Permainan Mafia St. Petersburg untuk ulang tahun, pesta perusahaan. Permainan mafia

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Bermain mafia dengan kartu merupakan kegiatan yang menyenangkan baik bagi orang dewasa maupun anak-anak. Permainan tim sederhana ini memungkinkan pemain untuk mengembangkan imajinasinya, mengajarkan mereka berbicara dengan indah dan mempertajam karunia persuasi, serta melatih ingatan mereka. Mafia - tenang dan permainan yang menyenangkan, yang cocok untuk perusahaan besar. Aturannya di sini adalah semakin banyak pemain, semakin menarik permainannya. Jumlah pemain Mafia yang optimal adalah 8-16 orang.

Persiapan dalam permainan

Sebelum permainan dimulai, kartu disiapkan (Anda dapat membeli kartu “Mafia” yang sudah jadi, mencetak sendiri gambar untuk Mafia, atau menggunakan kartu remi biasa). Dengan menggunakan kartu, semua pemain dibagi menjadi beberapa peran. Lebih menarik bermain dengan kartu khusus yang dibuat untuk permainan ini. Anda dapat mengunduh gambar untuk kartu dan mencetaknya di printer - Templat kartu untuk permainan MAFIA

Jika Anda memiliki dek biasa bermain kartu, maka peran tersebut didistribusikan sebagai berikut:

  • merah - warga kota (alias warga sipil),
  • orang kulit hitam adalah mafia,
  • kartu bergambar - status tambahan (misalnya, ratu sekop adalah pelacur, raja klub adalah komisaris, raja sekop adalah seorang maniak, raja hati adalah seorang dokter.)

Pemain yang belum pernah memainkan Mafia harus mengenal peran tersebut sebelum bermain dan memahami apa yang dilakukan dan bagaimana setiap karakter.

Pemain mengocok kartu dan membagikannya. Setiap pemain menerima kartu menghadap ke bawah. Pemain melihat kartunya tetapi tidak menunjukkannya kepada orang lain. Setiap pemain harus mengetahui dengan jelas perannya dan tidak bingung. Kartu tersebut dapat ditempelkan pada pakaian dengan jepitan atau cukup dimasukkan ke dalam saku.

Jadi mari kita lihat peran utamanya dan ingat apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan.

Peran utama pemain dalam game Mafia

Terkemuka- satu-satunya pemain yang menunjukkan kartunya kepada pemain lain. Pria ini tahu segalanya tentang semua orang di kota. Dia memainkan permainannya.

Warga kota yang damai- penduduk biasa kota virtual yang tidur di malam hari (tidur dengan jujur, tanpa mengintip!), dan di siang hari mereka memilih (memasukkan penjara) pemain yang menurut mereka adalah mafioso.

Mafia- Pemain yang memilih dan membunuh korban yang dipilih pada malam hari dan pada siang hari mencoba menyamar sebagai warga kota yang damai.

Sheriff (Komisaris)- hanya ada satu sheriff dalam permainan. Tugasnya adalah memeriksa pemain di malam hari.

Dokter (dokter, tabib)- Dokter juga bekerja pada malam hari dan hanya bisa menyelamatkan satu penduduk kota.

Pelacur- mengambil salah satu pemain sepanjang malam dan dengan demikian menyelamatkannya dari pembunuhan. Benar, jika mafia memilih dia sebagai korban, maka orang yang dicintainya juga ikut mati bersamanya.

Gila- Berusaha membunuh semua orang dan tetap menjadi satu-satunya penduduk di kota.

Aturan bermain Mafia dengan kartu

Setelah kartu dibagikan, presenter yang telah menerima kartunya menunjukkannya kepada pemain lain dan menyiapkan selembar kertas kecil dan pensil. Pemimpin akan menghitung jumlah korban tewas dan mengumumkan putusannya kepada seluruh warga kota. Pemimpin permainan harus jujur.

Malam pertama

Pada malam pertama, pembawa acara mengenal tim dan mencari tahu siapa mafia, siapa warga sipil, siapa dokter, maniak, dll.

Tuan rumah mengumumkan kepada para pemain:

Malam. Penduduk kota sedang tidur, mafia bangun.

Para pemain yang menerima kartu sipil, dokter, pelacur atau sheriff tidak membuka mata. “Mafia” membuka matanya dan berkenalan (tanpa suara, pemain menemukan satu sama lain hanya dengan melihat, penduduk kota tidak boleh tahu siapa itu siapa!!!). Presenter menuliskan para pemain mafia di selembar kertasnya. Tentu saja, dia tidak mengizinkan pemain mana pun untuk melihat lembar ini.

Selanjutnya, presenter memerintahkan mafia untuk tidur, dan memerintahkan sheriff untuk bangun dan menuliskannya di “daftar hitam” -nya. Jadi, pada malam pertama, pembawa acara mengenali semua pemain satu per satu: mafia, sheriff, dokter, pelacur, maniak, dan warga sipil.

Hari pertama

Pembawa acara mengumumkan:

Hari! Kota sedang bangun.

Semua pemain membuka mata mereka. Penduduk kota diberi kesempatan untuk memulai pada hari pertama. Mafia belum membunuh siapa pun, tetapi pada hari pertama penduduk kota yang damai mencurigai ada sesuatu yang tidak beres (suara gemerisik di malam hari memberi mereka pemikiran yang mengkhawatirkan - mafia sedang beroperasi di kota!).

Pada hari pertama, penduduk kota harus memenjarakan satu pemain, mengakui dia sebagai mafioso. Pemain dipilih oleh keputusan umum atau dengan pemungutan suara. Tentu saja, mafia berusaha sekuat tenaga untuk memenjarakan warga sipil. Setelah seorang pemain dipilih, dia tersingkir dari permainan dan menunjukkan kartunya. Penduduk kota akan mengetahui siapa yang mereka penjarakan.

Malam kedua

Pembawa acara mengumumkan:

Kota sedang tidur, mafia sedang bangun!

Mafia membuka matanya dan mengidentifikasi korbannya dengan senyap mungkin. Presenter menuliskan di buku catatan siapa yang dibunuh mafia. Kemudian, secara bergiliran, semua peran akting (sheriff, dokter, dll.) terbangun. Setiap peran harus menjalankan fungsinya:

  • Sheriff memeriksa pemain itu. Sambil mengarahkan pandangannya ke salah satu pemain, dia bertanya kepada mafia terkemuka apakah ini dia. Pembawa acara harus mengangguk agar sheriff mengetahui apakah itu mafia atau bukan. Pada siang hari, sheriff harus membujuk pemungutan suara untuk membunuh mafia, tetapi pemain ini tidak bisa berteriak, “Saya sheriff dan saya kenal semua orang.” Dia sendiri takut dengan mafia, dan mafia, begitu mereka menebak siapa sheriff di kota itu, akan segera menjatuhkannya.
  • Dokter menunjuk salah satu pemain dan menyelamatkannya. Presenter menuliskan orang yang “dirawat”. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bahwa dokter tersebut memperlakukan pemain secara sembarangan, karena dia tidak tahu siapa itu siapa dan siapa yang dibunuh mafia malam itu. Selain itu, dokter tidak dapat merawat satu pemain 2 malam berturut-turut. Dokter juga tidak bisa mengobati dirinya sendiri 2 malam berturut-turut.
  • Pelacur itu melihat ke arah pemain yang dia bawa ke rumah bordil malam itu. Pemain ini, jika dipilih oleh mafia, akan tetap hidup (lagipula, dia tidak ada di rumah pada malam hari). Soalnya kalau mafia membunuh pelacur di malam hari, maka tamunya juga mati, tidak perlu ada saksi mafia!
  • Maniak itu membunuh siapa pun yang dia suka. Nah, apa yang bisa diambil dari seorang maniak!

Semua pemain yang dirawat, bersama pelacur, jatuh ke dalam cengkeraman maniak, dll. Presenter menuliskannya agar tidak bingung.

Setelah semua pemain memainkan peran mereka, kota bangun.

Hari kedua

Setelah malam yang panjang dan penuh peristiwa, pembawa acara mengumumkan:

Hari kedua, penduduk kota bangun.

Semua orang membuka mata dan presenter memanggil orang yang belum bangun:

Pada malam hari terjadi pembunuhan di kota kami. Si anu terbunuh (pemain menunjukkan kartunya kepada orang lain dan meninggalkan permainan).

Agar tidak terlalu menyinggung, dan permainan menjadi lebih menyenangkan, orang yang terbunuh menceritakan dengan penuh rasa bagaimana dia dipukul (Anda bisa memikirkan sesuatu yang menyenangkan dan lucu. Misalnya, kematian terjadi karena saya dipaksa makan 25 sepiring bubur semolina :)

Jika pemain yang dipilih oleh mafia diselamatkan oleh dokter atau pelacur, pembawa acara mengumumkan “Pembunuhan tidak terjadi.”

Hari itu dilanjutkan dengan diskusi dan hukuman mati tanpa pengadilan terhadap salah satu pemain.

Saat teman-teman berkumpul untuk sebuah pesta, mereka sering memikirkan permainan apa yang bisa mereka mainkan di pesta ulang tahun untuk orang dewasa. Seringkali proses mencari hiburan tertunda karena ketidaktahuan akan aturan mainnya, atau karena ketidakmampuan untuk memilih opsi yang cocok untuk semua orang.

Hiburan seperti itu akan selalu relevan, karena Anda tidak bisa duduk di meja dan makan sepanjang waktu, Anda perlu bersantai dan bersenang-senang. Permainan pesta ulang tahun untuk orang dewasa dapat mengatasi tugas-tugas tersebut.

Bagaimana cara memilih hiburan yang tepat?

Pertama, Anda perlu menentukan usia perusahaan. Permainan ulang tahun untuk orang dewasa merupakan hal yang khas untuk usia tertentu. Jika kaum muda lebih menyukai kompetisi ekstrem seperti kartu telanjang atau permainan untuk mewujudkan keinginan, maka orang yang lebih dewasa cenderung menghabiskan waktunya untuk kegiatan intelektual: tebak-tebakan, catur, catur, dan lain-lain.

Kedua, permainan ulang tahun untuk orang dewasa memerlukan jumlah peserta tertentu. Anda harus memilih yang melibatkan seluruh perusahaan, dan bukan hanya beberapa orang.

Ketiga, memilih permainan lucu untuk orang dewasa di hari ulang tahun, ada baiknya mempertimbangkan kepentingan bersama semua orang yang akan ambil bagian di dalamnya.

Lagi pula, jika berbeda, maka tidak semua orang akan mendapatkan kenikmatan yang maksimal. Dan pada hari libur umum, setiap orang harus bersenang-senang bersama. Oleh karena itu, permainan meja yang dipilih untuk orang dewasa untuk ulang tahun harus sesuai dengan minat seluruh peserta acara.

Dan satu hal lagi: permainan harus ditawarkan ketika Anda melihat semua orang mulai bosan. Selama masa aktif berpesta, bersulang, makan, menawarkan hiburan seperti itu bukanlah pilihan terbaik.

Menjadi mafia!

Salah satu permainan terpopuler yang bisa dimainkan di meja adalah Mafia.

Itu didistribusikan ke seluruh dunia dan memiliki jutaan penggemar. Bahkan ada kejuaraan dan kelas master yang diadakan oleh para pemain terbaik dunia.

Oleh karena itu, ketika memilih permainan untuk perusahaan untuk ulang tahun orang dewasa, cobalah menawarkan “Mafia” kepada tamu Anda.

Bagaimana lebih banyak orang di meja akan terlibat dalam permainan sehingga menjadi lebih menarik dan seru.

Apa inti dan cara bermain "Mafia"?

“Mafia” dikaitkan dengan kartu, tetapi tidak membawa perjudian apa pun. Logikanya, ini lebih mirip dengan poker daripada permainan kartu, karena kemampuan menggertak adalah yang terpenting di dalamnya.

Pertama-tama, Anda perlu menentukan jumlah peserta. Agar permainan ini masuk akal, diperlukan minimal 6-8 peserta.

Namun jika ada 10 orang atau lebih di meja Anda, itu akan lebih menarik.

Ada satu pemimpin dalam permainan. Dia memastikan bahwa semua aturan dipatuhi dan juga menentukan suasana acara.

Tugas pertamanya adalah mengambil cukup kartu dari tumpukan kartu untuk dibagikan kepada setiap pemain.

Karakter

Tapi Anda tidak perlu mengambil sembarang kartu, tapi yang berikut ini:

1. Ace adalah kartu mafia. Dapat “membunuh” perwakilan kota mana pun.

2. Raja adalah komisaris polisi. Tugasnya adalah menemukan mafia.

3. Wanita tersebut adalah seorang perawat atau dokter. Dapat menyembuhkan penduduk kota yang dibunuh mafia.

4. Kartu dari 6 hingga 10 (jika Anda menggunakan kartu poker, maka dari 2 hingga 10) - warga sipil. Mereka hanya ikut mencari mafia saat mencoblos, tidak ada fungsi lain.

Misalkan ada lima pemain dan satu tuan rumah di meja, yang berarti Anda perlu menyiapkan jenis berikut: kartu as, raja, ratu, dua kartu tanpa gambar (misalnya, dua angka enam).

Presenter harus mencampurkannya secara menyeluruh dan membagikannya kepada setiap pemain agar orang lain tidak melihatnya. Maka Anda perlu menunggu sebentar sementara para pemain melihat kartu mereka dan mengumpulkan pemikiran mereka. Poin penting adalah tidak seorang pun boleh menunjukkan kartunya kepada pemain lain, permainan berlangsung dalam kondisi anonimitas.

Untuk menghindari pertengkaran setelah pertandingan, setiap tempat bermain memiliki tempatnya masing-masing nomor seri dan selama permainan Anda tidak dapat memanggil siapa pun dengan namanya, tetapi hanya menunjukkan nomor pemainnya.

Permainan dimulai dengan kata-kata tuan rumah: "Para pemain yang terhormat, kota ini tertidur." Pada saat ini, seluruh peserta harus menutup mata dan tidak membukanya sampai ada perintah yang sesuai. Presenter saat ini bisa menyalakan musik di ponsel atau laptopnya secara senyap sehingga suara gerakan para pemainnya tidak begitu terdengar.

Kemudian pembawa acara berkata: “Perhatian, mafia sudah bangun.” Setelah kata-kata ini, pemain yang mendapat kartu as membuka matanya dan, dengan gerakan hati-hati, menunjukkan kepada tuan rumah nomor peserta yang ingin dia serang.

Setelah presenter melihat dan menuliskan (atau mengingat) nomor tersebut, dia berkata: “Mafia sedang tertidur.” Dan karenanya, pemain dengan kartu as menutup matanya.

Kemudian pembawa acara berkata: “Komisaris sudah bangun.” Pada saat ini, pemain dengan kartu raja membuka matanya dan memberi isyarat untuk menunjukkan nomor peserta yang dianggapnya mafia. Setelah presenter menerima informasi ini, dia berkata: “Komisaris tertidur.” Dan pemain menutup matanya.

Waktunya telah tiba untuk dokter, pembawa acara berkata: “Dokter sudah bangun.” Pemain dengan kartu ratu membuka matanya dan menunjukkan nomor pemain yang dia yakini dibunuh oleh mafia jahat. Jika dokter yakin bahwa ada upaya yang dilakukan untuk membunuhnya, dia dapat menunjukkan nomor teleponnya dan menjelaskan kepada presenter bahwa dia ingin menyembuhkan dirinya sendiri. Kemudian presenter berkata: “Dokter sedang tertidur.” Dan pemain menutup matanya.

Bagaimana perkembangannya?

Mungkin ada beberapa pilihan untuk pengembangan acara.

1. Komisaris menemukan mafia pertama kali.

Dalam hal ini, permainan dihentikan karena penjahatnya telah ditemukan. Dalam hal ini, presenter berkata: “Warga kota yang terhormat, komisaris telah menemukan mafia.” Hal ini sangat jarang terjadi dalam permainan ini dan dianggap murni keberuntungan.

2. Komisaris tidak menemukan pelakunya, namun dokter (perawat) menyembuhkan warga kota yang diserang mafia.

Dalam situasi seperti ini, presenter berkata: “Warga kota yang terhormat, komisaris tidak dapat menemukan mafia pada malam hari, namun tidak ada yang meninggal, karena dokter menyembuhkan korban.”

Selanjutnya presenter memberikan waktu 30 atau 60 detik (sesuai kesepakatan) kepada setiap peserta untuk berbicara tentang bagaimana mereka tinggal di kota dan siapa yang mereka anggap sebagai mafia. Ketika semua peserta sudah mengucapkan kata-katanya seperti itu, presenter menyatakan pemungutan suara terbuka dan secara bergantian memanggil nomor masing-masing pemain. Pada saat ini, setiap peserta harus menentukan pilihan dan suaranya. Setiap orang hanya mempunyai satu suara.

Dengan menggunakan metode penghitungan, presenter menentukan siapa yang dipilih mayoritas dan “mengusirnya” ke luar kota. Penduduk yang meninggalkan permainan harus menunjukkan kartunya kepada semua orang. Jika ternyata dia adalah mafia, maka permainan berakhir dan mafia dianggap tidak bisa bersembunyi dari pengawasan warga kota dan kalah.

Jika penduduk ini ternyata bukan mafia, maka siklus baru dimulai dengan kata-kata presenter bahwa kota tersebut tertidur, dan semuanya dimulai dari awal lagi, tetapi tanpa satu pemain pun.

Jika pendapat terbagi rata di antara beberapa peserta, maka lingkaran baru dimulai dengan kata-kata pemimpin: “Kota sedang tertidur.”

3. Komisaris tidak menemukan mafia, dan dokter tidak menebak warga yang menjadi sasaran percobaan penjahat tersebut.

Dalam hal ini, pembawa acara memberi tahu semua orang tentang pembunuhan yang terjadi di kota dan memberi tahu karakter mana yang meninggalkan permainan. Peserta seperti itu harus menunjukkan kartunya kepada semua orang. Permainan dianggap berakhir baginya. Pemungutan suara kemudian dimulai dan proses berlanjut sesuai siklus di atas.

Kapan mafia menang?

Mafia dianggap sebagai pemenang jika berhasil membunuh seluruh penduduk kota lainnya. Artinya, ketika seorang pemain dengan kartu as dan kartu lainnya tersisa, mafia secara otomatis diakui sebagai pemenang, karena pemain sederhana tidak akan dapat bertahan pada malam berikutnya dan akan “dibunuh”.

Tujuan mafia sepanjang permainan adalah untuk tetap luput dari perhatian, menggertak, dan menyesatkan penduduk kota lainnya.

Jika pesertanya lebih banyak, Anda bisa memasukkan mafia kedua ke dalam permainan, yang akan berkoalisi dengan mafia pertama. Semua pemain tambahan lainnya sering kali diidentifikasi sebagai warga sipil.

"Buaya" - kesempatan untuk menunjukkan kemampuan akting

Saat memilih permainan dewasa untuk ulang tahun anak Anda, jangan lewatkan hiburan ini. Disebut “Buaya” atau “Pamer”; nama lain mungkin juga muncul.

Game ini menyediakan peluang besar bermimpi dan menunjukkan bakat akting. Selain itu, dapat dibagi menjadi beberapa tim. Atau Anda bisa bermain hanya untuk bersenang-senang - dalam hal ini tidak akan ada pemenang dan pecundang.

Selain itu, “Buaya” sangat cocok jika Anda memilih permainan untuk pesta ulang tahun orang dewasa di luar ruangan.

Permainan untuk bersenang-senang

Perusahaan perlu memilih orang yang pertama kali memikirkan sebuah kata dan seseorang yang menunjukkannya kepada orang lain dalam bentuk gerak tubuh dan gerakan.

Jadi, kedua orang ini minggir agar tidak terdengar. Yang satu membuat permohonan, dan yang lain menunjukkan kata ini, tanpa bersuara, kepada penonton yang antusias.

Hanya saja, jangan mencoba memikirkan sebuah kata yang tidak dapat ditampilkan. Misalnya, kata-kata seperti “animasi”, “ketekunan”, “mudah tertipu” cukup sulit digambarkan tanpa kata-kata. Oleh karena itu, ada baiknya menyepakati terlebih dahulu kata-kata apa yang bisa Anda buat dan topik apa.

Prosesnya terlihat sangat seru, apalagi saat Anda perlu menampilkan sesuatu yang luar biasa dan menarik.

Saat pemain menggambarkan sebuah kata, peserta lain mencoba menebaknya secepat mungkin, kecuali yang menebaknya. Orang yang menebak terlebih dahulu menjadi “pantomim” berikutnya, dan orang yang menunjukkan kepadanya menebak kata yang diciptakannya untuknya.

Dan ini terus berlanjut hingga perusahaan bosan bermain-main. Tapi percayalah, hiburannya akan menarik dalam waktu lama, dan Anda akan menghabiskan waktu minimal 1-2 jam.

Permainan untuk mendapatkan poin berdasarkan tim

Mencari permainan untuk tamu di pesta ulang tahun orang dewasa? Ajak temanmu untuk berkompetisi di game “Buaya”.

Jika perusahaannya besar, maka Anda dapat dibagi menjadi dua tim. Dengan mengundi, pilih salah satu yang pertama kali menunjukkan kata tersembunyi.

Dalam hal ini, prosesnya terjadi sebagai berikut.

Tim "A" menanyakan sepatah kata kepada perwakilan tim "B". Pemain yang harus menunjukkan kata tersebut mencoba menjelaskannya kepada anggota timnya secepat mungkin tanpa mengeluarkan suara.

Katakanlah tim sebelum pertandingan sepakat bahwa waktu diberikan 1 menit. Jika selama periode ini seseorang berhasil menebak kata tersebut, maka dia mendapat 1 poin untuk timnya. Jika tidak, maka dia tidak mendapat poin.

Kemudian tim berganti, dan semuanya terjadi sama, tetapi “B” memikirkan kata “A”.

Anda bisa bermain seperti ini untuk waktu yang sangat lama. Oleh karena itu, sebaiknya disepakati bahwa, misalnya, permainan akan dilanjutkan hingga salah satu tim mencetak 10 poin. Jenis permainan untuk orang dewasa di hari ulang tahun anak-anak ini akan menjadi puncak liburan.

Permainan “Pahlawan”

Ada juga game menarik bernama "Heroes". Nyaman dan menarik untuk bermain dengan kelompok besar.

Semua peserta harus duduk dengan nyaman bersebelahan dalam lingkaran. Untuk tahap pertama, setiap orang perlu memiliki selembar kertas kosong kecil, pena, dan selotip.

Setiap orang berpikir dalam benaknya dan menuliskan nama (nama panggilan) beberapa karakter dari kartun, film, atau sekadarnya orang terkenal, nyata atau fiksi, tetapi sangat populer dan semua orang di sekitarnya mengetahuinya.

Setelah setiap orang memiliki selembar kertas dengan karakter tertempel di dahi mereka, kesenangan pun dimulai. Tugas setiap orang yang mendapat giliran adalah mencari tahu siapa dirinya dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan yang orang lain hanya bisa menjawab “ya” atau “tidak”.

Jika pemain lain menjawab “ya” pada pertanyaan Anda, maka Anda bertanya lebih lanjut. Segera setelah Anda dijawab “tidak”, giliran beralih ke pemain lain searah jarum jam.

Misalnya, kombinasi pemenang untuk seseorang yang memiliki tulisan “Hulk” di dahinya terlihat seperti ini:

Apakah saya dari komik? - Ya.

Saya kuat? - Ya.

Saya manusia? - Ya.

SAYA Warna hijau? - Ya.

Apakah saya Hulk? - Ya.

Permainan ini sebenarnya sangat menarik dan mengasyikkan. Yang penting peserta menunjukkan imajinasinya dan menempelkan karakter menarik di dahi masing-masing.

"Twister" - permainan aktif

Saat memilih permainan outdoor untuk orang dewasa untuk ulang tahun, jangan lupakan Twister.

Paling baik dimainkan dengan tiga atau empat pemain. Namun tidak mungkin mengatur prosesnya secara spontan, karena Anda memerlukan permadani khusus dengan lingkaran berwarna dan pita pengukur yang sesuai yang akan menunjukkan langkah selanjutnya.

Selain peserta sendiri, harus ada juri yang langsung memutar rolet, menunjukkan langkah selanjutnya dan memastikan tidak ada yang melanggar aturan.

Apa gunanya permainan ini?

Setiap orang bergiliran berdiri di atas lingkaran dengan warna yang akan ditunjukkan oleh pita pengukur. Di tengah permainan, Anda dan teman Anda akan berdiri dalam pose lucu yang tidak mungkin dipertahankan.

Orang yang menyentuh matras atau lantai dengan sikunya, lututnya kalah, begitu pula orang yang tidak tahan dan terjatuh begitu saja.

Twister paling baik dimainkan oleh orang-orang yang tidak memiliki masalah punggung atau punggung bawah. Karena di sini Anda harus berdiri beberapa saat dalam posisi yang tidak nyaman agar tidak kalah.

Permainan apa lagi yang tersedia untuk perusahaan?

Ada yang paling banyak permainan yang berbeda di pesta ulang tahun orang dewasa, pilihlah yang paling cocok sesuai rekomendasi di atas. Cobalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu di lingkaran sosial yang menyenangkan, belajar bersenang-senang - dan hidup akan menjadi lebih indah.

Hal utama adalah permainan ulang tahun untuk orang dewasa memberikan kesenangan bagi perusahaan Anda dan setiap peserta memiliki waktu yang menarik.

Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak

Semua orang duduk melingkar, tetapi tidak berdekatan. Satu pemimpin dipilih. Selanjutnya, para pemain melakukan undian, yang diselenggarakan oleh pemimpin. Berdasarkan hasil, satu (1) Komisaris Cattani, beberapa mafiosi (tidak kurang dari separuh pemain) dan warga terhormat, yang mayoritas ditentukan. Hasil pengundian, yaitu. siapa yang ternyata harus dirahasiakan.

Kemudian kehidupan sehari-hari dimulai. Pertama hari itu. Semua orang duduk bersama dengan mata terbuka, mencoba menebak siapa di antara mereka yang merupakan mafia. Jika seseorang diakui demikian dengan keputusan bulat, maka hukuman segera dilaksanakan - orang tersebut tersingkir dari permainan. Jika tidak ada konsensus, malam tiba begitu saja. Malam. Semua orang menutup mata mereka. Kemudian pembawa acara mengumumkan keluarnya mafia. Mafiosi yang masih hidup membuka mata mereka dan dengan tanda (bukan dengan suara mereka!) memutuskan siapa yang akan mereka “bunuh” hari ini. Mereka menutup mata. Berikutnya adalah keluarnya Komisaris Cattani. Dia bertanya-tanya siapa mafia itu. Jika tebakan Anda benar, maka ada satu mafia yang berkurang; jika tidak, maka itu salah sasaran. Kemudian hari dimulai lagi.

Permainan ini dimainkan sampai kemenangan penuh bagi warga negara yang jujur ​​​​atau mafia. Catatan: Komisaris Cattani adalah warga negara yang sepenuhnya terhormat, yaitu. mungkin dieksekusi pertemuan umum atau dibunuh oleh mafia. Saat permainan berlangsung, presenter mengomentari apa yang terjadi, menjaga anonimitas karakter.

Pembohong - permainan psikologis untuk orang dewasa

Jumlah pemain: 5-8 orang
Ekstra: kertas soal, pulpen

Game ini juga akan membantu Anda mengenal satu sama lain lebih baik. Siapkan formulir sama dengan jumlah pemain. Formulir harus berisi pertanyaan serupa dengan yang berikut:

Tempat terjauh yang pernah saya kunjungi adalah...

Sebagai seorang anak, saya dilarang melakukan... tapi saya tetap melakukannya.

Hobi saya - ...

Ketika saya masih kecil, saya bermimpi menjadi...

Pencapaian terbesar dalam hidupku adalah...

Saya punya satu kebiasaan buruk -...

Lembar dengan pertanyaan-pertanyaan ini diberikan kepada setiap pemain, dan setiap orang harus mengisinya, menjawab semua kecuali satu pertanyaan dengan jujur. Itu. satu jawaban akan salah, salah.

Melompat tanpa parasut adalah permainan psikologis

Jumlah pemain: sembilan
Ekstra: kursi

Untuk permainan ini, empat pasang peserta berdiri di salah satu sisi kursi saling berhadapan sambil menyilangkan tangan sesuai anjuran saat menggendong korban luka. Pemain lain yang akan menjadi “pelompat” berdiri di kursi dengan punggung menghadap mereka. Dia berdiri di tepi kursi dan terjatuh ke belakang seperti sebatang lilin. 8 orang yang berdiri di belakang dengan tangan bersilang menangkapnya.

Sensasi dan keberhasilan menangkap seorang kawan memang mengasyikkan dan menawan. Ketakutan bahwa rekan mereka akan memukul mereka memaksa mereka untuk berpegangan erat satu sama lain.

5 langkah - permainan psikologis

Jumlah pemain: apa saja
Opsional: papan dan kapur atau pulpen dan kertas

Fasilitator mengajak kelompok untuk mengidentifikasi beberapa tujuan profesional yang menarik, misalnya untuk mendaftar di beberapa tujuan profesional lembaga pendidikan, mendaftar untuk pekerjaan yang menarik, dan bahkan mungkin melakukan sesuatu yang luar biasa di tempat kerja di masa depan. Tujuan ini, sebagaimana dirumuskan oleh kelompok, dituliskan di papan tulis (atau di selembar kertas).

Fasilitator mengajak kelompok untuk menentukan orang imajiner seperti apa yang harus mencapai tujuan tersebut. Peserta harus menyebutkan ciri-ciri utamanya (imajiner) pada posisi berikut: jenis kelamin, usia (diinginkan orang tersebut seumuran dengan pemain), prestasi akademik di sekolah, situasi keuangan dan status sosial orang tua dan orang yang dicintai. Ini semua juga ditulis secara singkat di papan tulis.

Permainan psikologis untuk mengidentifikasi seorang pemimpin

Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak

Untuk melakukan ini, para peserta dibagi menjadi dua atau tiga tim dengan jumlah yang sama. Setiap tim memilih nama untuk dirinya sendiri. Presenter menawarkan ketentuan: "Sekarang perintah akan dijalankan setelah saya perintahkan" Mulai! "Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan akurat akan dianggap sebagai pemenang." Hal ini menciptakan semangat kompetisi.

Jadi, tugas pertama. Sekarang setiap tim harus mengucapkan satu kata secara serempak. "Ayo mulai!"

Untuk menyelesaikan tugas ini, semua anggota tim harus setuju. Fungsi-fungsi inilah yang dilakukan oleh seseorang yang berjuang untuk kepemimpinan.

Tugas kedua. Di sini separuh tim perlu segera berdiri tanpa menyepakati apa pun. "Ayo mulai!"

Mencari manfaat adalah permainan psikologis untuk orang dewasa

Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak

Peserta dibagi menjadi 2-3 kelompok. Setiap kelompok memilih profesi dari antara yang ditawarkan selama pengenalan mereka dengan program informasi profesi (profesi tersebut harus menjadi salah satu yang diminati di pasar modern tenaga kerja di kota Anda). Selanjutnya setiap kelompok diberi tugas untuk menampilkan dirinya di dalamnya, kemampuannya, kondisi kerja, tenaga kerja, prospek, manfaat, dan lain-lain.

Setelah semua orang membayangkan siapa, oleh siapa, di mana dan bagaimana mereka bekerja, peserta diminta untuk mengemukakan dan menunjukkan: kebutuhan apa (fisik, keamanan, sosial, egois, aktualisasi diri) yang dapat dipenuhi oleh setiap peserta dalam profesi pilihannya?

Membutuhkan:

Bagaimana kepuasannya?

Apakah masih ada lagi Permainan yang menarik, yang bisa dimainkan secara berkelompok, seperti Mafia.
Berikut aturan permainan mafia:

Aturan profesional untuk bermain Mafia

Sepuluh orang berpartisipasi dalam permainan. Presenter memantau kemajuan permainan dan mengatur tahapannya.

Untuk menentukan peran, presenter membagikan kartu menghadap ke bawah: satu untuk setiap pemain. Ada 10 kartu dalam satu tumpukan: 7 kartu merah dan 3 hitam. “Merah” adalah warga sipil, dan “Hitam” adalah mafiosi.

Salah satu dari 7 kartu merah berbeda dari yang lain - ini adalah kartu Sheriff - pemimpin "Merah". "Orang kulit hitam" juga memiliki pemimpinnya - kartu Don.

Permainan ini dibagi menjadi dua jenis tahapan bergantian: siang dan malam.
Tujuan permainan: “Hitam” harus menyingkirkan “Merah” dan sebaliknya.

Baca selengkapnya...

Sepuluh pemain duduk di meja permainan. Tuan rumah mengumumkan “malam” dan semua pemain mengenakan topeng. Setelah itu, secara bergiliran setiap pemain melepas topeng, memilih kartu, mengingatnya, presenter mengeluarkan kartu dan pemain memakai topeng.

Peserta yang ditutup matanya menundukkan kepala agar gerak-gerik tetangga atau permainan bayangan tidak menjadi sumbernya informasi tambahan untuk mereka.

Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sudah bangun." Peserta yang mendapat kartu hitam, termasuk Mafia Don, melepas perbannya dan mengenal satu sama lain serta Leader. Ini adalah malam pertama dan satu-satunya ketika para mafiosi membuka mata mereka secara bersamaan. Itu diberikan kepada mereka untuk menyetujui isyarat tentang prosedur untuk menghilangkan “Merah”. “Perjanjian” tersebut sebaiknya dilakukan secara diam-diam agar pemain “Merah” yang duduk di sebelahnya tidak merasakan pergerakannya. Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sedang tertidur." Setelah kata-kata ini, pemain “Hitam” mengenakan ikat kepala.

Pembawa acara mengumumkan: "Don sudah bangun." Don membuka matanya dan Presenter bertemu Don. Di malam-malam berikutnya, Don akan bangun dengan tujuan menemukan Sheriff dalam permainan tersebut. Pembawa acara: “Don sedang tertidur.” Don mengenakan perban.

Pembawa acara: “Sheriff sudah bangun.” Sheriff bangun dan bertemu dengan Pemimpin. Pada malam-malam berikutnya, Sheriff akan bisa bangun dan mencari "Orang Kulit Hitam". Pembawa acara: “Sheriff sedang tertidur.”

Presenter: “Pagi yang ceria! Semua orang bangun."

Hari pertama. Semua orang melepas perbannya. Pada siang hari ada diskusi. Oleh aturan profesional Permainan mafia Setiap pemain diberikan waktu satu menit untuk mengungkapkan ide, pemikiran dan kecurigaannya.

The Reds harus mengidentifikasi pemain berkulit hitam dan mengeluarkan mereka dari permainan. Dan "Hitam" akan memberikan alibi bagi diri mereka sendiri dan menghapus sejumlah pemain "merah" dari permainan. “Orang kulit hitam” berada dalam posisi yang lebih baik karena mereka tahu “siapa adalah siapa.”

Pembahasan dimulai dari pemain nomor satu dan berlanjut mengelilingi lingkaran. Selama diskusi hari itu, pemain dapat mencalonkan pemain (tidak lebih dari satu per pemain) dengan tujuan untuk menghilangkan mereka dari permainan. Di akhir diskusi, para kandidat dipilih. Kandidat yang memperoleh suara terbanyak tersingkir dari permainan.

Jika hanya satu kandidat yang dicalonkan untuk putaran pertama (Hari), maka kandidat tersebut tidak akan dipilih. Selama putaran (Hari) berikutnya, sejumlah kandidat dipilih. Siapa pun yang tersingkir dari permainan berhak atas kata terakhir (durasi - 1 menit).

Ada istilah dalam game tersebut yang bernama “Car Crash”. Ini adalah situasi di mana dua pemain atau lebih menerima jumlah suara yang sama. Dalam hal ini, pemilih diberikan hak untuk membenarkan diri mereka sendiri dalam waktu 30 detik, meyakinkan para pemain tentang “kemerahan” mereka dan tetap dalam permainan. Pemungutan suara ulang dilakukan. Jika ada yang mendapat suara lebih banyak, mereka tersingkir. Jika para pemain kembali memperoleh jumlah suara yang sama, maka pertanyaan yang diajukan adalah: “Siapa yang mendukung semua suara yang meninggalkan permainan?” Jika mayoritas memilih eliminasi, para pemain meninggalkan permainan, jika menentang, mereka tetap tinggal; jika suara dibagi rata, para pemain tetap berada dalam permainan.

Setelah lingkaran pertama, malam kembali tiba. Selama malam ini dan malam berikutnya, mafia memiliki kesempatan untuk “menembak” (isyarat yang disepakati di awal permainan). “Penembakan” terjadi sebagai berikut: para mafiosi yang pada malam pertama menyetujui tata cara eliminasi “penembakan” mafiosi “Merah” pada malam-malam berikutnya (dengan mata tertutup!).

Presenter, setelah kata “mafia pergi berburu”, mengumumkan nomor pemain secara bergantian, dan jika semua mafiosi menembak ke nomor tertentu pada saat yang bersamaan, maka objek tersebut terkena. Menurut aturan permainan Mafia, jika salah satu anggota mafia “menembak” ke nomor lain, atau tidak “menembak” sama sekali, Tuan Rumah mencatat kesalahan tersebut. “Pemotretan” terjadi dengan menyimulasikan bidikan dengan jari Anda. Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sedang tertidur."

Kemudian Presenter mengumumkan: “Don sudah bangun.” Don bangun dan mencoba mencari Game Sheriff. Dia menunjukkan kepada Pemimpin sebuah nomor di jarinya, di belakangnya, menurut pendapatnya, Sheriff bersembunyi. Presenter, dengan anggukan kepala, membenarkan versinya atau menyangkalnya. Don tertidur.

Sheriff bangun. Dia juga berhak atas pemeriksaan malam. Dia mencari pemain "Hitam". Setelah jawaban Pemimpin, Sheriff tertidur, dan Pemimpin mengumumkan dimulainya hari kedua.

Jika mafia melenyapkan seorang pemain di malam hari, Tuan Rumah mengumumkan hal ini dan memberikan kata terakhir kepada korban. Jika mafia meleset, Pemimpin mengumumkan bahwa pagi hari memang baik, dan tidak ada yang terluka pada malam hari.

Pembahasan hari kedua diawali dengan pemain berikutnya setelah pemain yang berbicara pertama kali pada lingkaran sebelumnya.

Selama lingkaran ini dan lingkaran berikutnya, semuanya terjadi dengan cara yang sama seperti pada hari pertama. Malam dan siang bergantian sampai satu tim atau tim lainnya menang.

Permainan berakhir dengan kemenangan “Merah” ketika semua pemain “Hitam” tersingkir. “Hitam” menang jika jumlah “Merah” dan “Hitam” tersisa sama.

Seluk-beluk aturan permainan mafia:

1.
Pemain harus menarik nomor permainannya.
2. Pemain tidak berhak mengumpat, bertaruh, atau menganut agama apapun, mengumpat, atau menghina pemain. Untuk ini, Tuan Rumah mengeluarkan pemain yang melanggar dari permainan.
3.
Pemain tidak diperbolehkan mengucapkan kata “Jujur” atau “Saya bersumpah” dalam bentuk apapun. Untuk pelanggaran ini pemain menerima peringatan.
4.
Pemain tidak mempunyai hak untuk sengaja mengintip pada malam hari. Jika pelanggaran ini terdeteksi, pemain tersebut dikeluarkan dari permainan, dan biasanya tidak diberi kesempatan untuk mengunjungi Klub jangka panjang. Jika terjadi pengintipan yang tidak disengaja, pemain dikeluarkan dari permainan.
5.
Seorang pemain hanya berhak mencalonkan satu kandidat.
6.
Pemain mempunyai hak untuk menarik pencalonannya sebagai bagian dari pidatonya.
7.
Pemain hanya mempunyai kesempatan untuk memilih satu kandidat.
8.
Saat melakukan pemungutan suara, pemain harus menyentuh meja dengan tangannya dan menyimpannya di atas meja sampai pemungutan suara selesai. Berakhirnya pemungutan suara bertepatan dengan ucapan Pemimpin “Terima kasih.” Pemungutan suara yang dilakukan setelah kata “Terima kasih” atau bersamaan dengan kata “Terima kasih” tidak diterima. Presenter menghitung suara hanya jika tangannya menyentuh meja.
9.
Jika pada saat pemungutan suara seorang pemain menyentuh meja dengan tangannya sebelum mengucapkan “Terima kasih” dan kemudian mengeluarkannya, dia segera dikeluarkan dari permainan.
10.
Jika seorang pemain tidak memilih, suaranya diberikan kepada pemain yang terakhir memilih.
11.
Pemain “hitam” hanya berhak “menembak” satu kali. "Tembakan" dianggap efektif hanya dalam kasus ini. Dalam semua kasus lainnya (pemain tidak “menembak”, “menembak” dua kali), Pemimpin mencatatkan kesalahan. Sebuah kesalahan juga dicatat jika pemain “menembak” di antara nomor Timbal yang dipanggil.
12.
Pemain “merah” di malam hari tidak berhak menunjukkan kepada Sheriff siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan dari permainan.
13.
Pemain “hitam” di malam hari tidak berhak menunjukkan tanda kepada Don siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan dari permainan.
14.
Pemain tidak mempunyai hak untuk menyanyi, menari, memukul meja, berbicara atau melakukan tindakan lain yang tidak termasuk dalam lingkup perilaku “malam” pemain. Atas pelanggaran ini, pemain mendapat peringatan dari Leader.
15.
Don dan Sheriff tidak dapat memeriksa pada malam pertama.
16.
Don dan Sheriff berhak memeriksa masing-masing tidak lebih dari satu pemain di malam hari.
17.
Seorang pemain tidak boleh berbicara sembarangan. Atas pelanggaran ini dia mendapat peringatan dari Pemimpin.
18.
Pemain berhak berbicara selama diskusi hari itu tidak lebih dari 1 menit. Karena kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima peringatan.
19.
Saat terjadi Kecelakaan Mobil, pemain berhak berbicara selama 30 detik. Karena kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima peringatan.
20.
Setelah Pemimpin mengucapkan “Malam akan datang”, pemain harus segera mengenakan ikat kepala. Jika terjadi penundaan, pemain menerima peringatan.
21.
Tuan Rumah berhak memberikan peringatan atas: a) perilaku tidak etis, b) gerak tubuh berlebihan yang mengganggu permainan atau mengalihkan perhatian pemain, c) pelanggaran lainnya yang besarnya ditentukan oleh Tuan Rumah.
22.
Jika seorang pemain menggunakan kata-kata kotor, perilaku “tidak manusiawi” dan “cabul” dari seorang pemain di meja permainan (termasuk karena sikap pemain yang terlalu “alkohol dan ceria”!) atau menghina pemain lain, pemain tersebut dapat dikeluarkan dari permainan dengan cara keputusan Pembawa acara.
23.
Menurut aturan profesional permainan Mafia, pemain yang menerima tiga peringatan akan kehilangan kata-katanya selama satu putaran. Jika seorang pemain menerima peringatan ketiga setelah penampilannya dalam sebuah lingkaran, dia kehilangan kesempatan untuk melakukan lingkaran berikutnya.
24.
Pemain yang menerima peringatan keempat dikeluarkan dari permainan.
25.
Seorang pemain yang mengajukan protes sebelum permainan berakhir akan dikeluarkan dari permainan.
26.
Aturan permainan mafia menyatakan bahwa protes dapat diterima untuk dipertimbangkan oleh Pemimpin hanya setelah permainan berakhir.
27.
Permainan dibatalkan, hasilnya diubah atau diputar ulang jika tim yang memprotes (seluruhnya) + satu pemain dari lawan memberikan suara untuk protes.
28.
Seorang pemain yang tersingkir dari permainan segera meninggalkan meja permainan.
29.
Setiap kali seorang pemain dikeluarkan dari permainan, dia tidak mempunyai keputusan akhir.

Ada aturan lain untuk memainkan kartu Mafia. Cara bermain Mafia terserah Anda, tetapi versi aturan yang disajikan permainan kartu Mafia adalah yang paling menarik dan seimbang. Bagaimanapun, Mafia adalah sebuah psikologi yang menarik papan permainan, yang dapat memberikan kenikmatan intelektual yang tiada tara.

Alexandra Savina

Di musim gugur kami semakin ingin tinggal di rumah, dan hiburan yang paling umum adalah pesta di rumah dan kumpul bersama teman. Kami telah mengumpulkan sepuluh permainan perusahaan yang tidak terlalu terkenal (alkohol dan lainnya), yang sebagian besar hanya membutuhkan kertas dan pena. Kami yakin mereka akan membuat hari-hari musim gugur yang dingin menjadi lebih menyenangkan.


Ledakan

Anda akan perlu: Kertas dan pena, pengatur waktu

Cara bermain: Anda dapat membeli permainan papan “Boom”, atau Anda dapat membuat sendiri kartunya. Sebelum permainan dimulai, setiap pemain menuliskan namanya pada beberapa kartu kertas. orang terkenal(lebih baik memilih selebriti yang dikenal semua orang yang hadir - lebih mudah dan menyenangkan). Para pemain kemudian dibagi menjadi beberapa tim; Tim diberi waktu satu menit untuk melakukan satu gerakan. Di babak pertama, pemain perlu mengambil kartu dari tumpukan dan menjelaskan kepada anggota tim lain siapa yang mereka bicarakan tanpa menyebutkan nama selebritinya - mereka mendapatkan poin sebanyak yang bisa mereka tebak namanya. Ketika semua kartu habis, mereka dimasukkan kembali ke dalam dek dan babak kedua dimulai: sekarang nama-nama selebriti harus dijelaskan dalam pantomim. Pada babak ketiga, nama harus dijelaskan dalam satu kata. Keuntungan dari permainan ini adalah semua pemain terlibat di dalamnya: meskipun bukan giliran Anda, Anda perlu mendengarkan dengan cermat, karena kartunya diulang.


Pembunuh Mengedipkan Mata

Anda akan perlu: Setumpuk kartu atau kertas dan pena

Cara bermain: Di awal permainan, Anda perlu mendistribusikan peran dan memilih siapa yang akan menjadi pembunuh - untuk ini Anda dapat menggunakan beberapa kartu sesuai dengan jumlah pemain (orang yang menggambar as sekop menjadi pembunuhnya) atau menulis peran di selembar kertas. Pemain menggambar kartu atau selembar kertas tanpa menunjukkannya kepada orang lain dan duduk melingkar. Tugas si pembunuh adalah diam-diam mengedipkan mata ke pemain lain: pemain yang dia kedipkan "mati". Tugas pemain lain adalah menangkap si pembunuh: kapan saja dalam permainan mereka dapat menuduh seseorang. Jika nama si pembunuh disebutkan dengan benar, dia kalah; jika pemain melakukan kesalahan dan menyebut nama orang yang tidak bersalah, dia juga “mati”. Jika si pembunuh berhasil menghilangkan semua pemain kecuali pemain terakhir dari permainan, dia menang (dan ini jauh lebih sulit daripada yang terlihat).


21

Anda akan perlu: Alkohol

Cara bermain: Bukan yang termudah, tapi sangat menyenangkan permainan minum, varian yang berbeda aturannya dirinci di Wikipedia. Pemain berdiri melingkar dan bergiliran menghitung sampai 21. Menurut salah satu varian aturan yang paling umum, pemain dapat menghitung satu, dua, atau tiga angka. Jika pemain menyebutkan satu nomor, permainan berlanjut ke arah yang sama seperti sebelumnya (misalnya, orang di sebelah kanan pemain menghitung lebih lanjut). Jika dia memanggil dua nomor, arah permainan berubah (dalam contoh kita, nomor berikutnya dipanggil oleh orang di sebelah kiri pemain). Jika seseorang memanggil tiga nomor, permainan berlanjut ke arah yang sama seperti sebelumnya, tetapi pemain yang berdiri di sebelah penghitung melewatkan satu putaran.

Pemain yang harus menyebutkan angka 21 kalah, dan juga harus minum sebagai hukuman - dan juga membuat aturan tambahan lainnya (misalnya, semua angka yang merupakan kelipatan tiga harus diucapkan dalam bahasa Inggris, atau alih-alih angka 5, Anda harus mengedipkan mata pada salah satu pemain). Siapa pun yang melakukan kesalahan, salah menyebutkan angka, bingung dengan aturan baru, dan terlalu lambat juga harus minum sebagai hukuman. Anda dapat melanjutkan permainan sampai Anda menemukan aturan Anda sendiri untuk setiap nomor - atau sampai Anda bosan minum.


Sisipkan frasa

Anda akan perlu: Kertas dan pena

Cara bermain: Sebuah permainan yang bisa dimainkan sepanjang malam. Berikan setiap tamu selembar kertas dengan frasa yang telah disiapkan sebelumnya (misalnya, “Saya sedang berpikir untuk lari maraton”, “Game of Thrones mengajari saya banyak hal”, “Apa pendapat Anda tentang koleksi Yeezy terbaru?”) ketika mereka datang ke rumahmu. Tugas para pemain adalah, tanpa menunjukkan usulan mereka kepada orang lain, diam-diam memasukkannya ke dalam percakapan normal. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia harus menunggu lima menit agar orang lain punya kesempatan untuk mengetahuinya. Jika selama ini orang tersebut tidak tertangkap, maka dia mendapat hadiah. Game ini juga memiliki versi alkohol: dalam hal ini, jika seseorang berhasil memasukkan frasa mereka ke dalam percakapan, semua orang akan meminumnya. Jika seseorang memergoki Anda menggunakan frasa yang sudah disiapkan sebelumnya, Anda harus minum.


Ubur ubur

Anda akan perlu: Jeli atau suntikan beralkohol

Cara bermain: Pemain duduk melingkar di meja yang penuh dengan gelas alkohol (hitung kekuatan Anda saat memilih minuman!) atau gelas jeli beralkohol. Di awal permainan, semua orang melihat ke bawah, lalu, pada hitungan ketiga, mereka melihat ke atas dan melihat ke pemain lain. Jika Anda melihat seseorang yang tidak melihat Anda, Anda beruntung; jika Anda melakukan kontak mata, Anda perlu berteriak, “Medusa!” - dan minum sedikit. Begitu seterusnya sampai alkoholnya habis - atau Anda bosan.


Nyanyikan Lagu Ping Pong

Anda akan perlu: Perangkat yang memutar musik (tetapi tidak wajib)

Cara bermain: Sebuah game yang muncul dan menjadi populer berkat film " Suara yang sempurna" Itu dapat dimainkan baik secara tim atau individu. Untuk mencapai kesuksesan dalam permainan, Anda harus bisa berimprovisasi dengan baik - tetapi sama sekali tidak harus bisa bernyanyi secara profesional, yang utama jangan malu-malu. Pemain atau tim yang melakukan gerakan pertama mulai menyanyikan lagu apa pun (Anda cukup menyalakan lagu pertama di pemutar). Peserta yang tersisa sewaktu-waktu dapat menyela peserta yang sedang bernyanyi dan menyanyikan lagu lain, dimulai dengan kata yang muncul pada teks pertama, dan seterusnya. Putaran berlanjut hingga salah satu pemain berhasil menyanyikan lagunya sampai akhir - dalam hal ini ia mendapat poin. Permainan dapat berlanjut hingga seseorang mencetak 5-10 poin, tergantung berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk menyelesaikan satu putaran. Jika diinginkan, permainan bisa menjadi rumit dan dimainkan dalam bahasa Inggris.


Keledai

Anda akan perlu: Kertas dan pena, alkohol (opsional)

Cara bermain: Ini adalah permainan minum, tetapi Anda tidak harus minum - Anda dapat memberikan penalti yang berbeda. Sebelum permainan dimulai, setiap peserta menerima selembar kertas yang di atasnya mereka harus menulis suatu tugas. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam topi atau kotak; Pemain bergiliran menggambar satu per satu, tanpa memperlihatkannya kepada yang lain. Setelah ini, para pemain mulai menangani tugas mereka satu per satu. Setiap orang punya pilihan: Anda dapat menyelesaikan tugas, Anda dapat bertukar dengan seseorang yang belum menyelesaikan tugasnya (pada saat yang sama, Anda tidak dapat mendiskusikan tugas apa yang dimiliki seseorang), atau menolak untuk menyelesaikan tugas dan minum - atau menerima tugas lain yang ditetapkan Bagus. Jika Anda mendapatkan tugas sendiri, Anda tidak dapat menukarnya dengan orang lain - Anda harus menyelesaikannya atau meminumnya.


Dua kebenaran dan satu kebohongan

Anda akan perlu: Kertas dan pena (tetapi tidak wajib)

Cara bermain: Setiap pemain harus membuat tiga kalimat tentang diri mereka sendiri - dua benar dan satu salah. Pemain bergiliran membaca pernyataan tentang diri mereka sendiri (dalam urutan apa pun), dan sisanya perlu menentukan mana yang benar dan mana yang salah. Setelah yang lain memilih, pemain menceritakan bagaimana keadaan sebenarnya. Keberhasilan permainan ini sangat bergantung pada seberapa kreatif para peserta mendekatinya - tetapi permainan ini bekerja dengan baik di perusahaan yang tidak dikenal.


Petasan

Anda akan perlu: Topi, mahkota kertas atau topi pesta

Cara bermain: Hal yang baik tentang permainan ini adalah Anda dapat memainkannya secara diam-diam sepanjang malam - terutama jika Anda makan malam di meja yang sama. Namanya diambil dari kerupuk Natal populer di Inggris dan beberapa negara lain, yang berisi hadiah kecil dan mahkota kertas. Para pemain mengenakan topi atau tutup kepala lainnya, dan pemimpin mengumumkan bahwa semua pemain harus melepasnya setelah dia melepas miliknya. Presenter tidak boleh langsung melepas topinya, tetapi setelah beberapa saat, ketika perhatian para pemain teralihkan dan mungkin lupa bahwa permainan masih berlangsung. Orang yang melepas topinya terakhir kali kalah.


burung-burung berbulu berkumpul bersama

Anda akan perlu: Kertas dan pena untuk setiap pemain

Cara bermain: Sebelum permainan dimulai, pembawa acara harus membuat sepuluh kategori (misalnya, “Aktris film bisu”, “Koktail beralkohol”, “Musisi tahun 80-an”). Lebih baik bermain dalam kelompok besar, dan para pemain harus dibagi menjadi dua tim. Presenter mengumumkan setiap kategori secara bergiliran, dan peserta harus menuliskan tiga kata atau nama pertama yang terlintas dalam pikiran dan sesuai dengan kategori tersebut. Tidak ada gunanya mencoba menjadi lebih orisinal dari orang lain: poin diberikan untuk kata-kata yang ditulis oleh beberapa orang dalam tim. Misalnya, sebuah kata yang ditulis oleh tiga anggota tim dapat diberikan tiga poin, sebuah kata yang ditulis oleh empat anggota tim dapat diberikan empat poin, dan seterusnya. Tim dengan poin terbanyak menang.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”