Pembantaian otak untuk pertanyaan anak. Kuis pub: orang bersedia membayar untuk mendapatkan hak menjawab pertanyaan sederhana

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Halo semua! Tahun Baru sudah dekat, dan hari ini saya menulis ulasan yang tidak biasa: ini bukan tentang dekorasi pohon Natal atau produk untuk meja Anda. Ini tentang permainan intelektual dan hiburan berbasis tim "Brainslaughter" yang semakin populer di kota-kota Rusia!

MozgoBoinya - kuis pub (dari bahasa Inggris pub kuis - kuis di bar) adalah proyek yang didirikan di Belarus pada tahun 2005 dan secara bertahap dipindahkan melalui waralaba ke wilayah Rusia dan negara lain - Ukraina, Polandia, AS, Kanada, Jerman, Finlandia dan dll.

Seseorang membandingkan permainan tersebut dengan "Apa? Dimana? Kapan?" untuk orang biasa. Tetapi:

Menurut Pavel Sverdlov, pemilik Crystal Owl versi Ukraina “Apa? Di mana? Kapan?”, “Brainslaughter” adalah permainan tingkat rendah karena kurangnya persyaratan untuk kualitas pertanyaan

Format permainan

Ini merupakan kompetisi beregu yang harus didaftarkan secara online pada hari tertentu. Biasanya, ada banyak kegembiraan, tidak semua tim bisa mengikuti tur, meskipun 16-17 tim (masing-masing 8 orang) diperbolehkan masuk sekaligus! Untuk pertama kalinya, tim kami “ketiduran” saat registrasi, dan saya diundang untuk bergabung dengan tim lain. Kotanya kecil, sebagian besar peserta kurang lebih mengenal satu sama lain secara dekat atau in absentia, sehingga secara umum mudah untuk mencapai tempat yang ada tempat kosongnya.


Kali kedua kemeriahan tak surut, kembali diikuti 17 tim, namun kami berhasil mendaftar bersama tim kami!


Permainan ini diadakan di klub karaoke dengan jumlah meja dan layar yang banyak. Saya yakin tempat tersebut harus memenuhi persyaratan waralaba, karena... Game ini memiliki banyak aturan yang jelas, dan memainkannya di tempat pilihan Anda tidak akan berhasil. Misalnya permainan diadakan pada hari kerja, semua sepulang kerja, sehingga makanan dan minuman dipesan secara aktif. Artinya tidak ada jalan tanpa dapur.


Biaya partisipasi

Pertandingan perdana di kota ini gratis, tetapi Anda harus membayar 300 rubel untuk berpartisipasi. Tidak banyak uang untuk hiburan 2 jam. Pembayaran diminta dilakukan pada salah satu jeda antar putaran permainan. Menurut pendapat saya, sebuah langkah yang bijaksana. Anda tidak membayar di pintu masuk (seolah-olah Anda masuk secara gratis) dan Anda tidak mencari seseorang untuk membayar di akhir permainan.

Kemajuan permainan

Ada 7 putaran singkat berdurasi 15 menit dalam permainan, masing-masing dengan 7 pertanyaan dengan tingkat keparahan yang berbeda-beda. Pembawa acara malam itu menyuarakan pertanyaan dari atas panggung. Biasanya, ini adalah pemain sandiwara lokal tamu.

Putaran 1, 4, 6 - Ini adalah pertanyaan teks di mana Anda perlu menebak sesuatu dari deskripsi - peristiwa sejarah, seseorang, proses, fenomena. Terkadang Anda harus menerjemahkan ke bahasa lain. Secara umum, pertanyaan-pertanyaannya tidak sederhana. Anda diberi waktu 40 detik untuk memikirkan setiap jawaban, lalu pertanyaannya berubah. Namun kemudian mereka akan mengulangi semua pertanyaan kepada Anda dan memberi Anda waktu 100 detik untuk mengisi kartu. Setelah itu, kartu tersebut harus segera diserahkan kepada asisten yang hadir di aula.


Ronde 2 didedikasikan untuk peristiwa terkini dan berita yang terjadi beberapa hari yang lalu. Mungkin tur favorit saya, karena... Saya sangat suka membaca feed berita, dan saya juga secara teratur mempelajari segala macam intisari bintang dan mengetahui apa warna rambut Kim Kardashian saat ini atau siapa yang memutuskan untuk memfilmkan serial berdasarkan “The Lord of the Rings.” Ya, ya, mungkin ada pertanyaan seperti itu.


Misalnya, ketika foto Bulan dengan bayangan datar ditampilkan di layar dengan permintaan untuk mengomentari berita apa yang sedang kita bicarakan, saya langsung teringat teori Bumi datar yang baru-baru ini menjadi usang - dan saya tebakannya benar!

Putaran 3 sepenuhnya musikal. Anda akan diminta menyebutkan nama pemain cuplikan lagu, grup musik, opera atau balet. Anda mungkin ketahuan oleh seseorang yang Anda kenal baik (Christina Aguilera) atau tidak begitu baik (Ella Fitzgerald).


Putaran 5- ini adalah gambar. Objek yang tidak dapat dipahami yang perlu diberi nama, potongan gambar dari film dan kartun, tokoh terkenal di masa kecil, mata seseorang yang terbalik.


Putaran 7- menggempur Pertanyaan cepat tanpa pengulangan dan 50 detik untuk berpikir.

Untuk setiap jawaban yang benar, satu poin diberikan, dan di tengah permainan, subtotal ditabulasi untuk membangun kegembiraan di antara tim. Jika Anda tertinggal, maka putaran terakhir adalah kesempatan Anda, karena... Soal-soal di sana mudah, dan jika Anda yakin dengan jawaban Anda, Anda dapat mencentang kotak di sebelahnya. Kemudian untuk setiap jawaban yang benar Anda akan menerima 2 poin, dan jika Anda salah, Anda akan kehilangan 2. Artinya, ini adalah kasino dengan taruhan ganda. Anda dapat mengambil risiko dan lolos, atau Anda dapat keluar dari posisi tengah ke tiga besar dan bahkan menang!


Ngomong-ngomong, saya dapat mengatakan sendiri bahwa selama permainan hampir tidak ada keinginan untuk menipu dan melihat telepon. Saya ingin menguji diri saya sendiri.


Pertanyaan Pembantaian Otak

Mekanisme pengembangan pertanyaan, menurut saya, merupakan rahasia perusahaan. Namun, bagaimanapun, di mesin pencari Anda dapat mengetikkan kueri “Pertanyaan Pembantaian” dan melihat banyak contoh dari yang sudah Anda dengar. Ngomong-ngomong, di antara mereka saya menemukan hal yang sama yang ditanyakan kepada kami. Jadi tidak semua game itu unik. Saya juga punya beberapa contoh pertanyaan dari tur BrainSlaughter yang berbeda untuk Anda.






Suasana permainan

Ini mungkin alasan utama mengapa masyarakat datang ke klub. Kemenangan bukanlah yang utama disini, yang utama adalah mood, semangat keseruan dan persaingan, serta momen hiburan dalam permainan. Bagaimanapun, penghibur mencoba yang terbaik, menghibur penonton dengan lelucon dan penampilannya. Hanya untuk mengurangi pentingnya kemenangan dan menunjukkan bahwa hal utama dalam Brain Slaughter adalah proses permainan itu sendiri, penyelenggara memberikan hadiah simbolis kepada pemenang - sampanye. Omong-omong, Anda juga bisa mendapatkan sampanye untuk menyelesaikan tugas dari presenter. misalnya, untuk tarian terpanas selama tur musik atau kostum Tahun Baru terbaik. Semua orang mencoba yang terbaik)))


Menurut saya minat terhadap Mozgoslaughter di kalangan warga kota dapat dipertahankan dalam jangka waktu yang lama dengan menciptakan berbagai format (piknik, pesta perusahaan, Hari Valentine, karnaval kostum, ulang tahun, dll).

Dua jam berlalu dengan sangat intens dan menyenangkan. Biasanya, permainan ini ditemani oleh fotografer profesional yang akan memberi Anda pemotretan tim yang layak. Akan ada sesuatu untuk dilihat keesokan harinya setelah pertandingan. Nah, sebotol sampanye raksasa untuk para pemenang setiap saat menjadi milik bersama teman-teman. Berjalan, seperti yang mereka katakan, semuanya!

Permainan ini benar-benar membuat ketagihan, dan orang-orang yang pada awalnya tidak terlalu terinspirasi oleh gagasan memikirkan sesuatu dan memutuskan sesuatu, setelah putaran pertama berubah menjadi peserta yang paling hangat berdiskusi (saya berbicara tentang diri saya sendiri. Saya pasti merekomendasikan mengunjungi Rumah Potong Otak!

“Orang-orang bersedia membayar uang untuk makanan, hiburan, dan seks. Kami tidak bisa menawarkan seks. Lagipula ada makanan. Yang tersisa hanyalah hiburan. Jagalah orang lain dan mereka akan membuatmu kaya." Pencipta kuis pub Minsk paling populer, BrainSlaughter, memberi tahu KYKY cara menghasilkan uang dari mereka yang suka memutar otak.

Ide kuis pub lahir di Inggris pada akhir tahun 1970-an. Tim berkumpul dalam suasana bar yang santai, minum bir, dan menjawab pertanyaan sederhana dan menyenangkan. Pemenang menerima hadiah - biasanya bersifat simbolis. Semuanya sederhana, dan, seperti yang sering terjadi pada hal-hal sederhana, ini brilian: pemain dapat merasakan keseruan pertarungan tanpa merusak mood mereka dengan hasil yang buruk.

Pendapat Pavel Sverdlov, pemilik Crystal Owl dari klub TV Ukraina “Apa? Di mana? Kapan?"

“Rumah jagal otak itu penusuk. Saya pergi ke sana karena teman saya mengundang saya. Pertanyaannya adalah sampah, omong kosong dari Internet, atau bahkan dari permainan olahraga. Ada gambar di pertandingan terakhir - wajah orang-orang ditutupi, Anda harus menebak siapa itu. Dan ini adalah Timati dan Kobzon. Bagaimana cara mengambilnya? Tahu semua foto Timati atau semua teman Kobzon? Sial, ilmu yang sangat bermanfaat.
Gambar lainnya adalah foto Berlin dari pesawat, bagian barat dan timur bersinar dengan cahaya berbeda. Ya, ini adalah rumah jagal! Pada saat yang sama, banyak pertanyaan dirumuskan sedemikian rupa sehingga dimungkinkan untuk menghasilkan tiga atau sepuluh kemungkinan jawaban yang sama... Dalam ChGK, misalnya, sebuah pertanyaan harus memuat informasi yang secara jelas mengarah pada jawaban yang benar, kalau tidak, itu bukan pertanyaan. Tapi di "Brain Slaughterhouse" tidak ada persyaratan untuk kualitas pertanyaan, jadi tidak ada kualitas... Saya pikir untuk uang yang dikumpulkan oleh penulis "Brain Slaughterhouse", akan mungkin untuk mendekati paket lebih banyak lagi. secara profesional dan menghasilkan sesuatu yang sangat cerdas. Tapi kenapa, kalau masyarakat sudah memonopolinya?
Dari saya, rasa hormat yang sebesar-besarnya kepada penulis proyek Melotrek - mereka adalah orang-orang yang benar-benar menginvestasikan banyak waktu dan tenaga dalam persiapan dan 100% mendapatkan kembali uang yang dibayarkan para peserta untuk permainan tersebut!”

Kuis pub sangat populer di Amerika dan Eropa - di Inggris saja, lebih dari 20 ribu permainan diadakan setiap minggunya. Kegembiraan intelektual datang ke Belarus hanya beberapa tahun yang lalu, tetapi masyarakat dengan cepat jatuh cinta padanya: kuis bar diadakan di Minsk hampir setiap minggu, formatnya menjadi lebih beragam, dan lusinan tim berkumpul untuk permainan tersebut. Pelopor genre ini di Republik Belarus adalah “Brainslaughter”. Selama tiga tahun, permainan Sasha Khanin dan Katya Maksimova telah mengumpulkan seluruh pasukan pemain, dan tidak hanya di Minsk - “Pembantaian Otak” secara rutin terjadi di berbagai kota di Belarus, dan baru-baru ini menyebar ke luar perbatasan negara. Di mana ada banyak pemain, di situ ada banyak uang. Penyelenggara kuis pub Belarusia memberi tahu KYKY bagaimana kesenangan bersama teman menjadi bisnis yang menguntungkan.

Dari mana kuis pub datang kepada kami?


Sasha Khanin dan Katya Maksimova

Sashka: Kami sudah cukup lama tinggal di Lithuania, dan di sana kami sendiri bermain di beberapa proyek serupa. Ada persaingan yang cukup tinggi di antara kuis pub Lituania: ketika “MozgoBoinya” diluncurkan di Minsk tiga tahun lalu, sudah ada 10–15 proyek kecil yang berbeda di Vilnius. Salah satu permainan tersebut dibuat oleh teman kami, dan dia menawari kami sebuah ide yang gila bagi kami saat itu - untuk mengadakan permainan tersebut di Minsk.

Kate: Kami langsung tertawa, tetapi setelah beberapa bulan kami memutuskan. Kami menerjemahkan beberapa paket pertanyaan dari bahasa Lituania ke bahasa Rusia - dan mulai bermain.

Apakah kuis pub Anda yang pertama di Minsk?

Sashka: Sejujurnya, saya belum mempelajari sejarah kuis pub di Belarus - tetapi sepertinya hal seperti ini belum ada sebelum kita.

Kate: Mungkin mereka mengadakan pesta pribadi sendiri. Gerakan olahraga “Apa? Di mana? Kapan?”, banyak tim bermain di sini. Anggota CHGK mungkin berkumpul dalam suasana yang lebih informal dan memainkan hal serupa. Tapi kami belum melihat format seperti itu.

Siapa yang datang ke pertandingan pertamamu?


Kate: Untuk pertandingan pertama kami mengumpulkan 60 orang - semuanya teman dan kerabat. Ini adalah salah satu alasan peluncuran game ini: kami menghabiskan sebagian besar waktu kami di Vilnius, kami lebih jarang bertemu teman-teman Minsk daripada yang kami inginkan - game ini memungkinkan kami untuk mengubahnya. Kemudian informasi dari mulut ke mulut berhasil. Ini dimulai dengan 10 tim, dan sekarang hampir dua setengah ratus tim bermain bersama kami, dan di setiap pertandingan berikutnya jumlah mereka bertambah.

Pada titik manakah Anda menerima penghasilan pertama Anda?

Sashka: Tahun pertama tidak ada pemasukan sama sekali, semuanya nol. Lagi pula, teman-teman kami bermain dengan kami - dan kami memberi mereka hadiah, membeli jeruk keprok untuk Tahun Baru. Kami hanya mencoba menciptakan suasana bersahabat: agar orang tertarik, sehingga mereka bisa tertawa. Semuanya tumbuh secara bertahap: 60 orang, 70, 80... Jika seseorang mengatakan 3 tahun yang lalu bahwa saya akan mengadakan acara untuk 400 orang 6 kali sebulan, saya mungkin akan memutar-mutar jari saya di pelipis. Bukan berarti saya orang yang sangat pemalu dan tidak punya pengalaman berbicara di depan umum - tetapi 400 orang memang demikian!

Kate: Kami tidak pernah menghitung uang, awalnya kami mempunyai motivasi yang berbeda. Ketika Anda menyelesaikan universitas dan mulai bekerja, Anda menyadari bahwa ingatan Anda melambat dan otak Anda mulai tumpul. Apa yang harus dilakukan? Membaca buku-buku. Dan untuk membaca lebih lanjut, Anda memerlukan sesuatu untuk mendorong dan memotivasi Anda.

Sashka: Awalnya kami ingin menyelesaikan masalah Scanavi, tetapi kami tidak dapat menemukan buku teksnya.

Kate: Jadi kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang akan membuat otak orang bergerak dan roda gigi mereka bekerja. Artinya, pada awalnya kami melakukan segalanya untuk diri kami sendiri - dan hingga saat ini kami bahkan tidak menyadari seberapa besar kami telah berkembang.


Sashka: Yang bersedia dibayar orang adalah makanan, hiburan, dan seks. Kami tidak bisa menawarkan seks - kecuali dia selalu melewatkan pertanyaan. Kami punya makanan. Yang tersisa hanyalah hiburan. Jagalah orang lain dan mereka akan membuat Anda kaya. Sekarang setiap orang yang ingin bermain "Brain Slaughter" tidak dapat masuk ke dalam satu bar, dan permainan berlangsung selama beberapa hari berturut-turut, di lokasi yang berbeda.

Kate: Ini adalah keputusan yang menjadi preseden. Banyak tim telah berkumpul - apa yang harus dilakukan? Kami memutuskan untuk bermain dalam dua hari, dan kemudian dalam tiga hari. "BrainSlaughter" sedang dikembangkan bukan oleh kami melainkan oleh orang-orang: banyak pemain telah berkumpul - kami mencari ruangan yang besar, orang-orang menginginkan komponen budaya - kami mengatur jeda musik. Orang-orang ingin melakukan “Pembantaian Otak” di kota lain - kami membuka waralaba.

Sashka: Awalnya ada dilema: tanyakan pertanyaan yang sama pada hari kedua - atau buat permainan baru. Karena kemalasan alami, kami condong ke opsi pertama. Bagaimanapun, kami awalnya memposisikan permainan sebagai waktu luang, hiburan, dan bukan olahraga. Tampaknya tim bisa membocorkan jawaban yang benar - tapi siapa yang butuh itu? Apa yang harus diperjuangkan - sebotol sampanye? (hadiah untuk memenangkan permainan - catatan editor) Kami tidak memiliki sponsor, tidak ada hadiah besar, tidak ada peringkat. Orang-orang datang untuk bersantai!

Berapa bagian keuntungan yang digunakan untuk menyelenggarakan permainan?

Kate: Kami membayar semua orang yang membantu kami: mulai dari sound engineer hingga orang-orang yang berlarian di aula dan mengumpulkan kertas berisi jawaban. Kami tidak mengejar siapa pun untuk berterima kasih!


Rusya dan Dmitry Shepelevich

Sashka: Kami memiliki seorang DJ yang bertanggung jawab atas atmosfer permainan - menurut saya dia melakukan separuh pekerjaan.

Kate: Ada orang yang kami sewa proyektornya - Pavel Turonchik, alias Plaha. Kami membayarnya untuk pengiriman, pemasangan, dan penyambungan proyektor. Semuanya rumit di sana, ada banyak kabel - proyektor harus berfungsi, dan TV di sekitar aula, dan suaranya harus sinkron dengan gambar...

Sashka: Ada juga orang yang membantu kami di jejaring sosial, dengan akuntansi, pekerjaan kantor, mencetak tiket, dan membawa hasilnya ke bank - Dima Shepelevich.

Kate: Dan orang-orang yang membantu kami saat itu juga: mereka mengumpulkan lembar jawaban, membantu memeriksanya, dan memberikan poin.

Apakah klub meminta jumlah sewa tertentu - atau semuanya demi keuntungan bersama?

Kate: Berbeda. Beberapa klub menyetujui tarif tetap, yang lain meminta persentase dari pendapatan: kadang 10, kadang 30. Perusahaan yang berbeda memiliki kondisi yang sangat berbeda.

Sashka: Rata-rata, sekitar 45% keuntungan disumbangkan ke organisasi.


kinerja Suma

Kate: Terkadang kami menampilkan band - pada pembukaan musim, misalnya, Šuma bermain. Biaya, sewa peralatan, pekerjaan seorang sound engineer - dan pada akhirnya permainannya menjadi nol, gambarnya satu. Tapi, saya ingin percaya, semua orang menyukainya.

Bagaimana “Brainslaughter” menaklukkan kota

Selama tiga hari pertandingan, lebih dari 200 tim datang ke MozgoSlaughter, dengan rata-rata 6 orang bermain di setiap tim. Partisipasi dalam permainan ini berharga 40.000 - tidak sulit untuk menghitung total keuntungan. Setiap bulan ada 2-3 pertandingan. Namun, ini bukan seluruh pendapatan penyelenggara - “Brain Slaughter” didistribusikan sebagai waralaba di seluruh Belarus.

Bagaimana penyebaran geografis dimulai - pengambilalihan “Brainslaughterhouse” di Belarus?

Kate: Kami tidak menangkap siapa pun! Tidak ada iklan di surat kabar.

Sashka: Namun media memainkan peran penting dalam hal ini. Orang pertama yang menghubungi kami - pria Vitebsk Rinat Karimov - membaca artikel di KP. Sebelumnya, hanya dalam mimpi terburuk saya, saya dapat melihat apa yang Komsomolskaya Pravda tulis tentang kami! Rupanya, stereotip itu ada di kepala saya.

Kate: Sekarang kami memiliki dua tim dari Komsomolskaya Pravda yang bermain: editor dan jurnalis. Baik beberapa maupun lainnya luar biasa.

Sashka: Jadi, ketika seorang pria dari Vitebsk mendatangi kami dan mengatakan bahwa dia ingin membuat game di kotanya, bagi kami itu adalah sinyal bahwa pendapatan bisa diubah menjadi pasif. Lalu semuanya mulai bergulir seperti bola salju. Mereka mengumumkannya beberapa kali pada pertandingan tersebut - dan tawaran pun mulai berdatangan: “Saya ingin membelanjakannya di sana, saya ingin melakukannya di sana...” Namun pada kenyataannya, pendapatan tidak bersifat pasif dalam pengertian klasik: dibutuhkan banyak energi untuk membuat “Brain Slaughter” untuk kota lain.

Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang permainan regional?

Kate: Ya. Terutama pada pertanyaan yang kami tulis untuk BrainBoyen dua tahun lalu.


Sashka: Tapi kita harus menyisir database pertanyaan, dan ini sangat keren: kita membuang pertanyaan yang tidak terlalu berhasil atau tidak terlalu lucu. Kami memiliki serangkaian pertanyaan tentang berita terkini - dan berita terkini dikirimkan ke seluruh wilayah. Orang-orang senang jika mereka diperhatikan, ketika jelas bahwa game tersebut dibuat khusus untuk mereka. Senang rasanya memiliki pertanyaan lokal - dan kami mendorong penyelenggara lokal untuk menyertakan setidaknya satu pertanyaan tentang kota mereka di setiap pertandingan.

Di berapa kota BrainSlaughter terjadi?

Kate: Selain Minsk, kembali jam 9. Dari Belarusia - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk, plus Mogilev akan segera dimulai. Ada juga Bryansk, dan dalam dua minggu St. Petersburg akan diluncurkan.

Sashka: Kami memiliki kondisi khusus untuk Belarus, dan kami ingin mendistribusikannya secara merata ke seluruh negeri, jadi rencananya mencakup Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk, dan Lida.

Ada semakin banyak kuis pub di Minsk. Seberapa serius persaingannya?

Sashka: Karena kami sekarang bermain selama beberapa hari, tim punya pilihan. Meskipun tanggal kami bertepatan dengan kuis pub lainnya, tim dapat mendaftar bersama kami di hari lain.

Kate: 90% tim yang bermain di proyek alternatif juga memainkan BrainSlaughter. Anda membuka daftar perintah - semua nama sudah familiar. Selain itu, kami telah mengembangkan format pertanyaan “brainbreaker” yang dapat dikenali.


Sashka: Kami berhasil membuat pertanyaan-pertanyaan yang menarik, sehingga orang-orang bersenang-senang, sehingga mereka menertawakan jawaban mereka sendiri - baik yang benar maupun yang salah. Saya telah berpartisipasi dalam banyak kuis pub, tidak hanya di Lituania dan Belarusia - dan menurut saya kamilah yang terbaik dalam mengajukan pertanyaan. Saya tidak tahu seberapa benar penilaian kami terhadap hal ini, tetapi menurut saya kami telah menjadi trendsetter yang dikagumi orang. Proyek alternatif sering disamakan dengan “Brainslaughterhouse”; penyelenggaranya sendiri biasanya menentang kami atau mencoba meniru format “Brainslaughterhouse”. Dan setiap orang mempunyai audiensnya masing-masing. Secara umum, persaingan membuat kami tetap waspada, memacu kami - jadi kami sangat berterima kasih kepada kuis pub Minsk lainnya atas keberadaan mereka.

Pemain berpengalaman “Apa? Di mana? Kapan?" "Brainslaughter" sering dikritik: mereka mengatakan kata-kata Anda tidak begitu jelas, dan skornya jauh lebih lembut...

Kate: Kekakuan ujian menjadi penting ketika hasil penting, ketika ada penilaian, ketika mempertahankan suatu masalah adalah masalah kehormatan. Tapi kami bermain untuk bersenang-senang, dan jika tim menjelaskan logikanya mendekati logika yang benar, kami akan menghitung jawabannya.

Kami ingin anak-anak berusia 12 tahun dapat bermain bersama kami, dan kakek-nenek juga. Mengapa mereka membutuhkan pertanyaan dari “Apa? Di mana? Kapan?"!

Sashka:"Brainslaughterhouse" memiliki wajah manusia. Formulasi yang ideal dan aturan ketat dalam menilai pertanyaan bukanlah tujuannya. Orang-orang membayar untuk hiburan, untuk malam yang menyenangkan, untuk membuat mereka tetap terjaga selama istirahat.


Akankah tiba saatnya Anda bisa memasuki masa pensiun yang “mematikan otak” dan hanya menerima penghasilan pasif dari waralaba?

Sashka: Kami sangat berharap tidak akan pernah! Minsk mungkin akan tetap menjadi milik kita sampai kita kehilangan kemampuan berpikir atau berbicara. Sedangkan untuk kota-kota lainnya, kami akan memberi mereka lebih banyak otonomi dari waktu ke waktu sehingga menjadi waralaba klasik.

Kate: Kami mengambil persentase yang sangat kecil - 10% dari pendapatan, ditambah 30 euro untuk paket pertanyaan. Untuk menerima komisi yang serius, kita perlu menjangkau 200 kota! Oleh karena itu, kami tidak berbicara tentang pensiun apa pun. Kami bahkan tidak melihatnya sebagai bisnis. Kami beberapa kali diberitahu dari luar bahwa kami adalah pengusaha, tetapi kami melihat diri kami sendiri dan berpikir - apakah itu benar, atau apa?

Sashka: Kami sudah mempunyai rencana untuk negara lain - Republik Ceko, Jerman, Swiss. Mereka sudah tiba di Rusia. Di negara lain, kondisinya akan berbeda dan lebih ketat: kemampuan masyarakat untuk membayar berbeda, skalanya berbeda, ditambah biaya untuk menerjemahkan dan mengadaptasi permainan.

Apakah ada kuis pub yang umum di seluruh dunia?

Kate: Sejujurnya, kami belum mempelajari pasarnya. Mungkin sesuatu telah berkembang seperti “Rumah Potong Otak” - di Amerika, misalnya. Tapi tidak ada analog dengan McDonald's dalam kuis pub.

Sashka: Saya berharap dalam lima tahun kita dapat mendiskusikan topik ini dari sudut pandang yang berbeda!

Jika Anda melihat kesalahan pada teks, pilih teks tersebut dan tekan Ctrl+Enter

Pertunjukan intelektual dan hiburan, yang diadakan dalam bentuk kuis di kafe atau bar, dan oleh karena itu disebut kuis pub, pertama kali muncul di Inggris beberapa dekade yang lalu dan akhirnya mendapatkan popularitas yang luar biasa di seluruh dunia. Jenis rekreasi ini mencapai Mogilev pada tanggal 15 Maret 2015, ketika pertandingan pertama dengan merek “MozgoBoinya” diselenggarakan. Kemudian 21 tim dengan total sekitar 130 orang mengikuti permainan tersebut. Sekarang ada sekitar 40 tim dan lebih dari 200 pemain yang memainkannya. Untuk memperkenalkan permainan ini kepada pembaca kami lebih detail, kami menyusup ke “Rumah Potong Otak” dan menemukan semua rahasianya.

Di mana memulainya dan bagaimana cara mendaftarkan tim untuk berpartisipasi dalam permainan

Pertama-tama, Anda harus mengumpulkan intelijen dengan mengunjungi grup " Rumah Potong Otak di Mogilev" Di dalamnya Anda tidak hanya dapat melihat beberapa informasi umum, peraturan, dan foto dari pertandingan sebelumnya, tetapi juga mengetahui kapan dan jam berapa pertandingan berikutnya akan diadakan. Biasanya, permainan baru diumumkan beberapa hari sebelum pendaftaran, dan pendaftaran sendiri diumumkan beberapa hari sebelum pertandingan.

Pada hari yang ditentukan, biasanya tepat tengah hari, muncul postingan dari pihak penyelenggara yang mengumumkan dimulainya pendaftaran.

Menit-menit pertama mengingatkan kita pada duel koboi sungguhan. Perwakilan tim yang tercepat, paling cekatan, dan yang terpenting, paling bertanggung jawab meninggalkan lamaran untuk berpartisipasi dalam permainan. Jadi dalam beberapa menit bagian utama dari tim sudah muncul di dinding, sisanya tiba beberapa saat kemudian. Logikanya, efisiensi seperti itu wajar, karena jumlah kursi di restoran terbatas, namun apakah mungkin untuk melewatkan permainan jika Anda tidak punya waktu untuk mendaftar sebelum orang lain? Agen khusus kami James Mozgobond menanyakan pertanyaan ini kepada penyelenggara pertandingan di Mogilev - Alexei Trunov. Informasi yang diperoleh berbunyi:

Ya tentu. Jika jumlah tim pada saat pendaftaran melebihi jumlah meja di tempat tersebut, maka tim yang terakhir ditempatkan di cadangan. Meskipun kami biasanya mencoba mengakomodasi semua orang.

Oleh karena itu, sebaiknya jangan sampai melewatkan waktu pendaftaran. Permohonan partisipasi harus mencantumkan nama tim dan jumlah pemain.

Adapun nama-nama tim, menjadi jelas ke mana perginya semua kreativitas Mogilev.

Namun, logika di balik nama beberapa tim bisa Anda pahami dari survei yang baru-baru ini dilakukan di grup permainan. Hampir semua ceritanya orisinal, dan ada pula yang dijiwai dengan semangat kebetulan mistis.

Setelah menemukan nama tim dan mendaftarkannya untuk berpartisipasi, yang tersisa hanyalah menunggu pertandingan itu sendiri.

Apa hidup kita? Permainan!

Banyak dari kita mengasosiasikan ungkapan aria Herman dalam opera “The Queen of Spades” dengan permainan televisi intelektual “Apa? Di mana? Kapan?" Untuk BrainSlaughter, slogannya yang sama terkenalnya akan lebih cocok: “Roti dan sirkus!” Selain itu, Anda sendiri dapat berpartisipasi aktif dalam tontonan tersebut, dan roti serta makanan ringan dan minuman lainnya dapat dipesan di tempat permainan - di restoran Gabrovo. Meski pesertanya banyak (sekitar 200 orang), pesanan kami diproses cukup cepat atau kami hanya beruntung. Namun, jelas bahwa orang-orang datang ke BrainSlaughter bukan untuk makan melainkan untuk bermain - jadi mari kita lihat game itu sendiri. Pertama-tama, kami sajikan aturan mainnya yang disampaikan oleh penyelenggara di grup dengan beberapa komentar kami.

Permainan ini memiliki tujuh putaran tujuh pertanyaan. Soal babak 1-6 ditampilkan di layar selama kurang lebih satu menit dan dibacakan oleh presenter. Kemudian dengan cepat baca kembali semua pertanyaan berturut-turut. Hitung mundur 100 detik dimulai, setelah itu lembar jawaban diserahkan.

Putaran 1, 2, 4 dan 6 bersifat tekstual (menebak suatu istilah, peristiwa, fenomena, proses, menerjemahkan sesuatu dari bahasa lain, melanjutkan kutipan, menambahkan fakta, menebak tentang apa berdasarkan beberapa fakta, dan seterusnya).

Perlu ditambahkan di sini bahwa babak pertama merupakan pemanasan dengan pertanyaan-pertanyaan yang cukup sederhana, meskipun ada juga beberapa yang perlu benar-benar memutar otak.

Putaran kedua adalah berita. Ini menyajikan pertanyaan mengenai peristiwa menarik, penemuan, dan absurditas terkini.

Babak keempat dan keenam berisi soal-soal dari berbagai bidang. Ada yang bisa ditebak melalui pengetahuan, jika ada fakta yang sudah familiar, ada pula yang bisa diambil melalui logika, selebihnya bisa langsung coba ditebak.

Putaran 3 - musikal (dari fragmen suara Anda perlu menebak pemain, komposer, dan terkadang penulis kata-kata atau peristiwa yang didedikasikan untuk komposisi tersebut).

Tur yang sangat kompleks, karena komposisi yang dihadirkan dari berbagai genre dan era. Lagu pop dan rock hits tahun 90an dan modern, komposisi retro pertengahan abad ke 20, karya klasik, lagu dari film dan masih banyak lagi. Penampil rock dan folk Belarusia adalah hal biasa.

Putaran 5 - gambar (Anda perlu menebak apa atau siapa yang ditampilkan, dari mana bingkainya, apa yang diiklankan, dll.).

Di sini kita terutama membutuhkan pengetahuan dan observasi. Misalnya, Anda perlu menebak film dari frame yang disajikan, judul dan pengarang dari penggalan gambar, nama merek dari iklan, dan lain sebagainya. Namun, dalam beberapa hal, logika juga dapat membantu dalam babak ini.

Coba tebak siapa yang terlihat di foto ini? (1 menit)

Ciri khas tahi lalat di pipi membantu menentukan bahwa ini tidak lain adalah Robert De Niro.

Putaran 7 - kilat. 7 pertanyaan sederhana dan singkat dari berbagai jenis dan genre muncul di layar hanya 15 detik dan dibacakan. Pertanyaan tidak tertinggal di layar dan tidak terulang kembali. Anda diberi waktu 50 detik lagi untuk memikirkannya dan menuliskannya di selembar kertas. Tim sendiri yang memutuskan berapa biaya setiap jawaban dalam babak tersebut: tanda yang berlawanan dengan jawaban berarti jawaban tersebut dinilai menurut sistem +2/-2 (benar/salah), dan jika tidak ada berarti penilaian tradisional (1 /0). Jadi, maksimum di Blitz adalah +14 poin, minimumnya -14.

Tur yang paling berbahaya dari semua tur. Sekalipun Anda dengan percaya diri memimpin sepanjang permainan dengan margin yang bagus, ronde ketujuh bisa mengubah segalanya secara dramatis. Tapi kelicikannya tidak hanya terwujud dalam hal ini. Soal-soal pada babak ini biasanya didasarkan pada pengetahuan, namun sangat rumit dan memiliki banyak jebakan. Terkadang sangat sulit untuk menyadari kendala ini setelah sesi brainstorming selama dua jam, dan bahkan dalam 15 detik. Di sisi lain, hal inilah yang menghadirkan beberapa elemen intrik ke dalam game.

Contoh pertanyaan Putaran 7: Bendera negara manakah yang ditunjukkan di bawah ini? (15 detik)

Jadi kami pikir itu Irlandia. Dan mereka bahkan mencentangnya. Tapi ini bukan Irlandia, tapi Pantai Gading yang sebenarnya! Tetapi jika tebakan Anda benar, bagus sekali!

Jika kita berbicara tentang kualitas pertanyaan secara umum, maka menurut pendapat subjektif kami, pertanyaan tersebut cukup konsisten dengan format permainan ini. Ada pertanyaan yang terlalu mudah, dan lupa bahwa "segala sesuatunya dan hidup kita sederhana" - Anda mulai mencari jawaban yang lebih canggih, orisinal, tetapi pada dasarnya salah. Ada juga yang sangat kompleks yang hanya perlu Anda ketahui, namun kebanyakan game ini menyajikan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dipikirkan secara logis. Namun, ada juga mahakarya nyata, yang keindahannya akan Anda hargai meskipun Anda memberikan jawaban yang salah.

Penentuan tempat

Di aula, tempat tim ditentukan oleh penyelenggara berdasarkan jumlah peserta dalam tim tertentu, sehingga setiap orang merasa nyaman bermain. Di pintu masuk aula Anda akan diarahkan ke tempat meja tim Anda berada. Di klasemen, tempat ditentukan berdasarkan poin yang diperoleh. Jika bertepatan, maka posisi tertinggi diberikan kepada tim yang memberikan jawaban benar terbanyak pada babak sebelumnya. Jika poinnya cocok, babak sebelumnya dan seterusnya akan dilihat.

Isu kontroversial

Jika sebuah tim yakin telah memberikan jawaban yang benar, tetapi tidak dihitung secara adil, tim tersebut dapat menghubungi penyelenggara secara tertulis setelah putaran ke-3 dan ke-6 dengan permintaan untuk mempertimbangkan klaim tersebut. Meskipun perlu dicatat bahwa, tidak seperti permainan intelektual lainnya, BrainBoyne sangat setia pada susunan kata dalam jawaban dan jawaban tersebut dapat dihitung, meskipun tidak sepenuhnya benar, tetapi sesuai dengan logika pertanyaan. Perlu juga dicatat bahwa ada kasus ketika tim mendekati penyelenggara dengan permintaan untuk tidak menghitung jawabannya. Tindakan seperti itu dalam semangat Fair Play menghormati tim dan meningkatkan kualitas permainan.

Hadiah dan hadiah

Berbeda dengan hadiah biasa dari beberapa “Superlotto” dalam bentuk apartemen tiga kamar atau SUV yang tidak berguna, MozgoBoinya menawarkan sesuatu yang lebih berharga:

Emosi adalah hadiah utama dan pasti semua orang mendapatkannya. Baik kami maupun para pemain sendiri berusaha keras untuk melakukan hal ini. Tim yang menjawab lebih banyak pertanyaan daripada yang lain juga menerima sampanye besar sebagai cangkir) Terkadang ada hadiah insentif, hadiah untuk semua orang, dan suvenir.

Memang pada pertandingan terakhir, hadiah tambahan berupa kue-kue lezat (pasti) diberikan kepada tim-tim yang menempati tiga tempat pertama dalam jajak pendapat sejarah nama-nama tersebut. Seluruh peserta lainnya mendapat kejutan berupa penampilan live dari band tersebut. Poin 6 Pita selama jeda antar ronde. Dan pada pertandingan sebelumnya, kami menulis harapan untuk diri kami sendiri di kartu pos, yang dijanjikan pihak penyelenggara akan dikirimkan sebagai kejutan setelah jangka waktu yang tidak ditentukan.

Profesornya adalah seorang mug, tetapi dia memiliki peralatannya

Karena permainan ini memiliki komponen kompetitif, masalah kejujuran adalah salah satu yang paling mendesak. Bukan rahasia lagi jika diinginkan, banyak pertanyaan yang bisa dicari di Google dan komposisinya ditentukan menggunakan aplikasi Shazam. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menggunakan layanan Mozgobond lagi, menanyakan pertanyaan berikut kepada penyelenggara: “apakah ada kontrol atas kepatuhan terhadap permainan yang adil dan hukuman berat apa yang menanti para penipu yang berbahaya?”


Pertama dan terpenting, kita berkumpul untuk bersenang-senang. Ini bukan sebuah kompetisi, bukan kejuaraan, tapi permainan populer yang disukai banyak orang dan mereka datang kepada kami karena emosi. Ke mana pun Anda pergi, tujuannya adalah bertemu teman dan bersenang-senang. Googling dan Shazaming berarti merusak malam yang Anda bayarkan dengan uang, berhenti mengemudi. Semua makna dan intrik hilang. Orang-orang seperti itu bahkan tidak terlalu populer di tim mereka sendiri; mereka mengecewakan semua orang sekaligus.

Oleh karena itu, kami tidak akan membuka telepon semua orang; ada situasi berbeda di mana Anda perlu menjawab SMS atau panggilan. Namun selalu ada yang berada di aula dan memastikan masyarakat tidak terang-terangan menggunakan gadget. Hal ini terlihat ketika ada seseorang yang bersembunyi atau layar biru Shazam menyala. Kasus seperti itu hampir terjadi di setiap pertandingan, maka kami menawarkan untuk bermain jujur, dan jika mereka menemukannya untuk kedua kalinya, kami mengambil lembar jawaban atau mengurangi beberapa poin.

Liga Champions

Ada legenda bahwa ada Liga Champions Pembantaian Otak yang misterius, di mana para pemenang pertandingan sebelumnya bermain. Sayangnya, kami belum bisa menonjolkan pengalaman kami sendiri mengikuti turnamen seperti itu karena sejumlah formalitas yang konyol;) Oleh karena itu, kami menyajikan data yang dapat kami temukan dari sumber terpercaya.


Kami membagi tahun menjadi dua musim. Berdasarkan hasil mereka, pertandingan final diadakan, di mana tim yang menempati posisi pertama setidaknya satu kali ambil bagian.

Ada juga indikator tambahan. Kebetulan sebuah tim telah berkali-kali menempati posisi kedua, dan banyak peserta Liga Champions sendiri yang meminta untuk memberi kesempatan kepada orang-orang ini. Semakin banyak peserta di final, semakin menarik semua orang untuk memperjuangkan kemenangan dan semakin manis rasanya. Liga Champions adalah pertandingan terakhir musim ini, penutupnya, jadi kami selalu mempersiapkan sesuatu yang istimewa untuk pertandingan ini, dan pemenangnya akan menerima piala sungguhan!

Keluar dari permainan

Database pertanyaan untuk kuis- Koleksi tugas permainan permainan intelektual terbesar, yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Termasuk game-game terkenal seperti game “Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan”, “Oh Lucky Man”, “Brainring”, game “Taxi” TNT, “Own Game”, “Weak Link”, “Erudite”, Test Game, dan juga dasar pertanyaan "Apa? Dimana? Kapan?"

Database soal terus diperbarui dan saat ini berisi lebih dari 900 ribu soal (unik). Pemain dapat menambahkan tugas ke database pertanyaan secara mandiri, serta mendistribusikannya berdasarkan topik.

Pertanyaannya bisa sangat sederhana, namun terkadang bisa sangat rumit, sehingga baik anak-anak maupun anak sekolah, serta orang dewasa, dapat memainkan kuis Wikviz. Tugas yang sulit biasanya menghasilkan lebih banyak poin permainan.

Setiap kali Anda menerima berbagai tip. Mereka biasanya datang dalam bentuk anagram dan huruf terbuka (seperti dalam "Field of Miracles").

Varietas

Dalam database soal kuis online Anda akan menemukan banyak jenis pertanyaan untuk setiap selera, mulai dari teka-teki, tes, hingga pertanyaan kata dan kronologis. Semua pertanyaan mungkin memiliki pendekatan tebakan yang berbeda dan beberapa perbedaan dalam cara presenter menerima jawaban.

Kategori dan tipe

Kami membagi database pertanyaan kuis Wikviz berdasarkan kategori pertanyaan, jenis, kesulitan, dan peringkat pengguna. Hal ini memungkinkan Anda untuk lebih menentukan preferensi pemain, bidang keahlian mereka, dan poin penghargaan yang pantas mereka dapatkan.

Unduh

Kami menawarkan kepada mereka yang ingin mengunduh sebagian database pertanyaan kuis beserta jawabannya. Paling sering, ini diperlukan bagi mereka yang ingin mengadakan kuis sendiri.

Siapa pun dapat menambahkan tugas mereka ke database pertanyaan kuis kami. Kepenulisan pertanyaan dipertahankan, dan atas permintaan penulis, pertanyaan tersebut dapat dikeluarkan dari database. Pertanyaan tambahan dimoderasi setelahnya dan dapat diubah sedikit tanpa kehilangan maknanya. Anda dapat membaca cara menambahkan pertanyaan untuk kuis ke database pertanyaan di bagian *link*. Setiap orang yang menambahkan tugas ke database pertanyaan dan mengerjakannya akan diposting di papan kehormatan.

Bermain

Anda dapat mencoba menjawab pertanyaan di database kuis tanpa mendaftar untuk memahami dengan jelas cara kerjanya.

  • Apa itu Rumah Potong Otak?
  • Fitur Proyek
  • Fitur Permainan
  • Waralaba dari Brain Slaughterhouse

Saat ini, cukup banyak orang yang menderita karena kurangnya hiburan intelektual. Memang, semakin banyak proyek berkualitas rendah dari luar negeri yang datang kepada kita melalui Internet, target audiens utamanya adalah orang-orang dengan tingkat pengetahuan minimal. Namun apa yang harus dilakukan oleh para intelektual yang ingin mengembangkan dan melatih otaknya? Jawabannya sederhana. Untuk berpartisipasi Rumah jagal otak. Permainan ini dengan cepat mendapatkan popularitas di kalangan orang-orang dari berbagai kelompok umur, namun selain menyenangkan, juga merupakan bisnis yang sangat menguntungkan. Cara menghasilkan uang di Mozgoslaughter kita akan melihat lebih dekat.

Apa itu Rumah Potong Otak?

Sebelum Anda memutuskan apa yang Anda perlukan untuk memulai, Anda harus memahami dengan jelas apa itu acara.

Brain Slaughter adalah permainan intelektual menghibur yang berasal dari Belarus pada tahun 2012. Sejak tahun 2014, pembuat game tersebut telah menjual franchise game tersebut. Saat ini, permainan ini terus diselenggarakan di 51 kota.

Rencana langkah demi langkah untuk membuka klub

Untuk menjadi bagian dari proyek penting dan menghasilkan uang dari rumah jagal otak Anda memerlukan seperangkat alat minimum:

  • Ruang untuk permainan.
  • Waralaba Rumah Potong Otak.
  • Layar.
  • Staf layanan.
  • Peralatan audio.
  • Hadiah simbolis.

Biasanya, set sederhana seperti itu sudah cukup untuk meluncurkan proyek di kota Anda dan mulai menghasilkan banyak uang dari acara rutin.

Fitur Proyek

Fitur utama dari game ini adalah berlangsung di anti-kafe. Ya, tepatnya di tempat-tempat yang tidak ada makanan dan minuman standarnya dan Anda bisa membawa semuanya. Namun, kafe atau klub biasa juga cocok untuk acara semacam ini, di mana semua orang bisa menampungnya.

Keistimewaan lain dari acara ini adalah tim pemenang menerima hadiah simbolis semata. Ini bisa berupa sebotol sampanye yang dirancang khusus atau patung dengan merek. Sama sekali tidak perlu mengeluarkan uang untuk hadiahnya, yang membuat bisnis ini semakin menguntungkan.

Perhatian khusus harus diberikan pada kota. Waralaba Pembantaian Otak saat ini beroperasi di 51 kota. Permukiman dengan populasi 50.000 atau lebih dapat berpartisipasi dalam proyek ini.

Namun tentu saja, kita tidak bisa tidak menyebutkan faktor seperti periodisitas. Jika di kota Anda ada calon penonton dan banyak peminatnya, maka permainan bisa diadakan minimal setiap minggu. Ingatlah bahwa sering kali acara tersebut menjadi membosankan dan jumlah penontonnya akan berkurang, jadi jangan menyalahgunakannya.

Berapa banyak uang yang Anda perlukan untuk mulai mengadakan permainan intelektual?

Saat mengatur bisnis apa pun, sangat penting untuk menghitung sisi keuangannya dengan benar. Jadi jika Anda mau menghasilkan uang di Mozgoslaughterhouse, Pertama-tama, Anda harus membeli waralaba dan menyewa aula. Selain biaya sekaligus, pewaralaba diberikan biaya berlangganan dan persentase pendapatan tertentu. Biaya waralaba tergantung pada kota dan dapat bervariasi dari 50 hingga 100.000 rubel.

Biaya berlangganan tambahan dan potongan (per bulan) adalah:

  • Untuk kota dengan jumlah penduduk kurang dari 250 ribu - 60 euro dan 10% pendapatan.
  • Untuk kota dengan populasi lebih dari 500 ribu - 75 euro dan 10% pendapatan.

Biaya permainan untuk satu orang rata-rata 300 rubel.

Sebagai contoh, pertimbangkan sebuah acara dengan partisipasi 100 orang: 100 * 300 = 30.000 rubel per game.

Dari jumlah ini Anda perlu mengurangi:

  • Biaya untuk menyewa tempat.
  • Gaji petugas servis.
  • Biaya sewa peralatan.
  • Periklanan.
  • Hadiah.
  • Pajak.
  • Pembayaran waralaba.

Berapa banyak yang bisa Anda peroleh dari melakukan permainan intelektual?

Periode pengembalian bisnis adalah dari 2 hingga 6 bulan, dan hanya dalam enam bulan Anda dapat memperoleh keuntungan 298 rubel per bulan (untuk kota dengan populasi 100-250 ribu orang).

Perlu disebutkan bahwa ada beberapa pengeluaran yang bisa Anda hilangkan dengan mudah. Cukup dengan menguraikan semua keuntungan bagi pemilik tempat tersebut dan kemungkinan besar, karena menyadari bahwa selama pertandingan, orang akan memesan, dia akan menyediakan tempat tersebut secara gratis. Selain itu, Anda hanya perlu mengeluarkan uang untuk iklan selama beberapa bulan pertama, karena promosi dari mulut ke mulut akan melakukan segalanya untuk Anda.

Fitur Permainan

Rumah Potong Otak terdiri dari 7 babak, yang masing-masing pemain ditanyai 7 pertanyaan. Masing-masing tahapan mempunyai ciri khasnya masing-masing, yaitu:

  • Babak 1,4,6 merupakan soal teks dimana pemain diminta untuk menebak arti suatu istilah, melengkapi kutipan, menebak suatu peristiwa atau sejenisnya.
  • Putaran 2 - di dalamnya Anda harus menguasai berita terkini dan menebak kejadian terkini.
  • Babak 3 - berdasarkan musik, di mana Anda perlu menebak artis atau lagu dari sebuah fragmen karya.
  • Babak 5 - pada tahap ini, pemain disuguhi berbagai gambar, berdasarkan itu mereka perlu menentukan siapa atau apa yang ditampilkan dalam gambar atau fitur lainnya.

Peserta diberikan waktu kurang lebih 60 detik untuk menjawab setiap pertanyaan. Di akhir tahapan, semua pertanyaan diulangi dan setelah itu jawabannya diberikan kepada penyelenggara.

Babak ke-7 terakhir adalah Babak Blitz. Ini mencakup 7 pertanyaan, yang diberikan waktu 15 detik untuk dipikirkan. Pada tahap ini, tim secara mandiri menentukan harga setiap terbitan. Maksimal 14, dan minimal 1. Total permainan akan memakan waktu sekitar 2,5 jam.

Waralaba dari Brain Slaughterhouse

Game itu sendiri bekerja secara eksklusif berdasarkan prinsip waralaba, jadi sayangnya, tidak mungkin mengaturnya tanpa membeli haknya. Jika Anda memutuskan untuk mengadakan acara dengan nama serupa tanpa membeli waralaba, Anda mungkin menghadapi tuntutan hukum dan denda yang cukup besar.

Pembelian ini memungkinkan Anda memulai dalam waktu 3 minggu. Selain itu, ia membawa sejumlah keunggulan:

  • Pengembalian cepat.
  • Profitabilitas tinggi.
  • Liburan pembayaran.
  • Nama terkenal.

Dengan membeli waralaba dari Brain Slaughterhouse, Anda pada dasarnya menerima proyek bisnis yang sudah jadi, yang implementasinya memerlukan sedikit usaha.

Brain Slaughter dengan cepat mendapatkan popularitas di kalangan masyarakat luas, jadi agar tidak melewatkan peluang bagus untuk menghasilkan uang, Anda harus mempertimbangkan untuk menyelenggarakan game di kota Anda hari ini.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”