Permainan musik untuk remaja. Permainan gerak, musik dan tari

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Seperti yang dinyanyikan buaya Gena dalam kartun Soviet, “Sayangnya, ulang tahun hanya datang setahun sekali!”, maka acara ini harus dibuat menyenangkan dan cerah.

Membeli kue dan mengundang tamu hanyalah setengah dari perjuangan. Menyelenggarakan liburan yang akan diingat semua orang adalah hal yang dibutuhkan. Suasananya tidak hanya khusyuk, hari ini harus diisi dengan keceriaan dan kegembiraan.

Kompetisi pembakar akan membantu menghibur orang yang berulang tahun dan tamunya di pesta ulang tahun.

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok dewasa

Kompetisi memberikan hiburan tidak hanya bagi pesertanya, tetapi juga bagi pengamat. Penting bagi orang-orang untuk melakukan tugas dengan humor dan merasa santai. Presenter memberikan contoh bagaimana berperilaku.
Sikap positif, senyuman, tarian dan humor serta kompetisi yang menyenangkan adalah semua yang Anda butuhkan untuk ulang tahun yang tak terlupakan bagi orang dewasa: teman, keluarga, orang terkasih, dan kolega.

"Hadiah untuk Tamu"

Bukan rahasia lagi kalau anak yang berulang tahun akan diberikan banyak hadiah. Mengapa tidak mengurus para tamu? Kompetisi “Hadiah untuk Tamu” cukup seru dan menarik. Hal utama adalah dia akan memberikan hadiah kepada setiap peserta untuk mengenang hari ini.

Berbagai hadiah diikatkan pada benang. Tugas para tamu yang ditutup matanya adalah memotong benang dan menerima hadiah mereka.

Atribut yang Diperlukan: hadiah kecil, benang, gunting, penutup mata.

Setiap tamu akan menerima hadiah selama partisipasi mereka jika mereka berusaha keras.

"Kuda"

Beberapa pasangan harus mengikuti kompetisi dan akan bertarung satu sama lain. Para pesaing harus merangkak saling berhadapan. Peserta perlu menempelkan lembaran kata di punggungnya. Tugas lawan adalah membaca tulisan orang lain dan melindungi tulisannya sendiri dari pandangan orang lain.

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat. Dilarang keras mengangkat telapak tangan dan lutut dari lantai. Orang yang akan mengadakan kompetisi harus memastikan bahwa peraturan dipatuhi dan menentukan pemenangnya.

Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan spidol untuk menulis kata.

Sebagai hadiah, Anda dapat membuat hadiah bertema - bel, tapal kuda, atau semacamnya.

"Pertanian Frenzy"

Kompetisi ini dirancang untuk tim dengan jumlah peserta yang banyak. Jumlah minimal tim adalah dua. Setiap tim harus memiliki setidaknya empat pemain.

Setiap tim mendapat nama – nama hewan yang biasa hidup di peternakan. Ini bisa berupa babi, kuda, sapi, domba, kambing, ayam, atau hewan peliharaan - kucing, anjing. Anggota tim harus mengingat nama mereka dan suara yang dihasilkan hewan-hewan tersebut.

Presenter harus menutup mata para peserta dan mencampurkan mereka satu sama lain. Tugas setiap tim adalah berkumpul lebih cepat dari yang lain. Mereka dapat melakukan ini hanya dengan telinga. Setiap orang harus menggonggong atau mengeong. Bergantung pada afiliasi Anda dengan tim tertentu, untuk membuat diri Anda dikenal dan menemukan peserta lainnya. Tim yang pemainnya berkumpul lebih cepat dan saling bergandengan tangan menang.

Atribut yang Diperlukan: Penutup mata yang ketat, sebaiknya berwarna hitam.

Lebih baik memilih patung binatang atau mainan lunak kecil sebagai hadiah. Anda juga bisa membagikan permen atau kue kering berbentuk binatang. Pilihan anggaran rendah adalah permen “Korovka” untuk para pemenang.

"Tarian Sepatu Bot"

Lomba ulang tahun yang menyenangkan “Boot Dance” tidak hanya akan menyemangati pesertanya, tetapi juga penontonnya. Musik ceria diputar, dan peserta diberikan lembaran angka. Jumlah maksimum pemain – sepuluh.

Diiringi musik, para peserta harus menggambar dengan poin kelima nomor yang mereka temukan, terus-menerus mengulanginya. Pemenangnya adalah peserta yang “tariannya” paling menghibur penonton.

Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas yang di atasnya tertulis angka, musik yang perlu diputar.

Apa pun cocok sebagai hadiah. Anda dapat menunjukkan sertifikat kepada penari itu sendiri.

"Pelahap"

Kompetisi “Glutton” ini tidak berbiaya rendah, namun sepadan. Anda perlu membeli kue krim dengan jumlah yang sama dengan jumlah peserta. Kunci atau benda lain yang perlu ditemukan diletakkan di bawah bagian bawah kue.

Tangan para pemain diikat ke belakang. Tugas mereka adalah menggunakan mulutnya untuk menyembunyikan sesuatu di dalam kue.

Atribut yang Diperlukan: kue ringan (krim atau krim kocok), perban tangan.

Sebagai hadiah, Anda bisa memberikan kue atau pastry lainnya.

"Pikiran Asing"

Kompetisi ini telah dimanfaatkan oleh banyak pembawa acara pernikahan dan acara perusahaan, karena selalu berlangsung meriah dan menimbulkan badai emosi positif.

Presenter harus menyiapkan kutipan lagu dalam bahasa Rusia terlebih dahulu. Mereka akan mencerminkan pemikiran para peserta. Yang terbaik adalah mengganti vokal pria dan wanita untuk menghindari kebingungan.

Tuan rumah meletakkan telapak tangannya di atas kepala salah satu tamu, musik segera menyala, dan semua orang mendengar “apa” yang dipikirkan peserta.

Atribut yang Diperlukan: potongan musik dengan kata-kata.

Harap pastikan bahwa fragmen lagu dipilih dengan benar.

Hadiah tidak diperlukan, karena hampir semua orang akan berpartisipasi dan tidak perlu menentukan pemenang.

“Dengan pengisian ulang!”

Pasangan diperlukan untuk berpartisipasi: pria dan wanita. Tujuan dari kompetisi ini bukan untuk mencari pemenang, melainkan untuk menghibur para tamu.

Seorang pria dan seorang wanita seharusnya menemukan diri mereka dalam situasi di mana mereka menjadi orang tua. Ayah baru sangat ingin tahu siapa yang dilahirkannya dan banyak bertanya. Komunikasi dengan istri saya hanya dapat dilakukan melalui kaca kedap suara yang tebal. Tugas wanita adalah menjawab pertanyaan pria dengan isyarat.

Hadiah dapat diberikan bukan untuk kemenangan, tetapi untuk partisipasi.

"Balon"

Dua gadis harus diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Sudah disiapkan sebelumnya dan sudah digelembungkan balon harus tersebar di seluruh aula. Yang terbaik adalah menugaskan setiap gadis seorang mentor yang akan memantau keberhasilan dan pencapaiannya.

Tugas para gadis adalah meledakkan balon sebanyak-banyaknya mengikuti irama musik, namun melakukan hal ini dengan tangan dilarang menurut aturan kompetisi. Pemenangnya adalah yang berhasil memecahkan balon paling banyak dalam waktu tertentu.

Atribut yang Diperlukan: ikat kepala untuk mengikat tangan, balon.

Hadiah untuk gadis pemenang bisa berupa benda kecil apa saja: chapstick, sisir, mug atau piring.

"Selamat untuk anak yang berulang tahun"

Kompetisi diadakan untuk semua orang yang duduk di meja. Setiap orang pada gilirannya harus mendoakan satu hal kepada anak yang berulang tahun. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri.

Peserta yang mengucapkan selamat paling banyak adalah pemenangnya. Sisanya dihilangkan satu per satu jika mereka tidak dapat mengingat sesuatu yang baru dan orisinal.

"Saat pertandingan sedang berlangsung"

Saat pertandingan berlangsung, peserta harus menceritakan kisah pertemuannya dengan pria yang berulang tahun itu dengan warna-warni mungkin. Semua tamu dipersilakan untuk berpartisipasi.

Korek api dinyalakan secara bergantian: yang satu padam, yang lain menyala. Saat semua orang sedang terburu-buru, kegagapan dan kegagapan akan menjadi sangat menyenangkan. Atau mungkin seseorang akan membuat sesuatu yang ekstra? Menarik untuk didengarkan dan dinikmati.

"Gaya terbang"

Anak laki-laki yang berulang tahun dibawa ke salah satu ujung aula, dan para tamu pergi ke ujung lainnya. Musik yang berbeda dimainkan untuk setiap tamu, dan mereka harus menunjukkan gaya berjalan mereka.

Menuju anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya terbang, tugas tamu adalah mencium pahlawan acara tersebut dan kembali. Kompetisi ini menyiratkan perhatian maksimal kepada orang yang akan berulang tahun, dan kiprah musik para peserta akan membangkitkan semangat semua orang.

"Selamat yang Rusak"

Anda perlu menyiapkan banyak kartu pos terlebih dahulu yang berisi ucapan selamat dalam bentuk syair. Semakin rumit sajaknya, semakin baik.

Setiap peserta diberikan dua buah permen yang menurut aturan lomba harus diletakkan di kedua pipinya. Tugas peserta adalah membaca ucapan selamat dengan ungkapan. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling menghibur para tamu.

Lollipop adalah hadiah besar untuk partisipasi.

"Gigitan Beracun"

Seluruh peserta lomba diduga digigit ular berbisa di bagian kakinya. Karena hidup ini penuh kesenangan, mereka tidak boleh putus asa, tapi menari.

Peserta menari pertama kali mengetahui bahwa kakinya mati rasa. Anda tidak dapat menggerakkan bagian tubuh yang mati rasa, tetapi Anda harus terus menari. Begitu pula dari ujung kaki hingga kepala. Pemenangnya adalah orang yang tariannya paling berapi-api, apa pun yang terjadi.

Hadiah insentif dan hadiah utama kemenangan harus dibuat tidak setara. Misalnya, untuk partisipasi - mug, dan untuk kemenangan - sebotol sampanye.

"Cari tahu dengan telinga"

Saatnya menguji anak laki-laki yang berulang tahun seberapa baik dia mengenal tamunya. Suara kerabat dan teman bisa dikenali dari ribuan. Bisakah kita mencobanya? Anak laki-laki yang berulang tahun membelakangi para tamu.

Setiap tamu secara bergantian menyebutkan nama pahlawan hari itu. Kita perlu mencari tahu suara siapa ini. Karena para peserta akan mengubah suaranya, ini akan sangat menyenangkan.

Sekarang sudah paham kan hiburan seperti apa yang bisa membuat ulang tahunmu tak terlupakan?

Anda harus memilih kompetisi favorit Anda terlebih dahulu. Siapkan semua atribut yang diperlukan, serta hadiahnya.

Putuskan siapa yang akan memimpin kompetisi. Yang terbaik adalah memilih orang yang paling lucu dari seluruh perusahaan, yang dapat memprovokasi orang dan menarik perhatian publik. Ulang tahun akan menjadi luar biasa jika semua orang mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi.

Jangan lupa datang ke dalam suasana hati yang baik, itu mungkin akan diteruskan ke semua orang di sekitar Anda. Berikan senyuman kepada orang lain dan terimalah mereka sebagai balasannya. Berbagi energi positif akan mengarahkan semua orang ke jalur yang benar.

Ikuti beberapa tip sederhana namun bermanfaat:

  • Rumuskan kondisi dengan jelas, jelaskan tugas kepada peserta, tanyakan kembali apakah mereka memahami Anda.
  • Tuliskan semua kompetisi di atas kertas. Dengan begitu kalian tidak akan lupa urutannya, apa saja, hadiah apa saja yang telah disiapkan untuknya, serta atributnya. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi Anda secara pribadi.
  • Jangan memaksa orang yang tidak ingin berpartisipasi untuk berpartisipasi. Setiap orang mungkin punya alasannya masing-masing, mungkin orang tersebut pemalu, atau mungkin suasana hatinya belum menguasai dirinya level tinggi ketika Anda ingin bersukacita dan berbagi kegembiraan ini, menangkan dan terlibat dalam segala hal.
  • Tentukan terlebih dahulu anggaran yang akan digunakan untuk membeli hadiah. Lebih baik membeli lebih banyak daripada membeli lebih sedikit. Kemungkinan meninggalkan seseorang tanpa hadiah yang layak tidak boleh dibiarkan.
  • Di sela-sela setiap kompetisi, jangan lupa untuk memperhatikan anak yang berulang tahun. Meriahkan malam dengan lelucon, ucapan selamat, dan tarian.
  • Gantilah kompetisi aktif dengan kompetisi mental, berikan waktu kepada peserta untuk istirahat. Anda bisa mengadakan kompetisi menari terlebih dahulu, lalu kompetisi di meja.
  • Merasa percaya diri saat melakukannya. Jika presenter takut berbicara, lalu apa yang bisa kami katakan tentang pesertanya.
  • Dukung peserta dan mintalah tamu yang menonton untuk melakukan hal yang sama. Kesatuan para undangan akan bermanfaat bagi semua orang, apalagi jika tidak semua orang saling mengenal dengan baik.
  • Jika Anda memiliki kesempatan seperti itu, maka berpartisipasilah. Anda memberi contoh bagi semua tamu. Bersenang-senanglah sepenuhnya.
  • Puji dan ucapkan terima kasih atas partisipasi mereka.

Tidak peduli berapa usia Anda, hari ulang tahun Anda tetap menjadi hari libur favorit di usia berapa pun. Habiskan dengan bersenang-senang, karena momen cerah inilah yang membuat hidup kita menyenangkan dan indah.

Buang aturan seperti “Yang utama bukanlah kemenangan, yang utama adalah partisipasi”, lanjutkan ke akhir, menang, dapatkan hadiah. Mereka mungkin tidak terlalu berharga, tapi sangat menyenangkan. Dengan kemenangan kecil itulah kemenangan besar dimulai.

Dan sebagai penutup, kami mengajak Anda untuk menonton tes bagi pria sejati yang disebut “Earth in the Porthole” dan juga lainnya kompetisi yang menyenangkan untuk ulang tahun orang dewasa di video:

Musik selalu dan di mana saja menemani kita, mencerminkan suasana hati kita yang tiada duanya dari bentuk seni lainnya. Ada beberapa orang yang setidaknya secara mental tidak menyenandungkan melodi favoritnya.

Tidak mungkin membayangkan liburan tanpa musik. Tentu saja, kompetisi yang membutuhkan pengetahuan ensiklopedis dan pendidikan musik tidak cocok untuk sekelompok teman, kerabat, atau kolega yang suka bersenang-senang: mengapa menempatkan seseorang pada posisi yang canggung? Permainan musik untuk orang dewasa harus menyenangkan, santai, dan hanya berfokus pada kecintaan terhadap nyanyian dan musik.

Karaoke permainan musik nasional

Beberapa dekade terakhir Hiburan musik karaoke memang menjadi populer. Di taman liburan, di pantai, di alun-alun pada hari raya, di pesta ulang tahun, di pesta pernikahan, mikrofon dan layar ticker menarik banyak orang yang ingin mencoba menyanyi, mendukung artis, atau sekadar bersenang-senang. seru. Bahkan ada proyek televisi yang mengundang semua orang yang lewat untuk berpartisipasi.

Tebak melodinya

Di pesta perusahaan, pria dan wanita rela berpartisipasi dalam permainan tersebut, yang juga menjadi populer berkat acara TV terkenal “Guess the Melody.” Dua peserta atau dua tim menyatakan kepada presenter berapa nada pertama yang dapat mereka tebak dari melodi terkenal. Jika pemain berhasil melakukan ini, mereka menerima poin. Jika melodi tidak dapat ditebak dari tiga hingga lima nada pertama (saya harus mengatakan bahwa tiga nada saja tidak cukup bahkan untuk seorang ahli), lawan akan mengajukan tawarannya.

Putaran tersebut berlangsung hingga melodi dipanggil atau hingga 10-12 nada, ketika presenter, karena belum menerima jawaban, sendiri yang memanggil lagu tersebut. Kemudian dibawakan oleh backing player atau vokalis profesional yang menghiasi acara tersebut.

Versi permainan yang lebih sederhana adalah menebak artis atau. Untuk melakukan ini, pemanggang roti memilih potongan-potongan yang bukan hits paling terkenal. Usia peserta harus diperhitungkan. Mereka yang berusia 30-40 tahun tidak tertarik dengan musik remaja, sama seperti mereka tidak akan mengetahui lagu-lagu tahun 60an dan 70an.

Kasino musikal

4-5 pemain diundang untuk berpartisipasi. Perlengkapan yang Anda perlukan adalah bagian atas yang familiar dengan tanda panah, seperti pada “Apa? Di mana? Kapan?”, dan tabel dengan sektor untuk tugas. Tugas adalah dua atau tiga petunjuk yang terdapat dalam tesis atau pertanyaan yang akan membantu pemain menebak nama penyanyi.

Caranya, pertanyaannya tidak boleh terlalu serius, melainkan lucu-lucuan. Misalnya: “Menurutnya lebih baik tidak melakukan apa pun daripada entah bagaimana” (A. Buynov), “Karena penampilannya yang mengejutkan dan suaranya yang serak, penyanyi ini menakuti anak-anak nakal” (N. Dzhigurda), “Dia satu-satunya yang seperti itu di seluruh negeri” (N. Basque).

Jika pemain menebak dengan benar, bagian dari lagu akan diputar. Pemenangnya akan diberi hak untuk memesan komposisi musik berikutnya pada malam itu.

Lagu dalam pantomim

Salah satu pemain harus menggunakan gerak tubuh secara eksklusif untuk menggambarkan isi beberapa baris lagu. Rekan satu timnya harus menebak jenis lagu apa yang coba “disuarakan” oleh orang yang “menderita” dengan pantomimnya. Untuk “mengolok-olok” pemain pantomim yang menggeliat, Anda dapat membujuk peserta yang menebak terlebih dahulu untuk tidak menyebutkan jawaban yang benar dalam keadaan apa pun, tetapi sebaliknya, untuk menyederhanakan tugas, Anda cukup menyebutkan namanya. dari pelaku atau. Dua atau tiga tim bermain, 2 lagu ditawarkan untuk setiap tim. Hadiah bagi yang menang adalah hak terhormat untuk bernyanyi karaoke bersama.

Permainan musik untuk orang dewasa di meja

Permainan meja musik untuk orang dewasa dapat menarik penonton selama itu menarik. Oleh karena itu, untuk kompetisi yang terkenal "Siapa yang akan mengalahkan siapa" Anda harus kreatif. Ini tidak boleh hanya berupa lagu-lagu yang mengandung lirik feminin atau feminim. nama laki-laki, nama warna, hidangan, kota...
Lebih menarik lagi ketika juru roti panggang menyarankan permulaan: “Apa!..” Para pemain menyanyikan “Mengapa kamu berdiri, bergoyang, pohon rowan tipis…” atau lagu lain dengan kata seperti itu di awal. Sementara itu, sang maestro, seolah-olah secara kebetulan, dapat memainkan beberapa not dari lagu yang berbeda - terkadang petunjuk ini membantu menghindari jeda yang tidak diinginkan.

Omong-omong, contoh video dari permainan semacam itu adalah adegan serigala dengan paduan suara anak kelinci dari serial kartun terkenal “Tunggu sebentar!” Mari kita lihat dan tergerak!

Permainan musik menyenangkan lainnya hanya untuk bersenang-senang adalah "Pengaya". Pemanggang roti menawarkan lagu yang familiar kepada semua orang. Saat dia menjelaskan kondisinya, melodi ini dimainkan dengan tenang. Saat membawakan lagu, peserta menambahkan kalimat-kalimat lucu di akhir setiap baris, misalnya “dengan kaus kaki”, “tanpa kaus kaki”, secara bergantian. (Dengan ekor, tanpa ekor, di bawah meja, di atas meja, di bawah pohon pinus, di atas pohon pinus...). Hasilnya akan seperti ini: “Di ladang ada pohon birch... dengan kaus kaki. Wanita berambut keriting itu berdiri di lapangan… tanpa kaus kaki…” Anda dapat mengundang satu tim untuk menyiapkan frasa untuk “menambahkan”, dan tim lainnya memilih lagu lalu bernyanyi bersama.

Permainan musik untuk pesta dewasa bagus karena dengan cepat mengangkat suasana hati seluruh kelompok dan membantu Anda rileks, hanya meninggalkan emosi yang menyenangkan dan kesan yang jelas tentang liburan menyenangkan yang dihabiskan bersama teman-teman.

Kompetisi yang lucu dan lucu akan memungkinkan Anda untuk beristirahat dengan baik dan bersenang-senang di pesta Tahun Baru. Untuk presenter yang bertugas menyelenggarakan bagian hiburan, kami menawarkan seleksi asli permainan, kompetisi, dan kuis untuk skenario pesta perusahaan yang meriah!

Untuk membuat liburan Tahun Baru lebih sukses, kami telah membuatkan Anda pilihan yang paling banyak kompetisi yang menarik dan menyenangkan.

Meja

Untuk memulainya, kami mengusulkan untuk memasukkannya ke dalam program Pesta perusahaan Tahun Baru Sedang bekerja kompetisi keren di meja.

Apa yang akan diberikan Sinterklas?

Atribut: potongan kertas kecil, pulpen (atau pensil).

Tamu sebelum duduk meja pesta, masing-masing menerima selembar kertas kecil dan menuliskan hadiah apa yang ingin mereka harapkan untuk diri mereka sendiri di tahun baru. Hal ini bisa jadi, misalnya, flat baru, mobil, anjing, perjalanan, uang, kekasih...

Daunnya digulung dan dimasukkan ke dalamnya kotak yang indah, topi... Pada suatu saat di malam hari, pembawa acara meminta semua orang untuk mengeluarkan selembar kertas sewenang-wenang dan mencari tahu hal baik apa yang telah disiapkan Sinterklas untuknya. tahun depan. Setiap orang mempunyai keinginan yang berbeda-beda, jadi ini akan menyenangkan! Dan keinginan Anda akan terkabul jika Anda menyimpan kertas itu sampai liburan berikutnya, dan kemudian menceritakan apa yang menjadi kenyataan.

Aku mau, aku mau, aku mau!... Mau bermerek

Game lain tentang keinginan. Namun kali ini tanpa atribut.

5-7 sukarelawan dipanggil. Mereka bergantian menyebutkan keinginan mereka untuk tahun depan. Anda perlu berbicara dengan cepat, tanpa menunda-nunda! Berhenti lebih dari 5 detik berarti pemain tersingkir. Kami bermain sampai kami menang - sampai pemain terakhir! (Hadiah kecil dimungkinkan).

Ayo angkat gelas! bersulang Tahun Baru

Saat para tamu merasa bosan di tengah pesta, ajaklah mereka tidak hanya sekedar mengisi gelas, tapi juga bersulang atau mengucapkan selamat kepada semua yang hadir.

Ada dua syarat - setiap pidato harus terdiri dari satu kalimat dan dimulai dengan huruf alfabet secara berurutan!

Misalnya:

Momen paling seru adalah saat huruf e, e, yu, y, s ikut bermain.

“Saya akan bernyanyi tentang Frost!” Buatlah lagu pendek

Pada malam harinya, mereka yang berkeinginan harus menulis dan kemudian menyajikan kepada hadirin sebuah lagu pendek yang berisi kata-kata atau tema Tahun Baru yang telah ditentukan sebelumnya oleh pembawa acara. Bisa jadi " Tahun Baru, Sinterklas, Gadis Salju."

Anda dapat membuat lagu yang canggung - dengan baris terakhir tidak berirama, tetapi tetap mempertahankan ritme lagu pendek yang diberikan. Contoh:

Halo, Sinterklas merah
kamu membawakan kami hadiah!
Yang paling penting - sepuluh hari
Mari santai saja.

Berita salju

Atribut: Kartu dengan kata-kata benda. Ada 5 kata benda yang sama sekali tidak berhubungan tertulis di kartu. Dianjurkan untuk memasukkan setidaknya 1 kata musim dingin di sana.

Peserta mengeluarkan kartu, membacakan kata-kata yang diberikan dengan lantang dan dalam waktu 30 detik (meskipun jika yang hadir di pesta sudah sangat lelah, maka 1 menit bisa) munculkan berita dari satu kalimat. Dan semua kata dari kartu itu harus sesuai di dalamnya.

Kata benda bisa diubah menjadi bagian kata lain (kata sifat, kata kerja, kata keterangan...) dan diubah sesuka hati, dan beritanya pasti menarik dan lucu.

Anda bisa memulai berita dengan kata “Sensasi!”

Misalnya:

Dijamin menyenangkan!

Saya suka/tidak suka dengan tetangga saya

Permainan ini tidak memerlukan cara improvisasi apa pun! Namun hal ini membutuhkan tingkat emansipasi yang memadai atau hubungan yang santai dalam tim.

Presenter mengajak semua yang hadir menyebutkan bagian tubuh mana (bisa berupa pakaian) yang disukai dari orang yang duduk di sebelah kiri, dan mana yang tidak disukai. Misalnya: “Tetangga saya di sebelah kanan, saya suka telinga kirinya dan tidak suka sakunya yang menggembung.”

Setelah semua orang menyebutkan dan mengingat apa yang dikatakan, presenter meminta untuk mencium (atau membelai) apa yang mereka suka dan menggigit (atau memukul) apa yang tidak mereka sukai.

Tidak semua orang bisa bermain, tapi hanya 6-8 orang pemberani yang dipanggil ke dalam lingkaran.

Teman kita berwarna oranye!

Game ini dapat dimainkan liburan Tahun Baru di kantor hanya jika semua rekan kerja saling mengenal dengan baik. Atau setidaknya setiap orang memiliki teman atau pacar di tim.

Presenter memikirkan seseorang dari mereka yang hadir di meja. Dan para peserta, dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, mencoba menebak siapa orang tersebut.

Namun pertanyaannya tidak sederhana - itu adalah asosiasi! Siapa pun yang menebak lebih dulu, dialah pemenangnya.

Pertanyaannya kira-kira seperti ini:

Kerucut Yin-yang

Atribut: 2 kerucut – satu dicat warna putih, yang lainnya berwarna hitam. Jika Anda tidak punya apa-apa untuk dilukis, Anda bisa membungkusnya dengan yang berwarna. benang wol warna yang diinginkan.

Jalannya kesenangan: seorang tuan rumah dipilih dari antara para tamu, yang akan memiliki dua kerucut ini. Itu adalah tanda jawabannya, karena dia tidak diperbolehkan berbicara sama sekali. Dia memikirkan sebuah kata, dan yang lain, dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, mencoba menebak apa yang ada dalam pikirannya.

Seluruh rahasianya adalah dia hanya bisa menunjukkan secara diam-diam: YA benjolan putih, TIDAK – hitam. Kalau bukan ini atau itu, dia bisa mengangkat keduanya sekaligus.

Yang pertama menebak dengan benar menang.

Asosiasi di atas kertas. Asosiasi telepon yang rusak

Atribut para pemain: kertas dan pena.

Orang pertama menulis kata benda apa pun di selembar kertasnya dan mengucapkannya dengan pelan ke telinga tetangganya. Dia menemukan asosiasinya sendiri untuk kata ini, menuliskannya dan membisikkannya kepada orang berikutnya.

Beginilah cara asosiasi ditransmisikan sepanjang rantai... Yang terakhir mengucapkan dengan lantang kata yang diberikan kepadanya. Ini dibandingkan dengan sumber aslinya dan menyenangkan untuk mengetahui di mata rantai mana kegagalan terjadi: setiap orang membacakan kata benda mereka.

tetangga yang lucu

Berapa pun jumlah tamu yang bisa bermain.

Kami berdiri melingkar, dan pengemudi memulai: dia melakukan tindakan bersama tetangganya yang akan membuatnya tertawa. Dia bisa memegang telinganya, menepuk bahunya, menepuk hidungnya, menjentikkan tangannya, menyentuh lututnya... Setiap orang yang berdiri dalam lingkaran harus mengulangi gerakan yang sama dengan tetangganya.

Orang yang tertawa tersingkir.

Kemudian pengemudi melakukan gerakan selanjutnya, semua orang mengulanginya. Jika tidak ada yang tertawa, gerakan baru. Begitu seterusnya hingga “Nesmeyana” terakhir.

Mesin sajak Tahun Baru

Sopir membacakan syair Tahun Baru/musim dingin yang tidak banyak diketahui orang. Tapi dia hanya mengucapkan 2 baris pertama dengan lantang.

Selebihnya diundang untuk mengikuti kompetisi rima terbaik.

Para tamu datang dan menyanyikan dua baris terakhir. Kemudian penyair yang paling lucu dan orisinal dipilih, dan puisi aslinya dibacakan di tengah tawa dan kegembiraan umum.

Kompetisi menggambar “Saya mengerti, saya melihat Tahun Baru!”

Mereka yang berkeinginan diberikan lembar A-4 garis bentuk bebas dan spidol. Setiap orang mempunyai gambaran yang sama (mesin fotokopi dapat membantu Anda).

Tugasnya adalah melengkapi gambar dengan tema Tahun Baru.

Tentu semua orang tahu siapa di tim yang paling ahli dalam melukis. Jadi dia akan mengevaluasi hasilnya. Siapa pun yang lebih menarik adalah pemenangnya! Mungkin ada banyak pemenang - ini hari libur!

Bergerak

Benjolan yang gesit

Atribut: kerucut pinus atau cemara.

Kemajuan permainan: para tamu dapat duduk di meja atau berdiri melingkar (jika mereka sudah duduk terlalu lama saat ini). Tugasnya adalah saling mengoper kerucut. Syaratnya, Anda bisa menularkannya hanya dengan memegangnya di punggung kedua telapak tangan. Cobalah, ini cukup sulit... Tapi juga menyenangkan!

Anda juga dapat membagi menjadi tim yang setara, dan siapa pun yang menyerahkan kerucutnya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Frost saya adalah yang paling indah!

Anda akan perlu berbagai item jenis: karangan bunga, topi lucu, syal, manik-manik, pita. kaus kaki, sarung tangan, tas wanita... Dua atau tiga wanita yang ingin berperan sebagai Gadis Salju selama beberapa menit masing-masing memilih seorang pria untuk mengubahnya menjadi Pastor Frost.

Dari barang-barang yang disiapkan sebelumnya di atas meja, para Gadis Salju menciptakan citra ceria dari pahlawan mereka. Pada prinsipnya, Anda dapat mengakhirinya di sini dengan memilih model yang paling sukses dan terlucu...

Snow Maiden dapat mengambil kepingan salju untuk dirinya sendiri, yang akan membantu "desain" Sinterklas dan periklanan.

Jalur salju

Ini adalah permainan penentuan pasangan yang sangat sukses untuk kompetisi Tahun Baru berikutnya.

Atribut: pita berwarna dalam nuansa musim dingin (biru, biru muda, perak...). Panjangnya 4-5 meter. Anda perlu memotong pita menjadi dua terlebih dahulu dan menjahitnya menjadi satu, mencampur bagiannya.

3-4 pasang pemain dipanggil. Presenter memegang keranjang/kotak yang di atasnya terdapat pita warna-warni yang ujungnya digantung.

Pemain memilih sepasang dan warna pita, dengan harapan akan ada satu pita di ujungnya dengan warna yang sama. Namun yang menyenangkan adalah pita-pita itu dijahit dengan cara yang berbeda, dan pasangan yang benar-benar tidak terduga pun terbentuk.

Orang-orang bahagia berlatih

Semua orang menyukai tarian melingkar: baik kecil maupun besar (dan mereka yang malu mengakuinya)!

Berikan tamu Anda kereta dansa melingkar. Jelas bahwa wisatawan di sebuah pesta mungkin akan kesulitan memotivasi diri mereka sendiri untuk berpartisipasi dalam kompetisi yang aktif, jadi buatlah nyanyian bermerek untuk mereka.

Tuan rumah mengemudikan kereta mengelilingi aula, memenuhi dan memenuhi tamu. Dan ketika sudah jelas bahwa tidak ada orang lain yang bisa ditarik keluar dari balik meja, tarian kereta api diatur (pembawa acara dapat menunjukkannya) dengan musik yang berani.

Deposito tetap Tahun Baru

Atribut: uang bungkus permen.

Dua pasang dipilih, masing-masing terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Laki-laki sebaiknya berpakaian kurang lebih sama (jika yang satu memakai jaket, maka yang lain juga harus memakai jaket).

Para wanita terkasih, Tahun Baru semakin dekat, dan Anda perlu melakukan setoran tepat waktu di bank. Ini uangnya untukmu (masing-masing wanita diberi sebungkus bungkus permen). Ini adalah pembayaran awal. Anda akan menaruhnya di bank dengan deposit super tetap. Orang-orang Anda adalah bank Anda. Hanya satu syarat - setiap "tagihan" ada di sel terpisah! Kantong, lengan, kerah, kerah, dan tempat terpencil lainnya bisa menjadi sel. Kontribusi dapat dilakukan saat musik diputar. Ingatlah di mana Anda menaruh uang Anda. Ayo mulai!

Tugas diberikan waktu 1-2 menit.

Perhatian! Pemeriksaan perantara: siapa pun yang berhasil melakukan investasi penuh (tidak ada satu pun bungkus permen yang tersisa di tangannya) menerima poin tambahan. Semua uang ada dalam bisnis!

Dan sekarang, para deposan yang terhormat, Anda harus segera menarik uang tunai - lagipula, kami tahu bahwa itu adalah setoran yang sangat cepat. Anda masing-masing akan syuting dengan mata tertutup, tetapi Anda akan selalu ingat apa yang Anda taruh dan di mana. Musik! Ayo mulai!

Kami adalah aktor, apa pun yang terjadi!

Mereka yang ingin berpartisipasi diberikan kartu berisi tugas. Tak satu pun dari mereka mengetahui sebelumnya apa yang harus mereka hadapi.

Presenter mengumumkan bahwa para peserta harus berjalan di depan semua orang mengikuti musik, menggambarkan apa yang tertulis di kartu. Berikut ini contoh daftarnya:

Tugas dapat ditambah dan diperluas dengan ide apa pun.

Lelucon lucu “Beruang di sarang atau penonton yang lamban”

Presenter mengundang seseorang yang ingin memerankan pantomim, membawanya ke ruangan terpisah dan memberinya tugas "rahasia" - menggambarkan beruang (kelinci atau kanguru) tanpa kata-kata.

Sementara itu, asisten presenter bernegosiasi dengan yang lain untuk TIDAK memahami gerakan tubuhnya.

Relawan kembali dan mulai menunjukkan hewan yang dipilih dengan gerakan dan gerak tubuh. Para tamu berpura-pura tidak mengerti dan memanggil apa pun kecuali orang yang ditunjukkan kepada mereka.

Apakah dia berjalan-jalan? Ya, ini platipus (rubah lumpuh, babi hutan lelah)!
- Menjilati kakinya? Kucing itu mungkin sedang mandi sendiri.
Dll.

Kebetulan orang yang memerankannya terkejut dengan kurangnya pemahaman para tamu dan mulai marah: “Apakah kamu begitu bodoh? Ini sangat mudah! Dan jika dia menunjukkan kesabaran yang luar biasa, menunjukkannya lagi dan lagi - dia memiliki saraf yang sekuat besi! Tapi ini juga menghibur para karyawan yang berkumpul di pesta itu. Tidak perlu menunda. Ketika pemain mulai kehabisan imajinasi dan kesabaran, Anda bisa menebak hewan yang tepat.

3. Kompetisi musik

Dapatkah Anda membayangkan Tahun Baru tanpa musik, lagu, dan tarian? Benar, tidak! Untuk hiburan dan kesenangan tambahan, banyak permainan kompetisi musik telah diciptakan untuk pesta perusahaan Tahun Baru.

Adegan “Klip-lagu”

Ini adalah kesenangan musik paling kreatif untuk malam perusahaan Tahun Baru.

Persiapkan terlebih dahulu iringan musik: lagu tentang Santa Claus, pohon Natal, Gadis Salju... dan atribut sederhana yang akan membantu para pemain berdandan (manik-manik, topi, sepatu bot, syal...)

Tugasnya adalah membuat video korporat untuk lagu “Pohon Natal Kecil Dingin di Musim Dingin”. Kami membutuhkan operator yang akan merekam klip video dengan kamera.

Peserta, dengan iringan lagu, mulai menggambarkan semua tindakan yang dinyanyikan: "kelinci abu-abu kecil melompat di bawah pohon Natal" - pahlawan melompat, "mereka menggantungkan manik-manik" - tim menggantungkan manik-manik sebuah “pohon Natal” hidup yang diimprovisasi.

Kompetisi "Menari Malas"

Para pemain duduk melingkar di kursi dan mulai menari mengikuti alunan musik dan lagu Tahun Baru yang ceria. Tapi ini tarian yang aneh - tidak ada yang bangkit dari tempat duduknya!

Mereka menari atas perintah pemimpin di bagian yang berbeda tubuh:

Sisanya memilih tarian yang paling keren.

Lagu terbalik

Ini adalah game komik yang bisa Anda mainkan kapan saja selama liburan. Pembawa acara membacakan baris-baris lagu Tahun Baru/musim dingin, tetapi dengan kata-kata yang terbalik. Tugas setiap orang adalah siapa yang bisa menebak aslinya lebih cepat dan menyanyikannya. Bagi yang menebak dengan benar diberikan sebuah chip (bungkus permen, permen, tumpeng...) agar nantinya lebih mudah dalam menghitung pemenang seluruh perlombaan.

Garisnya mungkin terlihat seperti ini:

Pohon birch mati di padang rumput. - Hutan Menanam Pohon Natal.
- Bulan tua itu lambat, lama-lama tidak terjadi apa-apa. - Tahun Baru segera tiba, semuanya akan segera terjadi.
- Uap putih mengepul di tanah. - Embun beku biru-biru tergeletak di kabel.
- Satu keledai abu-abu, satu keledai abu-abu. - Tiga kuda putih, tiga kuda putih.
- Seekor serigala putih pemberani sedang duduk di pohon baobab. - Kelinci abu-abu pengecut sedang melompat ke bawah pohon Natal.
- Diam, Sinterklas, mau kemana? - Katakan padaku, Gadis Salju, dari mana saja kamu?
- Bacakan saya buku sekitar 1 jam. - Aku akan menyanyikan sebuah lagu untukmu sekitar lima menit.
- Pohon palem besar terasa panas di musim panas. – Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin.
- Beban dilepas dan rantainya tertinggal. - Mereka menggantungkan manik-manik dan mulai menari melingkar.
- Aku melarikan diri darimu, Snow Maiden, dan menghapus sedikit senyuman manis. - Aku mengejarmu, Sinterklas. Aku menitikkan banyak air mata pahit.
- Oh, panas, panas, menghangatkanmu! Menghangatkanmu dan untamu. - Oh, es, es, jangan bekukan aku! Jangan bekukan aku, kudaku.
- Akuisisi terburukmu adalah aku. - Hadiah terbaikku adalah kamu.

Kompetisi lagu “Topi musik Sinterklas”

Atribut: masukkan kata-kata dari lagu Tahun Baru ke dalam topi.

Para pemain mengedarkannya secara melingkar dengan diiringi musik. Ketika musik berhenti, orang yang menerima topi pada saat itu mengeluarkan kartu bertuliskan kata tersebut dan harus mengingat/menyanyikan bagian dari lagu yang muncul.

Anda bisa bermain dalam tim. Kemudian topi tersebut dibagikan dari perwakilan ke perwakilan masing-masing tim. Anda dapat membatasi waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dan memberi penghargaan kepada tim untuk setiap tebakan yang mereka buat.

Menari dengan cahaya lilin

Sebuah kompetisi tari yang dinamis namun sangat tenang dan lembut.

Mainkan musik lambat dan dorong pasangan untuk menyalakan kembang api dan menari. Pasangan yang apinya menyala lebih lama menang dan menerima hadiah.

Jika Anda ingin menambah bumbu pada tarian Anda, pilihlah tango!

Lagu lama dengan cara baru

Cetak lirik lagu-lagu terkenal (bahkan bukan Tahun Baru) dan siapkan musik pengiring tanpa kata-kata (musik karaoke).

Ini bisa jadi Karabas Barabas, Gadis Salju, polisi jahat, Baba Yaga yang baik hati, dan bahkan bos Anda.

Diam-diam keras

Sebuah lagu terkenal dipilih, yang mulai dinyanyikan oleh semua tamu dalam paduan suara.

Atas perintah “Diam!” menyanyikan sebuah lagu untuk diri mereka sendiri. Atas perintah “Keras!” dengan suara keras lagi.

Dan karena setiap orang bernyanyi dengan kecepatannya masing-masing, paduan suara yang keras dimulai dengan kata-kata yang berbeda. Dan ini diulangi beberapa kali, membuat semua orang geli.

4. Tim

Permainan tim untuk pesta perusahaan Tahun Baru akan sekali lagi memperkuat semangat dan solidaritas tim, berfungsi sebagai pembangunan tim yang tidak terjadwal.

Kompetisi - lomba lari estafet "Sepatu bot Santa Claus"

Atribut: 2 pasang sepatu bot kempa ukuran besar(atau satu).

Permainan ini dimainkan mengelilingi pohon atau mengelilingi kursi secara beregu.

Para pemain, atas isyarat pengemudi atau suara musik, mengenakan sepatu bot besar dan berlomba mengelilingi pohon (kursi). Jika Anda hanya memiliki satu pasang ini sepatu musim dingin, lalu biarkan tim bersaing melawan waktu.

Jangan jatuhkan gumpalannya

Atribut: bola “salju” yang terbuat dari kertas kusut; sendok besar (kayu mungkin).

Kemajuan kompetisi estafet: dua tim dengan jumlah yang sama berkumpul. Atas perintah pengemudi (atau bunyi musik), peserta pertama harus segera berlari bolak-balik keliling ruangan sambil membawa bongkahan di sendok dan berusaha tidak menjatuhkannya. Jangan memilih rute yang terlalu panjang - cukup buat lingkaran di sekeliling pohon.

Kesulitannya adalah kertasnya ringan dan cenderung selalu jatuh ke lantai.

Mereka bermain sampai orang terakhir yang berlari dalam tim. Siapa pun yang pertama menang!

Kantor mengucapkan Selamat Tahun Baru

Atribut: 2-3 lembar kertas Whatman (tergantung jumlah tim yang bermain), koran, majalah, lem dan gunting.

Dalam 10-15 menit, tim harus memotong kata-kata dari publikasi kertas yang ditawarkan kepada mereka, merekatkannya ke selembar kertas dan menyusunnya. ucapan selamat asli mereka yang hadir untuk Tahun Baru.

Itu harus berupa teks kecil dan lucu. Anda dapat melengkapi poster dengan kliping gambar dari majalah yang disarankan.

Ucapan selamat paling kreatif menang.

Manik-manik untuk pohon Natal

Tawarkan klip kertas kepada tim di jumlah besar(disarankan memilih yang plastik multiwarna). Tugas: dalam waktu yang ditentukan (5 menit, tidak lebih), rantai panjang dirangkai dengan iringan musik yang menyenangkan.

Siapa pun yang mendapatkan manik-manik lebih lama dari lawannya, tim itu menang.

Kumpulkan tim atau “Mosaik Ramah”

Kompetisi ini memerlukan sedikit persiapan. Anda perlu memotret tim, mencetak foto pada printer dan memotongnya menjadi potongan-potongan kecil. Tugas tim adalah mengumpulkan foto timnya dalam waktu minimum.

Mereka yang menyelesaikan teka-tekinya lebih cepat adalah pemenangnya.

Sebaiknya fotonya berukuran besar.

Manusia salju itu berubah...

Dua tim. Masing-masing memiliki 4 peserta dan 8 bola (bisa biru dan putih). Masing-masing ditulis huruf kapital MANUSIA SALJU. Manusia salju itu “meleleh” dan berubah… dengan kata lain.

Pengemudi menanyakan teka-teki sederhana, dan para pemain membuat tebakan kata dari bola dengan huruf.

Pemain tercepat mendapat poin, dan pemain dengan poin terbanyak menang.

5. Bonus – kompetisi untuk tim yang semuanya perempuan!

Permainan ini cocok untuk pesta perusahaan Tahun Baru untuk dokter, guru, atau taman kanak-kanak.

Tali untuk yang berani

Ini adalah kompetisi khusus untuk perusahaan dewasa. Para tamu dibagi menjadi dua tim yang setara.

Atas isyarat pengemudi dan diiringi musik yang meriah, para pemain melepas sebagian pakaiannya untuk merajut tali yang sangat panjang.

Saat “Stop!” berbunyi, peserta yang terlihat telanjang mulai mengukur panjang rantai pakaian mereka.

Yang terpanjang menang!

Ayo berdandan untuk Tahun Baru! atau “Pakaian Gelap”

Dua orang peserta berdiri di dekat peti/kotak/keranjang berisi berbagai item pakaian. Pertama-tama mereka ditutup matanya, dan kemudian mereka harus mengenakan segala sesuatu dari dada mereka secepat mungkin.

Kecepatan dan akurasi dihargai. Meskipun setiap orang lebih bersenang-senang karena banyak hal bercampur aduk di antara para pemain.

Membalikkan Ratu Salju

Persediaan: es batu dari freezer.

Beberapa pesaing dipilih untuk mahkota Ratu Salju. Mereka mengambil es batu dan, atas perintah, harus mencairkannya secepat mungkin, mengubahnya menjadi air.

Anda bisa memberikan satu per satu, atau beberapa es batu, menaruhnya dalam mangkuk.

Orang pertama yang menyelesaikan tugas menang. Dia dianugerahi gelar "Ratu Salju Terpanas".

Akankah Cinderella pergi ke pesta Tahun Baru?

Di depan kedua peserta, buncis, paprika, rosehip, dan kacang polong ditaruh bertumpuk di piring (bisa pakai bahan apa saja). Jumlah butirnya sedikit agar permainan tidak berlangsung terlalu lama (bisa dicek secara eksperimental sebelum hari raya).

Setelah para pemain ditutup matanya, mereka mulai memilah buah-buahan menjadi tumpukan dengan sentuhan. Siapa pun yang berhasil terlebih dahulu akan menguasai bola!

Program hiburan hari Anak kelahiran, yang rencananya akan diadakan di rumah, pertama-tama orang tua memikirkan dua pertanyaan: “Kompetisi apa yang cocok?” dan “Manakah di antara mereka yang bisa menjadi highlight acara gala tersebut?” Kami dapat dengan aman meyakinkan Anda bahwa permainan tari dan musik akan menyenangkan pilihan yang bagus. Kekhawatiran mengenai ruang sempit agak berlebihan. Jika luas keseluruhan apartemen Anda melebihi 30 meter persegi- mengorganisir dan mengadakan tarian meriah dan kompetisi lainnya di rumah untuk ulang tahun Anda tidak akan menimbulkan kesulitan bagi Anda.

Kompetisi dansa ulang tahun

"Lambada dengan nampan": Siapkan kursi dan nampan untuk kompetisi. Bagilah anak-anak menjadi berpasangan. Orang-orang yang berpartisipasi duduk di kursi, dan Anda meletakkan nampan di antara mereka, yang harus mereka tekan dengan perut mereka. Anda tidak dapat menopangnya dengan tangan, juga dilarang menyentuh satu sama lain. Segera setelah komposisi musik "Lambada" dimulai, para kontestan harus memulai tariannya, menggoyangkan pinggulnya secara berirama mengikuti irama musik. Jika selama gerakan ini nampan jatuh ke lantai, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas.

"Menari dengan kain pel": Bagilah anak-anak menjadi dua tim: tim putra dan tim putri. Sejajarkan mereka saling berhadapan. Salah satu peserta diberikan alat pel biasa untuk mencuci lantai. Anda menyalakan musik agar para pemain menari. Jika hal ini berhenti, para pria perlu berganti pasangan secepat mungkin. Pemain yang memegang pel saat ini melemparkannya dan meraih partner pertama yang menarik perhatiannya. Seorang peserta yang gagal menemukan pasangannya saat musik berhenti mengambil kain pel dan mulai menari dengannya.

“Ambil…”: Anda dapat membagi anak-anak menjadi dua tim, atau Anda dapat mengundang anak-anak untuk berpartisipasi bersama-sama. Nyalakan musik, anak-anak menari. Dari waktu ke waktu, tarian harus disela dengan perintah pemimpin: “Pegang….” Peserta kompetisi harus mempunyai waktu untuk meraih apa yang ditawarkan kepada mereka: hijau, ungu, hitam, kertas, kursi, hidung sendiri, tangan orang lain, lutut presenter, dan sejenisnya. Pemain yang tidak berhasil mengambil item dan objek tertentu tepat waktu akan tersingkir dari permainan.

"Olahraga Tari": Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim, sebaiknya tiga atau empat orang. Berikan tugas kepada setiap tim: membuat dan menampilkan tarian dengan musik tertentu. Lima belas menit diberikan untuk persiapan. Setelah waktu ini, setiap tim menunjukkan nomornya, dan Anda menentukan pemenangnya.

"Robot Dance": Beri tahu anak-anak bahwa mereka sekarang akan dibawa ke diskotik masa depan. Di masa depan, seperti yang kita ketahui, hiduplah berbagai macam robot yang suka menari. Agar tidak berbeda dengan masyarakat pada umumnya, anak-anak perlu belajar menari seperti mereka. Nyalakan musik techno dan tarian dimulai! Pahlawan acara tersebut harus menentukan pemenangnya.

"Relief Musik": selama sepuluh hingga dua puluh menit Anda menyalakan musik apa pun, selama waktu itu anak-anak dapat melakukan berbagai macam tindakan aktif secara fisik: melompat, berlari, jongkok, menari, push-up, berputar, dan sejenisnya. Saat musik dimatikan, peserta permainan harus segera berbaring di lantai. Anak yang melakukan hal terakhir ini keluar dari permainan. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang.

“Menari dalam lingkaran”: anak-anak berdiri melingkar dengan jarak satu meter satu sama lain. Anda memilih driver yang tugasnya menyampaikan ritme dan karakter musik yang dimainkan. Semua anak lainnya harus mengulangi gerakannya. Segera setelah musik berganti, pemain berikutnya yang berdiri di sebelah kiri di belakang pengemudi mengambil inisiatif sendiri. Kompetisi berlanjut hingga seluruh peserta permainan berperan sebagai master tari.

“Oh apel, kamu mau kemana?”: Ajaklah anak laki-laki untuk menampilkan tarian pelaut "Apple". Penampilannya akan dinilai oleh juri khusus yang hanya terdiri dari tamu – perempuan. Peserta yang menarikan tariannya mengikuti irama musik dengan lebih anggun dan ahli dibandingkan peserta lain, menjadi pemenang kompetisi ini. Sebagai hadiah, Anda bisa memberi anak itu sebuah apel matang berwarna merah berukuran besar.

Kompetisi ulang tahun musik

"Topi Musik": Anak-anak berdiri melingkar, dan salah satu peserta permainan dikenakan topi. Anda menyalakan musik, saat diputar, anak bertopi melepaskannya dari kepalanya dan memberikannya ke tetangga di sebelah kanan. Tugas setiap pemain adalah mencegah topi tetap menempel padanya saat musik berhenti. Peserta yang melakukan kesalahan seperti itu tersingkir dari permainan. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang. Selain topi, Anda bisa menggunakan item pakaian lainnya di kompetisi ini.

“Nyanyian paduan suara”: peserta harus memilih lagu lucu yang terkenal untuk dibawakan dan dinyanyikan bersama dalam paduan suara. Atas perintah Anda: “Diam,” anak-anak terdiam, tetapi terus bernyanyi sendiri. Kemudian, atas perintah “Loud”, orang-orang itu mulai bernyanyi lagi, tetapi dengan suara keras. Puncak dari permainan ini: biasanya saat bernyanyi “hening”, para lelaki mengubah ritme dan setelah perintah untuk bernyanyi dengan suara keras mereka melakukannya secara tidak berurutan. Ternyata sangat lucu.

“Anda tidak dapat menghapus kata-kata dari sebuah lagu”: Bagilah anak-anak menjadi dua tim. Tugas peserta kelompok pertama adalah membawakan cuplikan singkat dari suatu lagu populer. Tugas kelompok kedua: mengambil satu kata dari bagian ini, mengingat komposisi musik di mana kata ini disebutkan, dan melakukan kutipan darinya. Tim yang gagal menyelesaikan tugasnya selama kompetisi dianggap kalah. Yang kedua dianugerahi gelar pemenang.

“Paduan Suara Kecil”: para peserta permainan duduk di kursi. Pada saat ini, Anda menggambar beberapa wajah lucu dan lucu dengan lutut telanjang, lutut itu sendiri harus dihias dengan syal, busur, topi panama, dan sejenisnya. Kenakan kaus kaki panjang rajutan bergaris warna-warni di tulang kering anak-anak, kaki mereka harus tetap telanjang. Tarik sprei di depan anak sehingga hanya bagian kakinya yang terlihat oleh penonton. Atas perintah Anda: “Paduan suara kecil telah datang kepada kami, paduan suara kecil telah datang kepada kami dari balik hutan, dari balik pegunungan,” anak-anak mulai menyanyikan lagu-lagu lucu dan lagu pendek, menari mengikuti irama nyanyian mereka.

“Sound engineer”: siapkan alat peraga terlebih dahulu: toples sereal kering dan pasta, kantong plastik, loyang, panci bertutup, sendok kayu dan logam, sepatu bot, peluit dan sejenisnya. Barang apa pun yang bisa digunakan untuk menghasilkan akting suara akan cocok. Selain itu, Anda memerlukan cerita audio apa pun. Bagilah anak menjadi beberapa tim, yang pertama mengikuti kompetisi, lalu yang kedua. Inti dari permainan ini: Anda menghidupkan dongeng, yang, misalnya, dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika di cuaca yang sangat dingin malam musim dingin kami berjalan melewati hutan" dan tekan jeda. Pada saat ini, para pesaing harus, dengan bantuan mereka perangkat khusus mereproduksi deraknya salju di bawah kaki. Ketika mereka melakukan ini, Anda harus mengklik tombol putar, kisah berlanjut. Jadi, setiap tim harus bisa menunjukkan imajinasi, kecerdikan, dan tidak kebingungan saat bertanding. Pemenang permainan ini adalah kelompok anak-anak yang menghasilkan akting suara paling menarik dan berkualitas tinggi untuk audio tale.

“Lagu tentang…”: pikirkan terlebih dahulu dan tuliskan di selembar kertas kecil nama-nama benda, tumbuhan, hewan, dll. Bagilah anak-anak menjadi dua tim. Satu peserta dari setiap kelompok dipanggil untuk kompetisi. Mereka mengambil selembar kertas dari tangan Anda, membaca kata yang tertulis di atasnya, dan menyanyikan sebuah lagu yang menyebutkannya setidaknya satu kali. Pemenangnya adalah tim yang, menurut hasil kompetisi, berhasil jumlah terbesar orang-orang yang berhasil mengatasi tugas ini.

"Rekaman musik": Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim. Beri nama depan "Maxi", yang kedua - "Mini". Tugas tim pertama: mengingat dan membawakan lagu sebanyak-banyaknya tentang segala sesuatu yang besar, besar, banyak, lebar, tinggi, dan sejenisnya. Tugas kedua: menciptakan dan membawakan lagu tentang segala sesuatu yang kecil, rendah, sedikit, tidak penting, dan seterusnya. Untuk kenyamanan dan kecepatan kompetisi, Anda dapat memikirkan terlebih dahulu dan menulis daftar topik untuk membawakan lagu. Pemenangnya adalah tim yang berhasil menyanyikan lagu lebih banyak dibandingkan tim lawan.

"Tebak melodinya": Siapkan kursi atau meja, permen dan musik tanpa kata (melodi) untuk kompetisi. Letakkan permen di kursi, bagilah anak-anak menjadi beberapa tim, yang masing-masing tim akan memiliki sepasang pemain yang berpartisipasi pada satu waktu. Orang-orang berdiri di kedua sisi kursi, Anda menyalakan melodi. Begitu salah satu peserta mengingat nama lagunya, ia harus mengambil permen tersebut dan memberikan jawabannya. Jika ternyata benar, pemain mendapatkan permennya; jika tidak, dia meletakkannya di tempatnya. Tim pemenang adalah kelompok anak-anak yang memperoleh permen terbanyak di akhir kompetisi.

Kontes ulang tahun rumah lainnya

"Penghancur kertas": Kompetisi ini sangat sulit, jadi sebaiknya hanya mengundang anak laki-laki saja untuk berpartisipasi. Siapkan lima atau enam lembar koran terlebih dahulu. Ajaklah anak-anak untuk berdiri dalam barisan dan berikan masing-masing selembar koran. Tugas kontestan merobek koran hanya dengan satu telapak tangan, telapak tangan kedua ditekan erat ke badan. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil tidak hanya merobek koran dalam waktu paling singkat, tetapi juga menjadi potongan paling banyak.

"Peniup Balon": Siapkan sembilan balon dan sembilan senar terlebih dahulu. Berikan tiga peserta alat peraga dan beri mereka tugas: dalam jangka waktu tertentu, misalnya dalam satu menit, Anda harus bisa mengembang semua balon dan mengikatnya dengan tali. Pemenangnya adalah anak yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain.

"Lewati parselnya": Siapkan kotak terlebih dahulu, tuangkan permen ke dalamnya dan masukkan beberapa mainan lunak kecil ke dalamnya. Bungkus kotak itu dengan banyak lapisan kertas. Dudukkan anak-anak dalam lingkaran dan beri tahu mereka bahwa tukang pos baru saja mengantarkan paket ke alamat Anda, tetapi tidak mengatakan untuk siapa paket tersebut ditujukan. Ajaklah anak-anak untuk belajar mengenai hal ini dengan cara yang menarik- parsel harus diteruskan dari tangan ke tangan, merobek satu bagian kecil dari kemasannya. Anak yang merobek bagian terakhir dapat mengambil bungkusan itu untuk dirinya sendiri.

“Pakai hidung”: anak-anak bersama-sama menggambar di selembar kertas wajah lucu seorang pria kecil yang tidak memiliki hidung. Saat ini Anda membuatnya dari plastisin. Setelah anak-anak selesai menggambar, tempelkan lembaran tersebut ke dinding atau pintu menggunakan peniti atau selotip. Anda menutup mata setiap peserta satu per satu, memberi mereka hidung plastisin dan meminta mereka untuk mendekati gambar tersebut dan mencoba menempelkan hidung pada pria yang digambar. Anak-anak yang tidak hanya berhasil menempelkan hidung pada sebuah gambar, tetapi juga melakukannya dengan benar (dalam di tempat yang benar), menerima hadiah.

"Kata-kata baik untuk anak laki-laki yang berulang tahun": Ajaklah anak-anak untuk membentuk sebuah lingkaran, yang di tengahnya akan berdiri pahlawan acara tersebut. Tugas para pria: saling menularkan balon atau bola karet, sebutkan satu kata baik yang menjadi ciri orang yang berulang tahun. Anak-anak yang terlalu lama memikirkan pilihan atau tidak dapat menemukan “julukan” sama sekali akan tersingkir dari permainan.

"Berikan koinnya": Siapkan satu, sebaiknya koin yang sangat kecil terlebih dahulu. Ajaklah anak-anak untuk duduk melingkar. Inti dari permainan ini: salah satu peserta meletakkan koin di jari telunjuk tangan kanannya dan memberikannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya. tangan kanan. Penerima harus menutupi koin itu dengan miliknya jari telunjuk, lalu kedua pemain membalikkannya dan pengumpan dapat melepaskan jarinya. Anak-anak yang menjatuhkan koin keluar dari permainan. Pemenangnya adalah pemain terakhir yang paling cekatan, yang dianugerahi hadiah atas usahanya.

Tampaknya, apa yang lebih mudah daripada mengorganisir tarian? Nyalakan musik dan kesenangan dimulai! Tidak begitu. Semua orang berbeda: beberapa akan mulai menari setengah putaran, sementara yang lain bisa duduk di meja hampir sepanjang malam.

Skenario pencarian siap pakai untuk anak-anak dan orang dewasa. Untuk informasi lebih rinci, klik pada gambar yang diinginkan.

Untuk meninggalkan kesan yang baik pada bagian tarian acara, agar tarian menjadi menyenangkan dan hidup, sehingga setiap orang merasa bebas dan tenteram, hal-hal berikut perlu diperhatikan:

  • bagaimana menarik lebih banyak tamu untuk menari
  • bagaimana membantu orang yang pemalu
  • bagaimana memberi setiap orang kesempatan untuk menunjukkan sisi terbaiknya

Oleh karena itu, kami mengusulkan untuk mendiversifikasi program tari dengan permainan selama kompetisi tari dan tari, yang diberikan di bawah ini. Pilih, mainkan, dan jadikan liburan Anda lebih cerah dan menyenangkan!

N Macarena Tahun Baru

Ini tarian ceria Cocok untuk malam tahun baru sebagai pemanasan bagi penonton.

Pembawa acara mengingatkan mereka yang lupa gerak tarinya:

  • "Satu" - rentangkan tangan kanan Anda ke depan
  • "Dua" - tangan kiri tarik kedepan
  • "Tiga" - tangan kanan di bahu kiri
  • "Empat" - tangan kiri di bahu kanan
  • "Lima" - tangan kanan di belakang kepala
  • "Enam" - tangan kiri di belakang kepala
  • "Tujuh" - tangan kanan di paha kanan
  • "Delapan" - tangan kiri di paha kiri
  • "Sembilan" - mereka menggoyangkan pantat mereka

Kuis Tari

Kompetisi ini juga bagus untuk menghangatkan penonton. Untuk setiap jawaban yang benar, penonton diberikan suvenir kecil. Di akhir kuis, mereka yang memiliki hadiah diundang untuk mengikuti kompetisi tahap berikutnya. Jadi, Anda akan menelepon jumlah yang dibutuhkan peserta untuk mengadakan perlombaan, serta meredakan suasana di awal hari raya, menciptakan mood yang tepat.

Pertanyaan:

  1. Tarian "Buah" para pelaut (Apple)
  2. Tarian utama karnaval di Rio de Janeiro (Samba)
  3. Setengah Letka (Enka)
  4. Menari, fitur karakteristik yang berirama pekerjaan kejut kaki (Langkah, atau tap dance)
  5. Tarian Kuba yang juga tersebar luas di Amerika Latin (Cha-cha-cha)
  6. Menari setelah vodka (Gopak)
  7. Tarian Kaukasia (Lezginka)
  8. Tarian Yunani populer (Sirtaki)
  9. Tarian Spanyol yang terkenal (Flamenco)
  10. Tarian pertama Natasha Rostova (Waltz)
  11. Menari dengan tendangan kaki tinggi (Cancan)
  12. Tarian pasangan Argentina yang bercirikan ritme yang energik dan jelas (Tango)
  13. Sabuk Rusia dengan hentakan (Trepak)
  14. Tarian apa yang bisa kamu lakukan untuk memoles lantai? (Memutar)
  15. Tarian apa yang dia pelajari? karakter utama film "Hipster"? (Boogie Woogie)

Sebagai alternatif, Anda dapat memperumit tugas: pemain tidak hanya perlu memberi nama tarian dengan benar, tetapi juga mencoba mendemonstrasikannya kepada penonton menggunakan komposisi singkat yang sesuai. Ini akan jauh lebih menyenangkan dengan cara ini. Dalam hal ini, lebih baik membeli hadiah yang lebih besar.

Tarian yang meluas, atau semua orang menari!

Sebuah kursi diletakkan di tengah ruangan dan seorang pria duduk di atasnya. Dua gadis berdiri di belakangnya, dan masing-masing meletakkan tangannya di bahunya. Pria itu, tanpa melihat, menggandeng tangan salah satu gadis dan mereka pergi berdansa. Gadis yang tersisa duduk di kursi dan para lelaki berjalan berkeliling, berdiri di belakang gadis itu, dan dia meraih tangan salah satu lelaki dan mereka juga pergi menari. Semuanya berlanjut hingga semua tamu berada di lantai dansa.

Sirtaki dalam bahasa Rusia

Semua tamu harus berbaris dalam dua baris: pria dan wanita, saling berhadapan. Disarankan setidaknya ada 10 orang di setiap baris. Setiap orang saling berpegangan tangan, ditekuk di siku. Diiringi musik tarian sirtaki Yunani (awalnya tidak terlalu cepat), atas perintah pemimpin, barisan laki-laki maju tiga langkah dan membungkuk, lalu mundur tiga langkah. Dan kemudian barisan wanita juga maju tiga langkah, membungkuk sama dan kembali ke tempatnya tiga langkah mundur.

Dengan demikian, dua barisan, setelah menyelesaikan gerakan tarian yang paling sederhana, kembali ke tempatnya masing-masing.

  1. busur
  2. putar 180 derajat
  3. hentakan kaki kanan
  4. hentakan kaki kiri
  5. melompat (memantul)
  6. laki-laki ramah “Eh!” dan sebagai tanggapannya seorang wanita nakal “Uh-uh!”

Rangkaian gerakan yang dilakukan laki-laki dan perempuan secara bergantian akan menghasilkan hal-hal sebagai berikut: 3 langkah maju - membungkuk - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - berbalik - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - injak dengan kaki kanan - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - injak dengan kaki kiri - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - lompat - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - “Eh!”, “Uh-uh” - 3 langkah mundur.

Setelah melakukan gerakan-gerakan tersebut, gerakan-gerakan tersebut harus diulangi dalam urutan yang sama, pertama, tetapi hanya dengan kecepatan yang dipercepat, dan kemudian dengan kecepatan yang lebih dipercepat lagi. Pemimpin perlu membantu para penari dan memberikan perintah gerak, maka hasilnya adalah tarian yang terkoordinasi dengan baik, cepat dan lincah.

Menari dengan tugas

Semua orang menari, musik berhenti sesekali dan pemimpin memberikan beberapa perintah, misalnya:

  • Kami saling menyapa, berteriak “Halo”!
  • Ayo melompat untuk melihat siapa yang lebih tinggi!
  • Ayo bertepuk tangan!
  • Ayo lambaikan tangan kita!
  • Kami berputar seperti kepingan salju!
  • goyangkan pinggulmu!
  • Kami berteriak: “Selamat Tahun Baru!” dan sebagainya.

gaya tari medley

Kompetisi tari ini dapat diikuti oleh sejumlah orang, namun hanya berpasangan (M+F). Anda perlu merekam sekitar 8-10 komposisi musik yang berbeda terlebih dahulu (bisa berupa: lambada, waltz, polka, tango, dance of little ducklings, rock and roll, boogie-woogie, dll.) dan memainkannya satu per satu. Tugas para kontestan adalah dengan cepat beralih dari satu musik ke musik lainnya. Di akhir kompetisi, pasangan terbaik ditentukan oleh tepuk tangan penonton. Anda dapat memilih penari terbaik di masing-masing penari bentuk terpisah menari.

Dialog musik

Dua tim bermain (lebih menarik ketika pria bermain melawan wanita). Tim pertama mulai bernyanyi, membawakan satu baris, bait atau chorus dari sebuah lagu yang terdapat pertanyaan, misalnya: “Nah, kamu dimana, cewek, cewek, cewek, rok pendek, rok, rok?” Tim kedua harus menjawab lagu ini, misalnya: “Di mana pohon maple berdesir di atas ombak sungai…” dan mengajukan pertanyaannya. Anda tidak dapat mengulang lagu yang diputar sebelumnya. Permainan berlanjut atas kebijaksanaan tuan rumah - selama para pemain bersemangat. Proses memunculkan tanya jawab sangat menarik!

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”