Cara mengoper tic-tac-toe di game machinarium. Panduan Machinarium

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas koon.ru!
Dalam kontak dengan:

Penggemar kesulitan dan memecahkan teka-teki yang menarik harus mencoba tangan mereka di Machinarium. Dunianya dipenuhi dengan semua jenis robot, yang benar-benar hidup berkat grafik yang luar biasa. Peristiwa berkembang di kota tua dan misterius yang berkarat.

Karakter utama adalah robot Joseph, yang mencoba menyelamatkan pacarnya dan menetralisir robot jahat. Petunjuk langkah demi langkah untuk setiap level dan instruksi terperinci untuk memecahkan teka-teki akan membantu menyederhanakan jalannya permainan mahakarya ini. Jadi, kami mempersembahkan kepada Anda: "Machinarium - panduan dalam gambar."

Menemukan suku cadang di tempat barang rongsokan

Rakitan sampah terbang menjatuhkan suku cadang protagonis ke dalam tumpukan besi tua. Dari jumlah tersebut, harus dikumpulkan agar Anda bisa memulai petualangan. Klik dua kali pada bak mandi akan menghapusnya dari tubuh pahlawan, mengklik dua kali di atasnya akan membawanya lebih dekat ke kepala. Hubungkan ke tubuh dengan menekannya. Tapi tangan dan kakinya masih hilang.

Kami meregangkan robot dan mengeluarkan mouse mainan dari atas. Kami memberikannya kepada tikus bermata merah dari logam, yang akan membantu dengan rasa terima kasih.

Di antara tumpukan logam kita akan menemukan dan mengambil magnet. Di sebelah kanannya akan ada gulungan benang, kami akan melepas tali darinya. Mari kita ikat ke magnet dengan melapisi satu item di atas item lain dalam inventaris. Kemudian kami mendekati jurang dengan air, di mana kami melihat pilar - itu harus ditekuk. Sekarang kita akan melempar tali dengan magnet di atasnya dan mengeluarkan tangan dari air.

Pos pemeriksaan


Untuk masuk ke kota, Anda harus mengecoh para penjaga. Untuk melakukan ini, kami menyamar sebagai robot polisi menggunakan kerucut bergaris, bola lampu, dan cat biru. Kami mengambil salah satu kerucut, klik yang tersisa dan temukan cat biru di bawahnya. Tuang ke dalam ember putih. Setelah menurunkan kerucut bergaris ke dalam cairan biru, kami mendapatkan tutup yang hampir selesai.

Sekarang giliran bohlam lampu untuk flasher, yang bisa dicabut dari plafon di tiang lampu.

Kami mendekatinya dan naik dua kali di atas. Kami memindahkan kursor ke bilah bawah yang berayun ekstrem, klik di atasnya. Kami menempatkannya di lubang di pilar di atas kepala pahlawan. Kami naik satu langkah lebih tinggi dan melakukan hal yang sama dengan batang lainnya. Setelah empat langkah, regangkan robot dan lepaskan bola lampu.
Kami menghubungkan bola lampu yang ditambang dengan kerucut yang dicat biru. Kami meletakkannya di kepala, berdiri di bawah tali untuk memanggil penjaga dan meregangkan robot untuk menariknya.

Solusi

Sayangnya, tidak mungkin memasuki kota dengan cara ini. Mari kita coba melakukan ini dengan kereta bahan bakar. Kami menyusuri tangga ke tuas, menariknya. Kami mengamati bagaimana kereta memasuki kota melalui gerbang otomatis. Dengan demikian, Anda dapat menggunakan robot.

Di bawah tuas kami menemukan pengait yang perlu disekrup ke pagar tangga. Kami menuruni tangga dan menarik ujung pegangan. Berkat ini, lain kali Anda tidak perlu naik ke tuas. Kemudian kami mendekati tangki, yang terletak di layar di sebelah kanan. Kami membuat pahlawan lebih pendek, kami meraih regulator pipa.

Atur posisi gagang ke 4 dan D, tekan tombol merah.

Pipa di atas jatuh ke lubang di atas tuas, kami naik kembali ke sana. Kami meregangkan robot hingga batasnya, melompat dan berpegangan pada pipa. Kami perlahan-lahan bergerak di sepanjang itu ke sendok emas yang tergantung di pengait di sisi kanan layar. Ember yang diambil adalah batu loncatan, yang kami letakkan di rel di sisi berlawanan dari robot, setelah itu kami sebut gerobak. Setelah membaliknya, buka roda, duduk di atasnya dan tarik tuas lagi.

Ruang tungku

Ketika robot penjahat disegarkan dengan bahan bakar dari gerobak, kami akan mencoba mengikutinya ke pipa yang sama dengan yang dia lewati di sini. Pertama, temukan tombol merah yang berkedip di atas kompor dan tekan. Di dekat pintu akan ada kunci - itu harus dilepas dari kaitnya. Anda tidak dapat mencoba untuk pergi melalui pintu, karena. itu tertutup rapat.

Kemudian kita menuju ke sikat di atas kompor dan mengatur penggeser sesuai kebutuhan. Jadi, yang pertama dan ketiga diturunkan sepenuhnya, yang kedua dinaikkan sepenuhnya. Kami menekan tombol mulai pada perisai. Kurangi pahlawan dengan cepat ke ukuran aslinya. Sekarang, secepat mungkin, kami berlari ke gerobak yang kosong.

Penting untuk memiliki waktu untuk melakukan ini pada saat cakar membungkus tungku.

Kami memasukkan robot ke dalam gerobak dan menunggu sampai cakar mengangkat kepalanya. Segera setelah kami naik ke langit-langit, kami mengklik langkan di atas lampu di sebelah kiri. Setelah di atasnya dan dibebaskan dari cakar, kami mengambil kunci dan membuka perisai di dinding. Tukar kabel pada terminal biru.

Sekarang kita kembali ke bawah dan bergegas untuk meluncurkan cakar. Dia mulai melakukan semuanya dalam urutan terbalik. Setelah menyelesaikan peluncuran, kami mengembalikan tubuh robot ke dimensi aslinya, duduk di gerobak kosong. Segera setelah cakar, bersama dengan robot, berputar di belakang tungku, letakkan kursor di pipa tempat robot penjahat keluar. Setelah panah mengarah ke pipa muncul, klik di sana.

Hukuman penjara

Seperti yang Anda lihat, mengejar robot penjahat bukanlah keputusan terbaik. Kami mencoba mencari jalan keluar dari sel. Teman satu selnya, dilihat dari penampilannya, sudah lama berada di sini. Kami akan memenuhi permintaannya - kami akan membuat rokok:

  • di dekat toilet kami merobek selembar kertas toilet dari gulungan;
  • kami menuju keran dan mengeluarkan ganggang hijau;
  • buka katup dengan membuat 2 putaran;
  • kami mengeringkan ganggang agar paru-paru teman satu sel tidak berkarat. Untuk tujuan ini, kami kembali ke mangkuk toilet, memanjangkan tubuh pahlawan sebanyak mungkin, memanaskan ganggang pada bola lampu panas;
  • memutar ganggang kering menjadi selembar kertas.

Kami memberikan rokok buatan sendiri kepada teman satu sel. Sebagai rasa terima kasih, dia menjabat tangan robot dan meminjamkannya sebentar. Kami pergi bersamanya ke lubang di dinding di sebelah kiri dan menekan pahlawan sebanyak mungkin. Di sel sebelah kami melihat dua tahanan lagi.

Kami menggunakan tangan yang dipinjam dari teman satu sel. Kami mencapai dengan bantuannya ke lubang terjauh di dinding kamar tetangga. Kami meraba kaki brankas dan mengendurkannya sampai pel jatuh dari tutupnya. Kami menariknya ke arah kami, setelah itu kami melilitkan katup yang diperoleh sebelumnya ke atasnya. Menggunakan alat yang dihasilkan, buka palka di lantai.

Di sel berikutnya, tahanan robot pengecut tidak akan membutuhkan apa pun untuk pahlawan, jadi kami mengarahkannya ke sisi kanan layar.

kamar pengawas

Kami bergerak merangkak di sepanjang pipa ke kanan, kami menemukan palka dan membukanya dengan bantuan "katup pel". Kami melihat di ruangan itu seorang sipir penjahat menjaga para tahanan. Untuk melepaskan rekan-rekan dari kamar kedua, Anda harus menetralkannya.

Untuk tujuan ini, Anda harus mendapatkan kuncinya, dipasang di sabuk sipir.

Kami menunggu sampai sipir bersandar di sandaran kursi, yang kaki depannya terlepas dari lantai. Pada saat ini, kami mengklik kursi, setelah itu sipir jatuh darinya. Sebelum dia bangkit, penting untuk memiliki waktu untuk mencuri peluru dari meja. Segera setelah sipir memperhatikan bahwa peluru sudah habis, dia akan pergi untuk mengambilnya dari target. Ketika dia memunggungi robot, kami mencoba menarik kunci dengan mengkliknya.

Dengan kunci di saku Anda, kami menyebarkan peluru di dekat kursi pengawas, dan kami mengirimnya lagi ke sasaran untuk yang baru. Sementara dia sibuk, kami keluar dari bawah meja dan membuka kunci kiri dengan kunci di bawah tangga. Akibatnya, beberapa tahanan pengecut akan mengalihkan perhatian sipir untuk diri mereka sendiri. Sekarang kita menuju ke pintu.

ruang kaca mata

Tidak diperlukan tindakan khusus di sini. Robot mungkin menggedor tangki yang tersisa, atau mencoba menyesap minyak. Tapi terlalu dini untuk meninggalkan ruangan. Mari kita lihat melalui teropong - di luar, robot jahat sudah menerapkan rencana licik mereka. Klik tombol di dekat pintu.

Penting untuk mengingat waktu yang akan menyala pada jam dalam gelap.

Kemudian kami kembali ke kamar pengawas. Menuruni tangga, kami menuju ke lorong di mana dua tahanan robot berlari keluar.

Menghancurkan penjara dengan aman

Mari kita pergi ke ruang tengah. Kami memperpanjang batang tubuh pahlawan sebanyak mungkin dan merobek pendorong dari langit-langit. Sekarang kita pindah ke kamera paling kiri dan klik pada kunci dinding. Mengingat waktu yang ditampilkan pada jam di ruangan dengan teleskop, kami memasukkannya sebagai kode.

Setelah mencapai brankas, kami mencoba membukanya dengan memecahkan teka-teki kecil.

Ini akan terbuka hanya setelah segitiga lingkaran hijau berbaris di tengah. Di sini Anda harus memutar lingkaran besar untuk sementara waktu. Kemudian kami mengekstrak meriam dari brankas yang terbuka, yang akan dibutuhkan setelah beberapa saat. Tidak ada lagi kasus yang tersisa di sini, kami menuju ke jalan.

Wanita dengan anjing

Setelah bebas, pindah ke sisi kiri. Tugas di layar kedua adalah melewati pipa yang rusak. Tapi karena pahlawan terbuat dari besi, ini penuh dengan masalah baginya. Kami melihat seorang wanita yang menyenangkan dengan genit mengepakkan bulu matanya. Dia menawarkan payungnya sebagai imbalan untuk menemukan anjingnya. Dan yang terakhir kita bisa melihat barel di layar pertama bagian ini.

Pistol yang terhubung ke pendorong akan membantu Anda mendapatkan anjing. Tetapi karena laras menutupinya, ini tidak akan berhasil. Anda dapat memikat hewan mekanis dengan bantuan oli mesin, yang pasti akan sesuai dengan seleranya. Dispenser minyak mengapung di atas air, dikendalikan dari bilik di kiri atas layar.

Anda bisa masuk ke kabin jika Anda melepas wadah ekstra.

Kami mendekati mereka di sebelah kanan, klik pada mereka, dan kemudian dorong mereka ke layar kedua bagian ini. Kami menempatkan wadah di bawah magnet yang ditangguhkan. Lalu kita pergi ke keypad dan menarik tuas di atasnya sehingga magnetnya turun. Untuk mengaktifkannya, ubah lokasi panah. Mengarahkan ke bawah, kami menempatkan di tempat yang diarahkan ke atas.

Segera setelah wadah diberi magnet, tarik tuas lagi untuk menaikkan magnet. Kami mengembalikan wadah kedua ke tempatnya di layar sebelumnya. Kami melompat ke dudukan di sebelahnya, dan kemudian langsung ke wadah. Kami memanjangkan batang tubuh robot dan menaiki tangga ke kabin kontrol dispenser oli. Kami menyesuaikannya ke sisi lain:

  • gunakan tombol merah untuk memutar panah ke jam 4;
  • tekan tombol hijau untuk membawa dispenser lebih dekat ke pantai;
  • dengan menekan tombol merah dengan gambar setetes, kami mengeluarkan sebagian dari minyak.

Kami segera turun dan menarik anjing itu dengan pistol dengan pendorong. Perlu tepat waktu sampai penyajian minyak selesai, jika tidak dia akan melarikan diri ke tempat penampungan lagi - di belakang tong. Kemudian kami kembali ke wanita berbaju merah muda dan menukar anjing itu dengan payung. Sekarang, tanpa rasa takut, kami lewat di bawah pipa yang rusak di sepanjang jalan setapak. Kami melewati jembatan di layar kiri - tidak ada tugas di sini, jadi kami naik tangga.

orkestra jalanan

Kami akan berkomunikasi dengan masing-masing musisi, belajar tentang nasib malang mereka. Mereka membutuhkan bantuan. Seorang pemain saksofon tidak memiliki kancing saksofon, seorang drummer memiliki drum yang dicuri, dan seorang terompet tidak dapat menendang tikus keluar dari terompetnya. Setelah percakapan, kami menuju ke pub minyak, pintu masuk yang ditandai dengan tanda terang dengan gambar neon.

pub minyak

Di pintu masuk kita melihat tong - alternatif yang bagus untuk drum curian. Tetapi bartender tidak akan mengizinkannya untuk mendapatkannya secara gratis. Kami mengambil selotip untuk lalat yang tergantung di rak. Mari kita menjaga perusahaan pengunjung dalam permainan baut-mur sesuai prinsip tic-tac-toe (5 berturut-turut).

Penting untuk keluar dari permainan sebagai pemenang, karena dengan cara ini Anda akan mendapatkan tombol untuk pemain saksofon.

Ini tidak sesulit kelihatannya. Meskipun lawan, tampaknya, menghabiskan banyak waktu di sini dan mengalahkan lebih dari satu pengunjung, mari kita coba mengecohnya. Untuk melakukan ini, buat beberapa baris berturut-turut secara bergantian. Dia, melacak tindakan pahlawan, akan menempatkan baut di baris yang sama di mana mur baru saja ditempatkan.

Setelah mengatasi tugas itu, lihat melalui jendela pintu di sebelah kanan. Di kamar sebelah, memainkan permainan kartu, kita akan melihat penjahat robot yang sudah dikenal. Kami mengumpulkan suku cadang untuk saksofon dan kepala dari pub minyak kembali ke musisi.

Bantuan untuk anggota orkestra

Kami menyerahkan tombol ke pemain saksofon. Kami menuju ke tangki dengan cairan hijau. Kami mengumpulkan pada selotip lebih banyak lalat yang berputar-putar di atasnya. Lalu kami kembali ke pub minyak dan mengarahkan lalat ke pelayan bar. Pada saat dia dengan antusias menepisnya, kami mengambil dan mengeluarkan larasnya.

Setelah bibi yang marah menjatuhkan pot lain, kami mengambil tanaman darinya, yang akan berguna nanti. Kami bergerak menuju pusat kota menaiki tangga.

alun-alun

Mari kita bicara dengan robot cacat di kursi roda. Dia mengulurkan piring mentega sehingga permintaannya untuk membawakannya mentega bisa dikabulkan. Mari kita ingat bagaimana pahlawan tidak masuk ke kota melalui pintu masuk utama setelah menyamar sebagai robot polisi dengan tergelincir di genangan minyak. Pada titik ini, Anda perlu mengisi tangki minyak.

Anda dapat menemukan pintu masuk utama di layar dengan para musisi.

Begitu kapal tangki penuh, kami akan membawanya ke robot yang dinonaktifkan. Setelah meminyaki kursi rodanya, dia akan mengemudi kembali sedikit, tetapi akan meminta lebih banyak minyak bunga matahari. Kami akan memenuhi permintaannya setelah beberapa saat. Sekarang akses ke palka saluran pembuangan telah diperoleh - kami turun ke dalamnya.

kolam bawah tanah

Kami menemukan di sini penjahat robot lain yang menderita perbuatan hitam - kunci pas yang dapat disesuaikan. Mereka mencuri gramofonnya, yang dia minta untuk dikembalikan. Sebagai imbalannya, ia menawarkan untuk membantu mengeringkan air mancur. Namun sebelum itu, perlu mematikan air yang terus menerus masuk melalui pancuran. Kami akan menemukan 3 kunci yang diperlukan:

  • yang pertama - kita lihat di pipa dengan keran;
  • yang kedua - di nakas kami menemukan sebuah buku dengan instruksi, halaman-halaman yang kami buka sampai akhir;
  • yang ketiga - jatuh ke lubang pembuangan di bawah tangki. Dimungkinkan untuk mengeluarkannya dengan mengambil kait yang tergantung di pipa.

Jika Anda melihat ke dalam pipa terdekat, Anda dapat melihat robot jahat yang sedang bermain kartu. Di rak mereka dapat melihat gramofon yang diperlukan. Tapi, sayangnya, tidak akan berhasil untuk mendapatkannya, jadi kami akan mencari pengganti yang layak untuk itu. Segera setelah kunci diambil, matikan air. Titik hitam akan muncul di pipa dengan panah di jendela.

Posisi tombol yang benar ditunjukkan pada gambar di atas.

Sekarang kita kembali ke alun-alun, dan dari sana kita menaiki tangga menuju lokasi selanjutnya.

Jembatan di depan ruang bermain

Tugasnya adalah menangkap kucing, yang akan mengusir tikus besi dari instrumen terompet. Kami menaiki tangga tukang reparasi dan meraih kucing itu. Begitu dia menyadari hal ini, dia kabur, jadi kami mengatur ulang robot tukang reparasi. Kami kembali menaiki tangga dan mengeluarkan besi solder dari soket. Sementara dia terganggu oleh koneksi, kami akan menarik kabel yang diperbaiki.

Saat robot tukang reparasi bergerak, panjat lagi. Kami mengulurkan tangan untuk meraih ekor kucing itu, tetapi tidak berhasil - dia kembali berhasil melarikan diri. Kami menuju ke tiang listrik, di mana soket untuk besi solder dimasukkan, dan membuka perisai dengan gambar sambaran petir.

Mari kita mulai membuat gambar untuk memasok listrik ke kabel. Hampir di awal, salah satu bagian akan melompat keluar dari perisai, setelah itu akan diculik oleh burung beo besi. Tetapi itu hanya akan ada di tangan - tanpa satu bagian lebih mudah untuk membuat gambar. Hasilnya ditunjukkan pada gambar di atas.

Untuk menutup sirkuit, Anda harus mengembalikan elemen yang dicuri oleh burung beo.

Kami pergi ke jembatan dan melihat bahwa burung beo duduk tepat di atas pahlawan. Kami meregangkan tubuh robot dan melihat bahwa burung besi meniru gerakannya. Kami bergerak ke kiri, terus meregangkan dan menyusut. Berkat ini, burung beo berayun di kawat, pada akhirnya putus.

Setelah jatuhnya burung beo dan kembalinya elemen yang hilang, kami tidak segera menambahkannya ke gambar - pertama-tama kami akan mengikat kabel yang putus ke pagar. Sekarang mereka diberi energi, Anda dapat menarik kembali kucing itu dengan ekor logamnya. Sementara kucing juga diberi energi, kami menghilangkan energi kabel dengan menggerakkan elemen apa pun dan memutus sirkuit di pelindung. Kami mengambil kucing dan menuju ke trompet untuk mengusir hama dari pipa.

Konser orkestra jalanan

Begitu semua instrumen pemain orkestra disetel, mereka akan bermain dengan kekuatan penuh. Mendengar ini, bibi yang marah akan meluncurkan radio ke para pemain. Yang terakhir akan menjadi pengganti yang sangat baik untuk gramofon, tetapi jatuh. Karena itu, sebelum menyerahkannya kepada kunci pas, kami akan memperbaikinya. Kami pindah ke alun-alun utama.

Kuil di alun-alun utama

Mencoba untuk menemukan di sini pembicara baru untuk radio. Itu tergantung tepat di atas kepala keriting penjaga dengan koran. Namun, Anda harus mencoba untuk mendapatkan bagian itu. Seperti yang Anda lihat, robot juga spiritual dan memiliki agamanya sendiri. Mereka mengunjungi kuil pada waktu yang ditentukan secara ketat untuk ini, yang akan kami coba perbaiki.

Untuk memulainya, kami mengambil kenop untuk mengatur jam kota utama. Anda tidak perlu mencarinya untuk waktu yang lama, karena. itu tersembunyi di depan mata. Kami mengekstraknya dari lubang untuk lampu di pagar di depan air mancur.

Jika Anda ingin berperilaku buruk, Anda dapat menghancurkan semua bola lampu yang disekrup ke pagar.

Kami menempatkan pegangan di lubang yang dirancang khusus untuk itu di dekat pintu masuk kuil. Kami melihat catatan tertinggal di sini, dari mana Anda dapat mengetahui waktu mulai pelayanan masing-masing agama. Kami mengatur waktu melayani agama yang disebut "Tak Terbatas". Kami menyesuaikan jam sesuai dengan salah satu garis yang ditunjukkan dalam catatan. Segera setelah posisi yang benar ditetapkan, wanita yang duduk di pintu akan bergegas ke kebaktian di bait suci.

Sebuah antena terlihat di atas kepala umat, menunjukkan dia milik agama ini.

Di atas bangku tempat dia duduk, kami menemukan nada terakhir. Mari kita selesaikan waktu layanan sesuai dengan catatan. Jika ini dilakukan dengan benar, penjaga berambut keriting bertopi akan pergi ke layanan. Ayo cepat ke balkonnya dan lepaskan speakernya. Dengan meletakkannya di radio, akan mungkin untuk memperbaiki yang terakhir untuk transmisi ke kunci pas yang dapat disesuaikan, yang akan kita lanjutkan lebih jauh.

Suara musik di kolam bawah tanah

Kami menyerahkan penerima radio dengan kunci pas. Kami menggunakan kawan yang puas untuk tujuan yang dimaksudkan - kami membuka saluran air mancur utama untuk mereka. Berkat ini, dimungkinkan untuk membanjiri robot penjahat di ruang bermain. Dengan demikian, akan mungkin untuk menghukum mereka, namun tugas-tugasnya belum habis dalam hal ini. Kami melewati alun-alun, melompat ke air mancur dan bergerak ke kanan di sepanjang pipa.

sayang di dapur

Pertama, kami menyesuaikan lift di rel - kami menekan tombol di dinding untuk mematikan rem darurat dan turun. Melalui bukaan jendela kami berbicara dengan pacar yang diculik. Lift tanpa bahan bakar menolak untuk turun dan tangki bahan bakar kosong. Untuk bisa keluar, harus diisi bahan bakar.

Melihat ke dalam bukaan jendela, Anda dapat mengontrol pahlawan yang dicintai.

Di dapur dekat pintu di sebelah kiri kita melihat tangki berisi minyak, yang cocok untuk mengisi bahan bakar lift. Di lemari kami menemukan tongkol jagung. Kami mengeluarkan panci dari kompor ke lantai. Kami meletakkan tongkol jagung di atas kompor yang dipanaskan - popcorn darinya akan menjatuhkan kait panjang dari pipa luar. Kami mengambilnya dan menyajikannya di luar jendela kepada seorang teman.

Kami naik ke wajan dan meregangkan kait ke AC yang terletak di bawah langit-langit. Segera setelah kami membuka tutupnya, tarik radiator keluar dengan pengait. Kami kembali ke lantai, mengambil panci dan meletakkannya di atas kompor. Kami menempatkan radiator yang diekstraksi di dalamnya.

Berkat tindakan sederhana ini, kami menjadi pemilik selang panjang yang perlu dihubungkan ke tangki dan tangki bahan bakar.

Segera setelah pengisian lift di rel selesai, kami menyalakan mesin dengan menarik pegangan pada platform dekat dinding. Sekarang di panel kontrol kita menukar tuas merah dan perak. Akibatnya, tuas besar akan jatuh, yang kita arahkan ke atas.

Misteri AC

Kami akan berbicara dengan AC, yang akan menawarkan untuk memecahkan beberapa teka-teki. Jawaban yang benar akan dapat menenangkan dan meninabobokannya. Jawaban yang salah bisa membuatnya sangat marah. Ketika kemarahannya mencapai puncaknya, motor akan terbang keluar. Sekarang kita menembus ke dalam lubang yang terbentuk.

Pojok hewan peliharaan

Di ruangan ini kita akan menanam bunga matahari untuk mendapatkan minyak darinya. Kami menuju ke pot, di mana tidak ada yang tumbuh, dan menanam tanaman muda yang disimpan sebelumnya di dalamnya. Kami memindahkan emitor ke sana.

Dinding kiri dilengkapi dengan perangkat untuk menyalakan emitor dan proyektor slide. Ini diwakili oleh teka-teki sederhana, seperti yang terlihat pada awalnya. Tugasnya adalah mengisi kotak yang ada dengan warna.

Solusinya ditunjukkan pada gambar di atas.

Untuk mengaktifkan emitor, klik pada bola lampu kiri bawah. Tanaman muda dengan cepat meregang ke atas. Setelah mengeluarkan bijinya, kami mencoba keluar dari ruangan. Kami mengambil klakson, yang berfungsi sebagai penopang pohon terakhir di sebelah kanan. Kami menarik emitor ke yang terakhir, hidupkan.

Setelah menunggu bunga mekar di pohon, kami memanjat ke yang terbesar. Karena dia menggigit, kami memasukkan tombak ke dalamnya dan melepas lensa. Kami memasukkannya ke dalam proyektor slide, setelah itu kami membuka laci atas meja. Di dalamnya kami menemukan slide yang menggambarkan serangga mekanis.

Kami memasukkannya ke dalam proyektor slide dan membolak-balik slide sampai kupu-kupu biru muncul di layar, yang sayapnya dihiasi dengan titik-titik merah. Lalu kita menuju ke pintu dan klik pada kunci dengan garis kupu-kupu. Kami menyalakan bohlam, yang lokasinya sesuai dengan pola yang terlihat pada slide. Sekarang kita tarik pegangannya.

Penjaga menara dan ekstraksi minyak

Segera setelah kami meninggalkan sudut hidup, kami akan melihat peralatan - mesin press minyak. Kami menaruh biji di dalamnya, kami mengganti kapal tangki di bawah keran. Kami mengayunkan tuas dengan gerakan bolak-balik sampai oli mengalir keluar.

Mari kita bicara dengan penjaga menara, yang sedih karena hewan kecilnya menolak bekerja tanpa baterai. Kita akan menemukannya nanti, tapi untuk saat ini kita turun ke pipa di sisi kiri penjaga menara. Kami menuju ke alun-alun untuk menyenangkan robot cacat dengan minyak bunga matahari.

Sebagai ganti minyak untuk melumasi lutut yang sakit, robot cacat yang menyenangkan akan memberi pahlawan tiket ke ruang permainan.

Kami mengambil perban yang dia jatuhkan dari lantai. Baterai yang dibutuhkan oleh hewan kecil tersebut nantinya akan dibeli dari mesin di alun-alun. Anda bisa mendapatkan koin di ruang permainan, di pintu masuk tempat kucing mekanis ditangkap. Tiket yang disajikan sebelumnya akan membantu Anda masuk ke dalamnya.

Ruang permainan

Untuk mendapatkan koin, cukup menyelesaikan dua game. Rasanya seperti ruangan telah lama menganggur tanpa pengunjung - bahkan perangkat kehilangan daya. Kami duduk di atas sepeda yang menghasilkan listrik. Kami memutar pedal dengan kecepatan maksimum untuk meluncurkan mesin di nomor 1. Kami melewati penembak sederhana yang disajikan di dalamnya, di mana Anda perlu mengumpulkan 1000 poin.

Setelah menerima koin, kami memindahkan tuas pada generator sepeda ke posisi kedua. Sekali lagi kami menginjak pedal tanpa henti untuk menghidupkan mesin di nomor 2. Permainan di dalamnya tidak biasa dan membuat Anda berpikir dengan hati-hati.

Jika Anda ingin melakukannya tanpa itu, ulangi langkah-langkah yang ditunjukkan pada gambar di atas.

Tidak perlu mengayuh lagi. Ini penuh dengan rincian akhir dari mesin nomor 3. Setelah mendapatkan koin kedua, kami menuju ke mesin yang mengeluarkan baterai. Terletak di alun-alun utama.

Kami membeli baterai. Kemudian kami mengikatnya dengan erat dengan perban yang ditinggalkan oleh robot yang dinonaktifkan, sehingga mendapatkan satu lagi. Selanjutnya, kita menuju ke menara penjaga, melewati air mancur. Dalam perjalanan, mari kita lihat kekasih di dapur, pada saat yang sama kita akan mengisi bahan bakar lift di rel. Sekarang kita pergi melalui sudut hidup ke penjaga menara.

Perbaikan lift

Pahlawan harus sampai ke lantai 11, tetapi untuk naik lift, itu perlu diperbaiki. Satu bola lampu hilang dari remote control-nya. Kami menggali pot untuk menarik perhatian penyedot debu mini dengan sampah. Segera setelah pembersihan dimulai, kami mengambil dan melepaskan bola lampu darinya. Kami menggambar batang tubuh pahlawan dan melihat ke belakang seprai.

Simbol digambar di dinding, menggambarkan salah satunya akan memungkinkan untuk naik ke lantai yang diinginkan.

Kami mengatur remote control dan menempatkan bola lampu di lubang kanan atas. Keluarkan karakter yang diperlukan. Setelah mencapai lantai yang diperlukan, kami meninggalkan lift.

Aula lantai 11

Kami sampai di lantai paling atas menara. Kami menuju ke tuas, yang terletak di sebelah kiri. Kami menyeretnya ke bawah beberapa kali untuk memindahkan penyedot debu besi ke kamar sebelah di sebelah kanan. Kami mengikutinya.

Mustahil untuk tidak memperhatikan robot yang ditempatkan di atas tuas kontrol penyedot debu. Ini adalah pahlawan dari game paling menarik Samorost 2, yang menjaga silo rudal di planet lain yang tidak biasa. Dia akan menceritakan kisahnya, bagaimana dia berakhir di sini, jika Anda mengkliknya.

Kamar kecil

Tidak sepenuhnya jelas mengapa robot membutuhkan jamban dalam jumlah seperti itu, tetapi ide dan pelaksanaannya sangat bagus. Kami mendekati toilet - melalui lubang di dalamnya Anda dapat melihat bom yang perlu dinonaktifkan. Kami naik ke penyedot debu dan menjangkau dengan mengulurkan tubuh pahlawan ke gunting yang terletak di rak di atas wastafel. Sekarang kita turun dari penyedot debu dan menuju ke aula berikutnya.

Lampu gantung di lobi

Kami kembali ke tuas dan memindahkannya ke posisi atas. Kami mengulangi tindakan itu sebanyak yang diperlukan sehingga penyedot debu berada di bawah lampu gantung. Kami menuju ke perisai yang terletak di sebelah kanan di pintu masuk ke kamar kecil, menghilangkan energi semuanya. Sekarang kita naik ke penyedot debu dan memotong kabel tempat lampu gantung digantung.

Kami turun ke lantai dan menempelkan lampu gantung yang diekstraksi ke penyedot debu dari sisi belakang loop. Kami kembali menuju tuas untuk memindahkan penyedot debu ke kamar kecil.

Sebelum itu, pastikan untuk menyalakan lampu.

Kami mengaitkan lampu gantung yang terpasang pada penyedot debu ke mangkuk toilet. Kami berlari kembali ke aula dan mengangkat tuas ke atas. Segera setelah penyedot debu kembali, Anda dapat pergi ke kamar kecil dan menilai tingkat kerusakannya. Mari kita lihat apa yang terjadi jika Anda menarik kertas toilet.

Penonaktifan bom

Kami mengklik bom dan merasa seperti pencari ranjau. Kami bertindak perlahan dan dengan fokus. Ada lebih dari cukup waktu untuk menentukan arah kabel. Selain itu, di sampulnya Anda bisa melihat petunjuk. Jika peran pencari ranjau gagal, kami menempatkan sekering untuk menjinakkan bom dalam urutan ini: D-B-E-A-C. Setelah itu, kami berlari ke aula, dan dari sana - menaiki tangga.

Bantu robot utama

Di sini keadaan dari apa yang terjadi akan diketahui. Penampilan robot utama meninggalkan banyak hal yang diinginkan - itu adalah air liur dan batuk. Dia terinfeksi virus yang harus dia hilangkan. Di brankas di sisi kiri layar adalah alat yang diperlukan. Tapi itu dilindungi dalam bentuk teka-teki - salah satu yang paling sulit dipecahkan dalam permainan.

Bola hijau dalam jumlah 3 buah dalam kedua kasus harus dipindahkan ke zona hijau. Solusinya bisa dilihat pada gambar di atas.

Segera setelah akses ke isi brankas diperoleh, kami mencabut kabel dari sana dan menghubungkan ke robot utama. Saatnya untuk mini-game berikutnya. Tugasnya adalah menemukan meriam dan menghilangkan hama di dalam labirin otak.

Setelah pemusnahan virus robot, robot utama akan sadar. Dia akan membantu pahlawan keluar dengan memberinya bola lampu, yang hilang di kontrol lift. Setelah itu, Anda dapat melanjutkan untuk menyelamatkan kekasih Anda. Untuk melakukan ini, kita pergi ke lantai -1.

ruang bawah tanah

Pahlawan harus menggabungkan robot jahat dan menyelamatkan kekasihnya dari penjara di dapur. Kami menemukan palu godam, tetapi tidak ada gunanya memukul kastil dengan itu. Pertama, gunakan untuk memecahkan kaca di sebelah kanan, di mana kuncinya disembunyikan. Tapi mereka tidak akan bisa membuka kuncinya, karena hanya muat brankas di dekat lift. Kami menuju ke sana dan membukanya.

Di brankas kami menemukan silinder untuk pembekuan. Lalu kami menyemprotkannya ke kastil dan menghancurkan yang terakhir dengan palu godam. Akhirnya, yang tercinta diselamatkan. Namun, ini tidak berakhir di sana, para pahlawan belum meninggalkan kota di pepelace. Kami meninggalkan ruangan robot utama dan pergi ke atap.

Petualangan Atap Terakhir

Dimungkinkan untuk masuk ke pepelat hanya setelah perpanjangan langkah. Panel kontrol terlihat di sisi kiri layar, yang menawarkan untuk memecahkan teka-teki dengan telinga. Kami mengingat frekuensi yang ditampilkan pada perangkat, dan kembali ke ruang robot utama. Kami menemukan penerima radio dan menyetelnya ke frekuensi ini. Melodi yang didengar harus dimainkan di atas atap.

Jika pemilihan melodi independen gagal, Anda dapat menggunakan kunci: 1-4-2-3-5-2-3 (menomori kunci 1-5 dari kiri ke kanan).

Segera setelah langkah-langkahnya maju, kami mengklik salib, di dekat mana yang dicintai sedang menunggu. Dia akan mengubahnya untuk memblokir langkah-langkah. Semuanya, sekarang Anda bisa pergi ke pepelat. Tapi ini tidak berakhir di sana - pasangan itu tiba-tiba jatuh. Mungkin begitulah petunjuk para pengembang tentang kelanjutan petualangan.

Simulator menarik yang disebut Tic Tac Toe Machinarium akan membantu pemain mengetahui seberapa baik pemikiran logisnya berkembang. Di sini Anda harus mencoba untuk mengalahkan lawan yang cukup berpengalaman dan cerdas. Lawan Anda adalah komputer yang tahu persis gerakan apa yang akan membawanya ke kemenangan. Jika Anda tidak ingin kalah, tetapi ingin menjadi pemenang, maka pikirkan tidak hanya tentang langkah Anda, tetapi juga pikirkan tentang gerakan apa yang akan tersedia bagi lawan Anda setelah tindakan Anda.

Taman bermain adalah lembaran buku catatan kecil di mana sel-sel hitam besar digambar. Anda akan selalu bermain dengan umpan silang, yang memungkinkan Anda melakukan langkah pertama. Di bagian bawah, Anda dapat memilih tingkat kesulitan permainan, yang menentukan seberapa berpengalaman lawan Anda. Jika Anda baru mengenal permainan yang tidak biasa, maka Anda tidak boleh memulai kompetisi Anda dari aula yang paling sulit, cobalah untuk melawan lawan Anda di level yang lebih mudah. Untuk mengalahkan musuh, Anda perlu menempatkan tiga palang merah berturut-turut. Jika Anda berhasil mengatasi tugas itu, maka Anda akan menjadi pemenang. Di bagian bawah lembar notebook, pengguna dapat melihat skor, yang menunjukkan berapa banyak kemenangan yang berhasil Anda menangkan.

Machinarium dibuat dalam tradisi terbaik dari sekolah pencarian lama. Banyaknya teka-teki jenaka dan imajinasi yang kaya dari para pengembang sangat mengejutkan. Petualangan dimulai dengan pengiriman karakter utama, petugas kebersihan Josef, ke tempat pembuangan sampah. Dari mana Anda harus keluar dan kembali untuk menyelamatkan kota dan seorang teman yang disandera oleh sekelompok Topi Hitam. Fitur permainan ini adalah interaksi yang sangat dekat dengan objek, lingkungan, dan karakter. Selama perjalanan, semua tindakan penting dilakukan secara independen, dalam jarak dekat dari target. Tidak cukup hanya menebak apa yang perlu dilakukan dalam situasi tertentu, Anda juga perlu menunjukkan dengan jelas apa dan dengan apa yang harus dilakukan. Semua item yang ditemukan masuk ke inventaris, di mana mereka dapat dilihat dan digabungkan satu sama lain. Jika terjadi kesulitan, dua jenis petunjuk datang untuk menyelamatkan - singkat dan terperinci. Dalam kasus pertama, hanya gambaran umum tentang apa yang perlu dilakukan, yang kedua, setelah melewati arcade kecil dengan kunci terbang dan laba-laba yang mengganggu, instruksi langkah demi langkah diberikan. Untuk memanggil tip, Anda perlu mengklik ikon bintang di sudut kanan atas layar dan memilih ikon dengan bola lampu atau terminal. Satu-satunya kelemahan dari game ini adalah durasi plot yang pendek.

Bagian Machinarium ini dikompilasi berdasarkan versi seluler game untuk Android.

Bagian dari tempat pembuangan sampah (level 1) di Machinarium:

  • Item di sublevel: kepala, dua lengan, dua kaki, mainan, kawat, magnet.
  • Setelah sampah dibongkar dan truk sampah berangkat, kami klik beberapa kali pada bak mandi yang tergeletak di atas tumpukan sampah sehingga jatuh dan membebaskan tubuh robot. Kita klik bodynya sampai ada di kepala robot. Beberapa klik pada kepala akan mengencangkannya ke tubuh. Kami menjepit kepala robot dengan jari kami, mendorongnya ke atas, mengambil mainan tikus di dekat tangki, turun dan memberikannya dari inventaris, di sudut kiri atas, ke robot tikus yang berlarian di sekitar lokasi. Dia akan membawa kaki yang hilang, setelah itu robot akan hampir siap untuk kembali ke Machinarium. Tangan kiri harus dikeluarkan dari air. Kami mendekati tepi tebing, memiringkan tiang, kembali ke koil dengan kabel, klik di atasnya dan pilih kabel, sobek magnet merah dari kipas. Kami menggabungkan benda-benda yang ditemukan dalam inventaris. Laso yang dihasilkan dilemparkan ke gulungan di tiang untuk membuat derek. Kami mengeluarkan tangan kiri dari air dan secara otomatis melompati tebing ke sisi lain, kami berlari di sepanjang jalan menuju kota.

Bagian dari gerbang kota (tingkat 2) di Machinarium:

  • Item pada sublevel: pin, bola lampu, chip merah dan putih, kaleng cat biru, tong cat putih.
  • Kami mendekati pos pemeriksaan, menarik tali di menara pengawas, seperti yang dilakukan robot patroli, yang dibiarkan melewati jembatan sedikit lebih awal. Robot penjaga akan menolak untuk membiarkan orang asing lewat. Kami kembali ke tiang lampu, memanjatnya di sepanjang pin yang menonjol, mengambil satu pin di belakang kami dengan mengkliknya sekali, mengeluarkannya dari inventaris dan memasukkannya ke dalam lubang di atas kepala kami, ulangi tindakan beberapa kali , naik ke ketinggian maksimum, regangkan robot dan putar bola lampu. Kami memasangnya di kepala robot, mengeluarkannya dari inventaris. Di tepi tebing, kami memilih kepingan merah dan putih bergaris, jatuhkan sisanya ke tebing dan pilih sekaleng cat biru di bawahnya. Kami mendekati palung dengan cat putih di seberang tiang lampu, mengambil cat biru dari inventaris dan mencampurnya dengan putih. Kami menurunkan tutup dari inventaris ke dalam cat biru, dan kemudian meletakkannya di kepala. Kami menarik tali lagi, memanggil penjaga, yang kali ini akan menurunkan jembatan dan membiarkan robot melewati gerbang kota.

Bagian dari lubang (level 3) di Machinarium:

  • Item di sublevel: pengait besi, sumbat kuning, roda gerobak.
  • Setelah jatuh dari jembatan ke lubang di pendaratan, di bawah tuas dekat dinding, dari tempat troli pergi, kami memilih kait besi. Kami mengeluarkannya dari inventaris dan mengaitkannya ke ujung atas pagar, di tuas. Kami mendekati menara air, di pintu tempat troli masuk, kami menyusut, memegang robot dengan jari kami dan menariknya ke bawah, kami mengulurkan tangan ke perisai. Kami mengatur sakelar ke posisi 2 - A. Kami naik ke pendaratan, meregangkan robot, memegang jari kami di atasnya dan menariknya ke atas, klik dua kali pada palang di atas kepala kami dan pegang dengan tangan kami. Kami pindah ke ujung kanan mistar gawang, lepaskan sumbat kuning dari laras. Di tempat jatuhnya, pilih sumbat dari inventaris, letakkan di rel tepat di bawah pagar, tarik tuasnya. Kami melepas roda dari troli yang terbalik, melompat ke atasnya dan menarik pagar untuk mengaitkan tuas di bagian atas dan memanggil troli.

Bagian dari ruang ketel (lantai 4) di Machinarium:

  • Item di sublevel: pegangan besi.
  • Lepaskan pegangan besi dari gantungan di pintu kanan. Di tengah ketel, di bawah tanda ledakan, tekan tombol merah, buka pelindung, atur sakelar ke posisi berikut: 1 - ke paling bawah, 2 - ke paling atas, 3 - ke paling bawah. Kami menekan tombol merah perisai, memampatkan robot ke ukuran normal dan berlari ke troli kosong di pintu kiri, melompat ke dalamnya dan menunggu ember tiba. Begitu dia mengangkat robot dengan kepala ke langit-langit, kami menekan beberapa kali pada platform di atas pintu untuk melompat ke atasnya. Kami membuka perisai dengan pegangan besi, yang kami ambil di pintu kanan, ubah posisi jumper kiri atas pertama ke yang terbalik. Kami turun, sekali lagi tekan tombol merah di perisai, lompat ke troli kosong, tunggu ember, ketika diangkat ke langit-langit dan membawanya ke arah yang berlawanan, lompat ke pipa, di atas pintu kanan, melalui yang robogopnik lari dengan buah beri.

Bagian sel penjara (level 6) di Machinarium:

  • Item di sublevel: selembar kertas toilet, katup berkarat, lumut, kuas, tangan.
  • Kami merobek sepotong dari gulungan kertas toilet di atas mangkuk toilet, membuka katup dari pipa di sebelah teman satu sel robot, memutarnya beberapa kali, pada saat yang sama kami merobek lumut hijau dari pipa. Kami mendekati lampu di atas toilet, mengeluarkan lumut dari inventaris dan mengeringkannya di lampu, meregangkan robot terlebih dahulu untuk mencapainya. Tembakau yang dihasilkan digabungkan dalam inventaris dengan kertas toilet, rokok yang dihasilkan diberikan kepada teman satu sel. Sebagai rasa terima kasih, kami menerima tangannya. Kami mendekati lubang di dinding di sebelah toilet, kami menekan robot, kami mengulurkan tangan kami ke sel berikutnya, kami mengambil tangan teman satu sel dari inventaris dan mencapainya melalui lubang kedua di dinding ke brankas besi. Kami mengendurkannya dengan kaki sehingga sikat jatuh darinya, kami mengambilnya. Kami menggabungkan katup berkarat dengan sikat di inventaris, kami mendekati palka di lantai dan memasukkan kunci sikat ke dalam lubang, lepaskan penutup dan lompat ke bawah. Kami bergerak di sepanjang selokan ke sisi kanan.

Bagian dari ruang jaga (tingkat 7), ruang observasi (tingkat 5) dan sel penjara (tingkat 6) di Machinarium:

  • Item di sublevel: bola timah, kunci, pendorong, pistol dengan tali.
  • Kami mencapai palka, membukanya dengan kunci kuas. Ketika penjaga bersandar di kursi sebelum tembakan, kami menyentuh kaki kursi dengan tangan kami untuk menjatuhkannya. Saat dia berbaring di lantai, kami mengambil bola timah dari piring di atas meja dengan tangan kami. Melihat piring kosong, penjaga akan bangkit dari kursinya dan menuju ke target di dinding kanan, pada saat ini kami mengambil kunci dari ikat pinggangnya. Sementara dia sibuk dengan bisnis, memilih target, kami menyebarkan bola di bawah perisai, membuka kunci kiri dengan kunci untuk melepaskan dua tahanan dari sel, diikuti oleh penjaga. Jika semuanya tidak berhasil pertama kali, kami mengulangi langkah-langkah dengan kursi dan pencurian kartrid.

    Kami menaiki tangga ke pintu tempat para tahanan melarikan diri, ke ruang observasi. Kami melihat melalui teleskop, kami mengamati pemasangan bahan peledak di menara pusat. Kami mengaktifkan sakelar di sebelah pintu untuk mematikan lampu di dalam ruangan. Jam dinding akan menunjukkan waktu 4:45. Kami kembali ke kamar sebelumnya, memasuki kompartemen dengan sel penjara, di mana kami duduk sedikit lebih awal. Kami pergi ke ruang tengah, meregangkan robot, merobek plunger dari langit-langit. Kami meninggalkan sel ke koridor, mencapai dinding kiri, mengaktifkan kunci kombinasi, masukkan nomor 4:45. Ada brankas dengan teka-teki di dalam ruangan, untuk menyelesaikannya, Anda harus mengumpulkan semua lampu hijau di zona hijau tengah, lalu kunci akan terbuka. Kombinasi lampunya acak, jadi Anda harus memilih sendiri solusinya. Dari brankas kami mengeluarkan pistol dengan tali, dan kemudian di inventaris kami menghubungkannya dengan pendorong. Kami meninggalkan penjara melalui ruang observasi dengan teleskop.

Bagian jalan di area kota bawah (lantai 8) di Machinarium:

  • Item di sublevel: payung merah muda, anjing robot.
  • Begitu sampai di jalan, kami mendekati dua kontainer yang berdiri di sisi kanan pintu penjara. Kami mendorong mereka ke kiri, ke tangga di lokasi berikutnya. Kami menaiki tangga menuju robot dam dengan payung pink. Sebagai ganti payung, dia akan meminta Anda untuk menemukan robo-anjingnya. Robodog bersembunyi di balik tong di platform seberang sungai, dan berada di luar jangkauan tembakan pistol. Di sebelah kanan robodam, tepat di atas tangga, buka perisai merah, tukar panah sehingga yang atas berada di tempat yang lebih rendah, dan tarik tuas: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Magnet gantung akan jatuh ke bawah dan menaikkan wadah atas. Kami mengembalikan wadah bawah ke tempat asalnya, ke pintu penjara. Kami melompat di atasnya dari bump stop. Kami meregangkan robot dan berpegangan pada tangga dengan tangan kami. Kami naik ke kabin dengan panel kontrol. Pindahkan tombol merah kecil pada panah sehingga ujung panah tepat di bawah tombol merah kanan. Klik tombol hijau di atas monitor dengan panah. Saat pelampung dengan minyak berenang ke pantai, tekan tombol merah dengan ikon jatuhkan untuk menuangkan minyak yang dipelajari anjing robot. Sementara dia akan menjilat genangan minyak, kita turun ke tanah. Kami mengeluarkan pistol dari inventaris dan menembaknya. Kami membawanya ke robodam dan mengambil payung merah muda. Kami memilihnya di inventaris, kami melewati di bawah semburan air di tikungan, lalu kami menyeberangi jembatan dan naik ke jalan-jalan di distrik atas kota.

Panduan City Square (Level 11) di Machinarium:

  • Item di sublevel: engkol, klakson, tangki kosong.
  • Kami melewati tangga melewati tiga musisi dan sebuah bar, melewati platform dengan pintu lift yang terkunci, kami naik lebih tinggi lagi. Kami pergi di alun-alun pusat yang bundar dengan air mancur. Kami mendekati tembok pembatas di bawah air mancur, kami memilih tuas engkol. Kami berbicara dengan sektarian robot di bawah tampilan jam. Dia akan pergi hanya setelah waktu yang tepat muncul di jam - tak terbatas. Di dinding, di sisi kanan pintu besar, ada catatan dengan petunjuk yang menunjukkan simbol yang bertanggung jawab atas ketidakterbatasan. Mari kita lihat. Kami mengeluarkan tuas engkol dari inventaris, memasukkannya ke dalam lubang bundar di dekat pintu. Kami menggeser jarum tengah pada dial sehingga berada pada simbol ketidakterbatasan yang tidak lengkap (12 jam), dan jarum merah bagian luar berada pada tujuh jam (simbol VII). Begitu terjadi perkelahian, pemuja robot di pintu akan berdiri dan masuk ke dalam gedung. Kami melihat melalui catatan yang tersisa di dinding, di atas bangku. Kami mendekati tuas dan memindahkan tangan tengah ke jam 9, dan yang merah ke 6. Segera setelah jam berdentang, penjaga dari lantai dua akan turun dan masuk ke dalam gedung dengan jam. Kami naik ke balkon tempat penjaga itu duduk, melepaskan speaker dari pengencang dan membawanya bersama kami. Kami turun, kami berbicara dengan robot di kursi roda di air mancur, yang akan meminta untuk membawakannya minyak dan mengeluarkan kaleng minyak kosong. Kami mengambilnya, naik tangga di sebelah kiri gedung dengan jam.

Bagian dari jembatan ke mesin slot (level 12) di Machinarium:

Bagian jalan di area atas kota (level 10) dan bar (level 15) di Machinarium:

  • Item di sublevel: tanaman, radio rusak, selotip, lalat, tong besi, baut, kaleng minyak dengan minyak.
  • Setelah mencapai musisi jalanan yang tampil di depan bar, kami mengeluarkan robo-cat dari inventaris dan meletakkannya di pipa terompet sehingga mengeluarkan robo-rat. Klik untuk mulai bermain. Dari lantai dua, setelah mendengar musik yang tidak menyenangkan, robot jahat akan melihat keluar dan melempar pot bunga. Kami melewati lorong di belakang punggung para musisi, mengambil piring mentega kosong dan memasukkannya ke dalam genangan minyak, menunggu sampai penuh, lalu mengambilnya. Kami kembali, kami pergi ke bar. Kami duduk di meja dengan pemain robot, dalam permainan dengannya Anda perlu mencoba membuat lima baut dalam satu garis, bisa horizontal atau vertikal, atau diagonal ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Setelah kalah, lawan akan memukul papan dengan tinjunya karena marah, lima sekrup akan tersebar di sekitar ruangan, yang harus dikumpulkan dan diberikan kepada musisi dengan pipa di alun-alun di depan bar.

    Sebelum meninggalkan bar, kami merobek selotip dari rak di dekat pintu, setelah meregangkan robot untuk mencapainya. Kami memberikan terompet lima sekrup. Dengan gembira, dia akan mulai memainkan melodi, yang lagi-lagi tidak akan disukai robot dari lantai dua. Dia akan membuang pot karena marah, tapi kali ini dengan tanaman. Kami memilih tanaman dari tanah. Di dekat pintu keluar bar terdapat genangan cairan hijau. Kami mendekatinya, mengeluarkan selotip dari inventaris dan mulai mengibaskannya di kepalanya untuk menangkap lalat sebanyak mungkin. Kami kembali ke bar dan melepaskan lalat di hadapan bartender. Sementara dia akan menepis, kita mencuri tong besi di pintu masuk. Kami menyeretnya ke musisi drummer. Dia akan mulai menggedornya dengan gembira, robot yang marah akan kembali melihat keluar dari lantai dua dan meluncurkan radio ke pembuat onar, yang akan jatuh di tanah. Kami memilihnya dan kembali ke alun-alun dengan air mancur, menaiki tangga.

Bagian dari alun-alun kota (lantai 11) dan ruang ketel (lantai 14) di Machinarium:

  • Item di sublevel: kaleng oli kosong, tiga katup palang merah.
  • Kami memberikan kapal tangki penuh ke robot cacat di dekat air mancur, dia akan meminyaki roda kursi roda dan melepaskan penutup lubang got. Sesaat kemudian, dia kembali mengulurkan piring mentega kosong dan meminta untuk membawakannya minyak bunga matahari. Kami mengambilnya dan membuka penutup palka, turun. Di ruang ketel, seorang tukang ledeng robot duduk di atas pipa, kami berbicara dengannya. Dia akan meminta Anda untuk mendapatkan gramofon baru untuknya, sebagai ganti gramofon yang dicuri oleh robogopnik. Setelah itu dia akan setuju untuk membuka tutup tong. Kami menggabungkan dalam inventaris klakson dengan radio yang rusak, yang dilemparkan ke luar jendela oleh robot dari alun-alun di depan bar. Kami meletakkan radio di atas meja di bawah robot tukang ledeng dan meminta bantuannya. Kali ini dia tidak akan menolak. Katup palang merah akan muncul di inventaris. Kami mendekati meja dengan radio, di dekat robot tukang ledeng yang sedang menari, membuka loker, membuka-buka buku, di halaman terakhir kami memilih katup berbentuk salib merah lainnya. Dari pipa di tangga kami melepas katup berbentuk salib merah lainnya. Kami memasang yang pertama di keran atas pertama (paling dekat dengan tong), yang kedua - di keran kedua di baris atas, yang ketiga - di keran kedua di baris bawah. Air akan berhenti berdetak dari tong dan mengisi kolam. Kami keluar dari ruang ketel menuju alun-alun. Kami melompat ke tong, membuka pintu dan merangkak di sepanjang pipa ke lift di tembok kota.

Melewati lift di tembok kota (level 17) dan dapur bar (level 15) di Machinarium:

  • Item di sublevel: jagung, selang, batang logam dengan pengait.
  • Setelah melompat ke platform lift, kami menekan tombol merah di dinding, kami turun. Kami melihat ke luar jendela, kami berbicara dengan pacar kami, yang dipaksa memasak di bar. Kami membuka kotak dinding, kami mengambil jagung dari rak. Angkat panci dari kompor dan letakkan di lantai. Kami menaruh jagung di atas kompor, yang akan mulai pecah dan terbang keluar melalui kap mesin. Dari pukulan jagung di penutup kap, batang logam dengan kail akan terbang darinya. Kami memilihnya dan memberikannya kepada pacar kami melalui jendela. Kami bangun di atas panci di lantai, mengeluarkan batang logam dari inventaris, merentangkannya ke jeruji beku di dekat langit-langit. Buka, ulangi tindakan untuk merobek selang beku. Kami melompat dari wajan ke lantai, meletakkannya kembali di atas kompor, memasukkan selang beku ke dalamnya. Saat mencair, kami mengeluarkannya dari inventaris, menghubungkannya ke tangki minyak di atas pintu dari ruangan. Kami mengisi lift, menyalakannya dengan menarik pegangan merah di tepi kiri atas platform. Kami mengaktifkan panel kontrol, menukar sakelar merah dengan yang hitam, menyeretnya dari satu tempat ke tempat lain dalam "lingkaran". Tuas kontrol akan muncul di bagian bawah panel, yang dengannya Anda dapat menaikkan atau menurunkan elevator. Kami naik. Kami membangunkan kipas robot, kami menjawab semua pertanyaannya dengan salah untuk membuatnya kesal. Saat rusak, kami naik ke pipa tempat kipas dipasang.

Bagian dari rumah kaca (level 19) di Machinarium:

Bagian dari jembatan yang hancur di depan menara (level 20) di Machinarium:

  • Item di sub-level: kaleng minyak bunga matahari, perban, tiket mesin slot.
  • Di pintu keluar dari rumah kaca, kami meletakkan biji bunga matahari di pabrik minyak di dinding, dan menempatkan tangki kosong di saluran pembuangan. Kami mengambil tuas dan mulai membuat minyak bunga matahari dengan gerakan cepat naik turun. Kami menyeberangi jembatan, kami berbicara dengan seorang penjaga besar yang akan meminta untuk mendapatkan baterai untuknya. Kami menuruni pipa, di sebelah kanannya, turun ke alun-alun pusat dengan air mancur. Kami memberi robo-invalid hidangan mentega dengan minyak bunga matahari. Untuk kegembiraan, dia akan melepaskan perbannya dan memberinya tiket ke mesin slot.

Melewati jembatan (level 12), mesin slot (level 13) dan alun-alun kota (level 11) di Machinarium:

  • Item di sublevel: dua koin, dua baterai.
  • Kami naik ke jembatan tempat kucing itu ditangkap (tangga di sebelah kiri gedung dengan jam di alun-alun kota). Kami melewati jembatan, memasukkan tiket ke lubang di dekat pintu. Kami masuk ke dalam. Mesin slot dinonaktifkan. Sebuah sepeda dinamo akan membantu memulihkan pasokan saat ini. Semakin cepat pedal berputar, semakin banyak daya baterai (Anda perlu menambah daya hingga tanda merah). Anda perlu memutar dalam lingkaran, bukan secara horizontal. Mesin mana yang akan diisi dapat ditentukan oleh tuas di sebelah kiri sepeda. Kami sedang mengisi daya ketiga mesin slot, dua di antaranya akan tetap berfungsi dan akan memungkinkan kami mendapatkan uang untuk membeli baterai di alun-alun kota. Di mesin slot pertama, Anda harus mencetak 1000 poin, di mesin kedua, Anda harus menyelesaikan lima teka-teki. Untuk bagian dari arcade, dua koin diberikan.
    • Memecahkan teka-teki arcade pertama: dari posisi awal, tekan tombol - , →, , →, →.
    • Memecahkan teka-teki arcade kedua: dari posisi awal, tekan tombol - →, , , , →, →, , , , , , , , →, , , , , →, →, , , , , → , →.
    • Memecahkan teka-teki arcade ketiga: dari posisi awal, tekan tombol - , →, , , , , , , →, , , , , →, , , , →, →, , , , , , →, , , →, , , , →.
    • Memecahkan teka-teki arcade keempat: dari posisi awal, tekan tombol - , , , , →, →, , →, , , , , →, , , , , →, , →, , , , →, →, , , , , , , , →, →, →, , , , , , , →, , →, , , , , →, →, →, → .
    • Memecahkan teka-teki arcade kelima: dari posisi awal, tekan tombol - , →, , , , , , , , , →, →, →, , →, , , , , , , →, , →, →, →, , , , , , , , , →, , →, , →, →, , , , , , , , →, , →, →, , , , →, →, , , , , , →, →, , , , , , →, →, →, →.
    Setelah mendapatkan dua koin, kami kembali ke alun-alun kota, kami membeli di mesin penjual otomatis, di belakang robot yang cacat, dua baterai. Kami menggabungkannya dalam inventaris dengan perban. Kami kembali ke penjaga brutal di jembatan yang hancur, melompat ke tong kosong di alun-alun kota dan naik lift platform ke rumah kaca, seperti yang kami lakukan pertama kali.

Panduan elevator menara (lantai 22) di Machinarium:

Bagian dari lantai atas menara (level 23) di Machinarium:

  • Item di sublevel: gunting, lampu gantung.
  • Meninggalkan lift, nyalakan listrik di dalam ruangan melalui pelindung di dekat lift. Di tangga di dinding, kami menurunkan tuas dua kali sehingga penyedot debu masuk ke bak mandi. Kami berdiri di penyedot debu, meregangkan robot, mengambil gunting dari rak. Kami kembali ke aula, menarik tuas ke atas dua kali untuk mengembalikan penyedot debu ke tempat semula. Kami mematikan lampu di aula melalui perisai di dekat lift, berdiri di atas penyedot debu, memotong lampu gantung dengan gunting. Kami menempelkannya ke bagian belakang penyedot debu. Kami menyalakan listrik, menaikkan tuas di tangga dua kali, memaksa penyedot debu kembali ke kamar mandi. Kami berpegangan pada lampu gantung untuk toilet, kembali ke aula dan menarik tuas ke bawah sekali. Penyedot debu akan merobek toilet dari lantai, kami kembali ke kamar mandi, berpegangan pada kertas toilet dengan tangan kami dan turun ke lubang bom. Kami berayun ke arah bom dan berpegangan padanya. Kami memulai dekontaminasi, kami mengeluarkan semua lilin dari baris bawah, memasukkannya dalam urutan berikut: D, B, E, A, C. Ketika bom dijinakkan, kami kembali ke kamar mandi, lalu naik tangga ke ruang oval.

Bagian dari ruang menara oval (lantai 25) di Machinarium:

Melewati ruang bawah tanah di bawah bar (level 15) dan lift menara (level 22) di Machinarium:

  • Item pada sublevel: kunci, tabung nitrogen cair.
  • Mengucapkan selamat tinggal pada otak robot, kami turun ke lift. Kami memasukkan bola lampu ke panel kontrol dan menggambar bintang berujung delapan. Setelah di ruang bawah tanah, ambil palu, pecahkan jendela jendela kapal, ambil kuncinya. Kami kembali ke lift, di dinding, di sebelah kanan pintu masuk, ada panel dengan lubang kunci. Kami memasukkan dan memutar kunci, mengambil tabung dengan nitrogen cair dari loker. Kami mendinginkan kastil dengannya dan menghancurkannya dengan palu. Robogopnik akan terbang ke selokan, jalan ke dapur bar akan gratis.

Bagian dari ruang oval menara (lantai 25) dan atap menara (tingkat 26) di Machinarium:

  • Item pada sublevel: tidak.
  • Kami menjemput pacar kami, kami kembali ke otak robot di puncak menara. Kami pergi ke luar, kami mendekati panel di jalan buntu kiri. Kami menghafal angka - 7.0, 108. Kami kembali ke dalam, di atas meja di sebelah kiri otak robot ada penerima kuning, atur gelombang ke 7.0, 108, dengarkan melodi. Kami keluar lagi ke atap menara, kami mendekati panel, kami memilih melodi yang terdengar dengan menekan tombol bernomor 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Begitu tangga ke helikopter muncul dari dinding, kami dengan cepat memblokirnya dengan penghenti salib, yang seharusnya mengaktifkan mitra (pacar karakter utama). Kami melompat ke helikopter polisi dan terbang menuju jarak yang tidak diketahui.

Cara bermain?

Manajemennya sangat sederhana. Hampir semua tindakan dilakukan dengan mouse, hanya di mini-game Anda terkadang harus menggunakan panah pada keyboard dan bilah spasi. Karakter utama kami memiliki kemampuan unik - dia bisa meregangkan dan mengecil. Untuk melakukan ini, cukup klik pada GG dengan tombol kanan mouse, dan gerakkan mouse ke atas atau ke bawah. Inventaris terbuka saat Anda memindahkan penunjuk ke bagian atas layar. Menu terbuka saat Anda memindahkan penunjuk ke bagian bawah layar. Kami dengan hati-hati memeriksa segala sesuatu di lokasi dan berpikir dengan otak kami. Ada juga petunjuk dalam permainan, mereka terletak di sebelah inventaris. Bola lampu adalah petunjuk kecil, berupa gambar. Buku adalah bagian dari level, untuk membuka buku Anda harus melalui mini-game. Penting untuk memegang kunci gembok, membunuh laba-laba di sepanjang jalan.

Awal

Pertama-tama, klik dua kali pada bak mandi, di atas kepala pahlawan kita, lalu klik dua kali pada batang tubuh dan sekali di kepala. Kami meningkatkan pahlawan kami, mengambil mainan dari atas dan memberikannya kepada hewan mekanik ketika berlari ke karakter utama (selanjutnya hanya GG). Kami mengambil magnet dan melepas benang hanya dengan menekan gulungan. Dalam inventaris, gabungkan magnet dan koil. Kami mendekati danau dan menendang pilar. Kami mengikat magnet ke tiang, mengangkat tangan dari bawah. Di sini, sebenarnya, pahlawan kita berkumpul. Kami pergi ke kanan.

Pos pemeriksaan

Tugas kita adalah membuat jembatan lebih rendah sehingga kita bisa menyeberanginya. Jadi, kami mengambil kerucut yang membatasi, melemparkan beberapa kerucut lagi ke dalam jurang, di bawah yang terakhir akan ada ember dengan cat biru, kami mengambilnya. Tuang cat dari ember ke dalam tong, celupkan kerucut ke dalamnya. Kami mendekati tiang lampu, naik ke atas, ketika GG kami menolak untuk naik lebih tinggi, tarik keluar anak tangga dan di bawahnya dan masukkan ke dalam lubang untuk anak tangga dari atas, ulangi prosedur ini lagi. Kami naik ke langkah terakhir, meningkatkan GG kami secara maksimal dan mengambil bola lampu. Sekarang kita kencangkan bola lampu di kepala GG, lalu kita letakkan kerucut di atasnya. Kami meningkatkan GG secara maksimal dan menarik pegangannya, di dekat kokpit. Kami melewati jembatan, tetapi karena genangan air di ujung kami jatuh.

Jurang yang dalam

Kami naik tangga, ambil pegangan di bawah tuas, kencangkan ke pagar, turun. Kami pergi ke kanan, ke tangki. Kurangi GG dan klik sakelar sakelar, yang terletak di bawah tangki. Atur sakelar ke posisi A2. Kami mengembalikan lingkungan kami ke ukuran normal, menaiki tangga, meningkatkan GG secara maksimal, berpegangan pada pipa yang menggantung dari atas. Kami merangkak di sepanjang itu ke kanan, meraih balok dan jatuh. Kami menempatkan blok di rel terjauh dari GG. Kami menarik pagar, membuka roda dari troli yang digulung, duduk di atasnya, menarik pagar dan terbang ke suatu ruangan dengan angin sepoi-sepoi.

Setelah melihat bagaimana robot besar, sangat mirip dengan pencuri, turun dari pipa dan mencuri buah beri dari troli, GG kami ingat bahwa robot ini menyinggungnya di masa kecil. Mari kita balas dendam padanya! Kami pergi ke tengah aula, tekan tombol merah, kami mendekati pintu yang terletak di sisi kanan aula, kami mengambil kunci yang tergantung di sebelahnya. Kami mendekati panel yang terbuka setelah menekan tombol. Kami menempatkan tuas di posisi ini: 1 - bawah, 2 - atas, 3 - bawah. Kami menekan tombol merah besar, mengurangi pahlawan kami dan lari ke troli, melompat ke dalamnya. Saat cakar itu mengangkat kita ke udara, kita menekan platform di sebelah kiri kita. Kami membuka panel dengan kunci, mengatur ulang kabel sehingga hanya kabel kiri atas yang disilangkan, dan sisanya tidak. Kami melompat ke bawah, sekali lagi menekan tombol merah besar di panel, dengan cepat naik ke troli, dan ketika cakar mengangkat kami, kami menunggu sampai cakar mencapai pipa, dan kemudian kami mengklik pipa ini.

Kamera

Gangster kurang ajar menempatkan pahlawan kecil kita di sel, kita harus keluar! Kami berbicara dengan teman satu sel, dia meminta untuk merokok. Di sebelahnya, dari faucet, kami menghapus cetakan dan juga klik dua kali pada faucet, kami mendapatkan pegangan dari faucet. Kami pergi ke toilet, kami mengambil kertas toilet. Tingkatkan GG, letakkan cetakan di bola lampu. Kami membungkus cetakan kering di kertas dan memberikan rokok yang diterima ke teman satu sel, kami mendapatkan tangannya. Kami mendekati toilet, mengurangi karakter, mengambil tangan teman satu sel dan menempelkannya ke lubang di dinding. Lalu kami mendorongnya ke lubang yang jauh, mengguncang lemari tiga kali, kami mendapatkan sapu. Kami menghubungkan pegangan dan sapu, kami mendapatkan kuncinya. Kami menggunakan kunci ini di palka selokan, merangkak melalui selokan ke palka berikutnya, buka dengan kunci.

istirahat penjara

Jadi, kami berada tepat di bawah meja tempat bandit itu duduk. Bandit itu berayun dengan mengesankan di kursi dan menembak sasaran. Ketika dia mengayun lagi, tarik saja kursinya, bandit itu akan jatuh. Sementara dia belum bangun, kami segera mengambil peluru dari meja. Bandit akan melihat bahwa peluru sudah berakhir, dan dia akan pergi untuk memotongnya dari target. Kami mengambil kunci dari bandit, menumpahkan peluru ke lantai dan keluar dari palka. Kami memasukkan kunci ke panel yang membuka pintu, kunci harus dimasukkan ke kedua sumur. Setelah itu, kami kembali turun ke palka. Kami sedang menunggu dua tahanan untuk keluar, bandit akan lari untuk menangkap mereka dan tersandung. Kami keluar dari palka, menaiki tangga dan masuk ke pintu. Kami melihat melalui teleskop, di sanalah bandit kami berada. Ternyata mereka bukan bandit, tapi teroris, karena mereka berencana meledakkan benteng! Kami menekan tombol merah kecil di sebelah teleskop, ingat waktu pada jam - 4:45. Kami turun ke ruangan tempat bandit itu duduk, dan masuk ke pintu di sebelah kiri. Kami pergi ke ruang tengah, meningkatkan GG dan mengambil pendorong dari langit-langit. Kami pergi ke koridor, kami mendekati pintu kiri. Kami mengklik kunci kode, kode 4:45, kami masuk ke pintu yang terbuka. Klik brankas. Sekarang Anda harus memecahkan teka-teki.

Anda harus mengatur lingkaran hijau dan merah sehingga di semua tepi gambar geometris, di tengah teka-teki, hanya ada lingkaran hijau, dan lingkaran merah harus berada di sisi gambar ini. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka brankas akan terbuka dan kita bisa mengambil pistol dari sana. Kami pergi ke ruangan dengan teleskop dan pergi ke luar, melalui pintu dari atas. Kami mendekati dua kotak besar di sebelah kanan, mendorongnya dua kali ke kiri. Ada panel di sebelah wanita robot, kami mendekatinya. Pertama-tama, turunkan pegangannya. Ada 6 tombol di panel: 3 kuning, dengan ikon "bawah" dan 3 merah, dengan ikon "atas". Anda perlu memposisikan tombol-tombol ini dengan benar, seperti pada gambar.

Setelah itu, kotak atas akan tertarik ke magnet, dan kami memindahkan kotak yang lebih rendah ke tempat semula. Kami naik ke kotak, meningkatkan GG, menaiki tangga. Sekarang Anda perlu menempatkan pelampung dengan benar. 4 kali klik tombol, di sebelah kanan radar dengan panah. Setelah itu, klik tombol dengan segitiga di tengahnya. Saat pelampung mengapung ke tanah, tekan tombol dengan setetes. Ketika anjing akan minum minyak, kami turun dan menembak dari pistol ke anjing. Kami membawa anjing itu ke pemiliknya, kami mendapatkan payung. Kami menggunakan payung di atas air yang mengalir dari atap, dan kami melewatinya ke depan.

Musisi keliling

Dalam transisi kita akan bertemu dengan sekelompok musisi, masing-masing memiliki masalah dengan instrumen. Kami pergi ke bar, di sisi kanan bar, dari rak paling atas kami mengambil pita perekat dari lalat, setelah sebelumnya meningkatkan GG. Kami duduk di depan robot, yang memainkan semacam permainan. Aturannya sangat sederhana - Anda perlu membangun rantai lima roda ke segala arah, dan tidak membiarkan lawan melakukan hal yang sama. Permainannya tidak mudah, tetapi dengan sedikit latihan, kemenangan akan datang. Setelah kalah, lawan akan memukul papan dalam hiruk-pikuk dan semua mur akan terbang terpisah. Kami mengumpulkan mereka di seluruh bar, lihat pintu di sebelah kanan, bandit jahat ini duduk di sana. Kami meninggalkan bar, kami mendekati tangki bau dan menempelkannya dengan pita perekat, kami mendapatkan lalat. Kami pergi ke bar, biarkan lalat di bartender, ambil laras. Kami memberikan laras ke drummer, dan mur ke pemain saksofon. Kami memilih tanaman yang akan tersisa dari pot yang jatuh. Kami naik tangga, tepat di alun-alun. Dari pagar, di seberang air mancur, kami mengambil pena. Kami memasukkan pegangan ke dalam lubang di dinding, di sebelah gadis itu. Kami memutar kenop sehingga panah merah pada jam kota berada di posisi VI, dan panah hitam berada di tanda ketiga dari atas berlawanan arah jarum jam. Terlebih lagi, panah hitam berubah posisinya ketika panah merah melewati jam XII. Robot yang duduk di bilik di lantai atas akan pergi, kami pergi ke tempatnya, kami mengambil pengeras suara. Kami berbicara dengan robot di kursi roda, kami mengambil Shrovetide darinya. Kami pergi ke musisi, kami melewati lorong di sebelah kiri mereka. Kami menempatkan Shrovetide pada noda minyak. Kami membawa Shrovetide kembali ke robot yang dinonaktifkan. Dia akan mengurapi dirinya sendiri, dan sekali lagi meminta untuk membawa minyak, sekali lagi kita mengambil Shrovetide. Kami menaiki tangga, yang terletak di sebelah gadis robot. Kami menaiki tangga ke robot, mencabut kabel dari soket. Ketika kita jatuh, kita menarik kabel merah dari lubang kiri. Kami membuka switchboard di tiang lampu, di sini permainan tag menunggu kami. Kami memindahkan beberapa ubin, tiba-tiba satu ubin akan jatuh, dan kemudian burung beo yang berbahaya akan mengambilnya. Kami pergi ke tengah jembatan, burung beo akan mengikuti kami. Kami mulai berjongkok dan meningkatkan GG, burung beo akan mengulangi semuanya. Kami dengan cepat mengubah ukuran pahlawan kami, burung beo akan mengayunkan kawat dan mematahkannya. Akibatnya, burung beo akan jatuh dan menyerahkan ubin. Kami melilitkan kawat yang rusak di pagar. Kami membuka perisai lagi dan mengumpulkan tag, dalam bentuk jadi mereka akan terlihat seperti ini:

Jika tag dipasang dengan benar, maka tegangan akan diterapkan. Kami naik ke tangga robot dan menarik ekor kucing. Saat kucing menutup, di panel listrik kami memindahkan ubin apa pun dari tempatnya, kami memilih kucing. Kami pergi ke musisi. Kami melihat ke dalam tuba besar musisi paling kiri. Kami meluncurkan kucing ke tuba. Kami mendengarkan orkestra dan mengangkat tape recorder. Kami kembali ke orang cacat, membuka palka dan turun ke saluran pembuangan. Kami mendekati meja, di sebelah kanan, membukanya dan mengambil buku catatan. Gulir ke halaman terakhir, ambil kunci gas. Kami turun ke kolam, melihat ke dalam pipa. Kami bangkit kembali, melihat pipa-pipa yang dijalin dengan rumit, di mana kunci gas lain digantung, ambil kawatnya. Kami turun ke kolam, mengaduk-aduk saluran pembuangan dengan kawat, kami menemukan kunci gas ketiga. Kami mendekati pipa dan memblokirnya dengan cara ini:

Dalam inventaris, gabungkan tape recorder dan loudspeaker. Kami meletakkan tape recorder di atas meja, membuka tutup reservoir. Kami keluar dari selokan, kami mendekati air mancur, kami melompat turun. Kami membuka roda gila, kami melewati pipa. Saat kita berdiri di peron, tekan tombol merah. Sekarang perhatikan teka-teki di sudut kiri atas platform. Artinya adalah untuk menukar bola merah dan abu-abu. Inilah solusinya:

Sekarang kita melihat ke jendela kecil di kisi. Gadis pahlawan kecil kita sedang bekerja di dapur. Sekarang Anda harus bermain untuknya. Kami mengambil panci dari kompor dan meletakkannya di lantai. Kami membuka dapur, mengambil jagung dan meletakkannya di atas kompor. Sekarang pahlawan kita mengambil kail dan menerapkannya ke jendela. Sebagai seorang gadis, kami berdiri di atas wajan, kaitkan freezer dari atas dengan kait 2 kali. Kami meletakkan wajan di atas kompor, memasukkan baterai ke dalamnya. Kami meletakkan salah satu ujung selang yang dihasilkan di wastafel, dan memberikan yang lain kepada pahlawan kami. Kami memulai platform dengan menarik pegangan merah kecil dari bawah, pada teka-teki kami menarik tuas ke atas. Di lantai atas, klik kipas besar. Saatnya untuk menjawab pertanyaannya. Kita salah menjawab (A, A, C, B), maka dia akan marah dan meledak. Baiklah, mari kita pergi ke lab.

Kami mengklik dua kali pada bak mandi yang terbalik, lalu dua kali pada batang tubuh robot, dan ketika jatuh - sekali di kepala. Kami "menarik" leher kami, mengambil mainan itu dan memberikannya kepada kumbang - ia membawa kaki. Kami mengambil magnet, kami mengambil benang dari gulungan, kami menggunakan satu di yang lain. Kami menekuk pilar, menggunakan magnet pada seutas benang di atasnya - kami membantu. Kami pindah ke kanan ke layar berikutnya, setelah video kami menemukan diri kami di pos pemeriksaan.

Kami memanjat kolom hingga berhenti, lalu mengambil bilah bawah dan memasukkannya ke atas, sekali lagi dengan prosedur yang sama. Setelah naik ke maksimum baru, kami meregangkan diri dan mengambil bola lampu. Kami turun, kencangkan bola lampu di kepala kami, ambil kerucut bergaris atas, klik sisanya sampai kami menemukan cat biru. Gunakan cat pada tong, lalu gunakan kerucut di atasnya. Kami meletakkan kerucut di kepala kami, mendekati tali di dekat stan, meregangkan dan menarik pegangan pada tali. Kami menyusuri jembatan - kami jatuh darinya.

Kami mendekati tangki di sebelah kanan dan memeras diri kami sebanyak mungkin. Menggunakan perangkat di belakang tangki, atur sakelar di atasnya ke posisi "2" dan "A", tekan tombol merah. Kami pergi ke kiri, menaiki tangga, mengambil pengait di bawah tuas, menggunakannya di pagar. Kami menarik diri ke atas, berpegangan pada pipa, bergerak di sepanjang itu ke kanan sampai akhir, mengambil sepatu rem dan jatuh. Kami menggunakan sepatu di rel, yang lebih jauh dari robot dan, karenanya, lebih dekat ke bagian bawah layar. Kami menarik pengait dari bagian bawah pagar - troli pergi dan berbalik. Kami mengambil roda dari troli dan, meletakkannya di rel, kami berdiri di atasnya. Sekali lagi kami menarik kait pagar - kami berkendara ke tambang.

Mesin neraka di dalam tambang.

Setelah video, kami mengambil kunci dari kait di sebelah kanan di pintu. Kami menekan tombol berkedip di tengah unit besar - panel dengan tiga tuas terbuka. Kami meregangkan diri dan mengatur tuas ke posisi berikut: 1 - bawah, 2 - atas, 3 - bawah; tekan tombol di samping. Kami mengurangi diri ke ukuran biasa, lari ke troli, melompat ke dalamnya. Setelah naik ke udara, kami melompat turun di peron ke kiri. Buka panel dengan kunci, klik pada kabel di kiri atas untuk melewatinya. Kami melompat dari platform, sekali lagi kami pergi ke panel dengan tiga tuas, kami menekan tombol samping, kami berlari ke kereta, kami melompat ke dalamnya dan lagi kami naik dengan cakar ke udara, hanya saja kali ini kami melompat tidak ke kiri, tetapi ke kanan - ke dalam pipa. Setelah video itu, kami menemukan diri kami di dalam sel.

Kami berbicara dengan teman satu sel - dia meminta untuk merokok. Ambil rumput laut dari faucet di sebelah kanan, pergi ke lampu di sebelah kiri, regangkan diri Anda dan gunakan rumput laut di lampu. Kami merobek kertas toilet dan menggunakannya dalam inventaris pada ganggang kering. Kami memberikan rokok yang dihasilkan ke teman satu sel - kami mendapat bantuan. Kami mendekati lubang di dinding kiri, memeras diri kami sendiri, menggunakan tangan yang dihasilkan pada lubang. Ketika tangan memasuki ruang yang berdekatan, klik pada lubang kanan keduanya. Kami mengklik kabinet beberapa kali - sapu jatuh, kami mengambilnya. Di sel kami, kami mengklik keran dari mana kami mengambil ganggang, dua kali - kami memilih katup yang jatuh. Kami menggunakan sapu pada katup dalam inventaris, kami membuka palka di lantai kamar dengan "kunci" yang diterima. Kami melompat ke palka, bergerak ke kanan.

Kami membuka palka di bawah meja penjaga dengan "kunci". Pada saat penjaga menyimpang di kursi, kami menarik kaki kursi, dan kemudian dengan cepat mengambil bola dari piring di atas meja. Ketika penjaga pergi ke target, pertama kita melempar bola ke kiri meja, lalu kita melepaskan kunci dari sabuk penjaga, memeras diri dan memanjat keluar dari bawah meja ke kunci, gunakan kunci di kunci kiri . Setelah video, kami belok kiri ke kamera.

Kami pergi ke ruang tengah, meregangkan diri, mengambil pendorong dari langit-langit. Kami pergi ke koridor, kami mendekati pintu ke kamar kiri, klik panel di sebelah kiri, atur kode "04:45", tekan tombol merah. Kami pergi ke ruang kiri, klik pada kabinet, pecahkan teka-teki: dengan memutar lingkaran, perlu untuk memastikan bahwa semua titik hijau menumpuk di tengah, membentuk semacam segitiga, dan semua titik merah berada di tepi - dua dari masing-masing dari tiga tepi. Kabinet terbuka, kami mengambil pistol darinya, menggunakannya pada plunger. Kami pergi ke ruang keamanan, dari sana kami naik tangga, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan teleskop, dari mana kami pergi ke luar melalui pintu dekat teleskop.

Di kaki menara.

Kami mengitari dua wadah di sebelah kanan dan mengkliknya, mendorong ke kiri. Kami mendorong mereka ke layar berikutnya ke kiri dan kemudian ke kiri sampai berhenti. Kami naik ke panel kontrol magnet, menurunkan tuas. Solusi teka-teki untuk menyalakan magnet pada gambar:

Ketika salah satu dari dua wadah tersisa, dorong ke kanan ke layar berikutnya dan sepenuhnya. Berhenti besi. Kami mengitari perhentian ini di sebelah kanan, naik ke atasnya, dan kemudian ke kontainer. Kami meregangkan diri, menaiki tangga. Pada panel kontrol, tekan tombol di sebelah kanan panah 4 kali, lalu 1 kali - tombol di atas panah - pelampung dengan derek naik ke tepi kanan. Kami menekan tombol di bawah panah beberapa kali - minyak dituangkan ke pantai dalam jumlah yang tepat. Kami turun, menembak dari pistol dengan pendorong ke anjing yang minum minyak, mengambilnya. Kami pergi ke kiri ke robot dengan payung, kami memberi anjing - kami mendapatkan payung. Kami menggunakan payung di atas air yang mengalir dari kiri. Kami menemukan diri kami di dekat tangga, menaikinya dan pergi ke layar bersama para musisi.

Naiki tangga sampai akhir.

Persegi dengan jam.

Di tengah bagian bawah layar, ambil pena. Kami memasukkan pegangan ke dalam lubang di dekat pintu di bawah jam. Putar kenop, atur panah dalam lurus ke atas, dan panah luar - ke "VII". Jam berdentang, robot pergi. Putar kenop, atur panah dalam ke kiri, dan panah luar ke "VI". Penjaga meninggalkan menara - kami naik ke tempatnya, mengambil pengeras suara. Kami turun, kami berbicara dengan robot di kursi roda - kami mendapatkan kaleng minyak. Kami meninggalkan layar ini menaiki tangga ke kiri.

Kami membuka "kompor" di tangga. Kami mulai memainkan tag - ketika kami mengklik ubin kanan atas, ubin itu jatuh, burung itu mengambilnya dan terbang. Kami pergi ke jembatan, burung itu mengikuti kami di sepanjang kawat. Kami mulai meregangkan diri, lalu mengompres diri sendiri - burung itu akan mengulangi gerakannya dan setelah beberapa saat kawat akan putus. Kami mengikat kawat ke pagar jembatan, menaikkan ubin. Selanjutnya, Anda perlu memainkan tag untuk mendapatkan gambar ini:

Selain itu, ubin yang ditinggikan dapat langsung dimasukkan ke dalam "kompor", atau setelah Anda memasang gambar tanpanya (lebih mudah untuk memindahkan ubin dengan cara ini). Kami naik ke tangga dan naik tepat di atas robot. Kami mencabut steker dari soket, jatuh ke tanah dan dengan cepat mencabut kabel merah di sebelah kanan. Robot memindahkan tangga ke kanan. Kami naik ke atasnya lagi, klik pada kucing - ia mendapat energi. Kami turun, pindahkan salah satu ubin "lima belas" untuk mematikan arus, ambil kucingnya. Kami kembali ke musisi, dan dari mereka kami pergi ke kanan - ke bar.

Kami pergi ke rak di sebelah kanan, meregangkan diri dan mengambil selotip untuk menangkap serangga. Kami bermain dengan robot di meja di renju (gomoku) - tic-tac-toe hingga lima berturut-turut (horizontal, vertikal atau diagonal). Setelah hilang, robot menyebarkan baut - kami mengumpulkan kelima bagian yang tersebar:

Kami menggunakan kucing di pipa - pipa diputar dan robot yang tidak puas melempar pot pertama. Kami memberikan baut ke pemain saksofon - saksofon dimainkan, dan pot kedua terbang - dengan tanah dan tanaman, kami memilih tanaman. Kami menggunakan selotip untuk menangkap serangga di tong di sebelah kanan - kami menangkap lalat. Kami kembali ke bar.

Kami menggunakan lalat pada bartender - sementara dia melawan mereka, kami mengambil laras dan pergi.

Kami memberikan laras ke drummer tanpa drum. Penerima yang rusak terbang keluar jendela - kami memilihnya. Kami pergi ke lengkungan di sebelah kiri musisi - kami menemukan diri kami di sebelah pos pemeriksaan yang kami lewati di awal permainan. Kami menggunakan kaleng minyak di atas genangan minyak - kami mengumpulkannya. Kami kembali ke alun-alun dengan jam.

Persegi dengan jam.

Kami memberikan kaleng minyak kepada robot di kursi roda, dia akan melumasi dirinya sendiri dan meminta lebih banyak minyak - bunga matahari. Kami mengklik palka tempat robot bergerak, kami turun.

Kami berbicara dengan robot yang duduk di atas pipa - yang membutuhkan radio. Kami menggunakan loudspeaker di inventaris pada receiver yang rusak, dan yang terjadi, kami meletakkannya di atas meja di sebelah kanan. Sekali lagi kami berbicara dengan robot - ini membantu membuka tutup gabus di dasar kolam dan memberikan kunci katup merah. Kami membuka meja tempat penerima diletakkan, di dalamnya ada sebuah buku. Kami membuka-buka buku sampai akhir - kami mendapatkan katup kunci kedua. Kami pergi ke jalinan pipa, klik di atasnya. Kami mengambil kunci katup merah ketiga dan menempatkan ketiga kunci dengan cara ini:

Kami pergi ke alun-alun dengan jam dan melompat ke kolam. Di sana kami mengklik pipa yang terkunci - kami menemukan diri kami di layar dengan lift vertikal.

Kami mengklik tombol merah - kami turun "ke lantai" di bawah. Kami mengklik jendela. Setelah video, kami melihat dapur, tempat kami bermain sebagai juru masak.

Kami mengambil panci dari kompor, meletakkannya di lantai. Buka pintu lemari gantung. Kami mengambil tongkolnya, menggunakannya di atas kompor. Sekali lagi kami menemukan diri kami di lift, di mana kami mendapatkan tongkat dengan kail. Kami menggunakannya di jendela - dan kami kembali ke dapur. Kami bangun di atas wajan, menggunakan tongkat dengan pengait di perapian, menggunakan tongkat dengan pengait pada selang beku yang terbuka - kami mendapatkannya. Kami turun dari wajan, mengambilnya dan meletakkannya di atas kompor lagi. Kami memasukkan selang beku ke dalamnya - kami mendapatkan selang yang dihangatkan. Kami menggunakannya pada pipa di atas wastafel - setelah video kami kembali menemukan diri kami di lift.

Klik pada pena merah. Klik pada kotak di sudut paling kanan. Dalam teka-teki ini, Anda perlu menggilir pergerakan setiap bola beberapa kali di sepanjang kiri dua jalur. Berikut adalah diagram langkah demi langkah:

Kami menarik tuas dan menemukan diri kami di dekat pipa yang ditutup oleh kipas. Kami mengkliknya. Dalam serangkaian pertanyaan, pada prinsipnya, Anda dapat memilih jawaban yang sama (misalnya, "A") untuk semua pertanyaan - setelah beberapa jawaban salah berturut-turut, perangkat akan "marah" dan "memuntahkan" kipas. Kami melompat ke dalam pipa - kami menemukan diri kami di rumah kaca.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas koon.ru!
Dalam kontak dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas koon.ru