Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

informasi Umum

Merencanakan

Di masa lalu, Penjaga Sumber menyembuhkan orang sakit dan terluka dengan bantuan kekuatan besar yang disebut Sumber. Tapi kegelapan yang mengerikan memenuhi tanah Rivellon dan Sumbernya rusak selamanya. Kegilaan telah mencengkeram para Penjaga dan sekarang mereka hanya menghancurkan segala sesuatu di sekitar mereka.
Hanya beberapa Pemburu Sumber pemberani yang menghalangi Rivellon dan Kekuatan Gelap, yang mengancam akan menghancurkannya. Dimanapun Sumbernya muncul, para Pemburu akan mengikuti."

Kedatangan

Di awal permainan kita dapat mengkustomisasi dua pahlawan: pendeta Roderick dan perampok Scarlett.
Para pahlawan melakukan perjalanan dengan kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki kejahatan. Karena para Orc berada di lepas pantai kota, para pahlawan harus mendarat sedikit lebih jauh ke selatan.

Keilahian: Asli Panduan dosa detail dengan gambar

Kita bisa mengumpulkan kerang di pantai. Mereka sulit untuk dilihat dengan mata Anda, tetapi Anda dapat menekan "Alt" sehingga semua item yang dipilih disorot, ini sangat menyederhanakan tugas.
Di depan kita melihat sekelompok ahli nujum berlari keluar dari gua, salah satu dari mereka memanggil mayat hidup. Kami melakukan pertempuran pertama, berkenalan dengan mode pertempuran berbasis giliran. Untuk setiap tindakan seperti bergerak, menyerang, menggunakan ramuan, atau mengganti senjata, poin tindakan akan dihabiskan (ditunjukkan di bagian bawah layar). Di akhir gerakan, tekan bilah spasi.
Setelah kemenangan kita bisa masuk ke dalam gua, tapi ini tidak perlu.

Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Yuk cari tahu ciri-cirinya berikut ini Permainan ketuhanan:Dosa asal:
- Sihir air dapat digunakan untuk memadamkan area kebakaran.
— Awan asam dapat dibubarkan dengan sihir api.
— Genangan minyak bisa dibakar dengan sihir api.
— Objek di sekitar dapat dihancurkan dengan pukulan (tahan “Ctrl” dan tekan “tombol kiri mouse”). Bahkan pintu kayu pun hancur. Namun hal ini membuat ketahanan senjata terbuang sia-sia.
— Kunci dapat diambil dengan kunci utama. Mungkin ada jebakan di kuncinya, mereka perlu dinetralkan dengan alat.

— Anda dapat beralih ke mode sembunyi-sembunyi dan menyelinap ke arah musuh tanpa diketahui.
- Mungkin ada jebakan tipe ranjau di lantai. Semakin tinggi level jebakannya, semakin sulit untuk menyadarinya. Kemampuan “persepsi” bertanggung jawab untuk menemukan jebakan dan objek lainnya.
— Dalam permainan Anda dapat memindahkan objek di sekitarnya seperti kotak, peti, vas (pilih objek, tahan tombol kiri mouse, seret objek, lepaskan tombol).
- Item dapat ditempatkan pada pelat penekan untuk mengaktifkannya.
- Pahlawan dapat dipisahkan sementara agar tidak saling mengikuti. Untuk melakukan ini, seret ikon satu karakter menjauhi karakter lainnya sehingga rantai di antara keduanya terputus. Anda dapat menggabungkan karakter dengan cara yang sama.
Di ujung gua kita menemukan diri kita di sebuah makam, tempat seorang penyihir mayat hidup dan beberapa muridnya hidup kembali. Kita mengetahui bahwa dari kuburan hantu inilah para ahli nujum mencuri kristal itu.

Keilahian: Panduan rinci Dosa Asal dengan gambar

Kami kembali ke permukaan. Di bagian bawah dekat pantai Anda dapat menemukan portal akses cepat. Ada sekop di dekatnya, dan sedikit lebih tinggi ada tumpukan pasir tempat Anda bisa menggali cache pertama.

Pencarian Shell di pantai
Dari teleport kita menyusuri pantai ke kanan. Di jalan buntu kami menemukan cangkang raksasa. (Di sini Anda perlu memiliki keuntungan “Teman Hewan” untuk mendengar cangkangnya. Jika kita tidak memilikinya sejak awal, maka kita perlu kembali ke sini nanti). Cangkangnya minta dibuang kembali ke laut. Ada dua pilihan: 1) kita mengambil cangkangnya untuk diri kita sendiri dan menjualnya di pasar, 2) kita membuang cangkangnya, sebagai rasa syukur ia memberi kita peti emas dari bawah (altruis +1).

Kami pergi ke sudut kiri atas dan bertemu dua penjaga mabuk di jalan. Kita bisa bertarung, tapi lebih mudah untuk mencapai kesepakatan dengan mereka dan pindah ke kota.
Kami pergi ke pantai besar. Sudah ada pertempuran kecil yang terjadi di sini, dan kemudian sebuah kapal orc tiba dan beberapa pejuang lainnya mendarat. Di bawah, dekat para Orc, ada satu tong minyak; kita bisa menghancurkannya dengan panah, lalu membakar genangan air yang dihasilkan.
Setelah kemenangan, kami pergi ke gerbang, berkomunikasi dengan Master Arhu, dia mengetahui sesuatu tentang tugas kami, dan meminta untuk bertemu di bagian timur laut kota. Kami memasuki kota.

Kami merekomendasikan berkeliling seluruh kota dan mengunjungi semua rumah. Ada beberapa gerbang keluar kota, tetapi ada monster berbahaya di sekitar kota. Yang terlemah di antara mereka adalah level 5. Tugas Anda sekarang: kelilingi semua penghuni dan selesaikan misi tambahan paling sederhana untuk mendapatkan pengalaman dan naik level setidaknya ke level 3. Anda juga dapat menambahkan dua anggota baru ke grup Anda.
Anda dapat menemukan banyak barang berguna di rumah. Semuanya disorot dengan warna merah, artinya milik seseorang, dan Anda tidak bisa mengambilnya begitu saja. Jika kita ketahuan mencuri, penjaga akan dipanggil, dan bersama mereka kita akan kalah dalam pertempuran atau dipenjara. Tetapi jika kita mengambil benda itu sehingga tidak ada yang memperhatikan kita, maka tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Pertama-tama, Anda harus mengumpulkan piring emas dari meja dan lukisan di dinding. Barang-barang rumah tangga lainnya harganya sangat mahal, mencurinya tidak ada gunanya.

Pencarian: Api! Api Api!
Keilahian: Dosa Asal. Panduan Cyseal

Di pantai selatan kota kita melihat orang-orang memadamkan kapal yang terbakar dengan ember berisi air. Waktu untuk menyelesaikannya terbatas, jadi kami bertindak cepat. Kami berlari ke pasar pusat kota, membeli rune "Hujan" dari penyihir seharga 920 emas. Kami menggunakan Rune dan mendapatkan mantra baru di panel akses cepat. Kami kembali ke pantai, menurunkan hujan di atas kapal. Hadiah: 900 XP.

Quest: Pelaut tanpa kapal
Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Dari kapal yang padam kita turun lebih jauh ke tepi dermaga. Kami melihat tiga pelaut di dekat kapal yang rusak, mereka meminta untuk mencarikannya untuk mereka pekerjaan Baru.
Pekerjaan itu bisa ditawarkan oleh Kapten Jack yang berdiri di pasar pusat sebelah air mancur. Hadiah: 180 XP.

Quest: Terpesona, saya yakin
Keilahian: Dosa Asal. Panduan

Kami memasuki gudang pelabuhan, pergi ke pintu kanan. Di halaman belakang, dua penjaga sedang berdebat tentang orc perempuan. Ramuan cinta secara tidak sengaja digunakan pada orc, dan sekarang dia jatuh cinta dengan salah satu penjaga. Penjaga kedua ingin menyingkirkan kemungkinan bahaya ini.
Legiuner menanyakan pendapat kami. Ada dua kemungkinan jawaban. Jika kita membiarkan orc tetap hidup, kita akan mendapatkan perubahan karakter “Romance +1”. (Tetapi ketika kita kembali ke sini lain kali, kita akan melihat legiuner yang sudah mati).
Hadiah: 225 XP.

Quest: Menghangatkan penonton
Keilahian: Dosa Asal. Panduan Menghangatkan Kerumunan

Di sebelah selatan pasar induk terdapat area tersendiri tempat para seniman tampil. Artis pertama adalah Reginald, dia menghibur penonton dengan menunjukkan kepala ajaib yang bisa berbicara. Di antara penonton kami menemukan Gallagher, yang bekerja sebagai biang keladi, mengumpulkan kerumunan di sekelilingnya, dan menerima uang dari Reginald untuk ini. Di ujung timur alun-alun kita melihat artis ke-2 - Cedric. Dia tidak memiliki penonton sama sekali. Kami berkomunikasi dengan Cedric dan memberi tahu dia tentang alasan kesuksesan artis lain.
Cederic meminta kita mengalahkan pemimpin kelompok Gallagher. Kami menemui Gallagher dan mencoba meyakinkannya: kami mengintimidasi (kekuatan), menyanjung (daya tarik) atau meyakinkan (karisma). Kami memilih metode yang karakteristik pahlawannya paling tinggi. Jika semuanya berjalan baik, kami memberi tahu Reginald tentang hal ini, dan kemudian mengambil hadiah dari Cederic.
Hadiah: 125 XP.

Keilahian: Dosa Asal. Panduan Pembunuhan Misterius

Mari kita kembali ke misi utama. Kami pergi ke barak di sudut timur laut kota (ditandai dengan penanda di peta global). Di lantai bawah kami berkomunikasi dengan Kapten Aureus, dia memberi kami izin untuk menggeledah TKP. Kami juga menerima tiga misi sampingan darinya - membantu legiuner biasa di luar kota.
Di lantai dua barak kami berkomunikasi dengan kucing - ini adalah penyihir Arhu yang telah berubah. Penyihir akan memberi tahu Anda semua yang dia ketahui dan menyarankan Anda untuk bertemu dengan penggali kubur untuk memeriksa mayat orang yang terbunuh.


Kami mendekati kedai lokal "King Crab" di utara pasar pusat. Mendinus berdiri di pintu masuk dan menawarkan untuk bergabung dengan serikat pahlawannya. Meskipun deskripsinya tentang guild lebih mirip perusahaan pemasaran modern, dia tidak mencoba menipu Anda. Setelah bergabung dengan guild, Anda akan memiliki akses ke seluruh cabang misi tambahan. Namun perlu dilakukan di luar kota.
Pahlawan baru. Di dalam kedai itu ada seorang gadis bernama Madora. Dia siap bergabung dengan grup kami. Madora adalah spesialis senjata dua tangan dan dapat dengan mudah mematahkan kerangka menjadi dua. Namun perlu kalian ketahui bahwa Madora sangat militan terhadap musuh-musuhnya. Jika Anda mencoba bernegosiasi secara damai dengan lawan Anda, hal ini akan menyebabkan perselisihan dalam hubungan Anda dengan Madora.

Di pojok barat daya kedai terdapat ruangan terkunci yang dijaga oleh seorang penjaga. Kami memberi tahu Anda bahwa kami mendapat izin dari kapten dan masuk ke dalam.
Di kamar penasihat yang terbunuh Jake kami menemukan Batu Bintang yang aneh (16/1), itu akan menghasilkan kilatan, tetapi tidak akan menyebabkan kerusakan. Setelah ini, anehnya batu itu membawa kita ke dunia lain.




Kami menemukan diri kami berada di sebuah pulau kecil di luar angkasa. Di dekatnya kita melihat imp bernama Zixzax dan teleskop besar. Dari dunia kecil, melalui portal di selatan, kita menemukan diri kita berada di aula dengan banyak portal yang tidak aktif. Di sini kita berbicara dengan gadis yang duduk di depan alat tenun waktu. Kami mendapat tugas mengumpulkan lebih banyak batu ajaib untuk membuka semua portal lainnya. Imp akan memberi kita portal piramida, yang dapat langsung membawa kita ke piramida serupa lainnya.
Untuk keluar dari dunia ini, Anda dapat menggunakan panel teleportasi cepat (tombol kecil di tepi kanan layar). Namun kali ini lebih baik segera berteleportasi menggunakan piramida. Kami menemukan diri kami di kamar tidur, tempat gadis itu sedang mencuci dirinya di kamar mandi. Gadis itu panik dan ingin menelepon keamanan, kita perlu meyakinkannya dengan cara apa pun. Setelah itu, kami mengambil piramida kedua dan meninggalkan ruangan melalui pintu selatan.
(Jika Anda bermain dalam co-op, serahkan pada karakter lain, dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja).

Kami telah menemukan batu pertama selama pencarian utama “Misteri Pembunuhan”. (Membuka akses ke dunia lain).
batu ke-2. Kami memasuki rumah sakit Teliron. Kami pergi ke ruang timur. Perselisihan tentang batu itu kita selesaikan dengan cara apapun: 1) menyembuhkan orang tua dan keluarganya dengan batu, 2) menyembuhkan orang muda. Saat Evelina menggunakan Batu Bintang (16/2), kita akan menerima energinya. (Batu itu membuka akses ke ruang "Hall of Heroes".
Batu selanjutnya akan kita temukan lebih jauh di dalam cerita.

Pahlawan baru. Di “Hall of Heroes” Anda dapat menyewa satu lagi pahlawan baru pilihan Anda (biaya sewa: 600 – 1500 emas). Juga, semua pahlawan yang kami kecualikan dari grup akan disertakan di sini).

Keilahian: Syn Asli. Panduan


Mari kita kembali ke pencarian cerita. Di ruang pembunuhan kita perlu membuka peti level 5. Jika tidak ada master key atau skill hacking setingkat ini, maka kita cukup berdiri sebentar dan mematahkan peti dengan pukulan biasa. Kami menemukan surat di peti. Kami memilih batu inert dari lantai.
Kami pergi ke Rumah Duka di timur laut kota, tepat di atas kedai minuman. Di dalam kita memasuki ruang kiri, ambil buku di peti mati tergeletak dan membacanya. Kami mengetahui bahwa mayat orang yang terbunuh itu dicuri. Kami naik ke lantai dua, di sudut selatan kami berkomunikasi dengan pengurus rumah tangga. Dia mengonfirmasi semuanya, tetapi Anda perlu memverifikasinya secara pribadi.
Kami pergi ke pemakaman di bagian utara kota. Makam Jake yang kita butuhkan adalah yang paling atas, di sudut utara. Kami menggali kuburan orang mati dan menemukan mayat binatang di dalam peti mati. Mayatnya memang dicuri.

Quest: Bo Bertia kecil kehilangan dombanya
Mayat domba yang ditemukan dapat dikaitkan dengan gadis Bertia, dia berdiri di selatan alun-alun pusat kota. Dombanya yang dicuri, kami kembalikan (+300 XP).

Pencarian: Filsuf
Di kuburan, di kuburan di sebelah kiri ibu yang menangis, Anda bisa menggali hantu Nemris. Anda harus lulus tes pengetahuan buku filosofis(buku itu terletak -). Jawaban yang benar: tidak, tidak, keselamatanmu. +600 XP, peti dan prestasi.

Ada seekor anjing berlarian di sekitar kuburan di dekatnya dan terus menggonggong. Jika kita memiliki keterampilan berkomunikasi dengan hewan, maka anjing akan mengatakan bahwa dari barang-barang pribadi tersangka pasti dapat mengetahui siapa pembunuh Jake. Kami mulai mencari barang-barang pribadi.
1) Anda dapat mencuri kaus kaki dari Kapten Areus.
2) Kamu bisa mencuri celana dalam Esmeralda dari peti di lantai dua.
3) Di rumah walikota di ruang terkunci utara, Anda dapat mencuri sepatu bot dari lemari.
4) Di Rumah Sakit, kamu bisa mencari di meja samping tempat tidur Evelina di pojok kanan atas, disana kita akan menemukan mantel.
Kami membawa semua barang ke anjing, dia akan mengatakan bahwa bau Jake hanya ada di mantel Evelina. Anda tidak dapat mengaitkan kata-kata anjing dengan bisnis, tetapi untuk itu kami memperoleh pengalaman tambahan.
Harap dicatat bahwa anjing di kuburan terus-menerus menggonggong di kuburan di sebelah kanan, tempat nama David diukir. Kami menggali kuburan ini juga, dan sebagai hasilnya, kerangka hidup muncul di permukaan. Kami membunuhnya dan mendapatkan pengalaman. (Tapi kami melakukan ini hanya setelah menyelesaikan misi dengan sesuatu, karena kemungkinan besar anjing akan terbunuh dalam pertarungan dengan kerangka).
Di salah satu kuburan selatan Anda dapat menggali bom kerangka. Musuh ini akan mencoba meledak di sebelah kita. Cara termudah untuk mengalahkannya adalah dengan mantra teleportasi, menjauhkannya dari Anda.

Istri Anggota Dewan

Sekarang kita perlu mewawancarai para tersangka. Yang utama adalah istri dari pria yang terbunuh, Esmeralda.
Kami pergi ke toko Esmeralda di bagian selatan kota. Gadis itu berdiri di belakang konter, dijaga oleh salah satu penjaga. Kami berkomunikasi dengan Esmeralda. Dia perlu diberikan fakta spesifik tentang kesalahannya. Kami memberi tahu dia tentang surat dari kekasihnya yang ditemukan di lokasi pembunuhan, tetapi dia menolak bukti ini sebagai bukti dan dengan yakin menganggap dirinya tidak bersalah.


Dari toko kami naik ke lantai dua dengan ruang tamu. Di antara hal-hal yang kami temukan kunci Esmeralda. Kami keluar ke jalan, mendekati gedung yang sama dari sisi utara atas, dan menggunakan kunci untuk membuka pintu kamar.
Di atas meja di pintu masuk kami menemukan buku "Pembunuhan Sempurna". Di ruang selatan berikutnya, buka palka di lantai dan turun ke ruang bawah tanah.
Di ruang bawah tanah kami melepas potongan daging yang menggantung dari dinding, di belakangnya kami menemukan tombol, tekan, akibatnya ruang rahasia akan terbuka. Di dalam kami menemukan pisau berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga. Ada banyak armor di sini dengan efek magis yang harus Anda identifikasi terlebih dahulu sebelum memakainya.

Kami kembali ke toko Esmeralda. Kami menunjukkan padanya bukti baru: buku dan pisau. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat asisten dokter, Evelyn.
Hadiah: 1800 XP.

Quest: Misteri Pembunuhan (Evelyn)
Keilahian: Dosa Asal

Kami pergi ke rumah sakit di selatan pusat kota. Jika Anda pernah datang ke sini sebelumnya, Anda pernah melihat seorang gadis muda, Evelyn. Tapi saat kita datang ke sini setelah interogasi Esmeralda, Evelyn sudah tidak ada lagi. Dokter Teliron sendiri tidak mengetahui ke arah mana asistennya pergi, namun ia mengetahui dimana letak rumahnya di luar kota. Di kamar sebelah, di atas meja di antara jendela, kami memeriksa ransel Evelyn yang ditinggalkan dan menemukan kunci rumahnya.
(Di dalam rumah sakit, kita dapat diam-diam mengambil kunci dan membuka ruang selatan. Ada banyak barang berharga dan ajaib di sana).
Kami meninggalkan rumah sakit melalui pintu selatan. Ada kuburan di halaman belakang yang berkilauan dari waktu ke waktu. Ini adalah jebakan berbahaya dari para pengembang. Jika Anda mulai menggali kuburan ini, Anda akan langsung meledak.

Rumah Evelina adalah rumah kecil di sebelah kiri rumah sakit. Kami mendekati pintu selatan rumah, ambil kunci di dekat ember. Kami membuka pintu, di dalam peti di sebelah kanan kami mengambil mantra untuk berlindung. Kami mengambil buku harian Evelina dari meja dan membacanya. Kami belajar tentang tempat persembunyiannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

Quest: Elf – Perseteruan Darah Orc
Panduan Keilahian melalui Perseteruan Darah Elf-Orc

Di rumah walikota kami naik ke lantai dua dan menemukan diri kami di perpustakaan. Di sini Anda dapat membaca sekitar selusin buku resep secara gratis. Seorang gadis orc menjaga perpustakaan.

Pahlawan baru. Di sini, di perpustakaan kita bertemu dengan seorang penyihir air dan udara bernama Jaan. Dia ingin bergabung dengan skuad kami. Jaan memiliki mantra: teleport musuh, tembakan es, panggil hujan, sambaran petir, penyembuhan. Ini akan menjadi akuisisi yang berguna bagi tim.

Kami pergi ke luar. Di peron utara rumah duka duduk lelaki tua Eglandir. Dia meminta bantuan kami dalam satu hal, dan pergi ke lantai dua kedai minuman. Di kamarnya, dia melaporkan bahwa dia ingin membunuh orc terakhir dari suku musuh - Victoria yang sama. Kami memiliki tiga opsi:
1) Beritahu kapten tentang kejahatan yang akan terjadi dan penjarakan Eglandir.
2) Bunuh pustakawan Victoria.
3) Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300 XP), ambil jimat darinya, bawa ke Eglandir dan tipu dia untuk membunuh orc (1800 XP, Forgiving +1).

Pencarian kota lainnya, lokasi pedagang
Keilahian: Dosa Asal. Apa yang ada di kota

Kami kembali ke pantai selatan kota. Di sini, di dermaga ada peti, yang jalannya terhalang oleh tali yang direntangkan. Untuk melewati tali, kamu bisa menggunakan kemampuan Dash Madora. Anda juga bisa melempar piramida teleportasi. Di dalam peti ada beberapa potong baju besi.

Di gedung dapur, tidak jauh dari barak, saat pertama kali kita masuk, akan ada seekor ayam yang lari dari juru masak. Kita punya pilihan: 1) menangkap ayam, 2) membiarkannya hidup. Jika kita mempunyai keuntungan Animal Friend, kita bisa berbicara dengan ayam.

Di jalan buntu di bawah dapur kami menemukan peti berisi perkamen berdebu "Suster Pertama". (Ini adalah kode peti terakhir di Akhir Zaman).

Setelah menabung lebih banyak uang, kita bisa pergi ke pasar, di mana mereka menjual kartu rahasia di sebelah kiri lukisan. Setelah membeli setiap kartu, tanda dengan rahasia muncul di peta global kami.

Sebelum meninggalkan kota, Anda perlu mempersenjatai para pahlawan secara maksimal.
Item untuk prajurit dijual di toko Esmeralda.
Barang-barang untuk pemanah di pasar pusat di sebelah kiri lukisan.
Hal-hal untuk pencuri di kedai di lantai dua bersama gadis Sheriff.
Item untuk penyihir udara dan air tersedia dari penyihir di pasar sebelah kanan.
Item untuk penyihir api dan bumi di barak lantai dua dekat Arhu.

  • Resep :
    Armor, Senjata, Barang Berguna, Sihir,
    Gulungan, Ramuan, Makanan, Resep Spesial.
  • informasi Umum

    Merencanakan

    Di masa lalu, Penjaga Sumber menyembuhkan orang sakit dan terluka dengan bantuan kekuatan besar yang disebut Sumber. Tapi kegelapan yang mengerikan memenuhi tanah Rivellon dan Sumbernya rusak selamanya. Kegilaan telah mencengkeram para Penjaga dan sekarang mereka hanya menghancurkan segala sesuatu di sekitar mereka.

    Hanya segelintir Pemburu Sumber pemberani yang menghalangi Rivellon dan Kekuatan Gelap yang mengancam untuk menghancurkannya. Dimanapun Sumbernya muncul, para Pemburu akan mengikuti."

    1. Kedatangan

    Di awal permainan kita dapat mengkustomisasi dua pahlawan: pendeta Roderick dan perampok Scarlett.

    Para pahlawan melakukan perjalanan dengan kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki kejahatan. Karena para Orc berada di lepas pantai kota, para pahlawan harus mendarat sedikit lebih jauh ke selatan.

    Pesisir

    Kita bisa mengumpulkan kerang di pantai. Mereka sulit untuk dilihat dengan mata Anda, tetapi Anda dapat menekan "Alt" sehingga semua item yang dipilih disorot, ini sangat menyederhanakan tugas.

    Di depan kita melihat sekelompok ahli nujum berlari keluar dari gua, salah satu dari mereka memanggil mayat hidup. Kami melakukan pertempuran pertama, berkenalan dengan mode pertempuran berbasis giliran. Untuk setiap tindakan seperti bergerak, menyerang, menggunakan ramuan, atau mengganti senjata, poin tindakan akan dihabiskan (ditunjukkan di bagian bawah layar). Di akhir gerakan, tekan bilah spasi.

    Setelah kemenangan kita bisa masuk ke dalam gua, tapi ini tidak perlu.

    Gua (tutorial)
    Keilahian: Dosa Asal. Panduan


    Yuk cari tahu fitur-fitur game Divinity: Original Sin berikut ini:

    Sihir air dapat digunakan untuk memadamkan area kebakaran.

    Awan asam bisa dibubarkan dengan sihir api.

    Genangan minyak bisa dibakar menggunakan sihir api.

    Benda-benda di sekitarnya dapat dihancurkan dengan pukulan (tahan “Ctrl” dan tekan “tombol kiri mouse”). Bahkan pintu kayu pun hancur. Namun hal ini membuat ketahanan senjata terbuang sia-sia.

    Kunci dapat diambil dengan kunci utama. Mungkin ada jebakan di kuncinya, mereka perlu dinetralkan dengan alat.

    Anda dapat beralih ke mode sembunyi-sembunyi dan menyelinap ke arah musuh tanpa diketahui.

    Mungkin ada jebakan di lantai. Semakin tinggi level jebakannya, semakin sulit untuk menyadarinya. Kemampuan “persepsi” bertanggung jawab untuk menemukan jebakan dan objek lainnya.

    Di dalam game, Anda dapat memindahkan objek di sekitarnya seperti kotak, peti, vas (pilih objek, tahan tombol kiri mouse, seret objek, lepaskan tombol).

    Item dapat ditempatkan pada pelat penekan untuk mengaktifkannya.

    Hero-hero tersebut dapat dipisahkan untuk sementara agar tidak saling mengikuti. Untuk melakukan ini, seret ikon satu karakter menjauhi karakter lainnya sehingga rantai di antara keduanya terputus. Anda dapat menggabungkan karakter dengan cara yang sama.

    Di ujung gua kita menemukan diri kita di sebuah makam, tempat seorang penyihir mayat hidup dan beberapa muridnya hidup kembali. Kita mengetahui bahwa dari kuburan hantu inilah para ahli nujum mencuri kristal itu.

    pantai selatan
    Keilahian: Syn Asli. Panduan


    Kami kembali ke permukaan. Di bagian bawah dekat pantai Anda dapat menemukan portal akses cepat. Ada di dekatnya sekop, dan sedikit lebih tinggi ada tumpukan pasir tipis tempat Anda bisa menggalinya terlebih dahulu cache.


    Pencarian Shell di pantai

    Dari teleport kita menyusuri pantai ke kanan. Di jalan buntu kami menemukan cangkang raksasa. (Di sini Anda perlu memiliki keuntungan “Teman Hewan” untuk mendengar cangkangnya. Jika kita tidak memilikinya sejak awal, maka kita perlu kembali ke sini nanti). Cangkangnya minta dibuang kembali ke laut. Ada dua pilihan: 1) kita mengambil cangkangnya untuk diri kita sendiri dan menjualnya di pasar, 2) kita membuang cangkangnya, sebagai rasa syukur ia memberi kita peti emas dari bawah (altruis +1).


    Kami pergi ke sudut kiri atas dan bertemu dua penjaga mabuk di jalan. Kita bisa bertarung, tapi lebih mudah untuk mencapai kesepakatan dengan mereka dan pindah ke kota.

    Kami pergi ke pantai besar. Sudah ada pertempuran kecil yang terjadi di sini, dan kemudian sebuah kapal orc tiba dan beberapa pejuang lainnya mendarat. Di bawah, dekat para Orc, ada satu tong minyak; kita bisa menghancurkannya dengan panah, lalu membakar genangan air yang dihasilkan.

    Setelah kemenangan, kami pergi ke gerbang, berkomunikasi dengan Master Arhu, dia mengetahui sesuatu tentang tugas kami, dan meminta untuk bertemu di bagian timur laut kota. Kami memasuki kota.

    2. Kota Saysil

    Menu pilihan quest di kota Saysil:
    Api! Api! Api! ,
    Terpesona,
    Menghangatkan kerumunan
    Misteri Pembunuhan
    Sejarah Batu,
    Pembunuhan misterius (mayat),
    Bo Bertia kecil,
    Filsuf,
    Istri anggota dewan
    Misteri Pembunuhan (Evelina),
    Elf - Perseteruan Darah Orc,
    Pencarian kota lainnya.



    Kami merekomendasikan berkeliling seluruh kota dan mengunjungi semua rumah. Ada beberapa gerbang keluar kota, tetapi ada monster berbahaya di sekitar kota. Yang terlemah di antara mereka adalah level 5. Tugas Anda sekarang: kelilingi semua penghuni dan selesaikan misi tambahan paling sederhana untuk mendapatkan pengalaman dan naik level setidaknya ke level 3. Anda juga dapat menambahkan dua anggota baru ke grup Anda.

    Anda dapat menemukan banyak barang berguna di rumah. Semuanya disorot dengan warna merah, artinya milik seseorang, dan Anda tidak bisa mengambilnya begitu saja. Jika kita ketahuan mencuri, penjaga akan dipanggil, dan bersama mereka kita akan kalah dalam pertempuran atau dipenjara. Tetapi jika kita mengambil benda itu sehingga tidak ada yang memperhatikan kita, maka tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Pertama-tama, Anda harus mengumpulkan piring emas dari meja dan lukisan di dinding. Barang-barang rumah tangga lainnya harganya sangat mahal, mencurinya tidak ada gunanya.

    Pencarian: Api! Api Api!
    Keilahian: Dosa Asal. Panduan Cyseal

    Di pantai selatan kota kita melihat orang-orang memadamkan kapal yang terbakar dengan ember berisi air. Waktu untuk menyelesaikannya terbatas, jadi kami bertindak cepat. Kami berlari ke pasar pusat kota, membeli rune "Hujan" dari penyihir seharga 920 emas. Kami menggunakan Rune dan mendapatkan mantra baru di panel akses cepat. Kami kembali ke pantai, menurunkan hujan di atas kapal. Hadiah: 900 XP.

    Quest: Pelaut tanpa kapal
    Keilahian: Dosa Asal. Panduan

    Pekerjaan itu bisa ditawarkan oleh Kapten Jack yang berdiri di pasar pusat sebelah air mancur. Hadiah: 180 XP.

    Quest: Terpesona, saya yakin
    Keilahian: Dosa Asal. Panduan


    Kami memasuki gudang pelabuhan, pergi ke pintu kanan. Di halaman belakang, dua penjaga sedang berdebat tentang orc perempuan. Ramuan cinta secara tidak sengaja digunakan pada orc, dan sekarang dia jatuh cinta dengan salah satu penjaga. Penjaga kedua ingin menyingkirkan kemungkinan bahaya ini.

    Legiuner menanyakan pendapat kami. Ada dua kemungkinan jawaban. Jika kita membiarkan orc tetap hidup, kita akan mendapatkan perubahan karakter “Romance +1”. (Tetapi ketika kita kembali ke sini lain kali, kita akan melihat legiuner yang sudah mati). Hadiah: 225 XP.

    Quest: Menghangatkan penonton
    Keilahian: Dosa Asal. Panduan Menghangatkan Kerumunan

    Di sebelah selatan pasar induk terdapat area tersendiri tempat para seniman tampil. Artis pertama adalah Reginald, dia menghibur penonton dengan menunjukkan kepala ajaib yang bisa berbicara. Di antara penonton kami menemukan Gallagher, yang bekerja sebagai biang keladi, mengumpulkan kerumunan di sekelilingnya, dan menerima uang dari Reginald untuk ini. Di ujung timur alun-alun kita melihat artis ke-2 - Cedric. Dia tidak memiliki penonton sama sekali. Kami berkomunikasi dengan Cedric dan memberi tahu dia tentang alasan kesuksesan artis lain.

    Cederic meminta kita mengalahkan pemimpin kelompok Gallagher. Kami menemui Gallagher dan mencoba meyakinkannya: kami mengintimidasi (kekuatan), menyanjung (daya tarik) atau meyakinkan (karisma). Kami memilih metode yang karakteristik pahlawannya paling tinggi. Jika semuanya berjalan baik, kami memberi tahu Reginald tentang hal ini, dan kemudian mengambil hadiah dari Cederic. Hadiah: 125 XP.

    Quest: Misteri Pembunuhan
    Keilahian: Dosa Asal. Situs panduan

    Mari kita kembali ke misi utama. Kami pergi ke barak di sudut timur laut kota (ditandai dengan penanda di peta global). Di lantai bawah kami berkomunikasi dengan Kapten Aureus, dia memberi kami izin untuk menggeledah TKP. Kami juga menerima tiga misi sampingan darinya - membantu legiuner biasa di luar kota.

    Di lantai dua barak kami berkomunikasi dengan kucing - ini adalah penyihir Arhu yang telah berubah. Penyihir akan memberi tahu Anda semua yang dia ketahui dan menyarankan Anda untuk bertemu dengan penggali kubur untuk memeriksa mayat orang yang terbunuh.



    Kami mendekati kedai lokal "King Crab" di utara pasar pusat. Mendinus berdiri di pintu masuk dan menawarkan untuk bergabung dengan serikat pahlawannya. Meskipun deskripsinya tentang guild lebih mirip perusahaan pemasaran modern, dia tidak mencoba menipu Anda. Setelah bergabung dengan guild, Anda akan memiliki akses ke seluruh cabang misi tambahan. Namun perlu dilakukan di luar kota.


    Di pojok barat daya kedai terdapat ruangan terkunci yang dijaga oleh seorang penjaga. Kami memberi tahu Anda bahwa kami mendapat izin dari kapten dan masuk ke dalam.

    Di kamar penasihat yang terbunuh Jake kami menemukan sesuatu yang aneh Batu Bintang (16/1), itu akan membuat flash, tapi tidak akan menyebabkan kerusakan. Setelah ini, anehnya batu itu membawa kita ke dunia lain.

    Quest: Sejarah Batu


    Kami menemukan diri kami berada di sebuah pulau kecil di luar angkasa. Di dekatnya kita melihat imp bernama Zixzax dan teleskop besar. Dari dunia kecil, melalui portal di selatan, kita menemukan diri kita berada di aula dengan banyak portal yang tidak aktif. Di sini kita berbicara dengan gadis yang duduk di depan alat tenun waktu. Kami mendapat tugas mengumpulkan lebih banyak batu ajaib untuk membuka semua portal lainnya. Imp akan memberi kita portal piramida, yang dapat langsung membawa kita ke piramida serupa lainnya.

    Untuk keluar dari dunia ini, Anda dapat menggunakan panel teleportasi cepat (tombol kecil di tepi kanan layar). Namun kali ini lebih baik segera berteleportasi menggunakan piramida. Kami menemukan diri kami di kamar tidur, tempat gadis itu sedang mencuci dirinya di kamar mandi. Gadis itu panik dan ingin menelepon keamanan, kita perlu meyakinkannya dengan cara apa pun. Setelah itu, kami mengambil piramida kedua dan meninggalkan ruangan melalui pintu selatan.

    (Jika Anda bermain dalam co-op, serahkan pada karakter lain, dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja).


    batu pertama kami sudah menemukannya selama pencarian utama "Misteri Pembunuhan". (Membuka akses ke dunia lain).

    batu ke-2. Kami memasuki rumah sakit Teliron. Kami pergi ke ruang timur. Perselisihan tentang batu itu kita selesaikan dengan cara apapun: 1) menyembuhkan orang tua dan keluarganya dengan batu, 2) menyembuhkan orang muda. Saat Evelina menggunakan Batu Bintang (16/2), kita akan menerima energinya. (Batu itu membuka akses ke ruang "Hall of Heroes".


    Quest: Misteri Pembunuhan (mayat)
    Keilahian: Syn Asli. Panduan


    Mari kita kembali ke pencarian cerita. Di ruang pembunuhan kita perlu membuka peti level 5. Jika tidak ada master key atau skill hacking setingkat ini, maka kita cukup berdiri sebentar dan mematahkan peti dengan pukulan biasa. Kami menemukannya di peti surat. Mengambilnya dari lantai batu lembam.

    Kami pergi ke Rumah Duka di timur laut kota, tepat di atas kedai minuman. Di dalam kita memasuki ruang kiri, bawa ke peti mati yang tergeletak buku dan membacanya. Kami mengetahui bahwa mayat orang yang terbunuh itu dicuri. Kami naik ke lantai dua, di sudut selatan kami berkomunikasi dengan pengurus rumah tangga. Dia mengonfirmasi semuanya, tetapi Anda perlu memverifikasinya secara pribadi.

    Kami pergi ke pemakaman di bagian utara kota. Makam Jake yang kita butuhkan adalah yang paling atas, di sudut utara. Mari kita menggali kuburan terbunuh, kami menemukan mayat binatang di peti mati. Mayatnya memang dicuri.


    Quest: Bo Bertia kecil kehilangan dombanya

    Mayat domba yang ditemukan dapat dikaitkan dengan gadis Bertia, dia berdiri di selatan alun-alun pusat kota. Dombanya yang dicuri, kami kembalikan (+300 XP).


    Pencarian: Filsuf

    Di kuburan, di kuburan di sebelah kiri ibu yang menangis, Anda bisa menggali hantu Nemris. Perlu lulus tes pengetahuan tentang buku filosofisnya (buku itu terletak ---). Jawaban yang benar: tidak, tidak, keselamatanmu. +600 XP, peti dan prestasi.


    Ada seekor anjing berlarian di sekitar kuburan di dekatnya dan terus menggonggong. Jika kita memiliki keterampilan berkomunikasi dengan hewan, maka anjing akan mengatakan bahwa dari barang-barang pribadi tersangka pasti dapat mengetahui siapa pembunuh Jake. Kami mulai mencari barang-barang pribadi.

    1) Kapten Areus bisa dicuri kaus kaki.
    2) Anda bisa mencuri dari Esmeralda celana dalam dari peti di lantai dua.
    3) Di rumah walikota di ruang terkunci utara, Anda dapat mencuri dari lemari sepatu bot.
    4) Di rumah sakit kamu bisa mencari meja samping tempat tidur Evelina di pojok kanan atas, disana kita akan menemukannya mantel.

    Kami membawa semua barang ke anjing, dia akan mengatakan bahwa bau Jake hanya ada di mantel Evelina. Anda tidak dapat mengaitkan kata-kata anjing dengan bisnis, tetapi untuk itu kami memperoleh pengalaman tambahan.

    Harap dicatat bahwa anjing di kuburan terus-menerus menggonggong di kuburan di sebelah kanan, tempat nama David diukir. Kami menggali kuburan ini juga, dan sebagai hasilnya, kerangka hidup muncul di permukaan. Kami membunuhnya dan mendapatkan pengalaman. (Tapi kami melakukan ini hanya setelah menyelesaikan misi dengan sesuatu, karena kemungkinan besar anjing akan terbunuh dalam pertarungan dengan kerangka).

    Di salah satu kuburan selatan Anda dapat menggali bom kerangka. Musuh ini akan mencoba meledak di sebelah kita. Cara termudah untuk mengalahkannya adalah dengan mantra teleportasi, menjauhkannya dari Anda.

    Sekarang kita perlu mewawancarai para tersangka. Yang utama adalah istri dari pria yang terbunuh, Esmeralda.

    Kami pergi ke toko Esmeralda di bagian selatan kota. Gadis itu berdiri di belakang konter, dijaga oleh salah satu penjaga. Kami berkomunikasi dengan Esmeralda. Dia perlu diberikan fakta spesifik tentang kesalahannya. Kami memberi tahu dia tentang surat dari kekasihnya yang ditemukan di lokasi pembunuhan, tetapi dia menolak bukti ini sebagai bukti dan dengan yakin menganggap dirinya tidak bersalah.



    Dari toko kami naik ke lantai dua dengan ruang tamu. Di antara hal-hal yang kami temukan Kunci Esmeralda. Kami keluar ke jalan, mendekati gedung yang sama dari sisi utara atas, dan menggunakan kunci untuk membuka pintu kamar.

    Di atas meja di pintu masuk kami temukan buku "Pembunuhan Sempurna". Di ruang selatan berikutnya, buka palka di lantai dan turun ke ruang bawah tanah.

    Di ruang bawah tanah kami melepaskan potongan daging yang tergantung dari dinding, di belakangnya kami temukan tombol, tekan, alhasil ruang rahasia akan terbuka. Di dalam kita menemukan pisau berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga. Ada banyak armor di sini dengan efek magis yang harus Anda identifikasi terlebih dahulu sebelum memakainya.


    Kami kembali ke toko Esmeralda. Kami menunjukkan padanya bukti baru: buku dan pisau. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat asisten dokter, Evelyn. Hadiah: 1800 XP.

    Quest: Misteri Pembunuhan (Evelyn)
    Keilahian: Dosa Asal

    Kami pergi ke rumah sakit di selatan pusat kota. Jika Anda pernah datang ke sini sebelumnya, Anda pernah melihat seorang gadis muda, Evelyn. Tapi saat kita datang ke sini setelah interogasi Esmeralda, Evelyn sudah tidak ada lagi. Dokter Teliron sendiri tidak mengetahui ke arah mana asistennya pergi, namun ia mengetahui dimana letak rumahnya di luar kota. Di ruangan berikutnya, di atas meja di antara jendela, kami memeriksanya Ransel kiri Evelyn, kami menemukan kunci dari rumahnya.

    (Di dalam rumah sakit, kita dapat diam-diam mengambil kunci dan membuka ruang selatan. Ada banyak barang berharga dan ajaib di sana).

    Kami meninggalkan rumah sakit melalui pintu selatan. Ada kuburan di halaman belakang yang berkilauan dari waktu ke waktu. Ini adalah jebakan berbahaya dari para pengembang. Jika Anda mulai menggali kuburan ini, Anda akan langsung meledak.


    Rumah Evelina adalah rumah kecil di sebelah kiri rumah sakit. Kami mendekati pintu selatan rumah, mengambilnya di dekat ember kunci. Kami membuka pintu, di dalam peti di sebelah kanan kami ambil mantra perlindungan. Kami mengambilnya dari meja Buku harian Evelina dan baca. Kami belajar tentang tempat persembunyiannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

    Quest: Elf – Perseteruan Darah Orc
    Panduan Keilahian melalui Perseteruan Darah Elf-Orc

    Di rumah walikota kami naik ke lantai dua dan menemukan diri kami di perpustakaan. Di sini Anda dapat membaca sekitar selusin buku resep secara gratis. Seorang gadis orc menjaga perpustakaan.



    Kami pergi ke luar. Di peron utara rumah duka duduk lelaki tua Eglandir. Dia meminta bantuan kami dalam satu hal, dan pergi ke lantai dua kedai minuman. Di kamarnya, dia melaporkan bahwa dia ingin membunuh orc terakhir dari suku musuh - Victoria yang sama. Kami memiliki tiga opsi:

    1) Beritahu kapten tentang kejahatan yang akan terjadi dan penjarakan Eglandir.

    2) Bunuh pustakawan Victoria.

    3) Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300 XP), ambil jimat darinya, bawa ke Eglandir dan tipu dia untuk membunuh orc (1800 XP, Forgiving +1).

    Pencarian kota lainnya, lokasi pedagang
    Keilahian: Dosa Asal. Apa yang ada di kota

    Kami kembali ke pantai selatan kota. Di sini, di dermaga ada peti, yang jalannya terhalang oleh tali yang direntangkan. Untuk melewati tali, kamu bisa menggunakan kemampuan Dash Madora. Anda juga bisa melempar piramida teleportasi. Di dalam peti ada beberapa potong baju besi.


    Di gedung dapur, tidak jauh dari barak, saat pertama kali kita masuk, akan ada seekor ayam yang lari dari juru masak. Kita punya pilihan: 1) menangkap ayam, 2) membiarkannya hidup. Jika kita mempunyai keuntungan Animal Friend, kita bisa berbicara dengan ayam.


    Di jalan buntu di bawah dapur kami menemukan peti di dalamnya perkamen berdebu “Suster Pertama”. (Ini adalah kode peti terakhir di Akhir Zaman).


    Setelah menabung lebih banyak uang, kita bisa pergi ke pasar, di mana mereka menjual kartu rahasia di sebelah kiri lukisan. Setelah membeli setiap kartu, tanda dengan rahasia muncul di peta global kami.


    Sebelum meninggalkan kota, Anda perlu mempersenjatai para pahlawan secara maksimal.

    Item untuk prajurit dijual di toko Esmeralda.

    Barang-barang untuk pemanah di pasar pusat di sebelah kiri lukisan.

    Hal-hal untuk pencuri di kedai di lantai dua bersama gadis Sheriff.

    Item untuk penyihir udara dan air tersedia dari penyihir di pasar sebelah kanan.

    Item untuk penyihir api dan bumi di barak lantai dua dekat Arhu.

    Keilahian: Dosa Asal adalah hal yang kuno permainan peran dengan sejumlah besar fitur dalam game. Salah satu kemungkinan utama adalah kombinasi mantra, benda, kegunaan lingkungan untuk mencapai efek tertentu yang akan berguna selama pertempuran. Mari kita lihat metode kombinasinya.

    barel

    Tong minyak + api – ledakan dengan bumi terbakar di area tersebut

    Barel Minyak + Awan Racun

    Barel air + api – awan uap

    Rabu

    Membakar Bumi + Air – Awan Uap

    Apel Racun + Api – Ledakan

    Awan uap + listrik – Awan listrik

    Racun Bumi + Api – Bumi Terbakar

    Target basah + dingin – Bekukan

    Genangan air + listrik – Air berlistrik

    3 x Kombo

    Awan Racun + Minyak + Api

    Lainnya saat melewati game Divinity: Original Sin

    Tembak sasaran yang berapi-api dengan panah atau anak panah beracun

    Gunakan listrik pada genangan darah

    • Minyak membantu memperlambat musuh. Coba pindahkan satu tong minyak ke kepalanya. Membakarnya bukanlah ide yang buruk;
    • Saat status musuh "basah", dia akan berubah menjadi balok es jika kamu membekukannya. Jika tidak basah, maka musuh akan melambat;
    • Anda perlu memperhitungkan status apa yang dimiliki musuh saat ini. Kalau misalnya ingin membekukan musuh yang terbakar, maka padamkan saja. Hati-hati;
    • Sedangkan untuk petir, jika musuh basah, kamu pasti akan membuatnya terkena stun;
    • hujan menyebabkan genangan air di tanah. Jika Anda memukul genangan air dengan mantra es, itu akan menjadi arena seluncur es;
    • Anda dapat membangun benteng dari bahan yang tersedia. Misalnya menggunakan tong dan kotak. Anda juga bisa melemparkan berbagai benda ke arah musuh;
    • Jika Anda membakar minyak, misalnya, sering kali kepulan asap akan terbentuk di lokasi kebakaran. Saat Anda berada di awan ini, sulit bagi musuh untuk menyerang Anda;
    • untuk membubarkan awan yang membara, gunakan hujan;
    • Anda pasti harus melewati gua bagi pemula untuk mempelajari secara detail tentang fitur-fitur permainan;
    • tentang kerajinan. Dia cukup bagus dalam permainannya. Semuanya dilakukan dengan cukup realistis.

    Panduan permainan Divinity: Dosa Asal, Pencarian – Misteri Pembunuhan

    Hadiah untuk penyelesaian - 8250 poin pengalaman

    Pada tahap awal permainan Anda harus menyelidiki pembunuhan yang sangat misterius. Tapi pertama-tama kamu harus sampai ke kota, yang jalannya akan diblokir oleh para Orc. Anda harus turun ke ruang bawah tanah, mencari pelatihan (sudah disebutkan di atas), dan kemudian melanjutkan. Akan ada video di mana ahli nujum merangkak keluar dari ruang bawah tanah. Saat mereka memperhatikanmu, mereka akan memanggil undead. Tidak perlu khawatir - Anda dapat mengatasinya tanpa masalah.

    Anda dapat melanjutkan, atau kembali ke makam. Di dalamnya akan ada buku teks dengan aturan mainnya. Selain itu, Anda akan menemukan emas. Keluar dari penjara bawah tanah cukup sederhana. Jika Anda pergi ke arah lain, Anda perlu belok kiri dan sampai ke jembatan. Hadapi penjaga yang mabuk, atau minta dia mengantarmu ke tembok kota. Penting untuk diingat bahwa penjaga yang mati dapat digeledah, tetapi penjaga yang masih hidup membantu melawan Orc.

    Selama permainan Divinity: Original Sin, pertempuran terjadi di pantai, di sebelah gerbang kota. Lewati jembatan, tonton video tentang pengepungan para Orc, lalu lawan musuh. Untuk menang, pertama-tama Anda harus melenyapkan dukun yang menyembuhkan sekutunya. Di lapangan Anda akan melihat sebuah tong berisi minyak. Gunakan api untuk meledakkannya. Ini akan melukai tiga orc di dekatnya.

    Saat pertempuran selesai, pergilah ke gerbang kota. Di sana Anda akan bertemu Guru Arhu. Dia tahu sesuatu tentang pembunuhan. Karakter ini akan meminta Anda untuk menemuinya, serta Kapten Aureus, di bagian timur laut kota. Di tempat yang ditunjukkan, naiki tangga dan bicaralah dengan kucing yang menjadi Arhu. Ini akan memberi Anda informasi tentang malam terjadinya kejahatan. Setelahnya, Arhu akan memberikan nasehat untuk memeriksa jenazah dan menanyakan serangkaian pertanyaan kepada penggali kubur.

    Saat Anda berada di lantai pertama, bicaralah dengan kapten. Mintalah izin untuk memeriksa lokasi pembunuhan dan memulai perjalanannya misi sampingan. Untuk menyelesaikan Divinity: Original Sin, pertama-tama pergilah ke kedai tempat pembunuhan itu terjadi. Penjaga dengan tenang akan membiarkan Anggota Dewan Jake (korban) masuk ke dalam ruangan. Bersiaplah untuk diserang oleh kekuatan magis saat pintu terbuka. Namun, hal itu tetap tidak akan menimbulkan bahaya apa pun.

    Maka Anda harus membuka peti itu menggunakan kunci utama. Anda bisa memecahkannya. Di sini Anda juga dapat menemukan batu yang dibutuhkan untuk quest “The Story of The Stones”. Omong-omong, jika Anda belum mengambil misi ini, sentuh saja batunya untuk memulainya. Anda perlu membaca surat yang ada di peti. Kemudian tugas akan dimulai. Tugas ini akan segera berakhir setelah karakter Anda melihat mayat. Maka Anda harus bergegas ke rumah duka, yang terletak di bagian timur laut kota. Pergilah ke ruangan di sebelah kiri. Pelajari catatannya. Anda akan mengerti bahwa mayat itu dicuri. Kecurigaan penggali kubur mengarah pada Walikota Cecil, Kapten Aureus, tabib Evelyn, Esmeraldz.

    Saat melanjutkan lebih jauh melalui game Divinity: Original Sin, tugas Anda adalah menyelesaikan quest “The Councillor’s Wife”.

    Setelah melewatinya, pergilah ke Evelyn. Dia lari ke suatu tempat. Master Teliron akan memberitahu Anda cara menuju ke rumahnya. Tapi Anda perlu mengambil dompetnya dari kamar sebelah. Anda akan menemukan kuncinya di dalamnya. Saat Anda di rumah, perhatikan sisi kanan. Ada peti di sini. Itu harus dibuka untuk menerima mantra yang akan membantu Anda pergi ke laboratorium rahasia. Akan ada majalah Evelyn di rak. Dari situ Anda akan belajar banyak hal menarik tentang laboratorium rahasia.

    Fasilitas yang dibutuhkan terletak di pantai utara. Kita harus keluar kota melalui gerbang timur dan bergerak ke utara. Mayat hidup akan menyerbumu. Hadapi semua orang dan masuklah ke dalam gua yang dijaga oleh mereka. Salah satu bos akan berada di sana. Ketika Anda menghadapinya, Anda perlu menggunakan langkah lain untuk sampai ke pantai timur. Jelajahi Batuan Selatan. Maka Anda perlu menggunakan mantra yang ditemukan pada diri Anda sendiri untuk masuk ke laboratorium.

    Saat memainkan game Divinity: Original Sin, akan ada seorang sektarian di dalam dirinya yang harus segera dibunuh dengan mengambil kunci darinya. Jika dia berhasil mencapai para Orc, maka dia harus bertarung dengan mereka. Ketika Anda mencapai level yang lebih rendah, akan ada pertempuran lagi. Kemudian Anda akan bertemu Evelyn yang dikelilingi oleh sekelompok pemuja. Ngomong-ngomong, wanita itu mampu mengangkat dan melempar zombie yang mengeluarkan asam. Oleh karena itu, Anda perlu merendamnya dengan cepat, karena sangat berbahaya bagi Anda. Usahakan untuk memilih karakter terkuat yang mampu memberikan damage paling besar.

    Setelah pertempuran, bicaralah dengan pemberontak Jake. Dia akan memberitahu siapa yang harus disalahkan atas kematiannya. Yah, misinya sudah selesai.

    Panduan permainan Divinity: Dosa Asal, Quest – Istri Penasihat

    Hadiah untuk penyelesaian - 1.800 poin pengalaman

    Saat kamu membaca surat dari dada korban, kamu bisa menerima questnya. Menurut skenarionya, tersangka adalah istri Jake. Anda dapat menemukannya di toko. Kita perlu menunjukkan surat itu kepada penjaga. Ia mengetahui bahwa Esmeralda mempunyai kekasih lain selain dirinya. Dia akan sepenuhnya menyangkal segalanya.

    Untuk memahami bahwa wanita itu tidak bersalah, Anda perlu menaiki tangga dan menemukan kunci apartemennya. Naiki tangga lagi sehingga Anda dapat membuka pintu. Jangan tinggal di lantai dasar. Akan ada buku di atas meja. Mereka akan memberitahu Anda bagaimana merencanakan pembunuhan. Pergi dari kamar sebelah, gunakan pintu rahasia untuk menuju ke basement. Akan ada daging di sebelah kiri tangga - keluarkan dan temukan saklarnya. Saat Anda menggunakannya, jalan menuju ruang rahasia akan terbuka. Di sini, minta penjelasan dari Esmeralda. Dia akan mengatakan bahwa pisau dan buku itu milik suami yang menyembelih babi. Selain itu, dia akan mencoba mentransfer bukti tersebut kepada Evelyn.

    Sekarang Anda punya alasan untuk meminta kapten menahan Evelyn, atau tidak. Bagaimanapun, kita harus kembali menyelesaikan tugas sebelumnya.

    Di awal permainan kamu akan diminta untuk membuat dua hero, yang nantinya bisa kamu tambahkan hingga dua pendamping. Pendamping diberikan selama permainan dan memiliki jalan cerita sendiri. Pendamping ini termasuk: Jaan the Caster, Madora the Fighter, Beidotr the Ranger, dan Wolgraff the Thief (dua pendamping terakhir dari DLC Beruang dan Penjarahan). Alih-alih salah satu dari mereka, Anda dapat membeli Mercenary, yang tidak memiliki alur cerita.

    Fitur khusus dari game ini adalah sistem tanpa kelas untuk menciptakan pahlawan, yang dengannya Anda dapat mengonfigurasi semua parameter secara mandiri, termasuk: karakteristik dasar, kemampuan, bakat, dan keterampilan awal. Secara default, game ini menawarkan 11 tipe untuk setiap pahlawan.

    Tipe ini dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: kelas mono (memiliki satu keterampilan utama atau beberapa keterampilan dalam sihir unsur dan sihir) - ini adalah Ksatria, Pejuang, Pencuri, Penemu Jalan, Penyihir, Perapal Mantra, Penyihir, dan kelas multi atau hibrida (memiliki dua atau lebih jenis keterampilan yang berbeda) - seorang prajurit-penyihir, seorang penembak jitu-penyihir, seorang pencuri-penyihir. Saya tidak akan merekomendasikan hibrida sebagai pahlawan, karena jumlah statistik dan poin kemampuan yang diperoleh selama permainan jelas tidak cukup untuk meningkatkannya secara efektif.

    Fitur lain dari game ini adalah sistem pertarungan berbasis giliran, di mana setiap karakter yang dapat dimainkan menggunakan poin aksi dalam jumlah terbatas. Selama pertempuran, poin-poin ini digunakan untuk bergerak dan melakukan tindakan; menyerang dan mengucapkan mantra. Poin tindakan maksimum bergantung pada karakteristik “fisik”. Titik awal tindakan bergantung pada kecepatan dan karakteristik persepsi. Poin aksi di awal putaran kedua dan selanjutnya ditentukan oleh karakteristik “kecepatan” dan bakat “Meriam Kaca”. Berdasarkan hal ini, karakter pertarungan jarak jauh memiliki keuntungan besar dalam pertempuran, karena mereka tidak menghabiskan poin aksi untuk bergerak menuju musuh. Selain itu, petarung jarak dekat musuh tidak dapat menjangkau mereka, dan jika berhasil, mereka tidak akan menimbulkan kerusakan. Di antara karakter pertarungan jarak jauh, kita dapat membedakan Wizard, yang dapat menimbulkan kerusakan elemen AoE yang kuat, terutama api, dan Pathfinder, yang menimbulkan kerusakan menusuk yang sangat tinggi dengan panah pada satu sasaran.

    Fitur lain dari permainan ini adalah senjata apa pun (kecuali tongkat) akan rusak dan harus diperbaiki. Hal yang sama berlaku untuk armor jika terkena pukulan musuh. Ini adalah keuntungan lain bagi pesulap, yang tidak membutuhkan peralatan berkualitas tinggi dan perbaikannya. Penyihir hanya memberikan kerusakan dengan mantra. Namun, pesulap memiliki satu kelemahan serius dibandingkan penembak. Seorang pesulap hanya dapat merapalkan satu mantra per giliran, dan seorang pemanah dapat menembakkan anak panah dua atau tiga kali dan dari jarak yang jauh lebih jauh daripada seorang pesulap dapat merapal mantranya, yang masih perlu dipelajari dan diperhitungkan ketahanan musuh terhadap serangan tersebut. elemen.

    Penemu Jalan - Merah.

    Statistik: Agility +3, Kecepatan +1, Persepsi +1.

    Kemampuan: Busur +1, Penembak Jitu Ahli +1, Legendaris +1, Pandai Besi +1, Kerajinan +1.

    Bakat: kekasaran, ilmuwan.

    Keterampilan awal default.

    Penyihir - Roderick.

    Karakteristik: kecerdasan +3, kecepatan +2.

    Kemampuan: pirokinetika +1, hidrosofistik +1, aerothyurgi +1, geomansi +1, kepemimpinan +1.

    Bakat: penyayang binatang, lengan panjang.

    Keterampilan awal: flash, penyembuhan kecil, teleportasi.

    Karakter ditingkatkan dengan menambahkan poin karakteristik dan kemampuan saat berpindah ke level baru. Satu poin ditambahkan ke karakteristik di level genap, dan tiga poin untuk kemampuan ditambahkan di setiap level. Talenta baru dapat dibeli di level 3,7,11,15 dan 19. Transisi ke level baru dilakukan dengan memperoleh poin pengalaman (XP) untuk menyelesaikan tugas dan membunuh monster. Tidak ada respawn massa dalam game. Dengan setiap transisi ke level baru, kesehatan karakter secara otomatis meningkat. Poin karakteristik dan kemampuan dapat ditingkatkan melalui peralatan magis (biru), langka (hijau) dan legendaris (oranye), yang dapat ditemukan di peti dan wadah lainnya (kotak, tong, keranjang, tunggul, dll.). Peralatan apa pun dapat ditingkatkan melalui kerajinan, yang menjadi tanggung jawab keterampilan “Kerajinan Tangan”. Tapi ini adalah topik yang terpisah. Selain itu, Anda dapat membeli buku tebal khusus dari pedagang rahasia di Akhir Zaman, membaca yang memberikan 1 poin stat dan 3 poin kemampuan (harganya cukup mahal).

    Di bawah ini adalah contoh menaikkan level Pathfinder dan Wizard.

    Kecepatan dan persepsi penjaga hutan meningkat, dengan perkiraan kesetaraannya memperhitungkan pencapaian jumlah poin tindakan maksimum. Ketangkasan dipompa secara sisa, dengan mempertimbangkan kemampuan memakai pelindung kulit yang diperlukan. Poin kemampuan harus digunakan pertama-tama pada keterampilan Penembak Terampil hingga 5, dan kedua pada senjata busur hingga 5. Lebih baik tidak menggunakan busur silang dan tidak menghabiskan poin untuk memompanya, karena memerlukan 2 poin tindakan lebih banyak daripada busur, dan tembakan akan lebih jarang terjadi, meskipun kerusakan dari panah otomatis sedikit lebih tinggi. Di level 11, Anda dapat mengambil bakat meriam kaca, yang akan menggandakan poin aksi Anda pada putaran kedua dan selanjutnya. Jika sudah mencapai Expert Marksman skill 5, kamu perlu mengambil talentnya" tangan cepat”, yang akan mengurangi biaya poin pengalaman sebesar 1. Misalnya, dengan poin aksi 18, Anda dapat menembakkan busur 6 kali dalam satu putaran, tetapi hanya 3 kali dengan panah otomatis.

    Kami meningkatkan kecerdasan dan kecepatan penyihir dalam rasio perkiraan 2:1. Keterampilan ditingkatkan dengan mempertimbangkan persyaratan mantra. Oleh karena itu, saya akan mencantumkan kumpulan mantra penyihir minimum tertentu dan persyaratannya. Elemen Api: “Bola Api Kecil” level 4, skill 2, “Panas Api” level 7, skill 3, “Api Menular” level 16, skill 4, “Meteor” level 18, skill 5. Elemen Air: “Ice Piercing” level 7, skill 3, “Regenerasi Kuat” level 7, skill 3, “Serangan Musim Dingin” level 16, skill 4. Elemen Tanah: “Serangan Batu” level 4, skill 2, “Spora Mematikan” level 10, skill 3. Elemen udara: "Lightning" level 10, skill 3, "Cast Invisibility" level 14, skill 4, "Chain of Lightning" level 18, skill 5. Sebagai bakat, ada baiknya menggunakan "Glass Cannon" untuk mengeluarkan dua mantra di detik berbelok.

    Lebih baik tidak menginvestasikan poin pada talenta yang tidak terdaftar, tetapi menyimpannya sampai aula kegelapan muncul di Akhir Zaman. Di sana, di iblis Moloch, Anda akan menukar setiap bakat yang tidak terpakai dengan poin kemampuan dengan perbandingan 1:10. Dengan cara ini, penyihir akan dapat mengambil 40 poin kemampuan dan dengan mudah memompa semua keterampilan elemen yang diperlukan dan masih memiliki kemauan maksimum dan sisa kemampuan lainnya. Pathfinder akan menerima 30 poin kemampuan tambahan dan dapat meningkatkan Legend Expert dan Craft menjadi 5 (tidak diperlukan lagi), serta pertahanan.

    Fitur lain dari game ini adalah dialog antar karakter setelah kejadian tertentu. Selama dialog ini, karakter memperoleh ciri karakter positif atau negatif yang dapat meningkatkan kemampuan dan faktor pertahanan tertentu. Saya menyarankan Anda untuk mengambil karakter positif.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 1

    Bab 1. Tiba di Cysil

    Dua pahlawan, Pencari Sumber, setelah lulus dari Akademi, naik kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki pembunuhan Anggota Dewan Jake. Kota diserang oleh para Orc, undead memblokir semua jalan, Penyihir Sumber mengamuk di seluruh kota, sehingga para pahlawan mendarat di pantai selatan dekat Saisil. Misi cerita “Misteri Pembunuhan” dimulai. Pantai selatan Saisil. Setelah para pahlawan mendarat di pantai, kita pergi ke utara dan menemukan orang mati di depan tebing. Kami mencarinya dan mengambil buku harian itu. Dari buku harian tersebut kita mengetahui bahwa pria malang ini melemparkan dirinya dari tebing, percaya bahwa patung tertentu memberinya kemampuan untuk terbang. Tugas "Patung Berbicara" terbuka. Dialog antara para pahlawan dimulai, di mana Anda dapat mengungkapkan keraguan tentang kebenaran tindakannya, kami akan menerima properti karakter Pragmatisme +1, yang akan meningkatkan keterampilan Kerajinan sebesar 1. Di sebelah orang mati kami memilih "Hujan" gulir (pastikan untuk menyimpan mantra ini sampai ke kota, Anda akan membutuhkannya di sana) .

    Misi pelatihan.

    Lalu kita pergi ke barat dan bertemu dengan trio penyihir yang berlari keluar dari gerbang batu. Menyadari kami, mereka memanggil satu pemanah kerangka dan dua prajurit kerangka. Pertarungan pelatihan terjadi. Setelah pertarungan dengan kerangka, kita memasuki gerbang batu dan menemukan diri kita di sebuah makam kuno. Misi pelatihan dimulai. Selama perjalanannya, kita mempelajari beberapa fitur penggunaan kemampuan dan gameplay. Di pintu keluar makam kami mendekati sarkofagus, tempat kerangka Reijkin muncul. Dia yakin kita mencuri Bloody dari sarkofagusnya. Pertempuran dimulai dan Razhekin meminta bantuan dari dua pemanah, dan setelah kematiannya, hantunya muncul menggantikannya.

    Pantai selatan Saisil.

    Setelah kemenangan, kami meninggalkan makam dan pergi ke selatan, di mana kami menemukan gundukan di dekat kepala batu; untuk menggalinya Anda memerlukan sekop. Kami pergi lebih jauh ke selatan dan menemukan teleport South Beach Saisila. Ada sekop di sebelahnya dekat laci. Kita pergi ke tenggara, melewati sebuah lengkungan batu, dan di sebelah selatannya ada sebuah pulau dengan kapal yang rusak. Di pulau itu kita melihat cangkang moluska berukuran besar. Saat berbincang dengan kerang, kita perlu mengambil keputusan apakah akan mengambilnya untuk dijual atau dibuang ke laut. Lebih baik membuangnya ke laut, maka kita akan mendapatkan poin pengalaman dan karakter Altruisme +1. Kemudian kerang itu akan membuang peti itu untuk kita.

    Kami kembali ke gundukan dan menggali peti itu. Di jembatan kita melihat dua legiuner mabuk. Kami mendekati mereka dan dialog dimulai, di mana kami menolak diantar ke kota Saisil. Kami mendapatkan properti Kemerdekaan +1, kemauan meningkat 1. Pertarungan dengan mereka dimulai. Setelah pertempuran, dialog muncul antara para pahlawan mengenai pembunuhan para legiuner. Jika kita bertobat dari pembunuhan ini, kita akan menerima properti Compassion +1, peluang kritis meningkat sebesar 3%. Setelah pertarungan kita mendapatkan level kedua, tapi masih terlalu dini untuk naik level, lebih baik melakukannya di level 3-4. Pastikan untuk mengingat apa yang Anda lakukan dengan legiuner yang mabuk.

    Kami menyeberangi jembatan dan melanjutkan perjalanan. Kita melihat beberapa legiuner mengalahkan seorang orc, dan kemudian rombongan pendarat yang terdiri dari dua prajurit orc muda, seorang penyihir orc, dan penembak jitu sektarian gelap mendarat di pantai. Sebelum pertempuran, ada baiknya beralih ke mode sembunyi-sembunyi, lalu Anda bisa mendekati para Orc tanpa terdeteksi. Jangan terburu-buru untuk langsung terlibat perkelahian, melainkan tunggu hingga para Orc mendekati tong minyak dan membakarnya. Ledakan laras akan menghancurkan Orc yang terperangkap di zona ledakan. Kemudian, bersama dengan para legiuner, hancurkan lawan yang masih hidup, terutama penyihir.

    Kota Saysil.

    Setelah pertempuran, kami mendekati gerbang kota, tempat penyihir Arhu menemui kami. Dia menyarankan untuk berbicara dengan penduduk kota tentang pembunuhan Jake dan mengunjungi dia dan Kapten Aurey di markas legiun.

    Kami memasuki kota dan berbelok ke dermaga, tempat para pelaut memadamkan kapal yang dibakar oleh para Orc. Kami menggunakan mantra "Hujan" dan memadamkan kapal. Kami mendapatkan 900XP. Kami mendekati para pelaut kapal yang karam dan menyapa mereka. Mereka meminta untuk mencarikan mereka pekerjaan baru. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” dimulai.

    Kami meninggalkan dermaga dan belok kiri menuju altar Pelabuhan Saisila. Di kota kita harus menyelesaikan dua tugas utama. Pertama, tambahkan teman ke tim pahlawan Anda. Ada dua di antaranya di game utama: petarung Madora dan perapal mantra Jaan. DLC Beruang dan Perampok akan menambahkan dua pendamping lagi; penjaga hutan Beidotr dan pencuri Volgraff. Gim ini memungkinkan Anda untuk hanya menyimpan dua teman di tim Anda, sisanya akan menjadi cadangan. Penting agar rekan cadangan secara otomatis menerima semua poin pengalaman yang diperoleh tim aktif. Oleh karena itu, lebih baik meminumnya lebih awal. Kedua, Anda perlu meningkatkan pahlawan dan teman Anda ke level 4 dengan menyelesaikan tugas di kota. Hal ini diperlukan untuk penyerangan selanjutnya ke sekitar Saisil.

    Kami melanjutkan perjalanan kami dan berjalan dari altar di sepanjang jalan yang mengarah langsung ke kota. Dari daerah kecil dengan air mancur tidak berfungsi, kita pergi ke timur menuju alun-alun pusat kota. Di gerobak, Robin menghubungi kami untuk meminta nasihat tentang cara mencuri ikan dari pedagang. Lebih baik cegah dia mencuri, lalu kita akan mendapatkan properti karakter Righteousness +1, yang meningkatkan Leadership sebanyak 1. Ingat pilihan Anda, ini akan berguna di masa depan.

    Di alun-alun pusat terdapat pasar tempat Anda bisa membeli berbagai barang dari para pedagang. Anda dapat membeli dari Enchanter Celia: kaca pembesar untuk mengidentifikasi objek, palu perbaikan untuk memperbaiki peralatan yang usang, lesung dan alu untuk mengolah bahan, panci kemah untuk memasak dan memasak, beliung untuk menambang bijih, peralatan pencari ranjau untuk membersihkan ranjau. Di sebelah air mancur adalah seniman Jerome, dari siapa Anda dapat membeli peta lokasi harta karun (harga peta tidak sesuai dengan harga harta karun tersebut).

    Di bagian utara alun-alun terdapat kedai King Crab, Balai Kota dan toko Esmeralda, di bagian selatan terdapat Rumah Sakit Telirona.

    Sahabat cerita.

    Pertama kita pergi ke kedai, di pintu masuknya Mendiy akan menghentikan kita. Dia mengundang kita untuk bergabung dengan guild Fab Five. Kami setuju dan bertanya tentang tugas kami, di mana Walikota Cecil meminta Magnificent Five untuk menghancurkan robot Arhu yang marah di gua utara. Misi “The Fab Five” terbuka. Kami pergi ke kedai dan mencari prajurit Madora. Saat berdialog dengannya, kami mengajaknya menjadi pendamping kami. Nyonya tua Madora adalah petarung level 3, ahli dalam menggunakan senjata dua tangan. Di aula kedai, Anda dapat berbicara dengan dua anggota Fab Five lagi, Alistair dan pedagang Anna.

    Kami meninggalkan kedai dan pergi ke rumah berikutnya di sebelah kanan, ini adalah Balai Kota. Di Balai Kota kami berbicara dengan Walikota Cecil. Setelah bertanya tentang staf walikota yang hilang, pencarian “Staf Hebat Cecil” terbuka. Kami bertanya kepada walikota tentang Fab Five, dan dia mengarahkan kami ke penyihir Arch, yang mungkin tahu cara menghancurkan robot yang marah itu. Setelah menanyakan tentang perpustakaan tersebut, walikota menawarkan untuk menunjukkannya. Kami mengikutinya ke lantai dua. Di sana, walikota berbicara tentang putri angkatnya, Victoria, dan mengundang kami untuk bertemu dengannya. Gadis Orc Victoria mengizinkan kami meminjam buku dari perpustakaan. Kami memeriksa perpustakaan, mengambil buku, dan menemui penyihir Jaan. Kami menghubungi dia, dia senang bertemu kami dan menawarkan kerja samanya dalam perang melawan para penyihir Sumber. Anggap saja dia sebagai pendamping, Jaan adalah Spellcaster Level 3, dia memiliki keterampilan sihir air dan udara.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 2

    Gua di bawah kuburan.

    Kami pergi ke utara dari balai kota ke pemakaman kota. Di balik pintu kisi kita melihat gundukan besar, di dekatnya Anda dapat mengambil sekop. Kami menggali gundukan ini, lalu pintu masuk gua bawah tanah terbuka. Kami pergi ke sana dan menjelajahi gua. Dalam perjalanan kita bertemu mayat hidup: seorang pejuang, seorang pembunuh dan seorang penyihir. Kami membunuh mereka dan melanjutkan. Kami bertemu kerangka penyembur api. Jika Anda tidak segera membunuhnya, dia akan memanggil tiga asisten kerangka. Penyembur api itu sendiri kebal terhadap sihir api. Jika wadah berisi cairan yang mudah terbakar ditembus, maka akan meledak dan dapat menyebabkan kerusakan area yang signifikan.

    Setelah pertempuran, kita masuk jauh ke dalam gua dan di akhir gua kita menemukan pencuri Volgraff. Untuk memasukkannya ke dalam skuad, kami memutuskan sementara salah satu rekan, misalnya Madora, yang akan menunggu kami di kedai. Kami menjadikan Wolfraff sebagai rekan kami dan mengenal sejarahnya. Di bagian gua ini kita melihat ember dari sumur. Kami mengaktifkannya dan menemukan diri kami berada di luar kota. Di sebelah timur sumur kita melihat tiga sarang lebah dan sebuah rumah kosong. Kami mencari sarangnya dan pergi ke jalan dekat rumah. Ada dua anjing berlarian di sana, Toxa dan Sheba. Kami masuk ke dalam rumah dan menemukan kerangka di dekat tempat kami memilih buku harian. Kita baca diary, ternyata Toxa dan Sheba adalah anak anjing kesayangan pemiliknya, namun mereka kerasukan setan dan menggigitnya hingga tewas. Setelah membaca buku harian tersebut, dalam dialog para pahlawan kami mengungkapkan rasa kasih sayang kepada anak-anak anjing. Kami mendapatkan properti Compassion +1. Lalu kita bunuh anak anjing yang berubah menjadi zombie dan mendapatkan 750XP.

    Kami kembali ke gua dan mengikuti aliran air ke bagian barat daya gua. Dalam perjalanan kami menemui kendala berupa beberapa tong dan kotak yang di antaranya terdapat ranjau. Kami membersihkan rintangan, mencari tong dan kotak. Kami melangkah lebih jauh dan kembali menemukan kotak-kotak yang ditambang. Setelah membersihkan ranjau, kami pergi ke tangga, di dekatnya kami mencari peti dan tong. Lalu kita naik tangga dan menemukan diri kita di peti. Kami memeriksanya dan kembali turun ke dalam gua.

    Kami pergi ke tempat pertempuran dengan penyembur api. Di sebelah selatannya, di belakang dua obor, ada pintu masuk menuju tangga. Kami memilih kunci di dekat ember dan naik ke tangga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, di mana terdapat perangkap api yang diaktifkan jika Anda menginjak balok tekanan. Kami memisahkan satu karakter dengan kunci yang ditemukan dari tim (sebaiknya penjaga hutan atau pencuri) dan menggunakannya untuk melompat ke tuas di sudut utara ruangan. Kami menekan tuas dan jebakan dimatikan. Kami mencari ruang bawah tanah, melewati balok tekanan, dan membuka pintu ke koridor dengan kunci yang kami pilih sebelumnya. Kami melompati balok tekanan di belakang pintu. Kami mencari di koridor, mematikan perangkap api dengan tuas (hati-hati ada ranjau), dan mengambil kunci di sebelahnya. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu ke kamar sebelah. Di ruangan ini kami menemukan buku harian dan membacanya. Lalu kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di rumah pandai besi yang ditinggalkan. Kami mencarinya. Ada lukisan seorang wanita di dinding utara ruangan panjang itu. Kami mengaktifkannya, gambar menjauh, memperlihatkan tombol untuk membuka pintu rumah. Kami meninggalkan rumah dan pergi ke kuburan. Kelompok utama meninggalkan ruang bawah tanah melalui lubang palka kembali ke dalam gua. Dari sana ia menuju ke kuburan, di mana semua karakter bersatu kembali menjadi satu tim.

    Kami pergi ke timur menuju markas legiun, melewati altar Gerbang Utara Saisila, kamp legiun, dan melewati gerbang alun-alun di depan markas. Di dekat pintu masuk alun-alun kami melihat seorang gadis di dalam sangkar, dijaga oleh dua legiuner. Kami untuk sementara menolak layanan Jaan dan memulai percakapan dengan para legiun tentang tawanan. Kami mengambil tawanan dari mereka untuk menjadi rekan kami. Gadis hutan Beydotr (begitulah namanya diucapkan dengan lebih tepat) adalah seorang ranger level 3. Sekarang kita memiliki satu set pendamping cerita yang lengkap dan kita dapat mulai naik level dengan menyelesaikan tugas utama dan tambahan di kota.

    Misteri Pembunuhan (awal)

    Kami pergi ke markas legiun dan berbicara dengan Kapten Aurey. Setelah percakapan, kami mendapat izin untuk melakukan penyelidikan atas pembunuhan Penasihat Jake, serta sejumlah tugas tambahan: "Legiuner di Gereja", "Arkeolog yang Hilang", "Perjanjian Pengecut", "Invasi Mayat Hidup" .

    Lalu kita naik ke lantai dua menuju kantor penyihir Arhu, yang menyamar sebagai kucing. Kami bertanya kepada Arha tentang pembunuhan Anggota Dewan Jake dan mengetahui detail malam ketika Jake terbunuh di kedai minuman. Lalu kami bertanya kepadanya tentang eksperimen yang gagal dengan robot yang marah itu. Untuk menenangkan robot ini, Arhu memberi kami pengontrol universal Iskramaster-5000, dan kami mengambil instruksi penggunaannya dari tabel.

    Setelah menerima informasi yang diperlukan, kami menuju ke kedai minuman. Kami pergi ke ujung kedai, di mana seorang legiuner berdiri di depan pintu kamar. Kami memberi tahu legiuner bahwa kami mendapat izin dari Kapten Aureus untuk memeriksa ruangan tempat Jake dibunuh. Kami memasuki ruangan dan kilatan batu bintang (116) terjadi, dan kami dibawa ke dunia lain.

    Akhir zaman.

    Setelah perpindahan ajaib ke sudut ruang yang hilang, kami didekati oleh imp (imp) Zixzax, yang terkejut dengan kemunculan kami di dunia ini dan menyarankan bahwa kami entah bagaimana terhubung dengan Batu Bintang. Lalu dia mengajak kita melihat melalui teleskop. Kita melihat dan melihat bagaimana angin puyuh yang dahsyat melahap dan mendorong materi ke dalam pusaran Kehampaan. Kemudian kita beralih ke imp untuk penjelasan tentang gambar yang kita lihat. Ia mengatakan bahwa kita telah melihat AKHIR DARI SEGALANYA, angin puyuh yang melahap tubuh alam semesta. Kami bertanya kepada imp siapa dia dan bagaimana hubungannya dengan batu bintang.

    Lalu kita masuk ke portal yang terbuka dan menemukan diri kita di aula Tempat Tinggal. Zixzax membawa kita ke ujung aula, di mana Time Weaver berdiri di Permadani Waktu yang besar. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa kita berada di akhir Abad, dan Kekosongan, yang melahap alam semesta, telah menyela jalinan benang waktunya. Penampilan kami, yang dikaitkan dengan Batu Bintang, memungkinkan Penenun untuk mulai menenun benang waktu lagi. Oleh karena itu kita harus mencari Star Stone (total ada 16 buah) agar alur waktu tidak terputus. Kami menyampaikan isi percakapan kami dengan Time Weaver kepada imp. Zixzax mengatakan bahwa menemukan Batu Bintang adalah tugas utama kami. Setiap Batu Bintang yang kami temukan akan membuka portal baru di aula Abode. Imp memberi kita rune teleportasi, yang memungkinkan kita mengunjungi aula Abode kapan saja (tombol untuk melewati celah muncul di sisi kanan layar), dan juga memberi kita piramida teleportasi pribadi, yang dengannya kita dapat pindah ke piramida serupa lainnya. Namun piramida kedua masih perlu ditemukan.

    Di sebelah kiri Time Weaver adalah Peti Terakhir. Kami menoleh padanya dan mengetahui bahwa untuk membukanya, Anda perlu menemukan empat saudara perempuan yang terletak di setiap wilayah di dunia Rivellon. Saudari-saudari ini akan memberi tahu Anda cara membukanya.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 3

    Piramida kedua.

    Kami berteleportasi ke altar Gerbang Utara Saisil dan mengaktifkan piramida merah kami. Kami menemukan diri kami di pemandian Balai Kota, tempat Cecilia sedang mencuci di bak mandi. Dia marah dengan invasi kami yang tiba-tiba dan meminta kami meninggalkan pemandian, jika tidak, dia akan memanggil penjaga. Kecil kemungkinan Anda bisa setuju dengannya untuk tidak membuat keributan, tetapi ini tidak diperlukan. Di sebelah Cecilia di lantai pemandian kita menemukan piramida kedua. Kami menyeretnya ke inventaris dan keluar melalui pintu selatan. Sekarang kita bisa berteleportasi dari satu piramida ke piramida lainnya. Kami mendistribusikan piramida di antara para pahlawan.

    Kami pergi ke kedai dan mengambil batu inert dari ruangan tempat Jayok dibunuh - sisa batu bintang (pastikan untuk mengumpulkan semua batu inert). Ada peti terkunci di ruangan yang bisa dibuka Wolfraff dengan kunci utama. Jika ini tidak memungkinkan, maka kita patahkan peti itu. Kami mengeluarkan surat dari Duke of Ferol dari peti dan membacanya. Pencarian "Istri Penasihat" terbuka.

    Kami meninggalkan kedai dan menuju ke alun-alun. Di sebelah kiri air mancur kami menemukan Kelvania yang gelisah dan bertanya padanya, "Apakah orang asing tidak mengganggumu?" Setelah itu muncul dialog antar karakter. Tergantung pada jawabannya, kita akan mendapatkan satu atau beberapa sifat karakter. Jika kita setuju dengan kesimpulan Kelvania tentang penghuninya, kita mendapatkan properti Straightforwardness +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Enchanted, yang penting nantinya, serta properti Caution +1, stealth meningkat 1 (penting untuk pencuri). Kemudian kami mendekati Kapten Jack, menanyakan tentang awak kapal yang hilang dan mengundangnya untuk menyewa pelaut dari kapal yang rusak. Dia setuju. Di tenda di bagian selatan alun-alun kita beralih ke pedagang ternak Bertia. Kami mengetahui tentang hilangnya domba kesayangannya, Hoggett. Pencarian "Domba Bertia Kecil Hilang" terbuka.

    Kami pergi ke rumah sakit Teliron dan berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa muridnya Evelyn memiliki batu ajaib yang dapat menyembuhkan orang sakit mana pun. Tertarik dengan ini, kita pergi ke kamar sebelah. Evelyn mengajak kita untuk memutuskan siapa yang akan disembuhkan dengan batu ajaib, Boris muda atau Stephen tua. Kami menyarankan dia untuk menyembuhkan Boris, maka kami akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Setelah perawatan, batu bintang berkedip (216) dan ruangan baru terbuka di Abode. Kami memilih batu lembam, dan ketika Evelyn meninggalkan ruangan, kami mencuri mantel bulu yang berbau dari meja samping tempat tidur di sudut barat ruangan. Di bawah jendela kiri dinding Anda juga dapat mencuri kunci ruang belakang Teliron.

    Akhir Zaman.

    Kami berteleportasi ke aula Abode untuk memeriksa ruangan baru. Kami memasuki portal yang terbuka dan menemukan diri kami di aula para pahlawan. Kami menuruni tangga menuju meja besar tempat Astarte duduk. Ternyata dia mengenal kami dan terkejut melihat betapa lemahnya kami sekarang.

    Di Hall of Heroes ada penjual tentara bayaran, John Pont. Tentara bayaran, tidak seperti rekannya, tidak memiliki misi plot dan tidak melakukan dialog dengan para pahlawan. Tentara bayaran punya berbagai kelas dan level. Pahlawan dapat menyewa tentara bayaran dengan level yang lebih tinggi dari level mereka. Semakin tinggi level tentara bayaran, semakin tinggi harganya. Jika Anda membeli tentara bayaran, dia menjadi pendamping penuh para pahlawan, tetapi jumlah pendamping tidak boleh lebih dari dua. Dengan demikian, Anda dapat membuat tim dari kelas satelit yang berbeda. Sekarang ada baiknya memikirkan tim yang memainkan permainan secara maksimal. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik bermain berulang kali melalui permainan, komposisi tim yang optimal adalah tiga pesulap dan satu penembak dan dua pesulap dan dua penembak. Milisi praktis tidak berguna dalam permainan. Mengetahui hal tersebut, di awal permainan saya menciptakan dua hero yaitu Wizard dan Pathfinder. Penyihir kedua adalah Jaan, dan penembak kedua adalah Beidotr. Untuk memainkan tiga penyihir dan seorang penembak jitu, saya membeli penyihir level 1 Nerea (Nairi) dengan kemampuan pirokinetik +2 dan geomansi +2, tetapi sebelum menaikkan levelnya saya meninggalkan Jaan dan Beidotr di tim. Setelah meninggalkan aula pahlawan, semua teman Anda akan ditempatkan di mana mereka dapat digunakan untuk membentuk tim.

    Pesona langka.

    Dari Abode kita teleport ke altar Pelabuhan Saisila. Di sebelah kanan altar adalah gudang pelabuhan. Kami melewati gudang ke teras. Kami melihat dua legiuner dan seorang wanita orc. Kami menghubungi salah satu legiuner dan mengetahui bahwa orc tersebut secara tidak sengaja diberi ramuan cinta, dan dia jatuh cinta dengan legiuner tersebut. Kita perlu memutuskan apa yang harus dilakukan, membunuh orc atau membiarkannya hidup. Lebih baik merekomendasikan legiuner untuk membunuh orc, maka kita akan mendapatkan properti karakter Pragmatisme +1.

    Pelaut tanpa kapal.

    Sekarang kita pergi ke dermaga menuju kapal yang rusak dan memberi tahu para pelaut bahwa Kapten Jack telah mempekerjakan mereka. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” selesai.

    Staf Hebat Cecil (awal).

    Di sebelah kiri para pelaut dari kapal yang karam, sebuah kapal besar yang indah ditambatkan. Kami pergi ke deknya dan beralih ke Kapten Conrad. Kami bertanya kepadanya tentang staf Pergamus, tetapi dia tidak tahu di mana staf tersebut berada dan menyarankan kami untuk bertanya kepada pelaut kapalnya tentang hal itu. Di dermaga dekat kapal kami menoleh ke pelaut Marv dengan pertanyaan tentang staf Pergamus. Dia melihat pedagang Dietmar melarikan diri dari kapal dengan membawa kotak tertutup, mungkin ada staf di sana. Kami bertanya kepada Conrad tentang Dietmar, dia menyarankan bahwa Dietmar mungkin mencoba berlayar dari salah satu pantai sepi di daerah tersebut. Kami akan mendapatkan 190XP. Tugas ini akan dilanjutkan sebagai hasil dari perjalanan selanjutnya.

    Misteri Pembunuhan (lanjutan).

    Mari kita lanjutkan penyelidikan yang terputus atas pembunuhan Jake dan pergi ke rumah duka, yang terletak di belakang kedai minuman. Di kamar mayat kami mengambil “Roberts Journal” dari peti mati. Setelah membaca majalah tersebut, kita mengetahui bahwa jenazah Jake dicuri dari kamar mayat dan ada beberapa tersangka dalam kasus ini. Kami naik ke lantai dua menuju ruang tamu rumah duka. Di sana kami berbicara dengan pengurus pemakaman Roberts, mencari tahu darinya mengapa dia mencurigai Walikota Cecil, murid tabib Evelyn, Kapten Aurey dan istri anggota dewan Esmeralda mencuri tubuh Jake. Setelah ini, Anda dapat membunuh Roberts dan menyesali perbuatan Anda. Kami mendapatkan properti Welas Asih +1. Kami menggeledah daerah pemukiman dan meninggalkan rumah duka.

    Pemakaman Utara.

    Kami pergi ke pemakaman utara ke makam Jake. Anjing Murphy berlarian di sekitar kuburan. Kami menggali peti mati dari kubur dan menemukan mayat domba di dalamnya. Inilah bangkai domba kesayangan Bertia. Ayo bawa dia. Pahlawan dengan bakat Pencinta Hewan dapat berbicara dengan Murphy si anjing. Ternyata Murphy adalah anjing kesayangan Jake dan menyukai baunya. Jika Anda membawakan Murphy barang-barang yang berbau seperti Jake, dia akan dapat mengidentifikasi si penjambret. Kami sudah memiliki mantel bulu wangi Evelyn, jadi biarkan dia mencium bau Murphy. Anjing itu mengenali bau yang familiar dari pemiliknya, tetapi bukti tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam kasus ini.

    Untuk saat ini, mari kita melihat-lihat kuburan dan menggali sejumlah kuburan. Mari kita mulai dengan makam Dave, anjing Murphy selalu menggonggong. Kami menggali kuburan ini, sebagai akibatnya kerangka Dave yang dihidupkan kembali melompat ke permukaan. Kami membunuhnya, kami mendapatkan 1545XP. Di sebelah kanan makam Dave kami menggali makam Nemris. Hantunya muncul dari kubur, yang darinya kami meminta Anda untuk membaca bukunya “Filsafat Kematian”. Untuk membaca buku ini Anda harus lulus tes kecerdasannya. Jawaban yang benar: 1) tidak, 2) tidak, 3) keselamatan Anda. Untuk jawaban yang benar kita akan menerima pengalaman dan peti berisi berbagai hal. Di jalan buntu selatan kami menggali kuburan Helen, kerangkanya muncul, yang dengannya kami terlibat dalam pertempuran. Setelah menang kita mendapat 1800XP. Kami meninggalkan kuburan dan menggali makam Jarred, yang terletak di utara obelisk. Kami bertarung dengan kerangka Jarred the Demoman. Setelah menang kita mendapat 1200XP.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 4

    Perseteruan darah antara elf dan orc.

    Kami menaiki tangga menuju tangga di belakang rumah pengurus. Peri tua Eglander berdiri di sana. Kami menghubunginya, dia mengundang kami pergi ke kamarnya untuk membicarakan masalah sensitif. Kami mengikutinya ke kamar di lantai paling atas kedai. Setibanya di kamar, Englander meminta kami untuk membunuh gadis orc Victoria. Pencarian “Perseteruan Darah Elf dan Orc” dimulai. Kami memiliki empat pilihan: 1. Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300XP) dan yakinkan Victoria untuk memberi kami jimat untuk menipu peri itu. 2.Bunuh Victoria dan ambil jimatnya. 3.Bunuh elf tersebut (+750XP) dan beri tahu Victoria tentang prestasi Anda. 4. Menangkap elf Pilihan untuk membunuh elf memberikan jumlah pengalaman terbesar. Caranya, cukup tutup pintu ruangan dari dalam, lalu pertarungan pun dimulai. Setelah mengalahkan elf tersebut kita akan menerima 750XP.

    Kami pergi ke ruangan berikutnya, di mana pedagang keliling Sheret, ditemani oleh penjaga, berada. Kami menghubunginya dan mendiskusikan produknya. Kami menghubunginya lagi dan mendiskusikan produknya lagi. Kami memberi tahu pedagang bahwa barangnya berhubungan dengan sihir, maka ada dua pilihan yang mungkin. Untuk membunuh atau tidak membunuh pedagang itu. Lebih baik biarkan pedagang itu pergi, maka kita akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Jika kami memutuskan untuk membunuhnya, kami akan menerima properti Efisiensi +1, tetapi kemudian kami harus terlibat dalam pertempuran, yang juga dapat diikuti oleh penduduk.

    Kami mencari di lantai dua dan turun ke lantai pertama. Di bagian bawah tangga, di belakang tong besar, ada lubang menuju ruang bawah tanah. Di basement terdapat ruangan besar, ruangan di balik sekat dan ruangan kecil berisi gas beracun. Kita periksa dulu ruangan sakit dan kecilnya, pilih kunci peti bermotif. Lalu kami membakar gas beracun di kamar ketiga. Lebih baik masuk ke sana dengan satu pahlawan, karena jebakan dipicu di sana, mengeluarkan api. Kami segera berlari ke pojok kiri ruangan di mana ada dua kotak. Kami memilih kunci peti sederhana dari laci kiri. Kami menggeledah ruangan, membuka peti bermotif. Kami memeriksa ruangan ini, membuka peti bermotif.

    Kami meninggalkan kedai dan pergi ke perpustakaan Balai Kota untuk menemui Victoria. Kami memberi tahu dia tentang kematian peri itu. Kami mendapatkan 1800XP. Tugas selesai. Kami pergi ke pasar dan memberikan Bertia mayat domba kesayangannya. Kami mendapatkan 300XP dan Hubungan +50. Tugas “Domba Bertia Kecil Hilang” selesai.

    Istri penasihat.

    Saatnya kita memeriksa istri anggota dewan, Esmeralda, yang mungkin punya alasan untuk membunuh suaminya. Kami pergi ke toko Esmeralda yang terletak di sebelah kanan Balai Kota. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga Septim, dia akan terkejut karena selain dia Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan menyatakan bahwa surat dari Duke of Ferol bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut, dan Duke bukanlah pernah menjadi kekasihnya. Kami memutuskan untuk menggeledah rumah Esmeralda untuk menemukan kemungkinan bukti kesalahannya. Pertama kita naik ke lantai dua menuju kamar tidur Esmeralda dan disana kita mengambil kunci rumah Esmeralda.

    Kami meninggalkan toko dan masuk ke dalam ruang tamu dari seberang rumah menggunakan kunci yang ditemukan. Dari meja di pintu depan Ambillah buku “Merencanakan Pembunuhan yang Sempurna.” Kami pergi ke kamar sebelah, di mana kami mengambil kunci peti dan kunci peti kedai. Kami turun ke ruang bawah tanah dan di dinding ruang rahasia di antara dua rak dengan ham kami menemukan sebuah tombol. Kami mengkliknya, rak buku bergerak ke samping, dan pintu masuk ke penyimpanan rahasia terbuka. Di sini kita mengambil bukti lain, belati berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga.

    Mari kita kembali ke Esmeralda. Kami menunjukkan bukti barunya: buku “Pembunuhan Sempurna” dan belati berdarah. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat Evelyn, murid dokter Temiran. Karakter saya telah mencapai level 4.

    Cari Evelyn.

    Ayo pergi ke klinik Teliron untuk menemui Evelyn. Tapi dia sudah tidak ada lagi. Teliron memberi tahu kami bahwa Evelyn melarikan diri dengan tergesa-gesa dan menyarankan kami untuk memeriksa rumahnya. Pertama kita masuk ke ruang perawatan, dimana tas punggung Evelyn ada di atas meja di pojok kiri ruangan, dan di dalamnya terdapat kunci rumahnya. Kami meninggalkan klinik dan pergi ke rumah kecil Evelyn. Kami mendekati pintu selatan rumah dan mengambil kunci kotaknya. Di sebelah kanan pintu depan, buka peti dan ambil mantra pendeteksi, dan ambil buku harian Evelyn dari rak buku. Kami mengambil surat untuk Pythia dari meja dan membuka kotaknya. Kami membaca buku harian Evelyn dan mengetahui tentang perlindungannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

    Menghangatkan kerumunan.

    Lalu kita akan pergi ke pekan raya yang terletak di sebelah timur rumah sakit Telirona. Ada dua artis yang tampil. Artis Reginald punya banyak penonton, tapi artis Cedric tidak. Kami mendekati Cedric dan bertanya mengapa tidak ada yang menonton penampilannya. Dia mengatakan bahwa pesaingnya Reginald telah menarik penontonnya, dan bahkan ketika dia memiliki satu penggemar, dia berteriak “bravo.” Tugas “Memanaskan Kerumunan” terbuka. Di antara penggemar Reginald, kami memperhatikan Gallagher, yang terus-menerus membangkitkan minat publik terhadapnya. Kami berbicara dengan Gallagher, ternyata Reginald mempekerjakannya untuk menghangatkan penonton. Kami mendekati Reginald dan bertanya kepadanya tentang “penghangat” dan Kepala yang Berbicara. Kemudian kami memberi tahu Cedric tentang "penghangat" dan dia meminta kami mempekerjakan Gallagher untuknya. Kami membujuk Gallagher untuk bekerja untuk Cedric, dan memberi tahu Reginald tentang hal ini. Tugas selesai.

    Kami pergi ke timur laut dari Cedric dan dalam perjalanan kami bertemu dengan seorang Pengemis di dekat rumah dengan derek. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa dia dengan bodohnya mengikuti saran dari Patung Penjaga dan membakar rumahnya. Pada dialog selanjutnya antar hero, kita bisa mengutuk tindakannya, lalu kita akan mendapatkan properti Materialism +1, yang akan meningkatkan skill Expert sebanyak 1, atau kita bisa memujinya, maka kita akan menerima properti Spirituality +1, dan memperoleh kekebalan terhadap Ketakutan (sebaiknya di masa depan).

    Sekarang mari kita pergi ke kamp legiuner dan mengunjungi ruang makan. Kami memasuki gedung ruang makan dan dihentikan oleh tangisan putus asa Jack si ayam jago, yang darinya juru masak hendak menyiapkan makan malam. Kita bisa mengasihani ayam tersebut dan membiarkannya keluar dari dapur, atau memberikannya kepada juru masak. Dalam kasus pertama kita mendapatkan properti Compassion, yang kedua - Heartlessness. Saya merasa kasihan pada ayam jago dan menerima Compassion +1. Di lantai dua, di ruang makan, terdapat Quartermaster, yang darinya Anda dapat membeli item peralatan. Kami meninggalkan ruang makan dan berbelok ke kanan, di jalan buntu antara ruang makan dan dinding kami menemukan peti bermotif. Dari situ kami mengeluarkan perkamen berdebu, teka-teki saudara perempuan pertama dari Peti Terakhir tertulis di sana.

    Semua karakter tim telah mencapai level 4, tugas di kota telah selesai, dan Anda dapat mulai menjelajahi hutan barat Saisila.

    Bab 2. Hutan Barat Saisila

    Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Utara. Di depan gerobak yang dijarah kita melihat tiga zombie. Kami berperang dengan mereka. Setelah menang, kita mendapat 2550XP.

    Ruang Bawah Tanah Ganda.

    Kami berjalan di sepanjang jalan ke barat laut dan di tempat terbuka dekat bebatuan tajam kami melihat seekor anjing yang sakit. Kami mendekatinya, tapi tiba-tiba mayat hidup muncul dari bawah tanah: seorang pria besar, seorang pendekar pedang, seorang pemanah dan seorang penyihir. Kami berperang dengan mereka dan anjing itu. Setelah menang kita mendapatkan 2220XP. Di dekat bebatuan tajam kita melihat lubang menuju ruang bawah tanah, tapi kita belum turun ke sana, tapi melewati bebatuan ke utara. Kami pergi ke utara dan melihat tempat terbuka dengan api, dan tiga chimera neraka dan seorang pyromancer yang gelisah berkeliaran di balik batu besar. Dari kejauhan kami mengirimkan “Hujan” ke tempat terbuka. Kemudian kita memasuki pertempuran, sebaiknya dari sisi kanan. Chimera dan pyromancer tidak rentan terhadap kerusakan akibat kebakaran, yang harus diperhitungkan dalam pertempuran. Setelah kemenangan kita mendapatkan 2685XP. oleh karena itu, lebih mudah untuk menghancurkan mereka dengan keajaiban air dan udara. Setelah kemenangan, kami membuka peti itu dan melihat lubang lain di ruang bawah tanah kedua. Kami turun ke sana dan menuruni tangga. Kami melihat sebuah platform di sekelilingnya yang terdapat pilar elemen dengan kancing. Kita membaca tanda di depan mereka, yang berarti hanya dua orang yang bisa masuk ke dalam sangkar pilar. Urutan penekanan tombol pilar elemen juga tertulis di sana. Kami membagi tim menjadi dua regu dengan pahlawan sebagai pemimpin. Pasukan pertama tetap berada di ruang bawah tanah utara, dan pasukan kedua pergi ke ruang bawah tanah selatan dan di sana membaca urutan menekan tombol pilar elemen. Keunikannya adalah kita harus memasukkan kombinasi yang tertulis di ruang bawah tanah selatan di utara, dan yang utara di selatan. Di ruang bawah tanah utara, tekan tombol: Air, Tanah, Udara, Api. Ini akan menyebabkan pahlawan ganda musuh muncul di ruang bawah tanah selatan. Kami segera beralih ke grup selatan dan bertarung dengan ganda. (Untuk beralih antar grup, klik dua kali pada ikon pahlawan). Setelah kemenangan, kami memilih medali putaran. Di ruang bawah tanah selatan, tekan tombol: Bumi, Air, Udara, Api. Di ruang bawah tanah utara kita mengalahkan ganda lainnya dan mengambil medali kotak kedua. Kemudian setiap detasemen turun melalui lubang palka tempat si kembar keluar ke dalam gua. Di ujung gua terdapat sebuah gerbang ajaib, di depannya terdapat tiang kecil. Kami menyeret jimat dari inventaris ke alas. Saat jimat dipasang, pintu ajaib menuju ruang bawah tanah akan terbuka. Kami menyatukan unit, mencari 4 peti, yang masing-masing berisi beberapa benda ajaib. Kami meninggalkan ruang bawah tanah melalui pintu selatan.

    Arkeolog yang hilang.

    Di barat kita melihat sebuah rumah, kita mendekati pintu masuknya. Di rumah, Wulfram meminta bantuan legiun. Dari pintu masuk menuju rumah kami langsung menyelam ke dalam lubang palka. Kami menemukan diri kami berada di ruang bawah tanah sebuah rumah yang ditinggalkan, di mana Anda dapat menemukan barang-barang berguna di dalam kotak dan tong. Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan berbicara dengan Wulfram. Ini adalah arkeolog hilang yang sama yang dikirim oleh Kapten Aurey untuk menjelajahi gundukan kuburan. Wulfram takut pada mayat hidup, itulah sebabnya dia tidak meninggalkan rumah. Kami menawarkan bantuan untuk menemaninya ke kota. Di sepanjang jalur pengawalan, pertama-tama kita hancurkan satu kerangka, lalu beberapa kerangka lainnya. Saat kami membawa Wulfram ke kota, kami akan menerima 1715 XP. Kami pergi ke markas legiun dan memberi tahu dia tentang ekspedisi yang hilang ke gundukan kuburan. Tugas “The Missing Archaeologist” selesai, kita mendapatkan 3000 XP.

    Petualangan di Hutan Barat.

    Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Barat dan dalam perjalanan kami bertemu dua kerangka dan zombie. Kami membunuh mereka dan melanjutkan perjalanan. Di depan adalah rumah yang ditinggalkan, di mana ada sekelompok 6 perwakilan mayat hidup. Selama pertarungan dengan mereka, Anda dapat menggunakan tong racun, dan kemudian membakar asap racun tersebut. Setelah pertempuran kita pergi ke barat. Di sana, di tempat terbuka dengan orang-orangan sawah, ada beberapa kerangka dan kerangka pembongkaran. Kami memulai pertempuran dengan demolitionist, lalu menghancurkan sisa undead. Kami pergi ke selatan ke gerobak yang rusak. Di dekatnya, dua kerangka melompat keluar dari tanah. Kami membunuh mereka, memeriksa barelnya. Setelah pertempuran, kami mengikuti jalan ke barat laut dan mendekati altar Saisil Barat. Dari altar kita mengikuti jalan menanjak ke arah timur laut. Dalam perjalanan kita bertemu dengan dua kelompok kerangka, kelompok dekat terdiri dari tiga prajurit kerangka dan seorang penyihir, dan kelompok jauh terdiri dari tiga kerangka pemanah. Setelah mengalahkan mereka, kita pergi ke tebing dan memeriksa peti yang terletak di antara dua batu tajam. Karakter mencapai level 5.

    Kami kembali ke altar dan belok kiri ke rumah yang hancur. Ada sekelompok undead di sana. Kami bertarung dengan mereka, setelah kemenangan kami memeriksa rumah. Di sayap selatan rumah, dekat kotak, kami mengambil Kunci pintu rahasia. Di dinding utara rumah kami memindahkan tikar dan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah rahasia. Kami membukanya dengan kunci yang ditemukan dan menemukan diri kami di Ruang Bawah Tanah yang Terlupakan. Ruang bawah tanah berisi barang-barang berguna dan sarkofagus. Kami menyeret tutup sarkofagus (diperlukan kekuatan 9), setelah itu hantu mantan orang kuat Snorri muncul darinya. Hantu itu menawarkan untuk mengikuti tes - memecahkan bola Snorri dalam 35 detik. Kami memecahkan bola, kami mendapatkan 600XP.

    Hadiah untuk kepengecutan.

    Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan pergi ke barat. Kami melihat dua legiuner berdiri di bawah pohon dekat pantai. Ayo dekati mereka. Ternyata para legiuner ini diutus oleh Kapten Aurey untuk memeriksa mercusuar, namun mereka takut untuk pergi ke sana. Kami setuju untuk pergi ke mercusuar, bukan mereka, dan kemudian memberi tahu mereka apa yang terjadi di mercusuar. Kami pergi ke barat ke sudut kiri area, kami melihat Mercusuar, dan di depan pintu masuk berdiri Ghoul dari Mercusuar, dikelilingi oleh 3 serigala zombie, dua pemanah kerangka, dan kerangka penghancur. Ghoul tersebut dapat memanggil serigala zombie, membangkitkan kerangka, berteleportasi, dan menyerang kita dari belakang. Hal utama adalah membunuh Ghoul agar dia tidak meminta bala bantuan. Ada 2 barel minyak di dekatnya, yang memudahkan tugas kita. Untuk menang kita mendapatkan 4195XP.

    Kami memasuki Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanah. Hantu Samson berkeliaran di sini, dia adalah penjaga mercusuar setempat. Karena cemburu terhadap istrinya Desdemona, ia menenggelamkan kapal yang mereka tumpangi. Tugas “Kehilangan Cinta di Mercusuar” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti. Selain itu, dia melaporkan bahwa dia tidak terlibat dalam kemunculan undead di mercusuar. Kami mengumpulkan barang-barang berharga di sekitar dan pergi ke permukaan. Jika pada dialog antar hero kita merasa kasihan dengan hantu Samson, maka kita akan mendapatkan properti Forgiveness +1, kebal terhadap faktor Curse.

    Kami turun dari mercusuar dan mengambil kunci peti kuat di sana. Kami kembali ke legiuner dan memberi tahu mereka apa yang terjadi di Mercusuar. Kami mendapatkan properti Altruisme +1. Kami mencari peti, kunci yang kami temukan di Mercusuar. Kami kembali ke kota dan menemui Kapten Aurey. Di kantornya, para legiuner pengecut berbicara tentang eksploitasi mereka di Mercusuar. Kami informasikan kepada Anda bahwa mercusuar sekarang aman. Kami dengan jujur ​​​​memberi tahu Aurey tentang kejadian di Mercusuar dan kepengecutan para legiuner. Kapten mengirim para pengecut ke dapur. Tugas selesai, kita mendapat 3000XP.

    Bab 3. Lingkungan utara Saisil

    Kami meninggalkan gerbang utara dan lurus menyusuri jalan setapak yang menanjak menuju bukit. Kami mendengar dengkuran babi hutan dan menemukan sekelompok mayat hidup: 4 babi hutan dan 3 kerangka. Setelah mengalahkan mereka kita mendapatkan 5040XP. Kami terus mendaki gunung dan melihat peti berpola terbakar. Kami memadamkannya dengan hujan, lalu peti itu mulai menjauh dari kami dan mengarah ke tempat terbuka menuju reruntuhan tiang. Goblin kamikaze melompat keluar dari peti. Kami membunuhnya dan membuka peti tempat Anda dapat menemukan item sihir.

    Kami kembali ke tempat pertemuan dengan peti dan pergi ke timur menuju jembatan di atas sungai. Kami melewati jembatan dan di arah utara kami melihat sekelompok besar mayat hidup: 2 penyihir, pemanah kerangka dan prajurit, babi hutan zombie. Musuh memiliki keunggulan dalam jumlah, jadi dalam pertempuran kita bergerak ke pojok kiri belakang batu, disini kita menunggu musuh yang cocok dan membunuh mereka satu per satu. Kami mendapatkan 6540ХР.

    Eksperimen Arhu yang gagal.

    Di sebelah kanan air terjun terdapat pintu masuk ke gua utara. Kami masuk ke sana dan menemukan diri kami di sebuah gua yang disebut "Terowongan Bau". Kami mendapatkan 450XP. Kami melewati terowongan dan bertemu tiga anggota Magnificent Five, yang dikirim untuk menenangkan robot Arhu yang marah. Salah satu dari mereka mengatakan bahwa mereka mengharapkan bantuan dari Mendia dan Anna, tetapi mereka tidak datang. Dia memohon agar kita menyelamatkan mereka dari robot, karena mereka adalah petani sederhana dan tidak terlatih dalam seni perang. Kami setuju untuk membantu mereka.

    Setelah percakapan berakhir, ketiga petani ini akan mengikuti kita. Kita harus merawat sendiri robot Arhu. Untuk melakukan ini, kami memberikan pengontrol universal Iskramaster-5000 kepada pahlawan paling proaktif (kami menampilkannya di panel). Kemudian kita pindahkan hero tersebut ke mode Stealth, maka Lima petarung tidak akan mengikuti kita dan karena itu akan tetap hidup (kita akan menerima bonus 900XP untuk ini). Kami mendekati robot (level 6, kesehatan 1172, armor 42, kebal terhadap api, menembakkan penyembur api), dan pahlawan dengan Perangkat Kontrol Sparkmaster-5000 mengaktifkannya. Kita perlu memilih kombinasi tombol. Kombinasi yang tepat: kucing mengantuk, kucing mengantuk, kucing bahagia. Setelah kombinasi ini, robot akan tertidur dan dapat dikalahkan tanpa mendapat hukuman. Pertama, kita membunuh tiga prajurit kerangka, lalu kita menghadapi robot yang tak berdaya. Ada baiknya untuk memukulnya dengan kerusakan yang menghancurkan. Sangat efektif untuk menimbulkan hujan dan mengeluarkan muatan listrik pada robot, serta mengeluarkan mantra Teleportasi. Setelah kemenangan kita mendapatkan 5760XP.

    Para petani yang diselamatkan berterima kasih kepada kami atas penyelamatan tersebut dan pergi ke kamp legiun untuk mengobati luka mereka. Tugas "Eksperimen Arhu yang gagal" selesai, kita pergi ke ujung gua dan pergi ke pantai utara.

    Staf hebat Cecil.

    Kami menyeberangi jembatan ke barat ke portal Barat Laut Cysila. Di utara portal di atas bukit ada sebuah kamp yang di dalamnya terdapat 5 perampok. Kami menyerang mereka. Setelah menang kita mendapat 5250XP. Kami turun ke altar dan melangkah lebih jauh ke barat. Kami melihat Dietmar dan dua pekerjanya telah menetap di dekat api. Ini adalah pencuri yang sama dari staf Pergamus. Dietmar memulai pertarungan dan memanggil 5 asisten lagi pada giliran berikutnya (bahkan jika dia terbunuh). Lebih baik bunuh Dietmar dulu, lalu penjahat lainnya. Setelah kemenangan kita mendapatkan 7385XP. Kami mengambil staf Pergamon dari Dietmar yang terbunuh.

    Patung yang bisa berbicara.

    Dari kamp Ditmar kita pergi ke barat menuju perahu, lalu ke utara, di mana kita menemukan mayat. Cakar Kepiting berlari di sampingnya, yang dapat menceritakan tentang keterlibatan Patung Penjaga dalam kematian pemancing mutiara. Kami mendaki gunung dan di sana kami menemukan altar Patung Saisil. Di sebelah kanan altar terdapat bujur sangkar yang di atasnya terdapat Patung Penjaga empat unsur: api, udara, air, dan tanah. Setiap Patung harus dipukul dengan elemen terkait menggunakan mantra, panah khusus, atau tongkat. Setelah serangan terhadap Patung, muncul elemen iblis kecil yang harus dibunuh.

    Mengalahkan empat iblis akan membuka jalan menuju Gua Primordial. Kami memeriksa situsnya, mengambil kuncinya. Kami pergi ke Gua Primordial. Di ujungnya ada penyihir Bellegar yang dipenjara di dalam gua dan kedua putrinya. Setelah berbicara dengannya, kami pergi (nanti kami akan bertemu dengannya lagi). Tugas selesai.

    Sarang Evelyn.

    Di pantai utara kita mendekati tempat yang ditunjukkan oleh penanda di peta global. Kami mendekati batu itu dengan dua obor dan menggunakan mantra Deteksi yang ditemukan di rumah Evelyn. Sebuah lorong di batu akan muncul. Kami mendapatkan 1270XP.

    Kami pergi ke Gudang Rahasia. Kami menyusuri lorong, berbelok ke koridor, membunuh sektarian yang kelelahan dan mengambil darinya kunci pintu masuk sarang Evelyn. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor dan melihat empat orc berdiri di depan pintu. Kita bisa bernegosiasi dengan mereka untuk membiarkan kita lolos ke Evelyn, atau lebih baik lagi, bunuh saja kita. Kami membuka pintu dengan kunci dan memasuki laboratorium alkimia. Ada 9 sektarian di sini. Pertama, lebih baik menghancurkan sektarian di sebelah kiri pintu masuk ruangan, dan kemudian sisanya. Setelah menang kita mendapat 9000XP.

    Kami membuka pintu berpola dan memasuki aula besar. Di tengah aula, Evelyn membacakan mantra pada mayat Jake. Kami mendekati Evelyn dan dialog dimulai dengan dia. Dia menyebut Raja Braccus. Pencarian “Mencari Raja Brakk” dimulai. Di akhir dialog, pertempuran dimulai. Di awal pertempuran, Evelyn (level 7) akan memanggil undead: iblis haus darah, dua anjing neraka, letnan tulang hangus, dan penyihir cyclops. Evelyn sendiri bisa sangat menyerang kita mantra yang kuat dan secara berkala memanggil undead. Itu sebabnya dia harus membunuh dulu. Letnan Tulang tahan api, pertimbangkan hal ini saat memilih mantra. Setelah kemenangan, Jake berterima kasih kepada kami karena telah menyingkirkan Evelyn dan memberi tahu kami detail malam pembunuhannya. Menurut dia, dia membunuhnya penyihir Putih, siapa yang mengetahui keajaiban Sumber, dan Evelyn mencuri mayatnya dan menghidupkannya kembali. Dia memberi kita jimatnya dari Yang Tercerahkan sehingga kita dapat berkomunikasi dengannya di kuburnya. Misi “Misteri Pembunuhan” selesai. Tugas “Temukan Penyihir!” terbuka.

    Kami kembali ke Cecil dan pergi ke Walikota Cecil. Kami bertanya kepadanya tentang Fab Five. Dia mengatakan bahwa Fab Five menerima bagian tugas mereka dan meninggalkan kota. Misi "Lima Luar Biasa" selesai. Kami memberikan staf Pergamon kepada Walikota (Anda dapat memberikannya nanti jika Anda membutuhkannya). Pencarian "Staf Hebat Cecil" telah selesai.

    Lalu kita pergi ke Kapten Aurey. Dalam dialog kita berbicara tentang hasil penyelidikan pembunuhan Jake dan tentang Evelyn. Kami bertanya kepadanya tentang Penyihir Putih dan Raja Brakk. Kami telah mengetahui bahwa Raja Brakk dimakamkan di Saisila dan makamnya mungkin ada di dalamnya gereja tua. Pencarian “Mencari Raja Brakk” selesai.

    Kami turun ke ruang bawah tanah markas dan berbicara di sana dengan penjaga bendahara. Ini adalah salah satu petani yang kami selamatkan dari robot Arhu yang marah, yang diterima di legiun Aurey. Anda dapat meyakinkan penjaga untuk membuka perbendaharaan dan mengambil beberapa barang. Quest "Eksperimen Gagal Arhu" selesai.

    Bab 4. Teluk Hitam bagian 1

    Sebelum menuju ke Black Bay, kita akan mengambil tugas lain yang akan kita selesaikan di sana. Kami pergi ke kedai minuman dan di lantai pertama, tepat setelah memasuki kedai dekat perapian besar, kami menemukan kucing Sam yang Tidak Dapat Tenggelam. Jika hero tersebut memiliki talent “Animal Lover”, maka kita memulai percakapan dengan si kucing. Sam akan meminta kita mencari tahu mengapa kucing impiannya, Maxine, tidak menunjukkan minat padanya. Kami pergi ke balai kota, tempat Maxine tinggal. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia tidak ingin menghabiskan hidupnya dengan kucing yang tidak mampu menghidupi anak-anaknya. Kami menemui Sam dan memberitahunya alasan sikap dingin Maxine terhadapnya. Untuk merayu Maxine, Sam si kucing meminta kami menemukan kalungnya yang tidak biasa.

    Pantai Barat.

    Dari pelabuhan kita akan menuju gerbang barat daya kota dan meminta penjaga untuk membukanya. Ayo pergi ke pantai dan menjelajahinya. Ada banyak legiuner yang dibunuh oleh Orc di pantai. Di perahu yang terbalik kami bertemu Alien Misterius yang menghilang setelah berbicara dengan kami. Sekarang kita pergi ke barat menyusuri pantai. Dalam perjalanan kita bertemu dengan orc Broggnar, yang sedang berduka atas kematian saudaranya Oggy di sini. Mari bersimpati dengan kesedihannya dan dapatkan karakteristik Spiritualitas +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Ketakutan sebesar 1. Kita mendapatkan +300XP. Kalau begitu, mari kita mulai menggali kuburan Auggie. Broggnar tidak akan menyukai ini dan pertarungan akan dimulai. Setelah mengalahkan orc kita akan menerima 900XP. Kami mencari mayat Auggie. Di sana, di dekat totem, Anda dapat menemukan dua mayat orc lagi.

    Kami berjalan di sepanjang pantai dan melihat sebuah batu, di dekatnya terdapat beberapa obor yang menyala, dan jejak kaki orc di pasir. Anda harus berhati-hati di sini, karena jalannya sudah ditambang. Kami mengikuti jejak di sepanjang pantai dan melihat 5 orc yang ingin berada di dekat kapal. Kami memulai pertempuran dengan mereka. Setelah kemenangan kita mendapatkan 4650XP. Kami pergi lebih jauh ke utara dan melihat lima orc yang dipimpin oleh Gulbarg the Terrible (level 7) berpatroli di pintu masuk Teluk Hitam. Gulbarg sendiri merupakan petarung jarak dekat, namun memulai pertarungan dengan mantra “Fear”. Jika pahlawan tidak kebal terhadap mantra ini, maka mereka keluar dari pertempuran selama 2 putaran. Kekebalan memberikan sifat “Spiritualitas” pada karakter (usahakan agar sifat ini tetap ada level tinggi, Anda akan sering membutuhkannya). Setelah kemenangan, kami menerima 6930ХР, pilih "pesanan" dan bacalah.

    Teluk Hitam.

    Kami melewati kepala batu menuju Teluk Hitam. Kami melewati altar Black Bay dan maju menyusuri jalan setapak. Dalam perjalanan kita melihat orc terbunuh. Ada perangkap gas di depan; untuk melucuti senjatanya, seret laras ke lokasi pemasangannya di tengah awan. Kami mendekati alun-alun di mana terjadi pertempuran antara bajak laut kerangka dan orc. Mereka semua adalah musuh kita, jadi kita serang mereka berdua. Semakin banyak kita membunuh mereka, semakin banyak pengalaman yang kita dapatkan.

    Kami mencari area tersebut dan mengikuti jalan menuju jauh ke dalam gua. Sepanjang jalan, Anda harus mengatasi sejumlah jebakan beracun. Kami mematikan asap beracun dengan memasang sumbat berupa tong dan kotak. Setelah melewati lorong, kita melihat manusia kepiting besar Spawn of the Source (level 6), yang berdiri di depan pintu markas bajak laut. Ia memiliki banyak kesehatan dan ketahanan yang baik terhadap unsur air. Sangat baik untuk memukulnya dengan cairan edukatif setelah membasahinya dengan hujan, dan dia secara berkala memanggil dua ekor kepiting untuk meminta bantuan. Oleh karena itu, Anda harus segera menjepitnya di sudut sebelum dia memunculkan seluruh pasukan kepiting untuk dirinya sendiri. Kekejian tersebut tidak tahan terhadap kerusakan akibat pukulan dan rentan terhadap kerusakan udara, terutama kerusakan akibat muatan listrik yang diperburuk dengan membasahinya dengan hujan.

    Setelah mengalahkan Spawn, kami memeriksa kotak dan tong, lalu masuk ke ruangan di sebelah kanan dan membersihkannya. Lalu kita naik jalan menuju ruang atas. Kita masuk, klik di piring, muncul hantu Bille Gar. Dia akan mengatakan bahwa ruangan itu ditambang, dan jika kita tidak menemukan tombol untuk mematikan sekring, kita akan mati di sini. Untuk mengosongkan ruangan, kita putuskan sambungan pahlawan yang tidak menginjak tombol dari tim. Pencari ranjau pergi ke kotak, memindahkannya ke kanan dan membuka tombol tersembunyi. Aktifkan, dan ruangan dibersihkan dari ranjau.

    Kami turun dan pergi ke kantor bajak laut. DENGAN meja kami mengambil kunci dermaga di teluk. Kami membukakan pintu berpola untuk mereka dan turun ke dermaga. Ada ranjau dan perangkap beracun ditempatkan di lereng kayu, yang kami tancapkan dengan tong. Di bagian paling bawah turunan ada tumpahan minyak dan terdapat dua barel minyak. Pembom Goblin berdiri di dekat pantai. Kami menyalakan api kecil, api menyebar ke para goblin, dan mereka meledak.

    Di ujung dermaga kita melihat dua hantu. Kami mendekati mereka dan menoleh ke gadis hantu Lillian. Ayahnya Nick dipotong oleh bajak laut dan dibuang ke laut, dia meminta kami untuk menemukannya. Masih ingat kisah artis Reginald tentang Kepala yang Berbicara? Jadi ini kepala Nick.

    Kami kembali ke kamar bajak laut. Melawan meja makan Ada gambar seorang wanita yang tergantung di dinding, dan di sudut ruangan ada sebuah tuas. Klik di atasnya dan gambar bergerak. Di belakangnya ada tombol rahasia. Kita tekan tombol ini, lalu di pojok ruangan sebelah kiri pintu bermotif akan muncul palka berisi tong. Kami membukanya dan menemukan diri kami berada di teluk bajak laut bawah tanah. Kami berjalan di sepanjang jalan dan mendekati jembatan. Ada dua jebakan yang dipasang di dekatnya, satu di pintu masuk jembatan, yang lain di peti berpola. Kami menetralisir jebakan dan terus bergerak melintasi jembatan. Di belakang jembatan kita membunuh kepiting batu dan melanjutkan perjalanan. Setelah memeriksa area tersebut, kami membunuh tiga kelompok kepiting.

    Kemudian kita naik ke sebuah kotak batu, di ujungnya terdapat tengkorak batu besar dengan rongga mata yang bersinar. Tengkorak ini menghalangi jalan menuju kapal bajak laut. Untuk membuka lorong tersebut, Anda perlu menemukan saklar yang diinginkan di antara banyak saklar lain yang terletak di dalam dan sekitar alun-alun. Kebanyakan saklar memicu berbagai jebakan: api, pembekuan, racun, petir, dan sejenisnya. Ada satu jebakan yang sangat menarik yang disebabkan oleh Ominous Switch. Dengan mengkliknya Anda akan dibawa ke pulau dengan kerangka. Untuk meninggalkan pulau, Anda perlu menemukan Saklar Misterius di utara pulau. Setelah mengkliknya, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan terbengkalai yang terletak di Black Bay di bawah ruangan pesulap gila Bille Gar. Ada banyak tong dan peti, dan juga ada dua jebakan. Untuk penelitian Anda akan menerima 630XP. Untuk kembali lebih cepat dari sana, Anda harus meninggalkan salah satu piramida di Ominous Switch.

    Kami menuruni tangga di sebelah kanan tengkorak dan berbelok ke barat. Di balik semak-semak dekat dinding kami menemukan Saklar Berdarah. Klik di atasnya dan tengkorak batu itu menghilang. Kami melewati lorong yang terbuka dan melihat kapten bajak laut Pontius si Bajak Laut (level 6) di dekat kapal. Kami menyerang Pontius, dia menggunakan intimidasi, tapi kami kebal terhadap "Ketakutan", dan memanggil tim yang terdiri dari lima bajak laut. Pontius dan bajak laut memiliki perlindungan yang sangat lemah terhadap sihir unsur (terutama api, dan ada juga tong minyak yang tersebar di sana) dan kerusakan senjata. Jadi pertarungannya tidak terlalu sulit. Setelah pertempuran, semua karakter naik ke level 8. Dari Pontius yang terbunuh kami mengambil Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan dan Kunci Pontius. Di kapal, kami membuka peti Pilatus dan mengambil dari sana Bloodstone - Batu Bintang yang tidak diaktifkan (316), yang menyembuhkan segala penyakit termasuk Busuk, dan catatan Pontius.

    Kami kembali ke alun-alun tempat para bajak laut kerangka bertarung dengan para Orc. Menggunakan Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan, kami membuka Pintu Hitam yang Tidak Menyenangkan. Kami menyusuri jalan sempit. Dalam perjalanan kami menemukan kerangka naga, di bawahnya Anda dapat menemukan berlian seharga 2500 emas. Kita menyeberangi air terjun, lalu akan ada lagi kerangka naga di sisi batu. Kami mendekati pantai kecil tempat penyergapan menanti kami. Kami bergerak menuju salib yang terbuat dari papan, dan di sini seekor laba-laba besar, Nightmare of the Source (tingkat 6), yang membunuh para naga, turun ke arah kami. Perkelahian pun terjadi. Meskipun ukurannya mengesankan, ia hanya memiliki 1000 kesehatan dan kerusakan 80-130. Ada baiknya untuk memukul laba-laba dengan mantra udara. Setelah kemenangan, di antara hal-hal yang kami temukan Sam's Collar.

    Bab 4. Teluk Hitam bagian 2

    Kehilangan cinta di mercusuar.

    Di bagian utara pantai, hantu Desdemona berdiri di dekat bangkai kapal. Di tepi kanan teluk kita bertemu dengan hantu seorang gadis bernama Desdemona. Dia ingin bertemu suaminya, penjaga Mercusuar Samson. Kami memberitahunya bahwa Simson, karena cemburu padanya, membunuhnya. Desdemona pergi ke Mercusuar untuk berurusan dengan suaminya. Teleportasi ke portal Saisila Barat. Kami pergi ke Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanahnya. Kita menyimak adegan pertobatan Simson di hadapan istrinya. Kemudian Desdemona bertanya kepada kami apa yang harus kami lakukan terhadap Simson. Kami memutuskan untuk memaafkan Samson dan mendapatkan properti Compassion +1. Misi "Cinta yang Hilang di Mercusuar" selesai.

    Cinta kucing (penyelesaian).

    Kami kembali ke kota. Kami pergi ke kedai ke kucing Sam dan memberinya Kerah. Sam berlari dengan gembira ke Maxine di Balai Kota. Kami mengikutinya dan mendengarkan percakapan mereka di kantor walikota. Dalam dialog bersama kami menarik kesimpulan: positif – Romantis +1, negatif – Pragmatis +1. Kami mendapatkan 1400XP.

    Nick tanpa kepala (penyelesaian).

    Di kota, kami pergi ke tempat pekan raya dan beralih ke Talking Head, yang merupakan kepala Nick. Ada dua pilihan: 1) menyerahkan kepala sesuai permintaannya, 2) membawa kepala ke hantu tanpa kepala. Kami membawa Talking Head ke Lillian. Kami mendapatkan +2100 XP dan peti. Kami kembali ke Cysil.

    Bab 5. Lingkungan Timur Saisil, bagian 1

    Legiuner di gereja.

    Kami pergi ke gerbang timur laut kota dan meminta legiuner untuk membukanya. Kami meninggalkan kota dan pergi ke utara. Kami melihat kincir air, di dalamnya terdapat dua kerangka legiuner. Kami pergi ke sana dan Blossy menyapa kami. Dia dan rekannya Livia berasal dari kelompok legiuner yang dikirim oleh Aurey untuk memeriksa gereja tua. Blossy meminta kami mengirimkan surat kepada istrinya Marisa di Silverglen. Tugas "Perjanjian Legiuner" terbuka. Dalam percakapan dengan Libya, kita mengetahui tentang ladang lava berbahaya yang menyebabkan kematian sekelompok legiun. Kami kembali ke kota dan memberi tahu Aurey tentang nasib para legiuner yang dikirimnya untuk memeriksa gereja tua. Tugas “Legiuner di Gereja” telah selesai.

    Kami meninggalkan kota melalui gerbang tenggara dan berbelok ke selatan. Saat menuruni tangga kita melihat area yang dipenuhi racun, yang terus-menerus diisi dari patung ikan. Kami meledakkan racun dengan sihir api. Kami memeriksa tong dan naik ke gerbang taman di dinding batu. Ada tambang di sebelah kanan di tengah area bundar. Kami menetralisirnya dan mengambil kunci gerbang taman dari tong. Kami membuka pintu, melucuti jebakan, dan mendekati altar Cysil: vila. Kami melangkah lebih jauh ke sudut situs. Di sana Anda bisa menggali peti.

    Kebun kering.

    Kami menaiki tangga dan memasuki area Withered Gardens. Di sebelah kanan adalah area dengan tanah terbakar yang tidak bisa dipadamkan. Ini jebakan, siapa pun yang melangkah ke sana akan terbakar. Kami pergi ke utara dan di depan gerbang masuk kami bertemu tiga penjaga kerangka. Setelah bertarung dengan mereka, kami mendapatkan 3600XP. Kami memasuki gerbang dan naik ke ruang tahta Bone Baron Morteric (level 7) dan istrinya Lady Anna. Setelah berbicara dengan kami, Morterik memanggil asisten yang terdiri dari empat penyihir dan dua pemanah. Pertarungan dimulai, Baron dan semua skeleton sangat rentan terhadap api dan kerusakan akibat pukulan. Tugas utamanya adalah membunuh baron agar dia tidak memanggil undead. Setelah menang kita mendapat 9000XP. Di sudut timur aula kami memilih Kunci peti kerajaan timur, yang dengannya kami membuka peti yang sesuai. Di bagian barat taman ada Peti Kerajaan Barat, yang kami buka.

    Kami meninggalkan Taman Layu dan pergi dari Gerbang Timur Saisil sepanjang jalan ke timur. Dalam perjalanan kami bertemu dengan penggembala Vargo.

    Kami pergi ke kanan dan menaiki tangga menuju rumah. Ini adalah bengkel yang hancur. Jika ingin memeriksanya, bersiaplah menghadapi perjalanan yang sulit melewati berbagai jebakan dan sarang lahar. Lebih baik melewati bengkel dengan satu hero, ranger atau pencuri, yang memiliki persepsi tinggi dan bisa melompati kantong lava. Jika tidak ada karakter seperti itu, lebih baik tidak pergi ke sana.

    Kami kembali ke jalan dan mengikuti penggembala. Dia akan membawa kita ke sekelompok serigala, yang tidak sulit untuk dihadapi. Kami melewati bukaan di dinding batu dan belok kanan. Altar Saisila Timur terletak di sana.

    Rumah pengurus.

    Dari altar kita menaiki jalan setapak dan bertemu dengan sekelompok kerangka: tiga pemanah lapis baja berdiri di jalan kayu, dan tiga prajurit lapis baja berat. Pertama kita hancurkan para pejuang, dan kemudian para pemanah. Kami menaiki jalan menuju rumah pengurus. Dia mendobrak pintu rumah. Lalu kita pisahkan satu hero dari tim. Hero ini masuk ke dalam rumah dan berjalan (melompat) ke tuas yang terletak di sebelah kanan pintu dekat meja. Menekan tuas akan mematikan perangkap gas. Dari meja kita ambil Surat yang ditujukan kepada Teliron, dan dari rak buku Surat kedua yang ditujukan kepada Teliron dan Buku Harian Teliron. Kami membobol peti rahasia Teliron dan mengambil dari sana Surat Belum Terkirim untuk Pythia. Kami membaca dokumen-dokumen ini. Ternyata Teliron berhubungan langsung dengan Pythia, peramal gelap Sumber, dan merupakan alasan pemanggilan undead di sekitar Cysil. Dia juga menghidupkan kembali Raja Brakk, penguasa mayat hidup. Kita harus memberi tahu penyihir Arkh tentang hal ini.

    Baiklah saudara-saudara.

    Dari rumah pengurus jenazah kami menuju barat laut dan mendekati sumur, yang terletak di sebelah kiri gereja yang ditinggalkan. Kita beralih ke sumur, yang bernama Walter, dia memiliki saudara laki-laki William, yang terletak di negara bersalju. Walter menawarkan untuk memindahkan kita ke saudara kita. Kami setuju, dan kami menemukan diri kami berada di sumur William di depan bangunan kuno. Di pojok area terdapat peti bermotif. Kami beralih ke Well William. Dari dia kita mengetahui bahwa kita berada di Hiberheim, tepi musim dingin di kerajaan peri.Sebuah gulungan mantra, yang dimiliki Raja Boreas, dapat membantunya bertemu dengan saudaranya. Kami kembali ke Cysil ke Sumur Walter. Tugas “Baiklah Saudara” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti.

    Pemakaman gereja.

    Dari sumur kita pergi ke utara. Di sebelah kiri kita melihat padang lahar, dan di sebelah kanan ada gereja tua. Kami memasuki lorong dan menemukan diri kami di kuburan. Di sana Anda dapat menggali kuburan, mengambil peti atau barang berguna. Beberapa kuburan berisi jebakan. Kami menaiki tangga dan di dekat ruang bawah tanah kami menemukan kuburan rahasia. Dari situ kita menggali buku “The Legend of the Were-Sheep”, membacanya, dan tugas “The Legend of the Were-Sheep” terbuka, yang akan kita selesaikan sepanjang permainan.

    Di bagian utara kuburan kita bertemu dengan Cemetery Madman. Dia ingin bereksperimen pada kelangsungan hidup kita dan memanggil 16 kerangka peledak yang mengelilingi kita di kedua sisi. Sangat situasi berbahaya. Taktik di sini kira-kira seperti ini. Pertama kita menyusuri tepi utara kuburan sampai ke sudut kuburan, jauh dari orang gila. Kemudian kami menyebabkan hujan menutupi seluruh area kuburan ini. Kami memisahkan satu pahlawan dari skuad yang memiliki kesehatan lebih banyak. Dia mendekati orang gila itu. Setelah ini, dari jauh kami menghancurkan kelompok penghancur di sebelah orang gila, dan sisanya. Dengan cara ini kita akan menghindari kematian karakter. Setelah pertempuran kita akan menerima 17000XP.

    Setelah menggali semua kuburan, kami pergi ke bagian paling utara kuburan dan naik ke teras. Di sebelah kiri ada jembatan menuju medan lava yang dijaga oleh zombie Troll berukuran besar. Kami menunggu sampai troll itu menjauh, lalu kami membakar rumput beracun di bawah kakinya. Selama pertempuran, saat troll itu sampai ke kita, dia sudah kehilangan separuh kesehatannya. Kita bisa memindahkannya kembali, dan dia akan terbakar seluruhnya. Kami mendapatkan 1800 XP. Karakter saya pindah ke level 9.

    Kami sekarang pergi ke selatan kuburan. Kami pergi ke belakang gereja tua dan menemukan altar Cysil: gereja tua. Kami melewati lebih jauh dan beberapa zombie dan kerangka merangkak keluar dari tanah. Kami membunuh mereka dan pergi ke barat dari altar ke area dimana hantu berkeliaran.

    Memberitakan nafsu duniawi.

    Kami mendekati hantu Ebenezer dan memulai percakapan dengannya. Ternyata ini adalah hantu dari kapal yang dihancurkan oleh penjaga mercusuar Samson. Para hantu ingin pergi ke Aula Gema, di mana jalan menuju surga menanti mereka. Tapi Ebenezer tidak percaya pada surga ini dan ingin menemukan hewan peliharaannya - kucing kapal Oscar. Tugas “Memberitakan Gairah Duniawi” terbuka.

    Kita hanya tahu satu kucing kapal - Sam. Oleh karena itu, kami pergi menemuinya di kedai Saisila. Kami menemukan Sam di kedai dan bertanya apakah dia Oscar si kucing? Ternyata begitulah sebutan juru masak kapal Sam ketika ia masih kecil. Sam bercerita kepada kami tentang masa lalu buruk juru masak Ebenezer dan mengatakan bahwa jika dia bisa, dia akan membunuhnya.

    Lalu kita pergi ke markas legiun dan menanyakan Arha tentang Bone Baron dan Raja Brakk. Arhu meminta kita mencari tahu siapa yang menghidupkan kembali kelinci undead, Brakk. Kami naik ke lantai dua dan memberi tahu Arkh bahwa tabib Teliron telah memanggil mayat hidup yang dipimpin oleh Raja Brakk, dan sekarang dia sedang mencari makam. Arhu meminta kita untuk mengikuti Teliron, pencarian “Siapa yang Memanggil Raja Tengkorak” dimulai.

    Kami berteleportasi ke gereja tua dan pergi ke hantu para pelaut. Kami bertanya kepada Ebenezer tentang hal itu kehidupan masa lalu. Setelah ceritanya kita

    Jika Anda mengalami masalah dengan panduan permainan Divinity Original Sin, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Dosa Keilahian. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Keilahian baca di situs web kami.

    Misteri Pembunuhan Pencarian

    Hadiah: 8250 pengalaman

    Jadi, misi pertama di jurnal Anda adalah tugas ini. Anda harus memecahkan kasus pembunuhan misterius. Tapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota, yang jalannya diblokir oleh gerombolan Orc. Di ruang bawah tanah Anda akan menjalani pelatihan. Ikuti terus dan saksikan potongan adegan yang menunjukkan bagaimana para ahli nujum meninggalkan ruang bawah tanah. Saat mereka memperhatikanmu, mereka akan memanggil undead. Lawannya mudah, Anda bisa menghadapinya tanpa banyak usaha.

    Sekarang ikuti lebih jauh atau kembali ke makam. Ada tutorial di dalamnya yang akan mengajarkan Anda dasar-dasar permainan. Selain itu, Anda akan menemukan sejumlah emas. Setelah Anda menemukan tutorialnya, Anda dapat dengan mudah menemukan jalan keluar dari ruang bawah tanah tersebut. Jika Anda memilih jalan lain dan ke kiri, maka setelah beberapa saat Anda akan menemukan jembatan. Bicaralah dengan penjaga yang mabuk, tangani mereka, atau biarkan mereka mengantar Anda langsung ke tembok kota. Jika Anda membunuh mereka, Anda dapat mencari mayat mereka untuk dijarah. Jika Anda membiarkan mereka hidup, mereka akan membantu Anda menghadapi para Orc.

    Akan terjadi pertempuran di pantai, di depan gerbang kota. Melewati jembatan, cutscene dengan penyergapan orc dan pertarungan sebenarnya dengan mereka. Pertama-tama, bunuh dukun yang sedang menyembuhkan teman-temannya. Perhatikan tong minyak yang berdiri di tengah medan perang. Jika kamu menggunakan api padanya, itu akan meledak dan menyebabkan kerusakan pada Orc yang berdiri di dekatnya. Jangan lupa bahwa dukun sendiri yang bisa meledakkan tong ini.

    Setelah pertempuran, pergilah ke gerbang kota dan temui Master Arhu, seorang pria yang mengetahui detail kasus pembunuhan tersebut. Dia akan meminta Anda untuk menemuinya dan Kapten Aureus di bagian timur laut kota. Setelah Anda mencapai tujuan Anda, naiki tangga dan bicaralah dengan kucing yang menjadi inkarnasi Arhu. Cari tahu tentang malam pembunuhan itu terjadi. Arhu akan memberitahumu bahwa kamu harus bertemu dengan penggali kubur dan memeriksa mayatnya.

    Di lantai pertama, bicaralah dengan kapten, yang akan mengizinkan Anda memeriksa lokasi pembunuhan, serta menerima beberapa misi sampingan. Jadi, pertama-tama pergilah ke kedai lokal tempat pembunuhan itu terjadi. Kamar Penasihat Jake (sebenarnya, dia terbunuh) terletak di lantai pertama, penjaga akan membukakan pintu untuk Anda segera setelah Anda melaporkan izin kapten. Saat pintu dibuka, Anda akan diserang oleh aliran magis yang tidak membahayakan Anda.

    Anda harus membuka peti itu, dan jika Anda tidak memiliki kunci utama, pecahkan saja, yang hanya akan memakan waktu lebih lama. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan batu untuk quest “The Story of The Stones”. Jika Anda belum menerima misi ini, menyentuh batu itu akan memindahkan Anda dan misi akan dimulai secara otomatis. Setelah membaca surat dari peti, Anda akan menerima tugas baru - "Kisah Batu", yang akan selesai segera setelah Anda melihat mayatnya. Pergi ke rumah duka, yang terletak di timur laut, di ruangan sebelah kiri, temukan catatan dari mana Anda akan mengetahui bahwa mayat itu dicuri. Penggali kubur mencurigai empat orang dalam hal ini: Walikota Cecil, Kapten Aureus, tabib Evelyn dan Esmeralda, istri dari pria yang terbunuh.

    Sekarang Anda harus menyelesaikan misi "Istri Penasihat", yang akan Anda temukan di bawah.

    Setelah menyelesaikan tugas ini, pergilah ke Evelyn, tetapi tuannya Teliron akan mengatakan bahwa dia menghilang ke arah yang tidak diketahui, dengan tergesa-gesa. Dia akan memberitahumu di mana rumah Evelyn berada, ke mana kamu harus pergi sekarang. .tapi pertama-tama, ambil tas Evelyn dari kamar sebelah, dekat jendela, dan temukan kunci rumah di dalamnya. Masuk ke rumah Evelyn, buka peti di sebelah kanan dan temukan mantra untuk masuk ke laboratorium rahasia. Di rak sedikit lebih jauh Anda dapat menemukan jurnal Evelyn, yang mengatakan bahwa laboratorium rahasia terletak di utara.

    Laboratoriumnya sendiri terletak di pantai utara. Penting agar mantra ini digunakan pada Anda. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara dan Anda akan segera diserang kelompok besar mayat hidup. Setelah mengalahkan mereka, masuki gua yang mereka jaga, di mana Anda akan menemukan salah satu bos untuk pencarian tambahan The Fabulous Five. Setelah Anda menghancurkannya, keluar melalui lorong lain dan pergi ke pantai timur. Jelajahi Tebing Selatan sampai partner Anda mengatakan Anda ada di sana. Gunakan mantra itu pada diri Anda sendiri dan buka pintu masuk ke laboratorium.

    Seorang pemuja akan menunggu Anda di dalam. Bunuh dia dengan cepat sebelum dia membunyikan alarm, dan ambil kunci dari mayatnya. Jika dia berhasil mencapai para Orc, mereka akan menyerang Anda. Setelah membunuh para Orc, turun satu level, tempat pertempuran akan dimulai. Anda akan bertemu Evelyn dan selusin pemuja. Selain itu, wanita tersebut akan memanggil zombie, yang setelah mati, akan meledak dan menyemprotkan asam secara melingkar. Jika salah satu hero kalian mempunyai kemampuan Zombie, maka kalian akan menang banyak. Yang terpenting adalah membunuh Evelyn secepat mungkin. Biarkan yang memiliki kerusakan lebih kuat menyerangnya sementara yang lain melindunginya.

    Setelah pertempuran, bicaralah dengan zombie Jake dan dia akan memberitahu Anda siapa yang membunuhnya. Misi terselesaikan.

    Quest Istri Anggota Dewan

    Hadiah: 1800 pengalaman

    Setelah Anda mengunjungi lokasi pembunuhan dan membuka peti, membaca surat dari pria yang terbunuh, Anda menerima pencarian yang menurutnya istri Jake dianggap sebagai tersangka. Anda dapat menemukan Esmeralda di tokonya. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga, dia akan terkejut karena selain dia, Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan memberitahu Anda bahwa fakta ini bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut.

    Untuk memastikan dia tidak bersalah, kami menaiki tangga dan menemukan kunci di apartemennya. Naiki tangga dan buka pintu terdekat. Melalui ruang bawah tanah untuk menemukan buku tentang bagaimana merencanakan pembunuhan, mereka tergeletak di atas meja. Kembali ke kamar sebelah dan naik ke ruang bawah tanah melalui pintu rahasia. Ada daging yang tergantung di kiri tangga - lepaskan dan Anda akan menemukan saklar. Klik di atasnya dan pintu ke ruang rahasia akan terbuka. Minta penjelasan dari Esmeralda. Dia akan mengatakan bahwa buku dan pisau itu milik suaminya yang menyembelih babi. Istri dari pria yang terbunuh akan mengatakan bahwa akan lebih baik jika Anda mencurigai Evelyn dalam segala hal.

    Anda bisa bertanya kepada kapten siapa yang akan menangkap Evelyn atau tidak. Lanjutkan melalui pencarian sebelumnya.

    Patung Quest Berbicara

    Hadiah: 3400 pengalaman

    Dalam perjalanan ke kota di awal permainan, Anda dapat menemukan catatan tentang mayat. Dari majalah tersebut Anda akan mengetahui bahwa patung misterius memberi pria malang ini kemampuan untuk terbang, tetapi ini ternyata tidak benar. Anda memutuskan untuk memecahkan misteri ini, tetapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota. Saat Anda berada di kota, bergerak ke utara, temukan pintu masuk gua dan lihat beberapa musuh di sana. Hadapi mereka, gunakan api dan asam dari musuh. Sekarang masuklah ke dalam di mana Anda akan bertemu dengan robot yang merupakan bos dari pencarian The Fabulous Five. Di bawah ini Anda akan belajar cara melawannya. Setelah mengalahkan robot, pergi ke pintu masuk lain dan menuju ke barat. Akhirnya, Anda akan mencapai empat patung yang bisa berbicara.

    Untuk menyelesaikan misi ini, Anda perlu menggunakan mantra air, api, tanah, dan udara. Setiap kali Anda menggunakan satu mantra, iblis api, tanah, air, atau udara akan muncul. Mereka sendiri agak lemah, tapi ingat bahwa mantra api pada iblis api akan berfungsi sebagai penyembuhan, dll. Selain itu, setelah kematian, iblis meninggalkan berbagai jenis jebakan - iblis api - api, iblis tanah - menyemprotkan asam, dll.

    Quest Hiburan untuk umum

    Hadiah: 125 pengalaman

    Di pasar Anda bisa bertemu Reginald yang menghibur penonton dengan menunjukkan kepala yang bisa berbicara. Setelah berbicara dengan Gallagher, yang merupakan salah satu perwakilan dari penonton yang bersorak, Anda akan mengetahui bahwa Reginald membayarnya untuk semua ini. Sekarang pergilah ke sisi lain alun-alun, di mana Anda akan bertemu Cedric, yang tidak memiliki penonton. Katakan padanya bahwa Reginald membayar Gallagher untuk kerumunan palsu itu, dan dia pada gilirannya akan meminta Anda untuk menyuap orang-orang itu.

    Selama percakapan, gunakan atribut terbaik Anda untuk meyakinkan dia agar berpindah pihak. Jika berhasil, Gallagher akan bekerja untuk Cedric. Kembali ke Reginald, beritahu dia bahwa pegawai korupnya kini telah tiada. Dia tidak akan mengingatnya, dan pencariannya akan berakhir di sana.

    Sejarah Pencarian Batu

    Hadiah: Kamera baru

    Imp tersebut meminta Anda untuk menemukan lebih banyak batu yang digunakan Evelyn. Semakin banyak batu yang Anda temukan, semakin banyak ruang yang terbuka untuk Anda. Untuk meninggalkan ruangan ini, lihat melalui teleskop, setelah itu Anda akan mendengar dari Imp cara membuka pintu ke aula utama. Bicaralah dengan wanita yang duduk di dekatnya. Bicaralah dengan Imp lagi, dia akan memberi Anda portal portabel yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke piramida lain.

    Setelah menggunakan piramida, Anda akan menemukan diri Anda berada di bak mandi bersama seorang wanita yang sedang mandi. Untuk keluar, Anda perlu menggunakan simbol di sisi kanan layar dan berteleportasi ke lokasi lain. Setelah Anda kembali ke kota, Anda dapat menggunakan piramida untuk menemukan batu kedua. Jika Anda bermain secara co-op, serahkan pada karakter lain dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja.

    Anda akan menemukan batu pertama selama pencarian "Pembunuhan Misterius", di kedai minuman, di TKP. Kemudian Anda akan membuka "Hall of Heroes", di mana Anda akan menemukan semua rekan Anda yang tidak lagi bepergian bersama Anda. Anda akan menemukan batu kedua di sebelah timur kota, di mana terdapat kerumunan mayat hidup yang berapi-api. Lanjutkan sepanjang jalan, dan ketika Anda melewati Monster Magma, Anda akan melihat sebuah batu di jalan. Berkat ini Anda akan membuka "Lingkungan Perumahan".

    Quest Pakta Menakutkan

    Hadiah: 4250 pengalaman

    Pemimpin penjaga akan berbagi dengan Anda rumor bahwa Mercusuar tua itu penuh dengan hantu. Dia mengirim beberapa anak buahnya ke sana, tetapi di dalam jangka waktu yang lama mereka tidak pernah kembali. Anda harus mencari tahu tentang nasib mereka. Pergilah menuju gerbang barat, kamu akan segera diserang oleh undead. Bunuh mereka dari jarak jauh, karena... yang meledak setelah kematian dengan asam. Di rumah pertama Anda akan menemukan mayat seorang penjaga yang dikirim ke Mercusuar. Ikuti jalan ke barat dan lawan kumpulan undead lainnya. Beberapa dari mereka memasang bom di punggungnya. Jangan biarkan mereka mendekati Anda. Biasanya, mereka meledak dalam satu tembakan. Berjalanlah melewati pertanian dan rumah sampai Anda bertemu dengan dua penjaga lainnya yang masih hidup. Mereka terlalu takut untuk mengunjungi mercusuar.

    Lanjutkan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tujuan Anda. Sebelum masuk, lawan mini-boss, anjingnya, dan pemanahnya. Bosnya sendiri mudah dibunuh, tetapi lebih sulit untuk mendapatkannya. Selain itu kesulitan yang kedua adalah ia dapat menghidupkan kembali unitnya yang sudah kalian bunuh. Oleh karena itu, kirim dua orang untuk membunuh bos, dan dua lainnya untuk mengalihkan perhatian anjing. Setelah membunuh Lighthouse Guardian, hadapi musuh biasa yang kini tidak memiliki siapa pun untuk dihidupkan kembali.

    Begitu masuk, Anda akan bertemu Samson, hantu yang akan memberi Anda tugas “Cinta yang Hilang di Mercusuar” dan menceritakan kisahnya. Sekarang kembalilah ke dua penjaga, beri tahu mereka apa yang Anda lihat, atau mungkin tidak. Jika Anda menceritakan kisah Anda kepada mereka, mereka akan kembali ke kapten dan mengambil semua pujian Anda untuk diri mereka sendiri. Kemudian Anda dapat menyela mereka dan memberi tahu kapten apa yang sebenarnya terjadi. Para penjaga akan dihukum. Jika Anda tidak memberi tahu mereka apa pun, mereka akan pergi ke Mercusuar sendiri. Dengan satu atau lain cara, misi akan selesai segera setelah Anda kembali ke kapten.

    Quest Kehilangan cinta di mercusuar

    Hadiah: 3075 pengalaman

    Quest ini akan kamu terima dari hantu Samson yang berada di mercusuar dan akan menceritakan tentang cintanya pada seorang wanita. Anda harus menemukannya. Kembali ke kota dan keluar melalui gerbang barat daya, dekat pelabuhan. Akan ada mayat orc dan manusia, ikuti jejak orc besar dan pengiringnya. Pertarungan dengan musuh ini dijelaskan di bawah dalam pencarian “Kepiting vs. Tengkorak”. Lalu masuk ke dalam gua. Di dalamnya Anda akan menyaksikan pertarungan antara kerangka dan Orc. Terlibat dalam pertempuran atau tunggu sampai mereka saling menghabisi. Kemudian temukan kunci milik pemimpin bajak laut (level bawah) dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Temukan tangga yang terletak satu meter dari medan perang dan naiki itu. Saat Anda melihat sisa-sisa naga, Anda tahu bahwa Anda bergerak ke arah yang benar.

    Akhirnya, Anda akan mencapai suatu area di mana Anda akan diserang oleh kepiting besar. Bunuh dia dengan mudah, karena... dia tidak berbeda dengan musuh lainnya. Angkat jarahannya, karena... Anda membutuhkannya untuk pencarian "Kitty love". Ambil beberapa langkah ke depan, maka Anda akan melihat kepiting yang jauh lebih besar, itulah bosnya. Dia memiliki skill "serangan air" yang sangat kuat, yang akan dia gunakan dalam pertarungan jarak dekat. Selain itu, dia memanggil kepiting biasa. Gunakan api dan listrik untuk melawan bos. Setelah menghancurkannya, maju dan bicara dengan hantu wanita yang Anda temui di sini. Arahkan dia ke Samson, kembali ke Mercusuar. Putuskan apakah mereka akan berangkat bersama atau terpisah.

    Pencarian Arkeolog yang Hilang

    Hadiah: 3100 pengalaman

    Aureus meminta Anda untuk menemukan arkeolog yang hilang, yang dia kirim untuk menjelajahi reruntuhan bawah tanah di tengah hutan, di timur laut. Keluar melalui Gerbang Utara, belok kiri. Seorang arkeolog bernama Wulfram bersembunyi di salah satu rumah yang ditinggalkan.

    Arkeolog akan meminta Anda untuk menemaninya ke kota. Jika Anda setuju, ikuti terus pria itu. Selain itu, Anda harus melawan mayat hidup. Yang terbaik adalah jika Anda memiliki "tank" di tim Anda, biarkan dia berlari di depan. Setelah Anda mencapai kota, pergilah ke kedai dan bicaralah dengan arkeolog di sana. Bahkan jika dia mati, Anda perlu memberi tahu kapten tentang hal itu. Dia tidak akan senang dengan pekerjaan Anda, tetapi misinya akan selesai. Jika Anda menolak ditemani oleh seorang arkeolog, Anda mungkin tidak mengharapkan imbalan.

    Pencarian cinta Kucing

    Hadiah: 3350 pengalaman

    Untuk menerima quest ini, karaktermu harus memiliki skill "Pet Pal" yang memungkinkannya berkomunikasi dengan hewan. Kucing itu akan mempercayakan misi ini kepada Anda. Kecuali, tentu saja, Anda bisa berkomunikasi dengannya. Pergi ke King Crab Inn, temukan kucing bernama Sam dan bicara padanya. Dia akan meminta Anda mencari tahu mengapa kucing bernama Maxine tidak tertarik padanya.

    Kucing dan kucing lain dapat ditemukan di perpustakaan. Ternyata Maxine tidak mau berkencan dengan Sam karena... dia sudah terlalu tua dan ini mungkin mempengaruhi kemampuannya untuk bereproduksi. Kembalilah dan beritahu Sam tentang hal ini. Anda perlu menemukan kerah yang indah untuknya.

    Kerahnya bisa diambil dari kepiting di Gua Hitam setelah kamu mengalahkannya di tugas sebelumnya. Gua ini terletak di tepi pantai, dekat pintu masuk barat pelabuhan. Ada Orc di dekatnya. Di dalam gua, kerangka melawan Orc. Setelah pertempuran, ambil kunci dari mayat pemimpin bajak laut dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Ada pintu besar di salah satu dinding. Buka dengan kunci, turun, periksa sisa-sisa naga. Bergerak ke arah ini. Kepiting raksasa akan segera muncul. Kelilingi dia dan serang. Segera setelah Anda membunuh seekor kepiting, kerahnya akan terlepas. Ambil. Ada juga kepiting lain yang lebih ganas di sini, yang Anda bunuh pada tugas sebelumnya yang dijelaskan di atas.

    Quest Lima Hebat

    Hadiah: 2975 pengalaman, bergabung dengan guild

    Sebelum memasuki kedai, Anda akan bertemu dengan Mendinus yang akan mengundang Anda untuk bergabung dengan guild. Jika Anda menerima persetujuannya, Anda akan diberikan tugas untuk menghancurkan robot yang beroperasi di gua utara. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara, bunuh musuh yang menjaga pintu masuk gua. Bunuh satu kepiting, ia akan meledak dengan asam, mengeluarkan api. Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang tentara yang akan meminta Anda membantunya melawan robot. Di sini Anda akan menerima tugas tambahan, yang menurutnya Anda perlu menyelamatkan tentara sebanyak mungkin.

    Bosnya sendiri percaya diri, tetapi memiliki kelemahan dalam kedinginan. Gunakan mantra hujan dan dingin untuk membekukan robot. Robot tersebut menggunakan serangan api, dan kebalikannya adalah air. Gunakan fakta ini. Saat robot dibekukan, ia tidak dapat menyerang Anda. Oleh karena itu, peluang Anda untuk menyelamatkan tentara meningkat.

    Setelah kamu membunuh bosnya, pergilah ke kantor Cecil, lalu ke kedai minuman dan selesaikan misi "Fabulous Five".

    Pencarian Barang Perkasa Cecil

    Hadiah: 3825 pengalaman

    Cecil akan meminta Anda untuk mencarikannya relik kuat yang dicuri darinya. Anda harus memulai pencarian Anda dengan Conrad, yang sedang mengumpulkan barang di dermaga. Conrad berada di kapal besar yang diawetkan, bersama salah satu pelautnya. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa, tetapi seseorang di timnya mungkin pernah mendengar sesuatu, dan Anda harus menanyakannya sendiri kepada mereka.

    Sailor Marv mengatakan bahwa selama penyerangan, Kapten Ditmar berlari dengan sebuah paket di bawah lengannya. Setelah Anda memberi tahu Conrad tentang hal ini, dia akan mengatakan bahwa kaptennya harus berada di salah satu pantai. Cari dia di sana. Lewati gua tempat Anda menyelesaikan pencarian Fabulous Five dan menuju pantai di utara kota. Cara mengalahkan musuh di jalan sudah tertulis pada chapter diatas. Setelah Anda melewati gua, sampai ke titik teleport ke barat, dan dari sana ke pantai. Dietmar ada di sana bersama dua pelautnya. Begitu Anda mendekat, dia menyerang Anda. Sam menggunakan mantra tembus pandang, tetapi Anda dapat dengan mudah menangani dua musuh lainnya. Setelah mengalahkan Dietmar, dia akan menjatuhkan artefaknya, dan Anda dapat mengembalikannya ke Cecil. Anda dapat memutuskan apakah akan memberikan artefak tersebut atau menyimpannya untuk Anda sendiri.

    Quest Kepiting vs Tengkorak

    Hadiah: 3150 pengalaman

    Di pantai sebelah barat kota Anda akan menemukan mayat Orc. Ada juga gua aneh di sana. Pintu masuknya dijaga oleh orc raksasa. Bunuh dia. Hambatan pertama di dalam adalah Medan listrik. Untuk mematikannya, letakkan laras pada alat tersebut berbentuk lingkaran di tengah lapangan. Ikuti lebih jauh dan temui orc yang berdarah. Selanjutnya akan terjadi pertarungan antara undead dan para Orc. Tunggu sampai mereka menghabisi satu sama lain.

    Setelah memenangkan pertempuran, turun melalui awan asap dan temui bos. Pertama, bosnya tahan terhadap dingin dan juga cukup mobile. Janganlah kamu berdiri berdekatan dengan pasanganmu, karena... dia akan menyerangmu dengan senjata terkuatnya - serangan air. Gunakan api untuk melawan bos, jangan perhatikan kepiting biasa.

    Setelah mengalahkannya, masuki ruangan di belakang mayat, temukan lukisan di bawah meja, pecahkan, tarik tuas dan temukan tombol tersembunyi. Tekan tombol dan sebuah lubang muncul di bagian lain ruangan. Turun melalui itu ke tingkat yang lebih rendah. Di bawah ini Anda akan menemukan ranjau dan kepiting yang perlu dibunuh. Jalan mana pun akan membawa Anda ke sebuah ruangan di tengah, di mana terdapat beberapa tuas. Anda perlu menemukan tuas yang tepat, karena... pilihan yang salah akan menarik murka gua kepada Anda dalam bentuk pancaran api, bola petir, dll.

    Tuas ini terletak sendirian di tangga sebelah kanan, di di luar kamar. Di antara pakis.

    Berkat tuas ini, Anda akan membuka kunci jalan ke depan dan menemukan bos - Kapten Tengkorak. Tentu saja pengiringnya akan bersamanya. Bunuh bosnya dulu, karena... dia menghidupkan kembali orang mati. Hancurkan laras di tengah. Mayat hidup tahan terhadap asam. Ambil kristal darah dari peti di kapal. Ini adalah tambahan yang bagus untuk hadiah misi.

    Pencarian Nick Tanpa Kepala

    Hadiah: 4100 pengalaman

    Setelah menyelesaikan quest Crabs vs. Skeletons, cari ruangan di tengah dan temukan kunci di dekat meja yang akan membuka pintu berikutnya. Lewati koridor dan waspadai jebakan di papan. Lemparkan sesuatu ke mereka untuk diperiksa. Di bagian paling bawah Anda akan menemukan beberapa zombie yang meledak berdiri di genangan minyak besar. Anda bisa meledakkannya.

    Di bawah ini Anda akan menemukan hantu Ayah dan Anak, di mana sang ayah dipenggal. Gadis itu meminta untuk menemukan kepala ayahnya. Jika Anda melihat sekeliling kota, Anda akan melihat Regenald di alun-alun, menghibur orang banyak dengan kepalanya yang bisa berbicara. Kembali ke kota, temukan Reginald ini. Jika Anda menyelesaikan misi "Menghibur Kerumunan", maka pria itu akan memberikan kepalanya kepada Anda tanpa masalah. Untuk meyakinkan sang kepala bahwa ia harus pergi bersama Anda, Anda harus mengalahkannya dalam pertempuran. Setelah Anda melakukan ini, kembalilah ke gua dan berikan putri Anda kepala ayahnya. Pencarian akan selesai.

    Quest Elf dan Orc: Perseteruan Darah

    Hadiah: 1075 pengalaman

    Pertemuan pertama dengan Elgandar

    Elf bernama Elgandar terletak di dekat kuburan, dia akan memintamu untuk menemuinya di lantai pertama kedai King Crab. Masuk ke dalam, naik ke atas, lihat ke dalam ruangan pintu terbuka dan dengarkan apa yang peri itu katakan padamu. Dia ingin kamu membunuh Victoria, orc wanita yang ada di lantai pertama perpustakaan. Dia diyakini sebagai anggota suku yang membunuh keluarga Elgandar.

    Anda memiliki beberapa pilihan:

    1. Kamu bisa meyakinkan Victoria untuk mengembalikan jimat yang diinginkan elf tersebut sebagai bukti bahwa orc perempuan telah dibunuh.

    2. Anda dapat membunuh peri tersebut dan memberi tahu Victoria tentang prestasi Anda.

    3. Anda dapat membunuh Victoria dan mengambil jimatnya. Pukul saja dia, jangan lepaskan CTRL agar dia mulai menyerangmu.

    4. Anda dapat menangkap peri itu. Ambil jimat berdarah itu, Anda membutuhkan dua kunci utama. Berikan ini pada kapten. Kembali ke peri dan lihat bahwa dia telah ditangkap. Beritahu Victoria tentang penangkapan itu.

    Kembali

    ×
    Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
    Berhubungan dengan:
    Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”