Cara mempelajari tabel perkalian dengan cara yang menyenangkan. Game edukasi untuk anak-anak

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Ada hal yang luar biasa di dunia maya modern sejumlah besar berbagai macam permainan, yang dibagi menjadi kelompok-kelompok tertentu berdasarkan jenis kelamin, umur dan kelompok umum untuk hiburan, pengembangan kualitas tertentu, serta pendidikan. Permainan edukatif sangat populer karena menawarkan kesempatan untuk menguasai pengetahuan tertentu, atau menguji tingkat penguasaan pengetahuan apa pun dalam diri mereka sendiri. bentuk permainan, yang menghilangkan kemungkinan bosan saat berolahraga.

Hari ini kami mempersembahkan kepada Anda sebuah permainan flash yang menarik dan sangat berguna untuk anak perempuan yang disebut Permainan Tabel Perkalian, di mana Anda dapat menguji seberapa baik Anda mengetahui tabel perkalian matematika, dan juga meningkatkan tingkat pengetahuan Anda ke tingkat yang lebih tinggi. Jika Anda sedang belajar perkalian di sekolah, hiburan edukatif ini akan membantu Anda menjadi siswa terbaik di kelas. situs ini berharap Anda sukses dalam tugas yang bermanfaat - mempelajari tabel perkalian!

Tips untuk lulus:

Segera setelah hiburan gratis ini dimuat di layar monitor Anda, pilih tingkat di mana Anda akan menguji pengetahuan Anda. Di antara level yang tersedia, Anda dapat memilih: perkalian dari 1 hingga 10, lalu dari 11 hingga 20, dan terakhir dari 1 hingga 20. Sekarang putuskan seberapa baik kemajuan Anda dalam mempelajari tabel perkalian dan pilih level yang paling sesuai untuk Anda.

Setelah pilihan salah satu level yang diusulkan dibuat, papan sekolah virtual akan muncul di depan Anda, di mana Anda akan melihat contoh di mana tidak akan ada jawaban setelah tanda sama dengan, dan di bagian bawah dari level tersebut. ruang bermain Anda dapat memilih jawaban yang benar menurut pendapat Anda dan meletakkannya di tempat jawaban sebagai contoh. Untuk melakukan ini, dengan menggunakan mouse komputer, cukup seret nomor yang diperlukan sebagai contoh dan letakkan setelah tanda sama dengan. Jika jawabanmu ternyata benar maka kamu akan mendapat 1 poin, namun jika tiba-tiba jawabannya salah maka 3 poin akan dikurangi dari celenganmu. Oleh karena itu, cobalah menjawab pertanyaan dengan benar dan akurat, sekaligus menghasilkan uang jumlah maksimum poin.

Di kanan pojok bawah ruang permainan Anda akan dapat melihat tombol berlabel Petunjuk. Dengan mengkliknya, Anda akan melihat tabel perkalian di depan Anda, di mana Anda dapat menemukan jawaban yang benar, dan kemudian dengan mengklik tombol Kembali, yang terletak di tempat yang sama di sudut kanan bawah lapangan, kembali ke Anda contoh dan pilih jawaban yang benar. Tapi, tetap saja, Anda tidak boleh menyalahgunakannya untuk menghafal semua contoh.

Pertama, Anda perlu melakukan dua hal: mencetak tabel perkalian itu sendiri dan menjelaskan prinsip perkalian.

Untuk bekerja, kita membutuhkan tabel Pythagoras. Sebelumnya diterbitkan di bagian belakang buku catatan. Ini terlihat seperti ini:

Anda juga dapat melihat tabel perkalian dalam format ini:

Sekarang, ini bukan sebuah meja. Ini hanyalah kolom contoh di mana tidak mungkin menemukan hubungan dan pola logis, sehingga anak harus menghafal semuanya. Untuk mempermudah pekerjaannya, temukan atau cetak grafik sebenarnya.

2. Jelaskan prinsip kerja

Ketika seorang anak menemukan suatu pola secara mandiri (misalnya, melihat simetri pada tabel perkalian), dia akan mengingatnya selamanya, tidak seperti apa yang dia hafal atau apa yang diberitahukan orang lain kepadanya. Oleh karena itu, cobalah mengubah meja belajar menjadi permainan yang menarik.

Saat mulai belajar perkalian, anak sudah terbiasa dengan operasi matematika sederhana: penjumlahan dan perkalian. Anda dapat menjelaskan kepada anak Anda prinsip perkalian dengan contoh sederhana: 2 × 3 sama dengan 2 + 2 + 2 yaitu 3 dikali 2.

Jelaskan bahwa perkalian itu singkat dan cara cepat melakukan perhitungan.

Selanjutnya Anda perlu memahami struktur tabel itu sendiri. Tunjukkan bahwa angka-angka di kolom kiri dikalikan dengan angka-angka di baris atas, dan jawaban yang benar adalah di tempat perpotongannya. Menemukan hasilnya sangat sederhana: Anda hanya perlu menggerakkan tangan Anda melintasi meja.

3. Ajarkan dalam porsi kecil

Tidak perlu mencoba mempelajari semuanya sekaligus. Mulailah dengan kolom 1, 2 dan 3. Dengan cara ini Anda secara bertahap akan mempersiapkan anak Anda untuk mempelajari informasi yang lebih kompleks.

Teknik yang baik adalah dengan mengambil tabel kosong yang telah dicetak atau digambar dan mengisinya sendiri. Pada tahap ini, anak tidak lagi mengingat, melainkan menghitung.

Ketika dia sudah mengetahuinya dan menguasai kolom paling sederhana dengan cukup baik, lanjutkan ke bilangan yang lebih kompleks: pertama, kalikan dengan 4–7, lalu dengan 8–10.

4. Menjelaskan sifat komutatifitas

Aturan terkenal yang sama: menata ulang faktor-faktor tidak mengubah produk.

Anak akan memahami bahwa sebenarnya dia perlu mempelajari tidak keseluruhannya, tetapi hanya setengah dari tabel, dan dia sudah mengetahui beberapa contoh. Misalnya 4×7 sama dengan 7×4.

5. Temukan pola pada tabel

Seperti yang kami katakan sebelumnya, dalam tabel perkalian Anda dapat menemukan banyak pola yang akan mempermudah menghafalnya. Berikut beberapa di antaranya:

  1. Jika dikalikan dengan 1, angka berapa pun tetap sama.
  2. Semua contoh 5 diakhiri dengan 5 atau 0: jika bilangan genap, kita tetapkan 0 menjadi setengah bilangan tersebut, jika ganjil, 5.
  3. Semua contoh 10 diakhiri dengan 0 dan dimulai dengan angka yang kita kalikan.
  4. Contoh dengan 5 jumlahnya setengah dari jumlah contoh dengan 10 (10 × 5 = 50, dan 5 × 5 = 25).
  5. Untuk mengalikan dengan 4, Anda cukup menggandakan angka tersebut dua kali. Misalnya, untuk mengalikan 6 × 4, Anda perlu menggandakan 6 dua kali: 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24.
  6. Untuk mengingat perkalian dengan 9, tuliskan rangkaian jawabannya pada kolom: 09, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90. Anda perlu mengingat yang pertama dan nomor terakhir. Sisanya dapat direproduksi sesuai aturan: digit pertama dalam angka dua digit bertambah 1, dan digit kedua berkurang 1.

6. Ulangi

Sering-seringlah berlatih pengulangan. Tanyakan secara berurutan terlebih dahulu. Ketika Anda menyadari bahwa jawabannya sudah meyakinkan, mulailah bertanya secara acak. Perhatikan juga kecepatan Anda: beri diri Anda lebih banyak waktu untuk berpikir pada awalnya, tetapi secara bertahap tingkatkan kecepatannya.

7. Mainkan

Jangan hanya menggunakan cara standar. Pembelajaran harus memikat dan menarik minat anak. Oleh karena itu, gunakan alat bantu visual, bermain, gunakan teknik yang berbeda.

Kartu-kartu

Permainannya sederhana: siapkan kartu dengan contoh perkalian tanpa jawaban. Campurkan keduanya, dan anak harus mengeluarkannya satu per satu. Jika dia memberikan jawaban yang benar, kita simpan kartunya, jika dia memberikan jawaban yang salah, kita kembalikan ke tumpukan.

Permainannya bisa bervariasi. Misalnya memberikan jawaban tepat waktu. Dan hitunglah jumlah jawaban yang benar setiap harinya agar anak mempunyai keinginan untuk memecahkan rekor kemarinnya.

Anda dapat bermain tidak hanya untuk sementara, tetapi juga hingga seluruh tumpukan contoh habis. Kemudian untuk setiap jawaban yang salah Anda dapat memberikan tugas kepada anak: membacakan puisi atau merapikan barang-barang di meja. Ketika semua kartu telah terpecahkan, berikan mereka hadiah kecil.

Dari sebaliknya

Permainannya mirip dengan yang sebelumnya, hanya saja alih-alih menggunakan kartu dengan contoh, Anda menyiapkan kartu dengan jawaban. Misal di kartu tertulis angka 30. Anak harus menyebutkan beberapa contoh yang hasilnya 30 (misalnya 3×10 dan 6×5).

Contoh dari kehidupan

Belajar menjadi lebih menarik jika Anda berdiskusi dengan anak tentang hal-hal yang disukainya. Jadi, Anda bisa bertanya kepada seorang anak laki-laki berapa banyak mobil roda empat yang dibutuhkan.

Anda juga dapat menggunakan alat bantu visual: tongkat hitung, pensil, kubus. Misalnya, ambil dua gelas yang masing-masing berisi empat pensil. Dan tunjukkan dengan jelas bahwa jumlah pensil sama dengan jumlah pensil dalam satu gelas dikalikan dengan jumlah gelas.

Puisi

Sajak akan membantu Anda mengingatnya contoh yang kompleks, yang sama sekali tidak diberikan kepada seorang anak. Buatlah puisi sederhana sendiri. Pilih yang paling banyak kata-kata sederhana, karena tujuan Anda adalah menyederhanakan proses menghafal. Misalnya: “Delapan beruang sedang menebang kayu. Delapan sembilan adalah tujuh puluh dua.”

8. Jangan gugup

Biasanya dalam prosesnya, beberapa orang tua lupa diri dan melakukan kesalahan yang sama. Berikut adalah daftar hal-hal yang tidak boleh Anda lakukan:

  1. Paksa anak jika dia tidak mau. Sebaliknya, cobalah memotivasi dia.
  2. Memarahi kesalahan dan menakuti dengan nilai buruk.
  3. Jadikan teman sekelas Anda sebagai contoh. Ketika Anda dibandingkan dengan seseorang, itu tidak menyenangkan. Selain itu, perlu Anda ingat bahwa semua anak berbeda, sehingga Anda perlu menemukan pendekatan yang tepat untuk setiap anak.
  4. Pelajari semuanya sekaligus. Seorang anak mudah merasa takut dan lelah karena banyaknya materi. Belajarlah secara bertahap.
  5. Abaikan kesuksesan. Pujilah anak Anda ketika dia menyelesaikan tugas. Pada saat seperti itu ia memiliki keinginan untuk belajar lebih lanjut.

Pastinya setiap orang harus mempelajari tabel perkalian, dan jika belum, jalannya masih panjang, namun bagaimanapun juga, setiap orang harus menghadapi tabel perkalian. Dan untuk menguji pengetahuan Anda tentang tabel perkalian, dibuatlah game ini. Di awal permainan, Anda dapat memilih meja yang ingin Anda pelajari. Hal ini dilakukan karena hampir tidak ada yang berhasil mempelajari seluruh tabel sekaligus, karena sebenarnya sangat sulit untuk melakukan hal ini. Oleh karena itu, pertama-tama pilihlah satu tabel yang paling menarik bagi Anda, dan tandai dengan tanda centang, dan setelah itu Anda dapat mulai mempelajarinya. Perhatikan baik-baik dan cobalah mengingat semuanya dengan baik. Jika Anda berubah pikiran dan ingin mulai mempelajari meja lain, Anda dapat beralih ke meja tersebut menggunakan panah di lapangan permainan. Setelah Anda mengingat semua tabel yang telah Anda pilih, Anda dapat mengklik “Periksa”. Maka ilmumu akan diuji. Nomor akan muncul di depan Anda yang perlu Anda tempatkan dalam urutan yang benar. Jika Anda bisa memberikan jawaban yang benar, maka pertanyaan baru akan muncul di hadapan Anda. Jika Anda melakukan kesalahan, Anda akan melihat sinyal kesalahan. Pada akhirnya, Anda akan dapat melihat hasilnya.


Permainan tabel perkalian dikendalikan menggunakan mouse dan keyboard

Anda harus mendaftar atau masuk ke situs dengan nama Anda untuk menambahkannya ke bookmark Anda di situs.

, Tabel perkalian

Permainan "Tabel perkalian"

Keterangan:
Gadis manis ini ingin berdandan dengan pakaian terindah, tapi untuk mencoba pakaian baru, kamu harus menyelesaikan semua 55 contoh dari tabel perkalian. Selesaikan soal perkalian dan untuk setiap jawaban yang benar Anda bisa mendapatkan sepotong pakaian yang bisa Anda coba pada seorang gadis. Dan di akhir permainan Anda akan menerima sertifikat elektronik atas pengetahuan Anda tentang tabel perkalian.

Kontrol:
Tekan "Mainkan" 2 kali untuk memulai permainan. Gadis itu akan menanyakan contoh dari tabel perkalian, dan tugas Anda adalah memberinya jawaban yang benar. Masukkan jawaban Anda ke dalam kotak dan klik "Konfirmasi" untuk memeriksa jawaban Anda. Jika Anda salah memasukkan nomor, klik tanda silang untuk mengosongkan kolom entri. Untuk setiap jawaban yang benar, salah satu item lemari pakaian akan terbuka, lalu Anda dapat memainkannya. Setelah Anda menyelesaikan 55 contoh, klik "Berikutnya" untuk melanjutkan ke level berikutnya. Di sini Anda sudah bisa mendandani gadis itu dengan pakaian yang Anda terima berkat jawaban yang benar. Setelah Anda memilih pakaian pahlawan wanita, aksesoris, pilih latar belakang, klik “Selesai” untuk menyelesaikan. Sertifikat Anda akan muncul di sini, yang menunjukkan persentase berapa banyak jawaban benar yang Anda berikan. Klik "Foto" untuk menyimpan hasilnya ke komputer Anda. "Kembali" - kembali dan dandani gadis itu, "Lagi" - mulai permainan dari awal.

Anda tidak dapat melakukannya tanpa pengetahuan tentang tabel perkalian, sehingga termasuk di dalamnya kurikulum sekolah sudah duduk di bangku sekolah dasar. Bagi seorang pelajar, menghafal merupakan hal yang sangat sulit. Anak-anak menjadi takut ketika guru menunjuk pada sebaran buku catatan, di mana contoh-contoh yang perlu dipelajari dimunculkan dalam kolom.

Oleh karena itu, ada baiknya menunjukkan cara mempercepat hafalan dengan bantuan permainan, rahasia perkalian, dan algoritma yang berguna.

Tabel perkalian (permainan untuk mempelajari algoritma menghafal dengan cepat dijelaskan di bawah) telah ditemukan sejak lama. Ada pendapat bahwa ia mengembangkan tabel Pythagoras filsuf kuno dan ahli matematika. Namun tidak ada konfirmasi mengenai hal ini yang ditemukan. Namun diketahui bahwa mereka sudah menggunakannya di Jepang kuno, di mana selama penggalian mereka menemukan tablet kayu dengan bagian-bagian meja (abad ke-8).

Para ilmuwan berpendapat bahwa meja tersebut sampai ke Jepang melalui Tiongkok. Pada masa itu, negara-negara berinteraksi erat. Penduduk Jepang datang ke Kerajaan Surga untuk belajar sains. Dugaan bahwa tabel tersebut dibuat di Tiongkok diperkuat dengan ditemukannya temuan berusia minimal 3 ribu tahun dalam bentuk penggalan tabel tersendiri.

Beberapa ahli berpendapat bahwa tabel tersebut menyebar dari Tiongkok ke India melalui karavan perdagangan, dan dari sana menyebar ke seluruh negara lainnya.

Versi lain mengatakan: tablet dengan angka ditemukan 5 ribu tahun yang lalu di Mesopotamia. Mungkin di sanalah ia ditemukan. Selain itu, bisa juga ditemukan di beberapa negara pada waktu yang bersamaan, karena pada saat itu kebutuhan untuk menghitung angka yang besar sudah jelas.

Di kelas manakah mereka mengajar tabel perkalian?

Di sekolah-sekolah Rusia mereka mulai mempelajari tabel di kelas 2. Dan pada awal kelas 4 SD, guru berusaha menyelesaikan hafalannya. Namun, metode standar yang paling umum digunakan adalah menghafal. Hal tersebut tidak efektif sehingga sebagian siswa mengintip jawaban di belakang buku catatan hingga lulus.

Cara mengajarkan perkalian pada anak

Pertama-tama, anak perlu tertarik. Selain itu, ada baiknya mulai belajar bersama, dan tidak hanya berperan sebagai inspektur.

Beberapa tips untuk membantu Anda menghafal tabel Pythagoras lebih cepat dan lebih baik:

  • Sebaiknya siapkan tabel perkalian yang dicetak terlebih dahulu dan jelaskan bagaimana tindakan itu terjadi (jawaban perkalian ada di persimpangan), jelaskan istilah dasarnya: faktor, hasil kali.
  • Jelaskan kepada anak cara kerja tabel tersebut (misalnya, jelaskan bahwa 3 x 2 sama dengan 3 + 3).
  • Anda harus mempelajari materi secara bertahap, dalam bagian-bagian kecil. Anda harus mulai dengan contoh paling sederhana.
  • Anda harus menjelaskan kepada anak bahwa mengubah tempat bilangan pada perkalian tidak mengubah hasilnya (2 x 4 sama dengan 4 x 2);
  • Carilah pola dalam tabel (misalnya, jika suatu bilangan dikalikan dengan 1, Anda akan mendapatkan bilangan yang sama).
  • Lakukan lebih banyak repetisi. Lambat laun, materi yang dibahas mungkin terlupakan, jadi ada baiknya menyegarkan ingatan Anda secara sistematis.
  • Gunakan teknik menghafal.
  • Tidak semua anak mampu cepat menghafal materi, sehingga orang tua harus tenang dan penuh perhatian. Sekalipun seorang siswa gagal mempelajari sesuatu, ia tidak boleh dipaksa untuk duduk lebih lama dalam pelajarannya.

Di mana untuk memulai

Pertama, Anda perlu memberi tahu anak Anda arti perkalian. Ini dilakukan dengan menggunakan contoh paling sederhana: 3 x 4 - artinya angka 3 harus diambil 4 kali. Setelah maknanya jelas, maka akan menjadi lebih mudah. Pada buku catatan, tabel biasanya ditulis dalam kolom-kolom di bagian belakang. Lebih baik meninggalkannya demi Pythagoras, di mana hasilnya berada di perpotongan perkalian angka. Metode visual bekerja lebih baik.

Oleh karena itu, ada baiknya mencetak meja dan menggantungnya di atas meja atau di mana pun anak dapat melihatnya. Biarkan itu cerah dan cukup besar. Mereka mulai belajar dengan angka terkecil: 2, lalu 3.

Pertama-tama Anda harus memikirkan semua cara menghafal. Kombinasi metode akan membantu Anda mengingat lebih cepat: menggunakan kartu, permainan, puisi, pengetahuan tentang pola.

Materi yang berguna untuk dipelajari

Saat menghafal tabel perkalian, ada baiknya menggunakan materi pendidikan.

  • Shklyarova T. “Bagaimana saya mengajari gadis saya tabel perkalian.” Buku ini kecil, volumenya lebih kecil dari buku catatan. Penulis memulainya dengan mencoret setengah tabel perkalian - berlaku hukum perpindahan. Bagian pertama buku ini membahas tentang apa itu perkalian dan pembagian, bilangan genap dan ganjil, ciri-ciri mencari hasil kali dan hasil bagi 1, 10 dan 0, cara mencari faktor yang tidak diketahui, dan masih banyak lagi. Bagian kedua menjelaskan cara mengalikan dan membagi dengan semua bilangan nuansa yang berbeda dan metode menghafal sederhana.
  • Samsonova L. “Perkalian tabel untuk semua buku teks saat ini”. Buku pedoman ini dibuat dengan urutan belajar yang ketat: pertama dikalikan dengan 2, kemudian dengan 3, dengan 4 dan seterusnya hingga 9. Buku ini berisi banyak tes, tugas, contoh menarik, buku mewarnai. Setelah belajar perkalian dengan angka-angka tertentu, yang akan datang pekerjaan mandiri untuk pemeriksaan.

  • Long Linnet "Perkalian Luar Biasa".

Hal terakhir tutorial dibangun di atas game, yang ada 28:

  • perkalian dengan jari;
  • menghafal menggunakan kaus kaki;
  • pensil;
  • sudut ruangan;
  • bermain kartu;
  • penghitung;
  • menciptakan dongeng;
  • tic-tac-toe;
  • lotre digital dan banyak lagi.

Buku ini dibagi menjadi 3 bagian - sesuai tingkat kesulitan. Anak laki-laki dan perempuan akan terkejut bahwa untuk menghafal contoh-contoh rumit Anda hanya perlu menghias boneka beruang atau mempelajari sajak berhitung.

Kartu-kartu

Ini adalah metode yang sederhana namun efektif. Sebaiknya siapkan kartu berisi contoh perkalian tanpa menuliskan jawabannya. Mereka dicampur (Anda bisa menggunakan tas lotre). Anak itu menggambar kartu satu per satu dan mencoba memberikan jawaban. Jika benar maka kartu dikeluarkan ke samping, jika salah dikembalikan ke tas.


Kartu akan membantu Anda mempelajari tabel perkalian dengan cepat

Anda dapat mendiversifikasi permainan seperti ini: memberikan jawaban dalam jangka waktu tertentu. Anda harus mengalokasikan 1 menit. (atau lebih), lalu hitung berapa kartu yang berhasil ditebak. Anak akan ingin meningkatkan hasilnya, yang akan menjadi insentif untuk menghafal.

Pilihan lainnya adalah bermain sampai Anda kehabisan contoh. Untuk setiap jawaban yang salah, berikan tugas kepada anak: mengumpulkan mainan, menari, melakukan jongkok, membacakan puisi. Jika semua kartu berhasil ditebak, Anda dapat memberikan hadiah berupa permen.

Semua anak suka bermain, jadi begitu mereka mengetahui bahwa mereka bisa mendapatkan poin, memenangkan coklat, atau mengalahkan seseorang (bahkan diri mereka sendiri), hal itu menjadi lebih menarik bagi mereka.

Oleh karena itu, Anda dapat mengajak anak Anda untuk mempelajari materi tersebut dengan kalimat berikut: “Tabel perkalian adalah sebuah permainan. Untuk belajar lebih cepat, kita akan bermain “kartu, pertempuran laut, toko” (tergantung apa yang diambil). Tujuannya adalah untuk mencetak begitu banyak poin, menyelesaikannya dalam waktu sebanyak itu, mencapai level 3, dan banyak lagi.”

Contoh puitis

Dengan bantuan baris-baris berima pendek, Anda dapat mengingat momen-momen tersulit dengan baik.

Anda bisa mengarang pantun sederhana yang akan mempercepat proses belajar anak. Mereka tidak harus logis:


Perlu dicatat bahwa beberapa contoh dari tabel Pythagoras sendiri merupakan frasa berima. Ini termasuk:

  • Enam enam adalah tiga puluh enam;
  • Tujuh lima – tiga puluh lima dan lainnya.

Variasi seperti itu tidak menimbulkan banyak kesulitan dalam mengingat.

Menghitung dengan jari

Anak-anak sering kali terpaksa membalik buku catatan yang berisi tabel perkalian atau bahkan menggunakan kalkulator ketika mereka lupa contoh-contoh rumit. Ada jalan mudah menghitung dengan jarimu.

Cara ini memudahkan untuk mengalikan angka dengan 9. Algoritma penghitungan:


Contoh: Anda perlu mengalikan 3 dengan 9. Tangan dikedepankan, jari ketiga ditekuk. Di sebelah kirinya ada 2 jari yang menandakan angka 20. Di sebelah kanannya ada 7 jari yang artinya 7 satuan. Pada akhirnya ada 27.

Mengalikan 9 dengan 9. Jari kesembilan ditekuk. Di kiri ada 8 (artinya 80), di kanan - 1. Hasilnya 81.

Cara berikut ini akan membantu Anda mengalikan angka yang lebih besar dari 5. Ini lebih rumit. Misalkan Anda perlu menghitung berapa 6 kali 7. Untuk melakukan ini, satu jari di tangan kiri direntangkan (6 lebih besar dari 5 kali 1), yang lain ditekuk. Di sebelah kanan, tersisa 2 jari (7 lebih dari 5 kali 2), sisanya tersembunyi.

Jari-jari yang terlihat dijumlahkan: 1 + 2 = 3 puluhan (yaitu 30). Yang bengkok dikalikan: 4 x 3 = 12. Tinggal menjumlahkan angka yang dihasilkan: 30 + 12 = 42. Jawaban sudah ketemu.

Seorang anak harus mempelajari tabel perkalian dengan senang hati, jadi Anda harus menarik minatnya.

Anda dapat melakukan ini dalam bentuk permainan ajaib: berikan anak sebuah meja dan minta dia menyebutkan contoh apa saja dari kolom yang diinginkan. Dia akan bertanya, setelah itu orang tua akan mengatakan bahwa dia dapat menghitung dengan menggunakan tangan sendiri, akan dengan cepat menampilkan seluruh urutan. Penting bagi siswa itu sendiri untuk mau belajar perkalian. Dengan cara ini prosesnya akan berjalan lebih cepat.

Menggunakan mainan

Tabel perkalian (permainan untuk mempelajari algoritma dengan cepat dapat ditawarkan kepada anak daripada menghafal yang membosankan) lebih baik dipelajari dengan bantuan “alat” tambahan. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan mainan favorit anak Anda.

Inti dari metode ini sederhana: ambil mobil, bagian konstruksi, furnitur rumah boneka. Contoh dibuat atas dasar ini. Katakanlah Anda perlu mengalikan 5 dengan 3. Kemudian 5 potongan konstruksi diletakkan di depan bayi.

Dilaporkan bahwa Anda perlu mengambil 5 batu bata sebanyak 3 kali untuk membangun sebuah rumah. Dia mengambil 5 bagian ini, menambahkan 5 bagian lagi, dan sekali lagi jumlah yang sama. Kemudian dia menghitung ada 15 batu bata yang dibawa ke lokasi pembangunan. Dengan bantuan latihan visual seperti itu, materi lebih cepat diingat.

Jika metode yang digunakan adalah dengan mainan, maka sebaiknya jangan membebani siswa dengan menghitung dengan jari. Sebaiknya pilih salah satu opsi agar tidak membingungkan anak.

Game seluler atau online

Asisten modern adalah permainan komputer. Proses menghafalnya menyenangkan dan tidak terlalu terasa.

Contoh game online:

  • "Tabel perkalian: teka-teki binatang". Anak perlu mengumpulkan gambarnya. Ini hanya dapat dilakukan dengan menyelesaikan contoh - contohnya ada di bawah. Di bagian atas layar terdapat gambar berupa tabel dengan angka. Setelah menyelesaikan contoh, potongan puzzle diseret ke kotak dengan nomor yang dihasilkan. Hasilnya, gambar binatang itu akan terbuka. Dalam gim Anda dapat memilih mode perkalian dengan angka apa pun.
  • "Tabel perkalian: petualangan di hutan." Pemain diangkut ke dunia hutan berbahaya tempat dia tinggal suku kuno. Salah satu wakilnya, Jim, harus mendapatkan topeng. Namun sebelum itu, Anda harus mengatasi berbagai tantangan - memancing, bermain drum, dan menembak sasaran. Anak itu harus membantu si kecil biadab mengatasi rintangan. Hal ini hanya dapat dilakukan dengan memberikan contoh.
  • "Tabel perkalian: balap skateboard." Perjalanan yang menyenangkan dan menghafal contoh akan membuat pembelajaran tidak terlalu terasa. Seorang pemain skateboard sedang berlari di sepanjang jalan, terus-menerus harus mengatasi rintangan. Untuk membantunya, Anda harus segera memecahkan contohnya. Dalam permainan Anda dapat memilih mode tidak hanya untuk perkalian, tetapi juga untuk operasi aritmatika lainnya.
  • "Ular". Seekor cacing kecil merangkak di padang rumput hijau. Ada angka-angka yang tersebar dimana-mana – jawaban contoh yang perlu ditebak. Ular hanya diperbolehkan memakan bola jika jawaban benar. Makin banyak dimakan makin lama. Gim ini memiliki kemampuan untuk memilih mode - angka yang akan digunakan untuk mengalikan.

Banyak permainan yang ditujukan bukan untuk belajar, tetapi untuk mengingat, yaitu anak diasumsikan sudah hafal materinya, dan selama bermain ia hanya menguji dirinya sendiri. Oleh karena itu, Anda dapat mengizinkan penggunaan metode ini setelah belajar - sebagai pendinginan.

Pertempuran laut

Tabel perkalian (permainan untuk dipelajari lebih cepat, dapat digunakan dalam bentuk pertempuran laut) lebih mudah diingat dalam bentuk permainan. Menurut aturan, beberapa pemain berpartisipasi. Setiap pemain menggambar dua bidang pada selembar kertas kotak-kotak: satu untuk kapalnya sendiri, dan yang kedua untuk armada lawan. Untuk menghafal tabel, alih-alih huruf, angka ditulis di satu sisi - bidangnya menyerupai tabel Pythagoras.

Setelah menarik kapalnya, pertempuran dimulai. Permainannya sebaiknya dimainkan seperti ini: disebut tindakan perkalian, misalnya 2 x 7. Anak melihat jawabannya adalah 14 di persimpangan, dan melihat apakah ada kapal di sana. Beginilah cara semua gerakan dilakukan.

Pilihan lainnya adalah dengan menyebutkan jawabannya, katakanlah 32. Dan anak melihat bahwa bilangan tersebut diperoleh dengan mengalikan 4 dengan 8. Kejelasan cara ini akan mempermudah dalam menghafal.

Cara belajar tabel perkalian dengan bermain sea battle:

Contoh dari kehidupan

Belajar akan lebih mudah dan menyenangkan jika Anda membangun prosesnya pada hal-hal yang dekat dengan anak. Anda bisa memberikan contoh dari kehidupan sehari-hari. Alih-alih pertanyaan standar: berapakah 2 x 3? Anda dapat bertanya “berapa banyak mobil yang ada di garasi jika 3 mobil masuk 2 kali?” Benda apa pun digunakan untuk penjelasan: korek api, koin, kubus, dan spidol.

Anda bisa bermain di toko. Tawarkan anak itu untuk membeli 4 permen seharga 3 rubel. Biarkan dia menghitung berapa banyak uang yang dia perlukan.

Kalikan dengan 1 dan 10

Menyelesaikan contoh dengan angka-angka ini sangat sederhana. Bila suatu bilangan dikalikan dengan 1, bilangan ini tetap: 1 x 4 = 4 (yaitu, satu diambil 4 kali atau empat diambil 1 kali). Sama dengan kasus lainnya: 1 x 6 = 6; 1 x 8 = 8 dan seterusnya. Saat menambah angka sebanyak 10 kali, cukup tambahkan 0 di akhir: 5 x 10 = 50; 10 x 28 = 280 dan seterusnya dengan bilangan berapa saja.

Kalikan dengan 2

Hasil perkalian bilangan dengan 2 menunjukkan penggandaan suatu angka, yaitu diambil 2 kali: 2 x 12 = 12 + 12; 5 x 2 = 5 + 5 dan seterusnya. Oleh karena itu, semua contoh penggandaan dapat dianggap mudah, karena anak sudah mengetahui penjumlahan.

Kalikan dengan 3

Penjelasan tabel angka 3 harus dimulai dari yang sederhana: 1 x 2 artinya angka 1 diambil 2 kali yaitu 1 + 1. Jika diambil 1 lagi maka hasilnya adalah 1 + 1 + 1. Contoh ini diganti dengan perkalian: 1 x 3 atau 3 x 1 (hasilnya tidak berubah jika faktornya diubah).

Ternyata semua contoh perkalian dengan 3 lainnya dibuat dengan prinsip yang sama: bilangan tersebut digandakan dan dijumlahkan. Misal 6 x 3 berarti 6 dikalikan 2 dan ditambah 6 lagi, jadinya begini: 6 x 2 + 6 = 18, jadi 6 x 3 = 18.

Oleh karena itu, ada baiknya melakukan perkalian dengan semua bilangan. Anda juga dapat memperhatikan bahwa hasil perkalian 3 genap pada tabel bergantian dengan hasil ganjil.

Kalikan dengan 4

Diasumsikan suatu bilangan diambil sebanyak 4 kali, misalnya 3 x 4 dapat ditulis seperti ini: 3 + 3 + 3 + 3 = 12, artinya ketiganya diambil sebanyak 4 kali. Jika Anda menyusunnya ulang, Anda mendapatkan 4 x 3 = 4 + 4 + 4 - keempatnya diambil 3 kali. Untuk menjelaskannya gunakan contoh kaki binatang. Anak itu ditanyai pertanyaan: berapa banyak kaki yang dimiliki kucing? Jawabannya 4 (lebih baik menggunakan gambar binatang untuk kejelasan).

Jika seekor kucing mempunyai banyak kaki, maka contohnya adalah: 4 (kaki) x 1 (kucing) = 4. Selanjutnya, tanyakan berapa banyak kaki yang dimiliki dua kucing. Anak akan menjawab 8. Contoh disusun lagi: 2 (kucing) x 4 (kaki) = 8. Dengan cara ini, semua contoh perkalian dengan 4 dapat ditulis.

Kalikan dengan 5

Menghafal tabel perkalian dengan 5 cukup mudah, namun jika perlu mengalikan bilangan besar akan timbul kesulitan. Untuk mengalikan suatu bilangan dengan 5, anda perlu membaginya menjadi dua (dengan 2), lalu pada jawabannya cukup tambahkan 0. Jika hasil pembagian dengan 2 adalah bilangan yang bukan bilangan bulat, maka cukup tambahkan 5 di akhir (abaikan koma).

Contoh: 3258 x 5 = (3258/2) dan diberi angka nol = 16290.

Kalikan dengan 6,7,8

Ada cara sederhana untuk menghitung dengan jari Anda. Meskipun anak belum menghafal seluruh tabel perkalian bilangan besar, akan berguna baginya untuk mempelajarinya pilihan sederhana perkalian. Jadi, putar tangan Anda dengan telapak tangan menghadap Anda. Setiap jari di tangan diberi nomor dari 6 hingga 10 (Anda harus memulai dengan jari kelingking).

Misalnya:

  • hitung hasil kali 6 kali 7. Anda harus menghubungkan jari di bawah angka keenam di tangan kiri dan angka ketujuh di tangan kanan.

Sekarang Anda perlu menghitung: jumlah jari di bawah jari yang terhubung dan jari yang terhubung. DI DALAM pada kasus ini satu jari di bawah dan dua disambung, keluar 3 jari. Ini akan menjadi 3 puluhan. Sisa jari di atas dikalikan: ada empat di tangan kiri dan tiga di kanan - 3 x 4 = 12. Karena bilangan tersebut lebih besar dari 9, maka puluhan dan bilangan yang dihasilkan dijumlahkan: 30 + 12 = 42. Ini akan menjadi jawabannya.

Satu contoh lagi:

  • 8 x 7. Jari kedelapan tangan kiri disambung dengan jari ketujuh tangan kanan. Bersama dengan jari-jari yang disambung, diperoleh lima jari, yaitu angka 50. Jika sisanya dikalikan, diperoleh 6 (satuan). Hasilnya adalah 56.

Kalikan dengan 9

Mengalikan dengan sembilan menggunakan jari telah dibahas di atas. Faktanya, hanya satu contoh yang perlu diingat di sini: 9 x 9 = 81. Sisanya mengacu pada angka lain, karena berpindah tempat tidak mengubah hasil kali. Jadi, 9 x 8 = 8 x 9, dan 9 x 5 = 5 x 9 dan seterusnya.

Agar anak tidak takut dengan banyaknya contoh penyebaran buku catatan matematika, ia harus segera diberitahu bahwa ia dapat mencoret lebih dari setengah bagian tablet, karena tidak perlu mempelajari semua itu.

Saat mengalikan dengan 1 dan 10, Anda tidak perlu mengingat jawabannya. Mengalikan dengan 2 hanyalah menggandakan suatu bilangan, anak-anak diajarkan untuk menjumlahkan sejak dini. Mengubah faktor tidak mengubah produk, jadi tidak semuanya harus dihafal.

Rahasia Apa artinya Contoh
Hasil kali 1 dan 10Mengalikannya dengan 1 membuat angkanya apa adanya;
untuk 10 – nol ditetapkan
1 x 5 = 5 (angkanya tidak berubah);
2 x 10 = 20 (nol dijumlahkan dua)
Kalikan dengan 2Sebuah nomor ditambahkan ke dirinya sendiri30 x 2 = 60 (karena 30 + 30 = 60)
Tukar penggandaJika pada saat mengalikan kita meletakkan bilangan pertama sebagai ganti bilangan kedua, dan bilangan kedua sebagai ganti bilangan pertama, maka jawabannya tidak akan berubah.6 x 3 = 3 x 6 = 18

Jadi, dari 80 contoh yang ada di bagian belakang buku catatan, Anda hanya perlu mempelajari 36 saja (sisanya dicoret).

Di antara metode yang disajikan untuk bekerja dengan tabel Pythagoras dan trik menghafal, kita dapat memilih metode yang akan membantu Anda mempelajari materi dengan cepat dan efektif dan tidak akan mengubah matematika menjadi mata pelajaran yang membosankan dan tidak menarik, tetapi akan menjadikannya seperti permainan.

Dengan sedikit usaha, anak Anda tidak perlu mencari contoh yang paling rumit sekalipun.

Format artikel: Svetlana Ovsyanikova

Video tentang topik: kegiatan bersama anak: cara cepat belajar tabel perkalian

Cara cepat mempelajari tabel perkalian:

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”