Bagaimana menghasilkan uang dengan menciptakan permainan. Bagaimana pengembang menghasilkan banyak uang dari game gratis

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Meskipun pasar game komputer memiliki omzet jutaan dolar yang menarik, sangat sulit untuk memasukinya. Hal ini tidak hanya membutuhkan modal awal yang kuat dan kerja lebih dari satu tahun, tetapi juga “otak kreatif” para jenius komputer, yang jauh lebih penting untuk kesuksesan.

Industri game telah menjadi salah satu yang paling berkembang secara dinamis selama beberapa tahun sekarang. Penjelasannya cukup sederhana - komputer dan konsol game menjadi lebih murah, namun keinginan masyarakat untuk bersenang-senang tidak hilang. Terlebih lagi, tidak ada krisis ekonomi yang dapat mencegah hal ini. Sudah lama diketahui: semakin buruk keadaan perekonomian, semakin banyak uang yang dihabiskan orang untuk hiburan murah, mencoba mencerahkan kehidupan sehari-hari mereka yang suram.

Masa romantisme lajang di industri ini telah lama berlalu: pengembangan permainan komputer telah menjadi bisnis yang sangat serius, di mana seluruh tim spesialis mengerjakan setiap proyek baru. Sekarang tidak mungkin lagi untuk mengatakan bahwa di Rusia para pengembang tidak dapat memperoleh penghasilan apa pun dari produksi game komputer, dan sebagian besar bekerja “untuk Barat.” Sebuah proyek yang bagus, ketika dijual di Rusia, saat ini menghasilkan setidaknya $200-300 ribu per game. Dan seringkali dari penjualan di CIS Anda sebenarnya bisa mendapatkan jumlah uang yang sama dengan penjualan di negara lain. Misalnya, di Rusia, lebih dari 500 ribu salinan legal “Pengemudi Truk” kami terjual, menghasilkan $750 ribu dengan harga grosir $1,5.

Biaya pencetakan satu cakram laser adalah 30 sen. Dan ditambah dengan kotak dan cetakan berkualitas tinggi, harganya sekitar 50 sen. Anda bisa mendapatkan $1 dari penjualan satu disk. Harga grosir untuk kotak kado besar berisi permainan masing-masing sekitar $24. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka dijual dalam jumlah yang lebih kecil, keuntungan di sini beberapa kali lebih tinggi.
Menurut pelaku pasar, tingkat keuntungan normal di industri ini minimal 100%. Di Rusia, tingkat ini masih sedikit lebih rendah - semua karena pembajakan yang sama dan terbatasnya pasar. Namun perbedaan tersebut dikompensasi oleh keberhasilan penjualan lagu-lagu hits di Barat, yang menjamin 100% hal yang sama.

Adapun pembagian keuntungan antara pengembang dan penerbit, dengan kontrak yang dibuat dengan benar, pendapatan penerbit dan pengembang sebanding. Namun di Rusia, seringkali pengembanglah yang mendapat penghasilan lebih banyak, karena penerbit membiayai pengembangannya seratus persen. Pengembang tidak mengambil risiko apa pun, menerima persentase penjualan tertentu setelah produk mulai terbayar. Royalti rata-rata di Rusia adalah 20-50%, di Barat lebih rendah - sekitar 20%, tetapi jika pengembang datang ke penerbit dengan produk jadi, mengambil alih pembiayaan proyek, maka dalam kasus luar biasa royalti bisa mencapai 80%.

Biaya pengembangan satu game secara langsung bergantung pada kompleksitasnya. Rata-rata, sebuah proyek berkualitas tinggi menelan biaya sekitar $500 ribu.Di Barat, harga sebuah proyek bisa mencapai hingga $4-5 juta.
Di Amerika, hingga 80% biaya pembangunan berasal dari pembayaran spesialis yang mahal, namun di negara kita biaya ini mencapai hingga 60%. Sisanya berasal dari tagihan utilitas, sewa, pajak, dan biaya overhead lainnya. Gaji programmer kami juga jauh lebih kecil - dari $500 hingga $1000. Oleh karena itu tingginya biaya pengembangan: rata-rata, sebuah tim yang terdiri dari 15-20 spesialis mengerjakan satu proyek berskala besar, ditambah orang-orang tambahan yang terlibat di berbagai tahap.

Masalah personel di industri game komputer merupakan salah satu masalah yang paling mendesak. Menurut pengembangnya, hanya “otak” yang dapat menjamin kualitas permainan, tidak mungkin bekerja di sini tanpa pendekatan kreatif. Dan tidak ada lebih dari seratus spesialis seperti itu di Rusia, dengan total lapangan kerja di industri 1,5 ribu orang. Masalah ini semakin diperumit oleh kenyataan bahwa universitas tidak melatih spesialis seperti itu, dan biasanya
Pengembang harus membina sendiri programmer dan seniman 3D berbakat selama beberapa tahun.

Kesulitan lain dalam bisnis ini adalah perubahan mode yang juga dialami mainan komputer. Dibutuhkan waktu satu hingga dua tahun untuk mengembangkan satu proyek, dan selama waktu ini permintaan dapat berubah. Oleh karena itu, terkadang lebih mudah bagi pengembang untuk menutup sebuah proyek daripada terus mengeluarkan uang untuk proyek tersebut.

Pengalihdayaan adalah jenis bisnis lain yang cukup sukses bagi pengembang Rusia, di mana spesialis kami mengembangkan bagian-bagian tertentu dari permainan atau menyelesaikan keseluruhan proyek berdasarkan perjanjian dengan produsen permainan Barat. Manfaat kerja sama tersebut jelas bagi kedua belah pihak - pengembang Barat menghemat banyak uang, dan pengembang Rusia mendapatkan pekerjaan.

Bagi mereka yang ingin memasuki bisnis komputer game, kini hanya ada dua bidang yang tersedia: distribusi atau penjualan game jadi dan pengembangan.
Dalam hal penerbitan, tidak mudah untuk mencapai arah ini, bahkan dengan modal awal yang besar. Pasar Rusia terbagi antara empat atau lima penerbit terkenal, dan tidak ada pengembang yang berani mempercayakan produk mereka kepada pendatang baru yang tidak dikenal.

Hal yang paling menguntungkan adalah secara bersamaan terlibat dalam pengembangan, penerbitan dan distribusi, yaitu mengendalikan seluruh proses teknologi, menghasilkan keuntungan di setiap tahap, dan tidak memberikannya kepada perusahaan pihak ketiga. Namun hanya perusahaan-perusahaan besar yang mempunyai sumber daya yang cukup untuk melakukan segala hal yang mampu melakukan hal ini.

Jalan untuk menjadi seorang pengembang jauh lebih sederhana dan murah. Biaya awalnya sekitar $10 ribu Teknologinya sederhana: beberapa teman bekerja sama, membeli komputer, program khusus (misalnya, biasanya semua pemrograman dilakukan dalam C++; untuk bagian artistik, 3D Max atau Maya, yang biayanya sekitar $5 ribu, cocok). dan bekerja untuk membuat versi demo, kemudian mereka pergi ke penerbit bersamanya, dan jika penerbit tertarik dengan proyek tersebut, maka dia biasanya menanggung sendiri semua pembiayaannya. Syarat utama untuk sukses adalah proyek baru ini bermanfaat.

Setiap tahun, dari 3 ribu hingga 5 ribu game komputer dibuat di dunia, dan hanya beberapa ratus di antaranya yang sukses secara komersial dan muncul di rak-rak toko. Seluruh box office, seperti dalam bisnis film, masuk dalam 10 besar. Sudah jelas mengapa semua pengembang dan penerbit berusaha keras untuk mencapai kesuksesan, namun tidak semua orang berhasil.

Hal utama saat mengembangkan sebuah game adalah pertama-tama merencanakan seluruh proses dengan kompeten, dan kemudian mengaturnya dengan kompeten. Ada urutan operasi teknologi tertentu. Pertama-tama, manajer (produsen) melakukan analisis pemasaran pasar, menentukan produk mana yang akan diminati dalam satu setengah tahun setelah game dirilis. Setelah ide baru untuk sebuah game muncul, pembuatan apa yang disebut "dokumen konsep" dimulai, yang mencakup deskripsi rinci tentang produk masa depan, analisis situasi pasar - yaitu semacam rencana bisnis. Tahap selanjutnya disebut “pra-produksi”, dan diakhiri dengan pembuatan “dokumen desain”. Para pemimpin area pengembangan mengambil bagian di dalamnya - kepala desainer, seniman konsep, mereka menggambarkan tugas terkecil dari permainan dan level, jumlah animasi, karakter, dll., hingga pohon di latar belakang. Pra-produksi berlangsung 3-4 bulan, di mana rencana kerja terperinci untuk seluruh periode pengembangan dibuat. Kualitas pra-produksi lah yang sangat menentukan kesuksesan game di masa depan. Kemudian “produksi” yang sebenarnya dimulai. Seluruh tim sudah terlibat di dalamnya: programmer, desainer, seniman, animator. Ini adalah tahap terpanjang, setelah itu versi alfa dari permainan dibuat, biasanya dengan banyak kesalahan, yang diperbaiki dalam beberapa bulan, di mana versi beta muncul. Ini memperbaiki bug terakhir (terkadang bersama dengan penerbit), dan baru kemudian produk jadi muncul.

Jumlah pengembang yang serius di negara ini juga tidak banyak, sekitar 10-12, dibandingkan dengan Amerika, yang jumlahnya mencapai ribuan. Yang paling terkenal adalah Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab dan 1C.

Tidak mungkin menentukan secara akurat volume pasar permainan komputer, karena tidak ada riset pemasaran yang dilakukan. Semua peserta, meskipun perkiraannya berbeda, menyebutkan jumlah yang kira-kira sama – puluhan juta dolar setiap tahunnya.
Menurut Dmitry Arkhipov dari Akella, omset pasar hukum domestik mencapai $100 juta per tahun.

Selama tiga atau empat tahun terakhir, volume pasar komputer gaming Rusia terus meningkat - menurut berbagai perkiraan, sekitar 20-25% per tahun. Kini penjualan lagu hits terpopuler itu bisa mencapai 500 ribu keping lewat jalur legal dan hingga 1 juta lewat jalur ilegal (bajakan).

Berapa banyak yang bisa Anda hasilkan?

Berdasarkan materi dari majalah Bisnis Anda

Artikel ini akan membahasnya menghasilkan uang dengan membuat game. Singkatnya, ini adalah pekerjaan bagi mereka yang akrab dengan komputer dan siap menemukan sesuatu yang baru. Caranya memang manjur, namun membutuhkan tenaga dan waktu. Jika Anda yakin siap untuk berkembang dan belajar, maka Anda bisa memulainya.

Seperti yang Anda ketahui, pasar aplikasi seluler semakin berkembang dan berkembang. Siapa pun yang tahu sedikit tentang komputer dapat menghasilkan uang dengan membuat game. Kita berbicara tentang mengembangkan aplikasi seluler sederhana. Tidak perlu membuat beberapa proyek rumit di awal karir Anda. Setiap orang memulai dengan sesuatu yang kecil dan perlahan-lahan berkembang.

Biasanya, aplikasi sederhana dapat menghasilkan lebih banyak daripada proyek kompleks dengan grafik 3D.

Saat ini, aplikasi audio biasa semakin populer. Contoh terbaiknya adalah tombol paling biasa, ketika ditekan, akan terdengar suara. Pengembang berpengalaman membuat aplikasi seluler tersebut dalam 15 menit.

Harus juga dikatakan bahwa untuk membuat ciptaan seperti itu tidak perlu mengetahui bahasa pemrograman. Ada banyak pembuat game yang dapat membantu Anda mencapai hasil yang Anda inginkan.

Anda mungkin bertanya-tanya, berapa banyak yang bisa Anda hasilkan dengan membuat game? Semua tergantung pada Anda. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpa biaya. Untuk memasuki pasar aplikasi seluler GooglePlay, Anda perlu membayar $25. Dibandingkan dengan AppStore, ini kecil.

Misalnya, jika Anda membeli lisensi pengembang di GooglePlay, Anda akan memilikinya selamanya, tetapi di AppStore Anda harus membayar 110 euro per tahun. Tentu saja, ini tidak terlalu banyak (terutama jika aplikasi Anda menghasilkan pendapatan yang bagus), tetapi masih lebih mahal daripada di GooglePlay.

Siapa pun yang memiliki anggaran sangat kecil dapat bekerja di GooglePlay terlebih dahulu, menghemat uang, lalu membeli lisensi di AppStore. Kemudian dimungkinkan untuk mempublikasikan aplikasi yang sama di dua pasar, yang akan menggandakan jumlah pendapatan.

Omong-omong, Anda juga bisa bekerja di pasar WindowsPhone. Di sana, lisensi pengembang diberikan secara gratis, tetapi audiensnya jauh lebih kecil dibandingkan dua pesaing sebelumnya.

Bagaimana pendapatan terbentuk

Dan sekarang pertanyaannya akan diangkat cara menghasilkan uang dari aplikasi? Menjadikan aplikasi Anda berbayar (terutama jika Anda seorang pemula dan pengembangannya sendiri sederhana dan primitif) bukanlah suatu pilihan. Karena tidak ada yang akan membeli dari Anda dengan cara ini. Akibatnya, Anda hanya membuang-buang waktu saja.

Teori di balik menghasilkan banyak uang adalah menambahkan iklan ke aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat menambahkan iklan dari . Mereka memberikan peluang besar bagi pengembang untuk menghasilkan uang dari aplikasi mereka melalui iklan. Mengkliknya di game membayar mulai dari $0,01 hingga $3. Itu semua tergantung pada jenis iklan yang ditempatkan dan topiknya.

Keuntungan metode menghasilkan uang ini adalah Anda beralih ke format pendapatan pasif sepenuhnya! Artinya, Anda akan meletakkan aplikasi Anda di toko dan hanya menerima keuntungan dari iklan. Semakin banyak orang mengunduh, semakin tinggi penghasilan bulanan Anda.

Misalnya, Anda membuat 10 aplikasi sederhana dalam sebulan. Katakanlah masing-masing akan menghasilkan 0,5-1 dolar per hari. Jika Anda menghitungnya, Anda dapat menerima mulai dari $150 hingga $300 per bulan. Ini adalah uang yang sangat bagus. Tidak masalah apakah Anda bekerja atau tidak, ini adalah jaminan penghasilan Anda. Anda hanya dapat meningkatkannya dengan mengembangkan aplikasi baru yang lebih menarik.

Ada banyak program untuk membuat aplikasi seluler, namun berikut hanya dua yang paling populer.

— Seorang desainer game 2D modern. Memungkinkan Anda membuat game untuk Windows, Mac, Linux, Android dan IOS. Keuntungan utama di sini adalah bahkan orang yang tidak memiliki keahlian pemrograman khusus pun dapat mengatasinya. Program semacam itu akan menjadi alat yang hebat bagi pengembang game pemula. Daftar di bawah ini menunjukkan fitur utama alat ini:
  • Antarmuka yang jelas. Anda akan mengetahui semuanya dengan cukup cepat, pasti tidak akan ada masalah.
  • Sistem acara tingkat lanjut.
  • Pengaturan perilaku yang fleksibel.
  • 80 efek khusus siap pakai.
  • Pembuatan game untuk iOS dan Android. Selain itu, ia menawarkan 30 plugin bawaan dan kemampuan untuk membuat atau menambahkan yang baru.

Persyaratan sistem:

  • Bahasa antarmuka: Bahasa Inggris (ada celah).
  • Ukuran: 122 MB.
  • Prosesor: 1GHz.
  • OS: Windows XP, 7, 8,10.
  • RAM: 512 MB.
  • Kartu video: nVidia atau AMD.
  • HDD: 370 MB.

Proses instalasinya sangat sederhana:

  1. Instal program (file “construct2-r168-setup.exe”).
  2. Salin file “c2license.txt” dan letakkan di direktori root. Biasanya jalur ini adalah C:\Program Files\Construct 2.
  3. Untuk melakukan Russify program, salin file “en-US.xml” ke folder “bahasa”, yang terletak di direktori root (C:\Program Files\Construct 2\linguals). Kami setuju dengan penggantian tersebut.
  4. Siap! Kami menggunakan Construct 2 dalam bahasa Rusia.

Pembuat Game— Lingkungan visual untuk membuat game dua dimensi. Ini memiliki pengaturan fleksibel yang memungkinkan Anda mewujudkan ide unik Anda, bahkan tanpa keahlian pemrograman apa pun. Berkat antarmukanya yang jelas, GameMaker akan menjadi alat yang sangat baik untuk pengembang pemula.

Fungsionalitas program yang dimaksud:

  • Editor visual level dan acara.
  • Antarmuka program yang nyaman.
  • Kemampuan untuk membuat game 3D sederhana.
  • Pelatihan bawaan tentang cara menggunakan program ini.
  • Perpustakaan besar gambar dan suara.
  • Lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memasukkan skrip Anda sendiri.

Persyaratan sistem:

  • Bahasa antarmuka: Rusia.
  • Ukuran: 18,3 MB.
  • Prosesor: Pentium.
  • Sistem Operasi: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • RAM: 128 MB.
  • Kartu video: 32 MB.
  • HDD: 156 MB.

Instalasi:

  1. Buka paket arsip yang diunduh.
  2. Jalankan penginstal “GameMaker-Installer-8.1.71.exe” dan instal programnya.
  3. Setelah instalasi, buka GameMaker dan buka Help = OpenGameMakerinExplorer (folder akan terbuka).
  4. Kami menutup program.
  5. Copy file “Game_Maker.exe” dari folder “Cracked” ke dalam folder yang terbuka (kami setuju untuk menggantinya).
  6. Untuk melakukan Russify program, Anda perlu menempatkan file “Game_Maker.RUS” dari folder “RUS” ke folder yang sama tempat Anda menyalin file “Game_Maker.exe”.
  7. Versi lengkap GameMaker dalam bahasa Rusia sudah siap dan siap digunakan.

Kesimpulan tentang pekerjaan itu

Anda dapat mempelajari cara membuat game menggunakan konstruktor ini dalam beberapa minggu. Jika Anda berlatih selama beberapa bulan, hasilnya akan menjadi game yang sangat layak untuk diklaim dapat diunduh. Saat memulai karir Anda, jangan memikirkan tentang pendapatan. Berhati-hatilah untuk melakukan pekerjaan yang berkualitas. Ketika Anda mulai memasukkan jiwa Anda ke dalam bisnis ini, uang akan datang kepada Anda.

Jika Anda mengembangkan dan mencoba menciptakan sesuatu yang menarik, pada akhirnya pengembangan game akan dengan mudah menjadi aktivitas utama Anda. Kalaupun ada masalah, jangan berhenti. Pergilah menuju tujuan Anda dan tingkatkan.

Pada saat yang sama, perlu dipahami bahwa permainannya berbeda: banyak uang berputar pada tanda-tanda yang paling populer, dan lebih sedikit uang berputar pada tanda-tanda yang tidak terlalu populer. Perlu juga dipertimbangkan bahwa akan selalu ada banyak pemburu jackpot yang bagus, karena belum ada yang membatalkan kompetisi.

Game apa yang paling laris di kalangan penonton? Untuk jawabannya, Anda dapat melihat layanan streaming Twitch, yang baru-baru ini dihargai dan dibeli oleh Amazon seharga $1 miliar. Mereka mengatakan bahwa Google juga sangat tertarik dengan situs tersebut, karena menganggapnya sebagai pembunuh YouTube-nya. Apakah Anda merasakan pentingnya?

Twitch adalah layanan multi-platform untuk streaming video game atau meliput kompetisi eSports.

Setiap pengguna situs ini dapat membuat akun dan mulai mendemonstrasikan keterampilan bermain game mereka, dan penyelenggara turnamen dapat meliput acara yang sedang berlangsung secara ekstensif. Sebenarnya, layanan ini juga menampilkan konten lain, tetapi keunggulannya tetap ada pada game.

Jadi siapa yang berada di puncak Twitch? Ini adalah League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), PlayerUnknown’s Battlegrounds, Overwatch dan Hearthstone: Heroes of Warcraft. Semua di atas merupakan game multipemain dengan berbagai mode kompetitif di dalamnya.

Pemrograman

Gamer profesional berada di puncak dunia game. Mereka memiliki keterampilan yang luar biasa, mengetahui seluk-beluk gameplay, dan memiliki banyak pengalaman. Seperti aktivitas profesional lainnya, pemrograman dapat terjual dengan baik. Meski ada beberapa nuansa. Misalnya, tingkat pendapatan seorang progamer dapat dipengaruhi oleh popularitas pribadinya di mata penonton (sopan santun, responsif terhadap komunitas) dan tempat tinggal. Saya ingin fokus pada hal terakhir, karena pemahaman, persepsi, dan apresiasi masyarakat terhadap game profesional sangat bervariasi di berbagai belahan dunia. Oleh karena itu, di Korea dan Tiongkok, pemrograman menjadi lebih populer dibandingkan olahraga klasik lainnya: sepak bola, bola basket, dan lain-lain. Di AS dan Eropa, para pemain tidak digendong, tapi mereka juga merasa baik-baik saja.

Pendapatan seorang programmer terdiri dari apa? Pertama-tama, dari gaji yang menjadi haknya berdasarkan perjanjian kerja. Ya, pemain mempunyai kontrak dengan organisasi esports, yang menjelaskan tanggung jawab dan remunerasi. Menurut Roman Dvoryankin, manajer umum organisasi Rusia Virtus.pro, gaji rata-rata seorang gamer profesional dalam proyeknya adalah $7.000 per bulan. Pada saat yang sama, pemain Dota 2 dan CS:GO memperoleh penghasilan paling banyak.

Batasan gaji seorang atlet siber bergantung pada keberhasilan timnya di berbagai kejuaraan. Dengan demikian, pemain dengan bayaran tertinggi, seorang Jerman dengan nama samaran KuroKy, memperoleh lebih dari dua juta dolar untuk memenangkan turnamen Dota 2 - The International 2017.

Untuk komentar tentang keadaan dalam game profesional, saya beralih ke Alexander @EmpireStrangeR Solomonov - kepala Team Empire, salah satu organisasi e-sports tertua di Eropa Timur. Saya sangat senang dengan keterbukaan dan inisiatif pimpinan perusahaan dalam menjawab beberapa pertanyaan Lifehacker. Ada yang merasa orang tersebut sangat terobsesi dengan gerakan eSports.

Alexander Solomonov

Direktur Pelaksana Tim Empire

- Team Empire telah lama terkenal di kalangan eSports karena kemampuannya dalam mencari talenta muda. Bagaimana pelacakan dan seleksi generasi muda berbakat yang mampu menjadi pemain eSports dilakukan? Menurut saya jawaban dari pertanyaan ini sangat menarik bagi para gamer pemula yang ingin menjadi bagian dari tim Anda.

- Memang ini salah satu pertanyaan yang sering ditanyakan kepada kami. Kami menerima puluhan surat permintaan untuk bergabung dengan tim kami, sayangnya tidak semua orang mampu menjawab. Berikut beberapa tips bagi mereka yang ingin diperhatikan oleh tim kuat, dengan menggunakan disiplin Dota 2 sebagai contoh.

  • Jika Anda adalah pemain yang belum memiliki pengalaman bermain di tim profesional, kemungkinan Anda langsung diterima di Team Empire sangatlah kecil. Ada banyak pemain seperti itu, dan memilih pemain yang tepat sangatlah sulit dan berisiko. Lebih mudah bagi pemain untuk memulai perjalanan mereka dengan tim yang lebih lemah dan bermain di turnamen sebanyak mungkin, di turnamen yang tim Anda dapat lolos. Anda perlu mencoba menunjukkan dan membuktikan diri.
  • Permainan sederhana di “pub” dan liga online juga belum dibatalkan. Pemain profesional adalah salah satu sumber informasi penting. Mereka sendiri mungkin memperhatikan Anda dan merekomendasikan Anda kepada manajemen mereka.

Pemain yang berpotensi kuat menarik perhatian kami tanpa menyadarinya, dan pada saat yang tepat kami sendiri yang menghubungi mereka. Pada dasarnya seorang pemain dipilih langsung berdasarkan kemampuan bermainnya, namun jika calon tersebut memiliki kendala dalam perjalanan ke luar negeri, pemain tersebut tidak cocok untuk kita. Kesimpulan: mendapatkan paspor asing, itu akan menjadi keuntungan Anda.

- Apa tanggung jawab utama yang dibebankan pada pemain profesional berdasarkan kontraknya? Bonus dan imbalan uang apa yang bisa dia harapkan?

- Banyak orang mengira menjadi pemain eSports profesional itu mudah. Mereka salah. Ini adalah kerja keras dengan jadwal yang tidak teratur. Tentu saja, kami mencoba menjadwalkan pertandingan dan latihan agar para pemain memiliki cukup hari libur dan waktu luang, namun terkadang kami harus bermain di akhir pekan dan larut malam jika turnamen memerlukannya.

Memainkan game favorit Anda hanyalah satu sisi mata uang. Pemain memiliki banyak kewajiban kontrak lainnya, termasuk:

  • memelihara jejaring sosial Anda sendiri;
  • aliran permainan;
  • wawancara, konferensi pers, partisipasi dalam promosi dari sponsor dan mitra;
  • komunikasi dengan penggemar dan banyak lagi.

Remunerasi moneter juga ditentukan dalam kontrak. Gaji pemain profesional bervariasi tergantung pada permainan eSports, level tim, dan faktor lainnya. Saat ini, rata-rata pemain profesional dapat memperoleh beberapa ribu dolar sebulan. Jangan lupa tentang hadiah uang dari turnamen, yang merupakan sebagian besar pendapatan pemain.

- Tampaknya saat ini eSports tidak terlalu bergantung pada sponsorship karena penggemar dan kontribusinya terhadap dana hadiah turnamen. Namun mungkinkah seorang pemain, tim, atau seluruh organisasi dapat bertahan tanpa dukungan dari produsen perangkat keras komputer yang sama?

Pada tahap perkembangan e-sports di Rusia, keberadaan tanpa sponsor tidak mungkin terjadi. Dalam hal ini, Team Empire sangat berterima kasih kepada mitra terpercaya kami - Logitech G, Seagate, Pinnacle, dan Kingiun - atas kesempatan bermain dan menang.

- Pastinya para pemain lama Team Empire ingat saat-saat ketika permainan profesional hampir seluruhnya didasarkan pada antusiasme. Segalanya jauh lebih baik sekarang. Bagaimana masa depan esports internasional?

Itu adalah saat-saat yang menarik, penuh dengan kenalan, proyek, turnamen, dan permainan baru! Esports berkembang seiring dengan sektor IT. Di AS, eSports sangat berkembang - game League of Legends diakui sebagai olahraga di sana. Di Eropa, eSports berkembang dengan baik di negara-negara tertentu, khususnya Jerman dan Swedia. Pemain Tiongkok dianggap sebagai salah satu yang terkuat di dunia dalam disiplin Dota 2, dan pemain Korea dianggap sebagai salah satu yang terkuat di Starcraft II.

Sayangnya, Rusia masih tertinggal dalam perkembangan eSports, namun terus mengejar ketertinggalan dunia setiap harinya. Ketika saya berbicara tentang kesenjangan, yang saya maksud bukan level tim profesional – kami memiliki tim yang kuat dan pemain berbakat. Kita berbicara tentang rendahnya keterlibatan perusahaan sponsor di bidang e-sports.

E-sports adalah audiens muda yang aktif dalam jumlah besar pecinta game komputer. Pemasar di negara lain telah menyadari daya tarik e-sports untuk mempromosikan produk dan layanan perusahaan mereka dan telah belajar menggunakan area ini dengan benar. Perusahaan kita masih menghadapi tahap ini, dan banyak penemuan menyenangkan yang tak terduga menanti mereka.

Saya ingin menyebutkan secara terpisah yang kedua, dan dalam beberapa kasus sumber pendapatan utama bagi seorang progamer - hadiah uang dari turnamen.

Semuanya “sederhana”: Anda memenangkan kompetisi, mendapatkan jutaan dolar, dan membagi uang di antara anggota tim.

Satu juta dolar untuk mainan? Ya! Dan ini jauh dari batasnya.

Pada tahun 2011, tim Dota 2 Ukraina Natus Vincere (Na`Vi) adalah salah satu tim pertama yang menerima penghargaan tersebut karena memenangkan The International, kompetisi cyber tahunan terbesar yang diadakan di bawah naungan perusahaan ternama Valve. Na`Vi dapat dengan mudah disebut sebagai salah satu organisasi esport paling sukses di Eropa Timur. “Born to Win” (dari bahasa Latin Natus Vincere) memiliki kemenangan dan hadiah di banyak turnamen internasional, termasuk beberapa tempat lagi di hadiah The International. Organisasi ini juga memiliki roster di disiplin esports lain, namun mereka dibayangi oleh kesuksesan para petarung utamanya.

Tapi mari kita kembali ke The International agar Anda bisa merasakan sepenuhnya skala acaranya. Turnamen ini diadakan dalam satu disiplin ilmu - Dota 2. Semua pemain di acara utama menerima hadiah uang untuk berpartisipasi dalam turnamen sesuai dengan kemampuan mereka. Fondasi dana hadiah diletakkan oleh Valve dari kantongnya sendiri, dan juga mengatur kompetisi kualifikasi, penerbangan pemain, makanan dan akomodasi mereka di lokasi turnamen, dan sebagainya. Tiga hingga empat bulan sebelum acara utama, Valve menawarkan para penggemar Dota 2 untuk membeli “Battle Pass” untuk The International.

“Battle Pass” adalah serangkaian konten dalam game yang didedikasikan untuk turnamen tertentu. Membeli tiket memberikan akses ke mode permainan baru dan bonus unik.

Battle Pass berharga sekitar $10, dan sebagian dari biayanya disumbangkan ke dana turnamen. Oleh karena itu, para penggemar game berterima kasih kepada para progamer atas kinerja mereka dari kantong mereka sendiri. Pada tahun 2017, total hadiah The International lebih dari $23 juta. Tim pemenang, Team Liquid, menerima 10 juta dari jumlah tersebut.


Pemenang The International 2017. Sumber: twitter.com/DOTA2

Namun bukan hanya progamer yang muak dengan The International. Ada banyak turnamen yang kurang menguntungkan sepanjang tahun, tetapi Anda juga bisa menghasilkan banyak uang darinya. Sangat menyenangkan bahwa salah satu liga yang paling stabil, dikenal secara global, dan menarik adalah milik kami, misalnya seri Liga Starladder dan Wargaming.net. Perwakilan dari yang terakhir melakukan banyak hal untuk pengembangan e-sports, mengadakan acara spektakuler di Moskow, Kyiv, Minsk, Warsawa, menarik pemain dari seluruh dunia. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada tim WGL yang diwakili oleh Ivan Zhivitsa dan Alexei Kornyshev atas kerja mereka, serta atas jawaban mereka atas pertanyaan Lifehacker.

Alexei Kornyshev

Manajer Proyek untuk eSports di Wargaming

- Wargaming mendukung liga e-sportsnya sendiri. Ceritakan kepada kami: geografi, jumlah peserta, dana hadiah, prospek?

- Wargaming.net League adalah liga e-sports internasional untuk permainan Wargaming, didirikan pada tahun 2013 dan menyatukan pemain profesional dan penggemar proyek online perusahaan dari seluruh dunia ke dalam satu komunitas global. Saat ini, liga berlangsung di lima wilayah: Rusia dan CIS, Eropa, Amerika Utara, Asia, Cina (liga mitra). Dana hadiah untuk musim 2014-2015 adalah $2,5 juta. Kami telah berhasil bekerja selama dua tahun, dan kami berencana untuk terus menyenangkan para penggemar eSports, memberikan perhatian khusus kepada pemain pemula.

- Tentunya Anda berkomunikasi erat dengan para pemain. Siapakah orang-orang yang mencoba menghasilkan uang dari game?

- Rata-rata usia pemain eSports di World of Tanks adalah sekitar 23–25 tahun. Mereka sebagian besar adalah laki-laki dengan pendidikan menengah dan tinggi. Tentu saja kita mempunyai pemain esports yang menghasilkan uang dengan bermain di liga. Misalnya tim Na`Vi, semuanya kecuali manajer, memilih WGL sebagai pekerjaan utama mereka. Atlet esports juga memiliki anak dan keluarga.

- Bagaimana masa depan eSports menurut Wargaming? Apakah ini akan melampaui sepak bola dalam 20 tahun ke depan?

- E-sports berkembang sangat pesat. Beberapa cabang olahraga sudah menyaingi olahraga klasik dalam hal jumlah penonton. Menurut analis Superdata, penonton eSports mendekati 135 juta orang, dan ini merupakan hal yang mengesankan. Hal ini dikonfirmasi oleh minat dari pengiklan dan sponsor, yang telah menginvestasikan sekitar $111 juta dalam esports di Amerika Utara, menurut Superdata yang sama. Ini adalah proses yang alami dan tidak dapat dielakkan, yang poin akhirnya masih terlalu dini untuk dibicarakan. Namun masa depan esports cukup menjanjikan.

Namun menjadi yang terbaik dari yang terbaik atau berada dalam kondisi yang tepat secara teratur adalah “sedikit” sulit. Oleh karena itu, banyak programmer yang mencoba sendiri di bidang lain, seperti berkomentar.

Mengomentari dan menganalisis

Siaran game didukung tidak hanya oleh pensiunan pemain profesional, tetapi juga oleh “preman tak berakar” yang tidak pernah mencium bau mesiu dari pertempuran serius. Itu semua tergantung pada kemampuan berbicara, karisma, pemahaman logika permainan dan keinginan untuk menjadi populer. Biasanya, komentator dan analis terbaik (yang menganalisis pertandingan mendatang dan hasilnya) ditugaskan ke liga atau organisasi esports, dan mereka dibayar dengan gaji. Mereka sering bertindak sebagai komentator “non-utama” di turnamen persahabatan. Misalnya, komentator berbahasa Rusia menemani kompetisi Tiongkok atau Amerika, dan sebaliknya.

Beberapa komentator dan analis memiliki kemampuan bermain yang baik dan tidak segan-segan menunjukkannya saat siaran langsung, yaitu mereka yang bergerak di bidang streaming.

Mengalir

Apakah Anda sudah lupa tentang Twitch? Di sinilah pengguna biasa, gamer profesional, komentator, dan siapa pun menunjukkan permainan mereka. Dan di sini ada tiga cara untuk memonetisasi pekerjaan Anda.

Yang pertama adalah bunga Twitch untuk langganan pengguna berbayar bulanan ke saluran Anda dengan imbalan sejumlah bonus. Tentu saja, semakin banyak pemirsa, semakin besar jumlah hadiahnya. Namun royalti Twitch tampak menggelikan dibandingkan dengan pendapatan "tambahan" - sumbangan pemirsa. Ya, selama siaran, banyak streamer berkomunikasi dengan penontonnya menggunakan skema “tanya jawab”, menjadi lebih dekat dengan mereka, memberi mereka kesempatan untuk menulis pesan di udara untuk ditonton secara umum, dan mereka menerima ucapan terima kasih berupa uang. Oleh karena itu, salah satu streamer berbahasa Inggris terpopuler ini terus-menerus menunjukkan papan kehormatan kepada pemirsanya. Lihatlah angka-angka di bawah ini, sungguh mengesankan. Terlebih lagi, laporan tersebut tidak memasukkan donor-donor kecil, yang jumlahnya mungkin ratusan atau ribuan.


Sepuluh donor teratas saja menyumbangkan lebih dari $40.000

Seorang streamer bernama Wagamama menerima donasi satu kali sebesar $4.000 pada tahun 2015.

Tentu saja ini contoh yang luar biasa, namun faktanya tetap: di antara para penggemar game komputer ada orang-orang kaya yang siap mensponsori para peminatnya.

Sedangkan untuk streamer berbahasa Rusia, tentu saja pendapatannya jauh lebih rendah. Meskipun di sini juga, sumbangan berjumlah lebih dari $1.000 atau lebih. Bagi sebagian streamer, menyiarkan game adalah penghasilan utama mereka, sementara bagi sebagian lainnya, ini adalah cara untuk membangun otoritas mereka dengan kesempatan untuk bergerak di bawah sayap organisasi profesional, bagi sebagian lainnya, ini adalah penghasilan tambahan.

Di Asia yang kaya akan populasi, streamer dapat memperoleh $800.000 per tahun dengan bekerja 90 jam seminggu. Misalnya gaji sebesar itu diberikan kepada mantan pemain LoL. Namun penting untuk dipahami bahwa ada skala lain yang disebabkan oleh Internet dan televisi. Anda tidak salah, di China dan Korea Selatan terdapat saluran TV khusus yang menayangkan game komputer secara eksklusif kepada jutaan mata 24 jam sehari.

Ketiga, streamer memasang spanduk kecil berisi iklan, dan mereka menerima biaya yang dinegosiasikan.

Membuat konten dalam game

Beberapa orang menghabiskan seluruh uangnya untuk membeli pakaian di dunia nyata, dan yang lainnya di dunia maya. Ini membantu Anda menonjol dari pemain lain atau sekadar menyegarkan pengalaman. Permintaan selalu ada, masih harus dipenuhi. Pemimpin utama di sini adalah pengembang game itu sendiri, tetapi Valve juga mengizinkan komunitasnya untuk mendapatkan uang tambahan.

Apakah Anda memiliki keterampilan pemodelan 3D? Anda dapat mencobanya di Steam Workshop.

Jika karya Anda ternyata berkualitas tinggi, pemain lain akan dapat membelinya, dan Anda akan menerima persentase dari setiap pembelian.

Jadi, pada awal tahun 2015, Valve melaporkan bahwa $57 juta telah mengalir ke kantong satu setengah ribu pengembang pihak ketiga. Mudah untuk menghitung bahwa rata-ratanya adalah $38.000 untuk masing-masingnya.

Menjual karakter dan barang langka

Di mana ada uang, di situ ada pasar bayangan. Seringkali, pendatang baru tidak ingin terjebak di antara karakter lemah seperti itu, tetapi mereka ingin segera bertempur dengan pahlawan yang bersemangat. Dalam hal ini, Anda dapat dengan mudah menemukan halaman di Internet yang menjual karakter tingkat tinggi. Dan semakin banyak waktu yang dibutuhkan untuk mengupgradenya, semakin besar pula biayanya. Label harga umumnya mulai dari 7 dolar dan bisa melebihi seratus. Beberapa streamer menggabungkan bisnis dengan kesenangan: mereka menyiarkan game, sekaligus meningkatkan karakter baru untuk penjualan berikutnya. Keuntungan ganda!

Sekarang tentang pedang, baju besi, dan kuda. Internet penuh dengan platform perdagangan tempat pemain dapat bertukar barang virtual atau menjualnya satu sama lain. Biayanya hampir selalu rendah, namun ada pengecualian.

Untuk bersenang-senang, jawablah, berapa yang bersedia Anda bayarkan untuk sebuah item unik dalam sebuah game komputer?

Kemungkinan besar, angka Anda jauh dari kemurahan hati seorang penggemar Dota 2 yang mengeluarkan $38.000 untuk nilai koleksi virtual.


Kurir pink yang sama. Dia mengangkut barang dari toko ke pemain. Foto: ex.ua

Selain itu, pembelian tersebut tidak memberikan keuntungan apa pun kepada pemiliknya dibandingkan pemain lain, ini hanyalah model kurir yang sangat langka, yang keunikannya tidak diketahui oleh 99,9% semua gamer. Penjual mendapatkan uang simbolis dari kurir, namun dikalikan secara kebetulan. Segalanya bisa terjadi.

tas jinjing

Mungkin terasa aneh bagi sebagian orang untuk menyamakan eSports dengan olahraga dalam pengertian biasa, namun tidak bagi bandar taruhan yang kantor daringnya menerima taruhan pada berbagai macam acara kompetitif virtual. Seperti dalam taruhan “dewasa”, ada banyak pecundang dan hanya sedikit dari mereka yang memiliki penghasilan tetap. Ini basi: siapa pun yang tidak bermain tidak menang!

Ngomong-ngomong, dunia esports punya skandal riuh tersendiri terkait hasil penipuan. Pemain individu atau seluruh tim kalah dalam pertandingan karena satu dan lain hal. Kecurangan menjadi rahasia umum, dan partisipasi pelaku dalam turnamen yang paling layak dilarang.

Pembuatan film

Apakah Anda memiliki keterampilan mengedit video? Lalu mengapa tidak mencoba membuat video bertema permainan komputer? Saluran semacam itu populer di YouTube, yang membayar royalti berdasarkan jumlah penayangan.

Dan Anda tidak memerlukan pemotongan video sama sekali. Anda hanya perlu menekan tombol dan memposting panduan permainan Anda secara online untuk mendapatkan banyak uang. Contoh paling jelas dari hal ini adalah gamer PewDiePie, yang saluran YouTube-nya memiliki 57 juta pelanggan. Menurut data tahun 2016, pemain asal Swedia itu memperoleh $15 juta dalam 12 bulan. Tentu saja, ini bukan hanya royalti hosting video, tetapi juga iklan bawaan.

Kesimpulan

Ini bukan tahun pertama saya menonton eSports. Gerakan ini semakin berkembang. Mungkin tidak secepat di Barat dan Timur, namun trennya jelas: antusiasme kaum muda yang tidak terorganisir telah digantikan oleh struktur orang dewasa dengan anggaran yang baik. Hal ini terlihat dengan mata telanjang, bahkan oleh pengamat luar seperti saya. Orang-orang yang terlibat memiliki pendapat yang sama.

Saya berharap di antara pembaca artikel ini ada yang mengetahui industri eSports dari dalam. Kami menantikan komentar mereka mengenai visi mereka tentang keadaan saat ini dan masa depan game profesional.

Webmaster pemula dan berpengalaman yang telah menguasai semua dasar-dasar pembuatan situs web sangat ingin mendapatkan keuntungan finansial dari keterampilan dan kemampuan mereka. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak desainer gratis telah muncul di Internet, di mana bahkan seorang siswa sekolah dasar dapat membuat halaman webnya sendiri, pengembangan situs web profesional dengan desain unik masih tetap menjadi layanan yang banyak dicari. Layanan pembuatan website menggunakan template dan builder juga tidak kalah populernya. Oleh karena itu, jika Anda setidaknya sudah memiliki pengetahuan dasar di bidang ini, Anda bisa mulai menghasilkan uang dari hobi Anda hari ini.

Apakah benar-benar mungkin menghasilkan uang dengan membuat situs web? Saat ini, ketika jumlah pengguna jaringan global mencapai beberapa miliar orang, pertanyaan seperti itu hampir tidak masuk akal. Bagaimanapun, jawaban tegasnya adalah “ya.” Pertanyaan paling penting yang harus menjadi perhatian Anda adalah di mana menemukan pelanggan.

Cara menghasilkan uang dengan membuat website untuk pemula

Permintaan akan pengembang web yang kompeten sangat tinggi, dan pekerjaan mereka dibayar dengan baik. Tetapi bagaimana cara menghasilkan uang dengan membuat situs web jika Anda hampir tidak memiliki pengalaman? Yang terbaik adalah memulai dengan pekerjaan lepas. Ada banyak tawaran di Internet untuk menghasilkan uang dengan mengembangkan situs web. Kemungkinan besar, tidak ada yang akan menjanjikan Anda segunung emas pada awalnya, tetapi tugas utama seorang pemula adalah mengembangkan portofolio.

Mari kita lihat opsi utama untuk menghasilkan uang dengan membuat situs web:

Contoh proyek untuk membuat situs web di bursa freelance Fl.ru

  1. Pembuatan situs web multi-halaman atau situs web kartu nama. Anda akan menemukan aplikasi untuk pekerjaan semacam ini di bursa freelance populer, termasuk allfreelancer.su dan freelance.ru.
  2. Pilihan lainnya adalah membuat dan mempromosikan situs web untuk penjualan lebih lanjut. Pengembang web yang menguasai bahasa pemrograman dengan baik dan terbiasa dengan optimasi SEO dan promosi SMM benar-benar dapat memperoleh uang tambahan. Namun, pemula juga disarankan untuk melaksanakan proyek tersebut sendiri: mereka akan sangat meningkatkan keterampilan mereka dan dapat memamerkan pengalaman mereka saat wawancara. Poin penting: sebelum membuat dan mempromosikan website, lakukan sedikit riset tentang area mana yang saat ini paling diminati, misalnya toko alat pancing online atau website yang didedikasikan untuk nutrisi sehat.
  3. Pembuatan dan konfigurasi situs web menggunakan templat dan konstruktor. Seringkali, pelanggan perlu menyiapkan templat WordPress, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI, plugin, atau memasang penghitung Yandex.Metrica, serta bantuan dengan situs yang dibuat di berbagai pembuat (misalnya, Wix.com atau Google Sites). Gajinya di sini tidak tinggi, tapi pekerjaannya tidak berdebu. Anda mungkin akan menemukan pesanan serupa di bursa layanan mikro work-zilla.com.
  4. Bagi pengembang web yang setidaknya memiliki pengalaman kerja dan kemampuan bisnis tertentu, terdapat peluang untuk membuat bengkel web sendiri yang mengkhususkan diri dalam pengembangan situs web. Untuk menyelenggarakan lokakarya, sama sekali tidak perlu memiliki ruangan. Anda dapat menemukan karyawan yang bertanggung jawab dan profesional yang bekerja dari jarak jauh.
  5. Penyalinan situs web adalah layanan populer di kalangan pelanggan yang tidak ingin menghabiskan uang dan waktu ekstra untuk mengembangkan desain web individual. Layanan untuk membuat analog templat yang sudah ada di Internet diperkirakan mencapai 500-2000 rubel. Menyalin situs web sangat diminati oleh mereka yang membuat halaman web di beberapa pembuat situs web, namun karena tingginya biaya berlangganan bulanan, memutuskan untuk meninggalkan penyedia hosting tersebut. Copy-paste desain yang sama merupakan cara termurah dan termudah untuk berpindah ke hosting lain, dengan tetap mempertahankan tampilan template yang sudah dikembangkan.

Di mana menghasilkan uang dengan membuat situs web?

Untuk menerima pesanan pertama Anda, gunakan platform berikut:

Berapa banyak yang bisa Anda peroleh dengan membuat situs web?

Anda dapat menilai sendiri berapa penghasilan pengembang web dari pembuatan situs web pada tahun 2017 dengan membaca lowongan terkait di hh.ru, avito, iklan di papan pesan dan Rata-rata, harganya kira-kira sebagai berikut:

  • Biaya pembuatan halaman arahan turnkey, dengan pengembangan desain unik, bervariasi di bursa freelance dari 2.000 hingga 35.000 rubel.
  • Anda bisa mendapatkan 10.000 hingga 50.000 rubel dengan mengembangkan toko online. Biaya akhir akan bergantung pada desain situs dan fungsinya.
  • Mereka memperoleh penghasilan 500 hingga 1000 rubel dengan menyelesaikan pesanan penyalinan situs web, pengembangan tata letak, elemen desain, penerapan fungsionalitas baru, dan peningkatan situs web.
  • Layanan kecil untuk menyiapkan halaman web dihargai 150-500 rubel/jam.
  • Proyek yang dipromosikan yang dapat mendatangkan keuntungan “di sini dan saat ini” diberi peringkat tertinggi. Biaya situs web yang sudah jadi bergantung pada “ukurannya” (indikator TIC, PR, Alexa), lalu lintas, dan tingkat profitabilitas. Anda dapat menjual situs web Anda yang sudah jadi di platform telderi.ru, pr-cy.ru/sale, dan di forum maultalk.com. Kisaran harga berkisar antara 1.000 hingga 9.000.000 rubel. Misalnya, situs dengan lalu lintas harian 500 pengunjung unik per hari dan pendapatan iklan 1.000 rubel per bulan diperkirakan mencapai 25.000-30.000 rubel.

Anda dapat memperkirakan biaya situs web menggunakan layanan online khusus seperti kalkulator cost.telderi.ru, mysitecost.ru, dan lainnya.

Video terkait:

Kini pengguna internet tertarik dengan pertanyaan bagaimana cara menghasilkan uang dengan membuat website. Alasannya adalah bisnis dengan cepat berpindah ke platform virtual, membawa keuntungan besar bagi pemiliknya. Tapi Anda bisa menghasilkan uang dengan membuat situs web tanpa keahlian pemrograman apa pun. Untuk melakukan ini, cukup menjadi mitra 1C-UMI dan terima hadiah seumur hidup untuk setiap klien yang tertarik. .

Pengembangan situs web khusus dilakukan oleh siapa saja yang kurang lebih berpengalaman dalam pembuatan situs web - ini adalah orang-orang dari berbagai status dan usia, mulai dari siswa sekolah menengah hingga pensiunan yang telah memutuskan untuk mendiversifikasi waktu luang mereka dan mendapatkan uang tambahan. Yang paling negatif adalah banyak orang yang hanya mempelajari dasar-dasarnya, mencoba mengajari orang lain. Rekomendasi dari orang-orang seperti itu dapat menyebabkan kerusakan yang signifikan pada gagasan itu sendiri. Tidak ada gunanya membicarakan berbagai sampah yang mengotori Runet. Artikel ini dikhususkan untuk poin-poin utama bisnis pembuatan situs web dan menyatukan informasi yang dikumpulkan yang tersedia di Internet. Pemula akan dapat memahami bagaimana dan berapa banyak yang dapat mereka peroleh dengan membuat situs web.

Apa yang menentukan jumlah pendapatan?

Tujuan utama mengembangkan layanan web adalah untuk mendapatkan keuntungan darinya. Tentu saja, kami tidak dapat menggeneralisasi semua situs, tetapi secara umum hal ini benar. Penting bagi pemula untuk mengetahui berapa banyak uang yang bisa mereka peroleh dengan melakukan pekerjaan semacam ini. Analisis statistik terhadap aktivitas berbagai studio web dan pekerja lepas menunjukkan angka dari 5 hingga 200 ribu rubel, tergantung pada jenis situsnya (yang termurah adalah kartu nama, yang paling mahal adalah toko online turnkey). Dan 200 ribu bukanlah jumlah akhir, ada portal dan situs yang harganya jauh lebih mahal. Menghasilkan uang dari membuat situs web khusus tidak hanya dipengaruhi oleh kecerdasan teknis dan kreativitas pengembang, tetapi juga oleh faktor-faktor lain.


Pengembangan website setidaknya memerlukan pengetahuan dasar tentang dasar-dasar desain web, bahasa pemrograman HTML, CSS dan PHP. Yang paling mendasar adalah menggunakan platform yang sudah jadi. Pilihan yang menarik adalah UMI.CMS dari Umisoft. Ini adalah CMS yang intuitif dan mudah dikelola dengan banyak manfaat dan fitur. Lebih mudah untuk memahami “mesin” yang sudah jadi, tetapi lebih baik lagi jika tidak terpaku pada mesin tersebut, tetapi untuk belajar dan mengembangkan lebih jauh.

Anda sekarang dapat menemukan kursus dan alat bantu pengajaran apa pun di Internet. Yang penting pilih yang terbaik, yang benar-benar mendatangkan keuntungan dan tidak menguras uang. Asisten Anda akan berupa ulasan pengguna nyata dan konsultasi dari studio web. Tidak ada gunanya menasihati seseorang secara spesifik, Anda sendiri yang harus bertanggung jawab atas pilihan yang tepat. Dapatkan pengetahuan, dan pengalaman adalah asisten terbaik Anda.

Mari kita kembali ke cara menghasilkan uang dengan membuat situs web. Perkiraan harga adalah:

  • situs web kartu nama - 5-7 ribu rubel;
  • blog - 6 ribu rubel;
  • portofolio - 9-12 ribu rubel;
  • halaman arahan - 10-12 ribu rubel;
  • toko online - 12-20 ribu rubel;
  • sumber daya perusahaan 22-25 ribu rubel.

Mendaftarkan bisnis Anda

Setiap orang memutuskan sendiri apakah mereka perlu mendaftarkan bisnisnya secara resmi. Prosedur tersebut menimbulkan pro dan kontra. Keuntungan utama dari status pengusaha perorangan atau LLC adalah kepercayaan pelanggan. Ada banyak kasus penipuan di Internet, klien lebih cenderung pergi ke kontraktor yang secara resmi bertanggung jawab atas aktivitas mereka. Kekurangan - Anda harus membayar pajak, melakukan akuntansi, menyiapkan dan menyampaikan laporan. Tanpa basis klien yang mapan, sulit untuk menanggung beban keuangan, namun menarik klien yang baik tanpa status resmi tidaklah mudah. Pertimbangkan pro dan kontranya, lalu ambil keputusan. Jika Anda memiliki dana untuk “promosi”, lebih baik daftarkan bisnis Anda sesuai aturan.

Apa itu portofolio? Ini adalah contoh pekerjaan yang telah Anda selesaikan. Klien tidak akan pernah menghubungi Anda jika Anda tidak memiliki portofolio, dan memang demikian. Bagaimana Anda bisa menunjukkan kemampuan Anda tanpa ada proyek yang selesai? Anda bahkan mungkin harus bekerja gratis pada awalnya untuk mempersiapkan pangkalan. Sebaiknya situs yang dibuat memiliki arah yang berbeda-beda, sehingga Anda dapat menunjukkan kemampuan Anda secara lebih luas. Saat pesanan masuk, portofolio Anda akan terisi kembali dan Anda tidak perlu lagi terlibat dalam pengembangan secara gratis.


Contoh kontrak dan singkat

Studio web yang terdaftar secara resmi harus memiliki contoh perjanjian klien, yang menjelaskan secara rinci tanggung jawab dan hak para pihak - kontraktor dan pelanggan. Merupakan ide bagus untuk membuat proposal komersial yang menarik bagi calon pemberi kerja. Anda tidak bisa duduk menunggu arus klien - Anda harus bertindak ke segala arah, ini adalah satu-satunya cara untuk benar-benar mewujudkan rencana Anda dan memahami cara menghasilkan uang dengan membuat situs web. Memantau pertukaran freelance, mengirimkan penawaran, mencari teman, panggilan langsung - semua tindakan ini akan membawa hasil.

Pelanggan dan kontraktor sering kali mengalami kesulitan dalam menentukan produk spesifik apa yang ingin dilihat klien sebagai hasilnya. Mengabaikan aspek ini biasanya mengarah pada fakta bahwa perbaikan dan koreksi mungkin memerlukan waktu lebih lama daripada pembuatan situs. Untuk menghindari masalah seperti itu, Anda harus membuat kuesioner singkat yang dapat digunakan untuk menentukan keinginan klien. Ringkasan ini memungkinkan Anda melindungi diri dari kesalahpahaman berikutnya seperti “ini bukan yang kami pesan” dan sejenisnya.

Untuk asuransi, banyak webmaster lebih memilih bekerja dengan pembayaran di muka. Ini sekitar 50% dari total biaya pesanan. Tergantung pada reputasi dan durasi hubungan bisnis, persentasenya mungkin berfluktuasi naik atau turun. Ketika pekerjaan di situs selesai, itu ditampilkan kepada pelanggan dan hanya setelah menerima jumlah yang tersisa, semua data tentang kepemilikan dan pengelolaan sumber daya ditransfer. Jenis penghasilan tambahan yang populer dari pembuatan situs web adalah layanan purna jualnya. Ini termasuk menghilangkan kesalahan yang timbul selama pengoperasian, pengisian informasi, kontrol keamanan dan banyak lagi.

Kesalahan Umum

Studio web yang menghasilkan uang dengan mengembangkan situs web sering kali melakukan sejumlah kesalahan yang sama. Daftar yang paling khas:


Bagaimana cara menjual situs web khusus? Ini adalah bisnis biasa, meskipun agak spesifik, dengan aturan perilakunya sendiri. Anda dapat menghasilkan uang darinya, tetapi untuk mendapatkan banyak, Anda memerlukan pengalaman dan keinginan untuk berkembang.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”