Panduan Pencapaian - Kampanye Utama. Panduan permainan Deus Ex Human Revolution

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Sebelum memulai kampanye penuh, ada baiknya memperhatikan “Pelatihan”. Di sini Anda dapat menguasai mekanisme permainan, yang akan berguna seiring kemajuan Anda. ...

Sebelum memulai kampanye penuh, ada baiknya memperhatikan “Pelatihan”. Di sini Anda dapat menguasai mekanisme permainan, yang akan berguna seiring kemajuan Anda.

Setelah video perkenalan, kami berbicara dengan Megan dan menemui bos. Sepanjang jalan kami menjelajahi laboratorium, dan juga berkenalan secara visual dengan karakter baru. Percakapan dengan bos terganggu oleh alarm yang disebabkan oleh kegagalan teknis. Kami langsung menuju lokasi kejadian melalui service lift sebelah kiri. Kami memasukkan kode 0451 dan, masuk ke dalam, tekan tombol pada panel lift. Kami memiliki senjata di tangan kami, tetapi kami tidak perlu menggunakannya saat ini. Kami bergerak di sepanjang koridor, membungkuk, kami lewat di bawah partisi kaca. Kami mengamati tempat eksekusi pegawai laboratorium dan berbelok ke ruangan di sebelah kiri. Kami mengeluarkan kotak-kotak itu dari dinding, membuka jeruji palka dan, melompat, masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami berada di sisi lain, tepat di mana para karyawan dibunuh. Kami bergerak di sepanjang koridor, di ujung akan ada sebuah pintu. Kami menembus lebih jauh, tapi jangan lupa menutup pintu di belakang kami. Jadi, dua lawan menuruni tangga. Tugas kita adalah untuk lewat tanpa disadari. Ada beberapa cara, yang utama adalah memilih momen yang tepat. Mengambil posisi duduk, kami bergerak mengitari shelter. Pada satu titik mereka akan menggali tabel secara serempak. Ketika orang yang paling dekat dengan tangga mulai pergi, dan orang lain tiba menggantikannya, kita akan bisa sampai ke tangga tanpa disadari. Kami naik ke atas dan bergerak di sepanjang koridor. Kami mengawasi lawan kami melalui kaca. Saat mereka mulai bergerak, kita bisa masuk ke ruangan dengan menekan dinding dan membuka pintu. Cara termudah untuk mencapai pintu di ujung lain ruangan adalah dari sisi kanan. Pada akhirnya kami menggunakan kotak tengah agar tidak diperhatikan. Dan terakhir, ruangan terakhir dengan empat musuh. Semuanya sederhana di sini: kita menuruni tangga dan menggunakan tempat berlindung di bawah tangga. Mari kita tonton videonya. Kami dibunuh dan, bisa dikatakan, dipulihkan dengan memasang implan. Enam bulan kemudian kami kembali berbisnis.

Detroit.
M1 - Kembali ke pelana.

Kami pergi ke lantai dua ke laboratorium teknis, untuk bertemu dengan Prita untuk memperbaiki tampilan retina. Di utas komunikasi, pilih "Abaikan". Selanjutnya kita pergi ke helipad menuju bos kita Sharif. Kami berbicara dengan Farida dan memilih jawaban di sebelah kiri. Selama penerbangan, kami berkomunikasi dengan Sharif dan memilih jawaban - senjata jarak dekat yang tidak mematikan.

M1 - Membersihkan pabrik Sharif.

Sesampainya di tempat tersebut, kami memasuki gedung dan bertemu dengan seorang polisi di ujung koridor. Setelah berbicara dengannya, kami memilih keluar. Di sebelah kiri ada tangga menuju ke bawah. Kami menyelinap ke musuh pertama dan membuatnya pingsan. Anda dapat mencarinya, pastikan untuk menyembunyikan tubuhnya setelah netralisasi. Masih ada tiga lagi di depan. Kami melumpuhkan teroris yang berdiri membelakangi kami pada saat musuh yang berpatroli di dekat pintu yang ditandai mulai menjauh. Kami menyembunyikan tubuh dan menuju ke tujuan berikutnya. Kami menghadapinya dengan cara yang sama. Berurusan dengan yang terakhir tidaklah sulit. Kami memasuki gedung. Kami berjalan lurus sampai kami menemukan sebuah pintu. Ruangan ini berisi komputer dan tangga menuju lantai atas. Berada di atas, kami melompat ke dalam kotak. Ada musuh di sebelah kanan, sedang menggali sesuatu. Kami menetralisirnya, dan kemudian satu lagi berpatroli di dekatnya. Ada satu lagi yang berdiri di dekatnya, yang kita tangani saat petugas patroli berbalik. Kami pergi ke ujung yang lain dan, setelah menyergap musuh yang berpatroli, kami menyetrumnya dan menangani musuh yang mengobrak-abrik kotak. Kami memiliki tiga jalur - ini adalah dua pintu dan satu tangga di sudut menuju lubang ventilasi. Kami akan mengikutinya. Agar berhasil melompat ke tambang, kita gantikan kotak yang tergeletak di dekatnya, duduk dan pada saat yang sama tekan lompat + maju. Setelah melewati terowongan, kita akan sampai ke ruang ganti. Mungkin ada barang berguna di loker, jadi jangan malas untuk memeriksanya. Pintu berikutnya terkunci dan memerlukan kata sandi, jadi kita harus meretasnya. Kami melewati lebih jauh, di mana empat musuh berada di aula. Kami dengan hati-hati menuruni tangga sebelum percakapan di antara mereka berakhir. Saat mereka bubar, kita netralkan yang terdekat. Kami menyembunyikan tubuhnya dan menyetrum yang lain di dekat meja. Masih ada dua orang yang berpatroli dalam lingkaran. Pertama kita akan berurusan dengan yang luar, dan kemudian dengan yang di tengah. Di depan ada koridor dengan kamera pengintai. Cara menyiasatinya mudah, cukup berjalan di bawahnya dan hindari sinarnya. Kami mendobrak pintu berikutnya dan melanjutkan perjalanan. Mengabaikan percakapan lawan, kami berbelok ke kiri dan melihat kotak di bawah tangga menghalangi lubang ventilasi. Setelah melewatinya, kami menemukan diri kami di ruangan lain dan menyetrum satu-satunya petugas patroli. Kami diam-diam sampai ke lift. Setelah sampai di lantai yang diinginkan, kita langsung memilih praksis di pintu keluar. Dengan itu kami dapat meningkatkan implan kami, karena kami telah memilih mode siluman, kami meningkatkan cabang terkait. Dan di sudut kita melihat lubang ventilasi di dinding sebelah kanan. Ini akan membawa kita langsung ke pintu kanan, melewati kamera pengintai.

M2 - Netralkan pemimpin teroris.

Setelah video, kami sampai ke lift. Kami menaiki tangga dan melihat dua petugas patroli menyimpang. Yang terbaik adalah menetralisirnya lalu ke kiri tangga. DI DALAM ruangan terakhir akan ada lubang ventilasi yang akan membawa kita ke lantai satu. Dari sana kita dapat dengan mudah menuju tangga berikutnya. Setelah bangkit, kami membuka pintu dan menonton videonya. Kami punya pilihan. Kami mencoba membebaskan Josie. Untuk melakukan ini, kami terus-menerus memilih cabang “Simpati”.

M3 - Evakuasi.

Kami pergi ke helipad ke Malik.

M4 - Menyelesaikan pekerjaan.

Setelah bertanya sedikit padanya, kami menuju ke Prita agar dia bisa mempelajari Topan. Kemudian kepada atasan Sharif untuk menerima tugas baru dan menceritakan secara detail apa yang terjadi di pabrik.

M5 - Investigasi serangan teroris bunuh diri.

Setelah menyetujui tugas baru, kami pergi ke kantor polisi. Kami masuk ke dalam dan berbicara dengan Wen Haas di jendela. Kami terus-menerus memilih cabang “Maafkan”. Setelah mendapatkan akses ke kamar mayat, kami memeriksa mayatnya dan menghilangkan simpul saraf. Kami pulang dan menghubungkannya ke komputer.

M6 - Kunjungan ke klinik PROTEZ.

Setibanya di klinik, kami mengetahui bahwa tidak diperlukan suntikan tambahan. Pada saat yang sama, di sini kita dapat membeli item untuk meningkatkan energi, serta sumber daya yang lebih penting - Praxis.

M7 - Nonaktifkan transmisi.

Kami pergi ke daerah kumuh, di mana kami harus meretas antena pemancar sinyal. Ada berbagai cara untuk masuk ke daerah kumuh. Cara termudah adalah melalui pintu. Namun, jalan menuju ke sana terhalang oleh kotak besar, yang dapat dipindahkan jika Anda memiliki implan yang sesuai. Cara kedua adalah melalui atap yang bisa dipanjat menggunakan tangga darurat yang ada di gang. Kemudian kita memanjat langkan dan menemukan diri kita berada di sisi yang berlawanan. Kami menuruni tangga. Kami menembus gedung dan mengikuti petugas patroli. Dua orang lagi berdiri lebih jauh dan berbicara. Setelah mengatasinya, kami menyusuri sisi kanan, membungkuk. Selanjutnya kita bergerak sepanjang sisi kiri di belakang kontainer. Pada saat yang sama, kami mendengarkan percakapan antar lawan. Kami memasuki gedung lain dan membunuh petugas patroli. Dua musuh sedang duduk di sofa dan menonton TV. Setelah mendengarkan percakapan mereka, kami dengan hati-hati berjalan menuju tangga di sebelah kiri. Saat kami bangun, kami melihat ranjau di dinding. Kami memilih tong dan melemparkannya ke sepanjang tambang yang terletak. Dengan cara ini kita akan menghancurkan semuanya. Tentu saja musuh akan terkejut, jadi kita tunggu saja dan lanjutkan. Setelah mengatasinya, kami mulai meretas sistem. Kami menonaktifkan antena dan menunggu Farida di dekat helipad.

M9 - Transmisi.

Sesampainya di area tersebut, kami memasuki gedung melalui pintu dan setelah berjalan sedikit, tonton videonya.

M10 - Cari petunjuk di Highland Park.

Kami membuka pintu dan keluar. Kami berkeliling di sisi kiri, bersembunyi di balik kontainer. Anda dapat melakukannya tanpa musuh yang memukau sama sekali. Untuk melakukan ini, bergerak hanya di sisi kiri, keluarkan wadah dan menyelinap ke pintu. Kita masuk ke dalam gedung, di sebelah kanan akan ada lubang ventilasi. Kami terus pergi ke lift. Di sini kita menetralisir petugas patroli sampai penjaga di atas melihatnya. Kami menyembunyikan mayatnya dan, melewati kamera pengintai, menuju lift. Setelah turun, belok kanan dan lompat ke lubang tertentu. Kami melepas kotak itu dan memanjat ke depan sepanjang poros ventilasi. Berada di lubang lain, kita menunggu musuh dan menghadapinya. Robot tersebut berpatroli di area tersebut, jadi ketika dia tidak melihat, kami keluar dari lubang dan melangkah lebih jauh melalui pintu. Dua tentara sedang berbicara di depan. Kami akan menetralisir salah satu dari mereka ketika dia datang ke arah kami. Kami menaiki tangga. Kami sampai di sebuah ruangan dengan pintu di kedua arah. Kami memilih jalan kiri. Kami berurusan dengan petugas patroli di jembatan pusat. Di sebelah kiri ada ruangan yang di dalamnya terdapat lubang ventilasi di dekat komputer. Kami melewatinya ke kamar sebelah, dan dari sana cara termudah adalah menuju tangga, yang akan membawa kami ke lantai pertama. Jika perlu, kami menetralisir petugas patroli. Kami naik lift lebih rendah lagi, tempat kami bertemu bos pertama. Untuk membunuhnya, Anda membutuhkan senjata yang ampuh. Kami berlari dari kolom ke kolom, dan mencoba memancing musuh ke benda peledak. Jangan lupa juga untuk menghindari granat musuh dan melemparkan granatmu sendiri, karena Barrett rentan terhadapnya. Barang-barang berguna berserakan, termasuk senjata. Setelah kemenangan, kami akan mengumpulkan sisa-sisanya dan kembali ke Malik.

M11 - Bisikan konspirasi.

Mari kita kunjungi Prita dulu, karena dia ingin memberitahu kita sesuatu yang penting. Setelah mempelajari detail baru, kami pergi ke Sharif. Kami bertemu Bill Taggert di ruang tunggu. Dalam dialog, pilih cabang “Keep Calm” dan “Ask”. Dalam percakapan dengan Sharif, kami menggunakan cabang “Justify”. Kemudian kami berbicara dengannya lagi dan, setelah mendapat tugas baru, kami pergi ke Malik untuk terbang ke China.

Shanghai.
M1 - Berburu hacker.

Di hadapan kita adalah kota baru dan, karenanya, merupakan bagian baru dari plot. Semua tugas tambahan yang tidak berhasil kami selesaikan di Detroit akan otomatis kedaluwarsa dan kami tidak dapat lagi melakukannya kembali. Kami sampai di penthouse, tapi kami tidak diperbolehkan memasukinya. Oleh karena itu, kita melangkah lebih jauh, di mana akan ada lubang ventilasi di sudut. Setelah melewatinya, belok kanan dan pergi sampai akhir. Akan ada ventilasi lain di dinding sebelah kanan. Dari sana kami membuka pintu menuju luar. Kami tidak akan menjulurkan kepala sampai petugas patroli selesai berbicara. Lalu kita sampai ke lift. Saat menuruni lift, kami melihat mesin penjual otomatis dengan minuman di depan kami. Salah satunya menghalangi lubang ventilasi. Sepanjang itu kita akan sampai ke sana komputer yang diinginkan. Disarankan untuk menetralisir musuh di sekitar. Setelah pembobolan, kami menghubungi Malik dan kembali dengan cara yang sama seperti saat kami datang. Selanjutnya kita menuju ke klub malam Uley. Anda bisa sampai di sana melalui pintu masuk utama, tetapi dalam hal ini Anda harus membayar 1000 kredit. Ada cara yang lebih mudah: di sebelah kiri gang ada lubang ventilasi yang akan membawa kita masuk. Kami berbicara dengan bartender dan mencari tahu tentang Tong. Di lantai dua kami berbicara dengan manajer, memilih cabang “Perhatikan”. Sekarang kita bisa pergi ke Tonga dan mencari tahu di mana Van Bruggen berada. Sepanjang jalan kita akan bertemu Malik, yang ternyata sangat aneh, dan kita akan menanyakan rahasianya dengan hati-hati. Sama sekali tidak perlu menyelesaikan quest yang diberikan oleh Malik, jadi mari kita lanjutkan.

M2 - Mendapatkan akses ke Tai-Yun Medical.

Setelah berbicara dengan Bryggen di area pemukiman, kami pergi ke rumah bordil dan mencoba mencuri kartu karyawan tersebut. Sangat mudah untuk melakukan ini: kita pergi ke kamar sebelah, dan dari sana melalui balkon kita sampai ke kamar yang diinginkan. Kami kembali ke Van Brugger sehingga dia dapat mengulang datanya untuk kami. Setelah video tersebut, kami menyerahkan senjata tersebut kepada Van Brugger dan mulai melarikan diri dari area tersebut. Kami menuju ke tangga dan turun ke lantai bawah. Kami berbelok ke kanan dan memasuki ruangan pertama, di mana ada dua lawan. Setelah menetralisirnya, kami menemukan lubang ventilasi yang akan membawa kami ke pintu keluar. DI DALAM kamar sebelah ada petugas patroli, serta kamera pengintai. Dianjurkan untuk tidak mengganggu mereka, tetapi, pada saat yang tepat, bergegas melewatinya. Hal ini sangat mudah dilakukan karena kamera tidak bergerak sama sekali. Toilet terakhir memiliki lubang ventilasi. Setelah keluar dari sisi lain, kami melihat menara di depan kami dan dua lawan di sebelah kanan. Setelah melewati mereka, kami menemukan diri kami di kamar mandi. Di satu sisi ada listrik dan di sisi lain ada tambang. Kami mengambil kotak itu dan melemparkannya ke sepanjang tambang ini. Saat musuh datang berlari, kita sudah punya waktu untuk lari ke ruang cuci. Ada dua lagi di sini, kita akan menghadapinya ketika keduanya ada di samping kita. Kemudian, setelah menabung, kami menjulurkan kepala ke sudut dan melihat tentara biasa dan bersenjata lengkap. Tidak bisa lewat begitu saja, jadi pasti perlu dinetralisir. Salah satu dari mereka akan melihat ke arah kita, sedangkan yang kedua akan menoleh ke arah lain. Saat dia berbalik, kami segera bergerak secara diagonal ke meja samping tempat tidur. Kami menunggu saat yang tepat untuk berbelok ke kiri. Kami bersembunyi di balik lemari di sebelah kanan. Kami menunggu musuh, setrum dia dan habisi musuh yang bersenjata lengkap. Selanjutnya, kami meninggalkan gedung dan naik kereta yang akan membawa kami ke Tai-Yun Medical.

Medis Tai-Yun.
M1 - Mencari bukti.

Kami menaiki tangga dan mendobrak pintu. Kami dihentikan oleh seorang karyawan yang terengah-engah yang mendapati dirinya berada di ruangan terkunci. Untuk menyelamatkannya, Anda perlu mendobrak pintu di dekatnya dan membuka katupnya. Kemudian kami masuk ke ruangan bersama karyawan itu, mengeluarkan kotak-kotak itu dan merangkak ke arahnya. Setelah berbicara dengannya, kami melanjutkan. Di ruang server kami dihentikan oleh satpam. Dalam dialog kami memilih “Sebutkan Lee”, dan dia dengan senang hati mengizinkan kami melewatinya. Kami meretas konsol di tengah dan pergi ke ruangan di sebelah kiri. Kami menaiki tangga, di mana kami menyusuri jembatan pertama menuju ruangan. Kami memilih sekretaris saku, yang berisi kode ruang pompa. Kami kembali ke ruang server dan menuruni tangga ke tingkat di bawah. Kami menyelinap melewati kamera pertama. Lalu melewati jalan kedua, tapi disana kita belok kanan. Di belakang wadah terdapat lubang ventilasi yang akan membawa kita ke pintu yang diinginkan. Kami menggunakan lift, keluar dan mendobrak pintu ruang utilitas di sebelah kanan. Kami mematikan listrik dan masuk ke kamar sebelah. Kami memanjat struktur di sebelah kanan. Kami menaiki tangga dan sampai ke lift lain. Atas saran Prita, kami akan menyembunyikan senjatanya dan pergi ke laboratorium. Kami tidak diperbolehkan ke sana, jadi kami mencari cara lain. Misalnya pada ruangan sebelah kanan terdapat lubang ventilasi. Anda dapat mencapainya dengan mendobrak pintu. Setelah melewati tambang, kita belok kanan. Ada musuh di seberang ruangan. Kami menangani mereka dan di pintu keluar ruangan kami belok kanan ke tangga. Tidak akan ada masalah di lantai dua. Kami akan berada di zona aman lagi. Penjaga ketat tidak akan membiarkan kami lewat, jadi kami berbelok ke kanan dan, turun sedikit lebih rendah di tangga, kami meretas konsol sementara tidak ada yang melihat. Kami membuat laser tidak aktif. Saat penjaga di sisi lain mulai menjauh, kami mengejar dan menetralisirnya. Ada dua lagi di depan dan yang di tengah memiliki kode rahasia untuk pintu yang diinginkan. Namun, pintu yang sama bisa dirobohkan. Di ruangan dengan laser, gerakkan dulu ke kiri, lalu ke kanan. Di sebelah kanan adalah ruangan kecil, dan di belakang kotak di ruangan ini terdapat lubang ventilasi. Dia akan membawa kita ke ruangan dengan keamanan. Kami menetralisir penjaga yang duduk di depan komputer dan kemudian dua orang lainnya. Setelah membuka pintu, kami menunggu lasernya pergi dan segera bergerak ke kanan. Kami melewati kotak dan memasuki lift sehingga kamera tidak memperhatikan kami.

M2 - Pintu masuk ke sarang naga.

Setelah cutscene, masuk melalui pintu di sebelah kiri lift. Di depan ada koridor yang dipatroli oleh tentara bersenjata lengkap. Kami mengitarinya di sisi kanan, di mana kami menetralisir yang lain, terus-menerus berdiri di satu tempat. Kami menyembunyikan tubuh dan melanjutkan. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju ruangan yang diinginkan. Segala sesuatu di sini diterangi oleh kamera pengintai. Ayo naik ke komputer terdekat dan cari tahu kode pintunya. Dianjurkan untuk mematikan kamera saat ini. Kami naik lift ke Zhao. Usai video, kami mencoba kabur dari penjaga yang muncul. Kami menuruni tangga kanan. Ada lubang ventilasi di sudut menuju lantai pertama. Akan lebih sulit untuk keluar dari situ, jadi buka dulu pintu porosnya, ini akan memikat para penjaga. Saat mereka sudah tenang, kita bisa keluar dan perlahan-lahan menuju pintu keluar. Kami naik lift ke hanggar, di mana kami perlu menetralisir dua robot. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan granat EMP, atau dengan meretas komputer di sekitar. Setelah selesai dengan mereka, kami membuka gerbang menggunakan tombol di menara dan masuk ke helikopter penyelamat.

Montreal.
M1 - Bertemu dengan Elisa Kassan.

Setelah mendarat di helipad, kami memasuki gedung dan pindah ke kamar 404. Karena pintunya diblokir, kami berkeliling. Setelah berbicara dengan Eliza, kami mengetahui bahwa kami telah jatuh ke dalam jebakan. Kami meninggalkan ruangan dan belok kanan. Di ruangan sebelah terdapat lubang ventilasi. Kami langsung menyusurinya dan mendengarkan percakapan lawan. Kami keluar dan belok kiri. Kami berpindah antar meja, lalu menuruni tangga. Kami belok kiri dan mengikuti koridor. Agar kamera tidak mendeteksi kami, kami segera bersembunyi di balik sofa sebelah kanan hingga musuh melihat kami. Dan dari sana kita masuk ke lift. Kami bergerak di sepanjang koridor, kami melihat dua orang di depan. Kami memasuki ruangan di sebelah kiri dan dari sana kami sampai ke lantai dua, di mana kami menghancurkan petugas patroli satu per satu. Dari sisi belakang kita turun dan menyelinap ke pintu yang diinginkan. Dianjurkan untuk menetralisir tentara yang bersenjata lengkap. Setelah menuruni tangga, kami menuju ke kereta gantung. Kami segera menetralisir keduanya yang berdiri membelakangi kami. Tidak mungkin untuk mendekati kereta gantung secara langsung, jadi kami menjauh dari mesin penjual otomatis terdekat dan melalui lubang ventilasi kami menemukan diri kami berada di ruangan dengan kereta gantung. Kami menaiki tangga dan, memikat lawan ke sini, menetralisir mereka. Kami sampai ke tombol yang memanggil kereta gantung. Namun, kami tidak terburu-buru untuk menekan: kami akan memasang kontainer di dekat pintu lift sehingga Anda dapat bersembunyi di baliknya. Lagi pula, kereta gantung tidak akan segera tiba, dan sementara itu lawan akan berkeliaran di sini. Tugas kita adalah bertahan dengan cara apa pun. Kami turun dengan kereta kabel dan, berbelok ke kanan, menyelinap ke bawah kamera. Kami menunggu keamanan muncul di balik sofa. Setelah berbicara satu sama lain, salah satu dari mereka akan kembali. Saat ini kami meninggalkan tempat perlindungan dan mengikutinya. Dengan cara ini kita dapat dengan aman melewati laser yang dapat dialihkan. Pada akhirnya kita akan memberikan stun kepada musuh agar dia tidak mengganggu ketenangan kita dalam melewati kompleks tersebut. Belok kanan dan masuki pintu pertama. Kami meninggalkan yang lain ketika musuh menjauh. Kami menyetrumnya dan menyembunyikan tubuhnya di dalam kamar. Berikutnya adalah koridor panjang, di ujungnya terdapat sebuah ruangan. Sebelum kita berkeliling, mari kita lihat satu ruangan lagi. Kami akan menemukan kode akses di komputer. Di sudut sana ada ruangan lain dengan penyimpanan amunisi. Pembukaan pintu selanjutnya, saat musuh menjauh dan belok kiri. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami menuruni tangga dan bersembunyi di balik tiang. Setelah menemukan momennya, kami menyelinap ke pintu. Kami menuruni tangga dan melanjutkan perjalanan ketika tentara bersenjata lengkap itu berbalik. Di sebelah kiri ada pintu ke sebuah ruangan yang akan kita lewati dan menemukan diri kita berada di sisi lain. Kita belok kanan, dimana akan ada ruangan kecil dengan dua petugas patroli. Kami bertindak sangat hati-hati, berpindah dari satu rintangan ke rintangan lainnya dan selalu mengawasi kamera. Lebih jauh di koridor ada kamera pengintai lain, kami lewat di bawahnya dan merangkak di sepanjang lubang ventilasi. Sebelum kita melawan bos kedua, mari kita lihat ruangan di sebelah kiri. Ada senapan mesin berat dengan banyak amunisi di sini.

Pemimpin tentara bayaran mungkin adalah musuh paling kuat di dalam game. Dia menggunakan senjata yang sangat kuat dan juga bisa menjadi tidak terlihat.

Ini adalah rekomendasi untuk pertempuran. Jika implan “Perlindungan EMP” dipasang, maka Anda dapat dengan tenang berlari selama serangannya dalam lingkaran terpanjang, mencoba memicu ledakan ranjau di dekat perangkat khusus di dinding. Hal ini akan menyebabkan listrik menyebar karena lantai tertutup lapisan air. Memanfaatkan perlambatannya, kami segera menyerang dengan semua yang kami punya.

Opsi kedua adalah sebagai berikut. Kami berlari mengelilingi lingkaran kedua, yaitu lingkaran yang lebih kecil, dan mencoba menyerang seakurat mungkin, pada saat yang sama, melarikan diri dan menghindari serangannya. Jika Anda kehabisan amunisi, Anda selalu dapat menemukannya di lemari dinding berbentuk lingkaran besar. Ketika musuh dalam keadaan tidak terlihat (recharge), dia dapat menyerang secara tiba-tiba dan tanpa peringatan dari asisten kecerdasan buatan kita (Elisa Kassan). Oleh karena itu, saat ini Anda harus berada di lingkaran terkecil dan terpusat. Untuk melihat lokasinya Anda perlu menggunakan kemampuan melihat menembus dinding. Setelah akhirnya berurusan dengan bos, kami akan memeriksa mayat untuk mencari barang-barang berguna, serta seluruh aula, meninggalkan gedung dan pergi ke helikopter penyelamat.

Detroit.
M1 - Percakapan dengan Syarif.

Kami menuju ke apartemen kami untuk berbicara dengan Sharif.

M2 - Temukan Isaiah Sandoval.

Kami menerima tiket VIP dan menuju ke pusat konvensi. Setelah masuk ke sana, kami berdialog dengan Taggart. Dalam percakapan, pilih cabang “Konflik”. Setelah berhasil membujuknya untuk memberikan lokasi Sandoval, kami pergi ke belakang panggung. Setelah berbicara dengannya lagi, kami sampai di Grand River Road. Anda dapat memasuki apartemen melalui pintu darurat. Memperhatikan dua orang sedang berbicara tangga, tunggu sampai mereka pergi, dan masuklah apartemen yang tepat. Di kamar sebelah adalah Zeke Sanders. Kami membuka pintu dan segera menanganinya. Kami melepas laci dan pergi ke kamar mandi. Disini kami juga melepas laci dan mengaktifkan panel listrik di dinding. Sebuah bunker rahasia telah terbuka, di mana Sandoval mungkin bersembunyi. Kami menuruni tangga sedikit, lalu melompat ke tong, berjalan sedikit di sepanjang struktur dan belok kiri. Kami melompat ke bawah, dan dari sana kami maju dan menuruni tangga lagi. Ayo maju dan bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Mari kita tunggu sampai petugas patroli pergi dan masuk ke lorong di dinding sebelah kiri. Kami menetralisir penjaga berikutnya ketika dia berada di antara laser. Kami menyembunyikan mayatnya dan perlahan-lahan menyelinap melewati satu ranjau. Dalam percakapan dengan Sandoval, pilih cabang "Cruel Mercy". Kami naik ke permukaan dan sampai ke atap rumah kami, dimana Malik akan menunggu kami.

Detroit.
M1 - Hutang lama.

Prita tidak ada di kantor, tapi dia meminta bertemu Sharif. Setelah video tersebut, kami kembali ke helipad untuk kembali ke Hengshu dan menemukan pemancar Vasily Shevchenko, dan mungkin dirinya sendiri.

M2 - Temukan pemancar Vasily Shevchenko.

Setelah kami jatuh dan ditembak jatuh, kami memanfaatkan gangguan Malik dan mencari pemancarnya. Kami berbelok ke kanan, melompat ke bawah dan menyelinap melewati gedung sebelum musuh memperhatikan kami. Sebelum helikopter meledak, kita sudah punya waktu untuk menuju lift. Sesampainya di Hensha Bawah, kami melanjutkan pencarian. Sepanjang perjalanan, kami mendapat saran dari Prita untuk mengunjungi klinik PROTEZ setempat untuk mendapatkan biochip baru. Ada musuh di dekat klinik yang perlu dinetralisir agar bisa melanjutkan perjalanan. Kami turun ke kereta bawah tanah dan naik kereta ke wilayah Yuzhao. Pintu yang kita butuhkan dijaga dengan hati-hati. Di gang kami bertemu palka saluran pembuangan dan turun. Anda harus pergi ke sisi kanan, itu jauh lebih aman. Pertama kita berurusan dengan petugas patroli, dan kemudian dengan orang yang duduk di kursi. Kami membuang mayat-mayat itu ke dalam air. Kami melewati lebih jauh melalui pintu tengah. Di sini, sebaliknya, pertama-tama kita menetralisir orang yang duduk, dan kemudian dengan cepat petugas patroli. Kami melewati lebih jauh di belakang kotak. Ada dua orang yang duduk di sofa dan mereka mungkin akan memperhatikan kita jika kita bergerak di tempat terbuka. Dengan menggunakan gulungan, pertama ke kiri lalu ke kanan, kita sampai ke pintu. Kami menyelinap di belakang sofa dan kemudian di belakang mobil-mobil berkarat. Pada akhirnya, kami menghapus kotak dan memasuki pintu yang diinginkan.

M3 - Petak umpet.

Setelah berbicara dengan Tong, kami pergi ke pelabuhan Belltower. Setelah mencapai permukaan, kami melewati lebih jauh dari gerbang utama, tempat kami melepas kotak dan memasuki wilayah tersebut. Kami melewatinya dan, setelah membiarkan robot itu lewat, kami menuruni tangga. Kami menunggu petugas patroli dan menetralisirnya ketika dia mendekat. Kami menyembunyikan tubuhnya dan menyelinap di bawah kamera. Kami naik tangga berikutnya lagi. Bersembunyi di balik truk, kami bergerak maju, yang utama adalah penembak jitu di atas tidak memperhatikan kami. Ada kamera dan petugas patroli di depan. Kami dengan hati-hati melewati bagian belakang kontainer, sebaiknya menetralisir petugas patroli, yang, omong-omong, memiliki sekretaris saku dengan kode pintu di sebelah kamera. Kami menemukan diri kami di ruangan yang tepat dan menetralisir penjaga tidur. Kami mendobrak pintu dan mengambil paket dari loker. Kami kembali ke sel, atau lebih tepatnya ke pintu di sebelah sel. Buka dengan kode yang diterima. Setelah memasuki gudang, belok kanan dan lanjutkan sampai akhir. Mari kita tunggu sampai penjaga selesai berbicara dan melanjutkan. Sesampainya di sisi lain, kita naik ke lantai dua. Kami menaiki tangga logam ke puncak dan melompat melalui lorong di langit-langit menuju ruangan. Kami memasang bahan peledak dan menonton videonya.

Singapura.
M1 - Penyelamatan Megan dan kelompoknya.

Setelah keluar dari kapsul tempat kami menginap selama beberapa hari, kami meninggalkan gedung melalui pintu di sebelah gerbang merah. Kami berbelok ke kanan dan mendengarkan percakapan petugas patroli yang bersembunyi di balik tong. Salah satu dari mereka akan mendatangi kita, dan kita akan menetralisirnya, lalu menyeret mayatnya menjauh. Ada jalan lurus ke depan. Kami mengeluarkan wadah dari jalan setapak dan naik ke gedung melalui jendela. Sangat mudah untuk menetralisir semua orang di sini. Di ruangan terakhir kami meretas komputer pusat, sehingga menyelesaikan tugas tambahan. Sekarang menjadi lebih mudah untuk dinavigasi. Kami keluar dari sini melalui pintu ganda dan belok kanan. Berkeliling teras, kita akan mengawasi petugas patroli dan menetralisirnya. Setelah menyembunyikan jenazahnya, kami memasuki gedung di sebelah kanan. Setelah sterilisasi, kita akan sampai ke aula tengah. Ada lubang ventilasi di sebelah kanan ruangan. Ayo hati-hati ikuti musuh dan menyelinap ke sana. Kami keluar dari sisi lain dan menaiki tangga. Setelah bangkit, kami berbelok ke kanan dan mengikuti koridor panjang, melenyapkan para penjaga satu per satu, hingga kami menemukan diri kami di pintu tempat salah satu karyawan ditahan. Kami meretasnya sampai kamera melihatnya. Setelah berbicara dengan Nia Colvin, kami berangkat untuk menyelamatkan anggota grup lainnya. Sedikit lebih mudah untuk mencapai ilmuwan berikutnya, yang berada di laboratorium di lantai tiga. Kami menaiki tangga di aula tengah dan belok kiri, tentu saja, saat petugas patroli tidak melihatnya. Kami memasuki pintu di sebelah kanan dan bergerak di sepanjang koridor. Kami melewati laser menggunakan penjaga, yang secara berkala berjalan bolak-balik. Kami berbicara dengan Eric Koss dan meninggalkan laboratorium menggunakan lift yang terletak di ruangan sebelah. Setelah turun lift, kami meninggalkan ruangan dan belok kanan. Kemudian belok kanan lagi pada belokan pertama. Ada penjaga di depan, mencari momen, kami segera menaiki tangga ke kanan. Kami melewati pintu tengah ke kiri dan menuruni tangga. Kami meretas terminal untuk mematikan laser. Kami turun lift langsung ke ilmuwan berikutnya - Declan Faherty. Setelah berbicara dengannya, kami kembali ke lift. Orang utama yang harus diselamatkan adalah Megan. Faherty memberi kami virus yang perlu diunduh ke komputer utama yang terletak di luar kompleks. Virus ini membuat Belltower tidak mungkin memantau para ilmuwan kita. Kami meninggalkan gedung seperti saat kami sampai di sini. Di sebelah kanan pintu keluar ada musuh dengan turret, serta petugas patroli yang bergerak maju mundur. Saat mereka berkumpul, kami melemparkan EMP atau granat asap ke arah mereka, menempelkannya ke dinding. Oleh karena itu, kami akan menangani semua orang tanpa menimbulkan kekhawatiran. Anda tidak boleh melempar granat asap ke area yang terlihat dari menara, karena akan dengan cepat mendeteksi "musuh" dan memulai tembakan terus menerus, yang tentu saja akan menimbulkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Kami bergerak lebih jauh, di mana dua kamera dan robot menunggu kami di depan. Tidak akan sulit untuk menyiasatinya. Di ruangan dengan komputer utama, kami memuat virus yang dihasilkan ke pembaca disk di sebelah komputer. Setelah berbicara dengan Pritchard, kami menunggu sampai patroli yang muncul pergi, dan kami menuju lift melalui gerbang yang terbuka. Kami menonton videonya dan memulai pertarungan dengan bos berikutnya - John Ramira. Segera setelah video tersebut, kami melemparkan granat ke arahnya dan memukulnya dengan senjata paling ampuh yang kami miliki. Implan kami dinonaktifkan, jadi kami tidak dapat menggunakan kemampuan seperti Typhoon, dll. Ada tempat di setiap sisi kaca tengah tempat kami dapat menekan diri dan melawan musuh. Jika dia melempar granat untuk mengeluarkan kami, kami segera lari ke tempat perlindungan seberang. John sangat rentan ketika melompati kaca. Kami menyerangnya sampai hancur total. Kami akhirnya sampai ke Megan. Usai video, kami menuju hanggar untuk membuka atap, untuk mempersiapkan evakuasi. Kami menyaksikan melalui kaca penyelamatan karyawan dan kemudian segera berlari ke pesawat ulang-alik Leo untuk pergi ke Panhea. Kami melumpuhkan lawan yang menghalangi dengan pukulan sederhana.

Panchaea.
M1 - Hentikan transmisi.

Setelah menerima instruksi dari Prita, kami menuju ke menara. Kami menavigasi berdasarkan suar di layar. Kami melompat ke bawah dan setelah berjalan sedikit, kami menemukan air yang dialiri listrik. Kami melompat ke pipa di sebelah kanan dan menyusurinya. Kami mengeluarkan wadah dan melompat ke pipa di sebelah kiri lagi. Setelah melewati tikungan, kami menembak kotak-kotak itu dan menembus lubang ventilasi. Di dalamnya Anda dapat melihat sebuah ranjau, yang mudah dihancurkan dengan satu tembakan. Begitu sampai di kamar, matikan listrik dan keluar melalui pintu. Kami belok kanan dan menyusuri koridor. Kami belok kanan dan menaiki tangga. Bagian tersulit sudah selesai, yang tersisa hanyalah menuju lift. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju pusat menara. Dalam percakapan dengan Hugh Darrow, pilih cabang “Kritik”. Setelah menerima kode akses, kami kembali ke lift. Kita harus menerobos kerumunan karyawan yang putus asa. Jangan lupa bahwa mereka cepat, mereka menyebabkan kerusakan serius bahkan sendirian, tetapi yang terpenting, mereka tidak dapat melompati rintangan yang paling sederhana sekalipun.

Bersambung…

Deus Ex: Human Revolution adalah permainan yang sangat beragam sehingga ada beberapa cara untuk menyelesaikannya. Anda dapat masuk ke sebuah ruangan dan menembak semua orang, Anda dapat menggunakan percakapan untuk mendapatkan informasi berharga dan memenangkan hati orang, atau Anda dapat bertindak diam-diam dan tanpa disadari seperti gaya Sam Fisher. Kami akan menggunakan metode terakhir di melewati Deus Contoh: Revolusi Manusia, karena paling menarik.

Setelah video perkenalan, kami berbicara dengan Megan dan mengikutinya. Begitu kami tiba di lokasi, penyerangan terhadap kantor akan dimulai. Kita perlu masuk ke ruang bawah tanah dan mencari tahu apa yang terjadi. Kami turun lift, menyusuri koridor menuju aula besar pertama. 2 musuh akan keluar dari pintu atas. Kami diam-diam menetralisirnya dan melanjutkan perjalanan. Kami menemukan diri kami di kamar sebelah bersama musuh lain, kami menyelinap melewati mereka, bersembunyi di balik kotak dan stand. Kemudian kita akan diserang dan cutscene akan dimulai...

Kita menonton videonya, berbicara dengan semua orang di kantor, mengenal lingkungan sekitar kita. Lalu kita naik ke lantai dua untuk membantu teknisi memperbaiki perangkat, pilih "Abaikan" di percakapan. Sekarang kita pergi ke bos kita di helipad, selama penerbangan kita memilih "Senjata tidak mematikan".

Tugas pertama kita adalah membersihkan pabrik dari teroris dan membebaskan para sandera. Kami berbicara dengan komandan pasukan khusus dan masuk ke dalam. Kami setrum musuh pertama, seret tubuhnya ke sudut gelap. Akan ada tiga musuh lagi di ruangan berikutnya. Begitu mereka mulai bubar, kami menetralisir mereka satu per satu dan menyembunyikan mayatnya.

Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor, membuka pintu, melompat ke ventilasi dan keluar ke ruang kantor. Kami menetralisir dua musuh, lalu pergi ke tangga dan melompat lagi ke ventilasi, menempatkan kotak di bawah palka. Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu meretas sistem. Ini mudah dilakukan, jika tidak berhasil, Anda bisa mengikuti pelatihan. Semua kunci sama dalam hal pemecahannya.

Selanjutnya akan ada kerumunan teroris lainnya. Kami menunggu sampai mereka selesai mengobrol dan menyetrum mereka satu per satu. Kami menyembunyikan mayatnya dan melanjutkan perjalanan. Akan ada kamera video di sudut koridor, Anda dapat dengan mudah melewatinya tanpa masuk ke sudut pandangnya. Kita melangkah lebih jauh, di sebelah kanan tangga akan ada tumpukan sampah, dengan menghilangkannya kita bisa membuka saluran ventilasi. Satu-satunya petugas patroli akan menunggu kita di pintu keluar.

Setelah membuatnya terkejut, kami pergi ke lift dan naik lebih tinggi. Setelah melewati kamera, kami melewati pintu dan menonton videonya. Sekarang tugas kita adalah menetralisir pemimpin separatis. Kami menaiki tangga, melewati dua musuh dan masuk ke bukaan di sebelah kiri. Kami mengikuti peta ke tempat para sandera ditahan, tonton videonya.


#2

Situasinya bisa diakhiri cara yang berbeda, namun yang paling tidak menyakitkan adalah selalu memilih opsi jawaban “bersimpati”. Sandera telah diselamatkan, sekarang kita kembali ke helikopter dan menyelesaikan misi. Di kantor kami, kami pergi ke Pritchard, lalu kami pergi ke Sharif, kami harus masuk ke kantor polisi dan memeriksa mayatnya. Paling cara cepat- dalam percakapan dengan teman lama di konter, pilih jawaban "maafkan", tetapi Anda juga bisa diam-diam menyelinap ke kamar mayat, menerima seribu atau dua poin. Untuk melakukan hal ini, kami menghindari terlihat oleh rekan-rekan kami dan merangkak melalui pipa dan saluran.

Kami memeriksa tubuhnya, mengeluarkan chipnya dan berbicara dengan Sharif. Dia meminta kami mengunjungi rumah sakit untuk orang-orang yang menggunakan implan. Kami pergi ke klinik, berbicara dengan dokter dan kembali ke kantor. Sekarang kita perlu memutus jalur suplai di daerah kumuh. Kami pergi ke gedung tempat antena berada.

Kami menaiki tangga di samping, berjalan di sepanjang balkon dan melewati bukaan jendela. Kami menunggu sampai musuh terpisah dan membuat mereka pingsan. Kami melangkah lebih jauh, melewati patroli, dan juga melewati ranjau, yang jaraknya sedikit lebih jauh. Kami keluar ke atap, mendekati antena dan menonaktifkannya.


#3

Kami kembali ke helikopter kami, ikuti instruksi dan pergi ke taman. Kami masuk ke dalam gedung, bersembunyi di balik kotak dan furnitur, melewati pintu kiri. Kami berjalan di sepanjang koridor, memukau musuh dan menyembunyikan tubuh mereka di tempat terpencil. Kami melewati kamera pengintai dan masuk ke lift. Kita turun, segera ke kanan, netralkan musuh dan lanjutkan perjalanan.

Akan ada dua petugas patroli di pintu keluar. Kami menetralisirnya dan menaiki tangga. Kami menyusuri koridor sampai kami menemukan bos pertama. Untuk mengalahkannya, Anda membutuhkan senjata yang ampuh, tetapi waspadai juga lingkungan sekitar Anda. Saat bos bersiap untuk menyerang Anda, berdirilah di dekat berbagai tong dan trafo dan saksikan kembang api. Nah, Anda cukup bersembunyi di balik kolom dari impuls.

Kami kembali ke helikopter, berbicara dengan Prita di kantor kami, menemui bos dan menjawab dengan item "Pembenaran". Kami pergi ke helikopter dan pergi ke Shanghai. Akan ada penjaga di pintu masuk gedung, jadi kami tidak akan melanjutkan. Kami belok kanan ke lorong dan pergi ke akhir. Kami membuka pintu, menunggu musuh lewat dan diam-diam menetralisirnya. Kita naik lift, lalu kita masuk ke komputer yang darinya kita perlu mencuri informasi. Sekarang kita pergi ke pesta di kota Uley, mereka akan meminta uang dari kita untuk masuk. Tentu saja kami tidak serakah, tapi kami akan mencoba mencari cara lain. Di sebelah kiri pintu masuk terdapat lubang saluran pembuangan tempat Anda dapat memasuki klub. Di gedung kami berbicara dengan Bartender dan pergi ke lantai dua menuju bos, dalam percakapan kami memilih "Perhatian". Selanjutnya kita cari tahu lokasi si hacker dan kembali.

Kami bertemu dengan Van Bruggen, lalu pergi ke hotel. Anda perlu mencuri izin dari salah satu karyawan. Kami naik ke balkon, melompat ke ruangan lain dan mengambil kartu itu. Sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus membersihkan seluruh bangunan dan kemudian keluar dari sana. Kami menuruni poros, lalu menyusuri koridor, tidak melupakan ranjau dan jebakan.


#4

Jika Anda memiliki kemampuan khusus, Anda dapat memotong turret, tetapi jika tidak, lewati saja. Kemudian kita menetralisir semua musuh dan melanjutkan ke tugas berikutnya. Kami masuk ke dalam gedung, seorang ilmuwan yang tercekik akan meminta keselamatan kepada kami. Kami mendobrak pintu di sebelah kanan dan memutar katup sepenuhnya, masuk ke ruangan, berbicara dengan ilmuwan.

Kami melangkah lebih jauh, melewati kamera di ruang server, dan kemudian menyusuri poros kami sampai ke lift. Akan ada musuh di kamar sebelah. Kita perlu menetralisirnya tanpa menimbulkan kekhawatiran. Kami mematikan listrik dan melanjutkan perjalanan. Pritchard akan menghubungi Anda dan menyarankan Anda untuk tidak terlalu banyak mengayunkan senjata, yang akan kami ikuti.

Mereka tidak mengizinkan kita masuk ke bengkel, tapi di sebelah kanan akan ada lubang ventilasi, di pintu keluarnya akan ada dua penjaga yang bertugas. Kami naik ke atas, mereka tidak mengizinkan kami masuk lagi. Kami meretas konsol, mematikan menara dan kamera, dan melewati tambang. Kami keluar, menetralisir semua musuh dan masuk ke lift, berusaha untuk tidak menarik perhatian.

Kapal perang dapat dilewati di sebelah kanan, karena sulit untuk menghadapinya, dan kita tidak memerlukan amunisi tambahan yang terbuang. Melewati kamera, kami bergerak lebih jauh dan menemui wanita Tionghoa itu. Kita harus meninggalkan gedung. Kami menetralisir musuh, naik ke poros dan pergi ke lift. Kami menonaktifkan robot dan masuk ke helikopter.

Kami berbicara dengan Sharif dan menjalankan misi. Kami memasuki aula, berbicara dengan Taggart, pilih cabang "Konflik", pergi ke Sandoval. Kami menaiki tangga, menetralisir musuh, menyembunyikan mayat. Kami memindahkan kotak-kotak itu ke samping dan melanjutkan. Kami menghentikan soladat, menetralisir tambang dan menemukan Sandoval. Dalam percakapan dengannya, pilih cabang "Mercy". Kami kembali ke helikopter dan menyelesaikan tugas.
Setelah cut-scene kami menyusuri koridor. Kami turun lift dan menerima tugas dari Prita untuk mengunjungi klinik setempat. Setelah itu kita menyusuri selokan lebih jauh, melumpuhkan musuh yang berdiri di pintu keluar, melanjutkan perjalanan sambil menetralisir musuh dan tidak lupa menyembunyikan mayatnya.

Kami menemukan Tong, bicara, lalu pergi ke pelabuhan. Berhati-hatilah di area pelabuhan. Ada kamera, robot, dan petugas patroli di mana-mana. Kami pergi ke sisi lain, memanjat, menyelinap melewati musuh dan menanam bahan peledak, lalu melarikan diri. Mari kita tonton videonya.


#5

Kami keluar, pergi ke jalan, menguping pembicaraan. Setelah itu, kami menetralisir kedua pembicara, melanjutkan, memanjat keluar jendela. Kami melanjutkan, setelah prosedur pembersihan kami menuju ke aula utama. Kami menghilangkan semua musuh, mencari ruangan dengan sandera. Kami menyelamatkan gadis itu, lalu mencari tahanan yang tersisa.

Yang pertama dikurung di lantai tiga, dekat asisten laboratorium. Yang kedua terletak di basement, yang bisa dicapai dengan menuruni lift. Sekarang tugas kita adalah menyelamatkan Megan. Kami meninggalkan gedung, diam-diam menghadapi semua musuh, tidak lupa menyembunyikan mayatnya. Kami berjalan di sepanjang jalan. Robot dapat dinonaktifkan menggunakan granat, sangat sulit untuk melewatinya. Kami masuk ke ruang server, memuat virus ke dalam database, berbicara dengan Pritchard.

Kami melangkah lebih jauh dan menemui bos. Untuk menghancurkannya, lempar granat dan gunakan peluncur granat. Juga jangan lupa untuk menggunakan lingkungan untuk melawannya. Setelah menang, kita pergi ke Megan, lalu kita pergi ke helipad dan menyelesaikan misi.

Setelah cutscene, kami berjalan melalui air yang dialiri listrik, naik ke kantor melalui pipa dan bergerak lebih jauh melalui gedung. Kami menemukan ruangan dengan panel kontrol, mematikan listrik, dan menuju lift di atas. Kita naik lebih jauh, temui Darrow, saat berkomunikasi dengannya, pilih "Kritik". Anda perlu melangkah lebih jauh, tetapi di sini Anda akan bertemu musuh yang sangat tidak biasa.

Bayangkan sejenak Anda sedang memainkan permainan zombie. Apa hal utamanya? Tidak, tentu saja, kelangsungan hidup datang secara alami, tetapi yang utama adalah jangan biarkan orang gila mendekati Anda. Dalam pertarungan jarak dekat mereka sangat berbahaya. Sekarang satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menerobos kerumunan psikopat, menyelamatkan bos kita dan mencapai musuh terakhir.

Zhao tidak terlalu berbahaya. Untuk menghancurkannya, Anda perlu mengaktifkan 3 muatan di dalam ruangan, dan kemudian menghabisi penjahat itu sendiri. Setelah kehancurannya, kita lanjutkan, dan beberapa tombol akan menunggu kita. Akhir permainan tergantung pada mana yang Anda pilih. Saya sarankan menyimpan dan mencoba semua opsi. Adam Jensen mengatakan hal yang benar di akhir cerita ini.

Kirill Shitarev

Perang Jalanan

Tidak lama lagi. Lebih tepatnya, tahun 2050-an. Sebagaimana layaknya dunia cyberpunk, kita akan disambut oleh dunia suram yang dipenuhi perusahaan-perusahaan besar, jaringan global, dan implan. Ada desas-desus tentang perkumpulan rahasia yang bertekad mendominasi dunia. Namun, rumor hanyalah rumor, dan wabah abad baru, alias virus Kematian Abu-abu, sedang merajalela di setiap orang kota-kota besar. Pemerintahan yang korup sudah mempunyai vaksin, namun hanya menjangkau kelompok berkuasa dan kaya. Kaum miskin memberontak dan menyerang pasukan dan institusi pemerintah. Sebagai tanggapan, tindakan hukuman dilakukan dengan bantuan pasukan elit, pasukan organisasi militer global Koalisi Anti-Teroris Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNATCO). Sekilas seperti GDI yang tak terlupakan dari C&C. Mereka mengandalkan kekuatan senjata terbaru dan semi-cyborg yang dikemas dalam baju besi titanium. Militan dari organisasi teroris New Secessionist Front (NSF) mencoba mengambil bagian dalam semua protes spontan terhadap pihak berwenang. Ini seperti Persaudaraan NOD. Fitur utamanya adalah kerahasiaan dan kejutan. Pertarungan ini setara. UNATCO memiliki banyak uang dan teknologi canggih, dan para teroris mendapatkan dukungan dari masyarakat dan dirahasiakan dengan baik.

Pahlawan kita, JC Denton, mewakili puncak dari semua nanoteknologi. Dia adalah cyborg super, yang setiap molekulnya ditingkatkan sepenuhnya oleh elektronik. Agen terbaik UNATCO anti-teroris, lebih unggul dari saudaranya Paul Denton, yang ditingkatkan menggunakan teknologi ilmiah serupa, tetapi lebih awal dan belum berkembang. Ada dua agen yang relatif kuat (Anna Navarre dan Gunther Hermann), yang juga menjalani operasi mekanis. perbaikan, berubah menjadi tumpukan logam. Namun, Anda adalah agen Organisasi yang lebih maju dan modern. Ini secara teori. Namun dalam praktiknya Anda harus bekerja keras untuk membuktikannya. Anda harus berurusan dengan rahasia organisasi, melawan konspirasi terus-menerus, tetap berada dalam kegelapan apakah Anda melakukan segalanya dengan benar atau, sebaliknya, bertindak dengan cara yang salah.membahayakan Laboratorium rahasia senjata bakteriologis, kompleks militer bawah tanah, pangkalan bawah air, kawasan kota yang remang-remang dan kotor. Ingatlah bahwa tujuan apa pun dapat dicapai dengan cara yang berbeda. Anda dapat berjalan di atas mayat (kemudian Anda mendapatkan penembak DOOM), atau Anda tidak dapat membunuh siapa pun dalam pertempuran satu orang dan dengan mudah menang melalui berbagai trik dan trik (seperti “Pencuri” ). Anda dapat berkomunikasi dengan semua karakter dan mendengarkan percakapan mereka selama berjam-jam. Anda dapat membaca semua surat kabar dan banyak buku untuk mendapatkan lebih banyak informasi. Anda dapat meretas setiap komputer dan membaca email. Tentu saja, ada kerangka misi, namun dalam kerangka ini segala sesuatu mungkin terjadi. Hampir semua. Hampir semuanya seperti di RPG sungguhan. Jadi, permainan dimulai di kaki Patung Liberty...

Kemampuan spesial

Karena pahlawan hanyalah cyborg yang diciptakan dengan terampil menggunakan nanoteknologi, dia tidak dilarang menggunakan kekuatan selangit dan mustahil. orang biasa kemampuan. Awalnya hanya lighting, tapi kemudian akan ditambahkan 9 super skill lagi. Semuanya ada dalam tabung khusus, yaitu termos, yang dengan bantuan robot medis apa pun dipasang di bagian tertentu tubuh pahlawan. Setiap tabung memiliki dua pilihan kemampuan: jika Anda memilih salah satunya, kemampuan kedua akan selamanya tertutup bagi Anda. Jadi pilihlah dengan hati-hati. Kemampuan dapat terdiri dari empat tingkat perkembangan, tingkatkan dengan menggunakan jenis tabung yang berbeda. Ngomong-ngomong, jangan lupa bahwa menggunakan semua kemampuanmu membutuhkan sejumlah bioenergi. Jika Anda melihat kemampuan sebagai mantra, maka bioenergi adalah mana. Anda dapat memulihkan “mana” ini menggunakan robot perbaikan atau baterai portabel yang memulihkan seperempat dari cadangan energi maksimum Anda. Ingatlah bahwa dari granat EMP dan petir musuh, bioenergi berkurang dan bahkan habis sama sekali!

Ketahanan Lingkungan– kemampuan ini memungkinkan Anda mengurangi bahaya dari berbagai bahaya alam seperti listrik, gas, dan radiasi. Mirip dengan tindakan Hazmat suit.

Alat bernafas untuk menyelam– semakin baik perkembangannya, semakin banyak waktu yang bisa dihabiskan pahlawan di bawah air. Efeknya serupa dengan keterampilan Berenang.

Otot Mikrofiber– memungkinkan Anda mengangkat benda yang sangat berat, seperti kotak besi besar. Semakin kuat hero tersebut, semakin besar pula beban yang bisa ia angkat.

Kekuatan Tempur– meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata jarak dekat: pisau, linggis, pedang, tongkat.

Perlindungan Balistik– Berkat kemampuannya tersebut, hero bisa lebih mudah menahan serangan peluru dan senjata tajam. Pahlawan menerima lebih sedikit kerusakan, tetapi dia tetap tidak menjadi abadi.

Perisai EMP– perisai khusus yang melindungi cadangan bioenergi Anda agar tidak tersedot oleh medan elektronik dan granat EMP.

Jalankan Diam– Banyak suara yang terdengar saat berlari, jadi jika ada lawan di dekatnya pasti akan mendengarmu. Oleh karena itu, Anda dapat bergerak secara diam-diam baik dengan merangkak maupun berlari dengan bantuan perangkat ini.

Peningkatan Kecepatan– Kemampuan yang keren dan berguna karena memberikan tiga efek sekaligus. Lompatan lebih tinggi, damage jatuh lebih sedikit, dan kecepatan lari lebih cepat. Berguna jika Anda ingin segera menjauh dari musuh. Anda juga bisa melompat ke suatu tempat tanpa bantuan kotak kecil.

Perisai Energi– memungkinkan Anda menerima lebih sedikit kerusakan dari senjata energi, seperti senapan plasma, dan penyembur api. Senjata ini tidak terlalu umum digunakan, namun sangat berbahaya jika musuh memilikinya.

Regenerasi– regenerasi, yaitu pemulihan kesehatan secara bertahap yang hilang dalam pertempuran. Suatu hal yang sangat berguna, karena Anda tidak akan terlalu bergantung pada kotak pertolongan pertama dan jumlah robot medis. Ditambah lagi, dengan bantuan robot perbaikan, pemulihan total dapat dilakukan. Naik ke level 2 secepat mungkin untuk menyembuhkan 15 nyawa per detik, bukan 5. Pada tanggal 3 akan ada 25, dan pada tanggal keempat akan ada 40 nyawa sekaligus.

Sistem Pertahanan Agresif– mengaktifkan kemampuan memungkinkan Anda meledakkan roket dan granat yang terbang ke arah Anda tepat di udara, pada jarak tertentu dari pahlawan. Berguna melawan musuh dengan senjata GEP. Efektif.

Drone Mata-Mata– lebah “drone” logam kecil khusus berkumpul di dalam tubuh pahlawan, yang Anda kendalikan untuk memeriksa area tersebut dan menjelajahi ruangan mencurigakan di mana Anda tidak ingin membongkarnya tanpanya persiapan awal. Menekan mouse sambil mengendalikannya akan menyebabkan ledakan EMP, yang efeknya mirip dengan granat serupa. Sayangnya, drone tersebut lambat dan menghabiskan banyak energi.

Penargetan– sistem khusus dibangun di mata agen, yang memungkinkan dia memindai musuh yang berada di garis bidik. Selain meningkatkan akurasi suatu senjata, dengan kemampuan yang dikembangkan juga diberikan informasi mengenai kesehatan bagian tubuh korban dan senjatanya. Pada perkembangan tingkat keempat, muncul layar kecil, mirip dengan pemandangan optik.

Peningkatan Penglihatan– menyalakan cahaya inframerah tidak terlalu berguna, tetapi ketika mengembangkan kemampuan ke tingkat ketiga atau lebih tinggi, ini memungkinkan Anda untuk melihat melalui dinding!

Jubah- tembus pandang bagi semua makhluk hidup. Yang mekanis masih melihat Anda menggunakan radar. Ia menghabiskan sejumlah besar bioenergi, jadi masuk akal untuk mengembangkannya untuk mengurangi biaya “mana”.

Transparansi Radar- pada dasarnya sama dengan Cloak, tetapi tembus pandang hanya berlaku untuk makhluk mekanis. Makhluk hidup masih dapat melihat Anda.

Sirkulator Daya– menggunakan kemampuan lain saat kemampuan ini diaktifkan akan menghabiskan lebih sedikit bioenergi. Semakin tinggi pembangunan, semakin besar pula penghematannya.

Hati Sintetis– kemampuan tidak biasa yang (bila diaktifkan) meningkatkan level semua kemampuan lainnya. Membutuhkan pengembangan agar efektif.

Senjata

Semua senjata mempunyai kekuatan dan kelemahannya masing-masing. Cobalah untuk mempertimbangkan hal ini ketika memilih taktik untuk menghancurkan musuh. Penyembur api atau senapan yang sama hanya efektif pada jarak dekat, namun senapan roket dan penembak jitu efektif pada jarak jauh. Namun ada perbedaan di sini juga. Lebih baik menggunakan penyembur api untuk melawan beberapa musuh di sekitar, dan senapan untuk melawan satu atau dua musuh. Seorang penembak jitu masih bisa berguna dalam pertarungan tatap muka jika Anda memiliki reaksi yang baik, tetapi ledakan roket akan mengenai pahlawan seratus persen jika Anda menembak musuh yang berjarak dua langkah dari Anda.

Karakteristik senjata

Ada lebih dari lima, tetapi hanya lima berikut yang dapat ditingkatkan dengan bantuan kotak khusus, yang cukup untuk meningkatkan karakteristik senjata yang dipilih dalam inventaris satu kali.

Ketepatan. Semakin tinggi maka semakin cepat pula senjata diarahkan. Artinya, semakin cepat garis bidik menyempit, berarti semakin kecil deviasi peluru dari sasaran. Juga mengurangi goyangan cakupan, bahkan meniadakannya pada akurasi 95% ke atas. Akurasi menurun seiring dengan menurunnya kesehatan salah satu atau kedua tangan pahlawan. Indikator ini sangat penting untuk senjata jarak jauh dan pertempuran jarak menengah. Saat memotret pada jarak dekat, akurasi tidak lagi begitu penting.

Mundur. Mundur. Semakin kecil ukurannya, semakin sedikit pergerakan pandangan depan pada setiap bidikan baru. Penting untuk senjata yang perlu ditembakkan beberapa kali untuk menghancurkan satu musuh. Oleh karena itu, hampir tidak relevan untuk penyembur api, senapan roket, penembak jitu.

Muat ulang. Kecepatan memuat ulang senjata setelah kehabisan amunisi. Penting untuk senjata yang dengan cepat “memakan” serangan dan membunuh dalam lebih dari satu serangan. Semakin kecil kapasitas klakson maka semakin penting pula.

Klip. Kapasitas klakson senjata. Semakin tinggi, semakin banyak amunisi atau muatan yang dapat digunakan senjata sebelum memuat ulang berikutnya. Penting untuk senjata yang memakan banyak amunisi.

Jangkauan. Jarak tembak. Ada dua jenis: jangkauan maksimum dan jangkauan efektif. Hanya yang kedua yang bisa diperbaiki. Semakin tinggi angkanya, maka semakin jauh jarak tembakan senjata tersebut. Meningkatkan indikator penting untuk senjata dengan jarak pendek, seperti panah otomatis atau penyembur api.

Kotak peningkatan senjata juga dapat memberikan tiga fitur berikut. Mereka mungkin cocok atau tidak cocok dengan senjata tertentu. Jadi, Anda tidak bisa memasang pemandangan optik ke penyembur api, apalagi peredam suara.

Pengaya

Penglihatan Laser– penglihatan laser. Ini sangat jarang terjadi dan merupakan titik merah yang muncul di tempat tembakan berikutnya akan mendarat. Dapat digunakan dengan penglihatan optik, atau mungkin tanpa penglihatan optik.

Cakupan- penglihatan optik. Memungkinkan Anda membidik kepala musuh secara akurat untuk membunuhnya dengan satu pukulan. Digunakan jika musuh berada jauh. Dalam jarak dekat, Anda sebenarnya bisa melakukannya tanpanya. Dengan akurasi yang rendah, senjata bergerak ke kiri dan ke kanan sehingga sulit membidik. Awalnya, penembak jitu memilikinya.

Peredam suara– knalpot. Berbeda dengan dua peningkatan teratas, ini bertindak secara otomatis dan permanen. Dengan bantuannya, suara tembakan teredam, berubah menjadi bunyi klik. Dengan begini, kamu bisa membunuh musuh secara diam-diam dengan headshots tanpa menarik perhatian rekan di dekatnya. Panah otomatis awalnya diam.

Senjata Jarak Dekat

Senjata jarak dekat dimaksudkan bukan untuk membunuh musuh, tetapi untuk memecahkan kotak kayu yang berisi benda (tongkat) dan membuat musuh pingsan (taser). Menghancurkan musuh dengan senjata jarak dekat memang cukup sulit. Dibutuhkan keterampilan dan keinginan untuk menyelinap ke arah musuh. Jenis senjata ini menghasilkan damage yang rendah, yang diimbangi dengan kecepatan tinggi. Biasanya, mereka menempati satu sel dalam inventaris dan tidak menyia-nyiakan biaya atau amunisi.

Pisau, pedang- digunakan untuk membunuh musuh. Dianjurkan untuk membidik tenggorokan dan menyerang secara diam-diam, tanpa diketahui sampai pukulan pertama.

tongkat– tidak seperti senjata tajam, senjata ini membuat korbannya pingsan. Sisanya sama.

Mengejutkan (Prod Kerusuhan)– membuat musuh terkena stun secara elektrik dengan satu atau dua pukulan. Menghabiskan “biaya”, yang jumlahnya terbatas. Dapat digunakan empat kali tanpa mengisi ulang. Dianjurkan untuk membidik tubuh dan menyerang secara diam-diam - dalam hal ini lebih efektif, yaitu dapat menjatuhkan musuh sekaligus. Musuh yang lebih tangguh seperti Agen memerlukan banyak serangan.

senapan merica– cara primitif untuk menetralisir musuh untuk sementara. Saat mereka menggosok mata, mereka bisa dipingsankan atau dibunuh. Granat gas lebih efektif, dan “muatan” sangat jarang ditemukan.

pistol

Sesuatu antara senjata jarak dekat dan senapan. Untungnya, mereka hanya memakan sedikit ruang di inventaris Anda (satu sel) dan, sayangnya, memiliki sedikit kekuatan destruktif. Amunisi sangat sering ditemukan, tetapi juga cepat habis. Penggunaan terbaik pistol - menembak di kepala. Jika Anda membidik tubuh, maka mereka tidak akan membenarkan diri mereka sendiri.

Biasa- senjata standar, berguna di awal permainan, tetapi kemudian berubah menjadi alat untuk menembak musuh yang kesepian dan lemah untuk menghemat amunisi. Penggunaan yang baik adalah dengan menembak kepala penjaga yang sendirian jika tidak ada musuh di dekatnya. Dalam pertempuran jarak dekat dengan penembak mesin, hal itu akan menyebabkan kematian (milik Anda, bukan mereka). Jeda yang terlalu lama di antara pengambilan gambar dan hanya enam putaran dalam klip. Dan memuat ulang bahkan sangat lambat.

Diam(Stealth) - secara teori menyebalkan, tetapi dalam praktiknya ternyata bagus karena rate of fire yang sangat tinggi dan reload yang cepat. Sangat sering digunakan untuk menghancurkan satu atau dua musuh dengan cepat dan diam-diam. Anda perlu memukul kepala beberapa kali atau menembakkan hampir sepuluh tembakan ke tubuh.

Busur silang- hal yang keren, berkat ketenangannya dan kekuatan penghancurnya yang besar. Satu pukulan di kepala dengan anak panah biasa biasanya mengakibatkan kematian. Anak panah penenang (hijau) memberikan efek stun kepada musuh kira-kira sepuluh detik setelah mengenai. Artinya, gunakan taktik “tembak, sembunyi, kembali menggeledah badan”. Anak panah penerangan tidak terlalu berguna karena senter yang terpasang di tubuh Anda. Bukan jarak tembak terjauh.

PS20– pistol laser sekali pakai. Itu hal yang lemah, tapi dia sangat akurat. Baik segera dibelanjakan atau dibuang agar tidak memakan ruang di inventaris Anda.

Senjata

Senjata yang paling umum digunakan. Kartrid relatif sering ditemukan, dan daya bunuhnya tinggi. Mereka memakan lebih banyak ruang dalam inventaris daripada pistol (tiga atau empat sel), tetapi masih tidak sebanyak senjata berat. Seorang penembak jitu dan senapan serbu sudah cukup untuk baku tembak apa pun. Kami menggunakan yang pertama dari jarak jauh, yang kedua – ketika musuh mendekat.

Senapan yang digergaji– akan terjebak dalam misi pertama. Hanya efektif dalam pertarungan jarak dekat (yang mana musuh juga tidak akan ragu dan tidak akan ragu), menembak dengan lambat dan membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan reload. Ideal melawan satu musuh dengan senjata lemah. Jika ada dua lawan, maka yang terbaik adalah segera beralih ke senjata yang lebih cepat, jika tidak, Anda akan mati. Begitu Anda menemukan senapan serbu, segera buang senapan yang sudah digergaji tersebut.

Senapan Serbu- keren sekali, senjata paling sukses untuk pertempuran jarak dekat, jika Anda melupakan penyembur api yang besar. Ia menembak dengan sangat cepat dan memiliki persediaan amunisi yang layak di klipnya. Dengan tembakan akurat dari senjata ini, sangat mungkin untuk membunuh hingga tiga atau empat penembak mesin. Barang bagus. Selain cartridge biasa, ada juga Sabot. Sangat bagus melawan mekanik dan hanya melawan mereka. Beberapa pukulan pada robot lapis baja mungkin akan menghancurkannya.

Senapan serbu- senjata yang sangat merepotkan, namun layak untuk Anda bawa. Pertama, dia menemukan banyak selongsong peluru. Kedua, dalam pertarungan jarak dekat Anda dapat membunuh satu atau dua tentara dengan pistol tanpa banyak kesulitan. Jika ada lebih banyak musuh, mereka akan membunuh hero tersebut saat dia sedang melakukan reload. Ini juga cocok untuk memotret pada jarak menengah, tetapi dalam hal ini Anda harus meningkatkan akurasi dengan bantuan peningkatan khusus. Amunisi dikonsumsi dengan sangat cepat dan persediaan penuh (300 peluru) cukup untuk sepuluh hingga lima belas musuh, tidak lebih. Untungnya, selain peluru biasa, ia juga dapat menembakkan peluru peledak khusus. Bahan peledak ini sama kuatnya dengan bahan peledak LAM, namun lebih sering ditemukan dan juga lebih mudah untuk dibidik.

Bedil jarak jauh– jika Anda memasang peredam dan penglihatan laser, dan juga menghabiskan semua peningkatan akurasi padanya, Anda hanya akan mendapatkan BFG dan serangan atom dalam satu botol. Pada awalnya, jaga amunisi Anda dan gunakan hanya setelah mencapai akurasi 90-95%. Satu pukulan ke kepala musuh hampir selalu berarti satu mayat habis. Jarak tembak yang sangat tinggi. Sebuah senjata untuk menghancurkan sejumlah tentara secara instan dan tanpa hukuman dalam jarak jauh. Ini telah membuktikan dirinya dengan baik pada jarak menengah. Jika kalian mempunyai reaksi yang bagus, kalian juga bisa menggunakannya dalam pertarungan jarak dekat. Hal utama adalah dengan cepat membidik kepala...

Omong-omong, jika Anda tidak yakin akan mengenai musuh dengan senapan sniper, jangan tembak. Kehilangan beberapa selongsong peluru dengan sia-sia sangat tidak menyenangkan baginya, bahkan jika bandit itu akhirnya dihancurkan. Cobalah untuk menghabiskan semua peningkatan Akurasi yang Anda terima pada Spiper Gun.

PERHATIAN! Pada level master dalam senapan, Anda akan dapat menghancurkan benda-benda seperti kamera lubang intip, senjata otomatis, dan sistem alarm dengan satu pukulan dari senapan sniper! Ingat ini.

Senjata berat

Biasanya hanya membutuhkan banyak ruang di inventaris, biasanya delapan sel. Anda dapat membawa maksimal dua barang ini, asalkan Anda menyerahkan banyak barang dan perangkat berguna seperti baju besi, granat, dan senjata. Senjata berat cukup efektif meski tidak diupgrade, tidak seperti senapan dan pistol. Tentu saja kecepatan lari/berjalan hero tersebut akan sangat melambat. Amunisi (selongsong peluru) cukup langka, begitu pula senjata semacam ini.

Penyembur api. Cukup menggoreng prajurit musuh setidaknya selama satu detik untuk menghancurkannya. Tidak perlu membidik, dan tidak perlu takut akan serangan balasan, karena musuh yang terbakar tidak akan menembak. Biaya yang sedikit dan jarak tembak yang pendek membatasi penggunaan penyembur api. Suatu hal yang berguna jika Anda menemukan tempatnya di inventaris Anda.

Senapan laser. Menembak dengan cepat, menyebabkan kerusakan tinggi pada setiap pukulan. Jarak tembak tinggi dan recoil rendah. Namun, kartrid jarang ditemukan. Tidak nyaman untuk digunakan dalam pertempuran jarak dekat. Dalam jarak jauh juga, karena proyektilnya terbang dalam waktu yang lama, dan musuh mungkin punya waktu untuk menjauh darinya. Tujuan – bertempur pada jarak menengah. Lumayan untuk digunakan melawan robot mekanik. Senjata yang tidak nyaman.

Peluncur roket(GEP). Dengan benda kecil ini Anda selalu dapat memperlakukan musuh Anda dengan satu atau dua roket. Dirancang untuk menembak sekali dan kemudian memuat ulang. Pada prinsipnya, satu tembakan sudah cukup untuk menghancurkan sebagian besar musuh. Roket cukup sering ditemukan, jadi jangan menyimpannya terlalu banyak. Berhati-hatilah terhadap gelombang ledakan, yang dapat menimpa Anda juga. Obat luar biasa melawan robot dan pintu terkunci. Mampu menargetkan diri sendiri. Senjata terbaik dari bagian senjata berat.

HUKUM- Ini adalah peluncur granat sekali pakai. Saya menyarankan Anda untuk selalu membawanya, sehingga jika Anda tidak membunuh musuh, Anda dapat merobohkan pintu yang terkunci. Setidaknya Anda akan menyimpan beberapa kunci kunci.

Bahan peledak

Semua granat meledak kira-kira dua detik setelah dilempar dan mencapai permukaan. Mereka menempati satu sel dalam inventaris. Mereka dapat ditempelkan ke dinding, dalam hal ini mereka bertindak seperti ranjau. Begitu musuh mendekati tembok, mereka meledak. Untungnya, granat Anda tidak bereaksi terhadap Anda.

Berebut- sebuah granat yang untuk sementara namun kuat mencuci otak robot yang terperangkap dalam jangkauan ledakannya, sehingga ia tidak lagi menjadi musuh Anda, tetapi mencari robot terdekat dan mulai menembakinya dengan semua senjatanya. Memang tidak bertahan lama, namun bermanfaat.

LAM- bahan peledak, granat yang paling umum dan paling mematikan. Hampir pasti akan membunuh musuh mana pun dan merobohkan pintu mana pun. Namun, ketika orang melihatnya tergeletak di lantai, mereka mulai melarikan diri dari area ledakan yang diperkirakan, sehingga tidak terlalu berguna dalam pertempuran.

EMP– menyebabkan gelombang denyut elektromagnetik, bertindak sebagai sarana melawan elektronik musuh, yang berhasil dinetralkan untuk sementara waktu. Menonaktifkan panel alarm, mata kamera, bidang laser, dan senjata otomatis. Ia juga dapat menenangkan robot jika berhasil dipukul. Tidak berbahaya bagi kesehatan orang biasa Namun, mencuri bioenergi mereka. Jika ada granat lain di area ledakan granat ini, maka akan dinetralisir. Artinya, Anda bisa berjalan dan dengan tenang mengambilnya tanpa takut terjadi ledakan.

Gas– awan gas hijau membuat semua tentara musuh yang terperangkap di dalamnya terbatuk-batuk dan mengucek mata. Meskipun mereka tidak aktif, tidak ada yang mau repot-repot membuat lubang kecil dengan hati-hati di kepala mereka masing-masing, bahkan dengan pistol paling biasa sekalipun.

Barang

Armor Balistik- baju besi khusus yang melindungi dari sebagian besar kerusakan akibat peluru. Berlangsung cukup lama untuk bertahan tepat satu baku tembak.

Kamuflase termoptik- baju besi yang membuat pahlawan tidak terlihat dalam waktu singkat baik oleh makhluk hidup maupun robot.

Bernapas kembali– untuk beberapa waktu di bawah air pahlawan dapat bernapas dari perangkat ini. Berguna jika perlu berenang jauh dan oksigen tiba-tiba habis.

Kacamata Teknologi- memungkinkan Anda untuk mempertimbangkan dengan lebih baik segala sesuatu yang terjadi. Tidak terlalu berguna.

Teropong- benar-benar omong kosong. Meskipun memungkinkan Anda melihat objek dan orang yang jauh dari jarak jauh, hal ini memakan ruang di inventaris Anda. Cara terbaik untuk melihat benda jauh adalah dengan menggunakan teropong penembak jitu.

Baju Hazmat– dalam setelan ini pahlawan menerima lebih sedikit kerusakan dari segala jenis bahaya alam seperti radiasi, api, racun, listrik, dan medan EMP.

Multi alat– memungkinkan Anda meretas berbagai objek elektronik. Sesuatu seperti: komputer, senjata, alarm. Semakin tinggi skill Electronics, semakin sedikit multitool yang dibutuhkan untuk meretas setiap objek. Muat hingga 20 buah.

kunci-kunci– sama seperti multitool, tetapi hanya merusak pintu, kunci non-elektronik, dan laci. Muat hingga 20 buah.

Pertolongan pertama– memulihkan kesehatan yang hilang. Dan dia melakukan ini secara instan, setiap saat dalam pertempuran. Anda dapat dirawat “secara umum”, atau Anda dapat menyembuhkan bagian tubuh tertentu. Tampaknya lebih diperlukan dibandingkan bagian tubuh lainnya. Muat hingga 15 buah. Efektif dengan keterampilan Kedokteran yang terlatih.

Makanan, air dan alkohol. Sementara rokok merampas kesehatan, semua makanan dan minuman dalam hidup dipulihkan terutama dalam dua unit. Sekantong makanan kedelai menyembuhkan sebanyak lima titik serangan.

ALAT PEMADAM API– dapat melakukan berbagai fungsi: melumpuhkan musuh selama beberapa detik dan menonaktifkan bidang laser dalam waktu yang sangat singkat. Anda juga bisa memadamkan apinya sendiri.

Rokok– mengurangi kesehatan, tetapi beberapa pengrajin menggunakan asapnya untuk menetralkan sinar laser dalam waktu yang sangat singkat.

Saat mengupgrade skill hero, ingatlah bahwa setidaknya untuk misi hingga tanggal 7-8 Anda dapat membiarkan Komputer, Elektronik, Lockpicking pada level terlatih. Namun, nilai yang lebih tinggi dalam Elektronik dan Lockpicking akan memungkinkan Anda menghabiskan lebih sedikit multitools dan lockpicks (masing-masing) pada setiap objek yang Anda retas di paruh kedua permainan. Level lanjutan di Komputer (Anda tidak boleh menaikkannya lebih tinggi sama sekali) akan mengajari pahlawan cara memprogram ulang senjata otomatis. Jadi, jangan memperhatikan login dan kata sandi komputer. Salah satu dari mereka dapat dengan mudah diretas, bahkan jika keahlian Komputer Anda berada pada tingkat terlatih. Bagaimanapun, Anda memiliki setidaknya sepuluh detik untuk mematikan semua senjata dan kamera. Memang benar bahwa Anda tidak akan dapat membaca email sepenuhnya: di sini Anda dapat meretas komputer beberapa kali jika Anda membaca bahasa Inggris dengan cepat, atau mencari dan memasukkan kata sandi dengan login Anda. Ada opsi lain - cukup ambil gambar dengan surat yang belum dibaca menggunakan program penembak layar (misalnya, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) dan baca teks pada tangkapan layar dengan tenang. Berenang mungkin tidak dikembangkan sama sekali. Saya menyarankan Anda untuk meningkatkan Kedokteran menjadi terlatih, dan membiarkannya di sana: dengan cara ini Anda akan menyembuhkan 60 titik kesehatan dengan kotak P3K, dan bukan 30. Saya tidak mengembangkan pelatihan Lingkungan, saya juga tidak meningkatkan Bahan Peledak. Granat sudah bekerja persis sebagaimana mestinya. Ternyata seluruh pilihan Anda sebagian besar bergantung pada empat bidang senjata yang akan dikembangkan: senjata berat, senapan, pistol, atau senjata berteknologi rendah. Dalam passing gamenya, kamu hanya bisa bertahan dengan shotgun atau pistol, sesekali menggunakan senjata berat. Namun, hal ini tidak mungkin lagi dilakukan hanya dengan senjata berat dan berteknologi rendah.

Bahan peledak apa pun akan menghancurkan medan laser tanpa menimbulkan alarm. Dengan cara yang sama, Anda dapat melepas kamera lubang intip dan senjata otomatis. Kebanyakan pintu juga bisa diledakkan. Namun, mengapa menyia-nyiakan senjata atau LAM dalam hal ini? Jika memungkinkan, letakkan kotak berisi TNT di dekat pintu, menjauh dan tembakkan pistol Anda sekali. Voila! Ngomong-ngomong, kamu hanya bisa melempar sekotak TNT ke tanah jika kamu berjongkok. Jika Anda melemparkannya sambil berdiri, Anda tidak dapat menghindari ledakan seketika akibat kontak dengan lantai dan ledakan berikutnya (yang sangat cepat). Simpan pick kunci dan multitools. Selalu mencoba membuka pintu yang terkunci dengan kunci (bagaimana jika berhasil?!), dan baru kemudian mendobraknya. Sama halnya dengan multitool. Pertama, lihat catatan untuk melihat apakah Anda memiliki kodenya, dan baru kemudian buka. Terkadang berguna untuk meledakkan pintu yang sangat kuat, yang memerlukan dua atau tiga kunci utama. Pintu, laci, dan semua benda dengan kekuatan 25% atau kurang dapat dipatahkan dengan panah biasa. Anda membiarkan anak panah melewati pintu, ambil dan ulangi prosedurnya. Dengan cara ini Anda bahkan tidak akan menghabiskan satu anak panah pun! Omong-omong, pintu kuat dengan 50% ke bawah dapat dirobohkan dengan tembakan senapan sniper di tingkat master dan (terkadang) tingkat lanjut. Dimungkinkan untuk menghancurkan kamera dengan cara yang sama.

Jika Anda menemukan karakter baru yang dengannya pahlawan mulai berkomunikasi, maka setelah percakapan pertama berakhir, pastikan untuk menghubunginya lagi. Lagi dan lagi. Hingga tidak ada percakapan baru yang dapat dimulai. Selalu berbicara dengan orang-orang yang netral dan ramah di bar, di jalanan, dll. Ada peluang untuk mempelajari beberapa kode berguna atau membeli sesuatu. Jelajahi levelnya. Carilah tempat tersembunyi di mana Anda dapat menemukan hal-hal berguna dan juga mendapatkan poin untuk penelitian.

Para penjaga terkadang dengan jelas menggambarkan garis perilaku tertentu. Beberapa dari mereka, meskipun ada badai api di pihak Anda, pasti akan berjalan hingga alarm terdekat. Sebagian besar musuh juga akan mulai melarikan diri jika mereka terluka parah. Orang-orang ini harus ditangkap dan dibunuh dalam pertarungan tangan kosong. Jika ada remote control alarm tidak jauh dari musuh, maka kemungkinan besar dia akan lari ke arahnya. Dalam hal ini, tembak lawan dengan cepat menggunakan senapan sniper, atau pukul dia dengan shocker dari jarak dekat. Ngomong-ngomong, senjata terbaik, pada awalnya, untuk pertarungan jarak dekat dan (selalu) untuk memecahkan kotak adalah tongkat, tongkat. Buang semua pisau dan linggis yang Anda temukan agar tidak mengotori inventaris Anda.

Robot tidak dibebani dengan kecerdasan yang berlebihan, seperti mekanisme lainnya. Di belakang mereka Anda dapat dengan mudah berlari ke arah yang benar. Yang membuat robot berbeda adalah mereka tidak memiliki pendengaran, sehingga mereka hanya memperhatikan apa yang mereka lihat langsung di depannya. Cara terbaik untuk menghancurkan robot adalah dengan senjata peledak seperti LAM, LAW, GEP. Namun, peluru senapan Sabot dan peluru senapan serbu eksplosif akan bekerja dengan baik. Anda juga dapat “menonaktifkan” robot dengan ledakan granat EMP atau “membuat ulang” dengan granat Scramble. Agen, yaitu orang berbaju hitam (Man in Black), meledak ketika mereka terbunuh, selamanya menghancurkan semua amunisi dan barang-barang yang mereka miliki. Cara terbaik untuk mencegah agen tersebut meledak adalah dengan membuatnya pingsan dengan beberapa pukulan taser.

Gunakan Spy Drone untuk menonaktifkan serangan EMP pada medan musuh, kamera, dan senjata. Anda juga dapat menetralisir ranjau yang dipasang di dinding. Ngomong-ngomong, jika Anda berdiri di depan pintu yang terkunci dan meluncurkan drone, mungkin drone tersebut berada tepat di luar pintu! Dengan menggunakan kemampuan khusus Microfibral Muscle, Anda dapat mengangkat kotak yang berat tidak hanya untuk menemukan sesuatu yang baru di belakangnya, tetapi juga untuk memblokir koridor sempit di mana serangan dapat dimulai.

Selalu tembak kepalanya. Namun, jika kamu membidik dengan senapan serbu, maka arahkan ledakannya ke dada; lagipula, recoilnya akan langsung mengangkat pandangan ke kepala. Luka di tangan sangat mengurangi akurasi, yang sangat berbahaya bagi penembak jitu. Cobalah bersembunyi di suatu tempat selama baku tembak antara sekutu dan musuh Anda. Dengan cara ini, setidaknya Anda tidak akan membuang-buang amunisi dan tidak tertembak di... uh... kepala. Terlebih lagi, jika seorang prajurit yang “baik” terbunuh, maka selongsong pelurunya juga dapat dimasukkan ke dalam saku Anda. Habiskan peningkatan yang Anda temukan dengan bijak. Atau senapan sniper, atau senapan, atau panah otomatis, atau pistol. Senjata berat biasanya cukup kuat sehingga memerlukan peningkatan.

Poin selanjutnya. Selalu lakukan semuanya dengan tenang. Di daerah asing, berjongkoklah daripada lari. Cobalah bersembunyi di balik bayang-bayang dan gunakan senjata senyap. Sebaiknya menyeret mayat-mayat itu menjauh jika memungkinkan. Jangan pernah terburu-buru memasuki ruangan dengan beberapa tentara, menembakkan semua senjata dengan sekuat tenaga. Kemungkinan besar, sang pahlawan hanya akan menangkap beberapa peluru di kepala dan dengan aman melemparkan kembali siripnya sekitar empat detik setelah serangan tersebut. Di area yang sudah diketahui, jalankan. Tentu saja, hal ini menimbulkan banyak kebisingan, tetapi jika Anda perlu bergerak tanpa suara, Anda dapat menjalankan “perayapan” untuk sementara waktu. Ngomong-ngomong, ini tidak lebih lambat dari berjalan kaki biasa. Cara agar tidak diperhatikan saat musuh melihat ke arah Anda: berdiri sangat jauh, berada dalam bayang-bayang, bersembunyi (berjongkok) di balik perlindungan. Jalankan menuju musuh di lapangan terbuka dan melepaskan tembakan badai dari semua barel adalah cara terbaik untuk mati (jika Anda tidak bermain pada tingkat kesulitan yang mudah, tentunya). Agen komando yang tepat pertama-tama akan bersembunyi di balik kotak atau di sudut gelap, dan kemudian mulai “menjepret” atau memotong lawan satu per satu secara diam-diam. Musuh yang tidak menyadari kehadiran Anda akan lebih dirugikan daripada mereka yang sudah siap menghadapi serangan Anda. Cobalah untuk menyelinap. Selalu lebih mudah untuk menjatuhkan petugas patroli yang berdiri diam daripada petugas yang berlarian dan menyemprotkan api ke arah Anda.

Berdiri sangat dekat dengan tong-tong yang terbakar di jalan-jalan kota dapat mengancam jiwa. Atau lebih tepatnya, untuk kakinya. Luka bakarnya mulai terasa sedikit demi sedikit, dan kondisinya perlahan memburuk.

Ada dua cara untuk mendapatkan uang. Ini untuk menemukan kartu kredit plastik hijau dan meretas mesin bank. Anda hanya dapat membeli sesuatu dari percakapan dengan karakter. Biasanya ada tiga item berbeda yang ditawarkan untuk dijual.

Apa cara terbaik untuk menempatkan item inventaris pada tombol? Ini tata letak tanda tangan saya. Pada "1" biarlah ada tongkat, pada "2" ada kejutan, dan dari "3" ke "7" semua senjata secara bertahap menjadi lebih dingin: pistol, panah otomatis, senapan, senapan mesin, penembak jitu. Biarkan ada kunci utama di "8", dan multitools di "9". Ya, akan selalu ada kunci di “0”.

Musuh

Prajurit UNATCO yang sederhana, polisi, teroris NSF.

Mereka sama-sama lemah dalam pertarungan dan kesejukannya sangat bergantung pada senjatanya. Para prajurit tampaknya lebih banyak berlari dari sisi ke sisi, tetapi ini tidak banyak membantu mereka. Satu tembakan pistol ke kepala sering kali menyelesaikan semua masalah. Benar, terkadang pukulan langsung ke wajah dari senapan sniper tidak membunuh, tapi itu hanya nasib buruk bagi Anda. Sebelum berperang dengan prajurit infanteri, perhatikan terlebih dahulu apa yang mereka persenjatai: akan langsung terlihat apakah mereka memegang pistol atau senapan mesin.

Prajurit MJ12, prajurit tentara Tiongkok. Gaun berseragam gelap dan hijau, masing-masing. Biasanya dipersenjatai dengan baik, termasuk penyembur api dan senapan roket. Lebih tahan lama dibandingkan infanteri biasa. Mereka tahu cara memberondong, yaitu bergerak di sekitar medan perang dengan segala cara yang mungkin, tidak lupa menuangkan timah pada sang pahlawan. Beberapa dari mereka jongkok, yang sangat tidak menyenangkan. Cobalah untuk menjatuhkan orang-orang ini dengan cepat.

Pria berbaju hitam. Juga dikenal sebagai "agen". Begitu Anda melihat orang-orang ini, Anda akan langsung mengerti siapa yang sedang kita bicarakan. Jauh lebih tahan lama daripada prajurit mana pun, terkadang memerlukan beberapa pukulan di kepala dari senapan sniper. Mereka pandai menggunakan senjata dan menembak dengan akurat. Setelah menerima luka mematikan, mereka tidak jatuh ke lantai, tetapi meledak, menyebabkan kerusakan pada semua orang di dekatnya. Jika Anda tidak membunuh mereka, tetapi membuat mereka pingsan dengan kejutan yang sama (diperlukan empat atau lima pukulan), maka tubuh mereka tidak akan meledak, yang berarti satu atau dua granat dan amunisi dapat dikeluarkan dari tubuh.

Komando. Orang yang sebagai hasilnya percobaan ilmiah, diubah menjadi mesin pembunuh. Armor hitam tebal dipadukan dengan senjata berat. Dari jarak jauh mereka menggunakan senjata GEP, yaitu senapan roket, dan dari jarak dekat mereka menembakkan senapan mesin. Mereka hampir tidak merasakan tembakan dari senapan plasma dan menolak api penyembur api. Cara terbaik untuk membunuh adalah dengan senjata peledak atau beberapa senapan mesin/shotgun yang mengenai wajah. Dengan keterampilan senjata yang dikembangkan, orang-orang ini sebenarnya bisa dibunuh dengan satu pukulan di kepala. Selain itu, ini akan menjadi kematian yang sunyi. Jika Anda memiliki Sistem Pertahanan Agresif yang dikembangkan sepenuhnya, hidupkan dan lari dari komando. Mereka akan terbunuh oleh ledakan misil mereka sendiri, sementara Anda akan aman.

Robot tempur. Ada tiga jenis: kecil, sedang dan raksasa. Semua robot cukup berbahaya bahkan untuk hero tangguh, tapi untungnya mereka kurang umum dibandingkan lawan non-mekanis. Anda dapat membunuh robot tersebut dengan senjata peledak atau granat. Bisa juga dinetralisir dengan granat EMP. Ada opsi untuk membunuh menggunakan peluru Sabot dari senapan, yang dirancang khusus untuk memerangi kendaraan musuh. Perlu diketahui bahwa robot tidak memiliki pendengaran, melainkan hanya penglihatan!

Robot laba-laba. Serangga besi kecil yang menembakkan petir listrik. Petir hanya bekerja pada jarak menengah, sehingga tidak berbahaya jika dilihat dari jauh. Tetapi jika Anda mendekat... Setiap petir tidak hanya membahayakan kesehatan Anda, tetapi juga menghilangkan bioenergi, yang sangat berbahaya! Membunuh makhluk-makhluk ini dengan senjata peledak berbahaya karena dapat melukai diri sendiri. Oleh karena itu, disarankan untuk menggunakan cangkang shotgun Sabot. Dengan skill yang dikembangkan, dua pukulan sudah cukup.

Kadal. Ia mengeluarkan asam dan cukup ulet. Cobalah untuk menghancurkannya segera atau dalam jarak jauh. Penembak jitu dan senapan cocok untuk ini, begitu pula senjata berat. Hazmat Suit dan kemampuan Perlindungan Lingkungan membantu melawan asam.

Raksasa. Seekor binatang besar dengan empat kaki. Dia berlari cepat dan menggigit kakinya: jika dia sampai ke pahlawan, kemungkinan besar dia adalah mayat. Dia memiliki kesehatan yang sangat besar, tapi untungnya dia bisa terbunuh dalam satu pukulan oleh sesuatu yang meledak. Ada juga monster kecil: tidak berbahaya.

Asing. Seorang pria berkulit putih dengan kepala besar dan mata bulat besar. Jarang terjadi dan tidak terlalu berbahaya. Ia memuntahkan awan radiasi, namun mati dengan satu serangan tepat dari penembak jitu karena kurangnya kemampuan bertahan hidup. Hazmat Suit dan kemampuan Perlindungan Lingkungan membantu melawan radiasi.

Panduan

Di awal, Anda diharuskan mengalokasikan 5000 poin untuk melatih spesialisasi yang dibutuhkan karakter Anda. Saya menyarankan Anda untuk membawa Senjata: Senapan, Senjata: Pistol, Komputer, Lockpicking ke level Terlatih. Akan ada 500 poin “gratis” yang tersisa: jangan habiskan dulu. Setelah Anda mendapatkan lebih banyak pengalaman, tingkatkan ke spesialisasi Elektronika terlatih.

Seiring kemajuan Anda, Anda sering kali harus kembali ke peta yang sudah diketahui (misalnya, ke pangkalan UNATCO). Pada setiap orang pada kunjungan baru, akan muncul di laci, di rak, di dapur, dan di semua tempat sejenis lainnya baru alat. Di bunker yang sama dekat pangkalan, dengan setiap misi baru pasti akan ada sesuatu yang berguna.

Satu catatan terakhir. Setiap tugas misi dapat memiliki dua atau tiga jenis pelaksanaannya. Dan bagaimana Anda bisa mencapai tujuan tersebut? cara yang berbeda(melalui pintu utama, melalui lubang ventilasi ruang bawah tanah, jendela, di sepanjang atap atau, katakanlah, melalui gerbang yang tidak mencolok di belakang rumah), dan selesaikan tujuan ini dengan cara yang sangat berbeda. Misalnya, masukkan kode yang ditemukan sebelumnya ke komputer dan retas; meledakkan pintu, membukanya dengan kunci yang sama yang diambil dari penjaga yang terbunuh beberapa menit yang lalu; pergi ke bagian lain yang dilindungi oleh sinar laser. Yang sebenarnya bisa dinetralkan dengan salah satu dari banyak cara, seperti granat biasa atau EMP, misil dari senjata, alat pemadam api, semprotan merica, atau rokok. Anda bahkan dapat meletakkan kotak-kotak di atas satu sama lain di samping laser dan, dengan menggunakan ketinggian, melompati sinar dari kotak tersebut. Atau bahkan merangkak di bawah sinar matahari dan melompati sinar matahari berikutnya. Jadi, semua cara untuk menyelesaikan tugas ini atau itu sangat banyak dan sangat orisinal sehingga tidak mungkin untuk mencantumkannya dalam panduan ini. Oleh karena itu, metode penyelesaian tujuan misi yang paling mudah (dibandingkan dengan yang lain) biasanya akan ditunjukkan. Namun terkadang, alternatif lain akan ditunjukkan.

Saya mengembangkan keterampilan dalam senapan (untuk penembak jitu dan senapan) dan pistol (panah) untuk dikuasai, dan membiarkan sisanya terlatih atau tidak berkembang sama sekali. Apalagi saya tidak kesulitan menyelesaikannya bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi sekalipun.

Misi pertama: Patung Liberty

Pada awalnya, pahlawan diturunkan di dermaga. Ada beberapa hal berguna di sini, termasuk di dalam laci (Anda akan menemukan kunci utama). Maju sedikit dan dalam percakapan dengan saudaramu, pilih salah satu dari tiga jenis senjata: senapan roket GEP, penembak jitu, atau panah otomatis. Anda akan segera menerima panah otomatis, tetapi GEP memakan banyak ruang dan, terlebih lagi, hanya diperlukan dalam misi selanjutnya, yang masih jauh. Turuni tangga terdekat di dalam air dan keluar kotak besi Dari batang di bawah dok, ambil baterai dan multitool. Segera setelah Anda meninggalkan dermaga, Anda akan menemukan kotak di sebelah kiri, lompat ke kotak kecil, dan dari kotak itu ke kotak besar. Ambil yang kecil dari tanah dan letakkan di kotak besar tempat Anda berada. Gunakan kotak kecil lagi untuk naik ke kotak besar kedua. Di sana Anda akan menerima granat gas. Turun dan di sisi kotak besar Anda akan menemukan pintu terkunci: jika Anda menghabiskan kunci utama di atasnya, Anda akan menemukan robot medis di dalamnya. Sepotong besi ini hampir dapat sepenuhnya menyembuhkan seorang pahlawan dalam jumlah tak terbatas.

Sekarang pergilah ke timur, coba simpan amunisi dan setrum tentara dengan pistol setrum. Sepanjang jalan Anda akan menemukan multi-alat lain, dan kemudian Anda akan keluar ke tempat terbuka yang gelap. Dia dijaga oleh beberapa teroris yang banyak bicara. Berjalan ke utara menuju bunker. Di dalamnya, naik tangga untuk multitool. Tekan tombol dan retas komputer untuk menonaktifkan petir. Di belakangnya Anda akan menemukan dua peningkatan: panduan laser dan amunisi. Di sebelah barat bunker terdapat segunung kotak - Anda dapat menggunakannya untuk naik ke dalam patung itu sendiri untuk menghindari pembongkaran di pintu masuk dan di lantai pertama. Namun, saya menyarankan Anda untuk melanjutkan jalur dari bunker ke barat laut. Temukan kotak berisi bahan peledak TNT dan temukan rumah nelayan. Beli amunisi panah dan penembak jitu dari wanita tua itu, lalu bicaralah dengan pria itu untuk menyelesaikan tujuan tambahan dalam misi. Berdiri membelakangi pintu masuk rumah, sedikit ke depan dan ke kiri Anda akan melihat pagar yang melindungi dermaga dari laut. Naik ke bawah pagar dan menyelam ke bawah. Gunakan kunci utama untuk mendobrak pintu ruang tunggu dan keluar. Sekarang nyalakan senter dan berenang di dalam kapal. Ada tiga kotak di sini, tekan yang pertama, ambil isinya dan keluar untuk mencari udara segar. Ulangi prosedur ini dua kali lagi dan dapatkan senapan ditambah dua peningkatan: kecepatan dan akurasi isi ulang. Kembali ke pintu keluar dari dermaga, ambil peti berisi bahan peledak di sepanjang jalan.

Ikuti jalan ke barat lalu ke selatan. Tinggalkan kotak secara berkala dan bunuh penjaganya. Segera setelah pesan tentang robot keamanan tiba, sembunyikan dan lacak makhluk besi itu. Saat ia pergi, letakkan sebuah kotak di jalur patrolinya dan berlindung lagi. Saat robot mendekati bahan peledak, tembak dengan pistol. Sekarang hancurkan penjaga yang masih hidup dan buka kotak di gudang pusat untuk mendapatkan amunisi dan uang penembak jitu. Di sebelah timur akan ada pintu masuk Patung Liberty. Cepat lari sepanjang dinding utara ke komputer di dekat pintu dan retas. Matikan lubang intip dan buka pintunya. Di kotak terdekat, keluarkan kunci utama. Jangan masuk ke dalam patung dulu, tapi jelajahi area di selatan untuk menetralisir teroris yang masih hidup. Sedikit lebih jauh di sepanjang jalan dan ke kiri akan menjadi markas sekutu Anda. Buka gudang dengan menekan kode 0451. Di dalam, jangan lupa mengambil kotak P3K dari lemari paling atas. Setelah meretas komputer, buka palka di sebelah gudang dan keluarkan granat EMP di dalamnya. Kembali ke patung dan coba segera melumpuhkan penjaga di dalam sebelum dia membunyikan alarm. Bagian di sebelah kiri, yang dilindungi oleh sinar laser dengan alarm, akan terdapat bahan peledak LAM. Di sudut aula juga terdapat kotak berisi kotak P3K dan mesin bank (baris atas - 230023, baris bawah - 4558). Akan ada kisi-kisi ventilasi di sudut lorong sebelah kiri. Merangkak di sepanjang lorong (nyalakan lampu!) dan, setelah melewati ruangan pertama di sebelah kiri, ambil multitool. Di kamar sebelah Anda akan menemukan kotak P3K dan laser lainnya. Kembali ke ruangan pertama dan pukul pintu yang terkunci dengan sesuatu. Seorang penjaga keamanan akan berlari ke arah suara tersebut dan membuka kunci. Netralkan dia dan dapatkan bahan peledak lain di ruangan terdekat. Di ruangan dengan penjaga dan lubang intip, Anda harus segera berlari ke komputer di dinding seberang dan meretasnya untuk membuka pintu dan mematikan lubang intip. Ambil Peningkatan Akurasi dari tabel.

Selanjutnya, bicaralah dengan agen yang ditangkap dan pergi ke aula masuk Patung Liberty. Anda bisa memberinya senjata, atau Anda bisa menolaknya. Naik ke lantai dua, ambil kunci utama dari kotak, lalu naiki tangga hingga ke atas. Hancurkan kedua penjaga dan coba lucuti senjatanya dan ambil ketiga granat gas yang dipasang di dinding masing-masing tiga lorong. Menyimpan dan memulihkan game akan sangat membantu dalam tugas sulit ini. Naik ke lantai lain dan netralkan beberapa teroris lagi: Anda dapat menggunakan granat gas. Ambil laser dari balkon dan naik lebih jauh. Ambil tabung kemampuan khusus dan bicaralah dengan pemimpin bandit. Seorang tentara akan muncul dan Anda bisa pergi. Ada opsi untuk membuat pingsan bandit dan/atau tentara (ambil senapan serbu dari yang terakhir). Pergi ke luar dan pergi ke markas sekutu. Temui saudaramu di depan pintunya dan masuklah ke dalam. Setelah Anda sampai di kantor utama (setelah memeriksa sidik jari Anda), mulailah menjelajahinya. Anda perlu menemukan babnya - Menderley. Abaikan pintu terkunci di kedua sisi pintu masuk untuk saat ini dan turun ke lantai tiga. Temukan kamar petugas medis dan gunakan robot medis untuk memasang kemampuan khusus. Temukan kamar manajer gudang (dia akan memberi Anda pistol senyap) dan ambil kunci utama atau multitool. Masih harus menemukan tempat kepala insinyur komputer, yang melakukan percakapan dengan pahlawan selama misi. Begitu memasuki ruangan, segera belok 90 derajat ke kanan dan merangkak ke depan sambil memeriksa lantai. Buka palka lantai dan lakukan peningkatan - pemandangan optik dan kunci kantor. Buka pintu dengan memasukkan kode 2001 ke komputer.Sebelum berangkat, ambil makanan dari meja.

Kembali ke Chief Menderley dan laporkan bahwa Anda siap menyelesaikan tugas. Catatan: jika selama menjalankan tugas Anda membuat pingsan atau membunuh seorang prajurit pemimpin bandit, bos pasti akan melaporkannya. Ada juga toilet wanita di pangkalan ini: jika Anda pergi ke sana, Menderley juga tidak akan senang. Tinggalkan ruangan dan buka pintu di samping dengan kunci teknisi komputer. Anda akan menemukan peningkatan akurasi, lockpick, dan multitool. Tinggalkan markas dan lari ke dermaga tempat Anda memulai misi. “Gunakan” perahu dan Anda akan dibawa ke episode berikutnya.

Misi kedua: di jalanan New York

Jika Anda membuka kunci kotak di belakang Anda dengan kunci utama dan memasukkan kode 9183 ke dalam komputer, Anda akan membuka jalan rahasia. Namun, disarankan untuk segera mengejar sekutu Anda sejak awal misi. Tunggu sampai dia membunuh semua musuh, lalu masuk bangunan satu lantai. Anda sudah mengetahui kata sandi komputer Anda - 666, tetapi alangkah baiknya jika Anda berbicara dengan anak tersebut dan mentraktirnya makanan untuk mendapatkan 50 poin. Turun dan lewati jalan pertama di sebelah kiri. Retas pintunya dan ledakkan brankasnya. Ini akan berisi tabung kemampuan khusus. Retas komputer untuk mengoperasikan pintu, dan juga retas panel dan matikan senjatanya. Maju lebih jauh dan di ruangan dengan kotak dan lubang intip, segera bunuh prajurit dan penyembur api yang datang berikutnya. Di sebelah kiri akan ada ruangan dengan kotak dan tujuan tugas: tabung berisi vaksin. Maju dan hancurkan beberapa tentara untuk akhirnya keluar melalui jalan rahasia ke titik awal panggung.

Sekarang lari ke timur laut dan saksikan baku tembak dari jarak yang aman. Selanjutnya, dari percakapan dengan Anna, ambil granat EMP dan pergi ke pintu masuk kereta bawah tanah. Dari jauh, tembak bandit yang bersembunyi di balik kotak. Jika sulit, kamu bisa melempar granat gas. Selanjutnya, turun dan belok di tikungan. Tembak teroris, tapi jangan mendekati sinar biru! Ambil kotak itu dan letakkan di titik asal sinar. Sekarang tutup titik sinar ke dinding lainnya. Bagian ini gratis! Catatan: ada pilihan lain untuk melawan teroris yang merebut kereta bawah tanah. Temukan saja sebuah rumah kecil dengan lubang ventilasi di dekat pintu masuk metro. Masuk ke dalam dan lewati jalan menuju stasiun yang dijaga musuh. Tembak teroris dari beberapa kisi ventilasi dan keluar. Pilihan ketiga, yang paling “jahat”, adalah menembak kotak berisi bahan peledak. Armagedon berikutnya akan membunuh semua sandera (tidak akan ada hukuman untuk ini) dan teroris, dan pada saat yang sama menghilangkan sinarnya. Jadi, musuh dihancurkan, dan salah satunya memiliki penyembur api. Ambil senjata ini, nanti akan berguna. Bicaralah dengan mantan sandera, jika mereka selamat, buka pintu kereta dan pergi.

Akan ada lubang saluran pembuangan tepat di pintu keluar metro. Ingat lokasinya. Sekarang segera pergi ke timur laut dan bakar kedua perampok itu. Sebagai rasa terima kasih atas prestasi tersebut, Anda akan mempelajari kata sandinya: Dunia Bawah. Ngomong-ngomong, dalam pertempuran ini dan selanjutnya, coba gunakan penyembur api. Dengan cara ini Anda akan menghemat amunisi untuk senjata konvensional, plus membuang penyembur api (yang memakan banyak ruang di inventaris Anda!) dengan ringan saat kehabisan bahan bakar. Lihatlah ke sekeliling. Di sebelah barat pintu keluar kereta bawah tanah akan ada sebuah bangunan dengan tanda neon merah di pintu masuknya. Ini adalah Bar Dunia Bawah. Lebih jauh ke barat akan ada jalan buntu dengan preman dan kecantikan. Bunuh orang itu dan pergi ke bar. Di sana, bicaralah dengan seluruh penduduk setempat. Belilah dua bir dari pelayan bar dan bicaralah dengan pilot di konter. Salah satu gadis akan menyebutkan kata sandi: merah, dan yang lainnya akan menyebutkan nomor kode untuk masuk ke gudang (3316). Sekarang keluarlah. Akan ada dua di pintu keluar kasir: Hack keduanya, tapi tarik uang dulu dari rekening 947761, PIN 2867.

Lihatlah sekeliling jalanan. Anda akan menemukan Klinik Gratis dan Hotel Ton, serta gudang yang pernah terjadi baku tembak sengit antara polisi dan bandit. Pertama, pergi ke Klinik Gratis. Di dalam, pecahkan pintu kaca yang terkunci dengan memukulnya beberapa kali menggunakan tongkat. Tetapkan kemampuan khusus robot medis dan dapatkan perawatan. Bicaralah dengan semua orang dan pergi tanpa membeli pengobatan berbayar. Namun, Anda bisa ikut campur dalam percakapan antara dokter dan pasien untuk memilih jawaban pertama. Jadi, Anda dapat membeli kotak P3K dengan harga 180 kredit, lalu membeli yang kedua, ketiga, atau kesepuluh. Sekarang pergilah ke Ton Hotel. Hanya saja, jangan melewati pintu utama, tetapi kelilingi gedung dan temukan pintu darurat. Tempatkan kotak besi di sebelahnya dan panjat ke atas dan keluar jendela. Klik pada lukisan itu dan masukkan kata sandi 4321. Rak buku di dekatnya akan terbuka, ambil banyak barang berguna dari sana. Keluar dari ruangan dan Anda akan melihat dua teroris berdiri membelakangi mereka. Bunuh mereka berdua secara diam-diam atau setrum mereka dengan kejutan, usahakan agar bandit tidak punya waktu untuk membunuh para sandera. Dari lantai dua hotel, tembak teroris yang bersembunyi di sebelah petugas di lantai pertama dengan tembakan tepat sasaran. Dari yang terakhir, ambil kunci yang tergantung di belakang punggungnya ke pintu terkunci di lantai dua. Tinggalkan hotelnya.

Kembali ke pintu masuk kereta bawah tanah dan temukan turunan di suatu tempat dua langkah darinya. Tekan tombolnya dan pahlawan akan memberi tahu Anda kata sandinya (merah). Masuk ke dalam dan ke kiri laser biru, retas komputer dengan multitool. Maju dan bicara dengan Smuggler. Saat Anda menerima kuncinya, berhentilah berbelanja dan naik tangga. Masukkan kata sandi yang ada di dinding sebelah tempat tidur (432) dan ambil semua item berguna, termasuk armor tembus pandang. Pergi ke luar dan gunakan kunci untuk membuka lubang saluran pembuangan, yang terletak di sebelah pintu masuk kereta bawah tanah. Naik ke bawah sinar laser merah pertama, lalu lompati sinar laser kedua. Naiki tangga dan tunggu sampai alarm berbunyi, kumpulkan semua barang berguna dari mayat. Senapan serbu akan segera muncul. Lompat ke bawah agar tidak menabrak balok di dekat tangga. Retas kotaknya dan masukkan kode - 2167. Di koridor, merangkaklah di bawah sinar agar tidak mengenainya dan masukkan kode yang sama untuk membuka pintu (kode yang sama akan berguna di sini beberapa kali). Jalankan dengan hati-hati melewati lubang intip dan retas komputer, bersembunyi di balik kotak. Nonaktifkan ketiga kamera dan buka semua pintu.

Selanjutnya, naik tangga dan temukan diri Anda di aula besar dengan genangan bahan kimia di bawahnya. Bunuh penjaga dan ambil item berguna dari ruangan di sebelah kiri. Akan ada komputer di sebelah dinding di sebelah yang Anda temukan setelah menaiki tangga. Retas dan "putar jembatan". Jalan lurus dan menuruni tangga di dinding seberang. Segera goreng prajurit tersebut, maju dan di belakang pintu berikutnya Anda akan melihat koridor panjang dengan saluran air di sebelah kiri. Di tengah pipa dekat saluran terdapat bahan bakar untuk penyembur api. Di ruangan sebelah, segera turuni tangga, namun berdirilah agar ada tembok di kedua sisinya. Para penjaga akan mulai berlari, dan sangat mudah untuk menembak mereka dengan api. Setelah membunuh semua orang, kembali ke atas dan retas komputer untuk mematikan semua elektronik dan membuka pintu. Jelajahi tempat tersebut untuk menemukan ilmuwan. Kirim dia pulang: Jika Anda telah menghancurkan semua prajurit, jangan ikuti dia. Retas komputer di pintu sebelah tangga dan Anda akan dibawa ke gudang. Selain banyak hal berguna, ada juga peluncur roket sekali pakai. Ambil dan pergi keluar. Kembali ke Smuggler dan dia akan menjual barangnya dengan harga yang jauh lebih murah.

Masih ada satu bangunan terakhir yang belum dieksplorasi: bangunan yang pernah terjadi baku tembak paling sengit antara NFS dan UNATCO. Ini adalah gudang bernama Osgood & Sons Imports. Pintunya terkunci, jangan sia-siakan kunci utamamu di atasnya, berjalanlah menyusuri dinding sedikit ke kanan dan kamu akan melihat jendela kecil yang tersembunyi di balik tempat sampah dan kotak. Hancurkan kacanya dan temukan diri Anda di dalam. Buka pintu yang terkunci: di belakangnya akan ada modul peningkatan kemampuan khusus. Selanjutnya, jangan menuruni tangga ke ruang bawah tanah dengan sinar laser merah - ini sama sekali tidak diperlukan! Keluar saja dari sisi barat gedung melalui salah satu pintu. Dalam perjalanan, buka kotaknya, Anda dapat menemukan penyembur api di dalamnya. Pastikan untuk mengambilnya: Anda bahkan dapat membuang senapan serbu atau senapan. Selanjutnya, di jalan, letakkan kotak kecil di sebelah kotak besar dan naik ke atas. Lompat ke sisi lain pagar dan lucuti LAM yang menempel di dinding. Naiki tangga satu tingkat lebih tinggi dan, melihat sekeliling sedikit, Anda akan melihat bahwa di balik pagar berikutnya ada banyak tong. Tembak mereka dan akan terjadi ledakan global. Lompat dari tangga di sisi lain pagar dan maju. Di sebelah kiri Anda akan ada tangga menuju ke atas (sebut saja tangga “A”). Lewati dan ikuti jalan gelap yang panjang. Sepanjang jalan, jinakkan dua bahan peledak LAM yang tergantung di dinding sebelah kiri. Saat Anda pergi ke tempat terbuka, siapkan penyembur api. Cepat goreng ketiga teroris itu, lalu anjing-anjingnya. Salah satu musuh akan memiliki LAM, jadi Anda harus menghancurkannya dengan sangat cepat.

Selanjutnya, cari kunci pintu yang terkunci di mayat tersebut. Tapi jangan dibuka, ke kiri dan kelilingi gedung. Segera setelah Anda melihat tangga menuju pintu di seberang gedung, pergilah ke sana. Dengan beberapa pukulan tongkat, dobrak pintu dan retas komputer. Matikan pendingin dan reaktor akan meledak. Sekarang tarik perhatian para teroris dan lompat ke jalan, berdiri di sisi pintu dan menyiapkan penyembur api. Lima atau enam orang akan kehabisan. Dianjurkan untuk membakar semuanya dengan cepat. Setelah bekerja, Anda dapat membuang penyembur api jika dirasa memakan terlalu banyak ruang. Jelajahi lantai pertama, tempat generator yang hancur berada. Temukan pintu masuk ke ruang bawah tanah dan, merangkak melalui balok (hindari kamera!), temukan ruangan dengan komputer dan dua kotak "senjata" (beberapa LAM di dalamnya). Retas panel komputer di dinding seberang komputer dan matikan semua kamera. Selanjutnya, saya menyarankan Anda untuk meledakkan brankas di bawah komputer untuk mendapatkan modul kemampuan khusus baru. Ambil juga kuncinya, akan berguna untuk membuka pintu terkunci ke lemari besi lain dengan kunci utama dan selongsong pistol.

Sekarang naik ke lantai atas: seharusnya tidak ada lawan yang hidup. Anda sudah dapat menyelesaikan misi (dan melewatkan pengisian amunisi yang bagus untuk mata-mata). Untuk melakukan ini, Anda harus naik ke atap dan masuk ke helikopter. Di atas Anda akan bertemu dengan agen ramah Herman, jika dia menghalangi jalan, maka serang saja dia dan lari melewatinya, ke atap... Namun, saya menyarankan Anda sekarang untuk kembali ke tangga "A". Jadi, naiki tangga dan segera sepanjang dinding kiri gudang persegi naik ke atapnya. Bunuh prajurit itu dengan cepat untuk mencegahnya melemparkan bahan peledak ke arah Anda dan mengambilnya dari mayatnya. Dari atas, bunuh beberapa musuh yang terlihat dan turun kembali, hancurkan kotak amunisi. Pecahkan kaca jendela dan masuki rumah menuju kaca lain. Turun dan lompat ke atap gedung di bawah. Sekarang yang tersisa hanyalah bergerak menuju gedung tempat generator itu berada. Di atap, yang mudah didaki melalui tangga panjang yang menempel di dinding, sebuah helikopter menanti Anda.

Di pangkalan UNATCO, cari lagi semua cache dan ruangan (lakukan ini di setiap misi!), lalu pasang kemampuan khusus di ruang medis. Pemilik gudang juga akan memberikan peningkatan akurasi, dua multi-alat dan (jika Anda belum cukup membunuh) amunisi untuk senapan serbu. Setelah berbicara dengan bos utama, Manderley, pergi keluar dan masuk ke helikopter lagi.

Misi ketiga: ruang bawah tanah dan bandara

Sesampainya di kota, segera lari ke pintu masuk metro. Tapi jangan masuk dulu, tapi dengan tenang dan damai di salah satu rumah temukan seorang pria kecil yang akan memberitahumu kata sandinya (6653), jika kamu tahu kata rahasianya - dunia bawah. Di kereta bawah tanah, pergi ke bilik telepon dan masukkan kata sandi ke komputer. Di area baru, jelajahi seluruh stasiun metro yang ditinggalkan. Akan ada pengedar narkoba di salah satu sudut, dan Charlie di bagian utara. Dia akan meminta Anda untuk memasuki ruangan di sebelah utaranya. Benar, pintu masuknya dipenuhi papan, yang perlu dihancurkan menggunakan LAM. Naik ke lantai dua dan bicara dengan pemimpin teroris. Bayar dia 750 atau setuju untuk menyelesaikan tugas. Setelah memilih opsi kedua, kembalilah ke pengedar narkoba dan, tanpa memulai percakapan, cukup tembakkan sesuatu yang kuat ke kepalanya. Ambil obat Zyme dari tubuh dan pergi ke toilet pria, yang terletak di sini, di lantai pertama stasiun. Lenny akan berada di dalam, beri dia "obat bius" dan ambil LAM. Selanjutnya, kembali ke pemimpin kejahatan di lantai dua dan dapatkan paket bahan peledak lainnya. Sekarang Anda bisa bertingkah “jelek”. Hancurkan kepala pemimpinnya lalu pukul juga kedua pengawalnya di dekatnya. Anda dapat menghapus paket LAM lainnya (ketiga!) dari pemimpinnya. Yang tersisa hanyalah segera turun ke lantai pertama melalui tangga terdekat - dengan cara ini Anda tidak perlu berkelahi dengan bajingan lainnya.

Kembali ke pintu yang dibicarakan Charlie dan bersihkan puing-puing dengan satu bahan peledak. Masuk ke dalam, cepat lewati pipa uap dan putar kedua katup. Kembali ke pemesan tugas dan temukan kata sandi (5482). Untuk menggunakannya, pergi ke toilet wanita dan temukan komputer di bawah wastafel. Masukkan kata sandi dan jalankan ke bagian yang terbuka di dekatnya. Begitu sampai di area baru, segera lari ke kanan, yakni ke selatan. Tembak teroris di sepanjang jalan dan capai tembok paling selatan. Di sebelah kanan akan ada semi-ruangan dengan laci. Pindahkan ke samping dan ke bawah, di dinding, tekan tombol. Sebuah jalan rahasia ke kantor komandan NFS akan terbuka. Dengarkan dia, lalu habisi dia untuk mengambil selongsong peluru dari tubuhnya. Ambil juga kunci dan barang berguna lainnya dan berjalanlah di sepanjang koridor ke utara. Buka pintu toilet pria, akan ada jalan menuju bagian dungeon selanjutnya. Jadi, ambil granat EMP dari lubang di dinding sebelah kiri. Anda dapat menggunakannya untuk mematikan sementara sinar laser di lorong sebelah kiri. Anda juga dapat menuju ke bagian di sebelah kanan. Namun, pertama-tama Anda harus memecahkan pelindung di sebelah pancaran uap dan memutar katup untuk melindungi jalur dari gas panas. Selanjutnya akan ada koridor dengan beberapa lubang intip dan penjaga. Dari badan yang terakhir Anda perlu mengambil kunci pintu. Selanjutnya, jalur tersebut akan kembali diblokir oleh sinar laser merah. Hancurkan mereka dengan menembak kotak TNT dari jarak yang aman. Tekan tombol di dinding sebelah kiri dan jembatan akan memanjang.

Lompat dari sana ke platform di atas kolam dan segera lompat ke yang berikutnya. Sama cepatnya, lompat ke sisi lain, ke pintu keluar dari area yang ada kolamnya. Berjalan menyusuri koridor yang gelap dan belok di tikungan. Berhenti! Ada granat EMP yang menempel di dinding sebelah kiri. Ini harus dinetralisir dan baru kemudian dilanjutkan. Masih ada satu tes lagi - untuk melewati dua robot tempur yang berpatroli di koridor. Gunakan granat EMP atau coba lari tanpa disadari. Saya sangat menyarankan memilih opsi kedua, yaitu Anda menyelinap ke dalam lubang gelap di dinding sebelah kiri segera setelah kedua robot berbalik. Selanjutnya, jalankan ke lubang lain di dekat dinding seberang. Keluar dari sana melalui terowongan melalui lubang lain dan lari ke pintu keluar. Jika robot tidak memperhatikan manuver ini, maka semuanya baik-baik saja. Namun, jika mereka melihat Anda, cobalah bersembunyi lebih baik dan duduklah selama beberapa menit. Selanjutnya Anda harus menghadapi lawan yang masih hidup. Setelah membuka pintu, lari ke kiri dengan cepat dan diam-diam. Buka pintu toilet di lantai pertama dan pingsan penjaganya. Ambil kunci darinya dan kembali ke pintu. Sekarang lari ke kanan darinya dan segera naik ke lantai dua. Kuncinya akan muat di dua pintu: Anda memerlukan pintu yang mengarah ke ruangan dengan komputer. Retas komputer di dinding dan matikan semua lubang intip. Ufff... Kamu sudah bisa bernapas lega. Hancurkan musuh secara diam-diam dan damai dan masuki ruangan gelap dengan helikopter. Cobalah untuk diam-diam “menjatuhkan” atau membuat pingsan petugas patroli, lalu hadapi dua penjaga di pintu keluar yang ditandai dengan tulisan Keluar berwarna merah. Naik lift ke atas.

Berikutnya adalah soal teknologi. Setelah membuka pintu, segera lari ke barat daya (akan ada helipad di timur laut), menuju kumpulan kotak. Diantaranya, bergegas ke selatan, menghindari pertemuan dengan robot. Hampir sebelum mencapai tembok, belok kiri: akan ada van dari truk dan sebuah rumah (BoatHouse) dengan satu-satunya penyembur api. Ambil kuncinya dan hancurkan kotak berisi peluru senapan di dalam air. Setelah keluar dari gedung, segera kembali ke kumpulan kotak dan terus berjalan ke selatan. Di sebelah kiri akan ada sepasang penjaga yang bisa di-stun secara diam-diam secara bergantian dengan shocker. Selanjutnya, pindah ke timur. Buka kotak dengan lampu merah dengan kunci dan tekan tombol. Gerbang akan terbuka, Anda harus masuk ke dalam rumah. Bunuh prajurit yang berdiri di dekat pintu masuk secara diam-diam sebelum dia membunyikan alarm. Tepat di seberang pintu terdapat lapangan tembak panah: dari sana Anda dapat mengambil tiga peluru panah. Di sebelah kiri lapangan tembak akan ada jalan buntu. Faktanya, ada tombol di bagian bawah yang bisa Anda tekan untuk membuka bagian tersebut. Di tempat rahasia akan ada banyak amunisi, kunci bahkan HUKUM. Naik ke lantai dua dan buka kunci pintu kamar tidur. Masuk akal untuk memecahkan ketiga kotak jika Anda memiliki persediaan kunci utama: di satu kotak Anda akan menemukan panah, di kotak lain - multitool dan baterai, dan di kotak ketiga - LAM. Tinggalkan kamar tidur dan tekan kode (5914) pada komputer di depan pintu. Pintu akan terbuka dan Anda akan dibawa ke bandara mini. Beli barang dari mekanik dengan baju terusan terang dan naiki jalan menuju pesawat. Turun ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan menemukan tabung berisi vaksin. Masukkan kode 9905 ke dalam mekanisme dengan tabung kemampuan khusus untuk menerimanya. Selanjutnya, kembali ke lantai utama pesawat dan buka pintu ganda yang terkunci. Bicaralah dengan Lebedev, pemimpin NFS, dan persiapkan senjata Anda. Agen Anna sekarang akan muncul dan menuntut agar lawan bicara Anda dihancurkan. Anda dapat membunuh Lebedev (Anna akan senang) atau tidak melakukan apa pun selain berbicara dengan pemimpin teroris (kemudian Anna sendiri yang akan menembak pria kecil itu). Opsi ketiga adalah yang paling menarik: hancurkan Anna dengan tangan Anda sendiri dan berkomunikasi secara normal dengan Lebedev. Tatap muka, boleh dikatakan begitu.

Keluar dari hanggar tertutup dengan pesawat. Sepanjang jalan, Anda telah menemukan menara sudut, yang di pintunya tergantung lubang intip dan sepasang meriam otomatis. Jadi, di menara terdekat ada sepasang multitool. Pergi ke BoatHouse, akan ada amunisi di menara sebelah utara. Berjalanlah menyusuri dinding menuju helipad: menara berikutnya berisi senjata GEP. Nah, di tower terakhir ada peningkatan untuk senjata. Ngomong-ngomong, di sebelah tenggara helipad kamu akan menemukan gudang dengan peralatan listrik yang rusak. Di sini Anda dapat menemukan amunisi, granat EMP, dan peningkatan senjata untuk amunisi tambahan. Kembali ke helipad dan terbang kembali ke pangkalan. Bicaralah dengan semua orang dan kumpulkan semua barang. Jangan lupa untuk mengatur kemampuan khusus di bagian medis. Bicaralah dengan bos dan pergi ke helikopter.

HALAMAN KEDUA

Misi keempat: mantan teman dan sekutu baru

Anda menemukan diri Anda berada di area yang sudah familiar dari misi kedua. Itu sebabnya navigasinya akan lebih mudah. Jadi, turun dari atap ke lantai dua dan naik melalui jendela ke kamar kakakmu. Jangan lupa pergi ke tempat rahasia dan dapatkan tabung peningkatan kemampuan khusus. Selanjutnya turun ke lantai satu dan bicara dengan pemilik hotel. Begitu dia meminta untuk meminjam senjata, setujui. Tunggu setengah menit dan gangster itu akan datang. Bunuh dia dengan shocker atau tembakan di kepala dan ambil senjatamu dari mayatnya. Keluar ke jalan, lalu pergi ke pintu masuk kereta bawah tanah. Kunjungi Penyelundup: Anda dapat membeli beberapa peningkatan senjata dan bahan bakar untuk penyembur api darinya. Kamu bisa naik ke selokan yang pintu masuknya tidak hanya terletak di kereta bawah tanah, tapi juga di sebelah tangga menuju rumah kakakmu. Anda tidak hanya akan mendapatkan 60 poin, tetapi Anda juga akan menemukan amunisi untuk senapan sniper Anda. Tepat di seberang pintu masuk kereta bawah tanah, kini telah terbuka sebuah gerbang yang mengarah ke bagian selanjutnya dari area tersebut. Berjalan maju dan masuk ke dalam gudang besar. Naik ke lantai tiga dan temukan ruangan dengan komputer. Untuk membersihkan ruangan tetangga dari gas beracun, Anda perlu menemukan tombol di dinding ruangan ini dan menekannya untuk menyalakan ventilasi. Di ruangan yang bersih dari racun, temukan komputer dan retas. Buka pintu dan matikan lubang intip. Turun ke lantai satu dan tidak jauh dari tangga, di dekat gerbang yang terkunci, Anda akan melihat lubang palka terbuka melalui usaha Anda. Turun ke bawah. Retas pintu di sebelah kiri Anda atau ledakkan dengan senjata/LAM. Di ruangan sebelah kiri, retas komputer dan buka semua pintu, matikan lubang intip.

Di ruangan sebelah ada tiga kotak berisi bahan peledak TNT. Di belakang salah satu dari tiga pintu (yang tidak mengarah ke utara) akan ada koridor dengan senjata dan sinar laser. Saya menyarankan Anda untuk mengambil sekotak bahan peledak, meletakkannya di sebelah balok terdekat dan meledakkannya dari jauh. Ulangi prosedur untuk balok baris kedua dengan menggunakan kotak TNT kedua dari ruangan terdekat. Di ruangan sebelah, ambil saja satu kotak bahan peledak dari beberapa sudut dan bawa ke ruangan yang pintunya terkunci dan lemari berisi barang-barang. Tempatkan kotak di antara pintu (mengarah keluar ruang bawah tanah) dan lemari dan ledakkan. Ambil semua item dari kotak dan baca pesan di dalam dan di atasnya. Kembali ke ruangan dengan beberapa peti TNT dan ledakkan salah satunya di sebelah tong gas beracun dan pintu yang terkunci. Setelah awan hijau beracun hilang, ambil itemnya dan tinggalkan ruang bawah tanah.

Masuk ke gudang lagi dan naik dari lantai ke lantai hingga mencapai atap. Di sini masuk ke gedung dan retas komputer di atas meja. Klik pada empat opsi secara berurutan dan pintu ke ruangan berikutnya akan terbuka. Retas komputer kedua yang berdiri di sana dan “kirimkan pesannya.” Sekutu Anda, tentara UNATCO, akan mulai menyerang Anda! Bunuh beberapa musuh di dekatnya secara diam-diam, tetapi jangan tinggalkan atap. Pergi ke sisi utara dan lompat ke atap di bawah, nyalakan Peningkatan Kecepatan (jika Anda memilikinya). Keluarkan beberapa tentara di bawah dengan hati-hati dan lompat ke atap kedua di bawah. Diam-diam turuni tangga ke tanah. Tinggalkan area itu dengan hati-hati dan pergi ke Ton Hotel. Naik ke lantai dua dan kunjungi saudaramu. Setelah percakapan, penyerangan ke seluruh hotel akan dimulai. Di pintu keluar ruangan, lempar granat gas dan hancurkan tiga "pria berbaju hitam" dan para prajurit. Bunuh penembak jitu di dekat balkon dan lempar (jangan bersandar, lempar sambil duduk!) tiga granat gas lagi. Naik dan tembak tentara di bawah dari balkon. Pilihan terbaik untuk ini adalah penembak jitu dan pistol senyap. Setelah kehancuran, dekati saudara yang berdiri di dekat tangga dan lihat dia menghilang. Keluar dari hotel dan biarkan diri Anda dibunuh oleh tentara pertama yang Anda temui.

Misi kelima: melarikan diri dari penjara

Anda berada di sel di perusahaan rahasia organisasi rahasia Yang Mulia 12. Setelah Anna tiba (jika dia masih hidup), sebuah pesan akan muncul dari Daedalus tertentu, yang akan membuka pintu sel sehingga pahlawan dapat merangkak di bawahnya. . Di sebelah kanan akan ada meja dengan penjaga duduk di belakangnya. Bersembunyi di balik kotak, ambil tongkatnya, dan lihat penjaga pergi ke suatu tempat. Hancurkan kotaknya (ada shocker di dalamnya) dan cepat lari ke arah musuh. Setrum dia dan segera kembali ke kamera sebelum meriam memenuhi Anda dengan timah. Masukkan kode ke komputer di kedua sel (4679). Sembuhkan dari robot medis, ambil dua kunci utama dan laser sekali pakai dari tubuh. Di sel lain, tahanan masih hidup dan bahkan dapat bergabung dengan Anda. Saya menyarankan Anda untuk memerintahkan dia untuk tinggal, karena tidak akan ada bantuan darinya dalam pertempuran.

Keluar dari ruangan dan pergi ke selatan di koridor (menuju gudang-Armory). Omong-omong, di utara akan ada pos komando (Command Center). Jadi, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan beberapa kotak dan tingkat atas, tempat seorang tentara penembak jitu sedang berpatroli. Saya menyarankan Anda untuk bersembunyi di balik kotak dan menyetrum tentara yang berpatroli di lantai pertama dengan kejutan. Lakukan secara diam-diam dan sembunyikan tubuhnya. Bergerak sepanjang dinding di sebelah kanan dan ambil multitool dari salah satu laci. Setelah melewati ruangan dari utara ke selatan, Anda akan keluar menuju koridor dengan tangga. Itu dipatroli oleh dua robot tempur, yang lebih baik tidak dipusingkan. Dari anak tangga tersebut, lurus saja dan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah pintu yang perlu dibuka dengan cara meretas komputer. Cepat bunuh prajurit yang ada di dalam dan segera naik ke lantai dua. Nonaktifkan kamera menggunakan komputer di dinding dan kumpulkan semua barang. Kata sandi untuk wadah dengan senapan plasma adalah 5239. Putuskan sendiri apakah Anda memerlukan mesin seperti itu atau tidak. Turun ke lantai satu, disana juga kumpulkan semua, semua, semua barang. Setelah meretas komputer, nonaktifkan kedua penjaga robot di luar.

Tinggalkan gudang dan lari ke utara, melalui ruangan dengan tingkat atas dan ke pintu masuk kompartemen dengan sel penjara. Dari sini, pergi ke utara ke pos komando. Cobalah untuk dengan cepat (atau perlahan tapi diam-diam) melenyapkan semua penjaga dan anjing. Di dalam, retas komputer untuk menonaktifkan semua kamera lubang intip. Pergilah ke laboratorium, pintu masuknya terletak tepat di sebelah pintu keluar kompartemen penjara. Dokter yang keluar menemui Anda akan memberi tahu Anda kode baru - 0199. Berjalan sedikit ke depan, dan di sebelah kiri akan ada laboratorium dengan sel. Kalahkan kedua penjaga dengan hati-hati dan coba setrum agen tersebut. Di dalam ruangan, retas komputer dan gunakan opsinya. Setelah keluar dari komputer, tekan tombol di sebelah kiri pintu secepat mungkin. Dia akan menutup kandang dengan cicak yang meludahkan asam. Jika salah satu hewan kecil ini keluar, hancurkan mereka. Selanjutnya ambil kemampuan khusus baru dari wadahnya dan segera pasang pada robot medis. Tinggalkan laboratorium (jangan lupa mengambil dua gambar dari tabel) dan pergi ke departemen medis berikutnya. Di sana Anda harus menghadapi beberapa penembak mesin musuh lagi. Jangan lupa netralkan juga sekretarisnya. Masukkan kode (0199) dan bicaralah dengan saudaramu. Atau lihat tubuhnya jika Anda tidak bisa menyimpannya. Pergilah ke pos komando dan temukan pintu yang mengarah lebih jauh ke utara. Masukkan kode yang diterima dari Daedalus (1125) dan Anda akan dibawa ke markas UNATCO. Selanjutnya, periksa semua ruangan. Di ruang medis, ambil kemampuan khusus baru dan segera pasang. Anda benar-benar dapat mengambil semua barang dari manajer gudang. Selanjutnya bicaralah dengan hacker, dia akan memberimu kunci pintu jika kamu sudah membunuh Anna. Jika tidak, maka Anda harus melakukannya. Anda dapat membunuhnya dengan senjata, atau Anda dapat mengucapkan frasa kode. Terdiri dari dua bagian: yang pertama ada di komputer Anna, dan yang kedua ada di Chief Manderly. Belilah beberapa granat dari administrator Shanon jika Anda memiliki keuangan. Namun, saya menyarankan untuk tidak membuang-buang uang untuk membelinya, harganya terlalu mahal. Netralkan bos dan tinggalkan markas. Naik helikopter dan lakukan perjalanan.

Misi keenam: Tiongkok

Anda menemukan diri Anda berada di pangkalan helikopter musuh. Jalan lurus yaitu ke selatan dan di lantai dekat gerbang yang terkunci Anda akan menemukan lubang ventilasi. Buka dan naik ke dalam. Segera belok ke barat, belok di tikungan dan belok barat lagi segera setelah Anda melihat jalan di sebelah kiri. Tekan kode 99871 di komputer Anda atau retas dengan multitool. Keluar dari terowongan ke permukaan. Sekarang Anda bisa naik ke atap pangkalan menggunakan tangga kayu panjang untuk menghancurkan dua tentara, salah satunya memiliki senjata GEP. Namun, jika tidak membutuhkannya, lebih baik tidak mengunjungi atapnya. Jadi, temukan jalan di sisi yang menuju ke tangga besi. Jika Anda naik, Anda akan sampai ke Flight Control, tetapi untuk saat ini turun. Berkat gas beracun tersebut, lima dari enam prajurit infanteri musuh tewas. Selesaikan yang hidup dan cari di ruangan. Akan ada granat gas di laci terkunci dekat dapur. Di tingkat kedua, dengan loker, Anda juga akan menemukan barang-barang berguna. Buka kotak pertama dari tangga dan pecahkan kotak ketiga seiring berjalannya waktu. Dengan cara ini Anda akan menemukan kunci yang Anda butuhkan. Pergi sekarang ke Kontrol Penerbangan. Buka kunci pintu di sebelah kiri pintu masuk dan tekan tombol berlabel Kunci Senjata. Turun ke helikopter dan saksikan helikopter itu keluar dari pintu dengan roket. Saya menyarankan Anda untuk melempar granat ke salah satu robot Scramble, merangkak melewati sisa-sisa pintu dan segera masuk ke lift sebelum pistol membunuh Anda. Lift akan membawa Anda ke China Street.

Jadi, di sebelah kananmu (timur) ada kantor polisi. Sebelum memasukinya, pecahkan kotak-kotak di gedung terbuka gelap di dekat dindingnya dan temukan panel bergerak di bagian bawah dinding. Dia akan membawa Anda ke sebuah ruangan dengan beberapa barang berguna dan memberi Anda kata sandi (911) untuk memasuki kantor polisi. Masukkan kodenya dan segera setrum polisi pertama. Pergilah ke kamar sebelah dan tangani kamar kedua. Kumpulkan semua barang Anda, lalu masukkan kode (87342) ke komputer untuk membuka palka di lantai. Turun, ambil semuanya dan baca informasinya. Muncul ke permukaan dan pahami situasinya. Jika Anda pergi ke utara, Anda akan menemukan Lucky Monkey Bar dan VersaLife Lab. Jika Anda pergi ke barat, Anda akan sampai di Jalan Tonnochi. Pergi ke timur untuk menemukan markas klan Light Path dan penjaga di pintu masuk untuk diajak bicara. Ternyata Anda perlu menemukan salah satu aktris (Maggie Chow), yang terkait dengan hilangnya pedang legendaris tersebut. Jika Anda pergi lebih jauh ke timur Anda akan menemukan Canal Road. Pergilah ke Jalan Tonnochi, lewati area saluran air di sepanjang jalan. Di dalamnya Anda dapat menemukan seorang nelayan dan mempelajari informasi berharga, atau Anda dapat menemukan sebuah kapal tua di mana seorang gadis tertentu akan menjual sebanyak tiga peningkatan senjata dengan kredit yang sangat sedikit. Jadi, di kawasan Jalan Tonnochi, satu-satunya daya tarik adalah hotel mewah tempat aktris yang dibutuhkan menetap. Tepat di seberang pintu masuk hotel akan ada lift yang agak tersembunyi, yang bisa Anda naiki menuju tangga menuju atap. Sepanjang jalan Anda akan menemukan pintu terkunci - ini adalah apartemen pilot helikopter hitam. Di atapnya sendiri Anda bisa mendapatkan senapan sniper dan peluru untuknya.

Datanglah ke hotelnya. Ada beberapa pilihan untuk mengunjungi aktris tersebut. Cara termudah adalah dengan naik lift dan naik. Yang paling berisiko adalah meretas komputer lokal. Anda dapat menggunakannya untuk membuka gerbang di belakang hotel. Di belakang gerbang akan ada tangga menuju lift, yang bisa naik jika Anda menekan kode 1709 di komputer.Dengan memecahkan kaca di atap, Anda bisa jatuh ke kamar aktris (omong-omong, alarm akan segera berbunyi). meledak!). Cara ketiga adalah yang paling canggih. Masukkan kode 3444 ke komputer di lift kedua, naik ke lantai yang gelap dan hancur. Dari sana, hancurkan gerbangnya dan netralkan sinar merah. Jadi, jika Anda membunyikan alarm di kamar aktris, jalan rahasia akan segera terbuka dan beberapa prajurit infanteri akan keluar. Salah satunya akan memiliki senapan plasma! Setelah menyela mereka, masuk ke dalam dan retas komputer di ruangan dengan pedang legendaris untuk mengambil artefak ini sendiri. Pergi ke bar Lucky Monkey. Di dalamnya, ikuti koridor menuju diskotik. Di tengah perjalanan, Anda akan melihat toko kelontong yang ditutup kaca. Di disko, naik ke lantai dua dan di belakang meja bar, temukan lorong di dinding. Ngobrol dengan pemimpin klan Panah Merah. Segera setelah percakapan dengannya berakhir, klub akan diserang oleh pasukan khusus musuh. Para bandit akan menghadapinya tanpamu. Namun, satu komando di koridor paling baik dipancing ke sekutu. Saat terjadi baku tembak, kaca bisa pecah. toko kelontong untuk mendapatkan beberapa ratus kredit di sana. Kemungkinan besar, dalam kasus ini, polisi di dekatnya perlu dibunuh.

Kembali ke jalan dan bicara dengan penjaga di dasar klan Light Path. Dia akan memberikan kata sandi ke pintu di sebelahnya (1997). Masuk, masuk ke dalam dan di ruangan besar di dinding, masukkan kata sandi ke komputer lokal. Jalan menuju bagian selanjutnya dari sarang bandit akan terbuka. Klik tombol di dinding sebelah kiri dan temui pria yang diinginkan, bernama Tracer Tong. Setelah percakapan, jalan lurus lalu ke kiri menuju sebuah ruangan besar. Berdirilah di tengah, membentuk lingkaran, dan saksikan pengoperasiannya. Setelah itu, bicaralah dengan Tracer lagi dan mulailah mencari ruangan terdekat. Anda akan menemukan area medis, serta ruangan dengan senjata, di mana Anda akan menemukan granat untuk senapan serbu. Setelah Anda membersihkan ruangan dari hal-hal yang tidak perlu, keluarlah .Jangan lupa bawa kunci apartemen pilotnya.

Pergi ke markas Versalife dan masukkan kode 06288 untuk lulus. Naik ke lantai tiga dan temukan seorang pria berjaket. Dia akan berjanji memberi Anda kata sandi penting untuk 2000 kredit. Jika Anda mau, maka bayar. Opsi kedua untuk mengetahui kodenya adalah dengan meretas komputer dan menjadikan diri Anda sandi palsu. Pilihan ketiga adalah melenyapkan orang itu secara diam-diam (buat dia dengan senjata senyap dan tanpa saksi!) dan berbicara dengan programmer yang sendirian di lantai tiga. Sebagai ucapan terima kasih, Anda akan menerima 150 poin dan kata sandi yang sama (6512). Masukkan ke komputer di lift, yang juga ada di lantai tiga, dan Anda bisa menaikinya. Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan tangan besar - simbol Majestic 12. Akan ada dua lorong di belakangnya. Pergi ke yang di sebelah kiri dan jelajahi. Jika Anda mulai mengambil kunci, Anda harus bertarung dengan penjaga. Setelah memeriksa semua yang Anda bisa, Anda sebenarnya menemukan bahwa melalui saluran ventilasi dari toilet Anda bisa masuk ke seluruh jaringan lubang got dan lorong. Namun, ini bukan untuk semua orang. Kembali ke aula dengan tangan dan sekarang lewati pintu lainnya. Naik ke lantai paling atas dan ambil kunci di sana. Juga retas komputer untuk mematikan kamera dan membuka pintu lantai di aula dengan tangan besar. Turun ke sana. Ada tiga area di sana: laboratorium pertama berisi disk yang diperlukan, laboratorium kedua berisi makhluk percobaan, dan laboratorium ketiga berisi tabung dengan kemampuan khusus. Dalam perjalanan dari laboratorium pertama, Anda juga akan menemukan barak dengan beberapa tentara, tetapi mereka tidak memiliki barang berharga.

Retas komputer di laboratorium ketiga dan buka kunci semua pintu, matikan radiasi. Ambil kemampuan khusus dan segera instal. Di laboratorium kedua, Anda dapat mengambil kunci dan segera membuka kunci kadal penyembur asam dengannya. Makhluk-makhluk ini dapat menjatuhkan beberapa penjaga sendirian. Jadi, pergilah ke laboratorium pertama, retas komputer di sana dan dapatkan informasi yang diperlukan. Cepat kembali ke aula dengan tangan Anda, tempat Anda membunuh musuh atau lari dari mereka ke lift. Naik lift dan bergegas ke pintu keluar. Di jalan, pergi ke Tracer Tong, sembuhkan disana dan dengarkan instruksi untuk pergi ke kuil dua langkah dari markasnya. Setelah percakapan antara dua pemimpin dari Tong, ternyata kamu perlu menemukan virus khusus dari Tong. perusahaan Versalife yang sama. Pergi ke Canal Road, buka pintu disana menggunakan kode 55655 dan ambil multitool plus penyembur api. Lompat melalui lubang untuk menemukan diri Anda di kolam. Keluar melalui pipa ke dalam lubang dan baca informasi kata sandi (768). Turun dan ke kiri. Sebuah pesan akan datang dari Daedalus dengan tugas berikut: hancurkan reaktor mesin khusus menggunakan kata sandi 525. Merangkak ke dalam lubang di sebelah kanan dan di dalam ruangan masukkan kode 768 ke dalam komputer. Pintu ke terowongan merah akan terbuka. Sampai ke bagian akhir dan tekan tombol. Jalan kaca akan naik, memungkinkan Anda untuk melanjutkan perjalanan.

Temukan komputer, retas. Setelah mematikan alat elektronik, sekaligus mengangkat kembali jalur kaca tersebut. Di bawahnya akan ada tangga menuju area berikutnya. Nonaktifkan laser biru dengan meretas komputer Anda atau menggunakan granat EMP. Anda juga bisa dengan cerdik menggunakan dua kotak, tapi ini tidak untuk semua orang. Retas komputer (atau masukkan login: kata sandi mchow: Damocles), unduh virus dan buka pintu ke mekanismenya. Pergilah ke terowongan di samping dan turuni tangga. Turun satu lantai, ke tabung dengan kemampuan khusus. Turun dan dirawat oleh robot medis. Ketika Anda menemukan diri Anda berada di mekanisme paling bawah, aktris itu sendiri akan keluar menemui Anda. Tentu saja, jika Anda tidak membunuhnya sebelumnya. Buktikan padanya bahwa pistol biasa jauh lebih berbahaya daripada pedang paling keren dan temukan komputer di dekatnya. Masukkan kode 525. Ledakan warna-warni akan dimulai, selagi berlangsung, segera lompat ke bagian di bawah, lebih tepatnya, di bawah mekanisme. Dari cairan beracun tersebut, segera lompat ke dalam sumur yang berisi air bersih. Berenang melalui terowongan, ambil panah otomatis dengan anak panah yang melumpuhkan dari perenang yang mati. Tempatkan mutan untuk tidur bersama mereka dan ikuti jalan selanjutnya. Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang sudah Anda kenal. Pergilah ke darat dan kunjungi apartemen pilot di Jalan Tonnochi. Ambil amunisi dan pergi ke Tracer Tong. Setelah berbicara dengannya (jika saudaramu masih hidup, kamu juga akan melihatnya!) pergi ke Udara segar dan masuk ke helikopter hitam.

Misi Tujuh: Perpisahan dengan New York

Dengan hati-hati! Jalanan dipatroli oleh pasukan polisi dan tentara UNATCO yang diperkuat, jadi cobalah untuk membunuh mereka secara diam-diam, atau lebih baik lagi, jangan terlibat dalam pertempuran sama sekali. Turuni tangga darurat dari atap gedung menuju apartemen saudaramu. Di sana, ambil barang-barang dari tempat rahasia dan keluar melalui jendela kembali ke jalan. Turun ke bawah dan lewati pintu di sebelahnya yang mengarah ke Underworld Tavern. Di dalam, bicaralah dengan informan Harley. Setelah berkomunikasi dengan subjek ini, mulailah percakapan dengan tentara di konter bar. Berjanjilah padanya untuk mencari tahu apa yang terjadi di pangkalan militer angkatan laut dengan memilih jawaban pertama. Keluar melalui pintu tempat Anda masuk. Anda akan melihat bahwa ada Klinik Gratis di dekatnya. Anda bisa masuk ke sana dan membunuh reporter mata-mata itu, tapi itu tidak perlu. Pergi ke gudang, Osgood and Sons Imports, tempat Anda menuju reaktor. Temukan pria Stanton Dowd di sudut gedung yang terbakar ini dan bicaralah dengannya. Lalu ada pilihannya. Jika Anda pergi ke Smuggler, kemungkinan besar Anda harus berjuang cukup keras. Artileri berat atau kesabaran dan senapan sniper akan berguna. Anda dapat menggunakan kemampuan tembus pandang. Usahakan untuk tidak bertarung dengan pasukan Yang Mulia 12. Mereka bergerak secara berkerumun dan tidak ada yang bisa diambil dari mereka sebagai piala. Di Smuggler Anda akan menemukan lima LAM dengan harga sen 3.500 kredit. Jika Anda punya uang, maka belilah. Namun, pergi ke dealer berisiko. Bagaimanapun, kembalilah ke atap gedung dan terbang menjauh.

Misi delapan: Pangkalan Angkatan Laut

Pilot akan menurunkan Anda di area sepi dan memberi tahu Anda bahwa ada jeruji di dekatnya yang akan membawa Anda ke pintu masuk pangkalan. Selanjutnya, jika Anda berbicara dengan prajurit di Bar Dunia Bawah pada misi sebelumnya, maka prajurit di gerbang akan memberi Anda kunci dan dengan tenang membiarkan Anda lewat. Jika tidak, Anda harus membunuh mereka. Atau buatlah tangga dari tong sampah di dekat pagar dan panjatlah. Atau temukan pintu masuk ke sistem lubang got di bawah gerbang. Di wilayah pangkalan, penjaga lokal tidak akan ramah, langsung melepaskan tembakan saat Anda muncul. Segera buka pintu kedua truk di sebelah kanan dan ambil amunisi serta kotak P3K. Di dekatnya ada pintu masuk ke gudang, di dekatnya ada seorang tentara berjalan dengan granat LAM. Bunuh dia dengan tenang dan ambil mainan berbahaya itu. Saat memasuki gudang, segera belok ke ruangan sebelah kiri dan ambil kunci disana. Retas pintunya dan ambil kunci lain. Terakhir, retas komputer dan matikan “matanya”. Tinggalkan ruangan dan segera naik tangga. Pecahkan kotak-kotak itu dan ambil kartridnya. Buka pintu terdekat dengan kunci dan hancurkan penjaga di jembatan. Anda akan menemukan diri Anda di gudang kedua. Lompat ke bawah dan dengan hati-hati (tanpa menarik perhatian robot!) bergerak menuju ruangan di sebelah gerbang. Di dalam, naik tangga dan ambil itemnya. HUKUM akan sangat berguna bagi Anda. Kembali ke bawah dan tekan semua tombol: mereka akan membuka tiga bunker terdekat. Masuki bunker terdekat dengan beberapa kotak TNT. Mereka dapat ditempatkan di tengah gudang. Akan ada robot di bunker terjauh, hancurkan dengan peluncur granat. Robot lain akan datang dari gerbang; ia dapat dibunuh dengan ledakan TNT atau peluru senapan Sabot. Kumpulkan isi bunker dan keluarlah ke udara segar. Anda akan melihat dua bangunan kecil. Masukkan yang sebelah kanan dengan memasukkan kode 2249 atau memecahkan jendela. Di dalam, kumpulkan barang-barang Anda dan isi ulang bioenergi Anda. Gunakan kunci tersebut untuk membuka pintu gedung lain dan di dalamnya Anda akan menemukan kunci dan majalah, yang gambarnya akan dimasukkan ke komputer Anda.

Pergilah ke gudang dengan bunker dan lompat ke atapnya dan panjat. Lompat ke tong dan letakkan lebih banyak tong di gerbang yang terkunci. Buatlah sedikit suara dan robot besar akan muncul. Pada saat ini, ledakkan barel dari jarak yang aman. Berjalanlah ke luar dan Anda akan melihat langsung pintu masuk terminal laut. Masukkan kata sandi 0909 ke komputer Anda dan masuk. Lewati kamar mandi di sebelah kiri dan penjaga tentara untuk mencapai dermaga dan kapal kargo super raksasa. Retas komputer di jalan yang ditinggikan dan komputer akan turun. Anda dapat melompat ke dalam air dan berenang mengelilingi kapal di sisi lain untuk menaikinya di sana, tetapi ini merepotkan. Jadi, begitu sampai di kapal, segera gunakan tangga menuju ke atas. Dengan cara ini Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam, di dalam kabin. Bunuh para pelaut dengan pistol dan jelajahi tempat itu. Ambil labu ambrosia dan temukan brankas dengan tabung peningkatan kemampuan khusus. Setelah mencari tempat lain, naik tangga. Ada tiga ruangan dengan nama di pintunya: ruang sakit, elektronik, gudang senjata. Jadilah orang pertama yang mengunjungi ruang sakit, yaitu ruang medis. Ambil kuncinya disana, cari tahu kode 9753 ke jembatan teknik dan sembuhkan. Buka lubang ventilasi di dalam ruangan dan merangkak lurus ke sepanjang itu. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan barang elektronik. Pulihkan bioenergi dan temukan kode 83353. Yang tersisa hanyalah mengunjungi gudang senjata dengan memasukkan kode 71324 ke komputer di depan pintu. Ambil semua barang berharga dan keluar. Naik ke lantai lain untuk menemukan tempat tinggal kapten. Temukan kunci lain ke dek bawah dan ambil lebih dari dua ribu kredit. Kembali ke bawah dan buka pintu dengan kunci.

Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar dengan banyak pipa dan kotak. Di bawah tangga ada pos tiga penembak mesin. Dianjurkan untuk membunuh mereka dengan melemparkan granat gas atau sesuatu yang serius. Di sudut barat laut, dekat sekelompok barel, terdapat palka pertama (lapisan tiga las), yang perlu diledakkan menggunakan LAM atau, misalnya, peluru peledak dari senapan serbu. Di tengah aula, masukkan kode 9753 ke komputer untuk menurunkan jembatan. Naiki tangga dan seberangi jembatan menuju ruangan. Hancurkan kacanya dan ikuti pipa ke sudut barat daya aula. Di sana, naik ke kotak dan lempar LAM ke atas ke lubang kedua. Jadi, Anda perlu meledakkan tiga lubang serupa lagi. Selanjutnya, lewati pos penembak senapan mesin mati dan ikuti terowongan ke timur dan utara hingga berbelok ke timur lagi. Di sini Anda akan menemukan teknisi dan robot. Ambil multitool dan kunci di dekatnya. Masuk ke ruangan dengan aliran listrik, dan di sebelah kanan pintu, hancurkan robot laba-laba gila yang menjaga panel pertama yang perlu diretas. Ambil jaring ventilasi di lantai terdekat dan ikuti lubangnya sampai Anda menemukan laser. Jika disentuh, robot laba-laba lain akan terungkap. Di belakang laser akan ada panel kedua yang perlu diretas. Naik ke luar dan lihat apakah listrik dimatikan. Temukan lubang palka di dalam ruangan, di dinding kanan, dan ledakkan. Selanjutnya naik tangga menuju tingkat besi dan buka pintu dengan mengetikkan kode 83353 di komputer, Anda memerlukan pintu yang letaknya paling jauh dari pintu masuk ruangan tempat Anda mematikan listrik.

Turuni tangga menuju helipad. Habisi para penjaga dengan hati-hati, dan salah satu dari mereka akan memiliki kunci loker yang terletak di dalam gedung di dekatnya. Di pojok kiri pintu masuk akan ada palka kedua dari belakang, keempat yang perlu diledakkan. Tinggalkan area tersebut dan kembali ke tingkat besi di ruangan dengan listrik untuk melewati pintu lainnya kali ini. Pergi ke selatan lalu ke timur dan Anda akan sampai di ruangan dengan turbin yang berfungsi. Bunuh penjaga dan temukan tombol di sebelah komputer. Retas komputer dan “nyalakan arus” di kapal. Lompat ke salah satu turbin, lalu ke turbin kedua, untuk mencoba melompat ke platform dengan kotak medis. Ini adalah area rahasia dengan beberapa hal berguna. Selain kartrid, Anda akan menemukan tabung kemampuan khusus (Anda sudah memilikinya) dan senjata GEP. Kembali ke ruangan dengan piston dan ledakkan palka terakhir. Serangkaian ledakan akan dimulai, tinggalkan kapal seperti yang Anda lakukan. Setelah sampai di dermaga, pergi ke bagian baratnya. Naiki tangga terdekat dan ikuti ruangan dengan komputer. Retas dan lewati pintunya, yang akan mengarah ke terowongan berkilau dengan listrik dan dua robot laba-laba. Setelah Anda membunuh mereka dengan peluru senapan Sabot, buka pintu di sisi berlawanan untuk menemukan beberapa robot lagi. Naiki tangga dan naik ke dalam lubang. Pukul jeruji atau tembak dengan panah untuk mencapai helikopter. Anda akan terbang kembali ke New York, atau lebih tepatnya ke pemakaman kota yang mulia ini. Tekan tombol di gerbang dan penjaga akan keluar. Habisi dia dan temukan ruang bawah tanah di sebelah kiri gerbang. Di dalam, bicaralah dengan pria kecil itu dan ambil semua barang berguna dari makam terdekat. Di brankas terkunci di sebelah salah satu dari mereka akan ada tabung peningkatan kemampuan khusus. Pergilah ke udara segar dan hancurkan beberapa tentara. Lari ke rumah penjaga kuburan dan lempar granat ke ruangan pertama, ada apa rak buku. Lari keluar dan cepat masuk ke dalam helikopter sebelum kamu ditembak oleh musuh baru yang baru saja muncul.

Misi sembilan: mencari di Paris

(Catatan: Polisi setempat tidak akan menyerang Anda sampai Anda melakukan sesuatu yang ilegal di depan mereka, seperti mendobrak pintu. Saya menyarankan Anda untuk membuat mereka pingsan secara diam-diam dan satu per satu.)

Tugas pertama Anda adalah turun ke tanah. Hal ini dapat terjadi dalam dua cara. Pertama: Anda dapat menggunakan lift dengan memasukkan kata sandi 4003. Kedua: lompat saja sepanjang tingkat poros lift yang kosong sampai Anda melihat sebuah lorong di dinding. Naik tangga dan temui wanita aneh. Dia akan memberi tahu Anda kata sandi pintu saluran pembuangan: 0001. Anda diminta membantunya mengatasi mutan: tugas tambahan akan muncul untuk membunuh empat kadal. Cari di rak di kamar wanita untuk menemukan baterai, lalu turun ke bawah sampai Anda mencapai pintu saluran pembuangan. Ambil pakaian Hazmat di dekatnya dan masukkan kode 0001. Pakaian itu akan berguna, karena area radiasi yang kuat akan dimulai di balik pintu. Gunakan kemampuan khusus regenerasi atau Perlindungan lingkungan, jika tersedia. Jalankan sepanjang dinding kiri dan belok ke lorong. Di sini sudah aman: isi bioenergi Anda dan turuni tangga menuju saluran pembuangan. Bunuh keempat kadal yang berada tidak jauh dari satu sama lain dan kembali ke wanita itu. Beritahu dia tentang kemenanganmu dan kembali ke selokan. Dapatkan mayat kadal dan sekarang lanjutkan ke akhir. Naiki tangga dan buka palka di atas kepala Anda.

Lihatlah sekeliling dengan hati-hati. Tiga pasukan komando sedang berpatroli di jalan: coba jatuhkan mereka, atau bersiaplah bersembunyi di balik kotak dan tong. Saya lebih suka membunuh semua orang secara diam-diam dengan peluru penembak jitu di belakang kepala. Jika Anda bertarung secara terbuka, aktifkan Sistem Pertahanan Agresif, karena musuh tidak hanya menggunakan senapan mesin, tetapi juga senjata GEP. Ambil kunci katakombe dari salah satu pasukan komando yang mati. Pintu menuju mereka ada di sudut timur laut. Buka dengan kunci, tapi jangan masuk. Temukan gedung nomor 14 di barat daya dan masuk ke dalam. Pada lantai atas retas lemari dan ambil barang berharganya. Ambil juga baterai dari rak. Retas komputer dan matikan semuanya dengan membuka pintu. Turun ke bawah dan kumpulkan barang-barang di ruang bawah tanah. Isi ulang bioenergi Anda dan patuhi HUKUM. Keluar dan turun ke kereta bawah tanah, pintu masuknya ada di jalan terdekat. Bicaralah dengan pedagang senjata di sebelah kiri pintu masuk dan lanjutkan. Hancurkan robot tersebut dengan tembakan HUKUM untuk kemudian menghabisi penjaga yang masih hidup. Dengan hati-hati! Satu akan memiliki LAM, dan yang lainnya akan memiliki penyembur api. Dapatkan disembuhkan oleh robot medis dan kumpulkan persediaan. Kembali ke pedagang dan beli peningkatan senjata, yang harganya tiga kali lebih murah dari sebelumnya. Anda juga dapat membeli LAM. Omong-omong, Anda bisa menarik sejumlah uang dari ATM dengan memasukkan 2221969 dan kata sandi dumbbill.

Keluar dari gedung metro, dan di seberangnya akan ada pintu masuk ke katakombe. Ambil peta penjara bawah tanah dari ruangan dekat tangga. Ini cukup akurat, jadi sering-seringlah melihatnya untuk mendapatkan navigasi yang lebih baik. Jadi, turuni tangga dan lari ke depan sampai Anda diperingatkan tentang tentara musuh. Lucuti granat gas di dinding dekat lorong dan habisi tiga tentara yang berpatroli di area tersebut. Lanjutkan menyusuri koridor dan Anda akan menerima pesan suara lagi (hati-hati, penyembur api!). Selanjutnya, selesaikan komando dan temukan diri Anda di dinding dengan kunci utama. Klik pada batu bata yang menonjol dari dinding tempat kunci utama ini berada. Kemudian klik pada batu bata di dinding sebelah kiri. Setelah memasuki area rahasia, bicaralah dengan pemimpin organisasi Silhouette. Dia akan memberimu kunci dan memintamu untuk menyelamatkan dua rekannya yang ditahan di bunker nomor tiga. Tinggalkan area bunker dan buka pintu dengan kunci. Maju, bunuh komando dan lihat bunker nomor dua. Anda dapat membeli kotak P3K atau panah tidur dari seorang tunawisma. Selanjutnya, pergi ke paling utara, pecahkan kotak amunisi di sana dan jinakkan bahan peledak di dinding terdekat. Jalan lebih jauh ke utara ditutup... Kembali sedikit dan pergi ke barat, ke bunker nomor tiga. Sering-seringlah melihat peta. Saat Anda mencapai bunker, hancurkan petugas patroli pertama yang mengambil LAM-nya. Selanjutnya Anda akan menemukan sinar laser merah, putar 180 derajat dan naik tangga. Meledakkan jaring besi - robot akan memperbaiki mekanisme dengan listrik. Kembalikan bioenergi dan kumpulkan barang-barang. Ambil satu kotak TNT dan bawa menuruni tangga kembali ke balok. Tempatkan kotak itu dan ledakkan untuk menghancurkan laser juga. Pergi lebih jauh dan temukan diri Anda di bunker itu sendiri. Bunuh komando, lalu (jika keterampilan senjata dikembangkan pada master) gunakan penembak jitu untuk menghancurkan kamera. Hancurkan tentara dan yang selamat akan lari ke panel alarm. Saat ini, bunuh mereka dengan tembakan di kepala. Selanjutnya, buka pintu bunker itu sendiri, dan kedua tahanan akan keluar. Anda pergi ke aula dengan tiang untuk menghancurkan agen di sana, wanita berbaju hitam. Ambil senapan sniper dan kunci saluran pembuangan dari mejanya. Keluar dari bunker dan kembali ke chapter Silhouette. Setelah berbicara dengannya, kembali ke bunker tiga, tapi sekarang jangan berbelok ke sana, tapi pergi lebih jauh ke barat, buka pintu dan ikuti terowongan.

Keluar melalui lubang yang tidak terkunci di dekatnya dan lari ke sudut gelap terdekat di selatan. Dari sana, jelajahi area tersebut. Nyalakan tembus pandang dan lari ke dalam bilik di utara. Dari sana, keluarkan komando dengan penembak jitu dan tembak penjaga saat mereka muncul di pintu masuk. Setelah pertempuran, retas komputer dan matikan robot. Hilangkan komando lain dan penjaga lainnya. Pergi ke selatan sepanjang dinding timur. Di sebelah kanan akan ada gang dengan satu orang yang lewat. Bicaralah padanya dan perhatikan pintu di dekatnya. Itu mengarah ke Klub. Jangan pergi ke sana dulu, tapi pergilah lebih jauh ke selatan. Naiki jalan miring menuju apartemen dan ambil kartu kredit di lantai dua. Pergi ke luar dan jika Anda pergi lebih jauh ke selatan, akan ada pintu hijau menyala di sebelah kiri. Retas (setrum polisi!) dan di dalamnya Anda akan menemukan seluruh simpanan senjata, bersama dengan peningkatan dan senapan plasma. Akan ada hotel di sebelahnya. Di lantai pertama, temukan bandit dengan pengawal dan setuju untuk merampok toko roti. Di lantai dua, ambil kunci tempat sampah dan gunakan untuk membuka salah satu ruangan. Anda akan menemukan baterai dan kartu kredit. Keluar dan pergi ke barat, disana kamu akan menemukan toko roti. Hancurkan kacanya jika Anda tidak takut dengan alarm dan buka panel ventilasi. Anda akan menemukan hal-hal berguna dan enam potong obat. Bawa mereka ke bandit di hotel untuk mendapatkan 300 kredit. Ada toko di sebelah toko roti, mendobrak pintunya dan menemukan ATM. Masukkan kode berikut untuk mendapatkan uang. Angka dalam tanda kurung adalah jumlah kredit pada rekening. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Kembali ke pintu masuk Klub, yang terletak di sebelah hotel. Ledakkan pintunya dan temukan pintu dengan komputer di dalamnya. Ini gudang, untuk masuk ke dalamnya masukkan kode 1966. Bicaralah dengan publik di klub. Belilah baterai dari pria yang duduk di pojok seharga 250 buah. Persediaan pada mereka. Selanjutnya, naik ke lantai dua dan bicara dengan gadis muda yang duduk di meja. Pergilah ke jalan dengan cara yang sama seperti Anda masuk ke klub. Bicaralah dengan wanita itu lagi dan masuk ke dalam helikopter.

Anda akan menemukan diri Anda di sebuah rumah besar. Kelilingi dan dari sisi belakang pecahkan papan yang menghalangi pintu masuk dengan tongkat. Temukan tangga yang menuju ke lantai dua. Berjalanlah ke depan sedikit, dan ketika teman Anda mengatakan bahwa ada kunci di balik bunga itu, ambillah. Gunakan kunci untuk membuka pintu lebih jauh di ujung jalan. Klik pada lukisan di kamar tidur untuk mendapatkan kunci lainnya. Turun dari lantai dua ke lantai pertama dan temukan tangga yang menuju ke gudang anggur. Di dalam, temukan tempat lilin di dinding dan gunakan. Sebuah jalan rahasia akan terbuka, yang harus Anda lalui, memecahkan papan. Retas komputer untuk membuka akses ke tabung kemampuan khusus di ruangan dengan komputer. Ambil HUKUM dan senjata lainnya. Retas komputer itu sendiri dan “kirim pesan.” Keluar rumah: dari pintu belakang, berjalan lurus melewati labirin. Ini cukup kecil, tapi akan ada pasukan komando yang perlu dijatuhkan. Di belakang labirin akan ada pintu masuk ke ruang bawah tanah keluarga. Anda harus pergi ke sana.

Misi sepuluh: Katedral Templar

Begitu Anda muncul di selokan, segera keluar. Tempatkan salah satu kotak di sebelah kotak besar, lalu naik ke atasnya dan naik ke jendela. Pecahkan kacanya dan naiki papan ke lantai dua. Temukan kunci gerbang di dekat cermin. Turun ke bawah dan buka kunci gerbangnya. Bergerak maju dengan hati-hati, karena pertemuan dengan musuh akan dimulai. Gunakan HUKUM pada robot. Setelah beberapa saat akan ada stasiun metro di sebelah kiri Anda, abaikan saja untuk saat ini. Pergi lebih jauh dan temukan diri Anda di jembatan di atas air. Jika ingin berenang dalam waktu yang sangat lama, Anda bisa menyelam. Namun, saya menyarankan Anda untuk maju saja dan pergi ke halaman kecil. Belok kiri dan bersembunyi di sudut gelap. Merangkak lurus ke depan sepanjang dinding dan ketika Anda menerima pesan suara, lihat ke kiri. Anda dapat memanjat jeruji ini, itulah yang akan Anda lakukan. Pecahkan jendela di atap dan jatuh. Ambil kunci di bawah salah satu buku dan turuni tangga terdekat. Bunuh dua pasukan komando: satu dapat dihabisi dengan penembak jitu, dan yang kedua dapat ditembak dari sudut dengan senapan. Cari kamar untuk menemukan banyak hal berguna. Kembali ke perpustakaan dan jelajahi tingkat ini. Bunuh penembak jitu yang berdiri di dekat jendela dan temukan jembatan yang mengarah ke menara berikutnya. Dengan hati-hati! Pertama, Anda harus membunuh kedua penembak jitu dan satu lagi yang berdiri tidak jauh dari mereka. Masuki menara dan turun dua tingkat. Masuki jalan ke utara dan turuni tangga abu-abu. Buka pintu dengan mengetik 1942 di komputer Anda dan matikan balok merah. Retas komputer untuk menonaktifkan perangkat elektronik dan mengumpulkan barang-barang berguna. Dengan menggunakan kotak kecil, Anda dapat naik ke kotak yang lebih besar dan menemukan baterai serta peningkatan senjata di sana. Kemudian keluar dan lanjutkan. Naiki tangga dan ke timur akan ada jalan menuju ruang komputer. Namun, jangan terburu-buru pergi ke sana, melainkan naik lebih tinggi lagi untuk menemukan dan menghancurkan wanita berbaju hitam itu. Ambil semua barang Anda dan kembali ke pintu menuju ruang komputer. Masukkan kata sandi 0022 dan pecahkan kotak di belakang pintu. Akan ada alat pemadam kebakaran di sana, ambillah: ini akan berguna jika Anda terbakar. Turuni tangga menuju ruangan dengan komputer, tetapi dengan sangat lambat. Agen Gunther berdiri di sebelah kiri tangga. Cobalah untuk tidak membiarkan dia memperhatikan Anda dan memulai percakapan. Artinya, tidak boleh terlihat sepenuhnya. Tembak HUKUM padanya dan dia bukan lagi musuh. Habisi musuh dan retas komputer. Lakukan operasi yang diperlukan dan keluar. Sepanjang jalan, Anda dapat berbicara dengan gambaran musuh utama Anda. Tinggalkan kastil dan pergi ke pintu masuk metro. Di bawah, gunakan robot untuk memulihkan energi dan turun ke kereta. Setujui orang tersebut untuk membawa Anda menemui atasannya. Begitu Anda berada di tempat baru, mulailah menjelajahinya. Anda perlu mencari ruangan dengan spesialis komputer dan bos. Bos akan memberi Anda tugas untuk pergi ke markasnya. Setuju dan retas komputer untuk membuka akses ke tabung dengan kemampuan khusus. Ada pintu terkunci di ruangan di belakang petugas komputer. Masukkan kode 8001 untuk membukanya. Ambil kuncinya dan pergi ke kamar mandi di lantai pertama. Pindahkan cermin dan gunakan kunci untuk membuka pintu masuk ke area baru. Ngobrol dengan orang yang dibekukan. Setelah percakapan, kembali ke tempat Anda muncul dan buka pintu di dekatnya. Ini helipadnya. Namun, jangan terburu-buru masuk ke dalam helikopter! Bunuh saja atau setrum mekaniknya, lalu masuk... Helikopter akan menjalankan misi baru.

Misi Sebelas: Kompleks Ilmiah

Setelah menurunkan Anda di atap rumah, helikopter akan terbang menjauh. Kumpulkan semua senjata dari kematian dan turuni tangga. Hancurkan lubang intip dengan cepat lalu retas komputer. Pergi lebih jauh dan, setelah membuka pintu berikutnya, bersiaplah untuk menghancurkan dua prajurit infanteri yang menghadap Anda. Anda akan keluar ke koridor dengan dua pejuang lagi dan satu pria berbaju hitam. Anda dapat melempar granat gas dan menembak semua orang, atau Anda dapat mendorong gerobak dengan kotak TNT ke arah mereka untuk meledakkannya. Pintu di sebelah kiri terkunci (sebut saja "pintu 1"). Jika Anda melangkah lebih jauh ke kiri, Anda akan menemukan komputer di mana Anda harus memasukkan kode 5868. Naiki lubang di bawah komputer dan Anda akan menemukan kunci ruang penyimpanan. Meledakkan lemari berisi barang-barang berharga atau membobolnya. Jika Anda menaiki tangga, Anda akan sampai ke lantai dua kompleks tersebut, tetapi Anda belum membutuhkannya. Kembali ke pintu keluar dan belok kanan dari sana. Temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan lubang intip dan pintu ganda di sebelah kiri menuju pintu keluar tengah kompleks. Namun, untuk saat ini, buka ruang penyimpanan dengan kunci yang Anda temukan sebelumnya. Di dalamnya Anda akan menemukan selongsong peledak untuk senapan serbu, ditambah dokter akan memberi Anda granat EMP. Selanjutnya, kembali ke pintu keluar kompleks dan hancurkan kedua pasukan komando yang berdiri membelakangi mereka. Peluru penembak jitu + bagian belakang kepala musuh = kematian seketika, seperti yang sudah Anda ketahui. Jangan sampai tertangkap oleh robot musuh! Selanjutnya segera buru-buru ke kiri dan belok di tikungan. Langsung saja dan jalankan hidung Anda ke komputer kedua, di mana Anda harus memasukkan kode 5868. Hati-hati! Dua tentara bertengger di dekatnya di sebuah anjungan bahan bakar, salah satunya adalah penembak jitu.

Kembali ke pintu masuk kompleks ilmiah utama dan dari sana Anda akan melihat dua bangunan yang cukup besar. Yang sebelah kiri adalah tempat parkir robot (security). Klik tombol di pintu masuk dan ketuk dua tombol lagi di dalam untuk mengaktifkan kedua pembela besi. Orang-orang ini cukup kuat untuk menghadapi semua pelanggar. Anda dapat menyerahkannya kepada mereka untuk menghancurkan semua musuh yang masih hidup. Sekarang masuklah ke gedung besar kedua. Di dalam, bicaralah dengan warga sipil dan cari semuanya. Anda akan menemukan banyak hal baik. Setelah Anda selesai mencari, naiki tangga untuk mengambil senapan sniper dan amunisinya. Selanjutnya, turun ke bawah dan ikuti koridor. Anda harus menghancurkan dua robot laba-laba, lakukan ini dengan senapan atau dengan peluru peledak dari senapan serbu. Granat EMP juga bisa digunakan. Pintu di sebelah kiri (retas) mengarah ke area banjir di mana Anda dapat menemukan peningkatan kemampuan khusus dan kunci ruang teknik. Namun, Anda hanya bisa berenang di sini dalam waktu lama hanya jika Anda telah mengembangkan kemampuan yang sesuai atau memiliki peralatan selam. Jadi, lewati pintu itu, dan tepat di depan Anda akan ada pintu masuk ke ruang teknik. Retas pintu ini dan lewati pipa di atas zona radiasi. Melompat segera tempat berbahaya akan berakhir. Bunuh robot laba-laba di bawah dan turuni tangga. Matikan balok, atau lewati dan hancurkan meriam di ujung koridor. Di remote control, tekan angka 3 dan kembali ke atas. Seberangi jembatan ke sisi lain, hancurkan robot laba-laba dan ambil kunci dari tubuh ilmuwan. Buka pintunya dan naik, di area yang sudah familiar, ke lantai dua. Buka kunci pintu yang sebelumnya terkunci dengan kunci dan turuni tangga di area baru. Bicaralah dengan semua orang di pusat komando dan kembalikan bioenergi ke robot perbaikan. Pergilah ke ruangan dengan aliran listrik dan jalankan di sepanjang dinding kanan melintasi komputer. Retas untuk menonaktifkan semua petir di lantai pertama. Sekarang tekan tombol di tengah lantai untuk menurunkan lift. Gunakan itu untuk naik ke tingkat kedua. Juga, gunakan multitools untuk meretas komputer untuk menghilangkan listrik dan meretas komputer. Gunakan satu-satunya pilihan dan kembali ke pusat komando. Dengarkan tugas baru. Tinggalkan kompleks untuk mencari udara segar dan pergi ke utara, menuju jalan keluar dari area tersebut. Setelah berbicara dengan Tong, naik helikopter. Maju dan temui dua gelandangan. Anda dapat membeli peningkatan senjata dari mereka, yang sangat bagus. Para tunawisma yang sama akan memberi Anda kunci saluran pembuangan. Di dekat titik awal ada sebuah bangunan kecil, buka pintunya dengan kunci baru. Muncul di atas, segera siapkan senjata senyap apa pun. Lebih disukai penembak jitu. Dalam tugas ini, dalam situasi apa pun Anda tidak boleh membiarkan musuh membunyikan alarm! Bersandarlah keluar dari tempat berlindung dan diam-diam hilangkan prajurit infanteri. Apakah kamu melihat sebuah bangunan dengan jendela tertutup? Masuk ke dalam dan belok ke lorong di sebelah kiri. Lalu masuk ke ruangan redup lagi di sebelah kiri. Di sudut akan ada kompor dengan pipa yang mengarah ke a lubang ventilasi. Tempatkan kotak kayu di sebelah kompor dan naik ke lubang palka. Naik ke atap dan hati-hati lompat ke atap gedung di selatan. Sandera ditahan di rumah ini Lompat ke bawah lubang palka dengan hati-hati dan segera tembak pada pria berbaju hitam, sehingga Anda dapat mentransfer tembakan ke prajurit tersebut. Sebaiknya lemparkan granat gas ke musuh sebelum mereka memperhatikan Anda. Akan ada sandera di sebuah ruangan kecil. Perintahkan dia untuk tetap diam, sementara Anda sendiri menghancurkan beberapa pasukan komando yang berjalan di dekatnya. Suruh sandera keluar dan pergi bersamanya ke selatan menuju helikopter. Ada sejumlah uang di sebuah bangunan kecil di dekatnya. Terbang menjauh.

Misi kedua belas: Pusat Bawah Air

Cobalah untuk menghindari robot pertama yang Anda lihat di jalan dan berlari menuju bangunan raksasa. Sepanjang jalan, hancurkan tentara dan temukan gudang kecil. Retas pintu untuk mengambil perbekalan dan ambil dua kunci dari ceruk di dinding. Kolom yang terletak di dekat gudang berisi sebuah pintu. Buka dengan kunci dan naik ke atas. Berjalanlah menyusuri tangga di puncak sampai Anda menemukan jembatan yang dijaga oleh prajurit berjalan kaki. Bunuh temanmu dan belok kanan. Di laboratorium Anda akan melihat genangan air: masukkan kode 1223. Di dalam air, segera belok ke lorong di sebelah kiri dan berenang ke dalam lubang. Anda muncul cukup cepat, harus ada cukup udara. Selami area baru dan melangkah maju. Diam-diam kalahkan prajurit di tingkat atas dengan berjongkok di ambang ruangan bersama para ilmuwan. Juga perkirakan seorang pria berbaju hitam akan muncul dari lorong di sebelah kiri. Bicaralah dengan ilmuwan untuk mendapatkan petanya. Sekarang keluarlah ruangan bersama para ilmuwan sedikit ke belakang, ke selatan. Turuni tangga, matikan geramannya, lalu turun lagi. Setelah berjalan sedikit menyusuri koridor, Anda akan melihat aula dengan dua meriam dan seorang tentara. Hancurkan musuh, tinggalkan senjatanya, dan buka palka. Sepanjang itu Anda akan sampai ke jembatan besi dengan penyembur api. Buka palka kedua, yang mengarah ke gedung berikutnya. Selesaikan penjagaan dan turuni lift. Jalankan ke depan dan bersembunyi dengan berjongkok di belakang sisi jauh (dari pintu masuk) kotak besi. Retas komputer tepat di atas kepala Anda dan matikan semua kamera. Berjalanlah di sepanjang koridor menuju aula bersama para ilmuwan dan diam-diam kejutkan satu-satunya penjaga. Retas komputer terdekat dan nonaktifkan kamera. Buka juga pintunya. Naik ke lantai dua dan hancurkan kedua tentara. Selanjutnya Anda akan menemukan bengkel dengan dua kapal selam mini. Ambil salah satu yang tidak sedang diperbaiki saat ini.

Cari mayatnya dan ambil isi kotak di dekat tangga. Naik ke atas, lalu lantai lain yang lebih tinggi. Jika mau, lihat ke dalam ruangan dengan kamera rusak dan ambil senapan plasma dari kolam. Saya akan menyarankan untuk pergi lebih tinggi lagi, ke puncak. Di aula, segera hancurkan meriam otomatis di tengah dan retas komputer untuk mematikan kamera. Buka pintu di sebelah kiri dan akan ada pintu yang terkunci tepat di depan Anda. Untuk mendapatkan kuncinya, Anda harus menghancurkan meriam di lorong sebelah kiri dan mengambil benda itu dari prajurit infanteri yang mati. Di gudang yang hancur, simpan baterai dan buka pintu di seberangnya. Akan ada juga gudang di sana, tapi hanya lebih kaya. Jadi, buka pintu dengan kuncinya dan bunuh beberapa kadal. Turuni tangga dan bunuh kadal lain di area banjir. Akan ada pintu di sebelah kiri tangga. Masukkan kode 5690 ke komputer di sebelahnya. Di belakang pintu berikutnya, lewati lampu listrik dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan besar dengan berbagai peralatan penggalian dan pengeboran. Dari pintu masuk, maju dan ambil pintu di sebelah kanan. Bunuh monster besar dengan satu peluru peledak atau granat dan ambil peningkatan senjata plus kunci dari meja. Keluar dan berjalan lurus. Saat Anda melihat sebuah pintu, bukalah. Di balik dua pintu di koridor berikutnya akan ada ruangan kecil dengan lemari. Di salah satunya (di ruangan dengan kadal) ada peningkatan senjata. Turuni tangga dan buka pintu di dekatnya jika Anda ingin mendapatkan baju besi biasa dan tembus pandang. Periksa kedua kamar itu lagi dan pergi ke lift. Turun dan ledakkan sinar lasernya. Jika Anda menyentuhnya, awan besar robot laba-laba akan muncul. Berjalan maju sepanjang koridor dan keluar ke ruangan raksasa dengan robot laba-laba yang agak besar. Bunuh bajingan itu, dia tidak terlalu tahan lama.

Memanggil lift di sebelah kiri pintu masuk, Anda akan menemukan diri Anda berada di area radiasi dengan multitool dan kunci utama. Setelah memanggil lift, di sebelah kanan pintu masuk Anda akan menemukan beberapa kadal yang menjaga baterai. Selanjutnya, dari aula utama, maju ke lift besar. Sebelum Anda memanjatnya, lompatlah ke dalam air. Ambil tabung peningkatan kemampuan khusus dari tubuh yang mengambang di tengah kolam. Naik lift dan hancurkan dua meriam otomatis di samping. Retas komputer untuk menurunkan jembatan ke ruangan dengan komputer. Sesampai di sana, retas dan “pompa informasi.” Keluar dan kembali ke tempat asalmu. Berhenti di depan ruang peralatan pengeboran! Anda akan disambut oleh cyborg yang menembakkan meriam plasma. Dua atau tiga pukulan dengan sesuatu yang eksplosif dan Anda adalah pemenangnya. Namun, Anda juga bisa melewatinya. Seorang penyelam akan ditemui di daerah banjir. Anda akan bertemu satu sama lain nanti, dalam perjalanan ke kapal selam mini. Setelah Anda mencapainya, duduk dan kembali ke markas musuh utama. Pergilah ke jembatan tempat penyembur api berdiri dan masuk ke dalam kompleks lain. Naiki tangga ke puncak dan naiki helikopter. Jika Anda menyelamatkan putri dokter di misi sebelumnya, Anda akan menerima tabung peningkatan kemampuan khusus.

Anda menemukan diri Anda berada di dekat pusat nuklir yang direbut oleh musuh. Segera bunuh prajurit di menara dengan penembak jitu, jika tidak dia akan menghabisimu! Ada sebuah gerbang tepat di depan Anda, tetapi terkunci. Oleh karena itu, pergilah ke sekitar pagar tengah untuk saat ini dan bunuh anjing-anjing itu secara diam-diam dengan pistol senyap. Saat Anda melihat sebuah bangunan kecil berdiri agak jauh dari pagar, masuklah. Bunuh ketiga tentara di dalam menggunakan bom gas atau taktik tempur yang licik. Ambil kunci gerbang tengah dan uang. Naik ke lantai dua dan Anda bisa mengikuti papan langsung ke tengah, melewati pagar di bawah Anda. Dari atas, segera bunuh beberapa tentara dan, jika mungkin, dua robot. Tidak ada yang menarik di ketiga rumah tersebut, kecuali sedikit persediaan amunisi dan robot perbaikan. Apakah Anda memerlukan gudang, semi berpagar jaring logam. Meledakkan atau mendobrak pintu dan turuni tangga hingga paling bawah. Buka pintu menggunakan 8456, ulangi prosedur beberapa kali. Mereka belum mengizinkan Anda masuk ke Missile Silo; Anda harus masuk ke lorong terdekat. Hancurkan bidang laser dan kemudian pasukan komando di dekatnya. Naik ke lantai dua dan bersiaplah untuk membunuh atau membuat pingsan ketiga pria berbaju hitam. Setelah menetralisirnya, tekan tombol Batalkan Peluncuran, lalu retas komputer untuk “mengarahkan ulang rudal”. Sekarang pergi ke Silo Rudal. Di depan Anda akan ada koridor gelap, di sisi lain akan muncul beberapa pasukan komando dan pria berbaju hitam sekaligus. Anda dapat menembakkan beberapa peluru peledak atau roket ke arah mereka, atau Anda cukup mengangkat penutup palka lantai, yang terletak di awal terowongan. Bagaimanapun, naik lift dan pergi ke lantai empat untuk mengisi ulang bioenergi Anda. Sekarang pergilah ke lantai dua dan segera bunuh pria di derek sebelum dia sempat melempar granat. Pergi ke lantai enam dan naik tangga. Helikopter akan menjemput Anda untuk misi berikutnya.

Misi ketigabelas: Pemenang mengambil SEMUA!

Segera keluarkan sniper yang ada di tower depan kalian. Berbalik dan pergi ke gudang. Jika Anda meretasnya, Anda akan menemukan sebuah kotak dengan HUKUM di belakang meriam. Namun, jika Anda merasa kasihan dengan kunci utama, dan Anda memiliki cukup senjata peledak, lebih baik jangan masuk ke dalam. Pergi ke pintu menara penembak jitu dan dapatkan peta area tersebut. Anda harus masuk ke Bunker. Ada dua rute yang relatif nyaman.

1) Di bagian timur lautnya terdapat sebuah bangunan kecil yang diberi tanda Gedung Kom. Di dalam, ambil kunci menara dan kembali ke sana. Kedua robot itu bisa diabaikan. Di dalam menara, redakan kedua bahan peledak LAM di tangga dengan tangan atau dengan granat EMP dan turun. Ambil perbekalan dari kotak dan naik ke puncak menara. Ada penembak jitu mati tergeletak di sini. Retas komputer di sebelahnya dan buka gerbangnya. Keluar dari menara dan pergi ke utara. Setelah melewati gerbang besar tersebut, segera retas komputer di sebelah kiri untuk mematikan kamera. Area tersebut dipatroli oleh dua robot, jika ada granat Scramble maka gunakanlah. Di pertigaan, belok kanan dan temukan diri Anda di ruang mesin. Kumpulkan persediaan dari ceruk di kedua sisi pintu masuk dan pulihkan bioenergi. Dengan menggunakan kotak TNT, ledakkan pintu gedung di sebelah kiri dan klik di dalam pada remote control di belakang switchboard. Selanjutnya, kembali ke pertigaan dan masuk ke bagian lain. Turuni lift dan temukan tubuh mekanik dengan dua baterai di bawah lift. Sekarang buka pintu ke Bunker.

2) Ada cara lain. Pergi ke hanggar besar di bagian barat laut area, di dekat tempat robot kedua berputar. Naik ke gerbang yang setengah terbuka dan bersiaplah untuk menghancurkan dua pasukan komando dengan senapan roket dan seorang pria berbaju hitam. Telah terjadi? Naiki papan ke atap ruangan, dan ambil kunci ruang penyimpanan di sana. Lompat ke ruangan di tingkat kedua, di mana ada tentara yang damai dan robot perbaikan. Anda juga bisa masuk ke ruangan ini dengan mendobrak pintu di tingkat kedua atau melompat melalui jendela yang pecah. Setelah berkomunikasi, kembalilah ke tanah dan jika Anda ingin mendapatkan penyembur api dan perbekalannya, buka pintu di seberang tangki air besar yang berdiri di sudut. Retas pintu kecil di bagian bawah tangki itu sendiri dan lemparkan granat atau bahan peledak melalui lubang tersebut, arahkan ke kipas angin. Setelah bilahnya hancur akibat ledakan, lompat ke bawah dan temukan diri Anda di dalam air. Di sebelah kiri akan ada jalan menuju bidang laser. Ledakkan dengan granat EMP atau retas komputer di dekatnya. Turuni tangga dan Anda akan menemukan diri Anda di Bunker. Jangan lupa membawa baterai di bawah lift terdekat.

Jadi, Anda berada di Bunker. Lewati gerbang dan hancurkan lubang intip di kamar sebelah, di sebelah kiri. Lucuti laser dengan granat EMP. Segera setelah generator di sebelah kanan meledak, dengarkan pesan dari pria kecil yang ramah melalui terminal komunikasi di generator. Dari sini masuk ke lorong di utara, ketika Anda melihat pintu di sebelah kiri, buka menggunakan kode 8946. Di sebelah kiri pintu akan ada ceruk dengan ilmuwan mati, buka menggunakan kode 0169. Ambil berbagai hal, termasuk kunci sektor tiga dan tabung peningkatan kemampuan khusus. Keluar dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Jika Anda melihat pintu lain di sebelah kiri, Anda dapat mengabaikannya atau memasukkan kode 8946 untuk membunuh wanita berbaju hitam. Maju lebih jauh dan Anda akan melihat aula yang luas dengan keamanan yang layak. Keluarkan seorang prajurit di kejauhan dan sebuah komando akan berlari ke arah Anda. Pancing dia ke koridor dan bunuh dia. Selanjutnya, kembali ke pintu keluar aula dan gunakan senapan sniper Anda untuk menembak tentara yang berdiri di derek di sebelah kiri. Masih ada satu komando lagi yang tersisa dan pekerjaan dianggap selesai. Yang tersisa hanyalah membuka pintu menuju sektor 3 dengan kunci dan menekan tombol di lift. Dua prajurit infanteri dan seorang pria berbaju hitam akan tiba: bersiaplah untuk bertemu mereka. Selanjutnya, turuni lift dan temukan diri Anda di area baru. Tong akan muncul di terminal komunikasi, yang akan memberikan komputer Anda gambar baru dengan peta area tersebut.

1) Di sebelah kiri Anda ada kolam kehijauan dengan tiang-tiang. Anda bisa masuk ke dalamnya melalui terowongan terdekat. Berenanglah ke tengah, hindari cicak, lalu ambil kunci dan nomor kode reaktor - 2001. Namun jika sudah mengetahui kodenya, maka tidak perlu turun. Dan kuncinya cocok untuk bangunan di sebelah pintu keluar: pintunya bisa dibobol dan penjaga bisa ditarik, yang akan membuka jalan sendiri. Hati-hati! Hancurkan monster itu dan singkirkan petugas patroli dengan senjata GEP dari jauh. Turuni tangga dan masukkan kode reaktor, 2001.

2) Cara kedua lebih menarik. Naiki tangga di sebelah kiri pintu masuk yang terletak di sebelah kolam. Ikuti jembatan menuju pintu yang terbuka. Turunkan tentara dan naik ke atas. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan pintu ke Aquinas Hub, tetapi Anda belum bisa membukanya. Di bagian paling atas, kalahkan pria berbaju hitam dan retas komputer untuk membuka pintu reaktor dan mendapatkan akses ke tabung dengan peningkatan kemampuan khusus. Turuni tangga kecil, bunuh penembak jitu dan ambil amunisi. Jika Anda naik ke atap gedung, Anda akan menemukan kode kotak berisi bahan peledak (4225).

Jadi, pergilah ke reaktor. Lewati dua tangki besar di samping dan naiki tangga menuju mekanik tunggal. Dia akan memberi tahu Anda kode untuk Aquinas Hub (1038). Keluar dari reaktor dan cobalah menghindari kedua alien tersebut. Buka pintu ke Aquinas dan dapatkan perawatan dari robot medis. Turuni tangga dan dari sini Anda akan melihat dua jalan. Lurus ke bawah menyusuri jembatan besi, lalu ke kiri, menaiki tangga. Di sebelah kiri Anda. Bunuh komando di koridor dan di ruangan berikutnya (Kontrol Aquinas) pulihkan bioenergi robot. Anda dapat meretas komputer di sebelah pintu untuk mencari amunisi. Naik lift ke lantai tiga dan berjalan melintasi jembatan menuju superkomputer. Setelah berbicara dengannya, turuni lift ke lantai dua. Selanjutnya akan terjadi baku tembak antara dua komando dan dua robot yang bersahabat dengan Anda. Jika Anda mau, bantulah milik Anda sendiri. Selanjutnya, keluarlah menyusuri koridor menuju jembatan menuju ke bawah. Bunuh kedua alien dan turun ke bawah untuk mengambil peta Bunker keempat, yang terletak di dekat tubuh di sebelah tong radioaktif kehijauan. Temukan pintu masuk ke koridor yang menyala merah dan turuni tangga. Saat Anda melihat pintu dengan komputer, bersiaplah untuk bertemu dengan seorang tentara. Masukkan 4225 ke dalam komputer untuk menemukan roket dan tiga kotak TNT. Apakah Anda melihat robot laba-laba besar berjalan di tanah di bawah? Lemparkan sekotak bahan peledak ke arahnya dari atas. Jika mereka memukulnya, dia mati. Turun ke tanah dan pergi ke gerbang yang terkunci. Akan ada pintu dengan komputer di sampingnya; jika Anda mendobraknya, Anda akan mendapatkan amunisi. Gerbang akan terbuka dengan sendirinya, memungkinkan akses ke aula dengan tubuh.

Di belakang ruangan berikutnya akan ada aula dengan beberapa mayat di ruang kriogenik. Di sebelahnya akan tertulis nama dan tahun lahir, serta informasi tambahan. Salah satu selnya kosong - omong-omong, Anda dilahirkan di dalamnya. Jadi, pintu di pojok akan terbang, jadi usahakan menjauh dari ledakan. Pergilah ke koridor di sebelah kiri dan retas komputer. Matikan radiasi, lalu buka pintu dan matikan kamera. Masuki ruangan bersama beberapa alien untuk sampai ke Bunker Empat. Di sini Anda akan bertemu dengan musuh utama yang terletak di bidang pelindung listrik. Setelah berbicara dengannya, hancurkan dua meriam otomatis. Selanjutnya, simpan. Mulai saat ini, Anda memiliki pilihan di antara tiga akhir permainan yang berbeda. Mereka ditentukan tergantung pada tindakan Anda.

I. Penggabungan dengan superkomputer. Jadi, ambil jalan di kiri lalu belok kanan. Jalan tersebut akan membawa Anda ke pintu terkunci dengan tanda Aquinas Router. Retas (atau masukkan kode 6765) dan di dalamnya, tekan dua tombol di samping komputer. Ini akan memberi Anda akses ke komputer itu sendiri. Retas dan pilih satu-satunya opsi yang tersedia. Tinggalkan area tersebut dan pergi ke Aquinas Control, di mana Anda akan naik ke lantai tiga, ke superkomputer. Dengan cara ini Anda akan bergabung dengannya menjadi satu kesatuan dan mendapatkan kekuasaan penuh atas dunia.

II. Menghancurkan superkomputer. Setelah melihat bola listrik dan menghancurkan kedua meriam, pergilah ke jalan ke selatan. Gunakan tangga untuk sampai ke lift logam. Dia akan membawamu ke titik paling bawah. Sekarang, cepat hancurkan makhluk-makhluk itu dengan senjata terbaik, atau aktifkan tembus pandang, atau lari. Temukan pintu masuk ke Coolant B13 di sudut barat laut lantai. Masukkan kode 2242 ke komputer untuk membuka pintu. Bunuh komando di dalam, serta beberapa gerutuan. Tekan tombol pada remote control dan keluar. Sekarang tinggalkan area tersebut dan lari ke reaktor yang akan Anda tuju untuk mengetahui kode Aquinas Hub. Apakah Anda ingat melewati dua tank yang diselimuti asap kehijauan dan dijaga oleh beberapa alien? Sekarang Anda harus turun ke bagian paling bawah setiap tangki untuk menekan kedua tombol. Anda akan sangat tersiksa oleh radiasi, jadi aktifkan kemampuan khusus Regenerasi dan Perlindungan Lingkungan. Anda juga dapat menghabiskan semua kotak P3K yang tersisa. Setelah menyelesaikan pekerjaan, naik dan pergi ke mekanik terdekat. Di biliknya, tekan tombol pertama di dinding, yang akan menaikkan penutup tombol kedua. Tekan tombol kedua dan ketiga, matikan mekaniknya, lalu tekan tombol pada remote control. Dengan demikian, Jaringan global akan dihancurkan, dan dunia akan diberkati dengan Zaman Batu baru tanpa sistem global dan perusahaan super apa pun.

AKU AKU AKU. Kekuasaan independen atas dunia. Akhir yang paling sulit. Untuk mendapatkannya, Anda harus bekerja sedikit. Jadi, levelnya adalah kompleks tiga lantai. Di lantai paling atas adalah bidang energi penjahat utama. Anda akan dihadapkan dengan berbagai musuh yang tidak dapat dibunuh sepenuhnya karena mereka diproduksi ulang oleh mesin konstruksi dalam bentuk bilik biru. Terdapat satu mesin seperti itu di masing-masing dari tiga lantai: mesin tersebut dapat dimatikan dengan masuk ke ruang “Kontrol UC” yang terletak di setiap lantai. Di lantai paling atas, Anda hanya perlu berbelok ke kiri dari bola energi dan Anda akan segera mengarahkan hidung Anda ke pintu aula tersebut. Keluarkan dengan bahan peledak dan putar saklar ke dalam. Sekarang, dengan menghancurkan semua makhluk di lantai paling atas, Anda akan menyingkirkan mereka untuk selamanya. Kembali ke bola dan dari sana pergi ke jalan ke selatan. Naik tangga, tapi jangan gunakan lift, tapi ikuti koridor dan turuni tangga untuk menemukan labu kebiruan pertama. Masukkan kode (7243) ke komputernya untuk mematikannya. Hancurkan dua robot yang muncul di dekatnya dan pergi ke lift kecil. Jangan menggunakannya, tapi lompat ke atap di sudut tempat ilmuwan mati itu terbaring. Anda berada di lantai tengah. Turuni jalan ke barat dan Anda akan melihat ruangan kedua dengan UC Control. Meledakkan pintu dan menonaktifkan mesin kedua. Hadapi alien dan di tengah level Anda akan menemukan labu kedua dengan kode 7243. Sekarang temukan gudang dengan ikon bahaya radioaktif di sudut tenggara lantai. Matikan labu ketiga di dalam, dan turuni lorong di samping menuju lantai bawah. Segera bunuh monster dengan senjata peledak yang kuat; peluru super untuk senapan serbu juga bisa digunakan. Pergilah ke sudut barat laut, di sana, di sebelah Coolant B13, ada UC Control terakhir. Hancurkan pintu dan nonaktifkan mesin terakhir. Di tengah level, temukan labu terakhir dan gunakan kode 7243 untuk menutupnya. Di sudut timur laut, buka pintu dengan memasukkan kode 6765, melewati listrik dan naik lift. Tepat di sebelahnya akan ada pintu ke ruang Aquinas Router (tetapi Anda tidak membutuhkannya) dan bilik Infusion Control yang terbuka. Stan ini untuk Anda. Tekan tombol pada remote control dan saksikan akhir cerita. Dunia dipimpin oleh organisasi rahasia Illuminati, dengan bantuan Anda mencapai kesejahteraan dan kemakmuran seluruh umat manusia.

Sebelum memulai kampanye penuh, ada baiknya memperhatikan “Pelatihan”. Di sini Anda dapat menguasai mekanisme permainan, yang akan berguna seiring kemajuan Anda. Setelah video perkenalan, kami berbicara dengan Megan dan menemui bos. Sepanjang jalan kami menjelajahi laboratorium, dan juga berkenalan secara visual dengan karakter baru. Percakapan dengan bos terganggu oleh alarm yang disebabkan oleh kegagalan teknis. Kami langsung menuju lokasi kejadian melalui service lift sebelah kiri. Kami memasukkan kode 0451 dan, masuk ke dalam, tekan tombol pada panel lift. Kami memiliki senjata di tangan kami, tetapi kami tidak perlu menggunakannya saat ini. Kami bergerak di sepanjang koridor, membungkuk, kami lewat di bawah partisi kaca. Kami mengamati tempat eksekusi pegawai laboratorium dan berbelok ke ruangan di sebelah kiri. Kami mengeluarkan kotak-kotak itu dari dinding, membuka jeruji palka dan, melompat, masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami berada di sisi lain, tepat di mana para karyawan dibunuh. Kami bergerak di sepanjang koridor, di ujung akan ada sebuah pintu. Kami menembus lebih jauh, tapi jangan lupa menutup pintu di belakang kami. Jadi, dua lawan menuruni tangga. Tugas kita adalah luput dari perhatian. Ada beberapa cara, yang utama adalah memilih momen yang tepat. Mengambil posisi duduk, kami bergerak mengitari shelter. Pada satu titik mereka akan menggali tabel secara serempak. Ketika orang yang paling dekat dengan tangga mulai pergi, dan orang lain tiba menggantikannya, kita akan bisa sampai ke tangga tanpa disadari. Kami naik ke atas dan bergerak di sepanjang koridor. Kami mengawasi lawan kami melalui kaca. Saat mereka mulai bergerak, kita bisa masuk ke ruangan dengan menekan dinding dan membuka pintu. Cara termudah untuk mencapai pintu di ujung lain ruangan adalah dari sisi kanan. Pada akhirnya kami menggunakan kotak tengah agar tidak diperhatikan. Dan terakhir, ruangan terakhir dengan empat musuh. Semuanya sederhana di sini: kita menuruni tangga dan menggunakan tempat berlindung di bawah tangga. Mari kita tonton videonya. Kami dibunuh dan, bisa dikatakan, dipulihkan dengan memasang implan. Enam bulan kemudian kami kembali berbisnis.

Detroit. M1 – Kembali ke sadel.

Kami pergi ke lantai dua ke laboratorium teknis, untuk bertemu dengan Prita untuk memperbaiki tampilan retina. Di utas komunikasi, pilih "Abaikan". Selanjutnya kita pergi ke helipad menuju bos kita Sharif. Kami berbicara dengan Farida dan memilih jawaban di sebelah kiri. Selama penerbangan, kami berkomunikasi dengan Sharif dan memilih jawaban - senjata jarak dekat yang tidak mematikan.

M1 – Membersihkan pabrik Sharif.

Sesampainya di tempat tersebut, kami memasuki gedung dan bertemu dengan seorang polisi di ujung koridor. Setelah berbicara dengannya, kami memilih keluar. Di sebelah kiri ada tangga menuju ke bawah. Kami menyelinap ke musuh pertama dan membuatnya pingsan. Anda dapat mencarinya, pastikan untuk menyembunyikan tubuhnya setelah netralisasi. Masih ada tiga lagi di depan. Kami melumpuhkan teroris yang berdiri membelakangi kami pada saat musuh yang berpatroli di dekat pintu yang ditandai mulai menjauh. Kami menyembunyikan tubuh dan menuju ke tujuan berikutnya. Kami menghadapinya dengan cara yang sama. Berurusan dengan yang terakhir tidaklah sulit. Kami memasuki gedung. Kami berjalan lurus sampai kami menemukan sebuah pintu. Ruangan ini berisi komputer dan tangga menuju lantai atas. Berada di atas, kami melompat ke dalam kotak. Ada musuh di sebelah kanan, sedang menggali sesuatu. Kami menetralisirnya, dan kemudian satu lagi berpatroli di dekatnya. Ada satu lagi yang berdiri di dekatnya, yang kita tangani saat petugas patroli berbalik. Kami pergi ke ujung yang lain dan, setelah menyergap musuh yang berpatroli, kami menyetrumnya dan menangani musuh yang mengobrak-abrik kotak. Kami memiliki tiga jalur - dua pintu dan satu tangga di sudut menuju lubang ventilasi. Kami akan mengikutinya. Agar berhasil melompat ke tambang, kita gantikan kotak yang tergeletak di dekatnya, duduk dan pada saat yang sama tekan lompat + maju. Setelah melewati terowongan, kita akan sampai ke ruang ganti. Mungkin ada barang berguna di loker, jadi jangan malas untuk memeriksanya. Pintu berikutnya terkunci dan memerlukan kata sandi, jadi kita harus meretasnya. Kami melewati lebih jauh, di mana empat musuh berada di aula. Kami dengan hati-hati menuruni tangga sebelum percakapan di antara mereka berakhir. Saat mereka bubar, kita netralkan yang terdekat. Kami menyembunyikan tubuhnya dan menyetrum yang lain di dekat meja. Masih ada dua orang yang berpatroli dalam lingkaran. Pertama kita akan berurusan dengan yang luar, dan kemudian dengan yang di tengah. Di depan ada koridor dengan kamera pengintai. Cara menyiasatinya mudah, cukup berjalan di bawahnya dan hindari sinarnya. Kami mendobrak pintu berikutnya dan melanjutkan perjalanan. Mengabaikan percakapan lawan, kami berbelok ke kiri dan melihat kotak di bawah tangga menghalangi lubang ventilasi. Setelah melewatinya, kami menemukan diri kami di ruangan lain dan menyetrum satu-satunya petugas patroli. Kami diam-diam sampai ke lift. Setelah sampai di lantai yang diinginkan, kita langsung memilih praksis di pintu keluar. Dengan itu kami dapat meningkatkan implan kami, karena kami telah memilih mode siluman, kami meningkatkan cabang terkait. Dan di sudut kita melihat lubang ventilasi di dinding sebelah kanan. Ini akan membawa kita langsung ke pintu kanan, melewati kamera pengintai.

M2 – Netralkan pemimpin teroris.

Setelah video, kami sampai ke lift. Kami menaiki tangga dan melihat dua petugas patroli menyimpang. Yang terbaik adalah menetralisirnya lalu ke kiri tangga. Di ruangan terakhir akan ada lubang ventilasi yang akan membawa kita ke lantai satu. Dari sana kita dapat dengan mudah menuju tangga berikutnya. Setelah bangkit, kami membuka pintu dan menonton videonya. Kami punya pilihan. Kami mencoba membebaskan Josie. Untuk melakukan ini, kami terus-menerus memilih cabang “Simpati”.

M3 – Evakuasi.

Kami pergi ke helipad ke Malik.

M4 – Menyelesaikan pekerjaan.

Setelah bertanya sedikit padanya, kami menuju ke Prita agar dia bisa mempelajari Topan. Kemudian kepada atasan Sharif untuk menerima tugas baru dan menceritakan secara detail apa yang terjadi di pabrik.

M5 – Investigasi serangan teroris bunuh diri.

Setelah menyetujui tugas baru, kami pergi ke kantor polisi. Kami masuk ke dalam dan berbicara dengan Wen Haas di jendela. Kami terus-menerus memilih cabang “Maafkan”. Setelah mendapatkan akses ke kamar mayat, kami memeriksa mayatnya dan menghilangkan simpul saraf. Kami pulang dan menghubungkannya ke komputer.

M6 – Kunjungan ke klinik PROTEZ.

Setibanya di klinik, kami mengetahui bahwa tidak diperlukan suntikan tambahan. Pada saat yang sama, di sini kita dapat membeli item untuk meningkatkan energi, serta sumber daya yang lebih penting - Praxis.

M7 – Nonaktifkan transmisi.

Kami pergi ke daerah kumuh, di mana kami harus meretas antena pemancar sinyal. Ada berbagai cara untuk masuk ke daerah kumuh. Cara termudah adalah melalui pintu. Namun, jalan menuju ke sana terhalang oleh kotak besar, yang dapat dipindahkan jika Anda memiliki implan yang sesuai. Cara kedua adalah melalui atap yang bisa dipanjat menggunakan tangga darurat yang ada di gang. Kemudian kita memanjat langkan dan menemukan diri kita berada di sisi yang berlawanan. Kami menuruni tangga. Kami menembus gedung dan mengikuti petugas patroli. Dua orang lagi berdiri lebih jauh dan berbicara. Setelah mengatasinya, kami menyusuri sisi kanan, membungkuk. Selanjutnya kita bergerak sepanjang sisi kiri di belakang kontainer. Pada saat yang sama, kami mendengarkan percakapan antar lawan. Kami memasuki gedung lain dan membunuh petugas patroli. Dua musuh sedang duduk di sofa dan menonton TV. Setelah mendengarkan percakapan mereka, kami dengan hati-hati berjalan menuju tangga di sebelah kiri. Saat kami bangun, kami melihat ranjau di dinding. Kami memilih tong dan melemparkannya ke sepanjang tambang yang terletak. Dengan cara ini kita akan menghancurkan semuanya. Tentu saja musuh akan terkejut, jadi kita tunggu saja dan lanjutkan. Setelah mengatasinya, kami mulai meretas sistem. Kami menonaktifkan antena dan menunggu Farida di dekat helipad.

M9 – Transmisi.

Sesampainya di area tersebut, kami memasuki gedung melalui pintu dan setelah berjalan sedikit, tonton videonya.

M10 – Cari petunjuk di Highland Park.

Kami membuka pintu dan keluar. Kami berkeliling di sisi kiri, bersembunyi di balik kontainer. Anda dapat melakukannya tanpa musuh yang memukau sama sekali. Untuk melakukan ini, bergerak hanya di sisi kiri, keluarkan wadah dan menyelinap ke pintu. Kita masuk ke dalam gedung, di sebelah kanan akan ada lubang ventilasi. Kami terus pergi ke lift. Di sini kita menetralisir petugas patroli sampai penjaga di atas melihatnya. Kami menyembunyikan mayatnya dan, melewati kamera pengintai, menuju lift. Setelah turun, belok kanan dan lompat ke lubang tertentu. Kami melepas kotak itu dan memanjat ke depan sepanjang poros ventilasi. Berada di lubang lain, kita menunggu musuh dan menghadapinya. Robot tersebut berpatroli di area tersebut, jadi ketika dia tidak melihat, kami keluar dari lubang dan melangkah lebih jauh melalui pintu. Dua tentara sedang berbicara di depan. Kami akan menetralisir salah satu dari mereka ketika dia datang ke arah kami. Kami menaiki tangga. Kami sampai di sebuah ruangan dengan pintu di kedua arah. Kami memilih jalan kiri. Kami berurusan dengan petugas patroli di jembatan pusat. Di sebelah kiri ada ruangan yang di dalamnya terdapat lubang ventilasi di dekat komputer. Kami melewatinya ke kamar sebelah, dan dari sana cara termudah adalah menuju tangga, yang akan membawa kami ke lantai pertama. Jika perlu, kami menetralisir petugas patroli. Kami naik lift lebih rendah lagi, tempat kami bertemu bos pertama. Untuk membunuhnya, Anda membutuhkan senjata yang ampuh. Kami berlari dari kolom ke kolom, dan mencoba memancing musuh ke benda peledak. Jangan lupa juga untuk menghindari granat musuh dan melemparkan granatmu sendiri, karena Barrett rentan terhadapnya. Barang-barang berguna berserakan, termasuk senjata. Setelah kemenangan, kami akan mengumpulkan sisa-sisanya dan kembali ke Malik.

M11 – Bisikan konspirasi.

Mari kita kunjungi Prita dulu, karena dia ingin memberitahu kita sesuatu yang penting. Setelah mempelajari detail baru, kami pergi ke Sharif. Kami bertemu Bill Taggert di ruang tunggu. Dalam dialog, pilih cabang “Keep Calm” dan “Ask”. Dalam percakapan dengan Sharif, kami menggunakan cabang “Justify”. Kemudian kami berbicara dengannya lagi dan, setelah mendapat tugas baru, kami pergi ke Malik untuk terbang ke China.

Shanghai. M1 – Berburu hacker.

Di hadapan kita adalah kota baru dan, karenanya, merupakan bagian baru dari plot. Semua tugas tambahan yang tidak berhasil kami selesaikan di Detroit akan otomatis kedaluwarsa dan kami tidak dapat lagi melakukannya kembali. Kami sampai di penthouse, tapi kami tidak diperbolehkan memasukinya. Oleh karena itu, kita melangkah lebih jauh, di mana akan ada lubang ventilasi di sudut. Setelah melewatinya, belok kanan dan pergi sampai akhir. Akan ada ventilasi lain di dinding sebelah kanan. Dari sana kami membuka pintu menuju luar. Kami tidak akan menjulurkan kepala sampai petugas patroli selesai berbicara. Lalu kita sampai ke lift. Saat menuruni lift, kami melihat mesin penjual otomatis dengan minuman di depan kami. Salah satunya menghalangi lubang ventilasi. Ini akan membawa kita ke komputer yang diinginkan. Disarankan untuk menetralisir musuh di sekitar. Setelah pembobolan, kami menghubungi Malik dan kembali dengan cara yang sama seperti saat kami datang. Selanjutnya kita menuju ke klub malam Uley. Anda bisa sampai di sana melalui pintu masuk utama, tetapi dalam hal ini Anda harus membayar 1000 kredit. Ada cara yang lebih mudah: di sebelah kiri gang ada lubang ventilasi yang akan membawa kita masuk. Kami berbicara dengan bartender dan mencari tahu tentang Tong. Di lantai dua kami berbicara dengan manajer, memilih cabang “Perhatikan”. Sekarang kita bisa pergi ke Tonga dan mencari tahu di mana Van Bruggen berada. Sepanjang jalan kita akan bertemu Malik, yang ternyata sangat aneh, dan kita akan menanyakan rahasianya dengan hati-hati. Sama sekali tidak perlu menyelesaikan quest yang diberikan oleh Malik, jadi mari kita lanjutkan.

M2 – Mendapatkan akses ke Tai-Yun Medical.

Setelah berbicara dengan Bryggen di area pemukiman, kami pergi ke rumah bordil dan mencoba mencuri kartu karyawan tersebut. Sangat mudah untuk melakukan ini: kita pergi ke kamar sebelah, dan dari sana melalui balkon kita sampai ke kamar yang diinginkan. Kami kembali ke Van Brugger sehingga dia dapat mengulang datanya untuk kami. Setelah video tersebut, kami menyerahkan senjata tersebut kepada Van Brugger dan mulai melarikan diri dari area tersebut. Kami menuju ke tangga dan turun ke lantai bawah. Kami berbelok ke kanan dan memasuki ruangan pertama, di mana ada dua lawan. Setelah menetralisirnya, kami menemukan lubang ventilasi yang akan membawa kami ke pintu keluar. Ruangan berikutnya berisi petugas patroli, serta kamera keamanan. Dianjurkan untuk tidak mengganggu mereka, tetapi, pada saat yang tepat, bergegas melewatinya. Hal ini sangat mudah dilakukan karena kamera tidak bergerak sama sekali. Toilet terakhir memiliki lubang ventilasi. Setelah keluar dari sisi lain, kami melihat menara di depan kami dan dua lawan di sebelah kanan. Setelah melewati mereka, kami menemukan diri kami di kamar mandi. Di satu sisi ada listrik, di sisi lain ada tambang. Kami mengambil kotak itu dan melemparkannya ke sepanjang tambang ini. Saat musuh datang berlari, kita sudah punya waktu untuk lari ke ruang cuci. Ada dua lagi di sini, kita akan menghadapinya ketika keduanya ada di samping kita. Kemudian, setelah menabung, kami menjulurkan kepala ke sudut dan melihat tentara biasa dan bersenjata lengkap. Tidak bisa lewat begitu saja, jadi pasti perlu dinetralisir. Salah satu dari mereka akan melihat ke arah kita, sedangkan yang kedua akan menoleh ke arah lain. Saat dia berbalik, kami segera bergerak secara diagonal ke meja samping tempat tidur. Kami menunggu saat yang tepat untuk berbelok ke kiri. Kami bersembunyi di balik lemari di sebelah kanan. Kami menunggu musuh, setrum dia dan habisi musuh yang bersenjata lengkap. Selanjutnya, kami meninggalkan gedung dan naik kereta yang akan membawa kami ke Tai-Yun Medical.

Medis Tai-Yun. M1 – Mencari bukti.

Kami menaiki tangga dan mendobrak pintu. Kami dihentikan oleh seorang karyawan yang terengah-engah yang mendapati dirinya berada di ruangan terkunci. Untuk menyelamatkannya, Anda perlu mendobrak pintu di dekatnya dan membuka katupnya. Kemudian kami masuk ke ruangan bersama karyawan itu, mengeluarkan kotak-kotak itu dan merangkak ke arahnya. Setelah berbicara dengannya, kami melanjutkan. Di ruang server kami dihentikan oleh satpam. Dalam dialog kami memilih “Sebutkan Lee”, dan dia dengan senang hati mengizinkan kami melewatinya. Kami meretas konsol di tengah dan pergi ke ruangan di sebelah kiri. Kami menaiki tangga, di mana kami menyusuri jembatan pertama menuju ruangan. Kami memilih sekretaris saku, yang berisi kode ruang pompa. Kami kembali ke ruang server dan menuruni tangga ke tingkat di bawah. Kami menyelinap melewati kamera pertama. Lalu melewati jalan kedua, tapi disana kita belok kanan. Di belakang wadah terdapat lubang ventilasi yang akan membawa kita ke pintu yang diinginkan. Kami menggunakan lift, keluar dan mendobrak pintu ruang utilitas di sebelah kanan. Kami mematikan listrik dan masuk ke kamar sebelah. Kami memanjat struktur di sebelah kanan. Kami menaiki tangga dan sampai ke lift lain. Atas saran Prita, kami akan menyembunyikan senjatanya dan pergi ke laboratorium. Kami tidak diperbolehkan ke sana, jadi kami mencari cara lain. Misalnya pada ruangan sebelah kanan terdapat lubang ventilasi. Anda dapat mencapainya dengan mendobrak pintu. Setelah melewati tambang, kita belok kanan. Ada musuh di seberang ruangan. Kami menangani mereka dan di pintu keluar ruangan kami belok kanan ke tangga. Tidak akan ada masalah di lantai dua. Kami akan berada di zona aman lagi. Penjaga ketat tidak akan membiarkan kami lewat, jadi kami berbelok ke kanan dan, turun sedikit lebih rendah di tangga, kami meretas konsol sementara tidak ada yang melihat. Kami membuat laser tidak aktif. Saat penjaga di sisi lain mulai menjauh, kami mengejar dan menetralisirnya. Ada dua lagi di depan dan yang di tengah memiliki kode rahasia untuk pintu yang diinginkan. Namun, pintu yang sama bisa dirobohkan. Di ruangan dengan laser, gerakkan dulu ke kiri, lalu ke kanan. Di sebelah kanannya terdapat ruangan kecil, dan di belakang kotak pada ruangan tersebut terdapat lubang ventilasi. Dia akan membawa kita ke ruangan dengan keamanan. Kami menetralisir penjaga yang duduk di depan komputer dan kemudian dua orang lainnya. Setelah membuka pintu, kami menunggu lasernya pergi dan segera bergerak ke kanan. Kami melewati kotak dan memasuki lift sehingga kamera tidak memperhatikan kami.

M2 – Pintu masuk ke sarang naga.

Setelah cutscene, masuk melalui pintu di sebelah kiri lift. Di depan ada koridor yang dipatroli oleh tentara bersenjata lengkap. Kami mengitarinya di sisi kanan, di mana kami menetralisir yang lain, terus-menerus berdiri di satu tempat. Kami menyembunyikan tubuh dan melanjutkan. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju ruangan yang diinginkan. Segala sesuatu di sini diterangi oleh kamera pengintai. Ayo naik ke komputer terdekat dan cari tahu kode pintunya. Dianjurkan untuk mematikan kamera saat ini. Kami naik lift ke Zhao. Usai video, kami mencoba kabur dari penjaga yang muncul. Kami menuruni tangga kanan. Ada lubang ventilasi di sudut menuju lantai pertama. Akan lebih sulit untuk keluar dari situ, jadi buka dulu pintu porosnya, ini akan memikat para penjaga. Saat mereka sudah tenang, kita bisa keluar dan perlahan-lahan menuju pintu keluar. Kami naik lift ke hanggar, di mana kami perlu menetralisir dua robot. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan granat EMP, atau dengan meretas komputer di sekitar. Setelah selesai dengan mereka, kami membuka gerbang menggunakan tombol di menara dan masuk ke helikopter penyelamat.

Montreal. M1 – Bertemu dengan Elisa Kassan.

Setelah mendarat di helipad, kami memasuki gedung dan pindah ke kamar 404. Karena pintunya diblokir, kami berkeliling. Setelah berbicara dengan Eliza, kami mengetahui bahwa kami telah jatuh ke dalam jebakan. Kami meninggalkan ruangan dan belok kanan. Di ruangan sebelah terdapat lubang ventilasi. Kami langsung menyusurinya dan mendengarkan percakapan lawan. Kami keluar dan belok kiri. Kami berpindah antar meja, lalu menuruni tangga. Kami belok kiri dan mengikuti koridor. Agar kamera tidak mendeteksi kami, kami segera bersembunyi di balik sofa sebelah kanan hingga musuh melihat kami. Dan dari sana kita masuk ke lift. Kami bergerak di sepanjang koridor, kami melihat dua orang di depan. Kami memasuki ruangan di sebelah kiri dan dari sana kami sampai ke lantai dua, di mana kami menghancurkan petugas patroli satu per satu. Dari sisi belakang kita turun dan menyelinap ke pintu yang diinginkan. Dianjurkan untuk menetralisir tentara yang bersenjata lengkap. Setelah menuruni tangga, kami menuju ke kereta gantung. Kami segera menetralisir keduanya yang berdiri membelakangi kami. Tidak mungkin untuk mendekati kereta gantung secara langsung, jadi kami menjauh dari mesin penjual otomatis terdekat dan melalui lubang ventilasi kami menemukan diri kami berada di ruangan dengan kereta gantung. Kami menaiki tangga dan, memikat lawan ke sini, menetralisir mereka. Kami sampai ke tombol yang memanggil kereta gantung. Namun, kami tidak terburu-buru untuk menekan: kami akan memasang kontainer di dekat pintu lift sehingga Anda dapat bersembunyi di baliknya. Lagi pula, kereta gantung tidak akan segera tiba, dan sementara itu lawan akan berkeliaran di sini. Tugas kita adalah bertahan dengan cara apa pun. Kami turun dengan kereta kabel dan, berbelok ke kanan, menyelinap ke bawah kamera. Kami menunggu keamanan muncul di balik sofa. Setelah berbicara satu sama lain, salah satu dari mereka akan kembali. Saat ini kami meninggalkan tempat perlindungan dan mengikutinya. Dengan cara ini kita dapat dengan aman melewati laser yang dapat dialihkan. Pada akhirnya kita akan memberikan stun kepada musuh agar dia tidak mengganggu ketenangan kita dalam melewati kompleks tersebut. Belok kanan dan masuki pintu pertama. Kami meninggalkan yang lain ketika musuh menjauh. Kami menyetrumnya dan menyembunyikan tubuhnya di dalam kamar. Berikutnya adalah koridor panjang, di ujungnya terdapat sebuah ruangan. Sebelum kita berkeliling, mari kita lihat satu ruangan lagi. Kami akan menemukan kode akses di komputer. Di sudut sana ada ruangan lain dengan penyimpanan amunisi. Kami membuka pintu berikutnya ketika musuh menjauh dan belok kiri. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami menuruni tangga dan bersembunyi di balik tiang. Setelah menemukan momennya, kami menyelinap ke pintu. Kami menuruni tangga dan melanjutkan perjalanan ketika tentara bersenjata lengkap itu berbalik. Di sebelah kiri ada pintu ke sebuah ruangan yang akan kita lewati dan menemukan diri kita berada di sisi lain. Kita belok kanan, dimana akan ada ruangan kecil dengan dua petugas patroli. Kami bertindak sangat hati-hati, berpindah dari satu rintangan ke rintangan lainnya dan selalu mengawasi kamera. Lebih jauh di koridor ada kamera pengintai lain, kami lewat di bawahnya dan merangkak di sepanjang lubang ventilasi. Sebelum kita melawan bos kedua, mari kita lihat ruangan di sebelah kiri. Ada senapan mesin berat dengan banyak amunisi di sini. Pemimpin tentara bayaran mungkin adalah musuh paling kuat di dalam game. Dia menggunakan senjata yang sangat kuat dan juga bisa menjadi tidak terlihat. Ini adalah rekomendasi untuk pertempuran. Jika implan “Perlindungan EMP” dipasang, maka Anda dapat dengan tenang berlari selama serangannya dalam lingkaran terpanjang, mencoba memicu ledakan ranjau di dekat perangkat khusus di dinding. Hal ini akan menyebabkan listrik menyebar karena lantai tertutup lapisan air. Memanfaatkan perlambatannya, kami segera menyerang dengan semua yang kami punya. Opsi kedua adalah sebagai berikut. Kami berlari mengelilingi lingkaran kedua, yaitu lingkaran yang lebih kecil, dan mencoba menyerang seakurat mungkin, pada saat yang sama, melarikan diri dan menghindari serangannya. Jika Anda kehabisan amunisi, Anda selalu dapat menemukannya di lemari dinding berbentuk lingkaran besar. Ketika musuh dalam keadaan tidak terlihat (recharge), dia dapat menyerang secara tiba-tiba dan tanpa peringatan dari asisten kecerdasan buatan kita (Elisa Kassan). Oleh karena itu, saat ini Anda harus berada di lingkaran terkecil dan terpusat. Untuk melihat lokasinya Anda perlu menggunakan kemampuan melihat menembus dinding. Setelah akhirnya berurusan dengan bos, kami akan memeriksa mayat untuk mencari barang-barang berguna, serta seluruh aula, meninggalkan gedung dan pergi ke helikopter penyelamat.

Detroit. M1 – Percakapan dengan Sharif.

Kami menuju ke apartemen kami untuk berbicara dengan Sharif.

M2 – Temukan Isaiah Sandoval.

Kami menerima tiket VIP dan menuju ke pusat konvensi. Setelah masuk ke sana, kami berdialog dengan Taggart. Dalam percakapan, pilih cabang “Konflik”. Setelah berhasil membujuknya untuk memberikan lokasi Sandoval, kami pergi ke belakang panggung. Setelah berbicara dengannya lagi, kami sampai di Grand River Road. Anda dapat memasuki apartemen melalui pintu darurat. Melihat dua orang berbicara di tangga, kami menunggu sampai mereka pergi dan menuju apartemen yang diinginkan. Di kamar sebelah adalah Zeke Sanders. Kami membuka pintu dan segera menanganinya. Kami melepas laci dan pergi ke kamar mandi. Disini kami juga melepas laci dan mengaktifkan panel listrik di dinding. Sebuah bunker rahasia telah terbuka, di mana Sandoval mungkin bersembunyi. Kami menuruni tangga sedikit, lalu melompat ke tong, berjalan sedikit di sepanjang struktur dan belok kiri. Kami melompat ke bawah, dan dari sana kami maju dan menuruni tangga lagi. Ayo maju dan bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Mari kita tunggu sampai petugas patroli pergi dan masuk ke lorong di dinding sebelah kiri. Kami menetralisir penjaga berikutnya ketika dia berada di antara laser. Kami menyembunyikan mayatnya dan perlahan-lahan menyelinap melewati satu ranjau. Dalam percakapan dengan Sandoval, pilih cabang "Cruel Mercy". Kami naik ke permukaan dan sampai ke atap rumah kami, dimana Malik akan menunggu kami.

Detroit. M1 – Hutang lama.

Prita tidak ada di kantor, tapi dia meminta bertemu Sharif. Setelah video tersebut, kami kembali ke helipad untuk kembali ke Hengshu dan menemukan pemancar Vasily Shevchenko, dan mungkin dirinya sendiri.

M2 – Temukan pemancar Vasily Shevchenko.

Setelah kami jatuh dan ditembak jatuh, kami memanfaatkan gangguan Malik dan mencari pemancarnya. Kami berbelok ke kanan, melompat ke bawah dan menyelinap melewati gedung sebelum musuh memperhatikan kami. Sebelum helikopter meledak, kita sudah punya waktu untuk menuju lift. Sesampainya di Hensha Bawah, kami melanjutkan pencarian. Sepanjang perjalanan, kami mendapat saran dari Prita untuk mengunjungi klinik PROTEZ setempat untuk mendapatkan biochip baru. Ada musuh di dekat klinik yang perlu dinetralisir agar bisa melanjutkan perjalanan. Kami turun ke kereta bawah tanah dan naik kereta ke wilayah Yuzhao. Pintu yang kita butuhkan dijaga dengan hati-hati. Di gang kami menemukan lubang got dan turun. Anda harus pergi ke sisi kanan, itu jauh lebih aman. Pertama kita berurusan dengan petugas patroli, dan kemudian dengan orang yang duduk di kursi. Kami membuang mayat-mayat itu ke dalam air. Kami melewati lebih jauh melalui pintu tengah. Di sini, sebaliknya, pertama-tama kita menetralisir orang yang duduk, dan kemudian dengan cepat petugas patroli. Kami melewati lebih jauh di belakang kotak. Ada dua orang yang duduk di sofa dan mereka mungkin akan memperhatikan kita jika kita bergerak di tempat terbuka. Dengan menggunakan gulungan, pertama ke kiri lalu ke kanan, kita sampai ke pintu. Kami menyelinap di belakang sofa dan kemudian di belakang mobil-mobil berkarat. Pada akhirnya, kami menghapus kotak dan memasuki pintu yang diinginkan.

M3 – Petak Umpet.

Setelah berbicara dengan Tong, kami pergi ke pelabuhan Belltower. Setelah mencapai permukaan, kami melewati lebih jauh dari gerbang utama, tempat kami melepas kotak dan memasuki wilayah tersebut. Kami melewatinya dan, setelah membiarkan robot itu lewat, kami menuruni tangga. Kami menunggu petugas patroli dan menetralisirnya ketika dia mendekat. Kami menyembunyikan tubuhnya dan menyelinap di bawah kamera. Kami naik tangga berikutnya lagi. Bersembunyi di balik truk, kami bergerak maju, yang utama adalah penembak jitu di atas tidak memperhatikan kami. Ada kamera dan petugas patroli di depan. Kami dengan hati-hati melewati bagian belakang kontainer, sebaiknya menetralisir petugas patroli, yang, omong-omong, memiliki sekretaris saku dengan kode pintu di sebelah kamera. Kami menemukan diri kami di ruangan yang tepat dan menetralisir penjaga tidur. Kami mendobrak pintu dan mengambil paket dari loker. Kami kembali ke sel, atau lebih tepatnya ke pintu di sebelah sel. Buka dengan kode yang diterima. Setelah memasuki gudang, belok kanan dan lanjutkan sampai akhir. Mari kita tunggu sampai penjaga selesai berbicara dan melanjutkan. Sesampainya di sisi lain, kita naik ke lantai dua. Kami menaiki tangga logam ke puncak dan melompat melalui lorong di langit-langit menuju ruangan. Kami memasang bahan peledak dan menonton videonya.

Singapura. M1 – Penyelamatan Megan dan kelompoknya.

Setelah keluar dari kapsul tempat kami menginap selama beberapa hari, kami meninggalkan gedung melalui pintu di sebelah gerbang merah. Kami berbelok ke kanan dan mendengarkan percakapan petugas patroli yang bersembunyi di balik tong. Salah satu dari mereka akan mendatangi kita, dan kita akan menetralisirnya, lalu menyeret mayatnya menjauh. Ada jalan lurus ke depan. Kami mengeluarkan wadah dari jalan setapak dan naik ke gedung melalui jendela. Sangat mudah untuk menetralisir semua orang di sini. Di ruangan terakhir kami meretas komputer pusat, sehingga menyelesaikan tugas tambahan. Sekarang menjadi lebih mudah untuk dinavigasi. Kami keluar dari sini melalui pintu ganda dan belok kanan. Berkeliling teras, kita akan mengawasi petugas patroli dan menetralisirnya. Setelah menyembunyikan jenazahnya, kami memasuki gedung di sebelah kanan. Setelah sterilisasi, kita akan sampai ke aula tengah. Ada lubang ventilasi di sebelah kanan ruangan. Ayo hati-hati ikuti musuh dan menyelinap ke sana. Kami keluar dari sisi lain dan menaiki tangga. Setelah bangkit, kami berbelok ke kanan dan mengikuti koridor panjang, melenyapkan para penjaga satu per satu, hingga kami menemukan diri kami di pintu tempat salah satu karyawan ditahan. Kami meretasnya sampai kamera melihatnya. Setelah berbicara dengan Nia Colvin, kami berangkat untuk menyelamatkan anggota grup lainnya. Sedikit lebih mudah untuk mencapai ilmuwan berikutnya, yang berada di laboratorium di lantai tiga. Kami menaiki tangga di aula tengah dan belok kiri, tentu saja, saat petugas patroli tidak melihatnya. Kami memasuki pintu di sebelah kanan dan bergerak di sepanjang koridor. Kami melewati laser menggunakan penjaga, yang secara berkala berjalan bolak-balik. Kami berbicara dengan Eric Koss dan meninggalkan laboratorium menggunakan lift yang terletak di ruangan sebelah. Setelah turun lift, kami meninggalkan ruangan dan belok kanan. Kemudian belok kanan lagi pada belokan pertama. Ada penjaga di depan, mencari momen, kami segera menaiki tangga ke kanan. Kami melewati pintu tengah ke kiri dan menuruni tangga. Kami meretas terminal untuk mematikan laser. Kami turun lift langsung ke ilmuwan berikutnya - Declan Faherty. Setelah berbicara dengannya, kami kembali ke lift. Orang utama yang harus diselamatkan adalah Megan. Faherty memberi kami virus yang perlu diunduh ke komputer utama yang terletak di luar kompleks. Virus ini membuat Belltower tidak mungkin memantau para ilmuwan kita. Kami meninggalkan gedung seperti saat kami sampai di sini. Di sebelah kanan pintu keluar ada musuh dengan turret, serta petugas patroli yang bergerak maju mundur. Saat mereka berkumpul, kami melemparkan EMP atau granat asap ke arah mereka, menempelkannya ke dinding. Oleh karena itu, kami akan menangani semua orang tanpa menimbulkan kekhawatiran. Anda tidak boleh melempar granat asap ke area yang terlihat dari menara, karena akan dengan cepat mendeteksi "musuh" dan memulai tembakan terus menerus, yang tentu saja akan menimbulkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Kami bergerak lebih jauh, di mana dua kamera dan robot menunggu kami di depan. Tidak akan sulit untuk menyiasatinya. Di ruangan dengan komputer utama, kami memuat virus yang dihasilkan ke pembaca disk di sebelah komputer. Setelah berbicara dengan Pritchard, kami menunggu sampai patroli yang muncul pergi, dan kami menuju lift melalui gerbang yang terbuka. Kami menonton videonya dan memulai pertarungan dengan bos berikutnya - John Ramira. Segera setelah video tersebut, kami melemparkan granat ke arahnya dan memukulnya dengan senjata paling ampuh yang kami miliki. Implan kami dinonaktifkan, jadi kami tidak dapat menggunakan kemampuan seperti Typhoon, dll. Ada tempat di setiap sisi kaca tengah tempat kami dapat menekan diri dan melawan musuh. Jika dia melempar granat untuk mengeluarkan kami, kami segera lari ke tempat perlindungan seberang. John sangat rentan ketika melompati kaca. Kami menyerangnya sampai hancur total. Kami akhirnya sampai ke Megan. Usai video, kami menuju hanggar untuk membuka atap, untuk mempersiapkan evakuasi. Kami menyaksikan melalui kaca penyelamatan karyawan dan kemudian segera berlari ke pesawat ulang-alik Leo untuk pergi ke Panhea. Kami melumpuhkan lawan yang menghalangi dengan pukulan sederhana.

Panchaea. M1 – Hentikan transmisi.

Setelah menerima instruksi dari Prita, kami menuju ke menara. Kami menavigasi berdasarkan suar di layar. Kami melompat ke bawah dan setelah berjalan sedikit, kami menemukan air yang dialiri listrik. Kami melompat ke pipa di sebelah kanan dan menyusurinya. Kami mengeluarkan wadah dan melompat ke pipa di sebelah kiri lagi. Setelah melewati tikungan, kami menembak kotak-kotak itu dan menembus lubang ventilasi. Di dalamnya Anda dapat melihat sebuah ranjau, yang mudah dihancurkan dengan satu tembakan. Begitu sampai di kamar, matikan listrik dan keluar melalui pintu. Kami belok kanan dan menyusuri koridor. Kami belok kanan dan menaiki tangga. Bagian tersulit sudah selesai, yang tersisa hanyalah menuju lift. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju pusat menara. Dalam percakapan dengan Hugh Darrow, pilih cabang “Kritik”. Setelah menerima kode akses, kami kembali ke lift. Kita harus menerobos kerumunan karyawan yang putus asa. Jangan lupa bahwa mereka cepat, mereka menyebabkan kerusakan serius bahkan sendirian, tetapi yang terpenting, mereka tidak dapat melompati rintangan yang paling sederhana sekalipun. Dalam perjalanan menuju pertarungan terakhir, kita bisa menyelamatkan Sharifa dan Taggart. Mereka tidak akan ditandai di peta mini, jadi Anda harus menemukannya sendiri. Jadi, kami naik lift barang hingga ke bagian paling bawah. Bos terakhir adalah Zhao Yunzhu. Mungkin pertarungan termudah dibandingkan pertarungan sebelumnya. Pertama, kita aktifkan tiga tombol dan bunuh masing-masing tiga klon. Di bagian atas, senapan mesin bergerak membentuk lingkaran. Cara termudah untuk menghindarinya adalah dengan mengikuti salah satunya, mengaktifkan tombol dan menembak platform. Lawan yang menjadi zombie akan muncul dari ruangan, dan di ruangan yang sama ini terdapat item yang berguna. Setelah selesai dengan klon, kami melanjutkan ke Zhao. Agar robot tidak dapat menjangkau kami, kami memasuki salah satu ruangan dan, sambil menekan diri ke dinding, menembak bos dari jauh. Dianjurkan untuk melakukan ini dengan senapan sniper, yang juga terletak di salah satu ruangan. Setelah selesai, kami melanjutkan dan membuat pilihan akhir, yang menjadi sandaran akhir permainan.

Mantan agen Adam Jensen bekerja sebagai kepala keamanan di perusahaan bioteknologi terpenting di dunia. Segalanya baik-baik saja sampai kantor perusahaan diserang oleh orang tak dikenal. Sebagian besar ilmuwan meninggal, dan tokoh utamanya sendiri terluka parah.

Untuk menjaga Jensen tetap hidup, manajemen melakukan perbaikan mekanis padanya. Sekarang Adam berada di dunia di mana tidak ada seorang pun yang bisa dipercaya. Di dunia ini, implan mengubah orang biasa menjadi manusia super. Kemanusiaan mulai berkembang ke arah yang berbeda. Beberapa menganggap diri mereka dewa.

Bersama Adam Anda harus mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penting untuk diingat bahwa semua keputusan dan tindakan selamanya dapat mengubah dunia di sekitar kita. Nasib umat manusia bergantung pada keputusan akhir Anda.

Deus Ex: Revolusi Manusia - Potongan Sutradara

Setiap orang sudah lama bekerja, namun kantor pusat Sharif Industries penuh dengan kehidupan. Di pagi hari, staf berangkat ke Washington untuk berbicara di hadapan komisi PBB. Di atasnya, Dr. Megan Reed akan mempresentasikan penemuan baru. Dia gugup, sama seperti rekan-rekannya. Bahkan David Sharif sendiri pun berada dalam keadaan terjepit.

Kepala Keamanan Adam Jensen juga gelisah. Namun, dia tidak menunjukkan tanda apapun. Dia sudah memeriksa pos keamanan dan berdiskusi secara pribadi besok dengan polisi. Tinggal pergi ke bos untuk melapor. Semuanya sudah siap untuk acara tersebut.

Hidup revolusi!


Adam Jensen belum mengetahui bahwa “kejutan” akan segera menantinya

Meg pergi bersama Adam ke Sharif. Saat Anda mendekati gadis itu, Adam akan memulai jalan tertulis menuju bos. Sepanjang jalan, Dr. Reed berperilaku aneh - dia meminta maaf dan ingin mengatakan "sesuatu yang penting", tetapi dia berhenti. Jensen akan mengira itu karena gugup. Megan ke laboratorium temannya, Adam ke penthouse Sharif.

Panduan permainan Deus Ex: Human Revolution - selama laporan, alarm kebakaran akan berbunyi. Terjadi kecelakaan di laboratorium tempat Megan pergi! Adam harus memeriksa apa yang terjadi. Bos bilang kode lift pribadi adalah 0451.

Jalankan ke lift, masukkan kodenya, turun ke laboratorium. Francis Pritchard (Chief Information Security Officer) menghubungi Anda. Dia mengatakan satu kamera keamanan rusak. Koneksi terputus: Adam mengeluarkan senapan mesin:


Ketika keduanya menyadari bahwa mereka tidak sendirian di dalam ruangan, semuanya sudah terlambat.

Anda melihat gambar ini: beberapa tentara bayaran menghancurkan peralatan dan menembaki ilmuwan. Jadi, tembak musuhmu. Ambil jalan lurus menuju laboratorium tempat Megan pergi.

Penting! Jika Anda berusaha keras untuk mendapatkan pencapaian “Pasifis”, maka Anda bahkan tidak bisa membunuh bajingan yang merusak peralatan. Kelilingi mereka dalam bentuk busur, bersembunyi di balik peralatan.

Jensen menerobos maju dan berlari menuju komandan tentara bayaran. Ini pria besar, semuanya memakai prostetik. Mereka akan menghancurkan Adam sedikit, lalu mereka akan menembakkan peluru ke tubuhnya. Hal terakhir yang dilihat Jensen adalah Megan Reid menjatuhkan lengan palsunya ke lantai:

Kembali beraksi


6 bulan telah berlalu. Para ilmuwan David Sharif telah melakukan banyak pekerjaan dalam membawa Adam kembali dari dunia lain. Tapi sekarang sang pahlawan kehabisan biokimia.

Kepala keamanan diledakkan oleh alarm. David Sharif berkata kita harus segera sampai ke helipad. Namun Anda tidak bisa mencapainya dengan cepat - implan retina tidak berfungsi dengan baik. Kita harus pergi ke peretas - Pritchard.

Pilihan: Ketika Sharif mengatakan bahwa nyawa orang-orang dipertaruhkan, ini adalah hal yang serius. Jika tidak ingin gagal di separuh misi, maka jangan berdiam diri di markas. Jalankan ke Pritchard, lalu ke landasan pendaratan.

Panduan game Deus Ex: Human Revolution terus berlanjut. Kantor Frank terletak di lantai 2, di sebelah kanan tangga. Peretas akan membuat implan. Lalu pergi ke helipad. Pilot Farid Malik sedang menunggumu.

Sharif dikepung


Helikopter terbang ke pabrik. Sepanjang perjalanan, David Sharif akan membicarakan situasi tersebut. Pabrik yang memproduksi implan diserang oleh Gerakan Kemurnian. Hal ini dipimpin oleh Zeke Sanders. Para prajurit telah menutup gedung dan ingin menghancurkan semua orang. Namun, di satu bengkel terdapat implan yang sangat rahasia - sistem Typhoon. Polisi tidak boleh berada di dekatnya. Tugas Anda adalah masuk ke dalam, mencuri pengembangan rahasia, dan menyelesaikan masalah dengan Zeke. Akan menyenangkan untuk menyelamatkan para sandera, tapi ini tidak perlu.


Anda diturunkan di atap gedung tetangga. Pergi ke ruang belakang dan bicara dengan tentara pasukan khusus. Mereka tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang berharga. Keluar dari ruang utilitas ke sisi lain atap dan turun. Ini akan membawa Anda ke wilayah musuh.


Akan ada penjaga di sudut jalan. Dia berdiri membelakangi Anda. Pukul kepalanya. Setelah itu, pergilah ke halaman dan periksa situasinya. Jika Anda memiliki senjata api, Anda dapat berjalan dengan berisik dan disertai tembakan melewati halaman. Anda dapat dengan mudah menangani tiga penjaga yang mengantuk.

Jalan tanpa darah jauh lebih panjang. Seret dua kotak ke wadah dekat dinding dan panjat. Temukan pintu keluar kebakaran yang mengarah ke atap. Sampai di sana kabel listrik, lihat ke kanan. Melalui lubang kecil yang ditutupi oleh kotak, naiklah ke atas panel distribusi, matikan listrik. Jalankan ke ujung atap, naik ke saluran udara. Ini akan membawa Anda ke ruang belakang gudang.

Panduan game Deus Ex: Human Revolution terus berlanjut. Ada 5 teroris di gudang. Lebih baik pergi ke sisi kiri ruangan. Bersembunyi di balik laci dan rak. Selanjutnya - langsung ke tanjakan, dan melalui pintu ke koridor, atau melalui serambi, tempat dua penjaga sedang memperbaiki menara.

Tiga penjaga sedang berbicara di luar ruang ganti. Kemudian mereka akan bubar. Hanya satu yang tersisa. Ketuk dia, pergi ke pintu gerbang ke laboratorium internal. Buka kuncinya, lakukan "disinfeksi" dan temukan diri Anda di balkon. Aula dijaga oleh 4 orang. Yang lainnya sedang mencari di ruang belakang. Mulailah dengan dia. Keluar ke tangga di sisi kiri, lompati pagar. Pergi ke ruang belakang dan hadapi teroris. Kemudian tunjukkan diri Anda di celah sejenak agar petugas patroli melihat pergerakan tersebut dan pergi untuk memeriksa. Hancurkan dia. Keluarkan saja yang lainnya satu per satu.


Di loggia laboratorium mereka menyandera. Pintunya terbuka. Namun saat masuk, bom gas diaktifkan. Lebih baik tidak masuk melalui pintu. Naiki ventilasi di bawah tangga di sudut. Tembak botol bom, atau retas panel kontrol. Ini juga merupakan mode untuk menekan 1505 pada remote control pematian darurat, tetapi pertama-tama lepaskan dari penjaga.

Konsekuensi: jika Adam tidak menunjukkan ketekunan yang baik dan menghabiskan banyak waktu berjalan di dalam gedung, maka jangan lakukan hal di atas. Bomnya akan meledak sebelum Anda tiba.

Panduan game Deus Ex Human Revolution terus berlanjut. Jika Anda berhasil menangani bom tersebut, maka maafkan para sandera untuk bersikap setenang mungkin. Greg Thorpe akan mengatakan bahwa Zach membawa istrinya ke kantor direktur.

Pergi ke toko perakitan tempat Topan tergeletak. Akan ada kamera keamanan di koridor berikutnya. Seorang penjaga berjalan di bawahnya. Berjalan melewatinya dengan tenang. Pilih kunci di pintu. Ini akan membawa Anda ke toko perakitan. Dia dijaga oleh empat orang. Anda memerlukan lift di ujung.

Anda menemukan diri Anda di ruang server. Pemilik implan Turret Hacking akan segera berlari melalui koridor menuju terminal. Kemudian mereka akan meretasnya dan mematikan turret. Yang lain harus dengan tenang naik ke ventilasi di sisi kanan koridor.

Jadi, Anda berada di laboratorium tempat Topan berada. Sudah ada beberapa hacker di sana. Dia memiliki implan, yang tidak biasa bagi pejuang kemurnian. Saat Anda mendekat, peretas akan menembak dirinya sendiri! Sharif akan mengatakan bahwa mayatnya harus diserahkan kepada polisi, tetapi Anda yang mengambil Topan. Cari Sanders. Pergi ke lift, lalu melalui lorong, lalu ke tangga. Anda akan menemukan penjaga sedang berbicara.


Tidak perlu turun ke lantai satu. Saat memainkan game Deus Ex: Human Revolution, pergilah ke ruang konferensi, lalu turuni tangga menuju toilet. Laci di sebelah pintu toilet memberikan pemandangan kantor yang indah. Gunakan. Di lantai atas akan menjadi kantor direktur. Sanders duduk di dalam dan menodongkan pistol ke kepala Josie Thorpe. Dia mengatakan tidak ada peretas bersamanya.

Hal terburuk adalah membiarkan Zeke dan sandera pergi. Kemudian dia akan lari dan wanita itu akan dibunuh. Yang terbaik adalah memberi tahu Zack bahwa Anda tidak sedang berbicara dengan teroris. Lalu dia akan berhenti sejenak sebelum menembak Josie. Selama waktu ini, setrum dia dengan paralyzer, atau bunuh dia dengan tembakan di kepala. Tapi cara damai adalah dengan meyakinkan dia bahwa dia meninggalkan sandera dan keluar dari sini. Bosnya akan tidak senang, tapi Zeke akan mengakui bahwa dia punya hutang pada Jensen.

Jadi, pergilah ke helikopter yang akan membawamu ke Sharif Industries.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”