Cara bermain sepak bola meja. Aturan bermain sepak bola meja

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Sepak bola meja adalah permainan papan untuk dua peserta atau lebih. Daerah kecil lapangan bermain dan sistem pengendalian angka yang dipikirkan dengan matang memungkinkan pemain mengikuti bola dari satu posisi. Anda juga dapat melakukan operan, menyerang gawang lawan, mempertahankan sisi lapangan, dan memainkan kombinasi.

Cerita

Sepak bola meja memberi seseorang kekuasaan atas seluruh tim sepak bola, dan tidak peduli tim itu tidak nyata, tetap menyenangkan merasa seperti pelatih kepala. Permainan papan sepak bola mini masih berada di puncak popularitas. Hal ini sering ditemukan di berbagai tempat, seperti bar dan pub, di mana setiap orang dapat berjuang demi kehormatan tim plastik (atau kayu).

Hiburan ini memiliki nama lain - kicker, dan pemainnya disebut kickers. Nama sepak bola meja juga memiliki analogi umum lainnya, misalnya foosball atau baby foot. Kicker tetap menjadi nama paling umum untuk permainan ini.

Para ahli tidak dapat menyepakati tanggal pasti asal usul permainan ini, tetapi mereka memastikan bahwa peristiwa ini terjadi kira-kira pada awal abad kedua puluh. Masih belum jelas penduduk negara mana yang menjadi penemu perangkat tersebut, karena secara bersamaan perwakilan dari beberapa negara bagian mengaitkan gelar ini dengan diri mereka sendiri.

Versi asal

Menurut versi utama, paten untuk permainan serupa berasal dari tahun 1890 di Eropa. Tanggal asal mula resmi permainan ini adalah 14 Oktober 1921, ketika warga Inggris Harold Searlome Thornton mengajukan paten untuk desain tersebut. Dorongan untuk penemuannya adalah tingginya popularitas sepak bola nyata di Eropa. Permainan sepak bola meja untuk dua orang menjadi populer di Amerika Serikat setelah peristiwa Perang Dunia II, hingga saat itu belum begitu meluas. Pada tahun 1950-an, Lawrence Patterson membawa sepak bola ke Amerika Serikat, dan mencapai puncak popularitasnya pada tahun 70-an.

Menurut versi lain, hiburan ini ditemukan oleh seorang karyawan Citroen Perancis, Lucien Rosangartan. Pembalap Spanyol Alejandro Finisterre, yang bekerja sebagai editor, bisa membanggakan paten pertama yang diterima secara resmi. Semuanya dimulai dengan cederanya orang yang diduga sebagai pencipta penemuan tersebut, yang mengakibatkan dia dirawat di rumah sakit. Melihat anak-anak yang terluka tidak dapat bergerak sepenuhnya di sekitar lapangan sepak bola, ia menugaskan seorang tukang kayu setempat untuk menerapkan ide membuat sepak bola meja. Meninggalkan tanah airnya untuk melarikan diri dari Nazi, Finisterre kehilangan dokumen patennya saat terjadi badai.

Permainan hari ini

Tahun 2002 menandai pembentukan Federasi Sepak Bola Meja Internasional (ITSF) untuk mendorong perkembangan olahraga. ITSF berperan sebagai badan pengawas selama kompetisi dan peran organisasi yang berhubungan dengan Komite Olimpiade Internasional, serta dengan Asosiasi Umum Federasi Olahraga Internasional.

Peserta modern dalam kompetisi semacam itu mengasah keterampilan mereka dengan mengembangkan gaya bermain mereka sendiri. “Atlet meja” yang berpengalaman mampu menggerakkan bola dengan kecepatan sekitar 35 km/jam.

Jenis tabel

Pemain penendang profesional tahu bahwa meja permainan adalah miniatur lapangan sepak bola sungguhan. Terdapat 11 pemain sepak bola mini di lapangan, 5 diantaranya gelandang, 3 penyerang, 2 pemain bertahan, dan 1 penjaga gawang.

Sebelumnya, ukuran, penandaan dan aturannya berbeda. Pada tahun 2002, Federasi Sepak Bola Meja Internasional (ITSF) didirikan, dan standar seragam dikembangkan untuk semua orang.

Berikut adalah tabel-tabel yang diakui ITSF:

  • Bonzini - Prancis

  • Leonhart Asli - Jerman

Karena daftar tabel yang disetujui direvisi setiap dua tahun, pada suatu waktu daftar tersebut menyertakan dua opsi lagi, bukan Leonhart Asli dan Fireball:

  • Tornado - AS
  • Tecball - Belgia.

Merek-merek ini mirip satu sama lain. Lapisannya bisa berbeda - laminasi, gelas beku atau bahkan linoleum, batangnya berbeda - Anda dapat menemukan opsi teleskopik atau tembus. Bentuk pemainnya, bahan pembuatannya, dan berat bolanya juga berbeda-beda.

Gaya

Semua perbedaan ini mempengaruhi gaya bermain. Saat ini ada tiga gaya:

  • Italia;
  • Amerika;
  • Jerman.

Namun ITSF tidak mengontrol penggunaan gaya, yang berarti Anda dapat menggunakan gaya apa pun pilihan yang nyaman pada tabel apa pun, atau kombinasinya.

Angin topan

Meskipun merek ini tidak berpartisipasi dalam turnamen resmi, tornado berkaki dianggap paling populer dan canggih secara teknis. Ciri khas fakta bahwa alih-alih satu penjaga gawang, tiga penjaga gawang digunakan sekaligus dipertimbangkan.

Desain Amerika menampilkan kaki kotak yang penuh dan lurus. Mini-field ditempatkan dalam bodi yang besar dan praktis, yang mengurangi estetika produk. Lapangan permainan memiliki dasar yang kokoh, meningkatkan kecepatan dan ketangguhan kompetisi. Dasar tabel Amerika adalah campuran Jerman dan Prancis.

karangan bunga

Dalam futsal gaya Italia, desainer menggunakan permukaan licin untuk memberikan kecepatan dan kebebasan pada kompetisi, dengan menekankan respon para peserta. Sulitnya mengontrol bola membuat tipe desain Italia cocok untuk para profesional.

Fitur Gaya Italia adalah permukaan kaca lapangan, serta pemain merah dan biru. Bola plastik di permukaan seperti itu menjadi tidak dapat dikendalikan dan menambah ketidakpastian pada pertandingan. Gayanya bisa disebut reaksioner, tapi tidak strategis.

Batang manipulasi dilengkapi dengan pegas, yang membuat permainan semakin kacau. Beberapa rumah desainer Italia atau negara lain di dunia dilengkapi dengan meja untuk keperluan tersebut, dilengkapi dengan bidang transparan dan modifikasi lain yang mengubahnya menjadi karya seni.

Roberto Olahraga

Roberto Sport - gaya lain Pabrikan Italia peralatan hiburan ini. Ini memiliki banyak kesamaan dengan Garlando, tetapi berbeda dalam bentuk kecil dan kurangnya landai seperti kebanyakan desain Italia lainnya. Karakteristik ini memungkinkan untuk menghasilkan pukulan, operan, dan tembakan trik yang lebih efektif.

Leonhart asli

Tabel gaya Jerman menyiratkan hubungan yang kuat antara angka dan bola serta lapangan. Hal ini dibedakan dari gaya Eropa lainnya dengan interaksi objek yang mulus di lapangan, jarak yang jauh dari kaki pemain ke permukaan, sehingga memungkinkan untuk melakukan lebih banyak pukulan.

Desain Jerman dinilai relatif konservatif. Tidak mengalami perubahan berarti. dekade terakhir dan mengingatkan pada tabel Amerika tahun 60an, di mana sudut membulat dan satu penjaga gawang dicatat. Beberapa pabrikan memasang lapangan dengan kaki lurus, dan beberapa dengan kaki miring. Patung-patung tersebut terbuat dari plastik dan dipasang secara kaku pada batang, membentuk sambungan yang kokoh dengan seluruh struktur. Kekakuan dan kelancaran permainan memastikan tempo yang tinggi. Untuk meningkatkan kecepatan, beberapa produsen memasang bidang akrilik.

Bonzini

Bonzini memiliki pegangan teleskopik, dan gerbangnya memiliki ayunan yang tinggi. Keunggulan merek ini adalah bobot figurnya, terutama bagian bawah, sehingga pukulannya lebih bertenaga.

Kelengketan ekstra pada bola gabus membuat pertandingan lebih menarik. Di sini, peserta bisa menggerakkan bola untuk melakukan operan dan tembakan ke gawang. Bola dapat dipasang di antara kaki figur dan permukaan lapangan, sehingga menambah peluang bagi peserta untuk melakukan kombinasi.

Batang teleskopik yang tersembunyi di bawah bodi membuat desain ini menjadi favorit para orang tua karena minim bahaya bagi anak-anak. Patung-patung di sini terbuat dari besi atau alumunium, permukaan bidangnya lunak, sering kali terbuat dari linoleum. Gaya Prancis adalah kebalikan dari gaya Amerika dan Jerman. Pemain yang berat dan tidak seimbang dengan bola gabus yang lembut memberikan sensasi yang sangat berbeda dari pertandingan.

Secara singkat tentang aturannya

Sepak bola meja, yang peraturannya diatur secara ketat oleh federasi, dapat dimainkan dengan menggunakan standar amatir. Untuk membantu Anda memahami perbedaan antara kedua daftar peraturan tersebut, berikut adalah contoh peraturan resminya: “Pemain tidak diperbolehkan memakai denim” atau “Jangan menggunakan keringat, air liur, atau zat lain untuk menyeka meja.” Dalam aturan amatir, memutar pegangan lebih dari tiga ratus enam puluh derajat bukanlah kebiasaan.

Urutan permainan

Urutan permainan ditentukan oleh tindakan berikut.

  • Undian menentukan siapa yang akan melakukan servis terlebih dahulu.
  • Bola ditendang oleh pemain tengah di garis tengah lapangan. Jika seorang peserta gagal mencetak gol, maka layani dia di lain waktu. Servis hanya dapat dilakukan setelah mendapat izin dari lawan. Gol yang terjadi segera setelah bola dimainkan tidak dihitung.
  • Menyentuh bola ke dua pemain di garis dan menunggu sedetik memungkinkan tembakan dilanjutkan. Penghitungan dilakukan sampai sepuluh, tujuh atau lima gol.
  • Sosok mana pun bisa mencetak gol. Bola yang keluar dari gawang dianggap sebagai gol.
  • Dilarang memutar palang satu putaran penuh sebelum atau sesudah tumbukan.
  • Keluarnya salah satu tim memberi kesempatan kepada tim lain untuk melakukan servis.
  • Bola yang mengenai zona mati dikembalikan secara manual. Hal ini terjadi ketika peserta tidak mampu meraih bola dengan menggunakan bidak. Bola yang memasuki zona mati antara garis pertahanan kedua dan penjaga gawang diserahkan kepada pertahanan. Jika tetap berada di antara garis kedua, maka bola dilayani oleh pihak yang memasukkannya.
  • Penguasaan bola dimungkinkan tidak lebih dari 15 detik.
  • Dua time-out 30 detik diberikan kepada kedua tim. Istirahat melarang perubahan kondisi lapangan tanpa persetujuan lawan. Bola dimasukkan dari tempatnya sebelum jeda. Selama time-out, posisi dapat diubah.
  • Dilarang menggoyang, mengangkat, atau memindahkan meja.
  • Mengganggu permainan dengan tangan atau benda lain dilarang tanpa persetujuan para pihak. Jika tidak, tim yang melanggar memberikan kesempatan kepada lawan untuk melakukan servis.
  • Pelanggaran ditandai oleh wasit yang dapat mengeluarkan kartu kuning kepada pihak-pihak tersebut. Dua kartu sama dengan satu gol yang terlewat.

Aturannya sangat sederhana sehingga anak-anak juga bisa ikut bersenang-senang.

Anak-anak bermain sepak bola meja untuk anak-anak berusia 3 tahun. Anak-anak suka merasa menjadi guru sepak bola, ditambah unsur persaingan dengan anak lain tidak membuat mereka cuek.

Pilihan

Ada beberapa varian sepak bola, seperti:

  1. Sepak bola meja besar (atau sepak bola meja untuk dewasa)
  2. Sepak bola meja Amerika.
  3. Sepak bola permainan papan di mata air.

Meja besar Amerika diproduksi di AS dan ditujukan untuk pasar komersial. Kekuatan, daya tahan, dan fungsionalitasnya yang luar biasa sempurna untuk bar, ruang permainan, klub olahraga, dan untuk mengadakan turnamen. Peralatan kelas ini dianggap profesional.

Amerika meja besar lama disimpan gaya klasik tanda dan gambar yang diimpor ke Amerika Serikat pada tahun 50an. Pada tahun 70-an, kedatangan Tornado mengantarkan era action figure modern. Saat ini, tabel Amerika diproduksi dalam seri berikut: Seri Pro, Aksi, dan Amerika. Seri Pro, sebagai perangkat komersial, dilengkapi dengan akseptor koin.

Sepak bola dengan pegas dan magnet

Sepak bola di mata air dianggap sebagai bentuk hiburan yang lebih primitif, dan oleh karena itu belum mendapatkan banyak popularitas di dunia. Di sini bola dipukul dengan cara menarik gambar tersebut jari telunjuk dan menembakkannya ke arah yang diperlukan untuk menyerang. Keistimewaannya adalah lubang-lubang tempat dipasangnya mainan pemain sepak bola. Berkat lubang-lubang ini, bola akan selalu menggelinding ke arah sosok di dekatnya.

Terdapat meja foosball dengan potongan-potongan pada alas magnet yang bergerak melintasi bidang datar. Di sini, alih-alih bola, digunakan benda datar atau bersudut lancip, yang ditembakkan ke gawang musuh. Penjaga gawang bergerak menggunakan tongkat lurus atau melengkung untuk menangkis serangan.

Meja terbesar

Ada meja besar pemecah rekor yang dibuat oleh seniman Maurizio Cattelan. Produk ini memiliki panjang 7 meter dan membutuhkan partisipasi sebelas orang dalam satu tim. Produk tersebut menerima nama simbolis "Stadion".

Bola biasanya terbuat dari kayu (gabus untuk meja Perancis), marmer, paduan logam dan plastik dengan berbagai komposisi. Bentuk dan ukuran bola mempengaruhi kemampuannya untuk melekat pada dasar boneka, kecepatan terbangnya melintasi lapangan, dan cengkeramannya pada permukaan.

Robot sedang bermain

Terdapat juga meja sepak bola yang dilengkapi dengan tim robot yang dapat dimainkan oleh siapa saja seperti orang normal. Kamera khusus yang merekam posisi bola di lapangan mengontrol para pemain. Diketahui bahwa pertandingan melawan robot seringkali dimenangkan oleh para profesional. Tren menunjukkan bahwa dengan memasuki permainan dengan sistem otomatis, profesional menang sepuluh kali dari sebelas.

Teknik bermain

Sedikit puisi.

Sebagai lelucon, semua orang tahu cara bermain sepak bola... dan tentu saja semua orang memahaminya tidak lebih buruk dari pelatih tim nasional Rusia. Namun serius, bahkan seseorang yang belum pernah bermain sepak bola sedikit banyak mengetahui cara bermainnya secara umum. Selain itu, setiap orang memiliki kesempatan, sambil duduk di sofa, untuk secara rutin menonton contoh terbaik dari olahraga ini di dunia di TV. Artinya, semua orang sadar apa yang harus diperjuangkan jika menjadi pemain sepak bola.

Namun, misalnya saja, untuk biliar, hanya sedikit orang yang tahu cara memainkannya, dan banyak yang tidak tahu aturan permainannya sama sekali dan tidak pernah memegang isyarat. Namun, sebagian besar dari mereka telah melihat permainan biliar yang hebat setidaknya sekali dalam hidup mereka, jika tidak secara langsung, maka di suatu tempat di TV (setidaknya di Rusia - di film “tempat pertemuan tidak dapat diubah”). Oleh karena itu, bahkan tanpa mengetahui cara bermain sama sekali, seseorang menyadari fakta bahwa, PADA PRINSIPnya, ada teknik yang bagus dalam bermain biliar, yang membutuhkan bakat hebat dikalikan dengan pelatihan bertahun-tahun. Dalam hal ini, penendang, setidaknya di Rusia, kurang beruntung.

Kebanyakan orang yang pertama kali mengambil meja kicker tidak tahu bahwa ada teknik bermain khusus. Dan - sayangnya - dalam banyak kasus, tidak ada yang akan mengenali kemungkinan ini. Ada meja-meja di sana-sini di seluruh negeri, di mana sesama warga negara kita kadang-kadang memutar pegangannya dengan kacau, dan bahkan di klub-klub yang meja-mejanya telah berdiri selama beberapa tahun, Anda dapat melihat gambaran yang menyedihkan ketika para pemain yang menyukai kicker, pada dasarnya melakukannya. tidak tahu cara memainkannya sama sekali. dan yang paling penting, mereka bahkan tidak tahu jenis serangan apa yang ada, taktik permainannya, metode pertahanannya. Jika dengan bantuan artikel ini ada kesempatan untuk mengungkap kepada mereka KEBENARAN BAHWA KICKER DAPAT DIMAINKAN DENGAN KEREN, penulis akan dengan senang hati mencobanya. Sayangnya, saran cerdas saja tidak akan membantu masalah ini, dan resepnya jelas - cobalah bermain sebanyak mungkin, dan semakin banyak Anda bermain, semakin cepat Anda akan "menjadi lebih baik", kuasai dasar-dasar permainan dalam latihan, dan hal-hal sederhana seperti "cara mengoper bola ke samping" akan muncul dengan sendirinya, membebaskan pikiran Anda untuk pemikiran yang lebih kompleks - apa yang ada di pikiran lawan, taktik permainan apa yang digunakan dan apakah gadis yang bermain dengan Anda ini sudah memiliki paspor atau belum :) Namun, seperti dalam olahraga apa pun, waktu yang dihabiskan sendirian tidak dapat meningkatkan teknik; Anda perlu menganalisis apa dan bagaimana yang Anda lakukan, hentikan gerakan yang salah dan ulangi gerakan yang benar. Tentu saja akan JAUH lebih mudah jika Anda bermain dan berlatih dengan seseorang yang bermain lebih baik dari Anda dan dapat menyarankan sesuatu atau menunjukkannya dengan memberi contoh. Prinsip-prinsip pelatihan untuk hampir semua olahraga - mulai dari bola basket hingga sepatu roda - adalah sama: lakukan gerakan yang benar secara perlahan, dan setelah kontrol yang baik atas gerakan tercapai, tingkatkan kecepatan, variasi, amplitudo, dll. untuk menguasai segalanya, tidak ada yang berhasil. Bahkan Robot Nikita Poletaev :) (lihat) Juga, selalu berusaha untuk bermain dengan mereka yang bermain lebih baik dari Anda. Jangan ragu untuk mulai bermain bersama pemain yang kuat, tanyakan apa dan bagaimana, pemain berpengalaman mungkin akan dengan senang hati membantu Anda mempelajari sesuatu yang baru, menunjukkan kesalahan, dan bahkan jika Anda selalu kalah, bermain dalam mode ini adalah sangat berguna dan secara umum mengembangkan teknik dan kerendahan hati Buddhis.

Posisi tangan. Anda dapat berdiri di meja sesuai keinginan Anda, pendiriannya tergantung pada tinggi badan dan cara bermain Anda, ada juga yang bermain dengan satu kaki, (tidak bercanda), seperti flamingo, tetapi Anda harus SELALU memegang pegangannya dengan benar. Lengan bawah tidak boleh “mendekati” pegangan secara vertikal dari atas ke bawah - ini akan menyulitkan pergerakan pergelangan tangan dengan cepat dan tajam. sebaliknya, pada sudut 45 derajat secara vertikal dan lebih rendah, bahkan terkadang sejajar dengan lantai, lengan ditekuk pada siku. Bayangkan Anda mencoba memasang sekrup ke dinding dengan satu tangan dengan obeng atau menunjuk musuh dengan batang meja seolah-olah dengan rapier - ujung pegangan terletak di tengah telapak tangan, tangan praktis tidak ditekuk, hanya sedikit miring ke bawah, ibu jari SEPANJANG pegangan, perpanjangan lengan bawah.Dalam posisi ini, gambar melihat ke bawah, dan Anda dapat dengan mudah memutarnya 90 derajat searah jarum jam, seolah-olah berayun, baik dengan tangan kanan maupun kiri. Semua ini terdengar cukup rumit, dan jika Anda tahu bahwa Petya tertentu adalah pemain yang bagus, tiru saja Petya, dia mungkin akan berperilaku sebagaimana mestinya. Dan jika Anda memiliki Internet, ketik “PAPZ VS RICO” di YOUTUBE.com dan lihat bagaimana Frederic Collignon dan Billy Pappas berdiri dan berpegangan tangan.

SEMUA gerakan yang akan Anda lakukan selama permainan dapat dilakukan tanpa mengubah posisi tangan Anda pada pegangan (kecuali beberapa pukulan yang sangat sulit, yang akan dibahas nanti), dan tanpa melepaskannya sama sekali. Anda akan berpikir bahwa terkadang Anda harus memegang pegangan secara berbeda untuk mengayunkan pemain lebih jauh, dan pukulannya akan lebih kuat - ini TIDAK BEGITU. Kekuatan tumbukan seorang penendang dicapai bukan oleh besarnya ayunan, tetapi oleh whiplash dan ketajaman gerakan pergelangan tangan, dan tanpa cengkeraman yang benar hal ini tidak dapat dicapai. Dalam posisi tangan yang dijelaskan, Anda dapat dengan percaya diri menggenggam dan memegang pegangan dan tetap di tempatnya tanpa menjepit pergelangan tangan Anda, sehingga sangat mudah untuk digerakkan, diputar, dan ditekuk. Dalam hal ini, penendang mirip dengan bulutangkis - gerakan seluruh tangan ditujukan hanya untuk "mengantarkan" tangan ke titik waktu yang diinginkan, dan melakukan gerakan mencambuk dengan pergelangan tangan.

Serangan - 3 pemain lini depan Gelandang - 5 pemain lini tengah alias "SHAB" Pertahanan - lini penjaga gawang DAN lini dengan dua pemain bertahan.

penyerang jauh (pemain garis ofensif terletak di sebelah kiri)

close forward (pemain garis ofensif terletak di sebelah kanan)

penyerang tengah (pemain penyerang tengah)

passing - meneruskan dari satu baris ke baris lainnya

perepasovka - hantaran antara pemain dalam barisan yang sama atau dalam pertahanan

lulus - lulus kembali yang tersirat

memperpanjang bola - gerakkan bola sepanjang garis oleh pemain tanpa kehilangan kontak dengannya

untuk menguasai bola - untuk membatasi kesalahan dalam pergerakan bola selama operan dengan cara yang terkendali, "mengelus" dan "mengoreksinya" dari sisi yang berbeda dengan sisi pemain yang berbeda, sering - menyentuhnya beberapa kali berturut-turut dari berbagai berdampingan dengan satu pemain. cubit bola - tekan bola dengan tepi bawahnya "dari atas" ke permukaan meja.

Kontrol bola.

1. Yang TIDAK BOLEH Anda lakukan - JANGAN PERNAH memutar pegangan secara sembarangan, berpura-pura bahwa pemainnya adalah kincir angin, pertama, dilarang oleh peraturan, dan kedua, ini langsung menunjukkan bahwa Anda bukan hanya tidak tahu cara bermain sama sekali (yang bisa diperbaiki), tetapi Anda juga tidak mencoba untuk belajar, (yang sudah lebih buruk). Selain itu, hal ini dianggap sebagai tanda tidak menghormati lawan. Pertama-tama, Anda harus belajar mengontrol pergerakan bola melintasi lapangan, mengontrol figur pemain, memprediksi di mana dan bagaimana bola akan bergerak, bagaimana bola akan memantul ke samping, dan seterusnya. Semua permainan untuk kedua sisi penendang berlangsung dari kiri ke kanan, dan inilah arah yang akan kami sebutkan. sebagai “penyerang”, dari gawang sendiri ke gawang lawan, dan sebaliknya.

Dengan pengecualian "serangan udara", seluruh permainan dilakukan oleh Ujung Bawah Figur Sepak Bola, berbagai wajahnya, permukaan depan dan belakang "kaki" ini (yang konfigurasinya sangat bervariasi. di antara tabel yang berbeda, dari “meja samping tempat tidur” bawah persegi panjang pada model bar Roberto Sport hingga irisan dengan satu tepi bawah pada Tornado) dan sudut.

Untuk mempermudah dalam mendeskripsikan teknik bermain, kami akan menyebut area kerja khusus ini sebagai “pemain”.

2. Cobalah untuk menggelindingkan bola ke seluruh lapangan, atau di antara dua tiang Anda, dan ketika bola melewati area pemain yang Anda kendalikan, cobalah untuk menyentuh bola - hentikan, pukul, oper - tidak masalah . Hal utama adalah mulai merasakan setidaknya kira-kira pada titik mana dan pada saat apa bola “tersedia untuk Anda”. Usahakan selalu berinteraksi dengan bola, lihat saja menggelinding ke depan dan ke belakang, skillnya tidak akan muncul. Awalnya akan cukup sulit, dan sesekali bola akan lewat tepat di bawah hidung Anda, “tidak jelas caranya” mencegah Anda memukul diri sendiri. Faktanya dalam sepak bola biasa kita terbiasa menendang bola saat berada DI DEPAN kita. Di Kicker, dalam banyak kasus, bola berada di zona kendali ketika berada DI BAWAH pemain (lebih tepatnya, di bawah mistar, dan pemain dimiringkan dengan kaki ke belakang, seolah-olah tergantung pada bola (pada tingkat lebih rendah di atas mistar). meja Bonzini)

3. Setelah mengetahui sedikit di mana bola dapat dijangkau dan di mana tidak, cobalah untuk mengopernya secara perlahan dari garis ke garis, seperti pada mesin slot elektronik Ping Pong tahun 80-an. Cobalah untuk mengoper kedua sentuhan dan menghentikan bola. pada awalnya, ketika Anda mencoba menghentikan bola, bola akan terbang menjauh, jadi Anda perlu belajar menyentuh bola dengan "ringan" untuk menghentikannya, membawanya "di bawah mistar". Penting juga jika operannya mengarah ke depan. , bola harus dihentikan "ke belakang", yaitu bagian belakang patung, dan jika Anda perlu mengirimnya lebih jauh ke depan atau memukul, Anda harus "memimpin" patung itu melewati udara di belakang bola, berputar-putar bola dengan patung dari samping. Pada saat yang sama, berlatihlah untuk memukul bola yang berdiri. letakkan bola di depan gambar mana pun (pertama, pada garis dengan dua atau tiga pemain. Angka yang digantung secara vertikal harus sedikit menyentuh bola di depannya) Pindahkan gambar ke belakang 45 derajat dengan tangan Anda dan kocok gerakan “hanya dengan tangan”, seolah-olah sedang “mencongkel” shuttlecock bulutangkis. Menerapkan kekuatan dengan tangan Anda adalah salah; itu harus tetap praktis. diam. Untuk memukul bola tidak lurus ke depan, tetapi secara diagonal, Anda perlu menyentuh bola bukan dengan bagian tengah pemain, tetapi dengan tepi, atau bahkan sudut.

4. Jika semua ini mulai berhasil, cobalah mengoper bola ON A LINE (yaitu, melintasi meja) dengan dua, tiga atau lima pemain (mungkin yang terakhir akan lebih mudah bagi pemain kidal), di antara pemain yang berdekatan. Cobalah untuk menghentikannya setelah satu kali operan, lalu operkan kembali, dan seterusnya. Pada awalnya, bola akan menggelinding sepanjang waktu, karena di bagian samping, kaki gambar secara alami lebih tipis daripada di depan, tetapi Anda perlu mencobanya sentuhlah sehingga bola melewati garis dengan tepat. Nanti, Anda harus belajar bagaimana mengembalikan bola yang telah menyimpang dari jalur ke "rute", bermain bersama dengan umpan melintang dengan jarum sedikit ke belakang atau ke depan, tetapi untuk latihan ini sudah diinginkan bahwa bola menjadi sangat bulat, dan meja mempunyai permukaan yang rata dan tidak miring.

Jika pada akhirnya Anda bisa “memukul” bola di garis seperti ini setidaknya 5 kali, dan juga mengetahui cara memukul bola ke depan, maka Anda membuat kemajuan.

5. Cobalah menggiring bola di sepanjang garis dan alih-alih mengembalikan bola, operkan ke depan ke garis berikutnya, atau pukul ke depan sambil bergerak. Lakukan ini secara perlahan untuk merasakan bagaimana sosok dan bola harus berinteraksi seiring berjalannya waktu. Mengoper - menarik kembali pemain lain - menunggu bola tiba - memukul atau mengoper ke depan.

Rumit kombinasinya - operan sepanjang garis strike/operan ke depan menjadi dua operan sepanjang garis maju mundur, strike/pass ke depan.

Usahakan menyentuh bola sambil memukul sambil bergerak, baik dengan bagian tengah atau tepi figur pemain. untuk mengetahui dalam kasus apa ia akan terbang lurus ke depan, dan dalam beberapa kasus dengan sudut tertentu, dan di mana.

Setelah menguasai teknik passing sepanjang garis dan dari satu garis ke garis lainnya, Anda sudah dapat membuat permainan teknis, di mana bola tidak bergerak bagaimanapun juga, tetapi atas perintah Anda, dan sebagai hasilnya, serang dengan tiga pilihan - tembakan dari garis. spot, operan sepanjang garis-tendangan, operan pada garis-balas-pukulan. Bahkan kombinasi sederhana seperti itu, jika dilakukan dengan percaya diri dan jelas, akan memberi Anda kesempatan untuk menyerang secara sadar, memaksa musuh menebak bagaimana Anda akan menyerang.

Jenis pukulan

Tendangan dari titik penalti

Anda dapat mengatur arah pukulan dengan mengontrol titik kontak antara pemain dan bola. Prinsip umum mirip dengan memukul bola bilyar dengan isyarat. Anda memukul bagian tengah dan bola terbang lurus, Anda memukul tepi bola dan bola terbang secara diagonal. Secara umum, pukulan lurus pada bola berdiri, bahkan yang sangat tajam, hanya cocok untuk pemula, karena sangat mudah untuk bertahan melawannya di garis mana pun, cukup dengan berdiri di hadapan pemain bertahan; dalam permainan teknis, pukulan lurus adalah praktis tidak digunakan, tetapi pada awalnya mereka akan membantu Anda memasukkan gigi ke dalamnya. Pukulan "miring" sudah membutuhkan mata yang bagus dan "tangan yang tangguh". Hal ini diperlukan untuk secara bersamaan melihat jalur bola “miring” melalui barisan pemain lawan, dan juga secara akurat mengimplementasikan rencana ini dengan memukul bola dengan ujung pemain dengan akurasi yang sangat tinggi, jika tidak, bola akan terbang dengan cara yang tidak dapat diprediksi. arah. Dalam kebanyakan kasus, pukulan seperti itu “dibaca” oleh pemain bertahan yang berpengalaman, sehingga biasanya dilakukan secara tidak terduga, tanpa persiapan yang terlihat. Sebaliknya, yang penting adalah KEMAMPUAN untuk menembak kapan saja dari berbagai posisi, yang membatasi manuver pertahanan, memaksanya secara otomatis sepanjang waktu, di mana pun bola berada, untuk memblokir penerbangannya menuju gawang dari titik penalti. .

Tendangan dari umpan ke bawah garis.

Dijelaskan dalam Kontrol Bola. Secara keseluruhan, ini adalah kombinasi sederhana dari mengoper bola melintasi meja sepanjang salah satu garis dari satu pemain ke pemain lainnya - paling sering dengan tiga atau lima pemain dan memukul bola sambil bergerak.

Semakin sederhana umpannya, semakin mudah bagi Anda untuk dengan percaya diri memukul bola dan mengirimkannya ke arah yang baru, namun semakin mudah bagi bek untuk “membaca” gerakan Anda dan bereaksi sesuai dengan itu. Di sini boleh diklarifikasi bahwa reaksi mengalahkan penjaga gawang dan “keaksaraan” -nya adalah komponen yang berbeda, meski saling terkait. Tendangan atau operan yang tidak terduga dalam waktu dan tempat sama pentingnya dengan kecepatan pelaksanaannya, dan kekurangan salah satu hal dapat dikompensasi oleh hal lain. dengan kata lain, Anda dapat melakukan kombinasi yang sama atau tembakan bertahap dengan kecepatan sedemikian rupa sehingga penjaga gawang tidak punya waktu untuk bereaksi (walaupun dia TAHU DI MANA harus buru-buru menangkap), tetapi Anda dapat mencapai hasil dengan jumlah yang besar. tipuan, manuver yang menipu dan lintasan serta tempat pukulan yang tidak terduga, meskipun tidak terlalu cepat. Tendangan seperti itu akan membuahkan hasil karena disorientasi kiper. Idealnya, tentu saja Anda harus memiliki keduanya.

Tendangan passing biasanya dilakukan saat menyerang tangan kanan. Biasanya mereka melakukan passing tajam dari sayap ke depan ke tengah dan menyerang secara lurus atau miring. Ada PULL SHOTS (Pull shot, “pull” shot), operan pemain jauh ke tengah, pukulan ke tengah. dan PUSH SHOTS - (pukulan dorong) operan dari dekat ke depan ke tengah.

kombinasi umpan-tendangan di tengah sangat sederhana dan paling mudah dikuasai..... baik untuk penyerang maupun penjaga gawang untuk melakukan serangan balik, jadi pada level yang serius hanya terjadi pada kecepatan yang sangat besar, masing-masing, jika tidak, penjaga gawang berhasil menggusur pemain bertahan tepat waktu dan menutupi pukulan tersebut. Tugas penjaga gawang akan menjadi lebih sulit dengan kemampuan Anda untuk menembak secara efektif secara diagonal dari sayap ke depan, dari siapa Anda berencana untuk memberikan umpan ke tengah. Dalam hal ini, penjaga gawang harus dengan hati-hati memblokir jalur bola dari titik penalti secara diagonal dari sayap hingga saat terakhir, dan jika dia melakukan perubahan tajam "mengejar" umpan Anda ke tengah, dia mungkin tidak dapat melakukannya. waktu atau membuat kesalahan.

Mereka juga menembak dari umpan dan garis dengan lima pemain, yang disebut Shashlik. Tapi ini agak eksotis, karena pertama, ini dikendalikan dengan tangan kiri, dan bagi sebagian besar pemain yang tidak kidal, pukulan yang tajam dan jelas dengan tangan kiri lebih sulit daripada dengan tangan kanan. Kedua, kebab lebih jauh dari gawang daripada garis serang, oleh karena itu, Anda harus mengatasi perlawanan tambahan dari lini tengah lawan.Masih ada baiknya mencoba mempelajari cara memukul dengan kiri setidaknya kadang-kadang karena akan seperti sebuah “senjata cadangan”, tentu tidak akan memiskinkan persenjataan aksi menyerang Anda. Karena pada umumnya menyerang dengan tangan kiri bukanlah kebiasaan, sering kali pertahanan dengan sedikit pengalaman tidak mengharapkan serangan seperti itu, dan tidak segera memikirkan cara untuk melawannya. Beberapa penyerang umumnya berhasil menyerang terutama dari barbekyu, setelah “mendapatkannya” ini. Namun perlu diketahui bahwa pada level tinggi, serangan kebab terjadi 1-2 kali per pertandingan dan hanya sebagai faktor kejutan.

Taktik Permainan

Berbagai teknik dan gerakan penipuan

Kebijakan umum permainan ini patut ditekankan.... Di Kicker, seperti dalam poker - Anda tidak bisa curang, Anda tidak bisa salah! (tentu saja sesuai aturan). Tipuan yang menipu, ayunan yang salah, dll. selama serangan sama pentingnya dengan tembakan ke gawang dan operannya sendiri, karena dapat mengacaukan pertahanan, menyembunyikan niat Anda, dan “menggoyahkan” penjaga gawang saat menyerang gawang itu sendiri. Semakin alami Anda membuat semua ancaman palsu ini dengan gerakan, semakin besar kemungkinan pertahanan akan “membeli” mereka, menggerakkan pemain ke arah yang Anda inginkan, secara umum, membuka jalan bagi serangan Anda. Minimal harus ada dua pilihan untuk melanjutkan jalannya permainan, sehingga lawan terpaksa menebak apa yang akan “datang” kepadanya sekarang. Jika Anda hanya memiliki satu manuver yang pada akhirnya mengarah pada keberhasilan kemajuan permainan (umpan terkontrol atau tembakan ke gawang), bahkan pemain bertahan yang tidak berpengalaman pun akan “melihat” Anda setelah 2-3 serangan, dan akan mengabaikan semua tipuan lainnya. dan ancaman palsu, meninggalkan Anda dalam posisi yang sulit Jadi, Anda harus mencoba setidaknya entah bagaimana, meskipun pada awalnya canggung, tetapi selalu mencoba tembakan dan operan yang berbeda, bergantian dalam permainan.

Jadi, penting untuk memiliki sebanyak mungkin tipuan dan serangan yang bisa Anda gunakan untuk menyerang, namun tidak harus menyerang terus-menerus. Cara yang berbeda. Cukup bagi bek untuk MENGHARAPKAN berbagai opsi serangan dan dipaksa untuk bermanuver - oleh para pemain dan, yang terpenting, oleh KEPALANYA untuk mengantisipasi SALAH SATU dari mereka. Inilah keunggulan utama dari teknik serangan yang bervariasi. Karena dalam pertahanan gawang tidak mungkin menempatkan pemain pada satu posisi yang menghalangi semua serangan, dan mereka harus digerakkan maju mundur, yang membuka jalan agar serangan berhasil. Semua atlet secara alami mengembangkan semacam pukulan “khas” yang menghasilkan hasil terbaik. Namun bahkan atlet yang menguasai serangan yang sangat tajam (menggiring bola, melakukan pin-shot, atau melakukan tembakan ular, ketika bola bergerak hampir tidak terlihat oleh mata) tidak terpaku pada satu pukulan, karena akan selalu ada bek. mampu menangkis pukulanmu, dan kamu harus mengeluarkan kelinci baru dari topimu. Dalam Kicker, tepat jika dianalogikan dengan tenis, misalnya dalam hal cara menganalisis efektivitas permainan.

1. Tindakan sukses dalam menyerang. 2. Pertahanan yang berhasil. 3. Forced error (Kesalahan yang dilakukan lawan) 4. Unforced error. 5. Kesalahan sendiri yang dilakukan lawan. Hasilnya adalah aritmatika murni

Hasil keseluruhan tidak hanya menentukan siapa yang mencetak lebih banyak, tetapi juga siapa yang membuat lebih sedikit kesalahan. Yang paling penting adalah Anda harus meningkatkan permainan Anda DALAM SEMUA poin, dan bukan hanya poin pertama. Hasil keseluruhan akan meningkat secara merata! Seringkali pemain dengan serangan yang bagus mulai mengabaikan semua komponen permainan lainnya, percaya bahwa mereka akan mencetak gol sebanyak yang diperlukan, namun ini adalah kebijakan yang sia-sia. Cepat atau lambat, hal ini menghentikan perkembangan mereka, dan mereka mulai kalah dari pemain dengan permainan yang lebih seimbang di semua komponen.

Tindakan yang berhasil dalam menyerang Berusahalah untuk tidak hanya menyerang seaktif mungkin - terlepas dari apakah Anda bermain satu lawan satu atau dua lawan dua. Dalam permainan dua lawan dua, seorang bek juga dapat, dan terkadang harus, menyerang pada kesempatan pertama (dan penyerang, HARUS selalu mempertahankan gawangnya sendiri, memblok tembakan jarak jauh dari pertahanan lawan). Cobalah untuk memastikan bahwa setiap serangan berakhir secara efektif - jika tidak dengan gol, setidaknya dengan tembakan ke gawang. Jika penguasaan bola hilang, jangan menunggu dia melakukan kesalahan, lakukan segalanya untuk mendapatkan kembali kendali atas DIRI SENDIRI, secara aktif “menekan” lawan, tidak membiarkannya “melakukan permainannya”. Yang dimaksud dengan “permainan Anda” adalah apa saja, ciri utamanya adalah berusaha, sesuai aturan, untuk melakukan apa yang bisa saya lakukan dengan baik dan nyaman bagi saya, dan dengan kemampuan terbaik saya untuk tidak memberikan hal yang sama kepada lawan saya. (lihat psikologi permainan). Terus tingkatkan persenjataan metode serangan dan tingkatkan keandalan manuver yang menipu. Selalu serang secara tidak terduga dalam hal waktu dan metode. Selalu dalam batas keterampilan, lebih memilih pukulan dengan perpindahan arah lari bola (dari keadaan diam atau bergerak) daripada pukulan langsung.

3. Kesalahan yang dipaksakan (tindakan lawan yang berhasil) Anda harus terus-menerus menganalisis mengapa lawan mengalahkan Anda setiap saat. Biasakan melakukan ini secara otomatis. Ingatlah dari posisi apa dan dengan cara apa lawan menyerang agar tidak Anda tangkap, dan juga DIMANA PERSIS bola tersebut terbang ke gawang Anda. Kemungkinan besar, hal ini bisa terjadi lagi. Kelemahan dari serangan yang ditempatkan dengan baik (jika boleh saya katakan demikian) justru adalah bahwa para pemain mengulanginya selama permainan, dan secara praktis di sepanjang lintasan yang sama! Hampir tidak ada orang yang mampu menyerang Anda dengan kuat tanpa mengulangi tindakannya sekali pun, kecuali Anda berada di Kejuaraan Dunia, dalam hal ini Anda jelas tidak peduli dengan saran kami). Cobalah untuk menyesuaikan tindakan Anda berdasarkan pengamatan ini dalam serangan serupa yang dilakukan lawan. Ketakutan yang terus berlanjut pilihan yang berbeda, pertama-tama harapkan kombinasi (atau kombinasi) yang membuat Anda mengeluarkan bola dari gawang. Masih jauh dari pasti bahwa semuanya akan terjadi lagi dengan cara yang sama, namun secara umum akan menjadi taktik kemenangan bagi lawan Anda untuk mengulangi manuver sukses yang mengarah ke gawang sampai Anda mulai mencegahnya. Dengan “mengesampingkan” metode serangan yang berhasil, Anda akan memaksa lawan Anda untuk melakukan manuver lain, dan ada kemungkinan manuver tersebut tidak akan seefektif itu. Mengurangi kesalahan yang dipaksakan secara berkelas tentunya sangat sulit karena semua tergantung lawan dan apa serta bagaimana yang dilakukannya, namun kemampuan membaca permainan orang lain dan menganalisanya tentunya sangat berguna dan akan membawa hasil.

4. Kesalahan sendiri - berarti kesalahan dalam tindakan Anda sendiri, yang hanya dikendalikan oleh Anda, di mana lawan Anda tidak ikut campur. Banyak orang yang tidak menganggap penting kesalahan “kecil” seperti kehilangan bola saat mengontrolnya di zona bek saat menggiring bola, namun jika dipikir-pikir, hal itu mempengaruhi hasil permainan secara keseluruhan tidak kurang dari tidak mencetak gol, dan mungkin lebih, karena mereka menunjukkan kelemahan persiapan Anda kepada lawan, memberinya kesempatan untuk bermain lebih tenang, dan karenanya efektif.

Hilangkan Nev. Setidaknya buatlah kesalahan sejarang mungkin - CARA TERCEPAT MENINGKATKAN GAME “untuk hasil”. Itu semua tergantung pada Anda, dan Anda memiliki kekuatan untuk mengecualikan beberapa dari mereka sama sekali. Berdasarkan fakta bahwa dalam tingkat keterampilan apa pun harus ada beberapa tindakan dasar (mengendalikan bola di titik penalti, mengoper ulang dalam pertahanan, penempatan pemain, pemblokiran tembakan berdiri lurus), yang harus SELALU benar. Bagaimanapun, kehilangan bola secara tiba-tiba harus Anda anggap sebagai tragedi pribadi, karena sebenarnya itu berarti - hanya bola yang tidak Anda cetak + lawan yang siap menyerang - yaitu, 1-2 poin. Seiring bertambahnya skill Anda, hal-hal yang lebih kompleks dapat dimasukkan dalam kategori ini - Misalnya - Bola yang mengenai dinding belakang Anda atau kiper harus tetap berada di zona pertahanan dan tidak kembali ke lawan. - Pada saat memukul dengan tangan kanan, bola harus selalu mengenai sasaran meskipun dipantulkan oleh lawan. - saat menggiring bola sepanjang satu garis, bola tidak boleh hilang. - tidak ada satu bola pun yang boleh dimasukkan ke gawang Anda dari suatu tempat dalam garis lurus. - Tidak boleh terjadi gol bunuh diri ketika penjaga gawang melakukan tendangan atau umpan di zona pertahanan

Dll. Itu urusan Anda sendiri yang dianggap sebagai serangkaian persyaratan teknis wajib. tindakan, tetapi begitu Anda memutuskan bahwa, misalnya, mengoper dari kebab ke depan melalui kebab lawan harus selalu diakhiri dengan penguasaan bola di tangan kanan Anda, Anda harus selalu mengupayakannya.

5. Tentu saja lebih sulit memaksa lawan melakukan kesalahan. Anda tidak bisa membuat kesalahan sendiri, tapi itu juga mungkin terjadi. Pada dasarnya, kita berbicara tentang memberikan tekanan pada permainan lawan ke segala arah, tidak membiarkan lawan bermain seperti biasanya, yaitu menghalangi gerakannya yang sudah mapan - operan, tembakan, sehingga memaksanya untuk bertindak tidak biasa dan/atau di kecepatan yang lebih tinggi, lakukan gerakan gegabah atau kurang terlatih dalam upaya mengalahkan Anda, ubah kecepatan permainan, jika perlu, buatlah bergerigi. - Semua ini pasti mengarah pada peningkatan kesalahan. Tapi itu setengah dari perjuangan. Di sini penting juga untuk dapat menggunakannya - yaitu, dengan kata lain, selalu siap menghadapi kenyataan bahwa lawan akan membuat kesalahan "tiba-tiba" dan kemudian Anda sendiri tidak membuat kesalahan - mengambil bola yang tiba-tiba hilang dari lawan, menyerang jika penjaga gawang ragu-ragu atau “tertidur”, membiarkan setengah putaran terbuka, dll. Hanya kesalahan lawan seperti itu yang bisa dihitung sebagai nilai tambah. Kemampuan memaksa lawan untuk bermain setengah dari kemampuannya dan sering melakukan kesalahan merupakan argumen yang serius, dan di sini penting untuk dipahami. garis besar umum, Bagaimana

Psikologi permainan. Anda tidak boleh “mematikan permainan” setelah terjadi serangan oleh diri sendiri atau lawan, Anda harus siap untuk segera melanjutkan permainan jika bola tidak mengenai sasaran atau dibelokkan oleh pemain bertahan. Anda harus segera “mengalihkan pikiran” dari “menyerang” ke “bertahan” dan sebaliknya.

Namun, konsentrasi sekuat itu tidak mungkin terjadi dalam jangka waktu lama, pasti akan mulai menurun. Oleh karena itu, Anda harus dapat dengan cepat mengendurkan perhatian Anda dalam jeda singkat di antara servis dan mengaktifkannya kembali. Dan dalam kaitannya dengan lawan, oleh karena itu, hal itu harus dilakukan agar dia tidak bisa bersantai sedetik pun selama pertandingan, sesuatu harus terjadi setiap saat - nyata atau dalam bentuk ancaman. Hal ini membuat kepala Anda cepat lelah dalam permainan yang serius, dan frekuensi prosesor secara keseluruhan turun - bahkan untuk Robot (lihat). Saat menghadapi lawan yang setara di bagian akhir turnamen serius, SEBAGAI ATURAN, pemenangnya adalah orang yang lebih stabil secara psikologis dan mempertahankan kemampuan untuk bermain dengan tenang dan berkonsentrasi setelah 4-5 jam permainan, karena biasanya pada saat ini atlet banyak bermain, jika 70 persen dari kemampuan sebenarnya. Anda harus bisa berubah secara psikologis, membalikkan keadaan dari permainan yang gagal. Terkadang Anda bisa berpindah tempat untuk melakukan ini. Keterampilan sebaliknya juga penting - kemampuan, jika mendapat keuntungan, untuk benar-benar menekan lawan, tidak membiarkannya sadar, membangun kembali permainan, "menangkap" permainan, merasa percaya diri dengan permainannya. kemampuan. (Di sini tentu saja kita membicarakannya permainan olahraga untuk hasilnya, tentu saja, Anda tidak boleh mengalahkan seorang gadis di bar dengan skor 8-0 dan jangan biarkan dia, sayang sekali, menyentuh bola.)

Contoh mempengaruhi jalannya permainan (dengan cara yang diizinkan oleh peraturan)

Dalam Serangan, Anda harus mengamati tindakan bertahan musuh, menganalisis kekuatan dan kelemahannya, menghindari pukulan yang “dibaca” dan ditangkapnya, dan sebaliknya. Anda juga harus, sejauh mungkin, mengontrol kecepatan permainan - memaksakan apa yang nyaman bagi Anda dan tidak nyaman bagi lawan Anda. Jika lawan Anda lebih suka permainan cepat"satu sentuhan" - menghentikan laju permainan, mengambil jeda, mengontrol bola lebih lama (dalam batas waktu yang ditentukan dalam peraturan). Hal ini mungkin akan membuat lawan kehilangan ritme permainan dan mengganggu konsentrasinya. Beberapa orang merasa lebih baik bermain dengan berhenti terus-menerus dan mempersiapkan pukulan, sementara yang lain membencinya dan bermain secepat mungkin. Jika menurut Anda lebih efektif menghancurkan permainan lawan daripada meningkatkan permainan Anda sendiri, lakukan segala sesuatu yang berlawanan dengan kesukaannya, meskipun itu tidak nyaman bagi Anda sendiri…..dll.

Jika lawan tidak “membaca tembakan diagonal”, mulailah memukulnya lebih banyak; jika lawan pandai menangkap tembakan bertahap, tetapi buruk dalam menyentuh - serang dari pengumpan…. Dll. Juga TIDAK disarankan untuk bermain "berdasarkan skor" - yaitu, Anda tidak boleh membedakan cara Anda bertindak ketika skornya 0-0, 6-0, atau 6-6. (walaupun hanya sedikit orang yang berhasil dalam hal ini) Mereka sering kali mencoba untuk mendapatkan mood untuk memainkan atau memukul bola yang penting atau menentukan, mengambil jeda yang lama, tetapi menurut pengamatan penulis, hal ini tidak terlalu membuahkan hasil. Tentu saja, jika Anda melakukan ini SEPANJANG waktu selama permainan, lanjutkan. Namun jika sebelumnya Anda bermain dengan santai dan cepat, gangguan tempo seperti itu hanya akan mengganggu konsentrasi Anda.

PERATURAN RESMI PERMAINAN untuk kompetisi olahraga sepak bola meja Federasi Sepak Bola Meja Internasional (I.T.S.F.)

PERKENALAN
Semua Pemain dan Penyelenggara harus mengikuti Kode Praktik ini.
a - Tata Tertib dimaksudkan sebagai pembantu majelis hakim. Tugasnya adalah menjelaskan aturan mainnya. Dan meskipun tugas Wasit adalah menegakkan peraturan, mereka harus sangat berhati-hati agar tidak memperlambat permainan dengan wasit yang terlalu ketat.
b - Pengingat: Ketua Arbiter mempunyai wewenang tertinggi mengenai peraturan permainan dalam kompetisi. Keputusannya harus dihormati dan tidak perlu didiskusikan. Ketua Arbiter dapat diundang untuk memberikan nasihat mengenai penafsiran peraturan. Jika posisi Ketua Arbiter tidak terwakili dalam kompetisi, fungsinya dilakukan oleh Direktur Turnamen.
c - Seperangkat peraturan dirancang untuk memfasilitasi wasit, baik oleh Arbiter resmi maupun Pemain itu sendiri.
d - Tujuan dari Kode Peraturan adalah untuk meminimalkan kemungkinan interpretasi subjektif dari aturan permainan.
e - Selain itu, tujuan Buku Peraturan adalah untuk menghadirkan rasa saling menghormati antar Pemain ke dalam permainan, sekaligus transparan kepada penonton.
e - Kami mengingatkan pembaca bahwa meskipun keputusan Wasit tidak dapat dibantah, ia juga bisa saja melakukan kesalahan dan kesalahan wasit mungkin merupakan bagian dari permainan.
KEKUATAN
g - Kode Peraturan ini ditulis dan direvisi oleh Komite Peraturan di bawah arahan Olahraga
Komite. Buku peraturan ini dipilih dan disetujui pada awal setiap musim oleh Komite Pengatur Federasi Sepak Bola Meja Internasional (ITSF). Kode Praktik dapat ditinjau dan diubah oleh Majelis Umum.
h - Jika terjadi inkonsistensi atau situasi sulit, koreksi peraturan segera dapat diusulkan oleh Komite Peraturan selama musim berlangsung. Proposal untuk mengubah peraturan tersebut akan diajukan melalui pemungutan suara oleh Komite Manajemen.
dan - Kepatuhan terhadap peraturan merupakan tanggung jawab Ketua Arbiter, Arbiter, dan Pemain.
j - Pertandingan dapat diwaspadai oleh Wasit atau menggunakan auto-arbitrase. Dalam kasus pertama, kekuasaan kehakiman berada di tangan Arbiter. Jika dia tidak hadir dalam pertandingan, Pemain sendiri yang memantau kepatuhan terhadap peraturan, namun kehadiran Wasit dari mereka yang diwakili dalam kompetisi juga mungkin diperlukan dalam pertandingan. Dalam situasi yang sulit, Komite Yudisial dapat dibentuk. Ia wajib melaporkan keputusannya kepada Komite Olahraga, yang wajib memberitahukan keputusan tersebut kepada seluruh anggota.
l - Seorang Arbiter yang diminta di tengah permainan untuk menyelesaikan suatu permasalahan kontroversial dapat mendengarkan pendapat Arbiter lain yang menyaksikan kejadian tersebut. Apabila beberapa Arbiter hadir, Arbiter yang dipanggil mendengarkan pendapat Arbiter yang mempunyai kedudukan tertinggi (sampai dengan Ketua Arbiter). Jika tidak ada Wasit yang hadir pada saat kejadian, Wasit yang dipanggil melanjutkan permainan tanpa mengambil keputusan apa pun atas kejadian tersebut.
m - Pertanyaan, permintaan klarifikasi, serta permintaan perubahan peraturan harus ditujukan kepada
Ketua Komite Yudisial. Dia, pada gilirannya, melapor kepada ketua Komite Olahraga.
n - Keputusan mengenai penalti dan sanksi yang menyiratkan kekalahan teknis dalam suatu permainan atau pertandingan dibuat
Ketua Arbiter. Dalam hal sanksi yang lebih serius, laporan tentang hal ini disampaikan oleh Direktur Turnamen kepada
Komite Disiplin.
o - Peraturan ini hanya dapat diubah selama kompetisi dalam kondisi luar biasa
persetujuan Delegasi ITSF dan/atau Ketua Arbiter ITSF. Setiap perubahan akan segera dilaporkan kepada Komite Olahraga dan Komite Eksekutif ITSF untuk dikonfirmasi; jika tidak, turnamen tersebut dapat dikeluarkan dari peringkat ITSF.

KATA RESMI
(Akan ditentukan kemudian)
- Siap
- Memberi makan
- Waktu habis
- Bermain
- Mengatur ulang
- Busuk
- Pelanggaran
- Batas waktu wasit
- Waktu istirahat medis
- Waktu
- Peringatan
- Pelanggaran teknis
- Gegar otak
- Permainan
- Cocok
- Kekalahan teknis
- Hukuman
- Gangguan
- Menunda
- Bola mati
- Menggulir
- Area permainan
- Permukaan bermain
- Pemanasan
- Kepemilikan
- Lulus
- Perilaku tidak sportif

INVENTARIS
MEJA
a - Tabel resmi disetujui melalui pemungutan suara Majelis Umum ITSF. Daftar resmi
tabel dapat diubah sesuai dengan perjanjian ITSF dengan produsen dan mitra.
b - Penyelenggara harus memastikan perlengkapan pertandingan dalam kondisi prima (gambar pemain diampelas, bersih dan palang lurus).
c - Dalam keadaan apa pun, tidak diperbolehkan mengampelas permukaan meja permainan. Pelanggaran dapat dihukum dengan pengecualian dari turnamen dan denda sebesar biaya permukaan permainan.
d - Pemain diperbolehkan melumasi bagian luar jeruji. Bagian dalam batang teleskopik Pelumasan dilarang.
e - Penyelenggara berhak mewajibkan penggunaan pelumas dan produk pembersih merek tertentu.
Dalam kasus seperti ini, dana tersebut harus tersedia untuk semua Pemain selama kompetisi.
Penggunaan pelumas dan produk pembersih jenis lain dalam keadaan seperti itu dapat mengakibatkan Pemain dikeluarkan dari turnamen.
f - Dilarang keras menggunakan bahan perekat (seperti yang digunakan dalam bola tangan), magnesium dan produk sejenis lainnya untuk menutupi bola, permukaan meja, pegangan. Penggunaannya dapat mengakibatkan Pemain dikeluarkan dari turnamen.
g - Penyelenggara berhak melarang penggunaan segala cara yang menurut pendapat mereka dapat membahayakan peralatan atau Pemain.
h - Segala perubahan yang mempengaruhi karakteristik permainan internal meja atau pemain dilarang, kecuali pemeliharaan rutin.

BOLA
a - Bola resmi pertandingan ditentukan oleh Komite Olahraga ITSF. Lampiran peraturan ini akan diberikan setelah seleksi akhir untuk musim tersebut.
b - Pada kompetisi, semua permainan harus menggunakan bola yang dibeli pada turnamen.
c - Semua Pemain harus mempunyai bola resmi.

MENANGANI
a - Setiap Pemain berhak memilih pegangan untuk digunakan pada meja di mana pegangan tersebut dapat diganti.
Pegangan harus sesuai dengan palang tanpa menyebabkan kerusakan pada peralatan atau membahayakan Pemain.
b - Pergerakan pemain harus benar-benar mandiri dan tidak boleh dibatasi oleh apapun.
Penggunaan perangkat mekanis dilarang. Pegangan harus terpasang erat pada batang tempat pegangan dipasang.
c - Penyelenggara berhak melarang penggunaan pegangan tertentu jika dianggap berbahaya bagi
menggunakan. Penolakan Pemain untuk menghapus pegangan tersebut dari meja dapat mengakibatkan dia dikeluarkan dari peserta turnamen.
d - Selama pertandingan yang terdiri dari beberapa permainan, Pemain harus mempunyai waktu untuk mengubah posisi pegangannya
jalannya waktu yang ditentukan oleh peraturan untuk istirahat, time-out atau dalam interval antar gol.

AKSESORIS LAINNYA
a - Aksesori lainnya (sarung tangan, pita, dll.) diperbolehkan untuk digunakan selama memenuhi persyaratan keselamatan Pemain lain dan keselamatan peralatan.
b - Dalam keadaan apa pun, permukaan permainan dan sisi meja tidak boleh diubah dengan menggunakan aksesori tambahan.

1. Kode Etik
Segala perilaku yang tidak sportif atau tidak beradab selama pertandingan, di dekat pertandingan, di tempat diadakannya pertandingan, dianggap sebagai pelanggaran kode etik. Harus ada kesepakatan bersama dan rasa hormat antara Pemain, wasit dan penonton. Tugas masing-masing yang hadir adalah menunjukkan sepak bola meja sebagai permainan yang paling positif dan sportif.
1.1. Hukuman atas pelanggaran kode etik dapat berupa kehilangan pertandingan atau pertandingan, pengecualian dari turnamen dan/atau denda uang. Keputusan mengenai pengakuan pelanggaran kode etik, serta hukumannya, diambil oleh Komite Disiplin ITSF, dan jika tidak hadir dalam turnamen, oleh Ketua Arbiter dan Direktur Turnamen.
2. Cocokkan
Kecuali ditentukan lain oleh Direktur Turnamen, pertandingan dimainkan hingga tiga pertandingan dimenangkan. Setiap permainan dimainkan hingga lima poin. Game kelima pertandingan ini juga dimainkan dengan lima poin, tetapi diperlukan keunggulan dua poin untuk menang (tetapi tidak lebih dari delapan poin dalam permainan secara keseluruhan).
2.1. Keputusan mengenai jumlah permainan yang akan dimainkan dibuat oleh Direktur Turnamen dan dipublikasikan dalam pengumuman turnamen.
2.2. Direktur Turnamen berhak mengurangi jumlah permainan yang dimainkan dan jumlah poin yang diperlukan untuk memenangkan permainan jika hal ini diperlukan karena alasan jangka waktu turnamen.
2.2.1. Keputusan ini bersifat final dan berlaku untuk semua pertandingan yang dimainkan di turnamen ini.
2.3. Pada setiap turnamen resmi ITSF, jumlah pertandingan yang akan dimainkan diumumkan oleh Komite Olahraga ITSF dan dimuat dalam pengumuman resmi turnamen ITSF.
2.4. Hukuman atas pelanggaran jumlah pertandingan resmi atau poin kemenangan dapat berupa kehilangan pertandingan atau pengecualian dari turnamen untuk kedua tim.
3. Awal pertandingan
Sebelum pertandingan dimulai, sebuah koin dilempar. Tim yang memenangkan undian berhak memilih salah satu
servis pertama, atau sisi untuk bermain. Jika tim yang menang memilih untuk melakukan servis terlebih dahulu, tim yang kalah
tim berhak memilih pihak yang akan bermain, dan sebaliknya, jika tim pemenang memilih pihak yang akan bermain,
kemudian tim lain mendapat servis pertama.
3.1. Setelah sebuah tim telah memilih hak untuk memulai permainan atau memilih salah satu pihak, itu tidak dapat diubah
keputusan Anda.
3.2. Pertandingan dianggap dimulai segera setelah bola dimainkan. (NAMUN, pelanggaran seperti kata-kata makian, dll. dapat dicatat oleh Wasit yang ditunjuk untuk pertandingan sejak dia dan kedua tim muncul di meja permainan.)
4. Protokol Penyerahan dan Kesiapan
Servis adalah tindakan memainkan bola dari baris ke-2 pada awal permainan, setelah terciptanya gol, atau pada saat terjadi operan.
Kepada pemain di baris ke-2 setelah pelanggaran peraturan. Bola selalu dimainkan sesuai dengan Protokol
Kesiapan.
4.1. Babak
Permainan dimulai dengan bola diam yang diletakkan di dekat sosok pemain tengah pada baris ke-2. Pemain yang melakukan servis bola mengikuti Protokol Kesiapan.
4.1.1. Apabila bola sebelum melakukan servis tidak ditempatkan pada figur pemain tengah dan pelanggaran dicatat sebelum bola dimasukkan ke dalam gawang, maka permainan dihentikan dan bola disajikan kembali dengan cara yang sama.
tim. Begitu bola ditendang ke gawang, protes tidak akan diterima. Hukuman untuk pengulangan
pelanggarannya adalah mengoper bola ke lawan untuk diservis.
4.2. Protokol Kesiapan
Sebelum memainkan bola, pemain yang menguasai bola harus bertanya kepada lawannya: “Siap?” Lawan yang berhadapan langsung dengannya harus menjawab “Siap” dalam waktu 3 detik. Setelah ini, Pemain yang menguasai bola harus memainkannya dalam waktu 3 detik. Pelanggaran batas waktu ini merupakan penundaan permainan (Lihat paragraf 25). Pemain yang menguasai bola harus memindahkan bola dari satu figur pemain ke figur pemain lainnya dan menunggu setidaknya satu detik sebelum mengirim bola keluar garis. Tidak perlu menghentikan bola. Batasan waktu berlaku satu detik setelah bola menyentuh sosok pemain kedua.
4.2.1. Penalti karena mulai memainkan bola sebelum lawan menjawab “siap” adalah peringatan. Bola dimainkan dari posisi semula. Hukuman untuk pelanggaran berikutnya adalah bola diserahkan kepada lawan untuk diservis.
4.2.2. Penalti untuk mengeluarkan bola keluar garis tanpa menyentuh dua angka pemain atau tidak berhenti selama satu detik sebelum mengeluarkan bola keluar garis, sesuai pilihan lawan, melanjutkan permainan dari posisi saat ini (termasuk dalam kasus gol). mencetak gol), atau mengoper bola kepadanya untuk melakukan servis.
5. Servis berikutnya
Setelah servis pertama dalam pertandingan, servis berikutnya dilakukan oleh tim yang mencetak gol.
tujuan terakhir. Servis bola yang pertama pada permainan berikutnya dalam suatu pertandingan yang terdiri dari beberapa permainan dilakukan
tim yang kalah pada pertandingan sebelumnya.
5.1. Jika bola dilayani oleh tim yang salah dan pelanggaran diketahui sebelum terciptanya gol, maka pertandingan berakhir
harus dihentikan dan dimulai oleh tim yang seharusnya melakukannya. Jika terjadi gol maka akan dihitung, tidak ada protes yang diterima, dan permainan akan dilanjutkan seolah-olah tidak ada pelanggaran.
5.2. Jika penguasaan bola diberikan kepada suatu tim sebagai penalti kepada tim lawan karena melanggar peraturan, dan
kemudian bola berhenti di zona mati di antara 2 garis, bola dimainkan oleh tim yang memainkan bola sebelum pelanggaran peraturan.
6. Bola sedang dimainkan
Setelah bola dimainkan, bola tetap dimainkan sampai meninggalkan meja
akan tetap berada di zona mati sampai terjadi gol atau batas waktu diumumkan.
7. Bola di luar meja
Jika bola meninggalkan area permainan, membentur alat pencetak gol, perlengkapan pencahayaan atau apapun
benda yang bukan bagian dari meja, maka bola tersebut dinyatakan meninggalkan meja. Jika bola menyentuh bagian atas
tepi samping atau ujung meja dan segera setelah itu kembali ke permukaan permainan, dia tetap dalam permainan.
7.1. Area bermain diartikan sebagai area di atas lapangan permainan hingga bagian atas dinding badan meja.
Bagian atas tepi samping dan ujung meja dianggap sebagai bagian dari area bermain hanya jika
bola yang menyentuhnya segera kembali ke permukaan permainan.
7.2. Sebuah bola yang mengenai lubang servis (jika ada) dan keluar kembali tetap dalam permainan.
7.3. Jika seorang Pemain memukul atau mengoper dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga bola meninggalkan meja, bola tersebut dimasukkan ke dalam permainan
musuh dari baris pertama.
7.4. Pemain dilarang melakukan tembakan yang menyebabkan bola melayang di atas tiang gawang lawan.
(misalnya Tembakan Udara). Namun, pelanggaran tidak disebut jika bola yang meninggalkan garis penguasaan bola saat ini melayang ke udara dan memantul ke pemain di garis seberang.
7.5. Hukuman atas pelanggaran klausul 7.4. Aturannya adalah mengoper bola ke tim lawan untuk diservis
baris ke-2.
8. Zona mati
Bola dianggap berhenti di zona mati apabila sudah berhenti bergerak sama sekali dan berada di luar jangkauan figur pemain.
8.1. Jika bola berhenti di zona mati di mana saja di antara baris kedua pemain, maka bola dimainkan dari baris ke-2 oleh tim yang terakhir melakukannya. (Lihat paragraf 4.)
8.2. Jika bola berhenti di zona mati di mana saja antara gawang dan garis ke-2 pemain yang paling dekat dengannya, maka bola dimainkan dari garis ke-1 yang paling dekat dengan titik di mana bola berhenti sesuai dengan Protokol Kesiapan (lihat pasal 4 ).
8.3. Di area gawang, jika bola berputar di tempat di luar jangkauan pemain mana pun, bola tidak dihitung
dihentikan di zona mati dan waktu penguasaan bola dihentikan sampai bola berada
akan bergerak ke dalam jangkauan, atau menghentikan putarannya di zona mati.
8.4. Bola yang sengaja dihentikan di zona mati diberikan kepada tim lawan untuk diservis.
(Misalnya, mendorong bola keluar secara perlahan dari bawah figur pemain hingga menyentuh zona mati.)
9. Batas waktu
Setiap tim berhak atas 2 kali timeout selama satu pertandingan, di mana Pemain dapat meninggalkan meja.
Durasi batas waktu tidak boleh lebih dari 30 detik. Jika bola dalam permainan, time-out dapat diumumkan
hanya oleh tim yang menguasai bola, dan hanya pada saat bola berhenti total. Jika bolanya tidak
ada dalam permainan, tim mana pun dapat mengambil waktu istirahat.
9.1. Tim mana pun dapat menggunakan waktu tunggu selama 30 detik penuh, meskipun tim tersebut membatalkan waktu tunggu tersebut
siap untuk memulai permainan lebih awal.
9.2. Di ganda, pemain di kedua tim dapat mengubah posisi selama waktu tunggu.
(Lihat klausul 14.1.)
9.3. Time-out yang dilakukan di antara pertandingan dianggap sebagai time-out yang dilakukan pada pertandingan berikutnya.
9.4. Seorang pemain yang melepaskan kedua tangannya dari pegangannya dan menjauhi meja sepenuhnya saat bola sedang dimainkan adalah
dianggap telah meminta timeout.
9.4.1. Seorang pemain boleh melepaskan tangannya dari pegangan untuk menyekanya sebelum memukul, tapi ini tidak bisa
memakan waktu lebih dari dua atau tiga detik. Hitung mundur semua pembatasan waktu selama periode ini terus berlanjut.
Tim bertahan tidak boleh bersantai atau lengah saat ini.
9.4.2. Setelah Pemain mengembalikan tangan/pergelangan tangannya ke pegangan, dia harus menunggu setidaknya satu kali
kedua dan baru setelah itu melakukan operan atau pukulan.
9.5. Time-out hanya dapat diminta oleh Pemain atau tim yang menguasai bola. Time-out dipertimbangkan
dideklarasikan dan dimulai segera setelah diminta.
9.5.1. Jika tim yang menguasai bola mengoper atau menembak segera setelah batas waktu dinyatakan,
tidak ada tindakan yang dihitung, tim dituduh melakukan gangguan (lihat paragraf 20) dan tidak diberi waktu
keluar.
9.6. Jika tim yang menguasai bola meminta time-out saat bola sedang dimainkan dan
pergerakannya, bola dioper ke tim lawan untuk melakukan servis dari baris ke-2. Jika tim tidak menguasai bola
meminta time-out ketika bola sedang dimainkan, dia dikenakan tuduhan melakukan gangguan (lihat paragraf 20).
9.6.1. Jika, pada saat time-out diumumkan, bola sedang dalam permainan dan bergerak dan kemudian masuk ke gawang tim,
meminta time-out, gol dihitung untuk tim lawan.
9.7. Jika sebuah tim belum siap untuk mulai bermain setelah 30 detik, mereka dikenakan denda penundaan permainan.
(lihat paragraf 25).
9.8. Sebuah tim yang meminta lebih dari dua time-out dalam pertandingan yang sama diperingatkan dan
tidak ada batas waktu yang diumumkan. Jika tim menguasai bola dan bola sedang dimainkan, maka bola tersebut diteruskan ke tim
lawan untuk melakukan servis dari baris ke-2. Pelanggaran selanjutnya dapat dihukum dengan pelanggaran teknis.
9.8.1. Jika suatu tim dianggap telah membatalkan lebih dari dua kali time-out karena penundaan pertandingan, permintaan wasit kedua selama pertandingan, penolakan protes, atau karena alasan lain, maka akan dinilai a pelanggaran teknis.
9.9. Ketika seorang Pemain mulai melakukan servis (yaitu memindahkan bola) setelah time-out, time-out yang baru tidak dapat dilakukan.
dipanggil sampai bola meninggalkan garis penguasaan bola saat ini. Penjaga gawang dan garis pertama dianggap sebagai satu garis penguasaan bola.
9.9.1. Hukuman atas pelanggaran aturan ini (klausul 9.9) adalah menyerahkan bola kepada tim lawan untuk dimainkan dari baris pertama. Tidak ada batas waktu yang diumumkan.
9.10. Selama time-out, tangan Pemain boleh berada di area permainan untuk melumasi jeruji, menyeka
permukaan meja, dll. Bola diperbolehkan untuk diangkat selama batas waktu hanya dengan persetujuan lawan dan
dengan syarat dia kembali ke tempat semula sebelum permainan dimulai kembali. Permintaan untuk memindahkan atau mengangkat bola dapat ditolak oleh tim lawan atau oleh Wasit jika ia hadir pada pertandingan (misalnya saat bola sudah dekat dengan tepi gawang).
9.10.1. Jika Pemain mengambil bola meskipun permintaannya ditolak, bola diberikan kepada tim lawan untuk melakukan servis dari baris ke-2. Jika bola berada di tepi gawang tim yang mengangkat bola, maka gol dicetak untuk tim lawan.
10. Melanjutkan permainan
Setelah batas waktu habis, bola harus dimainkan di garis penguasaan bola yang sama dengan tempatnya pada saat itu
pengumuman batas waktu.
10.1. Jika bola sedang dimainkan ketika batas waktu diumumkan, pemain yang menguasai bola harus memastikan bahwa lawannya sudah siap sebelum memindahkan bola. Pemain harus memindahkan bola dari satu figur pemain ke figur pemain lainnya dan berhenti selama satu detik sebelum mengirim bola keluar garis (lihat paragraf 4).
10.1.1. Jika, setelah pemain yang menguasai bola memegang pegangannya, bola meninggalkan garis penguasaan bola sebelum bola dimainkan, maka, atas pilihan tim lawan, permainan dilanjutkan dari posisi saat ini atau bola diserahkan kepada mereka untuk dilayani.
10.2. Jika bola tidak dalam permainan pada saat time-out diumumkan, maka setelah time-out berakhir, bola tersebut dimainkan oleh tim yang berhak melakukannya sesuai dengan Peraturan.
10.2.1. Jika time-out diumumkan setelah terjadi gol tetapi sebelum bola dimainkan, setelah time-out bola dilayani dari baris ke-2 oleh tim yang terakhir kali mengizinkannya masuk ke gawangnya sendiri.
10.3. Hukuman bagi kesalahan memasukkan bola ke dalam permainan adalah, atas pilihan tim lawan, melanjutkan permainan dari posisi saat ini, atau mengoper bola kepada mereka untuk melakukan servis.
11. Batas waktu wasit
Time-out wasit bukan merupakan salah satu dari dua time-out yang berhak diperoleh suatu tim dalam pertandingan yang sama.
Setelah time-out wasit, bola dimainkan dengan cara yang sama seperti setelah time-out biasa.
11.1. Jika Wasit tidak hadir pada awal pertandingan dan timbul perselisihan antar tim selama pertandingan, maka salah satu tim berhak meminta Wasit. Permintaan tersebut dapat dilakukan kapan saja selama pertandingan jika bola dihentikan (termasuk di zona mati).
11.1.1. Setelah permintaan pertama dari Wasit, batas waktu wasit dimulai.
11.1.2. Jika tim bertahan meminta Wasit ketika bola sedang dimainkan dan dihentikan, dan pada saat yang sama tim penyerang mencoba mengoper atau menembak, maka permintaan Wasit dianggap sebagai gangguan dari tim bertahan. Selain itu, permintaan Wasit saat bola sedang bergerak dianggap sebagai gangguan.

11.2. Setelah permainan dilanjutkan dengan kehadiran Wasit, Pemain mana pun yang kemudian meminta waktu istirahat wasit akan dianggap juga meminta waktu istirahat reguler. Permintaan seperti itu hanya dapat dilakukan ketika bola dihentikan di zona mati atau di luar permainan. Hukuman untuk memanggil wasit kedua saat bola sedang dimainkan adalah pelanggaran teknis.
11.2.1. Setelah pertandingan dilanjutkan dengan kehadiran dua Wasit, permintaan penggantian Wasit akan ditinjau oleh Ketua Wasit atau Direktur Turnamen. Jika permintaan Wasit baru ditolak, Pemain akan menerima pelanggaran teknis.
11.3. Anggota tim tidak boleh mengubah posisinya selama waktu wasit habis, kecuali ditentukan lain dalam peraturan (lihat paragraf 14).
11.4. Pemeliharaan Meja - Semua aktivitas pemeliharaan meja yang diperlukan seperti mengganti bola,
Pengencangan baut dan mur dll harus dilakukan sebelum pertandingan dimulai. Hanya dalam kasus yang tiba-tiba
deformasi meja, seperti figur pemain patah, baut patah, peredam kejut rusak,
pembengkokan palang, dll., selama pertandingan, time-out khusus dapat diumumkan untuk servis meja.
11.4.1. Jika patung pemain pecah karena kontak dengan bola, batas waktu wasit disebut.
saat batang sedang diperbaiki. Permainan dilanjutkan pada garis dimana angka pemain dipatahkan.
11.4.2. Jika sistem pencahayaan meja tidak dapat digunakan, permainan akan segera dihentikan (seolah-olah waktu istirahat wasit telah diumumkan).
11.4.3. Perawatan meja rutin seperti pelumasan batang, dll, hanya dapat dilakukan
selama batas waktu atau di antara pertandingan.
11.5. Benda asing di lapangan permainan - Jika benda asing memasuki lapangan permainan, permainan
segera berhenti dan benda asing tersebut dikeluarkan. Permainan dimulai kembali dari baris ke atas
di mana bola berada pada saat permainan dihentikan. Dilarang meletakkan benda asing di pinggir meja
untuk mencegah mereka masuk ke lapangan permainan. Jika bola sedang bergerak, maka bola dimainkan oleh Pemain
siapa yang terakhir menguasai bola.
11.5.1. Jika bola menyentuh benda asing yang masuk ke lapangan permainan tanpa disadari, maka permainan dimulai
berhenti dan benda asing dikeluarkan. Permainan dimulai kembali dari garis penguasaan bola
di mana bola berada pada saat permainan dihentikan.
11.6. Waktu Istirahat Medis - Seorang pemain atau tim dapat meminta waktu istirahat medis. Permintaan time-out medis harus disetujui oleh Direktur Turnamen, Ketua Wasit, atau Wasit Pertandingan jika kebutuhannya jelas. Mereka menentukan durasi waktu istirahat medis (durasi maksimum adalah 60 menit). Seorang pemain yang secara fisik tidak dapat melanjutkan permainan setelah waktu tersebut diberikan kehilangan dalam pertandingan.
11.6.1. Jika permintaan time-out medis ditolak, Pemain akan dianggap telah meminta time-out reguler. Seorang pemain juga dapat dikenakan penalti atas keterlambatan permainan (lihat pasal 25), berdasarkan kebijakan Wasit.
12. Pembukaan rekening
Bola yang mengenai gawang dianggap sebagai gol, asalkan dicetak sesuai aturan. Bola dilempar ke belakang
memasuki lapangan permainan atau meninggalkan lapangan permainan setelah mencapai gawang juga dianggap sebagai gol.
12.1. Jika gol tidak ditandai pada alat pencetak gol dan kedua tim sepakat bahwa gol tersebut adalah gol
mencetak gol tetapi tidak ditandai karena kurangnya perhatian, gol dihitung. Jika salah satu tim tidak menyetujui tujuannya
dicetak tetapi tidak ditandai, gol tersebut tidak dihitung. Setelah dimulainya pertandingan (atau pertandingan) berikutnya, tidak ada protes
diterima dan golnya tidak dihitung.
12.2. Jika terjadi perbedaan pendapat antar tim mengenai apakah bola sudah masuk ke gawang, maka Wasit harus dipanggil untuk mengambil keputusan. Arbiter dapat mengambil keputusan berdasarkan informasi yang diterima dari Pemain dan/atau penonton. Jika informasi yang dikumpulkan tidak memungkinkan pengambilan keputusan yang jelas, gol tersebut tidak dihitung.
12.3. Jika suatu tim dengan sengaja menandai gol yang belum tercipta, gol tersebut tidak dihitung dan tim tersebut
menerima pelanggaran teknis. Pelanggaran selanjutnya terhadap aturan ini dapat dihukum secara teknis
kekalahan suatu tim dalam suatu pertandingan atau permainan (atas kebijakan Ketua Arbiter).
13. Sisi meja
Di akhir setiap pertandingan, tim dapat berpindah sisi meja sebelum pertandingan berikutnya dimulai. Jika
Tim telah bertukar sisi satu kali, kemudian mereka harus berpindah sisi meja setelah setiap pertandingan. Di antara
Permainan tidak boleh memakan waktu lebih dari 90 detik.
13.1. Masing-masing tim dapat menggunakan jeda 90 detik antar pertandingan
sepenuhnya. Dengan kesepakatan bersama, tim boleh melanjutkan permainan sebelum waktu 90 detik berakhir.
13.2. Jika sebuah tim belum siap untuk melanjutkan permainan setelah 90 detik, maka permainan akan dianggap penundaan.
(Lihat paragraf 25.)
14. Mengubah posisi
Dalam kompetisi ganda mana pun, setiap Pemain hanya boleh bermain dengan barisan pemain itu
disediakan untuk posisinya. Setelah bola dimainkan, para pemain harus bermain di posisi yang sama sampai
sampai gol tercipta, batas waktu diumumkan, atau satu tim menerima pelanggaran teknis.
14.1. Pemain dari tim mana pun dapat mengubah posisi selama time-out, segera setelah gol dan sebelum dan/atau setelah penalti.
14.2. Jika suatu tim telah mengubah posisinya, maka ia tidak dapat mengubahnya lagi sampai bola dalam permainan atau batas waktu baru diumumkan.
14.2.1. Setelah para pemain tim berdiri di tempat bermainnya menghadap meja, dianggap demikian
bertukar posisi. Jika Pemain kedua tim ingin berganti posisi secara bersamaan,
maka pemain dari tim yang menguasai bola harus melakukan ini terlebih dahulu.
14.3. Mengubah posisi selama permainan, yang dilarang oleh peraturan, dianggap sebagai gangguan dan pemain harus kembali ke posisi semula.
14.3.1. Selama kompetisi ganda mana pun, pemain yang menyentuh pegangan selain yang ditetapkan pada posisinya saat bola sedang dimainkan dianggap sebagai gangguan.
15. Memutar batang
Memutar batang dilarang. Putaran dianggap sebagai perputaran patung pemain dengan sudut lebih dari
360° sebelum atau lebih dari 360° setelah memukul bola. Nilai sudut putar sebelum tumbukan dan nilai sudut putar sesudahnya
dampaknya tidak bertambah.
15.1. Jika bola dikirim keluar garis dengan cara diputar, maka pilihan tim lawan atau permainan
melanjutkan dari posisi saat ini, atau bola dioper kepadanya untuk diservis.
15.2. Memutar palang yang mengakibatkan bola tidak keluar garis dan/atau tembakan tidak dilakukan
memukul bola tidak dianggap sebagai pelanggaran peraturan. Jika, akibat Pemain memutar palang, bola terbang masuk
gol timnya, gol dihitung untuk tim lawan. Menggulir batang tanpa menyentuh
bola (tidak berada di garis penguasaan bola) bukan merupakan pelanggaran, namun dapat dianggap sebagai gangguan.
15.3. Memutarnya mistar yang tidak dipegang oleh Pemain akibat bola membentur figur pemain bukan merupakan pelanggaran (misalnya dalam pertandingan tunggal, pukulan dari baris ke-1 mengenai figur pemain di baris ke-3).
16. Gegar otak
Dilarang menggoyangkan, memindahkan, atau mengangkat meja, baik disengaja maupun tidak, pada saat bola sedang dimainkan.
Hilangnya bola oleh lawan akibat gegar otak tidak dihitung suatu kondisi yang diperlukan untuk memperbaiki
pelanggaran. Pelanggaran terhadap aturan ini terakumulasi sepanjang pertandingan.
16.1. Hukuman untuk pelanggaran pertama dan kedua terhadap peraturan ini adalah, atas pilihan tim lawan,
baik kelanjutan permainan dari posisi saat ini, atau kelanjutan permainan dari posisi pada saat pelanggaran, atau
menyerahkannya bola untuk melakukan servis. Jika bola meninggalkan garis penguasaan bola akibat gegar otak, permainan dapat dilanjutkan
lanjutan dari baris ini. Hukuman untuk pelanggaran selanjutnya adalah pelanggaran teknis.
16.2. Setiap kontak dengan jeruji lawan dihukum dengan cara yang sama seperti mengguncang, memindahkan atau mengangkat meja.
16.3. Mengguncang meja setelah terjadi gol, atau saat bola tidak dimainkan, dapat dipertimbangkan
perilaku yang tidak sportif. Memukul tiang dengan tangan Anda setelah melakukan tembakan ke gawang, ketika bola masih tersisa
dalam suatu pertandingan dapat dianggap gegar otak.
17. Atur ulang waktu kepemilikan
Jika seorang pemain menerapkan kekuatan yang cukup pada meja untuk membatasi kemampuan lawan untuk memukul
atau mengoper, namun tidak membahayakan penguasaan bola lawan, Wasit yang hadir mengumumkan
“reset”, dan waktu tunggu direset ke nol. Pemain yang menguasai bola dapat memegang bola lagi atau
abaikan reset dan lanjutkan bermain dari posisi saat ini.
17.1. Bahkan pergerakan bola sekecil apa pun dapat menjadi alasan untuk melakukan reset (misalnya goyangan
bola di tempatnya). Reset dapat dilakukan meskipun bola terjepit atau menggelinding.
17.2. Reset tidak dianggap sebagai gangguan dan pemain yang menguasai bola dapat langsung menendang setelahnya
mengatur ulang. Oleh karena itu, tim yang bertahan tidak boleh lengah atau memandang ke arah Wasit
setelah kata “reset”, namun sebaiknya tetap mempertahankan diri.
17.3. Pelanggaran aturan reset pada garis di belakang bola bukan merupakan alasan untuk melakukan reset. Seperti
tindakan dianggap sebagai gegar otak. (Misalnya, jika striker suatu tim mengganggu pemainnya
tindakan penyerang tim lawan ketika dia menguasai bola di lini ke-3.)
17.4. Tindakan yang disengaja oleh tim yang menguasai bola untuk memaksa reset
Arbiter, dilarang. Tim yang menurut Wasit melanggar peraturan ini kehilangan penguasaan bola dan bola
diteruskan ke tim lawan untuk melakukan servis dari baris ke-2. (Reset tidak diperhitungkan dalam hal ini.)
17.5. Setelah tindakan tim menyebabkan reset untuk pertama kalinya dalam satu pertandingan, setiap
dua pelanggaran berikutnya yang menyebabkan reset selama permainan satu bola sebelum gol dipenalti
pelanggaran teknis. Setelah pengumuman reset pertama, atas pelanggaran berikutnya, Arbiter mengumumkan
“peringatan: reset”, atau sekadar “peringatan”. Jika terjadi pelanggaran lain di dalamnya
memainkan bola ini ke gawang setelah peringatan diumumkan, tim yang melanggar aturan menerimanya
pelanggaran teknis
17.5.1. Jika pelanggaran teknis dilakukan karena beberapa pelanggaran reset, pemanggilan reset berikutnya tidak dapat menjadi dasar pelanggaran teknis.
17.5.2. Pelanggaran terhadap aturan reset tidak dihitung untuk setiap Pemain, tetapi untuk tim secara keseluruhan, dan bukan selama pertandingan, tetapi selama pertandingan.
17.6. Jika seorang pemain bertahan dengan sengaja mengguncang meja, tidak ada kartu buangan yang dipanggil dan pemain tersebut langsung dikenakan biaya
gegar
17.7. Memanggil reset ketika bola berada di baris ke-2 tidak hanya mengatur ulang waktu penguasaan bola, tetapi juga nomornya
menyentuh dinding meja dengan bola.
18. Area bermain
Dilarang memasuki area permainan pada saat bola sedang dimainkan tanpa persetujuan tim lawan atau Wasit, baik Pemain menyentuh bola atau tidak. Apabila tim lawan atau Wasit menyetujui untuk masuk ke dalam area permainan, masuknya hal tersebut bukan merupakan pelanggaran.
18.1. Bola yang berputar tetap dimainkan meskipun berada di luar jangkauan pemain.
Dilarang memasuki area permainan untuk menghentikan bola yang berputar, meskipun demikian
dilakukan demi kenyamanan musuh.
18.2. Sebuah bola yang melompat di atas lapangan permainan tetap dimainkan sampai menyentuh bola mana pun
item yang tidak berhubungan dengan area permainan. Dilarang menangkap bola terbang dengan tangan.
18.3. Bola yang berhenti di zona mati keluar dari permainan (lihat paragraf 8). Anda dapat menyentuh bola tersebut setelah mendapat izin dari Wasit atau, jika Wasit tidak hadir pada pertandingan, persetujuan dari tim lawan.
18.4. Seorang pemain dapat menyapu bagian mana pun dari meja kapan saja saat bola keluar dari permainan. Perjanjian
Tidak diperlukan lawan untuk ini.
18.5. Hukuman atas pelanggaran bagian mana pun dari peraturan ini adalah sebagai berikut: jika pada saat pelanggaran Pemain sedang menguasai bola dan bola dihentikan, bola diberikan kepada tim lawan untuk diservis. Jika Pemain tidak menguasai bola atau bola bergerak, itu merupakan pelanggaran teknis. Jika seorang Pemain memasuki area permainan untuk mencegah bola masuk ke gawang, gol diberikan kepada tim lawan dan bola dimainkan seolah-olah bola telah masuk ke gawang.
18.6. Jika pelanggaran teknis diberikan karena menyentuh bola saat bola terbang di atas meja dan tim mendapat penalti,
kemudian bola dioper ke tim lawan untuk diservis. Jika sebuah tim gagal mencetak penalti, bola diberikan kepada mereka
untuk pengarsipan.
19. Melakukan perubahan desain tabel
Area Bermain - Pemain dilarang melakukan perubahan apa pun yang mempengaruhi karakteristik permainan internal meja. Ini termasuk perubahan pada figur pemain, permukaan permainan, peredam kejut, dll.
19.1. Jangan gunakan air liur, keringat, atau bahan lain untuk menyeka meja.
19.1.1. Penggunaan damar atau bahan lain apa pun ke lapangan permainan dilarang.
19.1.2. Seorang pemain yang menggunakan bahan apa pun pada tangannya untuk meningkatkan cengkeraman pada pegangan meja tidak boleh membiarkan bahan tersebut bersentuhan dengan permukaan bola atau meja. Jika sebuah bola menjadi kotor sedemikian rupa sehingga, menurut pendapat Wasit, mempengaruhi kinerjanya (misalnya, jika bola ditutupi dengan damar), bola tersebut, serta bola lainnya di atas meja yang kotor dalam hal ini. cara, harus segera dibersihkan atau diganti.
Pemain yang bersalah dalam hal ini akan dihukum karena penundaan permainan. Jika terjadi pelanggaran berulang, Pemain dilarang menggunakan zat ini selama sisa pertandingan.
19.2. Jika Pemain yang menggunakan suatu bahan, misalnya damar, untuk meningkatkan cengkeraman pada gagang meja meninggalkan bekas bahan tersebut pada pegangan saat berpindah sisi meja, ia harus segera membersihkan pegangan tersebut.
19.2.1. Jika waktu yang diperlukan untuk menghilangkan jejak suatu zat melebihi 90 detik, Pemain akan dikenakan sanksi atas penundaan permainan dan dilarang menggunakan zat tersebut lebih lanjut.
19.3. Pemain dilarang menempatkan bagian apapun pada palang, pegangan atau di luar meja itu
membatasi pergerakan mistar (misalnya membatasi pergerakan penjaga gawang).
19.4. Pemain diperbolehkan mengganti pegangan di luar meja jika hal ini dapat dilakukan dalam batas waktu tanpa mengganggu pergantian sisi meja lawan. Terlalu lama mengganti handle dianggap menunda permainan. (Lihat paragraf 25.)
19.5. Permintaan untuk mengganti bola sebelum pertandingan dimulai harus disetujui oleh Wasit yang hadir atau Direktur Turnamen. Permintaan hanya akan dikabulkan jika karakteristik permainan bola yang tersedia berbeda secara signifikan dari bola standar.
19.5.1. Pergantian Bola - Permintaan untuk mengganti bola saat bola sedang dimainkan dilarang. Namun, Pemain boleh meminta bola baru dari rak di dalam meja ketika bola telah berhenti di zona mati. Biasanya, permintaan seperti itu akan dikabulkan kecuali jika Arbiter yang hadir menentukan bahwa permintaan tersebut dibuat dengan tujuan untuk menunda pertandingan.
19.5.2. Seorang pemain yang meminta pergantian bola pada saat bola sedang dimainkan dianggap telah meminta time-out, kecuali jika Wasit yang hadir menganggap bahwa permainan tidak dapat dilanjutkan dengan bola yang sedang dimainkan, dalam hal ini Pemain tidak dianggap telah meminta. waktu habis.
19.6. Kecuali dinyatakan sebaliknya, hukuman atas pelanggaran bagian mana pun dari peraturan ini dapat berupa pelanggaran teknis.
20. Gangguan
Gerakan atau suara apapun yang tidak dilakukan pada atau di belakang garis dimana bola sedang dimainkan boleh dilakukan
dianggap sebagai gangguan. Gol yang tercipta akibat gangguan tidak dihitung. Jika Pemain merasa perhatiannya teralihkan, dia harus meminta Arbiter.
20.1. Memukul papan oleh pemain kedua atau pemain lini lainnya sebelum, selama, atau setelah tembakan ke gawang dianggap sebagai gangguan. Pergerakan kecil pada baris ke-2 setelah dimulainya tendangan ke gawang tidak dianggap sebagai pelanggaran.
20.2. Percakapan antar Pemain dalam tim yang sama saat bola sedang dimainkan dapat dianggap sebagai gangguan.
20.3. Pergerakan yang salah dari garis dimana operan dilakukan tidak dianggap sebagai gangguan. Namun, gerakan berlebihan dianggap sebagai gangguan.
20.4. Jika seorang Pemain, setelah bersiap untuk menembak ke arah gawang, melepaskan tangannya dari pegangan dan kemudian segera menembak, hal ini dianggap sebagai gangguan. Pukulan hanya dapat dilakukan setelah kedua tangan berada pada gagangnya setidaknya selama satu detik.
20.4.1. Dalam pertandingan tunggal, klausul 20.4 hanya berlaku untuk tembakan ke gawang yang dipersiapkan dari baris ke-3.
20.5. Jika seorang pemain melepaskan tangannya dari pegangannya dan menurunkannya atau menjauhkannya dari meja (untuk menyeka, mengoleskan rosin, dll.) saat bola sedang dimainkan, ini dianggap sebagai gangguan.
20.6. Hukuman untuk gangguan. Untuk gangguan pertama, tim yang melanggar dapat menerima peringatan jika Wasit menganggap gangguan tersebut tidak berbahaya. Jika, karena gangguan, tim penyerang memasukkan bola ke gawang lawan, gol tersebut tidak dihitung dan bola diberikan kepada tim lawan untuk diservis. Dalam semua kasus lainnya, penaltinya adalah, atas pilihan tim lawan, baik kelanjutan permainan dari saat pelanggaran, atau pemindahan bola ke sana untuk melakukan servis.
Pelanggaran selanjutnya dapat dihukum dengan pelanggaran teknis.
21. Pemanasan
Pemanasan diperbolehkan di meja mana pun sebelum dimulainya pertandingan, serta di antara pertandingan. Setelah permulaan
Permainan pemanasan dilarang.
21.1. Pemanasan dianggap memindahkan bola dari satu figur pemain ke figur pemain lainnya atau melakukan tembakan.
21.1.1. Keputusan mengenai suatu pelanggaran akan diambil oleh Arbiter yang hadir. Pergerakan bola yang tidak disengaja
tidak dihitung sebagai pemanasan.
21.2. Hukuman bagi pelanggaran aturan ini adalah menyerahkan bola kepada tim lawan untuk melakukan servis.
Jika pemain yang melanggar peraturan tidak menguasai bola, dia mendapat peringatan. Pelanggaran selanjutnya
akan dihukum dengan pelanggaran teknis.
22. Percakapan dan perilaku
Tindakan atau komentar yang tidak sportif dari pihak Pemain dilarang. Pelanggaran aturan ini
dapat dinilai sebagai pelanggaran teknis.
22.1. Dilarang mengalihkan perhatian tim lawan dari permainan (lihat pasal 20). Jeritan atau suara apa pun
yang dilakukan selama pertandingan, termasuk yang bersifat antusias, dapat dihukum dengan pelanggaran teknis.
22.2. Kata-kata makian dari Pemain dilarang. Hukuman untuk mengumpat adalah pelanggaran teknis.
Kata-kata makian yang diulang-ulang dari pihak Pemain dapat menjadi dasar kekalahan teknis dalam permainan dan/atau dikeluarkan dari tempat turnamen.
22.3. Penggunaan tip penonton dilarang. Apalagi penonton dilarang mempengaruhi
kemajuan pertandingan, mengganggu Pemain atau Wasit. Pelanggaran terhadap aturan ini dapat menjadi alasan dikeluarkannya pelanggar dari lokasi turnamen.
22.4. Penggunaan pelatih diperbolehkan, tetapi hanya selama waktu tunggu dan di antara pertandingan.
23. Permainan passing
23.1. Setelah bola berhenti di garis ke-2 atau ditekan oleh pemain di garis ke-2, bola dikirim
garis, dia tidak dapat ditangkap oleh pemain baris ke-3 dari tim yang sama, terlepas dari apakah dia menyentuhnya
searah dengan pergerakan sosok pemain musuh atau tidak. Bola harus menyentuh minimal dua angka
pemain sebelum dikirim dari baris ke 2, agar dapat ditangkap oleh pemain
baris ke-3. Sebuah bola dianggap terjepit ketika ditekan ke lapangan permainan atau ke dinding.
23.1.1. Bola yang pergerakannya telah berhenti total hanya dapat dioper jika operan tersebut dilakukan segera. Apabila telah lewat sedikitnya waktu antara menghentikan bola dan mengoper, maka operan tersebut dianggap dilakukan dengan melanggar peraturan. Apabila bola berhenti dan tidak segera dioper, maka sebelum dioper harus menyentuh minimal 2 pemain baris ke-2.
23.1.2. Bola, aktif waktu singkat terjepit di antara sosok pemain dan permukaan permainan dan segera
setelah itu, pemain yang dikirim ke depan diperbolehkan ditangkap di baris ke-3 jika sebelum dikirim dari baris ke-2, bola menyentuh dua angka pemain. Namun demikian, jika bola terjepit di antara figur pemain dan permukaan permainan, dilepaskan, dan baru kemudian dioper oleh figur pemain yang sama, maka dilarang menangkap operan tersebut.
23.1.3. Jika bola yang terhenti atau terjepit ditendang dari pemain baris ke-2 dan memantul ke baris ke-3 tim yang sama, maka tidak dianggap sebagai pelanggaran passing, dengan ketentuan bola tidak ditangkap dan dikirim dari baris ke-3 secara terkendali. . tata krama.
23.1.4. Jika bola menyentuh bagian depan atau belakang figur pemain sebelum dilakukan gerakan passing, maka bola tersebut harus menyentuh figur pemain lain agar dapat ditangkap pada baris ke-3 (atau pada baris ke-2 jika operannya berasal dari baris ke-1) . Akan tetapi, apabila menyentuh bagian depan atau belakang figur pemain merupakan sentuhan pertama bola pada garis tersebut, maka bola boleh dioper oleh figur pemain yang sama.
23.2. Seorang pemain tidak boleh melakukan lebih dari dua pukulan dengan bola ke dinding samping (atau lereng samping jika merupakan bagian dari struktur meja) sebelum mengoper atau menembak ke gawang dari baris ke-2. Terlepas dari dinding mana tembakan dilakukan, tidak boleh lebih dari dua sebelum bola dikeluarkan dari garis. Jika bola menyentuh tembok untuk ketiga kalinya, maka tidak dapat dipukul oleh angka pemain garis tersebut.
23.2.1. Jika operan lawan ditangkap dengan cara menekan bola ke dinding, hal ini tidak dihitung sebagai salah satu dari dua sentuhan bola ke dinding yang diperbolehkan oleh pemain yang menangkap bola.
23.2.2. Setelah menyentuh dinding, sentuhan selanjutnya pada dinding tidak dihitung sampai bola menggelinding keluar dari jalur samping atau dipindahkan cukup jauh dari dinding jika tidak ada jalur samping dan bola berhenti menyentuh dinding.
23.2.3. Setelah time-out, setiap sentuhan pada dinding yang dilakukan sebelum figur pemain kedua menyentuh bola tidak dihitung sebagai salah satu dari dua sentuhan yang sah.
23.3. Operan dari garis ke-1 (atau dari garis penjaga gawang yang dilengkapi tiga sosok pemain) ke garis ke-2 dilakukan sesuai dengan pasal 23.1, dengan peringatan: bila bola menyentuh sosok pemain musuh, pergerakannya tidak lagi dianggap sebagai a lulus, dan diperbolehkan untuk ditangkap oleh patung pemain mana pun. Aturan dua sentuhan dinding juga tidak berlaku.
23.4. Selama pertahanan, diperbolehkan memegang kedua tangan pada pegangannya, atau hanya satu tangan (misalnya,
tangan kanan pada baris ke-2). Juga diperbolehkan menggerakkan satu barbel menggunakan dua tangan (misalnya,
baris ke-2 saat bertahan). Pergerakan tangan yang terlalu sering dari satu pegangan ke pegangan lainnya dapat dipertimbangkan
sebagai pengalih perhatian.
23.5. Hukuman untuk operan yang dilakukan dengan melanggar peraturan, juga merupakan pilihan tim lawan
melanjutkan permainan dari posisi saat ini, atau mengoper bola kepadanya untuk melakukan servis.
24. Waktu kepemilikan
Penguasaan bola dianggap terjadi ketika bola berada dalam jangkauan sosok pemain. Waktu penguasaan bola dibatasi 10 detik pada baris ke-2 dan 15 detik pada baris lainnya. Kiper dan jumlah lini pertama
satu garis kepemilikan.
24.1. Pengertian bola ditendang keluar garis: Bola dianggap ditendang keluar garis sejak berada di luar jangkauan sosok pemain di garis tersebut, tidak peduli apakah bola bergerak maju atau mundur. Jika bola berada di dalam area pemain bertahan, maka bola dianggap telah dikeluarkan dari garis sejak tidak dapat diakses oleh pemain lini pertama dan berada di luar area pemain bertahan.
24.2. Sebuah bola yang berputar dalam jangkauan angka pemain dianggap menguasai garis tersebut dan semua batas waktu akan tetap berlaku, namun jika bola yang berputar berada di luar jangkauan angka pemain, tidak ada batasan waktu yang berlaku. (Lihat klausul 8.3.)
24.3. Hukuman atas melebihi waktu penguasaan bola yang diperbolehkan pada baris ke-3 adalah bola diserahkan kepada tim lawan untuk dimainkan dari baris ke-1. Hukuman atas melebihi waktu penguasaan bola yang diperbolehkan di garis lain adalah bola diserahkan kepada tim lawan untuk diservis.
25. Penundaan permainan
Alur permainan harus berkesinambungan, kecuali timeout. Kontinuitas berarti interval tidak lebih dari 5 detik antara tujuan dan dimulainya Protokol Siap. Penundaan pertandingan hanya ditentukan oleh Arbiter.
25.1. Setelah sebuah tim dikenakan denda penundaan, permainan harus dilanjutkan selambat-lambatnya 10 detik kemudian. Jika
ini tidak terjadi, penundaan lain dalam permainan dicatat.
25.3. Hukuman atas keterlambatan permainan yang pertama adalah peringatan. Pelanggaran selanjutnya akan mengakibatkan Pemain dianggap meminta time-out. Contoh: Seorang pemain mendapat peringatan karena menunda permainan. Jika dia belum siap untuk melanjutkan permainan setelah sepuluh detik, batas waktu akan dipanggil. Jika masih belum siap di akhir batas waktu, batas waktu kedua akan dipanggil setelah sepuluh detik.
26. Tantangan berulang dan kekalahan
Segera setelah pertandingan diumumkan, tim harus segera menuju meja yang telah ditentukan untuk pertandingan tersebut. Jika tim
tidak muncul dalam waktu tiga menit, dipanggil lagi. Setelah ditantang kembali, tim harus segera mendekati meja untuk menghindari kehilangan.
26.1. Panggilan berulang dilakukan setiap 3 menit. Hukuman untuk tantangan ketiga dan selanjutnya adalah kehilangan satu pertandingan sampai pertandingan berakhir.
26.2. Jika sebuah tim dinyatakan hangus dalam suatu permainan karena pemanggilan ulang, tim tersebut memilih salah satu sisi meja atau melakukan servis pertama saat permainan dimulai.
26.3. Tanggung jawab untuk mematuhi peraturan ini terletak pada Direktur Turnamen.
27. Pelanggaran teknis
Jika, menurut pendapat Wasit, sebuah tim melakukan pelanggaran yang mencolok atau disengaja terhadap peraturan permainan, tim tersebut dapat menerima hukuman.
pelanggaran teknis
27.1. Ketika sebuah tim menerima pelanggaran teknis, permainan dihentikan dan bola diteruskan ke baris ke-3 tim lawan untuk tendangan penalti. Hanya pemain yang mengambil penalti dan pemain yang menyimpan penalti yang tetap berada di meja. Satu tembakan dilakukan ke gawang, setelah itu permainan dihentikan.
Jika terjadi gol, servis dilakukan oleh tim yang melewatkannya. Jika penalti berhasil diselamatkan, permainan dimulai kembali dari tempat bola berada sebelum pelanggaran teknis atau dari tempat yang ditentukan oleh peraturan.
27.1.1. Penalti dianggap selesai pada saat bola meninggalkan garis ke-3. Tendangan penalti dianggap diselamatkan ketika bola berhenti di area bek atau meninggalkannya.
27.2. Saat mengambil penalti, bola harus dimainkan sesuai aturan sebelum tembakan dilakukan. Selain itu, semua aturan, termasuk batas waktu dan pengaturan ulang, tetap berlaku.
27.3. Pemain dalam suatu tim dapat mengubah posisi sebelum dan/atau setelah tendangan penalti, tanpa meminta batas waktu.
27.4. Time-out selama tendangan penalti diperbolehkan kecuali hal ini bertentangan dengan peraturan lain.
27.5. Gol yang dicetak dari penalti yang dilakukan dengan melanggar peraturan tidak dihitung, dan permainan dimulai kembali dari garis penguasaan bola di mana bola berada pada saat pelanggaran teknis dilakukan, atau dari tempat yang ditentukan oleh peraturan.
27.6. Jika gol yang dicetak dari titik penalti menjadi penentu dan pertandingan berakhir setelahnya, tim yang kalah menerima servis pertama pada pertandingan berikutnya.
27.7. Semua pelanggaran yang mencolok atau disengaja akan dihukum dengan pelanggaran teknis tambahan. Pelanggaran teknis ketiga dalam satu pertandingan menghasilkan kekalahan teknis bagi tim yang melanggar.
27.8. Wasit berhak setiap saat setelah pelanggaran teknis pertama untuk mengumumkan bahwa jika terjadi pelanggaran kedua, tim akan diberikan kekalahan teknis dalam permainan atau pertandingan tersebut.
28. Arbitrase dan protes
Apabila terjadi situasi kontroversial yang timbul dari sudut pandang wasit selama kehadiran Wasit pada pertandingan, miliknya
keputusan tersebut bersifat final dan tidak dapat diajukan banding. Jika timbul perselisihan akibat penafsiran
peraturan, atau Wasit tidak hadir pada pertandingan ketika situasi kontroversial muncul, Wasit menerima
keputusan yang paling adil, menurut pendapatnya, dalam situasi tersebut. Solusi seperti itu bisa saja terjadi
memprotes, namun hal ini harus segera dilakukan, dan dengan cara yang dijelaskan di bawah ini:
28.1. Seorang pemain yang tidak setuju dengan Wasit mengenai interpretasi peraturan harus melaporkan protesnya
Wasit, sebelum bola yang sedang dimainkan pada saat perselisihan, dimainkan kembali
masuk ke dalam permainan. Protes mengenai peninjauan kembali hasil suatu pertandingan harus dilakukan sebelumnya
tim pemenang akan melanjutkan ke pertandingan berikutnya.
28.2. Segala protes mengenai penafsiran peraturan dipertimbangkan oleh Ketua Arbiter dan sekurang-kurangnya dua orang anggota majelis hakim, jika hadir. Semua keputusan protes bersifat final.
28.3. Sebuah tim yang melakukan protes yang tampaknya tidak berdasar mengenai interpretasi peraturan, atau menentang keputusan Wasit, dianggap telah meminta time-out. Selain itu, sebuah tim, atas kebijakan Wasit, dapat dikenakan penalti karena menunda pertandingan.
28.4. Perselisihan dengan Wasit selama pertandingan dilarang. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat dianggap sebagai penundaan permainan dan/atau pelanggaran kode etik.
29. Gaya pakaian
Semua Pemain harus menjaga penampilan pribadinya di dalam standar profesional. Setiap Pemain yang ingin berpartisipasi dalam turnamen resmi ITSF harus mematuhi aturan berpakaian yang sesuai.
29.1. Barang yang dilarang termasuk, namun tidak terbatas pada: pakaian dengan tulisan cabul, tank top dengan tali pengikat, dan pakaian denim.
29.2. Dalam hal turnamen yang diselenggarakan oleh ITSF, kaos dan rompi Pemain harus mempunyai logo yang jelas. judul yang dapat dibaca negara-negara yang mereka wakili. Direkomendasikan, namun tidak diwajibkan, untuk mengenakan warna nasional negara yang diwakili oleh Pemain. Pakaian pemain juga dapat mencantumkan nama dan bendera nasional negara yang mereka wakili.
29.3. Hukuman atas ketidakpatuhan terhadap aturan berpakaian dapat mencakup kehilangan pertandingan atau pertandingan, pengecualian dari partisipasi turnamen dan/atau denda. Keputusan mengenai pengakuan fakta pelanggaran dress code, serta hukumannya, diambil oleh Direktur Turnamen dan/atau anggota Komite Olahraga ITSF.
30. Direktur Turnamen
Penyelenggaraan turnamen adalah tanggung jawab Direktur Turnamen. Ini termasuk pengundian, penyusunan program turnamen dan jadwal pertandingan, dll. Keputusan Direktur Turnamen mengenai hal tersebut bersifat final dan tidak dapat diajukan banding.
30.1. Semua masalah yang berkaitan dengan aturan permainan (penunjukan Arbiter, pertimbangan protes) adalah tanggung jawab Ketua Arbiter turnamen. Dia ditunjuk oleh Direktur Turnamen.
30.2. Pada setiap turnamen resmi ITSF, Direktur Turnamen melapor kepada Komite Olahraga ITSF.

Informasi dari situs Federasi Sepak Bola Meja Rusia www.fnf.ru

Asosiasi sepak bola meja Klub Kicker Klub Kicker Paling Dicari McLarens Bagaimana memilih sepak bola meja yang tepat Federasi Olahraga Kicker Federasi Rusia Bagaimana memilih sepak bola meja untuk rumah Anda? Produsen sepak bola meja paling terkenal Taktik dan strategi bermain sepak bola meja Bagaimana cara bermain sepak bola meja yang benar? Sejarah sepak bola meja Turnamen sepak bola meja Psikologi bermain sepak bola meja Sepak bola meja di kantor Sepak bola meja - seperti apa Sepak bola meja sebagai hadiah Kicker di St. Petersburg - tempat bermainnya? Sepak bola meja di Rusia Pada usia berapa bermain sepak bola meja? Video tentang sepak bola meja Tentang toko
Video
Artikel

Klub Kicker Paling Dicari

Klub Penendang McLaren

Kebanyakan dari mereka yang baru pertama kali mempelajari pegangan meja kicker memiliki gambaran kasar tentang aturan bermain sepak bola meja (kicker). Agar debut Anda tidak gagal, dan Anda bisa memenangkan permainan seru ini secepat mungkin, penting untuk mengingat beberapa aturan.

Ingat posisi tangan Anda. Saat bermain kicker, lengan harus ditekuk empat puluh lima derajat, atau bahkan pada posisi “lengan bawah sejajar dengan lantai”. Ini adalah posisi paling nyaman untuk melakukan tembakan kemenangan. Ngomong-ngomong, para ahli merekomendasikan agar pemula menggunakan taktik "cermin" - jika Anda bermain dengan rekan yang berpengalaman, perhatikan lebih dekat cara dia menahan diri dan tiru gerakannya.

Kicker, seperti banyak permainan yang membawa kegembiraan tertentu, sangat terkait dengan trik kecil dan penipuan musuh dalam kerangka aturan yang ditetapkan. Tipuan yang menipu, ayunan yang salah dan sejenisnya tidak kalah pentingnya dengan tembakan dan operan Anda sendiri. Semua ini membuat lawan bingung, menutupi niat sebenarnya, dan mengalihkan perhatian penjaga gawang saat menyerang gawang lawan. Jika Anda hanya memiliki satu atau dua gerakan yang memajukan permainan dan mencetak gol, lawan Anda akan segera mengetahui taktik Anda dan Anda akan kalah. Beragam manuver dan gerakan yang tak kalah “menipu” akan membantu Anda meraih kemenangan secepat mungkin.

Cobalah untuk menyerang seaktif mungkin. Sehingga setiap serangan Anda berakhir, jika bukan dengan gol akhir, setidaknya dengan tembakan yang berhasil ke gawang lawan. Jika Anda kehilangan penguasaan bola selama pertandingan, jangan menunggu lawan melakukan kesalahan, jangan biarkan dia memainkan “permainannya”. Tunjukkan inisiatif yang cemerlang dan bermakna, cobalah merebut bola, mematuhi aturan yang diperbolehkan oleh etika permainan.

Lacak taktik musuh, menganalisis gerakannya. Ingat persis di mana bola mendarat dan dimasukkan ke gawang Anda. Dalam sepak bola meja, seperti dalam permainan serupa lainnya, lawan itu penting - maka Anda dapat dengan mudah mencegah tindakannya dan lebih dekat dengan kemenangan.

Analisis kesalahan Anda sendiri. Banyak orang yang tidak mementingkan kesalahan kecil, seperti kehilangan bola, saat menguasainya di zona bek saat menggiring bola - namun sia-sia. Semua yang tampaknya “hal-hal kecil” ini menunjukkan kepada lawan Anda tingkat persiapan yang rendah untuk permainan tersebut, sehingga memungkinkan dia untuk bermain dengan tenang dan karenanya membuat lebih sedikit kesalahan di pihaknya. Perhitungkan kesalahan Anda, jangan ulangi - tidak ada “hal kecil” dalam permainan yang serius.

Dengan mengikuti beberapa tips ini, yang telah diuji oleh banyak pemain berpengalaman, Anda akan segera dapat memenangkan permainan seru seperti sepak bola meja tanpa kesulitan apa pun.

Serial ini akan segera dirilis permainan papan tentang mengelola klub sepak bola "Manajer Sepak Bola Underdog".

Game pertama dalam seri ini akan muncul pada akhir musim gugur - "UFM: Sorotan"- tentang Momen terbaik pertandingan sepakbola.

Dalam permainan Anda harus menentukan penempatan pemain di lapangan, memberikan instruksi kepada pemain, memperkuat tim dengan pendatang baru, mempelajari dan menggunakan formasi baru. Permainan ini memiliki wasit, kartu merah, cedera, penalti, pergantian pemain, hampir semuanya, seperti dalam sepak bola sungguhan. Anda harus beralih dari tim biasa-biasa saja menjadi pemenang turnamen UFM pertama - Piala Underdog.

Permainan ini memiliki 2 tim dasar, yang akan Anda kendalikan.

Hanya setelah membuka kotak dan memilih klub yang Anda suka, Anda menerima surat dari presiden berisi ucapan selamat dan instruksi singkat. Anda bahkan dapat menerima surat ke email pribadi Anda dengan menulis surat kepada presiden klub yang Anda sukai (cobalah menulis ke salah satu presiden di [dilindungi email] sekarang)!

Ini memulai skenario tutorial yang akan Anda mainkan hingga Anda memahami semua fitur permainan. Di UFM: Sorotan, Anda tidak perlu menghabiskan waktu berjam-jam membaca buku peraturan untuk memainkan game pertama Anda. Dibutuhkan 15 menit untuk mempelajari aturannya.

Aturan lengkap permainan dan semua opsi yang memungkinkan akan diungkapkan langkah demi langkah.

Komponen permainan dibagi menjadi 5 amplop. Masing-masing berisi kartu untuk wasit yang ditugaskan pada pertandingan mendatang, komponen baru atau tambahan, dan aturan singkat tentang cara menggunakannya. Skenarionya akan menjadi lebih kompleks seiring bertambahnya pengalaman Anda. Di akhir skenario, Anda harus memenangkan Piala Underdog.

Setelah menyelesaikan skenario tutorial, Anda akan memiliki lebih banyak kebebasan. Anda akan dapat membuka amplop terakhir dengan formasi tambahan, juri, mata uang permainan, yang kini dapat Anda beli sendiri pemainnya, stiker untuk meningkatkan karakteristik permainan pemain Anda, kartu turnamen untuk mengadakan turnamen Anda sendiri.

Sekarang Anda dapat menggunakan mata uang dalam game untuk merekrut tim pemain Anda sendiri dan memainkan pertandingan dalam format apa pun.

Permainan untuk dua pemain, usia 10+, durasi satu permainan adalah 30-45 menit.

Game ini dijadwalkan rilis pada akhir Oktober 2017.

Isi Kotak:

  • 48 kartu pemain sepak bola
  • 8 kartu juri
  • 22 kartu acara pertandingan
  • 14 kartu taktik
  • 50 kartu instruksi perintah
  • 6 kartu turnamen
  • lapangan sepak bola
  • 2 d10 dadu
  • 8 chip sorotan
  • 2 penghitung untuk menghitung gol yang dicetak
  • bola chip
  • cangkir mini
  • Stiker untuk mengubah kekuatan dan menambahkan penyesuaian
  • 5 amplop tugas
  • aturan permainan

Underdog (Bahasa Inggris) – yang lebih lemah dari dua lawan atau lebih. Secara harfiah diterjemahkan sebagai “anjing rendahan.” Itu muncul pada akhir abad ke-19 di Amerika Serikat selama pertarungan anjing. Seringkali anjing yang kalah biasanya berbaring di kaki pemenang atau di bawahnya. Yang lebih mengejutkan lagi adalah kemenangan tak terduganya atas lawan yang kuat.

Permainan ini memiliki halaman di situs web berbahasa Rusia paling populer tentang permainan papan.

Serta grup di Facebook dan Vkontakte.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”