Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Panduan lengkap). Menyelesaikan semua misi peringkat S di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Tugas:

  • Selesaikan misi tanpa kecepatan cepat (perlambatan waktu)
  • Saat kabur bersama Ocelot, cegah Burning Man menyerang kami.

Kami adalah legenda sejati! Prajurit terhebat dalam sejarah, tetapi karena sejumlah alasan yang dapat dipelajari dari permainan ini LogamGigiPadatV:TanahNol, kami jatuh dan koma selama 9 tahun! A LogamGigiPadatV:HantuNyeri dimulai dengan kebangkitan kita.

3 hari setelah bangun tidur:

Setelah cutscene yang panjang, dokter mulai menanyai kami, lalu dia meminta kami untuk melihat ke atas [condongkan tubuh ke depan – LS (Tongkat Kiri)].

Ketika dia menanyakan nama Anda, masukkan ke dalam kolom nama yang Anda inginkan, serta bulan dan tahun lahir.

2 minggu setelah bangun tidur:

Setelah cut-scene pendek kita akan diminta melakukannya operasi plastik. Kami setuju, karena musuh kami tidak akan mengenali kami. Pilih avatar, sesuaikan fitur wajah dan klik pada kotak centang. ( jangan takut - kami akan bermain seperti aslinya Bos besar)

Kemudian kami menonton potongan adegan yang agak panjang, di mana kami belajar tentang apa yang terjadi selama kami berbaring dalam keadaan koma. Tapi sebelum dia sempat sadar sepenuhnya, pasukan bersenjata menyerbu masuk ke rumah sakit, yang tujuannya jelas untuk membunuh Big Boss.

Segera setelah kita diberi kendali, kita merangkak mengejar penyelamat kita - Ismael. Saat kita merangkak menuju lift, akan terjadi ledakan. Tapi kami tidak berhenti, kami mengikuti Ismael ke dalam kamar dan berbaring di lantai. Kami merangkak ke pintu keluar, mendekati dinding dan membungkuk [tekan A untuk melakukan ini], cepat belok kanan dan tempelkan ke dinding, teruskan perjalanan, hindari sorotan, dan pada akhirnya kita lari ke pintu keluar [untuk menggunakan sprint, tekan LS].

Kami melanjutkan dan, ketika kami masuk ke ruangan dengan ruangan, kami merangkak di bawahnya, naik ke ruangan kedua dari belakang dan menunggu musuh meninggalkan ruangan berikutnya dan tidak pergi ke ruangan berikutnya. Kami menonton cutscene dan meninggalkan ruangan.

Musuh ada di depan dan di belakang - tidak ada jalan keluar! Kami berbaring dan merangkak mengejar Ismail menuju mayat. Sekarang kami tidak melakukan apa pun untuk menghindari pergerakan. Setelah video selanjutnya kita luruskan kaki [tekan Y untuk melakukan ini]. Sekarang kita menuruni tangga, ambil pistol pertama kita dengan peredam dan tembak alat pemadam kebakaran untuk memadamkan api. Lalu kita berlindung di balik tembok dan membunuh dua lawan [lebih mudah menembak dari senjata sebagai orang pertama, untuk beralih ke senjata itu, tahan LT lalu tekan tombol RB].

Setelah mencapai aula, kami bertemu dengan pasukan musuh, Ismael mengambil inisiatif sendiri dan mengalihkan perhatian mereka dari Anda. Kami membunuh musuh di tangga, dan kemudian, sambil membungkuk, kami menembak sisanya, atau kami pergi ke kiri, turun ke lubang dan membunuh mereka dari sana. Untuk bagian yang lebih nyaman dari episode ini, gunakan tampilan orang pertama, dan juga tembak di kepala. Setelah berhadapan dengan musuh, kita pergi ke pintu keluar, menjauh dari reruntuhan dan lari dari Volgin yang terbakar ke jalan.

Segera kami bertemu dengan teman lama kami - pistol ocelot. Kami menaiki kuda dan lari dari Volgin, menembaknya saat dia mulai menyerang.

Episode 1: Balas dendam

Tugas:

  • Kazuhira Miller telah ditemukan
  • Kazuhira Miller dievakuasi
  • Komandan dievakuasi dari barak Wah Sindh
  • Tugas itu diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"
  • Berlian kasar diambil dari benteng Spugmai

Pembukaan IDroid[klik Start] dan beri tanda pada area kuning. Sekarang buka teropongnya , kami memeriksa desa terdekat dan memberi tanda di sana . Lalu kita naik kudanya [untuk memacu (mempercepatnya), tekan X]. Segera setelah kita mencapai pos terdepan, Ocelot akan memperingatkan kita tentang hal ini. Kita bisa membersihkan pos terdepan, hanya membuat semua musuh tertidur, tapi kita juga bisa melewati pos terdepan, tapi kita tidak akan menerima hadiahnya.

Segera setelah kami sampai di desa pertama, pistol ocelot akan mengajak kita menjelajahi daerah tersebut. Kami naik ke bukit terdekat dan menandai musuh. Kami membutuhkan bangunan terbesar - yang terletak di sebelah bendera Uni Soviet. Kami masuk dan memindai dokumen yang tergeletak di atas meja. Sekarang kita tahu di mana mereka bersembunyi Kazuhiru Miller.

Setelah Anda mencapai Gwandai, naik ke bebatuan dan tandai musuh. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas ini dengan tenang, yang terbaik adalah berjalan di sisi kanan melalui gang. Kaz akan berada di lantai dua. Kami membebaskannya dan membawanya keluar desa, segera setelah Anda yakin tidak ada yang memperhatikan Anda, kami memanggil kudanya dan berlari ke helikopter.

Begitu sampai di zona pendaratan helikopter, muncul kabut dan helikopter tidak bisa mendarat. Kita harus pergi ke situs kedua. Kami sedang menunggu " Tengkorak“Mereka akan menyusuri jalan yang benar dari kita dan berlari melintasi jembatan, sehingga mereka tidak akan memperhatikan kita. Kami sampai ke helikopter dan masuk ke dalamnya bersama Kazuhira.

Episode 2: Anjing Dimond

Tugas:

  • Menyelesaikan pelatihan tentang cara menggunakan sistem Fulton
  • Berkat evakuasi personel, level departemen penelitian telah ditingkatkan
  • Dikembangkan kotak kardus; kursus dasar pelatihan selesai.
  • Pelatihan penangkapan selesai
  • Menyelesaikan instruksi mencolok

Di sini kita berada di " Pangkalan Ibu" Berbicara kepada Ocelot dan kami mendapatkan sistem evakuasi - “ Fulton" Sekarang kami dapat mengevakuasi manusia dan hewan dari medan perang langsung ke markas kami. Kami mendekati salah satu tentara kami, menembak kepalanya dengan obat penenang dan mengaktifkan Fulton padanya.

Sekarang buka IDroid dan lihat jendela “ Manajemen Personalia“Di jendela ini Anda dapat melihat di mana para pejuang yang baru tiba berada, dan mereka juga dapat didistribusikan kembali. Sekarang mari kita kembali dan membuka" Perkembangan" Kami kehilangan beberapa orang untuk sebuah kotak. Kami menyetrum dua tentara kami lagi dan mengevakuasi mereka.

Perhatian! Sebelum menggunakan sistem Fulton, pastikan untuk melihat tingkat keberhasilan evakuasi. Semakin rendah angkanya, semakin besar kemungkinan kegagalannya.

Buka jendela pengembangan lagi, jelajahi “ kotak"dan menelepon untuk pengiriman. Anda juga dapat melakukan hal yang sama dalam misi jika Anda tidak memiliki peralatan yang cukup, termasuk kartrid dengan peredam suara.

Sekarang mari kita buka IDroid, buka tab tugas, panggil helikopter dan pilih lokasi pendaratan. Saat Anda berada di pusat kendali udara (ACC), Anda memiliki lebih banyak kendali atas pangkalan, termasuk penyesuaian. Tapi ini belum tersedia bagi kami. Kami dapat mendengarkan semua rekaman audio yang tersedia (Kami sangat menyarankan, rekaman tersebut berisi lapisan plot yang sangat besar dan tanpa mendengarkannya, Anda tidak akan sepenuhnya memahami plot permainan).

Jadi, apakah Anda mendengarkan rekaman audio atau tidak. Buka IDroid, buka tab tugas dan pilih misi apa pun yang tersedia untuk kita. Kemudian kita pilih lokasi pendaratan, dan juga pilih perlengkapan dan waktu pendaratan. Namun hati-hati, pada siang hari lebih sulit bagi Anda untuk tetap tidak terlihat, dan pada malam hari lebih mudah, tetapi pada saat yang sama pada malam hari lebih sulit bagi Anda untuk menemukan musuh.

Episode 3: Perjalanan Pahlawan

Tugas:

  • Komandan pasukan khusus tersingkir
  • Komandan pasukan khusus tersingkir dari jarak jauh (100 m atau lebih)
  • Komandan pasukan khusus dievakuasi
  • Koleksi ikan lele yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmai
  • Bahan daur ulang diambil dari desa Shago

Setelah sampai di camp, kami menandai semua lawan, tujuan kami adalah Panglima Kopassus. Terletak di gedung pusat berlantai dua.

Pertama-tama hilangkan penjaga di tower, lalu matikan listrik (jika di malam hari dalam permainan) dan pergi ke lantai dua. Tujuan Anda akan ada di sana, Anda bisa membunuhnya atau mengevakuasinya - terserah Anda!

Setelah menyelesaikan tugas, panggil helikopter dan kembali ke “Mother Base”.

Episode 4: Perang Informasi

Tugas:

  • Peralatan titik komunikasi timur ditemukan
  • Peralatan titik komunikasi timur hancur
  • Berlian kasar disita di dekat titik komunikasi timur
  • Pemancar titik komunikasi timur hancur
  • 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
  • Sebuah wadah berisi material telah dipindahkan dari titik komunikasi timur

Ayo pergi ke" Timurtitikkomunikasi"dan periksa lokasinya. Kami menandai lawan, serta antena satelit. Totalnya ada tiga, dan kita perlu menghancurkannya, sebaiknya dengan bantuan C4.

Ada juga opsi kedua dalam tugas ini. Pergilah ke gedung di sebelah sistem peringatan dini antipesawat dan hancurkan stasiun radio di atas meja, lalu kita lari ke zona pendaratan helikopter dan terbang ke markas kita.

Episode 5: Di Balik Pagar

Tugas:

  • Insinyur yang ditangkap dievakuasi
  • Seorang insinyur dievakuasi menggunakan Fulton melalui lubang di lantai basement.
  • Tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh dievakuasi
  • Sebuah SUV yang sedang berpatroli di antara pos-pos dievakuasi
  • Cetak biru diambil dari barak Wah Sindh

Setelah mencapai pangkalan Uni Soviet, kami belok kiri menuju musuh yang kesepian di bunker. Kami melanjutkan, menghilangkan satu musuh dan naik ke atas batu.

Episode 6: Dimana Sengatannya Bersembunyi

  • Sistem "Sting" ditangkap
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Helikopter serang hancur
  • Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung

Dalam perjalanan menuju benteng kita harus melewati “Titik Transit”, akan ada dua penembak jitu yang berdiri di jembatan di sisi kanan, kita melumpuhkan mereka dan pergi ke pangkalan.

  • Tahanan dievakuasi, tidak dapat berbicara

Begitu sampai di benteng, masuklah ke dalam gua, jangan lupa untuk mengevakuasi tahanan yang ada di pintu masuk. Setelah dievakuasi, Anda akan mengetahui lokasi pasti dari “Sting”.

  • Sistem "Sting" ditangkap
  • Sistem "Sting" ditangkap bersama dengan amunisi

Kami berjalan melewati gua sampai kami menemukan sebuah kolam. Di sana kami berbelok ke terowongan kiri, mengambil peluncur roket Sting dan memanjat.

  • "Tengkorak" dihilangkan

Setelah cutscene, “Skulls” akan menyerang kita, kita tunggu sampai mereka sedekat mungkin satu sama lain dan tembak mereka dengan “Sting”; Anda juga bisa menggunakan granat.

  • Helikopter serang hancur

Segera setelah kami berurusan dengan tengkorak, kami memanggil helikopter dan melompat ke zona pendaratan; di sepanjang jalan kami akan bertemu dengan Helikopter Assault musuh. Anda bisa menembaknya jatuh dengan Stinger atau bersembunyi darinya.

Episode 7: Tembaga Berdarah

  • Tiga komandan dievakuasi
  • Komandan kompi dari desa Vialo tersingkir
  • Komandan peleton dari desa Shago tersingkir
  • Komandan peleton dari barak Wah Sind tersingkir

Tugas utama:

Kami berjalan ke desa" Vialo", pertemuan tiga komandan akan berlangsung di gedung pusat satu lantai. Kami menunggu pertemuan dimulai dan melenyapkan para komandan, Anda dapat membunuh mereka atau menyetrum mereka dan mengirim mereka ke pangkalan.

Percakapan ketiga komandan itu disimak secara lengkap

Kami masuk ke gedung tempat pertemuan berlangsung, tapi sebelum melenyapkan para komandan, kami mendengarkan percakapan mereka.

Komandan dievakuasi bersama tentaranya

Sebelum sampai di desa, kami berbelok ke kanan dan berlari kencang di sepanjang jalan hingga terdengar suara mobil melaju. Kami meletakkan kudanya di tengah jalan, memanjat bebatuan dan menunggu mobil berhenti. Kami menembak tentara dengan obat penenang dan mengevakuasi mereka. Seharusnya ada total empat tentara, dan seorang komandan, dia dapat dikenali dari baret merahnya.

2 tahanan dievakuasi dari kota Gwandai

Di desa Gavndai ada kandang dengan dua tahanan, kami membuka kandang, mengeluarkan tahanan dan mengevakuasi mereka ke pangkalan.

Episode 8: Pasukan Pendudukan

  • Rencana penerapan diterima
  • Kolonel dilikuidasi
  • Semua tank hancur
  • Kolonel dievakuasi
  • Kolonel dan seluruh tanknya dihancurkan sebelum sampai di benteng Smasei
  • Semua tank telah dievakuasi

Tugas utama:

Kami memiliki dua tujuan. Penghapusan Kolonel dan penghancuran peralatan. Anda bisa mencari pasukan yang diintai atau mencari sendiri pasukan musuh.

Begitu Anda menemukan musuh, Anda akan dihadapkan pada pilihan. Anda bisa membunuh kolonel atau mengevakuasinya; cara Anda menetralisirnya terserah Anda!

Jadi, setelah kolonel dilikuidasi, kita hanya perlu berurusan dengan peralatannya, di sini kita tidak punya pilihan - saat ini hanya bisa dihancurkan, karena diperlukan perbaikan untuk mengevakuasi peralatan " Kargo Fulton 2", dan seterusnya tahap awal itu tidak tersedia. Peralatan itu sendiri dapat dihancurkan dengan berbagai cara: tembak semua peralatan musuh dari pengangkut personel lapis baja (lokasi pengangkut personel lapis baja ditunjukkan di peta), hancurkan dengan cara improvisasi (peluncur granat, C4), atau Anda bahkan dapat menyerukan serangan udara pada sasaran.

Tahanan dievakuasi dari desa Shahra Yeh

Di desa, di salah satu bangunan pertama, akan ada seorang tahanan terbaring, kami menariknya keluar dan mengevakuasinya dengan sistem Fulton.

Rencana penerapan diterima

Sekarang kami menuju ke lantai dua gedung tertinggi dan memindai data intelijen. Sekarang Anda tahu lokasi pasti kolonel dan perlengkapannya.

Episode 9: Bantuan dan Mundur

  • Kendaraan lapis baja itu hancur
  • Beberapa kendaraan tempur atau helikopter dilenyapkan
  • Kendaraan lapis baja dievakuasi
  • 6 tahanan dievakuasi
  • 3 tank dievakuasi

Tugas utama:

Tugas kita adalah menghancurkan peralatan musuh dalam 15 menit. Untuk menyelesaikan misi, cukup menghancurkan satu pengangkut personel lapis baja, tetapi hadiahnya akan kecil.

Kami menunggang kuda ke tanda musuh terdekat dan menghancurkan peralatan, mereka sering berkuda berpasangan. Untuk menghancurkannya kita bisa menggunakan peluncur granat dan C4, serta serangan udara, dan di tengah misi kita bisa menggunakan peluncur roket dengan rudal pelacak. Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu menghancurkan lima pengangkut personel lapis baja.

Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini kita harus menyelesaikan misi tanpa dukungan. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meningkatkan Fulton dan mengevakuasi semua peralatan ke markas Anda.

Senjata yang diangkut dengan truk disita

Setelah beberapa waktu, Kazuhira Miller akan menghubungi kami dan menandai truk dengan peluncur roket di peta. Dengan bantuan senjata ini, perjalanan akan menjadi lebih mudah, karena hanya satu tembakan saja sudah cukup untuk menghancurkan peralatan.

Kendaraan lapis baja dievakuasi

Itu mudah. Anda perlu meningkatkan Fulton ke "Cargo 2", berlari ke kendaraan lapis baja dan mengevakuasi mereka dengan bantuan Fulton.

4 tentara dievakuasi saat mencari tahanan yang melarikan diri

Kami menuju ke tanda ke-12 di peta, di dekatnya akan ada tentara yang mencari tahanan yang melarikan diri. Kami menembak mereka dengan obat penenang dan mengirim mereka ke markas kami.

6 tahanan dievakuasi

Kami menuju pangkalan pasokan Uni Soviet, ada tahanan di sana yang perlu dibebaskan. Para tahanan tidak berada di satu tempat, jadi untuk segera menemukannya, kami menggunakan teropong atau sekadar menginterogasi lawan kami.

3 tank dievakuasi

Sama halnya dengan kendaraan lapis baja. Kami meningkatkan Fulton ke "Cargo 2", menyelinap ke tangki dan menggunakan Fulton.

Episode 10: Malaikat dengan Sayap Patah

  • Mujahidin Malak yang ditangkap dievakuasi
  • Kendaraan lapis baja pengawal dievakuasi
  • 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
  • Percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak terdengar

Tugas utama:

Kami mencapai tanda di peta, masuk ke gedung yang hancur dan mengevakuasi tiga tahanan, salah satu dari mereka akan memberi tahu kami bahwa Malak telah dipindahkan ke tempat lain.

Sesampainya di Supply Base, kita hilangkan penjaga dan pergi ke sisi kanan base, di ujung koridor akan ada pintu di belakang tempat Malak berada. Tapi kami tidak bisa mengevakuasinya dengan bantuan Fulton, jadi kami memanggil helikopter dan menyeret tahanan itu masuk, lalu kami sendiri yang masuk ke dalamnya.

2 tahanan dievakuasi dari pangkalan pasokan Yaho Ob

Di tempat yang sama dimana kami menemukan Malak, ada tahanan lain. Anda dapat mengevakuasinya dengan bantuan Fulton, atau dengan menyeretnya ke dalam helikopter.

Episode 11: Dikelilingi oleh Keheningan

  • Yang Diam telah dieliminasi
  • Anda telah memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Quiet

Tugas utama:

Setelah menyelesaikan misi sebelumnya, misi cerita akan berakhir. Untuk maju lebih jauh dalam cerita, Anda harus berlari pencarian sampingan « KontakDenganEmmerich" Setelah Anda mencapai reruntuhan, misi sampingan akan terhenti dan dimulai Episode 11: Dikelilingi oleh Keheningan.

Penembak jitu “Diam” akan menyerang kita. Kita perlu melenyapkannya, tapi tidak perlu membunuhnya; jika kita melenyapkannya secara tidak mematikan, maka di masa depan alur cerita dengan partisipasinya akan muncul, dan kita juga bisa membawanya bersama kita sebagai partner. Kami sangat menyarankan Anda untuk tidak membunuhnya.

The Silent One dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya

Untuk menetralisir penembak jitu tanpa membunuhnya, kita membutuhkan senapan penembak jitu dengan modifikasi untuk peluru tidak mematikan. Yang terbaik juga adalah membawanya bersama Anda D-Anjing sehingga menandai lokasi musuh.

Jadi, kita bidik musuh dan tembak di kepala, setelah tiga pukulan dia akan tertidur. Kami mendekat dan, ketika Big Boss mengincar Quiet, jangan tekan apa pun, setelah beberapa saat Snake akan menurunkan senjatanya, dan kami bisa mengantarkannya ke markas kami.

The Silent One dinetralkan tanpa digunakan senjata api

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, Anda harus melakukan sedikit curang. Kita tandai Silent One atau tunggu sampai dia ditandai DD, lalu kita jatuhkan perlengkapannya tepat di tempat sniper berada.

Bagaimana cara melanjutkan alur cerita?

Kembali ke pangkalan, kami kembali meluncurkan tugas sampingan: “ KontakDenganEmmerich».

Kami pindah ke penanda dan menyelinap ke pembangkit listrik. Di akhir lokasi kami mendobrak pintu dan menonton cut-scene. Setelah ini, tugas “ Episode 12: Jalan Menuju Neraka».

Episode 12: Jalan Menuju Neraka

  • Kontak dengan Dr. Emmerich terjadi
  • Dr Emmerich dievakuasi
  • 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
  • Dr Emmerich dievakuasi tanpa cedera
  • Sebuah poster vertikal dengan model fesyen diambil dari bagian tengah
  • Mengambil gambar dari pangkalan pusat

Tugas utama:

Dalam tugas ini kita perlu menangkap seorang insinyur bernama Huey Emmerich, yang kemungkinan besar mengkhianati kita 9 tahun yang lalu, dan karena dialah kita kehilangan tangan kita, serta “Pangkalan Utama”.

Segera setelah Anda sampai di Pangkalan Pusat Uni Soviet, kita akan dihadapkan pada tugas yang sangat sulit - menemukan dan mengeluarkan target. Untuk mengetahui lokasi pasti dokter tersebut, Anda dapat menginterogasi salah satu tentara di pangkalan.

Dan kesulitannya bukan terletak pada menemukannya, tetapi pada cara mencapainya. Di lokasi ini, lawannya jauh lebih kuat dari yang kita lihat sebelumnya. Mereka dilengkapi dengan helm, pencitra termal, dan Gear Walker. Selain itu, untuk bisa sampai ke gudang, kita harus memasukinya tanpa disadari tanpa membunyikan alarm tempur. Pintu masuknya sendiri terletak di sebelah kanan, dijaga oleh dua orang penjaga, namun mereka dapat dengan mudah dihilangkan dengan obat penenang.

Setelah cutscene, kami masuk ke walker dan menjemput Emmerich. Kami keluar melalui gerbang belakang dan menuju titik pendaratan helikopter di sisi kanan. Namun setelah hampir mencapai helikopter, Metal Gear akan menyerang kita. Kami lari darinya sampai dia meninggalkan kami. Kemudian kami sampai ke helikopter dan duduk bersama dermaga. Kami menembakkan rudal yang ditembakkan ke arah kami, dan kemudian menghancurkan Metal Gear itu sendiri.

Episode 13: Kegelapan yang Tak Tertembus

  • Pompa transfer oli dinonaktifkan
  • Pemisah air berminyak hancur
  • 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa dievakuasi
  • Keluar dari zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
  • Seekor burung hering Afrika bertelinga panjang ditangkap setelah terbang ke desa yang terbakar
  • 4 Walker Gear yang memblokir lapangan Mfinda dievakuasi

Tugas utama:

Dalam misi ini, lokasi baru tersedia bagi kami - Afrika Tengah.

Tujuan dari misi ini adalah untuk menghancurkan pabrik produksi minyak. Kita maju terus hingga mencapai desa pertama, begitu kita sampai di barak, tentara anak-anak akan keluar dari sana. Anda dapat melewatinya, mengevakuasinya, dan menyelesaikan tugas tambahan.

Setelah sampai di pabrik, kami memanjat melalui saluran pembuangan dan naik ke lantai paling atas, di sana kami melewati pintu biru dan mengaktifkan komputer. Kemudian kami keluar melalui jendela dan menuju penanda berikutnya, pergi ke belakang pagar, mendekati tangki merah dan memasang bahan peledak. Kami mundur ke jarak yang aman dan meledakkannya. Alarm dibunyikan di pabrik, kami meninggalkan wilayah pabrik dan pergi ke zona aman. Selesai, misi tercapai.

Episode 14: Bahasa Umum

  • Penerjemah bahasa Afrikaans ditemukan
  • Viscount Ditemukan
  • Viscount dievakuasi
  • Berdasarkan data intelijen, lokasi 4 narapidana telah diketahui
  • 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Sebuah wadah berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Keempat tahanan diinterogasi

Tugas utama:

Kami menuju penanda dan menandai lawan, kami membutuhkan penerjemah. Setelah kami menemukannya, kami mengikutinya. Dia akan berhenti untuk menginterogasi tahanan. Kami menunggu dia selesai dan terus bergerak, dan kami sendiri mengevakuasi para tahanan ini dan mengikutinya. Alhasil, penerjemah dan penjaga akan masuk ke dalam tenda. Kita bisa menunggu sampai tahanan dibawa masuk, atau mengevakuasi penerjemah dan menemukan Viscount menggunakan penanda. Setelah mengevakuasi Viscount, kami meninggalkan wilayah tersebut.

Perhatian! Setelah menyelesaikan tugas ini, misi sampingan akan terbuka untuk kita (terletak di bagian "Misi Sampingan" dan ditandai dengan emas), setelah itu kita dapat mengambil mitra baru dalam misi - Tenang.

Episode 15: Jejak Hantu

  • Semua Walker Gear hancur
  • 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
  • Semua Walker Gear dievakuasi
  • Foxglove (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
  • Truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan

Tugas utama:

Kita perlu menghilangkan empat Walker Gears. Mereka paling mudah terlihat dari gunung. Akan ada pejalan kaki di sisi kiri dan kanan. Jika Anda ketahuan, misinya akan menjadi jauh lebih sulit, karena pejalan kaki akan dikendalikan oleh lawan. Yang terbaik adalah turun gunung dan menidurkan para prajurit dengan tenang, lalu gunakan Fulton untuk mengevakuasi empat Walker Gear, tetapi jika Anda belum membuka kunci peningkatan untuk Fulton, Anda cukup menanam bahan peledak dan meledakkan pejalan kaki. Setelah menyelesaikan tugas, kami meninggalkan zona bahaya.

Episode 16: Karavan Pengkhianat

  • Kendaraan pengawal lapis baja ditemukan
  • Truk ditemukan
  • Truk itu telah ditarik
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Sopir truk dievakuasi
  • Berdasarkan data intelijen, perkiraan rute pengawalan ditetapkan
  • Semua percakapan antara sopir truk dan tentara di pos terdepan dan pos jaga dipantau.
  • 3 tentara Keamanan Tanpa Risiko dievakuasi

Kami bergerak menuju penanda dan menemukan diri kami di pos terdepan. Kami menghilangkan penjaga dan masuk ke tenda yang tepat, di sana kami memindai data intelijen. Sekarang kita punya rutenya. Kami memasang penanda di bandara dan pindah ke sana. Akan ada dua kendaraan lapis baja di sana, serta truk yang dibutuhkan. Agar tidak diperhatikan, lebih baik menunggu sampai mereka mulai mengemudi. Di pos terdepan berikutnya mereka akan berhenti selama beberapa menit. Selama pemberhentian ini, truk paling mudah dicuri. Kami merangkak menuju truk di sisi kanan, dan segera setelah jarak dengan truk itu kecil, "Tengkorak" akan melompat keluar.

Di sinilah kesenangan dimulai, kita berlari ke truk dan mengevakuasinya di Fultogne, lalu kita masuk ke dalam tangki dan menembak Tengkorak. Tentu saja, kita tidak harus membunuh mereka, tetapi kita tidak akan mendapat pujian karena menyelesaikan tugas tambahan.

Jangan khawatir, membunuh Tengkorak tidak dihitung dalam statistik, jadi silakan bunuh mereka. Setelah ini kita meninggalkan tempat itu dengan mobil, atau dengan memanggil helikopter, tempat pendaratan akan sangat dekat.

Episode 17: Penyelamatan Pramuka

  • Dievakuasi
  • Seorang prajurit unit pengintai dievakuasi dari kamp Kiziba
  • 2 karyawan CFA dievakuasi.
  • Seorang tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
  • 4 tentara bala bantuan tim pencari dievakuasi
  • Sopir truk dievakuasi

Tugas utama:

Pertama, mari kita temukan tahanan yang melarikan diri. Kami menebas beberapa tentara di hutan, lalu kami mendekati radio yang terletak di atas batu dan mendapatkan data intelijen darinya. Sekarang kita dengan hati-hati mendaki bukit, dan di sebelah kanan akan ada seorang prajurit berbaju besi berat. Kami menyelinap ke arahnya dari belakang dan menyetrumnya; tahanan yang kami cari akan tergeletak di dekatnya. Kami mengevakuasinya dan mendapatkan informasi tentang lokasi tahanan kedua.

Tahanan kedua ada di kamp, ​​​​kami dengan hati-hati mendekati dan melumpuhkan para penjaga. Akan ada lubang yang ditutup dengan papan, tapi di sebelah kanan ada pintu masuk ke lubang ini. Kami turun dan meletakkan tahanan di pundak kami, tetapi karena dia sering disiksa, tahanan tersebut mungkin tidak dapat bertahan saat dievakuasi oleh Fulton. Oleh karena itu, kami menariknya keluar dari zona bahaya di pundak kami atau membawanya keluar dengan transportasi. Setelah target kita aman, misi akan selesai.

Episode 18: Ikatan Darah

  • Mantan pemberontak Tentara Mbele tersingkir
  • 5 tahanan di tambang Kungenga tersingkir
  • Anak tawanan dievakuasi
  • Mantan pemberontak Tentara Mbele dievakuasi
  • Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi 5 tentara anak-anak
  • Helikopter serang hancur
  • 5 penembak jitu dievakuasi di dekat pos penjagaan timur laut dan barat daya tambang Kungenga
  • 3 kendaraan lapis baja dievakuasi

Tugas utama:

Tugas kita adalah melenyapkan semua target, tapi tentu saja tidak perlu membunuh mereka, karena kita cukup membawanya ke markas kita.

Pertama, kami pindah ke pos terdepan kecil, di sana kami mengidentifikasi prajurit yang dibutuhkan dan melenyapkannya. Setelah ini kita pindah ke penanda kedua. Sekarang kita harus masuk ke tambang. Kami mengelilingi semua lawan, mendobrak pintu tambang dan membebaskan anak-anak dari kandang. Namun seorang anak terluka parah, ia harus digendong di pundaknya.

Kami keluar melalui pintu darurat dan belok kiri. Disarankan untuk saat ini memiliki senapan sniper tidak mematikan dengan peredam. Segera setelah kami menemukan tentara tersebut, kami menyembunyikan anak yang terluka tersebut, dan memberikan perintah kepada anak-anak lainnya untuk menunggu. Kami melenyapkan tentara dan bergerak maju. Selain itu, partner Anda, Silent, akan sangat membantu dalam perjalanan rahasia. Berikan saja perintah padanya dan dia akan melenyapkan target yang ditandai. Segera setelah Anda sampai di helikopter, masukkan semua anak ke dalam helikopter satu per satu, lalu terbang sendiri.

Episode 19: Di Perjalanan

  • Seorang bawahan komandan PMC berjuluk “Mayor” ditemukan
  • Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" ditemukan
  • Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dilikuidasi
  • Komandan PMC berjuluk "Mayor" dievakuasi
  • Bawahan Mayor dievakuasi
  • Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur laut stasiun Munko Ya Nioka
  • Terdengar percakapan antara seorang komandan PMC yang dijuluki “Mayor” dan bawahannya

Tugas utama:

Kami sampai ke penanda dan menandai tujuannya. Tapi kami tidak menyentuh target yang ditandai, tapi menunggu dia masuk ke dalam mobil. Hal utama adalah mengawasinya dan tidak menemukan diri Anda sendiri. Alhasil, pertemuan akan terjadi di persimpangan jalan. Segera setelah mobil berhenti, kami pergi ke bagian belakang mobil kedua, menidurkan kedua penjaga, lalu menidurkan sang mayor, meletakkannya di bahu kami dan mengevakuasinya ke markas kami. Anda juga dapat membunuhnya, tetapi untuk sebagian besar peringkat tinggi Lebih baik tidak membunuh siapa pun.

Episode 20: Suara

  • Shabani dievakuasi
  • Serangan manusia yang terbakar berhasil dihalau
  • Berdasarkan data intelijen, jalur menuju pos jaga barat kawasan industri Ngumba telah ditetapkan
  • Seekor anjing mirip hyena ditangkap di dekat pos jaga barat kawasan industri Ngumba
  • Mendengar pembicaraan tentang mayat di stasiun Munko Ya Nioka

Tugas utama:

Kami pergi ke penanda sampai kami mencapai jembatan yang hancur. Kita lompat ke bawah, lokasinya di dalam kabut, jadi akan sangat sulit mendeteksi kalian, namun kalian juga akan lebih sulit memperhatikan musuh, dua lawan akan berdiri di depan air terjun, selebihnya umpan. Para prajurit ini bisa disingkirkan atau hanya merangkak di sepanjang sungai kecil menuju air terjun. Lalu kita belok kiri, berhadapan dengan dua penjaga di tenda dan pergi ke gedung putih. Itu dia pintu kiri dan kami bergerak maju, melewati tirai berdarah.

Setelah menonton cut-scene, Volgin yang berapi-api menyerang kami. Kami kehabisan gedung dan lari ke terowongan, tapi terowongan itu runtuh. Anda harus melawan bos. Jangan pernah berpikir untuk membunuhnya dengan cara biasa. Ia menyerap bahan peledak dan peluru, dan jika menyerap energi ledakan yang cukup, ia dapat melakukan serangan balik. Untuk melenyapkannya, kami memancingnya ke bawah menara air, setelah sebelumnya memasang bahan peledak di atasnya, segera setelah musuh berada di bawah menara, kita meledakkan menara tersebut, dan musuh akan menghilang untuk sementara. Kita ada kesempatan untuk mengungsi, kita request helikopter ke landing zone kiri atas, saat helikopter sedang terbang, kita lari ke tower lain, pasang paket peledak dan pancing musuh, begitu dia sampai di bawah tower, kita meledak dan menabrak helikopter. Setelah ini misi akan berakhir.

Episode 21: Perang Ekonomi

  • Pedagang senjata ditemukan
  • karyawan C.F.A telah menemukan
  • karyawan C.F.A dilikuidasi
  • karyawan C.F.A dievakuasi
  • Pedagang senjata dievakuasi
  • Semua percakapan antara pedagang dan karyawan CFA didengarkan.
  • Cetak biru diambil dari helikopter serang
  • Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari hanggar di bandara Nova Braga

Tugas utama:

Kami berjalan ke wilayah bandara dan naik ke atap gedung mana pun. Lalu kita menunggu helikopter musuh mendaratkan merchant yang kita butuhkan. Kami menandainya melalui teropong, lalu mendekati target di sisi kanan. Setelah Anda mencapai ruang kendali, dua target akan keluar. Kami menidurkan mereka dan mengevakuasi mereka ke markas. Tapi sekarang kami keluar dari wilayah itu dan terbang ke markas kami.

Episode 22: Membebaskan Platform

  • Komandan musuh tersingkir

Tugas utama:

Pada misi sebelumnya, markas kami diserang. Kami kembali dan menemukan diri kami di salah satu platform. Kita perlu menghancurkan komandan musuh, kita bisa mendekatinya dan menidurkannya, tapi ini akan sangat sulit, dan selain itu, kita tidak akan diberikan bonus apapun untuk ini. Lebih mudah untuk mengambil senapan sniper dalam sebuah misi dan menunggu sampai target yang diinginkan keluar ke tangga, dari mana kita dapat dengan mudah membunuhnya. Dalam hal ini, Anda tidak perlu mendaki kemana pun, yang perlu Anda lakukan hanyalah menyeberangi jembatan dan mengambil posisi yang nyaman.

Episode 23: Mamba Putih

  • Mamba Putih dievakuasi
  • Tahanan dievakuasi dari desa Masa
  • Mamba Putih dievakuasi, tidak mampu melawan.
  • Berlian kasar disita di dekat desa Masa
  • 20 tentara anak dievakuasi

Tugas utama:

Dalam misi ini kita perlu mencari dan mengevakuasi komandan “tentara anak”. Tapi di sini tidak sesederhana itu, karena lawan kita adalah anak-anak, tentu saja kita tidak akan bisa membunuh mereka. Menggunakan senjata mematikan akan langsung mengakibatkan kegagalan misi. Oleh karena itu, untuk perjalanan yang lebih nyaman, kami mengambil Quiet sebagai mitra kami dan memberinya senapan sniper dengan obat penenang.

Segera setelah kami sampai di desa yang diinginkan, kami memberi Silent perintah "Lindungi aku", sehingga dia akan mengalihkan semua perhatian ke dirinya sendiri, dan kami dapat menyelinap ke kapal yang hancur tanpa disadari. Begitu sampai di dek kedua, kita akan disambut oleh Mamba Putih. Disini pertarungan akan dimulai, anak itu akan menyerang, menyerang balik dia [tekan R2]. Setelah beberapa serangan balik yang berhasil, kami menonton cutscene, dan kemudian terbang dengan helikopter bersama White Mamba.

Episode 24: Pertemuan Dekat

  • Insinyur pria dievakuasi
  • Insinyur wanita dievakuasi
  • 6 kambing Nubia dievakuasi di dekat pos penjagaan barat daya zona industri Ngumba
  • 2 SUV dievakuasi
  • 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut stasiun Munko Y Nioka
  • Persik Afrika dikumpulkan di dekat stasiun Munko Ya Nioka
  • Seekor elang bela diri ditangkap di dekat stasiun Munko Ya Nioka

Tugas utama:

Mendekati penanda, kami mengeluarkan teropong dan menandai musuh. Kita perlu menemukan salah satu tahanan, dia ada di dalam mobil. Tapi sekarang kita tidak punya waktu untuk mengevakuasinya, mobil akan menuju pos terdepan yang kita temui dalam perjalanan ke sini. Kami kembali ke pos terdepan dan mengevakuasi tahanan. Sekarang kita ikuti tahanan kedua, sedikit ke kanan penanda, insinyur kedua akan berbaring di balik batu. Kami mengevakuasinya dan kembali ke markas.

Episode 25: Tangan Sejati Pembalas Dendam

  • Kepala staf militan dievakuasi
  • Komandan tentara anak dievakuasi
  • Seorang tahanan yang melarikan diri dari pos penjagaan timur laut stasiun Munko Ya Nioka telah dievakuasi
  • 12 tentara anak dievakuasi
  • Kepala staf dan komandan tentara anak-anak dievakuasi secara bersamaan dengan transportasi
  • Foxglove (ungu) dikumpulkan di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka

Tugas utama:

Sekarang tugas kita adalah mengevakuasi dua sasaran: sandera dan komandan tentara anak. Kedua sasaran tersebut terletak di pos terdepan yang sama, pertama kita melumpuhkan komandan dan pengawalnya, membawa komandan ke mobil, kemudian kita mendekati tahanan dan juga memasukkannya ke dalam mobil. Setelah itu kami memanggil helikopter, secara manual memasukkan tahanan ke dalam helikopter dan kembali ke rumah.

Episode 26: Perburuan

  • Berdasarkan data intelijen, rute pelarian pedagang budak telah ditentukan
  • Pedagang budak dilikuidasi
  • Pedagang budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba
  • Pedagang budak itu dievakuasi bersama 5 tentara yang menemaninya
  • 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
  • Serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba

Tugas utama:

Kami pindah ke penanda pertama dan memindai data dari tabel. Sekarang kita memiliki rute pergerakan pedagang budak, kita pergi ke ujung rute, nyalakan NVG dan bergerak maju. Di suatu tempat di tengah jalan kita akan bertemu tujuan yang diinginkan, tapi pertama-tama kita melumpuhkan para penjaga, dan kemudian pedagang budak itu sendiri. Sekarang Anda dapat mengevakuasinya dan menjalankan tugas baru.

Episode 27: Akar Penyebab

  • Seorang anggota regu pengintai dievakuasi
  • Anggota regu pengintai dievakuasi sebelum dia terluka.
  • Zona bahaya ditinggalkan melalui darat

Tugas utama:

Sekarang kita perlu mengevakuasi pramuka. Tapi dia tidak akan berada di pos terdepan pertama, kita mencapai penanda kedua dan naik ke bukit, tempat mata-mata kita akan berbohong. Kami meletakkannya di bahu kami dan membawanya ke helikopter, lalu meninggalkan area misi.

Episode 28: Pembicara Kode

  • Kontak dengan Code Talker terjadi
  • Pembicara Kode dievakuasi
  • Code Talker dievakuasi tanpa cedera
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • "Tengkorak" dievakuasi
  • Sebuah kendaraan lapis baja yang menghalangi Lembah Lufwa dievakuasi

Tugas utama:

Segera setelah Anda sampai di mansion, kami mengitarinya di sisi kiri dan melumpuhkan penjaganya; akan ada satu lagi di balik pintu. Sekarang kita menuruni tangga ke ruang bawah tanah, menonton cutscene dan meletakkan lelaki tua itu di bahu kita.

Setelah naik ke lantai satu, semua prajurit berubah menjadi semacam "zombie", kita hilangkan mereka dengan pistol dan bergerak menuju helikopter, di sepanjang jalan kita akan bertemu dengan regu yang terdiri dari "zombie" tersebut. Silent One dapat membantu kita dalam likuidasi; kita juga dapat menurunkan orang tua itu ke tanah dan menangani pasukannya sendiri. Setelah Anda mengevakuasi target, sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda akan diberikan kesempatan untuk mengganti peralatan Anda.

Episode 29: Archaea Logam

  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Pembicara Kode dievakuasi
  • Misi selesai tanpa ditangkap oleh tentara boneka
  • "Tengkorak" dievakuasi

Tugas utama:

Di episode kali ini kita tidak akan diberikan kesempatan untuk menghadapi musuh secara “diam-diam”, jadi kita ambil senjata dan armor terbaik.

Kami lari dari orang tua itu dan mulai menyerang lawan. Pertama, Anda perlu melepas baju besi mereka, baru kemudian bar kesehatan mereka akan mulai berkurang. Tapi jangan pernah berpikir untuk memanggil peralatan itu, itu akan hancur dalam beberapa saat. Selain itu, jika Anda berusaha keras, berlari melewati gedung dan bersembunyi dari musuh, dan saat mereka mencari Anda, Anda dapat memulihkan kesehatan Anda. Setelah mengalahkan musuh, kami menjemput orang tua itu dan mengevakuasinya dengan helikopter baru.

Episode 30: Tengkorak

  • Kontak dengan Tengkorak terjadi
  • Informasi diterima dari Skull
  • 4 Walker Gear dievakuasi
  • Kaset audio ditemukan di OKB "Zero"
  • 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB Zero
  • 3 tank dievakuasi dari OKB “Zero”


Tugas utama:

Yang terbaik adalah mengambil Quiet untuk tugas ini. Kami sampai ke markas Tengkorak dan memberi perintah kepada Diam untuk menyerang. Sementara semua pasukan musuh diduduki oleh rekan Anda, manfaatkan momen ini dan diam-diam menyelinap ke dalam tambang. Lalu kita naik ke helipad dan menonton cut-scene yang sangat panjang.

Episode 31: Sahelantropus

  • Sahelanthropus hancur
  • Kepala Sahelanthropus hancur
  • Bocah terbang berhasil menyerang

Tugas utama:

Ini adalah episode terakhir di Bab Pertama. Kami lari dari Metal Gear di jalan, tidak memperhatikan tangki, karena sedikit lebih jauh akan ada kendaraan lapis baja yang jauh lebih menarik. Dan setelah beberapa putaran akan ada pengangkut personel lapis baja dengan sistem rudal di dalamnya. Kami berkendara lebih dekat ke Sakhalentrop dan menembakkan rudal ke arahnya, mencoba memukulnya dengan semua amunisi. Ketika bos memiliki kekuatan kurang dari setengah, dia akan melepaskan awan archaea, yang akan menghancurkan semua peralatan di lokasi tersebut. Sekarang kami lari darinya dan, segera setelah dia berhenti, kami melakukan serangan udara padanya, kami melakukan hal yang sama ketika dia melompat ke gunung dan mulai menembaki Anda dari kaliber utama. Perlu juga dicatat bahwa jika Anda terlalu dekat dengan bos, dia akan mencoba menghancurkan Anda, saat ini Rapid menyala, saat ini Anda perlu menembak anak terbang itu. Setelah menghancurkan robot, saksikan potongan adegan terakhir yang panjang.

Perlu juga dicatat bahwa setelah episode ini selesai, pengembangan/pembuangan senjata nuklir menjadi tersedia bagi kita. Tapi hati-hati, untuk perkembangannya kamu akan diberikan poin setan, karena itu tandukmu akan bertambah, dan wajahmu akan berlumuran darah, dan darah ini tidak bisa lagi dibersihkan. Untuk mengembalikan Big Boss ke tampilan aslinya, Anda harus membuang muatan nuklir atau tampil sejumlah besar perbuatan baik.

Episode 32 : Terlalu Banyak Pengetahuan

  • Agen CIA dievakuasi
  • Agen CIA dievakuasi sebelum rombongan pencari tiba
  • 4 tentara tim pencari dievakuasi
  • Pengemudi kendaraan telah dievakuasi
  • 2 tahanan dievakuasi dari desa Shago dan istana Lamar Haate
  • Dievakuasi tentara soviet yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA

Setelah mencapai area misi, kita akan bertemu dengan para pejuang yang mengoperasikan Walker Gear. Kami menghancurkan mereka atau menunggu mereka pergi. Target kami akan tergeletak di rumput, kami mengevakuasi sandera dan kembali ke markas.

Episode 35 : Warisan Terkutuklah

  • 2 kontainer dievakuasi
  • Misi tersebut diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya dengan kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton.
  • Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi kontainer
  • Menurut informasi intelijen, lokasi tentara tersebut telah diketahui
  • Komandan detasemen Keamanan Tanpa Risiko yang menjaga rumah besar itu dievakuasi
  • Berlian kasar yang dicuri oleh burung gagak ditemukan di dekat pos penjagaan Lembah Lufwa barat laut

Untuk menyelesaikan tugas ini, kita memerlukan peningkatan “Fulton Cargo”, Anda dapat membukanya di bagian “Pengembangan/Senjata dan Item/Item”.

Kami berjalan ke mansion dan menginterogasi tentara mana pun, setelah itu kami mengetahui lokasi kontainer. Segera setelah kami mengevakuasi kontainer pertama, pengatur waktu akan dimulai hingga helikopter pasukan XOF tiba. Kami lari ke kontainer kedua, mengevakuasinya dan kembali ke markas.

Episode 40 : Fenomena Tidak Biasa

  • Wadah film ditangkap
  • Benteng Spugmai direbut
  • Wadah berisi film ditangkap sebelum bala bantuan tiba
  • Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur benteng Spugmay
  • Burung hering griffon ditangkap di dekat reruntuhan Spugmai

Kita perlu menemukan cache di reruntuhan Spugmai. Kami melewati pejuang musuh atau melenyapkannya. Selanjutnya buka iDroid dan masuk ke bagian Tasks di sebelah kanan pojok bawah Akan ada foto dengan lokasi target. Cache ada di lengkungan di sisi kanan. Kami membawanya dan kembali ke markas.

Episode 41: Perang dengan proxy

  • Helikopter serang hancur
  • 2 tank hancur
  • 2 kendaraan lapis baja hancur
  • 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja dievakuasi
  • Komandan konvoi kendaraan lapis baja dievakuasi
  • Berlian kasar ditemukan di komandan kolom
  • Cetak biru diambil dari helikopter serang

Perhatian! Episode ini tersedia setelah menyelesaikan misi sampingan yang ditandai dengan emas!

Dalam episode ini kita perlu menghancurkan peralatan musuh. Kami merekomendasikan untuk mengambil peluncur roket dan C4 sebelum memulai misi, juga disarankan untuk melakukan peningkatan [Fulton - Cargo]

Kami bergerak menuju peralatan yang ditandai dan menghancurkannya atau mengevakuasinya ke markas kami. Anda juga dapat menunggu sampai berhenti dan menghancurkannya dengan tembakan artileri, tetapi peringkat Anda tidak akan lebih tinggi dari A. Setelah menghancurkan kendaraan lapis baja, helikopter musuh akan terbang, menembak jatuh dengan peluncur roket atau memanggil helikopter , dan itu akan menghancurkannya sendiri. Setelah ini kami meninggalkan area aksi.

Episode 43: Cahaya Abadi

  • Pengirim pesan ditemukan
  • Yang terinfeksi telah dibasmi

Ada epidemi lagi di Mother Base. Kami pergi ke Karantina, setelah potongan adegan kami naik ke puncak sampai Anda mencapai yang selamat. Sekarang, dengan bantuan kacamata, kami mendeteksi orang yang terinfeksi. Kami turun dan membunuh semua orang di ruangan itu, kecuali yang duduk di dinding. Kami mengangkatnya dan menyeretnya ke lantai paling atas menuju pintu keluar, lalu setelah percakapan, periksa yang selamat, lalu bunuh dia. Dia terinfeksi. Sekarang kita keluar melalui pintu dan menonton cut-scene yang sangat menyentuh)

Episode 46 Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia

  • Tugas diselesaikan tanpa menggunakan cepat
  • Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga pria yang terbakar itu tidak pernah bisa menyerang setelah bertemu Ocelot

Ini adalah episode terakhir, untuk membukanya Anda harus menyelesaikan semua misi sampingan yang ditandai dengan emas, mendengarkan semua rekaman audio, dan juga memiliki koneksi 100% dengan Quiet.

Bagian ini tidak berbeda dengan “Prolog”, dengan pengecualian adegan-adegan yang dipotong, di sini mereka diperluas secara signifikan.

Dalam panduan ini tentang Metal Gear Solid 5: Rasa Sakit Phantom kami akan mengungkap beberapa rahasia permainan, mencantumkan semua cara mendapatkan uang, dan juga memberikan beberapa nasihat umum menurut bagian tersebut, tanpa sepengetahuannya Anda berisiko kehilangan sebagian besar hal menarik yang awalnya disertakan dalam permainan.

Mari kita mulai dengan hal-hal sederhana, tetapi tidak sepenuhnya jelas, yang bagi sebagian orang telah diketahui sejak lama, tetapi bagi sebagian lainnya merupakan rahasia nyata.

Jika Anda tidak dapat menemukan kesempatan untuk menabung, maka Anda tidak akan menemukannya, karena Anda tidak dapat menabung di mana pun. Sistem penyimpanan di sini didasarkan pada pos pemeriksaan.

Menyelinap sepenuhnya tanpa membunuh, apa pun yang dikatakan pengembangnya, berbahaya bagi Anda. Meninggalkan seseorang di belakang Anda berisiko diserang dari belakang pada saat yang paling tidak menyenangkan. Maka dari itu, jika memungkinkan, selalu musnahkan musuh, namun lakukan secara diam-diam.

Beberapa kegagalan berturut-turut akan memaksa sistem menawarkan Anda transisi ke tingkat kesulitan termudah. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi dalam kasus ini, Ular yang sangat serius akan berlarian dengan topi ayam lucu dengan sisir merah.

Gunakan badai pasir untuk keuntungan Anda. Dengan bantuan mereka, Anda dapat bersembunyi dengan lebih baik.

Uang di Phantom Pain sama artinya dengan di kehidupan nyata, jadi daripada berkeliaran di sekitar lokasi tanpa berpikir panjang, berhati-hatilah untuk mendapatkan mata uang dalam game yang disebut GMP.

Uang tambahan dapat diperoleh dari misi tambahan. Ini seperti dalam hidup – tidak ada uang yang mudah, dan itulah mengapa Anda harus bekerja keras.

Gunakan sistem Fulton, yang dengannya Anda dapat mentransfer item dari misi tempur ke pangkalan. Kirimkan pulang segala sesuatu yang Anda anggap berguna dan diminati untuk dijual lebih lanjut. Singkatnya: merampok dan mencuri. Itu tidak bagus, tapi menguntungkan.

Diketahui bahwa sampai Anda mulai menggunakan tenaga kerja upahan, kecil kemungkinan Anda bisa menjadi kaya dengan sendirinya. Oleh karena itu, setelah mempelajari keterampilan Pasukan Tempur, kumpulkan pasukan ini dan kirimkan untuk menyerang. Ini akan menjadi sebuah keindahan: Anda bersantai, dan seseorang bekerja untuk Anda.

Carilah berlian yang masih kasar. Mereka memberikan banyak uang untuk mereka.

Kadang-kadang, jika Anda mengalihkan pikiran dari tujuan misi, Anda dapat berlari di jalan-jalan belakang dan mencari sesuatu seperti berlian dalam kesulitan. Untuk salah satunya, Snake akan dibayar sepuluh ribu koin. Jadi masuk akal untuk melihat.

Untuk menyelesaikan tugas-tugas yang sesuai dengan peringkat Anda, atau untuk tugas-tugas yang sudah Anda lewati, penghasilan Anda tidak akan sebanyak menyelesaikan misi-misi yang lebih tinggi dari level Anda saat ini. Singkatnya: lompatlah ke atas kepala Anda dan Anda akan diberi hadiah.

Jika Anda terlalu malas untuk melakukan semua ini, dan Anda sendiri adalah seorang penipu dan penipu terkenal, cari saja di Internet untuk program pelatih yang tidak hanya akan memberi Anda uang satu miliar dolar, tetapi juga akan menghasilkan banyak uang. dari hal-hal lain jenis utilitas amunisi tak berujung, keabadian atau tembus pandang. Ini tidak adil, tapi nyaman, dan Anda tidak akan dilarang melakukannya, bahkan jika Anda memainkan versi resminya.

Selanjutnya kita lanjut ke bagian utama materi kita yang dimana akan ada spoiler, sehingga akan timbul dilema disini: di satu sisi materi akan bermanfaat khusus bagi yang belum memainkan The Phantom Pain, namun setelah membaca itu, itu akan sedikit menerangi plotnya, dan sebaliknya, bagi mereka yang mengetahui plotnya dan tidak takut dengan spoiler, mungkin bahan ini tidak akan berguna. Secara umum, ambil keputusan.

Selalu tandai lawan Anda. Di The Phantom Pain, Anda dapat menandai musuh menggunakan teropong radar. Hal ini tidak dapat dilakukan dalam kehidupan nyata, meskipun akan sangat berguna. Jangan mengandalkan ingatanmu, itu tetap akan mengecewakanmu. Sebaliknya, mendekatlah ke markas sehingga Anda dapat melihat semua musuh hipotetis dan menandainya. Hal ini akan membantu kalian untuk lebih jelas mengamati pergerakan musuh di sekitar base.

Berlindung di lipatan medan dan ubah kekurangan lanskap menjadi keuntungan. Musuh di sini jauh dari kata buta, dan mampu memperhatikan Anda dari jarak yang cukup jauh. Oleh karena itu, jangan abaikan tempat berteduh, bersembunyi di balik badai pasir, berlari menyusuri balok, sampai ke pangkalan, bersembunyi di balik perbukitan. Namun yang terpenting, gunakan ketinggian yang strategis, baik yang alami maupun buatan. Dari ketinggian Anda tidak hanya dapat menandai semua musuh, tetapi juga menembak atau melempar granat ke arah mereka.

Sesegera mungkin, dapatkan penerjemah tawanan Anda sendiri.

Ambil "lidah". Dengan lalai menyelesaikan misi sekunder, Anda secara otomatis memutuskan untuk mendapatkan penerjemah. Ini harus dilakukan sebagai berikut: saat menyelesaikan tugas sekunder, pastikan untuk membawa hidup-hidup seorang prajurit yang berpengetahuan bahasa Inggris. Dengan demikian, Anda akan mendapatkan penerjemah di tim Anda, sehingga Anda akan menghemat waktu, menemukan banyak konten tambahan, dan juga naik level lebih cepat.

Interogasi tentara musuh. Phantom Pain penuh dengan Russophobia, dan Hideo Kojima juga seorang Russophobia yang terkenal, yang menganggap orang Rusia selalu menjadi yang terburuk. Tetapi jika Anda memainkan game ini, maka Anda senang dengan semuanya. Secara umum, aturan baru ini mengikuti aturan sebelumnya dengan lancar. Jika Anda sudah mendapatkan penerjemah, Anda dapat mengubah sedikit dan mendiversifikasi taktik Anda: alih-alih hanya membunuh tentara, Anda dapat menginterogasi mereka langsung di tempat. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan seorang prajurit yang sendirian, atau seorang prajurit yang menyimpang dari grup. Anda berlari ke arahnya dalam posisi setengah berjongkok, dari belakang, dan, nyaris melakukan serangan jarak dekat. Ular akan menangkap musuh dan melakukan interogasi operasional. Di antara informasi yang tidak menarik, Anda juga akan menemukan informasi berharga tentang lokasi senjata rahasia, pesan tentang fitur pertahanan pangkalan, dll. Secara umum gunakan kemampuan menginterogasi, itu akan berguna untuk perkembangan.

Menggunakan kegelapan malam. Berhenti tidur. Penjelajahan malam hari di The Phantom Pain bisa jauh lebih mudah daripada siang hari. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan misi karena ketahuan sebelumnya, lakukanlah pada malam hari. Di bawah naungan kegelapan, tentara tanpa pencitra termal atau alat penglihatan malam akan sama butanya dengan anak kucing yang baru lahir. Ular akan melihat segala sesuatu hampir sama seperti di bawah sinar matahari. Selain itu, pada malam hari lebih indah menyaksikan ledakan, penembakan, peluncuran sinyal suar, dan efek khusus lainnya. Secara umum, malam di The Phantom Pain bukanlah waktu untuk tidur - itu sudah pasti.

Dengan segala teknologi tinggi, asisten utama Ular adalah kuda.

Kuda adalah teman tempur utama Anda di seluruh permainan. Meskipun banyaknya perangkat bermodel baru, “benda” yang paling berguna dalam game ini adalah kuda. Hubungi dia dengan meniup peluit dan lakukan petualangan. Kadang-kadang jauh lebih mudah untuk berlari melewati pos pemeriksaan yang dijaga dengan menunggang kuda, bersandar seperti penunggang kuda ke satu sisi, yang memberi kesan kepada tentara musuh bahwa kuda itu berlari sendiri. Ini adalah langkah gameplay yang bodoh dan naif, tetapi juga cukup orisinal. Semacam sembunyi-sembunyi kuda, yang bisa lebih efektif daripada sembunyi-sembunyi biasa.

Jika Anda ingin bersenang-senang, tembaklah. Jika Anda menginginkan kecepatan, sembunyilah. Jika Anda bosan dengan sembunyi-sembunyi, atau, dalam bahasa kami, petak umpet, ambillah senapan mesin kaliber terbesar dan jalankan misi. Ini akan menyenangkan dan penuh warna. Pada akhirnya, hampir semua pemain terjerumus ke dalam hal ini, karena permainannya panjang, dan bahkan diperpanjang secara artifisial, tetapi Anda harus ingat bahwa perjalanan dengan menembak akan memakan waktu lebih lama daripada perjalanan sembunyi-sembunyi. Nah, jika waktu berharga bagi Anda, hindarilah peradaban. Jangan fokus pada infrastruktur, tapi cobalah untuk tetap berada di tempat yang paling terpencil dan padat dimana tidak ada orang yang akan memperhatikan Anda.

Ambil tahanan dan kirim mereka untuk bekerja. Membunuh tentara musuh tidak selalu baik. Hal ini tentu saja spektakuler dan menarik, namun tidak terlalu berguna. Di awal permainan, ketika Anda sudah mendapatkan markas, nonaktifkan tentara, tempelkan balon Fulton, yang lebih dikenal dengan balon kendali, dan kirim tentara ke markas Anda. Setelah menyelesaikan misi dan tiba di pangkalan, Anda akan dapat mempelajari keterampilan setiap prajurit dan menggunakannya dengan cara yang paling efektif. Pertama-tama, kita berbicara tentang pembangunan dan peningkatan pangkalan. Tentara dapat dan bahkan harus dilibatkan dalam pekerjaan ini. Ini adalah perbudakan masa perang. Selain itu, tawanan tersebut dapat digunakan untuk tujuan intelijen, serta dalam produksi. Orang yang paling cerdas dan terampil dapat dipercaya untuk membuat senjata.

Gunakan mode Refleks. Meskipun Snake sangat tangguh, dia bisa dibunuh dengan sangat cepat di The Phantom Pain. Oleh karena itu, segala sesuatu di sini seperti di Wild West: orang yang memiliki reaksi lebih tinggi, tangan lebih mantap, dan mata lebih tajam akan bertahan. Untuk tetap hidup, Ular harus menunjukkan ketangkasan kucing. Untungnya, bukan tanpa alasan dia adalah setengah cyborg, dan dia memiliki banyak hal berguna yang ada di dalam dirinya. Salah satunya adalah Mode Reflex. Ini adalah gerakan lambat tiga detik, di mana Anda dapat menembakkan beberapa tembakan, yang utama jangan panik. Keterampilan yang sangat berguna dalam jangka waktu terbatas.

Waspadalah terhadap penembak jitu dan ubah lokasi Anda. Jika Anda menyala di suatu area yang jauh dari pangkalan, dan tidak hanya menyala, tetapi berhasil menimbulkan masalah bagi musuh, maka tempat ini dapat ditembaki dari artileri, mortir, atau helikopter tempur. Tampaknya ini tidak akan cukup. Dan akhirnya, ada baiknya Anda menyarankan Anda untuk melihat-lihat. Pertemuan dengan sekelompok penembak jitu di pasir Afghanistan, biasanya berakhir dengan kegagalan, dan sama sekali tidak bagi penembak jitu. Mereka ahli dalam kamuflase dan memukul dengan sangat akurat, jadi selalu waspada - ini adalah hal utama yang dibutuhkan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain dari Anda.

Kata pengantar

Kita harus memberikan penghargaan kepada tim pengembangan, karena mereka menciptakan banyak misi sampingan yang berbeda! Ada banyak sekali di sini 157 ! Dengan melaluinya kita akan memperoleh sumber daya yang berguna, tenaga untuk bekerja di markas kita dan mengasah kemampuan tempur kita sehingga kita merasa lebih siap dalam misi utama. Jika kita membandingkan Phantom Pain dan Epicenters dari jumlah misinya, maka versi lengkapnya 30 kali lebih besar dari demo! Dan jika untuk harganya, maka 3-4 kali lipat! Oleh karena itu, kami menemukan bahwa biaya setiap misi Phantom Pain lebih rendah daripada biaya di pusat gempa. Awalnya, menurut saya tugas-tugas dari versi demo akan disertakan dalam versi lengkap, seperti biasanya, tetapi ternyata tidak ada! Bagaimanapun, game-game ini bernilai uang! Pasti layak dibeli dan dimainkan! Tapi mari kita kembali ke domba kita...lebih tepatnya, ke misi sampingan.
Misi sampingan memiliki ciri khasnya masing-masing:
- Tidak perlu melewatinya (dengan beberapa pengecualian)
- Mereka tidak dinilai dengan cara apapun
- Muncul di daftar misi yang rusak
- Alur cerita yang lebih sederhana dan pendek
- Terutama diperlukan untuk mengekstraksi semua jenis sumber daya dan melatih keterampilan
- Tidak dapat dilakukan lagi (dengan beberapa pengecualian)

1. Evakuasi penerjemah Rusia

Seorang penerjemah adalah personel yang sangat berharga bagi organisasi kami. Mengirimkannya ke pangkalan tidak akan sulit. Beberapa tentara berjalan di sampingnya. Kita netralkan mereka, dan kirim poliglot itu terbang ke Fulton.

2. Evakuasi penerjemah Pashto

3. Evakuasi penerjemah bahasa Afrikaans

Tanpa penerjemah asal Afrika, semua interogasi tidak akan efektif. Itu sebabnya kita membutuhkan orang seperti itu. Kami melenyapkan kedua rekannya dan mengevakuasi poliglot tersebut.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

4. Evakuasi juru bahasa Kikongo

Mari kita interogasi penjaga dan mencari tahu di mana letak penerjemah dari bahasa King Kong))) Kalau begitu, ini masalah teknologi.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

5. Ambil gambar

6. Ambil gambar

7. Ambil gambar

8. Ambil gambar

9. Ambil gambar

Area bandara cukup luas, namun tidak memakan banyak waktu untuk menemukan gambar yang dibutuhkan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

10. Ambil gambar

11. Evakuasi pejuang berpengalaman 01

Ketika kami tiba di tempat penempatan seorang pejuang berpengalaman, kami melihat bahwa penunjuk laser sudah diarahkan ke kami. Target kami adalah penembak jitu! Kami masuk dari sayap, menetralisir penjaga dan melumpuhkan petarung berpengalaman. Selanjutnya kami mengirimkannya ke pangkalan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

12. Evakuasi pejuang berpengalaman 02

13. Evakuasi pejuang berpengalaman 03

14. Evakuasi pejuang berpengalaman 04

15. Evakuasi pejuang berpengalaman 05

Pejuang berpengalaman lainnya duduk dalam penyergapan bersama rekannya. Kami diam-diam akan menyelinap di belakang Anda dan menetralisir keduanya. Kami mengirim target ke pangkalan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

16. Evakuasi pejuang berpengalaman 06

17. Evakuasi pejuang berpengalaman 07

Pejuang berpengalaman berikutnya dijaga oleh kendaraan lapis baja, serta prajurit infanteri, termasuk penembak jitu. Beberapa suntikan obat penenang dan prajurit itu pingsan. Terbang ke pangkalan, sobat.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

18. Evakuasi pejuang berpengalaman 08

19. Evakuasi pejuang berpengalaman 09

Petarung berpengalaman membawa perisai, jadi memukulnya dengan obat penenang akan menjadi masalah. Ayo cepat tembak beberapa kali dan dia akan pingsan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

20. Evakuasi pejuang berpengalaman 10

Seorang pejuang berpengalaman ada di pos terdepan. Tidak mungkin untuk menyelinap tanpa disadari, jadi kami menggunakan opsi terburu-buru. Ada sebuah tangki di dekatnya. Untungnya kami tidak lupa membawa RPG.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

21. Evakuasi pejuang berpengalaman 11

22. Evakuasi pejuang berpengalaman 12

Seorang pejuang berpengalaman sedang menyergap. Sharik akan merasakannya dari jauh. Mari kita mengitari sayap dan menetralisirnya bersama dengan penjaga.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

23. Evakuasi pejuang berpengalaman 13

Seorang pejuang berpengalaman duduk untuk menyergap di sebuah bukit kecil. Ayo menyelinap di belakangmu. Ini dia, sayangku. Dia mungkin sedang mencari tahu kita. Kemarilah!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

24. Evakuasi pejuang berpengalaman 14

Prajurit berpengalaman berikutnya terletak di wilayah base camp. Kami melakukan penetrasi, membuat dislokasi, menetralisir dan mengirim melalui surat merpati. Ekstraksi Tiba di Momkabase itu!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

25. Evakuasi pejuang berpengalaman 15

26. Evakuasi pejuang berpengalaman 16

Kali ini kita akan mencari petarung berpengalaman di dalam tank! Pelan-pelan, secara bisnis, kami akan menuju lokasi dan melakukan pengamanan. Infanteri akan menggeram dengan semua senjatanya, tetapi tanknya akan terbunuh!)))
Sebagai cucu seorang tanker PD II, saya mengucapkan selamat kepada semua tanker pada Hari Tanker yang lalu! Armornya kuat dan tank kami cepat! Hore!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

27. Evakuasi tahanan 01

28. Evakuasi tahanan 02

Kali ini tawanannya adalah seorang wanita. Terletak di lantai dua sebuah benteng kecil. Untuk pembebasannya kita akan diberikan prestasi "Gentleman"
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

29. Evakuasi tahanan 03

30. Evakuasi tahanan 04

Mari kita lihat dan cari tahu di mana tahanan itu berada. Letaknya di bawah kanopi dekat jembatan. Kami akan menetralisir penjaga dan mengirimnya ke pangkalan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

31. Evakuasi tahanan 05

32. Evakuasi tahanan 06

33. Evakuasi tahanan 07

34. Evakuasi tahanan 08

35. Evakuasi tahanan 09

36. Evakuasi tahanan 10

37. Evakuasi tahanan 11

Kali ini tahanannya berada di atap gudang. Dan penjaga itu sudah mati. Seekor anjing berlari di dekatnya. Yang tersisa hanyalah mengevakuasi target.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

38. Evakuasi tahanan 12

39. Evakuasi tahanan 13

Dalam misi ini, kita harus menemukan tahanan terlebih dahulu dan kemudian mengevakuasinya. Tawanannya adalah seorang wanita Afrika yang cantik. Dan seperti biasa, D-Dog kami yang setia adalah yang terbaik dalam pencarian! Anjing yang bagus!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

40. Evakuasi tahanan 14

Sebelum kita sampai ke tahanan, kita harus melewati kamp di bebatuan. Nah, anjing akan membantu kita menemukan target kita.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

41. Evakuasi tahanan 15

Tahanan berada di hanggar, dengan beberapa penjaga berjalan berkeliling. Sharik bisa mencium bau semua orang dari jarak satu mil.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

42. Evakuasi tahanan 16

43. Evakuasi tahanan 17

44. Evakuasi tahanan 18

45. Evakuasi tahanan 19

46. ​​​​Evakuasi tahanan 20

47. Evakuasi domba yang hilang

Misi ini harus diselesaikan dengan lagu "Domba Miskin" oleh Alena Sviridova)))
Domba-domba itu berada di kandang di tengah desa. Kami menemukan mereka, menidurkan mereka dan mengirim mereka ke pangkalan.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

48. Menangkap beruang legendaris

Untuk menangkap beruang legendaris, Anda harus menemukannya terlebih dahulu. Lokasinya besar dan setelah mendarat kecil kemungkinannya untuk melakukan hal ini. Anda harus mengambil jalan memutar dan melompati pegunungan di sisi lain. Beruang itu tinggal di sebuah lembah kecil. Dia bisa ditidurkan dengan obat penenang. Dianjurkan untuk menembak di kepala. Setelah beberapa kali terkena, beruang tersebut akan pingsan dan dapat dievakuasi ke markas. Mari kita buat beberapa tangkapan layar yang mengesankan dengan piala yang berharga.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

49. Menangkap ibis legendaris

Sesampainya di tempat tersebut, kami melihat seekor burung ibis terbang di atas tanah milik Tolkien. Lebih tepatnya, anjing kami memperhatikan hal ini, tetapi Anda tidak dapat langsung mengetahui jenis burung apa yang kami butuhkan dan ke mana tepatnya ia terbang. Kami menembak jatuh burung itu dengan tembakan acak yang tepat sasaran!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

50. Menangkap serigala legendaris

Sekawanan serigala berbahaya sedang berjalan di sebuah bukit kecil. Diantaranya adalah tujuan kami. Obat penenang kami dipompa dengan baik dan melumpuhkan anjing liar dengan satu suntikan. Kami mengirim seluruh kawanan ke kebun binatang!)))
D-Dog diakui sebagai pemburu terbaik tahun 2015! :D
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

51. Evakuasi dari GB 01 lama

Dalam misi ini kita perlu mengirimkan tentara zombie ke pangkalan. Dia tinggal di lembah, berlari dari satu tempat ke tempat lain. Anda tidak bisa menggandengnya. Kami akan menggunakan obat penenang. Jika kartrid habis, kami memesan yang baru. Beberapa tembakan dan dia akan terkejut)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

52. Evakuasi dari GB 02 lama

Misi lain untuk menangkap tentara zombie. Kali ini dia tahu cara membuat tabir asap. Tapi ini tidak akan terlalu merugikan kita. Kami juga melumpuhkannya dengan obat penenang. Saat dia jatuh, kami kirim dia ke markas.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

53. Evakuasi dari GB 03 lama

Seorang tentara zombie berlarian di hutan. Dia bisa melempar granat asap dan melumpuhkan Snake. Seperti biasa, kami menetralisir orang malang itu dengan obat penenang. Sesuai dengan perintah dokter! :))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

54. Evakuasi dari GB 04 lama

Kami menggunakan obat penenang untuk melumpuhkan prajurit zombie, dan kemudian pulang ke Fulton.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

55. Evakuasi dari GB 05 lama

Orang eksentrik ini kini tidak hanya dilengkapi dengan flash-noise dan granat asap, tetapi juga dengan perisai yang menutupi dirinya dari belakang. Selain itu, meja putar akan mengganggu kita. Ayo serang dengan peluncur granat.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

56. Evakuasi dari GB 06 lama

Kali ini tentara zombie memiliki kemampuan untuk menjadi hampir tidak terlihat sama sekali. Dia berlari mengelilingi lokasi dalam lingkaran. Dan kita juga harus berlarian dan melihat. Dan hanya ketika kita menyuntikkan obat penenang kemenangan ke dalam dirinya, dia akan kehilangan tembus pandangnya. Selamat datang, mamakabase! :))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

57. Evakuasi dari GB 07 lama

Saat mendekat, kami melihat seorang tentara aneh di bawah jembatan. Ini adalah tujuan kami. Dia bisa menjadi tidak terlihat dan melemparkan granat asap. Mari kita isi dia dengan peluru tidur dan masuk ke markas ibu!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

58. Evakuasi dari GB 08 lama

Di tempat air terjun kita akan menemukan zombie tak kasat mata lainnya. Kami akan memberinya obat dan mengirimnya pulang.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

59. Evakuasi dari GB 09 lama

60. Evakuasi dari GB lama 10

Orang ke-10 sedang berlari mengelilingi reruntuhan. Dia juga setengah tidak terlihat dan melempar granat. Mari kita beri dia anestesi dosis tinggi.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

61. Kasihan orang 01

62. Kasihan orang 02

Dalam misi ini Anda perlu membebaskan tahanan dan karyawannya. Mereka berada di sel yang sama. Awalnya saya tidak dapat menyelesaikan tugas ini karena saya tidak dapat menemukan karyawan. Cari pria kulit hitam di dalam kamar gelap, ini sama saja dengan mencari kucing hitam terkenal itu))) Kami segera mengevakuasi mereka ke dalam mobil yang diparkir di dekatnya.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

63. Kasihan orang 03

Kita perlu menyelamatkan tahanan dan karyawan itu lagi. Namun menemukan mereka tidaklah mudah. Entah kenapa mereka mendekam di atap gedung. Untungnya, D-dog dengan cepat mencium baunya. Tahan gulamu :)
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

64. Kasihan orang 04

65. Kasihan orang 05

66. Penghancuran infanteri berat 01

Infanteri berat dalam misi ini diwakili oleh dua tentara lapis baja. Anda tidak dapat membunuh mereka dengan satu tembakan, bahkan dengan headshots. Peluru memantul dari mereka seperti kacang polong dari dinding. Namun tetap tidak sulit untuk mengalahkan mereka.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

67. Penghancuran infanteri berat 02

Kami sampai di tempat itu dan melihat 2 pesawat tempur lapis baja. Satu tembakan dari peluncur granat dan saw...
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

68. Penghancuran infanteri berat 03

Kali ini kita harus melenyapkan 3 prajurit infanteri berat. Dan seperti biasa, peluncur granat bagus untuk ini! Ayo goreng orang yang kita cintai!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

69. Penghancuran infanteri berat 04

70. Penghancuran infanteri berat 05

Oh, prajurit infanteri berat ini. Mereka akan mengenakan baju besi pada diri mereka sendiri, seolah-olah ini akan menyelamatkan mereka dari tembakan peluncur granat))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

71. Penghancuran infanteri berat 06

4 prajurit infanteri berat sedang merumput di padang rumput Afrika yang banjir. Beberapa tembakan dan misi selesai. Ayo pergi dari sini...
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

72. Penghancuran infanteri berat 07

73. Penghancuran infanteri berat 08

Ada 5 infanteri berat yang sedang merumput di pos terdepan. Sayang sekali tidak ada uang untuk penembakan. Anda harus mengeluarkannya dengan cara lama menggunakan peluncur granat.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

74. Penghancuran infanteri berat 09

Hari ini untuk makan malam kita makan bebek Peking... bercanda, prajurit infanteri berat bergaya Afrika jus sendiri))) Orang-orang ini berjalan berdua di sekitar lingkungan. Seperti kata pepatah, 2 burung dengan satu batu...
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

75. Penghancuran infanteri berat 10

76. Penghancuran infanteri berat 11

Tinggi, tinggi di pegunungan, enam prajurit infanteri berat hidup dengan damai. Namun suatu hari seorang penunggang kuda yang gagah datang (ganteng, Arel, BarEts, juara olimpiade) dan menembak mereka semua tanpa hambatan!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

77. Penghancuran infanteri berat 12

78. Penghancuran infanteri berat 13

79. Penghancuran infanteri berat 14

80. Penghancuran infanteri berat 15

81. Penghancuran infanteri berat 16

82. Kontak dengan Emmerich

Misi sampingan ini ditandai dengan emas, yaitu. Ini praktis didorong oleh plot. Emmerich ada di pembangkit listrik. Tapi saat kita sampai di sana, Tengkorak akan berada di depan kita. Dia akan memukul insinyur itu, tetapi dia tidak akan membunuhnya. Selanjutnya, tentara akan membawanya pergi. Snake harus menemukannya lagi. Misi cerita "Jalan Menuju Neraka" akan dimulai.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

83. Penghapusan Ranjau 01

Sesampainya di tempat yang sepi, kami melihat beberapa ranjau di jalan dan sekitarnya. D-Dog akan memperingatkan kita tentang hal ini. Anda harus mendekati tambang dari belakang dan membersihkannya (tombol R)
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

84. Penghapusan Ranjau 02

Dalam tugas ini Anda perlu membersihkan lembah kecil. Di sana 7 menit. Mereka dapat dinetralisir atau ditembak. Tidak ada yang lebih sederhana.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

85. Penghapusan Ranjau 03

Beberapa ranjau dipasang di atas bara api desa yang terbakar. Mereka bisa dengan bodohnya ditembak bahkan dengan obat penenang.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

86. Penghapusan Ranjau 04

87. Penghapusan Ranjau 05

88. Penghapusan Ranjau 06

89. Penghapusan Ranjau 07

90. Penghapusan Ranjau 08

91. Penghapusan Ranjau 09

Beberapa rumah di dekat bebatuan dan jalan raya menjadi lokasi penambangan. Dan bahkan Beruang yang tersembunyi, menunggu Ular untuk makan siang, tidak akan menghentikan kita melakukan pekerjaan itu.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

92. Penghapusan Ranjau 10

Tugas terakhir dari jenis Izin. Tambang tersebut terletak di dekat perkebunan Tolkien. Setelah menyelesaikannya, kita akan dianugerahi pencapaian “Penambang”.
4 Elemen dalam satu foto...dan f.o.p. Sharik)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

93. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 01

Saat mendekat, kami melihat sebuah kendaraan lapis baja dan beberapa tentara. Melawan teknologi Anda perlu menggunakan senjata yang lebih kuat, misalnya RPG. Dan tenaga kerja dapat dihancurkan bahkan dengan tangan kosong.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

94. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 02

95. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 03

Lokasi pendaratan helikopter jauh dari lokasi kendaraan lapis baja, sehingga kami harus melakukan perjalanan dan lari. Dalam misi ini Anda perlu menghancurkan 2 kendaraan lapis baja dan infanteri, beserta penembak jitu yang menjaganya.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

96. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 04

Kendaraan lapis baja dijaga oleh penembak jitu dan infanteri. Namun tidak ada trik melawan peluncur granat. Jangan lupa untuk menggunakan dukungan api.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

97. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 05

Terdapat 2 kendaraan lapis baja di lokasi tersebut. Mereka dijaga oleh infanteri, penembak jitu dan mortir. Jika amunisi tidak cukup, kami meminta pengiriman.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

98. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 06

Kali ini ada teman yang baik. Dua kendaraan lapis baja, sekelompok infanteri, termasuk penembak jitu dan mortir. Dan di atasnya ditutupi oleh kincir. Mari kita mulai dengan itu. Dan pada kendaraan lapis baja kami akan menguji kekuatan tembakan artileri. Mereka terbakar dengan indah!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

99. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 07

Unit kendaraan lapis baja terletak di dekat bandara. Saat mendekati lokasi, kami sudah disambut oleh helikopter. Ayo pergi dulu!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

100. Pemusnahan satuan kendaraan lapis baja 08

101. Pemusnahan unit kendaraan lapis baja 09

102. Penghancuran unit kendaraan lapis baja 10

Kendaraan lapis baja terletak di wilayah bandara, di mana sebuah helikopter berputar-putar. Untuk menembak jatuh seekor burung, Anda memerlukan 3 pukulan akurat dari peluncur granat. Ya, setidaknya 10)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

103. Penghancuran unit kendaraan lapis baja 11

Di Reruntuhan terdapat 2 kendaraan lapis baja dan infanteri, termasuk penembak jitu, dengan waspada menjaga lokasi. Sebuah kincir berputar di atas lapangan terbuka. Untuk menembak jatuhnya Anda memerlukan 3 pukulan akurat dari peluncur granat.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

104. Penghancuran unit kendaraan lapis baja 12

105. Penghancuran unit kendaraan lapis baja 13

Di bawah naungan kegelapan kami menembus ke dalam kamp, ​​​​mematikan penjaga, memilih tempat yang nyaman, memesan penembakan artileri dan menonton film tentang perang)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

106. Penghancuran unit kendaraan lapis baja 14

Ini adalah kendaraan lapis baja terakhir di Afghanistan. Misi terselesaikan! Akhirnya kita mendapatkan prestasi “Penghasilan Sampingan”.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

107. Evakuasi pembuat senjata legendaris

Tukang senjata berjalan di sekitar lokasi dikelilingi oleh beberapa pejuang. Namun hal ini bukanlah halangan bagi kami. Kami menebangnya dan mengirimkannya untuk bekerja di sharashka. Di akhir misi, kita mengetahui bahwa ini hanyalah murid dari pembuat senjata legendaris.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

108. Evakuasi selanjutnya dari pembuat senjata legendaris

Kami akan mencari pembuat senjata di Afghanistan. Dan kali ini kami kurang beruntung. Ini adalah putra lain dari Letnan Schmidt... yaitu, murid dari Guru Agung!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

109. Evakuasi lain dari pembuat senjata legendaris

Akhirnya, kami menemukan Tukang Senjata Legendaris itu! Sekarang dia akan memotong senjata yang bagus untuk kita! Kalash Foreva!
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

110. Evakuasi kontainer

Dalam misi ini, hanya 1 kontainer yang harus dievakuasi oleh Fulton. Kini kami memiliki spesialis logistik yang telah meningkatkan daya dukungnya. Wadah itu akan terbang ke pangkalan seperti burung layang-layang.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

111. Kunjungan ke Tenang

Setelah menyelesaikan misi ke 14, kita akan diberitahu bahwa kita sudah dapat mengunjungi Quiet di platform medis. Kami akan segera berangkat. Saat memasuki ruangan, kita bisa melihat gadis itu sedang mandi. Ocelot akan memberi tahu kami beberapa detail tentang masa tinggal Quiet di pangkalan. Setelah itu kami keluar ke udara segar dan memesan helikopter. Kami menonton videonya, setelah itu kami akan memiliki kesempatan untuk menjalankan misi Quiet.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

112. Evakuasi Pramuka (Kojima)

Kita perlu membebaskan seorang perwira intelijen yang sangat penting. Itu adalah Kojima sendiri!
- Kenapa lama sekali, Ular?
- Hanya kucing yang akan lahir dengan cepat, yopta!)))
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

113. Pengadilan Eli

Dalam misi sampingan yang ditandai dengan emas ini, kita harus mengalahkan Eli (Mamba Putih) lagi. Aksinya berlangsung di mamkabase. Kami menggunakan obat penenang dan teknik CQC.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

114. Penghancuran unit tangki 01

Setelah berlari sedikit ke depan, kami melihat patroli 2 pesawat tempur mereka. Di kejauhan, dekat jembatan, ada sebuah tank dan tiga penjaga. Prajurit itu dapat dilumpuhkan dengan obat penenang, dan untuk tank, gunakan mortir stasioner yang terletak di dekatnya.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

115. Penghancuran unit tangki 02

Sudah ada dua tank dalam misi ini. Selain itu dijaga oleh infanteri, termasuk infanteri berat. Ada juga penembak jitu di lokasi tersebut. Jika kami kehabisan amunisi, kami meminta lebih banyak. Jangan lupa juga gunakan spinner untuk fire support.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

116. Penghancuran unit tangki 03

Kali ini kita harus menghancurkan tanknya. Dijaga oleh infanteri, serta helikopter yang sangat mengganggu. Pertama, kita akan mengeluarkan meja putarnya, lalu kita akan mengurus sisanya.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

117. Penghancuran unit tangki 04

118. Penghancuran unit tangki 05

Target kami terletak di bandara, di mana sebuah helikopter sedang berputar-putar. Pertama, tentu saja, kita akan mengalahkan burung itu, lalu kita akan menangani infanteri dan tanknya.
Tonton videonya (bukan spasi, beri titik)

119. Penghancuran unit tangki 06

Kita perlu menghancurkan 2 tank dan infanteri. Kami akan menutupi alun-alun dengan tembakan artileri. Dan kami akan menghabisi infanteri dengan peluncur granat. Seluruh misi selesai tanpa keluar dari belakang truk!)))
Tonton videonya

Pada awalnya, Anda akan diminta untuk mengambil teropong dan menjelajahi area sekitar Anda. Anda akan segera menemukan tiga musuh - satu di menara, dua lagi di dekat gerbang. Untuk sampai ke pangkalan, Anda perlu menetralisir yang ada di menara. Ini adalah satu-satunya cara agar Anda memiliki kesempatan untuk tidak diperhatikan.

Di sebelah kanan, Anda dapat naik ke area di mana Anda dapat dengan mudah menggunakan senjata pembius. Sementara itu, waspadalah terhadap sorotan. Setelah melumpuhkan penjaga, Anda dapat dengan mudah mencapai markas.

Di dalam, bersembunyi agar tidak ditemukan oleh pengemudi jip yang mengemudi di sepanjang jalan. Selanjutnya belok kanan dan pergi ke timur menuju tempat para tahanan berada. Penyergapan lain ditemukan di depan “penjara”. Ada tiga penjaga di sini, dua di dalam gedung dan satu di luar. Hancurkan ketiganya dengan obat penenang, sembunyikan mayatnya dan lanjutkan dengan hati-hati, tetap menghindari sorotan.

Lanjutkan ke timur. Di sini Anda akan menemukan musuh lagi. Kami menggunakan obat penenang lagi dan menyembunyikan mayatnya lagi. Sedikit lebih jauh mereka memegang Checo. Dia dijaga oleh dua orang - satu di belakang gerbang, yang lain di depan. Kami menggunakan obat penenang lagi. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda tidak akan diperhatikan.

Metal Gear Solid 5: Ground Zero - Menghemat Paz

Anda menyelamatkan Cheko. Jalan menuju pantai langsung terungkap. Panggil helikopter, itu akan menjemput Cheko. Setelah mempelajari film yang diberikan kepada Anda oleh Cheko, kembalilah - Anda harus menyelamatkan Paz. Dalam perjalanan kembali Anda akan melihat sebuah truk. Naik ke dalamnya, itu akan membawa Anda ke bagian "benteng" yang dijaga ketat, tempat Paz berada. Buruan tinggalkan badannya sebelum menyelesaikan giliran, dan segera sembunyi dari penjaga. Anda dapat menjatuhkannya dengan obat penenang, atau menggunakan teknik jarak dekat CQC, atau membiarkannya sendiri - dia tidak akan banyak ikut campur.

Penjaga itu datang gedung administrasi tidak banyak, tapi banyak kamera. Berjalanlah di belakang gedung di depan tempat truk diparkir - dengan cara ini Anda tidak akan tertangkap kamera. Ada musuh di depan bangunan kecil - CQC untuk membantu. Seret tubuhnya ke dalam bayang-bayang - di sini Anda dapat menginterogasinya, lalu membunuhnya atau sekadar menjatuhkannya. Selanjutnya Anda akan melihat dua penjaga lagi.

Berjalanlah menuruni tangga kuning dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebelah tempat Paz ditahan. Ada satu penjaga di depan pintu masuk, dan dua lagi di dalam. Sembunyikan dan keluarkan mereka dengan obat penenang. Tidak akan ada lagi musuh! Di ujung jalan, belok kanan, lalu kiri. Di sinilah Anda akan menemukan Paz.

Setelah membebaskan rekan Anda, berhati-hatilah - dalam perjalanan kembali Anda akan bertemu setidaknya tiga penjaga. Tempatkan Paz di sudut gelap, kalahkan musuh pertama, lalu bersembunyi di balik ketel dan kalahkan dua musuh lagi sebelum keluar.

Kemudian Anda harus berjalan dengan Paz di punggung Anda di sepanjang jalan utama, berusaha untuk tidak tertangkap kamera dan menghadapi musuh menggunakan obat penenang. Di luar gerbang, panggil helikopter ke tempat yang aman, seperti di dalam tempat berbahaya ada kemungkinan akan hancur. Lebih baik memanggil meja putar untuk Paz di tempat yang sama di mana Anda melakukannya untuk Cheko, atau di mana Anda memulai permainan. Saat Paz berada di dalam helikopter, tembak balik selama sekitar 15 detik. Itu saja, semuanya sudah berakhir! kamu lulus Metal Gear Solid 5: Titik Nol.

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
tidak terlalu mirip dengan pendahulunya. Jadi, tidak seperti bagian sebelumnya, beberapa gerombolan di sebagian besar lokasi bergerak secara kacau. Oleh karena itu, dalam panduan ini Anda tidak akan menemukannya panduan langkah demi langkah, yang akan membawa Anda menuju kesuksesan dan memperoleh peringkat S. Di sisi lain, seperti di semua game dalam seri ini (kecuali Risen), di setiap episode Anda diminta menyelesaikan 5-7 tugas yang memengaruhi level peringkat dan hadiah. Tapi Anda tidak tahu apa tugas-tugas ini. Dalam panduan di awal setiap episode, tugas-tugas ini akan ditunjukkan sebelumnya. Oleh karena itu, jika Anda tidak ingin mengetahui semuanya, maka jangan buru-buru mempelajari artikel tersebut hingga tuntas.

Selain itu, Anda akan belajar cara menemukan semua foto.

Bagaimana Snake tumbuh dan menua.


Ayo mulai.

Prolog. Bangun

Saat kredit bergulir, Anda dapat mengalihkan pandangan Anda. Video dapat dilewati jika diinginkan.

3 hari setelah bangun tidur

Menganggukkan kepala, melihat ke atas. Saat dokter menanyakan siapa nama Anda, pilihlah sebuah nama. Tonton cutscene, lalu pilih wajah baru Snake.

Ketika kendali beralih ke Anda, maka merangkaklah ke arah Ismael yang berdiri di depan pintu. Lanjutkan ke depan hingga terjadi ledakan. Jalankan ke kamar dan berbaring di tanah. Ikuti koridor, hindari lampu sorot. Lari ke Ismail.

Di ruangan dengan beberapa layar, bersembunyi di balik salah satunya, lebih dekat ke musuh. Saat musuh memeriksa tempat tidur berikutnya, segera merangkak ke sana agar tidak ketahuan.

Kembali ke koridor dan diam. Saat musuh pergi, luruskan kakimu. Kembali ke tangga dan turun. Di lantai bawah Anda akan melihat tangga yang terbakar. Ikuti Ismael dan Anda akan segera menerima senjata. Ruangan akan mulai terbakar. Arahkan dan tembak ke alat pemadam api yang ditunjukkan. Bunuh musuh pertama dan lanjutkan.

Ismael akan mengalihkan perhatian musuh. Tembak kepalanya, lalu bergerak sepanjang balkon tanpa bangun dan bunuh lawan yang tersisa. Bahkan dari jarak jauh kalian bisa mengenai kepala mereka dan membunuh mereka dengan satu tembakan. Jika Anda diperhatikan, tugasnya akan menjadi lebih sulit. Setelah cutscene, lari dari musuh yang terbakar dan lompat ke reruntuhan. Sementara semua orang terganggu, lari ke pintu keluar.

Saat kalian sedang menunggangi kuda, tembak balik musuh yang mendekat.

Ocelot (kiri) dan Snake (kanan) setelah kabur dari rumah sakit.


Bab 1. Balas dendam

Kazuhira Miller telah ditemukan
- Kazuhiro Miller dievakuasi
- Komandan dievakuasi dari barak Wah Sind
- Tugas diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"
- Menangkap berlian kasar dari benteng Spugmai

Klik tombol untuk masuk ke iDroid (selanjutnya disebut PDA). Desa yang Anda butuhkan ditandai di peta - Gwandai Khar. Tutup PDA dan buka teropong. Ocelot akan memberi tahu Anda ke mana harus mengarahkan pandangan Anda. Perbesar dan perhatikan semuanya dengan cermat. Minta intelijen di desa Vialo. Setelah itu, dalam mode teropong, beri tanda di desa Vialo.

Berkendara maju menuju desa Vialo. Ocelot akan menghentikanmu di depan pos jaga. Periksa itu. Ada dua penjaga di sini, letaknya berjauhan satu sama lain. Tangani mereka. Pos tersebut akan diambil dan Anda akan menerima hadiah untuk ini.

Dekati desa. Ocelot akan meminta Anda menemukan titik observasi. Anda dapat pergi ke perbukitan terdekat dan menjelajahi desa melalui teropong. Dengan menggunakan teropong, Anda dapat menandai musuh, kendaraan, dan berbagai objek. Musuh ditandai secara otomatis saat melayang.

Pergi ke bangunan utama desa, di mana bendera merah digantung. Untuk masuk ke dalamnya, temukan gerbang biru yang terbuka dan naik ke atas. Di ruangan di atas meja, periksa data intelijen untuk mencari tahu keberadaan Kaz.

Penyelamatan Kazuhiro Miller.


Sekarang tunggangi kudamu ke desa utama Gwandai. Akan ada pos terdepan lain di sepanjang jalan. Anda dapat menangkapnya atau melewatinya. Untuk penangkapannya diberikan hadiah tambahan berupa bagian dari emblem. Periksa lokasi dan tandai semua musuh. Anda harus bergerak menuju penanda kuning. Pergilah ke gedung dari sisi mana pun dan temukan Kaz di kamar di lantai dua. Lemparkan Kaz di bahu Anda dan pergi ke lokasi evakuasi. Zombi akan muncul. Cobalah untuk tidak terlihat oleh mereka. Namun jika hal ini terjadi, maka lompat saja ke titik evakuasi yang baru.

Episode 2. ANJING BERLIAN

Menyelesaikan pelatihan tentang cara menggunakan sistem Fulton
- Berkat evakuasi personel, level departemen penelitian telah ditingkatkan
- Kotak karton dirancang; Kursus pelatihan dasar telah selesai.
- Menyelesaikan pelatihan penangkapan
- Menyelesaikan instruksi mencolok

Dekati Ocelot di depan dan dengarkan dia. Ocelot akan memberi Anda Sistem Evakuasi Fulton. Perangkat ini akan membantu memindahkan tentara yang ditangkap secara instan. Ocelot, yang sudah berada di pangkalan, akan mencoba meyakinkan mereka untuk bergabung dengan Snake dan timnya. Tembak tentara yang datang, lalu dekati dia dan evakuasi dia menggunakan sistem Fulton.

Buka PDA dan pilih bagian manajemen personalia. Anda akan melihat bahwa karyawan yang ditangkap telah ditugaskan ke pusat penelitian. Kembali dan pergi ke bagian pengembangan. Pilih senjata dan item. Cobalah untuk membuat sebuah kotak. Anda perlu meningkatkan level unit penelitian. Tutup PDA, dekati tentara lain dan huru-hara dia. Maka itu harus dievakuasi.

Pukul prajurit lainnya dan dekati dia. Lihat persentase di atas ikon evakuasi? Ini adalah kemungkinan apakah Fulton akan mengirimkan tentara yang ditangkap ke pangkalan. Itu semua tergantung pada apakah prajurit itu terluka, serta kondisi cuaca. Evakuasi dia juga. Pergi ke pengembangan lagi dan buat sebuah kotak. Minta itu dikirimkan dekat Snake. Beberapa detik kemudian paket akan tiba. Masuk ke dalam kotak untuk mencobanya.

Anda dapat melanjutkan misi berikutnya, atau Anda dapat mendekati Ocelot untuk menguji keterampilan jarak dekat Anda. Pegang prajurit itu dan tekan tombol yang sama beberapa kali hingga dia kehilangan kesadaran. Interogasi prajurit berikutnya, netralkan dia dan evakuasi dia. Sekarang buka PDA dan panggil helikopter. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka tab tugas dan memilih helikopter (pertemuan). Tentukan zona pendaratan dan naik ke dalamnya. Tunggu beberapa detik dan helikopter akan terbang menjauh.

Dari helikopter Anda dapat memilih misi berikutnya. Kini tiga misi akan tersedia sekaligus. Temukan di bawah ini!

Buka PDA Anda dan buka tab “Tugas”.

Seluruh tim Diamond Dogs berkumpul: Kazuhiro Miller (kiri) dan Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 – Perjalanan Pahlawan

Komandan pasukan khusus tersingkir
- Komandan pasukan khusus tersingkir dari jarak jauh (100 m atau lebih)
- Komandan pasukan khusus telah dievakuasi
- Koleksi ikan lele yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmai
- Mengambil bahan daur ulang dari desa Shago

Pilih salah satu dari dua kemungkinan zona pendaratan. Dalam hal ini, titik di sebelah timur Da Shago Kallai dipilih. Selanjutnya, Anda dapat memilih peralatan, dll. Tepat sebelum Anda mulai, tunjukkan waktunya - segera, jam enam pagi atau enam sore. Seperti yang dapat Anda bayangkan, lebih sulit untuk memperhatikan Anda di malam hari, tetapi Anda juga tidak dapat melihat dengan baik. Pada siang hari justru sebaliknya. Putuskan sendiri!

Anda harus melenyapkan komandan pasukan pasukan khusus. Lompat dari helikopter dan tunggangi kudamu ke titik yang ditentukan. Lihatlah sekeliling kamp menggunakan teropong. Pada akhirnya, komandan pasukan khusus harus keluar dari gedung di depan. Dia mudah dikenali dari baret merahnya. Tandai semua musuh dan mulailah melenyapkan mereka. Pertama, hadapi musuh di gedung depan pos terdepan, agak ke kanan. Kamu bisa menghabisi musuh di titik terjauh di sebelah kanan desa. Di ujung desa terdapat sebuah menara dengan seorang prajurit berdiri di atasnya. Ada juga menara di sebelah kiri - hilangkan semuanya.

Selanjutnya, Anda dapat membunuh komandan, atau menyetrumnya, mengeluarkannya dari gedung dan mengevakuasinya. Sekarang tinggalkan area tersebut bersama musuh. Saat Anda berada di padang pasir, kudanya akan berhenti dengan sendirinya dan tugas akan selesai. Panggil helikopter ke titik pendaratan yang ditandai di peta. Masuk ke meja putar dan tunggu. Mulai tugas baru.

Episode 4. Perang Informasi






Persiapkan misi dan pilih titik pendaratan (hanya ada satu). Berdasarkan misinya, Anda perlu menemukan peralatan komunikasi. Pindah ke titik yang ditunjukkan. Jadi, Anda akan melihat dasarnya. Naik ke puncak salah satu bukit dan periksa dasarnya melalui teropong. Anda harus menemukan tiga antena parabola. Ketika mereka ditemukan, bagian pertama dari tugas akan selesai.

Perhatikan bahwa Anda dapat menghancurkan ketiga antena atau menemukan pemancar radio. Peralatan tersebut terletak di dalam gedung dengan salah satu antena terletak di bagian atas. Gedung ini paling dekat dengan Anda. Jika mau, Anda bisa lari ke dalam dan merekam radio. Selanjutnya, tinggalkan zona panas sampai Ocelot melaporkan akhir misi.

Episode 5 – Di Balik Pagar





Evakuasi seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh

Barak Wah Sindh dijaga dengan sangat baik, tetapi ada satu cara bagus untuk mendapatkan sandera tanpa kehilangan. Ada dua pintu masuk ke barak. Pintu masuk pertama berada di depan menara tinggi dengan lampu sorot dan tentara. Di belakang menara ada jalan utama menuju barak. Pintu masuk lainnya terletak di seberang, di sepanjang jalan utama yang diberi pembatas.

Jalan ini dijaga dengan ringan. Jadi, ambil dulu intelijen dari gubuk bersama penjaganya, lalu pindah ke barak.

Anda dapat naik ke pos penjagaan dan berjongkok di seberang jalan menuju menara penjaga. Naiki tangga dan lompat dari atap ke batu di sebelah Anda. Jangan khawatir, Snake akan berhasil. Berjalanlah mengitari batu berlawanan arah jarum jam (ke kanan) untuk menemukan tahanan yang duduk di tepinya. Evakuasi dia menggunakan sistem Fulton.

Evakuasi insinyur yang ditangkap

Setelah Anda pergi ke barak di sepanjang jalan yang dijelaskan di atas, bergerak lebih dalam dan belok kiri menuju bangunan yang hancur. Di sebelah kanan Anda akan melihat gedung ini. Temukan tangga menuju ke bawah. Seorang sandera, seorang insinyur, akan disembunyikan di salah satu sel. Temukan dia dan bebaskan dia. Tanpa meninggalkan ruang bawah tanah, temukan lubang di langit-langit. Tempatkan insinyur di bawah lubang, lalu gunakan sistem Fulton. Ini akan menyelesaikan satu tugas lagi. Tangganya berada di sisi kiri tangga (kalau turun).

Evakuasi SUV

Kecil kemungkinannya Anda memiliki kesempatan pada tahap ini untuk mengevakuasi kendaraan menggunakan sistem Fulton. SUV tersebut terletak di lantai bawah area menuju barak Wah Sindh. Di mana ada tentara, mortir, menara, dll. Jika Anda berhasil menyelinap melewati selusin tentara dan diam-diam mengevakuasi SUV di bawah hidung mereka, inilah saatnya memberi Anda medali emas. Jika belum, maka sepertinya sudah tiba waktunya untuk bersenang-senang, duduk di belakang turret untuk menembak semua lawan.

Episode 6 – Dimana Sengatannya Bersembunyi?

Sistem "Sting" ditangkap
- "Tengkorak" telah dihilangkan
- Sistem "Sting" ditangkap bersama dengan amunisi
- Tahanan dievakuasi, tidak dapat berbicara
- Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung

Tangkap sistem "Sting".

Lokasi pendaratan terdekat letaknya cukup jauh dari tujuan misi. Bersiaplah untuk berjalan atau berkendara beberapa kilometer. Saat Anda memasuki benteng, pindah ke belakang, di mana Anda akan menemukan gua dengan lilin. Terowongan itu akan membawa Anda ke bawah. Hasilnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula yang luas dengan kolam di lantainya. Pergi melalui pintu di sisi kiri, pergi ke ruang belakang dan temukan sistem Stinger.

Hilangkan "Tengkorak" dan tangkap sistem "Sting" dengan amunisi

Ketika Anda meninggalkan gua, Anda akan bertemu dengan Tengkorak tua yang baik. Cara terbaik untuk mengalahkan lawan-lawan ini adalah dengan menggunakan Sting pada mereka. Anda perlu memotret ketika mereka berdekatan satu sama lain. Untungnya, makhluk-makhluk ini suka berkerumun. Ini akan memungkinkan Anda menghemat amunisi. Usahakan untuk menyimpan minimal satu shell agar tidak kehilangan pencapaian misi bonus yang tertera pada daftar di atas.

Anda bisa mencoba membunuh musuh dengan senapan mesin dan granat. Anda hanya perlu selalu bergerak. Opsi ketiga: cobalah melarikan diri dari medan perang tanpa menggunakan Sting. Untuk keperluan ini, disarankan menggunakan kuda.

Evakuasi tahanan

Tahanan tersebut berada di lokasi Mountain Relay Base. Itu tersembunyi di dalam mobil. Dia akan diangkut ke benteng Smasei yang sama. Tiga tentara akan menemaninya ke ruangan tempat “Sting” itu disimpan. Ingatlah bahwa segera setelah tentara membawa tahanan ke dalam ruangan dengan "Stinger", dalam satu atau dua menit mereka akan membunuhnya.

Hancurkan helikopter

Anda akan menghadapi helikopter tempur yang akan mencoba menghalangi jalan Anda menuju pangkalan. Kecil kemungkinan Anda memiliki senjata di gudang senjata Anda yang cocok untuk bertempur dengan helikopter. Sebaiknya gunakan sistem "Sting" yang sama jika Anda tidak ingin kembali lagi di lain waktu untuk memutar ulang misi dan mengumpulkan semua pencapaian.

Episode 7 – Tembaga Berdarah

Komandan kompi dari desa Vialo tersingkir
- Komandan peleton dari desa Shago tersingkir
- Komandan peleton dari barak Vah Sind tersingkir
- Komandan dievakuasi bersama prajuritnya (total 4)
- Tiga komandan dievakuasi
- Percakapan ketiga panglima disimak sampai selesai
- 2 tahanan dievakuasi dari kota Gwandai

Hancurkan atau evakuasi komandan

Pertemuan para komandan akan berlangsung di desa Vialo. Secara teori, yang perlu Anda lakukan hanyalah membersihkan desa dari patroli musuh. Seorang komandan akan berada di sini sejak awal. Anda dapat membunuhnya sesegera mungkin. Atau keluarkan menggunakan Fulton. Sekarang tunggu dua bos lainnya tiba. Hilangkan atau evakuasi mereka. Hati-hati, karena panglima tentu didampingi prajurit biasa. Sangat penting agar Anda tidak menimbulkan kekhawatiran.

Dan dengan sistem baru evakuasi "Falton" dan Anda tidak akan melihat hal seperti itu!


Komandan akan tiba di lokasi secara terpisah, jadi Anda punya waktu.

Evakuasi komandan dan tentaranya dengan transportasi

Lihatlah ke jalan untuk melihat komandan dan teman-temannya di dalam mobil. Komandan mengenakan baret merah. Anda perlu mencari cara untuk menghentikan mobil tanpa menimbulkan korban jiwa. Misalnya, Anda bisa menembak ban mobil. Segera setelah perjalanan mereka terganggu, larilah dan setrum semua orang yang ada di sana. Saat ini, kecil kemungkinan sistem Fulton Anda akan ditingkatkan untuk membawa kargo, jadi cukup keluarkan setiap prajurit dari kendaraan dan evakuasi bersamanya satu per satu.

Simak hingga akhir perbincangan ketiga panglima tersebut

Anda harus menunggu sampai ketiga komandan berada di tenda yang sama, lalu menguping pembicaraan mereka.

Episode 8 – Pasukan Pendudukan

Rencana penerapan diterima
- Kolonel tersingkir
- Semua tank hancur
- Kolonel dievakuasi
- Kolonel dan semua tanknya dihancurkan sebelum tiba di benteng Smasei
- Seorang tahanan dievakuasi dari desa Shahra Yeh
- Semua tank telah dievakuasi

Tugas ini terdiri dari dua bagian. Ada seorang kolonel di desa Shahra Yeh yang perlu disingkirkan. Di sana Anda perlu menemukan rencananya. Setelah itu Anda harus menghancurkan semua tank.

Untuk menyelesaikan salah satu tugas opsional, masuki gedung pertama di desa dan bebaskan sandera. Evakuasi dia.

Kira-kira di tengah lokasi, di lantai dua gedung tinggi dekat gunung, terdapat intelijen. Hati-hati, karena jika alarm dibunyikan, bagian tugas ini tidak akan selesai. Episode itu bisa selesai tanpa dia, tapi tetap saja. Buka peta dan Anda akan melihat area merah di belakang desa. Pindah ke sana agar kolonel pergi ke benteng dengan tank. Anda harus melakukan segala kemungkinan untuk mencegah tank-tank ini mencapai tujuannya.

Salah satu pilihan terbaik adalah dengan menggunakan serangan udara, yang dapat Anda pesan melalui PDA. Ingatlah bahwa serangan harus dilakukan di tempat tank akan tiba dalam 15-20 detik. Ketika kedua tank hancur, misi akan berakhir. Tinggalkan zona panas, setelah melihat statistik, panggil helikopter dan evakuasi.

Episode 9 – Bantuan dan Keberangkatan

Kendaraan lapis baja itu hancur



- Kendaraan lapis baja dievakuasi
- 4 tentara dievakuasi saat mencari tahanan yang melarikan diri
- 6 tahanan dievakuasi
- 3 tank dievakuasi

Hancurkan kendaraan lapis baja Soviet

Disarankan untuk meningkatkan tembakan artileri pada awal misi ini. Semua kendaraan musuh yang muncul akan ditunjukkan pada peta. Biasanya jumlahnya tidak lebih dari dua. Temukan mobil dan bergerak ke arahnya, cobalah menghindari pos penjagaan. Minimal, Anda harus mengabaikannya karena waktu Anda terbatas. Hancurkan tank sesuai keinginan Anda: tembakan artileri, peluncur roket, ranjau, bahan peledak, granat, dll.

Tank-tank tersebut harus kamu hancurkan dengan cepat selagi masih berada di dalam lokasi. Jika mereka pergi, Anda tidak akan pernah bisa menghancurkan semuanya lagi. Ngomong-ngomong, sesuai tugas kamu hanya perlu menghancurkan setidaknya satu kendaraan. Jika Anda menghancurkan lima tank, tujuan “Hilangkan beberapa kendaraan tempur” akan selesai.

Untuk menyelesaikan tujuan lainnya, Anda harus mengabaikan dukungan tembakan dan penurunan pasokan. Jika sistem Fulton Anda diperbarui, Anda dapat mengambil peralatan dan mengangkutnya ke markas utama.

Rebut senjata yang diangkut dengan truk

Suatu saat, rekan Anda akan memberi tahu Anda bahwa sebuah truk berisi senjata telah muncul di lokasi. Temukan dia di jalan atau di pangkalan pasokan Yaho Obu.

Evakuasi empat tentara yang mencari tahanan yang melarikan diri

Anda akan menemukan tentara di sebelah timur titik "12" (perhatikan peta dengan cermat). Pada akhirnya, semua prajurit akan berpencar berpasangan. Gunakan senjata penenang untuk melawan mereka. Cobalah untuk menghabiskan waktu sesedikit mungkin.

Evakuasi enam tahanan

Para tahanan ditahan di pangkalan pasokan Yaho Obu. Beberapa di antaranya berada di dalam kendaraan musuh yang akan bergerak di sekitar lokasi. Jelajahi area tersebut dengan teropong untuk menemukan semua sandera dan membebaskan mereka.

Episode 10 – Malaikat dengan Sayap Patah

Mujahidin Malak yang ditangkap dievakuasi
- Kendaraan lapis baja pengawal dievakuasi
- 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
- 2 tahanan dievakuasi dari pangkalan pasokan Yaho Ob
- Mendengarkan percakapan terakhir antara supir dan Malak

Pergi ke istana dan bersihkan bangunan bobrok itu. Ada beberapa sandera di lantai, tapi semuanya bukan target utama. Bebaskan salah satu dari mereka, evakuasi, dan baru setelah itu tugas akan diperbarui. Ocelot akan memberitahu Anda bahwa Malak telah dibawa ke lokasi lain.

Pindah ke bagian atas peta, ke basis pasokan Yaho Obu. Bersihkan area bangunan. Masuk ke dalam benteng dan cari semua ruangan di sekelilingnya. Pintu merah akan mengarah ke salah satu ruangan. Pergi ke sana dan keluarkan sanderanya. Inilah Malak yang Anda butuhkan. Tinggalkan markas, panggil helikopter menggunakan PDA Anda, lalu pindah ke titik evakuasi. Tempatkan sandera di helikopter dan lompat ke dalam diri Anda.

Sekarang ambil tugas tambahan “Kontak dengan Emmerich”. Tidak akan ada yang baru di daftar misi utama! Pindah ke basis pasokan Yaho Obu (kira-kira di sana Anda akan mendarat). Dari sana Anda harus memanjat peta sampai Anda menemukan diri Anda berada di reruntuhan Aabe Shifap. Perlu dicatat bahwa reruntuhan ini tidak akan terlihat di peta sampai misi selesai.

Episode 11 – Dikelilingi oleh Keheningan

Yang Diam telah dieliminasi


Jadi, penembak jitu harus menembakmu. Beginilah misinya dimulai. Anda dapat menghancurkan Silent, atau Anda dapat pergi ke bagian lain dari lokasi tersebut dan meninggalkannya. Pergi ke akhir lokasi dan episode akan berakhir.

Jadi, jika Anda memutuskan untuk menghadapi Quiet, Anda bahkan dapat menyerangnya dengan senapan sniper. Ketika dia tidak punya nyawa lagi, dia akan berpindah ke tengah peta.

Cara menetralisir Silent One tanpa senjata mematikan

Untuk menetralisir Yang Diam tanpa senjata api atau senjata mematikan, Anda harus licik. Apakah Anda tahu bagaimana melakukan ini? Gunakan teropong untuk mencari posisinya dan tandai di peta. Sekarang panggil perbekalan Snake untuk diantar ke lokasi dimana dia berada.

Alternatif lain: menunggu Yang Pendiam melompat ke dalam air, mandi di bawah sinar pelangi. Jalankan dan tidurkan dia menggunakan obat penenang.

Apa yang harus dilakukan dengan itu?

Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Kaz mengatakan bahwa dia perlu dibunuh, Ocelot - untuk dibiarkan hidup. Ngomong-ngomong, jika kamu membiarkannya hidup-hidup, kamu akan mendapat beberapa keuntungan. Pertama, dia akan menjadi teman Anda, dan kedua, alur cerita yang berhubungan dengan gadis itu akan tersedia untuk Anda. Mengapa menolak tugas yang menarik?

Jika Anda ingin menyelesaikan semua tugas misi sekaligus, maka Anda harus menangkap Quiet tanpa menggunakan senjata mematikan atau senjata api. Secara berkala, gadis itu “mandi” di bawah sinar pelangi. Ini adalah kesempatanmu!

Kaz tidak menyetujui keputusan Snake yang membawa Quiet ke markas utama.


Pencarian sampingan (dengan plot). Kunjungan ke Tenang

Jika Anda memutuskan untuk tidak membunuh Silent dan membawanya ke dalam pasukan Anda, sebuah tugas akan muncul. Ocelot akan mengatakan bahwa dia ingin bertemu denganmu di dekat sel Quiet. Buka peta saat berada di platform utama dan pergi ke ruang medis. Anda perlu membuka peta untuk menempatkan penanda atau memanggil helikopter. Tugas dalam misi sampingan ini ditandai kuning, serta Kontak dengan Emmerich. Jika Anda ingat, pencarian "Kontak dengan Emmerich" diperlukan untuk melanjutkan plot.

Setibanya di platform medis, tinggalkan helipad dan lihat di seberangnya untuk mencari tangga menuju ruang bawah tanah. Turun dan dekati Ocelot. Dengarkan dia. Tugas akan selesai. Mulai sekarang, Silent One dapat menjalankan misi.

Tenang, salah satu kemungkinan mitra Snake selama misi.


Pencarian sampingan. Kontak dengan Emmerich

Tanpa itu pencarian sampingan alur cerita tidak akan berlanjut.

Berkendara ke Pembangkit Listrik Serac yang ditunjukkan. Anda harus diam-diam sampai ke ujungnya, di mana pintu merah berada. Jika Anda diperhatikan, Anda harus berjuang untuk melewatinya. Sampai Anda membunuh semua orang, Anda tidak akan bisa membuka pintu. Terakhir, buka pintu dan saksikan cutscene.

Episode 12 – Jalan Menuju Neraka

Kontak dengan Dr. Emmerich terjadi
- Dr. Emmerich telah dievakuasi
- 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
- Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
- Mengambil poster vertikal dengan model fesyen dari dasar tengah
- Gambar yang diambil dari pangkalan pusat

Pergi ke gerbang besar (jangan sampai kembali ke gerbang merah secara tidak sengaja), bunuh dua tentara di sebelah kiri. Anda harus naik ke platform besi di sebelah kanan gerbang dan memindai semua dokumen. Sekarang Anda harus pindah ke base camp pusat di Afghanistan.

Kembali, Anda dapat membersihkan lokasi lagi, atau Anda dapat melompat ke atas kuda Anda dan pergi. Bergerak menuju pangkalan pusat. Helikopter akan muncul lagi di sini. Dan musuh secara umum akan menjadi lebih kuat. Anda perlu menemukan tempat di mana Emmerich akan ditangkap. Anda akan dapat masuk ke dalam hanggar yang ditentukan hanya jika alarm tidak dibunyikan, atau jika SEMUA lawan dihancurkan setelah alarm. Untuk menghancurkan helikopter Anda perlu menangkap robot mekanik. Ngomong-ngomong, bahkan robot yang berdiri tanpa tentara pun dianggap musuh. Oleh karena itu, mereka juga perlu dimusnahkan. Baru setelah itu Anda bisa memasuki hanggar melalui salah satu pintu samping.

Di dalamnya Anda akan menemukan Dr. Emmerich. Pegang dia dan seret dia ke titik evakuasi. Pertama panggil helikopter ke tempat ini. Setelah cutscene, lari kembali dan sembunyi dari robot besar. Selanjutnya, Anda perlu memanggil helikopter ke titik evakuasi lain, di suatu tempat yang lebih jauh. Setelah itu, tunggangi kudamu sampai titik ini dan lompatlah secepat mungkin. Temukan senapan mesin di kanan atau kiri dan tarik keluar. Tembak Sahelanthropus untuk menghancurkannya.

Episode 13 – Kegelapan yang Tak Tertembus






Di pangkalan utama, panggil helikopter dan naiki. Pilih misi baru. Saatnya meninggalkan Afghanistan dan bertualang di Afrika Tengah.

Anda harus menghancurkan ladang minyak. Pindah ke pangkalan minyak. Jalurnya tidak akan dekat dan cukup sulit. Di pangkalan Anda harus menghancurkan tangki besar dan mematikan pompa. Pertama, pindah ke penanda terdekat. Buka jeruji dan Anda akan melihat tangki merah besar. Lemparkan granat ke arahnya atau pasang bahan peledak (tergantung apa yang Anda miliki). Setelah itu, lari. Ikuti penanda kuning lainnya, naik lebih tinggi dan masuki ruangan dengan pintu biru. Akan ada panel konsol di sini. Berinteraksi dengannya untuk mematikan pompa. Setelah itu Anda harus meninggalkan zona bahaya. Misi terselesaikan.

Episode 14 – Bahasa Umum

Penerjemah bahasa Afrikaans ditemukan
- Viscount Ditemukan
- Viscount dievakuasi
- Berdasarkan data intelijen, diketahui lokasi 4 narapidana
- 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- Sebuah wadah berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba
- Mendengarkan interogasi keempat tahanan

Pilih tugas di PDA Anda, lalu tunggangi kuda Anda ke titik yang ditentukan. Tidak perlu memanggil helikopter. Akan ada koper di sini. Sebuah cutscene akan diputar dan episode akan dimulai.

Anda perlu menyimpan Viscount. Pindah ke titik yang ditunjukkan pada peta. Periksa semuanya melalui teropong dan tentukan siapa penerjemahnya. Ikuti penerjemah tanpa membunyikan alarm apa pun. Ini adalah satu-satunya cara Anda dapat menemukan sandera, di antaranya adalah Viscount yang Anda butuhkan. Idealnya, penerjemah dan Viscount harus dievakuasi. Ikuti penerjemahnya. Dia dan tentara lain akan memasuki gedung. Tapi tidak akan ada seorang pun di dalam kecuali mereka. Intinya sandera dibawa ke sini. Anda bisa pergi ke pertemuan di timur laut. Nyalakan penglihatan malam Anda untuk melihat seorang tentara memimpin Viscount. Tangani dia dan selamatkan sandera. Setelah itu Anda bisa pergi ke gubuk penerjemah, menetralisirnya dan membawanya keluar. Penerjemah dapat dievakuasi dari jalan.

“Topi ayam” sebenarnya adalah topi ayam!


Ngomong-ngomong, Anda bisa mengevakuasi penerjemahnya terlebih dahulu. Ocelot akan menginterogasinya dan memberi tahu Anda bahwa seorang sandera akan segera dibawa. Anda bisa menunggu, atau Anda bisa, sekali lagi, bergerak menuju rapat.

Episode 15 – Jejak Hantu





Pilih misi baru dan pindah ke titik yang ditentukan. Anda dapat memulai misi melalui helikopter.

Bergerak menuju desa yang ditinggalkan. Anda perlu menemukan dan menghancurkan (atau mengevakuasi) robot. Hanya empat potong. Cobalah menuju tenda di sebelah kanan desa. Akan ada dua robot di sana. Akan ada dua target lagi yang lebih tinggi lagi. Anda dapat menggunakannya untuk menghancurkan tentara dan robot lainnya. Ketika keempat sasaran hancur atau dievakuasi, tinggalkan zona panas.

Episode 16 – Karavan Pengkhianat

Kendaraan pengawal lapis baja ditemukan
- Truk ditemukan
- Truk telah ditarik
- "Tengkorak" telah dihilangkan
- Sopir truk dievakuasi
- Berdasarkan data intelijen, perkiraan rute pengawalan ditetapkan
- Semua percakapan antara sopir truk dan tentara di pos-pos dan pos jaga didengarkan
- 3 tentara Keamanan Tanpa Risiko dievakuasi

Ambil tugas dan pindah ke titik yang ditunjukkan untuk memulai misi. Pindah ke pos penjagaan yang ditandai di peta. Anda memiliki dua pilihan. Entah Anda meningkatkan Fulton sehingga muatan berat dapat dievakuasi, atau Anda menangani semua keamanan dan membawa truk dengan barang-barang yang diperlukan keluar dari zona bahaya.

Jadi, ikuti ke pos dan bunuh 5-6 penjaga. Anda bahkan dapat membuat keributan. Di dalam salah satu dari dua tenda gelap, temukan informasi tentang truk tersebut. Rute tertentu akan disorot di peta. Pindah dari ujung yang paling dekat dengan Anda. Akan ada bandara di tengah rute. Sebuah truk, tank, dan pengangkut personel lapis baja berada di lokasi. Salah satu opsinya adalah seperti ini. Naikkan alarm dan menjauh. Peralatan akan mulai bergerak di sepanjang rute. Menghalangi peralatan dan segera lari ke truk. Jika semua orang berhenti, Skulls akan melompat keluar dari truk. Kalahkan Tengkorak. Gunakan pengangkut personel lapis baja dan tank. Jika Tengkorak dibiarkan begitu saja maka akan cukup mudah untuk mengatasinya. Ngomong-ngomong, jika tengkorak menyerang dengan pedang, kamu bisa melakukan serangan balik. Kalahkan semua orang, masuk ke truk dan bawa keluar zona panas.

Episode 17 – Penyelamatan Pramuka

Dievakuasi
- Seorang anggota regu pengintai dievakuasi dari kamp Kiziba
- 2 karyawan CFA dievakuasi.
- Seorang tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- 4 tentara bala bantuan dari kelompok pencarian dievakuasi
- Sopir truk dievakuasi

Ikuti titik terdekat, di tengah hutan. Ada sandera yang melarikan diri dan bersembunyi di suatu tempat di sini. Di tengah lokasi, cari ikon “informasi”. Periksa radio pramuka yang terjatuh. Ia sendiri terletak di dekatnya, di area yang sama, di antara bebatuan di tanah. Temukan dia dan evakuasi dia. Pindah ke titik berikutnya, bersihkan lokasinya. Akan ada zona kuning kecil di mana Anda perlu menemukan pengintai kedua. Temukan dua sel di lokasi. Selesai? Tak jauh dari mereka terdapat lubang dengan papan kayu yang dijadikan atap. Turun dan temukan pengintai. Tidak mungkin mengirimkannya dengan truk derek. Berikan tumpangan pada kudamu dan lompat bersama pengintai yang terluka ke luar zona panas. Misi akan selesai.

Episode 18 – Ikatan Darah

Mantan pemberontak Tentara Mbele tersingkir
- 5 tahanan di tambang Kungeng tersingkir
- Anak tawanan dievakuasi
- Mantan pemberontak tentara Mbele dievakuasi
- Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi 5 tentara anak
- Helikopter serang hancur
- Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos penjagaan timur laut dan barat daya tambang Kungenga
- 3 kendaraan lapis baja dievakuasi

Pindah ke titik yang ditunjukkan untuk memulai misi. Anda memiliki enam gol. Semua tahanan ini harus dibunuh. Pertama, pindah ke lokasi terdekat. Pada akhirnya akan ada seorang prajurit biasa yang diperintahkan untuk Anda bunuh. Lakukan itu, lalu pindah ke tempat baru. Pindah ke gunung seberang, hancurkan lawan. Masuki tambang melalui jeruji dan temukan anak-anak. Sekarang Anda perlu membawa anak-anak ke lokasi evakuasi. Seorang anak terluka dan tidak bisa berjalan, jadi Anda harus terus-menerus menggendongnya. Bunuh musuh terlebih dahulu, lalu suruh anak-anak berjalan. Ngomong-ngomong, jangan lupakan kemungkinan dukungan udara. Tempatkan semua anak satu per satu di helikopter.

Episode 19 – Di Perjalanan

Seorang bawahan komandan PMC berjuluk “Mayor” ditemukan
- Komandan PMC yang dijuluki “Mayor” ditemukan
- Komandan PMC yang dijuluki “Mayor” tersingkir
- Komandan PMC yang dijuluki “Mayor” dievakuasi
- Bawahan Mayor dievakuasi
- Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur laut stasiun Munko Ya Nioka
- Terdengar percakapan antara seorang komandan PMC yang dijuluki “Mayor” dan bawahannya

Di pangkalan utama, panggil helikopter dan pilih tugas berikutnya. Pertama, pindah ke pos pemeriksaan. Sekarang periksa pangkalan melalui teropong. Anda perlu mencari asisten mayor. Dia dan dua tentara berada di dalam tenda, lebih dekat dengan Anda. Tunggu asistennya keluar, lalu pindai dia dengan teropong.

Awasi mobilnya. Suatu saat dia akan berganti ke mobil lain. Setelah ini, Anda akan sampai ke tempat pertemuan akan berlangsung. Bunuh mayor dan asistennya, atau coba evakuasi mereka. Jika asisten memperhatikan Anda sebelum dia tiba di tempat ini, maka Anda harus menghancurkan helikopter musuh. Benar, dia muncul di pinggiran zona panas dan terbang menjauh darinya. Tidak diketahui apakah itu bisa diledakkan pada waktunya.

Shabani dievakuasi

- Serangan orang yang terbakar berhasil ditolak
- Berdasarkan data intelijen, jalur menuju pos jaga barat kawasan industri Ngumba telah ditetapkan
- Seekor anjing mirip hyena ditangkap di dekat pos jaga barat kawasan industri Ngumba
- Mendengarkan percakapan tentang mayat di Stasiun Munko Ya Nioka

Panggil helikopter di pangkalan utama, lalu pilih misi. Saat Anda mendarat, lompat ke lokasi yang ditunjukkan. Titik kendali berjarak lebih dari satu setengah kilometer, jangan khawatir.

Anda harus melewati stasiun kereta (begitulah nama tempatnya, nyatanya tidak mirip stasiun kereta). Akan ada jeruji di depan. Ada sebuah pintu di sisi kiri. Masuklah. Bergerak maju sepanjang jalan yang sedekat mungkin dengan lokasi yang ditunjukkan. Setelah melewati pintu lain, Anda akan menemukan diri Anda berada di depan jembatan yang hancur. Belok kanan, dan sesampainya di tebing dengan air terjun, belok kiri. Pergilah ke gedung putih besar. Di sisi kiri ada pintu terbuka. Pergilah dan temukan anak itu. Tonton cutscene-nya.

Sekarang Anda perlu menetralisir makhluk yang berapi-api itu. Keluar dari gedung secepat mungkin, lari ke terowongan tempat Anda datang ke sini. Terowongan itu akan dihancurkan. Setelah itu masuk ke PDA dan panggil helikopter di posisi terjauh dari yang sekarang. Ikuti melalui gedung, yang memiliki beberapa tangki air biru. Lemparkan granat atau tembak tangki yang di sebelahnya akan ada makhluk berapi-api. Dengan tindakan ini Anda akan menetralisirnya. Tapi ini hanya sementara. Karena Anda telah memanggil helikopter terlebih dahulu, Anda harus punya waktu untuk melompat ke dalamnya dan terbang menjauh. Untuk berjaga-jaga, keluarkan senapan mesin helikopter dan tembak tank besar di jalan.

Episode 21 – Ekonomi Perang

Pedagang senjata ditemukan
- Petugas CFA telah menemukan
- Petugas CFA dilikuidasi
- Petugas CFA dievakuasi
- Pedagang senjata dievakuasi
- Semua percakapan antara pedagang dan karyawan C.F.A didengarkan.

- Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari hanggar di bandara Nova Braga

Ikuti ke bandara. Bergerak menuju landasan pendaratan. Di sisi lain, di atap gedung terdapat helipad. Akan mendarat di sana pesawat terbang pedagang. Anda harus melacak pedagang tersebut, yang akan pergi kira-kira ke tengah gedung, ke lantai dua, di mana dia akan bertemu musuh yang Anda butuhkan. Dialah yang perlu dibunuh. Ngomong-ngomong, kalau mau, kamu tidak bisa menunggu pedagangnya, tapi segera masuk ke gedung itu.

Episode 22 – Pembebasan Platform

Komandan musuh tersingkir

Tinggalkan ruangan tempat robot sedang dikerjakan. Panggil helikopter ke platform terdekat dan pilih misi. Pindah ke kiri sepanjang tingkat kedua, ke titik kontrol. Pergilah ke gang dan naik sampai kamu menghancurkan semua musuh. Hati-hati! Tidak semua tangga mengarah ke puncak peron.

Episode 23 – Mamba Putih

Mamba Putih dievakuasi
- Seorang tahanan dievakuasi dari desa Masa
- Mamba Putih dievakuasi, tidak mampu melawan
- Berlian kasar ditangkap di dekat desa Masa
- 20 tentara anak dievakuasi

Seperti yang Anda pahami, Mamba Putih adalah laki-laki. Anda harus menemukannya dan mengevakuasinya. Untuk memulai, pilih misi. Setelah beberapa waktu Anda akan menemukan diri Anda di tempatnya. Pindah ke titik aktif. Anda tidak bisa menggunakan kuda. Yang terpenting Mamba Putih adalah pemimpin para bandit anak-anak. Anak-anak akan menyerang Anda, tetapi Anda tidak dapat membunuh mereka. Ketika Anda berada di lokasi yang diinginkan, gunakan teropong untuk menemukan kapal yang karam. Pindah ke dalam kapal.

Tampaknya Afrika masih terkenal hingga saat ini karena menggunakan anak-anak sebagai tentara.


Ada lubang di punggungnya di mana Anda dapat menyelinap ke dalam palka tanpa disadari. Naik ke puncak dan temui Mamba Putih. Kejar dia, lakukan serangan balik. Anda perlu mengulangi prosedur ini beberapa kali. Anak laki-laki itu terkadang turun ke lantai bawah. Tonton cutscene-nya. Panggil helikopter ke titik terdekat, lalu bawa Mamba ke sana. Anak-anak tidak akan menyerang.

Episode 24 – Pertemuan Dekat

Insinyur pria dievakuasi
- Insinyur wanita dievakuasi
- 6 warga Nubia dievakuasi di dekat pos penjagaan barat daya kawasan industri Ngumba
- 2 SUV dievakuasi
- 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut stasiun Munko Y Nyoka
- Persik Afrika dikumpulkan di dekat stasiun Munco Ya Nioka
- Seekor elang bela diri ditangkap di dekat stasiun Munko Ya Nyoka

Panggil helikopter, terima misi dan pilih titik pendaratan. Anda perlu mengevakuasi dua warga sipil. Jalankan di sepanjang penanda. Anda harus melalui pos terdepan yang sudah dikenal. Hapus dan pindah ke postingan lain. Lihatlah melalui teropong untuk melihat sandera pertama di dalam mobil. Setelah beberapa waktu, mobil akan kembali ke pos terdepan yang berhasil Anda lewati. Kembali untuknya dan bebaskan sandera. Pergi lagi ke pos yang ditunjuk oleh spidol kuning. Berjalanlah sedikit ke utara dan Anda akan melihat sandera kedua tergeletak di antara batu. Evakuasi dia, keluar dari zona panas dan selesaikan misinya.

Episode 25 – Tangan Sejati Pembalas Dendam

Kepala staf militan dievakuasi
- Komandan tentara anak telah dievakuasi
- Seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nioka telah dievakuasi
- 12 tentara anak dievakuasi
- Kepala staf dan komandan tentara anak dievakuasi secara bersamaan dengan transportasi
- Di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka dikumpulkan foxglove (ungu).

Dan sekali lagi kita harus bertarung dengan tentara anak-anak. Anda harus menemukan dan mengevakuasi komandan mereka, serta kepala staf mereka yang diculik. Putuskan sendiri siapa yang akan diculik terlebih dahulu. Setiap kali setelah penculikan, Anda perlu memanggil helikopter dan berlari kembali untuk mendaratkan anak laki-laki atau sandera yang terluka yang tidak dapat selamat dari penerbangan menggunakan perangkat Fulton. Naiklah ke helikopter ketika kedua karakter yang Anda inginkan ada di dalamnya. Disarankan untuk memindahkan satu karakter ke titik evakuasi, lalu berpindah setelah yang lain. Ketika keduanya sudah berada di tempat, panggil helikopter dan mendaratkan keduanya. Jika Anda mendaratkan satu dan mengirim helikopter pulang, lalu memanggilnya lagi dan mendaratkan helikopter lainnya, maka misi tidak akan selesai.

Buka PDA dan buka tab “Manajemen Sumber Daya Manusia”. Klik pada tab atas yang ditunjuk panah merah. Dengarkan informasinya. Sekarang Anda dapat memilih misi baru.

Episode 26 – Perburuan

Berdasarkan data intelijen, rute pelarian pedagang budak telah ditentukan
- Pedagang budak dilikuidasi
- Pedagang budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba
- Pedagang budak dievakuasi bersama 5 tentara yang menemaninya
- 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Seekor serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba

Berdasarkan misinya, Anda perlu melenyapkan pedagang budak. Buka peta dan Anda akan melihat dua area yang ditandai. Pindah ke area lingkaran kecil. Anda akan datang ke desa yang ditinggalkan. Naik lebih tinggi ke tenda, di sebelah kirinya terdapat antena. Ada meja di dekat tenda tempat Anda harus memindai informasi.

Jika alarmnya dipahami, informasinya dapat dipindai saat semua orang meninggal atau saat alarm dimatikan. Jalur yang dilalui pedagang budak akan muncul di peta. Anda harus mencoba membunuhnya sebelum dia sampai ke kamp Kiziba. Bergerak kira-kira ke tempat di mana jalur pedagang budak menuju ke kanan. Secara umum jalur pada peta digambarkan dalam bentuk panah melengkung. Di sini Anda harus pergi ke tikungan. Bunuh semua orang, termasuk pedagang budak.

Episode 27 – Akar Penyebab

Seorang anggota regu pengintai dievakuasi
- Anggota regu pengintai dievakuasi sebelum dia terluka
- Zona bahaya ditinggalkan melalui darat

Anda perlu menyelamatkan anggota regu pengintai. Selesaikan pos pertama yang ditunjuk penanda. Pejuangmu tidak ada di sini. Pindah ke tanda berikutnya. Pada akhirnya Anda akan berada di atas, di dalam lingkaran (di peta). Di area ini, ada seorang pramuka yang tergeletak terikat di tanah. Jika Anda secara mental membagi lingkaran menjadi empat bagian yang sama, maka pramuka dapat ditemukan di kuarter pertama (barat laut). Tangkap pria itu dan bawa dia ke helikopter.

Episode 28 – Pembicara Kode

Kontak dengan Code Talker terjadi
- Pembicara Kode dievakuasi
- Code Talker dievakuasi tanpa cedera
- "Tengkorak" telah dihilangkan
- "Tengkorak" dievakuasi
- Sebuah kendaraan lapis baja yang menghalangi Lembah Lufwa dievakuasi

Anda perlu menemukan seorang lelaki tua yang tinggal di rumahnya dan mencari tahu tentang patogennya. Selain itu, jika perlu, kirimkan dia ke markas utama. Berjalan maju sampai kabut muncul. Anda harus membunuh empat Tengkorak dengan senapan sniper. Tengkorak-tengkorak itu tidak semuanya membidik pada waktu yang sama. Secara berkala, satu (lebih tepatnya satu) dari mereka akan melompat ke bawah. Anda harus berbelok ke arah mana Tengkorak akan mencoba menyerang, dan tekan tombol yang bertanggung jawab atas serangan tersebut.

Tengkorak penembak jitu yang akan Anda temui dalam perjalanan ke rumah besar Code Talker lama.


Setelah membunuh satu atau dua Tengkorak, bergerak lebih jauh. Bunuh yang ketiga dan ikuti lebih jauh lagi. Ngomong-ngomong, kamu bisa mencoba mengabaikan Tengkorak dengan memakai topi ayam.

Bergerak menuju penanda dan Anda akan melihat sebuah rumah besar. Kelilingi itu. Di sisi belakang, temukan pintu masuk ke lantai pertama. Turun ke ruang bawah tanah di mana ada tong-tong anggur. Bergerak semakin rendah sampai Anda membuka pintu di belakang tempat lelaki tua itu duduk. Jika alarm dibunyikan, pertama-tama Anda harus membunuh semua orang. Tonton cutscene-nya.

Pegang lelaki tua itu di pundaknya dan naik ke atas. Di sini zombie akan mulai menyerang Anda. Pada dasarnya musuh-musuh ini tidak seseram Skulls. Anda cukup melemparkan mereka ke lantai, menyerang dalam pertarungan jarak dekat, lalu mengambil kakek dan berlari secepat mungkin. Di bagian atas, jangan lupa untuk memanggil helikopter terlebih dahulu.

Episode 29 – Archaea Logam

- "Tengkorak" telah dihilangkan
- Pembicara Kode dievakuasi
- Misi selesai tanpa ditangkap oleh tentara boneka
- "Tengkorak" dievakuasi

Pilih misi Anda berikutnya. Sebelum Anda mulai, siapkan senjata terbaik. Senapan mesin dan senapan serbu akan sesuai. Anda harus melawan empat tengkorak. Sedikit tentang mekanik. Ketika Tengkorak ditutupi dengan batu, Anda menghancurkannya lapisan pelindung. Setelah itu, kamu langsung mengurangi HP monster tersebut. Lebih baik fokus pada satu monster. Ketika monster memiliki senapan mesin, sebaiknya kamu lari. Ngomong-ngomong, kamu bisa menjauh dari monster di antara bangunan di kanan atau kiri. Dengan melakukan ini, Anda akan dapat memanggil senjata tambahan ketika Anda kehabisan amunisi. Jika keempat Tengkorak mati, pergilah ke Kakek, jemput dia dan pindahkan dia ke lokasi pendaratan baru. Dan selanjutnya. Batu-batu tersebut terbang “homing”, jadi sebelum terbang melewati Anda, lebih baik bergerak di sekitar lapangan.

Episode 30 – Tengkorak

Kontak dengan Tengkorak terjadi
- Informasi yang diterima dari Skull
- 4 Walker Gear dievakuasi
- Kaset audio ditemukan di OKB “Zero”
- 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB “Zero”
- 3 tank dievakuasi dari OKB “Zero”

Tonton serangkaian video, lalu, seperti biasa, pilih misi ketiga puluh. Tujuan dari misi ini sangat sederhana: membalas dendam pada Tengkorak. Bergerak melewati kabut dan Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat markas Tengkorak.

Milikmu musuh terburuk, Mengayuh.


Anda harus melewati beberapa lokasi sebelum dapat membalas dendam pada penjahat tersebut. Pindah ke ujung peta, masuk ke tambang besar. Di pojok paling kanan ada tangga logam. Naiki ke puncak, tempat Tengkorak menunggu Anda. Ikuti Tengkorak, dan ketika Anda berada di bawah, masuk ke dalam mobil. Tonton cutscene yang panjang.

Episode 31 – Sahelantropus

Sahelanthropus hancur
- Kepala Sahelanthropus hancur
- Bocah terbang berhasil menyerang

Turun ke jalan, tembak balik dari Sahelanthropus. Dengan senjata konvensional Anda akan membunuhnya dalam waktu lama dan membosankan. Di bawah ada sesuatu seperti Katyusha dan tank. Gunakan mereka untuk menimbulkan kerusakan yang cukup pada musuh. Bidik terus menerus dan yang terbaik dari semuanya dari Katyusha. Jika robot dengan cepat berlari ke arah Anda, menjauhlah dari sana. Anda bisa mengemudi di antara kedua kakinya. Faktanya adalah satu salvo penyembur api dapat menghancurkan kendaraan Anda. Saat robot memiliki sisa HP kurang dari setengahnya, seluruh udara akan berubah menjadi merah. Jika Anda tidak menyerang musuh saat ini, dia akan membakar SEMUA kendaraan yang ada di lokasi tersebut. Transportasi akan berubah menjadi merah dan Anda tidak akan dapat menggunakannya. Ngomong-ngomong, bawalah senapan mesin dan peluncur roket. Jika Anda berhasil menyerang robot saat ini, maka seluruh transportasi tidak akan rusak. Robot tersebut akan menyerang secara fatal dengan cadangan HP terakhirnya. Dia akan melompat ke atas bukit dan duduk. Kapasitansi listrik akan muncul di bahu Anda. Dia akan mulai membidik, menunjukkan arah dengan dua sinar merah. Jalankan di balik bebatuan. Dengan satu pukulan, robot tersebut dapat mengirim Anda ke dunia berikutnya. Tembak dia dengan hati-hati dari balik batu. Tonton cutscene terakhir.

Bab 2. Ras

Episode 32 : Terlalu Banyak Pengetahuan

Agen CIA dievakuasi
- Agen CIA dievakuasi sebelum rombongan pencari tiba
- 4 tentara kelompok pencarian dievakuasi
- Pengemudi kendaraan dievakuasi
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Shago dan Istana Lamar Haate
- Seorang tentara Soviet yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA dievakuasi

Pilih misi helikopter. Setelah sampai di tempat, ikuti ke titik yang ditentukan. Sepanjang jalan, Anda dapat menangkap pos terdepan yang terdiri dari enam tentara bayaran. Di penanda Anda akan bertemu empat Walker Gears. Anda bisa menghancurkannya, atau menunggu mereka pergi. Sandera, seorang agen CIA, tergeletak di dekat bebatuan di rumput. Evakuasi dia dan kembali ke markas.

Pencarian sampingan (dengan plot). Pengadilan Eli

Tugas sampingan lainnya, tetapi dengan plot. Dalam salah satu misi, Anda menculik komandan tentara anak bernama Eli. Setelah menyelesaikan cerita utama dan menyelesaikan misi "Terlalu Banyak Pengetahuan". Kalian bisa menggunakan tangan kalian yang memiliki skill stun sebagai senjata. Lari dan pukul anak itu sampai dia akhirnya terkena stun.

Episode 33. Perang Informasi (Otonomi)

Peralatan titik komunikasi timur ditemukan
- Peralatan titik komunikasi timur hancur
- Berlian kasar ditangkap di dekat titik komunikasi timur
- Pemancar titik komunikasi timur hancur
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
- Sebuah wadah berisi material telah dipindahkan dari titik komunikasi timur

Episode ini berbeda dari episode yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda, dan semua senjata dan item diperoleh saat itu juga. Penurunan pasokan, penurunan mitra, helikopter pendukung, dan dukungan tembakan tidak tersedia. Tingkat kesulitan maksimum. Anda perlu melakukan semuanya sama seperti sebelumnya. Temukan titik radio dan hancurkan.

Episode 34. Bantuan dan penarikan (ekstrim)

Kendaraan lapis baja itu hancur
- Beberapa kendaraan tempur atau helikopter dihilangkan
- Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan
- Senjata yang diangkut dengan truk disita
- Kendaraan lapis baja dievakuasi
- 4 tentara dievakuasi saat mencari tahanan yang melarikan diri
- 6 tahanan dievakuasi
- 3 tank dievakuasi

Episode ini berbeda dari episode yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda.

Pencarian sampingan (dengan plot). Evakuasi kapsul AI

Anda harus pergi ke pangkalan pusat di Afghanistan dan mengevakuasi kapsul AI. Informasi dari sana mungkin mengkonfirmasi kecurigaan mengenai Emmerich.

Pergi ke lokasi. Bunuh semua musuh atau dengan hati-hati menyelinap ke dalam gedung yang mirip dengan tempat Anda menemukan Emmerich. Jika alarm dibunyikan, maka untuk masuk ke dalam gedung, Anda harus membunuh semua orang. Di dalamnya Anda akan menemukan komputer dengan lampu merah. Aktifkan kapsulnya. Anda sekarang dapat meninggalkan area efek.

Pencarian sampingan (dengan plot). Menangkap sisa-sisa manusia yang terbakar

Tugas tersedia setelah misi tambahan sebelumnya. Anda perlu menemukan sisa-sisa manusia yang terbakar. Tampaknya hanya ada sedikit bangunan di pangkalan, tetapi sulit untuk menemukan mayat manusia yang terbakar. Lebih tepatnya, letaknya di depan mata. Namun tidak mudah untuk menyadarinya. Pergi ke area pangkalan. Ada beberapa ruangan di kanan dan kiri, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Ada platform di tengah. Di sudut paling kanan, mayat seorang pria yang terbakar tergeletak di atas tikar. Tekan tombol untuk mengevakuasinya. Tonton cutscene-nya.

Episode 35. Warisan terkutuk

2 kontainer dievakuasi
- Misi diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya dengan kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton
- Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi kontainer
- Menurut data intelijen, lokasi prajurit itu diketahui
- Komandan regu Keamanan Risiko Nol yang menjaga mansion telah dievakuasi
- Ditemukan berlian kasar yang dicuri oleh burung gagak di dekat pos penjagaan barat laut Lembah Lufwa

Episode-episode berikutnya tidak akan dijelaskan satu demi satu. Jika ada episode yang hilang, berarti episode tersebut mengulangi salah satu level cerita, dengan sedikit komplikasi. Jadi di episode kali ini kamu bisa menyelesaikan tugas Code Talker yang lama.

Bergerak maju melintasi jembatan menuju rumah lelaki tua itu. Dia dijaga oleh orang-orang yang serius. Di antara para prajurit terdapat sasaran lapis baja yang tidak mudah dibunuh. Membunuh semua orang tidak masuk akal. Anda harus memancing salah satu dari mereka keluar dan menginterogasinya. Mereka harus tahu di mana kontainer-kontainer itu disembunyikan. Jika Anda tidak melakukan ini, Anda akan berkeliaran di hutan dalam waktu yang lama dan membosankan.

Di dalam rumah di lantai dasar terdapat informasi di atas meja. Menyelinap ke sana tanpa disadari dan mempelajarinya. Anda akan mempelajari lokasi dua kontainer. Pergilah ke sana. Jika Anda menginterogasi tentara di mansion, mereka akan menunjukkan berapa banyak penjaga yang berada di dekat kontainer. Cobalah untuk bertindak diam-diam.

Setelah kontainer pertama dikirim ke pangkalan, hitungan mundur akan dimulai hingga helikopter muncul. Tidak ada yang rumit jika Anda tidak membuat keributan. Selanjutnya, keluar dari area jangkauan dan terbang dengan helikopter. Ngomong-ngomong, jika jembatan kayu antara bidang tanah dengan kontainer diledakkan, lalu cari jalan memutar. Dia di sana.

Pencarian sampingan (cerita). Pencarian anak-anak yang melarikan diri 01

Penting! Selesaikan setidaknya satu episode dari episode yang tersedia (yang mengulangi plot, tetapi dengan kondisi khusus). Misalnya episode 34. Baru setelah itu misi cerita selanjutnya akan tersedia.

Naik helikopter dan jalankan misi. Bergerak menuju pangkalan. Tugasnya mudah jika dilakukan dengan benar. Turuni tebing. Panjat pagar dekat gedung tempat anak itu berada. Anda dapat mengirim Silent One untuk pengintaian untuk mengetahui lokasi semua musuh dan anak tersebut. Akan ada kotak di dekat pagar yang akan membantu Anda melewatinya.

Berjalan mengelilingi gedung berlawanan arah jarum jam. Awasi helikopter terbang setiap saat. Jangan mendekati pintu yang dijaga tentara. Berdirilah di pintu lain yang tidak aktif. Sekarang tunggu sampai dua tentara memasuki kamar anak itu. Mereka akan melakukannya satu per satu, dengan jeda 30-40 detik. Setelah itu, tunggu helikopter terbang di atas kepala Snake, lari ke pintu dan setrum prajurit itu. Segera masuk ke dalam ruangan dan setrum dua lainnya. Tanpa bersantai, lari kembali ke jalan, ambil prajurit pertama dan bawa dia ke kamar. Di sini disarankan untuk membunuh tiga tentara yang tertegun dengan senjata peredam. Setelah itu ambil anak tersebut dan lari dari base. Di belakang gedung ini, sedikit lebih dekat ke pintu keluar, ada sebuah mobil. Anda bisa berangkat dengan SUV. Sekarang, jika Anda meninggalkan zona panas, tugas akan selesai secara otomatis dan anak itu akan menghilang. Serangga? Jika tidak menginginkan hal tersebut, maka panggillah helikopter ke titik evakuasi terdekat.

Pencarian sampingan (cerita). Pencarian anak-anak yang melarikan diri 02

Pergilah ke rumah Code Talker. Anda harus menemukan anak itu. Anda dapat menginterogasi beberapa tentara hingga salah satu dari mereka menunjuk ke lokasi anak tersebut. Pergilah ke sana. Yang terbaik adalah membersihkan rumah terlebih dahulu. Untungnya, tidak ada tentara lapis baja lengkap di sini. Setelah itu, ambil dan keluarkan dari zona panas. Anak laki-laki itu secara otomatis akan dibawa pergi.

Episode 40. Fenomena yang tidak biasa

Wadah film ditangkap
- Benteng Spugmai direbut
- Wadah berisi film ditangkap sebelum bala bantuan tiba
- Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur benteng Spugmay
- Seekor burung hering griffon ditangkap di dekat reruntuhan Spugmai

Ambil tugas itu dan Anda akan menemukan diri Anda di sana. Pindah ke benteng dan bersihkan dari musuh. Anda bisa membuat keributan. Berikutnya adalah tahap yang paling sulit. Buka PDA Anda dan buka tab “Tugas”. Di sebelah kanan harus ada deskripsi misi saat ini. Di bawah deskripsi ada daftar tujuan, dan bahkan lebih rendah lagi - foto dimuat. Pada awalnya, foto akan buram. Akan sulit untuk memahami di mana letak cache. Setelah beberapa saat, Ocelot akan melaporkan bahwa dia telah memulihkan foto tersebut. Buka lagi dan Anda akan melihat gambar yang jelas. Anda harus melewati reruntuhan benteng ke bagian selatannya. Anda datang ke sini dari utara, jadi pergilah ke ujung reruntuhan. Ada beberapa kolom kecil yang hancur di sini. Di sisi salah satunya ada wadah kecil berisi film. Ambillah dan tinggalkan zona panas.

Pencarian sampingan (cerita). Mencari anak-anak yang melarikan diri 03

Anda akan menemukan diri Anda di lokasi di mana Anda bertemu Silent. Mulai saat ini, Anda HARUS memodifikasi perangkat Fulton ke item “Anak-anak”. Hal ini mengharuskan departemen Penelitian dan Dukungan berada di level 24. Sulit, tapi mungkin.

Pencarian sampingan (cerita). Mencari anak-anak yang melarikan diri 04

Pindah ke gedung yang hancur dan bersihkan. Temukan mesin komunikasi besar dengan radar besar di jalan dekat gedung. Hancurkan radar agar musuh tidak dapat meminta bala bantuan. Setelah itu, masuki gedung tempat radar ini berada, dan segera naiki tangga dua penerbangan (ke lantai tiga). Pergi ke bagian lain gedung. Anda akan melihat bahwa lantai di sini hancur, tetapi Anda dapat berjalan mengelilinginya di atas lempengan sempit. Bergerak maju sampai Anda menemukan anak itu. Anda dapat mengirim Silent One untuk pengintaian. Bagian “Tugas”, pilih bantuan mitra dan baris “Spionase”. Bawa anak itu dan berjalan kembali dengan hati-hati. Panggil helikopter dan taruh anak itu di atasnya.

Pencarian sampingan (cerita). Pencarian anak-anak yang melarikan diri 05

Pergilah menjalankan misi. Anda akan menemukan diri Anda berada di gua-gua di dalam batu. Silent One dapat mengintai area tersebut dan menemukan musuh zombie, serta anak-anak. Anda harus masuk ke dalam gua dan menemukan jalan ke bagian di mana terdapat kolam kecil. Dari sini ada terowongan sempit menuju ke atas. Carilah anak laki-laki di tingkat ini. Ngomong-ngomong, jika Anda berdiri di seberang pintu masuk gua, sebuah kemah akan didirikan di sini. Di sebelah kanan tebing terdapat bangunan dengan antena kecil. Tepat di atas antena di langkan besar ada monster dan seorang anak. Evakuasi orang itu dengan helikopter.

Episode 41. Perang melalui proxy

Helikopter serang hancur
- 2 tank hancur
- 2 kendaraan lapis baja hancur
- 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja dievakuasi
- Komandan konvoi kendaraan lapis baja dievakuasi
- Sebuah berlian kasar ditemukan di komandan kolom
- Mengambil cetak biru dari helikopter serang

Episode ini tersedia setelah menyelesaikan langkah di atas. Anda harus menghancurkan tentara musuh. Ocelot akan memberitahu Anda bahwa komandan mereka adalah petarung yang sangat berpengalaman dan tidak boleh dianggap remeh.

Namun tidak ada hal sulit yang menanti Anda. Gunakan tembakan artileri dan peluncur roket untuk menghancurkan peralatan musuh yang bergerak. Anda tidak perlu menghancurkannya saat Anda pergi. Anda bisa menunggunya tiba dan menembak. Di akhir misi, ketika semua peralatan hancur, helikopter serang akan terbang ke lokasi. Hancurkan itu. Anda dapat memanggil helikopter pendukung, atau bersembunyi di dalam tenda, berlari mengelilinginya, dan menembak helikopter. Jangan lupa bahwa Anda dapat meminta amunisi kapan saja.

Episode 40. Dikelilingi Keheningan (Ekstrim)

Yang Diam telah dieliminasi
- Anda memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Silent
- The Silent One dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya
- The Silent One dinetralkan tanpa menggunakan senjata api

Karena misi cerita sampingan lainnya saat ini tidak tersedia, lakukan tugas ini lagi. Satu-satunya hal yang berbeda dari episode cerita utama adalah Anda tidak dapat menggunakan topi ayam. Ya, semua tembakan berakibat fatal. Mainkan di siang hari agar ketenangan terganggu oleh pelangi. Di akhir misi, Anda akan kembali diminta untuk memutuskan apakah akan membunuh Silent atau mengampuninya.

Episode 36. Jejak Hantu (Tak Terlihat)

Semua Walker Gear hancur
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Semua Walker Gear dievakuasi
- Foxglove (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
- Sebuah truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan

Episode ini mirip dengan plotnya, tetapi dengan satu alur kondisi penting: Anda seharusnya tidak diperhatikan. Keheningan, penembakan, dll. dapat digunakan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Hal utama adalah musuh tidak memperhatikan Ular. Itupun jika Snake masih diperhatikan, maka akan ada waktu beberapa detik untuk menghancurkan musuh dengan menangkapnya.

Jadi, Anda bisa membombardir desa dengan serangan udara dan itu saja. The Silent One dapat memeriksa desa untuk mencari musuh dan robot yang perlu dihancurkan.

Setelah menyelesaikan tugas ini, Ocelot akan menekankan bahwa musuh telah memesan Walker Gear baru. Juga akan ada episode sampingan baru dengan plot.

Episode 43

Pengirim pesan ditemukan
- Yang terinfeksi telah dieliminasi

Anda perlu mencari tahu kebenaran tentang penyakit baru. Sekali lagi ada epidemi di platform ini. Setelah mendarat, pindah ke titik yang ditunjukkan. Ocelot akan menghubungi Anda lagi. Pemuatan akan selesai. Anda akan menemukan diri Anda berada di kompartemen yang terinfeksi. Suasananya agak mengingatkan Ruang mati, setuju. Lewati koridor dan naik ke puncak sampai Anda harus membuka pintu. Tonton cutscene-nya.

Kazuhiro Miller, tangan kanan Bos Besar.


Episode 39. Di Balik Pagar (Tak Terlihat)

Insinyur yang ditangkap dievakuasi
- Insinyur dievakuasi menggunakan Fulton melalui lubang di lantai basement
- Seorang narapidana yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh dievakuasi
- Sebuah SUV yang sedang berpatroli antar pos dievakuasi
- Cetak biru yang diambil dari barak Vah Sind

Dalam episode ini Anda harus tetap tidak terlihat. Anda dapat memotret seluruh lokasi dari atas ke bawah dengan helikopter. Gunakan tembakan artileri untuk ini. Selain itu, Silent akan membantu kalian mengetahui lokasi semua musuh dan tujuan utama. Namun, Anda telah menyelesaikan episode seperti itu dan mengetahui bahwa insinyur yang ditangkap disembunyikan di ruang bawah tanah.

Setelah episode berakhir, Miller akan berbicara tentang penyebab epidemi tersebut.

Episode 44. Kegelapan yang Tak Tertembus (Tak Terlihat)

Pompa transfer oli dinonaktifkan
- Pemisah air berminyak hancur
- 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa dievakuasi
- Keluar dari zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
- Seekor burung hering Afrika bertelinga panjang ditangkap, terbang ke desa yang terbakar
- 4 Walker Gear yang menghalangi lapangan Mfinda dievakuasi

Semuanya sama seperti di misi cerita, hanya saja Anda harus tetap tidak terlihat. Ingat hal utama: dalam misi seperti itu, tembakan artileri dan Keheningan datang untuk menyelamatkan.

Dan terjadi kerusuhan di markas utama. Semua orang mengetahui bahwa Emmerich terlibat dalam epidemi yang sedang berlangsung.

Episode 46. Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia

Tugas diselesaikan tanpa menggunakan cepat
- Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga pria yang terbakar tidak akan pernah bisa menyerang setelah pertemuan dengan Ocelot

Dalam misi ini semuanya sama seperti di prolog. Untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima hadiah besar dan melihat sesuatu yang baru.

Foto dengan kenangan

Ada beberapa misi dalam game yang melibatkan evakuasi beberapa tentara sebagai bagian dari misi sampingan. Jadi, Anda harus mengevakuasi prajurit tersebut, dan tidak membunuhnya. Total ada 10 foto kenangan yang diberikan untuk prajurit ini atau itu. Alurnya terletak di dek pertama platform medis. Anda harus mengambil foto darinya setiap kali untuk melanjutkan kalimat ini. Anda hanya dapat menerima satu foto darinya dan menonton satu video setiap kali.

Tips untuk lulus:

Anda tidak dapat mengunjungi Paz sampai Anda mengembangkan bagian pertama dari platform medis, yang membuka misi sampingan ini.
- Semua misi sampingan harus diselesaikan dalam urutan numerik, dari 51 hingga 60 misi.

Masing-masing prajurit berperilaku sangat waspada. Dia akan mencoba melarikan diri jika Anda membuat keributan. Anda pasti perlu menggunakan mode sembunyi-sembunyi saat menyelinap ke setiap prajurit, jadi pastikan Anda telah menyelesaikan semua pelatihan. Mitra D-Dog akan membantu Anda menemukan semua target.

D-Dog, serigala tangguh, adalah salah satu calon partner Snake.


- Selesaikan misi di malam hari, karena akan lebih sulit untuk memperhatikanmu.
- Pilih senapan sniper dengan obat penenang sebagai perlengkapannya dan bergerak menuju sasaran. Cobalah untuk memukul kepala musuh. Jika meleset, musuh akan melempar granat dan menghilang. Anda harus menemukan targetnya lagi dan mencoba mengenai kepalanya lagi.
- Ingatlah bahwa temanmu adalah kotak kardus. Dia akan membantu Anda sedekat mungkin dengan prajurit yang diinginkan.

Cara mendapatkan foto dengan kenangan

1. Miller dan Paz: Misi Sampingan 51.
2. Profesor Galvez: Misi Sampingan 52.
3. Baju Renang Paz: Misi Sampingan 53.
4. Senjata Nuklir: Misi Sampingan 54.
5. Memancing: misi sampingan 55.
6. Gallo Pinto: Misi Sampingan 56.
7. Pesta Ulang Tahun: Misi Sampingan 57.
8. Kosta Rika: Misi Sampingan 58.
9. Chico: Misi Sampingan 59.
10. Sepak Bola: Misi Sampingan 60.

Dan satu foto lagi tersedia setelah Anda mengumpulkan 10 gambar sebelumnya. Ini disebut "Kupu-Kupu". Anda bisa menemukannya di luar ruangan, di dinding. Untuk ini, Anda akan menerima bagian dari lambang.

Dan sekarang lebih detailnya.

Misi sampingan 51

Lokasi: Wilayah tenggara Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Misi Beat 06.

Hadiah: 30.000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di bukit timur laut pos komunikasi timur.

Misi Sampingan 52

Lokasi: Wilayah barat daya Afghanistan.

Persyaratan: menyelesaikan Beat Mission 08 dan misi sampingan 51.

Hadiah: 60.000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di barat daya Desa Da Shago Kallai, tapi hati-hati karena jika dia melihat Anda, dia akan menggunakan granat asap.

Misi Sampingan 53

Lokasi: Wilayah utara Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 16 dan Side Mission 52.

Hadiah: 80.000 GMP.

Catatan: Orang ini terletak di sebelah timur Bwala Ya Masa. Jika dia memperhatikanmu, dia akan menggunakan granat tidur.

Misi sampingan 54

Lokasi: Wilayah Selatan Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 20 dan Side Mission 53.

Hadiah: 90.000 GMP.

Catatan: Orang ini terletak di sebelah barat Bandara Nova Braga. Jika dia melihatmu, dia akan menggunakan granat setrum.

Misi Sampingan 55

Lokasi: Afrika Timur Laut.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 23 dan Side Mission 54.

Hadiah: 100.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini ada di dalam Tambang Kungeng. Ada perisai di punggungnya. Dia akan melempar granat kejut jika dia melihatmu.

Misi Sampingan 56

Lokasi: Wilayah Tenggara Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan Side Mission 55.

Hadiah: 120.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini terletak di sebelah timur Stasiun Munoko Ya Nyoka. Cukup sulit untuk menangkapnya. Dia memiliki perangkat penyelubungan. Dia akan menggunakannya terus-menerus, jadi pergilah ke sana pada malam hari dan gunakan penglihatan malam Anda.

Misi Sampingan 57

Lokasi: wilayah barat Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan Side Mission 56.

Hadiah: 140.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini berdiri di bawah jembatan di selatan pangkalan pasokan Yaho Obu. Dia dipersenjatai dengan granat asap dan alat penyelubung.

Misi Sampingan 58

Lokasi: Wilayah Timur Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 35 dan Side Mission 57.

Hadiah: 180.000 GMP.

Catatan: Jelajahi bagian selatan Lembah Lufwa. Jika tentara ini melihat Anda, dia akan menggunakan granat tidur dan alat penyelubung.

Misi Sampingan 59

Lokasi: Wilayah Timur Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 38 dan Side Mission 58.

Hadiah: 200.000 GMP.

Catatan: Prajurit itu terletak di atas bukit di sebelah timur Shahr Yeh. Dia memiliki perangkat penyelubung dan granat kejut.

Misi Sampingan 60

Lokasi: Wilayah barat laut Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 38 dan Side Mission 59.

Hadiah: 300.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini terletak di reruntuhan Aabe Shifap. Dia memiliki alat penyelubungan dan granat setrum.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”