Kotak untuk sabun potong. Opsi satu: kotak korek api

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

5.1. Lihat aturan penempatan. Untuk mengidentifikasi secara lengkap bentuk objek dalam gambar, berbagai gambar digunakan: tampilan, bagian, bagian. Pertama, Anda akan mempelajari spesiesnya.

Melihat- Ini adalah gambar bagian permukaan suatu benda yang terlihat menghadap pengamat. Untuk mengurangi jumlah gambar, diperbolehkan untuk menampilkan bagian permukaan suatu objek yang diperlukan dan tidak terlihat menggunakan garis putus-putus. Dan Perbedaan dari proyeksi dalam pandangan, beberapa konvensi dan penyederhanaan digunakan. Anda akan mempelajarinya nanti.

Bayangan yang diperoleh pada bidang proyeksi frontal disebut tampak depan. Gambar ini diambil dalam gambar sebagai Hal utama. Oleh karena itu, tipe ini disebut juga yang utama. Saat membuat gambar, objek harus diposisikan sedemikian rupa relatif terhadap bidang proyeksi frontal itu tampilan utama memberikan gambaran terlengkap tentang bentuk dan ukuran benda.

Bayangan pada bidang proyeksi mendatar disebut Pandangan atas.

Bayangan pada bidang profil proyeksi disebut pandangan kiri.

Selain tampak depan, atas, dan kiri, tampak kanan, bawah, dan belakang juga dapat digunakan untuk menggambarkan suatu objek (semuanya disebut utama). Namun, jumlah tampilan dalam gambar harus paling sedikit, namun cukup untuk mengidentifikasi sepenuhnya bentuk dan ukuran objek. Untuk mengurangi jumlah tampilan, diperbolehkan untuk menunjukkan, jika perlu, bagian permukaan objek yang tidak terlihat dengan garis putus-putus. Untuk tujuan yang sama, berbeda simbol, tanda dan prasasti yang ditetapkan oleh standar.

Beras. 52. Tiga jenis bagian

Gambar 52 menunjukkan tiga tampilan bagian, representasi visualnya ditunjukkan pada Gambar 53. Tampak utama adalah tampak depan. Di bawahnya ada tampilan atas, di sebelah kanan tampilan utama, dan pada ketinggian yang sama - tampilan di sebelah kiri. Potongan secara detail bentuk persegi panjang ternyata tidak terlihat pada tampilan atas, sehingga ditampilkan sebagai garis putus-putus.

Beras. 53. Representasi visual dari bagian tersebut

5.2. Spesies lokal. Dalam beberapa kasus, alih-alih tampilan penuh, Anda dapat menggunakan sebagian dari gambar tersebut. Ini menyederhanakan konstruksi gambar suatu objek.

Bayangan suatu tempat yang terpisah dan terbatas pada permukaan suatu benda disebut spesies lokal. Ini digunakan dalam kasus tersebut. ketika Anda perlu menunjukkan bentuk dan dimensi elemen individu bagian (flensa, alur pasak, dll.).

Pemandangan lokal dapat dibatasi oleh garis tebing, sumbu simetri, dll. Dapat ditandai pada gambar dan tulisan. Tampilan lokal ditempatkan pada bidang bebas gambar atau dalam hubungan proyeksi dengan gambar lain. Di sekolah Anda akan mempertimbangkan spesies lokal yang terletak hanya pada sambungan proyeksi (Gbr. 54).

Beras. 54. Pemandangan lokal terletak pada sambungan proyeksi

Penggunaan tipe lokal memungkinkan Anda mengurangi volume pekerjaan grafis, menghemat ruang di bidang gambar.

  1. Tentukan spesiesnya.
  2. Bagaimana susunan pandangan dalam gambar?
  3. Spesies manakah yang disebut spesies utama dan mengapa?
  4. Spesies manakah yang disebut lokal? Untuk tujuan apa itu digunakan? Apa manfaat menggunakan spesies lokal?

Beras. 56. Tugas latihan

Gambar ulang buku kerja data pada Gambar 56, dan gambar serta melengkapinya dengan gambar kotak kedua.

Petunjuk penggunaan. Jika Anda merasa kesulitan dalam menyelesaikan soal, buatlah model dari kotak-kotak seperti terlihat pada Gambar 56, dan bandingkan gambar model yang Anda buat dengan gambar visualnya. Buatlah satu atau dua model lagi dari dua atau tiga kotak korek api dan selesaikan gambarnya.

Kerja Praktek No.3
Pemodelan sesuai gambar


Beras. 58. Tugas untuk kerja praktek № 3

Petunjuk penggunaan. Pemodelan adalah proses membuat model suatu benda menurut suatu gambar. Anda telah melakukan ini dalam pelajaran ketenagakerjaan. Sebelum Anda mulai menjadi model, Anda perlu mempersiapkannya bahan yang dibutuhkan: karton, kawat.

Untuk membuat model karton, potong dulu bagian yang kosong. Tentukan dimensi benda kerja dari gambar bagian tersebut (lihat Gambar 58). Tandai (garis besar) potongannya. Potong sepanjang kontur yang digariskan. Lepaskan bagian yang dipotong dan tekuk model sesuai gambar. Untuk mencegah karton menjadi lurus setelah ditekuk, buatlah garis pada titik tekukannya. di luar garis dengan benda tajam.

Kawat untuk pemodelan harus lembut dan panjangnya sewenang-wenang.

Kali ini, teman-teman, kita akan mulai membuat kemasan karton untuk sabun irisan. Saya rasa topik ini akan menarik tidak hanya bagi pembuat sabun yang bekerja dengan bahan dasar sabun, tetapi juga bagi para penggemar yang membuat sabun dari awal. Meskipun, pada umumnya, meskipun Anda hanya memiliki sikap konsumen terhadap pembuatan sabun, jangan buru-buru menutup halaman ini - mereka semakin dekat liburan tahun baru, dan bungkus kado yang terbuat dari karton, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, hanya akan “menaikkan harga”. Tapi karena saya mengukur kotak sabun, kami akan melanjutkan dari ini.

Bukan rahasia lagi bahwa sabun yang paling sering dipotong berbentuk batangan persegi panjang (atau mendekatinya). Ini berarti kotak persegi panjang akan berguna sekarang. Ada banyak pilihan untuk pelaksanaannya. Beberapa di antaranya akan dibahas dalam rangkaian publikasi yang ditujukan pada kemasan sabun potong. Mari kita mulai dengan apa yang disebut kotak korek api. Secara struktural, kotak seperti itu sangat sederhana, tetapi bukannya tanpa “semangat” tersendiri. Sejujurnya, saya paling menyukainya sebagai kemasan sabun potong.

Sekarang tentang ukurannya. Sampel dasar bagi saya adalah potongan sabun yang diperoleh darinya cetakan silikon:

Sabun yang dituangkan ke dalamnya menghasilkan empat buah dengan lebar 64 mm, panjang 90 mm, dan tebal sekitar 23 mm (bila terisi penuh). Sabun ukuran ini cocok dimasukkan ke dalam kotak dengan parameter 67x93x25 mm. Template kotak korek api ini dapat diunduh di sini:

File pdf berisi 2 set templat - dengan garis putus-putus (untuk mencetak di sisi karton yang salah dengan yang sudah ada desain yang sudah jadi) dan tanpa mereka (untuk memaksakan keinginan Anda sendiri desain asli dalam editor grafis dan selanjutnya mencetak sisi depan kardus).

Cara membuat kotak korek api, mari kita lihat contoh himpunan No.1. Saya yakin bagi sobat yang sudah terbiasa membuat kotak persegi, teknologinya sudah jelas. Tapi untuk berjaga-jaga, di bawah ini adalah instruksi foto kecil. Seperti biasa, untuk pekerjaan kita membutuhkan:

- pencetak;

- 1 lembar karton A4 (saya pakai warna putih biasa kreativitas anak-anak) ;

- penggaris;

pisau alat tulis;

- alat kekusutan (batang tulisan dari pulpen, jarum rajut, kikir kuku, kompas kaki kambing, dll);

- gunting;

- selotip dua sisi;

- substrat tempat kita akan memotong karton (saya sekarang menggunakan alas yang dapat menyembuhkan sendiri, yang saya sarankan untuk Anda lakukan).



Kotak korek api secara langsung:

Saya mengikatnya dengan pita yang serasi dengan warna sabun - ternyata hampir meriah:

Seperti yang mungkin Anda ketahui, di foto utama ada kotak lain (yang memiliki pita hijau), yang dimensinya sedikit berbeda. Ini juga merupakan paket dari gudang senjata saya. Mungkin ukurannya bukan yang paling populer, tetapi jika cocok untuk seseorang, unduh:

Nah, dan akhirnya - sebuah kotak yang khusus "disesuaikan" untuk sabun "dari awal". Saya sendiri hanya bermimpi tentang sabun seperti itu, namun ukuran yang digunakan paling realistis. Mereka disarankan kepada saya oleh seorang pengrajin wanita yang luar biasa.

Sekali lagi, saya ulangi, cakupan penerapan template yang diusulkan sama sekali tidak terbatas produksi kemasan karton untuk sabun buatan sendiri. Kotak jenis ini bisa menjadi kemasan kado yang bagus, atau bisa juga menjadi hadiah asli, misalnya kotak untuk menyimpan barang-barang kecil. Hal utama di sini adalah menunjukkan imajinasi Anda dan mendekorasinya dengan tepat. Tapi tentang ini dan tentang cara menggunakan template dari set No. 2 (ada rahasia kecil), kita akan berbincang lagi nanti.

Terima kasih atas perhatian Anda!

Sampai jumpa lagi di KARTONKINO!

Langkah selanjutnya adalah mengubah kotak kita menjadi objek Editable Poly: RMB -> Konversi ke -> Poli yang Dapat Diedit.



Pilih dua sisi kotak, seperti yang ditunjukkan pada gambar:



Menggunakan alat Sisipan buat poligon baru dengan lekukan kecil 0,045 cm:



Mari kita hapus bagian tepinya dan sambungkan bagian yang tersisa menggunakan alat ini Menjembatani. Jika kita memilih semua tepi yang kita perlukan dan gunakan perintah Menjembatani, maka tidak ada yang berhasil, karena program tidak akan mengerti apa yang harus dihubungkan dengan apa. Dan oleh karena itu lebih baik untuk menghubungkan semua tepi secara terpisah.



Untuk kotak bagian dalam akan kita buat kotak, yang akan kita buat sedikit lebih kecil dari kotak utama:



Mari kita hilangkan tepi atas ( Wajah Poligon) dan terapkan pengubah ke seluruh kotak Kerang yang menambah ketebalan pada objek kita:




Mari tambahkan sedikit kehalusan pada kotak utama kita. Untuk melakukan ini, pilih empat tepi, seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan terapkan alat pada tepi tersebut Talang:




Sekarang kita sudah menyiapkan semua objeknya. Tetap melakukan pemindaian UV agar lebih mudah untuk mengecatnya photoshop atau Pelukis Zat.


Langkah 4: UV Membuka Bungkus Objek Kita

Kotak 1

Buka bungkusnya akan kita lakukan menggunakan 3ds Max itu sendiri, dengan menggunakan modifier Buka bungkus UVW. Jadi, mari pilih kotak utama kita dan terapkan pengubah padanya Buka bungkus UVW. Buka editor pemindaian dengan mengklik tombol Buka Editor UV:






Pertama-tama, hapus centang Pilih berdasarkan Elemen. Hal ini diperlukan agar saat memilih suatu objek, Anda dapat memilih bagian muka dan tepinya, dan bukan keseluruhannya.



Salah satu pilihan untuk membuat markup UV adalah melalui penggunaan tepi objek. Artinya, kita dapat memilih tepi yang kita perlukan untuk membagi model:





Ini adalah bagaimana kita perlu memilih tepi yang kita minati dan klik ikonnya Peta Planar Cepat:



Tapi kami akan melakukannya sedikit berbeda. Mari pilih kemampuan untuk memilih wajah saja dengan memilih ikon wajah ini dari tiga opsi.



Dan pilih wajah seperti yang ditunjukkan pada gambar (perhatikan bahwa saya memilih 2 wajah pada kotak).



Di Unfold Editor, seret wajah yang dipilih ke sisi di luar area yang ditunjukkan oleh tekstur kotak-kotak. Kami akan melakukan hal yang sama dengan area lainnya (lihat gambar). Cukup pilih melalui tombol ctrl beberapa sisi dan pindahkan ke samping untuk saat ini.




Setelah seluruh kotak terbuka dengan cara ini, Anda dapat menjahit beberapa bagian menjadi satu untuk memudahkan pembuatan tekstur. Jika Anda memilih satu sisi di editor UVW, Anda akan melihat bahwa program akan menyorot sisi lain yang terkait dengannya. Pastikan untuk memilih ikon tepi agar dapat memanipulasi tepi di editor.




Mari kita menjahit bagian tepi yang kita butuhkan. Dengan memilih tepi dan mengklik ikon Jahitan: Kustom. Anda dapat memotong bagian mana pun menggunakan alat ini Merusak. Beginilah cara saya menjahit potongan pindaian yang saya perlukan:



Jika Anda perlu memutar bagian di editor UV, pilih alat putar. Untuk memutar pada sudut 10°, cubit ctrl.



Tempatkan bagian model sesuai keinginan Anda. Ternyata bagi saya seperti ini:



Untuk mengatur semuanya secara otomatis, Anda dapat memilih alat Paket: Kustom.


Untuk menskalakan bagian-bagian kita sesuai dengan ukuran sebenarnya dibandingkan dengan bagian-bagian lain, kita dapat menggunakan alat tersebut Skala Ulang Elemen(Lihat gambar). Namun, karena alasan tertentu hal ini tidak selalu berhasil. Misalnya, dia tidak pernah bisa memasangkan alat untuk membesarkan lubang kepala belerang korek api dengan benar untuk saya. Dan saya harus menskalakannya secara manual.


Kotak 2

Mari kita lanjutkan membuka bungkus kotak kedua.



Nonaktifkan pemilihan seluruh objek Pilih berdasarkan Elemen. Pilih tepi bawah saja, lalu tekan tombol Tumbuh.


Ini akan memilih wajah model di dekatnya. Mari kirimkan semuanya ke editor UV dengan memilih Peta Planar Cepat.



Hasilnya akan menjadi sesuatu yang tidak merata. Namun, tidak perlu khawatir! Kami hanya akan memotong tulang rusuknya dan melakukan sapuan yang bagus. Pilih tepi yang ditunjukkan pada gambar.





Dengan cara yang sudah kita ketahui, pilih via ctrl dua wajah.



Dan kirimkan artikel ini ke editor. Jika bagian geometri yang diinginkan tidak terletak dengan benar, Anda dapat meluruskannya menggunakan alat ini Santai – Santai Sampai Rata atau Tenang: Adat.



Setelah memperluas semua wajah lainnya dengan cara yang sama, atur semuanya Paket: Kustom dan memindahkannya ke samping.


Cocok

Sekarang mari kita lakukan pembukaan UV pada korek api. Semuanya mirip dengan langkah sebelumnya. Pertama, ubah kotak kita menjadi poligon yang dapat diedit: RMB(tombol kanan mouse), Konversi Ke -> Konversi ke Poli yang Dapat Diedit.



Semua langkah mengulangi semua operasi yang kami lakukan di atas.



Perhatikan baik-baik gambarnya dan Anda akan berhasil. Saat memilih seluruh model, jangan lupa untuk menunjukkan bahwa Anda sedang mengerjakan poligon dengan mengklik ikonnya Poligon:




Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa ketika memilih tepi atas korek api, yang sebenarnya lebih kecil dari yang lain, hal ini bisa terjadi (lihat gambar).



Semua ini dapat dengan mudah diedit dengan memilih alat Paket: Kustom, yang memaparkan semua detail dalam area yang diperlukan, sekaligus menskalakannya ukuran sebenarnya. Selain itu, seperti yang dinyatakan di atas, Anda dapat menggunakan alat ini Skala Ulang Elemen.



Seharusnya terlihat seperti ini:



Pilih semuanya dan pindahkan ke samping.


Saya tidak bermain terlalu keras dengan kepala belerang. Pada awalnya saya memilih program yang dibuat untuk saya secara otomatis. Kemudian saya bermain sedikit dengan alat musik lain yang sudah saya tulis di atas. Anda juga bisa memotongnya dengan cara Anda sendiri.



Agar semua elemen berada pada satu lembar UV, saya memilihnya dan menerapkan pengubah ke semuanya Buka bungkus UVW.



Dan inilah yang saya dapatkan.


Langkah 5: Buat Template UVW untuk Teksturnya

Sekarang kita perlu membuat template yang akan membantu kita membuat tekstur kotak di Photoshop. Untuk melakukan ini, di editor Sunting UVW pilih dari menu Peralatan garis Render Templat UVW(Lihat gambar).



Di jendela yang terbuka Render UV pilih resolusi yang diinginkan untuk tekstur masa depan. Saya memilih 1024X1024. Pengaturan lainnya dapat dibiarkan sebagai default. Mereka mempengaruhi penampilan templat yang dihasilkan. Anda dapat bermain dengan mereka jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih nyaman bagi Anda. Selanjutnya, klik tombol Render Templat UV.



Klik pada ikon tersebut Menyimpan, pilih format yang diinginkan, nama templat Anda dan klik tombol Menyimpan.

Langkah 6: Beri Label pada Kotak

Sekarang giliran untuk meluncurkan Photoshop atau editor gambar grafik raster atau vektor lainnya. Dan buka template kami di dalamnya. Tekstur yang Anda butuhkan dapat ditemukan di situs web textures.com yang luar biasa. Saya menggunakan situs http://www.bluevertigo.com.ar/ untuk mencari tekstur. Ini adalah database kecil situs dengan tekstur.



Selain itu, tidak ada yang melarang Anda menggunakan pemindai. Dengan mendigitalkan setiap kotak yang ada di rumah Anda.

Proyeksi horizontal dan vertikal suatu titik, seperti yang baru saja kita tentukan, sepenuhnya memberi kita posisinya dalam ruang. Dalam praktiknya, ketika menggambarkan bentuk spasial, sering kali perlu juga menggunakan bidang proyeksi ketiga, atau profil. Itu dipilih tegak lurus dengan dua yang pertama. Oleh karena itu, semua yang dikatakan tentang sistem dua bidang juga berlaku dalam kaitannya dengan sistem tiga pesawat.

Namun, sebelum kita mulai membuat dan membaca gambar produksi, mari kita kembali ke tugas yang kita ajukan di awal bab ini. Mari kita cari tahu bagaimana masing-masing tipe diperoleh, yang ditunjukkan pada gambar kotak korek api (lihat Gambar 10). Kita sudah tahu sekarang bahwa itu adalah miliknya proyeksi persegi panjang menjadi tiga bidang yang saling tegak lurus. Berbeda dengan sebutan proyeksi titik horizontal dan vertikal, proyeksi suatu titik, misalnya A, pada bidang profil dilambangkan sebagai berikut: A "" (diucapkan "tiga guratan"). Sekarang masih perlu dipertimbangkan bagaimana transisi dari sistem spasial tiga bidang ke sistem tiga bidang dapat dicapai.

Mari kita sepakat untuk terus berasumsi bahwa bidang proyeksi vertikal bertepatan dengan bidang gambar. Mari gabungkan dua bidang lainnya dengan bidang yang sama: horizontal dan profil. Untuk melakukan ini, kita memutar masing-masingnya di sekitar garis perpotongannya dengan bidang vertikal, seolah-olah terhadap sumbu rotasi. Arah putaran setiap bidang hingga sejajar dengan bidang gambar ditunjukkan pada Gambar. 19 panah melingkar. Gabungan posisi bidang horizontal dan bidang profil pada gambar ini ditunjukkan dengan angka I dan III yang digarisbawahi oleh dua garis. Dengan cara yang sama, penunjukan posisi gabungan dari proyeksi horizontal dan vertikal kotak ditekankan.

Hasil penyelarasan bidang yang telah selesai adalah diagram. DI DALAM pada kasus ini ini sesuai dengan sistem yang tidak terdiri dari dua, tetapi tiga bidang proyeksi. Karena pada diagram kita mempunyai himpunan spesies individu benda yang sama, maka bayangan tersebut diterima Akhir-akhir ini disebut gambar kompleks dalam proyeksi persegi panjang.

Jika sekarang diagram ditandai pada Gambar. 19 digit

SAYA, II dan III, ditampilkan secara sederhana, yaitu tanpa bingkai dan tanpa

Sebutan proyeksi benda itu sendiri, maka kita akan sampai pada gambar yang ditempatkan pada Gambar. 10. Mari kita perhatikan saja Gambar. 19 dan 10 dibuat pada skala yang berbeda.

Kita sudah familiar dengan jalur dimana transisi dari suatu objek ke gambarnya dilakukan. Bagaimana dengan masalah sebaliknya?

Jika anak panah berlawanan arah, kita akan dapat membayangkan objek yang tergambar di atasnya dari gambar.

Perjalanan singkat kita ke bidang produksi ** gambar telah berakhir. Dia memperkenalkan kami pada banyak hal menarik dan penting. Kami telah melihat bagaimana bahasa grafis meningkat seiring berjalannya waktu. Dari...

Kami telah menemukan nama dan bahan dari bagian yang ditunjukkan pada Gambar. 35. Kami juga menemukan bahwa mandrelnya tertarik ke dalam ukuran hidup. Sekarang mari kita beralih ke proyeksi dan mencoba membayangkan bentuknya dengan menggunakannya. ...

Nama bagian, penunjukan skala penggambarannya, kode bahan yang digunakan untuk pembuatannya, dan beberapa informasi lain disediakan oleh prasasti utama. Prasasti ini adalah semacam “paspor” yang disertakan dengan...

Kali ini sob, kita akan mulai membuat kemasan karton untuk sabun irisan. Saya rasa topik ini akan menarik tidak hanya bagi pembuat sabun yang bekerja dengan bahan dasar sabun, tetapi juga bagi para penggemar yang membuat sabun dari awal. Meskipun, pada umumnya, meskipun Anda hanya memiliki sikap konsumen terhadap pembuatan sabun, jangan buru-buru menutup halaman ini - liburan Tahun Baru semakin dekat, dan kemasan kado dari karton, apa pun yang dikatakan orang, itu hanya akan "menaikkan harga". Tapi karena saya mengukur kotak sabun, kami akan melanjutkan dari ini.

Bukan rahasia lagi bahwa sabun yang paling sering dipotong berbentuk batangan persegi panjang (atau mendekatinya). Yang berarti kotak persegi panjang itu akan berguna sekarang. Ada banyak pilihan untuk pelaksanaannya. Beberapa di antaranya akan dibahas dalam rangkaian publikasi yang ditujukan pada kemasan sabun potong. Mari kita mulai dengan apa yang disebut kotak korek api. Secara struktural, kotak seperti itu sangat sederhana, tetapi bukannya tanpa “semangat” tersendiri.Sejujurnya, saya paling terkesan dengan kotak ini sebagai kemasan untuk sabun potong.

Sabun yang dituangkan ke dalamnya menghasilkan empat buah dengan lebar 64 mm, panjang 90 mm, dan tebal sekitar 23 mm (bila terisi penuh). Sabun ukuran ini cocok dimasukkan ke dalam kotak dengan parameter 67x93x25 mm. Template kotak korek api ini dapat diunduh di sini:

File pdf berisi 2 set templat - dengan garis putus-putus (untuk mencetak di bagian belakang karton dengan desain yang sudah jadi) dan tanpa garis (untuk menerapkan desain asli Anda sendiri di editor grafis dan kemudian mencetak di sisi depan dari karton).

Cara membuat kotak korek api, mari kita lihat contoh himpunan No.1. Saya yakin bagi sobat yang sudah terbiasa membuat kotak persegi, teknologinya sudah jelas. Tapi untuk berjaga-jaga, di bawah ini adalah instruksi foto kecil. Seperti biasa, untuk pekerjaan kita membutuhkan:

Sebuah printer;

1 lembar karton A4 (saya pakai warna putih biasa untuk kreativitas anak);

Penggaris;

pisau alat tulis;

Alat untuk mencetak gol (bolpoin yang ada tulisannya, jarum rajut, kikir kuku, kompas kaki kambing, dan lain-lain);

Gunting;

Pita dua sisi;

Substrat tempat kita akan memotong karton (saya sekarang menggunakan alas yang dapat menyembuhkan sendiri, yang saya sarankan Anda lakukan juga).

Kotak korek api secara langsung:

Saya mengikatnya dengan pita yang serasi dengan warna sabun - ternyata hampir meriah:

Seperti yang mungkin Anda ketahui, di foto utama ada kotak lain (yang memiliki pita hijau), yang dimensinya sedikit berbeda. Ini juga merupakan paket dari gudang senjata saya. Mungkin ukurannya bukan yang paling populer, tetapi jika cocok untuk seseorang, unduh:

Nah, dan terakhir – sebuah kotak yang khusus “disesuaikan” untuk sabun “dari awal”. Saya sendiri hanya bermimpi tentang sabun seperti itu, namun ukuran yang digunakan paling realistis. Mereka disarankan kepada saya oleh seorang pengrajin wanita yang luar biasa.

Sekali lagi, saya ulangi, cakupan penerapan template yang diusulkan sama sekali tidak terbatas produksi kemasan karton untuk sabun buatan tangan. Kotak jenis ini bisa menjadi pembungkus kado yang sangat bagus, atau bisa juga menjadi kado asli, misalnya kotak untuk menyimpan barang-barang kecil. Hal utama di sini adalah menunjukkan imajinasi Anda dan mendekorasinya dengan tepat. Tapi kita akan membicarakan ini dan bagaimana menggunakan template dari set No. 2 (ada sedikit rahasia di sana).

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”