Kompetisi untuk ulang tahun ke 5 bajak laut. Skenario ulang tahun anak ala bajak laut (Pulau Chocolandia)

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Lilia Zadorozhnaya

Di bawah musik bajak laut muncul Bajak Laut(mengibarkan bendera dan berlari mengelilingi ruangan).

Bajak laut: Yo - ho - ho! Halo semua! Terasa milikku akal bajak laut, saya berakhir di sini karena suatu alasan! Nah, Anda akan disambut oleh yang paling berani, tercepat dan paling berani bajak laut John Reed! Dan mengapa kamu ada di sini, betapa cantik dan anggunnya semua orang? Mungkinkah kapal musuh diserang? TIDAK! Lalu apa? (orang-orang mengatakan itu hari ulang tahun) .

Ahhh! Hari ulang tahun! Lalu kenapa kamu duduk disana? Keluarlah padaku! Mari Berkenalan!

Baiklah, teman-teman, saya punya ide bagus! Karena hari ini adalah hari liburmu, maka aku mengajakmu jalan-jalan bersamaku pulau bajak laut madagaskar! Jalannya penuh petualangan berbahaya dan cobaan yang sulit. Tapi hanya yang terkuat, paling berani, dan terpintar di antara Anda yang bisa lulus ujian ini! Tapi hanya yang asli yang bisa menaiki kapalku bajak laut. Apakah Anda ingin menjadi bajak laut. Tapi itu tidak sesederhana yang Anda pikirkan...

Menurut Anda kualitas apa yang seharusnya dimiliki oleh seorang yang asli? bajak laut)

Bagus. Mari kita mulai dengan penampilan Anda. (lukisan). Bagilah menjadi berpasangan. Bergiliran melukis satu sama lain.

Baiklah, pertama-tama saya akan memeriksa seberapa berani Anda. Saya membutuhkan 3 sukarelawan.

Kompetisi 1. Uji keberanian dan ketangkasan

Kami memanggil tiga yang paling berani dan menawarkan untuk memecahkan telur di dahi, salah satunya mentah! (Sebenarnya ketiga telur itu direbus, tapi anak-anak tidak mengetahuinya).

Kompetisi 2.

Tarik talinya hingga hitungan ketiga.

Teks berikut dibaca:

Suatu hari kami menangkap tombak

patah hati, dan di dalam

kami melihat ikan kecil,

dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

mereka tidak berdesakan sampai larut malam.

Ambil dan ulangi di malam hari

sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.

Seorang pria berpengalaman bermimpi

menjadi juara Olimpiade.

Dengar, jangan licik pada awalnya,

dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!

Suatu hari kereta berada di stasiun

aku butuh waktu 3 jam Tunggu…(bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan mengakhirinya)

Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,

ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

Baiklah, saya sudah memeriksa seberapa beraninya Anda, sekarang mari kita lihat seberapa kuat dan akuratnya Anda.

Kompetisi 3.

Berjalanlah di atas tali

Kompetisi 4. Tarik tambang

Untuk bermain Anda membutuhkan tali dengan busur indah di tengahnya. Persaingannya bisa berupa tim atau individu.

Atribut: seutas tali atau beberapa ikat pinggang yang diikat.

5. « Bowling bajak laut» . (jatuhkan pin dengan bola)

6. kecerdasan cepat.

Dan juga, tentu saja, bajak laut harus pintar. Nah, sekarang kita akan mencari tahu siapa yang akan ikut dengan saya ke pulau Madagaskar.

1. Bulan manakah yang terpendek? (Mei - hanya memiliki tiga huruf)

2. Sungai manakah yang paling menakutkan? (Sungai Tigris)

3. Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)

4. Apa yang ada di antara jendela dan pintu? (Huruf "i")

5. Apa yang bisa dimasak tapi tidak bisa dimakan? (Pelajaran)

6. Apa jadinya bola hijau jika jatuh ke Laut Kuning? (Dia akan basah)

7. Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh? (Lebih baik mengaduk teh dengan sendok)

8. Pertanyaan apa yang tidak bisa dijawab “ya”? (Apakah kamu sedang tidur)

9. Sisir apa yang sebaiknya tidak digunakan untuk menyisir rambut? (Petushin)

10. Pohon apa yang diduduki burung gagak saat hujan? (Saat basah)

11. Untuk apa kita makan? (Di meja)

12. Saat sebuah mobil bergerak, roda manakah yang tidak berputar? (Meluangkan)

13. Mengapa ketika ingin tidur, Anda langsung tidur? (Berdasarkan jenis kelamin)

Nah, sekarang kamu siap! Selamat, sekarang kalian semua sudah berani bajak laut!

Jadi, karena hari ini adalah hari liburmu, aku menunjukmu sebagai kapten timmu! Dan sebagaimana layaknya semua kapten, Anda harus bersumpah bajak laut. Ini akan membantu Anda dan tim Anda mendapatkan kekuatan sebelum tantangan sulit.

SAYA, Bajak Laut Tujuh Lautan, di depan seluruh timnya aku bersumpah:

Jangan pernah meninggalkan teman dalam kesulitan!

Lindungi yang lemah dan bantu mereka yang membutuhkan bantuan!

Senjataku adalah senyuman, keberanian, dan kehormatan!

(Juga beri nama tim mereka).

P.: Dan sekarang kita akan pergi ke pulau bajak laut madagaskar! (trek dari kartun dihidupkan "Madagaskar"). Mari pergi ke mengirimkan:

Penggerak tangan kiri! – setiap orang harus berbelok ke kiri dan terus menari;

Roda kemudi kanan! – setiap orang harus berbelok ke kanan dan terus menari;

Hidung! – lingkaran penari menyempit (menyatu ke tengah);

Buritan! – lingkaran, sebaliknya, mengembang;

Angkat layarnya! – semua orang mengangkat tangan, terus menari;

Gosok deknya! – semua orang mulai menggosokkan kakinya ke lantai;

Peluru meriam! - semua orang jongkok;

Laksamana ada di kapal! - semua orang berdiri tegak dan memberi

Inilah tes pertama kami dalam perjalanan, saya rasa saya melihat terumbu karang!

Skittles atau kubus ditempatkan di lantai sedemikian rupa sehingga mewakili terumbu bawah air yang harus diatasi kapal tanpa menyimpang dari sasaran.

percontohan kursus. Pertama yang muda bajak laut pelajari dengan cermat lokasi terumbu. Kemudian mereka ditutup matanya dan diminta untuk “menavigasi kapal”, menghindari semua bahaya dan tidak tersesat.

jalur yang dituju dan tidak menyentuh satu tanda pun. (perintah meminta)

Atribut: skittles atau kubus

Badai dimulai. Tua bajak laut menarik bagi semua generasi muda pelaut: "Bersiullah, semuanya! Kita berada di ambang badai. Ini adalah ujian nyata bagi mereka yang ingin menjadi badai petir di lautan dan samudera. Gelombang dahsyat, satu demi satu, menghantam kapal kita. Kita perlu memompa keluar dari air, atau kapal kita akan banjir dan kita akan tenggelam. Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Para pemain berdiri berdekatan dengan punggung dan mengaitkan siku. Dalam posisi ini, para pelaut muda menurunkan diri "untuk dek” dengan “perlima” - ini berarti “pompa” sedang bekerja. Tanpa bantuan dari luar mereka harus bangkit, lalu jatuh lagi. Waktu pemompaan air adalah 1 menit. Tua bajak laut menghitung jumlah lemparan yang dilakukan oleh masing-masing tim. Yang terkuat dan paling cekatan mengisi kembali dompet mereka.

8. "TENTUKAN PULAU GURUN"

Setiap pemain diberikan balon dan spidol. Kita perlu mengembangkan balon tersebut dan mengisi “pulau terpencil” (bola) penduduk asli (tunjukkan contoh)- cepat menggambar

di dalam bola tersebut terdapat patung laki-laki dengan spidol saat musik diputar. Siapa pun yang memiliki penduduk asli paling banyak adalah pemenangnya. Tapi inilah ujiannya lagi! Sepertinya kita sedang diserang oleh kapal lain

P.: Teman-teman, apakah kamu pernah ke sana pertempuran bajak laut? Maka kamu punya kesempatan unik hadiri pertempuran ini! Pertama kita akan melempar bola meriamnya, lalu meledak. Saat musik berakhir, balon harus meledak.

9. Lemparan bola meriam (melempar bola).

10. Hancurkan bola lawan!

12. Menggambar bajak laut dengan seluruh kru

dengan mata tertutup (dua tim, berbagi pilihan berurutan). Setiap peserta menggambar sesuatu yang berbeda - batang tubuh, kaki, lengan, kepala.

Atribut: 2 lembar, spidol atau pensil warna yang berbeda, 2 selendang, meja atau 2 bangku.

13. Simpul LAUT

Setiap bajak laut Saya hanya harus menguasai seni mengikat simpul laut. Seberapa banyak perampok pemula dapat melakukan hal ini akan ditunjukkan sebagai berikut: kontes. Pertama, Anda perlu menunjuk seorang pemimpin. Bisa jadi itu adalah anak yang berulang tahun itu sendiri. Presenter meninggalkan ruangan. Peserta lainnya berpegangan tangan erat membentuk rantai tertutup. Rantai ini perlu “diikat”. simpul. Pemain dapat berputar, melangkahi tangan pemain yang berdiri di sampingnya, dan merangkak kemana saja tanpa melepaskan tangan tetangganya. Setelah simpul laut siap dan peserta “memutar” hingga batasnya, kru bajak laut berteriak: "Polundra!" Pemimpin memasuki ruangan dan mengurai simpul tanpa memutus rantai. Kontes dapat diulang beberapa kali. Presenter menerima koin emas. Bahkan mereka yang putus asa pun bisa diberi imbalan bajak laut yang dengan berani menanggung situasi yang tidak nyaman itu.

Tapi Anda dan saya sedang berjalan-jalan di sekitar pulau, dan seseorang memberi tahu semua hewan bahwa Dima berulang tahun hari ini! Dan sekarang mereka semua ingin mengucapkan selamat padanya) Apakah kamu siap? Jadi sekarang kita akan menyanyikan sebuah lagu.

Permainan: "Paduan Suara Hewan"

Untuk permainan ini Anda memerlukan gambar dengan binatang yang berbeda dan melodi sebuah lagu (walaupun Anda bisa melakukannya tanpanya). Kami memainkan melodi lagu Gena si Buaya hari ulang tahun. Alih-alih menggunakan kata-kata, Anda perlu bernyanyi dengan suara binatang yang ditunjukkan dalam gambar. Setiap kelompok menyanyikan beberapa baris secara bergantian.

Nah, sekarang aku yakin yang asli ada bersamaku bajak laut dan saya dapat memberi Anda dokumen yang menegaskan bahwa Anda nyata bajak laut! (wisuda)

P.: Bagus sekali teman-teman! Anda belum lupa mengapa kita semua berkumpul di sini, bukan?

Lagipula, hari ini hari ulang tahun, dan seterusnya Yang berulang tahun sebaiknya diberi hadiah! Saya pikir itu untuk bajak laut Kapal yang indah akan menjadi hadiah yang luar biasa. Akankan kamu menolongku? (Buat kapal dari kertas Whatman, hiasi).

Ini hadiah kami dan sudah siap! Mari kita ucapkan selamat kepada anak yang berulang tahun! Selamat!

Teman-teman, bagaimana denganmu, yang asli? bajak laut Saya memiliki dokumen - ijazah untuk semua orang, yang menegaskan bahwa Anda telah menjadi nyata bajak laut!

Presentasi hadiah.

P.: Dan, tentu saja, semuanya bajak laut harus bisa bersenang-senang dan bersenang-senang! Untuk tujuan ini kami mengorganisir secara nyata disko bajak laut! (+melalui tali).

Mari kita sekali lagi mengucapkan selamat kepada anak laki-laki kita yang berulang tahun di HAPPY DAY-nya KELAHIRAN! (semua orang berteriak 3 kali). Sekarang mari kita semua mengambil foto untuk kenang-kenangan! Teriakan: KARAMBA! Dan sudah waktunya bagi saya untuk memulai perjalanan jauh!

Olga Zatona

Di taman kanak-kanak kami, merupakan kebiasaan untuk merayakan ulang tahun anak-anak. Skenario ditulis dengan mempertimbangkan selera dan preferensi anak laki-laki yang berulang tahun, serta miliknya karakteristik usia dan anak-anak lainnya. (Musik bertema kelautan digunakan dalam perayaan tersebut)

Ulang tahun dengan gaya bajak laut.

Untuk anak usia 6 - 7 tahun.

Atribut:

Peta bajak laut, disk berisi musik (lagu dan musik bertema laut dan ulang tahun, stiker (senyum atau bertema laut, sesuai jumlah anak), terowongan, peti teka-teki, 6 piastres (masing-masing menunjukkan sebuah surat Bersama-sama mereka harus membuat kata “persahabatan”, bola-bola dari “kolam kering”, wadah kaviar/tas, skittles bergambar kapal, 2 karung pasir (atau 2 bola, teropong/kaleidoskop, bola tiup (10 – 12 pcs, kertas cangkir sekali pakai(2). (Sebuah lubang kecil dibuat di bagian bawah, dan sebuah tali dipasang di dalamnya di mana bajak laut mikro “digantung” (bajak laut mikro dapat berupa manik-manik besar, tali, gambar dengan bajak laut, karton ikan dengan klip kertas di mulutnya, tongkat dengan tali dan magnet di ujungnya (pancing, lingkaran, tusuk gigi - tanda harta karun dengan emotikon atau gambar di ujungnya, kotak pasir - kotak berisi pasir (2 potongan, "emas batangan" - batu emas yang sudah dicat sebelumnya dari kaleng semprot (sesuai dengan jumlah anak, botol dengan surat (selembar kertas perkamen)

Soundtrack untuk film "Pirates of the Caribbean"

Kemunculan Hiu Bajak Laut.

Hiu: Namaku Hiu bajak laut! Saya sangat menyukai laut! Dan sekarang saya baru saja merekrut tim yang terdiri dari orang-orang pemberani dan pemberani yang menyukai petualangan! Aku akan mencari harta karun. Apakah kamu ingin berlayar bersamaku?

Hiu: Jika kita menyelesaikan semua tugas, kita akan menerima piastres ajaib Kapten Flint dengan simbol dan rahasia, dan itu akan membawa kita ke harta karun. Saya punya kartu! Yang paling penting di antara para pelaut - bajak laut, tentu saja, adalah kaptennya! Saya ingin menunjuk anak laki-laki yang berulang tahun Pasha sebagai kapten dan menempelkan tanda bajak laut pada Anda. ("emotikon" ditempel di pakaian pria)

Mari kita ucapkan selamat ulang tahun kepada anak laki-laki kita dengan lagu bajak laut yang lucu! Musik dan lagu dimainkan untuk memberi selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun (“Loaf”, “Ducklings” atau ulang tahun lainnya - tarian bundar)

Hiu: Sekarang kita perlu melewati terowongan khusus menuju kapal. (kalau tidak ada terowongan bisa dijahit dari bahan seperti tas tanpa alas)

Saya harus memberi tahu Anda tentang peraturan di kapal. Di kapal, semua orang mematuhi kapten dan mengikuti perintah (kita melihat peta sebelum setiap tindakan baru).


Tahukah anda bagian kapal yang ada di depan dan di belakang disebut apa? (Kata-kata baru “busur”, “buritan” dijelaskan).

Teman-teman! Apakah semua orang ingat di mana sisi kiri dan di mana sisi kanan? (perbaiki mana yang kanan dan mana yang kiri)

Semua orang punya ingatan yang bagus? Mari kita periksa. (permainan perhatian dan ketangkasan sedang dimainkan. Anda perlu mengulangi tindakan berikut setelah Hiu dan berusaha untuk tidak bingung saat kecepatan permainan meningkat.

"Menjalankan perintah"

Penggerak tangan kiri! - melangkah ke kiri.

Roda kemudi kanan! - melangkah ke kanan.

Hidung! - maju.

Buritan! - mundur.

Peluru meriam! - semuanya jongkok.

Angkat layarnya! - semua orang berhenti dan mengangkat tangan.

Semua siap sedia! - bertepuk tangan.



(Beri tim 1 piastre dengan simbol “d”)

Bisakah kamu menebak teka-teki dari peti tua Kapten Flint?

Terkadang kita malu

Kita juga bisa menjadi berani.

Air mengelilingi kita

Di dalamnya kita bernapas melalui insang.

Dengan sisik dan sirip

Kami melayang kesana kemari

Dan kita berjalan bersama

Kami berada di sepanjang sungai dan lautan.

Aku sombong karena angin,

Tapi aku tidak tersinggung sama sekali

Biarkan dia membodohiku

Kapal pesiar itu semakin cepat.

Sebuah balok melonjak di atas air -

Ini adalah ikan yang sangat marah.

Memamerkan siripnya

Dan lagi-lagi dia menghilang seketika.

Dia berdiri di jembatan

Dan dia melihat melalui teropong laut,

Gelombang kesembilan tidak menakutkan -

Dia memegang kemudi dengan erat.

Dia ada di kapal - raja dan tuan.

Siapa ini?

(KAPTEN).

(Beri tim piastre “r” ke-2)

Kita perlu menimbun kaviar ikan terbang sambil berenang melewatinya... Kita hanya perlu melakukan ini dengan sangat cepat sebelum hiu predator tiba... (mengumpulkan bola - kaviar. Bola dari “kolam kering”, Anda dapat mengumpulkan beberapa benda serupa.) Pisahkan anak-anak menjadi 2 tim.


(Beri mereka piastre ke-3 “y”)

Hiu: Baiklah, kita sudah menimbun makanan dan sekarang kita bisa berenang lebih jauh. Sekarang saya akan melihat melalui teleskop saya...Oh, tidak!

Saya melihat kapal musuh... Ini adalah bajak laut mikro... Siapa di antara Anda yang merupakan bajak laut yang baik? Ayo melawan dan lempar ke kapal musuh... (gambar kapal menempel pada pin. Bagilah orang menjadi 2 tim. "Kapal" dirobohkan dengan karung pasir atau bola)


(Bajak laut memberi mereka piastre ke-4 - "w".)

Kami mengebom bajak laut mikro, tetapi kapalnya berlubang dan air dan bajak laut mikro ini mengalir ke dalamnya! Pengacau kecil ini telah berenang keluar dan sekarang akan menyerang kapal kita dan memakan semua cadangan kaviar kita. Mari kita buang bajak laut mikro ini ke laut dan perbaiki lubangnya!

(di sini Anda memerlukan cangkir kertas sekali pakai; sebuah lubang kecil dibuat di bagian bawah, dan tali dipasang di dalamnya di mana bajak laut mikro “digantung” (bajak laut mikro bisa menjadi manik-manik besar!) Anak-anak diundang untuk menggunakan satu tangan dengan cangkir untuk melempar "bajak laut" ke dalam cangkir Anak-anak dibagi menjadi 2 tim.


(Orang-orang diberi piastre ke-5 “b”)

Eh, kami melakukan pekerjaan dengan baik. Sekarang Anda bisa bersenang-senang. Ayo mainkan game bajak laut lama "Ball Ball!" (“Bagilah” ruangan dengan tali dan bagilah anak-anak menjadi 2 tim. Setiap tim memiliki bola di sisinya. Jelaskan aturannya: Anda harus melempar bola sebanyak mungkin ke sisi lawan. Segera setelah musik berakhir atau perintah dibunyikan, permainan dihentikan dan penghitungan dilakukan.


Hiu: Saat kami sedang bermain, salah satu bajak laut dari tim kami jatuh ke laut dan diserang oleh piranha!

Game “Selamatkan bajak laut dari piranha!” Anda memerlukan lingkaran, gambar bajak laut lucu, "ikan piranha" - (Anda dapat memotongnya dari karton berwarna). Pastikan untuk menempelkan klip kertas ke ikan. Tempatkan gambar bajak laut di dalam lingkaran dan letakkan ikan di atasnya. Buatlah “pancing” terlebih dahulu dengan magnet di ujungnya. Satu demi satu, “tangkap” piranha, bebaskan bajak laut tersebut.


(Keluarkan piastre ke-6 “a”)

Hiu: Kami telah berlayar ke pulau harta karun! Di sini setiap orang dapat menggali harta karun untuk dirinya sendiri.

(Katakan kepada saya bahwa Anda dapat melakukan ini dengan cara berikut. Di mana tusuk gigi ada tandanya (Saya punya stiker - emotikon, Anda dapat menggali pasir dan menemukan sendiri harta karun emas batangan. Pasir saya bersih dan dikalsinasi .Batu-batu dikubur di dalamnya, yang sudah saya tutupi terlebih dahulu dengan cat semprot emas. Biarkan anak-anak bergiliran menggali harta karunnya)

Hiu: Teman-teman! Lihat! Ombak membawa botol ke pantai... Biarkan anak laki-laki kita yang berulang tahun membukanya. Ada surat di sana. Anak yang berulang tahun, bacalah, mungkin itu untukmu? Apa yang ingin dikatakan Kapten Flint? Surat: “Bajak laut yang terhormat! Aku ingin memberitahumu rahasia harta yang paling berharga. Ini bukan emas! Ini adalah kesehatan dan…” Huruf di bagian akhir kabur karena air. Tidak bisa membaca kata terakhir. Piastre ajaib akan membantu kita membacanya, tetapi piastres tersebut harus dikumpulkan dengan benar untuk membentuk sebuah kata. Mari kita tambahkan dan lihat apa yang terjadi...



Yo-ho-hoo! Halo semua! Blog ShkolaLa terus menyebarkan ide-ide penyelenggaraan ulang tahun anak kepada masyarakat luas! Kami telah berhasil melihat liburan yang diselenggarakan oleh. Hari ini kita akan mencoba membuat pesta ulang tahun bertema bajak laut.

Dengan seruan nyaring “Papan!” dan kami memulai persiapan dengan suasana hati yang baik.

Rencana belajar:

Bagaimana cara mengundang tamu?

"Tanda Hitam"! Dan itu saja. Bagi bajak laut sejati, tanda seperti itu menandakan peristiwa yang tidak terlalu bagus. Dan bagi anak-anak, ini akan menjadi pertanda pesta yang tidak biasa dan mengasyikkan, penuh dengan petualangan dan romansa yang berbahaya!

Seperti inilah penampakan tanda hitamnya.

Anda dapat melakukannya sendiri atau, jika memungkinkan, mencetaknya di printer. Yang penting jangan lupa menulis teks undangan.

Ini mungkin terdengar seperti ini.

Kami sedang menunggu: gerombolan hiu, berjalan di ujung pisau, dan petualangan berbahaya lainnya!

Datanglah jika kamu tidak takut!

Untuk sementara, kami akan meninggalkan tamu kami dalam antisipasi yang penuh kegembiraan dan mulai membuat menu pesta.

Ngomong-ngomong, tahukah kamu apa yang disukai bajak laut untuk makan siang?

menu liburan

Sebaliknya, Anda tahu apa yang mereka minum! Dan ini, tentu saja, rum!

Jika Anda tidak malu dengan gagasan memiliki, bahkan yang palsu, rum meja anak-anak, lalu saya akan memberi tahu Anda cara melakukannya. Kami mengambil botol, menuangkan ke dalamnya minuman berwarna gelap yang cukup cocok untuk anak-anak (jus, minuman buah, dll.), dan memberi label pada botol dengan tulisan “ROM”. Semua! Siap!

Beberapa kata tentang dekorasi meja. Kami menyingkirkan taplak meja dengan ruffles, cangkir dengan bunga, dan piring dengan bebek. Hari ini, semakin kasar semakin baik. Apakah kita bajak laut atau bukan?)

Lilin leleh berukuran besar cocok untuk dekorasi meja, dan tidak perlu menyalakannya sama sekali. Gambar diukir atau dibuat dari berbagai sayuran. Misalnya meriam atau menara mentimun. Kami mencoba mengubah segalanya menjadi perahu dan layar.

Meja bajak laut tempat yang sesuai untuk makanan laut dalam segala bentuknya. Gunakan imajinasi kuliner Anda dan ciptakan keajaiban! Saat Anda berfantasi, jangan lupa bahwa Anda sedang memasak untuk anak-anak. Dan tidak ada salahnya untuk berada di sisi yang aman. Goreng cadangan irisan daging biasa, bukan irisan daging bajak laut, kalau-kalau salah satu tamu tidak tahan dengan sesuatu yang mencurigakan.

Penting untuk menyediakan tidak hanya hidangan utama, tetapi juga makanan ringan. Bagaimana jika Big Harry atau Crooked Bill ingin makan sedikit di sela-sela kompetisi? Canape akan terlihat bagus sebagai camilan.

Ini adalah saat potongan-potongan sesuatu disatukan menggunakan tusuk sate atau tusuk gigi. Misalnya sosis + timun + tomat + roti. Atau pilihan buah, apel + jeruk + pisang + anggur. Dan untuk menambah cita rasa bajak laut, Anda bisa menempelkan bendera hitam kecil bergambar tengkorak di ujung tusuk sate.

Yah, semuanya kurang lebih jelas dengan tabelnya. Bagaimana dengan desain interior? Ada ide? Kami punya banyak sekali! Sekarang kami akan berbagi.

Interior yang meriah

Mari kita mulai dengan apa yang bisa Anda beli di toko perlengkapan liburan. Lihat bola-bola ini!

Ideal untuk ide kami, bukan begitu? Kami mengembang dan berkeliaran di sekitar ruangan. Ini semua tentang desain.

Kami menempelkan poster di dinding dengan gambar laut, pulau tak berpenghuni, Jack Sparrow, dan peta harta karun.

Apakah ada burung beo di rumah? Jadi ini bagus! Dan tidak apa-apa kalau ukurannya kecil dan bergelombang! Mereka akan diterima di festival bajak laut!

Kami merentangkan pita bajak laut yang meriah di bawah langit-langit. Kami merekatkan bendera hitam kecil dengan Jolly Roger ke tali dan mengikatnya di sekeliling ruangan atau secara diagonal.

Kami melemparkan jaring (jika tersedia, tentu saja), kain goni, dan kain kasar lainnya di atas sofa, kursi, dan kursi berlengan. Dari tali dengan tangan terampil ayah bisa digosipkan secara nyata tangga tali, itu juga akan cocok dengan interiornya.

Anda dapat memotong roda kemudi dari kertas Whatman dan menggantungnya di dinding.

Nah, letakkan peti harta karun di tempat terhormat.

Biarkan saja ditutup untuk saat ini. Itu perlu dibungkus dengan rantai, yang dapat dengan mudah dibeli di toko perangkat keras. Dan tutup rantai ini dengan beberapa gembok. Dan seluruh tugas program kompetitif akan melibatkan penerimaan kunci gembok untuk akhirnya membuka peti dan mencari tahu jenis harta apa yang disimpan di sana.

Ya, dan jangan lupakan zona foto! Anda dapat memasang meja di dalamnya, dan di atasnya meletakkan sebotol rum, sangkar dengan burung beo, beberapa gulungan kuno, bulu, dan tentu saja peta harta karun.

Penulis skenario saya sendiri

Mari mulai membuat skripnya!

Pesta bajak laut hanyalah surga imajinasi. Di sini Anda dapat memikirkan sesuatu seperti ini. Faktanya, itulah yang kami lakukan. Sekarang kami akan memberi tahu Anda apa yang terjadi.

Jadi, para tamu sudah tiba dan siap bersenang-senang. Secara tradisional, salah satu orang tua berperan sebagai fasilitator. Dan pada saat yang sama dia mengambil nama baru, misalnya Billy Bones. Tiba-tiba muncul surat dari John Silver yang dibacakan di depan semua orang.

Surat dari John Silver

Pertama, kita semua harus bertransformasi menjadi bajak laut. Anda membutuhkan lemari pakaian bajak laut. Berbagai rompi, bandana, ikat pinggang, pistol, dan penutup mata bisa digunakan. Semua ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu, setelah mengobrak-abrik peti nenek secara menyeluruh agar cukup untuk semua orang, atau Anda dapat meminta para tamu untuk mengurus sendiri pakaian bajak laut mereka.

Lukisan wajah bisa Anda gunakan untuk menggambarkan kumis, janggut, alis, serta bekas luka dan lebam di wajah.

Ketika tim melihat ke arah yang benar, presenter membacakan kode bajak laut.

Kode Bajak Laut

Setiap poin dari kode ini tidak lebih dari sebuah kompetisi mini kecil atau hiburan mini.

Jadi, mari kita bahas poin demi poin.

Tinggalkan namamu di lahan kering

Ya, nama bajak laut tidak mungkin Vasya Ivanov atau Timofey Ryzhikov. Bajak laut mempunyai nama yang nyaring dan jitu. Jadi anak-anak harus menemukan nama bajak laut baru untuk diri mereka sendiri dan menyapa satu sama lain dengan cara baru sepanjang malam.

Suara kasar

Bajak laut diajak berteriak “Yo-ho-ho!” dengan suara yang kasar, diasinkan oleh angin laut!

Membersihkan debu tanah

Ini adalah semacam ritus peralihan menjadi bajak laut. Kami memainkan permainan "Gelombang".

Orang tua mengambil selembar kain atau tirai besar, atau hanya sepotong kain dan mulai mengangkat dan menurunkannya. Ini adalah gelombang yang luar biasa. Dan para perompak dipersilakan untuk menyelinap di bawah kain ini agar tidak tertutup.

Anda akan berjalan di ambang takdir

Sebuah tali diletakkan di lantai. Ini akan menjadi talinya. Anda harus melaluinya. Untuk memperumit tugas, anak-anak ditutup matanya, dan tali ditempatkan tidak rata, tetapi dalam semacam lingkaran dan zigzag.

Jangan lupakan hiu

Kami memainkan permainan "Hiu dan Ikan". Pemimpinnya adalah “hiu”, dan sisanya adalah “ikan”. Saat presenter mengucapkan "Siang", semua orang berlarian dan bersenang-senang, begitu kata "Malam" diucapkan, semua orang harus terdiam. Siapa pun yang tidak membeku akan keluar dari permainan.

Mari kita jatuhkan jarahannya

Kompetisi ini membutuhkan alat peraga. Topi tua, jika tidak ada topi, maka semacam ember dan koin, misalnya lima rubel. Koin diberikan kepada anak-anak. Topi (ember) diletakkan agak jauh dari peserta. Tugasnya adalah memasukkan koin ke dalam topi.

Memuat kepalamu

Akan dibutuhkan kotak korek api, atau lebih tepatnya, bukan kotaknya sendiri, tapi hanya bagian luarnya saja. Kotak-kotak ini diletakkan di hidung peserta. Tugasnya adalah mengeluarkan hidung dari kotak tanpa tangan, hanya menggunakan otot wajah.

Teman-teman, jangan lupa siapkan kameramu) Kamu hampir tidak akan pernah melihat wajah bajak laut yang lucu seperti itu lagi) Saya menemukan foto yang menunjukkan dengan tepat cara memasukkan kotak-kotak itu.

Untuk partisipasi aktif dalam kompetisi dan menunjukkan keberanian, bajak laut dianugerahi hadiah kecil yang menarik. Jangan lupa untuk membelinya.

Jadi, mari kita melakukan pemanasan sedikit. Sekarang Anda bisa duduk di meja, memberi selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun, makan, dan melihat hadiahnya.

Nah, setelah “di arena” peta harta karun muncul!

Peta harta karun

Seperti yang Anda lihat, ada tanda di peta. Masing-masing tanda ini menunjukkan suatu kompetisi. Untuk setiap tugas yang berhasil diselesaikan, tim serigala laut menerima kunci gembok yang mengunci dada kita.

Tanjung Pencarian

Kata-kata pembawa acara: “Hei, bajak laut! Kami telah tiba di Cape Quest! Di laut, sangat penting untuk mendengarkan kapten dan mengikuti semua perintahnya dengan benar! Bisakah kita mencobanya?

Tentu saja, semua orang berteriak: “Ya!!!”

Anak-anak disebar di sekitar ruangan agar tidak mengganggu satu sama lain. Pembawa acara berkata: “Kami sedang membersihkan dek!” Anak-anak berpura-pura sedang membersihkan lantai.

  • Pembawa acara: “Penggerak tangan kiri!” Anak-anak lari ke kiri.
  • Pembawa acara: “Roda kemudi kanan!” Semua orang berlari ke kanan.
  • "Karma!" Ayo lari kembali.
  • "Hidung!" Ayo berlari ke depan.
  • "Terdampar!" Semua orang duduk di lantai.
  • “Admiral on board” Semua orang berdiri tegak.

Presenter mengucapkan kalimat, bajak laut menjalankan tugas. Frasa diucapkan dengan cepat dan dalam urutan apa pun. Saya memperingatkan Anda, ini adalah kompetisi yang sangat menyenangkan dan berisik)

Puncak Misteri

Di Mystery Peak Anda dapat menanyakan teka-teki bertema bajak laut kepada anak-anak. Misalnya saja seperti ini.

Dan kemudian mengadakan kompetisi.

Diperlukan persiapan. Anda perlu mengembang balonnya, tetapi bukan balon transparan. Tempatkan kunci salah satu gembok di salah satu bola.

Presenter: “Puncak Misteri Disebut demikian karena ada rahasia lengkap di sekitar sini. Aku bahkan tidak tahu di mana kunci peti harta karun lainnya berada. Karena itu rahasia! Mungkin dia ada di salah satu bola ini, temukan dia!

Bola diletakkan di lantai, anak-anak menggunakan pantatnya untuk meletuskan bola dan mencari kuncinya)

Lautan Kacamata

Presenter: “Kita telah memasuki lautan tontonan! Kuncinya hanya akan diberikan kepada mereka yang akrab dengan laut. Seberapa baik Anda mengenal laut? Maukah kamu menunjukkan padaku bagaimana kamu mengenalnya?”

Game lama yang bagus “The Sea is Troubled” cukup cocok di sini. Saya harap Anda ingat cara memainkannya. Jika ingatan Anda sudah buruk, maka Anda bisa menyegarkannya dengan membaca.

Teluk Keajaiban

Host: “Tahukah Anda mengapa teluk ini disebut Teluk Keajaiban?”

Para perompak mengungkapkan asumsi mereka.

“Hei, tidak! Disebut teluk ini karena jika sebuah kapal berhasil melewati semuanya, itu adalah keajaiban yang nyata! Lagi pula, ada terumbu karang di sekitar sini! Bisakah Anda menavigasi kapal Anda melaluinya?”

Kami memulai kompetisi “Terumbu Karang”.

Benda-benda diletakkan di lantai di depan peserta, bisa berupa mainan lunak atau kubus. Ini akan menjadi terumbu karang. Kemudian salah satu peserta ditutup matanya dan harus menempuh seluruh jalan tanpa menabrak karang. Peserta lain membantunya dengan memberitahunya ke mana harus pergi dengan kalimat:

  • “Penggerak tangan kiri!”
  • "Roda kemudi kanan!"
  • "Kecepatan penuh ke depan!" dan seterusnya.

Bajak laut mana pun yang mau bisa melewati terumbu karang.

Menyelesaikan

Dan di sinilah kita berada di garis finis! Dan peti harta karunnya sangat dekat! Tapi tiba-tiba badai dimulai!

Pembawa acara: “Palundra! Badai! Sekarang kita akan kebanjiran dan kita akan memberi makan ikan! Kami harus segera memompa air dari dek!”

Kami memulai kompetisi “Pompa”.

Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Para pemain berdiri berdekatan satu sama lain dengan punggung dan siku terkunci. Dalam posisi ini, para pelaut muda menurunkan diri dan duduk di lantai dengan kaki terentang - ini berarti “pompa” mulai bekerja. Tanpa bantuan dari luar, mereka harus berdiri, lalu terjatuh kembali. Waktu pemompaan air adalah 1 menit.

Dan sepertinya persaingannya sederhana. Cobalah sendiri)

Para perompak menerima kunci berharga terakhir. Kuncinya terbuka! Dadanya terbuka! Dan di sana... Harta Karun! Aneka manisan, permen, hadiah mini, koin coklat, lolipop! Secara umum, segala sesuatu yang membuat kehidupan bajak laut sejati lebih manis)

Nah, di akhir pesta, jika anak laki-laki dan perempuan, oh, permisi, para bajak laut dan gadis bajak laut masih memiliki sisa kekuatan, Anda dapat mengadakan disko bajak laut yang sesungguhnya!

Ini untuk inspirasi!

Uffff, sepertinya begitu) Jika ada tambahan, silakan tambahkan di kolom komentar.

Di Sini Anda dapat mengunduh Kode Bajak Laut, Surat John Silver dan bendera untuk pita dan dekorasi untuk hidangan liburan.

Jangan lewatkan rilis anak-anak baru skenario liburan, lebih baik segera berlangganan berita blog dan Anda akan mengetahui kejadiannya.

Itu saja untuk hari ini!

Semoga liburanmu menyenangkan!

Evgenia Klimkovich.

Atur pesta untuk anak-anak usia prasekolah Yang terbaik adalah di rumah dan alangkah baiknya jika orang tua pelaku acara dan orang tua tamu kecilnya menjadi peserta aktif. program permainan. Kami menawarkan versi skenario yang dapat Anda atur sendiri. Tentu saja, liburan seperti itu memerlukan persiapan, selain itu, Anda harus "mencoba" peran sebagai animator dan menjadi pembawa acara liburan, tetapi kegembiraan para tamu, dan yang paling penting, anak laki-laki tercinta yang berulang tahun dijamin! Skenario ulang tahun anak usia 4-7 tahun "Pesta bajak laut di rumah"- tematik, dan karenanya penuh warna, cerah dan ceria.

Mempersiapkan pesta bajak laut anak-anak di rumah.

Karakter:

Dr (ibu anak laki-laki yang berulang tahun atau ayah seseorang)

Kapten Flint (ayah anak laki-laki yang berulang tahun)

Untuk menghiasi liburan, semua jenis lingkungan bajak laut akan berguna, yang dapat digunakan untuk mendekorasi seluruh apartemen: karangan bunga bendera kertas "Black Roger"; Anda dapat menggantung perahu kertas atau patung ikan, hiu, dan lumba-lumba di langit-langit. Menyimpan peralatan makan sekali pakai menggambarkan pemandangan laut dan kapal. Jika memungkinkan, belilah tempat lilin berbentuk tempat lilin. Anda juga bisa menggantung yang biasa di dinding peta geografis dengan menempelkan bendera padanya warna berbeda dan diduga menandai jalur kapal yang berbeda. Rekatkan juga perahu layar karton di sana. Juga lebih baik untuk meletakkan semua alat peraga yang diperlukan untuk program permainan di dalam kotak yang dirancang seperti peti.

Nasihat: Anda perlu menggambar denah apartemen bersyarat terlebih dahulu, menggunakan simbol-simbol yang dapat dipahami anak-anak. Misalnya lampu gantung adalah matahari, lemari adalah benteng, lemari es adalah gunung es, kamar mandi adalah air terjun atau air mancur. Maka “jalur terenkripsi” adalah sebagai berikut: berdiri di bawah matahari, kita mengambil lima langkah menuju benteng, belok kiri dan pergi ke air terjun... Dan sejenisnya. Bergantung pada berapa banyak bagian yang Anda sobek “peta” tersebut, jumlah tugas yang harus diselesaikan anak-anak.

(Dokter Aibolit keluar, mengenakan jubah dan topi medis)

Dr.Aibolit: Halo, halo, teman baikku! Saya sangat senang bertemu dengan Anda! Saya tahu Anda merayakan ulang tahun Anda hari ini (nama anak)! Dan Anda mungkin saja suasana hati yang bagus! Ini benar? Kalau begitu mari kita ucapkan selamat padanya secara serempak sekarang. Tiga empat. Semua orang berteriak: “Selamat ulang tahun.” Tapi sebelum Anda duduk meja pesta, Mungkin Anda bisa membantu saya? (menghela nafas sedih dan duduk, bahunya terkulai)

Orang-orang itu bertanya apa yang terjadi atau langsung mengatakan bahwa mereka akan membantu.

Dr.Aibolit: Ah, aku dalam masalah! Saya harus pergi ke pulau Limpopo, tempat kuda nil lucu dan anak bungsu dari keluarga hiu doodle, putri dan putranya, sedang menunggu saya. Tapi sial! Barmaley pengganggu ini mencuri semua obat-obatanku dan bahkan tabung yang aku gunakan untuk mendengarkan perut pasien kecilku! Dan apa yang kamu suruh aku lakukan? Bagaimana cara merawat bayi hiu?

(Kapten Flint muncul, berpakaian seperti bajak laut)

Kapten Flint: Uhuk uhuk! Oh, aku tidak suka sentimen ini! Dan mengapa Anda, Tuan Aibolit, meratap! Tidakkah kamu lihat berapa banyak pelaut pemberani yang berkumpul di sini hari ini! Kami akan membantu Anda dalam kesedihan Anda! Beneran, elang?! Selain itu, melalui saluran saya, saya mengetahui hal berikut: si pengganggu Barmaleyka menyembunyikan semua pil dan pinset Anda di tempat terpencil, membuat rencana, tetapi dia merobek rencana itu menjadi beberapa bagian! Di sinilah kita harus bekerja keras! Tetap saja, saya yakin semuanya akan berhasil untuk kita! Benar kan, teman-teman bajak laut?! Ayo siapa yang mau bergabung dalam barisan persaudaraan bajak laut yang jaya? Berbaris! Sekarang kamu akan mengambil sumpah bajak laut yang sebenarnya dariku!

Sumpah di hari ulang tahun bajak laut.

Dr.Aibolit: Oh, Tuan Flint, mengapa Anda ingin menginisiasi anak-anak baik seperti itu menjadi bajak laut! Ini sungguh memalukan!

Kapten Flint: Aib apa lagi?! Bajak laut Barmaley harus dilawan hanya dengan metodenya sendiri! Dan untuk sementara saya akan bersumpah setia kepada elang-elang ini, tetapi segera setelah petanya ditemukan dan kami menemukan pil Anda, saya akan segera menghapus semua kewajiban bajak laut dari mereka!

Dr: Baiklah, oke, kami meyakinkan Anda. Mungkin saya sendiri yang akan mengambil sumpah bajak laut untuk sementara waktu, mendiktekan, Tuan Flint!

Kapten Flint: Saya, seorang jerboa darat, bergabung dengan barisan filibuster yang mulia dan pemberani - mereka juga bajak laut, saya bersumpah: sepanjang hari ini saya tidak akan mengucapkan "terima kasih" atau "tolong" kepada siapa pun! (anak-anak mengulang dalam paduan suara bersama Dr. Aibolit).

Saya bersumpah sepanjang hari untuk melompat, menembak, berteriak, dan membantu rekan-rekan saya dengan cara lain! Aku bersumpah! (ulangi dalam paduan suara).

Aku bersumpah, saat melarikan diri dari Barmaley dengan perahu, aku akan membantu seorang kawan yang mendapati dirinya berlebihan. Aku bersumpah!

Saya bersumpah, jika saya berada di pulau terpencil, saya tidak akan mengejar monyet untuk mengambil pisang dari mereka, meskipun saya sangat lapar, saya bersumpah!

Sumpah, jika aku menemukan sebatang coklat, aku akan memakannya dengan sangat pelan, tanpa menyeruputnya. Kalau coklatnya besar, aku malah membaginya ke teman-temanku, sumpah!

Saya bersumpah untuk memenuhi syarat sumpah ini tanpa ragu. Hore!

(setelah sumpah, anak-anak diharuskan diberikan atribut bajak laut - topi miring, penutup mata, ikat pinggang dengan pedang dan pistol, dan, jika memungkinkan, dilakukan lukisan wajah bajak laut).

Nyanyian bajak laut anak-anak.

Kapten Flint: Dan sekarang Anda masing-masing harus membuat nama bajak laut untuk diri Anda sendiri! Saya dapat menyarankan: Anjing Laut, Ubur-ubur Biru, Ritsleting...Apa, tidak terlalu banyak? Kalau begitu, ciptakan sendiri! (Biarkan anak-anak memilih sendiri nama panggilan yang lucu; lebih baik mengingatnya dan memanggil peserta dengan nama fiktif selama permainan).

Dr.Aibolit: Tentu saja nama Anda sekarang sangat lucu, bahkan ada yang menakutkan. Apakah itu berarti sesuatu?

Kapten Flint: Bagi bajak laut sejati, semuanya bersifat simbolis, dan di balik setiap nama ada cerita keseluruhan. Dan kita harus memahami bahasa bajak laut, jika tidak kita tidak akan bisa mengungkap rencana jahat Barmaley. Jadi mari kita berlatih sedikit dan berteriak dalam bahasa “bajak laut”. Saya akan berbicara, dan Anda akan mengulanginya dalam paduan suara, setuju?

Wow! (anak-anak mengulangi)

Wow-wai! (anak-anak mengulangi)

Wow-wow-wow! (anak-anak mengulangi)

Chiki-riki-lumba! (anak-anak mengulangi)

Mumba la columba! (anak-anak mengulangi)

Le balle moulinese! (anak-anak mengulangi)

Kilis lamba eses! (anak-anak mengulangi)

Shirley-myrley carabas! (anak-anak mengulangi)

Bala amba honduras! (anak-anak mengulangi)

Jig-jiga, ck ck ck! (anak-anak mengulangi)

Bagus sekali musi-pusi! (anak-anak mengulangi)

Dr.Aibolit: Kapten yang terhormat, mungkin Anda akan berhenti menyiksa anak-anak dengan omong kosong Anda dan akhirnya kita akan memulai pencarian? Di mana kita akan mencari bagian pertama peta?

Kapten Flint: Jelas sekali bahwa Anda tidak berurusan dengan bajak laut! Anda harus mulai dengan berjalan di sepanjang halaman! Apa, menakutkan? Jangan hanyut! Angin hari ini cocok - barat daya, jadi tidak akan bertiup ke luar halaman! Apalagi anak yang berulang tahun, saya yakin, akan memberi contoh dan menjadi yang pertama!

Kompetisi pertama: "Bola di halaman"

Sepotong kain atau pita yang melambangkan halaman diletakkan dari dinding ke dinding. Kami menempatkan kursi di ujung yang berlawanan. Di dinding tempat kabel “yardarm” digantung balon(sesuai jumlah peserta). Potongan kertas dengan gambar yang berbeda, salah satunya akan menjadi bagian dari peta. Anak-anak meraih dinding di sepanjang “halaman”, meletakkan kursi di bawah bola, memecahkannya dan memeriksa apa yang tertulis atau digambar di kertas. Anda dapat memasukkan lagu dari kartun “Treasure Island” di musik latar belakang (bagian pertama dari peta ditemukan oleh salah satu dari mereka).

Dr.Aibolit: Hore! Potongan pertama telah ditemukan!

Kapten Flint: Kita harus merayakannya! Ayo nyanyikan lagu favoritku tentang pulau ajaib!

(kami menyalakan rekaman lagu “Chunga-Changa”. Dokter dan Kapten bernyanyi, mengajak anak-anak untuk ikut bernyanyi. Di sini Anda dapat menari mengelilingi anak yang berulang tahun dan bermain-main dengan cara yang berbeda).

Kapten Flint: Istirahat dan itu sudah cukup! Saatnya untuk mulai mencari lagi. Dan ada sesuatu yang memberitahuku bahwa kita harus menyelam ke dasar laut!

Dr.Aibolit: Benar-benar mimpi buruk! Apa yang ingin kamu lakukan, Kapten! Apakah memang tidak ada jalan lain?

Kapten Flint: Mengetahui kelicikan Barmaley, kita tidak punya cara lain.

Kompetisi kedua: "Siapakah yang aneh di dasar laut?"

Putra sulung saya berusia 4 tahun, kami merayakan hari ini dengan gaya bajak laut, terima kasih atas ide dari SM, terima kasih khusus kepada Malika3 http://malika3.site, saya mengambil naskah darinya dan bahkan dia Kapal bajak laut Saya tiru, saya masih artis, anak-anak senang, dan ini penilaian yang paling penting.
ini adalah hari ulang tahun kami anak laki-laki


Beginilah cara saya mendekorasi meja, meski belum sepenuhnya ditata


Kapal bajak laut


bendera, baik yang dibeli maupun buatan sendiri


rum bajak laut - Saya memberi label ROM pada semua cairan


peti harta karun, dibuat sendiri dari sebuah kotak


kapal kue kami, memanggangnya sendiri, untuk pertama kalinya dan terakhir kali Saya mencoba damar wangi, saya tidak akan melakukan eksperimen lagi dengan damar wangi, tidak berhasil, ada banyak orang gila, tetapi para tamu dan anak laki-laki yang berulang tahun senang, siapa pun yang membuat damar wangi - jangan membuang sandal Anda, Saya menginginkan yang terbaik




pasukan bajak laut kami))

Saya mengerjakan ulang skrip agar sesuai dengan diri saya dan inilah hasilnya

Saya tidak tahu cara menambahkan video di sini, tapi saya bisa memberi Anda tautan ke kontak, ada (jika tidak memungkinkan, moderator, saya akan menghapusnya) bagian 1 http://vk.com/video60884243_167396190 dan bagian 2 http://vk.com/video60884243_167396808

NASKAH SENDIRI

Skenario hari bajak laut kelahiran.
Stepa berusia 4 tahun.
Atribut:
1. Skenario
2. Tali/pita
3. Balon yang menggembung
4. Bola panjang
5. Peti dengan catatan, gembok, kunci
6. Botol dengan catatan
7. Lagu untuk mengisi daya
8. Amplop dengan tugas
9. Skittles dengan kapal yang direkatkan, bola untuk menjatuhkannya
10. Gambar sebuah kapal
11. Bola dan ember
12. Kinders – ikan dengan catatan
13. Gambar binatang
14. Burung beo
15. Kartu dengan huruf K L Y V
16. Kotak untuk hantu dewasa (
17. Penanda untuk semua orang
18. Gambar sebuah kapal
19.

Anda tahu bahwa bajak laut sejati itu pemberani, berani, dan banyak akal! Saya akan memeriksanya sekarang!
1) Berjalan di atas tali (di lantai) – Kami memeriksa saldo Anda, jika Anda tidak dapat berlayar dengan kapal dan akan terjatuh sepanjang waktu. Anda harus berjalan di sepanjang tali (sebarkan selotip atau tali). Tempatkan kaki Anda dengan ketat dari tumit hingga ujung kaki!
2) Mengembang layar (memindahkan bola dari satu sisi karpet ke sisi lain dengan udara) - Tenaga paru-paru, dan tiba-tiba timbul ketenangan.
3) Buat pedang dari bola (siap bola panjang) - Keberanian dan keberanian. Bisakah kamu bertarung seperti bajak laut? Menunjukkan! (Retas sampai mati kerangka yang digambar di selembar kertas dinding)
4) “POPULASI PULAU GURUN” Gambarlah wajah pada bola

Siapa yang ingin menemukan harta karun?
Mereka yang ingin mencari harta karun harus menjalani INISIASI MENJADI PIRATES:

Aku bersumpah untuk menjadi bajak laut sejati!
Jangan dengarkan ibu dan ayah hari ini. Aku bersumpah!
Hari ini, teriak, lompat, injak, teriak. Aku bersumpah!
Hari ini, makan terlalu banyak yang manis-manis. Aku bersumpah!

Kita angkat jangkar, ayo berangkat ke laut! Kami adalah orang-orang yang tak kenal takut...
Anak-anak: Karena kami adalah bajak laut!
2. Ada gelombang yang mengancam di laut, Badai dan badai, Nah, kita sedang berlayar ke suatu tempat...
Anak-anak: Karena kami adalah bajak laut!
3. Kami mencintai semua binatang Penghuni laut: Gurita, lumba-lumba, ikan pari...
Anak-anak: Karena kami adalah bajak laut!
4. Kami mengasah pisau kami, Mereka yang tidak bersembunyi - gemetar! Hanya saja kita tidak bisa disalahkan
Anak-anak: Karena kami adalah bajak laut!
5. Kami akan berlayar langsung ke pulau, Kami akan menemukan harta karun di sana! Mari kita hidup kaya, teman-teman...
Anak-anak: Karena kami adalah bajak laut!

Bagaimana perasaan para bajak laut?
Siapa yang berulang tahun hari ini?
Jadi mari kita bersenang-senang dan bermain? (Ya!)
Tingkatkan mood Anda lebih tinggi lagi! (Ya?)
Nah, anak yang berulang tahun, ini harimu.
Dan kami tidak akan malas untuk mengucapkan selamat kepada Anda!
Kami berharap Anda mendapatkan kebahagiaan yang luar biasa
Dan kami berteriak dengan lantang dan lantang: SELAMAT!
Oh, aku tidak bisa mendengarmu,
Ayo, lebih keras, sekali lagi!

Ambil peti itu di tanganmu!

Dan hari ini untuk memperingati ulang tahunku
Kami memulai petualangan laut yang hebat!
Agar semua orang bahagia hari ini
Kami akan berburu harta karun!
(bajak laut memegang peti di tangannya dan berbicara kepada anak laki-laki yang berulang tahun):

Jadi Bajak Laut Tua memberimu hadiah, sobat, tapi ternyata peti itu terkunci, tapi pertama-tama kamu harus menemukan kuncinya! Dan untuk menemukannya, Anda harus menyelesaikan tugas Bajak Laut Tua yang ada di dalam botol.
HA HA HA!
Apakah Anda berharap mendapatkan harta karun itu dengan mudah?
TIDAK AKAN BEKERJA!
Saya dengan aman menyembunyikan kunci peti!
Tapi saya setuju untuk memberi Anda, sobat, kuncinya jika Anda membuktikan bahwa Anda layak menyandang gelar tersebut
"BAJIKAN NYATA."
Untuk melakukan ini, Anda harus lulus tes.
Apa kamu setuju? Lalu - PERGI! Tugas dalam amplop!

Baiklah, ayo selesaikan tugas Bajak Laut Tua?

Namun untuk membuktikan ketangkasan kita, kita perlu melakukan peregangan tubuh, yuk kita lakukan beberapa latihan
(mainkan lagu “Maju 4 langkah”)

Tapi sebelum kamu mencari kuncinya, kamu harus menjadi Bajak Laut sungguhan!!!

1 Amplop Di sekunar bajak laut, ketangkasan adalah yang terpenting. Tenggelamkan kapal musuh!

Kami menempatkan beberapa perahu karton agak jauh dari anak-anak dan mengadakan kompetisi: siapa yang paling banyak memukul kapal dengan bola. Ganti dengan skittles
2 amplop
Anda hanya bisa berlayar dengan kapal.
Saya ingin menunjukkan kepada Anda betapa indahnya kapal yang berhasil saya tangkap kembali.
Namun angin datang, merobek foto itu menjadi beberapa bagian dan menyebarkannya ke berbagai arah.
Hanya ada satu bagian yang tersisa. Tugas Anda adalah menemukan pecahan yang tersisa dan merakit kapal darinya!
Sepotong foto jatuh dari amplop bersama suratnya. Sisanya harus dicari di dalam kamar. Saya mencetak kapalnya, menempelkannya ke karton dan memotongnya menjadi 6 bagian, 5 di antaranya disembunyikan di tempat “rahasia”. Kami menemukan semua bagiannya dan merakit kapalnya. Misi selesai!

3 amplop
Bajak laut mana pun bisa melempar bola meriam, sekarang kami akan memeriksanya.
"Melempar bola meriam"

Saya meletakkan ember lebar di tengah ruangan dan menyiapkan beberapa bola ukuran rata-rata. Anda juga dapat memainkan permainan ini dengan cara ini: salah satu anggota tim (dewasa atau anak-anak) mengambil ember dan menggunakannya untuk menangkap bola yang dilempar oleh anggota tim kedua.

4 Amplop.
Tugas selanjutnya dimakan ikan.
Anda perlu menangkap ikan dan mengeluarkan sehelai daun dari perutnya.
Seekor ikan berisi selembar kertas dengan tugas.
Anak-anak memecahkan balonnya. Pecahkan ikan dengan pantatmu.

Tugas: Bajak laut harus bisa bertindak sebagai sebuah tim. Lakukan tarian melingkar dan lari 1 putaran.

5 amplop
Kecerdasan.
Ibu atau ayah diberikan gambar binatang dan benda yang mereka kenal, dan mereka menunjukkan atau menyuarakan gambar tersebut (sebaik mungkin agar anak dapat mengenali gambar tersebut).

Anda menyelesaikan semua tugas dengan baik dan berhasil mencapai tes terakhir!

6 amplop

Di dalam amplop Anda akan menemukan surat. Gabungkan semuanya menjadi satu kata dan Anda akan mengetahui di mana kunci peti itu disembunyikan!
(surat itu berisi 4 huruf: “Yu”, “L”, “K”, “V”. Dari huruf tersebut, anak-anak harus menyusun kata “BEAKE”. Ketika kata tersebut ditebak, yang tersisa hanyalah menemukan kata itu paruh. Untuk melakukan ini, Anda harus meninggalkan mainan burung beo di dalam ruangan, yang di paruhnya akan menonjolkan kunci yang sangat berharga. Anak laki-laki yang berulang tahun mengambilnya, dianugerahi medali, dll. Anak-anak juga membuka peti itu. Sebagai hadiah, Anda dapat menaruh koin dan medali coklat, gantungan kunci anak-anak, pena, buku catatan, dll. .)
Ada surat di peti
Dan untuk mendapatkan harta paling berharga, Anda harus menyelesaikan 1 tugas lagi!
menari di dek! Tarian bajak laut.

Dan sekarang tugas untuk orang dewasa.
Di dalam kotak (dia menutupi kotak itu dengan serbet dan melapisinya dengan pernis) catatan
-1-
Anda dapat menyanyikan lagu tersebut dengan berbagai cara:
Berteriak keras dan mengendus pelan.
Tapi jangan membisikkannya atau berteriak,
Dan melenguh seperti sapi.
(Lagu apa pun dipilih dan “digerakkan” sesuai iramanya.

2-
Aku tidak suka mengerutkan hidungku!
Tertawa? Tidak masalah!
Ayo, buktikan
Tunjukkan padaku cara tertawa!

3 - tunjukkan bagaimana para gadis merias wajah di pagi hari

Anda bermain bagus hari ini
dan tentu saja lelah!
Naiki jendela
Beri kami sedikit makanan!

Membuat seluruh penonton tertawa
Lakukan tarian perut!

Untuk tidak bersedih lagi
Model top untuk digambarkan!

Ayolah, temanku,
Anda duduk di sudut.
Jangan sedih, jangan menangis,
Dan menggonggong sedikit!

Lompat melintasi ruangan dengan satu kaki, lambaikan tangan dan berteriak - AKU KUPU-KUPU!))

Berpura-pura menjadi pesawat terbang dan terbang melintasi ruangan dengan suara mendengung!!

Perlihatkan sandiwara “seorang tahanan di sel isolasi menari dalam tarian melingkar”

Bukan hantu yang ribet lho
Mengenai hal ini, jangan pergi ke peramal,
Dan sekarang sebutkan lima hal,
Diperlukan untuk memancing

13
Anda beruntung, Anda mendapat hantu sederhana -
Anda harus berdiri dengan kaki kanan Anda,
Dan memegang kaki kiriku dengan tanganku,
Bersulang untuk menghormati pahlawan hari ini.

14
Anda harus minum tanpa cadangan
Segelas untuk anak laki-laki yang berulang tahun,
Saya akan membiarkan semua orang berbaris secara berurutan
Dan menari cancan bersama

15
Kerugian Anda: dalam seni pencapaian
Tunjukkan tamu Anda kepada semua orang,
Berdiri di tengah aula, dengan ekspresi
Ceritakan sebuah puisi!

16
Hantu Anda berhasil, katakanlah secara rahasia -
Anda harus mengangkat beban berkali-kali!

Ambil foto grup yang kreatif.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”