Permainan kartu "Stoss, atau Firaun". Aturan mainnya

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

“Firaun” adalah permainan kartu tertua yang dikenal di Eropa pada abad ke-16. Di Rusia, permainan ini menyebar luas pada abad ke-18. Dalam catatan Catherine yang Agung disebutkan permainan ini.

DI DALAM awal XIX abad "Firaun" digantikan oleh versi permainan yang lebih populer - "Stoss". Diketahui bahwa Pushkin sendiri merupakan penggemar berat permainan kartu ini.

“Firaun” termasuk dalam kategori permainan bank. Kemenangan di sini sepenuhnya bergantung pada peluang; keterampilan pemain tidak penting di sini.

Aturan permainan Firaun

Dua pemain mengambil bagian dalam permainan. Salah satu pemain, “bankir”, adalah orang pertama yang mengumumkan taruhannya. Pemain kedua, “pemain”, menyatakan berapa banyak uang yang dia pertaruhkan. Dalam hal ini, “bankir” dapat memainkan “mirandole” (bukan menaikkan taruhan awal) atau “bertaruh pada rue” (menaikkan taruhan). Tarif yang meningkat disebut “kata sandi”, tarif yang meningkat disebut “kata sandi”.

Setelah semua taruhan dibuat, “pemain” menyebutkan kartu yang dipertaruhkannya. “Bankir” mulai “melempar bank”: dia meletakkan dek ke kanan dan ke kiri. Jika kartu yang ditunjukkan jatuh ke sebelah kanan “bankir”, maka ia mengambil bank; bila ke kiri, maka “ponter”.

Permainan ini dimainkan dengan dua dek kartu sebanyak 52 lembar dari 2 hingga As. Permainan berlanjut sampai bank benar-benar hilang oleh bankir atau penumpang terus memasang taruhan.

Dalam cerita "Ratu Sekop", untuk menghindari kecurangan, permainan ini dimainkan dengan kartu baru - "setiap orang mencetak dek mereka sendiri". Saat permainan dimainkan antara orang asing, peraturannya sedikit berubah. Dalam ceritanya, Herman tidak menyebutkan nama kartunya, melainkan hanya memilihnya dari dek dan meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Chekalinsky tidak tahu kartu apa yang dipertaruhkan oleh “pemain” itu.

“Bankir” mulai menyusun dek, dan ketika kartu yang dipilih oleh “pemain” keluar, dia membuka kartunya sendiri.

Menurut memoar orang-orang sezaman Pushkin, plot utamanya “ Ratu Sekop"tidak sepenuhnya fiktif. Alexander Sergeevich bahwa S.G. Golitsyn, yang pernah kalah berkeping-keping, mendatangi neneknya untuk meminta uang untuk bermain. Dia tidak menerima pinjaman; sebaliknya, wanita tua itu memberinya tiga kartu. Cucunya bertaruh pada kartu-kartu ini dan menang sepenuhnya.

Dalam cerita Pushkin, bencana dalam permainan terjadi ketika Herman melakukan kesalahan dan, bukannya Ace, mengambil Queen of Spades dari dek.

Dari semua karya prosa Pushkin, The Queen of Spades-lah yang sukses di kalangan pembaca.

Sumber:

  • Sedikit tentang "Ratu Sekop" karya Pushkin
  • Aturan permainan di Stoss
  • Permainan kartu Aturan stos

Black Jack adalah salah satu permainan kartu paling populer dan terkenal di dunia. Aturannya sederhana dan jelas, dan dari segi keseruannya tidak kalah dengan poker.

Anda akan perlu

  • - kartu-kartu

instruksi

Jika permainan berlangsung di kasino, maka pemain memasang taruhan pada kotak tersebut. Bisa ada satu hingga tiga pemain dalam satu kotak. Membuat semua keputusan. Taruhan setiap pemain di kotak tidak boleh kurang dari minimum, dan total taruhan pemain tidak boleh melebihi maksimum meja. Setiap pemain dapat bermain di sejumlah kotak.

Di awal permainan, dealer memberikan dua kepada pemain dan satu untuk dirinya sendiri. Pemain dapat menghentikan atau melanjutkan pengambilan kartu. Setelah semua pemain membuat keputusan, dealer mengambil kartu untuk dirinya sendiri. Dealer wajib mengambil kartu hingga 16 poin inklusif, dan berhenti pada 17 kartu atau lebih. Berdasarkan hasil rangkaian kartu, dealer menentukan dan membayar atau mengambil taruhan. Jika dealer dan pemain mempunyai jumlah poin yang sama, maka taruhan tidak kalah dan tidak menang.

Saat menghitung poin, semua kartu - jack, queen, king - bernilai 10 poin. Kartu dari dua hingga sepuluh sesuai dengan nilai nominalnya. Ace dihitung sebagai 1 atau 11 poin. Black Jack adalah kombinasi dua kartu yang awalnya dibagikan: As dan kartu apa pun yang bernilai 10 poin. Black Jack selalu menang, kecuali dealer memiliki Black Jack. Dalam situasi seperti ini, taruhan pemain tetap sama dan tidak kedaluwarsa.

Jika kartu pertama dealer adalah kartu as, ia dapat menawarkan pemain untuk mengasuransikan kemungkinan Black Jack dari dealer. Jumlah asuransi tidak boleh melebihi setengah dari taruhan pemain. Jika dealer mendapat Black Jack, taruhan pemain hilang, dan asuransi dibayar dengan tarif 2 banding 1. Dalam kasus lain, asuransi kalah.

Sebelum kartu ketiga dibagikan, pemain dapat menolak untuk bermain lebih lanjut (melakukan Surrender). Dalam hal ini, dia kehilangan setengah dari taruhannya.

Sumber:

  • Permainan kartu apa yang paling populer? Jawaban atas pertanyaan untuk permainan tersebut

Jika Anda memutuskan untuk mengundang tamu, bersiaplah dengan kenyataan bahwa mereka tidak hanya perlu diberi makan, tetapi juga dihibur. Permainan dari " Catatan"dapat dengan sempurna mengangkat semangat Anda dan tamu Anda.

instruksi

Sejumlah orang dapat bermain (sebaiknya dari tiga orang, tetapi dua orang dapat melakukannya). Setiap peserta diberikan selembar kertas kecil (kira-kira 1/4 dipotong memanjang) dan sebuah pulpen, spidol atau pensil. Semua orang duduk melingkar dan permainan dimulai.

Jadi, pertama-tama, setiap orang menjawab pertanyaan “Siapa?” (setiap orang menciptakan pahlawannya sendiri). Selembar kertas tersebut dilipat sehingga tulisan yang tertulis tidak terlihat dan diteruskan ke tetangga. Secara bertahap, seprai akan terlipat menjadi akordeon.

Setelah bertukar kertas, peserta menuliskan jawaban pertanyaan “Dengan siapa?” ​​dengan cara yang sama, melipat kembali jawabannya dan menggantinya.

Untuk ketiga kalinya, setiap orang menulis di kertas mereka apa yang orang-orang yang mereka inginkan lakukan bersama. Tiga pertanyaan pertama adalah dasar untuk setiap permainan tersebut, tetapi sisanya dapat bervariasi, semuanya tergantung pada keinginan para pemain, imajinasi dan suasana hati mereka. Pertanyaan lanjutan dapat berupa: “Di mana?”, “Jam berapa?”, “Bagaimana?”, “Mengapa?”, “Seberapa cepat?” dll. Biasanya, permainan diakhiri dengan pertanyaan “Bagaimana akhir permainannya?”

Setelah setiap orang memiliki mini masing-masing pada beberapa lembar kertas sekaligus, para peserta secara bergiliran membacakan hasilnya. Kedengarannya sangat lucu, karena ada orang baru yang menjawab di lembar itu, sehingga pada akhirnya menjadi kacau balau dan belum pernah terjadi sebelumnya. Ternyata seperti ini: "Winnie the Pooh dan Alain Delon mencuri kolak", "Bahasa Inggris dan Darth Vader berkeliaran di toko untuk mencari". Untuk membuat permainan lebih seru dan menyenangkan, cobalah untuk memberikan jawaban yang tidak standar untuk setiap pertanyaan.

Video tentang topik tersebut

Permainan kartu adalah cara populer untuk menghabiskan waktu dalam kelompok. Setumpuk kartu tidak memakan banyak ruang, dan Anda dapat dengan mudah membawanya saat mendaki atau bepergian. Jika Anda telah menghabiskan ratusan malam dengan membungkuk di atas dek, dan Anda bosan dengan permainan yang ada, Anda selalu dapat membuat permainan Anda sendiri.

instruksi

Anda dapat memodifikasi yang sudah ada permainan, sedikit mengubah aturannya. Jika Anda suka bermain, Anda mungkin tahu game seperti “Fool” dan salah satu versinya, “Flip”. Jika mau, Anda dapat membuat versi "Bodoh" Anda sendiri dengan memperkenalkan aturan bahwa tidak ada kartu truf yang digunakan dalam permainan, atau kartu berjas merah mengalahkan kartu serupa berjas hitam, dan Anda dapat melempar hingga kartu tersebut. pemain yang Anda mainkan kehabisan kartu di tangan. Ubah jumlah kartu yang dapat ditarik seorang pemain: biarlah bukan enam, tapi delapan atau sepuluh.

Anda dapat membuat permainan dari awal menggunakan setumpuk kartu biasa atau menggambar sendiri. Gambarnya bisa apa saja: mulai dari karikatur lucu teman Anda (jika ada seniman di perusahaan Anda) hingga reproduksi lukisan karya master terkenal Renaisans. Laminasi kartu agar tidak rusak saat dimainkan.

Untuk membuat permainan kartu baru, Anda dapat menggabungkan dua permainan kartu yang sudah ada. Coba gabungkan game "Bodoh" dan "Uno". Misalnya, jika seorang pemain memiliki dua kartu tersisa di tangannya, tetapi dia tidak punya waktu untuk mengucapkan kata sandi (yang juga dapat Anda buat sendiri), maka dia mengumpulkan sejumlah kartu dari akhir dan melanjutkan permainan. permainan.

Anda dapat membuat aturan apa pun yang terlintas dalam pikiran Anda untuk permainan Anda. Yang penting permainan ini tidak ada habisnya, ada pemenang dan pecundang, jika tidak maka akan kehilangan maknanya. Dalam permainan kartu, Anda dapat memasukkan (yang, misalnya, akan menentukan berapa banyak kartu yang dapat dilemparkan ke pemain) dan chip. Selain itu, jangan terlalu kreatif aturan yang rumit untuk permainan kartu. Orang akan tertarik dengan produk baru selama beberapa hari dan kemudian melupakannya. Perhatikan permainan seperti “Stump”, “Gawkers”, “Drunkard”. Aturan mereka sederhana dan jelas, dan popularitas mereka tidak berkurang selama beberapa dekade.

German Sterligov, salah satu multijutawan, manajer, pengusaha, dan politisi Rusia pertama, menjadi terkenal bukan hanya karena masa lalunya yang kaya. Pada suatu waktu, dia membuat kagum orang-orang Rusia dengan meninggalkan semua manfaat peradaban dan pergi bersama keluarganya ke hutan belantara pedesaan. Di mana mantan multijutawan itu tinggal saat ini?

Biografi

German Sterligov, lahir pada tanggal 18 tahun 1966 di sebuah kota dekat Moskow, adalah salah satu pendiri “Alice” - pasar komoditas Rusia pertama. Aset Sterligov juga mencakup proyek-proyek lain yang sangat penuh petualangan, yang ditandai dengan banyaknya pemborosan. Jadi, ia mendirikan perusahaan nirlaba yang disebut "Daftar Pria Non-Peminum", selain itu, Sterligov mengetuai Perkumpulan Amatir tulisan kuno dan secara mandiri mendirikan Pusat Penyelesaian dan Komoditas Anti-Krisis.

Dalam pandangan politiknya, German Sterligov adalah seorang patriot-monarkis yang yakin.

Saat ini, mantan oligarki tersebut bukanlah seorang politisi, namun mengaku siap memimpin kepemimpinan Rus' yang homogen secara agama dan etnis. Dalam hal ini, Sterligov berulang kali mengusulkan untuk memotong wilayah negara tersebut dan secara radikal mengubah arah politiknya. Istri dari sosok luar biasa tersebut adalah Alena, lulusan Institut Percetakan, yang melahirkan lima anak Sterligov: putri Pelageya dan empat putra – Sergius, Arseny, Panteleimon dan Micah. German dan Alena juga memiliki tiga cucu perempuan - Varvara, Efrosinia dan Maria.

Lokasi

Saat ini, Sterligov dari Jerman dan keluarganya tinggal di distrik Istra dekat Moskow, tempat ia pindah empat tahun lalu dari Mozhaisk yang terpencil, di mana tidak ada listrik atau jalan normal. Sterligov dengan bercanda menjelaskan perlunya pindah dengan adanya kesempatan untuk terhubung di tempat baru mesin cuci, yang merupakan istrinya. Putri Pelageya sudah menikah dan meninggalkan rumah ayahnya, sedangkan putra pasangan Sterligov masih tinggal bersama orang tuanya.

Sterligov tidak mengirim anak-anaknya ke sana sekolah Menengah, jadi mereka bersekolah di rumah.

Nyalakan firaun musuh dengan mengarahkan sinar laser ke seluruh papan permainan menggunakan potongan cermin. Anda hanya perlu beberapa menit untuk memahami aturan dan mulai bermain!

Kemajuan permainan

  1. Susunlah potongan-potongan menurut salah satu dari tiga pilihan awal. Mulailah dengan konfigurasi klasik. Setelah Anda merasa nyaman dengan permainan ini, Anda dapat membuat konfigurasi awal Anda sendiri, menciptakan tantangan baru dan membuka kemungkinan baru.
  2. Yang perak duluan. Pemain bergiliran, setiap pemain hanya bisa bergerak sendiri-sendiri angka sendiri. Semua figur bisa digerakkan, termasuk firaun.
  3. Setiap pemain memiliki Sphinx yang berisi laser. Itu tidak dianggap sebagai bidak permainan dan tidak dapat dikeluarkan dari permainan. Letaknya selalu di kandang khusus di pojok. Pada gilirannya, pemain dapat memutar Sphinx sehingga laser diarahkan ke baris pertama secara vertikal atau horizontal. Rotasi Sphinx dilakukan sebagai pengganti pergerakan figur lainnya. Jika seorang pemain memutuskan untuk memutar Sphinx pada gilirannya, dia harus melakukannya sebelum mengklik kepala bidak tersebut dan menyalakan laser.
  4. Jika pemain memutuskan untuk tidak menyebarkan Sphinx-nya, maka gerakannya terdiri dari memindahkan bidak lain satu kotak ke segala arah (termasuk secara diagonal), atau memutar bidak pada sudut kanan (90 derajat) ke segala arah (sementara bidak tetap menyala) kotak yang sama seperti sebelumnya).

Penggemar sastra dan musik klasik mungkin tidak bertanya-tanya permainan apa yang dimainkan Hermann dari cerita Pushkin dan opera Tchaikovsky. Penggemar perjudian mungkin tertarik dengan hal ini terlebih dahulu. Penikmatnya bisa dengan mudah menebak dari deskripsi permainan Pharaoh atau Stoss – salah satu permainan judi bank kuno.

Jika hanya ada dua pemain, yaitu bankir dan pemain, maka permainan tersebut disebut stoss, dan jika terdapat beberapa pemain, maka permainan tersebut disebut bank atau bank-table. Nama “firaun” hampir tidak pernah ditemukan saat ini. Ada juga variasi nama sehari-hari: “suka atau tidak”, “potong”, dll.

Pemain dan deck:

Pemain dibagi menjadi dua kategori: bankir dan penumpang. Masing-masing dari mereka memiliki setumpuk kartunya sendiri. Di masa Hermann mereka bermain dek besar dalam 52 lembar; pada paruh kedua abad ke-20, setumpuk kecil yang terdiri dari 32 lembar lebih banyak digunakan. Namun, dimungkinkan juga untuk bermain dengan setumpuk 36 lembar. Hal utama adalah bahwa decknya sama untuk penumpang dan bankir.

Sebelum bermain, sebaiknya sepakati besaran taruhan minimum yang biasa disebut jackpot awal. Penumpang memasang taruhan pada kartu pilihannya. Dia mengeluarkan kartu ini dari deknya dan meletakkannya di atas meja tanpa menunjukkannya kepada bankir. Setelah ini, pemain menetapkan jumlah taruhan, yaitu jackpot. Untuk melakukan ini, Anda dapat memasukkan uang ke dalam kartu, menulis atau memanggil jackpot. Jika taruhan penumpang jauh lebih tinggi daripada taruhan bankir, maka bankir berhak menolak rekannya untuk bermain pada taruhan yang terlalu tinggi tersebut. Jika penumpang tidak menyebutkan taruhannya, itu berarti dia setuju bermain untuk mendapatkan jackpot awal.

Label, abstug, dahi dan sonik:

Setelah memilih kartu dan memasang taruhan, penumpang mengeluarkan dek bankir dengan cara khusus, membagi (“memotong”) menjadi dua bagian dengan sebuah kartu. Menurut adat ini, bermain shtos terkadang secara informal disebut “memotong”. Setelah pemotongan, penumpang tidak lagi berhak mengganti kartu atau taruhannya. Tandanya dimulai.

Bankir membalik deknya sisi depan ke atas dan memindahkan kartu teratas setengah kartu ke kanan sehingga semua penumpang dapat melihat kartu pertama dan kedua. Di Stoss kartu-kartu ini disebut dahi dan sonik. Aturan memindahkan kartu ke kanan bukanlah suatu kebetulan: penunjukan jenis dan nilai kartu biasanya terletak di pojok kiri atas kartu, sehingga jika dipindahkan ke kiri akan sulit. tentukan kartu mana yang muncul kedua.

Setelah menemukan Sonic dan dahinya, penumpang membuka kartunya untuk membandingkannya kartu terbuka di dek bankir. Dek ini disebut, seperti keseluruhan permainan, Stose. Jika pada stoss (dek) kartu pertama (dahi) sama nilainya dengan kartu penumpang, maka bankir memenangkan taruhan. Jenis kartunya tidak masalah. Contoh: Kartu Ponter - tujuh berlian. Bankir membuka tujuh sekop. Memenangkan bankir. Dalam hal ini, mereka mengatakan bahwa bankir membunuh ketujuh orang tersebut atau ketujuh orang tersebut dipukuli.

Jika dahi tidak cocok dengan kartu penumpang, tetapi kartu sonik cocok, maka penumpang dianggap sebagai pemenang. Kasus ini didefinisikan dalam istilah slang kartu berikut: “bankir melepaskan angka tujuh, diberikan angka tujuh, angka tujuh ada di sana, pemain menebak angka tujuh.” Menempatkan kartu yang cocok dengan kartu kedua ATM disebut “match sonic” atau “win sonic”.

Jika dahi maupun sonik tidak cocok nilainya dengan kartu penumpang, bankir membuang dua kartu pertama di atas meja: melempar stosse. Nanti dalam permainan, kartu ponter dibandingkan dengan kartu ketiga dan keempat dari stoss (deck). Setiap pasangan kartu disebut abtsug. Lob dan sonic adalah abtsug pertama. Tanda Stoss berlanjut hingga dek bankir akhirnya berisi kartu yang sesuai dengan nilai kartu penumpang.

Apalagi jika kartu ini merupakan kartu ketiga, kelima, ketujuh (ganjil) dalam stoss, maka kartu bit punter adalah kemenangan bankir. Jika nilai kartu Stoss keempat, keenam, dan seterusnya bertepatan dengan kartu penumpang, maka kartu ini diberikan - penumpang menang. Jika dua kartu atau lebih dipertaruhkan (dengan dua penumpang atau lebih), ketentuannya tetap sama: setiap kartu yang sesuai dengan kartu salah satu penumpang dianggap menang atau dikalahkan sesuai dengan aturan dan tidak ikut serta dalam permainan. permainan lagi.

Stose bergegas sampai semua kartu tempat taruhan dipasang menentukan menang atau kalahnya penumpang mereka.

Situasi ketika dahi dan sonik bertepatan disebut plie. Dalam hal ini bankir dianggap sebagai pemenang.

Membaca "Ratu Sekop":

Mengetahui aturan Stoss, mudah untuk memahami pengalaman Hermann dari “The Queen of Spades” karya Pushkin. Setelah belajar dari hantu countess tua tiga kartu legendaris yang sebenarnya (“tiga, tujuh, as”), Hermann melanggar aturannya “jangan mengorbankan apa yang diperlukan dengan harapan mendapatkan apa yang berlebihan” dan mendatangi bankir terkenal itu. Chekalinsky. Karakter Pushkin mempertaruhkan seluruh kekayaannya (47.000) pada tiga malam pertama dan memenangkan Sonic. Pada malam kedua, dia bertaruh uang ganda (94.000) pada tujuh dan kembali memenangkan Sonic. Pada malam ketiga, dia sudah bertaruh 188 ribu pada kartu as. Jika dia menang, dia akan membawa 376 ribu.

“... Ratu berbaring di sebelah kanan, kartu as di sebelah kiri. - Ace menang! - kata Hermann dan membuka kartunya. “Putri Anda telah terbunuh,” kata Chekalinsky penuh kasih sayang. Hermann bergidik: sebenarnya, alih-alih kartu as, dia memiliki ratu sekop. Dia tidak bisa mempercayai matanya, tidak mengerti bagaimana dia bisa telanjang bulat. Pada saat itu dia merasa Ratu Sekop menyipitkan mata dan menyeringai…”

Abzuny Stoss:

Stoss modern memiliki banyak pilihan kondisi. Pemain keren menganggapnya sebagai suatu kehormatan kartu untuk mengenal mereka dan memilikinya di gudang senjata mereka. Himpunan kondisi (kombinasi) ini disebut abtsuzhny stoss. Dalam stoss ini, menang atau kalah (beserta jumlahnya) tidak hanya bergantung pada kartu yang jatuh ke kanan atau kiri, tetapi juga pada jumlah abstuge di mana kartu tersebut dibunuh atau diberikan (dilepaskan).

Contoh kombinasi: kartu pertama dianggap sebagai taruhan penuh, dan kartu ketiga dianggap setengah (“keseluruhan head-on - setengah jackpot”); Penumpang bertaruh pada tiga kartu - yang pertama dianggap sebagai taruhan penuh, dan pada abtsug keenam (dibunuh "pada pukul sebelas") kartu tersebut dianggap menang, penumpang tidak membayarnya, tetapi menerimanya.

Menghitung pertiga:

Dalam stoss jenis ini, tidak hanya nilai kartu yang diperhitungkan, tetapi juga jenisnya. Ada kartu berwarna, setengah warna dan sederhana. Kartu berwarna - setelan yang serasi. Setengah warna - senada dengan warna jas - misalnya merah dengan merah (hati dengan berlian). Sederhana - ketidakcocokan warna. Kartu berwarna dihitung sebagai jackpot penuh, kartu setengah warna dihitung sebagai dua pertiga, dan kartu sederhana dihitung sebagai sepertiga. Saat bermain dengan pertiga, jackpot harus selalu ditentukan oleh jumlah yang habis dibagi tiga tanpa sisa.

Stose dapat dimainkan dengan kondisi “setengah jackpot”. Dalam kondisi ini, jika kartu tersebut dibunuh secara “langsung”, yaitu pada kartu pertama di dek, maka penumpang membayar setengah taruhan - setengah jackpot. Kondisi ini diciptakan untuk setidaknya menyamakan kartu penumpang dan bankir, karena keuntungan dalam stoss selalu ada di pihak bankir: kartunya adalah yang pertama di setiap abtsug, dan dalam kasus plie , bankir menang lagi. Berbeda dengan kondisi “setengah jackpot di dahi”, Anda dapat mengatur kondisi “seluruhnya di dahi”. Dalam hal ini, untuk menyamakan peluang pasangannya, mereka melempar dan menyepak bola secara bergantian.

Dengan umpan:

Untuk menghidupkan kembali permainan di Stoss, sistem bonus telah dikembangkan - permainan dengan umpan. Anda dapat menetapkan bonus untuk berbagai kemungkinan putaran kebahagiaan: untuk menang berdasarkan hasil tanda, untuk menang pada kartu pertama, dan seterusnya. Kondisi ditetapkan sebelum dimulainya permainan.

Peningkatan jackpot:

Penumpang berhak untuk meningkatkan taruhan pada tanda berikutnya setelah dia menang (“menemukan kartu”). Biasanya, tarifnya naik tidak lebih dari dua kali lipat. Jika penumpang telah memenangkan jumlah maksimum (misalnya, dua warna dalam permainan sepertiga), ia menggandakan taruhannya. Jika penumpang menang setengah dari jumlah maksimum, taruhan harus ditingkatkan satu setengah kali. Bankir mempunyai hak untuk menolak bermain pada tarif yang diusulkan. Hak veto yang dikenakan atas penolakan tersebut oleh ATM disebut “jackpot gratis”. Jika penumpang kalah, dia bertaruh lagi “dari jackpot awal” – jumlah taruhan pertama.

Beberapa kemenangan yang dilakukan pemain secara berturut-turut disebut “antrian” atau “garis”. Dalam hal ini, jackpot dapat meningkat hingga ukuran astronomis, misalnya, jika penumpang “menemukan kartunya” delapan hingga sepuluh kali berturut-turut dan selalu menggandakan jackpot. Setiap pemain berhak menghentikan permainan kapan saja setelah tanda apa pun. Penumpang tidak wajib bermain sampai dia “cocok”, yaitu kalah seri dengan taruhan besar.

Terminologi Stos:

Bankir adalah orang yang membuat tanda pada dek. Orang yang bermain melawan penumpang. Penumpang adalah pemain yang mempertaruhkan uang pada kartu tertentu. Orang yang bermain melawan bankir. Abzug - ada dua kartu berturut-turut di tanda, salah satunya mengarah ke kanan, dan yang lainnya ke kiri. Lob merupakan kartu pertama yang di abtsug pertama pada saat bermain shtos. Sonic adalah kartu kedua di abtsug pertama saat bermain stos.

Dari bukit - kartu ketiga saat bermain shtos. Plie - dua kartu dengan nilai yang sama dalam satu abtsug. Ini berarti bankir menang. Tekuk sudut - gandakan taruhan yang menang. Penumpang tidak mengambil uang dari meja, tetapi membengkokkan sudut kartu. Sama seperti pembebasan bersyarat atau bermain dengan doublet.

Firaun merupakan permainan kartu tertua yang mulai dimainkan di Eropa pada abad ke-16. Beberapa sumber menunjukkan permainan Firaun berasal dari Spanyol, yang lain mengatakan bahwa permainan itu ditemukan di Prancis. Di Rusia, permainan Firaun mulai dimainkan pada awal abad ke-18, khususnya Permaisuri Catherine yang Agung menyebutkan permainan ini dalam catatannya.

Pada awal abad ke-19, permainan Firaun digantikan oleh variasi populernya, yaitu permainan Stoss. Sekitar pertengahan abad ke-19, Firaun menghilang dari ibu kota, namun permainan ini terus dimainkan di provinsi-provinsi selama beberapa waktu. Diketahui bahwa Pushkin Alexander Sergeevich sendiri suka bermain Firaun, di baris “Eugene Onegin” orang dapat menemukan referensi ke permainan kartu populer ini. Di Firaunlah pahlawan novel L. N. Tolstoy “War and Peace” berperan sebagai Nikolai Rostov, yang kehilangan semua harta bendanya di Firaun. Salah satu karya M. Yu. Lermontov yang belum selesai disebut "Stoss", Hermann dari "The Queen of Spades" karya Pushkin dan para pahlawan "The Players" oleh N. V. Gogol juga memainkan permainan ini.

Permainan Firaun termasuk dalam kategori permainan kartu bank. Agaknya, permainan ini mendapatkan namanya karena gambar firaun dalam bahasa Perancis bermain kartu Oh.

Aturan permainan kartu Firaun:

Permainan kartu ini membutuhkan setumpuk kartu sebanyak 36 kartu. Firaun dimainkan oleh dua pemain. Sebelum kartu dibagikan, lawan memasang taruhan. Setiap pemain menerima 4 kartu di tangannya, sisa kartu ditempatkan di tengah meja permainan. Penumpang (lawan) menjadi yang pertama, dia meletakkan kartunya, yang harus ditutupi oleh pemain kedua. Jika kartu remi yang dibutuhkan tidak tersedia, pemain mengambilnya dari dek sampai ia menemukan kartu yang dibutuhkan. Jika seorang ratu ditempatkan di atas meja, maka lawan dari pemain yang menempatkan ratu harus mengalahkan kartu ini atau memesan jenis kartu; jika kartu yang diperlukan tidak ditemukan baik di tangan pemain atau di dek, pemain melewatkan gerakan itu. Jika salah satu pemain mengakhiri permainan dengan seorang ratu, maka tiga puluh poin dikurangi darinya; jika ratu tetap berada di tangan salah satu pemain, maka pemain tersebut menerima penalti tiga puluh poin. Permainan judi Firaun memiliki banyak variasi, misalnya bisa dimainkan hingga 6 orang. Salah satu jenis permainan ini memiliki fitur Firaun klasik dan permainan kartu Delapan yang populer; dalam versi permainan ini, setiap pemain menerima 6 kartu remi di tangannya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”