Panduan Deus Ex: Manusia Terbagi: Cara membuat pilihan yang tepat dalam permainan. Panduan Deus Ex: Umat Manusia Terbagi

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Deus Ex: Umat Manusia Terbagi, kami telah memberi tahu Anda tentang komponen terpenting dari gim ini, di antaranya terdapat elaborasi yang sangat bagus tentang pilihan-pilihan dalam gim, namun, hal itu tidak terlalu memengaruhi alur cerita, tetapi membuat Anda memilih satu jalur atau lainnya dengan kertakan gigi . Hari ini panduan kami Deus Ex: Umat Manusia Terbagi didedikasikan untuk kompleksitas pilihan. Jika Anda dilumpuhkan oleh keragu-raguan dan tidak tahu jalan mana yang diusulkan Adam Jensen yang benar, maka kami akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat.

Seperti yang kami tulis di atas, Deus Ex: Umat Manusia Terbagi penuh pilihan, beberapa pilihan akan diberikan kepada Anda tanpa banyak kesulitan atau kekhawatiran, yang lain tidak akan mudah untuk dipilih. Namun ada juga keputusan tersulit yang tidak membuahkan hasil baik sama sekali. Ini bukanlah pilihan antara yang baik dan yang jahat, hitam dan putih, ini adalah nuansa abu-abu dan pilihan di sini tidak sesederhana itu.


Jika Anda tidak dapat memutuskan solusi mana yang harus dipilih, kami siap membantu. Berikut beberapa pilihan utama dalam game yang memaksa Anda untuk memilih antara satu misi atau lainnya. Kami akan berusaha untuk tidak melakukannya bocoran, tapi tetap saja, jika Anda tidak ingin merusak kesan Anda terhadap game tersebut, lebih baik berhenti membaca saat ini dan tentukan sendiri pilihannya.

Bagaimana cara membuat pilihan yang tepat di Deus Ex: Mankind Divided?

Pada satu titik dalam permainan, Adam akan menerima beberapa panggilan sekaligus. Setiap panggilan akan berasal dari sekutunya, yang akan mencoba menghubungi Anda dalam keadaan darurat:

Yang pertama adalah wanita Allison, yang bertanggung jawab atas ledakan stasiun kereta. Sekelompok sektarian, Gereja Dewa Mesin, berencana untuk mengorbankannya. Jika dia dikorbankan, Adam tidak akan punya kesempatan untuk mengetahui lebih banyak tentang ledakan stasiun kereta.

Yang kedua adalah proposal untuk menggerebek brankas bank lokal. Ini masalah kecil, tapi brankas itu berisi informasi intelijen tentang Anggrek, senjata super baru yang diyakini teman Anda sedang dikembangkan oleh Illuminati. Jika Anda tidak menyelesaikan penyerbuan, Anda akan selamanya kehilangan informasi tentang senjata super tersebut, yang di masa depan dapat menyelamatkan beberapa ratus nyawa lagi.

Pilihan apa yang harus Anda ambil? - Ellison atau Bank?

Jika Anda memilih Allison, misi dengan bank akan hilang selamanya. Anda harus bertarung atau sembunyi-sembunyi melalui anggota Gereja yang nongkrong di kompleks apartemen. Ada banyak musuh yang ditambah, banyak item seperti neuroposine, Biocell, dan elemen tambahan lain yang sama bergunanya.

Akhirnya, ketika Anda menemukan Allison, Anda dapat berbicara dengannya tentang pertemuannya dengan Bos, yang seharusnya Anda kenal pada saat ini dalam permainan. Jika Anda berhasil membujuknya, Adam akan membuat kemajuan besar dalam penyelidikannya. Anda juga akan menerima beberapa informasi yang akan membantu Anda di akhir permainan.

Jika Anda memilih Bank, Allison akan dibunuh dan informasinya akan hilang. Tidak banyak musuh dengan augmentasi dalam misi bank, sebaliknya Anda harus melawan keamanan bank yang merupakan polisi dan robot biasa.

Millir, ayah Allison yang putus asa, akan marah padamu atas kematian putrinya. Di akhir misi kamu akan menerima informasi tentang Anggrek, senjata yang sangat ampuh. Selain itu, selama Anda melarikan diri dari bank, membobol salah satu brankas, Anda akan menemukan senapan tempur unik dan banyak jarahan bagus lainnya. Namun perlu diingat bahwa untuk meretas sistem keamanan, Anda harus memiliki tingkat peretasan yang sangat tinggi atau membawa beberapa alat multi.


Itu saja untuk saat ini. Jika Anda membutuhkan tips yang lebih berguna untuk passing Deus Ex: Umat Manusia Terbagi, Itu

M1: Pembelian pasar gelap

Di awal permainan Deus Ex: Umat Manusia Terbagi, jika mau, Anda dapat menonton video kejadian sebelum pertandingan, yaitu mengetahui ringkasan game yang dirilis pada tahun 2011. Nah, jika Anda memutuskan untuk segera memulai permainan, setelah menonton video pengantar, setelah pendaratan spektakuler Jenson di atap hotel, kita masuk ke dalam gedung. Tugas kita adalah memblokir jalan ke bagian terjauh penthouse, dan dalam perjalanan kita juga harus menyelesaikan tugas tambahan dengan mematikan penguat sinyal. Bergerak ke arah yang ditunjukkan, kami memeriksa rombongan pembangun Agustus; di salah satu badan ini, tergeletak di tingkat kedua di lubang ventilasi, Anda dapat menemukan "Sekretaris Saku" milik Quasim Mir yang di dalamnya akan ada pesan dengan kode pintu gudang “4801” yang disebutkan di dalamnya. Menaiki poros ventilasi, kami menarik yang berat kotak plastik menghalangi perjalanan kami.

Saat melihat panduan video permainanDeus Ex: Umat Manusia Terbagi Untuk beralih antar video, gunakan tab "Daftar Putar"...

Kemudian, setelah mencapai jalan buntu, ikuti petunjuknya, kita nyalakan roda augmentasi, pilih penglihatan super, yang dengannya kita dapat mendeteksi titik lemah di dinding yang dapat dengan mudah ditembus oleh karakter kita dengan tangannya. Di kamar sebelah kita akan menemukan pintu terkunci dengan panel mati, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menyambungkan daya, Anda dapat menemukan switchboard dengan sakelar di kamar sebelah, meskipun setelah menyalakannya Anda akan melakukannya harus kembali ke pintu melalui komunikasi di bawah langit-langit, yang dapat Anda naiki dengan melompat ke switchboard. Kembali ke pintu, kami memecahkan kuncinya, kecuali tentu saja Anda mengetahui kode aksesnya. Di ruangan berikutnya kita akan mulai menemukan musuh yang bisa kita lewati dengan menaiki tangga atau hilangkan dengan apa saja dengan cara yang nyaman, tergantung pada jenis jalur yang Anda pilih sendiri (Anda akan dapat melewati musuh melalui lubang ventilasi).

Di salah satu ruangan, antara lain, Anda dapat menemukan penguat sinyal yang dijaga oleh dua lawan, setelah menetralisir musuh, mematikan perangkat, lalu pergi ke titik yang ditunjukkan di mana akan ada pintu terkunci lain yang perlu kita dobrak. , setelah itu, setelah menonton video pendek, kami turun lift, menyalakan pengawasan dan Kami melenyapkan semua musuh, dan diharapkan agen yang menyamar Arun Singh tetap hidup, jadi kami bertindak cepat. Dan setelah kita membersihkan seluruh area di sekitar helikopter dari musuh, kita mendekati helikopter di sisi kiri, membuka palka dan mengeluarkan baterainya, sehingga mencegah helikopter terbang menjauh. Jika Anda menyimpan Arun Singh saat menyelesaikan tugas ini, Anda akan menerima pencapaian “PeSingha-nya belum dinyanyikan”)).

SM01: Tiket Emas

Tugas tambahan ini diambil di pos pemeriksaan polisi di area Air Mancur Capek, pertama-tama Anda perlu berbicara dengan seorang polisi bernama Dragomir. Dalam percakapan, kita memilih opsi “bermain bersama”, setelah itu kita akan dikirim ke “Petugas” yang bertanggung jawab mengeluarkan tiket palsu. Setelah sampai di tempat yang ditentukan dan berbicara dengan “petugas”, kami menerima tawaran darinya untuk membeli tiket seharga 35.000, tentu saja menolak, kami memasuki area terlarang untuk berkomunikasi dengan Milena Epstein, yang terlibat langsung dalam penerbitan tiket. Anda dapat masuk ke area terlarang dengan membunuh semua penjaga sepenuhnya, atau dengan memanjat perancah ke balkon dan tepian bangunan tetangga di mana Anda dapat melewati keamanan di pintu masuk untuk masuk ke area terlarang. Di halaman kecil kita masuk ke salah satu dari dua garasi di sisi kiri, di sana, setelah membuat lubang di titik lemah dinding, kita akan memasuki garasi kedua dari mana, melalui ventilasi, kita akan masuk ke dalam ruangan dengan Milena Epstein.

Setelah berbicara dengan Milena, beberapa tugas tambahan akan muncul: "Temui Edward dan Irenka" dan "Deal with Dragomir". Untuk memulainya, kami akan membantu dua Agustus mendapatkan izin dengan pergi ke tempat yang ditunjukkan dan berbicara dengan Edward dan Irenka, kami akan pergi ke gedung pemerintah, di mana kami perlu mengelola daftar izin melalui komputer. Sesampainya di tempat, kami menangani keamanan di dalam ruangan, setelah itu kami mematikan kamera melalui komputer dan mengaktifkan pos pemeriksaan. Sayangnya, Anda hanya bisa mendaftarkan satu pass, Anda memilih Irenka atau Edward. Selanjutnya, kita akan berurusan dengan Dragomir; akan lebih mudah untuk berbicara dengan polisi wanita yang berdiri di sebelah kiri pos pemeriksaan Dragomir. Dalam dialog dengan pelayan ketertiban, pilih opsi "menyerah Dragomir" dan saksikan bagaimana polisi menembaknya, pada saat itu tugas "Tiket Emas" akan selesai.

M2: Pagi datang terlalu dini

Setelah menonton video perkenalan berikutnya, kita akan terbangun di rumah Jenson dengan augmentasi yang rusak setelah ledakan di stasiun. Setelah memeriksa lokasi apartemen, kami mengumpulkan pinjaman, membaca catatan, Anda juga bisa mandi dan menonton TV. Selain itu, setelah mendengarkan pesan di mesin penjawab, Anda dapat menelepon kembali David Sharif menggunakan remote control TV, dan Anda juga dapat membuka atau menutup semua pintu dan brankas di rumah melalui komputer. Alhasil, setelah menyelesaikan semua pekerjaan rumah, kami mengenakan jas hujan akronim yang digantung di depan pintu depan dan keluar.

M3: Menjadi lebih bugar

Dalam tugas ini, hal pertama yang perlu kita lakukan adalah pergi ke toko buku Vaclav Koller, yang diserbu oleh beberapa orang yang tidak begitu damai. Setelah mencapai titik yang ditentukan, kita akan menemukan penjaga di depan pintu, jika Anda tidak ingin menghubunginya, pergilah ke kiri di mana Anda akan menemukan pos pemeriksaan polisi. Untuk melangkah lebih jauh dari seorang petugas polisi, Anda dapat, misalnya, menyuap atau mencoba membujuknya. Dengan satu atau lain cara, setelah menembus perimeter yang dijaga, kita akan mencapai pintu yang terkunci, mendobraknya sehingga kita akan menemukan diri kita berada di area terlarang di sebelah toko buku. Jika Anda tidak ingin menerobos pintu masuk pusat, Anda dapat menaiki perancah ke lengkungan yang menghubungkan bangunan di seberang toko dan, tanpa diketahui oleh musuh, berjalan di sepanjang langkan ke kanan. dari sana Anda bisa memasuki lantai dua toko buku melalui jendela atau ke atap perpanjangan di sebelah kanan. Dengan satu atau lain cara, begitu masuk ke dalam toko, kita pergi ke ruangan yang ditunjukkan di lantai dua. Setelah mencapai tempat itu, kami mendekati rak buku yang ditandai dan menarik buku yang berdiri di rak, sehingga membuka pintu masuk rahasia menuju lift di mana kami harus turun ke ruang bawah tanah, di mana kami akan bertemu Vaclav Koller dan dia akan mendiagnosis Jenson. augmentasi, setelah itu ternyata karakter kita mendapat peningkatan tambahan.

SM03: Augmentasi Misterius

Untuk menyelesaikan tugas sampingan ini, kami kembali ke apartemen kami dan, dengan menggunakan remote control TV, menelepon David Sharif dan bertanya kepadanya tentang augmentasi tersembunyi, yang ternyata merupakan konsep yang disebut “Titan”. Selanjutnya dalam proses lewat permainan Deus Contoh: Umat Manusia Terbagi Akan muncul tugas untuk memeriksa apartemen seorang ilmuwan bernama Vadim Orlov. Menembus ke dalam ruangan yang tepat Kami menemukan ilmuwan mati, setelah itu kami memeriksa apartemen, meretas komputer, brankas, dan mengumpulkan semua yang bisa diambil.

SM04: Kalibrator

Dalam misi sampingan ini kita perlu menemukan alat yang dapat digunakan Koller untuk menghilangkan gangguan yang tersisa dalam augmentasi Jenson. Pertama-tama, kita pergi ke stasiun metro dari mana kita pergi ke stasiun Palisade di area Chista. Sesampainya di tempat itu, kita menuju ke arah yang ditunjukkan menuju lubang palka menuju saluran pembuangan, yang melaluinya kita akan sampai ke kasino bawah tanah. Jika Anda gagal mencapai kesepakatan dengan Otar Botkoveli, dengan cara yang sederhana akan membersihkan seluruh kasino atau, kembali ke pintu masuk kasino, belok kanan sepanjang koridor menuju pintu yang terkunci. Setelah memecahkan kuncinya, kita akan menemukan diri kita berada di ruangan yang penuh dengan gas. Dari mayat yang tergeletak di lantai, Anda dapat mengambil sekretaris saku dari mana Anda akan mengetahui kode brankas di kasino (4863). Lebih jauh menyusuri terowongan bundar sempit kita akan kembali ke kasino lagi. Tugas kita adalah pergi ke kantor Otar Botkoveli, di lantai dua, dan mengambil kalibrator dari brankas, kode akses ke brankas ditunjukkan tepat di atas.

M4 : Pengecekan gas buang29

Untuk menyelesaikan tugas ini, kita pergi ke kantor OG29; untuk masuk ke dalam, gunakan kartu kunci lift OG29; setelah tiba di tempat itu, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memeriksa semua kamar di lantai pertama; retas semua yang tersedia komputer; dengan cara ini, kita akan mendapatkan kata sandi untuk beberapa kunci. Di toilet pria Anda juga dapat menemukan sekretaris saku dengan kode dari salah satu komputer. Juga di kantor OG29 ada baiknya berbicara dengan Quartermaster Aria Argento, Peter Chan, Duncan MacReady dan Arun Singh, jika tentu saja dia selamat dari tugas “Membeli di Pasar Gelap”. Alhasil kita naik ke lantai dua dan setelah memeriksa semua ruangan disana, kita masuk ke ruang server, kode pintunya 7734, setelah itu kita buka server NPS di tempat yang ditunjukkan dan memasang chip snitch. Selanjutnya, kami pergi ke kantor Miller setelah berbicara dengan siapa tugas tersebut akan diselesaikan.

M5: Klaim Yurisdiksi

Kami pergi ke lokasi ledakan di stasiun Ruzicka untuk menemukan kriminolog OG29 Daniel “Smiley” Fletcher di sana. Dan setelah sampai di lokasi dan berbincang dengan “Smiley”, kami berusaha menembus TKP guna mendapatkan pembawa barang bukti yaitu gambar tiga dimensi lokasi ledakan dengan spektrometer massa. Setelah melewati arah yang ditentukan, kami akan bertemu dengan seorang polisi yang menghalangi jalan kami, kami tidak akan dapat mencapai kesepakatan, jadi jika Anda tidak memutuskan untuk melewati celah tersebut, Anda dapat mencapai tempat ledakan melalui ventilasi, tetapi Anda dapat mencapai ventilasi tersebut melalui ruangan di kiri atau kanan koridor bersama polisi. Setelah sampai di lokasi ledakan, kita kelilingi polisi, bersembunyi di balik kotak sampai kita sampai di meja yang berisi barang bukti, setelah mendapat barang yang diinginkan, kita tinggalkan stasiun, misalnya dengan memindahkan kotak yang berat. jauh dari pintu masuk berikutnya ke ventilasi. Setelah keluar ke jalan, kami kembali ke markas OG29.

SM05: Samizdat

Untuk memulai side quest ini, kita perlu berbicara dengan Peter Chang di markas OG29 di lantai dua. Setelah percakapan, kami pergi ke tempat yang ditentukan dan menggunakan laptop kami berkomunikasi dengan seseorang bernama "K", selama percakapan kami mencoba mencari tahu di mana pertemuan akan berlangsung. Setelah mendapat informasi tentang tempat pertemuan, kami menuju saluran pembuangan, dimana ruangan kecil akan ada lubang di dinding yang berisi kotak-kotak, jika kita keluarkan kita akan menemukan pintu yang terkunci, kodenya bisa didapat dari “K” atau cukup dengan mendobraknya. Selanjutnya, setelah berbicara dengan peretas samizdat, berusaha untuk tidak mengancam mereka, mereka pada akhirnya akan meminta bantuan sebagai imbalan atas permintaan kami untuk tidak meretas Praha Davoz.

Sekarang tugas kita adalah sampai ke bank Palisade, dan setelah kita masuk ke dalam kita turun ke lantai satu dan masuk ke kantor dekat lift. Di kantor di atas meja Anda dapat menemukan kartu kunci lift tempat kita naik ke lantai tiga. Keluar dari lift, kami bersembunyi di kamar sebelah kiri dan menunggu sampai penjaga pergi, setelah itu kami menaiki tangga, berusaha untuk tidak berada di bawah kamera. Kemudian, setelah mendobrak pintu kantor, kami masuk ke dalam, mengambil dokumen di rak salah satu meja, dan juga memecahkan teka-teki dengan tiga pilar bercahaya. Setelah meja pertama diangkat, kita putar puzzlenya dan angkat pilar berikutnya, lalu dengan memutar puzzle dua kali lagi kita angkat pilar berikutnya. Oleh karena itu, satu tiang harus ditinggikan sebanyak tiga bagian, bagian kedua sebanyak dua bagian, dan bagian ketiga sebanyak satu bagian.

Setelah memasuki ruang rahasia, kami membobol brankas di balik gambar di dinding. Setelah menerima isi brankas, kami kembali ke "K", yang akan meminta kami untuk menyebarkan informasi yang diterima, untuk melakukan ini kami pergi ke titik yang ditunjukkan, naik lift ke atap, untuk menyalakan lift Anda perlu baterai seluler. Di atap kami terhubung ke "korektor berita server kota" setelah itu tugas akan selesai. Ada cara lain untuk masuk ke Palisade Bank yang tidak senyap dan lebih berdarah.

M6: Mari kita bereskan

Pertama-tama, kita pergi ke kantor Dr. Ozen setelah berbicara dengannya, kita pergi ke klinik Prostetik yang ditinggalkan untuk bertemu dengan Vega. Setelah berbicara dengan Alex di ruang bawah tanah sebuah klinik yang ditinggalkan, kami pergi ke helipad di mana kami harus bertemu dengan Miller, lokasi tersebut terletak di sebelah toko boneka Kopetsky di distrik Davny.

M7: Pengiriman Penipu

Dalam tugas ini, pertama-tama, setelah sampai di kompleks Utulek, kita menuju apartemen Tibor Sokol, salah satu pendatang baru CPA. Sesampainya di lokasi, kita hanya akan bertemu dengan Adela Sokol, adik Tibor, setelah berbincang dengan siapa kita akan mengetahui bahwa polisi membawa Tibor dan saudaranya Dusan ke “Tesniny” (kantor polisi setempat). Anda dapat memasuki area tersebut dengan menerobos kerumunan polisi atau dengan memberikan suap di pintu masuk (jika Anda memiliki cukup uang, tentu saja), atau melalui jalan memutar, atau cukup masuk ke dalam menggunakan alat tembus pandang. Alhasil, setelah sampai di sel Tibor dan berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa Anda bisa masuk ke wilayah CPA dengan mengambil kartu kunci Tibor dari polisi yang menangkapnya, tugas tambahan lainnya adalah berbicara dengan Louis Galois, di Selain itu, Tibor akan meminta pembebasan saudaranya Dusan, yang ditahan di "Tesnin" tingkat bawah.

Turun dan netralkan empat polisi, salah satunya akan mengenakan power suit (untuk melumpuhkannya, gunakan peluru atau granat EM). Setelah berbicara dengan Dusan yang dipukuli, kami akan mengetahui kata sandi untuk memasuki wilayah CPA, setelah itu tidak perlu menghubungi Louis Galois. Jadi, segera pergi ke Lubosh, kami memberi tahu dia kata sandinya, setelah itu, dengan menggunakan lift, kami pergi ke kawasan “Groat”. Setelah keluar dari lift dan berbicara dengan Agustus yang sehat bernama Viktor Marchenko, kami pergi ke markas CPA. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita harus melewati wilayah "Groat". Setelah mencapai lift berikutnya, kami naik ke atasnya, tetapi jika Anda tidak memiliki kartu kunci, turun dari peron dan belok kiri, di mana Anda bisa sampai ke tangga menuju peron dengan panel kontrol.

Dengan menggunakan remote control, kami menaikkan platform ke atas, dan setelah berhenti kami bergerak sepanjang balok kuning ke sisi yang berlawanan, di mana kami menaiki pipa, tangga, dan lantai besi hingga kami mencapai lift berikutnya, yang dapat dipanggil dengan menekan tombol di tiang. Setelah menaiki lift beberapa tingkat lagi, kami melewati arah yang ditandai dengan penanda ke wilayah CPA. Selanjutnya, kami terus bergerak ke arah yang ditentukan, melewati atau menetralisir para pejuang CPA. Setelah sampai di zona operasional, kita menuju lift menuju tower ke Rucker. Dalam perjalanan, ada baiknya mematikan turret otomatis dari terminal, atau mengaturnya untuk tembakan ramah, yang akan memudahkan untuk mencapai tangga berjalan. Setelah naik ke atas dan berbicara dengan Rooker, kita melihat bagaimana dia mati, setelah itu yang harus kita lakukan hanyalah menerobos para pejuang CPA bersenjata ke titik evakuasi.

Halaman: 1

Keuntungan utama Revolusi Manusia Banyak kritikus sekaligus menyebut kehadiran side quest yang berkembang dengan baik di dalam game. Ya, jumlahnya sedikit jika dibandingkan dengan proyek role-playing lainnya (sedikit lebih dari selusin), tapi sangat mengasyikkan dan menarik. Di antara tugas tambahan, praktis tidak ada misi seperti "bunuh dan ambil" - semuanya memiliki cerita menarik dengan akhir yang tidak terduga.

Untungnya, Deus Ex: Mankind Divided mengikuti jejak pendahulunya dan menawarkan pemain beberapa misi sampingan yang sangat menarik yang terbuka saat mereka melanjutkan cerita utama. Tentu saja, saat menyelesaikannya, Anda harus membuat pilihan moral yang serius, membuat keputusan penting, dan bertemu dengan banyak karakter karismatik. Beberapa misi sampingan bahkan mungkin tampak lebih menarik bagi banyak pengguna daripada misi utama.

Dalam panduan ini, kami akan memandu Anda tentang cara menyelesaikan semua misi sampingan dalam game, dan kami juga akan menunjukkan kepada Anda bagaimana pilihan yang Anda buat akan berbeda sehingga Anda dapat menemukan opsi terbaik. Perlu kita perhatikan sebelumnya bahwa sebagian besar misi sampingan dapat ditemukan di kota Praha, yang merupakan lokasi terbesar di Mankind Divided.

SM00 – Malam Neon

Neon Nights adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided. Di dalamnya Anda akan menjelajahi perdagangan Neon di Praha, menemukan diri Anda berada di tengah perang antara beberapa geng. Ada beberapa poin dalam misi ini di mana Anda dapat dengan mudah terjebak tanpa mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya. Itu sebabnya kami menyusun panduan ini.

Cara memulainya: menguping pembicaraan para pecandu narkoba yang berdiri di halaman sebelah barat pos polisi. Mereka akan berbicara tentang perdagangan Neon. Setelah Anda mendengarkan percakapan mereka sampai akhir, sebuah penanda akan muncul di peta Anda yang menunjuk ke rumah dealer.

Perdagangan bunga

Deskripsi: Halaman yang terletak tepat di sebelah rumah saya adalah platform perdagangan nyata yang menjual berbagai macam obat-obatan, termasuk Neon. Bonbon dan gengnya menjual narkoba di sini siang dan malam. Menurut informasi yang saya terima, mereka menggunakan apartemen 22 Zelen sebagai basis operasinya. Jaraknya hanya dua lantai dari apartemenku.

Kami pergi ke gedung tempat tinggal Adam. Anda harus masuk ke apartemen nomor 22, yang terletak di lantai pertama. Ada beberapa cara untuk melakukan ini. Misalnya, Anda dapat menggunakan lubang ventilasi yang terletak di atas pendaratan antara lantai satu dan dua. Atau dapat masuk melalui pintu depan dengan menggunakan kode akses (kode - 0310). Di dalam Anda harus berurusan dengan 2 dealer. Setelah Anda melumpuhkan mereka, pergi ke dapur dan retas laptop yang tergeletak di meja - laptop ini memiliki keamanan level 3. Baca email untuk menyelesaikan tahap saat ini dan melanjutkan ke tahap pencarian berikutnya.

Di belakang kita

Kami pergi ke gedung apartemen yang terletak di utara stasiun metro Palisade. Apartemen yang kami butuhkan ada di lantai dasar. Anda dapat meretas pintu (Keamanan Tingkat 2) atau menggunakan perangkat peretasan jarak jauh untuk membuka tirai jendela dan melompat ke jendela di atas. Setelah Anda berada di dalam, pergi ke kamar mandi dan ambil sekretaris saku yang tergeletak di tepi bak mandi. Setelah itu, target baru akan muncul.

Berpesta

Tentu saja, Anda tidak perlu mencari kartu kunci khusus untuk bisa masuk ke pesta tersebut. Ada cara lain untuk masuk ke gedung yang diinginkan. Pergi ke penanda yang ditunjukkan di peta, dan sebagai hasilnya Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat pintu masuk gedung. Jika Anda sudah membuka augmentasi yang meningkatkan kekuatan, seret kotak baja berat di sebelah kiri untuk membuka jalan menuju koridor staf. Mari kita peringatkan Anda sebelumnya bahwa lantai diberi energi (Anda cukup berlari melintasinya dan menyembuhkan diri sendiri jika perlu).

Anda juga dapat meledakkan pintu dengan granat pecahan. Setelah ini, Anda harus melarikan diri dari gedung dan menunggu sampai kepanikan NPC berlalu.

Setelah Anda berada di dalam, temukan pintu tertutup dan meretasnya. Di dalam Anda akan menemukan mayat. Cari di sakunya dan ambil sekretaris portabel. Baca informasi yang tersembunyi di dalamnya untuk diluncurkan tahap selanjutnya misi.

Pintu Persepsi

Pergi ke apartemen nomor 84, terletak di gedung apartemen Libuse di timur laut Praha. Masuk ke dalam (Anda bisa mendobrak pintu atau melewati ventilasi) dan kemudian temukan ruang rahasia di dapur. Untuk mengaksesnya, Anda perlu menggunakan saklar tersembunyi - ini adalah botol semprot yang tergeletak di dekat wastafel. Saat berada di ruang rahasia, temukan brankas dan pecahkan (tingkat keamanan 4). Di dalamnya Anda akan menemukan sekretaris saku, informasi yang dapat membuka akses ke tahap pencarian berikutnya.

Dari mana semua warna berasal

Turun ke saluran pembuangan yang terletak di dekat apartemen Adam. Anda harus melewati beberapa gerbang yang terkunci (dibuka dengan kode 0311), di antaranya akan ada menara. Tempat yang kita butuhkan dijaga oleh setengah lusin tentara, sekumpulan kamera dan beberapa menara. Targetnya ada di pojok kanan base, di ruang belakang. Jika Anda berhasil menyelinap ke dalam, Anda dapat berbicara langsung dengan apoteker. Kami mencoba membujuknya untuk membantu kami, namun kami tidak berhasil - mungkin kami harus menggunakan ancaman.

Jika dia masih tidak setuju untuk membantu Anda, Anda harus pergi ke tank sendiri. Anda dapat meretas pintu, atau menurunkan tangga dan memanjatnya ke atap, tempat terminal untuk menonaktifkan laser berada. Selanjutnya, Anda harus menempatkan 2 baterai di dalam tangki dan mengaktifkan terminal di dalam ruangan untuk mengeluarkan bahan kimia dan menghancurkannya. Setelah menekan tombol Anda akan menerima piala Neon Nights.

SM01 – Tiket Emas

Golden Ticket merupakan salah satu side quest di Deus Ex: Mankind Divided yang dapat diselesaikan di tahap awal permainan. Anda bisa memulainya dari Air Mancur Capek, lokasi awal Praha. Di dalamnya Anda harus berhadapan dengan pemeras dan pemalsu yang mengambil sisa-sisa dari yang lemah dan kurang beruntung. Jika Anda dapat menyelesaikan tugas ini, Anda akan menerima pencapaian “Tiket Emas”.

Bagaimana memulainya: Pergi ke pos pemeriksaan polisi yang terletak di bagian timur laut area awal Praha dan bicaralah dengan salah satu polisi. Katakan padanya bahwa Anda tertarik untuk menerima izin khusus.

Temui agen dokumen

Deskripsi: Seorang polisi bernama Drahomir menjalankan salah satu tempat paling teduh di daerah tersebut. Saya harus bertemu dengan temannya, “agen dokumen”, untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang perselingkuhannya. Rupanya dia akan menungguku di halaman sebuah bangunan tempat tinggal yang terletak di Prekazka. Saya rasa saya sudah pernah ke tempat yang dia bicarakan. Dulunya digunakan sebagai pabrik mainan.

Anda akan menemukan agen tersebut di halaman yang terletak di belakang rumah tempat tinggal Adam. Dia akan berdiri di dekat pintu masuk pabrik mainan. Bicaralah padanya dan pilih opsi jawaban di mana Anda tidak setuju untuk membeli tiket kartu kredit. Ini akan membuka akses ke tahap tugas berikutnya.

Berurusan dengan pemalsu di lantai paling atas

Sekarang Anda memiliki dua opsi untuk dipilih: Anda dapat melenyapkan agen dan pengawalnya, atau membiarkan mereka hidup dan menyelinap menggunakan keterampilan sembunyi-sembunyi Anda. Bagi mereka yang memilih opsi kedua, kami menyarankan Anda untuk menggunakan lokasi konstruksi terdekat dan tepian bangunan untuk masuk ke halaman. Cara termudah untuk menjangkau pemalsu adalah melalui penggunaan lubang ventilasi, yang dapat diakses dari ruang penyimpanan yang terletak di sebelah kiri pintu masuk.

Jika Anda setuju untuk memberikan izin kepada klien, misi akan berlanjut. Milena juga akan memberi Anda kode akses ke brankas (2489) tempat para pemalsu menyimpan uangnya.

Temui Edward dan Irenka

Irenka bersembunyi di basement galeri Vincent Van Aug, tak jauh dari apartemen Jensen. Edward terletak di Minimarket Praha, terletak di belakang stasiun metro Fontan Čapek. Bandit itu akan menahannya di bawah todongan senjata, jadi Anda harus memilih cara menghadapi penjahat dan pada saat yang sama mencegahnya menembak Edward. Misalnya, Anda dapat menyelinap ke arahnya dari belakang dan menjatuhkannya dengan KO instan.

Berurusan dengan Dragomir

Tahap termudah. Anda hanya perlu pergi ke pos pemeriksaan dan berbicara dengan salah satu polisi lapis baja - seorang gadis muda. Ceritakan padanya tentang semua perbuatan kotor Dragomir. Polisi sendiri yang akan melenyapkan rekan korupnya tersebut.

Aktifkan pass

Sekarang kita perlu mengkonfirmasi izin yang dibuat Milena untuk Edward dan Irenka. Pergi ke stasiun metro Monumen. Setelah Anda berada di area ini, pergilah ke Kantor Pendaftaran Negara yang terletak di selatan stasiun. Pergi ke ruang belakang (kode akses - 6788) dan gunakan komputer untuk mengakses konsol registrasi. Dekati salah satu staf dan minta mereka mengonfirmasi izin. Setelah ini kalian akan diberikan trophy Golden Ticket.

SM02 – Kultus Kepribadian

The Cult of Personality adalah salah satu dari banyak side quest lainnya di Deus Ex: Mankind Divided. Di dalamnya Anda harus menyelidiki sekte agama misterius yang beroperasi di selokan di bawah Air Mancur Capek. Anda harus menghadapi penghipnotis yang kuat, dan sebagai imbalannya Anda akan menerima hadiah bagus. Jika Anda tidak membunuh siapa pun, Anda harus menghadapi banyak kesulitan. Setelah menyelesaikan misi, Anda akan menerima pencapaian “Cult of Personality”.

Bagaimana memulainya: Bicaralah dengan Viznik di selokan yang terletak di bawah gedung tempat tinggal Adam. Pergi ke palka yang terletak di gang selatan gedung apartemen, lalu menuruni tangga. Selanjutnya Anda harus belok kanan. Ikuti terowongan kiri sampai Anda menemukan seorang pria berdiri di samping pintu yang terkunci.

Menyusup ke area terlarang

Deskripsi: Viznik terlihat usang. Dia sangat ditakuti oleh seseorang bernama Richard. Saya setuju untuk bertemu pria ini dan mencari tahu apa yang dia lakukan.

Viznik akan memberi Anda kartu kunci. Gunakan itu untuk membuka pintu besar dan memasuki tempat pertemuan aliran sesat berlangsung. Saat Anda mendekati tumpuan, Richard akan memulai pidatonya. Dengarkan sampai akhir agar tahap tugas selanjutnya dimulai.

Temukan cara untuk mengungkap Richard

Naik ke bawah layar raksasa dan temukan poster kusut tergeletak di wadah. Poster tersebut akan mengarahkan Anda ke Liberio, mitra lama Richard.

Temukan Libero

Anda dapat menemukan Libero dan toko sihirnya di bagian timur alun-alun, tempat stasiun metro Palisade berada. Bicaralah padanya tentang Richard dan dia akan memberitahu Anda cara menghentikannya. Libero akan meminta Anda untuk tidak menyakiti Richard, tetapi keputusan akhir ada di tangan Anda. Dia akan memberimu beberapa pengacau sinyal untuk ditempatkan di sarang Richard.

Pasang knalpot

Anda perlu menemukan tiga pemancar di kompleks dan memasang pemblokir sinyal pada mereka. Semuanya terletak di belakang podium yang bisa dicapai melalui tangga. Penghasil emisi terlihat seperti kotak logam kecil yang tergantung di dinding.

Ungkapkan Richard kepada orang-orang

Turun ke podium dan mulai dialog dengan Richard. Jika Anda ingin menyelesaikan konflik secara damai, maka Anda harus memilih pilihan jawaban berikut:

  1. Disayangkan
  2. Pelunakan (Miltgate)

Dengan begitu, Richard akan menyadari kesalahannya dan berhenti menipu orang. Dia akan membuka pintu kamarnya, memberi Anda kesempatan untuk memuaskan kecenderungan sadis Anda dan membunuhnya. Namun, kami tetap menyarankan untuk membiarkannya hidup-hidup, jika tidak, hati nurani Anda akan menyiksa Anda nantinya. Namun, ini tidak berarti Anda tidak bisa merampok penghipnotis lama. Di ruangan kecilnya Anda dapat menemukan banyak hal berguna, termasuk panel dengan Breach Software. Setelah berbicara dengan Richard, Anda akan membuka kunci trofi “Cult of Personality”.

SM03 – Augmentasi Misterius

Augmentasi Misterius adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided, di mana Anda dapat mempelajari tentang augmentasi yang tersembunyi di tubuh Jensen yang tidak dia ketahui. Ini mencakup banyak hal informasi berguna. Selain itu, Anda akan menerima hadiah bagus untuk menyelesaikan tugas ini.

Bagaimana memulainya: Ini akan dimulai secara otomatis setelah Jensen diperiksa oleh Vaclav Koller.

Bicaralah dengan Syarif

Deskripsi: David Sharif mengembangkan sistem augmentasi saya. Jika saya ingin tahu dari mana saya mendapatkan pembesaran aneh yang ditemukan Koller di dalam tubuh saya, maka saya perlu bertanya kepada Sharif tentang hal itu.

Anda cukup masuk ke apartemen Anda dan menggunakan remote control di meja Anda untuk memulai panggilan video. Setelah berbicara dengan Sharif, Anda harus menunggu sebentar sebelum tahap misi berikutnya dimulai. Ini akan dimulai setelah Anda kembali ke Praha dari Kota Golem.

Jelajahi apartemen ilmuwan

Deskripsi: Sharif percaya bahwa augmentasi baru saya diciptakan oleh seorang ilmuwan bernama Vadim Orlov. Ketika Sharif mencoba mencari Orlov, dia mengetahui bahwa dia sekarang berada di Praha dan tinggal di sebuah apartemen tidak jauh dari OG29. Sesuatu memberitahuku bahwa ini bukan hanya kebetulan.

Setelah beberapa waktu, Sharif akan menghubungi Anda dan menyarankan Anda untuk melihat apartemen Vadim Orlov, yang terletak di bagian utara kawasan Palisade. Cara termudah untuk mencapainya adalah sebagai berikut: masuk ke kafe Rose Garden, naik tangga menuju lantai atas dan pergi ke teras. Kemudian lompat melalui pintu yang terbuka untuk mencapai atap dengan cepat. Berjalanlah di sepanjang atap gedung tempat apartemen Orlov berada, lalu menyusuri langkan hingga Anda mencapai balkon ilmuwan.

Begitu masuk, temukan mayat ilmuwan dan ambil kartu kunci brankas medis Tai Yong darinya. Retas brankas yang terletak di dinding (kode akses: 3608) dan ambil laporan medis rahasia dan Perangkat Lunak Pelanggaran darinya. Sekarang Anda perlu menunggu telepon Sharif berikutnya. Ini akan terjadi pada kunjungan ketiga Anda ke Praha.

Hubungi Syarif

Setelah Anda mendarat di Praha untuk ketiga kalinya, Sharif akan menelepon Anda lagi. Pergi ke apartemen Anda dan hubungi mantan bos Anda di telepon. Setelah berbicara dengan Sharif, misi akan berpindah ke bagian yang selesai.

SM04 – Kalibrator

Calibrator adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided yang dimulai segera setelah Anda berbicara dengan Koller di akhir misi cerita utama ketiga, "Get in Better Shape." Tugasnya cukup mudah, namun menarik karena dialog dengan Otar Botkoveli, karena memiliki banyak pilihan jawaban. Tergantung pada jalur yang Anda pilih, Anda akan dapat menerima pencapaian “Kehormatan Menyatukan Kita”. Namun, kami akan memperingatkan Anda sebelumnya bahwa setiap pilihan yang Anda buat membawa konsekuensi tertentu.

Anda harus pergi ke stasiun metro Palisade di Praha, yang terletak di bagian barat laut kota. Setelah meninggalkan stasiun, langsung menuju gedung metro dan belok kanan. Lewati pintu pertama di sebelah kiri, lewati gedung kereta bawah tanah ke dinding, lalu lompati. Anda akan menemukan diri Anda di halaman kecil. Cari penutup lubang got. Buka dan turun ke saluran pembuangan. Pergi ke selatan untuk mencapai Kasino Otara.

Opsi dialog dengan Otar Botkoveli

Anda dapat melewatkan percakapan dengan Otar, tetapi Anda pasti tidak akan mendapatkan piala “Honor Unites Us” (diperlukan untuk mendapatkan pencapaian “Family Matters”). Setelah memasuki kasino, Anda akan mendengar percakapan antara Otar dan asistennya - bandit tua itu mengeluh tentang orang-orang, mengatakan bahwa mereka tidak lagi tulus dan sopan. Ini adalah petunjuk tentang bagaimana bersikap saat berbicara dengan pemilik kasino.

Selama dialog dengan bandit, Anda harus memilih gaya percakapan tiga kali: Percakapan jujur, Sanjungan, atau Penghindaran. Di akhir percakapan (jika Anda berhasil), Anda harus menyetujui atau menolak kesepakatan dengan Otar. Meskipun Anda menolak, Anda akan menerima pencapaian "Kehormatan Menyatukan Kita", tetapi dalam hal ini Anda harus mencuri Kalibrator dan Anda tidak akan bisa mendapatkan piala "Masalah Keluarga". Pilih opsi berikut saat berbicara dengan pemilik kasino untuk menerima pencapaian:

  1. Bicara Lurus
  2. Bicara Lurus – beberapa pemain mencatat bahwa di sini Anda harus memilih untuk menghindari menjawab, tetapi dalam kasus kami percakapan langsung disela oleh Otar.
  3. Menerima

Spoiler: jika Anda setuju untuk membantu Otaru, dia akan meminta Anda untuk membunuh seseorang di Kota Golem. Jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan permainan tanpa satu pembunuhan pun atau tidak ingin membunuh orang yang tidak bersalah, Anda dapat memperingatkan korban bahwa ada harga yang harus dibayar untuk kepalanya. harga tinggi. Dalam hal ini, dia akan menghilang begitu saja dari kota, dan Anda akan menyelesaikan misi dan menerima piala “Masalah Keluarga”.

Curi kalibratornya

Jika Anda tidak suka berbisnis dengan bandit atau membantu mereka menghilangkan debitur, Anda harus mendapatkan kalibrator dengan cara lain. Salah satunya terkait pencurian. Namun, Anda selalu dapat mengaktifkan mode Rambo dan membunuh semua penjahat di dalam gedung. Namun, dalam kasus ini, resume Anda akan diisi ulang dengan dua puluh pembunuhan baru. Oleh karena itu, kami menyarankan Anda memilih jalur pencuri.

Segera setelah Anda berada di selokan Polisad, pergilah ke kasino, tetapi sebelum memasukinya, carilah. Di sana Anda akan melihat pipa di dekat langit-langit dan ceruk kecil tempat Anda bisa merangkak. Lompat ke mereka dan merangkak ke depan menuju pintu masuk sistem ventilasi. Naik ke dalam dan lanjutkan. Anda akan berakhir di toilet kasino.

Keluar dari toilet dan masuk melalui pintu pertama di sebelah kiri tanpa menarik perhatian orang asing. Lalu belok kanan dan turuni tangga. Di atas pipa Anda akan melihat kisi ventilasi lainnya. Naiki itu dan maju terus (di sana Anda akan menemukan Kode Segitiga) sampai Anda mencapai kantor Otar. Lokasi ini akan dipatroli oleh tiga preman, jadi pingsanlah mereka atau usahakan untuk tidak menarik perhatian mereka. Brankas terletak di sudut timur laut ruangan. Anda harus meretasnya untuk mendapatkan kalibrator.

Ini akan menyelesaikan misinya. Koller akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa dia tidak punya waktu sekarang untuk membantu Anda memasangnya, tetapi dia pasti akan mengurusnya nanti (selama kunjungan kedua Anda ke Praha).

SM05 – Samizdat

Self-Publishing adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided. Selama misi ini, Anda akan dapat membantu atau sebaliknya menghalangi kerja sekelompok kecil jurnalis yang tidak mengakui kekuasaan yang ada dan melakukan aktivitasnya di selokan. Saat memilih salah satu jalur pencarian, Anda harus memecahkan teka-teki mekanis yang sulit. Anda bisa mendapatkan pencapaian “Samizdat” hanya jika Anda membantu kaum muda revolusioner dalam perjuangan mereka melawan pemerintah yang korup.

Bagaimana memulainya: Anda perlu mengobrol dengan agen bernama Peter Chang yang terletak di gedung OG29 di lantai dua.

Temukan sumber peretasan

Seseorang mulai tertarik dengan sampul OG29 - perusahaan depan Prague Davoz. Cheng akan memintamu mencari tahu siapa dalang di balik ini. Dia mampu melacak sinyalnya, jadi Anda akan tahu harus mulai dari mana. Pergi ke lokasi yang ditunjukkan di peta dan buka pintu yang terkunci. Jika Anda tidak punya cukup level tinggi Meretas, lalu Anda bisa mencoba masuk ke apartemen melalui jendela, menggunakan tepian bangunan.

Di dalamnya Anda akan menemukan laptop yang dapat Anda gunakan messenger untuk berbicara dengan orang misterius yang bersembunyi dengan nama panggilan “K”. Anda perlu mengulur waktu sebentar, dan kemudian, seolah-olah secara kebetulan, tanyakan padanya di mana pertemuan berikutnya harus diadakan.

Temukan Samizdat

Anda harus turun ke saluran pembuangan melalui lubang yang terletak di dekat toko The Music Box. Lalu belok kanan, maju, belok kiri dan ikuti terowongan. Di dalamnya Anda akan menemukan lubang di dinding yang diblokir kotak logam. Kosongkan jalurnya, gunakan kode pada panel akses yang Anda terima dari "K" dan masuk ke dalam.

Jangan biarkan Samizdat membeberkan OG29

Saat berdialog dengan “K” tidak perlu mengancamnya. Pilih opsi jawaban berikut:

  1. Meyakinkan
  2. Untuk bekerja sama

Dengan cara ini, Anda akan meyakinkan jurnalis untuk meninggalkan Interpol dan beralih ke materi lain. Namun, dalam kasus ini, Anda harus membantu mereka mendapatkan informasi.

Catatan: jika Anda mau, Anda dapat menolak para pejuang kebebasan berbicara dan membunuh mereka semua, tetapi dalam hal ini Anda tidak akan bisa mendapatkan pencapaian, dan karma Anda akan menderita (membunuh orang virtual adalah dosa) .

Cari di kantor

Para jurnalis akan mengirim Anda ke Palisade Bank. Anda harus pergi ke lantai 3 - di situlah kantor kepala berada. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke ruang bawah tanah dan mendobrak pintu kamar yang terletak di sebelah lift. Tiket masuknya akan ada di atas meja.

Perlu kami ketahui segera bahwa lantai 3 merupakan area terlarang, jadi sebaiknya Anda tidak memperhatikan keamanan. Begitu keluar dari lift, segera masuk melalui pintu sebelah kiri. Tunggu sampai penjaga meninggalkan posnya lalu naik tangga. Awasi kamera dengan hati-hati agar tidak mendeteksi Anda.

Selanjutnya Anda harus mendobrak pintu. Kami menyarankan Anda untuk menggunakan kunci master elektronik, karena ada kemungkinan Anda terdeteksi oleh kamera jika Anda membobolnya secara manual. Maka Anda harus memecahkan teka-teki mekanis yang sangat sulit. Petunjuk untuk mengatasinya:

  1. Naikkan pilar pertama sebanyak 2 spasi.
  2. Turunkan pilar pertama sepenuhnya ke bawah, lalu naikkan 1 sel.
  3. Putar platformnya.
  4. Naikkan pilar kedua 1 sel.
  5. Putar platform lagi.
  6. Angkat 2 pilar 1 sel.
  7. Putar platform 2 kali.
  8. Turunkan tiang sepenuhnya ke bawah.

Teka-teki terpecahkan, dan Anda dapat dengan aman menyelinap ke ruang rahasia. Di sana Anda akan menemukan lukisan yang tergantung di dinding. Hapus untuk mendapatkan akses ke brankas dinding. Retas, ambil dokumen yang diperlukan, lalu matikan kamera menggunakan komputer di atas meja.

Catatan: Jika teka-teki ini terlalu sulit bagi Anda, Anda dapat menyelinap ke ruang rahasia melalui saluran ventilasi. Kisi-kisi ventilasi yang diperlukan terletak di belakang layar besar. Namun, untuk mencapainya Anda harus memiliki augmentasi yang meningkatkan lompatan.

Kembali ke K

Kami kembali ke saluran pembuangan dan memberikan semua dokumen yang ditemukan ke "K".

Sebarkan beritanya

Jurnalis akan meminta kita untuk menyebarkan informasi ini ke seluruh kota, dan mungkin ke seluruh dunia. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke toko Autodily dan menggunakan lift untuk naik ke atap gedung. Di sana kami menggunakan Korektor Berita Server Kota. Selesai, tugas selesai.

SM06 – 01011000

01011000 adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided. Berkat dia, Anda akan melakukan perjalanan yang tidak biasa, mendapatkan disk data penting dan berkenalan dengan Halle yang misterius. Tugas ini tidak bisa disebut sulit, tetapi Anda dapat dengan mudah melewatkan titik awalnya. Setelah menyelesaikan misi, Anda akan menerima pencapaian 01011000.

Bagaimana memulainya: Anda dapat mulai menyelesaikannya setelah dimulainya misi cerita kedelapan, ketika Anda meninggalkan markas OG29. Akan ada ledakan di kejauhan, dan kesalahan aneh akan muncul di panel terdekat. Ada kemungkinan bahwa tugas tersebut dapat dimulai lebih awal, tetapi kami baru berhasil memulainya pada kunjungan kedua ke Praha. Selain itu, kesalahan dapat terjadi pada berbagai panel. Segera setelah Anda melihat bug, segera menuju ke panel. Di dalamnya akan muncul informasi bahwa Anda perlu datang ke pegadaian yang terletak di dekat stasiun Capek. Turun ke ruang bawah tanah dan nyalakan messenger di salah satu komputer.

Dapatkan data yang hilang

Deskripsi: Seorang kontak misterius bernama Neraka ingin saya mengambil paket tertentu dan mengirimkannya ke pusat wisata terdekat. Kode akses kantornya adalah 1591. Seharusnya dia tahu apa yang harus saya lakukan dengan “kenangan lama”.

Harus pergi ke turis Pusat Informasi, terletak di dekat apartemen Adam. Masuk dan lurus. Di depan Anda akan melihat jeruji yang tersembunyi di balik jeruji besar wadah logam. Hancurkan jeruji dan lewati lubang yang Anda buat. Belok kanan dan naik ke ventilasi. Setelah berada di luar, hadapi 3 tentara bayaran yang dilengkapi dengan baik. Kemudian buka pintu di sebelah kiri menggunakan kode. Ambil disk dari meja.

Temukan pembacanya

Pergi ke toko barang antik yang terletak di dekat Stasiun Pilgrim. Bicaralah dengan petugas - Anda harus meyakinkan dia untuk mengatakan yang sebenarnya. Berikut adalah pilihan jawaban yang perlu Anda pilih untuk ini:

  1. Bertanya
  2. Masa Depan-Terakhir
  3. Pertanyaan Pembeli
  4. Tersangka petugas itu
  5. Anda dalam bahaya
  6. Kamu boleh pergi

Ketika Anda mulai mencurigai petugas itu, dia akan mengambil pistol. Dua pilihan jawaban terakhir akan menenangkannya, dan Anda akan dapat menyelesaikan misi tanpa membunuh.

Aktifkan datanya

Pergi ke apartemen Adam dan gunakan pembaca di atas meja di depan TV besar. Bicaralah dengan Neraka dan bantu dia memahami semua hal yang tidak jelas baginya. Setelah ini Anda akan menerima pencapaian 01011000.

SM07 – Menjadi gelap

Fade into the Shadows adalah tugas tambahan ketujuh dalam game. Jika Anda setuju untuk melaksanakannya, Anda akan bisa mengetahui apa yang terjadi pada salah satu agen OG29 yang sedang menyamar. Di akhir tugas, perubahan yang sangat tidak terduga menanti Anda. Menyelesaikan misi ini akan menghadiahi Anda pencapaian "Terbang ke Kegelapan".

Bagaimana memulainya: tugas akan tersedia pada kunjungan kedua Anda ke ibu kota Republik Ceko. Saat menyelesaikan misi cerita "Siapa yang bertanggung jawab?" setelah menyelesaikan semua urusan dengan NPC Miller, kamu bisa menemui Dr. Delara Ozen di kantornya. Dia akan memberitahu Anda bahwa agen yang menyamar bernama Vincent Blake sudah lama tidak menghubungi Anda, dan karena itu akan meminta Anda untuk mencari tahu apa yang terjadi padanya.

Cari di kantor Vincent Blake

Langkah pertama adalah menjelajahi kantor agen yang hilang, terletak di lantai dua OG29 di ruangan tempat tempat kerja Peter Chen. Kami meretas komputernya (keamanan tingkat kedua) atau memasukkan kode akses, yang dapat ditemukan di lantai pertama di ruangan dengan server. Kemudian kami membaca emailnya. Anda juga dapat meretas brankas Blake untuk mendapatkan peredam tambahan.

Interogasi informan Blake

Sekarang Anda harus pergi ke klub malam Ratu Merah yang terletak di Distrik Lampu Merah. Kami menaiki tangga dan berbicara dengan seorang pirang berambut pendek. Anda bisa berpura-pura menjadi Blake atau berbicara langsung tanpa basa-basi. Lebih baik pilih opsi kedua. Dalam kasus terakhir, Anda juga perlu mencium lehernya. Dia kemudian akan memberitahu Anda bahwa dia akan menunggu di tempat lain. Kami menuju ke kereta bawah tanah.

Pergi ke pertemuan

Kami bertemu lagi dengan Dobromila di halaman belakang gedung (misi sampingan Neon Nights dimulai di sini). Mereka yang menolak mencium gadis itu harus berhadapan dengan dua bandit. Kami melumpuhkan para preman itu, dan kemudian berbicara dengan gadis itu.

Si pirang akan memberitahu kita kemana kita harus pergi selanjutnya untuk mengetahui nasib Vincent. Anda dapat membayarnya 350 kredit.

Cari gudang Vlasta

Setelah berdialog dengan Dobromila, kami membuka inventaris, pergi ke bagian dengan item pencarian dan memeriksa peta yang diberikan gadis itu kepada kami (akan digambar di sisi lain cek). Kami menuju ke kereta bawah tanah.

Tempat yang kita butuhkan berlokasi di wilayah utara Praha. Untuk masuk ke dalam, Anda memerlukan kode akses, yang untungnya sudah kami miliki. Di dalam kami menemukan saklar, tersembunyi di balik gambar yang tergantung di dinding kiri. Kami menekan tombol dan mendapatkan akses ke pintu rahasia. Kami membukanya dan pergi ke koridor. Kami maju sampai kami tiba di gudang.

Akan ada seorang gadis muda Olivi di kamar. Kami berbicara dengannya, lalu menunggu pemilik gudang dan kedua premannya tiba. Jika tidak ingin bertengkar dengan tamu tak diundang, maka sebaiknya berpura-pura mengenal Olivi, lalu yakinkan Vlasta menggunakan KASI. Anda juga bisa menghadapi para bandit. Untuk melakukan ini, kami segera melumpuhkan pemimpin dengan netralisasi instan, dan kemudian menghadapi anak buahnya. Jika refleks Anda terpompa dan Anda memiliki persediaan energi yang besar, Anda dapat melumpuhkannya dengan cara yang sama seperti pemimpin. Dua bandit lagi akan menunggumu di pintu masuk. Anda tidak perlu melawan mereka dan keluar melalui ventilasi (terletak di belakang Olivi).

Temukan apartemen Vince

Agen yang menyamar dapat ditemukan di dekat Distrik Lampu Merah di salah satu bangunan - dia akan duduk di ruang bawah tanah. Kami berbicara dengannya dan menghubungi Delara. Setelah ini Anda akan menerima pencapaian.

SM08 – Perbaiki

Cara mengatasinya adalah misi tambahan yang aksesnya hanya akan terbuka jika sebelumnya Anda telah menyelesaikan side quest “Calibrator”. Ini akan memungkinkan Anda untuk menghapus batasan dari augmentasi baru Anda.

Bagaimana memulainya: Selama kunjungan kedua Anda ke Praha dan setelah menyelesaikan misi cerita “Perampokan”, Koller akan menghubungi Anda, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia punya waktu untuk memasang Kalibrator di tubuh Anda.

Kami pergi ke Vaclav Koller dan menunggu sampai dia melakukan operasi yang kami perlukan. Setelah ini, kami akan dapat menggunakan augmentasi khusus kami tanpa takut akan terlalu panas. Perhatikan juga bahwa percakapan dengan Koller akan berdampak langsung pada misi berikutnya yang disebut “Semua dalam Keluarga”.

SM09 – Semua dalam Keluarga

All in the Family adalah misi kecil dalam RPG ini, aksesnya hanya akan terbuka jika sejumlah kondisi terpenuhi dan keputusan tertentu dibuat yang dapat diambil dalam misi sebelumnya. Saat menyelesaikan tugas ini, Anda harus menculik seseorang dari tempat persembunyian Dvali. Setelah menyelesaikan misi, Anda akan menerima pencapaian "Family Matters".

Bagaimana memulainya: Anda dapat mengakses tugas ini jika dalam misi “Kalibrator” Anda setuju untuk membantu Batkoveli dalam memecahkan satu masalah. Saat mengunjungi Kota Golem, Otar akan menghubungi Anda dan meminta Anda memenuhi bagian kesepakatan Anda, yaitu: melenyapkan Louis Galois (Anda bertemu dengannya di salah satu misi cerita). Tidak perlu membunuh pedagang itu - katakan padanya bahwa ada hadiah di kepalanya dan kemudian dia akan meninggalkan kota. Ketika Anda kembali ke Praha, Otar akan menelepon Anda lagi dan meminta Anda untuk bertemu Masa.

Bicaralah dengan Masa Kadlec

Menculik Dominic

Anda dapat menemukan target kami di area tertutup Dvali, yang terletak di area lain Praha. Ada beberapa cara untuk masuk ke halaman, namun kami menyarankan Anda untuk memanjat tembok di sebelah kanan gerbang, lalu naik ke lift dan melompat ke balkon.

Di dalam Anda harus menghadapi banyak lawan. Yang terbaik adalah segera menetralisirnya. Kadler akan memintamu untuk tidak membunuh orang, jadi kami akan melumpuhkan mereka atau melumpuhkan mereka dengan obat penenang.

Anda akan menemukan Dominic di ruang cuci yang terletak di lantai bawah. Kami mengirimnya ke keadaan tidak sadarkan diri, dan kemudian kami mengangkat tubuhnya dan membawanya ke jalan melalui jalan yang sama dari mana kami datang. Jika kamera masih aktif, kami berusaha menghindarinya.

Di lokasi yang sama dimana lift berada, terdapat sebuah gudang. Kami membawa Dominic ke sana dan meninggalkannya di dalam, tidak lupa menutup pintu berengsel. Setelah ini, Anda akan menerima pencapaian “Family Matters”.

SM10 - Penuai

The Reaper adalah misi sampingan di Deus Ex: Mankind Divided yang memungkinkan Anda berperan sebagai detektif lokal selama satu jam dan menemukan pembunuh beberapa penduduk Praha, sekaligus membebaskan dua tersangka. Dalam misi ini Anda harus mencari bukti dan berbicara dengan saksi, sehingga membangun rantai menuju pembunuh sebenarnya. Jika Anda dapat membenarkan kedua orang yang tidak bersalah, Anda akan menerima pencapaian “Reaper”.

Bagaimana memulainya: tugas ini hanya akan tersedia bagi Anda pada kunjungan kedua Anda ke Praha, saat Anda terbang ke ibu kota Republik Ceko dari Kota Golem. Kamu bisa langsung menuju gang yang terletak di sebelah selatan rumah Adam untuk menemukan TKP, atau menunggu panggilan dari Aria Agento, yang akan memberitahukanmu tentang pembunuhan tersebut (panggilan akan terjadi setelah menyelesaikan side quest kedelapan).

Periksa semua bukti

Sebelum Anda mulai mewawancarai tersangka, kami menyarankan Anda untuk memeriksa seluruh 7 petunjuk yang disajikan di TKP, yaitu: "permainan", "memar" dan "tanda" pada mayat; “partikel kartrid elektromagnetik”, “kartu identitas” dan “kacamata pecah” di lantai”; tanda "augmentasi" berdarah di dinding sebelah tubuh.

Kami berbicara dengan detektif itu lagi, setelah itu kami akan memiliki dua tujuan baru.

Interogasi Johnny Gunn

Anda perlu berbicara dengan tersangka utama dalam kasus tersebut untuk mengetahui apakah dia bersalah atau tidak. Mereka yang telah menginstal KASI akan dapat memperoleh lebih banyak informasi berguna dari pria tersebut, jadi kami menyarankan Anda untuk membuka augmentasi ini di awal bagian.

Periksa bukti Smolinski

Kami pergi ke kantor polisi. Area ini merupakan area terbuka, sehingga Anda dapat memasuki gedung tanpa masalah. Tempat yang kita butuhkan terletak di basement gedung. Pintu ke tingkat bawah akan diamankan dengan kunci. Anda tidak dapat meretas di depan semua orang, jadi Anda harus menunggu sampai petugas patroli meninggalkan posnya. Kunci tersebut memiliki keamanan yang cukup tinggi, oleh karena itu jika Anda tidak dapat membukanya, maka pecahkan terlebih dahulu sistem komputer, yang berisi kata sandi pintu.

Kami masuk ke dalam dan menemukan loker yang dipersonalisasi. Retas yang ada nama Smolinski di atasnya. Meskipun Anda dapat membuka semua lemari lainnya untuk mengambil berbagai barang berguna darinya.

Dubai, 2029

– Putuskan akses ke atrium.
– (Opsional) Matikan penguat sinyal.

Pilih tingkat kesulitan dan mulai permainan baru. Pengarahan akan dimulai. Komandan akan memberi tahu Anda tentang misinya. Singkatnya, pertemuan antara Sheppard dan Singh akan berlangsung di Gem of the Desert Hotel yang belum selesai di Dubai. Sheppard adalah pedagang senjata (teroris), sedangkan Singh adalah agen yang menyamar. Tugas Jensen adalah mencegah Djinn, militan dari kelompok Sheppard, berpindah dari penthouse ke atrium.

Pengarahan dari Miller.


Opsi bagian:

- Tidak fatal.
– Senapan Penenang (Jarak Jauh).

Maju dan ke kanan. Lompat ke bawah dan lihat ke arah yang berlawanan. Ada kisi-kisi ventilasi. Buka, membungkuk dengan menekan tombol C, dan ikuti ke dalam. Cari mayatnya dan ambil juga kode segitiga yang tergeletak di dekatnya. Dengan mendownload aplikasi Deus Ex Universe untuk Android atau iOS, Anda dapat menggunakannya untuk memindai kode yang ditemukan. Apa yang akan diberikannya? Anda dapat menonton video pengembang eksklusif!

Terus melangkah. Buka ventilasi lain, lewati poros di sebelah kanan, hancurkan jeruji di sepanjang jalan. Naiki tangga. Jangan terburu-buru! Lompat ke tingkat di bawah tempat mayat itu tergeletak. Cari mayatnya. Anda akan menemukan sekretaris saku - Quasim Mir, "Semua orang menjadi gila!". Baca informasinya dan ketahui bahwa kode kubah atap adalah 4801.

Naiki dan ke langkan di depan. Untuk mencapai langkan yang lebih tinggi, cukup tahan Spacebar. Turun ke ruangan dengan mayat. Tekan F3 (atau tombol apa pun yang Anda tetapkan untuk fungsi ini) untuk mengaktifkan penglihatan super. Dalam mode ini, Anda melihat objek mana yang dapat berinteraksi dengan Anda. Dalam hal ini, Anda perlu memperhatikan titik lemah dinding. Dekati dan berinteraksi dengannya untuk menghancurkannya.

Pergilah ke kamar. Permainan ini memberitahu Anda untuk membuka pintu di sebelah kanan. Tapi jangan terburu-buru! Sedikit lebih jauh, di dinding kiri ada mayat yang menempel pada struktur logam. Cari mayat pekerja konstruksi untuk menemukan sekretaris saku - Conner Banks, "Shall We Meet?", oleh Vares Nouri. Tidak ada kode di sini, hanya entri koleksi.

Dekati panel dekat pintu.

Target. Pulihkan daya ke panel.

Ikuti ke tempat mayat pembangun berada, yang ditembaki oleh struktur logam. Ada bukaan kecil ke kamar sebelah. Naik ke sana dan lihat ke kanan. Ada saklar pada trafo. Turunkan untuk mengalirkan daya ke panel. Pada saat yang sama, di jalur yang Anda lalui saat datang ke sini, ada air dan kabel yang terbuka. Anda harus naik ke trafo, dan dari sana - bahkan lebih tinggi. Dengan cara ini Anda bisa keluar ruangan tanpa terluka.

Panel peretasan

Dekati panel. Anda dapat memasukkan kode tersebut jika Anda mengetahuinya. Namun karena kita tidak memiliki kodenya, tekan tombol Q. Secara singkat tentang peretasan: Anda memulai dari perangkat I/O biru. Klik pada blok terdekat untuk mulai meretas (tekan tombol C saat disorot, atau klik ikon “Retas” lagi). Ikuti jalur terdekat ke registri - ikon hijau. Setelah registri ditangkap, peretasan akan berhasil. Jika Anda tidak punya cukup waktu, hal terbaik yang harus dilakukan adalah mematikannya.

Selanjutnya, Anda setuju untuk mempelajari kerahasiaan. Saat salah satu musuh pergi, diam-diam ke arah musuh lainnya dan serang dengan menekan tombol Q. Ini akan menonaktifkannya. Jika Anda menahan tombol Q dan menahannya, Anda akan membunuh seseorang. Tarik tubuhmu ke belakang. Tidak perlu lurus: di sisi kanan ada ruangan dengan mayat tukang. Ada juga tangga di sana. Dengan menggunakan tangga ini Anda bisa naik ke sana lantai beton di bawah atap dan berada di atas dua musuh. Cobalah untuk menetralisirnya - serang salah satu saat yang lain tidak melihat.

Ingat kode 4801 itu? Jadi disini ada pagar besi dengan pintu dan panel. Buka panel dan masukkan kode ini untuk mengakses brankas tanpa meretas. Begitu masuk, cari semua lemari dan mayatnya. Di belakang kotak kayu ada bagian tembok yang lemah di sebelah kanan. Hancurkan, panjat dan lompat ke bawah poros dari lift. Skill “Fall of Icarus” terpicu setiap kali Anda mendarat, sehingga Anda tidak kehilangan poin kesehatan.

Tapi lebih baik kembali ke lift, buka dengan tombol hijau dan pilih arah “Penthouse”. Meredakan musuh terdekat. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan orang-orang yang jauh, karena mereka berpaling dari Anda. Pergilah ke ruangan di sebelah kanan. Anda melihat jeruji menjuntai di bagian atas. Ketika Anda mendekat, itu akan jatuh. Dekati dinding dan tahan Spacebar untuk melompat ke ventilasi. Naik ke ujung dan keluar melalui lubang di sebelah kiri.

Bergerak di sepanjang bukit. Meredakan musuh terdekat. Musuh berikutnya akan memasuki ruangan di sebelah kanan, membuka pintu. Dia di sana sendirian - hadapi dia. Turuni tangga (dari ruangan ini) dan hadapi dua lawan. Di atas meja di ruangan ini, temukan sekretaris saku - Bark Demian, “Tempat Ini Milik Orang Mati,” oleh Faiz Baddour.

Kembali ke atas ke penthouse. Temukan jalan menuju ruang teknis. Masih ada awan gas beracun di bawah. Lompat ke bawah dan segera naik ke lubang ventilasi. Naiki itu. Setelah berada di bagian baru ruangan, hadapi Genies terdekat. Naiki tangga untuk menetralisir teroris yang memandang rendah semua orang dari atas. Sebelum mencapainya, ke kanan. Temukan ventilasinya. Sampai di sana dan ke kanan. Sepanjang jalan Anda harus memecahkan jeruji. Segera Anda akan melihat bagian kedua dari penthouse. Di sinilah penguat sinyal Djinn disembunyikan. Anda akan melihat dua orang menjaganya. Setelah mereka terpisah, tangani mereka dan berinteraksilah dengan amplifier untuk mematikannya.

Gunakan komputer terdekat untuk mendapatkan informasi - dua entri email. Lebih jauh lagi, gunakan ventilasi untuk menghindari musuh. Hati-hati: ada dua musuh di dekat pintu. Anda dapat melewatinya melalui ventilasi, tetapi salah satunya akan memasuki ruangan tempat Anda perlu meretas panelnya. Tangani dia, lalu retas panel akses. Buka pintunya dan saksikan cutscene.

Setelah grup yang tidak dikenal muncul, tugas akan diperbarui.

- Jangan biarkan helikopternya lolos.
– (Opsional) Lindungi Singh.

Lompatturun. Hal yang paling penting untuk dipahami di sini adalah bahwa Singh, dengan demikian, tidak perlu dilindungi. Anda hanya perlu memastikan bahwa helikopter tidak terbang kemana pun secepat mungkin. Dan untuk melakukan ini, Anda perlu mendekati helikopter dan membuka palka di sisinya, bagian belakang. Keluarkan baterai dan cutscene akan diputar.

Praha, seminggu kemudian

Tonton cutscene yang panjang.

Misi 2. Pagi datang terlalu dini

Praha, 30 jam setelah ledakan di stasiun

- Persiapkan sebelum berangkat.

Segera setelah Anda mendapatkan kembali kendali, lihat kaki Anda. Ada tempat persembunyian di lantai (dapat dilihat dengan super vision). Buka, keluarkan sekretaris saku - anon74@hackernet, “Tidak ada topik”, dari no1@hackernet. Ada juga kode segitiga dan e-book “Cara mencegah diri Anda terbunuh.”

Pergilah ke aula dan ambil e-book lain tentang tim Juggernauts dari meja. Pergi ke luar melalui pintu depan. Adam secara otomatis akan berbicara dengan komandan, dan kemudian dengan Dr. Vaclav Koller.

Misi 4. Memeriksa OG29

Sasaran:

– Pergi ke daerah Chista.

Pergi ke luar dari gedung bertingkat. Ngomong-ngomong, kamu bisa melompat keluar dari jendela mana pun.

Target:

Pergi ke tempat yang ditunjuk penanda. Pria dengan senapan mesin akan menolak membiarkan Anda lewat.

Misi Sampingan 00. Malam Neon

Obat baru bernama Neon telah muncul di Praha. Ternyata sudah terkenal di pasar gelap. Ada banyak tempat di mana Anda mungkin mendengar tentang obat ini untuk pertama kalinya. Anda dapat mengambil misi dalam keadaan yang berbeda, tergantung pada apa yang Anda dengar.

Pencariannya, sejauh yang saya ingat, dimulai di halaman kecil di timur laut kompleks apartemen tempat tinggal Adam Jensen. Di area teduh ini, Anda akan mendengar dua orang tunawisma berbicara tentang obat bernama Neon. Jika Anda naik lebih tinggi, Anda akan melihat dealer bernama Bonbon dan Auga mencari Neuropozyne. Cache terletak di belakangnya, di area terlarang dengan keamanan. Ada medan listrik di sisi kanan. Di sini Anda dapat melompat ke ambang jendela di atas gerbang dan melompat ke bawah di sisi lain. Menyelinap melewati penjaga saat dia membelakangi Anda. Anda akan menemukan brankas terkunci berisi uang, neuropozyne, dan sekretaris saku. Anda akan menemukan kode akses pintu - 0310.

Jika Anda memiliki peningkatan yang sesuai yang memungkinkan Anda mendobrak tembok, maka Anda dapat menemukan tembok lemah di dekat brankas. Ini akan membawa Anda ke area pemeliharaan dengan mayat dan catatan mengganggu di sekretaris saku. Anda akan mengetahui mengapa Neon tidak ditujukan untuk orang yang mengalami augmentasi.

Perdagangan bunga

Naik ke lantai dua kompleks perumahan Zelen, ke apartemen 22. Di peta Anda akan melihat bahwa ini adalah tempat dengan akses terbatas. Orang di dalam akan menyerang Anda begitu dia melihat Anda. Namun, Anda bisa masuk melalui jeruji di pintu masuk. Dengarkan percakapan tentang menjual obat-obatan neon dan berkolaborasi dengan geng Dvali. Di meja kecil di luar dapur Anda dapat menemukan sekretaris saku dengan kode akses ke laptop yang terletak di dapur. Teliti informasi untuk mendapatkan tujuan pertama Anda.

Duncan Mac Siap.


Target. Cari tahu siapa yang mengedarkan narkoba.

Di belakang kita

Email tersebut merujuk ke kompleks apartemen yang dikenal sebagai Neon Nights, yang terletak di apartemen 202 Apartemen Utama. Saat memasuki halaman, lihat ke kiri, ke lantai dua. Ada jendela di sini yang harus Anda lalui. Gunakan augmentasi peretasan jarak jauh eksperimental dan buka terminal tingkat kesulitan kedua, atau masuk ke ruangan berikutnya dan temukan jeruji di atas ruang utama. Ventilasi akan membawa Anda ke ruangan lain.

Ternyata, sistem Smart Home dipasang di sini, yang mengenali bahwa Anda tidak memiliki akses ke apartemen. Tidak akan ada banyak waktu tersisa sebelum polisi dipanggil. Anda dapat meretas sistem tingkat pertama di laptop dan mengatur ulang Rumah Pintar yang mengenali Anda.

Petunjuk (clue) yang anda perlukan ada di pinggir kamar mandi. Akan ada sekretaris saku yang menyebutkan lokasi lain. Naiki tangga ke korban overdosis yang akan memiliki sekretaris saku lain.

Berpesta

Pindah ke halaman Louis dan temukan tembok rendah untuk melompati area taman kecil. Pintu di sudut mengarah ke pesta, tetapi Anda memerlukan kartu kunci. Jika Anda memiliki beberapa pembesaran dan banyak obat penghilang rasa sakit, Anda dapat mengitari pintu, melihat ke kiri dan melihat tempat sampah yang berat. Di belakang mereka ada tembok lemah yang bisa dihancurkan dengan skill yang sesuai. Di balik tembok akan ada saluran listrik.

Jika Anda tidak memiliki augmentasi yang diperlukan, gunakan metode lain. Beberapa surat dan catatan merujuk pada "pembersih". Gunakan kembali laptop di apartemen dan hubungi staf kebersihan. Anda akan menerima email konfirmasi yang menunjukkan kapan pembersih akan muncul. Tinggalkan rumah, pergi ke kereta bawah tanah. Saat Anda kembali, apartemen akan bersih. Tidak akan ada mayat, dan di tempat tidur Anda dapat menemukan kartu kunci yang Anda butuhkan.

Di pesta tersebut Anda akan menemukan pecandu narkoba menari. Jika Anda ke kiri, Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di pintu yang terkunci. Mereka akan membicarakannya orang mati. Rupanya, semua orang yang mengonsumsi Neon akan mati. Ketika mereka pergi, dobrak pintu ke tingkat pertama dan Anda akan menemukan mayatnya. Bacalah Sekretaris Saku Almarhum untuk informasi mengenai penjualnya. Anda harus mengunjungi binatu di sebelah Stasiun Pilgrim.

Pintu Persepsi

Pindah ke area Pilgrim Station dan masuk ke apartemen Libushe yang pintunya ada di lantai dua. Simbol yang sama akan ada di sini. Anda bisa masuk ke dalam dengan berbagai cara. Retas pintu tingkat kedua atau gunakan peretasan jarak jauh untuk membukanya penutup jendela. Atau pindahkan melalui poros ventilasi melalui kabinet terbuka.

Buka kunci laptop Anda dan periksa datanya. Periksa sekretaris saku di kamar tidur. Lanjutkan menjelajahi area tersebut sampai Anda melihat dinding palsu di dapur. Periksa botol semprot di sebelah kanan untuk membuka lemari rahasia (atau lewati jeruji untuk blok memori di bawah). Akan ada brankas tingkat kesulitan keempat. Retas atau gunakan multi-alat untuk membukanya. Di dalamnya akan ada uang, multitool, dan sekretaris saku lainnya. Cache berikutnya ada di laboratorium. Letaknya di selokan di bawah rumah Jensen.

Dari mana semua warna berasal

Kembali ke daerah Anda, tinggalkan kompleks apartemen Zelen dan menuju ke selatan untuk menemukan jeruji saluran pembuangan dan turun ke selokan. Maju ke sebuah ruangan besar. Ada pintu terkunci di sisi kanan yang mengarah ke menara berputar di sisi lain. Anda dapat mencapainya dengan mengikuti sisi kiri pintu dan menggunakan augmentasi untuk meniadakan efek listrik. Anda akan naik ke tingkat kedua, ke pintu terkunci lainnya yang menghadap ke menara. Jika Anda mematikan listrik di lantai bawah, panel penahan pintu juga akan mati.

Jika bisa, retas laptop tingkat ketiga yang mengontrol turret. Atau coba lari ke brankas kecil di sofa, dekat menara. Di dalamnya ada sekretaris saku dengan kode akses dan uang.

Naiki tangga dari turret dan Anda akan menemukan terminal dengan akses tingkat kelima. Alternatifnya, Anda bisa naik lebih tinggi dan melompat dari ketinggian untuk mencapai lokasi lain (jika Anda bisa memindahkan kontainer berat).

Ada enam bandit bersenjata di laboratorium bawah tanah. Dua berada di luar lab, tiga di dalam dan satu di lantai atas dengan laptop di sudut menonaktifkan sistem keamanan. Ada beberapa ilmuwan di laboratorium, salah satunya di pojok kanan. Anda dapat menjangkau keamanan laptop dari atas menggunakan pipa. Untuk meretas laptop, Anda memerlukan keterampilan tingkat ketiga. Itu dapat dinonaktifkan menggunakan kode keamanan yang sama dengan turret. Laptop juga menonaktifkan alarm dan bilah laser di dekat tong campuran di sudut jauh.

Jika kita berbicara tentang sudut jauh, maka Anda bisa turun dari lantai atas dan berbicara dengan ilmuwan. Lawan dia dengan memberikan bukti yang Anda kumpulkan sebelumnya. Jika Anda melakukan ini, dokter akan mengalah dan membuka pintu, memungkinkan Anda mematikan reaktor dan mengakhiri pencarian.

Jika dia tidak melakukan ini atau Anda memilih opsi yang salah, Anda harus bertindak sendiri. Ini bisa berarti: Anda mematikan kabel trip laser dan melompat turun dari atas, atau menggunakan peretasan tangga jarak jauh, atau meretas pintu keamanan tingkat ketiga (ada multi-alat di meja di belakang gadis itu). Begitu masuk, matikan sendiri reaktornya, gunakan dua sel baterai untuk setiap wadah. Kemudian gunakan terminal tingkat pertama untuk menyalurkan daya.

Anda juga dapat melewati laboratorium utama, tetapi Anda harus berurusan dengan semua penjaga dan memastikan bahwa para ilmuwan tidak membunyikan alarm. Kedua pintu masuk ke laboratorium memiliki saklar.

tiket emas

Target. Bertemu dengan petugas.

Sedikit ke kiri ada pos pemeriksaan polisi dengan laser merah. Ngobrol dengan seseorang yang menolak mengizinkan Anda lewat. Bermainlah bersamanya dan setuju untuk mengunjungi petugas.

Ada penanda biru di peta tempat petugas berdiri. Ikuti jalan ke sana, tidak jauh. Petugas berdiri di sebelah kanan satpam di pintu masuk. Bicaralah padanya tentang segala hal. Katakan padanya bahwa Dragomir menjanjikan izin masuk gratis. Terakhir, pilih tebing - belum diperlukan izin.

Target. Interogasi si pemalsu.

Panjat pagar dan lompat melintasi atap. Di bawah, di halaman ada dua penjaga - netralkan mereka. Masuki rumah dan lewati laser. Ada penjaga di lantai atas. Lucuti dia dan cari dia untuk menemukan sekretaris saku - Mikhail Trefil, "Konitzki's Legacy", dari Franz Trefil. Dalam pesan tersebut Anda akan mempelajari kode dari node keamanan - 1980.

Sekretaris saku lainnya dapat diperoleh dari petugas. Bagaimanapun, di dalam rumah Anda harus naik ke atas. Anda dapat meretas laptop untuk menonaktifkan semua laser dan kamera keamanan. Temui gadis itu dan cari tahu apa yang terjadi di sini.

Ternyata, Dragomir yang harus disalahkan atas segalanya. Pergi ke dia dan bicara. Tidak ada cara untuk menghadapinya seperti itu. Jika Anda mengancam, dia akan menyerang Anda. Berikan uang kembalian dan polisi lainnya akan menyerang. Dilema.

Untuk saat ini, Anda perlu memberikan dua izin kepada Irenka dan Edward. Ikuti penanda terdekat. Gadis itu ada di ruang bawah tanah, di dalam rumah. Sedangkan untuk Edward, di dalam tokonya Anda perlu menetralisir bandit dengan senapan mesin menggunakan tombol Q. Setelah memberikan izin kepada keduanya, pergi ke stasiun.

Turun metro, pilih arah - Stasiun Monumen. Setelah sampai di tempat itu, naik dari kereta bawah tanah ke permukaan dan belok kiri. Pergi ke meja pendaftaran. Anda tidak bisa masuk begitu saja ke sini - ini adalah area terlarang. Tunggu sampai penjaga menjauh dan berjongkok di dalam. Bergerak melalui pintu. Pintu berikutnya perlu dibuka dengan memasukkan kode akses di terminal. Melangkah lebih jauh dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan komputer.

Retas komputer Anda. Nonaktifkan kedua kamera, tetapi aktifkan pos pemeriksaan. Segera buka salah satu dari dua terminal yang berfungsi dan berinteraksi dengannya. Selanjutnya, Anda perlu memutuskan kartu siapa yang akan diaktifkan – milik Irenka atau Edward. Keputusan ada di tangan Anda! Naik metro kembali ke stasiun Fountain Čapek.

Pergi ke Dragomir. Ada tiga petugas polisi di sebelah kiri pos pemeriksaan. Bicaralah dengan wanita itu (petugas), ceritakan tentang Dragomir. Pilih:

- Menyerahkan Dragomir.

– Pemerasan dan pemalsuan.

Tunggu sampai polisi membunuh semua musuh. Pastikan juga menunggu hingga alarm berbunyi (persentase ada di pojok kanan atas layar). Misi selesai!

Misi 3. Menjadi lebih bugar

Target:

– Temukan Koller di toko buku.

Segera setelah Anda berurusan dengan Dragomir (lebih tepatnya, polisi akan melakukan ini berdasarkan tip Anda), lalu maju melalui tempat di mana pos pemeriksaan lama berada. Ikuti sampai akhir. Dianjurkan untuk menunggu hingga prosedur “Pencarian” dengan polisi selesai (persentase di sudut kanan atas layar). Anda dapat berbelok ke dalam gang, tetapi di sini Anda perlu meretas panel yang sulit. Cara terbaik adalah naik ke lift kargo dan menekan tombolnya. Anda akan naik lebih tinggi.

Pindah ke balkon dan masuk ke apartemen. Naiki ventilasi untuk menemukan diri Anda berada di area terlarang. Bergerak ke kiri di sepanjang pelindung. Naik ke cerobong beton dan lompat ke atap yang berdekatan di sebelah kiri.

Vaclav Koller.


Ikuti kanopi ke kiri. Di ujung gedung, lompat ke bawah dan naik ke puncak perancah di seberang jalan. Berjalan di sepanjang jendela. Salah satunya bisa dibuka. Di dalam, di lantai dua ada tiga lawan. Anda dapat melewatinya, atau Anda dapat menetralisirnya. Anda harus masuk ke koridor sedikit lebih jauh dari musuh yang berdiri diam, dekat tangga. Masuk di bawah rak buku dan memasuki kantor Koller. Tarik buku merah di rak, panggil lift dan turun. Berjalan menuju Koller. Tonton cutscene-nya.

Setelah memeriksa, aktifkan salah satu augmentasi tersembunyi. Agar sistem menjadi stabil, matikan, misalnya augmentasi kaki. Pilih penonaktifan.

Lanjutkan percakapan dengan Koller. Setujui apa pun untuk mendapatkan misi sampingan.

Target. Interogasi Sharif di apartemenku.

Kembali saja ke apartemen Jensen, ikuti penandanya. Di dalam, Anda harus pergi ke meja, berinteraksi dengan remote control dan memilih komunikasi dengan Sharif. Ngobrol tentang segalanya.

Sharif akan berjanji untuk melacak Vadim Orlov. Dengan demikian, tugas tersebut tidak akan selesai, tetapi Anda akan dapat melanjutkannya setelah beberapa waktu. Kami akan kembali lagi nanti!

Misi sampingan 04. Kalibrator

Target. Pergi ke daerah Chista.

Pencarian sampingan dan pencarian cerita utama ini bertepatan pada titik penyelesaian. Naik kereta bawah tanah dan pergi ke stasiun Palisade.

Ikuti penanda biru, panjat pagar dan temukan palka. Turun ke saluran pembuangan. Pergi ke kasino bawah tanah dan bicarakan semuanya dengan Otar. Katakan sejujurnya, setujui suatu bantuan. Naiki langkah-langkahnya dan ambil kalibrator dari meja. Tugas selesai. Setelah beberapa waktu, Otar akan menghubungi Anda dan meminta bantuan. Yang mana? Kita akan mengetahuinya nanti!

Misi sampingan 02. Kultus kepribadian

Misi sampingan “Cult of Personality” berlangsung di Praha, di selokan di bawah kompleks perumahan Zelen, tempat tinggal Adam Jensen.

Saat menjelajahi sistem saluran pembuangan di selatan kompleks apartemen Zelen Anda, yang mungkin berada dalam jarak nol misi sampingan Neon Nights menampilkan dua wanita yang mencari saudara laki-lakinya yang hilang dan memperingatkan adanya aliran sesat misterius di dekatnya. Ikuti mereka, Anda akan bertemu dengan seorang pria aneh bernama Viznik, yang tidak dapat menjelaskan dengan baik apa yang terjadi. Anda akan mengetahui apa itu orang yang berbahaya bernama Richard, yang mendakwahkan aliran sesat.

Target. Masuki area terlarang dan temui Richard.

Saat Anda berdiri menghadap layar bersama Richard, Anda akan menemukan bahwa pikiran Anda secara bertahap menjadi terganggu. Pada akhirnya, Anda harus setuju dengan orang asing tersebut. Dia akan membiarkanmu tinggal di dunia utopis ini

Target. Temukan cara untuk mengungkap Richard.

Anda tidak akan memiliki akses ke penglihatan super, jadi Anda harus melihat sekeliling seperti biasa. Lihatlah orang-orang Richard. Orang baik melakukan apa yang mereka katakan. Orang baik tidak bertanya kenapa. Orang baik tidak ragu. Orang baik tidak mengganggu Richard. Orang baik tidak mati. Yang paling penting adalah itu orang baik jangan naik ke atas.

Ingatlah hal ini saat Anda terus mengumpulkan bukti. Pergi ke belakang utopia untuk menemukan poster lain dari seorang penghipnotis bernama Richard. Wajah dan nama lain dicoret. Carilah generator di sudut lain untuk melihat ada yang kusut lembaran kertas- poster asli bersama partner Richard bernama Libero.

Target. Temukan Libero.

Selanjutnya, sebagai bagian dari perjalanan Deus Ex: Manusia Terbagi ke situs, tinggalkan utopia, pindah ke area lain dan temukan toko sihir. Dalam percakapan dengan Libero, Anda mengetahui bahwa dia dan Richard menggunakan versi hipnosis tambahan untuk menciptakan realitas alternatif, tetapi setelah kejadian itu, semuanya berhenti ketika Richard mencoba melangkah terlalu jauh. Anda akan memiliki dua pilihan. Entah Anda menemukan kamar Richard tempat dia menyiarkan dan menetralisirnya, atau menggunakan jammer Libero, yang akan mengurangi frekuensi siaran dan mengembalikan orang ke dunia nyata.

Target. Pasang knalpot.

Kembali ke dunia Richard, naik tangga dan bersiap bermain kucing-kucingan dengan menara dan kamera. Anda mencari rangkaian sinyal. Ada satu di sudut tempat dua koridor bertemu. Namun hati-hati dengan kamera stasioner di ujung. Untuk mencapai dua larik lainnya, kembali ke bawah dan bergerak ke arah dinding seberang, dimana terdapat tangga layar raksasa. Temukan platform di atas. Lompat lebih jauh menggunakan kotak dan menyelinap ke belakang menara stasioner untuk memasang peredam berikutnya. Yang terakhir ada di belakang ruang menara, dekat pintu Richard, di dinding jauh.

Target. Ungkapkan Richard kepada orang-orang.

Setelah semua jammer dipasang, kembali ke ruang utama dan gunakan mikrofon untuk menghadapkan Richard terakhir kali. Ada beberapa pilihan untuk mengungkap kebohongan pengkhotbah dan menunjukkan kepada orang-orang bahwa mereka telah ditipu hingga percaya. Jika Anda ingin mengikuti nasihat Libero dan menyelesaikan tugas dengan tenang dan tanpa konsekuensi, bersimpatilah dengan Richard, lalu pilih ekspresi yang lebih lembut. Dia akan menyadari kesalahannya dan Anda akan mendapatkan akhir misi yang terbaik.

Saat jiwa-jiwa yang tersesat mendapatkan kembali kewarasannya, mereka akan berpaling dari Richard. Pada akhirnya, dia akan ditinggalkan sendirian. Jangan malu - masuk ke kamarnya dan temui seorang pria. Kumpulkan barang-barang berguna.

Target. (Opsional) Netralkan Richard.

Jika kamu tidak ingin menyelesaikan misi ini dengan akhir yang baik, kamu bisa mencoba mencari Richard di kamarnya tanpa menggunakan peredam suara. Ini jauh lebih sulit dilakukan, karena Anda tidak akan bisa menggunakan senjata dan sebagian besar augmentasi. Anda harus memilih pintu dengan kunci tingkat kelima (Anda akan menemukan diri Anda di belakang menara) atau mencoba untuk mengambil pintu tingkat kedua, tetapi Anda akan menemukan diri Anda berada di depan menara.

Begitu masuk, jika Richard menghadap pintu, Anda dapat mengalihkan perhatiannya dengan melempar suatu benda atau menggunakan akses jarak jauh ke TV di depannya. Klik tombol di belakang ruangan untuk menonaktifkan menara dan perangkat elektronik lainnya. Orang-orang akan bebas.

Misi 4. Memeriksa OG29

Sasaran:

– Pergi ke daerah Chista.

Pergi ke markas Satgas 29. Untuk melakukan ini, di toko, pindahkan gambar ke samping dan tekan tombol untuk turun lift. Maju dan naiki langkahnya.

Objek penting. Jarak tembak

Di bagian atas Anda akan otomatis mengobrol dengan Aria. Dia akan memberimu kartu kunci untuk Tyr. Turun dan menuju pintu keluar. Akan ada pintu masuk ke lapangan tembak di sebelah kanan, di sudut. Masuk ke sana untuk menangkap objek penting.

Target. Pasang pengadu chip.

Naik kembali tangga dan belok ke ruang informasi di sebelah kanan. Di ujung ruangan ini adalah Peter Chan, sedang melihat komputer. Ngobrol dengannya untuk mengambil tugas tambahan.

Pergilah ke tangga dan cari ventilasi di sini. Lepaskan jeruji dan naik ke dalam. Melompati ketegangan. Apakah Anda melihat peralihan di depan? Gunakan untuk mematikan listrik. Setelah ini, keluar melalui ventilasi lain dan temukan diri Anda di ruangan di depan NPC server.

Akan ada panel dengan peretasan level 2. Jika Anda memiliki tingkat peretasan ini (Anda perlu mengeluarkan poin Praxis), cobalah meretas. Jika tidak, pergilah ke ruangan di sisi lain lantai dua tempat Anda berbicara dengan Chan. Di sebelah pintu masuk Chan ada meja dengan komputer Selina Carter. Retas komputer dan baca kata sandi akses 7734 di salah satu surat.

Kembali ke panel dan masukkan kata sandi akses Anda. Pergi ke server, buka dan instal chip snitch.

Pergi ke kantor Miller, yang terletak di dekatnya. Bicarakan segalanya dan setuju untuk menyelesaikan tugas.

Misi sampingan 05. “Samizdat”

Target. Temukan sumber peretasan

Pindah ke gedung yang ditunjukkan, naik ke lantai tiga dan pergi ke pintu. Akan ada panel di sini yang perlu diretas. Peretasan tingkat 2.

Atau jika Anda memiliki augmentasi yang menembus dinding yang retak, Anda dapat menemukan dinding seperti itu di antara lantai dua dan tiga. Di dalam apartemen, pergi ke ruangan kanan dan retas laptop. Buka messenger dan ngobrol dengan orang tak dikenal. Anda harus memilih opsi di sisi kiri. Gertak dengan mengatakan Anda lupa ke mana harus pergi. Anda akan mengetahui di mana pertemuan akan berlangsung, serta kata sandi untuk panel tersebut.

Target. Temukan "Samizdat" di area Davny.

Target. Cegah Samizdat mengekspos OG29.

Ikuti penanda dan turun ke saluran pembuangan. Ketika Anda sampai di tempat di mana tangga darurat mengarah ke bawah (ada juga seorang wanita dan tiga monitor yang menunjukkan berita), lalu naik ke kotak di sebelah kanan. Tidak perlu turun. Lompat ke pipa hitam dan lewati ke kiri. Turun dan ke kanan. Bicaralah dengan Samizdat.

Target. Temukan bukti yang memberatkan di kantor presiden.

Jika Anda setuju untuk membantu pria itu, tugasnya akan diperbarui.

Ketika saya pertama kali pergi ke bank Palisade dan berbicara dengan administrator di seberang pintu masuk (Anda harus menunggu sampai dia ada waktu luang), jawaban atas pertanyaan tentang manajer pribadi adalah sama - semua orang sibuk.

Kali berikutnya saya kembali ke bank adalah setelah (SPOILER) saya menemukan Vadim Orlov tewas di apartemen dekat markas Satgas-29. Anda akan menemukan kartu kunci untuk akun Anda di Palisade Bank. Mungkin itu ada hubungannya dengan apa yang terjadi selanjutnya. Ketika mengunjungi bank setelah kejadian ini, administrator akan mengatakan bahwa manajer Romanek sedang menunggu kita.

Berjalan lebih jauh menyusuri aula dan masuki ruangan di sisi kiri. Bagian dalamnya akan kosong (tidak diperlukan kode). Temukan sekretaris saku di atas meja, yang berisi kode akses pintu di tingkat bawah. Turun, pergi ke lift dan retas panel di samping menggunakan kode yang sama. Pergilah ke kamar. Kartu kunci Palisade Elevator Level 3 dapat ditemukan di sini.

Anda dapat menemukannya dengan cara lain - ada tong merah di sisi lift di lantai utama bank. Pindahkan ke samping dan naik ke ventilasi. Melalui ventilasi dimungkinkan untuk sampai ke kantor Romanek. Manajer sedang duduk di meja. Di sebelah kanannya, di rak, terdapat kartu kunci yang sama.

Naik lift ke lantai tiga. Segera, tanpa mendekati laser, masuki ruangan di sebelah kiri. Apakah Anda melihat komputer? Tunggu sampai penjaganya pergi, lalu retas komputernya. Anda akan mengetahui kata sandi dari komputer lain. Ngomong-ngomong, dia tidak terlalu dibutuhkan untuk misi ini.

Pergi ke kiri meja dengan komputer, naiki tangga dan berdiri dengan hati-hati di bawah kamera pengintai. Saat dia baru saja berbalik dari pintu di sebelah kiri, mulailah meretas. Panel sederhana. Di dalam kantor, pergi ke meja di sebelah kanan, di mana ada dua monitor sekaligus. Di salah satunya Anda dapat menonaktifkan kamera pengintai, alarm, dan laser. Setelah melakukan ini, periksa rak di dalam meja untuk menemukan catatan hasil tes air minum. Tugas akan diperbarui.

Tapi jangan terburu-buru! Segera temukan bukti lain yang memberatkan. Di antara dua meja dengan komputer ada teka-teki tiga bagian. Untuk memutar bentuk, tahan tombol E. Untuk mengubah tingginya, cukup klik tombol yang sama. Seharusnya terlihat seperti gambar di bawah.

Memecahkan teka-teki Bank Palisade.


Di dalam ruang rahasia, hapus lukisan di sebelah kanan. Meretas brankas, yang tidak sulit dilakukan. Di dalam brankas akan ada informasi tentang Penerbangan 451.

Target. Bawalah bukti yang memberatkan itu kepada Kay di Puncak.

Kembali ke sarang Samizdat dan bicara dengan pria bernama Kay. Dia akan meminta Anda menyelesaikan satu tugas lagi.

Target. Rebut kendali pusat informasi kota.

Pindah ke lokasi yang ditunjukkan. Titik yang perlu di hack adalah pada bagian atap. Temukan lift di dekat gedung. Dibutuhkan satu sel baterai untuk beroperasi. Jika Anda memilikinya, masukkan ke dalam lift. Lompat ke atasnya dan tekan tombol. Setelah sampai di atap, lepaskan penutup unit dan retas (tingkat pertama)..

Misi 5. Klaim Yurisdiksi

Target. Pergi ke Ruzicka.

Target. Temui Smiley di stasiun Ruzicka.

Setelah berbicara dengan Miller atau beberapa saat kemudian, pergilah ke stasiun metro mana pun. Miller akan memberitahu Anda bahwa yang harus Anda lakukan hanyalah memilih stasiun Ruzicka di peta. Lakukan itu.

Setelah berbicara dengan Smiley, Anda akan mengetahui bagaimana keadaannya.

Target. Temukan bukti.

Naiki tangga dan polisi akan menghentikan Anda. Terdapat pintu di kiri dan kanan. Ke kiri dan ambil kunci di pintu. Di dalam ruang penyimpanan Anda harus menemukan kartu kunci stasiun Ruzicka. Ambil kartu kunci ini dan kembali ke koridor. Pergi ke pintu seberang. Ada pembaca kartu kunci kecil di sana. Gunakan karena Anda sudah memiliki kartu kunci yang diperlukan.

Lucuti penjaga di dekatnya, cari dia dan temukan kode di sekretaris sakunya. Kode tersebut mengacu pada pintu yang terletak di dekatnya. Saat kamera berpaling, berinteraksilah dengan panel dan buka pintunya. Ini akan memberi Anda akses ke ruang komputer.

Kembali ke pos pemeriksaan. Anda dapat mencoba masuk ke booth terdekat. Ada remote control generator di dalamnya. Kalau dimatikan langsung habis. Seorang penjaga akan berlari, yang dapat dengan mudah dinetralisir.

Ada dua penjaga lagi di depan, di samping tangga. Pergi ke ruangan (gudang) tempat Anda menemukan kartu kunci stasiun Ruzicka. Keluarkan kotak besar dari rak dan Anda akan melihat ventilasinya. Angkat jeruji, gerakkan melalui ventilasi sampai akhir. Anda akan menemukan diri Anda di puncak tangga, dijaga oleh dua petugas polisi. Tapi akan ada dua lawan lagi di sini. Tunggu saat yang tepat, keluar dari ventilasi dan menuju tangga lain di sebelah kanan. Pergi melalui pintu.

Jika Anda dapat memindahkan benda berat (Anda membeli augmentasi), segera pindahkan kotak besar ke sebelah kanan pintu. Akan ada ventilasi di belakangnya. Ini akan membawa Anda ke ruangan berikutnya, di sebelah tempat media DCD dengan gambar tersebut berada. Hati-hati sampai di sana, bergerak di sepanjang dinding. Ambil operator dan kembali dengan cara yang sama.

Pergilah ke markas OG29 dan bicaralah dengan Smiley untuk menyelesaikan misi.

Misi sampingan 06: 01011000

Misi sampingan "01011000" dimulai di Praha.

Misi ini dimulai dengan "Situs Penting di Praha". Seharusnya ada ledakan setelah kunjungan kedua ke Praha, Anda akan melihat kesalahan di layar. Dekati panel iklan dengan tampilan yang bermasalah dan Anda akan mendengar sebuah suara. Periksa tandanya dan sebuah suara akan meminta Adam untuk datang ke gedung di area Prekazka. Di sebelah mesin waktu.

Anda akan melihat laptop, semuanya akan dibuka kuncinya. Setiap orang akan mengizinkan Anda bertukar pesan dengan entitas tak dikenal bernama Neraka. Makhluk tersebut mencari sebagian memorinya, datanya, dan meminta bantuan untuk memulihkan semuanya. Anda dapat menanyakan lebih detail, tetapi tidak ada hasil. Jika Anda setuju untuk membantu, Neraka akan memberi tahu Anda lokasi paket yang berisi data tersebut. Itu di sebelah pusat wisata lama. Anda akan mempelajari kode ruangan - 1591. Saat Anda di sini, jangan ragu untuk mengumpulkan semua jarahan yang Anda butuhkan.

Target. Dapatkan paket Neraka.

Berjalanlah menyusuri jalan menuju toko mainan tua dan carilah tanda informasi wisata. Pintunya ditutup rapat, tetapi ada beberapa cara untuk masuk ke dalam. Anda bisa melompat ke lantai dua, ke jendela, dari mana pun Anda berada ulasan yang bagus. Alternatifnya, pergi ke area staf di sisi gedung. Di sini Anda dapat mendobrak dinding yang lemah atau melewati lantai listrik menuju pintu dengan akses tingkat keempat. Ini akan membawa Anda berkeliling gudang senjata kecil dan berakhir di belakang toko wisata.

Di dalam, tiga tentara bayaran mencoba menemukan hal yang sama seperti Anda. Ada panel di pintu di sisi kiri, tapi tidak ada listrik. Terdapat saklar di pojok yang dapat mengalirkan listrik ke lantai depan. Ini akan membunuh tentara bayaran, tetapi jika Anda ingin menyelesaikan misi tanpa mematikan, jangan lakukan itu. Tentara bayaran mempunyai sekretaris saku dengan perintah Tn. Everett, Direktur Jenderal"Pika", anggota Dewan Illuminati. Saat Anda membuka pintu, Neraka akan menyalakan kuncinya dan Anda dapat memasukkan kode sandi untuk masuk ke dalam dan mengambil disk.

Target. Temukan pembacanya.

Pergilah ke area Pilgrim dan temukan toko barang antik terdekat untuk berbicara dengan petugas yang terlalu ceria yang mengundang Anda ke masa depan. Pelajari tentang pembaca disk. Cukup sulit untuk membelinya. Ada beberapa hal yang bisa terjadi saat ini. Jika komentar tentang klien lain menarik perhatian Anda, maka Anda akan pergi ke ruang bawah tanah, tempat perangkat yang sama seharusnya berada. Ketika Anda pergi ke sana, Anda akan menemukan tubuh terikat dan banyak bahan peledak. Saat ini petugas mengarahkan pistolnya ke arah Anda.

Anda telah jatuh ke dalam perangkapnya. Ada tambang EMP di sini yang menonaktifkan augmentasi Anda. Di atas ada lubang dengan asap yang membutakan Anda. Ada juga beberapa rangkaian laser yang terhubung ke bahan peledak. Ada seorang pria di pojok dengan bahan peledak yang akan meledak dalam 45 detik. Untuk menetralisirnya, Anda memerlukan keterampilan hacking level 5. Jadi Anda membuka pintu dan menekan tombol untuk mematikan hitungan mundur.

Ada dua cara untuk keluar dari jebakan maut. Salah satunya adalah dengan menggunakan sekretaris saku yang sebelumnya ditemukan di antara tentara bayaran.

Target. Aktifkan datanya.

Anda akan menyelesaikan konflik, mengambil alat pembaca dan kembali ke apartemen Zelen, di mana Neraka tidak akan mendeteksi Anda. Pergi ke meja di depan TV untuk memasang dan menggunakan disk. Neraka akan muncul di layar TV.

Acara selanjutnya akan menarik. Neraka adalah bagian dari kesadaran umum. Cari tahu tentang segalanya.

Apapun keputusanmu, orang-orang Everett akan datang ke apartemen. Tangani mereka.

Misi 6. Mari kita bereskan semuanya

Target. Temui Dr.Ozen.

Tugas ini akan tersedia segera setelah Anda meninggalkan stasiun Ruzicka untuk tugas sebelumnya.

Dokter ada di markas OG29. Bicara saja dengannya di salah satu ruangan.

Alex akan menghubungi Anda ketika Anda kembali ke markas OG29 setelah mendapatkan informasi di stasiun Ruzicka. Pindah dari markas OG29 menuju klinik Protez. Turun ke bawah. Adam mengetahui kode aksesnya. Bicaralah dengan Alex tentang segalanya.

Alex Vega dari Perusahaan Juggernaut.


Setelah ini, tugas akan diperbarui.

Pindahkan ke tempat yang ditunjuk penanda. Bicarakan semuanya dengan Miller, lalu dengan pilotnya. Tonton cutscene-nya.

Misi 7. Pengiriman Rooker

Target. Kunjungi apartemen Sokol.

Pergi ke lokasi yang ditunjukkan, masuk ke apartemen dan bicara dengan gadis itu.

Target. Temukan Tibor di Tesniny.

Bergerak menuju penanda dan turun ke kantor polisi. Suap polisi sebesar 1000 kredit agar Anda dapat menginterogasi Tibor. Ngobrol dengannya. Dia akan menolak kesepakatan itu.

Target. (Opsional) Dusan Gratis.

Mari kita mulai dengan tujuan terakhir. Jangan tinggalkan kantor polisi, tapi masuk jauh ke dalamnya dari kamera. Akan ada tangga di sini. Tapi hati-hati - ada kamera di bagian atas. Turun ke bawah. Di lantai bawah ada ruangan tempat seorang polisi memukuli Dusan. Jika Anda berhadapan dengan polisi atau menetralisir polisi lain, tugas baru akan muncul.

Target. (Opsional) Netralisasi polisi (0/4).

Jadi total ada empat polisi di sana. Sampai Anda menetralisirnya, Dushan tidak akan dibebaskan. Caranya, kamu bisa menetralisir ketiganya dalam pertarungan jarak dekat. Sedangkan untuk polisi yang mengenakan kostum mekanik, ia dapat ditembak beberapa kali dengan senapan pembius.

Saat Anda berurusan dengan semua orang, bebaskan Dushan. Dua tujuan akan tercapai, tetapi yang baru akan muncul.

Target. "Opsional) Bicaralah dengan Lubos.

Kata sandi yang Dusan beritahukan kepada Anda harus diberikan kepada Lubos yang menjaga lift di lantai satu KPA.

Target. Bicaralah dengan Lius Galois.

Kembali ke sel tahanan Tibor. Ada pintu tempat Anda menuruni tangga (untuk membebaskan Dusan). Lewati itu, tapi hati-hati - ada dua petugas patroli di belakangnya dan polisi lain bergerak ke sini secara berkala. Bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Nonaktifkan polisi terdekat dengan memindahkannya ke belakang kotak tanpa diketahui polisi lain. Keluar dari area tersebut dengan memanjat kotak dan berbelok ke kiri. Anda akan meninggalkan area terlarang.

Ikuti satu-satunya jalan dan naiki tangga. Ini adalah pasar. Galois harus dicari di sini.

Target. (Opsional) Singkirkan Galois.

Jika Anda mengambil bagian, peralatan yang diperlukan, dari Otar Botkoveli, dia akan menelepon Anda dan meminta Anda untuk membunuh Louis Galois. Jika Anda masih memutuskan untuk menghilangkannya, maka saat bertemu, bicarakan dulu tentang CPA.

Otar Botkoveli dari Dvali.


Sesampainya di pasar, maju beberapa langkah dan belok kanan. Naiki tangga di bagian paling akhir. Masuk ke dalam toko yang ditunjuk penanda. Bicaralah dengan Galois.

Tujuan (Opsional) Ambil kartu kunci Tibor.

Turun ke bawah. Ingat langkah-langkah yang Anda ambil dari kantor polisi? Anda meninggalkannya di sebelah kanan. Tetapi jika Anda terus maju, Anda akan menemukan sebuah gang di belakang tempat polisi botak memutuskan untuk membocorkannya. Setrum dia, cari dia dan ambil kartu kunci CPA yang dicuri dari Tibor.

Target. Pergi ke wilayah KPA.

Ada beberapa cara untuk sampai ke sana. Anda dapat berbicara dengan Galois tanpa membunuhnya. Anda kemudian dapat melewati pintu belakang tokonya dan menaiki tangga.

Cara kedua adalah jika Anda menemukan kartu pass KPA yang diambil dari Tibor, lalu turun ke lantai satu pasar (tingkat yang Anda tuju setelah kantor polisi) dan temukan lift di sini. Gunakan kartu kunci yang ditemukan di panel lift, lalu naik.

Cara ketiga adalah berbicara dengan satpam di lift tanpa menggunakan kartu kunci KPA. Namanya Lubosh. Ini adalah satu-satunya cara untuk menyelesaikan tugas tambahan! Jika Anda sudah menggunakan kartu kunci pada panel elevator, maka Anda tidak akan dapat mencapai tujuan tambahan tersebut.

Pokoknya, lewati pintu di atas. Tonton cutscene-nya. Bicaralah dengan Marchenko tentang segalanya.

Setelah berbicara dengan Miller, pergilah menuju penanda. Sebelum lewat dengan laser, lihat sekeliling. Disebelah kiri terdapat ruang utilitas. Pilih kunci tingkat pertama. Ini mudah untuk dilakukan. Di dalam, di rak, temukan sekretaris saku KPA_ALL “Kode Baru ke Jembatan” dari Max. Baca dan cari tahu kode 3354.

Jim Miller.


Sekarang Anda perlu mengatasi laser. Anda perlu memindahkan kotak berat di sebelah kanan. Ini hanya dapat dilakukan jika Anda telah memperoleh keterampilan yang sesuai. Setelah menjauh, lewati lubang di pagar. Keluar melalui pintu di depan.

Anda telah menemukan diri Anda berada di sebuah terowongan besar. Ada panel kontrol di depan. Untuk meretasnya, Anda hanya perlu kode 3354. Masukkan, pilih opsi “Push”. Sebuah jembatan akan muncul. Pergi ke sisi lain, jatuhkan kunci pintu dan masuk ke dalam. Gunakan kartu kunci KPA untuk memanggil lift. Naik lebih tinggi.

Hancurkan kastil dan maju. Setelah berbicara dengan pasangan Anda, naiki tangga dan lewati pintu. Tonton cutscene dengan Tibor.

Ikuti Tibor ke dalam ruangan, hindari perhatian orang lain. Jika Anda mendekatinya tanpa disadari, sebuah cutscene akan dimulai. Saat berbicara dengan Tibor, katakan padanya bahwa Anda siap membantu keluarganya. Jika cutscene tidak dimulai, netralkan saja musuh.

Masuk lebih dalam ke ruangan melalui koridor, naik tas dan lihat musuh. Redakan dia. Ada lubang di lantai di sisi kiri. Lompat ke bawah untuk masuk ke kamar mandi. Melangkah lebih jauh dan menguping pembicaraan dua lawan dari sudut. Tunggu salah satu dari mereka pergi memeriksa kamar mandi. Kembali dan awasi dia di sana. Hadapi musuh kedua juga. Ada komputer tempat mereka berdiri. Gunakan untuk menonaktifkan kamera pengintai dan jaringan laser.

Lompat melalui jendela dan cari kisi-kisi ventilasi di bawah kamera di dinding seberang. Pindahkan kotak dan naik ke dalam ventilasi. Pindah ke bagian paling akhir.

Target. Temukan lift.

Pergi ke tikungan dan hadapi musuh. Akan ada dua wanita di depan. Anda dapat berlari dan menetralisirnya secara bersamaan jika Anda telah memperoleh keterampilan yang sesuai. Di depannya di sisi kanan terdapat struktur yang terbuat dari kotak dan benda lainnya. Naiki itu, seperti tangga. Buka jeruji di dinding depan dan lewati saluran pembuangan ke ruangan jauh.

Jangan hilangkan musuh dari bawah. Ikuti ke ruangan di depan. Ada kamera di sini. Saat dia berbalik, pergilah ke meja di sebelah kanan, yang lebih dekat ke kamera. Saat kamera berbalik lagi, lompati meja dan masuk ke bawahnya. Hilangkan wanita itu dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Di ruang utilitas, buka jendela dan naik ke luar. Ke kanan, lewati penghalang.

Ada tempat di depan di mana Anda bisa melompat ke bawah. Jika Anda ingin mematikan kamera pengintai, lakukanlah. Lompat ke bawah dan panjat melalui jendela. Di sekitar tikungan akan ada sesuatu yang lain - keluar ke koridor tingkat bawah. Dari sini, pergi ke ruangan berikutnya dimana ada dua penjaga. Hadapi mereka tanpa diketahui oleh musuh di bagian lain koridor. Salah satu penjaga akan memiliki sekretaris saku dengan kode akses komputer di sampingnya. Komputer ini memungkinkan Anda menonaktifkan semua kamera pengintai.

Tinggalkan ruangan dan temukan tangga di dekatnya. Naiki untuk kembali ke tempat Anda melompat ke dalam lubang yang memiliki jendela. Lihat ke arah berlawanan dari turunan ini. Anda bisa melompat ke bawah. Di sisi kiri ada tembok pembatas tempat Anda sampai di sini. Ada sebuah ruangan di sisi kanan. Ada juga pintu dengan tingkat pembobolan “2”. Anda dapat meretasnya, atau Anda dapat melompat ke tembok pembatas di sebelah kiri ruangan ini. Ada jendela di sini di mana Anda akan masuk ke dalam.

Keluar melalui pintu lain dan hilangkan satu-satunya penjaga. Dekati jendela, di belakangnya ada ruangan dengan dua musuh. Hadapi mereka jika Anda memiliki keterampilan untuk menetralisir dua lawan sekaligus. Jika belum, maka tunggu hingga percakapan berakhir agar musuh bubar.

Keluar melalui pintu, lari ke sisi lain koridor untuk menghindari tertabrak menara. Naik melalui jendela. Disini kamu hanya perlu menghadapi dua musuh, lalu pergi ke penanda dan panggil lift. Tekan tombol untuk naik lift lebih tinggi.

Target. Interogasi Talos Rooker.

Pergi melalui pintu di depan dan bicaralah dengan Rucker tentang segalanya. Terserah Anda untuk memutuskan bagaimana berkomunikasi. Akhirnya Anda akan melihat cutscene.

Talos Rucker.


Target. Pergi ke titik evakuasi.

Di kamar sebelah ada titik lemah - kisi-kisi ventilasi melengkung. Anda dapat memecahkannya jika Anda memiliki keterampilan yang sesuai. Secara umum, pertama-tama lihat di bawah meja Rooker, keluarkan botol alkohol dan temukan kartu kunci Rooker di belakangnya. Gunakan itu untuk masuk ke ruangan terdekat. Di dalam meja, temukan sekretaris saku dengan bukti yang dikumpulkan Rooker. Isi ulang amunisi untuk senapan pembius. Tunggu.

Saat dua musuh muncul di ruangan sebelumnya, netralkan mereka dengan hati-hati. Akan ada satu lagi ketika Anda meninggalkan ruangan. Cari tahu. Sedikit lebih jauh adalah yang keempat. Akan ada drone yang terbang di luar sepanjang waktu. Waspadalah terhadapnya, jangan membunyikan alarm.

Ikuti ke depan dan di tempat yang terlihat seperti rumah kaca, hadapi 4-5 lawan. Anda tidak perlu membuat semua orang pingsan. Hal utama bagi Anda adalah menemukan jeruji di sudut paling kanan ruangan tanpa atap ini. Bergerak melalui ventilasi. Setelah itu, lompat ke bawah jika Anda memiliki keterampilan, atau lompat dengan hati-hati di sepanjang tepian samping.

Di bagian bawah, kelilingi lantai dalam lingkaran dan tekan tombol. Saat gerbang naik, lari ke depan sepanjang koridor sampai video dimulai.

Misi 8: Melacak teroris sebenarnya

Target. Temui Smiley di kantornya.

Kembali saja ke kantor Satgas 29 dan bicara dengan Smiley yang ditunjuk oleh penanda. Tugas akan diperbarui.

Target. Temukan Pengembara Stanek.

Pindah ke lokasi yang ditunjukkan. Pergilah ke halaman dan naik ke lantai tiga. Masuki apartemen - pintunya akan didobrak.

Target. Cari apartemen Stanek.

Pergi ke kamar tidur di depan melalui dapur. Ada juga jam antik yang tergantung di sini. Berinteraksi dengan jam di dekat meja untuk membuka ruang rahasia. Di dalam, retas komputer dengan tingkat kesulitan pertama dan baca semua huruf. Tonton pesan video di layar.

Target. Keluar dari perangkap Dvali.

Jika kamu tidak bergegas sekarang, kamu akan mati karena racun. Ada kisi-kisi ventilasi di bawah meja tempat komputer yang diretas berada. Untuk mencapainya, Anda harus menghapus beberapa kotak kardus. Melewati ventilasi dan meninggalkan apartemen Stanek. Tugas akan diperbarui.

Target. Interogasi Stanek.

Pergi ke bar yang ditunjukkan, turun ke bawah dan bicarakan semuanya dengan Stanek untuk mencari tahu tentang putrinya Alison.

Misi 9. Siapa yang bertanggung jawab di sini?

Target. Cari apartemen Miller.

Pindah ke lokasi yang ditunjukkan. Pergi ke ujung gedung dan naik ke lantai dua. Retas panel akses ke apartemen Miller (tingkat ketiga), atau cari cara lain untuk masuk ke dalam.

Di dalam apartemen, naik ke lantai dua dan tekan tombol biru samsak tinju. Ini akan membuka ruang rahasia. Di dalam ruangan ini, ambil kartu kunci Jim Miller dari meja.

Target. Temui Vega di dekat OG-29.

Kembali ke markas Satgas 29, panjat pagar dan bicarakan semuanya dengan Vega. Berikan dia bukti yang kamu temukan di sarang Rooker yang diracuni. Anda mungkin tidak menemukannya sama sekali!

Target. Gunakan perangkat NPC.

Kembali ke markas, naik ke atas dan masuk ke ruang pertemuan Miller menggunakan kartu kuncinya.

Setelah mengunduh Anda akan masuk realitas maya. Berjalanlah melingkar dan belok ke lorong di sebelah kiri, di belakang layar. Akan ada area bercahaya ungu dan lubang berbentuk segitiga. Berdirilah di atasnya untuk pindah ke bagian lain.

Target. Meretas menara data (0/5).

Di lantai akan ada tulisan Satgas 29. Di depan, di balik kaca, Anda melihat menara data. Ikuti jalan kiri, pecahkan blok untuk menerobos jalan lebih jauh. Untuk melakukan ini, tekan tombol E. Anda akan melihat penggeser. Anda perlu menekan E lagi agar penggesernya bertepatan dengan bagian diagram di mana terdapat berkas dengan amplitudo besar. Ada tiga upaya. Jika tidak berhasil, peretasan harus diulangi setelah beberapa saat. Retas blok di sebelah kanan, naikkan ventilasi dan muat menara data pertama (1/5).

Pergi ke kamar sebelah. Anda tidak boleh berjalan maju di sepanjang jembatan, karena ada sinar laser di sana. Turun ke kiri dan masuk ke kamar, hindari kamera keamanan. Sudah ada dua kamera di dalamnya. Angkat blok data sehingga Anda bisa bersembunyi di baliknya. Apakah Anda melihat kisi-kisi ventilasi di dekat salah satunya? Buka dan pindah ke bagian paling akhir dari ventilasi. Akan ada kamera lain di sini. Ada pad data di langit-langit. Retas untuk memblokir pandangan kamera pengintai. Naiki tangga dan retas menara data kedua (2/5).

Kembali ke jembatan tempat Anda bisa pergi ke tengah. Tapi pertama-tama, turuni tangga, tapi ke kanan. Apakah Anda melihat menara data naik? Anda tidak bisa begitu saja melompat ke langkan. Sedikit lebih jauh di dinding ada dua blok data. Retas mereka untuk membuat tepian. Naik kembali dan berjalan di sepanjang jembatan ke tengah ruangan. Tapi jangan melewati laser! Bergerak sepanjang perimeter ke kanan. Berlari melompat ke tepian yang diperluas dari blok data. Dari sini, lompat ke langkan dengan menara data. Unduh informasi (3/5).

Turun ke bawah. Ada satu jalan lagi yang tersisa di lantai ini. Di sinilah sinar laser merambat. Lewati tiga pintu dengan laser, lalu naik tangga. Apakah Anda melihat pilarnya? Dekati dan lihat ke atas. Akan ada titik di sini yang memungkinkan Anda meretas blok data. Retas itu. Kali ini Anda perlu menggabungkan penggeser dengan dua tandan. Sebuah tangga akan muncul. Naik, panjat lubang ventilasi dan retas menara data (4/5).

Terakhir, ketika menara ini menghilang, akan muncul dua tepian di kiri dan kanan. Tarik keluar tab lainnya pada bentuk di tengah. Seberangi mereka seperti jembatan menuju pusat. Naiki atap kaca dan lompat ke menara terakhir. Retas itu. Tinjau catatannya, misi selesai.

Misi sampingan 03. Augmentasi misterius

Setibanya di Praha setelah misi ketujuh, Sharif akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa Vadim Orlov ada di Praha. Anda akan mengetahui alamatnya!

Target. Periksa apartemen ilmuwan.

Pindah ke markas Satgas-29. Sedikit ke kiri pintu masuk terdapat gerbang menuju halaman. Melompatinya. Penanda menunjuk ke apartemen yang terletak di atas. Bagaimana menuju ke sana? Anda harus membuka setidaknya salah satu garasi di seberangnya. Dari salah satunya (yang kiri) saya mendapat kode akses. Masukkan kode akses dan pintu garasi akan terbuka. Pindahkan tempat sampah ke arahnya, naik ke pintu garasi yang terbuka, dan dari sana ke atap. Ngomong-ngomong, di garasi kanan (penyimpanan) Anda bisa menemukan batu di dinding. Singkirkan, keluarkan sekretaris saku Anda dan temukan kode brankasnya.

Jadi, Anda naik ke atap garasi. Bergerak di sepanjang tembok pembatas ke balkon apartemen Orlov. Masuk ke dalam dan cari mayat ilmuwan itu. Ada brankas di sebelah kiri. Masukkan kode yang Anda baca di saku sekretaris yang tersembunyi di ceruk ruang penyimpanan kanan (garasi). Di sini Anda akan menemukan laporan medis rahasia.

Di kamar sebelah atau di saku ilmuwan Anda dapat menemukan kartu kunci rekening di Palisade Bank. Mungkin dia diperlukan untuk misi "Samizdat" dan izin masuk ke manajer pribadi.

Objek penting. Layanan terakhir

Sekali lagi, setelah kembali ke Praha setelah misi ketujuh, Otar Botkoveli akan menghubungi Anda dan meminta Anda memberinya bantuan terakhir. Anda perlu berbicara dengan pemilik Ratu Merah.

Saat Anda bertemu Masa Kadlekova di restoran, yang duduk di lantai dua di kantor manajer, bicarakan semuanya dengannya. Anda perlu membuat keputusan apakah akan membantu wanita tersebut atau tidak. Setuju untuk memulai pencarian sampingan.

Misi sampingan 09. Masalah keluarga

Target. Menyusup ke tempat persembunyian Dvali.

Keluar dari bar Red Queen dan belok kiri. Orang-orang Dvali tidak akan membiarkanmu masuk ke dalam gang. Pergi lebih jauh dari bar Irlandia, di bawahnya Anda dapat menginterogasi Stanek berdasarkan misi lantai delapan. Selanjutnya akan ada sebuah gang. Belok ke sana. Di sini Anda dapat meretas panel dan membuka pintu, atau menghancurkan titik lemah di dinding sebelah kanan. Itu semua tergantung pada keahlian Anda. Dengan satu atau lain cara, Anda akan menemukan diri Anda berada di halaman. Temukan lift di sini, naiki dan tekan tombol.

Naik ke jendela, buka dan naik ke dalam rumah. Di sini Anda harus pergi ke dapur dan menunggu sampai kedua orang itu pergi. Setelah itu, netralkan keduanya.

Target. (Opsional) Temukan pusat kendali.

Untuk menyelesaikan tugas ini dan menonaktifkan kamera pengintai, Anda harus meninggalkan apartemen itu menuju halaman. Naik satu lantai, tapi hati-hati. Anda harus menunggu hingga kamera berpaling. Setelah anda naik, jika kamera mengarah ke apartemen No. 96, maka pergilah ke samping dan tunggu saat yang tepat. Ada penjaga di dalam apartemen. Jika Anda menetralisirnya, Anda dapat menemukan sekretaris saku dengan kode apartemen No.95. Apartemen ini terletak di lantai yang sama. Inilah yang Anda butuhkan!

Ngomong-ngomong, ada musuh di lantai yang disarankan untuk dinetralisir. Setelah menerima kode akses, masukkan di panel dan masuk ke apartemen No.95. Kode aksesnya adalah 0666. Buka TV. Di sebelah kanannya ada meja samping tempat tidur dengan buku elektronik. Membungkuk untuk melihat ke bawah bagian atas meja samping tempat tidur. Klik pada tombol. Berbalik dan lihat jalan rahasia telah terbuka. Masuk ke dalam. Akan ada komputer di sini. Retas menggunakan keterampilan peretasan level 3. Kata sandi tidak dapat ditemukan. Matikan kamera dan alarm. Tujuan tambahan tercapai!

Target. Temukan dan netralkan Dominic.

Turun ke bagian paling bawah. Kalahkan dua musuh yang berdiri bersebelahan. Jika Anda memiliki keterampilan, maka seranglah secara bersamaan. Jika tidak, Anda harus menunggu sampai mereka menyelesaikan pembicaraan dan berpisah. Dominic akan berada di sini di bawah, di gedung berikutnya. Setrum dia dan seret tubuhnya dengan cara yang sama seperti saat Anda sampai di sini. Naik ke lantai dua, masuk ke kamar No. 86 dan buka balkon. Naiki tubuh Anda ke lift dan turunkan. Turun di halaman kecil, seret mayat ke dalam lemari besi. Tutup pintu penyimpanan. Misi selesai!

Misi sampingan 07. Memudar ke dalam kegelapan

Target. Cari kantor Vince Black.

Pergi saja ke kantor yang ditunjukkan oleh penanda dan retas komputer Vince Black (tingkat kedua). Membaca kedua surat tersebut, Adam sendiri yang akan menghubungi Delara Ozen.

Target. Temui informan Vince Black.

Pergi ke Red Queen Bar dan naik ke lantai paling atas di mana terdapat minibar. Anda harus menentukan siapa di antara pengunjung atau karyawan bar yang merupakan informan Vince Black. Dobromila Novakova adalah informannya, seorang gadis berambut pirang cepak. Bicara padanya. Setuju bahwa pembicaraan perlu dilanjutkan di tempat lain.

Target. Pergi ke Prekazhka.

Pergi ke stasiun Fountain Čapek. Pergi ke halaman yang ditunjukkan dan saksikan cut-scene.

Target. Tunggu Dobromila.

Target. Dapatkan informasi dari Dobromila.

Bicaralah dengan wanita itu tentang segala hal. Dia akan menawarkan informasi dengan imbalan 350 kredit. Setuju. Anda akan mengetahui dimana letak gudang Vlasta, suami Dobromila dan anggota geng Dvali. Wanita itu juga akan memberi Anda kata sandi gudang tempat barang selundupan itu berada.

Target. Lihat peta.

Pergi ke Stasiun Palisade setelah melihat peta yang diberikan Dobromila di inventaris Anda. Jadi, Anda perlu mencari gudang barang selundupan. Pergi ke bank. Turun ke sisi kanan dan belok kanan. Akan ada dua tempat penyimpanan di sini. Buka yang kiri. Penandanya harus menunjuk ke sini. Anda dapat membukanya menggunakan kode yang diterima dari Dobromila. Hapus lukisan di sebelah kiri dan tarik tuasnya. Sebuah jalan menuju ke bawah akan terbuka.

Turun dan bicara dengan Olivi Devos. Anda akan mengetahui apa yang dia inginkan. Anda akan memutuskan apakah akan membantunya atau menangkap Vlasta.

Target. Temukan apartemen Vince Black.

Ikuti lokasi yang ditunjukkan, masuki gedung dan turun ke basement. Ada pancuran di sebelah kiri. Di sebelahnya adalah sekretaris saku dengan kode akses brankas Vince, yang terletak di markas OG-29. Hal yang berguna, karena untuk memecahkan brankas diperlukan skill level kelima. Di sini Anda akan menemukan mayat Vince. Cari dia. Di bawahnya terletak seorang sekretaris saku.

Objek penting. Cache

Alex akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda tentang misi cerita berikutnya - yang kesepuluh berturut-turut. Pada saat yang sama, gadis itu akan mengatakan bahwa dia menyembunyikan informasi tentang Marchenko di cache. Pindah ke titik yang ditunjukkan, turun ke stasiun. Turun satu penerbangan saja. Ada dua tong sampah menempel di dinding di sini. Sebuah “centang” digambar dengan kapur di atas salah satunya. Cari dan temukan sekretaris saku.

Misi 10. Menghadapi misteri

Target. Temui Janus.

Pergi ke titik yang ditandai di peta. Masuk ke dalam gedung melalui jendela yang pecah. Retas pintunya (tingkat pertama) dan naik ke lubang ventilasi di sisi kanan. Ikuti lebih jauh, turuni tangga dan naik ke bukaan. Pergi ke ruangan di sebelah kanan dan bicara dengan Janus.

Target. Hindari drone.

Pindah ke lokasi yang ditunjukkan, hindari drone. Meskipun demikian, Anda dapat berlari terlebih dahulu jika mengetahui rutenya. Jika ada penyamaran, maka secara umum akan sederhana. Begitu Anda sampai ke permukaan, Nomad Stanek akan menghubungi Anda dan meminta bantuan. Misi baru akan dimulai.

Misi 11. Bertemu dengan teroris

Segera setelah Anda naik kereta bawah tanah, Alex Vega akan menghubungi Anda. Dia akan mengatakan bahwa Anda perlu merampok bank, jika tidak, informasi tentang racun Anggrek akan hilang. Anda harus membuat keputusan - selamatkan Alison atau lakukan perampokan bank.

Penting. Jika kamu memilih untuk menyelamatkan Alison, kamu tidak akan bisa menyelesaikan misi Heist selanjutnya. Tapi Anda bisa mendapatkan pengacau sinyal dari Alison, yang memungkinkan Anda memenuhi salah satu dari dua kondisi untuk akhir yang baik di akhir permainan. Di sisi lain, Anda tidak akan memiliki penawarnya dan Miller akan mati karena Anggrek. Kamu putuskan.

Tetapi jika Anda melakukan perampokan, Alison akan mati dan Anda tidak akan menerima pengacau sinyal.

Target. Bertemu dengan Pengembara Stanek.

Bicaralah dengan pembuat jam dan masuk melalui pintu di belakangnya.

Target. Selamatkan Alison Stanekova.

Anda akan menemukan diri Anda berada di antara orang-orang yang bertambah. Pergilah ke halaman dan naik ke atap paviliun di dekatnya. Dari sini, turun ke langkan dan ikuti ke struktur berikutnya. Akan ada dua tambang di sini, lanjutkan dengan hati-hati. Berjongkoklah ke arah mereka lalu nonaktifkan. Segera Anda akan menemukan diri Anda berada di sisi lain gedung.

Temukan tembok yang lemah dan hancurkan. Begitu masuk, ikuti ventilasi di dekat langit-langit. Ikuti pipa ke ventilasi berikutnya, di ujung lorong. Cobalah untuk tidak jatuh di tempat yang aliran listriknya akan membunuh Anda.

Anda akan menemukan diri Anda di kamar kecil. Lepaskan kisi-kisi ventilasi dan hadapi musuh menggunakan obat penenang. Ikuti gadis yang ada di sofa dan sampai ke tangga. Bersembunyi di balik pagar dan tunggu sampai kedua lawan menyelesaikan percakapan mereka. Salah satunya akan masuk ke komputer.

Awasi kameranya. Bergerak melintasi jembatan menuju jendela dan tunggu gadis itu berbalik. Hadapi dia, pergilah ke bawah kamera pengintai ke kamar sebelah dan lewati ventilasi. Anda akan menemukan diri Anda di tangga. Naik, buka pintu dan bicara dengan Alison.

Jammer sinyal yang dihasilkan disimpan dalam inventaris. Saat Anda menyelesaikan misi lainnya, jangan membuangnya secara tidak sengaja ke suatu tempat.

Misi 12. Perampokan

Target. Pergi ke bank.

Pergilah ke bank setelah Anda memutuskan untuk merampoknya sebelum menyelamatkan Alison. Vega akan menghubungi Anda.

Target. Naiki paket Vega.

Turun ke tempat parkir. Anda dapat mengambil kunci tingkat keempat atau memindahkan tong sampah di sisi kanan dan menghancurkan dinding yang lemah. Menurut opsi kedua, hancurkan dinding dan naik ke dalam ruangan. Buka ventilasi dan gerakkan ke kiri. Setelah melompat ke tempat parkir, ikuti tembok, bersembunyi di balik mobil, ke ruang penyimpanan. Di dalam dapur, pindahkan wadah lain dan naik ke ventilasi berikutnya.

Ketika Anda meninggalkannya, ke kanan dan masuki ruangan dengan dua penjaga. Di sini Anda dapat menonaktifkan kamera pengintai. Hadapi kedua penjaga terlebih dahulu saat penjaga ketiga menjauh. Setelah itu tutup jendela dengan mengklik tombol merah di sebelah kiri pintu masuk. Selanjutnya, masuk ke komputer Keamanan dan matikan kamera, buka pintu, matikan alarm. Netralkan penjaga terakhir di parkiran, lalu temukan paket Janus di salah satu mobil. Mobil ini tidak akan terhubung ke sistem alarm - mobil berwarna biru.

Target. Dapatkan akses ke terminal.

Pergi ke Bank Palisade. Jika Anda tidak tahu cara menuju kantor di lantai tiga, bacalah panduan misi tambahan "Samizdat". Encoder kartu kunci biometrik yang Anda perlukan sebagai bagian dari misi saat ini terletak di tabel yang sama tempat Anda menemukan bukti yang memberatkan di President Peak. Setelah Anda mencapai tempat yang tepat dan mendobrak pintu, enkripsi kartu Janus.

Saat ini Stanek akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa putrinya telah meninggal. Misinya akan gagal.

Target. Gunakan lift ke fasilitas penyimpanan perusahaan. Di kantor tempat Anda mengenkripsi kartu kunci, ada gambar tiga objek. Ini sebuah teka-teki. Anda perlu memutarnya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bab yang menjelaskan perjalanan misi "Samizdat". Anda akan membuka jalan rahasia. Ada panggangan ventilasi di dalamnya. Masuk ke ventilasi dan turun. Anda akan menemukan diri Anda di lobi lantai pertama, di koridor di mana penjaga tidak mengizinkan Anda masuk. Hubungi lift, gunakan kartu kunci terenkripsi di dalam dan turun ke brankas perusahaan.

Maju. Anda harus mendobrak pintu di sebelah kiri dengan kunci tingkat kesulitan ketiga. Setelah melakukan ini, naik satu tangga dan lompat menggunakan wadah. Naik ke dalam ventilasi dan bergerak ke kanan dan segera ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda di bidang teknis. Masukkan baterai sel sehingga Anda dapat melihat menara di TV di depan. Sekarang Anda dapat menggunakan komputer untuk menonaktifkan menara, tetapi hanya jika Anda memiliki keahlian yang sesuai.

Berjalanlah sedikit lebih jauh dan masuk ke ruang server. Akan ada komputer di sini. Matikan kamera dan sinar laser. Jika Anda memiliki keterampilan, maka netralkan robot tersebut. Kembali ke atas dan masuk ke ventilasi tempat Anda sampai di sini. Belok kanan melalui ventilasi dan lompat ke toilet.

Netralkan penjaga di sofa, lalu bergerak melalui pintu di sudut jauh. Maju ke ruangan tempat para penjaga berada. Anda harus pergi ke kiri. Saat turret berbelok ke kanan, gerakkan ke kiri. Di sudut Anda akan menemukan lubang palka. Turun dan bergerak melalui ventilasi ke koridor yang diinginkan. Berjalan di sekitar kamera keamanan di depan dan masuki brankas. Hubungi fasilitas penyimpanan Versalife.

Target. Keluar dari bank.

Di dalam brankas, tonton videonya. Pastikan untuk meretas terminal di samping untuk mendapatkan akses ke brankas. Di dalamnya Anda akan menemukan Penetral Anggrek.

Keluar dari brankas dan naiki tangga di samping. Tekan tombol untuk menambah penyimpanan. Jangan lepaskan dia. Setelah sampai, pindah ke platform di sisi yang terdapat tombol di dinding. Tekan tombol untuk membuka palka. Naiki struktur di atas. Ikuti tangga darurat, kelilingi terowongan dan retas terminal untuk mengeluarkan brankas Belltower. Anda tidak akan bisa membukanya, tetapi intinya berbeda - naik ke lemari besi untuk naik lebih tinggi lagi dari atapnya. Naiki tangga lainnya dan capai pintu. Selanjutnya ikuti penanda, matikan kipas angin dan keluar melalui tempat parkir. Jensen akan menghubungi Miller.

Target. Temui Miller di helipad.

Pergi ke tempat pertemuan, bicarakan semuanya. Jika Anda sudah siap, beri tahu Chikana tentang dimulainya misi.

Elias Chikane.

Misi sampingan 08. Perbaikan

Saat Anda pindah ke tempat pertemuan dengan Miller setelah perampokan Bank Palisade (atau bantuan Alison), Valtsav Koller akan menghubungi Anda. Dia akan mengatakan bahwa dia siap untuk memperbaiki pembesaran Jensen.

Target. Pergi ke Prekazka.

Pindah ke tempat pertemuan, turun ke basement Koller dan bicarakan semuanya. Ini akan memperbaiki semua augmentasi, setelah itu Anda akan dapat membelinya tanpa khawatir tentang kegagalan sistem.

Objek penting di Praha. Terlalu dekat dengan rumah

Ketika Anda bergerak menuju Koller, Aria akan menghubungi Anda dan memberitahu Anda bahwa salah satu augmented terbunuh di dekat rumah Jensen. Ikuti disana, bicarakan semuanya dengan seorang gadis bernama Daria Myshka.

Misi sampingan 10. Reaper

Setuju untuk membantu para gadis memulai pencarian ini.

Target. Bicaralah dengan Montag.

Ngobrol dengan penyelidik yang berdiri di dekatnya.

Target. (Opsional) Selidiki TKP.

Target. Pergi ke stasiun Davny.

Saat menyelesaikan tugas opsional, Anda perlu menemukan tujuh petunjuk. Pertama, ambil pecahan cartridge EM di tengah persimpangan (1/7).

Target. (Opsional) Periksa semua bukti dengan cermat (1/7).

Periksa jenazah wanita yang meninggal - memar di leher (2/7), bekas luka di bahu (3/7), tertusuk jarum di bahu kanan (4/7). Ambil kartu identitas (5/7) dari lantai, tidak jauh dari Daria Mouse, lebih dekat ke pintu keluar lokasi. Sedikit lebih jauh ada pecahan kaca (6/7). Juga, kembali ke mayat dan cari potongan augmentasi (7/7) di dinding dengan darah. Tujuan tambahan tercapai.

Naik metro ke stasiun Pilgrim.

Target. Bicaralah dengan Johnny Gunn.

Pergilah ke halaman, naik ke lantai dua dan masuk ke apartemen. Ngobrol tentang segala hal dengan Johnny.

Target. (Opsional) Temukan bukti yang meyakinkan.

Ini adalah misi opsional, tetapi Anda masih dapat melihat-lihat apartemen Johnny Gunn. Berdirilah dengan punggung menghadap pintu depan tempat Anda sampai di sini. Lihat ke kanan. Apakah Anda melihat lemari putih dengan laci di sudut dekat? Di sebelah kirinya ada amplop persegi. Ambillah - ini rujukan ke dokter.

Target. Pergi ke Prekazka.

Naik metro kembali ke stasiun Fountain Čapek. Bicarakan segalanya dengan Carl Montag, detektif. Jangan pilih opsi Selesai.

Target. (Opsional) Pergi ke Stasiun Monumen.

Naik metro dan pergi ke stasiun Monumen. Masuk ke dalam kantor polisi yang ditunjuk penanda.

Target. (Opsional) Tinjau catatan Smolinski.

Sebuah tugas baru akan muncul. Ketika polisi baru saja keluar, retas komputer di atas meja untuk mendapatkan kode dari huruf 0010. Masukkan kode ini pada panel di sebelah pintu. Turun ke ruang bawah tanah. Pergi ke bagian yang jauh. Ada beberapa loker vertikal untuk ruang ganti. Buka yang bertuliskan Smolinski. Anda harus merobohkan kuncinya. Di dalam loker Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan.

Kembali ke stasiun Fountain Čapek.

Target. Laporkan ke Montag.

Jangan terburu-buru! Tentu saja, Anda dapat menyelesaikan misi dengan menuduh atau membebaskan Johnny Gunn dan kemudian mengatakan Anda tidak tahu siapa pembunuhnya atau menyalahkan peniru identitasnya.

Tapi Anda perlu menginterogasi tersangka lain - Radko Perry. Anda akan mempelajarinya setelah Anda berbicara di TKP dengan karakter melihat telepon. Dia ditandatangani sebagai "gosip". Selanjutnya, bicara lagi dengan Detektif Montag tentang kasus tersebut, setelah itu target akan muncul.

Target. (Opsional) Bicaralah dengan Radko Perry.

Pergilah ke tempat yang ditunjukkan, kamu akan melihat Radko Perry yang sedang menyeka posternya di dinding rumah. Bicaralah padanya.

Target. (Opsional) Temukan bukti yang meyakinkan.

Masuk ke dalam gedung dan turun ke bawah. Seorang penjaga akan mengikuti Anda. Netralkan dia, cari dia dan baca informasi di sekretaris saku. Cari tahu kodenya. Turun ke bawah dan retas komputer. Pelajari surat-suratnya dan ngobrol tentang segala hal dengan gadis tak dikenal di obrolan.

Kembali ke Montag dan bicara dengannya. Pilih opsi "Selesai" dan bebaskan kedua tersangka. Misinya akan selesai, tapi bukan itu saja.

Jika Anda membebaskan kedua tersangka, maka setelah Anda meninggalkan Montag, Daria akan menghubungi Anda. Dia akan menghubungi Anda nanti jika ada masalah.

Misi 13. Garm

Target. Menyusup ke dalam kompleks.

Silakan, retas panel akses tingkat pertama dan coba buka pintunya. Tonton cutscene-nya.

Setelah bangun, pilih siapa yang ingin Anda hubungi - Vega atau Miller. Dalam kasus kami, opsi pertama.

Target. Tinggalkan kompleks.

Di sisi kanan, temukan tangga. Naiki dan lompat ke tepian, lalu masuki gedung. Pergi melalui pintu di sebelah kiri dan hadapi dua musuh secara bersamaan (diperlukan keterampilan). Turuni tangga. Anda harus pergi ke sudut kanan seberang. Lakukan ini menggunakan keahlian Anda lalu ambil kunci dan masuk melalui pintu. Netralkan musuh di koridor. Anda dapat melompat ke kanan dan melewati sinar laser melalui ventilasi di sebelah kiri.

Ada pipa biru yang mengalir di sepanjang koridor. Gunakan itu untuk sampai ke bagian kompleks selanjutnya. Berbahaya jika melewati pintu itu. Untuk masuk ke dalam pipa, Anda perlu menemukan pintu kira-kira di tengahnya. Namun sebelum Anda naik ke sana, carilah saklar di pipa dan matikan listrik.

Listriknya tidak akan padam sepenuhnya, tetapi ini akan memberi Anda waktu untuk mengatasi kendala tersebut. Akhirnya Anda akan berakhir di sebuah ruangan. Tutup jendela dengan menekan tombol merah. Setelah itu, pergilah jika tidak ada orang di depan pintu. Pergi ke kiri. Bersembunyi di balik lemari. Di sebelah kanan ada lubang di lantai. Tunggu hingga musuh berbalik, lalu lompat ke dalam lubang palka.

Bergerak di sepanjang palka sampai akhir. Masuki gedung di depan dan netralkan musuh. Keluar dari gedung melalui jendela samping di sebelah kanan. Anda harus berjalan di sepanjang objek dengan menara di bagian atas, sambil memperhatikan kamera yang berputar di kejauhan. Saat dia berbalik, kelilingi objek tersebut dan naiki tangga. Masuk ke dalam ruangan dan segera buka pintu ganda di sebelah kanan.

Pergi melalui pintu lain dan masuk ke ruangan di seberangnya. Tiga lawan sedang berjalan di sekitar ruangan. Redakan mereka. Masuk ke kamar untuk dinding bagian luar tempat kamera dipasang. Ada komputer di dalamnya. Dengan meretasnya, Anda dapat menonaktifkan kamera. Panggil lift menggunakan tombol di seberang kamera. Naik lift lebih tinggi. Chikane akan menghubungi Anda.

Misi 14. Mencari petunjuk terakhir

Target. Temui Vega di Klinik Prostetik.

Tinggalkan saja helipad dan gedungnya. Tonton cut-scene, setelah itu Anda akan berbicara dengan Vega.

Target. Temui Miller di kantornya.

Bicaralah dengan Miller di kantornya untuk mempelajari lebih lanjut tentang tugas tersebut.

Target. Menembus wilayah Dvali.

Anda harus terlebih dahulu mencapai Distrik Lampu Merah, melewati barikade polisi. Jika Anda menggunakan metode yang mematikan, pastikan Anda memiliki peningkatan dan amunisi yang diperlukan. Saat Anda berada di wilayah Dvali, cobalah untuk diam-diam karena area tersebut dijaga ketat. Pindah ke bagian utara halaman untuk menemukan jendela yang terbuka dan masuk ke dalam apartemen. Miller akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda tentang status teritorial.

Target. Temukan kantor Radic.

Di dalam gedung, maju ke penanda. Pergi melalui teater yang dipatroli oleh penjaga Dvali. Tugas utama Anda adalah menyelinap ke kantor Radic dan meretas komputer di lantai pertama. Bersiaplah menghadapi perlawanan karena para penjaga dalam keadaan siaga tinggi. Jika Anda membunyikan alarm, seluruh geng akan siap menghancurkan Anda. Cukup bergerak melalui perlindungan, netralkan musuh satu per satu.

Radich Nikoladze, kepala organisasi kriminal Georgia Dvali.


Target. Temukan ruang keamanan Radic.

Anda harus kembali ke balkon setelah Anda berurusan dengan musuh dan melanjutkan ke titik yang ditandai. Saat Anda turun ke bagian utara gedung, Anda akan melihat beberapa robot. Gunakan proyektil EMP untuk menonaktifkannya, lalu berinteraksi dengan komputer untuk menonaktifkan lawan Anda.

Terakhir, Anda akan bertemu Radic dan Otar di kantor (jika mereka masih hidup). Hadapi mereka dan retas komputer Radic untuk mencari tahu tentang serangan teroris berikutnya. Beri tahu Alex dan Miller tentang segalanya, setelah itu Anda harus meninggalkan gedung. Anda dapat bertindak hati-hati, atau Anda dapat meninggalkan gedung sepenuhnya.

Target. Pergi ke apartemen Jensen.

Setelah Anda meninggalkan area Dvali, naik metro ke Stasiun Praha Selatan, tempat apartemen Jensen berada. Bicaralah dengan Vega dan laporkan serangan teroris lainnya di London. Tunggu hingga Miller menghubungi Anda lagi dan mengonfirmasi ke mana Anda harus terbang. Kembali ke jalan dan pergi ke Chikana. Misi selesai, misi cerita selanjutnya dimulai.

Misi sampingan 03. Augmentasi misterius

Saat Anda pindah ke OG-29 untuk bertemu Miller, David Sharif akan menghubungi Anda (jika, tentu saja, Anda menyelesaikan bagian misi sebelumnya).

Target. Hubungi Sharif melalui TV rumah.

Pergi ke stasiun Fountain Čapek. Benar, Jensen tidak akan pergi, tapi akan berjalan di sepanjang jalur metro. Begitu berada di luar, pergilah ke halaman rumah Anda, pergi ke apartemen dan hubungi Sharif menggunakan remote control TV.

Misi Sampingan 11: Panen Terakhir

Saat Anda pindah ke titik “Samizdat”, Daria Myshka akan menghubungi Anda. Misi ini merupakan kelanjutan dan penutup dari cerita yang dimulai pada misi Reaper.

Pergi ke stasiun Air Mancur Capek, ke rumah Jensen. Daria tinggal di lantai bawah. Dekati pintu di dekat tempat detektif itu berdiri. Bicaralah padanya tentang segala hal, lalu retas terminal untuk masuk ke dalam.

Target. Temukan bukti terkait Daria.

Pergilah ke ruangan di depan dan periksa permadani beruang di lantai. Periksa kalung kucing pada patung yang terletak di lemari di sisi kanan ruangan yang sama. Ambil buku harian Daria Myshka dari tempat tidur. Keluar ke aula dan pergi ke dapur. Masuk ke ruang utilitas di sebelah kiri dan ambil aksesori yang tergeletak di lemari. Di kamar mandi seberang Anda dapat menemukan jarum suntik.

Retas komputer kamar tidur Daria dan temukan bahwa dia telah menjalani semacam prosedur medis. Anda perlu menemukan Dokter Kipra di apotek lokal di distrik Davny.

Target. (Opsional) Perjalanan ke daerah Dahulu kala.

Target. (Opsional) Temukan Dr. Kipra.

Kedua tugas tersebut tentang hal yang sama. Perjalanan ke Stasiun Pilgrim melalui jalur metro.

Kembali.

Target. Di jalan setapak.

Turun ke saluran pembuangan dan temukan pipa bata. Lewati itu, lalu pergi ke Daria. Wawancarai dia, jangan mendekat. Pertempuran akan dimulai - yang perlu Anda lakukan hanyalah mendekati musuh dan membuatnya pingsan. Misi terselesaikan..

Objek penting. Samizdat mengirimkan SOS

Sekembalinya ke Praha, Anda mengetahui tentang alarm yang datang dari markas Samizdat. Pergi ke lokasi yang ditunjukkan di stasiun Fountain Čapek. Turun ke ruang bawah tanah dan temukan "Samizdat". Bicaralah dengan Huruf Kecil K. Setuju untuk menyelesaikan tugas.

Misi Sampingan 12. "K" adalah untuk Setiap

Target. Pergi ke Stasiun Monumen.

Target. Menyusup ke stasiun.

Pergi ke Stasiun Monumen dan masuki gedung kantor polisi di utara pintu masuk. Letaknya dekat, tidak perlu jauh-jauh.

Target. Temukan cara untuk membuka sangkar.

Saat Anda turun ke ruang bawah tanah, Anda akan melihat sangkar portabel tempat para jurnalis dipenjara. Pergi ke loker dan temukan terminal antara loker dan kandang. Mudah diretas - tingkat kesulitan pertama. Saat Anda membuka kunci terminal, cukup buka sangkarnya.

Saat berbicara dengan Kay, Anda akan memiliki tiga pilihan:

– Kay dan Bones akan mengenakan seragam polisi dan pergi ke tempat pertemuan. Ini adalah pilihan paling aman.

“Tiga orang akan keluar dan mendatangkan malapetaka, tapi mungkin akan timbul rasa sakit.”

“Kamu bisa menyuruh mereka menunggu di sini sampai kamu membersihkan jalan.”

Target. Bertemu dengan Samizdat.

Jika Anda memilih opsi pertama, Anda tidak perlu khawatir tentang pria. Mereka akan mencapai tujuan mereka tanpa risiko. Pergi saja ke sana lalu bicara dengan Kay. Misi terselesaikan.

Misi 15. Keamanan di konferensi

Setelah bertemu Chikane, Anda terbang ke London untuk bertemu Tuan Brown. Setelah cutscene Anda akan dapat berbicara dengan Brown. Temui Liam Slater, kepala keamanan Tavros. Naik lift ke bawah dan bicara dengan penjaga. Jensen mengetahui tentang stafnya. Bicaralah dengan Miller, cari tahu dari dia tentang tujuan barunya.

Natanael Brown.


Target. Pergilah ke kantor Slater.

Retas ruang keamanan, lalu hadapi setiap musuh yang menghalangi jalan Anda menuju kantor Slater. Dia sudah mati, Marchenko sudah punya rencananya sendiri. Semua orang harus dihancurkan agar para tamu tidak mati. Saat Anda berada di dalam kantor Slater, aktifkan sistem keamanan.

Catatan. Para penjaga bersenjata, jadi pastikan untuk menggunakan ventilasi.

Target. Temukan kartu kunci ke area layanan.

Menurut Miller, salah satu penjaga Marchenko membawa kartu kunci ke area layanan. Anda harus bergegas ke sana dan menemukannya sebelum sesuatu terjadi pada Tuan Brown.

Temukan penjaga yang tepat dengan kartu kunci, netralkan dia dan bawa dia pergi.

Target. (Opsional) Netralkan penjaga (0/10).

Semuanya jelas di sini.

Target. Jelajahi area layanan.

Setelah Anda memiliki kartu kunci, lanjutkan ke area layanan. Untuk melakukan ini, maju ke penanda. Anda perlu pergi ke kamar kecil dan mencari ventilasi yang perlu Anda gunakan. Lompat dan gunakan tangga untuk mencapai atap dan menuju pintu masuk area servis. Gunakan kartu kunci dan hadapi musuh sebelum menjelajahi lokasi.

Masuki dapur tempat cutscene akan dimulai. Miller terluka parah, pengawal Marchenko mencampurkan racun ke dalam sampanye para tamu (politisi). Marchenko akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk bertemu dengannya sesegera mungkin, atau dia akan meledakkan kompleks perumahan.

Sekarang Anda harus membuat pilihan - hentikan Marchenko atau selamatkan para politisi.

Misi 16. Hentikan Marchenko

Jalankan ke utara dari posisi awal Anda dan capai area pameran. Jika Anda memiliki peredam dari Alison di misi kesebelas, maka Anda memiliki waktu 10 menit untuk sampai ke Marchenko. Jika Anda tidak punya waktu 10 menit, Anda tidak akan bisa menjinakkan bomnya. Dalam perjalanan ke ruang pameran Anda akan bertemu lawan. Hadapi mereka atau gunakan ventilasi untuk melewatinya.

Target. Kalahkan Marchenko.

Setelah cutscene, duel akan dimulai. Daerah tersebut dipenuhi menara, sinar laser, dan drone tak berawak. Kami menyarankan untuk mendaki setinggi mungkin untuk mencari perlindungan. Dari sini Anda dapat dengan mudah menangani drone dan menara tak berawak. Di bagian atas, hindari ranjau dan sinar laser.

Catatan. Hindari pertarungan jarak dekat karena dia memiliki lengan mekanik yang kuat.

Pindahkan benda, kumpulkan amunisi ruangan yang berbeda. Untuk hasil yang tidak mematikan, Anda harus menembak Marchenko dengan senapan pembius.

Victor Marchenko.

Misi 17. Melindungi masa depan

Setelah membuat keputusan untuk menyelamatkan politisi dan Tuan Brown, pindah ke sisi selatan, dimana area terlarang berada. Tinggalkan dapur dan jelajahi level yang baru dibuka. Jalankan menuju lift selatan. Waktunya sama - Anda harus melakukannya dalam 10 menit, atau politisi akan diracuni dan mereka akan membutuhkan bantuan tambahan (penawarnya, jika Anda menyelesaikan misi "Perampokan" dan tidak menyembuhkan Miller dengan itu).

Gunakan tembus pandang yang sama untuk menyelinap melewati musuh. Hancurkan menara atau penjaga jika perlu. Saat Anda sampai di tangga, bersembunyi dan Anda dapat menghancurkan musuh dengan melemparkan granat. Masuk ke lift setelah pertempuran serius dan gunakan kode 2202, yang memungkinkan Anda masuk ke sektor VIP dan menyelamatkan para politisi.

Setelah itu, Anda bisa mencoba menghentikan Marchenko dan menyelamatkan orang yang tidak bersalah dari ledakan bom.

Cara mendapatkan akhir yang buruk:

Cobalah untuk menghentikan Marchenko di hadapan para politisi.

Hancurkan ketika semua delegasi di ruang VIP sudah mati.

Dalam berita Anda akan belajar tentang serangan yang dilakukan oleh teroris tambahan.

Cara mendapatkan akhir yang baik:

Selamatkan delegasi dan Tuan Brown.

Lawan Viktor Marchenko.

Gunakan peredam untuk menghentikan kerja bom.

Hancurkan Marchenko dan semuanya akan berakhir dengan baik.

Dalam pemberitaannya, Eliza akan mengatakan bahwa Pak Brown berterima kasih kepada Interpol yang telah mencegah serangan teroris.

Deus Ex: Umat Manusia Terbagi mematuhi perintah paling penting dari seri ini: bermain sesuka Anda, pergi ke mana pun Anda mau. Di sini sulit untuk merusak perjalanan Anda dengan mengembangkan pahlawan secara tidak benar. Kerugian dari kegagalan leveling adalah Anda harus menyesuaikan gaya bermain Anda dengannya. Dengan rekomendasi kami Anda akan terhindar dari nasib serupa.

Implan universal

Implan sosial. Implan ini memindai ucapan lawan bicara, menangkap manifestasi model kepribadian tertentu: Alfa, Beta, dan Omega. Semakin banyak ledakan yang dimiliki suatu psikotipe, semakin tinggi kemungkinan pernyataan yang bersangkutan akan berhasil.

Dalam Revolusi Manusia, korektor sosial terkadang gagal – atau kita sendiri yang gagal karena salah menafsirkan indikatornya. Bagaimanapun, tanpa dia, Mankind Divided tidak akan begitu menarik. Kemampuan mengobrol dengan semua orang yang ditemuinya dan menghindari perkelahian berguna tidak hanya bagi petarung siluman, tetapi juga bagi petarung yang putus asa, agar tidak membuang waktu.

Sistem "Icarus". Seperti di Human Revolution, Icarus melindungi Jensen saat dia jatuh dari ketinggian. Tidak banyak manfaat praktisnya: menghemat waktu saat terjatuh atau melarikan diri dengan cepat. Penambahan Icarus, yang memungkinkan Anda membuat semua orang di sekitar Anda pingsan saat mendarat, juga tidak dinilai: untuk jalur yang tenang itu terlalu keras, dan untuk jalur yang keras itu tidak cukup mematikan. Tapi spektakuler!

Jika Anda menghargai kesedihan "naik ke panggung" - ambillah dan bersukacitalah. Dan kemudian lari dari bala bantuan.

Konverter energi. Semakin jauh Anda meningkatkannya, semakin lama “baterai” bertahan, yang berarti augmentasinya bekerja lebih lama. Hal tersebut diperlukan bagi mereka yang mengandalkan implannya dalam segala hal, baik orang pendiam maupun pejuang. Hanya bagi mereka yang suka memanjat bagian bawah laras, ini tidak cocok: hacking, lompat tinggi, kekuatan raksasa, dan fitur serupa tidak membuang-buang energi. Hanya teknik tangan kosong yang mengkonsumsinya - dan Anda harus memperhatikannya. Dengan bilah energi kosong, kekuatan hanya akan cukup untuk satu KO, yang kedua harus menunggu beberapa detik yang menyakitkan.

Implan penetrasi

Kami memasukkan dalam kategori ini semua augmentasi yang membantu menyusup dan/atau melarikan diri tempat berbahaya. Apakah layak untuk mengambil semuanya sekaligus? Setidaknya ada dua jalan yang mengarah ke hampir setiap tempat, dan “perlindungan” yang lengkap tidak diperlukan. Augmentasi diurutkan berdasarkan penurunan kegunaan, dari penting menjadi tidak berguna.

Peretasan jarak jauh. Ini adalah augmentasi eksperimental, dan untuk itu Anda harus mengorbankan sesuatu. Dan untuk apa? Jensen mendapatkan akses ke lusinan tangga, jembatan, dan lorong tersembunyi yang bahkan tidak akan Anda sadari, apalagi diaktifkan. Jika Anda suka mendaki ke sudut terpencil dan mengambil jalan memutar, segera ambillah! Selain itu, modifikasi ini menghilangkan energi menara, penghalang laser, dan hal-hal tidak menyenangkan lainnya - selama beberapa detik, tetapi tanpa kerumitan.

Peningkatan peretasan. Disini saya akan mencantumkan semua gadget hacker yang ada di dalam game tersebut, karena walaupun terbagi menjadi tiga cabang, namun tidak ada gunanya tanpa satu sama lain.

Tingkat peretasan - akses ke kunci yang lebih kompleks. Jika Anda belum siap merobohkan pintu dengan tembakan atau terlalu malas mencari jalan keluar, ayunkan langsung ke langit-langit.

Peningkatan siluman berarti peluang deteksi yang lebih rendah selama peretasan. Bahkan jika persentase probabilitas dihitung dalam permainan menggunakan algoritma yang mirip dengan algoritma di XCOM (45% adalah alarm yang hampir tidak dapat dihindari), itu masih merupakan hal yang diperlukan bagi seorang peretas yang cerdas. Dianjurkan untuk meningkatkan kurang lebih serentak dengan level kastil yang baru, jika tidak, peningkatan keamanan sistem akan melebihi peningkatan siluman Anda.

Peningkatan benteng - node yang ditangkap dan diperkuat oleh virus Anda akan tahan terhadap antivirus lebih lama, sehingga memberikan waktu yang berharga. Pada prinsipnya, hal ini tidak perlu dilakukan jika Anda telah mengembangkan kerahasiaan dengan benar: maka pada saat Anda terdeteksi, musuh tidak akan punya waktu untuk mengganggu Anda.

Di baris terpisah, saya akan mencatat peretasan menara dan robot - ingatlah bahwa "mereflash" mereka akan menyebabkan kekacauan yang mengerikan dengan tumpukan mayat dan pencapaian pasifisme yang benar-benar kacau. Unduh jika Adam Jensen Anda adalah seorang tukang daging yang haus darah dengan bakat tak terduga dalam meretas.

Augmentasi kaki. Awalnya Anda kesulitan memanjat tumpukan sampah, dan sekarang Anda lepas landas, seolah-olah di atas pegas, menuju atap gedung berlantai dua. Dari semua implan “penetrasi”, ini mungkin yang paling terspesialisasi: tidak di setiap lokasi terdapat perbedaan ketinggian yang cukup kuat.

Augmentasi tangan. Total ada tiga varietas.

Peningkatan inventaris tiga tingkat - tidak begitu diperlukan jika Anda segera memutuskan senjata mana yang akan Anda bawa dan mana yang tidak boleh disentuh sama sekali. “Plyushkins” seperti penulis manual ini sangat diperlukan.

Tendang menembus dinding- pilihan yang berharga! Area lemah yang siap ditembus adalah hal biasa dan hampir selalu membantu mengambil jalan pintas atau menghindari masalah. Nah, Anda bisa melenyapkan musuh jika ada orang di sisi lain: fungsi ini kurang berguna karena sangat bergantung pada kombinasi keadaan. Agen yang baik adalah keadaan Anda sendiri!

Akhirnya, mengangkat beban - Kini Jensen tidak hanya menjual alat pemadam kebakaran dan printer, tetapi juga seluruh lemari es. Di Mankind Divided ada lautan bukaan besar dan kecil yang terhalang oleh sampah besar, dan setiap saat Anda dengan tulus akan berterima kasih kepada diri Anda di masa lalu karena telah memilih penambahan kekuatan! Benar, dalam beberapa kasus, furnitur yang tidak perlu dapat disingkirkan dengan merangkak berjongkok di dekatnya

Berengsek. Augmentasi eksperimental lainnya. Memungkinkan Anda menempuh jarak tertentu dalam sepersekian detik, dan setelah peningkatan, terbang ke tepian rendah dan balkon. Bukan skill yang paling diperlukan, karena Adam bisa naik lebih tinggi dengan cara lain. Benar, dasbor juga berguna dalam pertempuran - saat Jensen dikepung dan siap menyerang, dia akan mengayunkannya dengan anggun ke atas. Jika dia berhasil membidik dan tidak terganggu oleh tembakan.

Paru-paru buatan. Asuransikan jika satu-satunya cara mudah bagi Anda untuk mencapai kawasan lindung tertutup awan gas beracun. Ada beberapa momen seperti itu dalam permainan, dan bahkan agen yang paling penasaran pun akan melakukannya tanpa paru-paru baru.

Implan Tersembunyi

Sederhana saja: jika Anda ingin bermain dengan tenang - bahkan mungkin tanpa teknik yang menakjubkan - maka Anda sangat membutuhkan augmentasi ini.

"Tesla". Hadiah yang sangat berharga bagi seorang pencuri. Melepaskan sambaran listrik yang membuat target tertidur dalam satu pukulan. Katakanlah Jensen sudah memiliki banyak alat untuk eliminasi secara diam-diam, namun Tesla yang ditingkatkan menebas sebanyak empat musuh sekaligus! Namun, dalam praktiknya, dua atau tiga pengisian daya secara bersamaan sudah cukup.

Kondisi wajib: saat menangkap target, Anda harus menjauh dari perlindungan, jadi pilihlah titik di mana Anda tidak akan langsung diperhatikan. Selain itu, satu target tidak boleh menutupi target lainnya, jika tidak Tesla akan mencapai target yang sama dua kali. Nah, pastikan tidak ada orang di sekitar yang akan melihat serangan Anda atau mayatnya. Atau kejutkan mereka juga - siapa yang akan menghentikan Anda?

Radar bawaan. Ini sendiri tidak menarik, tetapi hanya untuk peningkatannya: zona visibilitas dan radius kebisingan yang Anda hasilkan akan tergambar langsung di radar. Mengetahui batasan pasti dari apa yang diperbolehkan, Jensen mampu melakukan kegilaan mutlak: misalnya, menyelinap ke celah sempit yang terbentuk di antara dua "kerucut". Dan tahu persis di mana petugas patroli akan mencari dan di mana tidak.

Penambah refleks. Cara kerjanya sederhana - alih-alih melakukan satu serangan diam-diam dari belakang, Jensen membiarkan dirinya menjatuhkan dua musuh sekaligus. Jika Anda lebih menyukai jalur khusus ini - menyelinap dan memukul, maka amplifier adalah suatu keharusan. Jika tidak, maka tidak ada salahnya untuk membelinya: ini dapat membantu Anda jika Anda tidak berhati-hati dan membiarkan beberapa musuh menyerang Anda.

PEPS. Melepaskan gelombang energi yang menjatuhkan semua orang di jalurnya, mirip dengan dorongan Jedi. Seperti sebelumnya, ini lebih menyenangkan daripada bermanfaat. Itu menimbulkan banyak kebisingan, tetapi efek yang sama dapat dicapai dengan mudah secara berbeda.

tembus pandang. Augmentasi ini memiliki kegunaan yang rata-rata, karena levelnya hampir selalu dibangun sedemikian rupa sehingga kelompok musuh dapat dilewati. Namun cara menghemat waktu tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata: dalam beberapa detik Anda dapat melompati rute yang harus dilewati atau dilalui. Benar, bersama dengan musuh yang tidak terganggu, level ini akan menyimpan semua rahasia dan semua sampah lezat yang ingin Anda bawa. Jika diinginkan, Mankind Divided dapat dengan mudah diselesaikan tanpa tembus pandang, namun bantuannya tetap berharga.

Pengawasan. Keterampilan ini juga tidak akan menjadi bintang dengan magnitudo pertama. Benda dan tempat di mana Anda bisa meletakkan tangan terlihat jelas dengan cara ini. Siluet musuh menduplikasi pembacaan radar yang sudah jelas (dan jika Anda meningkatkannya, itu juga akan menunjukkan kerucut visibilitas, yang tidak bisa dikatakan tentang pengawasan).

Memerangi implan

Bosan bersembunyi di lemari? Jadi, Anda telah memutuskan untuk mengubah game aksi siluman yang merenung menjadi film aksi. Deus Ex memiliki sesuatu untuk ditawarkan dalam hal ini, untungnya pengambilan gambar di bagian baru diingat sama cerdasnya dengan bagian “tenang”.

Stabilisasi penglihatan. Sebuah augmentasi yang sangat berharga bagi seorang penembak, bahkan lebih berharga daripada peningkatan kekuatan. Larasnya tidak akan goyah lagi seperti orang mabuk, reload akan lebih cepat, dan recoil akan berkurang. Membosankan, perbaikan rutin yang dinyatakan dalam persentase, tetapi itu akan membuat hidup Anda lebih mudah dengan membantu Anda membagikan foto satu demi satu.

"Topan". Masih merupakan respons terbaik terhadap pelecehan agresif. Cara kerjanya sama seperti di Human Revolution: Anda bergegas ke kerumunan, menekan tombol, dan Jensen menyemprotkan peluru ke setiap makhluk hidup. Bedanya, kini Typhoon memiliki modifikasi tidak mematikan dengan gas beracun. Namun jika Anda telah memilih jalur seorang pejuang, maka pasifisme adalah hal yang asing bagi Anda. Saat menggunakan Typhoon, pastikan tidak ada yang selamat setelah penembakan, jika tidak, Adam Jensen yang tidak berdaya - Anda keluar dari perlindungan! - mereka akan segera mengisinya dengan timah.

"Titanium". Augmentasi eksperimental paling terkenal, terlihat di trailer dan potongan gameplay pra-rilis. Ini adalah baju besi cair yang mengeras di bawah pengaruh pelepasan dan memungkinkan Anda untuk hidup di bawah api besar selama beberapa waktu. Benar, ini menghabiskan energi dengan sangat cepat. Secara umum, jika ingin mengaktifkan “Titan”, itu berarti Anda tidak bertarung dengan benar dan hati-hati. Jadi, Anda bermain Rambo. Namun, hal ini tidak mengurangi manfaat modifikasi: apakah layak untuk melepaskan asuransi, terutama jika asuransi tersebut lebih kuat dari yang terkuat?

Pelindung kulit. Bermigrasi dari bagian sebelumnya. Tidak perlu mengaktifkannya - karena telah ditingkatkan, ini melindungi Jensen. Benar memang jauh dari seratus persen, tapi tidak menguras baterai. Inilah keuntungannya: tanpa biaya khusus, Anda meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup, meskipun hal ini tidak berkorelasi dengan keterampilan menembak sama sekali.

Peningkatan kesehatan. Ini layak untuk digunakan karena alasan yang sama seperti baju besi. Pentingnya bukanlah hal yang terpenting, tetapi jika Anda merasa terlalu sering memuat setelah serangan yang gagal pada posisi musuh, maka bonus HP yang solid dan kecepatan pemulihannya akan membantu membawa statistik menjadi positif.

pisau nano. Dia tidak lagi menjadi teman abadi dari tukang daging yang pendiam: sekarang penembak bebas akan menemukan kegunaannya. Augmentasi eksperimental memungkinkan Anda melempar pisau seperti baut panah (tot JC Denton cegukan di suatu tempat di kapsulnya). Konsekuensinya sesuai: musuh dipaku ke dinding - atau hantaman bilahnya tidak lebih buruk dari granat, jika Anda telah meningkatkan kemampuan ini. Obat yang ideal ketika pelurunya habis, atau seseorang melompat keluar dari sudut, atau senjata di tangan Anda salah. Hal utama adalah menetapkan hot key untuk tugas ini sehingga Anda dapat memotret tanpa berpikir.

Memasang penanda - sebuah penghormatan terhadap modernitas, namun dalam kondisi Deus Ex hal ini mutlak diperlukan. Gerakkan pandangan Anda ke arah musuh (satu detik menatap melalui pandangan depan sudah cukup), dan label akan muncul di atas kepala mereka. Mengapa ini lebih baik untuk seorang petarung? Penanda ditempatkan pada jarak yang cukup jauh, di mana senjata siluman hanya berbahaya dengan senapan penenang, dan tidak akan mampu mengeluarkan tubuh yang tergeletak di lantai. Apalagi yang pendiam sudah mengawasi radar, karena tidak perlu melihat-lihat dan menembak. Terakhir, penanda membantu membedakan lawan: penanda sering kali menyatu dengan lanskap, dan jika Anda harus menyetel pengaturan grafis rendah, gandakan relevansinya.

Pelebaran waktu - modifikasi lain yang sangat dinanti. Anda tidak akan dapat menggunakannya terus-menerus, jika tidak, baterai seluler Anda akan rusak. Oleh karena itu, seperti banyak augmentasi baru lainnya, ini diterapkan secara tepat, pada saat yang kritis. Mungkin kelemahan paling kuat dari slo-mo ini adalah perlunya mengorbankan augmentasi lainnya, seperti implan eksperimental lainnya. Hanya saja perlambatannya lebih bergantung pada keterampilan pemain.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”