Panduan Penyihir Darah Kerajaan 2.

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Prolog.

Atas kehendak raja.

Setelah menonton video perkenalan dengan Geralt yang dipukuli oleh dua penjaga, kami pergi ke ruang interogasi. Setelah mengobrol sebentar dengan pria asing, kami memilih satu dari empat opsi untuk memulai cerita. Yang terbaik adalah memulai dengan yang pertama, karena di situlah kejadian permainan dimulai.

Bangun di ranjang yang sama dengan Triss Merigold, kami menonton adegan erotis pendek, yang akan segera disela oleh salah satu tentara. Setelah masuk ke tenda kami, dia akan melaporkan bahwa Raja Foltest ingin bertemu Geralt. Tidak masuk akal untuk menolak orang seperti itu, jadi kita mulai bersiap untuk perjalanan. Saat sang witcher sedang berpakaian, Anda dapat mengobrol dengan Triss tentang kejadian terkini. Setelah keluar dari tenda, kami terbiasa dengan kontrol dan menemui Yang Mulia. Sepanjang jalan, Anda dapat menyelamatkan beberapa nyawa dengan memberi tahu tiga bandit bahwa medali yang mereka curi tidak mungkin melindungi mereka dari pedang dan anak panah. Anda juga bisa bermain panco dengan juara lokal dan menjadi kaya dengan dua koin utuh.

Setelah akhirnya mencapai Foltest, kami memberitahunya bahwa pembunuh yang mencoba mengambil nyawa raja sebenarnya adalah seorang penyihir. Terkejut dengan kejujuran kami, dia akan meminta Anda menunjukkan koordinat menara musuh menggunakan teropong. Setelah melihat melalui pipa ke gedung, kami menunjukkan kepada penembak sudut untuk memutar balista. Sayangnya, senjata kita akan meleset, dan raja akan memerintahkan kita untuk mengikutinya. Setelah menaiki beberapa anak tangga, Anda akan menemukan diri Anda berada di depan sekelompok tentara. Setelah berpidato tentang cara mati dengan gemilang di medan perang, Foltest akan memimpin tentaranya untuk menyerang.

Di garis depan.

Setelah keluar melalui gerbang yang terbuka, kami membunuh semua musuh yang ada. Pada prinsipnya, di sini Anda tidak perlu berkelahi sama sekali, karena rekan-rekan kita akan menghadapi lawan mereka dengan baik tanpa bantuan Geralt. Raja yang puas akan mulai memberikan instruksi kepada kaptennya, ketika tiba-tiba para pemanah muncul di salah satu dinding benteng, menembaki semua orang yang cukup dekat dengan mereka. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi Foltest harus segera merebut tembok ini. Setelah membuat rencana licik, kami turun ke perancah dan menghadapi tentara yang menjaga balista. Sebelum pertempuran, sebaiknya temukan tempat di mana kekuatan terakumulasi (tombol Z), dan juga minum beberapa ramuan (Swallow akan baik-baik saja). Setelah membersihkan area musuh, kita mulai menyiapkan senjata menggunakan QTE sederhana.

Setelah membukakan pintu untuk rekan-rekan kami, kami menuju ke tangga, di mana beberapa tentara La Veletta sedang menunggu kami. Kami menghadapinya dan bangkit lebih jauh. Raja akan memerintahkan kita untuk naik ke puncak menara dan menetralisir Baron La Velette. Sebelum berperang, minumlah beberapa ramuan dan bagikan poin keterampilan (untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke mode meditasi). Setelah sampai di atas, bicaralah dengan Baron dan tawarkan untuk menyerah. Jika semuanya berjalan dengan baik, pertempuran akan dapat dihindari; jika tidak, maka Anda harus bertarung dengan lebih dari sepuluh tentara dan juga La Velette sendiri. Namun, ada cara lain - menerima tawaran baron untuk melawannya satu lawan satu. Hal utama di sini adalah jangan menangkap siapa pun dari pengiringnya, jika tidak mereka akan segera bergegas membantu tuannya. Dengan satu atau lain cara, setelah menyelesaikan masalah, kami kembali ke Foltest.

Uji coba dengan api.

Setelah bertemu Vernon Roche dan berbicara sedikit, kita akan diserang oleh seekor naga. Hal utama di sini adalah jangan ragu dan cepat lari dari satu shelter ke shelter lainnya. Begitu berada di terowongan sempit, kami membantu raja menangani sisa pasukan baron. Setelah keluar mencari udara segar, Triss akan membukakan pintu untuk kita. Ledakan tersebut akan menimbulkan guncangan dan akhirnya tembok di depan kita akan runtuh. Alhamdulillah, di pasukan kita ada Merigold yang tak tergantikan, yang akan menemukan jalan untuk kita, dan dia akan berteleportasi ke tempat yang aman. Setelah berlari melintasi jembatan yang terbakar, kami menonton videonya. Naga itu terbang menjauh.

Ke biara.

Anak-anak raja tetap berada di dalam biara, dan selain itu, mereka dijaga oleh sisa-sisa pasukan. De Veletton. Tentu saja, Anda bisa menerobos ke dalam, tapi kemudian mereka akan membunuh keturunan kerajaan, jadi Foltest meminta kami menemukan jalan masuk ke terowongan yang membentang tepat di bawah biara. Sebelum Anda masuk ke dalam sumur (yang merupakan tempat pintu masuk terowongan berada), Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan untuk melindungi warga sipil dari tentara kerajaan. Orang kasar pertama saja sudah cukup mengancam dengan kekerasan, akibatnya dia akan lari dengan ekor di antara kedua kakinya. Dalam kasus kedua, Anda harus mewujudkan ancaman tersebut.

Setelah turun ke katakombe, kami menenangkan beberapa Penenggelam (Anda perlu melakukan ini dengan Pedang Perak para Penyihir) dan melewati beberapa koridor yang banjir. Jika Anda sudah menggunakan ramuannya (atau Anda hanya merasa kasihan), nyalakan obor di dinding agar jika terjadi sesuatu Anda tidak melewatkan pintu berharga itu. Setelah keluar, kami menghadapi para pelayan baron dan melanjutkan pendakian kami. Setelah melihat “tupai” mendarat di pantai, kami keluar ke jalan melalui lubang di dinding. Setelah berjalan sedikit lagi, Anda akhirnya akan mencapai mekanisme yang diinginkan. Benar, dia berada di balik jeruji besi yang dikunci. Kami meninggalkan ruangan dan menyerang penjaga pendeta. Di antara mereka akan ada satu ksatria berbaju besi. Inilah yang kita perlukan, karena orang ini mempunyai banyak kunci yang tergantung di ikat pinggangnya. Setelah membunuh Sir Knight dan mengambil kunci dari mayatnya yang masih hangat, kami kembali ke ruangan dengan jeruji. Setelah membuka kunci kisi-kisi, putar mekanismenya hingga gerbang terbuka sepenuhnya.

Darah dari darah.

Setelah bertemu raja di gerbang, kami berangkat mencari anak-anak. Saat menginterogasi Imam Besar, kami menggunakan sugesti, dan ketika Arthur Tiles mulai marah, Anda dapat menyegarkannya dengan pukulan di wajahnya. Di depan Anda menunggu jembatan panjang, yang sama sekali tidak aman. Dan ini bahkan bukan tentang ketinggian dan bebatuan di bawah kaki, tapi tentang naga haus darah yang datang untuk menyelesaikan apa yang dia mulai dan masih memiliki gigitan dari orang kerajaan. Kami segera berlari ke depan, tanpa berhenti selama satu menit pun. Semakin cepat Anda sampai ke tempat perlindungan, semakin cepat reptil mengerikan itu menyingkirkan Anda.

Pertemuan yang menggembirakan antara anak-anak dan ayah mereka terjadi, namun dikaburkan oleh kenyataan bahwa “pengasuh” tersebut ternyata adalah seorang pembunuh bayaran. Setelah memotong tenggorokan raja dengan “sepotong besar daging” (sebagaimana Geralt sendiri menyebutnya), dia melompat ke dalam air. Para penjaga yang tiba di lokasi tragedi hanya menemukan penyihir kami yang siap dengan pedang berdarah dan mayat Yang Mulia. Dan kemudian penjara.

Pelarian.

Dengan mengatakan yang sebenarnya kepada Roche, kami mendapatkan kepercayaannya. Meninggalkan kami dengan kunci belenggu, dia pergi, mengatakan bahwa orangnya yang sederhana akan meninggalkan kota dengan perahu hanya dalam beberapa jam. Kembali ke ruang bawah tanah, kami mulai menggoda para penjaga, dan ketika salah satu dari mereka datang untuk berurusan dengan kami, kami membunuh. Pertarungan dengan yang kedua akan berlangsung dalam bentuk QTE, di mana Anda harus menekan tombol-tombol yang muncul di layar dengan cepat. Setelah berurusan dengan para pelayan hukum, kami menggeledah saku mereka dan mengambil tongkat estafet yang berat ke tangan kami. Bergerak di sepanjang koridor sambil berjongkok, padamkan api menggunakan tanda Aard dan netralkan penjaga yang tidak menaruh curiga.

Saat Anda melewati para tahanan yang mencoba melarikan diri, netralkan penjaga dan lepaskan kunci dari ikat pinggangnya, lalu masuk ke kamar sebelah. Countess De Valette akan muncul di hadapan Anda, dibawa ke suatu tempat oleh duta besar. Ketika dia melihat kita, dia akan memberi isyarat dengan tatapannya bahwa kita harus mengikutinya. Jangan membuatku tertawa. Algojo sedang menunggu Anda di ruangan lain. Membunuhnya tidak hanya akan memberi Anda kepuasan moral, tetapi juga keuntungan berupa sepasang baju baru, serta lebih dari selusin koin emas. Sekarang Anda bisa mengikuti Countess dan Duta Besar. Setelah berbicara dengan mereka di ruang interogasi, kami keluar bersama duta besar dan bersembunyi di balik tong sementara dia mengalihkan perhatian penjaga. Saat penjaga itu menghilang, kami lari keluar pintu.

Jantung Melitele.

Begitu berada di udara segar, kita bertemu “Malky.” Kalau ada yang lupa, Small adalah orangnya sejak awal. Meski begitu, kami menyarankan untuk membuang jimat bodoh ini dan mengenakan baju besi biasa. Selama pertempuran, baju besi itu membantunya bertahan hidup, dan sekarang dia berhutang banyak pada kita. Pertama-tama, mintalah anak itu untuk melepaskan penjaga dari posnya, dan ketika dia melakukan ini, bergegaslah menuju kapal secepat mungkin. Sepanjang perjalanan Anda akan bertemu dengan Triss yang cantik, dan bersama-sama Anda akan berlayar dari tepi pantai. Saatnya mencari "Pembunuh Para Raja".

Bab 1.

Penerimaan buruk.

Setelah membuang sauh, kami berbicara dengan Triss dan Roche. Yang kedua memiliki beberapa tebakan tentang keberadaan si pembunuh, tetapi semua tebakan ini membawa kita langsung ke kubu Scoia'tael, yang tidak terlalu bersimpati kepada manusia. Terutama Geralt dari Rivia yang selama ini membantu raja memusnahkan mereka. Setelah melompat ke dalam air, kami mengikuti penyihir dan penyelamat kami. Setelah berjalan-jalan sedikit melalui pembukaan hutan, Anda akan mendengar musik indah yang akan membawa Anda ke Iorvet. Selama percakapan, elf itu secara terbuka mengakui bahwa Pembunuh Raja bersembunyi di kampnya dan, terlebih lagi, dia berada di bawah perlindungannya. Karena keberanian seperti itu, Vernon Roche akan menyerang pemimpin Scoia'tael, yang akan menyebabkan serangan langsung dari para pemanah. Triss akan punya waktu untuk membangun penghalang pelindung, dan dalam prosesnya dia akan pingsan. Sambil menggendong gadis itu, Roche akan membawanya ke kota terdekat, dan Geralt harus melindungi mereka. Hal utama adalah jangan melampaui bidang oranye, jika tidak, Anda akan menangkap beberapa anak panah di kepala penyihir abu-abu. Ketika ketiga temannya mencapai kota, Jorven dan para elfnya akan mundur, dan penjaga setempat akan mengundang kita untuk menghadiri eksekusi seorang penyair dan mata-mata non-manusia.

Atas kehendak para dewa dan eksekutif bodoh.

Setelah berkeliling jalan-jalan kota sepuasnya dan menjual hasil dagangan yang terkumpul kepada pedagang setempat, kami langsung menuju tempat eksekusi. Peran narapidana di sini dimainkan oleh sepasang elf dan teman lama kita - Zoltan dan Dandelion. Dan jika semuanya jelas dengan yang pertama, maka apa yang dilakukan penyair dalam loop tersebut masih belum jelas. Setelah menanyai penjaga, kami mengetahui tentang hukuman yang dijatuhkan pada Dandelion tua. Ternyata dia merayu terlalu banyak wanita. Tapi apakah ini alasan untuk dieksekusi? Yakinkan orang banyak sebaliknya (yang utama adalah jangan mencoba menarik teman Anda keluar dengan paksa) dan penjaga yang marah akan menyerang Anda secara langsung. Seperti halnya penjara bawah tanah, Anda harus menekan tombol yang sesuai pada keyboard tepat waktu. Ketika penjaga yang kelelahan itu terjatuh ke tanah, algojo akan menggantikannya. Setelah berurusan dengan kedua orang biadab itu, kami menyaksikan pendekatan kapten penjaga - Loredo. Setelah memaafkan Zoltan dan Dandelion, dia akan meminta Geralt untuk mengunjunginya suatu hari nanti.

Namun sebelum Anda pergi ke kepala penjaga, lihatlah ke dalam penginapan, di mana teman-teman yang penasaran sudah menunggu Anda. Dengan memberi tahu mereka tentang peristiwa yang terjadi pada Anda selama sebulan terakhir, Anda akan menyelesaikan misi tersebut.

Ini adalah usulan yang menjijikkan.

Saatnya mengunjungi Loredo yang "Terhormat". Setelah menunggu hingga malam tiba (sekarang Anda tidak hanya dapat bermeditasi di dekat api unggun), pergilah ke tanah milik komandan. Di dekat gerbang kamu akan bertemu Vernon Roche yang juga tak segan-segan mengobrol dengan Loredo. Begitu masuk, Anda akan menyaksikan semacam perayaan. Pelacur berkeliaran di mana-mana, dan para penjaga, duduk di meja, bersantai sambil minum minuman beralkohol. Melihat ballista tersebut, Roche akan menjadi marah dan meminta Geralt untuk segera menonaktifkannya. Masalahnya, ada seorang penjaga yang berdiri di dekat senjata, yang rupanya tidak diundang ke perayaan tersebut. Setelah berkeliling halaman, Anda akan bertemu dengan seorang pelacur yang, dengan sedikit bayaran, dengan senang hati akan membawa penjaga ke semak-semak. Jika Anda mempunyai masalah dengan uang, tawarkan bantuan demi bantuan. Gadis itu akan meminta Anda untuk mempermalukan dua anak laki-laki komandan - Alphonse dan Miron. Melawan mereka dikelilingi oleh selusin rekan mereka adalah ide yang bodoh, jadi kalahkan saja mereka dalam panco. Ketika kedua orang kasar itu “diturunkan” kita kembali ke wanita itu. Sekarang dia akan memimpin penjaga menjauh dari tiang, sementara itu Anda dapat melepaskan pelatuk dari balista.

Kami kembali ke Roche. Menaiki tangga, kami mengetahui bahwa Loredo sedang sibuk berbicara dengan seorang wanita berpangkat tinggi dan kami harus menunggu. Kami turun ke bawah tangga untuk mendiskusikan rencananya. Seorang penggagap yang aneh akan mendatangi kami dan memberi tahu kami bagaimana dia secara tidak sengaja melihat tentara Loredo menyeret mekanisme aneh ke halaman belakang. Perlu memeriksa. Setelah menunggu sampai Roche membawa pergi penjaga pertama, kami bergegas bersembunyi di balik batu besar, dan ketika penjaga kedua memutuskan untuk berjalan-jalan, kami segera memutari tikungan. Penjaga ketiga harus di-stun, karena tidak mungkin melewatinya begitu saja. Setelah melewati pintu, kami menuju ke penanda pertama di peta dan memeriksa peti. Ternyata Loredo telah merampok pedagang lokal selama berbulan-bulan berturut-turut, mempersiapkan perang dengan Iorveth. Penanda kedua akan membawa kita ke jendela menuju kamar komandan. Setelah menyaksikan percakapan yang tidak menyenangkan antara penyihir dan Loredo, kami kembali ke Vernon untuk menceritakan semuanya kepadanya.

Saat giliran Anda tiba, penjaga Loredo akan mengundang Geralt untuk masuk. Roche, sayangnya, akan diberi giliran dan dia akan pergi dengan ancaman balas dendam pada komandan bajingan itu. Loredo menawarkanmu kesepakatan. Jika Geralt membunuh Keiran, Zoltan dan Dandelion akan diampuni. Dan Zoltan dan teman-temannya dapat dengan mudah membawa kita langsung ke Iorvet. Setelah membahas semua detailnya, kami keluar dari tanah milik komandan, tidak lupa mengambil senjata kami di jalan keluar.

Keiran.

Keiran terakhir kali terlihat di dermaga, dan pada kesempatan itu dia melukai seorang pria. Saatnya mengunjungi orang ini. Anehnya, dia berbaring di dermaga yang sama, dikelilingi oleh teman-teman dan penyihir Sheala de Tanserville, yang mencoba menyembuhkan pemuda itu, sementara dua pria lainnya mengganggunya dengan pertanyaan. Setelah mengusir orang dusun, bicaralah dengan penyihir itu. Dia akan mengirim Anda untuk berurusan dengan pedagang yang membayarnya untuk membunuh gurita besar, dan jika Anda berhasil membujuk mereka untuk membayar dua kali lipat harga, Anda juga akan mendapatkan uang untuk kontrak ini.

Tidak akan terlalu sulit untuk membujuk pedagang itu (pilih komentar dengan saran) dan ketika dia memberi tahu Anda tentang peri Cedric, kami akan mencarinya. Cedric dapat ditemukan di posnya, yang lokasinya akan ditunjukkan oleh peta mini kepada Anda. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa Keiran dulunya adalah gurita biasa, tetapi ternyata setelah mengonsumsi mutagen, ia berubah menjadi monster yang menghancurkan kapal dan memakan pedagang lezat. Pertama-tama, peri tersebut menyarankan untuk memeriksa kapal terakhir yang ditenggelamkan oleh Keiren. Mungkin akan ada beberapa jejak di sana.

Setelah berpisah dengan Triss, kami berangkat untuk menyelesaikan sisa misi tambahan, dan juga menjual barang-barang yang tidak diperlukan kepada pedagang. Ketika tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, kami menginjak penanda di peta, di mana penyihir menawan sudah menunggu kami. Setelah turun ke kapal yang hancur, kami menangkis serangan para Penenggelam dan memeriksa slime di bebatuan, setelah itu kami berbicara dengan Triss. Diagnostik akan mengungkapkan penyakit monster yang serius, tetapi monster itu tidak akan mati dalam beberapa tahun ke depan, jadi Anda harus membantunya. Merigold juga akan memberitahu Anda bahwa Keiran beracun dan ramuan yang menetralkan racun jelas tidak akan menyakiti Geralt. Benar, untuk membuatnya Anda membutuhkan “tenecost”. Tenecost adalah tanaman yang sangat langka. Namun jika tidak takut kesulitan, Anda bisa langsung menuju Sheala. Jika Anda tidak akan melakukan reboot ratusan kali, berusaha untuk tidak terkena raksasa, maka saya sangat merekomendasikan mengunjungi Cedric, yang akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan gulma yang sangat kami butuhkan.

Setelah berbicara dengan peri, kami menuju ke gua di bawah cagar alam Scoia'tael. Sekilas memang hanya berupa air terjun, namun nyatanya begitulah pintu masuk reruntuhan tersebut disamarkan. Setelah masuk ke dalam, kami mulai secara metodis membantai kerumunan Necker sampai kami menemukan Foulbrood besar (monster yang menjaga lumut berharga). Monster ini tidak begitu berbahaya saat masih hidup, tapi setelah mati ia meledak, menyiram pembunuhnya dengan asam. Setelah mengikis tenecost dari dinding, kita memasuki mode meditasi dan mulai menyiapkan ramuannya. Ketika toples penawarnya ada di saku Anda, kami kembali ke penyihir untuk pergi berperang bersama Keiran.

Keiran - Pertempuran.

Setelah bertemu Sheala di lantai dua kedai, katakan padanya bahwa kamu siap berperang dengan monster itu. Saat dia menteleportasi Anda, jangan terburu-buru berperang, tetapi minumlah terlebih dahulu beberapa ramuan penyihir, berikan perhatian khusus pada ramuan yang kami cari tenecostnya. Setelah Anda siap, turun ke arena.

Kami akan menangani Keiran dalam dua tahap. Pertama, letakkan jebakan di tanah menggunakan tanda “Yrden” lalu segera gunakan “Quen”. Yang pertama akan melumpuhkan tentakelnya, sedangkan yang kedua akan melunakkan kerusakan yang ditimbulkan pada sang witcher. Saat anggota tubuh gurita yang kuat terjepit di tanah, buru-buru ke arahnya dan serang tumor berwarna merah-oranye itu. Sekarang kita ulangi trik ini dua kali lagi dan ketika Geralt mengambil sisa tentakel utuh, tekan tombol kiri mouse dengan kuat. Kami tidak akan bertahan lama seperti ini dan, akibatnya, Keiran akan membuang sang witcher ke samping, dan dia akan mulai melempari kami dengan batu dengan marah. Ketika kendali ada di tangan Anda, lari ke batu besar terbesar dan tunggu sampai gurita yang tangguh itu tenang setidaknya sedikit, lari ke kiri dan naik ke bagian jembatan yang hancur. Kita langsung pakai tanda “Quen” dan naik ke atas menggunakan gulungan (bisa juga lari, tapi anehnya butuh waktu lebih lama). Setelah mencapai akhir fragmen, kami menonton videonya dan bersukacita atas kemenangan kami atas bos pertama game tersebut. Yang tersisa hanyalah menerima hadiah dari pedagang yang dapat ditemukan di dermaga.

Pembunuh raja.

Tidak jauh dari dermaga, Triss akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa tangan kanan Iorvet, Kiran, ditahan di kapal penjara. Kami berangkat ke kapal, jalan yang akan diblokir oleh beberapa penjaga. Setelah memberi tahu mereka bahwa kami menjalankan perintah Komandan Loredo, kami turun ke ruang tunggu. Peri itu terluka parah, tapi Triss bisa membantunya. Pertama, kita melemparkan “Axiy” pada orang malang itu dan kemudian dengan cepat klik tombol kiri mouse. Jika Anda mencoba meyakinkan Kieran bahwa kami ingin membantu Iorvet, dia akan melaporkan tentang Leto tertentu, yang, setelah mengkhianati Iorvet, membawa Kieran pergi dari kamp, ​​​​setelah itu dia menimbulkan beberapa luka. Leto adalah Pembunuh Raja yang sama yang kita buru, dan karena pemimpin oposisi tidak tahu apa-apa tentang pengkhianatan itu, kita perlu memberi tahu dia tentang hal itu secepat mungkin.

Mawar Memori.

Selama interogasi peri, Geralt akan mendapat penglihatan baru. Setelah mengetahui detailnya, Triss berjanji untuk mengembalikan ingatan sang penyihir, tetapi untuk ini dia membutuhkan kelopak mawar ajaib. Kami melakukan pencarian, membawa penyihir itu bersama kami. Ketika Anda sampai di semak yang tepat, petik satu mawar dan berikan kepada Triss, lalu bersiaplah untuk melawan bandit lokal. Akibatnya, Anda akan menghancurkan lantai, ambruk ke ruang bawah tanah para elf yang terkutuk. Yang tersisa hanyalah berbicara dengan penyihir dan menonton adegan yang jujur.

Pembunuh raja.

Saat Roche tiba untukku dan Triss, kami keluar dan langsung menuju kedai Flotzim. Kami membutuhkan Zoltan, karena dia memiliki beberapa kontak dengan “tupai”. Setelah memintanya untuk membawa kami ke Iorvet, kami mengikuti ke tempat pertemuan, mendengarkan kata-kata kasar kurcaci itu. Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan detasemen Scoia'tael dan diajak bertemu dengan Iorvet di tempat terbuka khusus. Dan semuanya akan baik-baik saja, tapi tempat terbuka ini dihuni oleh Glavoglaz. Pada prinsipnya, tidak ada yang sulit dalam membunuhnya. Gunakan Yrden sesering mungkin dan serang secepat mungkin. Sebentar lagi Iorvet sendiri akan tampil di acara ini. Ceritakan padanya tentang pengkhianatan itu, Summer, dan peri itu akan membuat rencana licik. Setelah mengikat dirinya sendiri, dia akan mengizinkan Anda membawanya ke tempat yang sering disukai Assassin of Kings untuk duduk. Saat berbicara dengan Leto, cobalah untuk tidak meninggikan nada bicara dan membicarakan topik yang murni netral, dan ketika para elf bosan dengan hal ini, mereka akan bergegas ke medan perang. Benar, mereka akan dihentikan oleh tentara Roche.

Dan di sini Anda akan dihadapkan pada pilihan – siapa yang harus dipilih sebagai sekutu Anda. Ingat, siapa pun yang Anda pilih akan memengaruhi sisa permainan. Artinya, dengan berpihak pada Scoia'tael, Anda akan mendapatkan jalan cerita yang sama sekali berbeda dengan Vernon Roche. Anda harus memutuskan dalam beberapa detik, jika tidak, permainan itu sendiri akan memutuskan segalanya untuk Anda. Bagaimanapun, pertarungan dengan Leto menanti Anda di depan. Dia adalah saingan yang cukup serius, karena dia menguasai semua kebijaksanaan penyihir, termasuk tanda-tandanya. Ketika persediaan vitalitasnya sangat berkurang, dia akan melakukan trik yang sangat licik dan membanting penyihir kita ke dinding. Setelah berbicara dengan Vernon atau Iorvet (tergantung pihak yang dipilih), kami menuju ke Flotzima untuk menyelamatkan Triss dari Leto.

Berpacu dengan waktu.

Kembali ke Flotzima, Anda akan menemukan kehancuran dan kekacauan. Orang-orang memberontak melawan para elf dan kurcaci, memukuli mereka dan membakar rumah mereka. Jika mau, Anda dapat membantu beberapa kurcaci menyingkirkan para pelanggar, jika ini tidak menarik minat Anda, kami menuju ke kedai tempat Anda akan bertemu Dandelion. Setelah bertanya kepadanya tentang Triss, Anda akan mengetahui bahwa dia terlihat di kamar Sheala di lantai dua kedai. Ayo naik ke lantai atas. Di dalamnya Anda hanya akan menemukan noda darah dan penjaga Sheala yang terbunuh. Mereka hanya membunuhnya dengan memelintir lehernya, yang berarti darah di lantai itu bukan darahnya. Setelah memeriksa ruangan tersebut, kemungkinan besar Anda akan menemukan lubang di ruangan sebelah. Pelacur itu akan bercerita tentang bagaimana Triss berbicara dengan penyihir lain bernama Philippa. Dia juga akan menyebutkan Cedric, siapa yang harus Anda temui terlebih dahulu.

Sebelum meninggalkan rumah bordil, siapkan ramuan “Kucing” dan segera diminum. Sekarang mata Geralt akan lebih mampu membedakan objek asal panas, dan karena Cedric terluka sebelum pergi, tidak akan sulit menemukannya dengan darah yang tumpah. Benar, mereka akan mencoba membingungkan Anda beberapa kali dengan menyelinap ke mayat lain, tetapi pada akhirnya Anda akan sampai ke peri itu. Dia mati, tapi sebelum kematiannya dia akan memberitahumu bahwa Triss, bersama dengan Pembunuh Raja, pergi ke pemukiman kurcaci Aedirn. Dia juga akan memberi tahu sang witcher bahwa jika dia menenangkan jiwa orang mati di Aedirn, ingatannya akan kembali. Saat peri berangkat ke dunia lain, Dandelion akan mendatangi kita dan memberi tahu kita bahwa Vernon dan Iorveth merencanakan sesuatu. Ada baiknya berbicara dengan mereka berdua.

Di persimpangan jalan.

Setelah berbicara dengan peserta dari kedua belah pihak, kami memutuskan dengan siapa Anda akan melanjutkan pertempuran. Dengan peri Iorvet atau dengan Vernon Roche. Yang pertama mengundang Anda untuk langsung melampaui Summer dan pada saat yang sama menyelamatkan Triss, dan yang kedua ingin berurusan dengan komandan Flotzima. Acara selanjutnya tergantung pada pilihan Anda. Jika Anda berniat untuk memainkan permainan itu lagi, tetapi di sisi lain, saya menyarankan Anda untuk menyalin simpanan Anda di suatu tempat.

Penjara Terapung (Jalan Iorveth).

Setelah menyetujui persyaratan Iorvet, kami kembali ke Flotzim dan berkomunikasi dengan segelintir elf. Kepala "tupai" mengusulkan untuk menyerang kota dengan memanjat tembok, tetapi lebih baik tidak menyetujuinya, karena Anda harus membunuh banyak musuh. Tawarkan Iorvet rencana lain - untuk memainkan adegan itu dengan penangkapannya dan transportasi lebih lanjut ke tongkang penjara. Setelah beberapa pertimbangan, peri itu mengakui rencana Anda valid dan akan mengikat tangannya. Yang harus Anda lakukan adalah membawanya ke kapal, mengusir penjaga yang menghalangi jalan Anda. Ketika tujuan tercapai, kami mengeluarkan pedang dan mulai menebang tentara yang menjaga tongkang. Anda cukup membuangnya ke dalam air menggunakan tanda “Aard”. Bajingan Loredo mengumpulkan para elf di satu gedung, setelah itu dia membakarnya dan jika gadis-gadis itu tidak ditarik keluar dari sana tepat waktu, mereka akan terbakar. Pada prinsipnya, tidak ada yang sulit dalam menyelamatkan mereka. Kita tinggal menaiki tangga dan melepaskan ikatan tangan mereka dengan sering menekan tombol kiri mouse. Ketika ketiga remaja putri diselamatkan, kami melompat ke air dan sampai ke Iorvet dengan kapal. Setelah berbicara dengannya, kita mengetahui bahwa dia melepaskan Vernon Roche setelah memenangkan duel.

Bab 2 (Jalan Iorveth).

Pendahuluan perang.

Di awal episode ini, kita akan mengontrol Pangeran Stennis yang datang untuk bernegosiasi dengan Raja Helselt. Negosiasi dengan cepat meningkat menjadi perkelahian, di mana raja memercikkan darah ke altar kuno. Akibatnya kutukan pun menimpa bumi. Hantu muncul di mana-mana, matahari tersembunyi di balik awan hitam, dan seratus elf, dipimpin oleh Iorveth dan Geralt dari Rivia, mendarat di pantai Aedirn. Setelah bertempur dengan hantu, kami melindungi Saskia hingga burung hantu ajaib muncul di medan perang. Setelah membentuk penghalang yang sama ajaibnya di sekitar Anda, itu akan membawa Anda ke tempat yang tepat. Hal utama di sini adalah jangan melampaui lingkaran dan sesekali mengusir hantu dari birdie. Setelah sampai di kota, kami berkomunikasi dengan penyihir dan Saskia.

Setelah mengikuti kurcaci ke kamar Anda, bagikan poin keterampilan di antara keterampilan dan turun ke kedai minuman. Jika misi tambahan tidak mengganggu Anda, kami mencari udara segar dan bergegas ke dewan militer yang diselenggarakan oleh Saskia. Setelah mendengarkan pidato menyedihkan sang pejuang, kami mengangkat gelas kami. Gadis itu diracuni. Phillipa (si penyihir) bisa menyembuhkannya, tapi dia membutuhkan bahan-bahan yang sangat langka, yaitu akar immortelle, mawar ingatan, dan terakhir, darah bangsawan. Dan jika Anda mendapatkan ramuan pertama tanpa masalah, Anda harus mengotak-atik komponen lainnya.

Kehidupan bawah tanah.

Karena kita tidak tahu di mana mendapatkan darah bangsawan, peninggalan magis, dan penyihir menawan, mari kita mulai mencari tanaman obat. Tapi pertama-tama, ada baiknya mengunjungi kedai lokal, tempat Zoltan, bersama kelompok kurcaci lainnya, minum untuk kesehatan mereka. Setelah bertanya kepada mereka tentang tambang tersebut, kami mengetahui bahwa tambang tersebut ditutup, dan orang-orang yang berani turun ke dalamnya tidak pernah kembali. Setelah menawarkan bantuan kepada mereka untuk menenangkan monster yang mengamuk, kami setuju untuk bertemu dengan Zoltan, Yarpen, dan Sheldon di pintu tambang tepat pada tengah hari. Sesampainya di tempat pertemuan, kami turun ke terowongan bawah tanah dan meminum beberapa ramuan. Ramuan seperti “Kucing” dan “Walet” akan memberikan manfaat khusus.

Monster yang menghuni tambang ternyata adalah “pemakan mayat” biasa (analog dengan hantu dari bagian pertama), dan jalan menuju bagian yang kami butuhkan terkunci. Sheldon akan memberitahu Anda bahwa penggali utama, Balin Fergusson, ada di sini sebelum kita dan dia seharusnya memiliki kunci yang kita butuhkan. Setelah menemukan mayat Balin yang terkoyak di kamar sebelah, kami membaca buku harian itu dan mencari tahu apa yang dia bagikan kepada keempat asistennya. Lalu kita hanya bisa mengikuti ke depan, sesekali memutar kunci berikutnya. Ketika pintu terakhir dibuka, medali Geralt akan bergetar hebat, dan Ducktail akan keluar dari belokan terdekat. Meskipun penampilannya tangguh, ia sebenarnya adalah lawan yang lemah dan lambat. Hal utama adalah jangan biarkan dia memukul dirinya sendiri dan menggunakan Quen sebagai cadangan. Setelah mengalahkan raksasa itu, kami mengumpulkan rumput dan kembali ke Philippa.

Mencari keajaiban.

Saatnya menemukan komponen kedua dari ramuan penyembuh - artefak ajaib. Philippa sendiri tidak tahu apa-apa tentang keberadaannya, tapi dia menyarankan agar kami menemui tetua setempat, Sicil. Setelah mengikuti nasihatnya, kami mengetahui bahwa ada suatu tempat di Kaedwen di mana semua dukun dan dukun yang datang ke sini sangat tertarik, konon mereka mendapatkan kekuatan dari sana. Dan karena kami tidak punya pilihan lain, kami melakukan pengintaian dengan sia-sia. Setelah keluar kota melalui gerbang utara, kami melewati area yang indah dan, setelah menyeberangi arungan, kami mendaki lereng tempat menara misterius itu berdiri. Di salah satu sarang di dalam menara ini terdapat kristal besar, yang kekuatannya membuat medali Geralt menjadi gila. Kami mengambil kristal dan bersiap untuk serangan besar-besaran oleh para harpy. Mereka adalah makhluk yang sangat pengecut dan hampir terbang ke puncak pohon, tempat yang secara alami tidak dapat kita jangkau. Jadi, begitu Anda melihat hewan ini, gunakan tanda “Aard” di atasnya dan selagi ia menggeliat di tanah, habisi saja. Masalah hanya bisa muncul jika ada lebih dari dua harpy. Maka masuk akal untuk menggunakan “Quen” agar tidak terkoyak oleh paruh yang tajam. Saat para harpy mati, kami membawa artefak itu ke Philippa.

Sayangnya, satu kristal tidak cukup untuk penyihir itu dan dia perlu mendapatkan setidaknya beberapa kristal lagi. Dalam percakapan tersebut, dia akan menyebutkan bahwa kristal ini berisi tukang tidur seseorang; sebuah ide akan muncul di benak Geralt. Kemungkinan besar, harpy yang membuat sarang di menara bukanlah harpy biasa, melainkan pencuri mimpi. Setelah berbicara dengan penyihir itu, kami mengetahui bahwa para harpa ini dulunya tinggal di tambang tua, tetapi kepala desa Cecil menguncinya dan tidak berniat membukanya. Untungnya, mimpi yang terkandung dalam kristal kita hanyalah miliknya. Kami pergi ke kepala desa. Dia akan dengan tegas menentangnya sampai kita memberitahunya tentang mimpinya dan kristalnya; setelah ancaman, dia akan tetap membuka kunci gerbangnya.

Masuk ke sarang pencuri tidur tidak akan mudah. Pertama-tama, Anda harus turun ke ngarai, yang dilihat dari jumlah burungnya, mirip dengan markas mereka dan, setelah akhirnya mencapai dasar, menahan serangan lima perwakilan besar spesies tersebut. Setelah mengalahkan monster dan mengumpulkan bahan ramuan dari tubuh mereka, kami melewati pintu besar. Di sini jumlah harpy akan jauh lebih sedikit, dan mereka hanya akan muncul berpasangan. Jadi siapkan saja pedang perak dan tanda Aardmu. Dan satu hal lagi: jika Anda tiba-tiba menemukan kristal berwarna merah, biru, biru tua, atau hijau di sepanjang jalan, ini akan menghemat waktu Anda di masa mendatang. Setelah mencapai altar bundar, kami menonton videonya dan pastikan untuk duduk untuk meminum semua ramuan yang setidaknya berguna, setelah itu kami menyimpannya. Saat Anda mengeluarkan kristal merah muda dari altar, Anda akan diserang oleh sekitar selusin harpy yang ganas, dan jika Anda tidak memberikan perlindungan tepat waktu dalam bentuk tanda "Quen", Anda akan dicabik-cabik dalam a beberapa detik. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar dan tidak terbunuh dalam tiga detik pertama, larilah ke koridor sempit mana pun dan mulailah secara metodis menghabisi harpy satu demi satu. Granat lokal sangat membantu dalam hal ini, yang dapat Anda beli dari pedagang di kota.

Saat para harpa mati, kami kembali ke altar dan memasukkan kristal yang terkumpul ke dalamnya. Jika Anda belum mengikuti saran saya dan belum mendapatkan satu mimpi pun, lakukan pencarian. Setelah melihat empat mimpi, kami kembali ke Philippa.

Dimana Tris?

Sebelum Summer menculik Triss, kami memberinya mawar kenangan, yang sekarang sangat diperlukan untuk menyembuhkan Saskia. Setelah berbicara dengan Philippa tentang di mana kita bisa memulai pencarian, kita pergi ke kedai minuman. Seorang penduduk tetap setempat akan memberi tahu kita semua informasi yang diperlukan jika kita mentraktirnya segelas bir yang enak. Pemabuk itu melihat seorang wanita dan seorang preman botak jatuh dari langit. Penjahat itu pergi, tapi troll itu menangkap wanita berambut merah itu. Setelah mengetahui keberadaan troll yang sama, kami pergi untuk berbicara dengannya. Troll itu ternyata pria hebat dan bahkan menawari Geralt rasa sup peri. Setelah dengan bijaksana menolak, kami bertanya kepada monster itu tentang "si rambut merah". Sebaiknya pilih komentar yang tenang dan tidak bertentangan dengan troll tersebut, jika tidak, Anda harus bertarung dengannya. Jika semuanya berjalan baik, si penindas akan melaporkan bahwa “istrinya” menjadi cemburu pada “si rambut merah” dan pergi sambil membawa syalnya. Triss sendiri melarikan diri keesokan malamnya. Ayo pergi ke troll.

Benar, selain wanita cantik itu, akan ada tentara bayaran yang ingin memenggal kepalanya - wanita itu. Yakinkan mereka bahwa ini bukanlah solusi terbaik dan mintalah “Si Tua” untuk kembali kepada suaminya. Sebagai tanda terima kasih, keluarga bahagia akan memberikan Anda syal Triss. Anda juga dapat membunuh troll dan melepaskan syal dari mayatnya yang belum didinginkan, tetapi ini bukan cara terbaik karena kita akan segera kehilangan dua sekutu kuat di masa depan. Bagaimanapun, setelah mendapatkan kain lap itu, kami membawanya kembali ke Philippa. Percakapan kami dengannya akan disela oleh pelayan pangeran, yang akan melaporkan bahwa petani setempat menuduh Steniss meracuni Saskia. Kita harus segera mencari tahu.

Darah bangsawan.

Sesampainya di kamar Steniss, kami melihat sang pangeran dituduh meracuni Saskia. Sang raja secara khusus mengurung diri di perkebunan sederhananya, dan para lelaki kota menuntut darah birunya. Setelah berbicara dengan Zoltan dan Dandelion, kita mengetahui tentang seorang pelayan yang diduga mendengar Stennis dan pendeta yang sekarang sudah meninggal mendiskusikan cara terbaik untuk menyingkirkan gadis itu dari Aedirn. Survei terhadap masyarakat hanya memberi kita keyakinan bahwa masyarakat tidak akan mundur dan sementara kita mencari bukti bersalah atau tidaknya sang pangeran, Iorvet dan tupai-tupainya akan menahan massa yang marah. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan pelayan yang sama yang gubuknya terletak sangat dekat. Pria itu jelas-jelas gugup, dan fakta bahwa dia duduk di kandangnya, dan bukan di garis depan mereka yang menderita balas dendam, juga aneh. Kami menginjak kepala desa. Dia akan menunjukkan kepada kita di peta di mana tepatnya pendeta itu tinggal. Setelah memeriksa kamarnya, kita akan menemukan gambar cangkir khusus yang berlubang untuk racun. Pendetanya 100% bersalah, tapi tidak ada tuntutan dari almarhum, tapi apakah Stennis ikut serta dalam konspirasi ini atau tidak harus diputuskan oleh Geralt.

Bicaralah dengan pangeran, yakinkan pengawalnya bahwa Anda dan hanya Anda yang bisa membantunya (Askiy pasti akan membantu Anda). Pangeran menolak memberikan darahnya kepada Anda, tetapi menawarkan Anda banyak uang jika Anda berhasil menjauhkannya dari keramaian. Kami pergi ke jalan dan mengucapkan putusan. Ketika pelayan mengatakan bahwa minuman tersebut diuji racunnya sebelum disajikan, beri tahu dia tentang gambar cangkirnya, dan setelah pidato spektakuler sang pangeran, ingatkan dia tentang upaya menyuap. Selanjutnya, Anda akan menentukan nasib putra raja. Entah menjatuhkan hukuman mati atau membiarkannya hidup sampai Saskia pulih. Secara pribadi, saya menyarankan Anda untuk membunuhnya, karena semua bukti menunjukkan keterlibatannya, dan jika dia selamat, dia akan menolak Anda setetes darah pun, yang akan menimbulkan masalah lebih lanjut dalam mendapatkan cairan yang diidamkan dari Raja Helselt. Setelah mengumpulkan darah ke dalam botol, kami kembali ke Philippa.

Dimana Tris? (Kelanjutan)

Kami memiliki hampir semua bahannya dan yang tersisa hanyalah menemukan Triss dengan mawar kenangan. Philippa yakin penyihir itu ada di kamp Helselt. Tapi kamp ini terletak di sisi lain dari kegelapan yang menyeramkan, dan melewatinya berarti tidak bersahabat sama sekali. Untungnya, penyihir kita tidak ramah dan akan melewati kegelapan apa pun demi pacarnya. Philippa dalam bentuk burung hantu elang akan membantunya dalam tugas sulit ini. Seperti dalam pencarian pertama bab kedua, kita harus tetap berada dalam lingkaran sepanjang waktu dan sesekali menyelamatkan penyihir dari serangan hantu. Setelah menyeberang ke seberang, kami mengucapkan selamat tinggal sebentar pada gadis itu, dan kami sendiri menginjak kemah raja.

Tidak jauh dari tempat pencarian dimulai, Anda akan menemukan mayat. Setelah mencarinya, Geralt akan menemukan patung raja yang tidak dikenal. Kami melanjutkan perjalanan kami. Setelah bertemu Vernon Roche, kami berbicara dengannya dan meminta bantuan untuk menemukan Triss. Meskipun tersinggung, dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia menuju kamp musuh, yang melewati sebuah gua tua. Dia sangat menyarankan untuk tidak pergi ke sana, tapi ternyata tidak ada jalan lain. Jika percakapan Anda dengan Roche tidak berjalan baik dan dia pergi, kami pergi ke pemukiman terdekat, satu-satunya bangunan yang dapat diakses, yang memiliki rumah bordil. Setelah menyuap “ibu” setempat, kami menanyakan tentang jalan menuju kamp dan juga mencari tahu tentang gua tersebut. Benar, tidak seperti saran gratis dari Vernon, saran ini akan dikenakan biaya seribu koin. Tidak punya seratus rubel, seperti kata mereka.

Masuk ke dalam gua tidaklah sulit, tetapi keluarnya jauh lebih bermasalah. Ini semua tentang elemen batu yang menjaga terowongan. Dia adalah kawan yang serius dan dapat dengan mudah mengirim Geralt ke nenek moyangnya hanya dengan satu pukulan. Oleh karena itu, saat melawannya, sebaiknya gunakan gaya cepat untuk mencegah raksasa itu sadar. Anda juga dapat menggunakan tanda Yrden untuk memperlambat korban. Ketika musuh hancur berkeping-keping, kami mencari sisa-sisanya dan pergi ke jalan. Neraka menanti Anda di depan, yaitu penetrasi duta besar secara rahasia. Pertama-tama, saya menyarankan Anda untuk menyiapkan senjata lempar untuk segera menetralisir penjaga yang penasaran. Setelah merayap ke gerbang kayu besar, kami mendekati penjaga yang menghalangi jalan dan meminta untuk mengantar kami ke duta besar. Dengan mengikat kita, dia memenuhi tuntutan kita. Duta Besar akan mengeluarkan patung itu dari saku kita, memecahkannya dan mengeluarkan isinya. Setelah dialog singkat, dia akan memerintahkan eksekusi kita, dan dia akan pulang. Ketika Vernon dan Bianca tiba untuk membantu kami, kami menghadapi si penyihir sementara dua rekan kami menghadapi lawan yang lebih lemah.

Pertarungan kami dengan Vangemar (penyihir utusan) menciptakan banyak kebisingan di kamp, ​​​​dan agar Anda tidak perlu menerobos gerombolan Nilfgardian, Vernon menyarankan untuk berpura-pura menangkap Anda. Sebelum menyetujui untuk melangkah lebih jauh, carilah kamp tersebut. Salah satu tentara yang terbunuh memiliki baju besi yang cukup bagus. Saat Anda bergerak menuju gerbang kayu, hindari patroli, dan ketika ditanya oleh penjaga, jawablah bahwa Anda akan membawa sang witcher untuk diinterogasi. Setelah berpisah dengan penyelamat abadimu, kembalilah ke Philippa. Setelah bercerita tentang Triss, kami sekali lagi mengatasi kegelapan dan menuju ke kota. Pembantu Philip ternyata pengkhianat, tapi untungnya di antara barang-barangnya kita akan menemukan sekuntum mawar kenangan, yang rupanya dia ambil dari Triss.

Masalah hidup dan mati.

Setelah menyerahkan semua bahan kepada Philippa, kami menonton video penyembuhan Saskia dan ketika kami ditinggal berdua dengannya, kami bertanya kepadanya tentang pedang komandan. Setelah mempelajari semua detailnya, dia akan menyerahkan pedangnya kepada Geralt dan sekali lagi berterima kasih padanya karena telah menyelamatkannya.

Pertempuran abadi.

Untuk menghilangkan kutukan tersebut, kita membutuhkan empat item yang memainkan peran penting dalam pertempuran tersebut, yang gemanya dapat kita amati saat melewati kegelapan hantu. Kami menyarankan Philip untuk menghubungi walikota, dan itulah yang kami lakukan. Cecil akan memberi tahu Geralt bagaimana dia secara pribadi berpartisipasi dalam pertempuran melawan Brown Banner yang terkenal, yang spanduknya sekarang kita butuhkan. Setelah mengetahui detail pertempuran itu dari kurcaci, kami pergi ke ruang bawah tanah, tempat para prajurit yang tewas di medan perang dimakamkan. Jika ada jalan buntu di depan Anda, dan penanda di peta dengan jelas menunjukkan bahwa Anda harus melampaui tembok ini, gunakan tanda “Aard”. Spanduknya terletak di sarkofagus, tapi hantu tidak mengizinkan kita mengambilnya begitu saja. Berbohong padanya bahwa Anda sendiri berada di detasemen Brown Banner. Tentu saja, hantu itu tidak akan mempercayai kita dan sang penyihir harus meyakinkannya. Pernyataan pertama prajurit yang tewas dijawab dengan ucapan - “Bukan begitu”, dan pertanyaan berikutnya jawabannya adalah nama “Manno Koehoorn”. Saat menanyakan pertanyaan ketiga, hantu mengharapkan kita menjawab “Manno Koehoorn meninggal di Brenna,” dan jawaban dari teka-teki keempat adalah replika “Zeltkirk dan Vandergrift.” Nah, untuk menjawab pertanyaan terakhir hantu itu, ada baiknya kita membicarakan tentang penawanan kita oleh Bigerhorn. Jika Anda menjawab semua pertanyaan dengan benar, hantu akan mengizinkan Anda mengambil spanduk, jika tidak, bersiaplah untuk bertarung. Ketika kita memiliki simbol kebencian, kita kembali ke Philippa.

Jika Anda sudah memiliki pedang Saskia, maka kami memberi tahu penyihir itu tentang niat kami untuk memasuki medan perang dalam kegelapan hantu. Dia akan memberi kita dua artefak lainnya - medali dan baju besi ksatria Zeltkirk. Setelah mencapai kegelapan, kami pindah ke ksatria Aedirn. Komandan kami memerintahkan kami untuk merebut spanduk musuh. Setelah mengalahkan pembawa panji, kami beralih ke pramuka Kaedweni, yang harus memberi tahu atasannya tentang hilangnya spanduk. Pemanah membutuhkan beberapa detik untuk “mengisi” busurnya. Kami menggunakannya untuk berpindah dari satu sampul ke sampul lainnya. Setelah menonton video pendek, kami mengambil alih kulit Seltkirk dan bergerak maju, memotong leher para pejuang yang menghalangi kami. Setelah bertemu langsung dengan Vandergrift, kami meningkatkan standar hidupnya dan menikmati kemenangan. Benar, Anda tidak akan bisa bergembira lama-lama, karena Dragoon telah muncul di medan perang. Bujuk Zeltrik untuk tidak terlibat pertempuran dengannya dan serahkan pekerjaan ini kepada sang witcher.

Pertarungan dengan iblis besar mungkin merupakan tugas tersulit di seluruh misi ini. Alhamdulillah sekarang semua skill witcher tersedia untuk kita. Musuh tidak hanya memiliki persediaan vitalitas yang sangat besar, tetapi juga mengenakan baju besi yang tahan lama, yang akan sangat sulit ditembus. Gunakan Quen dan hujankan pukulan keras pada makhluk kasar itu. Saat musuh mati, penyihir akan mengirimkan hujan api ke medan perang, dan kita, sebagai pendeta, harus memimpin para pejuang yang “bertahan” dari medan yang terbakar. Kutukan itu dicabut, dan ribuan prajurit akhirnya dengan tenang berpindah ke dunia lain.

Pengepungan Vergen.

Bangun di kamar, Philippa bercerita tentang peristiwa yang terjadi pada kami selama perang dan menemui Zoltan, yang sekarang menjadi pemimpin tentara. Dia akan melaporkan bahwa pasukan musuh sedang mendekati kota. Setelah beberapa detik, prajurit pertama dari ribuan pasukan Raja Henselt akan muncul di cakrawala. Pertama-tama, kita akan diminta untuk memanjat tembok dan mengaktifkan mekanisme pasokan minyak, berkat Zoltan yang bermaksud menetralisir gelombang pertama musuh. Setelah bangkit, kami menghadapi tentara yang berhasil pindah ke sini dan, melalui QTE, kami memulai pasokan minyak.

Salah satu peleton hancur, namun bala bantuan sudah terlihat di cakrawala, dan oleh karena itu jenderal kurcaci memerintahkan mundur. Setelah mundur, kami memanjat tembok dan berbicara dengan Saskia. Setelah mendengarkan semua instruksinya dan menonton videonya, kami memasang jebakan di dekat tangga. Dengan demikian, lawan yang bangkit akan menerima damage yang lumayan bahkan sebelum bertempur dengan kita. Setelah melawan tiga ekor lembu dengan cara ini, kami kembali berkomunikasi dengan “Pembunuh Naga”. Gadis itu mengirim pengintainya ke tambang di bawah kota, tetapi mereka tidak pernah kembali dan sekarang dia memerintahkan kami untuk turun bersamanya ke terowongan bawah tanah dan mencari tahu apa yang terjadi.

Setelah mengikuti gadis itu dan berurusan dengan beberapa pemakan mayat, kita akan menemukan detasemen militer Henselt, yang dipimpin oleh Detmold. Berurusan dengan tentara biasa tidak akan sulit, tetapi dengan seorang penyihir semuanya tidak sesederhana itu. Ketika tingkat energi vitalnya berkurang hingga setengahnya, dia menyerang Geralt dengan mantra, sehingga melumpuhkan sang witcher. Di sinilah rahasia “kecil” Saskia akan terkuak, yang ia simpan sangat lama dan hati-hati. Setelah berbicara dengannya tentang topik ini, kami kembali ke Vergen untuk pertahanan lebih lanjut. Di pintu keluar, Zoltan akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa sisa pasukan kerajaan sedang bergegas menuju kota, dipimpin oleh Henselt sendiri. Masyarakat mengalami depresi, namun Saskia mengambil tindakan sendiri. Setelah menyampaikan pidato inspiratif kepada masyarakat, dia akan membawa kita ke dalam serangan.

Langkah pertama adalah menghancurkan orang-orang bodoh yang memanjat tembok kota. Belakangan ternyata musuh terlalu banyak dan perang sudah bisa diakhiri, namun tiba-tiba, entah dari mana, Iorveth muncul bersama satu detasemen pemanah Scoia'tael. Sekarang Anda harus menutup gerbang kota dan tentara raja akan terjebak. Zoltan dan pemimpin “tupai” sendiri akan membantu kita melakukan ini. Anda bisa turun dari tembok menggunakan tangga yang terletak di sebelah kanan, jika berdiri menghadap gerbang yang terbuka. Menemukan dirinya berada di "kapal yang tenggelam", Henselt akan memerintahkan para prajurit untuk menyerahkan senjata mereka, dan sementara itu dia akan menandatangani perjanjian penyerahan. Perang telah usai - kita menang. Tapi Saskia berperilaku sangat aneh selama negosiasi dan Iorvet menawarkan untuk mengikutinya. Gadis-gadis itu pergi melalui teleportasi, dan elf itu serta aku pergi mencari kamar penyihir itu. Di ruang belakang kami menemukan buku "Ramuan dan Racun" dan menunjukkannya kepada Iorvet. Jika kamu tidak mengejar Philippa sekarang, sesuatu yang buruk bisa terjadi.

Bab 2 (Jalan Roche).

Pendahuluan Perang: Kaedwen.

Jika, saat memilih antara Iorveth dan Roche, Anda tetap memilih yang kedua, maka Anda akan berlayar dari Flotzim dengan kapal yang diserahkan Kaisar Timeria sendiri kepada Vernon. Kita akan pergi ke kota bernama Vergen, di mana pertempuran sengit telah terjadi antara Aedirn dan Kaedwen selama bertahun-tahun. Pertama-tama, kita akan berperan sebagai Raja Henselt, yang saat ini sedang menunggu negosiasi dengan Saskia, gadis yang membunuh naga dan juga penguasa Aedirn. Anda harus menjawab pertanyaan gadis itu dengan tenang, jika tidak, Anda akan menghadapi pertempuran dengan semua prajuritnya. Jika semuanya berjalan baik, Saskia akan menantang raja untuk berduel, yang pada akhirnya raja yang marah akan membunuh pendeta tersebut, sehingga memerciki altar dengan darah.

Pada saat ini, Geralt, ditemani Vernon Roche dan kelompok garis biru lainnya, akan mendekati pantai. Setelah menonton video tersebut, kami mulai membela raja dari roh jahat. Dalam beberapa menit, Detmold akan mengelilingi perusahaan kami dengan medan pelindung, setelah melewatinya para hantu akan segera mati. Hal utama adalah jangan lari keluar lingkaran, karena di sana vitalitas Geralt akan segera terkuras habis. Setelah beberapa kali melawan serangan hantu, kami akhirnya sampai di kamp Kaedweni. Di sini kita akan dijemput oleh Zyvik, yang akan memberi kita tur keliling kamp. Setelah cukup melihat atraksi lokal, kami meminta mandor untuk membawa kami ke tenda Henselt. Di pintu masuk tenda, duta besar Nilfgard akan menunggu Anda, tetapi setelah percakapan yang tidak bersahabat, dia akan pergi. Yang bisa kita lakukan hanyalah berbicara dengan raja tentang pembunuhan Foltest. Mengikuti perkataan Geralt, raja akan meminta sang penyihir untuk menghilangkan kutukan dari medan perang.

Teori konspirasi (bagian 1).

Setelah selesai berbicara dengan raja, kami meninggalkan tendanya. Seorang penyihir bernama Detmold akan mendekati kita dan meminta kita membantunya. Intinya adalah ada rumor yang beredar di sekitar kamp bahwa individu-individu tertentu sedang melakukan konspirasi melawan Henselt. Tidak ada bukti nyata atau setidaknya titik awal untuk memulai pencarian, tetapi pesulap menjanjikan hadiah yang bagus kepada Geralt.

Tidak akan ada tanda di peta, tapi saya sangat menyarankan Anda untuk melihat ke kantin setempat, di mana Anda perlu menemukan seorang pria bernama Manfred di antara tentara lainnya. Tawarkan dia vodka dan mulailah percakapan. Prajurit itu, yang mabuk karena alkohol, akan meminta Anda untuk membantu putranya Sven. Di kamp Kaedweni ada pertarungan gladiator, di mana jika mereka tidak membunuh, maka mereka hanya melukai. Sven mendapat kehormatan besar bertarung dengan juara arena, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris, dan karena orang tuanya yakin anak itu akan kalah, dia berjanji akan berterima kasih kepada kami jika kami berhasil.

Ayo kita cari Sven. Pertama, anak laki-laki itu akan mencoba menyingkirkan Geralt, tapi penyihir bukanlah tipe orang yang akan pergi begitu saja, jadi kami menggunakan saran. Pada akhirnya, dia akan setuju untuk bertarung dengan "tukang jagal" bersama-sama, tetapi karena ini dua lawan satu, agak tidak adil kami menginjak Avet (penyelenggara) dan menawarinya jenis pertarungan baru - 2 lawan 2. Yang lama manusia akan menyukai ide ini, sehingga kita dapat dengan aman kembali ke Sven dan mengatakan bahwa kita siap bertarung. Saat pertarungan dimulai, kita menghadapi si tukang daging sementara Sven menangani petarung kedua. Tukang daging, kawan, tidak begitu kuat, dan dengan bantuan "Irden" Anda dapat dengan mudah melumpuhkannya dan memberikan pukulan kuat pada saat dia lemah. Anda tidak perlu mengkhawatirkan kesehatan pasangan Anda, karena ayahnya akan membantu kami menghadapi para konspirator dalam hal apa pun. Namun jika pria itu tiba-tiba selamat, dia akan melakukannya dengan wajah yang lebih ceria.

Setelah menerima koin persegi dan saran untuk mengunjungi rumah bordil, kami pergi ke Whistle Zosia. Kata sandi untuk kamar para konspirator adalah kalimat “senyumnya membuka gerbang surga bagi kita.” Pada akhirnya, Anda akan bertarung dengan Avet yang sama dengan siapa Anda mendiskusikan kemungkinan duel 2 lawan 2. Setelah mengalahkannya, kami berbicara dengan Proxim yang telah mendekat. Kawan ini akan mengundang Geralt untuk berpartisipasi dalam turnamen, tapi itu ceritanya berbeda. Sedikit lebih rendah, kita akan bertemu konspirator lain - seorang pria bernama Vinson Trout. Tidak ada gunanya berbicara dengannya, jadi kita menghemat waktu dan memprovokasi dia untuk berkelahi. Ketika mayat para konspirator ambruk ke lantai, kami mencari mayat Trout dan mengambil baju besi legendaris, yang akan segera kami perlukan untuk menghilangkan kutukan tersebut. Selain itu, jangan lupa untuk mengambil catatan dari meja dengan tulisan tangan yang sangat mirip dengan tulisan Buttercup. Setelah berbicara dengan seorang teman, kami pergi ke Detmold untuk mendapatkan hadiah.

Kutukan Darah.

Setelah menghancurkan sarang para konspirator, kami kembali ke raja dan memulai percakapan. Raja secara khusus akan memberi tahu Anda berapa tahun yang lalu seorang penyihir bernama Sabrina Glevissig mengirimkan kutukan kepadanya karena membakarnya di tiang pancang. Hukuman ini lebih dari adil, karena menyebabkan hujan api di lapangan, menggoreng hidup-hidup semua prajurit yang bertempur di lapangan pada saat itu. Tawarkan bantuan Henselt (tentu saja tidak gratis) dan cari Detmold, yang bisa memberi tahu kita lebih banyak tentang kutukan itu daripada rajanya. Pesulap akan memberi tahu kita tentang kemungkinan menghilangkan kutukan menggunakan ritual, yang membutuhkan banyak bahan yang sangat langka. Tapi pertama-tama, dia akan menyarankan Anda untuk memeriksa tempat Sabrina dibakar.

Domba yang hilang.

Dalam perjalanan menuju tempat eksekusi penyihir tersebut, Zyvik akan menghentikan kita dan meminta kita menemukan dua tentaranya yang hilang. Komandan meragukan bahwa sesuatu yang serius terjadi pada mereka, dan karena itu menyarankan mereka untuk mengintimidasi mereka. Seperti yang diharapkan, para prajurit berkeliaran di tempat yang kami butuhkan, dan begitu mereka melihat kami, mereka meminta untuk membawa mereka ke kamp. Kami setuju dan mulai memeriksa lokasi eksekusi. Di sini Anda akan menemukan surat dari seorang tentara, anyelir, beberapa koin persegi dan juga jejak yang mencurigakan. Para prajurit, setelah mengetahui temuan kami, meminta paku dari Geralt, yang tentu saja kami tolak. Kemudian keduanya akan bercerita tentang pemujaan terhadap Sabrina - sekelompok idiot yang dipimpin oleh seseorang bernama Inspired. Kami kembali ke kamp di mana kami akan bertemu dengan dua Kaedweni yang berdebat satu sama lain. Perselisihan mereka muncul karena sebuah relik, yang ternyata palsu.

Setelah berbicara dengan pedagang relik, yang dapat ditemukan di ruang makan, kita mengetahui bagaimana Yagon, yang tidak tahan, menusuk Sabrina dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Pedagang itu juga akan menyarankan Anda untuk menemukan Yang Terinspirasi itu. Tapi pertama-tama, kembalilah ke Zyvik untuk mendapatkan hadiah Anda. Anda akan diberikan pilihan apakah uang, atau beberapa menit ditemani Scoia'tael Koi yang ditawan, yang akan memberi tahu Anda beberapa detail menarik tentang persiapan pembunuhan Raja Foltest. Tentu saja kami memilih opsi kedua dan mendengarkan cerita para elf.

Ketika urusan di kamp selesai, kami pergi ke jurang untuk mencari Yang Terilhami.

Inspirasi.

Setelah mencapai gubuk Terinspirasi, kami melawan kawanan Harpy dan masuk ke dalam. Seorang pria hanya akan setuju untuk berbicara dengan kita demi uang atau agar kita bergabung dengan aliran sesatnya. Yang pertama, tentu saja, lebih sederhana, tetapi saya yakin tidak semua orang memiliki beberapa ribu koin emas yang berdebu di saku mereka, dan oleh karena itu kami menyetujui opsi kedua. Intinya adalah Anda tidak bisa begitu saja masuk ke sekte ini dan Anda harus lulus ujian - bertahan malam sambil meminum ramuan yang tidak diketahui di ruang bawah tanah. Setelah menunggu hingga malam tiba, kami pergi ke pintu ruang bawah tanah terdekat dan membuka tutup stoples minuman. Setelah meminumnya, kami masuk ke dalam dan bersiap untuk pertempuran dengan para pemakan mayat (entah berapa banyak orang yang ada di klan ini). Saat pagi tiba, kami kembali ke gubuk Sang Terinspirasi dan menanyakan kepadanya tentang kejadian saat Sabrina dibakar. Setelah mengetahui tentang baju besi Zeltkirk, kami pergi ke pedagang relik. Dengan menekan pedagang itu dengan paku, kami akan mengekstrak informasi yang kami butuhkan darinya. Ternyata dia menjual tombak Yagon kepada salah satu tentara, yang kemudian diberikan kepada komandan Scoia'tael, Iorvet. Dia juga akan menyebutkan bahwa Iorveth sekarang berada di Vergen - di balik kabut. Saatnya meminta bantuan Detmold.

Pergilah, roh jahat!

Setelah memberi tahu Detmold berita tidak menyenangkan tentang tombak itu, kami meminta nasihatnya tentang cara melintasi kegelapan hantu. Penyihir itu akan memberi kita sebuah jimat, yang secara teori (ya, begitulah katanya) akan menunjukkan kepada kita jalan ke sisi lain medan perang. Di pintu keluar kamp kita akan bertemu dengan teman lama Zoltan, yang muak dengan kecenderungan rasis para pejuang Kaedweni. Setelah mengundang dia untuk bergabung dengan kami, kami berangkat ke Vergen.

Untungnya, jimat itu bekerja sangat cepat dan, tanpa memperhatikan para pejuang yang bangkit dari kematian, kami berjalan ke sisi lain lokasi. Satu-satunya yang harus kita lawan adalah detasemen dragumir (golem hantu), yang, jika kita tidak membunuh mereka, tidak akan memungkinkan kita mencapai transisi ke kota dengan aman. Saat kabut menutupi kami, kami menuju ke pinggiran Vergen. Benar, di salah satu jalan kita akan dihentikan oleh sekelompok "tupai", yang, bagaimanapun, akan membiarkan kita pergi dengan damai, setelah mengetahui tentang persahabatan kita dengan Zoltan. Mereka akan menyarankan Anda untuk menghubungi Yarpen Zigrin, komandan tentara setempat. Setelah belajar darinya tentang spanduk Spanduk Coklat, kami berbicara dengan Zoltan dan sampai pada kesimpulan bahwa kami perlu berpisah dan sementara Geralt berurusan dengan spanduk itu, kurcaci itu akan mencoba membujuk Saskia untuk memberikan pedang kenangannya kepada sang penyihir.

Simbol kematian.

Spanduk Spanduk Coklat terletak di ruang bawah tanah, yang terletak jauh di dalam hutan. Saat Anda melewati garis tertentu, sekelompok hantu akan menyerang Anda, jadi siapkan pedang perak Anda, begitu juga dengan tanda Quen. Setelah turun ke tingkat yang lebih rendah dan akhirnya mencapai makam yang kita butuhkan, kita bertemu dengan hantu seorang prajurit. Dia menolak memberi kita spanduk itu, tapi dia bisa ditipu. Tapi cara termudah adalah dengan membunuhnya. Dia adalah musuh yang sangat lemah, dan “kematiannya” tidak akan mengubah apa pun. Setelah berurusan dengan roh, kami mengambil spanduk dari peti mati dan pergi ke pertemuan dengan Zoltan, yang seharusnya berlangsung di tambang Krasnolyud tidak jauh dari Vergen.

Pergilah, roh jahat!

Sebelum membuka pintu tambang, saya sangat merekomendasikan meminum beberapa ramuan (“Kucing”, “Menelan”), karena pertempuran sulit dengan Pemakan Mayat menanti Anda di depan. Setelah menemukan semua kunci yang kami butuhkan, kami menuju ke sisi lain tambang. Utkovol akan menemui kita di sini. Anak itik adalah pemakan bangkai yang besar dan kikuk. Dia punya banyak kekuatan, tapi dia tidak terlalu pintar. Setelah membekukannya menggunakan tanda "Irden", kami mulai menyerangnya dengan pukulan kuat dengan pedang perak. Ketika bangkai besarnya roboh, cari mayatnya dan keluar dari pintu terdekat, di belakangnya Zoltan dan Saskia sudah menunggu Anda. Untungnya, gadis itu akan memberi kita pedang itu tanpa ragu-ragu, karena dia sendiri tertarik untuk menghilangkan kutukan itu. Selain itu, Zoltan akan melaporkan bahwa Iorvet kehilangan tombak yang sama karena kurcaci bernama Skalen Burdon.

Kami kembali ke pinggiran Vergen dan mencari pemuda yang beruntung ini, dan setelah menemukannya, kami mengundang dia untuk bermain dadu bersama kami. Setelah menang (jika Anda merasa kasihan dengan uangnya, saya menyarankan Anda untuk menabung sebelum pertandingan) kami kembali ke kamp ke Henselt. Setelah melewati kabut, Anda akan bertemu Vernon Roche. Dia akan memberitahu Anda bagaimana beberapa jam yang lalu pasukannya dan penyihir muda diserang oleh pasukan Nilfgardian. Menurut Roche, penyihir itu adalah murid Philippa Eilhart, yang dikirim oleh mentornya untuk mencari Triss Merigold. Setelah mengobrol sebentar dengan Vernon tentang topik yang Anda minati, kami melanjutkan perjalanan menuju tenda kerajaan.

Senang dengan kabar baik ini, raja pergi ke tempat Sabrina dibakar sementara kami menginjak Detmold untuk mendapatkan bubuk khusus yang akan digunakan untuk menggambar tanda-tanda ajaib di lapangan. Sekarang kita menuju ke lingkaran Sabrina dimana raja sedang menunggu kita. Setelah berbicara dengan kami, dia akan membawa Geralt pergi dari tempat jahat ini dan menanyakan apa yang dibutuhkan penyihir untuk ritual tersebut. Minta Henselt untuk menjelaskan sedetail mungkin peristiwa mengerikan tiga tahun lalu, lalu berikan dia bedak yang diterima dari Detmold. Intinya adalah raja sendiri yang harus meletakkan tanda-tanda itu di tanah, jika tidak, tidak akan ada efeknya.

Pertama, minta Henselt untuk pergi ke lingkaran penyihir dari mana harus pergi ke roti batu. Ketika raja menyelesaikan perjalanannya, perintahkan dia untuk pergi ke pohon yang terbakar, dan dari sana ke bangkai burung gagak dan susu kental. Akhirnya dia akan berakhir di lingkaran penyihir lagi. Kami membakar bubuk itu dan bersiap menghadapi serangan sekawanan hantu. Selama ini, roh Sabrina akan membaca mantranya, dan medan pelindung di sekitar Geralt dan bangsawan akan melemah. Saat raja menusuk penyihir itu dengan tombak, semuanya akan tenang. Kutukan telah dicabut, dan raja lain telah muncul di dunia, terikat pada sang penyihir.

Pembunuh raja.

Henselt, untuk merayakannya, mengadakan pesta di mana Geralt diundang sebagai orang penting. Setelah makan, kami pergi berbicara dengan raja. Benar, para penjaga tidak mengizinkan kami masuk, mengeluh tentang pertemuan penting Yang Mulia dengan Duta Besar Redania. Setelah menunggu sampai tengah malam, kami coba lagi. Kali ini, penjaga yang menjaga tenda akan dengan tenang membiarkan sang witcher masuk. Selanjutnya, tonton videonya dan lindungi raja dari dua pembunuh bayaran. Sheala, yang ikut campur dalam pertempuran, akan membunuh salah satu dari mereka, tetapi yang kedua akan berhasil melarikan diri. Untuk mengekstrak informasi dari pikiran seorang pembunuh yang sudah mati, Detmold menyarankan penggunaan necromancy, yang, bagaimanapun, dilarang oleh kode sihir.

Untuk melaksanakan ritual tersebut, Anda perlu menyiapkan dan meminum ramuan yang disebut "Benteng", yang bahan-bahannya dapat dibeli di sini di kamp. Setelah ini, kami kembali ke Detmold dan mengatakan bahwa kami siap. Pesulap akan mulai merapal mantra dan kekuatan Geralt perlahan akan mulai terkuras. Setelah pingsan, sang witcher akan menembus pikiran si pembunuh.

Sekarang kita adalah Egan - salah satu dari apa yang disebut "Pembunuh Raja". Bersama dengan “rekan” kami Zerrit, kami bergerak di sepanjang ngarai, berusaha untuk tidak menyentuh jebakan yang dipasang di mana-mana. Tak lama kemudian kami diserang oleh para harpy yang tentu saja harus dibunuh. Setelah melakukan ini, kami bergerak menuju pemimpin kami, Summer. Setelah ngobrol sedikit, kita belajar tentang konspirasi para penyihir sekolah ular dengan Sheala de Tanserville. Dia tidak lagi dibutuhkan selama musim panas, yang berarti dia tidak punya alasan untuk hidup. Setelah pindah ke tembok kamp Kaedweni, kami berpisah dari Zerrit dan sementara rekan kami memeriksa area itu dari tembok kota, kami harus berjalan ke tenda Henselt di sepanjang tanah. Jika Anda melakukan kesalahan dan penjaga melihat Anda, ingatannya akan berakhir, tetapi kesadaran kita akan kembali ke Geralt. Jika semuanya berjalan lancar, Egan akan segera mencapai sebuah gua yang terletak di bawah perkemahan dimana rekannya sudah menunggunya. Setelah berbicara lagi, kami pindah ke bagian atas kamp dan bertarung dengan selusin ksatria Kaedweni. Dalam pertarungan dengan pemain dua tangan, tidak masuk akal menggunakan blok, jadi persingkat saja sampai Anda memiliki kesempatan untuk menyerang dari belakang. Setelah menang, Anda akan kembali ke tubuh Geralt.

Tanpa menunggu instruksi Detmold, kami melompat dari tempat tidur dan bergegas ke gua tempat, sebagai Egan, kami bertemu Leto. Benar, preman botak itu tidak akan ada di sana, tapi kita akan menemukan Zerrit yang terluka, yang, sebelum melepaskan hantunya, akan memberitahu Geralt bahwa Leto pergi ke Loc Muine. Kami kembali dengan laporan ke penyihir. Setelah mendengarkan cerita kita, dia akan memberi kita relik terakhir yang dibutuhkan untuk menghilangkan kutukan.

Teori konspirasi (2).

Setelah menghilangkan kutukan (metode penghapusan benar-benar identik dengan apa yang kami gunakan ketika kami berada di pihak Iorvet), kami bangun di tempat tidur di kamar Detmold dan mendengarkan Dandelion berlari ke arah kami. Beberapa penghuni kamp terang-terangan menyatakan ketidakpuasannya terhadap kesepakatan raja dengan Nilfgard, sehingga menimbulkan “gejolak” di kalangan masyarakat. Raja yang marah memerintahkan eksekusi di depan umum terhadap beberapa “konspirator” dan kemudian dengan selamat berangkat untuk menyerang Vergen. Ya, kita harus meyakinkan para penjaga yang merasa impunitas dan para petani yang ketakutan setengah mati.

Langkah pertama adalah pergi ke gubuk tempat para konspirator bersembunyi. Sepanjang jalan kita akan bertemu Vernon Roche. Dia tidak dapat menemukan tentaranya dan meminta bantuan kami. Kembali ke kamp garis biru, kami bertemu tentara Kaedweni. Setelah membunuh mereka, kami menggeledah tenda dan, hanya menemukan seorang pelacur di dalamnya, kami mengetahui darinya alasan penyerangan para prajurit. Ternyata Henselt mengundang semua tentara Roche ke jamuan makannya dan kemudian tanpa ampun menggantung mereka. Hanya Bianca yang masih hidup, yang, seperti Roche, sangat haus akan balas dendam. Maju! Di Vergen.

Serangan terhadap Vergen.

Ditemani Vernon Roche, kami pergi ke gua-gua yang kami kenal dari pencarian "Pembunuh Para Raja", setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di ngarai yang penuh dengan harpy yang haus darah. Setelah menyingkirkan burung-burung yang mengganggu, kami mendaki lereng. Troll akan menunggu kita di atas. Anda dapat mengobrol dengannya atau membunuhnya. Namun lebih baik pedang tetap di sarungnya, karena dalam hal ini monster tersebut akan bercerita tentang Leto yang baru saja melewatinya. Setelah melewati tempat terkutuk sebelumnya pertarungan antara Aedirn dan Kaedwen, kita akan bertemu troll lain, tapi kali ini laki-laki. Bantu dia menyingkirkan tentara raja yang mengganggu dan kirim dia ke istrinya.

Setelah berlari sedikit ke depan, kita akan bertemu Zoltan yang akan melaporkan bahwa Sheala saat ini bersembunyi di rumah seorang penyihir bernama Philippa Eilhart. Dia juga akan bercerita tentang Iorveth, yang menggunakan kekuatan terakhirnya untuk melawan pendekar pedang Raja. Kamu putuskan. Entah kita buru-buru membantu Iorvet atau kita pergi membunuh penyihir itu. Jika Anda masih memutuskan untuk menyelamatkan peri tersebut, belok kanan ke kanan di tembok kota dan berjalanlah menuju benteng kayu. Di sini Anda harus berhadapan dengan beberapa tentara Kaedweni. Setelah mendengarkan "rasa terima kasih" Iorvet, kami bergegas menemui para penyihir. Benar, Anda tidak akan punya waktu cukup lama, karena mereka akan bersembunyi di portal, tetapi Raja Henselt akan menemukan Anda dan kemudian memerintahkan Anda untuk membunuh. Berhadapan dengan prajurit raja akan sedikit bermasalah karena pertarungan akan berlangsung di rumah yang sempit. Setelah berurusan dengan para pelayan kerajaan, kami menghadapi raja sendiri. Di akhir pertempuran, Vernon Roche akan menyerbu ke dalam gedung sambil berteriak “Biarkan aku membunuhnya.” Kita membuat pilihan, Tuan-tuan: hidup atau mati demi Henselt.

Bab 3 (Jalan Iorveth).

Demi tujuan yang besar.

Sesampainya di Loc Muinn yang tertutup salju kita menuruni lereng. Kami akan ditemani oleh peri Iorveth, serta sekitar selusin harpa lapar. Setelah berurusan dengan mereka dan akhirnya mendekati sisa-sisa kota kuno, kami melanjutkan perjalanan melewati reruntuhan. Setelah bertemu dengan "Order of the Flaming Rose", Anda dapat memilih jalur selanjutnya. Perintahkan Iorvet untuk melewati terowongan bawah tanah, dan langsung menemui para ksatria, atau masuk ke ruang bawah tanah bersama peri. Anda sebaiknya pergi ke Order hanya jika Anda meninggalkan penyelamatan dari bagian pertama dan Geralt adalah teman Siegfried di dalamnya, tetapi jika tidak, masuk akal untuk menggunakan opsi kedua. Glavo-Eye yang jahat sedang menunggumu di dalam gua (kami akan membunuhnya di bawah desahan sedih Iorvet), yang akan diperingatkan oleh Geralt dengan baik hati dengan sebuah medali.

Setelah keluar ke udara segar, Anda akan mendengar (atau mempelajarinya dari Siegfried) percakapan tentang bagaimana seorang penyihir Philippa Eilhart dipenjarakan. Ada dua jalan menuju ke sana (ke ruang bawah tanah) - yang pertama sederhana, yang kedua juga sederhana, tetapi lebih panjang. Marah para penjaga (mereka marah hanya dengan melihat Anda) dan kemudian tunggu sampai mereka memberikan pukulan pada Geralt. Alhasil, kita akan diseret ke dalam dungeon, dimana Philippa sudah menunggu kita. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa wanita tersebut mengetahui rahasia Saskia dan ingin menggunakannya untuk memperkuat perkumpulan rahasia magis. Benar, kita tidak akan punya waktu untuk menyelesaikan pembicaraan, karena tidak lain adalah Raja Radovid yang akan datang menjemput penyihir itu. Setelah memerintahkan mata wanita itu dicungkil, dia akan mendatangi kita. Tentu saja, tidak ada yang akan membunuh kami, tetapi kami harus duduk di penjara sampai dewan berakhir. Sayangnya, bagi Geralt, ini bukanlah kemewahan yang terjangkau, dan oleh karena itu dia perlu memikirkan cara untuk keluar dari penjara bawah tanah yang lembap ini.

Anda tidak perlu berpikir lama, karena Duta Besar Fitz-Esterlen akan datang sesuai hati kami, dan saat dia mengungkapkan detail rencananya yang berbahaya, kami melepaskan tali di tangan kami dengan bantuan “Igni”. Setelah menonton video, kami kembali berbicara dengan Philippa yang sudah buta dan membuat pilihan - untuk menyelamatkannya dari penjara bawah tanah atau membiarkannya menunggu eksekusi dan saat ini menyelamatkan Triss.

Dimana Tris?

Jika Anda memutuskan bahwa Triss lebih penting bagi Anda, sandera Fitz-Esterlen dan ikuti dia sepanjang jalan rahasia, jalan yang akan ditunjukkan duta besar kepada Anda. Keluar, Anda keluar, tetapi nasib buruk - ternyata jalan itu berada di bawah kamp Nilfgard, yang para pemukimnya memiliki perasaan yang agak bermusuhan terhadap "Serigala Putih". Setelah membunuh duta besar dan memberikan hadiah besar di kepala Anda, kepala "Orang Hitam" akan pergi, meninggalkan Anda untuk dicabik-cabik oleh anjing-anjingnya. Tanda “Quen” terlihat paling menguntungkan dalam situasi seperti ini, karena jika lawan mengepung Geralt, mereka akan menebasnya dalam hitungan detik, dan tentu saja kita tidak memerlukannya. Setelah berurusan dengan bajingan Nilfgard, kami mendekati pintu dan menemukan bahwa pintu itu terkunci. Kita harus mengambil jalan memutar. Tidak jauh dari lokasi pertempuran terdapat sebuah tangga yang bisa kamu gunakan untuk memanjat tembok camp. Sepanjang perjalanan kita harus berhadapan dengan beberapa tentara kaisar lagi, namun pertempuran ini tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan apa yang menanti kita di depan.

Setelah Anda mencapai bukit, bersiaplah untuk melawan dua puluh tentara. Dan jika pada awalnya mereka hanya menggoda Anda dengan kelompok langka yang terdiri dari tiga lawan, maka setelah beberapa detik mereka akan menghabisi selusin musuh sekaligus. Saat area tersebut kosong, kami mendaki bukit yang sama dan melanjutkan perjalanan ke ruang bawah tanah. Setelah berbicara dengan Renuald aep Matsen, kami bersiap untuk masuknya Nilfgardian berikutnya. Setelah berurusan dengan mereka dan mendengar pujian dari Matsen, kami memasuki pertarungan 1 lawan 1 dengan komandan.Renuald, pada kenyataannya, adalah petarung yang sangat lemah dan hanya dapat mengambil pasokan energi vital yang sangat besar. Setelah musuh berteriak "Untuk Kaisar" dan ambruk ke tanah, kami menghapus semua kunci dari mayatnya dan turun ke ruang bawah tanah Triss. Percakapan serius dengan pacar Anda menanti Anda. Setelah selesai mengobrol, kami membawa Nona Merigold keluar dari kamp Nilfgard.

Pertemuan para penyihir.

Setelah keluar dari kubu Nilfgard, Triss akan menawarkan untuk berpisah, yang sebenarnya kami setujui (tidak ada pilihan). Setelah membeli senjata baru dari pandai besi setempat dan membuat beberapa ramuan, kami berangkat ke tempat pertemuan, di mana Triss Merigold yang menawan sedang menunggu kami. Setelah membunuh dua tentara yang menjaga pintu masuk, kami masuk ke dalam dan menonton videonya. Sheala dijatuhi hukuman mati karena membunuh raja, tetapi sebelum membelenggu tangannya, dia meminta bantuan dari naga peliharaannya, yang segera membawanya pergi dari medan perang, menyiramkan api secara melimpah ke seluruh area sekitarnya. Semua orang kecuali Geralt terjebak, dan kita harus berurusan dengan penyihir itu, karena kalau tidak, Saskia dalam bentuk naga akan berurusan dengan kita.

Dan naga itu datang.

Kami naik lereng dan lari ke menara. Anda harus berjalan di sepanjang anak tangga dengan hati-hati, karena anak tangga tersebut dapat runtuh kapan saja. Apalagi kita akan terus-menerus diganggu oleh naga yang akan menggoreng Geralt jika kita sedikit ragu. Setelah mencapai puncak struktur, tonton videonya dan aktifkan kristalnya sebelum penyihir itu terkoyak-koyak. Sebagai rasa terima kasih atas penyelamatannya, dia akan memberi tahu kita bahwa dia tidak terlibat dalam pembunuhan apa pun kecuali Raja Dimovend, dan semua kekejaman ini semata-mata berada di pundak penyihir "ular". Setelah mengucapkan selamat tinggal pada Sheala, kami bersiap untuk bertarung dengan sang naga wanita.

Meskipun terlihat mengancam, sebenarnya dia tidak menimbulkan banyak kerusakan, dan dengan penggunaan tanda Quen yang tepat, dia dapat dikalahkan tanpa banyak membahayakan kesehatannya. Ketika kesehatan perwakilan ras kuno turun ke tingkat kritis, adegan QTE akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol kiri mouse dengan cepat dan sebagai hasilnya, Saskia yang menyamar sebagai naga akan jatuh ke pohon, menembus dirinya sendiri. Jika Anda menyelamatkan Triss dan bukan Philippa, maka Anda dapat pergi dengan aman; Anda tidak akan membantunya lagi.

Bab 3 (Jalan Roche).

Atas nama Temeria!

Setelah memutuskan nasib raja, kami berangkat ke Loc Muinn, tempat Leto, Saskia, Philippa dan, tentu saja, Sheala telah berkunjung sebelum kami. Setelah menonton video, kami mengikuti Vernon, yang membawa kami ke kota. Setelah memotong kepala beberapa harpa dan mencapai tembok kota, kita akan bertemu dengan detasemen Ordo Mawar Berapi, di antaranya adalah kawan lama kita (kecuali, tentu saja, Anda mengkhianatinya di bagian pertama) Siegfried. Jika Anda memiliki hubungan persahabatan dengan ordo, seharusnya tidak ada masalah. Akan sedikit lebih sulit bagi mereka yang dalam versi aslinya memutuskan untuk berpihak pada Scoia'tael; namun, setelah mengobrol sedikit dengan para ksatria, Roche akan meyakinkan mereka bahwa kita tidak bersalah.

Setelah melewati gerbang, bicaralah dengan Siegfried sementara kapten garis biru menjalankan urusannya. Seorang teman lama akan bercerita tentang apa yang terjadi padanya selama beberapa bulan terakhir, dan juga menceritakan alasan kemunculannya di Loc Muinne. Setelah cukup berbicara dengan master ordo yang baru, kami pergi ke kamp Redan untuk Roche. Setelah berjalan-jalan sebentar dan membeli barang-barang yang diperlukan dari pedagang, kunjungi Raja Radovid. Geralt pernah membantu raja dan, sebagai tanda terima kasih, dia tidak akan menyerahkan penyihir itu kepada pihak berwenang, tetapi akan menuntut agar dia diberi satu bantuan lagi. Raja mengetahui tentang rencana tertentu untuk membagi Redania antara dia dan Raja Henselt, dan oleh karena itu dia harus segera mengangkat Putri Anais ke atas takhta. Masalahnya adalah gadis itu diculik oleh penyihir Detmold. Sebagai hadiah karena telah menyelamatkan sang putri, dia berjanji untuk membantu Sheala dan aku.

Melakukan tugas ini sendirian adalah ide yang agak bodoh, dan oleh karena itu Vernon dengan senang hati menawarkan diri untuk membantu kami.

Daging dari daging.

Penyihir itu sedang menggendong seorang gadis di sebuah kamp di mana kita harus melewati selokan. Sepanjang jalan kita akan bertemu Roche dan, ditemani “bahu yang setia”, kita berangkat untuk menyerbu kamp Kaedweni. Setelah keluar ke udara segar, kami membunuh penjaga di gerbang dan berdiskusi dengan Roche tentang rencana tindakan lebih lanjut. Vernon pergi mencari mekanisme yang membuka gerbang sementara Geralt harus melawan gelombang Kaedweni yang mendekat. Cobalah untuk tidak melupakan tanda-tanda ajaib, meskipun Anda belum menaikkan levelnya sama sekali. Jadi, misalnya, "Aard" akan membantu mengeluarkan beberapa tentara dari pertempuran selama beberapa detik, dan "Quen" akan mengurangi kerusakan yang terjadi pada Anda. Ketika Roche membuka kunci gerbang, kami masuk lebih jauh ke dalam kamp, ​​​​sekaligus menghancurkan detasemen kecil tentara Kaedwen.

Pada akhirnya, kita akan bertempur dengan penyihir itu sendiri. Akan sangat sulit untuk mengalahkannya, karena jika ada bahaya dia akan berteleportasi agak jauh dari Anda. Hancurkan dia dengan tanda Aard dan pukul dia beberapa kali. Setelah mengulangi algoritme ini beberapa kali, dan setelah menyaksikan adegan penerbangan Detmold yang pengecut, kami menuju ke menara tempat putri Anais yang kami butuhkan disimpan. Benar, pintu penjara bawah tanahnya dikunci dengan beberapa pesona khusus, dan selama Detmold hidup, penjara bawah tanah itu tidak akan terbuka. Dengan baik. Kami akan menyelesaikan masalah ini. Setelah naik ke atas, kami menonton videonya. Roche telah memuaskan dahaganya untuk membalas dendam, dan sekarang kita memiliki akses ke pintu penjara bawah tanah sang putri.

Di pintu keluar menara, para ksatria Ordo Mawar Flaming akan menunggu kita, yang menuntut agar sang putri diberikan kepada mereka. Kami menolak, dan jika hubungan Anda dengan Siegfried bersahabat, dia akan mengizinkan kami pergi. Jika tidak, Anda harus berjuang. Bagaimanapun, setelah berurusan dengan Siegfried dan perusahaannya, kami kembali ke Radovid atau setuju dengan Roche dan menyerahkan gadis itu kepada Kaisar Timeria.

Pertemuan para penyihir.

Saatnya mengunjungi amfiteater tempat negosiasi sedang berlangsung antara penguasa negara dan penasihat mereka. Jika kamu tidak memberikan Anais ke Timeria, maka dia akan menunggumu di gerbang. Di dalamnya terjadi perbincangan politik yang memanas, yang disela oleh ketiga pahlawan kita. Dengan menyerahkan sang putri ke tangan raja Redania, kami memberinya kesempatan untuk terus memerintah negaranya dengan tenang. Perdebatan berikutnya adalah keputusan untuk membentuk dewan penyihir baru, yang akan mencakup Sheala yang dibenci. Benar, pidato berapi-api penyihir itu akan disela oleh para ksatria Ordo Mawar Berapi, yang akan membawa pembunuh raja ke aula. Leto akan melaporkan bahwa dia bertindak di bawah pengaruh Sheala dan, mempercayainya, raja akan memerintahkan penyihir itu untuk diborgol sampai situasinya jelas. Di sinilah naga peliharaan Sheala muncul. Setelah menyeretnya ke menara, dia akan mulai membakar seluruh area sekitarnya tanpa ampun.

Penampakan naga.

Sekutu kita terputus oleh api, jadi kita harus menghadapi naga itu satu lawan satu. Kami menaiki tangga menuju menara, sesekali memendekkan diri dari cakar naga yang ulet dan bercakar. Setelah sampai di kamar Sheala de Tanserville, kami menyaksikan wanita itu mencoba bersembunyi. Untungnya, seseorang mengganti salah satu batu teleportasi dan jika “penyihir” tidak mencabutnya, batu itu akan hancur berkeping-keping. Setelah berurusan dengan batu itu, kami melakukan percakapan dengan Sheala. Dia mengakui bahwa dia sebenarnya berada di balik pembunuhan Raja Dimovend, tapi dia tidak ada hubungannya dengan kematian Foltest dan upaya pembunuhan Henselt. Rupanya Leto, setelah mencicipi darah bangsawan, memutuskan untuk menjadi pesuruh, dan kerajaan Nilfgard membiayainya. Saat penyihir itu berteleportasi untuk menemui kita, seekor naga akan muncul.

Meskipun dia terlihat mengancam, dia sebenarnya tidak menimbulkan banyak kerusakan, dan dengan penggunaan tanda “Quen” yang tepat, dia dapat dikalahkan tanpa banyak membahayakan kesehatannya. Ketika kesehatan perwakilan ras kuno turun ke tingkat kritis, adegan QTE akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol kiri mouse dengan cepat. Akibatnya, naga itu akan roboh ke tanah, membentur pohon yang mencuat dari tanah dengan menyakitkan. Di sini ternyata naga tersebut sebenarnya adalah Saskia, yang berada di bawah pengaruh mantra berbahaya Sheala. Sayangnya kami tidak bisa membantu di sini, jadi kami berbalik dan pulang.

Epilog.

Pembunuh raja.

Setibanya di kota, Vernon Roche akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa Musim Panas sedang menunggu Geralt di alun-alun pasar. Setelah memutar mata, kami melangkah ke tempat pertemuan. Sepanjang jalan, kita akan menemukan perampok yang mengobrak-abrik tubuh Iorvet. Syukurlah elf itu masih hidup, tapi dia sangat membutuhkan bantuan. Dan sementara Triss (jika Anda menyelamatkannya, tentu saja) akan merawat rekan kami, kami melanjutkan perjalanan. Setelah bertemu musuh utama Anda secara langsung, Anda akan kembali dihadapkan pada sebuah pilihan. Tanyai sang witcher atau tantang dia untuk berduel. Jika Anda memutuskan bahwa pertengkaran bukanlah solusi terbaik, maka minumlah vodka bersama “rekan kerja” Anda dan cari tahu motifnya. Ternyata Leto membunuh hanya untuk menghidupkan kembali sekolah penyihir tempat dia dibesarkan, dan di sana dia diajari semua yang dia tahu. Jika argumen sang witcher tidak meyakinkan Anda, Anda masih bisa membunuhnya.

Di sinilah peristiwa bagian kedua The Witcher berakhir. Nama Geralt telah dibersihkan, Assassins of Kings telah selesai, dan penyihir kita memulai petualangan baru bersama Triss Merigold yang menawan atau rekan setianya Vernon Roche.

Kami mempersembahkan kepada Anda panduan permainan. Seperti biasa, dalam kelanjutan game legendaris ini, Anda harus berhati-hati dengan pilihan, perkataan, dan bahkan tindakan Anda. Selain itu, sang Witcher, seperti biasa, akan mengungkap berbagai konspirasi dan intrik, bahkan menemukan pembunuh para raja. Menurut hukum seri ini, pemain harus membuat pilihan moral yang sulit, dan dalam beberapa kasus, kejam. masih menyimpan banyak rahasia yang tidak bisa segera diungkap.

Dalam panduan permainan kami, kami mengundang Anda untuk membiasakan diri dengan dua alternatif akhir dari permainan yang luar biasa ini. Pilihan apa yang harus diambil dan pihak mana yang harus diambil terserah Anda!

Prolog

Jadi, awal permainan, hutan yang gelap dan suram... Geralt yang melarikan diri dan terluka dari Rivia diselamatkan dari pengejarnya... Mereka semakin dekat. Untungnya itu hanya mimpi. Sayangnya, keadaannya jauh lebih buruk saat ini. Anda terbangun di ruang bawah tanah. Segera para penjaga bergabung dengan retret Anda dan mulai memukuli Anda. Seluruh tubuhnya penuh bekas luka akibat luka baru-baru ini, dan tangannya dirantai. Pada titik tertentu, seseorang datang untuk membawa Anda untuk diinterogasi.

Orang yang menginterogasi Anda memperkenalkan dirinya sebagai Vernon Roche. Dari percakapan tersebut Anda memahami bahwa dia memimpin detasemen pengintaian rahasia Temeria. Jika Anda menolak untuk bekerja sama dengannya, maka perancah menanti Anda, jadi Anda tidak punya banyak pilihan. Ceritanya dimulai dengan apa yang terjadi sebelum Anda berada di penjara bawah tanah ini. Anda dapat memulai ceritanya di mana saja, tetapi menurut kami lebih baik memulai dari awal.

Atas Kehendak Raja - Bagian 1

Bagian cerita ini dimulai dengan Anda bangun di samping wanita Anda - Triss Merigold. Hari ini seharusnya sibuk. Segera orang yang disebutkan namanya merusak segalanya: prajurit Temerian memberi tahu Anda bahwa Raja Foltest ingin bertemu dengan Anda. Setelah dialog singkat dengan Triss terjadi, Anda meninggalkan tenda dan sebuah kamp besar tentara Temeria terbuka di depan mata Anda. Turuni bukit tempat Anda berada dan segera Anda akan bertemu Rubile dari Krinfrid, yang akan meminta Anda untuk memeriksa jimat misterius. Hasilnya, tugas tambahan baru, “The Heart of Melitele,” dimulai.

Kami tidak menyimpang dari jalur yang diberikan dan pindah ke trebuchet, yang menembaki kastil bernama La Valette. Di dekat trebuchet Anda akan menemukan Raja Foltest bersama sekelompok penasihat dan duta besar Nilfgaardian - Shilard Fitz-Oesterlen. Raja ingin kamu tinggal bersamanya. kapan penyerangan itu akan terjadi. Anda pindah bersama Raja ke kamp tempat menara pengepungan berada. Pada tahap ini, Anda akan memiliki pilihan: ketika Anda melewati ballista, Anda dapat membantu King Foltest dan melakukan tembakan yang berhasil, tetapi Anda harus melakukannya pada sudut 1,5 derajat. Setelah Anda menembak, bergeraklah lebih jauh ke belakang Raja ke dalam menara pengepungan.

Di sinilah bagian dari keseluruhan cerita berakhir - Anda secara mental kembali ke ruang interogasi dan mulai mendiskusikan menara pengepungan dengan Roche - menurut kami ini adalah ide yang bodoh: Raja dan kaum bangsawan memutuskan untuk bersenang-senang di dinding ketika orang biasa sekarat di jalanan di bawah. Tanpa diduga, setelah kata-kata ini, Roche memanggil Geralt untuk memesan, sambil mengatakan - "beberapa ditakdirkan untuk hidup dalam kemewahan dan kekayaan, dan yang lain dalam omong kosong biasa." Secara umum, sekarang Anda dapat melanjutkan menceritakan kisah Anda.

Atas Kehendak Raja - Bagian 2

Jadi kita ikuti ceritanya dengan jelas, sekarang saatnya memberi tahu Roche tentang partisipasi Anda dalam pengepungan kastil La Valette. Anda sekarang berada di tembok benteng ini dan para baron telah memasuki pertempuran dengan musuh pertama, jadi Anda perlu melindungi Raja Foltest. Tugasnya sederhana: bantu bangsawan Temerian membunuh musuh mereka - seharusnya tidak ada masalah. Setelah Anda membersihkan tembok, Raja kemudian ingin merebut salah satu menara, yang dipertahankan oleh satu detasemen yang dipimpin oleh Ariana La Valette!

Barikade

Menara pertama akan dilindungi oleh pemanah yang menembak di area tersebut. Namun lebih dari itu, jalan menuju menara ini diblokir. Akibatnya, pertama-tama Anda harus menyingkirkan barikade tersebut. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan ballista terdekat. Ballista terletak sedikit lebih rendah - di halaman. Turuni tembok di bawah dan lawan para pembela benteng ini. Untuk mengalahkan musuh gunakan Yrden Sign yang akan melumpuhkan musuh, lalu kamu akan bisa membunuh musuhmu tanpa banyak kesulitan. Setelah Anda mengalahkan semua musuh, keluarkan ballista. Tiba-tiba, persiapan Anda untuk menyerang diganggu oleh sekelompok pembela benteng baru. Anda dapat mengalahkan mereka dengan menggunakan Yrden Sign yang sama. Setelah Anda membunuh musuh, kembali ke ballista. Jika Anda melakukan kesalahan saat berinteraksi dengan ballista, sejumlah musuh baru akan mendatangi Anda. Kencangkan tali busur dan bidik ke barikade yang ditunjukkan. Ini semua dilakukan dengan sangat sederhana: tekan tombol sesuai ritme yang akan ditampilkan kepada Anda di layar. Setelah Anda melakukan semuanya, Anda akan diserang lagi oleh tentara La Valette. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan dapat menembak dari ballista dan menghancurkan barikade kunci.

Di garis depan

Setelah Anda memecahkan barikade, kembali ke tembok dan temui hitungan pemberontak bernama Echeverria. Hitungannya tidak akan sendirian, tapi bersama para kesatrianya. Jika, sebelum penyerangan dimulai, Anda berhasil menembakkan balista, maka hitungannya akan menjadi mayat dan di sini Anda hanya akan bertemu dengan tuntutannya. Pertarungan ini akan jauh lebih sulit daripada pertempuran sebelumnya. Akan ada lebih banyak musuh di sini dan koordinasi mereka akan lebih percaya diri dan akurat. Anda harus mencoba menghindar dan menyerang musuh dari belakang (ini akan menggandakan kerusakan yang Anda berikan). Tanda Irden dan Quen dapat membantu Anda dalam pertempuran ini.

Setelah Anda membunuh prajurit terakhir di menara ini, ikuti Raja Foltest ke menara berikutnya. Kumpulan lawan lainnya menanti Anda di bawah galeri kayu. Dengan menggunakan taktik yang sama, Anda dapat dengan mudah mengalahkan mereka. Selanjutnya, para ksatria Raja Foltest akan mulai menebang pintu baru. Di balik pintu ini ada lebih banyak musuh, tapi kali ini di antara mereka akan ada pria gemuk yang berbahaya dan kuat bersama asistennya. Kalian akan lebih mudah mengalahkan musuh ini dengan menggunakan Yrden Sign. Setelah itu. Setelah Anda mengalahkan kelompok musuh ini, target selanjutnya adalah Ariane La Valette.

Raja, seperti biasa, akan mengirim Anda ke tengah-tengah banyak hal: Anda harus naik ke puncak dan membuka gerbangnya untuk para ksatria. Selain itu, Anda perlu membunuh atau menangkap Arian. Secara umum, di sepanjang jalan, hindari panah musuh dan lari ke depan. Segera akan ada musuh di jalan yang harus Anda bunuh. Ujung-ujungnya sesampainya di puncak, kamu akan bertemu dengan Ariana La Valette. Di sini Anda memiliki tiga pilihan untuk nasib geng ini: Anda dapat meyakinkan Arya untuk menyerah; Anda dapat menantang Arian untuk bertarung secara adil dan menyelamatkan nyawa rakyatnya; akhirnya kamu bisa bertarung dengan semua orang dan membunuh semua pemberontak. Konsekuensi dari pilihan ini akan menjadi jelas nanti, ketika Anda melarikan diri dari penjara. Jika Anda memutuskan untuk bertarung, maka bersiaplah untuk serangan dan serangan balik dari lawan Anda. Di sini lebih penting lagi bagi Anda untuk menggunakan Tanda Irden dan Aard. Pada titik ini, Vernon tiba-tiba menyela cerita Anda dan Anda kembali ke sel penjara. Setelah dialog singkat, Anda diminta untuk melanjutkan cerita Anda.

Uji Coba dengan Api

Bagian penting berikutnya dari cerita ini adalah perebutan kastil, tempat anak-anak Raja Temerian disimpan. Setelah Anda menyerbu senjata pengepungan benteng La Valette, Geralt, Raja Foltest, dan Triss pindah ke benteng terakhir, yang memisahkan Anda dari tempat perlindungan, tempat kemungkinan besar anak-anak Raja bersembunyi. Pasukan Vernon Roche membukakan gerbang untuk Anda, dan tampaknya jalan menuju tempat suci sudah jelas. Tapi tiba-tiba, ada sesuatu yang tidak beres dan medali sang penyihir mulai bergetar sangat kuat. Seekor naga besar tiba-tiba muncul di atas kepalamu! Pada titik tertentu Anda berhasil berlari ke jembatan yang mengarah ke kota.

Sekelompok besar musuh menanti Anda di sini. Seperti biasa, Anda harus bertarung dengan lawan yang jumlahnya jauh lebih banyak daripada Anda. Jadi usahakan lebih sering menahan pukulan dan melakukan serangan balik, selain itu gunakan Tanda Aard dan Yrden. Secara bertahap Anda akan mulai menuju gerbang berikutnya. Triss akan membersihkan jalanmu selanjutnya. Tiba-tiba akan terjadi keruntuhan besar dan kekasih Anda akan tertinggal di seberang. Jembatan yang terletak di depan akan terbakar dengan nyala api yang terang. jadi kita perlu mencari cara lain. Suatu saat naga itu akan muncul kembali. Tapi untungnya, dia akan segera pergi karena ketakutan oleh trebuchet tersebut. Ceritamu disela lagi oleh Vernon. Dia mengetahui semua ini dan telah melihatnya dengan matanya sendiri. jadi saatnya melanjutkan cerita dari tempat lain.

Darah dari darah

Sekarang Roche ingin tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi di dalam tempat suci. Karena gerbangnya terkunci, Anda diperintahkan untuk menemukan jalan rahasia yang diceritakan pendeta kepada para tahanan.

Ke tempat suci

Saat mencari jalan rahasia, Anda mungkin menemukan beberapa tentara Temerian yang mulai meneror penduduk setempat. Beginilah tugas baru “Celakalah bagi Yang Taklukkan” dimulai (lihat panduannya di bagian lain). Dan jika Anda juga mengatakan yang sebenarnya tentang medali tersebut, maka Anda akan segera mengetahui tentang nasib Kecil (salah satu rubil Krinfridsky), yang pernah Anda temui di kamp dalam tugas "Hati Melitele".

Saat menjelajahi kota Anda akan segera menemukan pintu kayu. Pintu tersebut akan membawa Anda ke halaman yang di tengahnya terdapat sumur. Segera pada saat ini Anda akan diserang oleh beberapa tentara La Valletta. Gunakan Tanda Yrden dalam pertempuran dengannya untuk melumpuhkan mereka dan menghabisi mereka dengan mudah menggunakan pedang baja.

Catatan: Ada tembok rapuh di ruang bawah tanah. Anda dapat menghancurkan tembok ini menggunakan tanda Aard. Akan ada benda dan benda berguna di balik tembok.

Jadi, ternyata sumur ini adalah jalan rahasia. Di bawahnya terdapat sistem lorong bawah tanah yang terletak di bawah seluruh kota. Di ruang bawah tanah Anda akan bertemu beberapa monster. Melawan musuh-musuh ini Anda dapat kembali menggunakan kombinasi lama: Yrden + pedang baja. Saat Anda keluar dari menara, Anda akan segera diserang oleh tentara La Valette. Secara umum, pertempuran lain di mana akan ada kumpulan mayat baru. Setelah kemenangan lainnya, pergilah ke taman kuil. Begitu Anda sampai di halaman, Anda akan melihat bahwa Anda berhasil masuk ke dalam kuil. Di sini Anda harus menghadapi pasukan musuh lainnya. Salah satu musuh ini memiliki kunci ruangan tempat mekanisme menaikkan gerbang berada. Bunuh semua musuh, ambil kuncinya dan buka gerbangnya untuk bertemu kembali dengan Raja Foltest dan Vernon Roche.

Vernon menyela ceritamu sekali lagi. Mengingat kembali ruang penyiksaan, ternyata Vernon perlahan mulai mempercayai cerita Anda. Dan jika Anda memberi tahu kami tentang apa yang terjadi selanjutnya, dia mungkin akhirnya akan mempercayai Anda.

Sekarang saatnya menceritakan tentang pertemuan dengan Imam Besar dan bangsawan pemberontak lainnya bernama Tailles. Dari orang-orang ini Anda mengetahui bahwa anak-anak Raja Foltest, Bussi dan Anais berada di tempat terpencil, di menara tempat suci - pergilah ke sana. Di jembatan yang menuju ke tempat suci, seekor naga tiba-tiba menyerang Anda.

Segalanya tidak akan mudah di sini sekarang. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus menekan tombol dengan sangat cepat. Jika Anda gagal maka petualangan Anda akan berakhir. Jadi, Vernon yang terluka akan berada di seberang jembatan, dan Anda, jika semuanya berjalan baik, akan dapat membuat naga itu terbang menjauh dari sini. kemudian, bersama Raja Foltest, Anda akan menemui anak-anaknya. Anda akan menemukan anak-anak di lantai paling atas bersama dengan seorang biksu aneh. Bhikkhu akan mengundang semua orang untuk memimpin doa. Tiba-tiba Anda melihat pupil vertikal biksu itu, tetapi Anda gagal dan tidak tiba tepat waktu. Raja Foltest meninggal, dan pembunuhnya melarikan diri dengan melompat keluar jendela ke sungai. Kemudian tentara mendiang Foltest datang berlari dan menuduh Anda melakukan pembunuhan yang mengerikan ini. Akibatnya, Anda mendapati diri Anda dipenjara di penjara bawah tanah, tempat interogasi sedang berlangsung.

Penjara Bawah Tanah Kastil La Valette

Roche tampaknya memercayai perkataan Anda, tapi dia tidak memiliki saksi, apalagi bukti bahwa dia tidak bersalah. Bagaimanapun, pengadilan akan memberi Anda hukuman mati. Jadi, Roche mengisyaratkan bahwa dialah satu-satunya kesempatan keselamatan Anda. Anda dapat memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan dengan tawarannya. Jika Anda setuju untuk bekerja sama dengannya, maka Roche akan membantu Anda keluar dari tempat ini, tetapi jika Anda menolak, maka kematian pasti menanti Anda. Dari pilihan seperti itu, Anda tidak punya pilihan selain menyetujui lamarannya dan mencari pembunuhnya. Selain itu, ini adalah satu-satunya kesempatan Anda untuk membersihkan nama baik Anda. Pada akhirnya, Roche memberi Anda kunci belenggu, setelah itu Anda dibawa kembali ke ruang bawah tanah.

Setelah interogasi, Anda menemukan diri Anda kembali ke sel Anda. Ada baiknya Anda bisa meyakinkan Roche bahwa Anda tidak bersalah dan dia memberi Anda kunci belenggu tersebut. Anda dapat menggunakan kunci tersebut dan memprovokasi penjaga untuk masuk kembali ke sel Anda dan mencoba membelenggu Anda. Kalian juga bisa memprovokasi para penjaga, dan nantinya mereka sendiri yang akan masuk ke dalam sel kalian. Secara umum, bagaimanapun juga, Anda harus melawannya dalam pertarungan tangan kosong. Pertarungan tinju akan didasarkan pada menekan tombol tertentu yang ditampilkan di layar Anda - tidak ada yang rumit. Setelah Anda mengalahkan penjaga, Anda dapat mengambil kunci sel dari salah satu mereka. Dan di peti di dekatnya ada dua ramuan: "Camar Putih" dan "Kucing".

Sekarang saatnya keluar dari penjara bawah tanah ini. Bergerak menuju pintu keluar. Anda bisa keluar secara diam-diam atau membunuh semua orang yang menghalangi jalan Anda. Metode kami didasarkan pada jalur tanpa-pembunuhan.

Penjaga patroli pertama akan berada di aula pertama. Saat Anda memasuki aula, Anda harus bersembunyi di sel di sisi kiri dan menunggu beberapa saat sampai petugas patroli masuk ke pintu yang baru saja Anda lewati. Selanjutnya, menyelinap di belakangnya dan pingsan dia. Setelah itu Anda bisa melanjutkan.

Anda memiliki dua pilihan untuk meninggalkan ruang bawah tanah ini: koridor atas dan koridor bawah. Tapi semuanya kembali tergantung bagaimana Anda menangani Arian La Valette di masa lalu dalam tugas "By the Will of the King". Peristiwa yang akan terjadi selanjutnya sangat berbeda satu sama lain.

Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor, di ujungnya akan ada sebuah pintu. Di sisi kiri ada petugas patroli penjaga yang akan memantau sel penjara. Anda harus mematikan obor terdekat dan dengan demikian menarik perhatian penjaga. Saat dia mendekati Anda, segera pukul dia.

Sekarang pindah ke sisi kiri dari mana penjaga itu datang. Seorang tahanan memperhatikan Anda dari satu sel dan mulai berteriak sangat keras, yang tentunya menarik perhatian para penjaga. Anda harus bersembunyi di salah satu sel kosong, lalu bangkit dari belakang dan melumpuhkan penjaga lainnya. Selanjutnya, pergi ke kamar sebelah. Kelilingi penjaga dan berjongkok di belakang tong di sisi kiri. Padamkan kembali api di dekatnya dan pingsan penjaga yang mencoba menyalakan api. Akan ada penjaga lain yang berdiri di dekatnya, jadi Anda sekarang harus pindah dan bersembunyi di balik tong di depan. Ketika tertarik dengan suara tersebut, dia akan mendekat, jadi inilah kesempatan kalian untuk menjatuhkannya. Sekarang kamu bisa pergi ke kamar sebelah.

Jadi, dalam versi ini, Anda akan melihat bagaimana dua penjaga membawa Arian La Valette yang tertawan keluar dari ruang penyiksaannya. Pada titik tertentu, baron muda akan membunuh kedua penjaga dan pada saat yang sama Geralt akan muncul. Setelah dialog singkat, Anda berjanji untuk membuka jalan baginya, dan kemudian Anda akan kembali untuknya dan membantunya, karena dia sangat lelah karena penyiksaan.

Saat kamu kembali untuk Arya, kamu akan naik ke atas bersama. Pada suatu saat, bangsawan itu akan memberitahumu tentang suatu jalan rahasia. Segera dia akan membukanya untuk Anda dan menunjukkan cara meninggalkan penjara bawah tanah ini, sambil mengatakan bahwa dia akan mengurus sisanya sendiri. Segera dia membakar tong minyak di dekatnya dan memotong jalan pulang. Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor kecil yang membawa Anda keluar. Merigold menunggu kedatangan Anda di tempat ini. Bersama dia, Anda lari ke kapal Vernon Roche untuk akhirnya mencari pembunuh misterius itu.

Dalam hal ini, Anda akan melihat bagaimana duta besar Nilfgaardian Shilard Fitz-Oesterle membawa Louise La Valette yang malang keluar dari ruang penyiksaan. Anda harus naik dan membunuh semua penjaga yang Anda temui di sepanjang jalan. Setelah Anda mengalahkan para penjaga, mulailah mencari jalan keluar. Akhirnya, Anda akan berakhir di ruangan tempat Baroness dan Shilyard Fitz-Oesterlen berada.

Setelah dialog singkat, duta besar akan menawarkan bantuannya kepada Anda. Tentu saja, kematian Raja Foltest hanya menguntungkan Nilfgaard, jadi bantuan diberikan kepada Kaisar Emhyr. Shilyard akan memanggil penjaga yang datang dan melaporkan bahwa sang Penyihir ada di suatu tempat yang lebih rendah di ruang bawah tanah. Alhasil, semua penjaga bergegas kesana. Jalan Anda menuju puncak sekarang gratis. Saat Anda meninggalkan penjara, bergerak ke kiri, di mana Anda akan segera bertemu Merigold. Bersama dengannya Anda pergi ke kapal Vernon Roche, yang menunggu Anda. Karena pembunuh Raja Foltest dibantu oleh "tupai", Anda pergi ke kota bernama Flotsam, di mana Anda baru-baru ini melihat detasemen pemimpin Scoia'tael, Iorveth.

Bab 1

Penerimaan buruk

Berkat Vernon Roche (komandan detasemen rahasia), Anda dapat melarikan diri dari penjara bawah tanah benteng La Valette. Untuk menemukan pembunuh Raja Foltest, Anda naik perahu ke pos perdagangan Roche yang terletak di Flotsam. Setelah Anda tiba, Anda pergi menjelajah.

Jadi, kami melakukan pengintaian bersama ke Triss dan Vernon. Jalan Anda terletak melalui hutan lebat. Tiba-tiba Anda mendengar seruling dimainkan. Roche semakin yakin bahwa ada elf di dekatmu. Segera Anda bertemu dengan pemimpin "tupai" bernama Iorvet. Seorang partisan yang sangat terkenal yang sudah lama mengenal Vernon Roche. Dari dialog ini kalian paham bahwa para elf sudah lama memburu Roche, selain itu Iorveth menyembunyikan pembunuh Raja Foltest. Secara umum, mengutip Iorvet, Anda memiliki “konflik kepentingan” saat itu juga. Merigold tiba-tiba menembakkan petir ajaib ke arah Iorveth, tetapi elf itu dengan terampil menghindar dan sebagai tanggapannya, seluruh pasukan elf akan menyerang Anda. Selanjutnya, Triss menciptakan penghalang pelindung di sekitar Anda yang melindungi Anda dari panah. Namun kemampuan ini juga memiliki efek sampingnya sendiri - Triss dengan cepat kehilangan kekuatannya, sehingga dia akhirnya terjatuh dan kehilangan kesadaran. Vernon membawa Triss dan Anda sekarang meliput retret mereka. Kami menyarankan Anda untuk tidak melampaui penghalang ajaib ini, karena Geralt akan segera dibunuh dengan panah. Gunakan teknik kekuatan melawan elf. Vernon menyeret Merigold ke Flotsam. Segera penjaga setempat datang membantu Anda. Pemimpin para elf berjanji kepada Anda bahwa Anda akan bertemu dengannya lebih dari sekali. Para penjaga memberi tahu Anda bahwa Anda masih bisa menghadiri eksekusi, yang berlangsung di lingkungan kota ini.

Atas kehendak para dewa dan eksekutif bodoh

Seperti yang sudah Anda ketahui, eksekusi sedang berlangsung di kota. Bergerak melalui Flotsam Anda akan melihat banyak orang di pusat kota: mereka lebih suka melihat bagaimana para terpidana ditangani. Jadi, setelah sampai di tempat itu, kamu melihat teman-teman lamamu termasuk di antara mereka yang dihukum: Buttercup dan Zoltan. Dan Buttercup, sebagaimana diketahui, adalah informan misterius Vernon. Segera setelah Anda mendekati tiang gantungan, salah satu penjaga menoleh ke arah Anda. Dari penjaga ini Anda mengetahui bahwa Zolton dituduh berkolaborasi dengan Scoia'tael, dan Dandelion diadili karena pesta pora dan keributan. Jadi, Anda memiliki beberapa opsi untuk mengatasi masalah ini: Anda dapat menempatkan kerumunan orang sebagai penjaga atau mencoba membingungkan para penjaga. Secara umum, keputusan apa pun akan mengarah pada fakta bahwa Anda harus mengalahkan semua penjaga.

Setelah Anda menang, algojo mulai mengeksekusi semua terpidana, jadi Anda harus segera menanganinya. Saat Anda juga mengalahkan algojo, Loredo, komandan Gornison, akan jatuh ke alun-alun. Tidak peduli apa yang Anda pilih dalam dialog dengannya, Anda akan dapat memastikan bahwa teman Anda tidak digantung. Namun meski mereka selamat, mereka tidak diperbolehkan meninggalkan kota. Selanjutnya, komandan mengundang Anda untuk pergi ke rumahnya di malam hari; tugas baru, "Proposal Keji", akan segera muncul.

Usulan yang menjijikkan

Saat menyelamatkan teman lama (Dandelion dan Zolton), Anda secara bersamaan bertemu dengan komandan kota ini. Selanjutnya, dia mengundang Anda untuk datang ke tempatnya pada malam hari. Tidak mungkin kamu bisa menolak tawarannya, jadi setelah pukul 21:00 kamu harus pergi ke rumah Lored. Jadi, Anda perlu berbicara dengan penjaga yang berdiri di dekat gerbang: mereka akan mengambil senjata Anda sehingga Anda tidak melakukan apa pun. Selama dialog, Vernon Roche akan bergabung dengan Anda. Sekarang Anda masuk ke dalam rumah bersama-sama, mengobrol dengan Roche di sepanjang jalan.

Balista

Jadi, di dalam, Roche memperhatikan bahwa komandan memiliki balista dan diarahkan ke pelabuhan. Berkat ini, setiap kapal yang datang dan meninggalkan Flotsam berada di bawah perhatian komandan. Jika Anda ingin mandiri dari Lored di masa depan, maka Anda harus menjaga senjata pengepungan ini terlebih dahulu. Selain itu, ballista masih ditahan, jadi anak perempuan akan lebih berguna untuk mengalihkan perhatian para penjaga. Secara umum, kini Anda memerlukan bantuan pelacur lokal bernama Margarita. Margarita berada di dekat mansion. Dalam percakapan dengannya, Anda dapat mencapai titik di mana Anda harus membayarnya atau sekadar menyediakan satu layanan. Jika Anda memilih untuk memberikan bantuan, maka dia akan meminta Anda untuk memberikan iblis kepada dua penjaga: Alphonse dan Myron. Dua orang akan berada di dekatnya, Anda harus mengalahkan mereka dalam adu panco. Secara umum, bagaimanapun juga, Margarita akan memenuhi proposal Anda dan memimpin penjaga menjauh dari ballista. Sekarang Anda punya waktu untuk menangani ballista ini. Dan perlu diingat bahwa Anda dapat menunda tugas ini sampai nanti Anda bertemu dengan komandan. Namun kami menganjurkan agar Anda tidak membuang waktu dan segera merusak ballista ini.

Setelah Anda menaiki tangga, Anda akan menemukan diri Anda di pintu masuk rumah. Jalan Anda selanjutnya akan diblokir oleh salah satu penjaga, yang akan mengatakan bahwa Loredo seharusnya sedang sibuk saat ini, karena dia sedang mengadakan pertemuan dengan seorang penyihir bernama Sheala. Vernon Roche akan meminta Anda menunggu di bawah. Anda dapat melihat sekeliling sini dengan hati-hati, dan kemudian memastikan bahwa semua jalan di sini diblokir atau ditutup, jadi yang tersisa bagi Anda hanyalah pergi ke Vernon.

Vernon akan memberitahu Anda bahwa dia dapat mengalihkan perhatian para penjaga sehingga Anda dapat menyelinap ke halaman belakang dan melihat apa yang terjadi di sana. Pada tahap ini, jika Anda belum membunuh monster bernama Kayran, pedagang tak dikenal akan menghubungi Anda. Jika Anda setuju untuk mendengarkannya, dia akan memberi tahu Anda bahwa ada bagian unik dari jebakan di halaman belakang. Trap ini bisa kamu gunakan jika berburu Keiran. Menurut saudagar itu, suatu saat kamu akan dipaksa untuk mengalahkannya. Secara umum, Anda punya alasan lain untuk mengunjungi halaman belakang rumah Anda.

Sementara Roche mengalihkan perhatian para penjaga yang menjaga halaman belakang rumah, Anda bisa menyelinap masuk dan melihat apa yang terjadi di sana. Selanjutnya, Anda harus menunggu saat penjaga membelakangi Anda sehingga Anda dapat menjatuhkannya dengan tenang dan tenang. Selanjutnya, Anda harus diam-diam menyelinap ke penjaga berikutnya dan menjatuhkannya, tapi hati-hati, karena ada ember di sini yang dapat menimbulkan banyak kebisingan. Akibatnya, Anda menemukan diri Anda berada di halaman belakang. Berjalanlah ke bawah jendela dan dengarkan percakapan di dalam rumah, di mana Sheala dan komandan berpartisipasi. Setelah mereka berbicara di sana, kembali ke Vernon dan pergi menemui Loredo.

Meskipun penjaga menangkap Anda di halaman belakang rumah, Anda juga akan berakhir di rumah Loredo, tetapi Anda tidak akan tahu apa yang dia bicarakan dengan Sheala. Saat dia keluar, Anda hanya akan dituntun melewatinya. Loredo pertama-tama akan bertanya tentang apa yang dilakukan pembunuh Raja Foltest di Flotsam miliknya. Secara umum, bagaimanapun juga, Loreda memberi Anda tugas baru: Anda harus membunuh Iorvet bersama pasukannya. Selanjutnya, dia mengundang Anda untuk meminta bantuan Zoltan tua. Dan jika Zoltan belum diperbolehkan keluar kota, maka Loreda akan mengizinkannya keluar kota dengan syarat kamu membunuh monster yang tinggal di pelabuhan mereka. Tentu saja, Anda harus menerima usulan tersebut, karena Anda tidak memerlukan masalah dengan pemerintah kota saat ini. Setelah Anda berbicara dengan Loredo, Anda dapat mulai melakukan misi sampingan. Anda dapat menyelesaikan misi “Kayran”, dan jika Anda telah membunuh monster tersebut, maka Anda dapat berkonsentrasi penuh untuk menemukan pemimpin Scoia’tael Iorveth dalam misi “Assassin of Kings”.

Keiran

Kapal Blue Stripes telah rusak ringan akibat serangan Kayran dan kemudian tidak dapat memasuki pelabuhan. Saat Anda pertama kali mengunjungi penginapan Flotsam, saat berbicara dengan teman lama Anda, seorang petani turun tangan dan meminta semua orang untuk mengangkat senjata saat kayran menyerang pelabuhan. Marigold akan memutuskan untuk pergi dan melihat apa yang terjadi di sana, jadi dia berpikir ada seseorang yang sedang membacakan mantra di sana.

Ikuti petani itu. Setelah sampai di pelabuhan, ternyata monster tersebut sudah melarikan diri, dan hanya tinggal beberapa petani dan seorang penyihir yang tersisa di dermaga. Beberapa saat kemudian ternyata Sheala mengenalmu. Para petani sangat marah kepada Sheala, karena dia diduga hampir membunuh teman mereka bernama Zosik. Tergantung pada apa yang Anda jawab kepada orang lain, akan ada hasil yang berbeda. Anda bisa melakukan intimidasi seperti biasa, namun jika tidak berhasil maka akan terjadi perkelahian. Ada juga opsi untuk meyakinkan mereka bahwa monster itu yang harus disalahkan atas segalanya, dan penyihir itu tidak ada hubungannya dengan itu.

Secara umum, dalam hal apa pun, Anda harus berbicara dengan Sheala de Tanserville. Dia akan memberitahumu bahwa dia tiba di Flotsam segera setelah dia mendengar tentang monster itu. Tiba-tiba percakapan Anda disela oleh seorang pria bernama Ludwig Moers. Dia akan memberitahu Anda bahwa pedagang lokal menjanjikan hadiah karena membunuh kayran. Menurutnya, Sheala dan sang witcher akan mampu membunuh monster tersebut. Di sini Sheala memberi Anda tawaran yang menggiurkan: dia siap bertarung bersama Anda melawan monster itu dan bahkan akan menyerahkan sebagian koinnya. Sebagai imbalannya, dia hanya meminta beberapa bahan. Penyihir juga akan menyarankan Anda untuk bertemu dengan pedagang dan berbicara dengannya tentang harga kayran. Gadis itu sendiri akan pergi ke kamarnya, yang dia sewa di lantai dua kedai minuman. Jika Anda tiba-tiba membutuhkannya, Anda bisa menemukannya di sana.

Keiran - pertanyaan tentang harga

Pergi ke pedagang untuk berbicara dengannya guna mendiskusikan hadiah karena membunuh monster itu. Dalam dialog, Anda dapat mengintimidasi dia atau mencoba menggunakan tanda Axiem, meskipun Anda dapat dengan mudah meminta dia menaikkan harga pekerjaan tersebut. Selain semua ini, Anda memiliki kesempatan untuk meminta uang muka darinya. Pedagang itu sendiri tidak tahu apa-apa tentang kayran dan kami menyarankan Anda menghubungi Cedric, yang dikenal di kota itu sebagai penjebak lokal. Anda dapat menemukan Cedric di Bindyuga terdekat, yang terletak di bawah tembok kota.

Tanpa membuang waktu, segera pindah ke Cedric. Di dekat gerbang Anda akan segera bertemu Triss, yang akan meminta Anda untuk tidak terlibat dengan Sheala. Apa pun jawaban Anda, dia akan bergabung dengan Anda dalam mencari Cedric. Saat Anda berjalan lebih jauh, Anda dapat mendengar penjaga lokal dan salah satu elf berbicara tentang dia. Jika Anda berbicara dengan peri itu, dia akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan Cedric.

Jadi, Anda akan menemukan Cedric sebagaimana mestinya di tempat yang ditunjukkan. Di antara semua informasi tersebut, yang terpenting adalah dia membunuh sebagian besar korbannya dengan bantuan lendir, jadi sebaiknya perhatikan lebih dekat racunnya sebelum mulai berkelahi. Cedric akan memberitahumu bahwa dia baru-baru ini melihat jejak monster di dekat kapal yang rusak di bagian timur. Setelah Anda berbicara dengan Cedric, Triss akan berteleportasi, mengatakan bahwa dia akan menunggu Anda di dekat pulau kapal.

Bergerak melalui hutan lebat di atas langsung ke sungai. Setelah beberapa waktu, Anda akan melihat Triss di dekat reruntuhan jembatan, dan di pantai Anda akan melihat kapal rusak yang dibicarakan Cedric sebelumnya. Yang harus Anda lakukan sekarang adalah turun ke bawah. Saat Anda sudah mendekati kapal, beberapa orang yang tenggelam akan keluar. Mengalahkan mereka tidak terlalu sulit: Anda perlu menggunakan serangan cepat dan menggunakan pedang perak. Setelah Anda mengalahkan monster, kumpulkan lendir Kayran, yang dengannya Anda perlu membuat ramuannya nanti. Ramuan ini akan membuat Anda kebal terhadap lendir Kayran. Selain anti ramuan, Anda juga perlu mencari tanaman bernama tenecost. Triss akan merekomendasikan agar Anda kembali ke Cedric dan meminta tanaman ini kepadanya, sementara Triss sendiri akan ditempatkan di dekat kapal yang rusak.

Keiran - tenekosta

Karena kamu membutuhkan pengetahuan Cedric lagi, temui dia. Kembali ke area Bindyuga. Jika Anda tidak menemukan penjebak di dekat menara pengawal, maka dia ada di rumahnya. Katakanlah Anda menemukan slime Kayran dan sekarang Anda membutuhkan tenecost. Sayangnya, elf itu tidak memiliki tanaman ini, tapi dia tahu di mana tanaman itu bisa ditemukan - di reruntuhan di selatan.

Setelah Anda berada di dekat reruntuhan, Anda perlu menemukan jalan masuk ke dalam gua, yang tersembunyi oleh air terjun. Dan ketika Anda berada di dalam gua, beberapa kawanan necker akan menyerang Anda. Saat kamu melawan monster tersebut, gunakan tanda Aard, karena dengan tanda ini kamu bisa menjatuhkan Necker dan menghabisinya dengan pedang perakmu. Di bagian terjauh gua Anda dapat menemukan tenecost yang telah lama ditunggu-tunggu. Sekarang Anda bisa mulai menyeduh ramuannya. Kembali ke kota dan beri tahu Sheala bahwa Anda sekarang siap melawan monster itu. Penyihir itu akan merespons dengan memberi tahu Anda bahwa dia akan menunggu Anda di dekat reruntuhan jembatan, tempat sarang monster berada di dekatnya. Ketika Anda sampai di tempat yang ditunjukkan, penyihir itu akan memberi tahu Anda tentang rencananya. Dia akan berada di atas dan memberikan dukungan dengan sihirnya, tetapi Anda harus melawan monster di bawah. Perlu diketahui bahwa melawan monster bukanlah hal yang mudah. Dia akan menyerang Anda dengan tentakelnya yang besar dan jika Anda terlalu dekat dengannya, dia akan memuntahkan lendir beracunnya. Saat Anda memotong empat tentakel kayran, sebuah adegan akan dimulai di mana Anda hanya perlu menekan tombol yang ditunjukkan dan pertempuran akan berakhir. Setelah Anda menyelesaikan pertempuran, Anda dapat kembali ke Flotsam ke pedagang dan menerima hadiah yang memang layak Anda dapatkan.

Pembunuh Raja

Setelah kamu menerima hadiah karena telah mengirim monster itu hingga terlupakan, kamu akan bertemu lagi dengan Triss di pintu masuk rumah Lored. Percakapan selanjutnya bisa berubah menjadi sangat berbeda - semuanya tergantung apakah Anda menerima tawaran Loredo atau tidak. Secara umum, pada akhirnya Anda mengetahui tentang tongkang penjara yang berlabuh di pelabuhan. Di tongkang ini mereka menahan "tupai", termasuk tangan kanan Iorveth, peri bernama Ciaran aep Easnillen. Anda perlu mencari tahu darinya apakah dia mengetahui sesuatu tentang pembunuhan Raja Foltest. Pergilah ke penjara terapung ini.

Harap dicatat bahwa kapal akan dijaga oleh dua penjaga, tetapi jika Anda menerima tawaran Loredo, mereka akan membiarkan Anda lewat tanpa masalah. jika Anda belum pernah menerima tawaran Loredo di masa lalu, maka Anda akan mendapat masalah. Tapi di sini pun ada jalan keluarnya, karena mereka bisa diyakinkan, diintimidasi, atau sekadar disuap. Naiki tongkang dan turun ke dek bawah, tempat Ciaran ditahan. Jadi, elf itu akan dipukuli dan kelelahan dengan sangat parah, selain itu, dia hampir mati dan secara berkala kehilangan kesadaran. Untuk menyadarkannya kembali, Triss akan membutuhkan bantuan Anda: tenangkan dia dengan tanda Axia dan penyihir akan bisa memberikan sihir penyembuhan padanya. Setelah langkah-langkah ini, Anda akan dapat melakukan percakapan normal dengan Ciaran. Jika kamu bisa berbicara dengan normal, maka kamu akan mengetahui bahwa preman yang membunuh Raja Foltest bernama Leto. Selain Foltest, dia juga membunuh Damavand. Dan dengan bantuan para elf, dia mencapai tujuannya, dan tentu saja sekarang dia ingin menyingkirkan Scoia'tael bersama dengan Iorveth. Menurut Ciaran, Leto-lah yang berhasil mengalahkan detasemennya. Setelah Anda berbicara dengan peri yang kelelahan, Geralt mendapat visi baru - penculikan Yenifer oleh Perburuan Liar.

Mawar Memori

Setelah mengetahui tentang penglihatan tersebut, Triss mengatakan bahwa dia akan mencoba mengembalikan ingatan dan ingatan Geralt secara umum. Cedric memberi tahu Triss bahwa tidak jauh dari reruntuhan Anda dapat menemukan beberapa “mawar kenangan”. Jika Anda membawa bunga ini ke Merigold, dia bisa membuatkan Anda ramuan dan mungkin mengembalikan ingatan Anda. Anda dapat meminta kekasih Anda untuk pergi ke reruntuhan di suatu tempat bersamanya, atau pergi ke sana sendirian.

Anda harus bergerak lebih jauh melalui hutan dengan sangat hati-hati: di sepanjang jalan akan ada banyak jebakan yang dipasang oleh pemburu dan berbagai monster, seperti endriag dan neker. Saat Anda mendekati air terjun, Triss akan mengatakan bahwa Anda sudah mendekati reruntuhan. Mengikutinya, Anda akan segera mendaki bukit. Dari bukit ini Anda akan melihat reruntuhan kerajaan elf yang sangat indah, di mana mawar kenangan akan berguna. Segera setelah Anda memetik bunga, tiga bandit tiba-tiba menyerang Anda di dekat patung elf kesayangan Anda. Mengalahkan geng ini tidak akan terlalu sulit jika Anda menempatkan blok pada waktu yang tepat. Selama pertempuran, tanah di bawah kaki Anda tiba-tiba akan runtuh dan Anda serta Merigold akan menemukan diri Anda berada di pemandian peri. Dengan menggunakan tanda Aard, hancurkan tembok di dekatnya, tetapi Anda akan segera melihat bahwa tidak ada hasil berguna dari ini. Saatnya membicarakan situasi ini dengan Triss. Jika Anda memainkan dialog dengan benar, Anda bisa berakhir di pemandian bersamanya. Jika Anda mulai membebani dia dengan hal-hal yang harus dilakukan, Anda bisa melupakan gairah. Triss akan meminta Anda untuk melupakan segalanya, melupakan hal-hal selanjutnya dan melarikan diri bersamanya jauh dari tempat ini dan memulai hidup baru. Di akhir percakapan ini, coba gunakan tanda Aard lagi dan kali ini usaha Anda akan berhasil. Jika Anda memerankan adegan cinta dengan seorang penyihir, Anda akan lupa waktu dan benar-benar kehilangan akal, setelah itu Roche akan mulai khawatir tentang hilangnya Anda dan akan segera membantu Anda. Dan sekarang, bersama Vernon dan Triss, Anda akan kembali ke Flotsam untuk berbicara dengan Zoltan. Menurut Merigold, Zoltan akan membantu mengarahkan Anda ke Iorveth.

Jadi dalam hal ini, dalam perjalanan menuju mawar kenangan Anda akan menjumpai endriag dan necker. Saat Anda bertarung dengan Necker, yang terbaik adalah menjatuhkan mereka menggunakan tanda Aard, lalu menghabisi mereka dengan pedang perak Anda. Dan saat Anda melawan Endriag, gunakan tanda Yrden. Reruntuhannya terletak di atas air terjun di dekatnya. Naiki bukit dan dari tempat ini Anda akan melihat patung kekasih yang besar - di sinilah letak tanaman yang diinginkan. Setelah Anda memetik beberapa bunga, Anda dapat kembali ke Flotsam untuk melihat Triss. Pada titik ini, penyihir akan memberitahu Anda bahwa sudah waktunya untuk menghubungi Zolton, karena dia dapat membantu Anda menemukan Iorvet, karena dia, pada gilirannya, benar-benar menghubungi "tupai". Anda dapat menemukan Zoltan, seperti biasa, di kedai minuman. Jika Anda mengatakan kepadanya bahwa Anda perlu bertemu dengan Iorveth untuk menemukan pembunuh raja, Zoltan akan setuju untuk membantu Anda.

Jadi, sekarang kamu ditemani Zoltan harus pergi jauh ke dalam hutan. Pada titik tertentu Anda akan menyadari bahwa Anda sedang diikuti. Pada akhirnya, Zoltan akan mengucapkan kata sandi rahasianya, tetapi para elf tidak akan menurunkan busurnya dari Anda. Zoltan akan menawarkan untuk pergi ke tempat lain untuk bertemu dengan para elf, tapi mengisyaratkan bahwa ini akan menjadi jebakan. Tempat pertemuan barumu adalah sarang laba-laba kepiting. Monster selanjutnya tidak akan menimbulkan masalah khusus bagi sang witcher. Zoltan akan membawamu langsung ke sarang monster. Sebelum memasuki gua, Anda punya pilihan: membawa Zoltan ke dalam atau tidak. Harap dicatat bahwa monster baru akan sedikit lebih kuat dari monster sebelumnya yang pernah Anda temui di hutan, jadi dalam pertarungan dengannya lebih baik menggunakan tanda: Inni dan Yrden. Di masa depan, Anda akan melakukan percakapan dengan kapten elf, dan jika Anda gagal berbicara dengan mereka, maka kematian menanti Anda. Jadi kami menyarankan Anda untuk lebih sopan dan berusaha untuk tidak membuat marah para elf yang dipimpin oleh Iorveth. Anda harus menjelaskan kepada Iorvet bahwa Leto-lah yang membunuh detasemennya dan, terlebih lagi, dia sekarang harus membunuh Iorvet. Di masa depan, Anda harus memimpin Iorveth ke Leto untuk menangkap pembunuh Raja Foltest. Selain itu, para elf dari Iorveth akan menyergap, jadi Anda akan mendapat perlindungan.

Jadi, sekarang, bersama Iorvet, kamu pergi menemui Leto. Sang Penyihir sedang menunggu Anda di reruntuhan elf yang sama tempat Anda mencari mawar kenangan. Di dekat patung sepasang kekasih Anda akan segera menemukan Musim Panas.

Dalam percakapan dengan Leto, Iorvet akan segera menyadari bahwa Geralt benar dan sang witcher sangat ingin membunuhnya. Selain itu, Anda akan mengetahui bahwa di suatu tempat di Upper Aedirn dia memiliki rekan. Ketika situasi meningkat, terjadi bentrokan antara para elf dan tentara Roche yang tiba-tiba muncul. Di sini Anda harus memilih: jika Anda memberikan pedang kepada Iorvet, maka dia akan melarikan diri, dan sebentar lagi non-manusia di Flotsami akan sangat menderita; jika, alih-alih memberinya pedang, Anda menjatuhkannya, maka dia akan ditangkap oleh Roche, dan Flotsam akan mengadakan beberapa hari libur untuk menghormati Anda. Tapi bagaimanapun juga, Anda akan menemukan diri Anda berada di pemandian elf, tempat pertarungan dengan Leto akan terjadi. Pertarungan dengan Pembunuh Raja tidak akan mudah. Anda harus menggunakan serangan kekuatan, memblokir pukulannya dan ingat untuk menggunakan tanda. Sayangnya, sang Witcher akan kalah dalam duel Leto dan dia akan membuatmu tidak bersenjata. Tapi tetap saja, dia membiarkanmu hidup, mengatakan bahwa dia membayar utangnya kepadamu, meskipun kamu tidak mengingatnya. Setelah ini, dia mengutarakan pikirannya dengan lantang dan pergi ke Triss sehingga dia bisa membawanya ke Aedirn.

Di dalam reruntuhan Anda akan menemukan Roche atau Iorveth, tergantung sisi mana yang Anda pilih sebelumnya. Tidak akan ada waktu untuk mengobrol di sini, karena Leto telah pergi mencari Merigold dan Anda harus menemuinya terlebih dahulu.

Dimana Tris?

Tugas ini akan berubah tergantung pada sisi mana yang Anda pilih sebelumnya. Jika Anda memilih pihak Iorveth dalam misi "Pembunuh Raja", maka dia akan mampu melawan tentara Vernon dan makhluk bukan manusia akan dibantai secara massal di Flotsam, tetapi jika Anda tidak memberinya senjata, maka liburan untuk menghormati Anda diharapkan. di Flotsam.

Pembantaian brutal terjadi di kota. Ketika Anda sampai di kota, Anda tiba-tiba dihentikan oleh penjaga di gerbang. Jika, saat menyelesaikan tugas "Proposal Terkenal", Anda setuju untuk bekerja dengan Loredo, maka Anda akan diizinkan masuk ke kota tanpa masalah. Jika Anda menolak tugas Loredo, penjaga akan mengizinkan Anda masuk. Jika mereka tidak mengizinkan Anda masuk, seperti biasa, Anda dapat mengintimidasi, membujuk, atau menggunakan tanda Axiy. Secara umum, Anda akan menemukan diri Anda berada di kota, dan begitu Anda berada di dalam, gambaran berikut menanti Anda: orang-orang secara brutal membantai semua yang bukan manusia. Ketika Anda mencapai kedai, Anda akan mendengar suara Buttercup tua dan dilihat dari suaranya, dia sedang dalam masalah besar. Jadi, masuklah ke dalam penginapan. Ternyata orang dusun itu memutuskan untuk bersenang-senang dengan dua elf, yang dengan berani dibela oleh Buttercup. Anda dapat meyakinkan pria yang cemas untuk meyakinkan atau menggunakan tanda Axiy. Ingatlah bahwa jika Anda gagal, maka akan terjadi perkelahian. Jika terjadi perkelahian, Anda tidak perlu membantai semua orang di sini, Anda hanya perlu menjatuhkan mereka sedikit dalam pertarungan tinju. Setelah Anda melindungi Buttercup dan para elf, mereka akan memberi tahu Anda tentang apa yang terjadi di sini. Tanyakan padanya tentang Merigold dan dia akan memberitahumu bahwa dia ingin berbicara dengan penyihir Sheala ketika Dandelion memberitahunya tentang megaskop. Sekarang saatnya mengunjungi kamar Sheala. Begitu Anda masuk ke dalam ruangan, Anda akan menemukan banyak bekas darah dan lubang di dinding. Sekarang saatnya Anda pergi ke rumah bordil, karena rupanya ada yang mengawasi tempat ini melalui lubang ini. Di rumah bordil, Anda mengetahui bahwa Triss telah berbicara dengan Philippa. Gadis lain bernama Garvena akan memberitahu Anda bahwa Cedric pergi ke hutan karena suatu alasan (dan jejaknya juga mengarah ke hutan). Sekarang saatnya Anda meminum ramuan “Kucing” untuk melihat jalan berdarah selanjutnya. Mengikuti jejak berdarah tersebut, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di tempat terbuka yang terdapat air terjun di dekatnya. Di sini Anda akan menemukan Cedric yang terluka parah. Dengan kekuatan terakhirnya, peri itu akan memberitahumu tentang apa yang terjadi di sini. Ternyata Tris memintanya untuk memberikan beberapa layanan. Ketika mereka memasuki ruangan penyihir Sheala bersama-sama, mereka diserang oleh penyihir bertubuh besar. Sang Penyihir ternyata sangat cepat sehingga Cedric tidak punya waktu untuk melakukan apa pun. Selanjutnya, sang witcher memaksa Merigold untuk memindahkan mereka menggunakan megaskop. Selain itu, Leto ternyata berusaha masuk ke sekitar distrik kerdil di kota Vergen yang terletak di suatu tempat di bagian atas Aedirn yang disebut juga dengan Upper Marchi. Segera Cedric meninggalkan dunia ini dalam pelukanmu dan setelah beberapa saat Dandelion menemukanmu bersama Zoltan.

Setelah Anda melawan Leto dan kalah, Roche menemukan Anda. Dia akan memberitahumu bahwa dia berhasil menangkap Iorvet. Tapi tetap saja Letho berhasil lolos sehingga Triss berada dalam bahaya besar. Anda lebih suka lari ke kota bersama Roche. Di alun-alun kota Anda akan menemukan Loredo. Komandan menyatakan hari libur kemenangan Anda atas Iorveto dan menyatakan Anda pahlawan. Sekarang pergilah ke penginapan dan temukan Buttercup di sana - kami bertanya kepadanya tentang Triss dan dia akan mengarahkan Anda ke kamar Sheala. Di kamar penyihir Anda menemukan bekas darah dan lubang di dinding. Ada rumah bordil di balik tembok, jadi pergilah ke sana untuk mencari saksi. Begitu Anda berada di rumah bordil, di sini Anda bertemu dengan teman Buttercup kami dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang mengawasi Cedric dan Triss. Merigold ingin mengetahui dengan siapa Sheala berbicara melalui megaskop. Ternyata Triss ingin menghubungi pesulap istana Kaedwen, Detmold. Teman elf itu tidak lagi tahu apa yang terjadi selanjutnya, tapi dia pasti mendengar bahwa ada pergulatan nanti. Setelah dia pergi, dia hanya melihat Cedric yang sedang berlari menuju hutan. Gunakan ramuan "Kucing" untuk mengikuti jejak berdarah di hutan. Segera Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat terbuka dengan air terjun. Di tempat terbuka Anda akan menemukan Cedric yang terluka dan dengan kekuatan terakhirnya dia memberi tahu Anda apa yang terjadi di kamar Sheala. Triss memintanya untuk membantu, ketika mereka memasuki kamar Sheala bersama, Leto menemukan dirinya di sana. Dia sangat cepat sehingga Cedric tidak bisa berbuat apa-apa. Sang Penyihir mengalahkan mereka dan memaksa Triss untuk memindahkannya menggunakan megaskop. Ternyata Leto sedang berusaha menuju pinggiran kota Vergen, atau tepatnya ke distrik Krasnolyudsky. Kota ini terletak di Aedirne, selain itu disebut juga Markhi Atas. Segera Cedric mati tepat di pelukanmu dan beberapa saat kemudian temanmu (Dandelion dan Zoltan) menemukanmu.

Di persimpangan jalan

Tergantung pada tindakan apa yang Anda lakukan di masa lalu, itu tergantung apakah ada pogrom atau hari libur di Flotsam. Singkatnya - Triss diculik oleh Leto, dan Cedric dibunuh. Segera temanmu Zoltan dan Dandelion menemukanmu. Tergantung pada apa yang Anda lakukan di masa lalu, percakapan Anda di masa depan akan bergantung. Jika Anda membantu Iorvet, Dandelion akan memberitahu Anda bahwa Roche ingin melakukan sesuatu terhadap Loredo. Jika Anda tidak membantu Iorvet, maka Zoltan akan meminta Anda membantu Scoia'tael untuk membantu dan menangkap tongkang. Anda mempunyai pilihan yang sangat sulit di depan Anda. Jika Anda membantu Iorveth dan dalam hal ini memutuskan untuk membantu Roche (dalam pencarian "Kematian bagi Pengkhianat"), maka selesaikan bab pertama dengan Roche. Jika Anda tidak membantu Iorvet dan memutuskan untuk menyelamatkannya dari tongkang penjara dalam misi "Penjara Terapung", maka pada akhir bab pertama Anda akan ditemani oleh Iorvet.

Vernon Roche

Anda dapat menemukan Roche di rumahnya yang terletak di kota, Iorvet akan berada di reruntuhan elf. Masing-masing dari mereka akan bisa menceritakan banyak hal yang sangat menarik kepada Anda.

Seperti yang dikatakan Roche, Loredo menjual dirinya ke dalam cengkeraman Kaedwen dan sekarang menyembunyikan mata-mata Henselt di kota. Roche bertekad untuk menangkap Kaedweni ini dan mengambil semua informasi berharga darinya. Dan Loredo, pada gilirannya, akan dijatuhi hukuman mati di gedung “Kematian bagi Pengkhianat”.

Iorvet

Di kamp tupai, Anda mengetahui bahwa para elf bermaksud pergi ke Aedirn untuk membantu mempertahankan kota kurcaci bernama Vergen. Iorveth akan memberitahumu bahwa Gadis Aedirn memerintahkan semua orang di sana, yang semua orang kenal Philippa. Sang Perawan bermaksud membangun negara merdeka di Lembah Pontara, di mana akan ada tempat bagi manusia dan elf. Namun semua itu bisa dicegah oleh Raja Henselt, karena dia akan menyerbu Vergen, jadi Iorvet bermaksud membantu Vergen mempertahankan diri. Namun agar bisa melakukan penyerangan tepat waktu, dia harus membantu keluar dari tongkang penjara dalam misi “Penjara Terapung”.

Kematian bagi pengkhianat!

Jika Anda memilih pihak Roche, maka bekerjalah sesuai dengan rencana yang telah dikembangkannya. Bianca harus berdandan seperti pelacur lokal untuk menyelinap ke perkebunan Loredo tanpa diketahui. Anda akan membantunya membunuh Vernon. Kelompok Garis Biru lainnya hanya akan membantu jika benar-benar diperlukan. Saat malam tiba, pergilah ke tempat di mana Anda bisa lebih mudah memanjat tembok yang mengelilingi perkebunan Loredo. Segera Anda akan menemukan tangga yang memungkinkan Anda naik ke bagian paling atas tembok. Begitu sampai di puncak, kamu akan melihat seorang gadis berlari dari seorang pria kaya. Anda harus turun ke taman ini dan dengan hati-hati melumpuhkan pria yang mengejar gadis itu. Gadis yang diselamatkan akan memberitahu Anda bahwa Bianca dibawa ke salah satu menara, tetapi pintu menara ditutup, dan hanya penjaga setempat yang memiliki kuncinya. Selain itu, Anda juga memerlukan kunci kedua yang terletak pada ibu komandan. Ibu Loredo sedang membuat fisstech di ruang bawah tanah. Anda dapat mencapainya melalui taman, tetapi jika Anda tidak ingin berjalan dengan tenang, Anda dapat berjalan dengan berisik dan membunuh semua orang yang menghalangi Anda. Pada akhirnya, Anda akan sampai pada pagar kayu pula. Panjat pagar ini dan melalui jendela yang terbuka Anda akan menemukan diri Anda di rumah Loredo. Setelah Anda berada di dalam, bergerak menuju ruang bawah tanah. Di sini Anda harus membunuh satu penjaga. Setelah Anda membersihkan jalan, pindah ke ujung koridor ini, di mana Anda akan menemukan pintu. Pintu-pintu ini akan membawa Anda ke ruang bawah tanah Loredu, tempat ibunya bergerak di bidang fisstech. Segera setelah percakapan Anda harus menekan tombol yang sesuai di layar. Sekarang naik ke atas dan bunuh semua penjaga. Pada titik tertentu Anda akan menemukan penjaga tidur - tidak perlu membuat keributan, cukup bersihkan dengan tenang dan ambil kunci Lored di peti, yang terletak di dekat jendela. Sekarang Anda bisa naik lebih tinggi dan membuka pintu. Saat Anda membuka pintu, Anda akan melihat Bianca yang telah diikat, dan Loredo menyerang Anda dari kamar sebelah. Di sini Anda akan kembali melihat adegan potong di mana Anda perlu menekan tombol yang sesuai. Jika kamu tidak cepat, maka Geralt akan terbunuh. Setelah Anda mengalahkan Loredo, Anda dapat membebaskan Bianca. Segera Anda akan mendengar suara-suara aneh dari kamar sebelah. Mengikuti suara-suara aneh, Anda segera menemukan elf bernama Moril dan yang terpenting dia akan segera mulai melahirkan. Anda memutuskan untuk membawa gadis malang itu keluar rumah, tetapi hampir di tengah perjalanan air ketubannya mulai pecah dan Bianca memutuskan untuk melahirkan di rumah komandan, tetapi Anda mencari bantuan. Segera Anda keluar dari menara dan bertemu pasukan Vernon Roche. Kini kapal siap berlayar menuju perbatasan Kaedwen dan Aedirn.

penjara terapung

Jika Anda memilih Iorveth, percaya bahwa dia bisa lebih membantu dalam menemukan pembunuh Raja Foltest dan menemukan Triss Merigold, maka setuju untuk membantu para elf. Rencana para elf sangat sederhana: menyelinap ke kota tanpa disadari, lalu merebut tongkang penjara secara tak terduga dan cepat, setelah itu mereka akan pergi ke Aedirn dengan menaikinya. Setelah percakapan di reruntuhan elf dengan Iorvet atau para kurcaci, jika di masa lalu Anda membiarkan Iorvet ditangkap, maka Anda pergi menemui Iorvet sendiri atau hanya dengan detasemen. Setibanya di sana, komandan Scoia'tael akan memberitahu Anda tentang rencananya. Dia memberimu pengintai terbaiknya dan beberapa elf, sehingga bersama-sama kamu bisa berjalan ke kota di sepanjang tepi sungai. Elf yang tersisa harus melakukan serangan di bawah komandonya dari awal sungai. Jika Anda tidak mengizinkan Iorveth ditangkap, maka Anda dapat menawarkan rencana aksi versi Anda sendiri (untuk melakukan ini, Anda hanya perlu tidak setuju dengan rencana elf dan menawarkan untuk masuk ke kota melalui penipuan).

Menurut rencana ini, ikuti pramuka ke tebing. Ketika Anda sampai di sungai, Anda akan melihat perahu Roche berangkat. Ikuti elf itu lebih jauh dan pada titik tertentu dia melihat patroli tentara Temeria. Di sini Anda harus memilih: campur tangan dan bunuh patroli, atau tunggu dengan tenang. Jika Anda menyerahkan diri, maka pertempuran selanjutnya di pelabuhan akan jauh lebih sulit. Ketika Anda tiba di pelabuhan, Anda akan melihat sejumlah besar mayat di sini, tetapi Anda tidak akan punya waktu untuk melakukan apa pun dan Anda tidak akan punya waktu untuk memperingatkan anggota pasukan lainnya. Satu-satunya pilihan yang tersisa adalah berperang melawan mereka.

Menurut rencana ini, Anda pergi ke Flotsam hanya ditemani satu Iorvet (dia akan berpura-pura menjadi tawanan Anda). Trik yang Anda usulkan tidak akan terlalu ideal: para penjaga akan mulai mendekati Anda, meminta Anda mengizinkan pemimpin elf memberi tahu Anda. Jika Anda setuju, maka Ioreth akan dikalahkan. Namun meski Anda menolak, penjaga akan tetap membiarkan Anda lewat. Pada akhirnya, Anda akan memimpin Iorveth ke tongkang penjara dan mengejutkan para prajurit di dalam. Kemudian, atas sinyal terkondisi Anda, “tupai” akan mulai menyerang dari arah hutan. Jika Anda menggunakan paket ini, Anda mendapat keuntungan berupa kejutan. Tentu saja pertarungannya akan jauh lebih sulit jika dibandingkan dengan rencana Iorveth atau kapten elf, tapi untuk itu akan jauh lebih singkat.

Dalam pertempuran apa pun, penting untuk tidak lupa memblokir serangan musuh dan lebih sering menggunakan tanda Yrden. Selain itu, dengan membunuh musuh, Anda secara bertahap akan maju ke tongkang penjara. Saat Anda membunuh penjaga di tongkang, Anda dapat membebaskan Iorvet, jika, pada gilirannya, Anda mengizinkannya ditangkap. Pada saat terakhir, trik licik Loredo memaksa Geralt untuk melompat ke dalam air, setelah itu Anda harus memutuskan: menyelamatkan para elf atau mengejar Loredo.

Pertama, Anda harus membunuh dua prajurit komandan yang akan menjaga pintu; lalu masuk ke dalam menara dan selamatkan para elf. Keselamatan mereka akan bergantung pada cara Anda menekan tombol yang muncul di layar Anda. Jika Anda menyelamatkan nyawa para gadis, maka salah satu dari mereka akan berterima kasih di masa depan (tetapi ini akan terjadi di bab kedua). Dan jika Anda ragu, gadis-gadis itu akan terbakar hidup-hidup. Setelah semuanya selesai, Anda melompat kembali ke sungai. Para elf akan menarikmu keluar dari air dan kamu akan pergi ke Aedirn bersama.

Dalam hal ini, Anda harus menerima kematian para elf. Anda akan menemukan Loredo di alun-alun kota. Rupanya, dia menunggumu di sini. Di sini Anda harus bertarung dengannya dan pengawalnya. Loredo akan menggunakan tombak besar, jadi berhati-hatilah (sebaiknya dekati dia dari samping). Dalam pertarungan dengannya, tanda-tanda Yrden dan Aard akan banyak membantu Anda. Dengan bantuan tanda, Anda dapat dengan cepat menangani semua penjaga. Setelah Anda memberikan keadilan kepada pengkhianat, kembalilah ke dermaga, tempat kapal akan menunggu Anda. Jadi, di kapal ini Anda pergi ke kota kurcaci bernama Vergen.

Bab - 2: Jalan Iorveth

Pendahuluan Perang - Aedirn

Jika Anda berlayar dari Flotsam bersama Iorveth, maka Anda pergi ke Vergen. Anda akan memulai bab kedua sebagai Stennis (putra Damavand yang terbunuh), yang harus mewarisi takhta Aedirn. Anda, pendeta Kreva, Saskia, dan sekelompok kurcaci harus bertemu dengan Raja Kaedwen, Henselt, yang telah memutuskan untuk mengklaim Aedirn Atas. Jalan setapak membawa Anda melewati ngarai yang jauh dari kota Vergen.

Jadi, Anda tiba di tempat pertemuan dan mendengarkan tawaran baru Raja Henselt: jika Anda memberinya Marchia Bawah, maka dia akan mengizinkan Anda mempertahankan mahkota Anda. Jika menolak, maka dia akan dengan mudah mengambil miliknya dengan paksa. Negosiasi menjadi lebih tegang. Tergantung pada apa yang Anda katakan kepada raja: dia akan menantang Anda berduel atau memerintahkan tentaranya untuk membawa Anda dengan paksa. Seharusnya tidak ada komplikasi apa pun, Anda hanya perlu memblokir serangan musuh seperti biasa dan memberikan pukulan keras kepada musuh dengan pedang baja. Pada titik mana pendeta Kreva mencoba menghentikan pertarungan, tetapi Henselt, dalam kebingungannya yang hebat, secara tidak sengaja membunuhnya... Tiba-tiba langit mulai menjadi gelap dengan tajam, kabut naik dan hantu muncul dari sana.

Segera, wilayah damai Vergen mulai ditelan kabut secara bertahap. Di dalam kabut, terjadi pertempuran yang terjadi tiga tahun lalu. Sekarang Geralt, yang menuju ke Vergen, segera menemukan dirinya berada di pusat kabut. Permainan beralih kembali ke Geralt dan Anda harus menyelamatkan Saskia dan Stennis, yang tertinggal di tengah kabut ini. Dalam kabut ini, Iorvet akan menemani Anda bersama burung hantu, yang akan menunjukkan jalan yang benar. Burung hantu itu adalah Philippa Eilhart (penyihir yang membantu Aedirn). Penyihir itu mengucapkan mantra yang mengelilingi Anda dengan perisai ajaib dan sekarang jika ada musuh yang mendekati Anda, dia langsung tersambar petir. Kami tidak menyarankan Anda melampaui batas mantra yang disulap Philippa ini: di balik perisai, Anda tiba-tiba akan mulai kehilangan kekuatan dan kesehatan, selain itu, Anda mungkin akan dihabisi oleh roh, yang mana ada jumlahnya sangat tidak realistis. Beberapa kali burung hantu akan dihadang oleh hantu, jadi Anda harus menghancurkannya. Nantinya kamu akan keluar dari kabut ini dan akhirnya diberikan kesempatan untuk berbicara dengan Saskia dan Philippa. Saskia akan mengumpulkan semua komandannya untuk membicarakan kejadian yang sedang berlangsung yang sudah bisa Anda lihat dengan mata kepala sendiri. Pada titik tertentu, permainan ini akan membawa Anda melampaui tembok kota, di mana Anda akan bertemu dengan walikota kota tersebut. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia telah menyiapkan kamar untuk Anda di salah satu bar. Selanjutnya, Anda memiliki kesempatan untuk memeriksa kota para kurcaci dengan cermat. Dan bila Anda mau, Anda bisa pergi ke dewan militer.

Setelah beristirahat setelah perjalanan yang sangat jauh, Anda pergi ke dewan yang diadakan oleh Saskia. Sesampainya di dewan ini, Anda melihat semua orang sudah ada di sini: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, perwakilan milisi lokal, dan bahkan bangsawan Aedirn. Jadi, kalian semua bersama-sama perlu mengembangkan rencana melawan penjajah Kaedweni. Tapi pertama-tama Anda harus menghilangkan kabut ini dan menghilangkan kutukan itu sepenuhnya. Diputuskan bahwa Geralt dan Philippa akan menangani masalah ini. Menjadi jelas bahwa untuk menghilangkan kutukan ini Anda memerlukan empat item magis yang entah bagaimana berhubungan dengan pertempuran tiga tahun lalu. Selanjutnya Anda harus bersiap untuk pertahanan kota. Segera Iorvet akan muncul di dewan dan segala macam gangguan akan dimulai. Namun Saskia mengapresiasi bantuan yang diberikan elf tersebut. Tiba-tiba terjadi peristiwa yang sangat memprihatinkan: gadis itu bersulang, lalu menyesapnya dan jatuh mati - ternyata dia diracun.

Philippa berusaha menstabilkan kesehatan gadis itu dan kemudian ingin berbicara dengan Anda. Penyihir segera mengatakan bahwa untuk menyelamatkan Gadis Aedirn Anda memerlukan bahan-bahan berikut: mimpi naga, keabadian kurcaci, mawar ingatan dan darah bangsawan. Setelah mempelajari semua ini, Anda menerima 500 unit pengalaman di tempat dan memulai tugas lain , “Pertanyaan tentang Hidup dan Mati.” Selain itu, tugas tersebut juga akan mencakup tugas “Kehidupan Bawah Tanah”, “Darah Kerajaan”, “Di Mana Triss?” dan "Mencari Sihir." Dengan menyelesaikan tugas ini Anda akan menemukan semua bahan yang ditentukan.

Kehidupan bawah tanah

Menurut Eilnhart, salah satu bahan yang dibutuhkan untuk penawarnya terletak jauh di bawah tanah. Itu adalah rumput, dan para kurcaci menyebutnya “abadi”. Selain itu, penyihir itu memberi tahu Anda bahwa lebih baik melihat ke tambang Vergen yang sudah lama ditutup, karena Anda pasti dapat menemukan ramuan di sana.

Ketika Anda pergi ke kedai terdekat, Anda akan bertemu teman lama: Zolton, Buttercup, Yarpen, Cecil Bourdon, Sheldon dan bahkan walikota kota tersebut. Jika Anda bertanya kepada para kurcaci tentang tanaman itu, mereka, seperti penyihir, akan menyarankan Anda untuk memeriksa tambang. Cecile harus menjelaskan kenapa tambang itu sekarang ditutup. Teman-teman, pada gilirannya, juga akan menawarkan bantuan kepada Anda, dan segera Anda setuju untuk bertemu bersama di dekat pintu masuk tambang.

Setelah Anda berada di sana, beri tahu Cecile bahwa Anda siap dan dia, pada gilirannya, akan memberi tahu Sheldon bahwa tambang dapat dibuka. Selain itu, kepala desa akan meminta Anda untuk membersihkan iklan dari monster. Sebelum Anda masuk ke dalam tambang, kami menyarankan Anda membawa setidaknya empat ramuan "Kucing", dan jika Anda ingin mengusir monster dari tempat ini selamanya, bawalah bom grapeshot bersama Anda.

Sekarang, bersama sekelompok kurcaci, Anda turun ke kedalaman tambang ini untuk menemukan tanaman immortelle. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda akan segera bertemu dengan beberapa pemakan mayat. Cara terbaik untuk menghadapi makhluk ini adalah dengan segera menyerang menggunakan pedang perak. Selain itu, ingatlah bahwa monster jenis yang sekarat ini akan meledak sebelum mati, jadi cobalah menjauh dari mereka tepat waktu.

Tambang kurcaci adalah jaringan terowongan besar dengan banyak pintu terkunci, lorong panjang, dan banyak monster. Selain itu, di sini juga gelap gulita. Setelah Anda masuk ke gua pertama, ternyata Anda sekarang perlu menemukan kunci yang akan membuka jalan ke tingkat bawah tambang. Berurusan dengan monster dan di wajah di sisi kanan Anda dapat menemukan mayat salah satu penambang (kunci terowongan bawah tambang akan tergantung di sana). Setelah Anda menemukan kuncinya, kembali ke gua dan buka pintu yang sebelumnya terkunci. Bergerak lebih jauh di sepanjang tambang, di beberapa titik Anda akan menemukan dua mayat lagi yang memiliki dua kunci. Akhirnya Anda akan mencapai bagian paling bawah tambang. Anak itik akan dengan ramah menyambut Anda di sana. Jika, seperti yang ditunjukkan di atas, Anda membawa bom grapeshot, maka Anda dapat dengan mudah mengalahkan pemakan mayat yang mengelilingi monster tersebut. Selain itu, bom tersebut dapat melukai ringan anak itik itu sendiri. Juga, jangan lupa untuk menggunakan tanda Yrden untuk melawan monster ini (ini akan melumpuhkannya). Pada akhirnya yang harus kalian lakukan hanyalah menghabisinya dengan tusukan dari belakang. Sekarang setelah membunuh monster ini, ambillah immortelle kurcaci dan kembalilah ke penyihir Philippa untuk memberitahunya tentang temuan baru Anda.

Mencari keajaiban

Jadi, Philippa akan memberitahumu bahwa penawar Saskia mengandung semacam artefak magis. Jika Anda meminta nasihatnya, dia akan merekomendasikan Anda untuk berbicara dengan penduduk setempat tentang topik ini. Selain itu, penyihir akan mengatakan bahwa Cecil Burdon harus tahu apa dan di mana di Vergen.

Saatnya menemui Cecil dan bertanya kepadanya tentang cerita Vergen yang berhubungan dengan sihir. Dia akan bercerita tentang menara penyihir, yang terletak di dekat hutan, di luar Kota. Dia juga mengatakan bahwa menara itu dianggap sebagai tempat kekuasaan yang unik, yang terus-menerus menarik semua penyihir. Saatnya bergerak menuju menara ini.

Lewati pinggiran Vergen, lalu sepanjang terowongan menuju pecahan batu. Di seberangnya, keindahan indah menanti Anda, dan dari sana Anda juga bisa melihat menaranya. Jadi, lewati sungai terdekat, lalu langsung ke bukit. Harap dicatat bahwa harpa akan tinggal tidak jauh dari sini, jadi mereka akan menyerang Anda saat Anda bergerak menuju Tempat Kekuasaan. Ini adalah pertama kalinya Anda bertemu harpy, jadi ingatlah bahwa mereka paling mudah dihabisi dengan pedang perak dan menggunakan tanda Aard. Dengan menggunakan tanda Aard, Anda dapat langsung menjatuhkan beberapa harpy ke tanah, lalu menghabisinya dengan pedang perak Anda tanpa masalah. Setelah Anda membunuh para harpy, pindahlah ke menara yang Cecil ceritakan kepada Anda. Begitu masuk, Anda akan menemukan sarang tempat kristal itu berada. Rupanya ini adalah item sihir yang sama, jadi ambillah dan kembalikan ke Vergen ke penyihir.

Setelah memeriksa kristal tersebut, Philippa memberi tahu Anda bahwa ini adalah mimpi kurcaci yang mengkristal. Artefak ini cukup menarik, namun tidak cukup ampuh untuk membuat penawarnya. Selanjutnya Anda mengetahui bahwa hanya harpy yang dapat memasukkan mimpi ke dalam kristal, tetapi mimpi itu hanya ditemukan di sebuah tambang terbengkalai, yang terletak jauh dari kota. Jelas terlihat bahwa kristal yang cukup kuat hanya dapat ditemukan di sana, tetapi masalahnya adalah kepala desa telah mengunci gerbang menuju ke sana sehingga monster tidak dapat menyerang Vergen. Ada baiknya kamu mengetahui mimpi Cecil terlebih dahulu, agar kamu bisa mendiskusikan sesuatu dengannya.

Setelah berbicara dengan Cecil, Anda bisa pergi ke tambang. Harap dicatat bahwa tambang tersebut adalah rumah bagi sejumlah besar harpy. Seperti sebelumnya, cara terbaik untuk menghadapi para harpy adalah dengan menjatuhkan mereka dengan tanda Aard, dan pada akhirnya menghabisi mereka dengan pedang perak. Jadi, di dalam gua kamu harus menemukan lima buah kristal ajaib. Pada gilirannya, kristal tersebut perlu ditempatkan di obelisk ajaib, yang dianalogikan dengan proyektor. Pada akhirnya Anda akan dapat melihat mimpi yang mengkristal. Tak lama kemudian salah satu kristal itu berubah menjadi naga impian (yang paling cocok untuk Anda sebagai penawarnya). Anda juga akan menemukan mimpi Baltimore, yang akan memulai pencarian "Baltimore's Nightmare". Secara umum, sekarang Anda dapat kembali ke Vergen untuk menemui penyihir.

Dimana Tris? - Bagian 1

Mari kita mulai dengan fakta bahwa kita tidak sampai ke kota Krasnolyud dengan mudah. Di sinilah jejak Leto dan kekasihnya yang dicuri membawa Anda. Tapi selain itu, ingatlah bahwa dahulu kala di Flotsam kamu memberi Triss mawar kenangan. Nah jika Triss masih memiliki bahannya, maka kamu bisa membawa bahan lain untuk membuat penawar racun Saskia. Tanyakan Philippa tentang Triss dan dia akan memberitahu Anda bahwa di kedai, pengunjung melihat seorang gadis berambut merah yang jatuh dari langit.

Sekarang saatnya mendengarkan cerita dari narator aslinya. Pergi ke kedai minuman. Pria kurcaci yang diceritakan Philippa padamu kini berada di dekat pemilik penginapan. Dia akan setuju untuk menceritakan kisah tentang Triss kepada Anda, tetapi hanya jika Anda membawakannya secangkir Mahakam. Belikan dia minuman secepatnya dan kamu akan segera mengetahui bahwa di area jurang tambang, seorang gadis berambut merah dan seorang pria bertubuh besar muncul dari langit. Pria itu segera meninggalkan gadis itu, lalu troll itu datang dan membawanya pergi.

Sekarang saatnya pergi ke tambang. Saat Anda sampai di persimpangan jalan, di mana altar masih berada, belok kiri dan bergerak menuju ngarai. Di sanalah Anda akan segera menemukan troll yang diceritakan kurcaci itu kepada Anda. Troll tersebut akan menceritakan sebuah kisah yang sudah Anda ketahui, tetapi dengan detail baru. Dia merawat Triss yang terluka, tetapi kemudian istrinya (si troll) meninggalkannya karena hal ini. Sebelum dia pergi, troll itu masih berhasil merebut pita Merigold. Beberapa saat kemudian, Triss juga kabur. Jadi sekarang Anda punya pilihan:

Dalam hal ini, dia akan menyerang Anda. Untuk mengalahkannya, Anda harus menyerangnya dengan cepat menggunakan pedang perak Anda. Jika ini tidak membantu Anda, gunakan juga tanda Yrden, lalu tusuk dia dari belakang. Setelah itu, cari wanita troll itu dan ambil rekamannya.

Dalam hal ini, dia akan meminta Anda untuk meyakinkan dia untuk memaafkannya dan agar dia kembali padanya.

Jadi, sekarang pindahlah lebih dalam ke jurang ini, tempat troll itu melarikan diri. Sepanjang jalan Anda akan bertemu harpy. Anda harus sudah mengingat taktik melawan mereka (tanda Aard + serangan cepat dengan pedang perak). Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat bangkai kapal. Di sini Anda akan menemukan troll yang akan dikelilingi oleh tentara bersenjata. Di sini Anda kembali harus memilih: Anda bisa menyelamatkan troll itu atau bergabung dalam pembunuhannya (tetapi bagaimana jika dia mengetahui sesuatu tentang Leto dan Triss?).

Dalam hal ini, para prajurit akan berterima kasih ketika pengepungan Vergen terjadi. Tetapi untuk saat ini Anda harus membunuh troll tersebut. Saat bertarung dengannya, serang dengan cepat menggunakan pedang perak. Selain itu, jika Anda tidak membunuhnya sekarang, dia akan menyerang Anda nanti. Tapi itu nanti, tapi sekarang ambil Merigold Ribbon dari mayat monster itu.

Dalam hal ini, Anda harus membunuh para prajurit. Akan ada banyak musuh, jadi lakukan serangan balik dan letakkan blok di waktu yang tepat. Selain itu, tanda Yrden akan sangat membantu Anda dalam pertempuran ini. Setelah pertempuran kecil, Pangratt memohon agar mereka tetap hidup dan meminta mereka melepaskannya. Sekarang Anda dapat berbicara dengan troll tersebut. Jika Anda membunuh suaminya sebelumnya, ambil rekamannya dan kembalikan ke Vergen. Jika suaminya masih hidup, minta dia untuk kembali padanya. Sebagai rasa terima kasih, para troll tidak hanya akan memberi Anda pita, tetapi juga tanduk (yang akan Anda gunakan selama pengepungan Vergen dan mereka akan segera membantu Anda).

Sekarang saatnya kembali ke Eilnhar dan memberinya pita. Mungkin dengan bantuan rekaman itu dia akan mengetahui sesuatu tentang keberadaan Triss sekarang. Sebentar lagi percakapanmu dengan Philippa akan terputus. Para petani kini memutuskan untuk membunuh Stennis, karena mereka mengira dialah yang diduga meracuni Saskia. Secara umum, kini pencarian Triss ditunda. Saatnya untuk segera pergi ke balai kota dan menyelamatkan pewaris kerajaan dalam misi "Darah Kerajaan".

darah bangsawan

Untuk menemukan bahan yang hilang untuk Saskia, penyihir memberi Anda beberapa tugas yang juga berkaitan dengan hal ini. Nah untuk penawarnya, Philippa perlu mendapatkan darah bangsawan. Segera setelah Dewan Perang (di awal), Anda dapat mendekati Stennis dan mengatakan kepadanya bahwa Anda membutuhkan sebagian darahnya, tetapi dia akan tetap menolak Anda. Sekarang Anda akan memiliki kesempatan baru untuk mendapatkan darah bangsawan ketika Anda membawakan Pita Merigold kepada penyihir. Percakapan Anda segera disela oleh salah satu bangsawan, yang akan memberi tahu semua orang bahwa para petani akan membunuh Stennis, karena dia diduga mengirim Saskia.

Saatnya pergi ke tempat pangeran muda membarikade dirinya. Di sini Anda akan menemukan kerumunan besar petani lokal dan marah, kurcaci, bangsawan, dan bahkan Zoltan bersama Dandelion. Secara umum, teman lama akan bercerita tentang apa yang terjadi di sini. Para petani menyalahkan Stennis, sementara bangsawan setempat berusaha membelanya. Anda sekarang harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin dan membuat keputusan.

Secara umum, Anda harus berbicara dengan para kurcaci, petani, dan bangsawan setempat yang berkumpul. Selain itu, jika Anda menggunakan tanda Axii pada penjaga Stennis, bicaralah juga dengan Pritz.

Setelah mengumpulkan informasi dan percakapan, Anda perlu membuat keputusan. Anda harus membuat keputusan yang sangat sulit, karena tidak ada fakta yang dapat menunjukkan pelakunya secara akurat, namun tetap saja, Anda memiliki kesempatan untuk menghukum sang pangeran dan menjatuhkan hukuman mati padanya. Anda bisa melaporkan bahwa buktinya sangat sedikit dan Saskia akan mengambil keputusan setelah dia sembuh.

Dalam hal ini, hukuman mati tanpa pengadilan akan terjadi dan pada akhirnya, Anda akan menerima darah bangsawan yang Anda butuhkan.

Dalam opsi ini, Anda menyerahkan masalah ini kepada Saskia, sehingga memberikan Stennis persidangan yang lebih adil, tetapi Anda tidak akan menerima darah bangsawan yang telah lama ditunggu-tunggu dan Anda harus mendapatkannya dari Henselt.

Bagaimanapun, Anda harus kembali ke Philippa dan memberitahunya tentang nasib Pangeran muda. Penyihir itu, pada gilirannya, akan memberitahu Anda bahwa dia dapat menemukan Triss Merigold menggunakan megaskop.

Dimana Tris? - Bagian 2

Saat Anda memenuhi nasib Stennis apakah dia mencoba membunuh Saskia atau tidak, penyihir Eilnhart dapat menemukan lokasi Triss Merigold berkat rekaman yang ditemukan. Ketika Anda pulang ke penyihir, dia memberi tahu Anda tentang apa yang ada di balik kabut - di kamp pengepungan Raja Henselt. Philippa akan segera memintamu melewati kabut hantu, jadi kita segera berangkat kesana.

Setelah melewati desa yang terbakar, masuklah ke dalam kabut. Anda akan kembali ditemani oleh burung hantu yang akan mengelilingi Anda dengan perisai ajaib yang akan membunuh musuh dengan petir. Ikuti burung hantu penyihir. Pada titik tertentu, burung hantu jatuh ke dalam perangkap ajaib. Anda harus mengalahkan semua musuh untuk membebaskan pemandu Anda dan terus bergerak maju. Gunakan pukulan kuat dari pedang perakmu. Harap dicatat bahwa hantu itu lemah, jadi Anda tidak akan mengalami kesulitan apa pun. Setelah Anda membebaskan burung hantu, lanjutkan dan cobalah untuk tidak melampaui batas perisai ajaib Anda.

Saat Anda menyeberang ke sisi lain, penyihir itu meninggalkan Anda, takut penyihir Detmold, yang melayani Raja Henselt, akan melihatnya. Lanjutkan ke utara ke kamp Henselt. Di pos perbatasan Anda akan menemukan patung yang sangat aneh, setelah itu Anda akan bertemu Vernon Roche dan pasukan khususnya. Terlepas dari kenyataan bahwa bukan peristiwa paling menyenangkan yang terjadi di masa lalu Anda, dia Roche menunjukkan di mana kamp duta besar Nilfgaardian Shilard berada dan di mana Anda mungkin dapat menemukan Merigold. Di sini Anda kembali punya pilihan: Anda dapat menuju ke kamp baik dari sisi tebing, atau melalui terowongan bawah tanah tempat tinggal monster.

Jadi, Anda bertindak atas perintah Roche dan bergerak melalui kamp kerajaan. Dekati tenda dari sisi kiri dan tak lama kemudian seorang prajurit penjaga yang mabuk keluar, tapi dia berbelok ke kiri. Selanjutnya, Anda harus menunggu saat ketika semua prajurit yang duduk di sekitar api terganggu oleh teman mereka yang mabuk. Saat ini Anda perlu belok kiri menuju tenda. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat gerbang kedua. Sekarang berdiri diam dan tunggu saat patroli masuk jauh ke dalam kamp. Sekarang keluar melalui gerbang dan bunuh penjaga yang berdiri di sini, lalu turun ke gua yang terletak di bawah kamp. Di sini Neckers akan menyerang Anda. Melawan monster-monster ini, gunakan serangan cepat dengan pedang perakmu. Akhirnya Anda mencapai sisi berlawanan dari gua ini. Tiba-tiba, seorang penjaga Nilfgaardian menemukan Anda di tempat ini.

Atas arahan Roche, kami menuju ke gua-gua yang terletak di bawah kamp pengepungan. Pintu masuk ke sana akan disembunyikan. Jalan rahasia ini terletak di tenda pelacur lokal, yang terletak di seberang kamp Kaedweni. Saat Anda berada di pelacur, bicaralah dengan Madame Carole dan berikan dia beberapa keping emas. Sebagai imbalannya, Anda akan menerima informasi yang diperlukan bersama dengan kunci jalan menuju terowongan ini. Jadi, sekarang Anda menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah sebuah menara yang ditinggalkan dan dari sana Anda pindah ke dalam gua. Bergerak terlebih dahulu ke arah utara, lalu ke arah timur laut. Sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan necker. Tanda Aard akan membantu Anda di sini. Dengan menggunakan tanda ini, jatuhkan monster dan habisi mereka. Selain nackers, Anda juga akan bertemu dengan seekor bebek (Anda telah membunuh satu di tambang Vergen). Seperti biasa, lumpuhkan monster itu menggunakan tanda Yrden dan pukul punggungnya dengan pedang perakmu.Setelah Anda keluar ke dalam gua, penjaga Nilfgaardian menemukan Anda dan membawa Anda langsung ke Duta Besar Shilard Fitz-Strelen. Setelah percakapan singkat, mereka mulai mencari Anda dan menemukan patung aneh. Beberapa saat kemudian ternyata patung tersebut adalah Triss Merigold! Pada titik ini duta besar pergi dan memerintahkan tentaranya untuk membunuh Anda. Di saat-saat terakhir, Bianca dan Roche menyelamatkan hidup Anda. Sekarang saatnya membunuh para prajurit dan penyihir Nilgaard. Yang terbaik adalah mencoba menghindari mantra penyihir. Kami menyarankan sebelum dia berteleportasi, jatuhkan dia dengan tanda Aard dan akhirnya bunuh dia. Anda dapat melumpuhkan seorang prajurit menggunakan tanda Yrden dan menghabisinya dengan pukulan ke belakang.

Dalam hal ini, Anda telah menerima darah bangsawan dan sekarang dapat meminta bantuan dari Vernon Roche. Dia akan membantu Anda meninggalkan kamp pengepungan Raja Henselt. Dia akan mengeluarkanmu sebagai tahanan yang harus dibuang. Sepanjang jalan, Anda harus menghindari patroli yang berkeliaran di kamp. Ketika Anda mencapai gerbang, seorang penjaga akan menghentikan Anda. Dia akan mulai mengajukan pertanyaan kepada Anda dan jawaban atas pertanyaan pertamanya adalah "Permainan", maka lebih baik memilih opsi jawaban "Diam", karena di sini dia mungkin mengerti bahwa dia sedang ditipu dan akan segera membunyikan alarm. Anda akhirnya akan keluar dari kamp ini, jadi kembali ke kabut.

Seperti yang Anda ingat, dalam versi ini Anda tidak pernah menerima darah bangsawan. Anda bisa meminta Vernon Roche untuk mendapatkan darah Raja Henselt. Vernon akan mengalihkan perhatian para penjaga, dan saat ini Anda harus masuk ke dalam tenda. Hati-hati dan coba bersembunyi di balik tong yang perlu dibakar menggunakan tanda Igni. Dengan cara ini Anda akan mengalihkan perhatian para penjaga. Sekarang Anda dapat dengan aman memasuki tenda Raja Henselt dan mengambil darahnya. Selanjutnya, Anda akan diantar keluar dari kamp dengan imbalan menghilangkan kabut hantu. Sekarang Anda dapat dengan aman mengembalikan Vergen ke kota kurcaci.

Sebelum Anda kembali memasuki kabut hantu, Eilnhart akan muncul dan kembali membawa Anda melewati medan perang seperti sebelumnya. Secara umum, di sepanjang jalan, seperti biasa, Anda harus membunuh hantu, bukan meninggalkan perisai ajaib dan mengikuti burung hantu. Seperti sebelumnya, hantu akan menangkap burung hantu dalam perangkap ajaib, Anda harus membebaskannya lagi. Setelah Anda melakukannya, Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda.

Akhirnya Anda mencapai Veregen. Sekarang Anda dapat kembali ke penyihir. Ceritakan padanya tentang nasib Merigold. Beberapa saat kemudian, ternyata pelayan Philippa yang bernama Cynthia sebenarnya adalah mata-mata Nilfgaardian dan kini dia telah melarikan diri. Tapi dia tidak mengambil barang-barangnya, di antaranya ada sekuntum mawar kenangan. Ternyata bunganya mulai mati dan kamu harus bergegas.

Masalah hidup dan mati

Menyelamatkan Saskia adalah tugas terpenting dan utama di kota Vergen. Penyelamatannya menggabungkan semua tugas di atas. Tugas "Kehidupan Bawah Tanah" - di sini Anda mencari keabadian kurcaci. Tugas "Mencari Sihir" - di sini Anda harus menemukan impian naga. Berikutnya adalah tugas “Di mana Triss?” dan "Royal Blood", di mana Anda memperoleh mawar memori dan darah bangsawan.

Setelah Anda mengumpulkan semua bahan yang diperlukan, sekarang saatnya memberikannya kepada Philippa Eilhart, yang segera mulai membuat obat penyembuhan untuk Saskia. Anda juga ikut andil dalam kesembuhan Saskia. Jadi, setelah Saskia sadar, dia memberimu kompor Vandergrift. Bilah ini berguna bagi Anda untuk membubarkan kabut hantu.

Pertarungan abadi

Pada dewan militer berikutnya, Anda dan Philippa memutuskan bagaimana menghilangkan kutukan yang telah memisahkan orang-orang Kaedweni dari Anda dan saat ini secara bertahap menyerap wilayah tersebut. Menurut Philippa, untuk ini Anda perlu menemukan empat benda ajaib yang entah bagaimana terkait dengan pertempuran yang terjadi tiga tahun lalu. Benda-benda yang ditemukan harus menjadi simbol iman, keberanian, kematian dan kebencian. Philippa akan segera memberi tahu Anda bahwa dia sedang mencari simbol keberanian dan iman, sehingga meninggalkan Anda simbol kematian dan kebencian.

Kini saatnya Anda mencari tahu sebanyak-banyaknya tentang pertempuran ini. Untuk melakukan ini, pertama-tama bicaralah dengan Philippa, lalu dengan walikota Cecil Burdon dan terakhir dengan teman lama Anda Zoltan dan Yarpen. Dia akan memberitahumu tentang pedang Vandergrift tertentu, yang sekarang dimiliki Saskia, dan mereka juga akan memberitahumu tentang spanduk Brown Banner. Nah, ternyata jenderal Kaedweni pemilik pedang tersebut di atas terkenal dengan kekejamannya yang tak terbayangkan. Selain itu, Anda akan mengetahui bahwa dari sisi Spanduk Coklat, semua orang hingga prajurit terakhir jatuh di dekat Vergen, dan mayat seluruh pasukan ini dikuburkan tidak jauh dari kota - di dalam hutan. Karena para elf yang menjaga Saskia tidak membiarkan siapa pun kecuali penyihir itu lewat, Anda harus menunggu sebentar dengan pedang Vandergrift.

Simbol kematian

Saatnya mulai mencari panji Brown Banner. Anda harus menyisir katakombe yang terletak di hutan. Kamu bisa melakukan ini saat mencari mimpi naga di quest “In Search of Magic” atau saat menyelesaikan quest “With a Trembling Heart”. Jadi, bagaimanapun juga, Anda harus pergi ke hutan. Pergi ke pinggiran kota dan dari sana pergi ke tembok dan pindah ke area di mana pasukan Iorvet ditempatkan. Di sana Anda akan menemukan terowongan yang akan membawa Anda ke pantai hutan, tetapi hutan yang diinginkan akan terletak di sisi yang berlawanan, karena di suatu tempat ada jalan menuju katakombe tersebut. Kemungkinan besar Anda akan menemukan beberapa hantu di dalam. Untuk mengatasi hantu, gunakan pedang perak dan tanda Aard dan Yrden.

Setelah Anda berada di dalam ruang bawah tanah, Anda harus menuju ke katakombe tingkat bawah. Di sana Anda tiba-tiba akan bertemu dengan roh salah satu pembawa panji Brown Banner. Anda punya pilihan lain di sini: Anda bisa berbohong dan mengatakan bahwa Anda pernah memasuki Brown Banner, atau Anda bisa melawannya.

Jika Anda berbohong. Dalam pilihan ini, roh tidak akan mempercayai Anda. Tetapi jika Anda bersikeras untuk melakukannya, maka roh pembawa standar akan menanyakan beberapa pertanyaan ujian untuk diperiksa. Jawaban atas pertanyaan pertama mungkin. Jawaban pertanyaan kedua adalah Manno Koehoorn. Jawaban dari pertanyaan ketiga adalah Menno Koehoorn dibunuh di dekat Brenna. Jawaban mengenai komandan di Pertempuran Vergen adalah Vandergrift dan Seltkirk. Jawaban dari pertanyaan terakhir adalah Bigerchron tidak ditangkap. Setelah tes ini, hantu tersebut yakin dengan perkataan Anda dan mengizinkan Anda mengambil spanduknya yang ada di sarkofagus. Jika Anda melakukan kesalahan sekali dan Anda membawa topi berang-berang atau jubah Spanduk Coklat, maka semangat pembawa standar akan memberi Anda kesempatan untuk mencoba lagi. Jika tidak, Anda harus melawannya. Anda bisa mendapatkan item dengan menyelesaikan misi "Baltimore's Nightmare", atau cukup memenangkan permainan dadu melawan Burdon lama.

Jika Anda bertekad untuk melawan semangat, atau jika Anda hanya memberikan jawaban yang salah, maka Anda akan melawan semangat yang sangat kuat. Dalam pertempuran, tanda Yrden akan banyak membantu Anda, karena memungkinkan Anda melumpuhkan musuh dan dengan tenang mengalahkannya dengan pedang perak. Setelah mengalahkan semangat pembawa standar, Anda dapat mengambil spanduk Brown Banner dari sarkofagus, namun bagian ini belum selesai. Jika Anda menipunya, maka dari waktu ke waktu dia akan mengejar Anda di pertempuran lainnya.

Tugas dalam game “The Witcher 2” “Royal Blood” mencakup beberapa skenario pengembangan dengan pilihan moral. Sebelum menyelesaikan misi, pemain harus membiasakan diri dengan semua opsi yang memungkinkan untuk menyelesaikan dan menyelesaikan tugas. Dalam artikel tersebut Anda dapat menemukan semua informasi yang diperlukan tentang topik ini dengan komentar penting dan deskripsi lengkap tentang pencarian.

Awal cerita

Quest “Royal Blood” di “The Witcher 2” hanya tersedia jika pemain berada di sisi Iorveth, pemimpin pemberontakan yang tidak manusiawi, di awal perjalanan. Semuanya dimulai pada dewan militer di negara bagian Aedirn, yang diselenggarakan oleh Ratu Saskia. Semua tokoh penting berkumpul untuk membahas rencana lebih lanjut untuk pertahanan negara dari penjajah dari Kaedwen. Setelah membicarakan tentang kabut ajaib dan cara menghilangkannya, Saskia mengangkat gelasnya dan bersulang. Dia menyapa tamunya, menyesapnya, dan jatuh ke tanah. Nyonya rumah diracuni dengan racun yang kuat, yang dengan cepat bereaksi oleh penyihir Philippa Eilhart. Wanita tersebut berhasil menstabilkan kondisi Saskia. Dia akan meminta untuk berbicara dengannya, dan kemudian Geralt akan belajar tentang kemungkinan membuat penawarnya. Salah satu komponen dalam hal ini adalah darah bangsawan asli. The Witcher 2 terkenal dengan cerita-ceritanya yang menarik, oleh karena itu pencarian dengan nama yang sama akan membawa kesenangan yang luar biasa. Tidak mungkin untuk mengabaikannya, karena ini adalah jalan cerita utama.

Awal dari perjalanan pertama

Misi dalam mahakarya game luar biasa “The Witcher 2” “Royal Blood” benar-benar membutuhkan darah seseorang yang terlahir sebagai bangsawan. Hanya ada dua kandidat untuk ini, dan yang pertama adalah Pangeran Stennis. Darah mantan raja Aedirn Damavand mengalir di nadinya, dan karena itu dia bisa membantu. Jika Anda mendekati pangeran segera setelah nasihat dengan permintaan untuk menyumbangkan darah Anda untuk penawarnya, dia akan menolak dengan marah, dengan alasan asal usulnya. Ini akan dilanjutkan dengan percakapan dengan Philippa, yang akan memberi tahu Anda tentang perlunya menyelesaikan tugas “Di mana Triss?” Saat ini, seorang bangsawan akan muncul dan menyampaikan berita penting tentang Stennis.

Setelah sampai di barikade dekat kamar pangeran, Geralt akan mengamati gambar yang menarik. Para petani akan berkumpul di dekat gedung dan mulai menuntut agar Stennis diserahkan kepada mereka. Menurut mereka, dialah yang harus disalahkan atas keracunan Saskia. Sang ratu dicintai dengan sepenuh hati oleh para petani Vergen karena kebaikannya serta pemerintahannya yang adil. Mengetahui kejadian tersebut, masyarakat langsung curiga pada siapa yang akan diuntungkan jika Saskia disingkirkan terlebih dahulu. Para petani ingin melakukan hukuman mati tanpa pengadilan sekarang, tetapi Iorvet berhasil menghilangkan ketegangan. Dia datang ke kastil dan menenangkan kerumunan. Hanya masyarakat yang tidak melupakan penghinaan tersebut, dan oleh karena itu masyarakat sangat yakin akan perlunya mengeksekusi Stennis. Ada beberapa cara untuk mengatasi hal ini.

Salah satu skenario selanjutnya

Banyak orang bertanya-tanya saat menyelesaikan quest "Royal Blood" di The Witcher 2: Apakah Pangeran Stennis bersalah? Pemain diminta untuk menentukan nasib karakter ini dengan satu keputusan. Skenario pertama adalah menyerahkannya kepada para petani untuk diadili. Orang yang sakit hati karena ratu diracuni akan menjatuhkan hukuman mati seketika dengan cara dipenggal. Hanya Geralt yang bisa memberikannya, dan oleh karena itu pemain harus melaksanakan hukumannya. Ini adalah cara termudah untuk mendapatkan bahan yang dibutuhkan, namun tidak disarankan untuk langsung melakukannya. Jika pengguna memperhatikan moralitas, maka seseorang harus mengetahui apakah sang pangeran bersalah.

Dalam The Witcher 2, Royal Blood (quest) menawarkan banyak jalan untuk penyelidikan, namun memiliki masalah tersendiri. Ketika Geralt mulai berbicara dengan semua bangsawan dan petani di aula di sisi lain barikade, sebuah cutscene akan dimulai. Di dalamnya, pemain akan melihat bagaimana karakter utama memberikan Stennis kepada penonton. Jika ini terjadi, maka sumber daya yang diperlukan untuk penawarnya dapat dikumpulkan dari pedang Anda sendiri setelah menyelesaikan “Royal Blood”. The Witcher 2 merupakan game yang sering menghadapkan penggunanya pada pilihan moral. Di sini lebih baik untuk selalu mengetahui semua fakta tugas, melakukan penyelidikan dan baru kemudian mengambil keputusan. Itu sebabnya pemain harus tahu dengan siapa sebenarnya harus diajak bicara ketika menyelesaikan misi.

Peran detektif

Jika pemain ingin benar-benar memahami apakah Stennis layak diberikan kepada orang-orang, maka dia harus berbicara dengan beberapa orang tentang tugas "Darah Kerajaan" di "The Witcher 2". Bagian ini melibatkan kesulitan yang dijelaskan di atas dalam memulai cut-scene dan mengeksekusi karakter, tetapi hal ini dapat dihindari. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu berbicara dengan individu tertentu. Zoltan dan Dandelion akan tetap netral, karena mereka kurang mengenal sang pangeran. Anda dapat berbicara dengan mereka, tetapi mereka hanya akan mengkonfirmasi fakta bahwa situasinya memerlukan penyelidikan.

Kemudian Anda dapat mengobrol dengan Stennis sendiri, yang sekali lagi akan menolak memberikan sebagian kecil dari darah “biru” miliknya. Untuk memasuki ruangan, Anda harus menggunakan tanda ajaib Axii untuk meyakinkan para penjaga. Dia akan menyatakan bahwa para petani memutuskan untuk melampiaskan kemarahan mereka padanya. Dari semua bangsawan, yang terbaik adalah melakukan dialog dengan Halldorson. Bangsawan akan mulai membela sang pangeran dan akan memastikan bahwa para petani hanya ingin segera membalas dendam atas keracunan Saskia. Dalam percakapan yang sama, Anda dapat mengetahui bahwa Stennis selalu mendengarkan nasihat seorang pendeta tertentu. Selanjutnya Anda harus beralih ke petani, yang dituduh oleh para bangsawan melakukan suap dan peracunan. Dia akan memberitahumu bahwa dia mendengar percakapan antara pendeta Olshan dan Stennis. Yang pertama meminta yang kedua untuk memanggil pelayannya menjauh dari dapur. Ini memberikan petunjuk bahwa pendeta dekatlah yang meracuni anggur tersebut. Setelah semua percakapan, akan muncul misi yang termasuk dalam misi "Royal Blood" di "The Witcher 2" - "The Walls Have Ears" dan "Suspect: Torak".

Tugas tambahan

Melewati dua tugas yang disebutkan akan memungkinkan Anda mengerjakan semua opsi untuk tugas “Darah Kerajaan” di The Witcher 2. Misi "Tersangka: Torak" dimulai dengan perjalanan ke master rune, yang menolak membuat cangkir khusus untuk penawarnya. Tugas berhenti di sini sampai berlalunya “Nightmare of Baltimore”. Hal ini terkait dengan hilangnya master rune kedua. Untuk memulai, pemain harus memberitahukan dari papan di Vergen bahwa pria tersebut mungkin masih hidup. Setelah beberapa waktu, pemain akan melihat mimpi Baltimore, setelah itu ia harus menuju ke bengkelnya. Di sana dia akan kembali melihat Torak dan beberapa pandai besi lainnya. Dia akan memberikan izin untuk mencari. Setelah diperiksa dengan cermat, Anda dapat menemukan sebuah kotak berisi kunci dan instruksi yang menjelaskan jalan menuju satu tempat. Torak akan berada di pintu masuk, tapi kamu tidak boleh memberikan catatan itu padanya. Sesuai petunjuk, pengguna akan datang ke tempat yang ditunjukkan oleh Baltimore. Teks harus dibaca dengan cermat, jika tidak, Anda mungkin akan bingung. Setelah pergi ke peti, sebaiknya kembali ke bengkel, namun bersiaplah terlebih dahulu untuk serangan Torak dan teman-temannya. Setelah menang, pemain harus mencari tubuh untuk mendapatkan kunci. Tanda Axii dan Yrden akan membantu Anda mengatasi pertempuran. Di peti Torak kamu bisa menemukan resep dari pendeta Olshan dengan cangkir palsu. Ini adalah bukti rasa bersalah yang pertama, dan yang kedua akan ditemukan dalam pencarian “Dinding Memiliki Telinga.”

Larutan

Setelah berbicara dengan petani Willie Oblate, yang dicurigai para bangsawan keracunan, pencarian di atas akan dimulai. Dalam misi cerita "Royal Blood" di The Witcher 2 (jalur Iorveth), disarankan untuk melewatinya untuk mendapatkan bukti kedua atas kesalahan pendeta. Perlu juga diketahui bahwa Willy akan menolak berbicara pada awalnya, tetapi dalam kasus ini Anda dapat menggunakan Axii atau sekadar mengintimidasinya. Dia akan berbicara tentang percakapan yang terdengar antara Olshan dan Stennis dengan ungkapan yang telah disebutkan tentang pelayan yang terganggu di dapur. Setelah ini, jalur pemain terletak pada tetua setempat Cecil Burdon. Dalam percakapan dia setuju untuk menunjukkan rumah Olshan.

Saat masuk, Anda akan menemukan kekacauan besar, tetapi nilai utamanya adalah kertas-kertas di atas meja. Dari mereka pemain akan mempelajari motif pendeta dan di sini dia harus membuat keputusan. hanya akan menentukan apakah Stennis harus dieksekusi karena sedikit membantu Olshan kepercayaannya. Jika pemain menganggap hukuman seperti itu adil, maka hukuman itu dapat diberikan kepada orang-orang, dieksekusi, dan diperoleh sebagai bahan yang diperlukan untuk darah bangsawan di The Witcher 2. Bukti keterlibatannya sudah ada, tapi ada solusi lain untuk kejadian ini. Anda cukup memberi tahu orang tua itu segalanya, yang akan mengarah pada penangkapan sang pangeran, tetapi dia akan tetap tidak terluka. Perlu dipahami bahwa dalam kasus ini Stennis akan kembali menolak memberikan darahnya.

Konsekuensi yang mungkin terjadi

Di atas menjelaskan secara lengkap skenario pertama tindakan Geralt dalam misi "Royal Blood" di "The Witcher 2". Sudah diketahui bagaimana membenarkan Stennis, tetapi apakah dia pantas mendapatkannya, terserah pemain itu sendiri yang memutuskan. Pangeran mempertahankan posisi damai dengan Kaedwen, tetapi dia tidak mau menerima bantuan dari Iorveth. Hanya keputusan yang dibuat oleh dewan militer, dan oleh karena itu peracunan Saskia bermanfaat baginya. Jika dia diberikan kepada para petani untuk dicabik-cabik, maka Aedirn akan mendapati dirinya tanpa takhta dan negara akan terjerumus ke dalam jurang perang tanpa harapan selama bertahun-tahun.

Dalam kasus kedua, pemain akan membebaskan Stennis dan dia akan dikirim ke penjara. Di masa depan dia akan dibebaskan, setelah itu dia akan menjadi raja pertama namanya di Aedirn. Konfrontasi dengan Kaedwen tidak akan berakhir di situ, namun perang saudara tidak akan memecah belah negara. Bagaimanapun, setelah menyelesaikan tugas “Royal Blood” di The Witcher 2, pasti akan ada konsekuensinya. Satu-satunya pertanyaan di sini adalah apakah pemain bersedia mengorbankan Stennis demi mengambil jalan termudah menuju penyelesaian. Jika tidak, maka Anda harus bersiap menghadapi skenario kedua. Bagaimanapun, Anda bisa mendapatkan darah bangsawan untuk melanjutkan cerita.

Awal dari opsi kedua

Sesuai dengan tugas dalam game “The Witcher 2” “Royal Blood”, semua opsi harus dipertimbangkan oleh setiap pemain. Jika pengguna memutuskan untuk membenarkan Stennis, maka dia harus mencari cara lain untuk mendapatkan sumber daya yang diperlukan. Satu-satunya kandidat yang tersisa adalah Raja Henselt, yang berada di sisi lain kabut ajaib. Dia ingin menaklukkan Aedirn dan pada dasarnya bukan orang yang paling menyenangkan. Rintangan pertama dalam perjalanan adalah medan perang yang terpesona dengan kabut. Agar Philippa Eilhart menunjukkan jalan yang benar, Anda harus terlebih dahulu pergi ke tambang lama dan menyelamatkan troll di sana. Ini diperlukan untuk pencarian "Di mana Triss?", karena makhluk itu akan memberikan syal penyihir sebagai tanda terima kasih. Pemain harus membawanya ke Philippa, dan kemudian dia, dalam bentuk burung hantu, akan menjadi pemandu Geralt ke kamp Raja Kaedwen Henselt. Awalnya, jalan akan mengarah ke desa yang terbakar, dan dari sana menuju kabut ajaib. Titik referensinya adalah kamp Scoia'tael (pemberontak elf dan kurcaci), yang seharusnya berada di sisi kanan. Perlu dicatat bahwa skenario serupa akan terjadi bahkan jika Stennis mati, tetapi ini tidak lagi berlaku untuk misi “Darah Kerajaan”. Di sisi lain, Geralt akan bertemu dengan seorang kenalan lama yang setuju untuk membantu menembus kubu Henselt.

Opsi penetrasi

Tugas sulit berikutnya adalah menyusup ke kamp dalam misi “Royal Blood”. Ada beberapa cara untuk melakukan ini. Yang pertama akan dibuka setelah kesepakatan dengan Madame Carole, yang akan menjual kunci jalan rahasia di tenda seharga setengah ribu koin. Pemain harus melewati gua dan melawan beberapa monster. Anda juga bisa sampai di sini melalui sisi timur pantai, dari sana jalan menuju ruang makan dan ruang bawah tanah yang sama. Ini adalah jalur termudah yang tersedia. Bagaimanapun, pengguna akan tiba di tenda duta besar Nilfgaard, Shilard Fitz-Oesterlen. Dia akan melarikan diri, tapi dia harus melawan para penjaga. Lawannya kuat, Anda harus bersiap untuk berperang, minum ramuan dari gudang senjata. Vernon Roche juga akan membantu di sini, tetapi lebih baik persiapkan diri Anda.

Pos keamanan berikutnya akan terganggu oleh sekutu baru, dan pemain harus menunggu perkembangan misi “Royal Blood” di The Witcher 2. Kemudian, bersembunyi di balik tenda, bergerak lebih jauh ke dalam kamp. Tenda ketiga yang lebih besar di sepanjang jalan akan menjadi target yang diperlukan. Ada penjaga di pintu masuk utama. Untuk mengalihkan perhatian para prajurit, Anda perlu menggunakan tanda Aard untuk memecahkan kotak-kotak yang berdiri di belakang tenda kerajaan. Ini akan mengalihkan perhatian mereka, dan Geralt akan bisa masuk ke dalam. Ini akan dilanjutkan dengan dialog dengan Henselt, di mana karakter utama akan meminta botol berisi darahnya. Dia akan setuju untuk memberikannya kepada sang witcher, setelah itu dia akan memerintahkan para penjaga untuk mengawal Geralt keluar dari kamp. Pada saat yang sama, tidak ada yang akan menyentuhnya, dan salah satu bahan terpenting untuk menyelamatkan Saskia akan diperoleh tanpa kehilangan karakter sentral cerita.

Saat menyelesaikan misi, pemain disarankan untuk memperhatikan apakah kondisinya mengganggu misi lainnya. Di The Witcher 2, sering kali memulai satu misi secara otomatis gagal dalam misi lainnya, yang berarti pemain mungkin tidak menerima hadiah penting. Untuk memulai misi "The Walls Have Ears" Anda perlu menemukan Willie Oblate, dan ini terkait dengan tugas "Royal Blood" di The Witcher 2. Banyak pemain yang tidak mengetahui dimana letak juru minuman (profesi petani yang mencurigakan). Untuk melakukan ini, pergi saja ke bagian selatan Vergen dan temukan detasemen Scoia'tael. Mereka melindungi Willie dari murka para bangsawan.

Singkatnya tugas “Royal Blood”, pemain dihadapkan pada pilihan moral klasik yang membuat seluruh seri Witcher terkenal. Pemain diminta untuk mengambil jalan sederhana dan memilih kejahatan yang lebih besar, mengutuk Stennis, yang tidak secara langsung disalahkan. Dalam hal ini, pengguna akan tertarik untuk menguji dirinya sendiri dan melihat pilihan apa yang akan diambilnya.

Akhirnya kami memiliki hampir semua yang kami butuhkan. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menemukan mawar kenangan, yaitu Triss. Philippa meyakinkan bahwa penyihir itu dapat ditemukan di kamp Helselt. Masalahnya adalah kamp ini berada di sisi lain kegelapan. Anda harus gila untuk pergi ke sana. Penyihir kami tidak bisa disebut normal, oleh karena itu kami tidak takut pada kegelapan apa pun. Philippa akan membantu kita dalam tugas sulit ini dalam bentuk burung hantu (burung hantu elang). Demikian pula dengan pencarian pertama bab ini, kita harus terus-menerus berada dalam lingkaran dan dari waktu ke waktu menyelamatkan penyihir dari serangan hantu. Setelah berjalan ke seberang, kami mengucapkan selamat tinggal pada Philippa (untuk sementara). Kami sendiri pergi ke perkemahan raja.

Tidak jauh dari tempat dimulainya tugas ini, kami menemukan sesosok mayat. Kami memeriksanya dan menemukan patung raja misterius. Jalankan lebih jauh sampai Anda bertemu Roche. Bicaralah padanya dan minta bantuan dalam pencarian Anda. Terlepas dari kenyataan bahwa pria itu sedikit tersinggung oleh kami, dia akan memberi tahu Anda tentang jalan rahasia ke kamp musuh. Dia melewati sebuah gua tua. Roche sangat menyarankan untuk tidak pergi ke sana, tetapi tampaknya tidak ada cara lain. Jika percakapan dengannya tidak berjalan baik dan Roche pergi, pergilah ke pemukiman terdekat. Rumah bordil adalah satu-satunya bangunan yang tersedia. Kami menyuap germo setempat dan menanyakan kepadanya tentang akses ke kamp. Dia juga akan memberitahumu tentang gua itu. Informasi ini akan berharga 1000 koin, yang tidak sedikit.

Memasuki gua tidak akan sulit, namun keluar kembali akan lebih sulit. Bahaya terbesar adalah elemen batu yang menjaga terowongan. Dia dapat dengan mudah mengirim seorang witcher ke nenek moyangnya, dan hanya dengan satu pukulan. Maka dari itu, gunakanlah gaya cepat saat melawan monster, jangan sampai dia sadar. Anda dapat menggunakan Yrden untuk memperlambat korbannya. Setelah membunuh elemen tersebut, periksa sisa-sisanya dan lari keluar. Neraka nyata menanti kita di depan - untuk menyelinap ke duta besar tanpa disadari. Pertama, kami merekomendasikan untuk mendapatkan senjata lempar untuk menetralisir musuh dengan cepat. Kami menyelinap ke gerbang besar, mendekati penjaga yang menghalangi jalan, dan memintanya untuk membawa kami ke duta besar. Dia memenuhi tuntutan kita hanya ketika dia mengikat sang witcher. Duta Besar mengeluarkan patung itu dari saku kami, memecahkannya dan mengeluarkan apa yang ada di dalamnya. Dialog singkat membuat kita dieksekusi. Duta Besar sendiri pergi. Bianca dan Vernon Roche akan datang untuk menyelamatkan. Kami merekomendasikan untuk menghadapi penyihir sementara teman Anda menghadapi lawan yang lebih lemah.

Pertikaian dengan penyihir duta besar, Vangemar, menyebabkan banyak keributan di kamp, ​​​​dan Roche, agar tidak harus melewati Nilfgardian, menawarkan untuk melakukan penangkapan Anda. Sebelum menyetujui, periksa kamp dengan cermat. Anda dapat mengambil beberapa baju besi bagus dari salah satu tentara yang mati. Saat Anda bergerak menuju gerbang, cobalah menghindari patroli. Jawaban terbaik atas pertanyaan penjaga adalah Anda membawa tahanan untuk diinterogasi. Setelah berpisah dengan temanmu, buru-buru ke Philippa. Bicara padanya tentang Triss, lalu pindah ke kota. Pembantu penyihir itu ternyata pengkhianat, tetapi di antara barang-barangnya, untungnya, Anda akan menemukan mawar kenangan, yang tampaknya dia ambil dari Triss.

Pertama, Anda harus pergi ke Philippa untuk menanyakan perkiraan lokasi Triss. Dia akan menyuruhmu untuk membawa barang milik gadis pelarian ini. Pergi ke kedai dan temukan Mantas Birut di sana dan belikan dia bir untuk mengetahui informasi yang dia butuhkan. Akhirnya diketahui bahwa Triss ada di suatu tempat di ngarai.

Kemudian menuju gerbang barat dan keluar dari Vergen. Saat Anda berada di dekat altar kayu, belok ke kanan. Anda akan segera bertemu troll, dan Anda harus membuat pilihan mengenai nasib masa depannya:

1) Jika Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup-hidup dan membujuknya untuk kembali ke suaminya, maka Anda harus bergerak ke selatan dan, setelah mencapai persimpangan, belok kiri. Kemudian, di bagian selanjutnya dari The Witcher 2: The Path of Iorveth, Anda akan diserang oleh Adam Pangratt dan kaki tangannya. Saya menyarankan Anda untuk menyerang dari belakang dalam pertempuran ini, karena semua musuh akan mengenakan baju besi. Ketika Pangratt menyadari bahwa dia telah kalah, dia akan mulai memohon belas kasihan. Lalu dia akan memberimu syal Triss dan tanduk troll. Maka yang tersisa hanyalah mengembalikan syal itu ke Philippa.

2) Jika Anda memutuskan untuk menghancurkan troll tersebut, Anda akan bertindak di tengah keramaian. Saya menyarankan Anda untuk membatasi pergerakannya dengan tanda Yrden dan menyerang dari belakang untuk menimbulkan kerusakan maksimal. Kemudian ambil saputangan Triss dari tubuhnya, yang harus dibawa ke Philippa.

Kemudian, dalam panduan The Witcher 2: The Path of Iorveth, Anda harus pindah ke Vergen dan memberikan syal yang ditemukan kepada Triss Philippa. Jangan khawatir, karena akan terdengar teriakan dari jalanan dan ternyata para petani akan membunuh Stennis karena mengira dialah yang meracuni Saskia. Jika Anda membantu mereka, Anda bisa mendapatkan tambahan 1500 poin pengalaman.

Pergilah ke gerbang barat dan keluar dari Vergen. Kemudian menuju ke kegelapan dan ikuti jalan yang dilalui burung hantu itu. Tidak perlu melampaui bidang pelindung yang dia hasilkan agar tidak bertarung dengan hantu.

Segera Anda akan melihat mayat, di dekatnya akan dilempar patung. Kemudian Roche akan muncul, bicara padanya dan katakan padanya bahwa kamu sedang mencari Triss. Dia akan mengatakan bahwa ada dua cara untuk mencapainya: melalui kamp dan melalui gua.

1) Jika Anda memutuskan untuk terus bermain The Witcher 2: Path of Iorveth dan melewati gua, maka Anda harus bergerak ke arah barat. Anda akan segera bertemu Nyonya Carole. Jika Anda memutuskan untuk membawa mereka ke kamp, ​​​​lalu bayarkan mereka uang di dekat pintu masuk untuk mengetahui bahwa di salah satu tenda terdapat terowongan yang melaluinya Anda dapat keluar ke pantai dekat kamp.

Begitu sampai di tenda, lihat sekeliling dan temukan pintu dengan jeruji di atasnya. Setelah itu, masuklah ke dalam ruangan, lihat sekeliling dan perhatikan bukaan di mana Anda bisa masuk ke dalam gua yang lewat di bawah kamp. Begitu sampai di persimpangan jalan, waspadalah terhadap bebek. Selama pertempuran, Anda harus selalu mengawasinya dan menggunakan tanda Quen pada saat yang tepat. Untuk melumpuhkannya, Anda dapat menggunakan Yrden dan menyerangnya dari belakang. Tepat di sana, di game The Witcher 2: The Path of Iorveth, Anda akan menemukan burung-burung busuk berukuran besar, yang juga perlu Anda waspadai, karena mereka meledak sebelum mati. Jangan lupakan ini agar tidak rusak.

Saat Anda mencapai gerbang, Anda akan melihat lingkaran sihir, di dekatnya Anda bisa melawan golem. Ini adalah lawan yang sulit, tetapi jika menang, Anda bisa mendapatkan armor dan sepatu bot sebagai hadiah. Begitu mereka ada di tangan Anda, pergilah ke ujung terowongan dan keluarlah.

2) Jika Anda memutuskan untuk melewati kamp Kaedweni, maka Anda harus pindah ke bagian utara lokasi dan menghabisi beberapa burung busuk di sepanjang jalan. Perlu dicatat bahwa setelah Anda mencapai kamp di The Witcher 2: The Path of Iorveth, Anda harus sangat berhati-hati, karena mode siluman diaktifkan. Anda hanya perlu mendekati tenda pertama untuk melihat seorang tentara mabuk keluar dari tenda. Setelah dia dan beberapa rekannya meninggalkan area tersebut, lari menuju benteng pertahanan.

Ketika Anda mencapai gerbang pertama, bersembunyi dan tunggu sampai semua tentara meninggalkan area tersebut. Lanjutkan dengan hati-hati dan tunggu prajurit berikutnya pergi. Maka Anda perlu menetralisir si juru masak dengan bantuan Axia. Tunggu sebentar hingga semua prajurit keluar dari gerbang kedua agar Anda dapat dengan tenang melewatinya. Lihatlah batu itu dan perhatikan seorang tentara di atasnya - Anda harus menyetrumnya agar alarm tidak berbunyi. Setelah ini, Anda dapat masuk ke dalam gua dan bergerak mengelilinginya hingga Anda menemukan diri Anda berada di permukaan. Jika Anda ingin mendapatkan armor dan sepatu bot yang ditingkatkan berikutnya, lawanlah golem tersebut. Namun, di luar kamu akan langsung ditangkap oleh tentara yang akan membawamu ke Henselt.

Setelah semua ini, dalam panduan The Witcher 2: The Path of Iorveth Anda harus berbicara dengan Fitz-Esterlen. Anda akan memiliki visi yang dapat Anda diskusikan dengan Dandelion. Ternyata Triss dipenjarakan di dalam patung ajaib, dan kamu akan dijatuhi hukuman mati, namun kamu tidak akan bisa mati, karena Roche akan datang membantu kamu.

Saat bertarung dengan Wangemar, waspadai serangan tanda yang telah dikuasainya, terutama penguasaan tanda Igni. Terkadang dia akan menggunakan Quen untuk melawan Anda, tetapi Anda tidak boleh menyerangnya saat ini, karena itu tidak efektif. Jangan lupa bahwa dia sering menggunakan teleport dan jaga agar dia tetap berada dalam jangkauan pandanganmu. Tidak perlu membuang waktu Anda untuk tentara bayaran, Anda akan menghadapinya nanti, lebih baik arahkan semua upaya Anda untuk menghancurkan penyihir yang kuat ini.

Setelah penyihir terbunuh, lanjutkan melalui The Witcher 2: The Path of Iorveth dan bergabunglah dengan Roche dan Bianca untuk membantu mereka melawan tentara. Setelah semua musuh mati, Anda akan memiliki beberapa kemungkinan opsi untuk mengakhiri misi, bergantung pada pilihan yang Anda buat dalam misi Royal Blood:

1) Stennis selamat, kita perlu mendapatkan darah Henselt. Segera setelah Anda menyadari hal ini, Anda harus menunggu sampai Roche mengalihkan perhatian para penjaga untuk diam-diam pergi ke belakang tenda dan tong di sebelah kanan. Saat Anda mencapai tenda yang terletak di tengah, belok kanan dan maju terus hingga Anda melihat tong. Aktifkan tanda Igni dan Aard untuk mengalihkan perhatian semua penjaga di tenda pusat. Manfaatkan situasi ini dan masuk ke dalam tenda Henselt. Ngobrol dengannya dan ambil wadah berisi darahnya. Kemudian tunggu sampai tentara itu membawa Anda keluar dari kamp dengan selamat.

2) Jika di bagian The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis ternyata sudah mati, maka tunggulah Roche yang pasti akan membawamu keluar dari kamp sebagai tawanannya. Berhati-hatilah saat lewat di dekat komandan, lebih baik jangan berhenti sejenak, tetapi berjalanlah dengan kecepatan yang terukur hingga mencapai gerbang utama.

Setelah keluar dari kamp, ​​​​Anda perlu berbicara dengan Philippa untuk menceritakan semua berita tentang Triss. Kemudian Anda harus melalui kegelapan pekat lagi. Burung hantu akan membantu Anda di sini; ia akan menentukan arah. Bergerak dengan hati-hati, karena hantu dan draugyr akan menyerang di sepanjang jalan. Setelah sampai di kota, bicaralah dengan penyihir itu untuk mengetahui bahwa Cynthia telah melarikan diri, tetapi tidak punya waktu untuk membawa mawar kenangan itu bersamanya.

Untuk menyelesaikan tugas ini di The Witcher 2: Path of Iorveth Anda akan menerima 2250 poin pengalaman.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”