Kompetisi dan hiburan di meja Tahun Baru. Siapa yang memikirkan apa?

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Namun kini lonceng sudah berbunyi 12 kali, keinginan telah terkabul, para tamu sudah makan dan menari, berbagi kabar dan aspirasi untuk masa depan, dan masih banyak waktu tersisa hingga pagi hari... Apa yang harus dilakukan selanjutnya?

Biasanya, semua orang hanya berkeliaran di sekitar ruangan, bersatu dalam kelompok berdasarkan minat mereka, atau dengan malas mulai berpindah saluran untuk mencari lampu atau konser Tahun Baru berikutnya. Memperbaiki situasi ini sangat sederhana - Anda hanya perlu memikirkan daftar permainan meja terlebih dahulu dan menyiapkan alat peraga sederhana untuk memainkannya. Mari kita cari tahu bagaimana Anda bisa membuat tamu Anda sibuk agar mereka tidak bosan di malam paling menakjubkan tahun ini!

Apakah tamu Anda bosan? Jadi, inilah waktunya memainkan permainan yang sudah disiapkan!

Jenis permainan meja apa yang ada?

Kegembiraan Tahun Baru bisa sangat beragam, sehingga tidak akan sulit bagi Anda untuk memilih hiburan untuk semua kategori tamu: intelektual yang tenang dan pecinta rekreasi aktif, tim besar, dan sekelompok orang terkasih.

Penting untuk mempertimbangkan temperamen orang-orang yang berkumpul meja upacara, serta tingkat kenalan mereka. Misalnya, tidak semua orang menyukai permainan komik yang berisi trik, dan bagi tim kerja, tidak pantas menawarkan kesenangan yang melibatkan “pengungkapan” informasi pribadi tentang peserta dalam suatu aksi atau permainan yang mengisyaratkan hubungan intim.

Meskipun hampir semua permainan yang disarankan di bawah ini dapat disesuaikan untuk tim yang berkumpul untuk liburan, hal utama adalah melakukan sedikit usaha dan menghidupkan imajinasi Anda. Lagi pula, hal hebat tentang permainan meja adalah bahwa permainan tersebut tidak berpura-pura menjadi kompetisi yang sangat intelektual, tetapi dirancang untuk menyatukan perusahaan dan menciptakan suasana hati yang baik untuk semua orang!

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak


Anak-anak akan dengan senang hati mengikuti permainan bersama

Jika pesta liburan terdiri dari keluarga dengan anak-anak, ada baiknya memikat anak-anak dengan hiburan sederhana yang akan membantu mereka mengenal satu sama lain, membuang energi berlebih, dan merasa seperti peserta penuh dalam liburan. Kegembiraan yang diusulkan, tentu saja, sederhana dan tidak rumit sama sekali, tapi Tahun Baru Para orang tua juga akan dengan senang hati mengikuti mereka, karena hanya pada hari libur inilah semua orang dapat membenamkan diri dalam masa kecil yang riang. Daftar permainan terpopuler meliputi kesenangan berikut:

  • “Tunjukkan padaku ukurannya.” Anak-anak dan orang dewasa berdiri membentuk setengah lingkaran, seorang pemimpin berdiri di depan mereka dan menyebutkan nama benda apa pun. Peserta harus menunjukkan dengan tangannya berapa ukurannya. Misalnya, presenter memikirkan kata “Hippopotamus”, dan para peserta merentangkan tangan selebar mungkin dan mengulurkan tangan. Kemudian presenter mengucapkan “Bug”, dan anak-anak serta orang dewasa duduk dan menunjukkan sesuatu yang kecil dengan tangan mereka. Presenter dapat mengubah setiap beberapa kata. Beberapa orang yang bermain pasti akan bingung dan menunjukkan, misalnya, seekor lalat besar, tetapi inilah inti dari permainan tersebut - kesenangan dan tawa sederhana;
  • "Kelinci Lucu" Dalam permainan, orang tua adalah rumah dan tempat duduk, dan anak-anak adalah kelinci yang riang di lapangan. Salah satu orang dewasa atau remaja akan menjadi rubah yang ingin memakan kelinci. Pembawa acara berkata: “Kelinci-kelinci itu melompat dan melompat melintasi halaman yang luas, menghentakkan kaki, bertepuk tangan!” Saat ini, bayi kelinci merasa nyaman dan bersenang-senang. Kemudian mereka mengucapkan kata-kata berikut: “Tetapi adik perempuan rubah telah datang! Berjalan dan berkeliaran di sana-sini... Cepat, kelinci, pulanglah!” Pada saat ini, rubah melompat keluar, dan kelinci harus lari ke orang tuanya untuk bersembunyi. Siapapun yang ditangkap rubah akan tersingkir atau menjadi rubah sendiri;
  • “Jangan terjebak dalam tumpukan salju!” Aktivitas menyenangkan yang membutuhkan ruang dan kain putih lebar dan panjang. Dua orang dewasa meraih tepi kanvas dan berdiri, mengangkatnya ke atas dan ke bawah. Setiap orang yang bermain harus berlari, menyelinap ke bawah kanvas atau melompatinya. Siapapun yang tertangkap akan dibungkus dengan kain dan digelitik. Peserta yang paling cekatan dan tidak terjebak dalam tumpukan salju diberikan hadiah;
  • "Permainan bola salju" akan membutuhkan beberapa ember dan bola salju kecil yang terbuat dari poliester bantalan lembut, kapas atau karet busa, dibungkus rapat dengan air hujan. Peserta dibagi menjadi dua tim dan mulai bergiliran melempar bola salju ke dalam ember. Diberikan untuk permainan waktu tertentu, dan tim yang melempar bola salju paling banyak memenangkan hadiah;
  • "Kucing dan Tikus" Permainan yang familiar sejak kecil, untuk itu diperlukan kursi dan karet gelang panjang yang diikat sehingga menimbulkan ruang tertutup saat diregangkan. Kucing duduk di kursi di tengah lingkaran, dan peserta berdiri di tepinya sambil menarik karet gelang di sekitar pergelangan kaki mereka. Diiringi musik, mereka mulai berjalan satu sama lain dalam lingkaran, dan ketika melodi tiba-tiba berakhir, mereka melompat keluar dari karet gelang. Mereka yang tidak datang tepat waktu adalah kucing untuk babak berikutnya! Secara bertahap karet gelang perlu dinaikkan, sehingga tugas menjadi lebih sulit. Artinya, lain kali semua orang berjalan dengan karet gelang di lutut, lalu di pinggang, dan seterusnya. Tentu saja, lebih baik melakukan permainan berisik dengan melompat di rumah pribadi, sehingga kelompok “tikus” yang melompat tidak terlalu mengganggu tetangga;
  • "Cincin Tersembunyi" Permainan tenang yang bisa dimainkan di apartemen. Yang Anda butuhkan hanyalah sebuah cincin kecil. Pengemudi keluar dari pintu atau berbalik, dan salah satu peserta mengambil cincin itu dengan tinjunya. Setelah itu, presenter mencoba memahami siapa yang menyembunyikan barang yang diinginkan. Biasanya orang dewasa dan anak-anak mencoba membingungkan presenter dengan ekspresi wajah dan tawa. Jika cincin ditemukan setelah tiga kali percobaan, peserta berpindah tempat, jika tidak, cincin disembunyikan lagi;
  • "Pengukur pertumbuhan". Sebuah permainan menyenangkan yang pertama-tama Anda perlu menyiapkan kartu pos buatan sendiri dengan tulisan “pertumbuhan di...”, dan juga menyisakan tempat di selembar kertas untuk nama peserta. Kemudian setiap peserta memilih benda untuk diukur tinggi badannya. Bisa jadi itu mentimun bantalan, pisang, garpu dan sejenisnya. Pada akhirnya, setiap orang diberikan kartu pos dengan catatan, setelah itu akan menjadi jelas bahwa bayi Anda berukuran 15 mentimun, tinggi ayah 5 bantal, dan sejenisnya.

Lucu Permainan Tahun Baru Baik anak-anak maupun orang dewasa bisa bermain!

Game yang tenang untuk orang dewasa

Game-game berikut ini cukup cocok untuk perusahaan kecil yang tidak menyukai waktu tenang, atau saat rekan kerja berkumpul di pesta perusahaan. Pada umumnya, mereka dapat diadakan langsung di meja, tanpa mengalihkan pandangan dari makanan dan pesta roti panggang.

  • "Detektif." Tamu diminta memejamkan mata, setelah itu setiap orang menanyakan satu pertanyaan untuk perhatian: “Berapa banyak orang yang duduk di meja?”, “Apa yang dikenakan Masha?”, “Hidangan apa yang ada di depanmu?”, “ Siapa yang duduk di sebelah kanan?” dll;
  • "Prediksi Tahun Baru." Untuk keseruan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu selembar kertas bertuliskan nama-nama orang yang hadir. Tentu saja, mereka perlu didekorasi dengan cara yang meriah. Misalnya, Anda dapat memotong bagian yang tidak rata dari lembar A4 biasa, menulis nama, memegang kertas tersebut di dalam daun teh kental dan menghanguskan sedikit bagian tepinya untuk mengubah daun menjadi potongan perkamen tua. Setelah itu, bungkus dalam tabung dan ikat dengan perada. Tabung-tabung tersebut diturunkan ke dalam piring yang dalam (atau kotak kejutan Kinder). Kemudian tibalah giliran pertanyaan prediksi. Pembawa acara bertanya: “Siapa yang akan menjadi orang terkaya di Tahun Baru?”, “Siapa yang akan pergi ke laut?”, “Siapa yang akan menjadi terkenal?” dan mengeluarkan selembar kertas dengan nama di atasnya;
  • "Pemimpin roti panggang." Sebuah kompetisi di mana setiap peserta diminta untuk bersulang berdasarkan salah satu huruf alfabet. Yang pertama mengucapkan keinginan yang dimulai dengan huruf “A” (misalnya, “Ayo angkat gelas untuk kesehatanmu!”), yang kedua mendapat huruf “B” (“Beruntung di Tahun Baru”), yang ketiga mendapat “B” (“Ayo minum untuk para wanita”)!”) dan seterusnya. Permainan menjadi lebih menyenangkan ketika Anda mulai menemukan beberapa huruf yang tidak sesederhana itu.
  • “Temukan surat itu di piring.” Salah satu tamu, yang dipilih sebagai tuan rumah, menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet (kecuali huruf seperti “b” atau “s”), dan para tamu yang hadir di meja mencoba menemukan sesuatu yang dimulai dengan huruf tersebut. Misalnya, dengan "c" - "bit" dalam salad ikan haring di bawah mantel bulu atau kecap. Siapa pun yang berhasil memecahkannya sebelum orang lain menebak huruf berikutnya;

Meja Tahun Baru dengan mudah berubah menjadi permainan “Temukan surat di piring”

Permainan luar ruangan untuk pesta

Tentu saja permainan seperti ini cocok untuk sekelompok teman yang bisa bersantai di hadapan satu sama lain dan tidak merasa terlalu malu. Pilihan kesenangan seperti ini sangat besar.

"Pakaian bergaya"

Untuk permainan ini, sekantong besar barang-barang lama disiapkan terlebih dahulu. Semua orang duduk di kursi, dengan cepat saling mengoper tas (Anda harus membuangnya secepat mungkin) dan mendengarkan melodinya. Segera setelah suara-suara itu berhenti, orang yang tidak sempat mengeluarkan tasnya mengeluarkan benda pertama yang dia sentuh dan memakainya sendiri.

"Cinderela"

Beberapa jenis serealia atau kacang-kacangan dicampur dalam satu piring (hanya tidak terlalu banyak), kemudian peserta yang ingin menerima hadiah, dengan mata tertutup, memilah sereal, buncis, atau kacang polong tersebut ke dalam kotak tersendiri.

"Cina"

Peserta yang memperebutkan hadiah duduk di meja dan mengeluarkan sumpit Cina. Nasi, soba, kacang polong kalengan, atau sejenisnya dengan porsi yang sama diletakkan di depannya. Siapa pun yang menyelesaikan hidangannya terlebih dahulu akan memenangkan hadiah.


Cobalah makan hidangan rumit ini dengan sumpit!

"Tebak pasangannya"

Sebuah permainan yang cocok untuk sekelompok pasangan suami istri atau kekasih yang sudah lama dikenal. Anak perempuan (atau laki-laki) ditutup matanya, dan pasangannya duduk berjajar di kursi. Peserta secara bergiliran mendekati setiap orang dan menggunakan telinganya (hidung, tangan, jari) untuk mencoba mencari jodohnya.

"Pengemudi"

Kegembiraan ini akan membutuhkan dua mobil yang dikendalikan radio dan sebuah "lintasan". Mobil-mobil ditempatkan sejauh mungkin dari peserta dengan remote control. Setumpuk alkohol ditempatkan di atas mobil, dan kemudian para peserta mengemudikan angkutan itu ke diri mereka sendiri (atau peserta lain, jika permainan ini diselenggarakan sebagai perlombaan estafet). Ketika mesin tiba, alkohol (atau yang tersisa di gelas) diminum, batch baru dituangkan, dan kendali jarak jauh diserahkan ke mitra relai.

"Mime Lucu"

Sederhana dan sangat permainan lucu, yang kita kenal sejak kecil. Para tamu dibagi menjadi dua tim, dan kemudian perwakilan dari salah satu dari mereka menanyakan sepatah kata kepada tuan rumah. Hal ini perlu dijelaskan kepada pasangan Anda tanpa bantuan kata-kata, hanya menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Ketika kata sudah bisa ditebak, giliran Anda yang membuat teka-teki untuk lawan Anda.

"Peminum"

Tim dibagi menjadi dua tim, yang berdiri berjajar saling berhadapan. Beberapa jenis alkohol dituangkan ke dalam gelas plastik (sebaiknya yang ringan dan warna terang agar nantinya tidak terjadi skandal karena pakaiannya rusak). Semua orang menerima tangan kanan wadah berisi minuman, lalu mencoba memberi minuman kepada tetangganya tanpa membalikkan badan. Segera setelah tetangganya meminum semuanya, dia memberikan air kepada peserta berikutnya, dan peserta terakhir berlari mengelilingi semua orang yang berbaris dan “meminum” peserta pertama. Tim pemenang menerima hadiah.


Minum alkohol dapat dengan mudah diubah menjadi permainan meja

"Gulung Jeruk"

Permainan ini melibatkan kehadiran kursi dan dua tim, yang pesertanya duduk sedekat mungkin satu sama lain. Saat musik dimulai, Anda perlu meletakkan jeruk di atas lutut Anda dan menggulungnya di atas lutut Anda, menggerakkannya ke ujung rantai. Jika buahnya jatuh, Anda bisa melanjutkan permainan. Satu syarat: peserta harus mengembalikannya ke pangkuannya tanpa menggunakan tangan.

"Pecinta musik"

Melaksanakan keseruannya membutuhkan persiapan buatan sendiri berupa kartu bertuliskan kata-kata Tahun Baru. Misalnya, “salju”, “pohon Natal”, “Gadis Salju”, “hadiah”, “kepingan salju” dan sejenisnya. Karton tersebut dimasukkan ke dalam drum. Presenter memilih seorang pemain, mengeluarkan kartu, mengucapkan sebuah kata, dan kemudian pemain harus menyanyikan sebuah bait atau chorus dari sebuah lagu yang mengandung konsep tersembunyi.

"Sajak"

Presenter memegang kartu dengan kata seru “ah”, “oh”, “eh” dan “uh”. Salah satu peserta mengambil kartu, membacakan kata, dan sisanya harus membuat tindakan berima untuk itu. Misalnya diambil kartu bertuliskan “uh”, peserta diminta berkokok seperti ayam jago, mencium dua orang, menggelitik temannya, kata “uh” diwujudkan dalam keinginan untuk menghibur semua orang, memeluk semua orang, dan sejenisnya, sejauh imajinasi Anda memungkinkan.

“Bagaimana saya akan menghabiskan Tahun Baru?”

Potongan kertas berisi tindakan tertulis ditempatkan di dalam kotak besar, misalnya, “Aku akan bercanda”, “menggelitik gadis”, “peluk laki-laki”, “bersenang-senang”, “mabuk”, “tidur di bawah pohon”, dll. Selanjutnya, setiap tamu ditanyai bagaimana dia akan menghabiskan malam ini, lalu dia mengeluarkan dan menyuarakan kartu pengakuan dosa.


“Bagaimana saya akan menghabiskan Tahun Baru?” - permainan lucu tentang keajaiban malam yang akan datang

"Jawaban Jujur"

Untuk kesenangan ini, Anda perlu menyiapkan dua tumpukan kartu berisi pertanyaan dan jawaban. Jawabannya harus se-universal mungkin, artinya harus sesuai dengan pertanyaan-pertanyaan yang ada pertanyaan yang diajukan. Misalnya, “di pagi hari”, “setelah saya menyikat gigi”, “hanya saat saya lapar”, “di malam bulan purnama”, “selalu”... Pertanyaannya bisa sangat beragam: “ Apakah kamu menyayangi anak-anakmu?” “Apakah kamu sering mabuk?”, “Apakah kamu sering pergi ke toko?” dll.

"Telepon rusak"

Game yang sangat kita sukai di masa kecil ini cukup cocok untuk itu pesta Tahun Baru. Anda harus memilih tuan rumah dan membagi tamu menjadi dua tim. Presenter mengucapkan sepatah kata pun kepada pemain pertama (di telinga), dan dia, tanpa menyebutkan konsep tersembunyinya, harus menjelaskannya kepada peserta berikutnya. Para pemain lain tidak mendengarkan saat ini. Pemain kedua, setelah menebak kata tersebut, mulai menjelaskan lebih lanjut. Nah, pada akhirnya semua orang menyuarakan versi mereka tentang kata tersembunyi tersebut.


Saat orang berkumpul di meja perusahaan yang baik, pestanya menjanjikan akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara berita terakhir dari kehidupan orang-orang yang kami cintai dan negara secara keseluruhan... kami menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan di pilihan yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, lakukan pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa duduk di meja.

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-Ъ (Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan sedang berlangsung, sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus dimulai terlebih dahulu dengan huruf A, selanjutnya dengan huruf B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak bisa menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya bisa menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (pilihan: pengemudi menugaskan) suatu profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (opsi - ditugaskan oleh pengemudi) untuk gaya modern menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika nenek saya memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan pembuat program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Inilah yang terjadi lebih banyak orang, semuanya lebih baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika kamu mempunyai hewan di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dimakannya)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu rumah Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, Anda dapat dengan mudah menemukannya bahasa bersama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan-jalan di atap rumah di kampung halamanmu?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Kenapa kamu meminta fotoku?
— Apakah Anda suka makan produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini kepadaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan apa pun. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan pada permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergiliran kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” diperbolehkan; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu lembar uang yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya hidangan lezat, tapi juga kompetisi terlucu dan paling keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Setiap tuan rumah yang ramah dengan hati-hati mempersiapkan diri untuk menerima tamunya. Dia menyusun menu, menata meja, mendudukkan mereka yang diundang ke perayaan, menawarkan minuman kepada semua yang hadir, dan kesenangan pun dimulai. Namun tanpa permainan dan kompetisi, acara seperti itu berubah menjadi pertemuan biasa. Dengan setiap gelas yang mereka minum, para tamu mulai menghibur diri: pertama, satu orang berbicara di meja, dan semua orang mendengarkannya, kemudian mereka berbicara dalam kelompok kecil, dan pada akhir liburan semua orang berbicara dan tidak ada yang mendengarkan. siapa pun.

Saya tidak akan mengatakan ini membosankan, tetapi saya juga tidak akan menyebutnya sebagai hari libur. Anda dapat mendiversifikasi kesenangan tersebut dengan menari, tetapi ada “tetapi” di sini juga. Kamarnya kecil, tidak ada ruang untuk menari atau bermain permainan di luar ruangan. Tapi pemilik yang baik akan menemukan alternatif untuk ini: permainan meja. Dengan memilih kompetisi yang ditawarkan kepada Anda, Anda dapat bersenang-senang menghibur perusahaan mana pun: dari sekelompok kecil orang hingga banyak orang. Dan, tentu saja, tuan rumah sendiri yang berperan sebagai tuan rumah.

Permainan meja dan kompetisi untuk Tahun Baru

1. "Kebingungan"

Detail: 1 lembar, 1 pulpen.

Setelah setiap pertanyaan dari tuan rumah, tamu menulis sebuah kata di atas selembar kertas, membungkusnya agar tamu berikutnya tidak melihatnya, dan selembar kertas untuk pertanyaan-pertanyaan berikut ditransmisikan searah jarum jam dalam lingkaran. Selain itu, jawaban atas pertanyaan selanjutnya disembunyikan dengan melipat. Jumlah pertanyaan harus sama dengan jumlah undangan.

Contoh survei presenter: “Siapa?”, “Di mana”, “Kapan?”, “Apa yang Anda lakukan”, “Kepada siapa?”, “Mengapa?”, “Apa yang terjadi?”.

Saat selembar kertas dibuka, terkadang muncul teks lucu. Misalnya: “Keledai…Di Karaganda…Pada tengah malam…Menyikat gigi…Tom Cruise…Supaya sakit…Topi!” Ternyata benar-benar tidak masuk akal, tapi cukup menyenangkan jika semua orang sedang dalam suasana hati yang baik.

2. “Tanya-Jawab”

Detail: 1 pulpen, 1 lembar.

Prinsipnya sama dengan menekuk daun dan memutarnya membentuk lingkaran. Tidak diperlukan presenter, pemilik juga ikut ambil bagian. Pemain pertama menulis pertanyaan dan melipat sudutnya, pemain kedua menulis jawaban pemain pertama dan pertanyaannya sendiri, dan juga melipatnya, meneruskannya ke pemain berikutnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Hanya ketika transmisi dia menanyakan pertanyaan yang mengarahkan dengan lantang, misalnya: “Di mana?”

Setelah ini, teksnya terungkap, dan semua orang mengetahui pertanyaan dan jawabannya. Misalnya, ternyata seperti ini: “Kemarin Petya mengajak pacarnya kemana?” - “Bilas mesin cuci" Semakin dekat hubungan dalam perusahaan, semakin lucu ungkapannya. Ambigu.

3. “Omong kosong dalam syair”

Detail: 1 pulpen, 1 lembar.

Sekali lagi, prinsipnya sama dengan lembaran dan transfer. Hanya semua tamu yang mencoba menulis puisi. Irama diberikan pada puisi. Misalnya seperti ini: “Tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam, tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam.” Masing-masing, menurut ritmenya, menulis satu baris dan meneruskannya ke yang lain. Tetapi setiap tamu ganjil harus mengucapkan kata terakhir yang ditulis, sehingga tamu kedua akan mendapat satu baris dan kata di akhir akan berima. Oleh karena itu, akan lebih sulit bagi setiap orang yang bernomor genap.

Hasil akhirnya mungkin terlihat seperti ini:

Di pagi hari, duduk di pagar

Mencium Paman Borey

Dan kemudian saya berada di lapangan terbuka

Profiterol digoreng dengan minyak

Percayalah, itu akan sangat lucu perusahaan yang menyenangkan Apalagi setiap orang bisa mengungkapkan bakatnya. Dan betapa indahnya kenangan dalam puisi setelah malam yang begitu indah!

4. Kompetisi “Gambarlah bintang”

Detail: setiap tamu - pena, selembar kertas, dan cermin kecil.

Ini adalah kompetisi kejujuran, dan pemiliknya perlu menawarkan sesuatu yang simbolis sebagai hadiah. Para tamu diberikan lembaran kertas dengan tanda titik di atasnya. Setiap tamu harus menggambar garis dari titik ke titik untuk membuat bintang. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa garis-garis ini harus digambar sambil melihat ke cermin di depannya. Siapa pun yang melakukannya terlebih dahulu mendapat hadiah.

Perhatian! Permainan ini memiliki pilihan lain - untuk orang dewasa; kehadiran anak-anak tidak diinginkan. Sebuah bintang (atau gambar yang lebih kompleks) harus diberikan kepada satu pemain untuk menggambar dengan cara yang sama. Sebaiknya pria yang paling banyak bicara (misalkan namanya Vasya). Tuan rumah merahasiakan hasil permainan, dan dia menuliskan setiap kata dari tamu yang bermain, karena “trik” akan terungkap di akhir.

Maka, ketika gambarnya selesai, pembawa acara berkata: "Dan sekarang kami akan mengungkap rahasia apa yang dikatakan Vasya kami di tempat tidur pada malam pernikahannya!" Dan dia membaca dari selembar kertas apa yang dikatakan tamu ini selama proses menggambar. Hasilnya akan seperti ini: “Oh! Aku salah jalan! OH! Tidak bekerja! Itu tidak akan berubah!” Dll. Dan semua ini membuat perusahaan tertawa.

5. “Ponsel rusak”

Alat peraga: kenari atau hazelnut dalam cangkang.

Setiap pemain memasukkan beberapa kacang ke dalam mulutnya, dan dalam lingkaran dengan sangat cepat membisikkan sebuah kata (atau frase) ke telinganya. Begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Setelah ini, Anda perlu mencari tahu siapa yang mendengar apa. Jadi, misalnya, frasa “White Day” akan berubah menjadi “Frail stump” melalui transmisi yang tidak jelas. Atau bahkan lebih lucu.

6. Tiga permainan: “Berikan kepada orang lain, tanpa menggunakan tanganmu”

1.Alat peraga: jeruk ukuran sedang.

Jeruk tersebut dijepit di antara dagu dan dada oleh pemain pertama. Dan dengan cara yang sama, sambil duduk di meja, setiap pemain secara handsfree mengoper buah ini dari satu pemain ke pemain lainnya.

2. Detail: pensil atau rokok.

Pemain pertama memegang rokok atau pensil di antara bibir atas dan hidungnya. Dan dengan cara yang sama, tanpa menggunakan tangannya, dia memberikannya kepada orang lain, sehingga tetangganya, benda yang sama, dapat menerimanya dengan cara yang sama: memegangnya di antara hidung dan bibirnya. Permainan berjalan berputar-putar. Dijamin tertawa di meja karena seringai lucu.

3. Alat peraga: balon.

Permainan ini mirip dengan dua yang pertama. Selain itu, dalam lingkaran, tanpa menggunakan tangan, Anda harus mengoper balon, memegangnya dengan bibir dan menarik udara. Tampaknya tidak ada yang rumit, namun ketika tawa “tertahan”, menerima balon dari tetangga sangatlah bermasalah.

7. Kompetisi "Abyrvalg"

Detail: 1 pulpen, 1 lembar kertas.

Ingat filmnya hati anjing”, ketika Sharikov, yang berubah menjadi seorang pria, mengulangi kalimat “Abyrvalg”. Ternyata kemudian, dia mengucapkan singkatan “GlavRyba” secara terbalik. Game ini dibangun dengan prinsip yang sama.

Salah satu tamu menulis, diam-diam dari semua orang, kata majemuk(agar lebih mudah membacanya sendiri, justru sebaliknya). Lalu dia menyuarakannya kepada semua orang yang hadir. Pemenangnya adalah orang yang terlebih dahulu menebak kata dengan benar.

8. “Tangan Favorit”

Permainan ini bagus jika ada banyak pasangan (pasangan atau kekasih) yang duduk di meja. Satu pemain ditutup matanya. Para tamu berpindah tempat. Hal ini dilakukan agar pemain dengan mata tertutup tidak mengerti dari mana dan tangan siapa yang menggapai. Dia harus menebak tangan kekasihnya dengan sentuhan. Hal utama adalah melepas semua perhiasan dari jari Anda sebelum bermain.

9. “Suka - tidak suka”

Presenter meminta semua orang dalam lingkaran untuk menyebutkan bagian tubuh tetangga sebelah kiri mana yang dia suka dan mana yang tidak. Ini tidak berarti Anda harus objektif, tetapi hanya untuk bersenang-senang. Misalnya, salah satu pemain berkata: “Saya suka telinganya, tapi tidak suka hidungnya.” Dan kemudian, ketika semua orang telah menyuarakan pilihan mereka, pembawa acara berkata: "Apa yang Anda sukai, cium; apa yang tidak Anda sukai, ludahi." Jadi Anda harus - meludahi hidung Anda dan mencium telinga Anda. Dan seseorang harus "memukul" tidak hanya telinganya!

10. “Topi Harapan”

Detail: Topi, catatan dengan keinginan.

Permainan ini mengingatkan kita pada “Buaya” yang terkenal, namun Anda tidak perlu kemana-mana, dan jika ingin menampilkan pantomim dengan seluruh tubuh, Anda hanya perlu berdiri dan mendorong kursi Anda ke belakang. Permainan ini sangat cocok untuk perayaan tahun baru.

Pemilik (yang juga presenter) menuliskan keinginannya di catatan terlebih dahulu. Para tamu, yang membuat catatan satu per satu, harus, tanpa kata-kata, satu per satu, menggambarkan apa yang tertulis di catatan itu. Siapa pun yang menebaknya, itu akan menjadi kenyataan tahun depan. Namun, Anda tidak bisa menulis satu kata pun di catatan, misalnya: “Cinta”, “Kesehatan”, “Kebahagiaan”, dll. Ini terlalu mudah.

Kita perlu membuatnya lebih rumit. Misalnya: “Kebahagiaan Tanpa Akhir”, “Kesehatan Siberia”, “Cinta yang Lembut”, “Uang Besar”, “Ingin Anak”, “Relaksasi di Tepi Laut”, dll. Orang yang menebak kalimat lengkapnyalah yang menunggunya tahun depan.

11. "Topi dengan kejutan"

Detail: Topi, catatan tentang kejutan.

Dalam game ini Anda hanya bisa mengandalkan kemurahan hati pemiliknya. Permainan ini sangat mirip dengan yang sebelumnya. Prinsipnya sama: setiap orang bergiliran membuat catatan dan menggambarkan apa yang tertulis di dalamnya. Siapapun yang menebak dengan benar akan mendapat kejutan dari pemiliknya.

Sekali lagi, jika Anda menulis secara sederhana: “Sisir” atau “Cermin”, maka akan mudah untuk menggambarkannya dan kompetisi akan segera berakhir. Perlu dipersulit, dan yang terpenting hadiah diberikan kepada orang yang dengan benar menyebutkan seluruh benda yang tertulis di catatan. Akan lebih sulit untuk mengungkapnya.

Misalnya, pilihan: “Patung berbentuk katak dengan koin”, “Dot botol bayi”, “Set garpu plastik”, “Mainan pohon Natal “Kepingan Salju””, “Pernis tidak berwarna”, “Jeruk keprok yang dikupas”, “Uang lima puluh rubel”, “ Brosur promosi dengan diskon”, dll. Hal-hal kecil - tapi menyenangkan, baik bagi tamu maupun tuan rumah. Ngomong-ngomong, dengan cara ini pemilik bisa membuang pernak-pernik yang tidak perlu di rumah.

12. “Apa itu anggota parlemen”

Game ini “sekali pakai” untuk satu perusahaan penuh, tapi sangat menarik. Dianjurkan untuk memainkannya dari awal, atau dari tengah kesenangan, ketika semua orang sudah sedikit “pemanasan”, tetapi belum mabuk. Ngomong-ngomong, tidak perlu memainkan permainan ini sedemikian rupa sehingga semua orang mengesampingkan urusan mereka dan sepenuhnya membenamkan diri di dalamnya. Anda bisa “mencairkannya” dengan roti panggang, makanan ringan, dan bahkan kompetisi lainnya di antaranya. Hal utama adalah membuat teka-teki Pemain utama.

Dialah yang dipilih dari perusahaan - Pemain utama, yang benar-benar tidak akrab dengan permainan ini dan tidak tahu apa itu "MPS". Tolong jangan bingung dengan Kementerian Perkeretaapian, ini tidak ada hubungannya dengan itu. Pemain meninggalkan ruangan agar tidak mendengar apa pun.

Pembawa acara menjelaskan kepada semua orang bahwa MPS adalah “Tetangga Kanan Saya”. Artinya, tamu di meja yang duduk di sebelah kanan masing-masing tamu adalah MPS. Pemain utama masuk dan diminta untuk mencari tahu apa itu “MPS”. Dia dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan dalam lingkaran, dan para tamu hanya boleh menjawab “Ya” atau “Tidak.”

Ada banyak ronde yang dapat dimainkan tepat di sela-sela bersulang tanpa mengganggu pesta meriah. Kebanyakan dari mereka membutuhkan alat peraga yang mudah ditemukan di apartemen mana pun.

  1. Nelayan. Anda membutuhkan tali yang panjangnya sekitar satu meter, dua pensil atau bolpen dan ikan kering. Dengan tidak adanya ikan, itu sepenuhnya menggantikannya Dekorasi pohon Natal. Tali dilipat dua untuk menentukan di mana bagian tengahnya, dan di tempat ini ikan diikatkan pada ekornya. Pensil diikatkan pada ujung tali dan diberikan kepada pemain. Atas isyarat juri, para pemain pemancing dengan cepat melilitkan tali di sekitar pensil, dan siapa pun yang berhasil menangkap lebih dulu menang.
  2. Tebak tamunya. Presenter menyiapkan potongan kertas bertuliskan prasasti, yang ditempelkannya di dahi setiap orang dengan menggunakan selotip tipis. Beragam kata tertulis di selembar kertas, semakin bagus semakin bagus: Godzilla, alat pengiris roti, burung hantu Harry Potter, salju tahun lalu. Pemain harus menebak apa yang tertulis di dalamnya dengan menggunakan pertanyaan yang hanya bisa dijawab dengan "ya" atau "tidak".
  3. Dua kebenaran. Permainan yang bagus untuk grup yang belum semua orang mengenal satu sama lain dengan baik. Setiap pemain melaporkan tiga fakta tentang dirinya, dan hanya dua yang benar. Sisanya mencoba menebak pesan palsu dengan memilih.

Tamu intelektual dapat ditawari permainan linguistik berdasarkan pencarian kata-kata khusus. Misalnya, bersulang secara bergiliran untuk setiap huruf dalam alfabet atau mencari makanan, piring, atau benda kecil di atas meja. Ahli kata puitis dapat diinstruksikan untuk membuat burime tentang topik ini.

Nasihat. Jangan lupa untuk menyiapkan banyak hadiah kecil terlebih dahulu: permen, kalender, atau lilin.

Buaya adalah alasan untuk tertawa sepanjang malam

Apakah ada permainan yang tidak membosankan dalam beberapa jam? Ada, dan disebut “buaya”. Keindahan dari permainan ini adalah dikenang di saat-saat tenang untuk meninggikan suasana atau meredakan situasi. Aturannya harus dijelaskan kepada para tamu di awal pesta dan kemudian menikmati kesenangan hingga pagi hari.

Untuk bermain Anda membutuhkan jepitan biasa. Pemain dibagi menjadi beberapa kategori:

  • terkemuka;
  • "pemburu";
  • "korban".

Presenter memilih waktu untuk ronde berikutnya dan “pemburu” kepada siapa dia menyerahkan jepitan. Si "pemburu" menugaskan dirinya sebagai "korban" dan diam-diam menempelkan jepitan ke pakaiannya. Setelah menyelesaikan misi ini, “pemburu” memberi tanda kepada pemimpinnya, dan dia mengumumkan: “Buaya telah melarikan diri!” dan mulai menghitung mundur dari sepuluh. Jika selama ini “korban” menemukan buaya di tubuhnya, “pemburu” harus meminum hukumannya; jika tidak, kemenangan pemenang akan diberikan kepadanya. Jepitan itu kembali ke pemimpinnya, dan dia diam-diam menunggu saat yang tepat berikutnya.

Nasihat. Bayangkan buaya kecil di tengah-tengah permainan lain, dan ledakan kesenangan akan dijamin untuk waktu yang lama.

Pengemudi - perlombaan estafet yang menyenangkan untuk sekelompok pria

Jika di rumah tempat Tahun Baru dirayakan ada beberapa mobil yang dikendalikan radio, maka Anda bisa berperan sebagai pengemudinya. Untuk melakukan ini, peserta harus meninggalkan meja dan bahkan memindahkannya ke samping atau pindah ke ruangan yang lebih bebas di mana tidak ada karpet di lantai. Setidaknya harus ada dua orang yang ingin beradu ketangkasan berkendara, namun lebih baik dipecah menjadi dua tim untuk menciptakan perlombaan estafet yang sesungguhnya.

Juri menyiapkan lintasan untuk mobil, sebaiknya dengan rintangan berupa sepatu atau kotak yang perlu dilalui, dan menandai titik awal dan akhir. Dia menaruh segelas vodka di mobil. Atas isyaratnya, para pemain mengendarai mobilnya di sepanjang lintasan, berusaha untuk tidak menumpahkan isi tumpukan. Panel kontrol diteruskan dari pemain ke pemain, yang terakhir meminum apa yang tersisa di tumpukan. Tim yang berhasil mengirimkan vodka paling banyak ke tujuannya adalah pemenangnya. Jika Anda menyukai permainan ini, Anda dapat melakukan diversifikasi dengan mengisi mobil dengan sandwich untuk makanan ringan.

Nasihat. Karena cairan dari gelas akan tetap tumpah, Anda harus menyiapkan lap untuk membersihkannya, tetapi disarankan untuk membawa sendiri wadah yang tidak mudah pecah.

Pohon Tahun Baru dengan gaya remaja

Inti dari gagasan ini adalah perempuan berperan sebagai pohon Natal. Untuk mengubahnya menjadi simbol Tahun Baru, banyak mainan kecil yang tidak bisa dipecahkan, seperti mainan busa, disiapkan terlebih dahulu, yang ditempelkan klip kertas menggunakan benang.

Beberapa pasangan bermain. Kaum muda diberikan sekotak mainan dan ditutup matanya rapat-rapat. Dalam waktu tertentu, mereka harus menempelkan mainan sebanyak-banyaknya pada pakaian anak perempuan. Penonton mengevaluasi tingkat keanggunan pohon Natal yang baru muncul dan memilih pasangan pemenang.

Tentu saja, game apa pun dapat dimodifikasi berdasarkan preferensi perusahaan tertentu. Hal utama adalah bahwa pesta Tahun Baru tidak layu setelah lonceng berbunyi, tetapi bergolak untuk waktu yang lama dengan kesenangan dari suasana yang bersahabat.

Game untuk orang dewasa untuk Tahun Baru: video

Musim dingin akan segera tiba, yang berarti sudah waktunya memikirkan cara mempersiapkan Tahun Babi 2019 dengan baik. Dan penting, selain menu dan pakaian, untuk memikirkan kompetisi untuk Tahun Baru, permainan Tahun Baru dan hiburan, karena merekalah yang akan menghidupkan kembali perusahaan dan tidak akan bosan, mengisi liburan dengan kegembiraan dan tawa.

Setiap rumah akan segera mulai ramai, seseorang akan terburu-buru memilih hadiah untuk orang yang dicintainya, seseorang akan mengejar keindahan hutan untuk kemudian menghiasinya dengan segala macam pita, bola, busur, kerupuk dan karangan bunga, dan seseorang akan membuat menunya. untuk meja Tahun Baru. Anda juga perlu membelinya terlebih dahulu untuk keluarga dan teman.

Semua ini penting, karena hari libur tidak termasuk:

  • tanpa pesta yang menyenangkan, di mana ada begitu banyak hidangan lezat di atas meja sehingga mustahil untuk tidak mencoba sesuatu;
  • tanpa pakaian yang indah, di mana setiap orang ingin menonjolkan kecanggihan pakaian atau jas pribadinya;
  • tanpa sampanye, kembang api, tumpukan hadiah.

Namun apa lagi yang dibutuhkan agar suasana tetap ceria, ceria, sehingga seluruh tamu dan anggota keluarga tetap bersemangat? Sederhana saja - ini adalah kompetisi, hiburan, lelucon, lelucon, teka-teki, lagu, dan atribut lain dari suasana hati yang baik.
Kami akan memberi tahu pembaca bagaimana Anda dapat menciptakan liburan di rumah, bagaimana mengatur lomba lari estafet, permainan, kuis, dan hiburan lainnya yang pasti akan dinikmati oleh orang dewasa dan anak-anak.

Lihatlah dengan foto langkah demi langkah.

Permainan dan hiburan Tahun Baru untuk Tahun Baru

Mari kita ungkapkan rahasia kecil. Ke dongeng malam musim dingin Setiap orang dewasa, bahkan yang paling tegas dan tegas sekalipun, bermimpi untuk kembali ke masa kanak-kanak, meski tidak lama, dan merasa seperti anak kecil. Dan karena malam itu ajaib, maka mimpi ini bisa menjadi kenyataan. Kami memberikan perhatian Anda hiburan keren untuk orang dewasa. Sebelum kita mulai bersenang-senang, kita perlu mempersiapkan beberapa hal yang berguna.

Atribut yang akan berguna untuk kompetisi dan permainan liburan

— Balon (banyak).
- Karangan bunga, petasan, kembang api, kembang api.
— Lembaran kertas putih dan stiker kecil.
— Pensil, spidol, spidol, pulpen.
— Menggambar kastil salju (untuk kompetisi anak-anak).
- Gelas plastik.
- Sepatu bot besar.
— Permen, buah-buahan, manisan.
— Hadiah dan cenderamata kecil, sebaiknya dengan simbol tahun, Ayam Jago.
— Menyiapkan puisi, teka-teki, twister lidah, nyanyian dan tarian.
- Suasana hati yang baik.
Ketika semuanya sudah dikumpulkan dan disiapkan, Anda bisa mulai bermain dan menang.

Permainan, berbagai perlombaan di malam tahun baru untuk para senior


1. Permainan bersama keluarga

Baik anak-anak maupun orang dewasa dapat berpartisipasi dalam permainan yang diusulkan usia yang berbeda dan generasi.

Kompetisi "Peri Hutan atau Pohon Natal"

Ketika semua orang sudah makan di Hari Tahun Baru, mereka bersantai. Setelah minum-minum, saatnya memulai permainan dan hiburan agar para tamu tidak bosan. Kami memanggil dua orang yang ingin berpartisipasi dalam permainan. Semua orang berdiri di bangku dan mencoba meniru pohon Natal. Dua sukarelawan lagi mulai mendekorasi pohon itu, bukan dengan mainan, tapi dengan apa pun yang pertama kali menarik perhatian mereka. Pemenangnya adalah orang yang berdandan paling indah dan orisinal. Ngomong-ngomong, diperbolehkan mengambil atribut dari tamu, bisa apa saja - dasi, klip, jam tangan, jepit rambut, kancing manset, syal, syal, dll.

Tawarkan kepada teman Anda permainan menghibur "Gambar Tahun Baru"

Segala usia dapat berpartisipasi di sini. Dua orang pahlawan yang sebelumnya tangannya diikat, berdiri membelakangi dudukan dengan selembar kertas, diminta menggambar sebuah simbol tahun depan- Anjing. Anda bisa menggunakan pensil dan spidol. Peserta berhak untuk menyarankan - ke kiri, ke kanan, dll.

Game untuk “Ulat Lucu” besar dan kecil

Game lucu dan nakal untuk pesta Tahun Baru. Semua peserta berbaris seperti kereta api, yaitu semua orang memegang pinggang orang di depan. Pembawa acara utama mulai menceritakan bahwa ulatnya terlatih dan mengikuti perintah apa pun. Jika dia perlu menari, dia menari dengan indah, jika dia perlu bernyanyi, dia bernyanyi, dan jika ulat ingin tidur, maka dia jatuh ke samping, meringkuk dan mendengkur. Maka, pembawa acara mulai memainkan musik disko, yang setiap orang mulai, tanpa melepaskan pinggang tetangganya, menari, lalu Anda bisa bernyanyi karaoke atau bahkan sambil menonton TV, lalu tidur. Permainan ini lucu sampai menangis, di mana setiap orang menunjukkan diri mereka dalam semua bakat mereka. Kebisingan dan hiruk pikuk terjamin.

2. Kompetisi untuk orang dewasa di meja pesta


Ketika para tamu lelah berlari dan melompat serta duduk untuk beristirahat, kami mengajak mereka bermain tanpa bangun.

Kompetisi "Celengan"

Kami memilih seorang pemimpin. Dia menemukan toples, atau wadah kosong apa pun. Dia mengedarkannya dalam lingkaran, di mana setiap orang menaruh koin atau sejumlah besar uang. Setelah itu, presenter diam-diam menghitung berapa banyak uang yang ada di dalam toples dan menawarkan untuk menebak berapa banyak uang yang ada di celengan tersebut. Orang yang menebak dengan benar mendapatkan isinya.

Ngomong-ngomong, di malam yang luar biasa Anda bisa meramal nasib. Oleh karena itu, hiburan berikut ini ditujukan untuk orang dewasa:

Permainan Menceritakan Keberuntungan

Untuk melakukan ini, kami akan menyiapkan terlebih dahulu banyak balon udara berwarna-warni dan memasukkan berbagai ramalan lucu ke dalamnya. Misalnya, “Rasi bintang Anda berada di bawah pengaruh Ratu Cleopatra, jadi selama bertahun-tahun Anda akan menjadi cantik menawan” atau “Presiden Nugini akan datang mengunjungi Anda” dan seterusnya. Setiap peserta memilih balon, memecahkannya dan membacakan catatan lucunya kepada yang hadir. Semua orang bersenang-senang, kami merayakan Tahun Baru 2018 dengan permainan dan hiburan, itu akan diingat oleh semua orang.

Permainan "Kata Sifat Lucu"

Di sini presenter memberitahukan kepada seluruh peserta kata sifat yang telah mereka persiapkan sebelumnya, atau menuliskannya di selembar kertas agar semua orang dapat melihatnya. Dan setelah kata-katanya, dalam urutan di mana mereka yang duduk di meja menyebutnya, dia menempatkannya dalam teks yang disiapkan khusus. Kata-kata ditambahkan sesuai urutan pengucapannya. Ini contohnya.

Kata sifat - luar biasa, bersemangat, tidak perlu, pelit, mabuk, basah, enak, keras, pisang, heroik, licin, berbahaya.

Teks:“Selamat malam, teman-teman yang paling (hebat). Pada hari (yang penuh semangat) ini, cucu perempuan saya (yang tidak perlu), Snegurka, dan saya mengirimi Anda salam (pelit) dan selamat atas Tahun Ayam. Tahun yang tersisa adalah (mabuk) dan (basah), tetapi tahun berikutnya pasti akan menjadi (enak) dan (keras). Saya ingin mendoakan kesehatan (pisang) semua orang dan kebahagiaan (heroik), saya akan memberikan hadiah (licin) ketika kita bertemu. Selalu Kakek Frost (yang berbahaya) Anda.” Sesuatu seperti ini. Permainan ini akan sukses untuk kelompok yang sedikit mabuk, percayalah!

Game tersebut akan diberi nama "Pembalap"

Menyenangkan sekali di Tahun Baru 2018. Jadi, yuk pinjam dari anak-anak mobil mainan. Di masing-masingnya kami menempatkan gelas berisi anggur bersoda di atasnya. Mobil-mobil harus ditarik dengan hati-hati pada talinya, berhati-hati agar tidak tumpah setetes pun. Siapa pun yang mendapatkan mesinnya terlebih dahulu, dan siapa pun yang menguras gelasnya hingga ke bawah terlebih dahulu, adalah pemenangnya.
Liburan sedang berjalan lancar dan Anda dapat mencoba beralih ke permainan yang berani untuk peserta yang paling bebas.

3. Lomba gerak untuk dewasa


Kita sudah makan dan minum, saatnya bergerak. Ayo menyala dan bermain.

Kompetisi "Ayam Jarum Jam"

Kami memanggil dua peserta ke pohon Natal. Kami mengikat tangan mereka di belakang punggung, dan menaruh beberapa buah di piring, misalnya jeruk keprok atau apel, pisang. Tugasnya adalah mengupas buah dan memakannya tanpa menyentuhnya dengan tangan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya. Pemenangnya diberikan cinderamata sebagai kenang-kenangan.

Kompetisi "Jepitan Pakaian"

Dibutuhkan dua peserta yang luar biasa di sini. Kami menutup mata para wanita muda dan, mengikuti musik, kami memaksa mereka melepaskan semua jepitan yang sebelumnya dipasang padanya dari Sinterklas. Bersamaan dengan itu, kami menghitung jepitan yang dilepas; siapa pun yang memiliki paling banyak, dialah pemenangnya. Jemuran bisa dipasang paling banyak tempat-tempat yang tidak terduga. Namun perlu diingat, ini bukan permainan untuk mereka yang pemalu.

Permainan "Topi"

Semua orang dapat berpartisipasi. Apa inti dari permainan ini: saling mengoper topi, tanpa tangan, dan siapa pun yang menjatuhkannya mencoba meletakkannya di kepala tetangganya, juga tanpa menggunakan tangannya.

Permainan "Tes Ketenangan"

Kami melanjutkan daftarnya Kompetisi Tahun Baru dan hiburan serta permainan lucu berikutnya. Dua peserta harus mengangkat kotak korek api yang berisi korek api di tangannya. Atau tes lainnya. Kami memberikan kepada semua orang selembar kertas dengan tulisan twister lidah di atasnya. Siapa yang mengucapkan ayat tersebut lebih cepat dan jelas, dialah pemenangnya. Souvenir insentif diperlukan.

Lihat lebih banyak lagi yang akan menghibur teman dan tamu kecil Anda.

Permainan dan kompetisi untuk anak kecil dan anak sekolah

Anak-anak datang dalam berbagai usia, jadi kami telah menyiapkan hiburan khusus untuk balita dan anak yang lebih besar, usia sekolah agar semuanya seru dan menarik di keajaiban ini malam tahun baru. Ngomong-ngomong, Anda bisa mendandani anak-anak dengan kostum tokoh dongeng dan mengadakan kompetisi kostum terbaik atau kompetisi “Menebak”. Jika anak banyak, biarkan setiap peserta menebak kostum peserta sebelumnya. Bagikan permen dan buah-buahan kepada semua orang.

Kompetisi dan permainan untuk si kecil

  • 1. Kompetisi "Ratu Salju".
    Kami mempersiapkannya terlebih dahulu, menyiapkan gambar kecil kastil salju dan banyak lagi gelas plastik. Kami menunjukkan gambar itu kepada anak-anak, biarkan mereka mengingatnya dengan baik, lalu kami menyembunyikannya. Tugasnya sendiri: gunakan gelas plastik untuk membuat kastil Ratu Salju, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Anak yang tercepat dan paling akurat memenangkan hadiah.
  • 2. Game "Keindahan Hutan dan Sinterklas"
    Anak-anak membuat lingkaran sambil berpegangan tangan dan menceritakan jenis pohon Natal apa yang ada. Setelah itu, semua orang menggambarkan apa yang mereka katakan.
  • 3. Ayo bermain teater Tahun Baru
    Jika anak-anak datang dengan kostum karnaval, biarkan semua orang berperan sebagai orang yang menyamar. Jika tidak bisa, mintalah dia menyanyikan sebuah lagu atau membacakan puisi. Hadiah diperlukan untuk setiap anak.
  • 4. Permainan menebak. Guru mulai mengucapkan sinonim untuk anak-anak, artinya pahlawan dongeng atau kata pertama namanya, misalnya Snezhnaya..., Jelek..., Sinterklas Merah..., Putri..., Koschey..., Ivan..., Burung Bulbul..., Seorang pria di puncak kehidupan... dan seterusnya, dan anak-anak melanjutkan. Akan lebih menarik lagi jika anak-anak bisa memerankan pahlawan-pahlawan tersebut.
  • Kompetisi Tahun Baru untuk anak sekolah

    Anak-anak yang lebih besar suka bersenang-senang, dan mereka juga suka menerima hadiah dan permen yang lezat. Mainkan permainan ini bersama mereka permainan lucu, hadiahi masing-masing dengan hadiah yang berkesan.

  • 1. Permainan "Sepatu bot terasa". Kami meletakkannya di bawah pohon ukuran besar sepatu bot terasa. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon jenis konifera lebih cepat dan mengenakan sepatu botnya.
  • 2. Permainan “Dengan tanda”. Ketika seorang anak atau orang dewasa memasuki rumah, kami akan menempelkan kertas di punggungnya dengan tulisan - jerapah, kuda nil, elang bangga, buldoser, mentimun, tomat, penggilas adonan, alat pengiris roti, kain lap, permen, Velcro, dll. Masing-masing tamu berjalan berkeliling dan melihat apa yang tertulis di punggung tamu lain, tetapi tidak melihat apa yang tertulis di punggungnya. Apa tugasnya, mencari tahu, tanpa bertanya langsung, apa yang tertulis di belakang, hanya “ya” dan “tidak”.
  • 3. Permainan “memanen”. Kami memasukkan buah-buahan bersih, permen, dan barang lainnya ke dalam vas. Kita beri permulaan, anak-anak berlarian dan mengambil manisan dari mangkuk dengan mulutnya, siapa yang mendapat paling banyak, dialah pemenangnya.
  • 4. Kompetisi "Lagu Tahun Baru". Anak-anak mengingat lagu-lagu Tahun Baru dari kartun dan film; siapa pun yang mengingat paling banyak, dialah pemenangnya.

— jangan lewatkan kesempatan untuk membuat sesuatu yang tidak biasa dan orisinal dengan tangan Anda sendiri, tolonglah orang yang Anda cintai!

Kompetisi Tahun Baru untuk orang dewasa dan anak-anak di meja


Kompetisi "Bola siapa yang lebih besar"

Kompetisi ini akan menarik baik bagi orang dewasa maupun anak-anak. Para tamu perlu diberi balon dan segera setelah sinyal diberikan, semua orang harus mulai meniupnya. Siapapun penyerangnya yang meledak, pemain itu meninggalkan permainan. Orang yang mendapatkan bola paling banyak adalah pemenangnya.

lagu pendek

Kompetisi ini juga akan menarik bagi generasi tua. Untuk kompetisi yang terorganisir, diperlukan seorang presenter yang akan melempar tongkat sihir membentuk lingkaran. Ini perlu dilakukan pada musiknya, dan siapa pun yang memainkannya akan menyanyikan lagu pendek itu. Siapa pun yang menampilkan lagu paling menarik dan lucu akan menerima hadiah.

Saya suka - saya tidak suka

Hiburan ini akan membuat Anda tertawa dan gembira. Semua peserta harus mengatakan apa yang mereka suka dan tidak suka tentang tetangganya di meja. Contohnya: Aku suka pipi tetanggaku yang sebelah kiri, tapi aku tidak suka tangannya. Dan peserta ini harus mencium apa yang disukainya dan menggigit apa yang tidak disukainya.

Bola Harapan

Kami menulis keinginan dan tugas terlebih dahulu di selembar kertas. Selama pesta, setiap orang memilih bola untuk dirinya sendiri, dan harus meledakkannya tanpa menggunakan tangan. Apa yang didapat peserta adalah apa yang harus dia lakukan. Kegembiraan tergantung pada imajinasi.

Suasana hati yang ceria dan gembira bergantung pada orang yang ceria dan ceria. Bercerita juga akan menyenangkan di malam tahun baru.

Mari kita meramal nasib di atas kertas

Kami mengambil selembar kertas, menuliskan pertanyaan yang menarik minat kami, keinginan kami. Tempatkan semuanya dalam mangkuk lebar dan tuangkan air. Selembar kertas yang akan melayang ke atas dan akan menjadi jawaban positif atau pemenuhan sebuah keinginan.

Ciptakan, mainkan, bersenang-senang - dan liburan Anda akan diingat untuk waktu yang lama. untuk waktu yang lama, dan tahun baru 2019, tahun Babi Tanah, akan memberimu keberuntungan!

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”