnya!)

Galeri menembak ajaib- versi bola ajaib yang ditingkatkan. (Anda BISA membongkarnya!)

Pakaian


sumbu- batu, besi, baja, perak, mithril, diperlukan untuk menebang pohon, beberapa di antaranya menambah sedikit serangan. (Anda BISA membongkarnya!)

Beliung- batu, besi, baja, perak, mithril, dibutuhkan untuk menggali tanah, beberapa di antaranya menambah sedikit serangan. (Anda BISA membongkarnya!)

Senjata- pedang, gada, busur, tongkat - senjata untuk kurcaci. (Anda BISA membongkarnya!)

Helm, baju besi, sepatu bot, perisai- tambahkan unit baju besi ke gnome, tetapi kurangi kecepatan gerakan; semakin banyak baju besi, semakin banyak kecepatannya berkurang. (Anda BISA membongkarnya!)

panah- menambah kerusakan pada pemanah. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Gerinda- meningkatkan keterampilan perang. (Anda BISA membongkarnya!)

Sarung Tangan Pemanah- meningkatkan keterampilan pemanah. (Anda BISA membongkarnya!)

Sekantong Elixir- meningkatkan keterampilan penyihir. (Anda BISA membongkarnya!)

Kotak- menambah jumlah item sebanyak 1. Lengkapi gnome terlebih dahulu. Secara signifikan mempercepat proses konstruksi atau penggalian. (Anda BISA membongkarnya!)

Kotak tahan lama- menambah jumlah item sebanyak 2. (Anda BISA membongkarnya!)

Gergaji besi- meningkatkan keterampilan penebang pohon dan tukang kayu. (Anda BISA membongkarnya!)

lampu portabel- meningkatkan keterampilan penambang. (Anda BISA membongkarnya!)

Ember cacing- meningkatkan keterampilan nelayan. (Anda BISA membongkarnya!)

Sendok- meningkatkan keterampilan juru masak. (Anda BISA membongkarnya!)

Celemek Pandai Besi- meningkatkan keterampilan bengkel. (Anda BISA membongkarnya!)

Saringan- meningkatkan keterampilan penggilingan. (Anda BISA membongkarnya!)

Kucing pendaki- meningkatkan keterampilan memanjat. (Anda BISA membongkarnya!)

Mengambang- meningkatkan keterampilan perenang. (Anda BISA membongkarnya!)

Keranjang- digunakan untuk membawa air. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Tongkat pancing- dibutuhkan untuk memancing. (Anda BISA membongkarnya!)

Gunting- dibutuhkan untuk mencukur domba di peternakan. (Anda BISA membongkarnya!)

Helm menyelam- Memungkinkan gnome berenang di bawah air untuk waktu yang lama, mengenakan pakaian secara otomatis. (Anda BISA membongkarnya!)

Parasut- Melindungi gnome agar tidak terjatuh dataran tinggi. (Anda BISA membongkarnya!)

Seperangkat tangga cepat- gnome secara mandiri memasang beberapa tangga untuk mencapai tujuan. (Anda BISA membongkarnya!)

Ramuan


Ramuan kesehatan- digunakan untuk memulihkan kesehatan gnome (33%). (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Mana- digunakan untuk mengisi mana. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Api- Membantu penyihir gnome memanggil bola api. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Panah Es- Membantu penyihir kurcaci memanggil panah es. Membekukan musuh selama beberapa detik. Obat yang sangat efektif. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Transfigurasi- Membantu penyihir gnome mengubah lawan menjadi siput. Saya tidak menyarankan membuatnya sama sekali, karena tidak dapat dibongkar. Selama pertarungan dengan naga, terjadi kejadian tidak menyenangkan ketika salah satu penyihir mengubahnya menjadi siput, semua mangsa naga yang jumlahnya tidak banyak menangis. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Kelupaan- membantu para kurcaci melupakan semua keahliannya. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Ramuan Kebangkitan- memungkinkan Anda menghidupkan kembali gnome yang sudah mati. Untuk menggunakan obat mujarab, diperlukan bangunan Penjaga Jiwa. (MUNGKIN untuk dilihat!)

Sihir

Game online- termasuk bermain online.

Pintu gerbang- membuka portal di lokasi yang ditentukan. 2 mana.

Cahaya ajaib- menerangi ruang kecil. 1 mana.

Bola api- Memanggil bola api untuk mengalahkan lawan. 5 mana.

Ledakan ajaib- Menyebabkan kerusakan besar pada lawan, dapat menghancurkan blok. 20 mana.

Hutan ajaib- menyebabkan pohon tumbuh di lokasi tertentu. 4 mana.

Kompas- menunjukkan lokasi ruang rahasia. 10 mana.

Biaya umum- Memanggil para gnome untuk berkumpul di tempat yang ditentukan. 3 mana.

Memanggil hujan atau salju- menyebabkan curah hujan. 3 mana.

Pengumpulan sumber daya cepat- mengumpulkan dan mengirimkan semua sumber daya yang menganggur ke gudang. 3 mana.

Panggil Imp- Panggil asisten terbang yang membantu mengumpulkan sumber daya. 3 mana.

Lain-lain (toko)


Kristal ajaib- Mengurangi biaya mantra saat menjauh dari gudang utama.

Penghasil mana- akan mempercepat regenerasi mana sebesar 300%.

Gudang Mana- meningkatkan cadangan mana sebanyak 20 unit.

Gerbang Portal- buka portal di tempat yang tepat. Gnome mendirikan sebuah bangunan untuk menyalakan beberapa unit mana, dan juga agar tetap terbuka, mana akan digunakan secara bertahap.

Keterampilan


Setiap gnome muncul dengan satu skill yang sudah ada, dua skill sisanya dapat diajarkan menggunakan buku yang ditemukan selama penggalian, dan juga dapat dibeli di toko. Keterampilan yang penting, menurut saya, adalah keterampilan militer - pemanah, pesulap, pejuang. Karena setiap gnome berperan aktif dalam pertempuran, saya menyarankan Anda untuk mengajari setiap gnome salah satu keterampilan militer sedini mungkin, sehingga keterampilan tersebut dapat ditingkatkan seiring kemajuannya. Jika Anda belum menemukan jumlah buku yang diperlukan untuk mengajar gnome, buku yang diperlukan dapat dibeli di toko.

Pertanyaan Umum tentang permainan

Di mana mendapatkan air di musim dingin? Bagaimana cara mencairkan salju?
Banyak orang bertanya: bagaimana cara mencairkan salju? Caranya sangat sederhana, letakkan salju di bawah tanah dan salju akan segera mencair.

Untuk apa rune? Dimana saya bisa mendapatkan rune?
Rune adalah batu dengan berbagai gambar di atasnya. Mereka dapat ditemukan di ruang rahasia, baik di peti maupun di atas pintu. Pintu-pintu ini, di atasnya ada 3 tanda, di dalamnya Anda perlu memasukkan rune dengan gambar yang sama. Setelah ketiga rune terpasang, pintu akan terbuka, di balik pintu Anda akan menemukan jarahan berbagai item dan banyak hal.

Bagaimana cara membangun peternakan? Bagaimana cara mencukur bulu domba?
Untuk membangun sebuah peternakan, Anda perlu menempatkan 5 “pagar pertanian” dalam satu baris. Setelah konstruksi, Rumah Pertanian akan muncul. Untuk menempatkan domba atau ayam di peternakan Anda, Anda harus menangkapnya terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, letakkan "Perangkap" dan tunggu sampai hewan itu jatuh ke dalamnya, perangkap akan menutup sendiri, setelah itu opsi "tangkap" akan muncul di menu. Untuk mencukur domba, Anda perlu membuat gunting, jika Anda sudah memilikinya di gudang, maka setelah mengklik domba di peternakan, item “gunting” akan muncul di menu.

Di mana saya bisa menemukan telur naga? Dimana naganya?
Telur naga, serta naga itu sendiri, dapat ditemukan di bagian paling bawah peta; naga hidup tepat di atas lava dan telurnya berada.

Bagaimana cara menghidupkan kembali gnome?
Untuk membangkitkan kembali gnome, Anda memerlukan bangunan "Penjaga Jiwa" dan "Ramuan Kebangkitan". Bangunan Penjaga Jiwa harus terletak di wilayah tempat perlindungan Anda. Setelah gnome mati, jiwanya disimpan dan dapat dibangkitkan menggunakan ramuan di menu peralatan. Saat gnome dihidupkan kembali, semua keahliannya dipertahankan. Jika Anda tidak memiliki "Penjaga Jiwa", maka gnome tersebut akan mati selamanya, dan gnome baru dengan keterampilan baru akan muncul dalam beberapa menit.

Di mana saya bisa mendapatkan koin emas?
Koin emas dapat ditemukan di piramida, di ruangan tertutup, dan koin emas juga dijatuhkan setelah membunuh monster atau selama penggalian.

Peretasan kecil dalam hidup: Jika ingin mencari emas lebih banyak, gali 2 tingkat tanah sekaligus, depan dan belakang, dengan cara ini Anda akan terhindar dari munculnya semak belukar dan sarang laba-laba di lorong dan sekaligus melipatgandakan kemungkinan jatuhnya koin emas. . Semoga beruntung)

Itu saja. Jika saya melewatkan sesuatu, tulis, saya akan mengoreksi atau menambahkan. Semoga panduan saya bermanfaat.

Jika kita memasukkan gameplay Dungeon Keeper klasik, grafik Terraria ke dalam satu “kuali” besar dan menambahkan sedikit Minecraft, lalu mencampurnya dengan baik, maka kita mungkin akan mendapatkan sesuatu seperti kotak pasir Craft The World . Mainan ini memulai debutnya di PC pada November tahun lalu, dan sebulan kemudian dirilis sepenuhnya di iOS. Sekarang di App Store Anda dapat membelinya seharga 599 rubel di ponsel cerdas atau tablet Anda.

Cukup mahal untuk membayar hampir enam ratus rubel untuk sebuah mainan seluler. Meskipun demikian, jika game ini adalah produk berkualitas, maka kami tidak keberatan membayar sejumlah uang untuk itu (tentu saja dengan alasan). Namun tidak ada jaminan bahwa pembelian semahal itu akan memenuhi harapan yang diberikan. Dan untungnya, studio Dekovir minggu lalu merilis versi baru Craft The World, yang harganya hanya 119 rubel. Ini berbeda dari versi lain hanya dalam satu hal - satu dunia tersedia di dalamnya, dan tiga dunia lainnya dibeli dengan biaya tambahan.

Versi yang lebih murah lebih cocok untuk saya daripada langsung membelinya permainan penuh. Tiba-tiba saya bosan dengan proses permainan itu sendiri selama perjalanan dunia pertama, dan masih ada puluhan jam penjelajahan negeri-negeri baru di depan. Saya akan segera mengatakan bahwa ini tidak terjadi. Dunia pertama sudah setengah jalan menuju penyelesaian, dan ketertarikanku pada game ini semakin meningkat. Tentunya, seperti saya, Anda akan menghabiskan lebih banyak uang untuk Craft The World - Episodes Edition daripada yang Anda rencanakan, karena bagi penggemar kotak pasir, game ini hanyalah sebuah penemuan yang berharga.


Petualangan dimulai dengan satu gnome! Setelah kursus pelatihan singkat, yang tujuannya adalah untuk menunjukkan kepada pemain dasar-dasar kontrol, kebebasan bertindak mutlak dimulai. Ketika nasib seorang kurcaci bergantung sepenuhnya pada tindakan Anda, dan ada ketidakpastian total di sekitar Anda, Anda akan segera tersesat. Namun setelah beberapa menit menelusuri layar perangkat secara acak, game ini akan menarik Anda langsung ke dalam siklus kejadiannya. Bahkan sebelum Anda sempat sadar, sebuah lubang baru yang digali di tanah agar pemukim pertama bermalam akan berubah menjadi rumah besar, dan lusinan pekerja keras yang sama akan datang membantu kurcaci.

Salah satu fitur utama Craft The World adalah evolusi kehidupan yang nyata. Bermain selama beberapa jam menunjukkan bagaimana teknologi terus berkembang. Pertama, ternyata membuat barang-barang yang diperlukan dari apa yang diperoleh para kurcaci di permukaan bumi. Kemudian, menemukan resep baru saat mereka mengembangkan pohon kemajuan, para gnome harus bekerja lebih keras, masuk lebih dalam ke bawah tanah dan mempertaruhkan nyawa mereka dalam pertempuran dengan monster untuk membuat item yang lebih kompleks. Selain itu, banyak hal tingkat lanjut yang tidak dapat dilakukan dengan mudah hanya dengan satu klik, seperti di Minecraft; hal tersebut hanya dapat dibuat oleh gnome yang memiliki keterampilan pada mesin khusus.

Evolusi diekspresikan tidak hanya dalam kompleksitas penciptaan objek dari sumber daya yang diekstraksi. Faktanya, itu sepenuhnya mengelilingi para kurcaci. Pemukim pertama Anda menggunakan pentungan dan menggali tanah dengan pisau tumpul. Ketika pekerja mencapai tingkat kemajuan tertinggi, tongkat kayu di tangan mereka digantikan oleh senjata yang kuat dan bahkan magis, dan penggalian bumi secara primitif dengan tangan kosong berubah menjadi pekerjaan penambangan menggunakan troli (akan membutuhkan banyak tenaga dan waktu untuk melakukannya). mendapatkan akses ke resep untuk membuat benda khusus seperti rel untuk troli). Anda juga dapat memperbaiki lingkungan para kurcaci, karena seiring berjalannya waktu akan ada lebih banyak bahan berkualitas untuk pembangunan rumah dan bangunan lainnya.


Hambatan utama bagi kehidupan tenang para kurcaci jatuh ke tangan banyak monster. Makhluk berbahaya ini hidup di mana-mana. Di malam hari, kerumunan undead yang ganas berkeliaran di permukaan. Kumbang karnivora dan segerombolan semut besar bersembunyi di dalam gua. Goblin membangun kamp mereka di dekat rumah para kurcaci dan secara berkala menyerang mereka. Dan setiap 40 menit sekali sebuah portal terbuka dan pasukan kegelapan muncul dari sana. Hanya dunia pertama yang tersedia bagi kami, yang merupakan yang termudah dari keempatnya, jadi Anda pastinya tidak perlu takut dengan monster di dalamnya. Bahkan musuh yang sangat kuat pun akan memberikan sedikit kerusakan. Kematian seorang kurcaci juga tidak menakutkan, karena penggantinya akan datang dalam beberapa menit. Tentu saja situasi saat ini sedikit membuat frustrasi, karena dalam permainan seperti itu ia menghilang detail penting– bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

Pada tahap awal Akan ada cukup banyak hal ekstrim dalam permainan untuk saat ini. Pada malam-malam pertama, para kurcaci harus bersembunyi di balik tembok tempat perlindungan mereka yang berbahaya dan berharap tidak ada yang akan merobohkan pintu rumah mereka sebelum matahari terbit. Perangkap berduri, jebakan dan sangkar akan menghentikan kekuatan penyerang, sehingga monster tidak lagi menimbulkan banyak kerusakan pada bangunan Anda. Dan para kurcaci, yang dipersenjatai dengan busur dan pentungan besi, akan dapat berjalan dengan bebas keliling dunia bahkan dalam keadaan tersulit sekalipun. waktu gelap hari. Pada sekitar level sepuluh, Anda akan terbiasa melakukan konstruksi sepanjang waktu tanpa istirahat malam, karena musuh tidak lagi menjadi gangguan.

Jika Anda memutuskan untuk memainkan Craft The World, pastikan untuk menyalakan suara di perangkat seluler Anda sebelum memulai permainan, karena musik yang tenang di dalamnya menciptakan suasana kenyamanan para kurcaci. Dan efek suaranya secara umum memberikan kesan yang kuat bagi saya. Dengarkan saja bagaimana para kurcaci mendengkur dengan tenang di tempat tidur mereka atau suara apa yang mereka keluarkan saat berjalan tanpa alas kaki di atas balok batu. Suara itulah yang membuat game ini begitu ajaib. Selain itu, kami juga harus menyebutkan grafisnya yang digambar dengan baik dan animasi yang halus.

Sekelompok gnome dengan senang hati akan melaksanakan semua perintah Anda
+ Pohon teknologi terdiri dari empat cabang dan berisi sekitar 100 resep
+ sistem kerajinannya bahkan lebih baik daripada di Minecraft seluler: Edisi Saku
+ pindah ke gnome dan kendalikan dia seperti pahlawan dari Junk Jack
+ banyak jenis binatang dan monster
+ Suasana luar biasa tercipta berkat suara dan grafik

Tidak ada tantangan sulit di dunia yang dapat diakses
- tidak ada intrik khusus, karena semua peristiwa diulangi dalam lingkaran

Jika Anda mengambil Craft The World - Episodes Edition, Anda bisa yakin akan dua hal! Game ini pasti akan bertahan cukup lama sebelum mulai membosankan. Dan pembelian konten baru mungkin akan terjadi segera setelah menyelesaikan dunia pertama.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”