Keilahian: Dosa Asal. Tips untuk pemula dalam passing

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Keilahian: Dosa asal adalah RPG jadul dengan banyak fitur dalam game. Salah satu kemungkinan utama adalah kombinasi mantra, benda, kegunaan lingkungan untuk mencapai efek tertentu yang akan berguna selama pertempuran. Mari kita lihat metode kombinasinya.

barel

Tong minyak + api – ledakan dengan bumi terbakar di area tersebut

Barel Minyak + Awan Racun

Barel air + api – awan uap

Rabu

Membakar Bumi + Air – Awan Uap

Apel Racun + Api – Ledakan

Awan uap + listrik – Awan listrik

Racun Bumi + Api – Bumi Terbakar

Target basah + dingin – Bekukan

Genangan air + listrik – Air berlistrik

3 x Kombo

Awan Racun + Minyak + Api

Lainnya saat melewati game Divinity: Original Sin

Tembak sasaran yang berapi-api dengan panah atau anak panah beracun

Gunakan listrik pada genangan darah

  • Minyak membantu memperlambat musuh. Coba pindahkan satu tong minyak ke kepalanya. Membakarnya bukanlah ide yang buruk;
  • Saat status musuh "basah", dia akan berubah menjadi balok es jika kamu membekukannya. Jika tidak basah, maka musuh akan melambat;
  • Anda perlu memperhitungkan status apa yang dimiliki musuh saat ini. Kalau misalnya ingin membekukan musuh yang terbakar, maka padamkan saja. Hati-hati;
  • Sedangkan untuk petir, jika musuh basah, kamu pasti akan membuatnya terkena stun;
  • hujan menyebabkan genangan air di tanah. Jika Anda memukul genangan air dengan mantra es, itu akan menjadi arena seluncur es;
  • Anda dapat membangun benteng dari bahan yang tersedia. Misalnya menggunakan tong dan kotak. Anda juga bisa melemparkan berbagai benda ke arah musuh;
  • Jika Anda membakar minyak, misalnya, sering kali kepulan asap akan terbentuk di lokasi kebakaran. Saat Anda berada di awan ini, sulit bagi musuh untuk menyerang Anda;
  • untuk membubarkan awan yang membara, gunakan hujan;
  • Anda pasti harus melewati gua bagi pemula untuk mempelajari secara detail tentang fitur-fitur permainan;
  • tentang kerajinan. Dia cukup bagus dalam permainannya. Semuanya dilakukan dengan cukup realistis.

Panduan permainan Divinity: Dosa Asal, Pencarian – Misteri Pembunuhan

Hadiah untuk penyelesaian - 8250 poin pengalaman

Pada tahap awal permainan Anda harus menyelidiki pembunuhan yang sangat misterius. Tapi pertama-tama kamu harus sampai ke kota, yang jalannya akan diblokir oleh para Orc. Anda harus turun ke ruang bawah tanah, mencari pelatihan (sudah disebutkan di atas), dan kemudian melanjutkan. Akan ada video di mana ahli nujum merangkak keluar dari ruang bawah tanah. Saat mereka memperhatikanmu, mereka akan memanggil undead. Tidak perlu khawatir - Anda dapat mengatasinya tanpa masalah.

Anda dapat melanjutkan, atau kembali ke makam. Di dalamnya akan ada buku teks dengan aturan mainnya. Selain itu, Anda akan menemukan emas. Keluar dari penjara bawah tanah cukup sederhana. Jika Anda pergi ke arah lain, Anda perlu belok kiri dan sampai ke jembatan. Hadapi penjaga yang mabuk, atau minta dia mengantarmu ke tembok kota. Penting untuk diingat bahwa penjaga yang mati dapat digeledah, tetapi penjaga yang masih hidup membantu melawan Orc.

Selama permainan Divinity: Original Sin, pertempuran terjadi di pantai, di sebelah gerbang kota. Lewati jembatan, tonton video tentang pengepungan para Orc, lalu lawan musuh. Untuk menang, pertama-tama Anda harus melenyapkan dukun yang menyembuhkan sekutunya. Di lapangan Anda akan melihat sebuah tong berisi minyak. Gunakan api untuk meledakkannya. Ini akan melukai tiga orc di dekatnya.

Saat pertempuran selesai, pergilah ke gerbang kota. Di sana Anda akan bertemu Guru Arhu. Dia tahu sesuatu tentang pembunuhan. Karakter ini akan meminta Anda untuk menemuinya, serta Kapten Aureus, di bagian timur laut kota. Di tempat yang ditunjukkan, naiki tangga dan bicaralah dengan kucing yang menjadi Arhu. Ini akan memberi Anda informasi tentang malam terjadinya kejahatan. Setelahnya, Arhu akan memberikan nasehat untuk memeriksa jenazah dan menanyakan serangkaian pertanyaan kepada penggali kubur.

Saat Anda berada di lantai pertama, bicaralah dengan kapten. Mintalah izin untuk memeriksa lokasi pembunuhan dan memulai perjalanannya misi sampingan. Untuk menyelesaikan Divinity: Original Sin, pertama-tama pergilah ke kedai tempat pembunuhan itu terjadi. Penjaga dengan tenang akan membiarkan Anggota Dewan Jake (korban) masuk ke dalam ruangan. Bersiaplah untuk diserang oleh kekuatan magis saat pintu terbuka. Namun, hal itu tetap tidak akan menimbulkan bahaya apa pun.

Maka Anda harus membuka peti itu menggunakan kunci utama. Anda bisa memecahkannya. Di sini Anda juga dapat menemukan batu yang dibutuhkan untuk quest “The Story of The Stones”. Omong-omong, jika Anda belum mengambil misi ini, sentuh saja batunya untuk memulainya. Anda perlu membaca surat yang ada di peti. Kemudian tugas akan dimulai. Tugas ini akan segera berakhir setelah karakter Anda melihat mayat. Maka Anda harus bergegas ke rumah duka, yang terletak di bagian timur laut kota. Pergilah ke ruangan di sebelah kiri. Pelajari catatannya. Anda akan mengerti bahwa mayat itu dicuri. Kecurigaan penggali kubur mengarah pada Walikota Cecil, Kapten Aureus, tabib Evelyn, Esmeraldz.

Saat melanjutkan lebih jauh melalui game Divinity: Original Sin, tugas Anda adalah menyelesaikan quest “The Councillor’s Wife”.

Setelah melewatinya, pergilah ke Evelyn. Dia lari ke suatu tempat. Master Teliron akan memberitahu Anda cara menuju ke rumahnya. Tapi Anda perlu mengambil dompetnya dari kamar sebelah. Anda akan menemukan kuncinya di dalamnya. Saat Anda di rumah, perhatikan sisi kanan. Ada peti di sini. Itu harus dibuka untuk menerima mantra yang akan membantu Anda pergi ke laboratorium rahasia. Akan ada majalah Evelyn di rak. Dari situ Anda akan belajar banyak hal menarik tentang laboratorium rahasia.

Fasilitas yang dibutuhkan terletak di pantai utara. Kita harus keluar kota melalui gerbang timur dan bergerak ke utara. Mayat hidup akan menyerbumu. Hadapi semua orang dan masuklah ke dalam gua yang dijaga oleh mereka. Salah satu bos akan berada di sana. Ketika Anda menghadapinya, Anda perlu menggunakan langkah lain untuk sampai ke pantai timur. Jelajahi Batuan Selatan. Maka Anda perlu menggunakan mantra yang ditemukan pada diri Anda sendiri untuk masuk ke laboratorium.

Saat memainkan game Divinity: Original Sin, akan ada seorang sektarian di dalam dirinya yang harus segera dibunuh dengan mengambil kunci darinya. Jika dia berhasil mencapai para Orc, maka dia harus bertarung dengan mereka. Ketika Anda mencapai level yang lebih rendah, akan ada pertempuran lagi. Kemudian Anda akan bertemu Evelyn yang dikelilingi oleh sekelompok pemuja. Ngomong-ngomong, wanita itu mampu mengangkat dan melempar zombie yang mengeluarkan asam. Oleh karena itu, Anda perlu merendamnya dengan cepat, karena sangat berbahaya bagi Anda. Usahakan untuk memilih karakter terkuat yang mampu memberikan damage paling besar.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan pemberontak Jake. Dia akan memberitahu siapa yang harus disalahkan atas kematiannya. Yah, misinya sudah selesai.

Panduan permainan Divinity: Dosa Asal, Quest – Istri Penasihat

Hadiah untuk penyelesaian - 1.800 poin pengalaman

Saat kamu membaca surat dari dada korban, kamu bisa menerima questnya. Menurut skenarionya, tersangka adalah istri Jake. Anda dapat menemukannya di toko. Kita perlu menunjukkan surat itu kepada penjaga. Ia mengetahui bahwa Esmeralda mempunyai kekasih lain selain dirinya. Dia akan sepenuhnya menyangkal segalanya.

Untuk memahami bahwa wanita itu tidak bersalah, Anda perlu menaiki tangga dan menemukan kunci apartemennya. Naiki tangga lagi sehingga Anda dapat membuka pintu. Jangan tinggal di lantai dasar. Akan ada buku di atas meja. Mereka akan memberitahu Anda bagaimana merencanakan pembunuhan. Pergi dari kamar sebelah, gunakan pintu rahasia untuk menuju ke basement. Akan ada daging di sebelah kiri tangga - keluarkan dan temukan saklarnya. Saat Anda menggunakannya, jalan menuju ruang rahasia akan terbuka. Di sini, minta penjelasan dari Esmeralda. Dia akan mengatakan bahwa pisau dan buku itu milik suami yang menyembelih babi. Selain itu, dia akan mencoba mentransfer bukti tersebut kepada Evelyn.

Sekarang Anda punya alasan untuk meminta kapten menahan Evelyn, atau tidak. Bagaimanapun, kita harus kembali menyelesaikan tugas sebelumnya.

Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan Keilahian Asli Dosa, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Dosa Keilahian. Paling banyak tempat-tempat yang sulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Keilahian baca di situs web kami.

Misteri Pembunuhan Pencarian

Hadiah: 8250 pengalaman

Jadi, misi pertama di jurnal Anda adalah tugas ini. Anda harus memecahkan kasus pembunuhan misterius. Tapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota, yang jalannya diblokir oleh gerombolan Orc. Di ruang bawah tanah Anda akan menjalani pelatihan. Ikuti terus dan saksikan potongan adegan yang menunjukkan bagaimana para ahli nujum meninggalkan ruang bawah tanah. Saat mereka memperhatikanmu, mereka akan memanggil undead. Lawannya mudah, Anda bisa menghadapinya tanpa banyak usaha.

Sekarang ikuti lebih jauh atau kembali ke makam. Ada tutorial di dalamnya yang akan mengajarkan Anda dasar-dasar permainan. Selain itu, Anda akan menemukan sejumlah emas. Setelah Anda menemukan tutorialnya, Anda dapat dengan mudah menemukan jalan keluar dari ruang bawah tanah tersebut. Jika Anda memilih jalan lain dan ke kiri, maka setelah beberapa saat Anda akan menemukan jembatan. Bicaralah dengan penjaga yang mabuk, tangani mereka, atau biarkan mereka mengantar Anda langsung ke tembok kota. Jika Anda membunuh mereka, Anda dapat mencari mayat mereka untuk dijarah. Jika Anda membiarkan mereka hidup, mereka akan membantu Anda menghadapi para Orc.

Akan terjadi pertempuran di pantai, di depan gerbang kota. Melewati jembatan, cutscene dengan penyergapan orc dan pertarungan sebenarnya dengan mereka. Pertama-tama, bunuh dukun yang sedang menyembuhkan teman-temannya. Perhatikan tong minyak yang berdiri di tengah medan perang. Jika kamu menggunakan api padanya, itu akan meledak dan menyebabkan kerusakan pada Orc yang berdiri di dekatnya. Jangan lupa bahwa dukun sendiri yang bisa meledakkan tong ini.

Setelah pertempuran, pergilah ke gerbang kota dan temui Master Arhu, seorang pria yang mengetahui detail kasus pembunuhan tersebut. Dia akan meminta Anda untuk menemuinya dan Kapten Aureus di bagian timur laut kota. Setelah Anda mencapai tujuan Anda, naiki tangga dan bicaralah dengan kucing yang menjadi inkarnasi Arhu. Cari tahu tentang malam pembunuhan itu terjadi. Arhu akan memberitahumu bahwa kamu harus bertemu dengan penggali kubur dan memeriksa mayatnya.

Di lantai pertama, bicaralah dengan kapten, yang akan mengizinkan Anda memeriksa lokasi pembunuhan, serta menerima beberapa misi sampingan. Jadi, pertama-tama pergilah ke kedai lokal tempat pembunuhan itu terjadi. Kamar Penasihat Jake (sebenarnya, dia terbunuh) terletak di lantai pertama, penjaga akan membukakan pintu untuk Anda segera setelah Anda melaporkan izin kapten. Saat pintu dibuka, Anda akan diserang oleh aliran magis yang tidak membahayakan Anda.

Anda harus membuka peti itu, dan jika Anda tidak memiliki kunci utama, pecahkan saja, yang hanya akan memakan waktu lebih lama. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan batu untuk quest “The Story of The Stones”. Jika Anda belum menerima misi ini, menyentuh batu itu akan memindahkan Anda dan misi akan dimulai secara otomatis. Setelah membaca surat dari peti, Anda akan menerima tugas baru - "Kisah Batu", yang akan selesai segera setelah Anda melihat mayatnya. Pergi ke rumah duka, yang terletak di timur laut, di ruangan sebelah kiri, temukan catatan dari mana Anda akan mengetahui bahwa mayat itu dicuri. Penggali kubur mencurigai empat orang dalam hal ini: Walikota Cecil, Kapten Aureus, tabib Evelyn dan Esmeralda, istri dari pria yang terbunuh.

Sekarang Anda harus menyelesaikan misi "Istri Penasihat", yang akan Anda temukan di bawah.

Setelah menyelesaikan tugas ini, pergilah ke Evelyn, tetapi tuannya Teliron akan mengatakan bahwa dia menghilang ke arah yang tidak diketahui, dengan tergesa-gesa. Dia akan memberitahumu di mana rumah Evelyn berada, ke mana kamu harus pergi sekarang. .tapi pertama-tama, ambil tas Evelyn dari kamar sebelah, dekat jendela, dan temukan kunci rumah di dalamnya. Masuk ke rumah Evelyn, buka peti di sebelah kanan dan temukan mantra untuk masuk ke laboratorium rahasia. Di rak sedikit lebih jauh Anda dapat menemukan jurnal Evelyn, yang mengatakan bahwa laboratorium rahasia terletak di utara.

Laboratoriumnya sendiri terletak di pantai utara. Penting agar mantra ini digunakan pada Anda. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara dan segera Anda akan diserang oleh sekelompok besar mayat hidup. Setelah mengalahkan mereka, masuki gua yang mereka jaga, di mana Anda akan menemukan salah satu bos untuk pencarian tambahan The Fabulous Five. Setelah Anda menghancurkannya, keluar melalui lorong lain dan pergi ke pantai timur. Jelajahi Tebing Selatan sampai partner Anda mengatakan Anda ada di sana. Gunakan mantra itu pada diri Anda sendiri dan buka pintu masuk ke laboratorium.

Seorang pemuja akan menunggu Anda di dalam. Bunuh dia dengan cepat sebelum dia membunyikan alarm, dan ambil kunci dari mayatnya. Jika dia berhasil mencapai para Orc, mereka akan menyerang Anda. Setelah membunuh para Orc, turun satu level, tempat pertempuran akan dimulai. Anda akan bertemu Evelyn dan selusin pemuja. Selain itu, wanita tersebut akan memanggil zombie, yang setelah mati, akan meledak dan menyemprotkan asam secara melingkar. Jika salah satu hero kalian mempunyai kemampuan Zombie, maka kalian akan menang banyak. Yang terpenting adalah membunuh Evelyn secepat mungkin. Biarkan yang memiliki kerusakan lebih kuat menyerangnya sementara yang lain melindunginya.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan zombie Jake dan dia akan memberitahu Anda siapa yang membunuhnya. Misi terselesaikan.

Quest Istri Anggota Dewan

Hadiah: 1800 pengalaman

Setelah Anda mengunjungi lokasi pembunuhan dan membuka peti, membaca surat dari pria yang terbunuh, Anda menerima pencarian yang menurutnya istri Jake dianggap sebagai tersangka. Anda dapat menemukan Esmeralda di tokonya. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga, dia akan terkejut karena selain dia, Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan memberitahu Anda bahwa fakta ini bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut.

Untuk memastikan dia tidak bersalah, kami menaiki tangga dan menemukan kunci di apartemennya. Naiki tangga dan buka pintu terdekat. Melalui lantai dasar untuk menemukan buku tentang cara merencanakan pembunuhan, buku itu ada di meja. Kembali ke kamar sebelah dan naik ke ruang bawah tanah melalui pintu rahasia. Ada daging yang tergantung di kiri tangga - lepaskan dan Anda akan menemukan saklar. Klik di atasnya dan pintu ke ruang rahasia akan terbuka. Minta penjelasan dari Esmeralda. Dia akan mengatakan bahwa buku dan pisau itu milik suaminya yang menyembelih babi. Istri dari pria yang terbunuh akan mengatakan bahwa akan lebih baik jika Anda mencurigai Evelyn dalam segala hal.

Anda bisa bertanya kepada kapten siapa yang akan menangkap Evelyn atau tidak. Lanjutkan melalui pencarian sebelumnya.

Patung Quest Berbicara

Hadiah: 3400 pengalaman

Dalam perjalanan ke kota di awal permainan, Anda dapat menemukan catatan tentang mayat. Dari majalah tersebut Anda akan mengetahui bahwa patung misterius memberi pria malang ini kemampuan untuk terbang, tetapi ini ternyata tidak benar. Anda memutuskan untuk memecahkan misteri ini, tetapi pertama-tama Anda harus pergi ke kota. Saat Anda berada di kota, bergerak ke utara, temukan pintu masuk gua dan lihat beberapa musuh di sana. Hadapi mereka, gunakan api dan asam dari musuh. Sekarang masuklah ke dalam di mana Anda akan bertemu dengan robot yang merupakan bos dari pencarian The Fabulous Five. Di bawah ini Anda akan belajar cara melawannya. Setelah mengalahkan robot, pergi ke pintu masuk lain dan menuju ke barat. Akhirnya, Anda akan mencapai empat patung yang bisa berbicara.

Untuk menyelesaikan misi ini, Anda perlu menggunakan mantra air, api, tanah, dan udara. Setiap kali Anda menggunakan satu mantra, iblis api, tanah, air, atau udara akan muncul. Mereka sendiri agak lemah, tapi ingat bahwa mantra api pada iblis api akan berfungsi sebagai penyembuhan, dll. Selain itu, setelah kematian, iblis meninggalkan berbagai jenis jebakan - iblis api - api, iblis tanah - menyemprotkan asam, dll.

Quest Hiburan untuk umum

Hadiah: 125 pengalaman

Di pasar Anda bisa bertemu Reginald yang menghibur penonton dengan menunjukkan kepala yang bisa berbicara. Setelah berbicara dengan Gallagher, yang merupakan salah satu perwakilan dari penonton yang bersorak, Anda akan mengetahui bahwa Reginald membayarnya untuk semua ini. Sekarang pergilah ke sisi lain alun-alun, di mana Anda akan bertemu Cedric, yang tidak memiliki penonton. Katakan padanya bahwa Reginald membayar Gallagher untuk kerumunan palsu itu, dan dia pada gilirannya akan meminta Anda untuk menyuap orang-orang itu.

Selama percakapan, gunakan atribut terbaik Anda untuk meyakinkan dia agar berpindah pihak. Jika berhasil, Gallagher akan bekerja untuk Cedric. Kembali ke Reginald, beritahu dia bahwa pegawai korupnya kini telah tiada. Dia tidak akan mengingatnya, dan pencariannya akan berakhir di sana.

Sejarah Pencarian Batu

Hadiah: Kamera baru

Imp tersebut meminta Anda untuk menemukan lebih banyak batu yang digunakan Evelyn. Semakin banyak batu yang Anda temukan, semakin banyak ruang yang terbuka untuk Anda. Untuk meninggalkan ruangan ini, lihat melalui teleskop, setelah itu Anda akan mendengar dari Imp cara membuka pintu ke aula utama. Bicaralah dengan wanita yang duduk di dekatnya. Bicaralah dengan Imp lagi, dia akan memberi Anda portal portabel yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke piramida lain.

Setelah menggunakan piramida, Anda akan menemukan diri Anda berada di bak mandi bersama seorang wanita yang sedang mandi. Untuk keluar, Anda perlu menggunakan simbol di sisi kanan layar dan berteleportasi ke lokasi lain. Setelah Anda kembali ke kota, Anda dapat menggunakan piramida untuk menemukan batu kedua. Jika Anda bermain secara co-op, serahkan pada karakter lain dan simpan yang asli untuk Anda sendiri. Berkat ini, Anda dapat melakukan porting satu sama lain kapan saja.

Anda akan menemukan batu pertama selama pencarian "Pembunuhan Misterius", di kedai minuman, di TKP. Kemudian Anda akan membuka "Hall of Heroes", di mana Anda akan menemukan semua rekan Anda yang tidak lagi bepergian bersama Anda. Anda akan menemukan batu kedua di sebelah timur kota, di mana terdapat kerumunan mayat hidup yang berapi-api. Lanjutkan sepanjang jalan, dan ketika Anda melewati Monster Magma, Anda akan melihat sebuah batu di jalan. Berkat ini Anda akan membuka "Lingkungan Perumahan".

Quest Pakta Menakutkan

Hadiah: 4250 pengalaman

Pemimpin penjaga akan berbagi dengan Anda rumor bahwa Mercusuar tua itu penuh dengan hantu. Dia mengirim beberapa anak buahnya ke sana, tetapi untuk jangka waktu yang lama mereka tidak pernah kembali. Anda harus mencari tahu tentang nasib mereka. Pergilah menuju gerbang barat, kamu akan segera diserang oleh undead. Bunuh mereka dari jarak jauh, karena... yang meledak setelah kematian dengan asam. Di rumah pertama Anda akan menemukan mayat seorang penjaga yang dikirim ke Mercusuar. Ikuti jalan ke barat dan lawan kumpulan undead lainnya. Beberapa dari mereka memasang bom di punggungnya. Jangan biarkan mereka mendekati Anda. Biasanya, mereka meledak dalam satu tembakan. Berjalanlah melewati pertanian dan rumah sampai Anda bertemu dengan dua penjaga lainnya yang masih hidup. Mereka terlalu takut untuk mengunjungi mercusuar.

Lanjutkan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tujuan Anda. Sebelum masuk, lawan mini-boss, anjingnya, dan pemanahnya. Bosnya sendiri mudah dibunuh, tetapi lebih sulit untuk mendapatkannya. Selain itu kesulitan yang kedua adalah ia dapat menghidupkan kembali unitnya yang sudah kalian bunuh. Oleh karena itu, kirim dua orang untuk membunuh bos, dan dua lainnya untuk mengalihkan perhatian anjing. Setelah membunuh Lighthouse Guardian, hadapi musuh biasa yang kini tidak memiliki siapa pun untuk dihidupkan kembali.

Begitu masuk, Anda akan bertemu Samson, hantu yang akan memberi Anda tugas “Cinta yang Hilang di Mercusuar” dan menceritakan kisahnya. Sekarang kembalilah ke dua penjaga, beri tahu mereka apa yang Anda lihat, atau mungkin tidak. Jika Anda menceritakan kisah Anda kepada mereka, mereka akan kembali ke kapten dan mengambil semua pujian Anda untuk diri mereka sendiri. Kemudian Anda dapat menyela mereka dan memberi tahu kapten apa yang sebenarnya terjadi. Para penjaga akan dihukum. Jika Anda tidak memberi tahu mereka apa pun, mereka akan pergi ke Mercusuar sendiri. Dengan satu atau lain cara, misi akan selesai segera setelah Anda kembali ke kapten.

Quest Kehilangan cinta di mercusuar

Hadiah: 3075 pengalaman

Quest ini akan kamu terima dari hantu Samson yang berada di mercusuar dan akan menceritakan tentang cintanya pada seorang wanita. Anda harus menemukannya. Kembali ke kota dan keluar melalui gerbang barat daya, dekat pelabuhan. Akan ada mayat orc dan manusia, ikuti jejak orc besar dan pengiringnya. Pertarungan dengan musuh ini dijelaskan di bawah dalam pencarian “Kepiting vs. Tengkorak”. Lalu masuk ke dalam gua. Di dalamnya Anda akan menyaksikan pertarungan antara kerangka dan Orc. Terlibat dalam pertempuran atau tunggu sampai mereka saling menghabisi. Kemudian temukan kunci milik pemimpin bajak laut (level bawah) dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Temukan tangga yang terletak satu meter dari medan perang dan naiki itu. Saat Anda melihat sisa-sisa naga, Anda tahu bahwa Anda bergerak ke arah yang benar.

Akhirnya, Anda akan mencapai suatu area di mana Anda akan diserang oleh kepiting besar. Bunuh dia dengan mudah, karena... dia tidak berbeda dengan musuh lainnya. Angkat jarahannya, karena... Anda membutuhkannya untuk pencarian "Kitty love". Ambil beberapa langkah ke depan, maka Anda akan melihat kepiting yang jauh lebih besar, itulah bosnya. Dia memiliki skill "serangan air" yang sangat kuat, yang akan dia gunakan dalam pertarungan jarak dekat. Selain itu, dia memanggil kepiting biasa. Gunakan api dan listrik untuk melawan bos. Setelah menghancurkannya, maju dan bicara dengan hantu wanita yang Anda temui di sini. Arahkan dia ke Samson, kembali ke Mercusuar. Putuskan apakah mereka akan berangkat bersama atau terpisah.

Pencarian Arkeolog yang Hilang

Hadiah: 3100 pengalaman

Aureus meminta Anda untuk menemukan arkeolog yang hilang, yang dia kirim untuk menjelajahi reruntuhan bawah tanah di tengah hutan, di timur laut. Keluar melalui Gerbang Utara, belok kiri. Seorang arkeolog bernama Wulfram bersembunyi di salah satu rumah yang ditinggalkan.

Arkeolog akan meminta Anda untuk menemaninya ke kota. Jika Anda setuju, ikuti terus pria itu. Selain itu, Anda harus melawan mayat hidup. Yang terbaik adalah jika Anda memiliki "tank" di tim Anda, biarkan dia berlari di depan. Setelah Anda mencapai kota, pergilah ke kedai dan bicaralah dengan arkeolog di sana. Bahkan jika dia mati, Anda perlu memberi tahu kapten tentang hal itu. Dia tidak akan senang dengan pekerjaan Anda, tetapi misinya akan selesai. Jika Anda menolak ditemani oleh seorang arkeolog, Anda mungkin tidak mengharapkan imbalan.

Pencarian cinta Kucing

Hadiah: 3350 pengalaman

Untuk menerima quest ini, karaktermu harus memiliki skill "Pet Pal" yang memungkinkannya berkomunikasi dengan hewan. Kucing itu akan mempercayakan misi ini kepada Anda. Kecuali, tentu saja, Anda bisa berkomunikasi dengannya. Pergi ke King Crab Inn, temukan kucing bernama Sam dan bicara padanya. Dia akan meminta Anda mencari tahu mengapa kucing bernama Maxine tidak tertarik padanya.

Kucing dan kucing lain dapat ditemukan di perpustakaan. Ternyata Maxine tidak mau berkencan dengan Sam karena... dia sudah terlalu tua dan ini mungkin mempengaruhi kemampuannya untuk bereproduksi. Kembalilah dan beritahu Sam tentang hal ini. Anda perlu menemukan kerah yang indah untuknya.

Kerahnya bisa diambil dari kepiting di Gua Hitam setelah kamu mengalahkannya di tugas sebelumnya. Gua ini terletak di tepi pantai, dekat pintu masuk barat pelabuhan. Ada Orc di dekatnya. Di dalam gua, kerangka melawan Orc. Setelah pertempuran, ambil kunci dari mayat pemimpin bajak laut dalam pencarian Crabs vs. Skeletons. Ada pintu besar di salah satu dinding. Buka dengan kunci, turun, periksa sisa-sisa naga. Bergerak ke arah ini. Kepiting raksasa akan segera muncul. Kelilingi dia dan serang. Segera setelah Anda membunuh seekor kepiting, kerahnya akan terlepas. Ambil. Ada juga kepiting lain yang lebih ganas di sini, yang Anda bunuh pada tugas sebelumnya yang dijelaskan di atas.

Quest Lima Hebat

Hadiah: 2975 pengalaman, bergabung dengan guild

Sebelum memasuki kedai, Anda akan bertemu dengan Mendinus yang akan mengundang Anda untuk bergabung dengan guild. Jika Anda menerima persetujuannya, Anda akan diberikan tugas untuk menghancurkan robot yang beroperasi di gua utara. Tinggalkan kota melalui gerbang timur, pergi ke utara, bunuh musuh yang menjaga pintu masuk gua. Bunuh satu kepiting, ia akan meledak dengan asam, mengeluarkan api. Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang tentara yang akan meminta Anda membantunya melawan robot. Di sini Anda akan menerima tugas tambahan, yang menurutnya Anda perlu menyelamatkan tentara sebanyak mungkin.

Bosnya sendiri percaya diri, tetapi memiliki kelemahan dalam kedinginan. Gunakan mantra hujan dan dingin untuk membekukan robot. Robot tersebut menggunakan serangan api, dan kebalikannya adalah air. Gunakan fakta ini. Saat robot dibekukan, ia tidak dapat menyerang Anda. Oleh karena itu, peluang Anda untuk menyelamatkan tentara meningkat.

Setelah kamu membunuh bosnya, pergilah ke kantor Cecil, lalu ke kedai minuman dan selesaikan misi "Fabulous Five".

Pencarian Barang Perkasa Cecil

Hadiah: 3825 pengalaman

Cecil akan meminta Anda untuk mencarikannya relik kuat yang dicuri darinya. Anda harus memulai pencarian Anda dengan Conrad, yang sedang mengumpulkan barang di dermaga. Conrad berada di kapal besar yang diawetkan, bersama salah satu pelautnya. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa, tetapi seseorang di timnya mungkin pernah mendengar sesuatu, dan Anda harus menanyakannya sendiri kepada mereka.

Sailor Marv mengatakan bahwa selama penyerangan, Kapten Ditmar berlari dengan sebuah paket di bawah lengannya. Setelah Anda memberi tahu Conrad tentang hal ini, dia akan mengatakan bahwa kaptennya harus berada di salah satu pantai. Cari dia di sana. Lewati gua tempat Anda menyelesaikan pencarian Fabulous Five dan menuju pantai di utara kota. Cara mengalahkan musuh di jalan sudah tertulis pada chapter diatas. Setelah Anda melewati gua, sampai ke titik teleport ke barat, dan dari sana ke pantai. Dietmar ada di sana bersama dua pelautnya. Begitu Anda mendekat, dia menyerang Anda. Sam menggunakan mantra tembus pandang, tetapi Anda dapat dengan mudah menangani dua musuh lainnya. Setelah mengalahkan Dietmar, dia akan menjatuhkan artefaknya, dan Anda dapat mengembalikannya ke Cecil. Anda dapat memutuskan apakah akan memberikan artefak tersebut atau menyimpannya untuk Anda sendiri.

Quest Kepiting vs Tengkorak

Hadiah: 3150 pengalaman

Di pantai sebelah barat kota Anda akan menemukan mayat Orc. Ada juga gua aneh di sana. Pintu masuknya dijaga oleh orc raksasa. Bunuh dia. Hambatan pertama di dalam adalah Medan listrik. Untuk mematikannya, letakkan laras pada alat tersebut berbentuk lingkaran di tengah lapangan. Ikuti lebih jauh dan temui orc yang berdarah. Selanjutnya akan terjadi pertarungan antara undead dan para Orc. Tunggu sampai mereka menghabisi satu sama lain.

Setelah memenangkan pertempuran, turun melalui awan asap dan temui bos. Pertama, bosnya tahan terhadap dingin dan juga cukup mobile. Janganlah kamu berdiri berdekatan dengan pasanganmu, karena... dia akan menyerangmu dengan senjata terkuatnya - serangan air. Gunakan api untuk melawan bos, jangan perhatikan kepiting biasa.

Setelah mengalahkannya, masuki ruangan di belakang mayat, temukan lukisan di bawah meja, pecahkan, tarik tuas dan temukan tombol tersembunyi. Tekan tombol dan sebuah lubang muncul di bagian lain ruangan. Turun melalui itu ke tingkat yang lebih rendah. Di bawah ini Anda akan menemukan ranjau dan kepiting yang perlu dibunuh. Jalan mana pun akan membawa Anda ke sebuah ruangan di tengah, di mana terdapat beberapa tuas. Anda perlu menemukan tuas yang tepat, karena... pilihan yang salah akan menarik amukan gua kepada Anda dalam bentuk pancaran api, bola petir, dll.

Tuas ini terletak sendirian di tangga sebelah kanan, di luar ruangan. Di antara pakis.

Berkat tuas ini, Anda akan membuka kunci jalan ke depan dan menemukan bos - Kapten Tengkorak. Tentu saja pengiringnya akan bersamanya. Bunuh bosnya dulu, karena... dia menghidupkan kembali orang mati. Hancurkan laras di tengah. Mayat hidup tahan terhadap asam. Ambil kristal darah dari peti di kapal. Ini adalah tambahan yang bagus untuk hadiah misi.

Pencarian Nick Tanpa Kepala

Hadiah: 4100 pengalaman

Setelah menyelesaikan quest Crabs vs. Skeletons, cari ruangan di tengah dan temukan kunci di dekat meja yang akan membuka pintu berikutnya. Lewati koridor dan waspadai jebakan di papan. Lemparkan sesuatu ke mereka untuk diperiksa. Di bagian paling bawah Anda akan menemukan beberapa zombie yang meledak berdiri di genangan minyak besar. Anda bisa meledakkannya.

Di bawah ini Anda akan menemukan hantu Ayah dan Anak, di mana sang ayah dipenggal. Gadis itu meminta untuk menemukan kepala ayahnya. Jika Anda melihat sekeliling kota, Anda akan melihat Regenald di alun-alun, menghibur orang banyak dengan kepalanya yang bisa berbicara. Kembali ke kota, temukan Reginald ini. Jika Anda menyelesaikan misi "Menghibur Kerumunan", maka pria itu akan memberikan kepalanya kepada Anda tanpa masalah. Untuk meyakinkan sang kepala bahwa ia harus pergi bersama Anda, Anda harus mengalahkannya dalam pertempuran. Setelah Anda melakukan ini, kembalilah ke gua dan berikan putri Anda kepala ayahnya. Pencarian akan selesai.

Quest Elf dan Orc: Perseteruan Darah

Hadiah: 1075 pengalaman

Pertemuan pertama dengan Elgandar

Elf bernama Elgandar terletak di dekat kuburan, dia akan memintamu untuk menemuinya di lantai pertama kedai King Crab. Masuk ke dalam, naik ke atas, lihat ke dalam ruangan dengan pintu terbuka dan dengarkan apa yang elf katakan padamu. Dia ingin kamu membunuh Victoria, orc wanita yang ada di lantai pertama perpustakaan. Dia diyakini sebagai anggota suku yang membunuh keluarga Elgandar.

Anda memiliki beberapa pilihan:

1. Kamu bisa meyakinkan Victoria untuk mengembalikan jimat yang diinginkan elf tersebut sebagai bukti bahwa orc perempuan telah dibunuh.

2. Anda dapat membunuh peri tersebut dan memberi tahu Victoria tentang prestasi Anda.

3. Anda dapat membunuh Victoria dan mengambil jimatnya. Pukul saja dia, jangan lepaskan CTRL agar dia mulai menyerangmu.

4. Anda dapat menangkap peri itu. Ambil jimat berdarah itu, Anda membutuhkan dua kunci utama. Berikan ini pada kapten. Kembali ke peri dan lihat bahwa dia telah ditangkap. Beritahu Victoria tentang penangkapan itu.

Pantai Selatan Saisila

Setelah pembuatan karakter (lebih detail), kita diperlihatkan sisipan plot. Dari pengenalan singkat kita mengetahui bahwa sekarang keajaiban Sumber tidak terkendali, di Cysila digunakan untuk membunuh Penasihat Jack, dan kota tersebut diserang oleh para Orc dan undead. Setelah mendarat di pantai, kami memiliki 2 tugas yang tersedia untuk kami.

Di dekat tebing terjal, tidak jauh dari bibir pantai, kami menemukan sesosok mayat laki-laki. Patung Penjaga menipunya untuk melompat dari tebing.

Gua sebelah kanan merupakan lokasi latihan yang wajib dikunjungi bagi pemula.

Mari kita lalui dan temukan hal berikut:

  • Peti dapat dibuka dengan kunci atau kunci utama. Beberapa peti bisa dipatahkan menggunakan senjata.
  • Pintu juga bisa dibuka dengan kunci atau dirusak.
  • Senjata lebih cepat rusak ketika benda dihancurkan. Segalanya juga menjadi usang selama pertempuran.
  • Untuk pertama kalinya di dalam gua, Anda dapat bertemu dengan binatang (tikus) dan berbicara dengannya (diperlukan keterampilan “Komunikasi dengan Hewan”).
  • Banyak objek dalam game yang dapat dipindahkan atau dirusak.
  • Lebih baik menetralisir ranjau dan jebakan menggunakan peralatan ranjau. Penyihir dapat menggunakan mantra atau tongkat untuk menembak dari jarak jauh.
  • Air menetralisir api, minyak dapat dibakar, dan racun juga dapat dinetralkan dengan api. Air bisa dibekukan, dan cairan apa pun (bahkan racun) bisa diubah menjadi uap.
  • Perangkap berlubang untuk memasok racun dinonaktifkan dengan sangat sederhana - Anda perlu meletakkan benda apa pun di lubang tersebut.
  • Seringkali di dalam gua akan ada teka-teki dengan lempengan di lantai: teka-teki tersebut harus diaktifkan hanya dengan menekan, atau menggunakan benda apa pun yang tersedia (vas atau kotak).
  • Semua anggota tim Anda terhubung ke dalam satu rantai. Bisa dipatahkan jika perlu, misalnya untuk memakai hero lempengan yang berbeda untuk mengaktifkan pintu. Rantai yang putus nantinya dapat dengan mudah diperbaiki.
  • Mode siluman berguna saat menjelajahi lokasi baru. Jika Anda tidak menarik perhatian musuh, Anda dapat menghindari pertempuran yang sulit, mencuri item, menusuk Anda dari belakang, atau menyerang dari posisi yang lebih menguntungkan.
  • Di pintu keluar gua kita bertemu kerangka yang dihidupkan kembali. Kita belajar bahwa dalam pertempuran yang sulit tidak mungkin mengalahkan musuh tanpa pengobatan. Pintu keluar gua mengarah ke air terjun kecil di dekat pintu masuk.

    Berjalan di sepanjang pantai kami menemukan altar perantara pertama, yang dengannya Anda dapat dengan cepat bergerak di sekitar lokasi utama. Di dekatnya ada sekop untuk mencari dan menggali harta karun (Anda dapat mencobanya sedikit lebih tinggi di dekat batu dengan pohon yang tumbuh). Tepat di bawah altar kita bertemu dengan raja kerang/Ismallusk.

    Kami naik dan menemukan satu-satunya jembatan di seberang pantai, yang dijaga oleh dua penjaga mabuk.

    Kami menemukan diri kami berada di tengah-tengahnya - ada pertempuran yang sedang terjadi di pantai. Para Orc dikendalikan oleh seorang pria berkerudung hitam.

    Di pintu masuk kota kita disambut oleh penyihir Arhu sendiri.

    Dosa Asal Keilahian: Panduan Saysil

    Di kota, sebuah kapal terbakar di dermaga.

    Kami memeriksa pelabuhan dan menemukan peti yang menarik, yang jalannya terhalang oleh tali biasa.

    Tidak aman di sekitar Saisil, karena pantai barat daya dipenuhi Orc. Kota ini dikelilingi oleh zombie dan kerangka dari utara dan timur, jadi Anda harus mempersiapkan diri dengan baik dan meningkatkan level karakter Anda secara maksimal. Kami mengelilingi seluruh area yang dapat diakses searah jarum jam, mulai dari pelabuhan.

    Salah satu ruangan gudang pelabuhan disegel dengan kunci ajaib dan dijaga oleh beberapa penjaga sekaligus. Kunci tersebut dapat dibuka menggunakan gulir “Magic Lockpick”. Agar tidak ketahuan, kami saling pukul dua penjaga, setelah berbicara dengan mereka masing-masing.

    Di belakang rumah penggali kubur di salah satu tembok kota kita bertemu dengan peri tua Eglander.

    Di bagian selatan kota kami bertemu dengan seorang pengemis yang menceritakan kisah tentang Penjaga Patung. Atas perintah mereka, dia membakar seluruh harta bendanya untuk menyucikan dirinya secara spiritual. Kini dia menjadi seorang pengemis dan menyesali perbuatannya. Pameran kota berlangsung sangat dekat.

    Setelah menyelesaikan misi, kepala yang berbicara dibiarkan tanpa pengawasan, sehingga Anda dapat dengan mudah berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa dia kehilangan tubuhnya saat kapal karam. Informasi ini perlu kita ingat, karena kita akan membutuhkannya untuk menyelesaikan side quest lainnya. Setelah menyelesaikan lingkarannya, Anda harus kembali ke tugas utama dan mengunjungi rumah Aures. Dekat kamp pelatihan ada dapur kecil, dimana si juru masak mati-matian berusaha menangkap seekor ayam. Kita bisa membantunya: kita membiarkan ayam itu hidup dan mendapatkan Compassion +1, dan jika kita membunuh - Heartlessness +1. Di sisi timur dapur, dekat dinding di jalan buntu, kita menemukan peti No.1.

    Dari kapten sendiri kita mengetahui informasi bahwa undead secara aktif mengelilingi kota dan banyak tentara yang dikirim untuk misi tidak kembali. Kita perlu mencari tahu sumber ilmu hitam.

    Quest yang diterima melibatkan penjelajahan lokasi di sekitar Cysil. Namun hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menjelajahi kota itu sendiri dengan benar, berbicara dengan penduduk setempat, dan menyelidiki pembunuhan Jake. Di lantai dua rumah Aures kita menemukan Arhu berwujud kucing. Dia menceritakan rincian kejahatannya. Akses ke lokasi pembunuhan kini terbuka.

    Ini tentang waktu mengunjungi pasar. Di sini Anda dapat menjual barang-barang yang tidak diperlukan dan melakukan beberapa misi. Di tengah-tengah kita menemukan Kapten Jack, yang siap memberikan pekerjaan kepada tiga pelaut dari kapal yang terbakar (Anda dapat segera kembali ke pelaut dan menutup pencarian). Berjalan di sampingnya adalah Kelvania, dengan kecenderungan feminis. Tergantung pada pilihan pemain, karakter memperoleh Keterusterangan +1 dan Kehati-hatian +1 atau Ketanggapan +1 dan Keberanian +1 setelah berbicara dengannya. Anda dapat membeli peta harta karun dari seniman yang melukis ayam jago dari kehidupan di dekat air mancur.

    Kami bertemu pencuri di sebelah penjual ikan, dan Bertia kecil di bawah.

    Kami bergerak lebih jauh dan menemukan rumah penggali kubur. Kami menemukan pengurus jenazah di lantai dua dan, dilihat dari percakapannya, dia sangat gugup ketika topiknya menyangkut Jake. Di ruang kedua di lantai pertama kami membaca majalah, yang menjadi jelas bahwa tubuh orang yang terbunuh telah menghilang. Kecurigaan jatuh pada Esmeralda, Mer Cecil, Aures dan Evelyn. Di bagian utara kota terdapat kuburan dengan kuburan Jake yang baru. Anjing setianya terus-menerus berkeliaran di dekatnya. Menggunakan skill “Animal Lover” kita berbicara dengan anjing. Hewan itu sama sekali tidak mengenali bau pemiliknya.

    Kami menggali peti mati dan menemukan domba busuk Bertia (kami kembali ke sana dan menyelesaikan pencarian). Kita perlu membawa barang milik tersangka ke anjing tersebut dan kemudian kita akan tahu pasti apakah mereka memiliki bau Jake. Karena semua orang mengira Esmeralda membunuh suaminya, kami menemuinya dan mencoba mencari tahu kebenarannya. Percakapannya tidak mengarah ke mana pun, jadi Anda harus mencari bukti sendiri.

    Di lantai dua rumah Esmeralda kami menemukan kunci, dan di peti ada celana dalam yang bau. Kuncinya memberikan akses ke kamar lain di lantai pertama. Penjaga yang menjaga toko akan mencegah Anda memasukinya. Oleh karena itu, kami berkeliling rumah dan masuk ke pintu yang terletak di sisi utara. Kami menemukan buku tentang perencanaan pembunuhan yang sempurna. Kami turun ke basement, ada ham yang tergantung tepat di sebelah tangga, kami melepasnya dan menemukan tombol tersembunyi. Dia memindahkan rak buku ke samping dan sekarang kamu bisa masuk ke ruang rahasia. Ada belati berdarah di atas meja. Semua bukti mengarah pada Esmeralda. Tapi dia, tentu saja, menyangkal semua tuduhan. Kami kembali ke anjing itu dan membiarkannya mengendus celana dalam - hewan itu tidak mendeteksi bau Jake. Di kamar Aures kami menemukan kuncinya, membuka meja samping tempat tidur dan mengambil kaus kaki kotor. Kami membawanya ke anjing, tapi sekali lagi baunya tidak seperti Jake. Kami pergi ke kedai dan bertemu Mendia.

    Di dalam kita juga bertemu dengan kucing Sam, yang ingin memenangkan cinta kucing Mera Maxim.

    Di lantai dua kedai kami melanjutkan percakapan dengan Eglander, yang meminta untuk membunuh orc Victoria dan membawakan jimatnya. Tersangka ketiga pembunuhan Mer Cecil - saatnya mengunjungi rumahnya. Kami berbicara dengan kucing Maxim, dia tidak akan bersama Sam saat dia miskin. Kami berbicara dengan Cecil, yang perlu mengembalikan staf Pergamon dan menghancurkan robot Arhu yang marah. Kami menemukan Charlene, pembantu walikota, dan mengetahui tentang hilangnya kakaknya.

    Di rumah Mer di lantai satu kami menemukan kuncinya, membuka pintu yang tertutup dan mengambil sepatu Mer yang berbau dari salah satu lemari. Kami membawa mereka ke anjing Jake lagi. Dan sekali lagi kegagalan lainnya. Hanya satu tersangka yang tersisa – asisten dokter Evelyn. Kami berbicara dengan Arhu, yang memberi kami kendali jarak jauh untuk robotnya dan dokumentasi kendali. Di lantai dua perpustakaan kami bertemu Jaan dan membawanya ke tim kami. Sekarang kami memiliki 3 penyihir dan mantra dari semua elemen (cara membentuk tim yang kuat).

    Di antara buku-buku tersebut, kami hanya tertarik pada tiga - Filsafat Kematian, Pertarungan Tikus, dan Bahasa Peri yang Terlupakan (Anda perlu membelinya dari pustakawan orc). Kami mengambilnya dan membacanya dengan cermat (ilmunya akan berguna untuk pencarian selanjutnya). Kami berbicara dengan Victoria, yang setuju untuk memberikan jimatnya sebagai bukti kematiannya. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menipu Eglander. Kami kembali padanya dan menutup pencarian. Kami pergi ke kuburan dan menggali filsuf Nemeris.

    Di tengah kuburan ada kuburan besar, kami menggalinya dan menemukan jalan rahasia bawah tanah di bawah Saisil.

    Hanya ada 3 pintu keluar dari gua: salah satunya mengarah ke gurun, dekat gerbang utara Saisila (bukan yang paling pilihan terbaik, terlalu banyak lawan yang kuat). Pintu keluar kedua akan menuju ke peti tersembunyi di bawah jembatan di kota, dan pintu keluar ketiga akan menuju ke ruangan dengan lebih banyak jebakan. Kami melewatinya dan merobohkan pintu ke level 10. Setelah naik ke permukaan, kami menemukan diri kami berada di sebuah rumah kosong yang dulunya milik pandai besi kota. Dia membarikade dirinya sendiri dan memasang jebakan karena undead muncul dari kedalaman Cyseal. Kami menemukan tombol di belakang salah satu lukisan, membuka pintu dan keluar.

    Kami kembali ke pencarian "Staf Cecil yang Hilang", pergi ke pelabuhan, berbicara dengan para pelaut dan kapten. Kami mengetahui bahwa barang tersebut mungkin saja dicuri oleh pelaut Ditmar, yang kini hendak berlayar dari salah satu pantai Saisil.

    Di dalam rumah sakit kami berbicara dengan dokter Teliron dan mengetahui bahwa bangsalnya digunakan Evelyn batu sihir untuk merawat pasien.

    Saat menggunakan batu tersebut, para Pencari Sumber disambar petir, dan mereka menemukan diri mereka berada di tempat yang tidak biasa, di luar ruang dan waktu. Kami berbicara dengan Imp, Penenun Waktu, mendapatkan piramida teleportasi dan bertemu Peti terakhir.

    Kita mengetahui bahwa nasib kedua pahlawan tersebut saling terkait erat. Agar Time Weaver dapat melanjutkan pekerjaannya dan mencegah dunia ditelan oleh Void, dia membutuhkan batu bintang, yang memberinya bahan untuk permadani. Dan Pencari Sumber menciptakan energi untuk mereka. Kami menggunakan piramida dan kembali ke Cysil. Di rumah sakit kami mengambil bintang/batu inert pertama.

    Kami juga menemukan mantel bulu Evelyn yang berbau di salah satu lemari. Kami membawanya ke anjing, dan dia akhirnya mencium bau Jake dari benda itu. Artinya asisten dokter itu pasti terlibat dalam pembunuhan tersebut. Kami memeriksa lokasi pembunuhan penasihat. Kami menemukan batu bintang lain, yang membuka ruangan di Abode dan puisi dari Duke of Ferol, pengagum Esmeralda, dengan petunjuk tentang pembunuhan Jake. Jika Anda mendatanginya lagi dan memberikan bukti, dia akan mengabaikan tuduhan itu lagi.

    Kami kembali ke rumah Walikota Cecil, di ruang utara kami melihat piramida teleportasi biru, kami menggunakan yang kami miliki dan dipindahkan ke pemandian wanita. Kita ambil piramidanya dan sekarang kita bisa menggunakan keduanya untuk bergerak di luar angkasa.

    Kami pergi ke rumah sakit dan mengetahui bahwa Evelina melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan dokter sendiri meminta untuk memeriksa rumahnya. Kunci rumahnya ada di ransel siswa di rumah sakit itu sendiri. Di rumah kami mengambil surat dari Pythia, buku harian dan mantra perwujudannya. Setelah memeriksa catatan, menjadi jelas bahwa Jake dibunuh oleh Evelyn. Mayatnya disembunyikan di laboratorium rahasia di barat daya. Untuk mendeteksinya, Anda perlu membaca mantra.

    Saatnya meninggalkan kota. Namun sebelum itu, Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik: beli semua buku mantra, senjata, baju besi yang tersedia (mudah untuk menukar barang apa pun dari pedagang dengan lukisan mahal atau piring emas, yang sebelumnya dicuri dari rumah penduduk kota).

    Populer * * * * * * * * * * * * * *
    Panduan * *
    Kelas
    Pencarian Pantai Selatan Saisila * *
    Saisil * * * * * * * * * * * *
    Saisila Barat *
    Saisila Barat Laut * * *
    Pantai Saisila Barat Daya
    Teluk Hitam
    Di awal permainan kamu akan diminta untuk membuat dua hero, yang nantinya bisa kamu tambahkan hingga dua pendamping. Pendamping diberikan selama permainan dan memiliki jalan cerita sendiri. Pendamping ini termasuk: Jaan the Caster, Madora the Fighter, Beidotr the Ranger, dan Wolgraff the Thief (dua pendamping terakhir dari DLC Beruang dan Penjarahan). Alih-alih salah satu dari mereka, Anda dapat membeli Mercenary, yang tidak memiliki alur cerita.

    Fitur khusus dari game ini adalah sistem tanpa kelas untuk menciptakan pahlawan, yang dengannya Anda dapat mengonfigurasi semua parameter secara mandiri, termasuk: karakteristik dasar, kemampuan, bakat, dan keterampilan awal. Secara default, game ini menawarkan 11 tipe untuk setiap pahlawan.

    Tipe ini dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: kelas mono (memiliki satu keterampilan utama atau beberapa keterampilan dalam sihir unsur dan sihir) - ini adalah Ksatria, Pejuang, Pencuri, Penemu Jalan, Penyihir, Perapal Mantra, Penyihir, dan kelas multi atau hibrida (memiliki dua atau lebih jenis keterampilan yang berbeda) - seorang prajurit-penyihir, seorang penembak jitu-penyihir, seorang pencuri-penyihir. Saya tidak akan merekomendasikan hibrida sebagai pahlawan, karena jumlah statistik dan poin kemampuan yang diperoleh selama permainan jelas tidak cukup untuk meningkatkannya secara efektif.

    Fitur lain dari permainan ini adalah sistem langkah demi langkah pertarungan di mana setiap karakter pemain menggunakan poin aksi dalam jumlah terbatas. Selama pertempuran, poin-poin ini digunakan untuk bergerak dan melakukan tindakan; menyerang dan mengucapkan mantra. Poin tindakan maksimum bergantung pada karakteristik “fisik”. Titik awal tindakan bergantung pada kecepatan dan karakteristik persepsi. Poin aksi di awal putaran kedua dan selanjutnya ditentukan oleh karakteristik “kecepatan” dan bakat “Meriam Kaca”. Berdasarkan hal ini, karakter pertarungan jarak jauh memiliki keuntungan besar dalam pertempuran, karena mereka tidak menghabiskan poin aksi untuk bergerak menuju musuh. Selain itu, petarung jarak dekat musuh tidak dapat menjangkau mereka, dan jika berhasil, mereka tidak akan menimbulkan kerusakan. Di antara karakter pertarungan jarak jauh, kita dapat membedakan Wizard, yang dapat menimbulkan kerusakan elemen AoE yang kuat, terutama api, dan Pathfinder, yang menimbulkan kerusakan menusuk yang sangat tinggi dengan panah pada satu sasaran.

    Fitur lain dari permainan ini adalah senjata apa pun (kecuali tongkat) akan rusak dan harus diperbaiki. Hal yang sama berlaku untuk armor jika terkena pukulan musuh. Ini adalah keuntungan lain bagi pesulap, yang tidak membutuhkan peralatan berkualitas tinggi dan perbaikannya. Penyihir hanya memberikan kerusakan dengan mantra. Namun, pesulap memiliki satu kelemahan serius dibandingkan penembak. Seorang pesulap hanya dapat merapalkan satu mantra per giliran, dan seorang pemanah dapat menembakkan anak panah dua atau tiga kali dan dari jarak yang jauh lebih jauh daripada seorang pesulap dapat merapal mantranya, yang masih perlu dipelajari dan diperhitungkan ketahanan musuh terhadap serangan tersebut. elemen.

    Penemu Jalan - Merah.

    Statistik: Agility +3, Kecepatan +1, Persepsi +1.

    Kemampuan: Busur +1, Penembak Jitu Ahli +1, Legendaris +1, Pandai Besi +1, Kerajinan +1.

    Bakat: kekasaran, ilmuwan.

    Keterampilan awal default.

    Penyihir - Roderick.

    Karakteristik: kecerdasan +3, kecepatan +2.

    Kemampuan: pirokinetika +1, hidrosofistik +1, aerothyurgi +1, geomansi +1, kepemimpinan +1.

    Bakat: penyayang binatang, lengan panjang.

    Keterampilan awal: flash, penyembuhan kecil, teleportasi.

    Karakter ditingkatkan dengan menambahkan poin karakteristik dan kemampuan saat berpindah ke level baru. Satu poin ditambahkan ke karakteristik di level genap, dan tiga poin untuk kemampuan ditambahkan di setiap level. Talenta baru dapat dibeli di level 3,7,11,15 dan 19. Transisi ke level baru dilakukan dengan memperoleh poin pengalaman (XP) untuk menyelesaikan tugas dan membunuh monster. Tidak ada respawn massa dalam game. Dengan setiap transisi ke level baru, kesehatan karakter secara otomatis meningkat. Poin karakteristik dan kemampuan dapat ditingkatkan melalui peralatan magis (biru), langka (hijau) dan legendaris (oranye), yang dapat ditemukan di peti dan wadah lainnya (kotak, tong, keranjang, tunggul, dll.). Peralatan apa pun dapat ditingkatkan melalui kerajinan, yang menjadi tanggung jawab keterampilan “Kerajinan Tangan”. Tapi ini adalah topik yang terpisah. Selain itu, Anda dapat membeli buku tebal khusus dari pedagang rahasia di Akhir Zaman, membaca yang memberikan 1 poin stat dan 3 poin kemampuan (harganya cukup mahal).

    Di bawah ini adalah contoh menaikkan level Pathfinder dan Wizard.

    Kecepatan dan persepsi penjaga hutan meningkat, dengan perkiraan kesetaraannya memperhitungkan pencapaian jumlah poin tindakan maksimum. Ketangkasan dipompa secara sisa, dengan mempertimbangkan kemampuan memakai pelindung kulit yang diperlukan. Poin kemampuan harus digunakan pertama-tama pada keterampilan Penembak Terampil hingga 5, dan kedua pada senjata busur hingga 5. Lebih baik tidak menggunakan busur silang dan tidak menghabiskan poin untuk memompanya, karena memerlukan 2 poin tindakan lebih banyak daripada busur, dan tembakan akan lebih jarang terjadi, meskipun kerusakan dari panah otomatis sedikit lebih tinggi. Di level 11, Anda dapat mengambil bakat meriam kaca, yang akan menggandakan poin aksi Anda pada putaran kedua dan selanjutnya. Saat skill Marksman sudah mencapai skill 5, kamu perlu mengambil talent Fast Hand yang akan mengurangi biaya poin pengalaman sebesar 1. Misalnya dengan poin aksi 18, kamu bisa menembakkan busur sebanyak 6 kali dalam satu putaran, tapi hanya 3 kali dengan panah otomatis.

    Kami meningkatkan kecerdasan dan kecepatan penyihir dalam rasio perkiraan 2:1. Keterampilan ditingkatkan dengan mempertimbangkan persyaratan mantra. Oleh karena itu, saya akan mencantumkan kumpulan mantra penyihir minimum tertentu dan persyaratannya. Elemen Api: “Bola Api Kecil” level 4, skill 2, “Panas Api” level 7, skill 3, “Api Menular” level 16, skill 4, “Meteor” level 18, skill 5. Elemen Air: “Ice Piercing” level 7, skill 3, “Regenerasi Kuat” level 7, skill 3, “Serangan Musim Dingin” level 16, skill 4. Elemen Tanah: “Serangan Batu” level 4, skill 2, “Spora Mematikan” level 10, skill 3. Elemen udara: "Lightning" level 10, skill 3, "Cast Invisibility" level 14, skill 4, "Chain of Lightning" level 18, skill 5. Sebagai bakat, ada baiknya menggunakan "Glass Cannon" untuk mengeluarkan dua mantra di detik berbelok.

    Lebih baik tidak menginvestasikan poin pada talenta yang tidak terdaftar, tetapi menyimpannya sampai aula kegelapan muncul di Akhir Zaman. Di sana, di iblis Moloch, Anda akan menukar setiap bakat yang tidak terpakai dengan poin kemampuan dengan perbandingan 1:10. Dengan cara ini, penyihir akan dapat mengambil 40 poin kemampuan dan dengan mudah memompa semua keterampilan elemen yang diperlukan dan masih memiliki kemauan maksimum dan sisa kemampuan lainnya. Pathfinder akan menerima 30 poin kemampuan tambahan dan dapat meningkatkan Legend Expert dan Craft menjadi 5 (tidak diperlukan lagi), serta pertahanan.

    Fitur lain dari game ini adalah dialog antar karakter setelah kejadian tertentu. Selama dialog ini, para pahlawan menerima pesan positif atau sifat negatif karakter yang dapat meningkatkan kemampuan tertentu dan faktor pelindung. Saya menyarankan Anda untuk mengambil karakter positif.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 1

    Bab 1. Tiba di Cysil

    Dua pahlawan, Pencari Sumber, setelah lulus dari Akademi, naik kapal ke kota Cysil untuk menyelidiki pembunuhan Anggota Dewan Jake. Kota diserang oleh para Orc, undead memblokir semua jalan, Penyihir Sumber mengamuk di seluruh kota, sehingga para pahlawan mendarat di pantai selatan dekat Saisil. Misi cerita “Misteri Pembunuhan” dimulai. Pantai selatan Saisil. Setelah para pahlawan mendarat di pantai, kita pergi ke utara dan menemukan orang mati di depan tebing. Kami mencarinya dan mengambil buku harian itu. Dari buku harian tersebut kita mengetahui bahwa pria malang ini melemparkan dirinya dari tebing, percaya bahwa patung tertentu memberinya kemampuan untuk terbang. Tugas "Patung Berbicara" terbuka. Dialog antara para pahlawan dimulai, di mana Anda dapat mengungkapkan keraguan tentang kebenaran tindakannya, kami akan menerima properti karakter Pragmatisme +1, yang akan meningkatkan keterampilan Kerajinan sebesar 1. Di sebelah orang mati kami memilih "Hujan" gulir (pastikan untuk menyimpan mantra ini sampai ke kota, Anda akan membutuhkannya di sana) .

    Misi pelatihan.

    Lalu kita pergi ke barat dan bertemu dengan trio penyihir yang berlari keluar dari gerbang batu. Menyadari kami, mereka memanggil satu pemanah kerangka dan dua prajurit kerangka. Pertarungan pelatihan terjadi. Setelah pertarungan dengan kerangka, kita memasuki gerbang batu dan menemukan diri kita di sebuah makam kuno. Misi pelatihan dimulai. Selama perjalanannya, kita mempelajari beberapa fitur penggunaan kemampuan dan gameplay. Di pintu keluar makam kami mendekati sarkofagus, tempat kerangka Reijkin muncul. Dia yakin kita mencuri Bloody dari sarkofagusnya. Pertempuran dimulai dan Razhekin meminta bantuan dari dua pemanah, dan setelah kematiannya, hantunya muncul menggantikannya.

    Pantai selatan Saisil.

    Setelah kemenangan, kami meninggalkan makam dan pergi ke selatan, di mana kami menemukan gundukan di dekat kepala batu; untuk menggalinya Anda memerlukan sekop. Kami pergi lebih jauh ke selatan dan menemukan teleport South Beach Saisila. Ada sekop di sebelahnya dekat laci. Kita pergi ke tenggara, melewati sebuah lengkungan batu, dan di sebelah selatannya ada sebuah pulau dengan kapal yang rusak. Di pulau itu kita melihat cangkang moluska berukuran besar. Saat berbincang dengan kerang, kita perlu mengambil keputusan apakah akan mengambilnya untuk dijual atau dibuang ke laut. Lebih baik membuangnya ke laut, maka kita akan mendapatkan poin pengalaman dan karakter Altruisme +1. Kemudian kerang itu akan membuang peti itu untuk kita.

    Kami kembali ke gundukan dan menggali peti itu. Di jembatan kita melihat dua legiuner mabuk. Kami mendekati mereka dan dialog dimulai, di mana kami menolak diantar ke kota Saisil. Kami mendapatkan properti Kemerdekaan +1, kemauan meningkat 1. Pertarungan dengan mereka dimulai. Setelah pertempuran, dialog muncul antara para pahlawan mengenai pembunuhan para legiuner. Jika kita bertobat dari pembunuhan ini, kita akan menerima properti Compassion +1, peluang kritis meningkat sebesar 3%. Setelah pertarungan kita mendapatkan level kedua, tapi masih terlalu dini untuk naik level, lebih baik melakukannya di level 3-4. Pastikan untuk mengingat apa yang Anda lakukan dengan legiuner yang mabuk.

    Kami menyeberangi jembatan dan melanjutkan perjalanan. Kita melihat beberapa legiuner mengalahkan seorang orc, dan kemudian rombongan pendarat yang terdiri dari dua prajurit orc muda, seorang penyihir orc, dan penembak jitu sektarian gelap mendarat di pantai. Sebelum pertempuran, ada baiknya beralih ke mode sembunyi-sembunyi, lalu Anda bisa mendekati para Orc tanpa terdeteksi. Jangan terburu-buru untuk langsung terlibat perkelahian, melainkan tunggu hingga para Orc mendekati tong minyak dan membakarnya. Ledakan laras akan menghancurkan Orc yang terperangkap di zona ledakan. Kemudian, bersama dengan para legiuner, hancurkan lawan yang masih hidup, terutama penyihir.

    Kota Saysil.

    Setelah pertempuran, kami mendekati gerbang kota, tempat penyihir Arhu menemui kami. Dia menyarankan untuk berbicara dengan penduduk kota tentang pembunuhan Jake dan mengunjungi dia dan Kapten Aurey di markas legiun.

    Kami memasuki kota dan berbelok ke dermaga, tempat para pelaut memadamkan kapal yang dibakar oleh para Orc. Kami menggunakan mantra "Hujan" dan memadamkan kapal. Kami mendapatkan 900XP. Kami mendekati para pelaut kapal yang karam dan menyapa mereka. Mereka meminta Anda untuk menemukannya pekerjaan Baru. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” dimulai.

    Kami meninggalkan dermaga dan belok kiri menuju altar Pelabuhan Saisila. Di kota kita harus menyelesaikan dua tugas utama. Pertama, tambahkan teman ke tim pahlawan Anda. Ada dua di antaranya di game utama: petarung Madora dan perapal mantra Jaan. DLC Beruang dan Perampok akan menambahkan dua pendamping lagi; penjaga hutan Beidotr dan pencuri Volgraff. Gim ini memungkinkan Anda untuk hanya menyimpan dua teman di tim Anda, sisanya akan menjadi cadangan. Penting agar rekan cadangan secara otomatis menerima semua poin pengalaman yang diperoleh tim aktif. Oleh karena itu, lebih baik meminumnya lebih awal. Kedua, Anda perlu meningkatkan pahlawan dan teman Anda ke level 4 dengan menyelesaikan tugas di kota. Hal ini diperlukan untuk penyerangan selanjutnya ke sekitar Saisil.

    Kami melanjutkan perjalanan kami dan berjalan dari altar di sepanjang jalan yang mengarah langsung ke kota. Dari alun-alun kecil dengan air mancur yang tidak berfungsi, kami pergi ke timur menuju alun-alun pusat kota. Di gerobak, Robin menghubungi kami untuk meminta nasihat tentang cara mencuri ikan dari pedagang. Lebih baik cegah dia mencuri, lalu kita akan mendapatkan properti karakter Righteousness +1, yang meningkatkan Leadership sebanyak 1. Ingat pilihan Anda, ini akan berguna di masa depan.

    Di alun-alun pusat terdapat pasar tempat Anda bisa membeli berbagai barang dari para pedagang. Anda dapat membeli dari Enchanter Celia: kaca pembesar untuk mengidentifikasi objek, palu perbaikan untuk memperbaiki peralatan yang usang, lesung dan alu untuk mengolah bahan, panci kemah untuk memasak dan memasak, beliung untuk menambang bijih, peralatan pencari ranjau untuk membersihkan ranjau. Di sebelah air mancur adalah seniman Jerome, dari siapa Anda dapat membeli peta lokasi harta karun (harga peta tidak sesuai dengan harga harta karun tersebut).

    Di bagian utara alun-alun terdapat kedai King Crab, Balai Kota dan toko Esmeralda, di bagian selatan terdapat Rumah Sakit Telirona.

    Sahabat cerita.

    Pertama kita pergi ke kedai, di pintu masuknya Mendiy akan menghentikan kita. Dia mengundang kita untuk bergabung dengan guild Fab Five. Kami setuju dan bertanya tentang tugas kami, di mana Walikota Cecil meminta Magnificent Five untuk menghancurkan robot Arhu yang marah di gua utara. Misi “The Fab Five” terbuka. Kami pergi ke kedai dan mencari prajurit Madora. Saat berdialog dengannya, kami mengajaknya menjadi pendamping kami. Nyonya tua Madora adalah petarung level 3, ahli dalam menggunakan senjata dua tangan. Di aula kedai, Anda dapat berbicara dengan dua anggota Fab Five lagi, Alistair dan pedagang Anna.

    Kami meninggalkan kedai dan pergi ke rumah berikutnya di sebelah kanan, ini adalah Balai Kota. Di Balai Kota kami berbicara dengan Walikota Cecil. Setelah bertanya tentang staf walikota yang hilang, pencarian “Staf Hebat Cecil” terbuka. Kami bertanya kepada walikota tentang Fab Five, dan dia mengarahkan kami ke penyihir Arch, yang mungkin tahu cara menghancurkan robot yang marah itu. Setelah menanyakan tentang perpustakaan tersebut, walikota menawarkan untuk menunjukkannya. Kami mengikutinya ke lantai dua. Di sana, walikota berbicara tentang putri angkatnya, Victoria, dan mengundang kami untuk bertemu dengannya. Gadis Orc Victoria mengizinkan kami meminjam buku dari perpustakaan. Kami memeriksa perpustakaan, mengambil buku, dan menemui penyihir Jaan. Kami menghubungi dia, dia senang bertemu kami dan menawarkan kerja samanya dalam perang melawan para penyihir Sumber. Anggap saja dia sebagai pendamping, Jaan adalah Spellcaster Level 3, dia memiliki keterampilan sihir air dan udara.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 2

    Gua di bawah kuburan.

    Kami pergi ke utara dari balai kota ke pemakaman kota. Di balik pintu kisi kita melihat gundukan besar, di dekatnya Anda dapat mengambil sekop. Kami menggali gundukan ini, lalu pintu masuk gua bawah tanah terbuka. Kami pergi ke sana dan menjelajahi gua. Dalam perjalanan kita bertemu mayat hidup: seorang pejuang, seorang pembunuh dan seorang penyihir. Kami membunuh mereka dan melanjutkan. Kami bertemu kerangka penyembur api. Jika Anda tidak segera membunuhnya, dia akan memanggil tiga asisten kerangka. Penyembur api itu sendiri kebal terhadap sihir api. Jika wadah berisi cairan yang mudah terbakar ditembus, maka akan meledak dan dapat menyebabkan kerusakan area yang signifikan.

    Setelah pertempuran, kita masuk jauh ke dalam gua dan di akhir gua kita menemukan pencuri Volgraff. Untuk memasukkannya ke dalam skuad, kami memutuskan sementara salah satu rekan, misalnya Madora, yang akan menunggu kami di kedai. Kami menjadikan Wolfraff sebagai rekan kami dan mengenal sejarahnya. Di bagian gua ini kita melihat ember dari sumur. Kami mengaktifkannya dan menemukan diri kami berada di luar kota. Di sebelah timur sumur kita melihat tiga sarang lebah dan sebuah rumah kosong. Kami mencari sarangnya dan pergi ke jalan dekat rumah. Ada dua anjing berlarian di sana, Toxa dan Sheba. Kami masuk ke dalam rumah dan menemukan kerangka di dekat tempat kami memilih buku harian. Kita baca diary, ternyata Toxa dan Sheba adalah anak anjing kesayangan pemiliknya, namun mereka kerasukan setan dan menggigitnya hingga tewas. Setelah membaca buku harian tersebut, dalam dialog para pahlawan kami mengungkapkan rasa kasih sayang kepada anak-anak anjing. Kami mendapatkan properti Compassion +1. Lalu kita bunuh anak anjing yang berubah menjadi zombie dan mendapatkan 750XP.

    Kami kembali ke gua dan mengikuti aliran air ke bagian barat daya gua. Dalam perjalanan kami menemui kendala berupa beberapa tong dan kotak yang di antaranya terdapat ranjau. Kami membersihkan rintangan, mencari tong dan kotak. Kami melangkah lebih jauh dan kembali menemukan kotak-kotak yang ditambang. Setelah membersihkan ranjau, kami pergi ke tangga, di dekatnya kami mencari peti dan tong. Lalu kita naik tangga dan menemukan diri kita di peti. Kami memeriksanya dan kembali turun ke dalam gua.

    Kami pergi ke tempat pertempuran dengan penyembur api. Di sebelah selatannya, di belakang dua obor, ada pintu masuk menuju tangga. Kami memilih kunci di dekat ember dan naik ke tangga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, di mana terdapat perangkap api yang diaktifkan jika Anda menginjak balok tekanan. Kami memisahkan satu karakter dengan kunci yang ditemukan dari tim (sebaiknya penjaga hutan atau pencuri) dan menggunakannya untuk melompat ke tuas di sudut utara ruangan. Kami menekan tuas dan jebakan dimatikan. Kami mencari ruang bawah tanah, melewati balok tekanan, dan membuka pintu ke koridor dengan kunci yang kami pilih sebelumnya. Kami melompati balok tekanan di belakang pintu. Kami mencari di koridor, mematikan perangkap api dengan tuas (hati-hati ada ranjau), dan mengambil kunci di sebelahnya. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu ke kamar sebelah. Di ruangan ini kami menemukan buku harian dan membacanya. Lalu kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di rumah pandai besi yang ditinggalkan. Kami mencarinya. Ada lukisan seorang wanita di dinding utara ruangan panjang itu. Kami mengaktifkannya, gambar menjauh, memperlihatkan tombol untuk membuka pintu rumah. Kami meninggalkan rumah dan pergi ke kuburan. Kelompok utama meninggalkan ruang bawah tanah melalui lubang palka kembali ke dalam gua. Dari sana ia menuju ke kuburan, di mana semua karakter bersatu kembali menjadi satu tim.

    Kami pergi ke timur menuju markas legiun, melewati altar Gerbang Utara Saisila, kamp legiun, dan melewati gerbang alun-alun di depan markas. Di dekat pintu masuk alun-alun kami melihat seorang gadis di dalam sangkar, dijaga oleh dua legiuner. Kami untuk sementara menolak layanan Jaan dan memulai percakapan dengan para legiun tentang tawanan. Kami mengambil tawanan dari mereka untuk menjadi rekan kami. Gadis hutan Beydotr (begitulah namanya diucapkan dengan lebih tepat) adalah seorang ranger level 3. Sekarang kita memiliki satu set pendamping cerita yang lengkap dan kita dapat mulai naik level dengan menyelesaikan tugas utama dan tambahan di kota.

    Misteri Pembunuhan (awal)

    Kami pergi ke markas legiun dan berbicara dengan Kapten Aurey. Setelah percakapan, kami mendapat izin untuk melakukan penyelidikan atas pembunuhan Penasihat Jake, serta sejumlah tugas tambahan: "Legiuner di Gereja", "Arkeolog yang Hilang", "Perjanjian Pengecut", "Invasi Mayat Hidup" .

    Lalu kita naik ke lantai dua menuju kantor penyihir Arhu, yang menyamar sebagai kucing. Kami bertanya kepada Arha tentang pembunuhan Anggota Dewan Jake dan mengetahui detail malam ketika Jake terbunuh di kedai minuman. Lalu kami bertanya kepadanya tentang eksperimen yang gagal dengan robot yang marah itu. Untuk menenangkan robot ini, Arhu memberi kami pengontrol universal Iskramaster-5000, dan kami mengambil instruksi penggunaannya dari tabel.

    Setelah menerima informasi yang diperlukan, kami menuju ke kedai minuman. Kami pergi ke ujung kedai, di mana seorang legiuner berdiri di depan pintu kamar. Kami memberi tahu legiuner bahwa kami mendapat izin dari Kapten Aureus untuk memeriksa ruangan tempat Jake dibunuh. Kami memasuki ruangan dan kilatan batu bintang (116) terjadi, dan kami dibawa ke dunia lain.

    Akhir zaman.

    Setelah perpindahan ajaib ke sudut ruang yang hilang, kami didekati oleh imp (imp) Zixzax, yang terkejut dengan kemunculan kami di dunia ini dan menyarankan bahwa kami entah bagaimana terhubung dengan Batu Bintang. Lalu dia mengajak kita melihat melalui teleskop. Kita melihat dan melihat bagaimana angin puyuh yang dahsyat melahap dan mendorong materi ke dalam pusaran Kehampaan. Kemudian kita beralih ke imp untuk penjelasan tentang gambar yang kita lihat. Ia mengatakan bahwa kita telah melihat AKHIR DARI SEGALANYA, angin puyuh yang melahap tubuh alam semesta. Kami bertanya kepada imp siapa dia dan bagaimana hubungannya dengan batu bintang.

    Lalu kita masuk ke portal yang terbuka dan menemukan diri kita di aula Tempat Tinggal. Zixzax membawa kita ke ujung aula, di mana Time Weaver berdiri di Permadani Waktu yang besar. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa kita berada di akhir Abad, dan Kekosongan, yang melahap alam semesta, telah menyela jalinan benang waktunya. Penampilan kami, yang dikaitkan dengan Batu Bintang, memungkinkan Penenun untuk mulai menenun benang waktu lagi. Oleh karena itu kita harus mencari Star Stone (total ada 16 buah) agar alur waktu tidak terputus. Kami menyampaikan isi percakapan kami dengan Time Weaver kepada imp. Zixzax mengatakan bahwa menemukan Batu Bintang adalah tugas utama kami. Setiap Batu Bintang yang kami temukan akan membuka portal baru di aula Abode. Imp memberi kita rune teleportasi, yang memungkinkan kita mengunjungi aula Abode kapan saja (tombol untuk melewati celah muncul di sisi kanan layar), dan juga memberi kita piramida teleportasi pribadi, yang dengannya kita dapat pindah ke piramida serupa lainnya. Namun piramida kedua masih perlu ditemukan.

    Di sebelah kiri Time Weaver adalah Peti Terakhir. Kami menoleh padanya dan mengetahui bahwa untuk membukanya, Anda perlu menemukan empat saudara perempuan yang terletak di setiap wilayah di dunia Rivellon. Saudari-saudari ini akan memberi tahu Anda cara membukanya.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 3

    Piramida kedua.

    Kami berteleportasi ke altar Gerbang Utara Saisil dan mengaktifkan piramida merah kami. Kami menemukan diri kami di pemandian Balai Kota, tempat Cecilia sedang mencuci di bak mandi. Dia marah dengan invasi kami yang tiba-tiba dan meminta kami meninggalkan pemandian, jika tidak, dia akan memanggil penjaga. Kecil kemungkinan Anda bisa setuju dengannya untuk tidak membuat keributan, tetapi ini tidak diperlukan. Di sebelah Cecilia di lantai pemandian kita menemukan piramida kedua. Kami menyeretnya ke inventaris dan keluar melalui pintu selatan. Sekarang kita bisa berteleportasi dari satu piramida ke piramida lainnya. Kami mendistribusikan piramida di antara para pahlawan.

    Kami pergi ke kedai dan mengambil batu inert dari ruangan tempat Jayok dibunuh - sisa batu bintang (pastikan untuk mengumpulkan semua batu inert). Ada peti terkunci di ruangan yang bisa dibuka Wolfraff dengan kunci utama. Jika ini tidak memungkinkan, maka kita patahkan peti itu. Kami mengeluarkan surat dari Duke of Ferol dari peti dan membacanya. Pencarian "Istri Penasihat" terbuka.

    Kami meninggalkan kedai dan menuju ke alun-alun. Di sebelah kiri air mancur kami menemukan Kelvania yang gelisah dan bertanya padanya, "Apakah orang asing tidak mengganggumu?" Setelah itu muncul dialog antar karakter. Tergantung pada jawabannya, kita akan mendapatkan satu atau beberapa sifat karakter. Jika kita setuju dengan kesimpulan Kelvania tentang penghuninya, kita mendapatkan properti Straightforwardness +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Enchanted, yang penting nantinya, serta properti Caution +1, stealth meningkat 1 (penting untuk pencuri). Kemudian kami mendekati Kapten Jack, menanyakan tentang awak kapal yang hilang dan mengundangnya untuk menyewa pelaut dari kapal yang rusak. Dia setuju. Di tenda di bagian selatan alun-alun kita beralih ke pedagang ternak Bertia. Kami mengetahui tentang hilangnya domba kesayangannya, Hoggett. Pencarian "Domba Bertia Kecil Hilang" terbuka.

    Kami pergi ke rumah sakit Teliron dan berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa muridnya Evelyn memiliki batu ajaib yang dapat menyembuhkan orang sakit mana pun. Tertarik dengan ini, kita pergi ke kamar sebelah. Evelyn mengajak kita untuk memutuskan siapa yang akan disembuhkan dengan batu ajaib, Boris muda atau Stephen tua. Kami menyarankan dia untuk menyembuhkan Boris, maka kami akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Setelah perawatan, batu bintang berkedip (216) dan ruangan baru terbuka di Abode. Kami memilih batu lembam, dan ketika Evelyn meninggalkan ruangan, kami mencuri mantel bulu yang berbau dari meja samping tempat tidur di sudut barat ruangan. Di bawah jendela kiri dinding Anda juga dapat mencuri kunci ruang belakang Teliron.

    Akhir Zaman.

    Kami berteleportasi ke aula Abode untuk memeriksa ruangan baru. Kami memasuki portal yang terbuka dan menemukan diri kami di aula para pahlawan. Kami menuruni tangga menuju meja besar tempat Astarte duduk. Ternyata dia mengenal kami dan terkejut melihat betapa lemahnya kami sekarang.

    Di Hall of Heroes ada penjual tentara bayaran, John Pont. Tentara bayaran, tidak seperti rekannya, tidak memiliki misi plot dan tidak melakukan dialog dengan para pahlawan. Tentara bayaran punya berbagai kelas dan level. Pahlawan dapat menyewa tentara bayaran dengan level yang lebih tinggi dari level mereka. Semakin tinggi level tentara bayaran, semakin tinggi harganya. Jika Anda membeli tentara bayaran, dia menjadi pendamping penuh para pahlawan, tetapi jumlah pendamping tidak boleh lebih dari dua. Dengan demikian, Anda dapat membuat tim dari kelas satelit yang berbeda. Sekarang ada baiknya memikirkan tim yang memainkan permainan secara maksimal. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik bermain berulang kali melalui permainan, komposisi tim yang optimal adalah tiga pesulap dan satu penembak dan dua pesulap dan dua penembak. Milisi praktis tidak berguna dalam permainan. Mengetahui hal tersebut, di awal permainan saya menciptakan dua hero yaitu Wizard dan Pathfinder. Penyihir kedua adalah Jaan, dan penembak kedua adalah Beidotr. Untuk memainkan tiga penyihir dan seorang penembak jitu, saya membeli penyihir level 1 Nerea (Nairi) dengan kemampuan pirokinetik +2 dan geomansi +2, tetapi sebelum menaikkan levelnya saya meninggalkan Jaan dan Beidotr di tim. Setelah meninggalkan aula pahlawan, semua teman Anda akan ditempatkan di mana mereka dapat digunakan untuk membentuk tim.

    Pesona langka.

    Dari Abode kita teleport ke altar Pelabuhan Saisila. Di sebelah kanan altar adalah gudang pelabuhan. Kami melewati gudang ke halaman. Kami melihat dua legiuner dan seorang wanita orc. Kami menghubungi salah satu legiuner dan mengetahui bahwa orc tersebut secara tidak sengaja diberi ramuan cinta, dan dia jatuh cinta dengan legiuner tersebut. Kita perlu memutuskan apa yang harus dilakukan, membunuh orc atau membiarkannya hidup. Lebih baik merekomendasikan legiuner untuk membunuh orc, maka kita akan mendapatkan properti karakter Pragmatisme +1.

    Pelaut tanpa kapal.

    Sekarang kita pergi ke dermaga menuju kapal yang rusak dan memberi tahu para pelaut bahwa Kapten Jack telah mempekerjakan mereka. Misi “Pelaut Tanpa Kapal” selesai.

    Staf Hebat Cecil (awal).

    Di sebelah kiri para pelaut dari kapal yang karam, sebuah kapal besar yang indah ditambatkan. Kami pergi ke deknya dan beralih ke Kapten Conrad. Kami bertanya kepadanya tentang staf Pergamus, tetapi dia tidak tahu di mana staf tersebut berada dan menyarankan kami untuk bertanya kepada pelaut kapalnya tentang hal itu. Di dermaga dekat kapal kami menoleh ke pelaut Marv dengan pertanyaan tentang staf Pergamus. Dia melihat pedagang Dietmar melarikan diri dari kapal dengan membawa kotak tertutup, mungkin ada staf di sana. Kami bertanya kepada Conrad tentang Dietmar, dia menyarankan bahwa Dietmar mungkin mencoba berlayar dari salah satu pantai sepi di daerah tersebut. Kami akan mendapatkan 190XP. Tugas ini akan dilanjutkan sebagai hasil dari perjalanan selanjutnya.

    Misteri Pembunuhan (lanjutan).

    Mari kita lanjutkan penyelidikan yang terputus atas pembunuhan Jake dan pergi ke rumah duka, yang terletak di belakang kedai minuman. Di kamar mayat kami mengambil “Roberts Journal” dari peti mati. Setelah membaca majalah tersebut, kita mengetahui bahwa jenazah Jake dicuri dari kamar mayat dan ada beberapa tersangka dalam kasus ini. Kami naik ke lantai dua menuju ruang tamu rumah duka. Di sana kami berbicara dengan pengurus pemakaman Roberts, mencari tahu darinya mengapa dia mencurigai Walikota Cecil, murid tabib Evelyn, Kapten Aurey dan istri anggota dewan Esmeralda mencuri tubuh Jake. Setelah ini, Anda dapat membunuh Roberts dan menyesali perbuatan Anda. Kami mendapatkan properti Welas Asih +1. Kami menggeledah daerah pemukiman dan meninggalkan rumah duka.

    Pemakaman Utara.

    Kami pergi ke pemakaman utara ke makam Jake. Anjing Murphy berlarian di sekitar kuburan. Kami menggali peti mati dari kubur dan menemukan mayat domba di dalamnya. Inilah bangkai domba kesayangan Bertia. Ayo bawa dia. Pahlawan dengan bakat Pencinta Hewan dapat berbicara dengan Murphy si anjing. Ternyata Murphy adalah anjing kesayangan Jake dan menyukai baunya. Jika Anda membawakan Murphy barang-barang yang berbau seperti Jake, dia akan dapat mengidentifikasi si penjambret. Kami sudah memiliki mantel bulu wangi Evelyn, jadi biarkan dia mencium bau Murphy. Anjing itu mengenali bau yang familiar dari pemiliknya, tetapi bukti tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam kasus ini.

    Untuk saat ini, mari kita melihat-lihat kuburan dan menggali sejumlah kuburan. Mari kita mulai dengan makam Dave, anjing Murphy selalu menggonggong. Kami menggali kuburan ini, sebagai akibatnya kerangka Dave yang dihidupkan kembali melompat ke permukaan. Kami membunuhnya, kami mendapatkan 1545XP. Di sebelah kanan makam Dave kami menggali makam Nemris. Hantunya muncul dari kubur, yang darinya kami meminta Anda untuk membaca bukunya “Filsafat Kematian”. Untuk membaca buku ini Anda harus lulus tes kecerdasannya. Jawaban yang benar: 1) tidak, 2) tidak, 3) keselamatan Anda. Untuk jawaban yang benar kita akan menerima pengalaman dan peti berisi berbagai hal. Di jalan buntu selatan kami menggali kuburan Helen, kerangkanya muncul, yang dengannya kami terlibat dalam pertempuran. Setelah menang kita mendapat 1800XP. Kami meninggalkan kuburan dan menggali makam Jarred, yang terletak di utara obelisk. Kami bertarung dengan kerangka Jarred the Demoman. Setelah menang kita mendapat 1200XP.

    Bab 1. Tiba di Cysil bagian 4

    Perseteruan darah antara elf dan orc.

    Kami menaiki tangga menuju tangga di belakang rumah pengurus. Peri tua Eglander berdiri di sana. Kami menghubunginya, dia mengundang kami pergi ke kamarnya untuk membicarakan masalah sensitif. Ayo ikuti dia ke kamar lantai atas kedai minuman. Setibanya di kamar, Englander meminta kami untuk membunuh gadis orc Victoria. Pencarian “Perseteruan Darah Elf dan Orc” dimulai. Kami memiliki empat pilihan: 1. Beritahu Victoria tentang bahayanya (+300XP) dan yakinkan Victoria untuk memberi kami jimat untuk menipu peri itu. 2.Bunuh Victoria dan ambil jimatnya. 3.Bunuh elf tersebut (+750XP) dan beri tahu Victoria tentang prestasi Anda. 4. Menangkap elf Pilihan membunuh elf memberikan hasil maksimal sejumlah besar pengalaman. Caranya, cukup tutup pintu ruangan dari dalam, lalu pertarungan pun dimulai. Setelah mengalahkan elf tersebut kita akan menerima 750XP.

    Kami pergi ke ruangan berikutnya, di mana pedagang keliling Sheret, ditemani oleh penjaga, berada. Kami menghubunginya dan mendiskusikan produknya. Kami menghubunginya lagi dan mendiskusikan produknya lagi. Kami memberi tahu pedagang bahwa barangnya berhubungan dengan sihir, maka ada dua pilihan yang mungkin. Untuk membunuh atau tidak membunuh pedagang itu. Lebih baik biarkan pedagang itu pergi, maka kita akan mendapatkan properti Pragmatisme +1. Jika kami memutuskan untuk membunuhnya, kami akan menerima properti Efisiensi +1, tetapi kemudian kami harus terlibat dalam pertempuran, yang juga dapat diikuti oleh penduduk.

    Kami mencari di lantai dua dan turun ke lantai pertama. Di bagian bawah tangga, di belakang tong besar, ada lubang menuju ruang bawah tanah. Di basement terdapat ruangan besar, ruangan di balik sekat dan ruangan kecil berisi gas beracun. Kita periksa dulu ruangan sakit dan kecilnya, pilih kunci peti bermotif. Lalu kami membakar gas beracun di kamar ketiga. Lebih baik masuk ke sana dengan satu pahlawan, karena jebakan dipicu di sana, mengeluarkan api. Kami segera berlari ke pojok kiri ruangan di mana ada dua kotak. Kami memilih kunci peti sederhana dari laci kiri. Kami menggeledah ruangan, membuka peti bermotif. Kami memeriksa ruangan ini, membuka peti bermotif.

    Kami meninggalkan kedai dan pergi ke perpustakaan Balai Kota untuk menemui Victoria. Kami memberi tahu dia tentang kematian peri itu. Kami mendapatkan 1800XP. Tugas selesai. Kami pergi ke pasar dan memberikan Bertia mayat domba kesayangannya. Kami mendapatkan 300XP dan Hubungan +50. Tugas “Domba Bertia Kecil Hilang” selesai.

    Istri penasihat.

    Saatnya kita memeriksa istri anggota dewan, Esmeralda, yang mungkin punya alasan untuk membunuh suaminya. Kami pergi ke toko Esmeralda yang terletak di sebelah kanan Balai Kota. Setelah menunjukkan surat itu kepada penjaga Septim, dia akan terkejut karena selain dia Esmeralda punya kekasih lain. Esmeralda akan menyatakan bahwa surat dari Duke of Ferol bukanlah bukti keterlibatannya dalam pembunuhan tersebut, dan Duke bukanlah pernah menjadi kekasihnya. Kami memutuskan untuk menggeledah rumah Esmeralda untuk menemukan kemungkinan bukti kesalahannya. Pertama kita naik ke lantai dua menuju kamar tidur Esmeralda dan disana kita mengambil kunci rumah Esmeralda.

    Kami meninggalkan toko dan masuk ke dalam ruang tamu dari seberang rumah menggunakan kunci yang ditemukan. Kami mengambil buku “Merencanakan Pembunuhan Sempurna” dari meja dekat pintu depan. Mari pergi ke kamar sebelah, dimana kita mengambil kunci peti dan kunci peti kedai. Kami turun ke ruang bawah tanah dan di dinding ruang rahasia di antara dua rak dengan ham kami menemukan sebuah tombol. Kami mengkliknya, rak buku bergerak ke samping, dan pintu masuk ke penyimpanan rahasia terbuka. Di sini kita mengambil bukti lain, belati berdarah. Setelah ini, kita bisa mencari di seluruh ruang bawah tanah dan mengumpulkan barang-barang paling berharga.

    Mari kita kembali ke Esmeralda. Kami menunjukkan bukti barunya: buku “Pembunuhan Sempurna” dan belati berdarah. Gadis itu juga menemukan penjelasan logis untuk ini. Esmeralda jelas tidak bersalah. Usai diinterogasi, dia menyarankan untuk melihat lebih dekat Evelyn, murid dokter Temiran. Karakter saya telah mencapai level 4.

    Cari Evelyn.

    Ayo pergi ke klinik Teliron untuk menemui Evelyn. Tapi dia sudah tidak ada lagi. Teliron memberi tahu kami bahwa Evelyn melarikan diri dengan tergesa-gesa dan menyarankan kami untuk memeriksa rumahnya. Pertama kita masuk ke ruang perawatan, dimana tas punggung Evelyn ada di atas meja di pojok kiri ruangan, dan di dalamnya terdapat kunci rumahnya. Kami meninggalkan klinik dan pergi ke rumah kecil Evelyn. Kami mendekati pintu selatan rumah dan mengambil kunci kotaknya. Di sebelah kanan pintu depan, buka peti dan ambil mantra pendeteksi, dan ambil buku harian Evelyn dari rak buku. Kami mengambil surat untuk Pythia dari meja dan membuka kotaknya. Kami membaca buku harian Evelyn dan mengetahui tentang perlindungannya di pantai utara. Sebuah tanda muncul di peta, tapi kita belum bisa sampai ke sana.

    Menghangatkan kerumunan.

    Lalu kita akan pergi ke pekan raya yang terletak di sebelah timur rumah sakit Telirona. Ada dua artis yang tampil. Artis Reginald punya banyak penonton, tapi artis Cedric tidak. Kami mendekati Cedric dan bertanya mengapa tidak ada yang menonton penampilannya. Dia mengatakan bahwa pesaingnya Reginald telah menarik penontonnya, dan bahkan ketika dia memiliki satu penggemar, dia berteriak “bravo.” Tugas “Memanaskan Kerumunan” terbuka. Di antara penggemar Reginald, kami memperhatikan Gallagher, yang terus-menerus membangkitkan minat publik terhadapnya. Kami berbicara dengan Gallagher, ternyata Reginald mempekerjakannya untuk menghangatkan penonton. Kami mendekati Reginald dan bertanya kepadanya tentang “penghangat” dan Kepala yang Berbicara. Kemudian kami memberi tahu Cedric tentang "penghangat" dan dia meminta kami mempekerjakan Gallagher untuknya. Kami membujuk Gallagher untuk bekerja untuk Cedric, dan memberi tahu Reginald tentang hal ini. Tugas selesai.

    Kami pergi ke timur laut dari Cedric dan dalam perjalanan kami bertemu dengan seorang Pengemis di dekat rumah dengan derek. Dalam percakapan dengannya, kita mengetahui bahwa dia dengan bodohnya mengikuti saran dari Patung Penjaga dan membakar rumahnya. Pada dialog selanjutnya antar hero, kita bisa mengutuk tindakannya, lalu kita akan mendapatkan properti Materialism +1, yang akan meningkatkan skill Expert sebanyak 1, atau kita bisa memujinya, maka kita akan menerima properti Spirituality +1, dan memperoleh kekebalan terhadap Ketakutan (sebaiknya di masa depan).

    Sekarang mari kita pergi ke kamp legiuner dan mengunjungi ruang makan. Kami memasuki gedung ruang makan dan dihentikan oleh tangisan putus asa Jack si ayam jago, yang darinya juru masak hendak menyiapkan makan malam. Kita bisa mengasihani ayam tersebut dan membiarkannya keluar dari dapur, atau memberikannya kepada juru masak. Dalam kasus pertama kita mendapatkan properti Compassion, yang kedua - Heartlessness. Saya merasa kasihan pada ayam jago dan menerima Compassion +1. Di lantai dua, di ruang makan, terdapat Quartermaster, yang darinya Anda dapat membeli item peralatan. Kami meninggalkan ruang makan dan berbelok ke kanan, di jalan buntu antara ruang makan dan dinding kami menemukan peti bermotif. Dari situ kami mengeluarkan perkamen berdebu, teka-teki saudara perempuan pertama dari Peti Terakhir tertulis di sana.

    Semua karakter tim telah mencapai level 4, tugas di kota telah selesai, dan Anda dapat mulai menjelajahi hutan barat Saisila.

    Bab 2. Hutan Barat Saisila

    Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Utara. Di depan gerobak yang dijarah kita melihat tiga zombie. Kami berperang dengan mereka. Setelah menang, kita mendapat 2550XP.

    Ruang Bawah Tanah Ganda.

    Kami berjalan di sepanjang jalan ke barat laut dan di tempat terbuka dekat bebatuan tajam kami melihat seekor anjing yang sakit. Kami mendekatinya, tapi tiba-tiba mayat hidup muncul dari bawah tanah: seorang pria besar, seorang pendekar pedang, seorang pemanah dan seorang penyihir. Kami berperang dengan mereka dan anjing itu. Setelah menang kita mendapatkan 2220XP. Di dekat bebatuan tajam kita melihat lubang menuju ruang bawah tanah, tapi kita belum turun ke sana, tapi melewati bebatuan ke utara. Kami pergi ke utara dan melihat tempat terbuka dengan api, dan tiga chimera neraka dan seorang pyromancer yang gelisah berkeliaran di balik batu besar. Dari kejauhan kami mengirimkan “Hujan” ke tempat terbuka. Kemudian kita memasuki pertempuran, sebaiknya dari sisi kanan. Chimera dan pyromancer tidak rentan terhadap kerusakan akibat kebakaran, yang harus diperhitungkan dalam pertempuran. Setelah kemenangan kita mendapatkan 2685XP. oleh karena itu, lebih mudah untuk menghancurkan mereka dengan keajaiban air dan udara. Setelah kemenangan, kami membuka peti itu dan melihat lubang lain di ruang bawah tanah kedua. Kami turun ke sana dan menuruni tangga. Kami melihat sebuah platform di sekelilingnya yang terdapat pilar elemen dengan kancing. Kita membaca tanda di depan mereka, yang berarti hanya dua orang yang bisa masuk ke dalam sangkar pilar. Urutan penekanan tombol pilar elemen juga tertulis di sana. Kami membagi tim menjadi dua regu dengan pahlawan sebagai pemimpin. Pasukan pertama tetap berada di ruang bawah tanah utara, dan pasukan kedua pergi ke ruang bawah tanah selatan dan di sana membaca urutan menekan tombol pilar elemen. Keunikannya adalah kita harus memasukkan kombinasi yang tertulis di ruang bawah tanah selatan di utara, dan yang utara di selatan. Di ruang bawah tanah utara, tekan tombol: Air, Tanah, Udara, Api. Ini akan menyebabkan pahlawan ganda musuh muncul di ruang bawah tanah selatan. Kami segera beralih ke grup selatan dan bertarung dengan ganda. (Untuk beralih antar grup, klik dua kali pada ikon pahlawan). Setelah kemenangan, kami memilih medali putaran. Di ruang bawah tanah selatan, tekan tombol: Bumi, Air, Udara, Api. Di ruang bawah tanah utara kita mengalahkan ganda lainnya dan mengambil medali kotak kedua. Kemudian setiap detasemen turun melalui lubang palka tempat si kembar keluar ke dalam gua. Di ujung gua terdapat sebuah gerbang ajaib, di depannya terdapat tiang kecil. Kami menyeret jimat dari inventaris ke alas. Saat jimat dipasang, pintu ajaib menuju ruang bawah tanah akan terbuka. Kami menyatukan regu, mencari 4 peti, yang masing-masing berisi beberapa item sihir. Kami meninggalkan ruang bawah tanah melalui pintu selatan.

    Arkeolog yang hilang.

    Di barat kita melihat sebuah rumah, kita mendekati pintu masuknya. Di rumah, Wulfram meminta bantuan legiun. Dari pintu masuk menuju rumah kami langsung menyelam ke dalam lubang palka. Kami menemukan diri kami berada di ruang bawah tanah sebuah rumah yang ditinggalkan, di mana Anda dapat menemukan barang-barang berguna di dalam kotak dan tong. Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan berbicara dengan Wulfram. Ini adalah arkeolog hilang yang sama yang dikirim oleh Kapten Aurey untuk menjelajahi gundukan kuburan. Wulfram takut pada mayat hidup, itulah sebabnya dia tidak meninggalkan rumah. Kami menawarkan bantuan untuk menemaninya ke kota. Di sepanjang jalur pengawalan, pertama-tama kita hancurkan satu kerangka, lalu beberapa kerangka lainnya. Saat kami membawa Wulfram ke kota, kami akan menerima 1715 XP. Kami pergi ke markas legiun dan memberi tahu dia tentang ekspedisi yang hilang ke gundukan kuburan. Tugas “The Missing Archaeologist” selesai, kita mendapatkan 3000 XP.

    Petualangan di Hutan Barat.

    Kami meninggalkan kota melalui Gerbang Barat dan dalam perjalanan kami bertemu dua kerangka dan zombie. Kami membunuh mereka dan melanjutkan perjalanan. Di depan adalah rumah yang ditinggalkan, di mana ada sekelompok 6 perwakilan mayat hidup. Selama pertarungan dengan mereka, Anda dapat menggunakan tong racun, dan kemudian membakar asap racun tersebut. Setelah pertempuran kita pergi ke barat. Di sana, di tempat terbuka dengan orang-orangan sawah, ada beberapa kerangka dan kerangka pembongkaran. Kami memulai pertempuran dengan demolitionist, lalu menghancurkan sisa undead. Kami pergi ke selatan ke gerobak yang rusak. Di dekatnya, dua kerangka melompat keluar dari tanah. Kami membunuh mereka, memeriksa barelnya. Setelah pertempuran, kami mengikuti jalan ke barat laut dan mendekati altar Saisil Barat. Dari altar kita mengikuti jalan menanjak ke arah timur laut. Dalam perjalanan kita bertemu dengan dua kelompok kerangka, kelompok dekat terdiri dari tiga prajurit kerangka dan seorang penyihir, dan kelompok jauh terdiri dari tiga kerangka pemanah. Setelah mengalahkan mereka, kita pergi ke tebing dan memeriksa peti yang terletak di antara dua batu tajam. Karakter mencapai level 5.

    Kami kembali ke altar dan belok kiri ke rumah yang hancur. Ada sekelompok undead di sana. Kami bertarung dengan mereka, setelah kemenangan kami memeriksa rumah. Di sayap selatan rumah, dekat kotak, kami mengambil Kunci pintu rahasia. Di dinding utara rumah kami memindahkan tikar dan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah rahasia. Kami membukanya dengan kunci yang ditemukan dan menemukan diri kami di Ruang Bawah Tanah yang Terlupakan. Ruang bawah tanah berisi barang-barang berguna dan sarkofagus. Kami menyeret tutup sarkofagus (diperlukan kekuatan 9), setelah itu hantu mantan orang kuat Snorri muncul darinya. Hantu itu menawarkan untuk mengikuti tes - memecahkan bola Snorri dalam 35 detik. Kami memecahkan bola, kami mendapatkan 600XP.

    Hadiah untuk kepengecutan.

    Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan pergi ke barat. Kami melihat dua legiuner berdiri di bawah pohon dekat pantai. Ayo dekati mereka. Ternyata para legiuner ini diutus oleh Kapten Aurey untuk memeriksa mercusuar, namun mereka takut untuk pergi ke sana. Kami setuju untuk pergi ke mercusuar, bukan mereka, dan kemudian memberi tahu mereka apa yang terjadi di mercusuar. Kami pergi ke barat ke sudut kiri area, kami melihat Mercusuar, dan di depan pintu masuk berdiri Ghoul dari Mercusuar, dikelilingi oleh 3 serigala zombie, dua pemanah kerangka, dan kerangka penghancur. Ghoul tersebut dapat memanggil serigala zombie, membangkitkan kerangka, berteleportasi, dan menyerang kita dari belakang. Hal utama adalah membunuh Ghoul agar dia tidak meminta bala bantuan. Ada 2 barel minyak di dekatnya, yang memudahkan tugas kita. Untuk menang kita mendapatkan 4195XP.

    Kami memasuki Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanah. Hantu Samson berkeliaran di sini, dia adalah penjaga mercusuar setempat. Karena cemburu terhadap istrinya Desdemona, ia menenggelamkan kapal yang mereka tumpangi. Tugas “Kehilangan Cinta di Mercusuar” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti. Selain itu, dia melaporkan bahwa dia tidak terlibat dalam kemunculan undead di mercusuar. Kami mengumpulkan barang-barang berharga di sekitar dan pergi ke permukaan. Jika pada dialog antar hero kita merasa kasihan dengan hantu Samson, maka kita akan mendapatkan properti Forgiveness +1, kebal terhadap faktor Curse.

    Kami turun dari mercusuar dan mengambil kunci peti kuat di sana. Kami kembali ke legiuner dan memberi tahu mereka apa yang terjadi di Mercusuar. Kami mendapatkan properti Altruisme +1. Kami mencari peti, kunci yang kami temukan di Mercusuar. Kami kembali ke kota dan menemui Kapten Aurey. Di kantornya, para legiuner pengecut berbicara tentang eksploitasi mereka di Mercusuar. Kami informasikan kepada Anda bahwa mercusuar sekarang aman. Kami dengan jujur ​​​​memberi tahu Aurey tentang kejadian di Mercusuar dan kepengecutan para legiuner. Kapten mengirim para pengecut ke dapur. Tugas selesai, kita mendapat 3000XP.

    Bab 3. Lingkungan utara Saisil

    Kami meninggalkan gerbang utara dan lurus menyusuri jalan setapak yang menanjak menuju bukit. Kami mendengar dengkuran babi hutan dan menemukan sekelompok mayat hidup: 4 babi hutan dan 3 kerangka. Setelah mengalahkan mereka kita mendapatkan 5040XP. Kami terus mendaki gunung dan melihat peti berpola terbakar. Kami memadamkannya dengan hujan, lalu peti itu mulai menjauh dari kami dan mengarah ke tempat terbuka menuju reruntuhan tiang. Goblin kamikaze melompat keluar dari peti. Kami membunuhnya dan membuka peti tempat Anda dapat menemukan item sihir.

    Kami kembali ke tempat pertemuan dengan peti dan pergi ke timur menuju jembatan di atas sungai. Kami melewati jembatan dan di arah utara kami melihat sekelompok besar mayat hidup: 2 penyihir, pemanah kerangka dan prajurit, babi hutan zombie. Musuh memiliki keunggulan dalam jumlah, jadi dalam pertempuran kita bergerak ke pojok kiri belakang batu, disini kita menunggu musuh yang cocok dan membunuh mereka satu per satu. Kami mendapatkan 6540ХР.

    Eksperimen Arhu yang gagal.

    Di sebelah kanan air terjun terdapat pintu masuk ke gua utara. Kami masuk ke sana dan menemukan diri kami di sebuah gua yang disebut "Terowongan Bau". Kami mendapatkan 450XP. Kami melewati terowongan dan bertemu tiga anggota Magnificent Five, yang dikirim untuk menenangkan robot Arhu yang marah. Salah satu dari mereka mengatakan bahwa mereka mengharapkan bantuan dari Mendia dan Anna, tetapi mereka tidak datang. Dia memohon agar kita menyelamatkan mereka dari robot, karena mereka adalah petani sederhana dan tidak terlatih dalam seni perang. Kami setuju untuk membantu mereka.

    Setelah percakapan berakhir, ketiga petani ini akan mengikuti kita. Kita harus merawat sendiri robot Arhu. Untuk melakukan ini, kami memberikan pengontrol universal Iskramaster-5000 kepada pahlawan paling proaktif (kami menampilkannya di panel). Kemudian kita pindahkan hero tersebut ke mode Stealth, maka Lima petarung tidak akan mengikuti kita dan karena itu akan tetap hidup (kita akan menerima bonus 900XP untuk ini). Kami mendekati robot (level 6, kesehatan 1172, armor 42, kebal terhadap api, menembakkan penyembur api), dan pahlawan dengan Perangkat Kontrol Sparkmaster-5000 mengaktifkannya. Kita perlu memilih kombinasi tombol. Kombinasi yang tepat: kucing mengantuk, kucing mengantuk, kucing bahagia. Setelah kombinasi ini, robot akan tertidur dan dapat dikalahkan tanpa mendapat hukuman. Pertama, kita membunuh tiga prajurit kerangka, lalu kita menghadapi robot yang tak berdaya. Ada baiknya untuk memukulnya dengan kerusakan yang menghancurkan. Sangat efektif untuk menimbulkan hujan dan cast pada robot pelepasan listrik, dan juga mengucapkan mantra Teleportasi. Setelah kemenangan kita mendapatkan 5760XP.

    Para petani yang diselamatkan berterima kasih kepada kami atas penyelamatan tersebut dan pergi ke kamp legiun untuk mengobati luka mereka. Tugas "Eksperimen Arhu yang gagal" selesai, kita pergi ke ujung gua dan pergi ke pantai utara.

    Staf hebat Cecil.

    Kami menyeberangi jembatan ke barat ke portal Barat Laut Cysila. Di utara portal di atas bukit ada sebuah kamp yang di dalamnya terdapat 5 perampok. Kami menyerang mereka. Setelah menang kita mendapat 5250XP. Kami turun ke altar dan melangkah lebih jauh ke barat. Kami melihat Dietmar dan dua pekerjanya telah menetap di dekat api. Ini adalah pencuri yang sama dari staf Pergamus. Dietmar memulai pertarungan dan memanggil 5 asisten lagi pada giliran berikutnya (bahkan jika dia terbunuh). Lebih baik bunuh Dietmar dulu, lalu penjahat lainnya. Setelah kemenangan kita mendapatkan 7385XP. Kami mengambil staf Pergamon dari Dietmar yang terbunuh.

    Patung yang bisa berbicara.

    Dari kamp Ditmar kita pergi ke barat menuju perahu, lalu ke utara, di mana kita menemukan mayat. Cakar Kepiting berlari di sampingnya, yang dapat menceritakan tentang keterlibatan Patung Penjaga dalam kematian pemancing mutiara. Kami mendaki gunung dan di sana kami menemukan altar Patung Saisil. Di sebelah kanan altar terdapat bujur sangkar yang di atasnya terdapat Patung Penjaga empat unsur: api, udara, air, dan tanah. Setiap Patung harus dipukul dengan elemen terkait menggunakan mantra, panah khusus, atau tongkat. Setelah serangan terhadap Patung, muncul elemen iblis kecil yang harus dibunuh.

    Mengalahkan empat iblis akan membuka jalan menuju Gua Primordial. Kami memeriksa situsnya, mengambil kuncinya. Kami pergi ke Gua Primordial. Di ujungnya ada penyihir Bellegar yang dipenjara di dalam gua dan kedua putrinya. Setelah berbicara dengannya, kami pergi (nanti kami akan bertemu dengannya lagi). Tugas selesai.

    Sarang Evelyn.

    Di pantai utara kita mendekati tempat yang ditunjukkan oleh penanda di peta global. Kami mendekati batu itu dengan dua obor dan menggunakan mantra Deteksi yang ditemukan di rumah Evelyn. Sebuah lorong di batu akan muncul. Kami mendapatkan 1270XP.

    Kami pergi ke Gudang Rahasia. Kami menyusuri lorong, berbelok ke koridor, membunuh sektarian yang kelelahan dan mengambil darinya kunci pintu masuk sarang Evelyn. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor dan melihat empat orc berdiri di depan pintu. Kita bisa bernegosiasi dengan mereka untuk membiarkan kita lolos ke Evelyn, atau lebih baik lagi, bunuh saja kita. Kami membuka pintu dengan kunci dan memasuki laboratorium alkimia. Ada 9 sektarian di sini. Pertama, lebih baik menghancurkan sektarian di sebelah kiri pintu masuk ruangan, dan kemudian sisanya. Setelah menang kita mendapat 9000XP.

    Kami membuka pintu berpola dan memasuki aula besar. Di tengah aula, Evelyn membacakan mantra pada mayat Jake. Kami mendekati Evelyn dan dialog dimulai dengan dia. Dia menyebut Raja Braccus. Pencarian “Mencari Raja Brakk” dimulai. Di akhir dialog, pertempuran dimulai. Di awal pertempuran, Evelyn (level 7) akan memanggil undead: iblis haus darah, dua anjing neraka, letnan tulang hangus, dan penyihir cyclops. Evelyn sendiri bisa menyerang kita dengan spell yang sangat kuat dan memanggil undead secara berkala. Itu sebabnya dia harus membunuh dulu. Letnan Tulang tahan api, pertimbangkan hal ini saat memilih mantra. Setelah kemenangan, Jake berterima kasih kepada kami karena telah menyingkirkan Evelyn dan memberi tahu kami detail malam pembunuhannya. Menurut dia, dia membunuhnya penyihir Putih, siapa yang mengetahui keajaiban Sumber, dan Evelyn mencuri mayatnya dan menghidupkannya kembali. Dia memberi kita jimatnya dari Yang Tercerahkan sehingga kita dapat berkomunikasi dengannya di kuburnya. Misi “Misteri Pembunuhan” selesai. Tugas “Temukan Penyihir!” terbuka.

    Kami kembali ke Cecil dan pergi ke Walikota Cecil. Kami bertanya kepadanya tentang Fab Five. Dia mengatakan bahwa Fab Five menerima bagian tugas mereka dan meninggalkan kota. Misi "Lima Luar Biasa" selesai. Kami memberikan staf Pergamon kepada Walikota (Anda dapat memberikannya nanti jika Anda membutuhkannya). Pencarian "Staf Hebat Cecil" telah selesai.

    Lalu kita pergi ke Kapten Aurey. Dalam dialog kita berbicara tentang hasil penyelidikan pembunuhan Jake dan tentang Evelyn. Kami bertanya kepadanya tentang Penyihir Putih dan Raja Brakk. Kami mengetahui bahwa Raja Brakk dimakamkan di Saisila dan makamnya mungkin berada di gereja tua. Pencarian “Mencari Raja Brakk” selesai.

    Kami turun ke ruang bawah tanah markas dan berbicara di sana dengan penjaga bendahara. Ini adalah salah satu petani yang kami selamatkan dari robot Arhu yang marah, yang diterima di legiun Aurey. Anda dapat meyakinkan penjaga untuk membuka perbendaharaan dan mengambil beberapa barang. Quest "Eksperimen Gagal Arhu" selesai.

    Bab 4. Teluk Hitam bagian 1

    Sebelum menuju ke Black Bay, kita akan mengambil tugas lain yang akan kita selesaikan di sana. Kami pergi ke kedai minuman dan di lantai pertama, tepat setelah memasuki kedai dekat perapian besar, kami menemukan kucing Sam yang Tidak Dapat Tenggelam. Jika hero tersebut memiliki talent “Animal Lover”, maka kita memulai percakapan dengan si kucing. Sam akan meminta kita mencari tahu mengapa kucing impiannya, Maxine, tidak menunjukkan minat padanya. Kami pergi ke balai kota, tempat Maxine tinggal. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia tidak ingin menghabiskan hidupnya dengan kucing yang tidak mampu menghidupi anak-anaknya. Kami menemui Sam dan memberitahunya alasan sikap dingin Maxine terhadapnya. Untuk merayu Maxine, Sam si kucing meminta kami menemukan kalungnya yang tidak biasa.

    Pantai Barat.

    Dari pelabuhan kita akan menuju gerbang barat daya kota dan meminta penjaga untuk membukanya. Ayo pergi ke pantai dan menjelajahinya. Ada banyak legiuner yang dibunuh oleh Orc di pantai. Di perahu yang terbalik kami bertemu Alien Misterius yang menghilang setelah berbicara dengan kami. Sekarang kita pergi ke barat menyusuri pantai. Dalam perjalanan kita bertemu dengan orc Broggnar, yang sedang berduka atas kematian saudaranya Oggy di sini. Mari bersimpati dengan kesedihannya dan dapatkan karakteristik Spiritualitas +1, yang memberikan kekebalan terhadap faktor Ketakutan sebesar 1. Kita mendapatkan +300XP. Kalau begitu, mari kita mulai menggali kuburan Auggie. Broggnar tidak akan menyukai ini dan pertarungan akan dimulai. Setelah mengalahkan orc kita akan menerima 900XP. Kami mencari mayat Auggie. Di sana, di dekat totem, Anda dapat menemukan dua mayat orc lagi.

    Kami berjalan di sepanjang pantai dan melihat sebuah batu, di dekatnya terdapat beberapa obor yang menyala, dan jejak kaki orc di pasir. Anda harus berhati-hati di sini, karena jalannya sudah ditambang. Kami mengikuti jejak di sepanjang pantai dan melihat 5 orc yang ingin berada di dekat kapal. Kami memulai pertempuran dengan mereka. Setelah kemenangan kita mendapatkan 4650XP. Kami pergi lebih jauh ke utara dan melihat lima orc yang dipimpin oleh Gulbarg the Terrible (level 7) berpatroli di pintu masuk Teluk Hitam. Gulbarg sendiri merupakan petarung jarak dekat, namun memulai pertarungan dengan mantra “Fear”. Jika pahlawan tidak kebal terhadap mantra ini, maka mereka keluar dari pertempuran selama 2 putaran. Kekebalan memberikan sifat “Spiritualitas” pada karakter (usahakan agar sifat ini tetap ada level tinggi, Anda akan sering membutuhkannya). Setelah kemenangan, kami menerima 6930ХР, pilih "pesanan" dan bacalah.

    Teluk Hitam.

    Kami melewati kepala batu menuju Teluk Hitam. Kami melewati altar Black Bay dan maju menyusuri jalan setapak. Dalam perjalanan kita melihat orc terbunuh. Ada perangkap gas di depan; untuk melucuti senjatanya, seret laras ke lokasi pemasangannya di tengah awan. Kami mendekati alun-alun di mana terjadi pertempuran antara bajak laut kerangka dan orc. Mereka semua adalah musuh kita, jadi kita serang mereka berdua. Semakin banyak kita membunuh mereka, semakin banyak pengalaman yang kita dapatkan.

    Kami mencari area tersebut dan mengikuti jalan menuju jauh ke dalam gua. Sepanjang jalan, Anda harus mengatasi sejumlah jebakan beracun. Kami mematikan asap beracun dengan memasang sumbat berupa tong dan kotak. Setelah melewati lorong, kita melihat manusia kepiting besar Spawn of the Source (level 6), yang berdiri di depan pintu markas bajak laut. Ia memiliki banyak kesehatan dan ketahanan yang baik terhadap unsur air. Sangat baik untuk memukulnya dengan cairan edukatif setelah membasahinya dengan hujan, dan dia secara berkala memanggil dua ekor kepiting untuk meminta bantuan. Oleh karena itu, Anda harus segera menjepitnya di sudut sebelum dia memunculkan seluruh pasukan kepiting untuk dirinya sendiri. Spawn tidak dapat menerima damage dengan baik dan rentan terhadap damage udara, terutama pukulan muatan listrik, diperkuat dengan cara membasahinya dengan air hujan.

    Setelah mengalahkan Spawn, kami memeriksa kotak dan tong, lalu masuk ke ruangan di sebelah kanan dan membersihkannya. Lalu kita naik jalan menuju ruang atas. Kita masuk, klik di piring, muncul hantu Bille Gar. Dia akan mengatakan bahwa ruangan itu ditambang, dan jika kita tidak menemukan tombol untuk mematikan sekring, kita akan mati di sini. Untuk mengosongkan ruangan, kita putuskan sambungan pahlawan yang tidak menginjak tombol dari tim. Pencari ranjau pergi ke kotak, memindahkannya ke kanan dan membuka tombol tersembunyi. Aktifkan, dan ruangan dibersihkan dari ranjau.

    Kami turun dan pergi ke kantor bajak laut. DENGAN meja kami mengambil kunci dermaga di teluk. Kami membukakan pintu berpola untuk mereka dan turun ke dermaga. Ada ranjau dan perangkap beracun ditempatkan di lereng kayu, yang kami tancapkan dengan tong. Di bagian paling bawah turunan ada tumpahan minyak dan terdapat dua barel minyak. Pembom Goblin berdiri di dekat pantai. Kami menyalakan api kecil, api menyebar ke para goblin, dan mereka meledak.

    Di ujung dermaga kita melihat dua hantu. Kami mendekati mereka dan menoleh ke gadis hantu Lillian. Ayahnya Nick dipotong oleh bajak laut dan dibuang ke laut, dia meminta kami untuk menemukannya. Masih ingat kisah artis Reginald tentang Kepala yang Berbicara? Jadi ini kepala Nick.

    Kami kembali ke kamar bajak laut. Melawan meja makan Ada gambar seorang wanita yang tergantung di dinding, dan di sudut ruangan ada sebuah tuas. Klik di atasnya dan gambar bergerak. Di belakangnya ada tombol rahasia. Kita tekan tombol ini, lalu di pojok ruangan sebelah kiri pintu bermotif akan muncul palka berisi tong. Kami membukanya dan menemukan diri kami berada di teluk bajak laut bawah tanah. Kami berjalan di sepanjang jalan dan mendekati jembatan. Ada dua jebakan yang dipasang di dekatnya, satu di pintu masuk jembatan, yang lain di peti berpola. Kami menetralisir jebakan dan terus bergerak melintasi jembatan. Di belakang jembatan kita membunuh kepiting batu dan melanjutkan perjalanan. Setelah memeriksa area tersebut, kami membunuh tiga kelompok kepiting.

    Kemudian kita naik ke sebuah kotak batu, di ujungnya terdapat tengkorak batu besar dengan rongga mata yang bersinar. Tengkorak ini menghalangi jalan menuju kapal bajak laut. Untuk membuka lorong tersebut, Anda perlu menemukan saklar yang diinginkan di antara banyak saklar lain yang terletak di dalam dan sekitar alun-alun. Kebanyakan saklar memicu berbagai jebakan: api, pembekuan, racun, petir, dan sejenisnya. Ada satu jebakan yang sangat menarik yang disebabkan oleh Ominous Switch. Dengan mengkliknya Anda akan dibawa ke pulau dengan kerangka. Untuk meninggalkan pulau, Anda perlu menemukan Saklar Misterius di utara pulau. Setelah mengkliknya, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan terbengkalai yang terletak di Black Bay di bawah ruangan pesulap gila Bille Gar. Ada banyak tong dan peti, dan juga ada dua jebakan. Untuk penelitian Anda akan menerima 630XP. Untuk kembali lebih cepat dari sana, Anda harus meninggalkan salah satu piramida di Ominous Switch.

    Kami menuruni tangga di sebelah kanan tengkorak dan berbelok ke barat. Di balik semak-semak dekat dinding kami menemukan Saklar Berdarah. Klik di atasnya dan tengkorak batu itu menghilang. Kami melewati lorong yang terbuka dan melihat kapten bajak laut Pontius si Bajak Laut (level 6) di dekat kapal. Kami menyerang Pontius, dia menggunakan intimidasi, tapi kami kebal terhadap "Ketakutan", dan memanggil tim yang terdiri dari lima bajak laut. Pontius dan bajak laut memiliki perlindungan yang sangat lemah terhadap sihir unsur (terutama api, dan ada juga tong minyak yang tersebar di sana) dan kerusakan senjata. Jadi pertarungannya tidak terlalu sulit. Setelah pertempuran, semua karakter naik ke level 8. Dari Pontius yang terbunuh kami mengambil Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan dan Kunci Pontius. Di kapal, kami membuka peti Pilatus dan mengambil dari sana Bloodstone - Batu Bintang yang tidak diaktifkan (316), yang menyembuhkan segala penyakit termasuk Busuk, dan catatan Pontius.

    Kami kembali ke alun-alun tempat para bajak laut kerangka bertarung dengan para Orc. Menggunakan Kunci Hitam yang Tidak Menyenangkan, kami membuka Pintu Hitam yang Tidak Menyenangkan. Kami menyusuri jalan sempit. Dalam perjalanan kami menemukan kerangka naga, di bawahnya Anda dapat menemukan berlian seharga 2500 emas. Kita menyeberangi air terjun, lalu akan ada lagi kerangka naga di sisi batu. Kami mendekati pantai kecil tempat penyergapan menanti kami. Kami bergerak menuju salib yang terbuat dari papan, dan di sini seekor laba-laba besar, Nightmare of the Source (tingkat 6), yang membunuh para naga, turun ke arah kami. Perkelahian pun terjadi. Meskipun ukurannya mengesankan, ia hanya memiliki 1000 kesehatan dan kerusakan 80-130. Ada baiknya untuk memukul laba-laba dengan mantra udara. Setelah kemenangan, di antara hal-hal yang kami temukan Sam's Collar.

    Bab 4. Teluk Hitam bagian 2

    Kehilangan cinta di mercusuar.

    Di bagian utara pantai, hantu Desdemona berdiri di dekat bangkai kapal. Di tepi kanan teluk kita bertemu dengan hantu seorang gadis bernama Desdemona. Dia ingin bertemu suaminya, penjaga Mercusuar Samson. Kami memberitahunya bahwa Simson, karena cemburu padanya, membunuhnya. Desdemona pergi ke Mercusuar untuk berurusan dengan suaminya. Teleportasi ke portal Saisila Barat. Kami pergi ke Mercusuar dan turun ke ruang bawah tanahnya. Kita menyimak adegan pertobatan Simson di hadapan istrinya. Kemudian Desdemona bertanya kepada kami apa yang harus kami lakukan terhadap Simson. Kami memutuskan untuk memaafkan Samson dan mendapatkan properti Compassion +1. Misi "Cinta yang Hilang di Mercusuar" selesai.

    Cinta kucing (penyelesaian).

    Kami kembali ke kota. Kami pergi ke kedai ke kucing Sam dan memberinya Kerah. Sam berlari dengan gembira ke Maxine di Balai Kota. Kami mengikutinya dan mendengarkan percakapan mereka di kantor walikota. Dalam dialog bersama kami menarik kesimpulan: positif – Romantis +1, negatif – Pragmatis +1. Kami mendapatkan 1400XP.

    Nick tanpa kepala (penyelesaian).

    Di kota, kami pergi ke tempat pekan raya dan beralih ke Talking Head, yang merupakan kepala Nick. Ada dua pilihan: 1) menyerahkan kepala sesuai permintaannya, 2) membawa kepala ke hantu tanpa kepala. Kami membawa Talking Head ke Lillian. Kami mendapatkan +2100 XP dan peti. Kami kembali ke Cysil.

    Bab 5. Lingkungan Timur Saisil, bagian 1

    Legiuner di gereja.

    Kami pergi ke gerbang timur laut kota dan meminta legiuner untuk membukanya. Kami meninggalkan kota dan pergi ke utara. Kami melihat kincir air, di dalamnya terdapat dua kerangka legiuner. Kami pergi ke sana dan Blossy menyapa kami. Dia dan rekannya Livia berasal dari kelompok legiuner yang dikirim oleh Aurey untuk memeriksa gereja tua. Blossy meminta kami mengirimkan surat kepada istrinya Marisa di Silverglen. Tugas "Perjanjian Legiuner" terbuka. Dalam percakapan dengan Libya, kita mengetahui tentang ladang lava berbahaya yang menyebabkan kematian sekelompok legiun. Kami kembali ke kota dan memberi tahu Aurey tentang nasib para legiuner yang dikirimnya untuk memeriksa gereja tua. Tugas “Legiuner di Gereja” telah selesai.

    Kami meninggalkan kota melalui gerbang tenggara dan berbelok ke selatan. Saat menuruni tangga kita melihat area yang dipenuhi racun, yang terus-menerus diisi dari patung ikan. Kami meledakkan racun dengan sihir api. Kami memeriksa tong dan naik ke gerbang taman dinding batu. Ada tambang di sebelah kanan di tengah area bundar. Kami menetralisirnya dan mengambil kunci gerbang taman dari tong. Kami membuka pintu, melucuti jebakan, dan mendekati altar Cysil: vila. Kami melangkah lebih jauh ke sudut situs. Di sana Anda bisa menggali peti.

    Kebun kering.

    Kami menaiki tangga dan memasuki area Withered Gardens. Di sebelah kanan adalah area dengan tanah terbakar yang tidak bisa dipadamkan. Ini jebakan, siapa pun yang melangkah ke sana akan terbakar. Kami pergi ke utara dan di depan gerbang masuk kami bertemu tiga penjaga kerangka. Setelah bertarung dengan mereka, kami mendapatkan 3600XP. Kami memasuki gerbang dan naik ke ruang tahta Bone Baron Morteric (level 7) dan istrinya Lady Anna. Setelah berbicara dengan kami, Morterik memanggil asisten yang terdiri dari empat penyihir dan dua pemanah. Pertarungan dimulai, Baron dan semua skeleton sangat rentan terhadap api dan kerusakan akibat pukulan. Tugas utamanya adalah membunuh baron agar dia tidak memanggil undead. Setelah menang kita mendapat 9000XP. Di sudut timur aula kami memilih Kunci peti kerajaan timur, yang dengannya kami membuka peti yang sesuai. Di bagian barat taman ada Peti Kerajaan Barat, yang kami buka.

    Kami meninggalkan Taman Layu dan pergi dari Gerbang Timur Saisil sepanjang jalan ke timur. Dalam perjalanan kami bertemu dengan penggembala Vargo.

    Kami pergi ke kanan dan menaiki tangga menuju rumah. Ini adalah bengkel yang hancur. Jika ingin memeriksanya, bersiaplah menghadapi perjalanan yang sulit melewati berbagai jebakan dan sarang lahar. Lebih baik melewati bengkel dengan satu hero, ranger atau pencuri, yang memiliki persepsi tinggi dan bisa melompati kantong lava. Jika tidak ada karakter seperti itu, lebih baik tidak pergi ke sana.

    Kami kembali ke jalan dan mengikuti penggembala. Dia akan membawa kita ke sekelompok serigala, yang tidak sulit untuk dihadapi. Kami melewati bukaan di dinding batu dan belok kanan. Altar Saisila Timur terletak di sana.

    Rumah pengurus.

    Dari altar kita menaiki jalan setapak dan bertemu dengan sekelompok kerangka: tiga pemanah lapis baja berdiri di jalan kayu, dan tiga prajurit lapis baja berat. Pertama kita hancurkan para pejuang, dan kemudian para pemanah. Kami menaiki jalan menuju rumah pengurus. Dia mendobrak pintu rumah. Lalu kita pisahkan satu hero dari tim. Hero ini masuk ke dalam rumah dan berjalan (melompat) ke tuas yang terletak di sebelah kanan pintu dekat meja. Menekan tuas akan mematikan perangkap gas. Dari meja kita ambil Surat yang ditujukan kepada Teliron, dan dari rak buku Surat kedua yang ditujukan kepada Teliron dan Buku Harian Teliron. Kami membobol peti rahasia Teliron dan mengambil dari sana Surat Belum Terkirim untuk Pythia. Kami membaca dokumen-dokumen ini. Ternyata Teliron berhubungan langsung dengan Pythia, peramal gelap Sumber, dan merupakan alasan pemanggilan undead di sekitar Cysil. Dia juga menghidupkan kembali Raja Brakk, penguasa mayat hidup. Kita harus memberi tahu penyihir Arkh tentang hal ini.

    Baiklah saudara-saudara.

    Dari rumah pengurus jenazah kami menuju barat laut dan mendekati sumur, yang terletak di sebelah kiri gereja yang ditinggalkan. Kita beralih ke sumur, yang bernama Walter, dia memiliki saudara laki-laki William, yang terletak di negara bersalju. Walter menawarkan untuk memindahkan kita ke saudara kita. Kami setuju, dan kami menemukan diri kami berada di sumur William di depan bangunan kuno. Di pojok area terdapat peti bermotif. Kami beralih ke Well William. Dari dia kita mengetahui bahwa kita berada di Hiberheim, tepi musim dingin di kerajaan peri.Sebuah gulungan mantra, yang dimiliki Raja Boreas, dapat membantunya bertemu dengan saudaranya. Kami kembali ke Cysil ke Sumur Walter. Tugas “Baiklah Saudara” terbuka, yang akan kita selesaikan nanti.

    Pemakaman gereja.

    Dari sumur kita pergi ke utara. Di sebelah kiri kita melihat padang lahar, dan di sebelah kanan ada gereja tua. Kami memasuki lorong dan menemukan diri kami di kuburan. Di sana Anda dapat menggali kuburan, mengambil peti atau barang berguna. Beberapa kuburan berisi jebakan. Kami menaiki tangga dan di dekat ruang bawah tanah kami menemukan kuburan rahasia. Dari situ kita menggali buku “The Legend of the Were-Sheep”, membacanya, dan tugas “The Legend of the Were-Sheep” terbuka, yang akan kita selesaikan sepanjang permainan.

    Di bagian utara kuburan kita bertemu dengan Cemetery Madman. Dia ingin bereksperimen pada kelangsungan hidup kita dan memanggil 16 kerangka peledak yang mengelilingi kita di kedua sisi. Sangat situasi berbahaya. Taktik di sini kira-kira seperti ini. Pertama kita menyusuri tepi utara kuburan sampai ke sudut kuburan, jauh dari orang gila. Kemudian kami menyebabkan hujan menutupi seluruh area kuburan ini. Kami memisahkan satu pahlawan dari skuad yang memiliki kesehatan lebih banyak. Dia mendekati orang gila itu. Setelah ini, dari jauh kami menghancurkan kelompok penghancur di sebelah orang gila, dan sisanya. Dengan cara ini kita akan menghindari kematian karakter. Setelah pertempuran kita akan menerima 17000XP.

    Setelah menggali semua kuburan, kami pergi ke bagian paling utara kuburan dan naik ke teras. Di sebelah kiri ada jembatan menuju medan lava yang dijaga oleh zombie Troll berukuran besar. Kami menunggu sampai troll itu menjauh, lalu kami membakar rumput beracun di bawah kakinya. Selama pertempuran, saat troll itu sampai ke kita, dia sudah kehilangan separuh kesehatannya. Kita bisa memindahkannya kembali, dan dia akan terbakar seluruhnya. Kami mendapatkan 1800 XP. Karakter saya pindah ke level 9.

    Kami sekarang pergi ke selatan kuburan. Kami pergi ke belakang gereja tua dan menemukan altar Cysil: gereja tua. Kami melewati lebih jauh dan beberapa zombie dan kerangka merangkak keluar dari tanah. Kami membunuh mereka dan pergi ke barat dari altar ke area dimana hantu berkeliaran.

    Memberitakan nafsu duniawi.

    Kami mendekati hantu Ebenezer dan memulai percakapan dengannya. Ternyata ini adalah hantu dari kapal yang dihancurkan oleh penjaga mercusuar Samson. Para hantu ingin pergi ke Aula Gema, di mana jalan menuju surga menanti mereka. Tapi Ebenezer tidak percaya pada surga ini dan ingin menemukan hewan peliharaannya - kucing kapal Oscar. Tugas “Memberitakan Gairah Duniawi” terbuka.

    Kita hanya tahu satu kucing kapal - Sam. Oleh karena itu, kami pergi menemuinya di kedai Saisila. Kami menemukan Sam di kedai dan bertanya apakah dia Oscar si kucing? Ternyata begitulah sebutan juru masak kapal Sam ketika ia masih kecil. Sam bercerita kepada kami tentang masa lalu buruk juru masak Ebenezer dan mengatakan bahwa jika dia bisa, dia akan membunuhnya.

    Lalu kita pergi ke markas legiun dan menanyakan Arha tentang Bone Baron dan Raja Brakk. Arhu meminta kita mencari tahu siapa yang menghidupkan kembali kelinci undead, Brakk. Kami naik ke lantai dua dan memberi tahu Arkh bahwa tabib Teliron telah memanggil mayat hidup yang dipimpin oleh Raja Brakk, dan sekarang dia sedang mencari makam. Arhu meminta kita untuk mengikuti Teliron, pencarian “Siapa yang Memanggil Raja Tengkorak” dimulai.

    Kami berteleportasi ke gereja tua dan pergi ke hantu para pelaut. Kami bertanya kepada Ebenezer tentang kehidupan masa lalunya. Setelah ceritanya kita

    Dilihat dari ulasannya, ini adalah permainan role-playing yang luar biasa. Ini akan sangat menarik bagi mereka yang menyukai tema jadul. Pengembang Larian Studios melakukan pekerjaan dengan baik, dan gagasan tersebut, yang dikumpulkan dengan uang yang dikumpulkan melalui Kickstarter dan PayPal, pasti menyenangkan para penggemar RPG. Mekanika yang jelas dan atmosfer iringan musik, plot dan dialog, disusun dengan cukup banyak humor, intrik, dan alur cerita detektif. Anda akan mendapatkan semua ini dan bahkan lebih banyak lagi jika Anda terbawa oleh permainan ini.

    Penciptaan Karakter

    Di awal permainan Anda memilih dua karakter utama. Ada template, tetapi dapat diedit sepenuhnya sesuai keinginan Anda.

    Berhati-hatilah saat memilih. Intinya adalah ini. Kedua karakter ini akan tetap bersamamu hingga akhir permainan. Dalam prosesnya, dua orang lagi akan bergabung untuk membuat grup penuh.

    Sekarang sedikit rahasia - di masa depan Anda akan bertemu monster dan bos yang tidak rentan terhadap serangan elemen tertentu. Selain itu, game ini memiliki sistem kemampuan, keterampilan, dan pembuatan item yang dikembangkan. Cobalah untuk menyeimbangkan kelompok sehingga setiap anggota berguna dalam bagian tersebut. Biarkan seseorang membuka kunci, orang lain berdagang, dan orang lain menyembuhkan. Masing-masing memiliki dua keterampilan.

    Ngomong-ngomong, seseorang yang punya sihir udara bisa menyembuhkan, perhatikan ini.

    Ciri kedua adalah semua hewan dapat berbicara, baik itu tikus terkecil atau kepiting pantai. Selain itu, Anda akan terkejut bagaimana Anda dapat mengambil tugas dari mereka secara acak. Ngomong-ngomong, tidak ada penanda di peta.

    Jadi perhatikan baik-baik saldo Anda. Jika tidak, menyelesaikan game Divinity Original Sin akan menjadi jauh lebih sulit. Tapi ini tidak hanya berlaku untuk skill, tapi juga untuk ability, dan juga perlengkapan. Artinya, jika pahlawan pertama Anda mengenakan baju besi berat, pahlawan kedua mengenakan pakaian, hanya satu yang memiliki busur, dan pahlawan kedua memiliki tongkat, maka Anda telah merekrut petarung yang tepat. Sekarang semua orang akan menerima baju besi dan senjata terbaik.

    Beberapa peringatan lagi untuk masa depan. Cobalah untuk melakukan semua tindakan berdasarkan akal sehat. Reputasi penting di sini. Jika Anda melakukan terlalu banyak kesalahan, harga akan naik berkali-kali lipat, dan karakter non-pemain akan mulai menghindari Anda. Secara umum, jangan main-main atau jangan sampai ketahuan. Tidak ada yang ketiga.

    Ngomong-ngomong, sering-seringlah menabung. Ketidakpastian permainan ini sungguh menakjubkan, dan penghematan cepat akan menghemat saraf dan waktu Anda lebih dari sekali.

    Selain itu, dengan menggunakan simpan-dan-muat Anda bisa mendapatkan hal-hal menakjubkan dari peti. Terutama menggunakan ini jika barang langka keluar. Dan melewati Divinity Original Sin akan menjadi lebih mudah bagi Anda.

    Lokasinya berbeda-beda levelnya, jadi jika tiba-tiba di balik gerbang ada monster yang lima level lebih tinggi dari grup Anda, kemungkinan besar Anda salah belok di kota. Mari belajar berteman dengan peta.

    Jika Anda suka menciptakan sesuatu, game ini akan dapat memenuhi kebutuhan Anda. Baca buku dan berimprovisasi dengan bahan-bahan. Lagi pula, menemukan sebagian besar dari mereka bukanlah masalah.

    Ngomong-ngomong, kamu bisa mengambil beberapa lukisan dan barang emas untuk modal awal, mereka dinilai sebagai senjata dan baju besi. Anda dapat menukarnya dengan buku-buku yang diperlukan atau, dengan menjual, membeli tentara bayaran.

    Secara umum, jika game seperti Fallout dan Arcanum bukan kata-kata kosong bagi Anda, Anda akan segera memahaminya, dan menyelesaikan Divinity Original Sin akan menjadi relaksasi yang menyenangkan.

    Fitur Tempur

    Pertempuran terjadi selangkah demi selangkah. Setiap karakter memiliki sejumlah poin aksi (AP), yang dihabiskan dan diperbarui secara bertahap. Terkadang lebih baik melewatkan beberapa gerakan dan memberikan kombinasi agar musuh tidak dapat bertahan.

    Perhatian! Perawatan diperpanjang seiring berjalannya waktu, jadi kami tidak mengurangi kesehatan karakter secara signifikan.

    Gunakan selalu seluruh kemampuanmu dengan maksimal, dan juga jangan sampai mengabaikan hal-hal yang ada disekitarmu. Misalnya, satu barel minyak + semuanya dengan api - AOE yang hebat dengan api yang panjang. Jika diisi dengan air maka akan timbul kepulan uap. Tambahkan listrik dan Anda memiliki asisten yang luar biasa. Awan yang tidak bisa dihancurkan akan menggoreng musuh di sekitar. Hal utama adalah jangan mendekat.

    Combo yang paling keren adalah racun dengan api dan minyak.

    Omong-omong, satu barel minyak melambat dengan sempurna. Teleportasikan ke kepala musuh yang terlalu bersemangat, lalu bakar.

    Kami memperhatikan dengan cermat, sangat cermat statusnya. Lawan yang basah akan terkena sengatan listrik, sedangkan lawan yang terbakar kemungkinan besar akan padam begitu saja. Jadi kami menggunakan mantra dengan bijak.

    Genangan air membeku dengan sempurna, dan musuh terjatuh dan kepalanya terbentur dengan sempurna. Setrum yang luar biasa untuk beberapa gerakan! Awan tersebar karena hujan.

    Ngomong-ngomong, para pemula pasti disarankan untuk mengunjungi gua tersebut di awal permainan. Anda dapat mempelajari dan melatih keterampilan dalam mode pelatihan, sebaliknya di game Divinity Original Panduan dosa Tidak ada yang menjamin 100 persen. Jika Anda sudah familiar dengan mesin dan mekanik serupa, abaikan catatan ini.

    Kalau membentuk squad, kami menggunakan susunan standar. Biarkan petarung berbaju besi terlebih dahulu, lalu yang menggunakan senjata jarak dekat, tetapi dengan baju besi yang lebih ringan. Seorang tabib dan pemanah atau penyihir berada di belakang. Mereka bergerak dengan mudah - cukup seret dan lepas ikon, sesuaikan urutannya. Jadi, apakah kamu siap? Pergi!

    Cysil: beberapa rahasia

    Kami muncul di pantai. Kami bergerak ke utara. Kami mengambil hal pertama dari mayat - buku harian dan gulungan mantra "Hujan". Setelah membunuh tiga kerangka, kami masuk ke ruang bawah tanah pelatihan.
    Sekarang hati-hati. Setelah meninggalkannya, kami tidak langsung mendekati tentara mabuk yang sedang mengobrol di dekatnya. Kami pergi ke selatan dan melihat moluska (omong-omong, kami melewati portal).
    Setelah berbicara dengan arthropoda yang menghuni kedalaman, kami kembali ke portal. Disana kita mencari sekop dan dahan (2 dahan = tongkat). Kami menggali sebuah kotak antara tentara dan portal. Apakah Anda mengambil sekop?

    Berbicara dengan penjaga akan memberi Anda salah satu pencapaian pertama. Saat salah satu sedang berbicara, cobalah menyelinap melintasi jembatan tanpa diketahui oleh pahlawan kedua. Anda akan ditangkap. Jangan takut, prestasi ada di kantong Anda! Perjalanan Dosa Asal Keilahian tanpa masalah seperti itu tidak dapat dianggap lengkap.

    Para legiuner akan dibawa ke pantai tempat para Orc bersantai. Bagi tuan-tuan petualang, pengalaman tidak ada salahnya. Kita bunuh dukunnya dulu, dia menyembuhkan pejuangnya. Kami pergi ke gerbang dan berbicara dengan Arhu. Selanjutnya kita melanjutkan pencarian. Semuanya cukup sederhana di sana.

    Satu rahasia. Ada sebuah kotak yang terkubur di bawah tembok, dekat dermaga di pintu masuk Saysil. Akan lebih baik untuk kembali ke sini ketika Anda mengumpulkan kelompok. Mereka memberi Anda pengalaman untuk itu.

    Lingkungan utara Saysila

    Di sini pencarian “Patung Berbicara” menimbulkan kesulitan khusus. Ada beberapa humor dari para pengembang. Pilihan patung akan menawarkan pilihan berbeda: mulai dari mengajarkan penerbangan hingga menunjukkan masa depan. Omong-omong, yang terakhir adalah lelucon yang cukup lucu. Anda akan dapat melihat kredit bergulir setelah seluruh permainan selesai.

    Dalam Divinity Original Sin, menyelesaikan patung (tugas yang terkait dengannya) sering kali gagal untuk pertama kalinya. Rahasianya terletak pada tindakan sederhana. Patung itu harus dipukul dengan unsur yang dimilikinya. Jadi bumi adalah batu, air adalah es, udara adalah kilat, dan api adalah bola api.

    Sebuah lorong terbuka ke gua berikutnya, di sana kami mengalahkan dobelnya dan mengambil jimatnya.
    Saat naik, klik “air”, “bumi”, “udara”, “api”. Kami membunuh kembarannya lagi dan membawa jimat ke alas. Hadiahnya sedang menunggu Anda.

    Gereja

    Di selatan kuburan, di dekat kerangka ksatria lapis baja, Anda dapat menemukan peti. Tapi pertama-tama Anda harus menghancurkan para penjaga.

    Sebelum memasuki kapel, patung-patung menunggu kita. Agaknya, jika ada ahli nujum dalam grup, Anda bisa mencapai kesepakatan dengan mereka. Jadi, empat kamenyuki tingkat kedelapan. Mereka berjalan perlahan dan merapal mantra dengan mudah. Ngomong-ngomong, ada satu patung obsidian, dan itu hanya menerima kerusakan fisik.

    Dalam panduan walkthrough Divinity Original Sin, gereja jarang disebutkan karena teka-tekinya dianggap mudah. Kancing-kancingnya terletak di cabang samping bangunan dan di dinding. Namun, ada sedikit rahasia dalam hal menariknya.

    Lampiran kiri, sudut paling kiri dan keterampilan persepsi yang baik. Apakah ada? Kemudian Anda akan disajikan dengan lubang palka di mana Anda akan sampai ke peti dengan barang langka. Jangan lupa tentang gamenya - simpan dan muat. Sebuah jimat banteng muncul.

    Dosa Asal Keilahian, Luculla. Panduan

    Jadi kita sudah melangkah cukup jauh. Ada beberapa teka-teki menarik dan tidak terlalu sulit untuk dipecahkan di lokasi ini. Apalagi jika Anda menyediakan peralatan yang diperlukan.

    Ayo pergi, ada cukup banyak rahasia di sini. Pencarian kerangka bunuh diri mudah diselesaikan. Kami memindahkannya ke utara koridor. Biarkan dia meledak sebanyak yang dia mau. Cuma jangan masuk kamar sendiri, semuanya dilakukan dari balik pintu.

    Mungkin sulit untuk menghilangkan penghalang magis di sekitar pondok penyihir. Ada dua pilihan. Yang pertama lebih cepat, tetapi Anda akan mendapatkan lebih sedikit pengalaman, yang kedua lebih lama dan lebih sulit, tetapi Anda akan sedikit meningkat. Penghalang akan hancur jika semua tanaman di sekitar rumah mati. Ini adalah cara pertama.

    Yang kedua terlihat seperti ini. Kami berbicara dengan jamur. Jawaban atas teka-teki - "tongkol", "batu", "kupu-kupu". Kemudian kita kembali ke jalan utama dan naik, setelah berhadapan dengan massa kita ke kiri.

    Kami membuang sampah ke dalam awan gas untuk menonaktifkannya; pemanah dapat menonaktifkan area api. Anda perlu menarik tuasnya.

    Kami menemukan gulungan itu, menghilangkan penghalang, dan mendapatkan total 7150 pengalaman.

    Seperti biasa, dalam Divinity Original Sin, perjalanan gua dikaitkan dengan teka-teki dan kemungkinan tersembunyi. Ada tombol tersembunyi di ruang bawah tanah yang membuka pintu. Ada jebakan di dekatnya, hati-hati. Kami segera menghilangkan senjata api di sebelah kanan, lalu cepat ke kiri, sampai penjahat membunuh babi terakhir. Babi akan setuju untuk mencarikan harta karun untuk Anda. Untuk melakukan ini, di persimpangan, arahkan ke kanan sampai jalan buntu. Dalam pertarungan bos, keterampilan necromancy atau panah yang mempesona akan membantu.

    Kami memasuki permukaan air danau dan menemukan diri kami berada di tempat yang sama sekali berbeda. Saat mencoba mencari panduan lokasi Divinity Original Sin Hiberheim, lebih baik mencari panduan rahasia Luculla.

    Negeri Salju

    Jadi, untuk bisa melewati gerbang, Anda harus meninggalkan satu jimat di rahasianya, dan menarik tuasnya bersama yang lainnya. Setelahnya, jangan lupa untuk mengambil karaktermu.

    Pintu masuk menuju gua api juga tidak terlalu sulit. Diperlukan persepsi yang baik. Di dekat tuas yang rusak kami menemukan tempat persembunyian dengan kunci di dalamnya. Buka pintunya dengan tenang.
    Kami membunuh tikus mekanik dengan air.

    The Guardian, bos di ladang bersalju, tidak mudah untuk dibunuh. Dia memiliki 2500 HP dan 72 armor. Oleh karena itu, kami mengurangi armor dengan segala cara yang memungkinkan. Kemungkinannya adalah sebagai berikut.

    • Lingkungan - 10.
    • Panah perak - 50%.
    • Seruan perang untuk pengurangan baju besi.

    Di pintu masuk benteng timur terdapat perangkap lava. Jika berhasil, kematiannya 100%. Bagaimana cara menonaktifkannya? Kami membawa kotak ke kancing. Anda harus terus menekan keempatnya. Kemudian tarik tuas di sebelah kiri jebakan.

    Raja Boreas

    Kesulitannya adalah boss tidak bisa dipukul dengan sihir. Dia sedang dirawat karenanya. Anda hanya dapat menyerang monster yang dipanggil oleh penyihir. Kami menghancurkan raja sendiri dengan pukulan fisik. Di sini petarung jarak dekat ditakdirkan untuk menarik semua orang keluar.

    Ngomong-ngomong, nanti, saat kamu berada di ruang singgasana di depan patung yang menanyakan tentang saudara laki-laki raja, kamu harus memberikan jawaban yang benar - Lurrean. Jika tidak, Anda akan menyaksikan permainan dimuat. Ada sepuluh pilihan, dan karena keputusan yang salah, seluruh kelompok akan hancur. Humor hitam dari para pengembang.

    Tambang Luculla

    Jika Anda sudah menguasai Divinity Original Sin, menyelesaikan tambang tidak akan sulit. Hanya ada satu poin penting di sini. Setelah memasuki tambang, jalan lurus, bicara dengan karakter, lalu bunuh target di sebelah kanan dan ambil kepalanya. Dan disini kita langsung membawanya ke pemberi quest. Baru setelah ini kita melanjutkan lebih jauh.

    Menembus puing-puing dan barikade, kami melangkah lebih dalam. Tujuannya adalah untuk mengetahui kata sandi dari undead. Ngomong-ngomong, itu adalah "Sadacandras". Setelah ini, kita kembali ke ksatria kematian. Jika Anda belum pernah mengunjunginya, Anda beruntung. Jika ya, maka Anda melihat layar pemuatan. Mereka kebal.

    Bagaimana untuk mendapatkan? Anda membutuhkan pencuri dengan tembus pandang atau mantra, sebuah gulungan. Intinya adalah ini. Anda harus melewati mereka dan membuka portal. Selanjutnya, seluruh kelompok diangkut dari awal ke pintu yang baru dibuka.

    Menggunakan cermin, kami berteleportasi ke perpustakaan, lalu ke kantor. Mantra Leandra menarik di sini. Jika Anda menggabungkannya dengan darahnya sendiri, Anda mendapatkan buku tentang penguasaan mantra. Ini akan membantu menghilangkan kekebalan dari Death Knight. Ini akan memudahkan penyelesaian Divinity Original Sin nantinya.

    Lebih jauh melalui portal - makam, ruang depan. Pintu keluarnya ada di barat daya, jalan yang tidak mencolok.
    Candi Mangga. Dalam game Divinity Original Sin, perjalanan yang lengkap tidak mungkin dilakukan tanpa makhluk kurus ini. Bagaimana cara menghadapinya? Kami menahanmu di bawah kamp dan memukul kami tanpa ampun! Akan lebih sulit jika menghadapi setan. Nah, teleport dan elemental akan membantu Anda.

    Pencarian sampingan

    Di hutan Luculla Anda bisa mendapatkan pengalaman yang layak. Mari kita lihat beberapa tugas sederhana.

    Jadi, ratu laba-laba. Musuh yang tangguh, tetapi hanya mengeluarkan racun, sehingga terbunuh dengan cepat. Terletak di sebelah pintu masuk kawasan. Di belakangnya ada peti berisi barang bagus.

    Selanjutnya, penggembala Roy memimpin ternaknya untuk disembelih. Jika memungkinkan untuk berbicara dengan hewan, kami menyampaikan kabar duka ini kepada hewan. Mereka meminta untuk dilindungi. Kami bermain dengan flayer atau membunuhnya. 4500 pengalaman tidak akan berlebihan.

    Desa Goblin adalah tempat yang cukup menarik. Jika Anda menolak untuk berbicara dengan totem, mereka menyerang kelompok tersebut dan membunuh dua karakter utama. Akhir permainan. Oleh karena itu, ada baiknya memenangkan izin masuk ke desa - lagi-lagi di "Batu, Kertas, Gunting". Jawaban atas pertanyaan orang tua itu bersifat mendasar. Itu berhubungan dengan misi yang telah kita selesaikan. "Legiuner", "Kelaparan" dan "Alfie". Kami hanya menjawab secara logis. Kami mendapat izin untuk bergerak bebas.

    Hanya ada satu keuntungan dari desa ini - untuk menjual sampah dan, jika diinginkan, melampiaskan semangat pada para goblin, mendapatkan sedikit pengalaman di sepanjang jalan. Ngomong-ngomong, batu berdarah jatuh dari totem.
    Setelah desa kita menuju ke area laba-laba. Dalam perjalanan kita akan bertemu Frederick yang kakinya patah. Di atasnya ada bukit, di dekat pohon ada lempengan batu. Apakah Anda mengubah persepsi Anda?

    Ada benda emas di ruang bawah tanah. Kunci pintu kantor ada di tempat tidur taman.

    Tengkorak menjadi hidup, jangan santai. Kami sedang menyimpan persediaan di sini. Jangan lewatkan buku untuk memasuki Gua Raja Troll. Di pintu keluar - hantu Maradino dan 7875 pengalaman untuknya. Tidak buruk!

    Di pintu masuk Hutan Gelap ada sebuah jembatan. Jadi, sebelum mendekatinya, sangat disarankan untuk melenyapkan raja troll yang terkenal kejam itu. Dalam hal ini akan ada free pass dan pencapaian tersembunyi.

    Di Silverglen kami memberikan Nadya bukti yang memberatkan Lawrence (ingat, dia mengirimmu ke tambang untuk mengambil kepalamu?). Kami tidak menerima suap, kami tidak menyelamatkan orang dari keramaian. 9000 pengalaman dan balas dendam. Tidak buruk.

    Dosa Asal Keilahian, Inisiasi. Panduan

    Lokasi Silverglen, Gereja Unsullied. Kami tertarik pada Loic. Jawaban yang benar atas pertanyaannya adalah “ya”, “tidak”, “ya”. Pencarian tersebut mengharuskan Anda untuk masuk ke dalam gua. Letaknya di utara jika keluar melalui gerbang barat.

    Selanjutnya kita pergi ke patung itu dan berbicara dengannya. Tugas pertama adalah dengan portal dan tombol.
    Patung itu akan menulari Anda penyakit, jangan khawatir. Anda akan menyembuhkannya setelah tugas itu. Hal ini menghidupkan pengalaman Dosa Asal Keilahian. Tesnya adalah sebagai berikut.

    Bobot yang kita perlukan adalah 1; 2; 5; 7.5 - sesuai urutan angka pada gambar. Jadi, kita mencari barang di inventory berdasarkan beratnya atau menggunakan barang yang ada di ruangan tersebut. Tombol pertama dan terbesar - membuang segala jenis sampah dari ransel, atau mengambil tong yang berat, tepat di bawah portal. Akan ada yang kedua, yang lebih kecil berdiri di dekatnya, yang juga akan berguna bagi kita.

    Kemudian - satu ember atau 4 ramuan penyembuhan sedang. Dan kancing terakhir adalah tong yang lebih kecil atau vas yang besar.

    Sensasi selama satu jam, para petualang terkasih, dijamin untuk Anda. Di ruangan hitam-hitam, di lantai hitam-hitam... Ingat? Inilah yang menanti Anda.

    Ayo minum teh atau sesuatu yang lebih kuat dan lanjutkan ke misi berikutnya. Ada tuas yang menunggu kita di sini. Kami segera mencabut pin utama dan menghancurkan monster yang muncul. Selanjutnya, urutannya sederhana - dari kanan ke kiri - yang pertama tidak sepenuhnya ke kanan, dua lainnya sepenuhnya ke kanan. Tarik tuas besar. Voila! Inilah yang kami lakukan dalam tugas Inisiasi Dosa Asal Divinity. Bagian ini akan memberi Anda safari piksel yang tak terlupakan.

    Ngomong-ngomong, dengan meminum batu bintang, kamu akan sembuh dari penyakit yang kamu terima di awal ujian.

    Keterampilan persepsi sangat berguna dalam permainan. Oleh karena itu, salah satu karakter harus memilikinya, dan semakin tinggi, semakin baik.

    Mengambil kunci dari Loic, kami pergi ke ruang bawah tanah kapel dan melalui portal ke desa. Kami tertarik dengan gua di bawah tebing.

    Portal harus diselesaikan sesuai urutan yang tertulis di buku harian. Jika Anda terlalu malas untuk membaca, ini dia - es, gunung, api, air terjun, di balik tirai, mekanisme.

    Ngomong-ngomong, dalam game Divinity Original Sin, perjalanan para ahli yang tak bernoda menjadi dasar plotnya.

    Bagian terakhir

    Ngomong-ngomong, mantra yang menghilangkan kekebalan dari para ksatria kematian akan sangat membantu kita. Jadi, Hutan Berhantu. Di pintu masuk Perhatian khusus- kerangka berkepala labu. Ayo bunuh dia lebih cepat.

    Stone ale berbicara tentang iblis yang memakan rasa takut. Kami akan menemukannya di gubuk di belakang hutan. Ngomong-ngomong, di rumah ini kamu bisa mendapatkan pengalaman menggunakan Cyclops. 5740 masing-masing.

    Setan Balberith. Kita membunuh jiwa-jiwa di sudut, lalu jiwa-jiwanya. Kami mengambil kerikil dari tubuh.
    Quest dengan weresheep bagus, tapi set armornya kurang bagus. Apa yang harus dilakukan? Kita membuang debu bintang ke bawah pohon dan menghilangkan keajaiban alam yang datang berlari.

    Dalam Divinity Original Sin, penyelesaian lengkap tidak mungkin dilakukan tanpa membunuh Cassandra. Anda harus mengunjungi Kuil Kematian. Di sini sekali lagi mantra penghilang kekebalan akan berguna, berikan mantra pada patung.

    Anda hanya bisa memasuki tempat suci dalam bentuk mayat. Jadi kami memberikan piramida kepada satu karakter, memotongnya, masuk ke dalam dan menghidupkannya kembali. Membersihkan kuil tidaklah sulit.
    Penting untuk membakar tulang setelah Anda menggali kuburan. Kami mengambil batu berdarah di mata patung. Secara umum, hanya ada enam belas per game. Kami mencari segalanya, jika tidak maka pada akhirnya akan menyedihkan. Cassandra sendiri adalah bos yang sangat mudah.

    Terakhir dari saat-saat sulit permainan. Jika Anda belum menemukan keenam belas batu tersebut, Anda akan kecewa dengan Divinity Original Sin, yang membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan misinya. Jadi, Kuil Sumber. Kami menemukan kerikil bintang terakhir. Yang paling menarik adalah pojok kiri atas saat melihat peta. Ada tombol rahasia di dekat batu yang menghalangi jalan menuju terowongan. Keberuntungan ada di pihak kita, jalan terbuka.
    Di sinilah bisa terjadi pingsan. Anda akan melewati pintu batu berikutnya hanya dengan semua batu bintang terkumpul. Bagaimana cara mengatasinya?

    Opsi satu: Anda tidak mengaktifkan satu atau lebih batu darah. Cukup klik dua kali pada item tersebut di inventaris Anda.

    Kedua: tidak semua portal boleh dibuka pada Akhir Zaman.

    Atau mereka melewatkan kerikil di suatu tempat. Ingat, jumlahnya ada enam belas.

    Ngomong-ngomong, Anda bisa mendobrak pintunya, tapi itu akan memakan banyak waktu. Dia memiliki 54 ribu kesehatan.
    Di kuil di lantai atas perpustakaan ada buku yang menjelaskan cobaan. Poin penting- ketika Anda menemukan diri Anda di depan dua patung yang bertuliskan "religiusitas" dan "materialisme", lihatlah pandangan dunia Anda. Apa yang tertulis di penanda keempat, jangan hancurkan patung itu. Jika tidak, permainan akan membawa Anda kembali ke awal kuil. Bukan sebuah bagian yang mudah dalam Divinity Original Sin. Gereja ini benar-benar membuat Anda jengkel jika Anda mencoba berlari dengan cepat.

    Setelah melewati palka, kami menemukan dua produk batu lagi. Keberanian atau kebijaksanaan? Algoritmanya sama.

    Inilah teka-teki terakhir. Di Divinity Original Sin, menyelesaikan misi itu mudah bagi Anda, bukan?

    Teka-teki dengan lilin. Kombinasi pertama adalah segalanya kecuali yang di tengah. Yang kedua hanyalah yang sentral. Yang ketiga adalah lilin di sepanjang garis dari lemari hingga tangga.

    Penyihir membuka portal ke taman. Penting! Setelah Anda mengikutinya, tidak ada jalan untuk kembali. Jika masih ada misi yang tersisa, Anda tidak yakin dengan level karakter, atau ada beberapa hal yang hilang, kembalilah. Lakukan segalanya, pelit. Setelah Anda memasuki Taman Primordial, permainan Anda sudah selesai. Hanya bos terakhir yang unggul.
    Di depannya, lebih baik tidak membunuh Leandra, tetapi membangun kembali rantainya.

    Jadi, kita bunuh Bauble itu (ingat, penyihir itu seharusnya tidak disentuh?).

    Bos terakhir adalah Void Dragon. Cukup sederhana. Satu tip: simpan poin tindakan Anda dan hanya serang ketika Astarte memberikan berkah kepada Anda.

    Semoga berhasil, tuan-tuan petualang yang terkasih!

    Kembali

    ×
    Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
    Berhubungan dengan:
    Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”