Permainan baru untuk pesta Tahun Baru. Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Selamat siang, para pembaca yang budiman!

Menjelang Tahun Baru, waktu menyenangkan untuk permainan, hiburan, nyanyian, tarian, dan hadiah dimulai untuk anak-anak.

Namun, bagi orang dewasa, dan khususnya pekerja budaya, ini adalah ujian kekuatan lainnya, karena Anda perlu menyiapkan naskah pertunjukan siang, berlatih, mencari kostum, dan yang terpenting, mencari cara untuk menghibur anak-anak di dekat pohon Tahun Baru.

Agar anak-anak tidak bosan saat menonton pertunjukan siang, kami mempersembahkan permainan Tahun Baru untuk anak-anak di dekat pohon natal. Semoga pilihannya bermanfaat bagi Anda.

Banyak dari kita mengingat pertunjukan siang Tahun Baru di masa Soviet. Kompetisi dan hiburan di dalamnya cukup monoton.

Benar, beberapa di antaranya telah menjadi tradisi nyata, dan anak-anak modern juga menantikan lagu-lagu biasa, tarian melingkar di sekitar pohon Natal, dan permainan bersama Sinterklas. Yang paling populer masih ada:

  • Tarian melingkar mengikuti lagu "Pohon Natal Kecil" dan "Pohon Natal Lahir di Hutan".
  • “Saya akan membeku”: biasanya dilakukan oleh Sinterklas. Dia berlari melewati orang-orang yang mengangkat tangannya ke depan. Saat Sinterklas mendekat, Anda harus menyembunyikan tangan Anda. Orang yang tangannya disentuh Kakek tersingkir dan berdiri membentuk lingkaran. Yang "beku" harus melafalkan sajak atau menyanyikan sebuah lagu. Kompetisi ini, seperti kompetisi berikutnya, diadakan untuk musik.
  • "Sarung tangan." Sinterklas memberikan sarung tangan kepada anak-anak dalam lingkaran. Penting untuk segera meneruskannya ke peserta berikutnya tanpa menjatuhkannya. Jika sarung tangan seseorang jatuh, peserta tersebut keluar dan berdiri membentuk lingkaran, dan sarung tangan tersebut “bergerak” lebih jauh.
  • Pohon Natal, nyalakan! Ucapan ini selalu mengiringi pesta akhir tahun baru. Anak-anak dengan suara bulat memanggil Santa Claus. Ketika dia tiba, semua orang berteriak bersama: “Pohon Natal, nyalakan!” Pohon itu dinyalakan hanya untuk ketiga kalinya, setelah itu lagu terakhir Sinterklas dibunyikan dan hadiah dibagikan.

Hiburan ini menciptakan semacam “tulang punggung” liburan, yang tanpanya Tahun Baru bagi anak-anak sungguh tidak terpikirkan. Penyelenggara dan pembuat naskah pertunjukan siang dapat “merangkai” varian kompetisi apa pun ke dalamnya.

Di kamar

Jika pertunjukan siangnya diadakan di taman kanak-kanak atau sekolah, Anda dapat menggunakan pilihan kompetisi berikut:

Pohon Natal rendah dan tinggi

Permainan ini dapat dimainkan di bawah iringan musik. Orang-orang berdiri melingkar, Sinterklas atau pahlawan lain berada di tengah. Atas perintah “pohon tinggi”, peserta mengangkat tangan ke atas, “pohon rendah” - turunkan.


Siapa pun yang melakukan kesalahan atau terlambat akan masuk ke dalam lingkaran. Setelah permainan berakhir, anak-anak yang berada dalam lingkaran diminta membacakan puisi, menyanyi atau menari. Hadiah kecil harus disiapkan terlebih dahulu untuk pembicara.

Bola salju

Bola salju terbuat dari lembaran kertas putih yang kusut. Kompetisi dapat diadakan antara dua tim. Dia mungkin punya berbagai pilihan. Misalnya, Anda dapat menyebarkan gumpalan di lantai dan meminta tim mengumpulkan bola salju ke dalam keranjang saat musik diputar.

Tim yang keranjangnya berisi bola salju paling banyak menang. Pilihan lainnya adalah bola basket salju. Orang-orang itu berdiri dalam satu kolom. Setiap peserta diberikan sebuah benjolan, yang harus dimasukkan ke dalam keranjang yang berdiri agak jauh. Tim yang paling banyak melempar bola salju ke dalam keranjang adalah pemenangnya. Pemenang diberikan hadiah mini.

Coba tebak apa yang ada di dalam tas

Berbagai barang dimasukkan ke dalam tas Santa Claus. Anak-anak harus merasakan dengan sentuhan hadiah apa yang ada di dalam tas.

Berikan jeruknya


Kompetisi dapat diadakan secara beregu atau lingkaran. Tugasnya adalah mengoper jeruk tersebut kepada peserta berikutnya tanpa menggunakan tangan. Semakin jauh warna oranye saat musik diputar, semakin baik.

Nelayan

Mainan pohon Natal dengan loop yang sudah jadi ditempatkan di dalam kotak besar. Anak-anak diberikan pancing dengan kail. Tugasnya adalah mengambil hiasan pohon Natal sebanyak mungkin.

Kompetisi dan permainan lucu seperti itu tidak akan membuat anak Anda bosan dan akan membuat Tahun Baru benar-benar meriah!

Di luar rumah

Jika Anda memulai pertunjukan siang di jalan, Anda harus sedikit mengubah skenario dan memasukkan permainan dan hiburan lain ke dalamnya:

Buatlah bola salju


Beberapa peserta yang bersedia dipilih. Atas perintah pembawa acara, musik diputar, dan selama ini anak-anak harus melempar bola salju. Siapa pun yang mendapat paling banyak, dialah pemenangnya.

kota

Satu tim membangun benteng dari salju. Yang lain harus menaklukkannya. Bola salju digunakan, yang digunakan para peserta untuk mencoba menerobos benteng.

Raja Bukit

Sebuah bukit salju sedang dibangun. Salah satu peserta berdiri di atas, dan yang lain mencoba menariknya turun dari sana. Siapa pun yang berhasil menjadi “raja” dan permainan dimulai dari awal lagi.

Penembak yang akurat

Target ditempatkan. Tugasnya adalah mencapai sasaran dengan bola salju.

Hiburan serupa dapat dilakukan bersama anak-anak setelah pertunjukan siang tradisional. Mereka akan menghibur anak-anak dan memperpanjang kesenangan Tahun Baru.

Jadi kami menemukan permainan apa yang bisa Anda mainkan bersama anak-anak Anda di dekat pohon Natal untuk Tahun Baru. Baik anak-anak maupun orang dewasa bisa bermain, ini hanya akan membuatnya lebih menyenangkan.


Liburan mendatang!

Ekaterina Chesnakova bersama Anda dengan permainan, lagu anak-anak, dan petasan.

Pilihan permainan liburan tahun baru di sekolah, di kelas, di rumah kreativitas anak-anak atau di rumah.

Siapa yang suka coklat?

Terkemuka. “Sekarang mari kita lihat seberapa perhatian kalian! Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda menjawab: “Saya.” Namun hati-hati, terkadang lebih baik diam saja.

- Jadi, siapa yang suka coklat?

-Siapa yang suka selai jeruk?

-Siapa yang suka pir?

- Siapa yang tidak mencuci telinganya? - jawaban orang yang lalai: "Saya!"

Tawa umum. Pembawa acara sangat terkejut: “Benarkah ada anak yang tidak cuci telinga? Kamu pasti bercanda! Dengarkan dan perhatikan!”

- Siapa yang sedang berjalan di jalan?

- Siapa yang jatuh ke dalam genangan air? - jawaban orang yang lalai: "Saya!" Namun mayoritas sudah diam, mendengarkan pertanyaan. Pembawa acara memuji anak-anak dan melanjutkan:

- Siapa yang membantu ibu?!

- Siapa yang menyapu lantai?

- Siapa yang mencuci piring?

- Siapa yang memecahkan cangkirnya? - sebagai tanggapan - tawa. Hampir tidak ada lagi orang yang lalai. Permainan ini menyenangkan anak-anak berusia 6 hingga 11 tahun.

Diam adalah emas

Pembawa acara menjelaskan: “Sekarang saya akan menceritakan sebuah kisah yang menghibur. Anda akan dapat mengambil bagian dalam cerita saya. Saat saya mengangkat tangan, Anda semua bisa berkata bersama-sama: “Saya juga!” Namun kita harus ingat bahwa terkadang “diam itu emas.”

Pembawa acara menceritakan sebuah cerita seperti ini, berhenti sejenak setelah setiap kalimat:

“Suatu kali saya pergi ke hutan…

- Saya melihat seekor tupai duduk di pohon...

— Tupai duduk dan menggerogoti kacang...

- Dia melihatku dan ayo melempariku dengan marah...

- Aku lari darinya...

- Aku pergi ke arah lain...

— Aku sedang berjalan melewati hutan, memetik bunga...

- Aku menyanyikan lagu...

- Saya melihat seekor kambing kecil sedang menggigit rumput....

- Begitu aku bersiul...

— Kambing kecil itu ketakutan dan lari...

Tidak ada pemenang dalam permainan ini, yang utama adalah suasana hati yang ceria.

Perangkap

Salah satu permainan outdoor paling favorit untuk anak-anak. Ibu dan ayah berperan sebagai gerbang. Mereka berdiri saling berhadapan dan mengangkat tangan ke atas, membentuk sebuah gerbang. Anak-anak berlari melingkar dan berlari di bawah gerbang. Harus ada beberapa gerbang, satu gerbang untuk 4-6 anak. Mereka berada pada jarak yang sama satu sama lain. Atas perintah pembawa acara “Lari”, anak-anak berlarian di bawah gerbang. Saat presenter mengatakan “Stop”! - gerbang berubah menjadi jebakan, orang tua menurunkan tangan mereka yang tergenggam dan menangkap satu atau dua anak. Anak-anak yang ditangkap kini menjadi penangkap sendiri, bergandengan tangan dengan orang tuanya, membentuk tarian bundar kecil - jebakan. Sekarang tarian melingkar anak-anak berjalan melalui lingkaran - jebakan ini. Lambat laun jebakannya semakin besar, dan semakin banyak orang yang tertangkap. Pada akhirnya semua orang tertangkap, dan jika ada pengelak yang tidak tertangkap, mereka bisa mendapatkan hadiah. Anak-anak menyukai permainan "Perangkap" dari berbagai usia, dari 5 hingga 13 tahun.

Permainan “Perangkap” secara organik bertransisi ke permainan berikutnya atau, lebih tepatnya, kompetisi kreatif yang disebut “Laut Itu Khawatir.”

Lautan berguncang

Usai bermain jebakan, anak-anak berdiri dalam tarian melingkar kecil yang terdiri dari 5-9 orang. Bisa jadi dalam satu jebakan lebih banyak anak, maka tim tari keliling perlu diluruskan. Sangat bagus bahwa setiap tim memiliki dua orang dewasa. Mereka akan membantu anak-anak dalam kompetisi kreatif. Ini adalah kompetisi beregu, jadi setiap tim harus menyebutkan namanya.

Jadi, tim “Yolochka”, “Snowflake”, “Hawks” bersaing. Pembawa acara menjelaskan bahwa sambil mengatakan “Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga!”, para peserta permainan bergoyang, menggambarkan gelombang laut. Atas perintah pembawa acara: "Sosok laut - kapal dengan pelaut - bekukan!" peserta harus menyajikan gambar hidup ini. Anak-anak dan orang dewasa, terutama pada putaran pertama permainan, mungkin tidak langsung mengetahui cara menyelesaikan tugas. Oleh karena itu, presenter harus memberi tahu para pemain bahwa tidak perlu berpegangan tangan, dan Anda juga dapat memberikan waktu untuk menyiapkan gambar hidup, dengan mengatakan: “Kapal dengan pelaut - satu, kapal dengan pelaut - dua, kapal dengan pelaut - tiga, membekukan!"

Sebagai permulaan, tugas-tugas berikut ini bagus: “Hutan Bunga”, “Hutan Peri”, di mana setiap peserta dapat mengekspresikan dirinya secara individu. Namun perintah “Teremok dengan penduduknya”, “TV dengan acara TV”, “Naga berkepala tiga” memerlukan interaksi tim. Gambar-gambar hidup yang dihasilkan pun menarik. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengubahnya menjadi pertunjukan mini. Jadi misalnya presenter bisa mengetuk rumah kecil itu dan bertanya: “Siapa yang tinggal di rumah kecil, siapa yang tinggal di rumah rendah?” Jawabannya bisa sangat bervariasi. Dari tikus kecil klasik hingga Terminator. Anda dapat meminta orang yang menjawab untuk meninggalkan menara dan berjalan-jalan, sesuai kebutuhan peran. Pemandangan kelinci yang melompat-lompat, beruang yang berjalan-jalan, atau tikus yang cerewet membangkitkan persetujuan universal. Lucu sekali ketika naga berkepala tiga bersaing untuk melihat siapa yang mengaum lebih keras atau paling menakutkan. Jadi untuk imajinasi presenter, improvisasinya, kompetisi ini menyediakan peluang yang luas. Permainan “Laut Bermasalah” cocok dimainkan oleh anak-anak berusia 8 hingga 14 tahun.

Tim pemenang dalam kompetisi ini ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh untuk setiap lukisan hidup. Namun pengalaman menunjukkan bahwa para pria mengekspresikan diri mereka dengan sangat ceria dan lucu sehingga sangat sulit untuk mengidentifikasi pemenangnya. Oleh karena itu, persahabatan paling sering menang di sini.

Untuk melanjutkan ke permainan berikutnya, pembawa acara berkata: “Kalian orang-orang yang kreatif. Dan sekarang kita berubah menjadi kereta api. Jika saya lokomotif, lalu siapakah Anda? Anak-anak menjawab: “Gerobak!” Pembawa acara: “Berdiri di belakangku!” Anak-anak berdiri di belakang pemimpin. Diiringi musik ceria, “kereta” berputar mengelilingi aula. Permainan "Selamat Perjalanan" dimulai.

Perjalanan yang menyenangkan

Pembawa acara tiba-tiba mengerem tajam dan berkata:

- Berhenti! Lampu merah! Apakah pengemudinya senang atau tidak?

Jawaban anak-anak:

- TIDAK! Terkemuka:

- Benar. Dia menghentakkan kakinya seperti ini karena marah dan tidak sabar.

Presenter dan anak-anak menghentakkan kaki.

- Dan jika warnanya kuning, ia bertepuk tangan, kami akan segera berangkat. Seperti ini.

Semua orang bertepuk tangan.

— Dan jika warnanya hijau, kita berteriak “Hore!” Pergi!

Naik kereta api yang asyik diiringi dengan hentakan amarah jika pembawa acara mengumumkan “Lampu Merah!”, tepuk tangan jika lampunya kuning, dan teriakan nyaring “Hore!” jika lampunya hijau. Naik kereta api sangat menyenangkan karena Anda bisa melewati semua ruangan, dan jika itu terjadi di sekolah, maka melalui aula sekolah dan bahkan tangga. Dalam cuaca hangat Anda bisa pergi ke luar.

Tiba-tiba pembawa acara berkata:

- Stasiun! Dan nama yang luar biasa yang dimilikinya: “Prygalkino!” Jadi semua orang melompat ke sini. Siapa yang akan melompat lebih tinggi!

Anak-anak melompat dengan meninggalkannya. Pemimpin memerintahkan:

- Pergi!

Perjalanan berlanjut. Stasiun-stasiun tersebut saling menggantikan: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... Di stasiun terakhir orang-orang duduk di kursi masing-masing, karena di sini mereka perlu menunjukkan pengetahuan dan kecerdikan mereka.

Putri di Kacang

Pembawa acara mengatakan bahwa terkadang orang tidak menyadari bahwa mereka sebenarnya adalah pangeran atau putri. Dan kebetulan mereka juga menebak-nebak, tetapi tidak tahu cara memeriksanya. Dan saat ini anak-anak mempunyai kesempatan langka untuk mencari tahu siapa itu siapa? “Pertama, kita akan mencari tahu,” kata pembawa acara, “apakah ada putri di antara kita. Siapa yang ingin memeriksa? Gadis-gadis itu mengangkat tangan mereka. Pembawa acara memanggil salah satu gadis dan berkata: “Dalam dongeng “Sang Putri dan Kacang”, calon putri merasakan kacang polong melalui 9 kasur. Sekarang tugasnya jauh lebih sederhana - Anda perlu menentukan tanpa menggunakan tangan Anda berapa banyak lolipop yang Anda duduki.” Presenter meletakkan sekantong lolipop (dari 3 hingga 7) di atas meja dan menempatkan gadis itu di atasnya. Menentukan jumlah lolipop memang tidak mudah. Agar yang kalah tidak tersinggung, pembawa acara berkata: "Tidak, kamu bukan seorang putri, tapi seorang Countess." Tidak hanya anak perempuan, anak laki-laki pun kerap ingin mengikuti kompetisi ini. Dalam hal ini, ketika anak laki-laki tersebut mengangkat tangannya, pemimpinnya berkata: “Untuk memilih pangeran, kami mengadakan kompetisi berikut di mana anak laki-laki tersebut dapat menunjukkan kekuatannya dalam pertarungan yang adil.”

Raih hadiahnya

Presenter menempatkan pemenang kompetisi sebelumnya (putri) di kursi menghadap penonton. Pembawa acara mengatakan: “Sekarang, di depan sang putri, pelamar untuk peran pangeran akan bersaing. Nah guys, siapa nih yang mau unjuk ketangguhan dan ketangkasan? Dua anak laki-laki, yang kekuatan dan beratnya kira-kira sama, saling memegang pergelangan tangan dengan tangan kanan. Mereka saling berpegangan dengan tangan kanan, dan tangan kiri bebas. Hadiah ditempatkan pada jarak yang sama dari mereka. Masing-masing dari mereka harus mencapai hadiahnya, dan ini berarti menyeret lawannya ke pihak mereka. Atau Anda bisa melakukan seni bela diri yang menyenangkan seperti ini:

Ambil tali sepanjang 3-4 m, atau lebih baik lagi, jalinan lebar atau ikat pinggang kanvas, sambungkan ujungnya sehingga Anda mendapatkan cincin. Para peserta kompetisi dipersilakan untuk memakai “tali” ini seperti pengangkut tongkang, namun masing-masing akan berusaha menarik ke arahnya masing-masing untuk mencapai hadiah yang terletak setengah meter dari masing-masing pemain.

Pemenangnya menerima hadiah yang dimenangkan dari tangan sang putri. Yang kalah mendapat sesuatu sebagai hadiah hiburan. Sang putri dan pangeran mengambil alih sebagai tuan rumah pesta dansa.

Sepatu boot berjalan

Tidak adil jika melupakan kompetisi anak-anak yang seru ini. Hal ini biasa terjadi pada liburan Tahun Baru. taman kanak-kanak.

Dua lawan diberikan sepatu bot dewasa yang sangat besar. Anak-anak tenggelam di dalamnya dan benar-benar terlihat seperti anak kecil yang mengenakan sepatu kanibal. Di depannya terdapat kursi dengan jarak 3-5 m. Atas perintah pemimpin, anak-anak “berlari” ke kursi, mengitarinya dan berlari kembali. Orang yang datang lebih dulu menang.

Kompetisi ini juga dapat diadakan dalam bentuk perlombaan estafet beregu. Kemudian setiap pemain, ketika dia berlari, harus melepas “sepatu berjalannya”, dan pemain berikutnya harus memakainya. Hanya dengan begitu dia dapat memulai perjalanannya.

Di halaman mana bookmarknya?

Kompetisi ini sudah lama menjadi populer. Baik orang dewasa maupun anak-anak menyukainya. Presenter menunjukkan sebuah buku yang memiliki minimal 100 halaman dan ingin dimiliki oleh setiap anak. Oleh karena itu, penyelenggara liburan harus mempersiapkan diri dengan baik untuk kompetisi ini. Bukunya harusnya ada di dalam sampul keras, dirancang dengan indah, diilustrasikan dengan baik. Presenter menunjukkan buku tersebut, dan semua peserta melihat di bagian mana letak penandanya. Presenter menyebutkan berapa halaman yang ada di buku ini. Setelah ini kompetisi dimulai.

Presenter hendaknya memberikan perhatian khusus untuk tidak berteriak dari tempat duduknya, tetapi mengangkat tangan dan menyebutkan nomor halaman hanya setelah izin presenter. Jika tidak, situasi mungkin muncul di mana beberapa orang secara bersamaan mengklaim buku tersebut. Namun nyatanya pada putaran pertama hampir tidak pernah ada pemenang, apalagi jika buku tersebut memiliki halaman 300 atau lebih. Kemudian salah satu peserta atau presenter sendiri menyarankan untuk memainkan permainan “Lebih - Lebih Sedikit”. Di sinilah keheningan total sangat dibutuhkan. Jawaban hanya akan diterima dengan mengangkat tangan. Syarat lainnya adalah presenter harus menunjukkan bahwa ketika berbicara tentang nomor halaman, yang dia maksud adalah halaman yang benar. Setelah jawaban benar, presenter menunjukkan halaman yang berisi penanda dan menyerahkan buku kepada pemenang.

Pak Tenang

Dua atau tiga pesaing untuk gelar ini dipanggil. Mereka masing-masing menerima sebuah kotak dan meletakkannya di atas kepala mereka. Dengan kotak di kepala Anda, Anda harus berjalan ke dinding atau kursi di seberangnya (5-6 m), berbalik dan sampai ke tempat Anda. Hampir semua pelamar dengan mudah mengatasi tugas ini. Kemudian mereka menerima kotak kedua, dan jika berhasil, kotak ketiga. Jarang dalam latihan saya

yang mencapai babak keempat. Biasanya "Mr" atau "Miss Calm" ditentukan lebih awal. Meski persaingannya tidak rumit secara tampilan, namun selalu banyak orang yang ingin mengikutinya. Sebelum memulai, Anda perlu memperingatkan anak-anak bahwa bukan orang yang datang lebih dulu yang menang di sini, tetapi orang yang tidak menjatuhkan kotaknya, tenang dan fokus, meskipun anak-anak di sekitarnya “penyakit” yang panik.

Bagaimana jika Anda ingin lari? Kemudian pada kompetisi ini Anda perlu mengganti kotak tersebut dengan sekantong serbuk gergaji atau pasir. Sekarang Anda bisa mengadakan kompetisi lari. Ini akan menjadi kompetisi yang sangat seru dan spektakuler: semua kontestan lari terlihat lucu. Jika salah satu peserta menjatuhkan barang bawaannya, ia harus berhenti, meletakkan kembali tas di kepalanya, dan baru kemudian berlari.

Untuk jamur

Sungguh menyenangkan - memetik jamur musim gugur! Baik tua maupun muda suka memetik jamur. Dalam permainan jamur kita, hal-hal yang tampak dan tidak terlihat telah tumbuh! Ada 20-30 orang di lantai dalam ruangan. Jamur menggantikan kubus kayu atau plastik. Dua orang dengan keranjang di tangan mereka bersaing dalam keterampilan mengumpulkan sambil ditutup matanya. Siapa pun yang menemukan paling banyak, dialah pemenangnya. Jika ini adalah kapten tim, maka para pemain dapat memberikan nasehat kepada pemimpinnya. Permainan ini dapat ditawarkan kepada anak-anak yang masih sangat kecil, hanya saja tidak perlu menutup mata mereka.

Petugas pemadam kebakaran muda

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas aba-aba pemimpin, para “petugas pemadam kebakaran muda” menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi sebanyak tiga kali, sambil menghitung dengan lantang: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Landak

Tiga puluh jepitan diikatkan pada tali sepanjang 1,5 m, dua orang memegangnya di atas kepala. Dua tim yang terdiri dari anak-anak berlari menuju tali satu per satu, seperti pada lari estafet. Mereka melepas jepitan satu per satu dan bergegas menuju “landak” yang duduk di kursi. Orang dewasa dapat berperan sebagai landak. Anak-anak sangat menikmati bermain bersama orang tuanya. Anak-anak mengambil jepitan pakaian, berlari ke arah orang tuanya dan menempelkannya ke bagian mana pun dari pakaian atau rambut mereka. Pemenangnya adalah tim yang bulu “landaknya” lebih bagus dan yang memiliki jepitan paling banyak. Sebaiknya lari estafet ini dilakukan di tempat terbuka, sehingga jarak ke “landak” lebih jauh - sekitar 10 m. Saat ini banyak sekali

jepitan plastik warna-warni. Untuk permainan ini, lebih baik membeli ini saja: "landak" akan menjadi lucu, dan akan menarik untuk berfoto bersama mereka.

Permainan ini memiliki kelanjutan: presenter kali ini mengajak anak-anak untuk mengumpulkan jepitan dan memasangkannya kembali pada tali. Hanya sekarang mereka bisa melakukannya tidak satu per satu, tapi bersama-sama. Anak-anak mengambil jepitan dan menggantungnya di tali. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Jarang sekali liburan anak-anak tanpa lomba lari estafet yang menyenangkan ini.

Hadiah "Misterius".

Tuan rumah memberikan paket besar kepada orang-orang yang duduk di meja dan mengatakan bahwa ada hadiah di dalamnya. Tapi hanya mereka yang menyelesaikan tugas tersembunyi di balik bungkusnya yang bisa menerimanya.

Orang yang ingin membuka bungkusnya dan menemukan teka-teki yang tertulis di selembar kertas dan ditempel di tepi bungkus berikutnya. Jika kontestan mengetahui jawabannya, dia mengatakannya dengan lantang. Jika jawabannya benar, dia bisa melepas bungkus berikutnya, tapi... di bawahnya bukan hadiah, tapi teka-teki berikutnya. Orang yang menebak teka-teki itu maju ke depan asalkan jawabannya benar. Tetapi jika dia tidak mengetahui jawaban yang benar, maka dia membacakan teka-teki itu dengan suara keras.

Orang yang memberikan jawaban yang benar melanjutkan permainan. Semakin banyak lapisan pembungkusnya, akan semakin menarik. Setidaknya harus ada sepuluh lapisan.

Lempar bolanya

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Di antara tim-tim terdapat pita yang direntangkan setinggi wajah para pemain. Ada 5-10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop” anak-anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, maka tim yang melanggar dianggap kalah. Saat permainan, bola seringkali meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.

Ohlupok

Ini adalah permainan Rusia kuno yang bertahan hingga saat ini dengan berbagai nama lain: “Pushinka”, “Feather”, dll. Tim berdiri melawan satu sama lain, sebuah pita ditempatkan di antara mereka. Tugas pemain adalah meniup otkhluk (sepotong kecil kapas) ke sisi lawan. Tuan rumah melakukan lemparan ke dalam. Dia melemparkan abu itu tinggi-tinggi ke atas kepala para pemain. Para pemain meniupkannya ke sisi lawan.

Disiplin sangat penting dalam permainan ini. Presenter memperingatkan bahwa tim yang berdiri di belakang pita dan pergi ke sisi musuh dianggap kalah. Sebaiknya para pemain segera meletakkan tangannya di belakang punggung. Permainan ini dimainkan sesuai aturan bola voli, hingga tiga kali kalah. Presenter harus sangat perhatian. Anak-anak kadang-kadang meniup dengan sangat keras sehingga mereka menjadi sangat lelah.

Pukulan sekali

Dalam kompetisi sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa memenangkan hadiah, seperti yang sering dikatakan anak-anak, fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola-bola serbet kusut, pada tutup botol anggur, pada kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga dapat berkompetisi seperti ini: dorong kotak karton yang agak kosong keluar dari kotaknya, letakkan kotak itu di mulut Anda (pakai, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, sambil berdiri tegak, pukullah dari jarak tertentu. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Ekor

Tuan rumah mempersilahkan peserta permainan untuk duduk di kursi dan dua orang perwakilan tim ke tengah. Mereka memakai kuncir kuda yang disiapkan khusus dengan pensil di ujungnya. Pensil tidak boleh mencapai tanah, harus menggantung di bagian belakang kira-kira setinggi lutut. Peserta kompetisi diberikan dua botol kosong dari limun atau sampanye. Tugas pemain adalah menurunkan pensil ke dalam botol tanpa menggunakan tangan. Kompetisi dimulai atas perintah presenter “Start”. Pemimpin harus benar-benar memastikan bahwa anak-anak tidak membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Berikan pinnya

Pemain berdiri dalam satu baris, bahu-membahu (10-14 orang). Mereka mulai saling memberikan pin. Atas perintah presenter “Stop”, orang yang memberikan pin dan orang yang menerima pin pada saat itu mengambil langkah maju. Salah satunya tidak akan bisa melanjutkan permainan. Siapa yang akan dipilih sekarang akan ditentukan dalam kompetisi. Orang-orang berdiri di depan barisan dengan membelakangi satu sama lain, atas perintah pemimpin “Maret” mereka berlari mengelilingi garis di kedua sisi dan kembali, mencoba meraih pin. Siapa pun yang mendapatkan pin pertama akan tetap bermain.

Permainan berlanjut hingga tersisa dua orang dalam barisan. Inilah finalis permainan ini. Mereka menerima hadiah kecil untuk kemenangan dan kompetisi diadakan di antara mereka untuk mendapatkan hadiah super kompetisi. Semua pemain kembali ke barisan, dan fans dibagi menjadi 2 tim dan mendukung masing-masing finalis. Semua orang mencoba mengambil pinnya terlebih dahulu.

Anak-anak kecil menyukai permainan ini usia sekolah. Pemimpin harus memberikan perhatian khusus untuk memastikan bahwa orang-orang tidak bertabrakan saat berlari. Mereka yang mendorong dikeluarkan dari permainan. Berikut permainan luar ruangan lainnya yang cocok untuk bagian liburan ini.

Nelayan

Presenter memberikan pancing yang dilengkapi magnet sebagai pengganti kail kepada peserta. Ikan karton yang tergeletak di dalam kotak besar memiliki potongan timah atau klip logam besar yang menempel padanya. Nelayan memasukkan magnet ke dalam kotak dan menangkap ikan. Siapa yang menangkap ikan paling banyak, dialah pemenangnya. Terkadang ikan dibuat ukuran yang berbeda, mereka ditunjukkan jumlah yang berbeda poin. Dalam hal ini, orang yang mencetak poin lebih banyak menang.

Kelinci tanpa cerpelai

Permainan ini bagus jika setidaknya lima belas anak berpartisipasi dalam liburan. Kedua peserta tersebut adalah “kelinci” tunawisma dan “serigala”. Orang-orang lainnya adalah kelinci dan “rumah” mereka. Sembilan anak berdiri dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang dan bergandengan tangan. Ternyata tiga tarian bulat kecil. Ini adalah tiga “rumah”, yang masing-masing berisi satu “kelinci”. Atas perintah pemimpin, kelinci mulai melarikan diri dari “serigala”. "Serigala" mencoba mengejar "kelinci", tetapi "kelinci" bersembunyi di "rumah" orang lain. Namun menurut aturan mainnya, tidak boleh ada lebih dari satu "kelinci" di dalam rumah. Oleh karena itu, begitu seekor “kelinci” tunawisma melompat ke dalam lubang, pemilik sebelumnya harus keluar dari “rumah” tersebut. Si “serigala” mengejar korban baru hingga ia menangkap “kelinci”. Kemudian “serigala” dan “kelinci” berganti peran.

Permainan yang aktif dan menyenangkan ini sangat populer di kalangan anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun. Membutuhkan ruang kosong yang cukup besar. Namun permainan ini bisa dimainkan di rumah jika Anda memiliki kamar kosong.

Aku pergi, aku pergi, aku pergi, aku memimpin anak-anak bersamaku

Ini adalah upaya mengejar ketertinggalan bagi anak-anak kecil. Mereka dapat dimainkan dengan anak-anak berusia 3 hingga 8 tahun.

Anak-anak menjadi rantai di belakang pemimpin. Pemimpin berjalan dan mengucapkan kata-kata berikut: "Saya berjalan, berjalan, berjalan, memimpin anak-anak bersama saya, dan segera setelah saya berbalik, saya akan segera menangkap semua orang." Ketika mereka mendengar kata “overfish”, anak-anak lari ke tempat aman yang disebut “kota”. Sebuah kota bisa saja menjadi seperti itu tempat bebas, dipisahkan dari taman bermain dengan pita atau tali, atau bisa berupa kursi di mana anak-anak harus punya waktu untuk duduk. Jika anak-anak melarikan diri, pemimpin harus menangkap mereka. Jika anak masih kecil, 3-5 tahun, pemimpin harus berpura-pura sedang menangkap, tetapi tidak dapat menangkap. Jika tidak, anak bisa menjadi sangat kesal akibat permainan ini.

Permainan berjalan baik di rumah ketika pemimpin memimpin anak-anak dari satu ruangan ke ruangan lain dalam waktu yang lama, mengulangi dua baris pertama beberapa kali. Ketika kata-kata berharga "Aku akan menangkapmu" diucapkan, anak-anak, sambil berteriak, bergegas melintasi seluruh apartemen menuju kota penyelamat. Permainan ini menyenangkan, emosional, dan memberikan banyak kesenangan bagi anak kecil. Setelah bermain kejar-kejaran, anak-anak dengan senang hati akan mengikuti kompetisi dan atraksi. Permainan sederhana dan menyenangkan untuk dua orang adalah kompetisi.

Perangkap rangkap tiga

Dua peserta berdiri saling berhadapan, dengan hadiah tergeletak di kursi di depan mereka. Pembawa acara menghitung: “Satu, dua, tiga… seratus!”, “Satu, dua, tiga belas… sebelas!” dll. Pemenangnya adalah yang lebih perhatian dan pertama mengambil hadiah ketika presenter mengatakan: “Tiga!”

Game ini dapat dimainkan secara berbeda. Pembawa acara membacakan puisi:

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

Dalam satu setengah lusin frase.

Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"

Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak

Kami memeriksa apa yang ada di dalamnya.

Kami melihat ikan kecil

Dan bukan hanya satu, tapi... lima.

Seorang pria berpengalaman bermimpi

Menjadi juara Olimpiade

Dengar, jangan licik pada awalnya,

Dan tunggu perintah: “Satu, dua… berbaris!”

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

Dan ulangi pada dirimu sendiri,

Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... tujuh.

Suatu hari kereta berada di stasiun

Saya harus menunggu tiga jam.

Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya.

Saya memberi Anda lima.

Jika mereka tidak sempat mengambil hadiahnya, presenter akan mengambilnya: “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya padahal kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Berlari di dalam tas

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur nasional dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang paling cepat mencapai garis finis, dialah pemenangnya.

Panas - dingin dalam bahasa Jerman

Saya “melihat” permainan rakyat Jerman ini saat Natal. Dua orang sedang berkompetisi. Mereka ditutup matanya. Presenter membawa mereka ke berbagai ujung ruangan dan memutarnya beberapa kali. Lalu dia menyerahkannya sendok kayu. Anak-anak yang merangkak sambil mengetukkan sendok di depannya, harus menemukan panci terbalik yang berdiri di lantai di tengah ruangan. Di bawah pot ini tentu saja ada hadiahnya. Penggemar dapat memberi tahu kontestan arah pencarian mereka dengan mengatakan: “panas - dingin”. Benar, ini lebih sering menghalangi para pria daripada membantu. Mereka berputar di satu tempat, melompat ke samping pot...

Permainan ini sangat emosional dan menyenangkan. Orang pertama yang memukul panci dengan sendok dinyatakan sebagai pemenang. Kondisi penting: Anda tidak bisa mencari-cari dengan kedua tangan; Anda hanya bisa mencari panci dengan satu tangan dan sendok.

Dimanapun angin bertiup!

Pembawa acara menjelaskan: “Baling-baling cuaca menunjukkan arah angin. Jika angin bertiup dari Utara maka berbelok ke Selatan, jika dari Barat maka berbelok ke Timur. Anda semua adalah penunjuk arah cuaca. Mari kita lihat apakah Anda dapat dengan tepat menunjukkan ke arah mana angin bertiup?”

Presenter menunjukkan kepada anak-anak letak Utara, Selatan, Barat, Timur. Permainan dimulai. Mula-mula presenter memainkan permainan secara perlahan, kemudian semakin cepat dan semakin cepat. Ketika orang-orang mulai dengan mudah mengatasi tugas tersebut, dia menambahkan aturan berikut: “Jika saya mengatakan badai, Anda harus berputar seperti gasing, dan jika tenang, diam dan tidak bergerak. Yang paling penuh perhatian menang.

Ke perusahaan - untuk tugas

Permainan diawali dengan anak-anak menari, melompat, berlari diiringi musik ceria. Tiba-tiba presenter memberikan tugas: “Perusahaan… itu laki-laki dan perempuan!” Semua anak harus segera berpasangan. Siapapun yang tidak punya waktu untuk mencari pasangan akan tersingkir dari permainan. Tim presenter "Tugas - tanpa teman!" artinya semua orang menari satu per satu lagi. Tugas baru: “Perusahaan... jumlah orangnya ganjil!”, dan anak-anak bergegas menyelesaikan tugas baru. Presenter dapat berfantasi dan menghasilkan lebih banyak kondisi baru: “Perusahaan yang terdiri dari 2 laki-laki dan 3 perempuan!”, “Perusahaan berdasarkan warna rambut”, “Perusahaan dua, tiga, empat”, dll. keluar. Pemenangnya adalah yang paling penuh perhatian dan efisien.

Kantong misterius

“Mereka berbicara tentang kemampuan luar biasa dari beberapa orang, yang perasaannya sangat berkembang,” kata pembawa acara, “Mari kita coba periksa perkembangan perasaan kita. Misalnya saja sentuhan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan tangan Anda ke dalam tas ini, merasakan suatu benda dan mencoba menentukan benda apa itu. Siapa yang paling berani? Bertanya!"

Orang-orang bergiliran mencoba menebak apa yang ada di tangan mereka. Jika berhasil, maka mereka mengambil item tersebut sebagai hadiah. Kantongnya mungkin berisi: apel, sebatang coklat, lolipop, lilin, cangkir, spidol, dll.

Badai Perkasa

Ini menyenangkan untuk anak kecil. Mereka duduk di kursi berjajar, dan di seberangnya ada kursi kosong dengan jumlah yang sama. Pembawa acara mengatakan bahwa tokoh utama dalam dongeng "Penyihir Kota Zamrud", Ellie, terbawa oleh badai dahsyat ke Negeri Ajaib. Badai semacam ini sekarang akan membawa anak-anak ke kursi yang berlawanan, tetapi hanya mereka yang dibicarakan oleh pembawa acara.

“Badai dahsyat menimpa semua gadis!” - Gadis-gadis itu harus berputar dan lari ke sisi lain. “Dan sekarang badai telah melanda semua anak laki-laki!” — giliran anak laki-laki yang berputar. “Badai dahsyat telah melanda semua orang yang menyukai es krim!” Dll.

Namun mungkin juga ada perintah lelucon untuk menguji perhatian: “Badai dahsyat menimpa semua orang yang suka makan katak”, “Badai dahsyat menimpa siapa saja yang tidak mencuci muka”, dll. Anak-anak yang bermain terlalu keras akan melompat tanpa mendengarkan perintah dan berakhir dalam situasi yang lucu.

Kemungkinan perintah: "Badai dahsyat telah menimpa mereka yang memakai jeans... setiap orang yang memelihara kucing... setiap orang yang bersekolah... mereka yang berusia tujuh tahun." Permainan ini harus ada dalam repertoar Pastor Frost, karena dia, sang penyihir hebat, tahu cara meniupkan angin utara yang indah, dan mereka yang ditiupnya akan segera dipindahkan ke tempat baru.

Tarik tambang

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya, mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, ayah, ibu, dan lain-lain.

Dan kita akan pergi ke Utara

Pembawa acara berbicara kepada kedua tim: “Teman-teman, kami telah menerima telegram bahwa ekspedisi kami membutuhkan bantuan segera di Kutub Utara. Kita perlu mengirim dua orang pemberani, dan yang paling penting, orang-orang tangguh ke utara.”

Ketika orang-orang yang layak telah dipilih, pembawa acara berkata: “Sekarang kita perlu mendandani utusan kita agar mereka tidak kedinginan di Kutub Utara. Setelah perintah saya “Mulai!” Peserta harus mendandani calon penjelajah kutub mereka dengan pakaian terhangat dalam 2-3 menit. Sebaiknya gunakan pakaian yang dikenakan anak saja. Hasilnya adalah dua buah roti lucu yang asyik sekali untuk difoto. Anda juga dapat menentukan pemenangnya dengan menghitung tim mana yang berhasil mengenakan lebih banyak pakaian “ekstra” pada penjelajah kutubnya.

Fanta

Apa itu? Anak-anak sering bingung membedakannya dengan bungkus permen. Namun di masa lalu, liburan tidak lengkap tanpa kehilangan. Forfeit adalah semacam janji yang secara sukarela diberikan oleh peserta permainan kepada tuan rumah. Selanjutnya, ikrar ini dimainkan, yaitu presenter secara bergiliran mengambil uang dari tas atau dari topi, dan salah satu pemain, berdiri membelakangi presenter, mengumumkan apa yang harus dilakukan oleh pemilik uang tersebut. Yang memberikan tugas haruslah orang yang kreatif, tidak sebatas instruksi sekedar menyanyikan lagu atau membacakan puisi.

Naga Samoyed

Sebuah permainan yang sangat energik dan ceria, dalam hal kesenangan dan kegembiraan secara umum hanya sebanding dengan tarik tambang. Game ini datang kepada kami dari timur. Liburan massal di Tiongkok, Korea, dan Vietnam sangat cerah dan emosional. Naga selalu menjadi karakter utama dalam permainan massal.

Ini salah satu permainannya. Ini membutuhkan ruang kosong yang besar. Semakin banyak orang yang ambil bagian, semakin baik. Semua pemain berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan atau memegang erat pinggangnya. Siapa yang datang lebih dulu mendapat peran sebagai “kepala” naga, dan yang terakhir tentu saja menjadi “ekor”. Atas perintah pemimpin, diiringi musik yang keras dan berirama (di Timur, ini adalah drum), “kepala” bergegas mengejar “ekornya”. Kolom pemain sama mobilenya dengan merkuri, seperti “tubuh” naga yang menggeliat ular sungguhan. Tugas peserta adalah tidak melepaskan diri dari pasangannya saat berbelok, berakselerasi mendadak, atau berhenti. Orang yang karena kesalahannya ular itu hancur meninggalkan permainan, dan kompetisi berlanjut.

Untuk menangkap “ekor”, kepala melakukan segala macam trik: ia secara tiba-tiba mengubah arah pengejaran, ritme perlombaan. Ketika kepala berhasil menangkap ekor, maka ia menjadi kepala, dan pemain terakhir menjadi ekor.

Bila permainan ini dimainkan dengan musik, gerakannya harus seperti tarian dan sesuai dengan ritme dan karakter musik. Orang-orang berdiri menyamping satu sama lain, berpegangan tangan. Siapapun yang melanggar ritme akan dikeluarkan dari permainan.

Yang beruntung

Pembawa acara bertanya: “Apakah ada di antara Anda yang beruntung? Mereka yang sangat beruntung? Beberapa tangan terangkat. “Kami akan memeriksanya sekarang,” kata pembawa acara dan mengeluarkan tas yang digantungkan banyak pita warna-warni. “Ada hadiah bagus yang diikatkan pada salah satu pita ini,” presenter menjelaskan, “Mari kita lihat siapa yang mendapatkannya.”

Orang-orang mengeluarkan pita, tapi sejauh ini mereka hanya menemukan lolipop. Kompetisi ini dirancang untuk improvisasi oleh presenter. Di sini penting untuk terkadang diam-diam memegang pita dengan tangan Anda sehingga pemain merasa seperti sedang menyeret sesuatu yang sangat berat. Anda bisa bertanya kepada mereka mengapa mereka menyukai warna ini atau itu. Anda dapat diam-diam memegang pita dengan tangan Anda dan mengatakan bahwa tanpa memecahkan teka-teki atau membacakan puisi, pita tidak akan dapat ditarik. Kompetisi ini bagus untuk setiap bagian liburan.

Potong hadiahnya!

Benang yang panjangnya 50-80 cm diikatkan pada tali yang direntangkan mendatar setinggi 1,5-2 m, dan diikatkan berbagai macam hadiah. Jika hadiahnya terlalu berat, maka dilampirkan amplop dengan namanya. Para kontestan, satu per satu, dengan mata tertutup dan dipersenjatai dengan gunting besar yang ujungnya tumpul (agar tidak terluka), mencoba memotong hadiahnya. Untuk memperumit tugas, anak dilarang membantu dirinya sendiri dengan tangan kanannya.

Balap mobil

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat hanya di satu ujung mobil mainan, dan ikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda bisa menggunakan bagian gagang pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Di kabin astronot

Kita tahu bahwa seorang astronot harus memiliki segalanya. Selama penerbangan ke luar angkasa, Anda mungkin memerlukan segala macam barang, dan Anda harus bisa membawanya dengan cepat. Apalagi astronot terkadang tidak bisa meninggalkan tempat duduknya. Kursi astronot berbentuk kursi, benda luar angkasa berbentuk kubus atau kotak korek api. Mereka tersebar di lantai sejauh lengan dari para astronot. Tugas: kumpulkan kubus sebanyak mungkin tanpa beranjak dari kursi, tanpa melihat ke atas. Waktu penyelesaian tugas adalah 30 detik. Balita dan siswa sekolah menengah memainkan permainan ini dengan santai. Kotak rakitan akan berguna untuk kompetisi sederhana dan sangat seru berikutnya.

Saya pemadam kebakaran terbaik!

Sebelum permainan dimulai, Anda perlu memberi anak tiga potong pakaian, yang harus mereka ingat dengan baik. Pakaian-pakaian ini bisa jadi konyol untuk membuatnya lebih lucu.

Ketika semua peserta sudah terbiasa dengan kostum baru, mereka mulai berjalan mengikuti alunan musik mengelilingi kursi yang berdiri melingkar, dengan punggung menghadap ke tengah. Setelah musik berhenti, “petugas pemadam kebakaran muda” melepas pakaian satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat.

Musik berbunyi lagi, dan pergerakan “petugas pemadam kebakaran” berlanjut sampai ketiga potong pakaian dilepas, yang tentu saja berakhir di kursi yang berbeda. Di sinilah kesenangan dimulai.

Pembawa acara berteriak: "Api!", dan "petugas pemadam kebakaran" mulai dengan panik mencari barang-barang mereka dan berpakaian. Jelas bahwa yang paling efisienlah yang menang.

Cinderella

Untuk kompetisi ini Anda perlu memeriksa isi lemari dapur. Anda membutuhkan kacang polong, buncis, lentil, biji labu, rose hips, kacang-kacangan, dll. Semua ini harus dicampur dan ditawarkan kepada pesaing dalam jumlah yang sama. Tujuannya adalah untuk memilah campuran ini. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih akurat.

Untuk teman-teman permainan yang lebih tua menjadi lebih rumit. Anda perlu melakukan hal yang sama, tetapi dengan mata tertutup! Pemenangnya adalah orang yang mampu memilah campuran terbanyak dengan kesalahan paling sedikit. Kompetisi ini diatur waktunya.

Siapa namamu, cantik?

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa siapa pun yang menebak nama boneka yang menonjol akan mendapat hadiah. Nama boneka itu ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam amplop tertutup, diamankan dalam bentuk dompet boneka itu (atau mungkin dia sedang memegangnya di tangannya). Di dekatnya ada sebuah kotak atau kotak kecil di mana setiap orang dapat meletakkan selembar kertas berisi jawaban dan nama belakangnya. Jika terdapat beberapa jawaban yang sama, maka setiap orang yang menjawab dengan benar akan mendapat hadiah, atau akan dimainkan pada kompetisi tambahan. Jika jawaban yang benar tidak diterima, presenter memberikan petunjuk: “Ini adalah nama presenter TV populer,” atau: “Nama ini muncul di film…”

Coba tebak berapa banyak?

Di sebelah boneka Anda bisa meletakkan toples transparan berisi kacang atau karamel (di dalam bungkusnya). Di kalengnya ada tulisan: “Coba tebak?” Anak-anak harus menuliskan jawaban mereka pada selembar kertas di kotak yang sama di mana mereka meletakkan jawaban dengan nama boneka yang diharapkan. Stoples harus terisi setidaknya dua pertiganya. Semakin banyak item, semakin kecil kemungkinannya jumlah besar jawaban yang sama. Hasil kedua kompetisi tersebut dirangkum secara bersamaan, di penghujung hari raya. Untuk menebak dengan benar jumlah kacang atau permen, pemenang dapat menerima seluruh toples. Ketentuan lomba ini dapat diumumkan pada awal hari raya atau dituliskan pada kaleng. Dan jika tidak ada yang menebak jumlah yang tepat? Kemudian pemenangnya dapat disebut orang yang menunjukkan angka yang paling mendekati angka yang benar.

Bola siram

Sangat sederhana dan sangat kompetisi yang menarik. Untuk melaksanakannya diperlukan ruang yang cukup di lantai datar atau di atas karpet bertumpuk pendek, bola tenis, dan alat suntik (sesuai jumlah peserta).

Peserta lomba mengarahkan bola dengan menggunakan aliran udara dari spuit ke kursi di seberangnya, memutarnya dan kembali ke tempatnya. Siapa yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya. Laga tersebut diiringi dengan dukungan sengit dari penonton.

Rencana

Permainan ini selalu menarik minat semua anak, mereka siap memainkannya lagi dan lagi. Selain itu, bisa menjadi dasar sebuah naskah pesta anak-anak, sangat baik membawanya keluar rumah pada musim panas, di hutan.

Pertama, Anda perlu menyiapkan beberapa rencana. Anak-anak, yang memulai pencariannya, yakin bahwa hanya ada satu rencana dan hadiah hampir ada di tangan mereka. Tapi ternyata tidak ada! Alih-alih harta karun yang mereka temukan rencana berikutnya, yang mengatakan bahwa bajak laut yang berhati-hati, karena takut pada pemburu harta karun, menyembunyikan harta karun tersebut dan harus dicari menggunakan peta baru. Cache berikutnya berisi rencana baru, dan hanya setelah tempat persembunyian palsu keempat atau kelima barulah para pemain akhirnya sampai ke lemari atau kotak tempat hadiah berada. Dan lagi-lagi sebuah kendala! Ada kunci di cache, dan alih-alih kunci ada catatan yang, misalnya, berbunyi:

Pikiranmu setajam jarum!

Kunci gembok rak buku... (kata-katanya terhapus atau terkoyak).

Ya, kepalamu mendidih,

Toko bunga memiliki kuncinya...

Alih-alih satu kunci, mereka menemukan banyak kunci serupa. (Orang tua sebaiknya mencoba mencari kunci lama di ruang penyimpanan rumah.) Setelah dijemput kunci yang tepat, anak-anak akhirnya sampai pada harta karun yang diidam-idamkan. Ini bisa menjadi kue ulang tahun yang dengan bangga akan diantarkan oleh anak-anak ke meja.

Kompetisi penggemar sepak bola

Apa yang lebih populer dari sepak bola? Saat ini baik orang tua maupun anak-anak “sakit”. Oleh karena itu, para pria akan dengan senang hati menyambut ajakan untuk menunjukkan pengetahuan olahraganya. Tim memilih kapten, mereka menyimpan buku catatan dan pena, dan kompetisi dimulai.

Presenter mengajak tim untuk mengingat semua kata (kata benda) dan frase umum yang berhubungan dengan sepak bola dan dimulai dengan huruf... Presenter menyebutkan nama surat tersebut. Anda diberi waktu 3 menit untuk tugas ini. Kemudian para kapten membacakan daftar mereka satu per satu. Kata-kata yang sudah diucapkan tidak dapat diulangi. Siapa pun yang memiliki kata terbanyak dalam daftar, dialah pemenangnya.

Anda juga bisa bermain lelang sepak bola bersama teman-teman. Dalam hal ini, semua kata diterima, asalkan berhubungan dengan sepak bola. Sebuah kata atau frasa hanya dapat diucapkan ketika pemimpinnya menghitung sampai tiga. Orang yang mengucapkan kata terakhir menang.

Berikut ini perkiraan kamus sepak bola kecil:

Wasit, menyerang, di luar, penggemar, spanduk, sepatu bot, sambilan, gerbang, kiper, kiper pad, kaus kaki, tujuan, pencetak gol terbanyak, kiper, pertahanan, daerah, permainan, dalam, Kapten, tim, hakim garis, garis, pertandingan, menyerang, offside , lulus, semifinal, mistar gawang, penalti, lini tengah, bidang, menyeberang, peluit, bebas, sektor, bersih, stadion, wasit, skor, papan angka, setengah, celana dalam, bulat, sudut, tendangan, terakhir, mengapit, meneruskan, T -kemeja, tengah, juara, kejuaraan, perempat final, pos, area penalti, area penalti, dll.

sepatu Cinderella

Permainan ini sangat bagus jika jumlah anak laki-laki dan perempuan di pesta tersebut kira-kira sama. Tim putri adalah "Cinderellas", tim putra adalah "Pangeran". Semua "pangeran" meninggalkan ruangan sebentar, dan "Cinderella" melepas sepatu mereka dan secara acak menaruhnya dalam satu tumpukan. Kemudian anak-anak perempuan itu duduk berjajar di atas sofa atau kursi yang dirapatkan rapat, dan orang tua yang memimpin atau membantu menutupi mereka dari lutut ke atas dengan kain atau sejenis kain, seperti sekat, sehingga “pangeran” yang masuk. hanya melihat kaki telanjang dari “putri-putri” masa depan.

Sekarang anak-anak harus memakai sepatu “Cinderella” secepat mungkin. Di sini Anda harus sangat berhati-hati dan mengingat apa

Setiap gadis datang, kaus kaki apa yang dia kenakan, jenis kakinya, besar atau kecil. Anak perempuan tidak boleh memberi tahu anak laki-laki atau mengganggu tugas sulit mereka. Bagaimanapun, Cinderella dalam dongeng adalah gadis yang sangat sederhana dan lemah lembut, dan inilah yang membedakannya dengan saudara perempuannya.

Ketika pekerjaan selesai, presenter mengumumkan waktu di mana tim putra menyelesaikan tugasnya, dan sekarang mengajak para gadis untuk meninggalkan ruangan. Tim berganti peran.

Kedua tim akan melakukan kesalahan, yaitu mereka akan memakai posisi orang lain untuk “Cinderellas” dan “Princes.” Artinya persahabatan menang dalam permainan ini, dan yang terpenting hasil adalah suasana hati yang ceria dan gelak tawa!

Penjual yang cerdas

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak seefisien anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan. Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di dalam toko bagus: jangan ambil sepatunya, injak saja kakimu, “penjual” yang akan memakaikan sepatu itu sendiri. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim. Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku baik dengan rekannya, tidak mendorongnya, tidak bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Mumi

Mereka yang duduk di meja pesta Anak-anak pasti ingin meregangkan kakinya. Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan beberapa gulungan tisu toilet, sehingga cukup untuk dimainkan beberapa pasangan. Dalam permainan ini, pasangan bersaing satu sama lain. Pada masing-masing pasangan, salah satu peserta membungkus peserta lainnya dari kepala sampai kaki dengan tisu toilet: pembungkusnya harus cukup tebal dan berkesinambungan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi berlanjut. Siapa pun yang melepaskan "muminya" lebih cepat, dialah pemenangnya.

Termometer

Permainan estafet beregu ini bisa mengguncang kelompok yang bosan. Beberapa tim bersaing. Masing-masing memiliki setidaknya 5 orang. Pemain memegang termometer palsu di bawah tangan kirinya (dapat diganti dengan termometer kosong yang besar) botol plastik) dan menyebarkannya satu sama lain. Anda tidak dapat mengubah tangan Anda. Tim tercepat menang.

Ayam dan layang-layang

Ini adalah permainan klasik Rusia kuno yang suka dimainkan oleh kakek-nenek kita. Ada 2 yang utama dalam game ini aktor. Ayam menjaga anak-anak ayam, yang berbaris di belakangnya dengan tangan saling melingkari. Anak ayam pertama memegang erat sabuk ayam. Induk ayam, menyebar sayap tangan, tidak membiarkan layang-layang mendekati ayamnya. Tugas anak ayam adalah mengikuti induk ayam sepanjang waktu dan tidak saling melepaskan diri. Layang-layang tersebut harus menipu ayam dan anak ayamnya, dan tanpa diduga berbalik, berhasil menemukan anak ayam terakhir. Layang-layang bisa menang tanpa menodai ayam jika rantai ayam putus. Anak ayam yang berbintik atau terpisah menjadi layang-layang. Permainan berlanjut sampai semua ayam tertangkap. Durasi permainan ditentukan oleh presenter.

Roda ketiga

Dalam permainan ini, semakin banyak pemain, semakin baik. Bagaimanapun, semua pemain membentuk lingkaran, berdiri berpasangan - menghadap ke tengah lingkaran, yang kedua di belakang yang pertama. Jika ada banyak peserta, maka Anda mendapatkan lingkaran besar dan tembok pemain yang hampir kokoh. Satu pasangan sedang berlari: yang satu melarikan diri dari yang lain. Anda hanya perlu menjalankannya di luar lingkaran. Pelari, yang merasakan bahwa ia sedang dikejar, dapat melarikan diri dari kejaran dengan berdiri di urutan ketiga dari pasangan mana pun. Tapi dia harus melompat ke dalam lingkaran dan mengambil tempat di depan pemain pertama dari pasangan tersebut. Orang yang menjadi orang ketiga dan kini menjadi berlebihan harus lepas landas dan lari dari kejaran.

Pergantian pemain selalu terjadi secara tiba-tiba, disini tidak boleh menguap jika pemain penangkap sudah dekat. Orang yang terjebak menjadi pengemudinya sendiri dan sekarang harus mengejar. Anak-anak bermain sampai bosan.

Kursi

Sebuah permainan yang sangat populer dan sangat tua di pesta anak-anak. Dia punya banyak nama. Dan sekarang pun variasi permainan ini sudah banyak. Aturannya sebagai berikut: kursi diletakkan melingkar, pemain duduk menghadap ke tengah, dan pengemudi berdiri di tengah. Atas perintahnya, “Bergerak!” anak-anak berusaha cepat pindah ke kursi lain. Inilah saatnya pengemudi dapat duduk. Karena pengemudi tidak bisa mendorong atau meraih pemain dengan tangannya, ia sengaja memberikan beberapa perintah secara berurutan untuk menimbulkan kebingungan dan mengambil ruang kosong. Dalam hal ini, pengemudi tidak berhak memberi tim baru, jika pemain belum menyelesaikan yang sebelumnya. Orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi pengemudi atau, demi kesenangan semua orang, membayar denda.

Ini adalah versi yang lebih kompleks dari game ini. Semua peserta dibagi menjadi tiga atau empat kelompok (tergantung jumlah peserta). Masing-masing kelompok diberi nama buahnya. Misalnya, “apel”, “plum”, “persik”, dll. Katakanlah ada 20 orang yang memainkan permainan tersebut. Kemudian setiap kelompok akan terdiri dari lima orang: 5 buah apel, 5 buah persik, 5 buah plum, 5 buah pir.

Sembilan belas orang duduk melingkar, dan dua puluh orang berada di tengah, tanpa tempat duduk. Dia berteriak, “Apel!” Menurut perintah ini, hanya “apel” yang harus berpindah tempat. Pengemudi menyebutkan nama kelompok, mencoba mengambil kursi yang kosong dan berharap salah satu pemain melakukan kesalahan. Jika diperintahkan: “Plum!” Ketika “buah” lain mulai beraksi, ia menjadi pemimpin. Jika pengemudi memberi perintah: “Salad!”, maka semua pemain berpindah kursi. Atas perintah apa pun, pengemudi dapat duduk di kursi yang kosong.

Atau Anda dapat bermain seperti ini: jumlah anak yang duduk di kursi lebih sedikit daripada jumlah kursi. Satu tempat gratis. Pengemudi berusaha untuk mengambil tempat ini, tetapi anak-anak tidak mengizinkannya melakukan ini, dengan cepat berpindah tempat duduk dari satu tempat ke tempat lain. Begitu ada yang melongo, pengemudinya duduk di kursi kosong, dan tetangganya di kanan atau kiri menjadi pengemudi.

Virtuoso

Sebuah permainan edukasi di mana anak-anak akan mengingat nama-nama beberapa alat musik dan cara memainkannya. Virtuoso, seperti kita ketahui, adalah musisi yang telah mencapai puncak penguasaan alat musiknya. Mereka sering kali tahu cara memainkan beberapa alat musik. Sehingga anak kita akan menjadi seperti mereka saat bermain.

Fasilitator meminta salah satu peserta untuk keluar kamar sebelah atau berpaling dan tutup telingamu. Setelah ini, dia memberi tahu orang-orang itu bahwa sekarang mereka akan menjadi kumpulan virtuoso yang akan memainkannya instrumen yang berbeda. Pertama akan ada ansambel pemain biola (penyaji menunjukkan secara detail bagaimana biola dimainkan, dan para lelaki mengulangi gerakannya), kemudian akan ada ansambel pemain akordeon tombol, lalu semua orang akan bermain piano, dan pada akhirnya - terompet. Hal utama adalah mengikuti pemimpin dengan cermat dan mengulangi gerakannya secara akurat. Setelah itu, pengemudi dipanggil ke dalam ruangan, dan para “virtuoso” mendemonstrasikan keahlian mereka kepadanya. Tugasnya adalah menebak instrumen apa yang dimainkan orang-orang tersebut. Permainan ini membutuhkan pengetahuan dari dunia musik, sehingga tidak bisa dimainkan oleh anak-anak yang sama sekali tidak siap. Dan jika anak-anak memiliki pengetahuan tertentu, maka alat musik yang kurang dikenal dapat digunakan dalam permainan tersebut.

Permainan berjalan dengan baik selama jeda permainan selama konser-ceramah. Jika presenter mempunyai kesempatan, ada baiknya menyiapkan fonogram dengan rekaman suara alat-alat tersebut dan menyalakannya selama permainan.

Hewan di tempat terbuka

Permainan yang menyenangkan dan aktif ini mengajarkan ketangkasan dan perhatian anak. Setengah dari peserta (dan dalam permainan ini setidaknya harus ada 15-20 anak) berdiri melingkar dengan jarak satu sama lain. Hasilnya adalah “pembukaan” dan “pepohonan” di sekitarnya. Separuh pemain lainnya - semuanya kecuali satu, "pemburu", berada di "tempat terbuka", yaitu di dalam lingkaran. Ini adalah "binatang buas". Mereka menari, melompat, bersenang-senang, tetapi tetap memperhatikan “pemburu” yang berjalan mengelilingi lingkaran. Tiba-tiba dia berlari ke dalam lingkaran dan mulai “berburu”, yaitu melihat anak-anak. “Hewan”, yang melarikan diri dari “pemburu”, bersembunyi di balik “pohon”, yaitu, mereka berdiri di belakang orang-orang yang berdiri melingkar. Syarat permainannya adalah hanya satu “binatang” yang bisa bersembunyi di balik satu “pohon”. Mereka yang dinodai oleh pengemudi akan meninggalkan permainan. Setelah beberapa putaran, permainan berakhir, dan seorang pemburu baru dipilih dari antara yang “terbunuh”.

Tongkat lembut

Ini adalah kompetisi yang terkenal dan populer di seluruh dunia dan, mungkin, bahkan membosankan, namun, bagaimanapun, ini adalah liburan anak-anak yang langka tanpanya. Jalan sempit dibuat dengan tali atau pita. Dua peserta bersenjatakan bantal berdiri berhadapan di jalan ini. Atas isyarat dari pemimpin, mereka mulai memukul satu sama lain dengan “pentungan” yang lembut dan ringan. Pemenangnya adalah orang yang memaksa lawannya meninggalkan lintasan. Pertarungan bisa semakin sulit jika kamu mengajak lawan bertarung sambil melompat dengan satu kaki.

Siapa yang lebih kuat?

Dalam permainan beregu ini, anak-anak akan menguji kekuatannya dengan cara saling menarik melintasi garis. Untuk bermain, Anda perlu menggambar tiga garis: satu di tengah lapangan dan dua sejajar di kanan dan kiri. Para pemain dibagi menjadi dua tim yang sama, berbaris dalam dua baris dan berdiri saling berhadapan di garis mereka. Pemain yang berdiri berhadapan mendekati garis tengah, meraih dengan tangan kanan (sebaiknya di pergelangan tangan), dan meletakkan tangan kiri di belakang punggung. Atas sinyal wasit, para pemain mulai menarik lawan ke sisinya, mencoba menyeret mereka melewati garis di belakang punggung mereka. Pemain yang ditarik tetap berada di sisi lawan untuk tujuan mencetak gol. Permainan berakhir ketika semua pemain tertarik ke satu sisi atau sisi lainnya. Tim yang berhasil memenangkan lebih banyak pemain menang.

Permainan bisa menjadi lebih sulit: pemain yang telah menarik lawannya dapat membantu rekan setimnya dengan memegang sabuknya dan menariknya bersamanya. Anda juga bisa menarik dengan kedua tangan sambil memegang bahu satu sama lain.

Hadiahnya untuk studio!

Presenter menyiapkan empat tas buram, berdiri atau digantung di dekatnya. Masing-masing memiliki satu huruf: “P”, “R”, “I”, “3”. Bersama-sama mereka membentuk kata "HADIAH". Presenter menyatakan bahwa ada hadiah di setiap paket ini! Dan namanya diawali dengan huruf yang tertera pada kemasannya. Pada babak pertama, huruf “P” dimainkan. Artinya hadiah dimulai dengan huruf “P”. Tas dapat berisi kotak pensil, pistol, lokomotif, meriam, puzzle, paket, lipstik, wig, poster, dll. Hadiah dimulai dengan huruf “P”: pena, ikat pinggang, cangkang, karet gelang , novel (buku), kemeja, ransel, gulungan (tisu toilet), dll. Anda bisa memenangkan hadiah sepanjang liburan.

Kami membawa minat dan cinta untuk liburan yang disebut Tahun Baru sepanjang hidup kami, darinya kami mengharapkan hadiah, keajaiban, dan kesenangan khusus. Kegembiraan macam apa jadinya tanpa permainan Tahun Baru, kompetisi, dongeng dengan dandanan, dan hiburan lucu!? Selain itu, semua orang ingin bergerak sedikit dan bersenang-senang setelah meja Tahun Baru yang secara tradisional berlimpah dengan segala jenis makanan dan minuman!

Pada hari libur program hiburan Disarankan untuk memasukkan berbagai ramalan dan prediksi komik, tetapi yang paling penting, jangan lupa untuk memilih permainan dan kompetisi yang cocok untuk perusahaan yang berkumpul; suasana pesta semua tamu akan sangat bergantung pada hal ini.

Ditawarkan di sini Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk berbagai macam selera: kreatif, lucu, aktif, dan cukup pedas . Ini permainan lucu untuk orang yang ceria, beberapa di antaranya akan berguna di pesta perusahaan, yang lain lebih cocok untuk pesta di rumah dan perusahaan dekat teman-teman. Pikirkan mana yang Anda butuhkan, dan mainkan Malam Tahun Baru dengan kesenangan dan kesenangan!

1. Permainan Tahun Baru "Sinterklas akan datang.."

Hiburan ini dapat dilakukan segera sebelum kemunculan Santa Claus dan Perawan Salju dan melibatkan semua tamu di dalamnya, misalnya saat istirahat dansa. Tuan rumah mempersilakan para tamu untuk berdiri agar tidak saling mengganggu dan memanggil Sinterklas dengan cara yang tidak biasa: bukan dengan berteriak, tapi dengan tarian Tahun Baru yang tidak biasa. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: Anda perlu mengganti kata-kata puisi Tahun Baru dengan bahasa isyarat.

Sinterklas akan datang, mendatangi kita,

Sinterklas akan mendatangi kita!

Dan kita tahu itu Sinterklas

Dia membawakan kita hadiah! Hore!

Semua kata diganti dengan isyarat: "datang" - berjalan di tempat, "Sinterklas" - meletakkan tangan dengan jari terentang ke dagu (melambangkan janggut), kombinasi "kepada kami" - dengan isyarat menunjuk ke diri sendiri. Untuk menunjukkan kata “kita tahu” kita menempelkan jari ke dahi, kata “kita” adalah isyarat yang menunjuk kepada semua tamu, kata “membawa” itu seperti tas di pundak, dan dengan kata “hadiah” - semua orang menggambarkan apa yang mereka impikan. "Hore!" - semua orang menghentak dan bertepuk tangan

Untuk lebih menarik, lebih baik mengubah kata-kata menjadi isyarat secara bertahap: pertama satu kata, lalu dua, hingga kata terakhir hilang, dan hanya isyarat yang tersisa dengan iringan musik yang ceria.

Dan ketika mereka mulai bertepuk tangan (artinya “hore”), Pastor Frost dan Snow Maiden muncul, membagikan hadiah kepada “artis” (jika ada) atau memulai program mereka.

2. Kompetisi Tahun Baru "Race for Fortune"

Peran “keberuntungan” dalam kompetisi ini akan dimainkan oleh hiasan pohon Natal yang tahan lama dan tidak mudah pecah, misalnya bola-bola besar dan berwarna-warni. Perlengkapan lain yang Anda perlukan adalah tongkat hoki mini plastik anak-anak (atau alat penggaruk punggung Cina), satu untuk setiap pemain (cukup 3-4 orang).

Pada awalnya, peserta diikatkan tongkat anak-anak (atau penggaruk punggung) di ikat pinggangnya, dan garis finis ditandai dengan kursi untuk masing-masing peserta. Kursi-kursi tersebut juga akan berfungsi sebagai gerbang di mana para pemain harus mengarahkan “bola keberuntungan” mereka. Ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan pentungan, dan Anda tidak boleh membantu dengan tangan Anda.

Tentu saja, orang yang mencetak gol lebih cepat menang - dia akan “mendorong keberuntungan” ke gawangnya sendiri. Dia diberi jimat keberuntungan (hiasan pohon Natal), dia dinyatakan sebagai "tahun keberuntungan" - semua orang, termasuk mereka yang duduk di aula, diundang untuk segera menyentuh orang yang baru saja beruntung, sehingga mereka juga akan beruntung.

3. "Jadilah pohon Natalku!"

Pertama, peserta kompetisi ini menggunting mainan pohon natal dari karton berwarna. Kemudian, dengan menggunakan jepitan atau penjepit kertas yang dihasilkan, mereka harus menggantungkan "keajaiban yang diciptakan" di pohon Natal, tapi... dengan mata tertutup. Hal yang paling berbahaya dari aturan permainan ini adalah para peserta, yang telah “dihilangkan” penglihatannya, diputar pada porosnya dan kemudian diminta berjalan menuju pohon Natal. Dalam hal ini, pohon Natal untuk semua orang akan menjadi hal pertama yang mereka temui - di sanalah mereka harus menggantung mainannya.

Biasanya jarang ada orang yang bisa mendapatkan pohon Natal asli, jadi hadiah utama diberikan kepada orang yang menemukan pohon Natal terbaik dan bahkan bisa menggantungkan karyanya di sana.

4. Kompetisi pada liburan Tahun Baru "Gadis Salju Paling Banyak akal".

Untuk mengikuti permainan kompetitif ini, kami membentuk lima pasangan (laki-laki-perempuan). Gadis-gadis itu ditutup matanya, dan sekitar sepuluh hiasan pohon Natal disembunyikan di pakaian para pria. Perhiasan bisa disembunyikan di saku, kaus kaki, di dada, digantung di dasi, ditempel di kerah, dan sebagainya. Hal utama adalah berusaha untuk tidak menggunakan apa pun yang bisa pecah, menusuk, atau memotong dalam game ini.

Tugas gadis “Snow Maiden” adalah menemukan segala sesuatu yang tersembunyi di tubuh pasangannya. Tentu saja, gadis yang menemukan mainan paling banyak dalam jangka waktu yang ditentukan menang dan menerima gelar "Gadis Salju Paling Banyak Akal".

5. Ucapan selamat tahun baru untuk bos.

Ini adalah kompetisi pesta. Presenter perlu memanggil lima sampai tujuh orang, sebaiknya laki-laki dan perempuan. Pembawa acara menanyakan pertanyaan yang begitu polos: dengan hewan, burung, atau bunga manakah (jika bosnya adalah seorang wanita) yang masing-masing dari Anda mengasosiasikan bos Anda?

Kemudian semua orang keluar, beri nama asosiasi mereka dan menggambarkannya, atas perintah membekukan - itu menjadi patung, yang berikutnya keluar - semuanya diulang - seluruh gambar diperoleh. Bergantung pada isi gambar ini, juru roti mengumumkan bahwa para karyawan telah memutuskan untuk tidak membuang waktu untuk hal-hal sepele dan memberikan lukisan instan kepada bos oleh Repin “Kami Tidak Mengharapkan” atau lukisan oleh penulis yang tidak dikenal “Pagi Setelahnya Pesta Perusahaan.”

Mungkin akan lebih menyenangkan jika kita membatasi asosiasi hanya pada dunia binatang dan kemudian membayangkannya sebagai sebuah lukisan karya penulis yang tidak dikenal, “Animals at a Banquet.”

Setiap orang mendapat kesempatan untuk bergabung dalam seni dan bersenang-senang, dan otoritas “pribumi” akan meleleh karena perhatian yang diberikan kepadanya secara pribadi.

6. Tanda-tanda “nakal”.

Di awal pengundian, enam pemain diperlihatkan enam tanda yang menggambarkan pohon Natal hijau, sebotol sampanye, gulungan tisu toilet, kursi, sebungkus serbet Tahun Baru dan kotak yang indah dengan busur - hadiah. Kemudian para pemain duduk membelakangi aula, dan diumumkan kepada mereka bahwa salah satu tanda yang ditunjukkan ditempelkan di kursi mereka secara acak, mereka menebak secara acak yang mana dan, sesuai dengan tebakan mereka, menjawab pertanyaan tersebut. pertanyaan:

  • Menurut Anda apa yang terjadi pada Anda saat pertama kali dibawa ke sebuah rumah?
  • Menurut Anda, apa yang dilakukan tamu saat mereka menjemput Anda?
  • Seberapa sering pemiliknya menggunakan Anda?
  • Ke mana Anda pergi setelah digunakan?
  • Apa yang bisa menggantikan Anda jika Anda benar-benar membutuhkannya?
  • Menurut Anda terbuat dari bahan apa?

Tidak ada yang kalah atau menang dalam permainan prank ini, tapi semua orang berhak mendapat tepuk tangan.

7. Momen permainan "Jalan Menuju Tahun Baru"

(Terima kasih kepada penulis - Adekova T.I.)

Teks dibacakan oleh Presenter. Para tamu berbaris dan melangkah pada saat yang tepat.

Terkemuka. Jalan menuju Tahun Baru menanti Anda,
Dan dia akan menjalaninya sepanjang tahun,
Siapa pun yang mengambil apa yang mereka butuhkan.
Kami berangkat berbondong-bondong untuk Tahun Baru...
Apakah Anda membawa semuanya dalam perjalanan?
Sejak kesehatan telah diambil,
Ambil langkah maju yang lebih luas!
Apakah kita sedang mood?
Mari kita mengambil langkah bersama!
Kita menghadapi masalah... Sayangnya...
Anda tidak boleh melangkah maju!
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambilnya?
Anda harus mengembalikannya kembali!
Kami akan mengambil uangnya, karena mereka
Kita harus mempengaruhi hidup kita.
Dan berapa banyak kantong yang bisa Anda hitung?
Anda akan berjalan begitu banyak langkah!
Siapa di belakang? Teman akan membantu Anda
Punya...kantong lagi.

Mereka yang tertinggal diberi kantong tambahan.

Anda juga perlu mengambil harapan,

Berjalan bersamanya jauh lebih menyenangkan!
Apakah kita menerima cinta? Dengan sendirinya!
Kami tidak bisa hidup bersamamu tanpa dia.
Berapa banyak cucu yang kamu miliki, anak-anak?
Berdasarkan jumlah mereka, Anda mengambil langkah lebih cepat.
Siapa yang akan berteman dengan mereka dalam perjalanan?
Dia dengan berani mengambil satu langkah ke depan.
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambil musik blues?
Saya meminta Anda untuk mundur!
Dan kebahagiaan tidak akan menyakiti kita.
Biarkan itu menemani semua orang,
Dan itu akan memasuki setiap rumah...
Mari kita melangkah lebih jauh!
Sekarang beralih ke satu sama lain
Dan peluk erat!
Mari kita rayakan Tahun Baru bersama
Dan berjalanlah di sepanjang jalannya
Maju! Melawan kesulitan!
Selamat Tahun Baru untuk semuanya!

Pemimpin memberikan sebotol sampanye kepada orang pertama yang mengantri.

Jangan ragu untuk mengambil sebotol sampanye,
Perlakukan satu sama lain dengan sampanye sekarang.
Semoga jalanmu dimudahkan!
Dan sekali lagi saya mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada Anda semua!

8. Kursi “hidup”.

Dalam permainan ini, Sinterklas sendiri yang “mengemudi”. Dia merekrut peserta, setidaknya harus ada sepuluh orang, dan mendudukkan mereka di kursi. Kursi-kursi tersebut disusun dalam pola kotak-kotak dengan tempat duduk saling berhadapan. Pertama, mereka menempatkan jumlah kursi yang sesuai dengan jumlah peserta yang terlibat dalam permainan. Para pemain duduk, dan Sinterklas mulai berjalan mengikuti lagu Tahun Baru, dan orang di sebelahnya yang memukul lantai dengan tongkatnya bangkit dari tempatnya dan mulai mengikuti Frost, seolah terikat.

Maka, Sinterklas mengangkat seluruh peserta proses dari kursinya dan mulai menulis berbagai pretzel di sekitar aula. Setiap orang yang mengikuti jejaknya harus dengan jelas mengikuti semua “zigzag” -nya. Dari luar ternyata pemandangan yang cukup menarik, karena seluruh prosesi ini mengikuti Kakek, entah berjongkok, lalu melambaikan tangan dan melakukan tindakan lainnya.

Namun, Anda harus segera memperingatkan para pemain bahwa ketika Sinterklas memukul lantai dengan tongkatnya dua kali, mereka harus berlari cepat ke kursi dan mengambil tempat. Faktanya, ketika seluruh “ulat” ini, dipimpin oleh Kakek, sedang “berjalan”, satu kursi dilepas, sehingga sekembalinya salah satu pemain tidak akan menemukan tempat untuk dirinya sendiri.

Setelah trik ini, permainan diulangi lagi, hanya untuk kedua kalinya dua kursi hilang - lalu permainan sedang berlangsung sampai “yang selamat” terakhir (dia mendapat hadiah).

9. Tahun Baru "Buaya"

Bahkan permainan ternama seperti “Buaya” pun bisa dihadirkan dengan cara baru di libur tahun baru. Misalnya tema menebak pantomim adalah membuat adegan komik dari kehidupan dan “pekerjaan sehari-hari”... Santa Claus dan Snow Maiden.

Untuk melakukan ini, presenter menyiapkan terlebih dahulu banyak kartu kertas dengan isi kira-kira sebagai berikut tentang Sinterklas: “Sinterklas tertidur setelahnya pertunjukan siang anak-anak dalam sekantong hadiah”, “Sinterklas mengambil kelebihannya dan terbangun di tempat tidur bersama Wanita Salju”, “Anak-anak mencuri janggut Sinterklas”, “Sinterklas menerima telegram yang meminta Kebun Binatang Moskow untuk memberinya seekor rusa”, “ Santa Claus makan terlalu banyak es krim”, “Santa Claus memberikan pakaian dalam Snow Maiden.”

Tentang Gadis Salju kira-kira seperti ini: "Gadis Salju akan menipu Ayah Frost dengan Manusia Salju", "Gadis Salju bekerja di pertunjukan siang di toko seks", "Gadis Salju melahirkan anak kembar dari Ayah Frost", " Gadis Salju menemukan Pastor Frost di tempat tidur bersama Ratu Salju”, “Gadis Salju dibayar 1000 dolar untuk striptis”, “Setelah liburan, Gadis Salju bertambah 6 kg”, dll.

Pilih tugas untuk perusahaan tertentu, tentu saja, tugas tersebut harus berbeda pesta dewasa dan untuk liburan keluarga.

Aturannya bisa diubah sedikit, misalnya membagi peserta menjadi dua tim, masing-masing mengambil kartu untuk dirinya sendiri. Kemudian, satu per satu, hanya dengan menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, mereka menggambarkan apa yang tertulis dengan gaya pantomim, dan tim lawan menebaknya. Anda dapat membatasi waktu, dan di akhir permainan Anda dapat menghitung tim mana yang menebak lebih banyak, atau Anda tidak dapat melakukan ini sama sekali, karena yang utama adalah kesenangan secara umum.

10. "Siapa ini?"

Permainan dan atraksi menambah sentuhan khusus kemudahan dan disorganisasi pada suasana pesta anak-anak. Berbeda dengan lagu tema dan tarian, lagu tersebut tidak memerlukan persiapan khusus, tetapi akan menghiasi pertunjukan siang apa pun. Saya menawarkan pilihan permainan dan atraksi untuk musim dingin dan liburan Tahun Baru di Taman kanak-kanak.

1. Game dengan karakter musim dingin
2.
3. Game “Berlari mengelilingi pohon Natal dan memakai sepatu bot”
4. Permainan "Sdrift-Pit-Snowflake"
5. Permainan menebak!
6.
7. Permainan "Siapa yang bisa membuat Manusia Salju lebih cepat?
8.
9. Permainan "Pukul Manusia Salju"
10. Permainan "Konfeti"
11. Permainan dansa “Satu, dua, tiga!”
12. Lelang Tahun Baru
13.
14. Permainan "Dua Embun Beku"
15. Permainan "Topi"
16. Game "Yang paling cekatan"
17. Game "Mendandani pohon Natal"
18. Konser Tahun Baru
19. Permainan "Korsel Musik"
20. Permainan "Sepatu bot terasa"
21. Game "Kumpulkan kepingan salju"
22. Game "Bangun Manusia Salju"
23. Permainan "Kerincingan Lucu"
24. Game "Mengejar sepatu bot"
25. Permainan "Perangkap"
26. Bermain dengan mainan kerincingan
27. Game "Siapa yang bisa mengumpulkan bola salju paling banyak"
28. Permainan "Kelinci dan Rubah"
29. Dangra "Tempelkan hidung ke Manusia Salju"
30. Game “Bawalah di dalam tas”
31. Permainan "Tangkap Bola Salju"
32. Permainan es krim
33. Permainan bola salju

Game dengan karakter musim dingin

Teman-teman, apakah kamu tidak takut berjalan dalam cuaca dingin?

Anak-anak (menampar lutut mereka):

Jika kita berkumpul,

Jika kita berpegangan tangan,

Lalu kita bisa mengatasi jalan apa pun.

Bagaimana jika jalannya berada di dalam hutan?

Dan kita menggunakan kaki kita: injak, injak, injak (mereka berbaris di tempat).

Bagaimana jika tumpukan saljunya dalam?

Dan kami bermain ski: chic-chic, chic-chic (mengayunkan tiang ski).

Bagaimana jika sungai itu membeku?

Dan kami bermain skate: bakar-bakar, bakar-bakar (tangan di belakang punggung, gerakan meluncur dengan kaki).

Bagaimana jika bukitnya curam?

Dan kita berada di kereta luncur: uh-uh (dua tangan di kanan atas - gerakan ke bawah ke kiri).

Bagaimana jika jalannya lebar?

Dan kita berada di dalam mobil: w-w, w-w (roda kemudi).

Bagaimana jika relnya terbuat dari besi?

Dan kita berada di kereta: chug-chug, chug-chug (mereka menggambarkan kereta dengan tangan mereka).

Bagaimana jika mangkuknya padat?

Dan kami berada di pesawat: wow.

Siapa yang akan mengumpulkan bola salju paling banyak?

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

Berjalanlah mengitari pohon dan kenakan sepatu bot kempa.

Sepatu bot kempa ditempatkan di depan pohon Natal ukuran besar. Dua anak sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

Permainan "Sdrift-Pit-Snowflake"

Karakter: Dan sekarang, teman-teman mudaku, saat melodi ceria dimainkan, berdirilah dalam lingkaran kecil. Berpegangan tangan.

(musik diputar, anak-anak berdiri melingkar)

Segera setelah saya mengatakan: "Snowdrift!", Semua orang angkat tangan. Saya akan mengatakan "Yama!", semuanya duduk. Saya akan mengatakan: "Kepingan Salju!", Tanpa menyerah, gambarlah. Itu saja! Apakah kamu ingat? Ayo mulai permainannya! tumpukan salju! Lubang! Kepingan salju! tumpukan salju!

Permainan menebak "!

Anak-anak:

Kakek Frost yang terkasih,

Lihat bagaimana Anda memandang kami

Tebak, Sinterklas,

Apa yang kita lakukan sekarang?

(bermain biola)

Ayah Frost:

Anda menggaruk jenggot Anda.

Anak-anak:

Tidak, kami bermain biola.

Anak-anak:

Kakek Frost yang terkasih,

Lihat bagaimana Anda memandang kami

Tebak, Sinterklas,

Apa yang kita lakukan sekarang?

(mainkan pipanya)

Ayah Frost:

Kamu minum susu.

Anak-anak:

Tidak, kami memainkan pipanya.

Anak-anak:

Kakek Frost yang terkasih,

Lihat bagaimana Anda memandang kami

Tebak, Sinterklas,

Apa yang kita lakukan sekarang?

(bermain piano)

Ayah Frost:

Anda memilah-milah biji-bijian.

Anak-anak:

Tidak, kami bermain piano.

Terkemuka:

Sinterklas, Anda tidak menebak apa pun, menari dan membuat kami tertawa.

Sinterklas sedang menari.

Lomba lari estafet "Siapa yang lebih cepat dengan sapu"

2 tim, 2 sapu, peniti disusun terhuyung-huyung. Anda harus berlari seperti ular di atas sapu dan tidak merobohkan penitinya. Sapu diteruskan ke orang berikutnya dalam tim.

Siapa yang membuat Manusia Salju lebih cepat?

Game dengan manusia salju tiga dimensi dan planar

Permainan bola salju (dengan balon)

Lagu “Permainan Bola Salju” dimainkan

Vinti: Hebat! Sekarang mari kita bertarung bola salju sesungguhnya!

Tinti: Ayo, saya sudah siapkan (bawa balonnya). Saat musik diputar, kami melempar “bola salju” ke sisi lawan. Setelah menyelesaikan melodi, hitung jumlah “bola salju” di setiap sisinya. Siapa pun yang memiliki lebih sedikit, dialah pemenangnya. Perhatian! Ayo mulai!

Permainan "Pukul Manusia Salju"

Anak-anak mengambil “bola salju” (bola tenis) dan mencoba memukul manusia salju yang tergambar di atasnya lembaran besar kertas. Anak yang paling sering memukul manusia salju adalah pemenangnya.

Permainan "Konfeti"

Ayah Frost: Oh, di sini panas, aku hampir meleleh. Cucu, bawakan air dingin untuk mendinginkannya.

Snow Maiden membawakan mug besar berisi 1/3 konfeti. Sinterklas berpura-pura minum, dan tiba-tiba menuangkan confetti dari cangkirnya ke orang tuanya.

Permainan dansa “Satu, dua, tiga!”

Orang tua keluar dan berdiri membentuk lingkaran.

Sinterklas: Saya akan memberi Anda tugas, dan ketika Anda menyelesaikannya, Anda menghitung sampai tiga. Siap?

1.Kita ke kiri sekarang... Satu, dua, tiga!

2.Sekarang ayo ke kanan... Satu, dua, tiga!

3. Ayo berkumpul ke pusat secepatnya... Satu, dua, tiga!

4.Dan kita akan kembali... Satu, dua, tiga!

5. Kita akan berputar sedikit... Satu, dua, tiga!

6. Dan mari bertepuk tangan... Satu, dua, tiga!

Dan sekarang kami mengulangi semuanya dua kali lebih cepat.

Dan sekarang kita melakukan segalanya dengan kecepatan luar angkasa...

(Alih-alih mengucapkan kata-kata, Sinterklas mengeluarkan suara yang mengingatkan kita pada memutar ulang kaset. Permainan ini dimainkan dengan kecepatan tinggi.)

Lelang Tahun Baru

Anak-anak bergiliran mendaftar segala sesuatu yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Gadis Salju, pohon Natal, hadiah, hiasan pohon Natal, jarum di lantai, salju, lentera, dll. Siapa pun yang kehabisan ide akan tersingkir dari permainan . Yang paling banyak akal menang.

Permainan jari "Salju Putih"

manusia salju: Tunjukkan lagi bagaimana bola salju terbang di musim dingin ?

Anak-anak:

Salju putih halus (gerakan lembut dengan tangan)

Berputar di udara (“senter” dengan tangan)

Dan diam-diam ke tanah (gerakan lembut dengan tangan)

Air terjun. Berbaring. (gelombang di bawah dari sisi ke sisi)

Dan kemudian, dan kemudian (2 pukulan - kami menyekop salju)

Kami akan membuat bola dari salju. (membuat bola salju)

Oooh! (saling melempar bola salju)

Permainan "Dua Embun Beku"

Dua “rumah” ditandai di sisi berlawanan aula (Anda dapat menandainya dengan bendera). Para pemain memilih dua Frosts: Frost - hidung merah dan Frost - hidung biru. Suasana menjadi dingin di tengah, dan pemain lainnya berada di satu sisi lapangan di belakang garis tuan rumah.

Kedua Frosts (sapa orang-orang dengan kata-kata:

Kami adalah dua saudara muda,

Dua Frosts berani.

Sinterklas pertama (menunjuk dirinya sendiri). Saya Frost - hidung merah.

Sinterklas ke-2. Saya Frost - hidung biru.

Bersama. Siapa di antara kalian yang akan memutuskan

Berangkat di jalan?

Semua pemain. Kami tidak takut terhadap ancaman

Dan kami tidak takut pada Frost!

Setelah kata-kata ini, para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka yang “dibekukan” tetap berdiri di tempatnya.

Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari kembali ke "rumah", membantu yang "beku" di sepanjang jalan, menyentuh mereka dengan tangan mereka. Mereka yang diselamatkan bergabung dengan yang lainnya. Permainan berlanjut.

Topi

Permainan ini bagus untuk dimainkan dengan musik berirama yang menyenangkan. Anak-anak berdiri di sekitar. Sinterklas atau pembawa acara liburan memulai permainan dengan memindahkan topi dari kepalanya ke kepala anak yang berdiri di sampingnya, dia kemudian memindahkan topi dari kepalanya ke kepala tetangganya, dan seterusnya. dalam lingkaran. Atas perintah Sinterklas (bertepuk tangan, bersiul, meniup dengan tongkat), gerakan terhenti, dan orang yang masih memakai topi pada saat itu harus menari, bernyanyi atau bercerita. puisi musim dingin, pepatah, tanyakan teka-teki.

Yang paling cekatan

Pastor Frost dan Snow Maiden (atau karakter lain sesuai naskah) memegang lingkaran yang dijalin dengan perada pohon Natal di tangan mereka. Bola kapas (“bola salju”) dituangkan ke lantai. Anak-anak, atas perintah para pahlawan, melempar gumpalan ke dalam lingkaran, lalu menghitung jumlah pukulan di lingkaran Sinterklas dan di lingkaran Gadis Salju.

Hiasi pohon Natal

Di depan pohon natal utama, ada dua pohon natal kecil dan dua kotak yang tidak bisa dipecahkan mainan Tahun Baru. Tiga orang dipanggil ke setiap pohon. Atas perintah Sinterklas, anak-anak mendandaninya. Siapa pun yang menghiasi pohon Natalnya dengan semua mainan dari kotak dengan lebih cepat dan akurat, dialah pemenangnya.

Konser Tahun Baru

Kartu dengan ilustrasi Tahun Baru ditempatkan di peti yang indah: pohon Natal, tarian bundar, kepingan salju, es, ski, kereta luncur, dll. Anak-anak bergiliran mengeluarkan sebuah kartu dan, setelah melihat gambarnya, harus membacakan puisi tentang benda tersebut atau menyanyikan cuplikan dari sebuah lagu.

Korsel musik

Kursi ditempatkan melingkar (kursinya lebih sedikit 1 dari jumlah pemain). Di antara mereka yang bermain adalah Santa Claus atau Manusia Salju. Musik berbunyi, seluruh peserta permainan mulai berlarian mengelilingi kursi. Begitu musik berhenti, semua anak segera mencoba duduk. Pahlawan dewasa bermain setengah hati (menyerah), berpura-pura tidak sempat duduk di kursi. Karena semua kursi ditempati oleh anak-anak, dia harus menari untuk semua orang atau membagikan hadiah.

Sepatu bot terasa

Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua anak sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon lebih cepat dan memakai sepatu bot.

Kumpulkan kepingan salju

Kepingan salju besar dipotong menjadi segitiga. Ditempatkan di dekat pohon Natal. Tugas: saat musik yang menyenangkan dan mengharukan diputar, satukan semua detailnya. Pemenangnya adalah orang yang mengikuti musik dan melipat semuanya dengan rapi.

Membuat manusia salju

Detail manusia salju dipotong dari kertas Whatman (dua salinan): tiga lingkaran dengan ukuran berbeda. Dari kertas berwarna: mata, mulut, hidung wortel, ember, selendang, sapu. Anak-anak yang dipanggil, atas perintah, dengan cepat mengumpulkan manusia salju dari bagian yang ditawarkan di lantai dekat pohon Natal. Pemenangnya adalah orang yang merakit manusia salju dengan lebih akurat, cepat dan benar, menggunakan semua bagian yang telah disiapkan.

Mainan yang menyenangkan

Sinterklas berkompetisi dengan anak-anak dalam lari karung atau melompat dengan satu kaki mengelilingi pohon Natal. Satu syarat yang wajib: setelah berlari atau melompat ke tempat yang disepakati, Anda harus mengambil mainan - maracas di kursi di depan pohon dan membunyikannya.

Mengejar dengan sepatu bot terasa

Anak-anak berdiri melingkar dan diberikan sepatu bot kempa di tangan mereka. Anak-anak mengoper sepatu bot dalam lingkaran diiringi musik ceria, dan Sinterklas mencoba menyusulnya. Anak-anak harus menyerahkan sepatu bot itu dengan sangat cepat agar Sinterklas tidak dapat mengambilnya.

Perangkap

Setelah melarikan diri dari Manusia Salju (atau Sinterklas), anak-anak berhenti dan, sambil bertepuk tangan, berkata: "Satu-dua-tiga! Satu-dua-tiga! Baiklah, cepat tangkap kami!" Saat teks berakhir, semua orang lari. Manusia salju (Santa Claus) sedang mengejar anak-anak.

Bermain dengan mainan kerincingan

Anak-anak, sambil memegang mainan kerincingan di tangan mereka, berlarian tersebar di sekitar aula mengikuti musik ceria. Ketika musik berakhir, anak-anak berhenti dan menyembunyikan mainan kerincingan di belakang punggung mereka. Rubah (atau karakter lain yang berpartisipasi dalam permainan) sedang mencari mainan kerincingan. Dia meminta anak-anak untuk menunjukkan satu tangannya terlebih dahulu, lalu yang lainnya. Anak-anak di belakang punggungnya memindahkan mainan kerincingan dari satu tangan ke tangan lainnya, seolah-olah menunjukkan bahwa tidak ada apa-apa di tangan mereka. Rubah terkejut karena mainan kerincingannya telah hilang. Musik diputar lagi dan permainan diulang.

Siapa yang akan mengumpulkan bola salju paling banyak?

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

Kelinci dan rubah

Anak melakukan gerakan sesuai teks.

Sepanjang halaman hutan

Kelinci-kelinci itu lari.

Ini adalah kelinci-kelinci itu

Kelinci berlari.
(Anak-anak kelinci berlarian dengan mudah di sekitar aula.)

Kelinci-kelinci itu duduk melingkar,

Mereka menggali akarnya dengan cakarnya.

Ini adalah kelinci-kelinci itu

Kelinci berlari.
(“Kelinci” duduk dan melakukan gerakan meniru sesuai dengan teks.)

Ini rubah yang sedang berlari -

Adik berambut merah.

Mencari di mana kelinci berada,

Kelinci berlari.
(Rubah berlari di antara anak-anak dan, ketika lagu berakhir, menyusul anak-anak.)

Berikan hidung pada Manusia Salju

Tempatkan 2 dudukan di depan pohon dan tempelkan pada keduanya lembaran besar dengan gambar manusia salju. Dua anak atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Atas isyaratnya, anak-anak harus meraih manusia salju dan menempelkan hidungnya (bisa jadi wortel). Anak-anak lain membantu dengan kata-kata: kiri, kanan, bawah, tinggi...

Bawalah di dalam tas

Sebuah tas diletakkan di depan pohon (dibagi menjadi 2 bagian, salah satunya tidak memiliki alas). Santa Claus memanggil anak-anak yang ingin naik karung. Dia memasukkan anak itu ke dalam karung dan membawanya berkeliling pohon. Dia menempatkan anak lainnya di bagian tas yang tidak ada bagian bawahnya. Sinterklas berjalan mengitari pohon Natal, dan anak itu tetap di tempatnya. Sinterklas kembali dan “terkejut”. Permainan itu terulang kembali.

Tangkap bola salju

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

Permainan es krim

Gadis Salju: Dan sekarang waktunya telah tiba -

Sebuah permainan menyenangkan menanti kita!

Sinterklas: Tapi pertama-tama saya ingin menyampaikan permohonan kepada kalian semua teka-teki yang lezat. Mendengarkan:

Bola salju kecil ini

Tempatkan di kerucut wafel.

Rasanya lumer di lidah

Apa ini? Siapa tahu? (Es krim)

Gadis Salju dan Pastor Frost berdiri di kedua sisi pohon dan mengambil ember plastik kecil yang dilapisi kertas perak. Pemateri membawakan sebuah meja yang di atasnya terdapat sebuah kotak bertuliskan “ICE CREAM” yang di dalamnya terdapat bola-bola plastik warna-warni; mereka menempatkannya dekat dengan penonton. Presenter mengajak anak-anak untuk dibagi menjadi dua tim. Tim berdiri di kedua sisi pohon. Setiap tim diberikan ember kecil yang dilapisi kertas atau foil perak dan sendok besar. Pembawa acara mengatakan bahwa ragamnya mencakup es krim yang berbeda: raspberry, jeruk, blueberry, stroberi, pistachio, dan coklat. Anak yang bermain harus berlari ke kotak berisi es loli, mengambil satu sendok "es krim" dengan sendok, memasukkannya ke dalam ember, berlari dan memasukkannya ke dalam ember Gadis Salju (tim lainnya adalah Sinterklas). Pemenangnya adalah tim yang paling cepat mengisi ember Snow Maiden dan Santa Claus dengan sendok “es krim”. Orang tua juga dapat mengambil bagian dalam permainan ini.

Atribut: meja, kotak bertuliskan “Es krim”, bola plastik warna-warni sesuai jumlah anak (genap), 2 ember kecil dilapisi kertas atau foil perak, 2 sendok besar, 2 ember plastik sedang ditutup dengan kertas perak.

Permainan bola salju

Anak-anak, dibagi menjadi dua tim, mengambil “bola salju” - bola busa bundar atau gumpalan kapas yang dijahit menjadi kain kasa - dan mencoba untuk saling memukul. Tugas penyerang adalah memukul musuh dengan bola salju, tugas pembela menghindar dan tidak membiarkan dirinya terkena pukulan. Tim yang membuat pukulan paling akurat menang.

Referensi:

1. “Liburan dan hiburan di taman kanak-kanak” / Panduan untuk guru dan direktur musik. M., 1982
2. Root Z. Naskah musik untuk TK. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. libur nasional di Taman kanak-kanak / Perangkat untuk guru dan direktur musik. M., 2008

Disiapkan oleh:

sutradara musik,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

Presenter setuju dengan orang-orang bahwa jika dia mengatakan "raksasa", setiap orang harus berdiri dan mengangkat kedua tangan ke atas; jika dia mengatakan “kurcaci”, setiap orang harus jongkok dan merentangkan tangan ke depan. Pertama, pemimpin melakukan gladi bersih, sedangkan dia tidak boleh melakukan gerakan apa pun. Oleh karena itu, saat memimpin permainan, presenter sewaktu-waktu dapat menunjukkan gerakan-gerakan yang tidak pada tempatnya. Anda dapat mengubah gerakannya: pada kata "kurcaci" - rapatkan kedua tangan, satukan telapak tangan, pada kata "raksasa" - rentangkan tangan lebar-lebar ke samping.

Kereta

Bayangkan kita harus memindahkan kereta yang berat dari relnya. Roda mulai mengetuk sambungan rel secara perlahan. Kami menandai ketukan ini dengan tepukan ganda. Pemimpin bertepuk tangan terlebih dahulu. Peserta lainnya mengikutinya. Kereta dipercepat, pemimpin membuat tepukan ganda lebih pendek, setiap orang harus bereaksi terhadap perubahan ritme. Langkahnya semakin cepat, kereta melaju kencang. Presenter dapat mengubah arah “gerakan” dengan mengucapkan “kembali”. Mulai saat ini, kecepatannya melambat hingga kereta benar-benar berhenti.

Gerakan terlarang

Presenter menyepakati dengan anak gerakan apa saja yang tidak boleh dilakukan, misalnya: duduk, bertepuk tangan, melambaikan tangan. Kemudian pemimpin menunjukkan berbagai gerakan yang harus diulangi oleh para pemain setelahnya. Semakin bervariasi dan lucu gerakan-gerakan tersebut, semakin menarik permainannya. Tiba-tiba sang pemimpin menunjukkan gerakan terlarang. Anda dapat memperumit permainan: setuju bahwa ada dua gerakan yang tidak dapat diulang, tetapi gerakan lain harus dilakukan. Misalnya, ketika pemimpin meletakkan tangannya di belakang kepala, para pemain harus duduk bersila, dan ketika dia mencondongkan tubuh ke depan, mereka harus bertepuk tangan dua kali. Sebelum permainan dimulai, semua gerakan harus dilatih secara menyeluruh.

Matahari, pagar, kerikil

Pemimpin, secara bertahap meningkatkan kecepatan, memberikan perintah berikut kepada para pemain dalam urutan apa pun: "Sinar Matahari!", "Pagar!", "Kerikil". Mereka yang bermain untuk tim “Sunny!” rentangkan jari mereka, pada perintah “Pagar!” rapatkan jari dan luruskan telapak tangan, tangan terkepal dengan perintah “Kerikil!”

Hujan

Rentangkan telapak tangan Anda ke awal hujan musim panas. 1 tetes jatuh (pemimpin memukul telapak tangan yang terentang dengan satu jari). 2 tetes jatuh (2 jari). 3 tetes jatuh (3 jari). Hujan mulai turun! (Dia membenturkan telapak tangan ke telapak tangan.) Hujan deras! Mandi! (Suaranya semakin keras.) Guntur! Memanggil! (Derap kaki ditambah suara telapak tangan.) Hujan pun reda. 4 tetes, 3, 2, 1. Diam... Matahari telah muncul kembali!

Wanita

Aula ini dibagi menjadi empat bagian. Semua orang memahami kata-katanya.

1: “Di pemandian, sapunya direndam.”

2: "Spindle diputar."

3: “Tapi sponsnya belum kering.”

4: “Nyonya adalah nyonya, nyonya adalah nyonya.”

Presenter “memimpin” aula, pertama menunjuk ke yang ketiga, lalu ke yang ketiga. Siapa pun yang dia tunjuk harus mengucapkan kata-katanya. Sebelum memulai, kata-kata dilatih dengan masing-masing tim.

Semua orang di ruangan ini adalah teman

Anak-anak melakukan tindakan berdasarkan perkataan pemimpin:

Semua orang di ruangan ini berteman: aku, kamu, dia, dia.

Peluk tetangga sebelah kanan, peluk tetangga sebelah kiri,

Kami adalah keluarga.

Dll dengan kata-kata:

Jepit tetangga di sebelah kanan...

Belai tetangga di sebelah kanan...

Cium tetangga di sebelah kanan...

Secara bertahap Anda dapat mempercepat langkah dan melakukan tindakan baru.

Gnome

Aula ini dibagi menjadi dua bagian: "Petka" dan Vaska." Kata-kata “Petek”: “Petka, aku punya baju kotak-kotak, aku datang ke kalian, anak-anak, untuk makan permen.” Kata-kata dari “Vasek”: “Vaska, saya punya celana polkadot, saya berasal dari dongeng, karena saya baik.” Kata-kata itu dilatih di setiap separuh aula. Kemudian pembawa acara mengucapkan kata-kata berikut: “Di atas bukit yang tinggi berdiri rumah yang indah, dan di rumah yang indah tinggallah seekor kurcaci yang ceria. Gnome, kurcaci, siapa namamu?” Jawabannya mengikuti dari separuh aula, lalu dari separuh aula lainnya. Setelah itu, kedua bagian aula berteriak pada saat yang sama, siapa yang akan berteriak lebih keras dari siapa.

Kepala, jalan

permainan Polandia. Lagu ini dinyanyikan dengan menunjukkan tempat dinyanyikannya: “Kepala, tanjakan, lutut, pergelangan tangan; lutut, pergelangan tangan; kepala, tanjakan, lutut, pergelangan tangan, telinga, mulut, mata, hidung.” Kecepatannya semakin cepat setiap saat. (Jalan - bahu).

Kami sedang berburu singa

Presenter mengucapkan kata-kata dan menunjukkan gerakannya. Orang-orang mengulanginya setelah dia. Kami sedang berburu singa, Kami tidak takut padanya, Kami akan bertarung dengannya, (mengayunkan tinjunya) Dan, tentu saja, kami akan menang (memukul dadanya sendiri) Apa yang ada di depan? (meletakkan tangannya ke kepala) Oh, ini gunung. (menunjukkan gunung dengan tangannya) Tapi kamu tidak bisa terbang di atasnya, dan kamu tidak bisa merangkak di bawahnya, dan kamu tidak bisa mengelilinginya... Oh, kamu harus lurus! Atas-atas-atas-atas. Ulangi empat kali, hanya mengubah rintangannya. Lalu mungkin ada kendala berikut: sungai (bul-bul-bul-bul), semak-semak (shurkh-shurkh-shurkh-surkh), rawa (chop-chop-chop-chop). DI DALAM terakhir kali: Ada apa di depan? Oh, ini sebuah lubang. Apa yang ada di dalam lubang itu? Oh, itu ekornya. Ekor siapa ini? Oh, itu singa. Apakah ini singa? Oh, itu singa. Jadilah-zhi-m! Dan dalam urutan terbalik semua rintangan dengan sangat cepat: potong-potong, gemerisik-shurch, glug-glug, top-top. Ugh!

Landak

Penonton bersama presenter mengucapkan kata-kata dan mengulangi gerakannya: Dua hentakan, dua kali banting (kita injak kaki dua kali, bertepuk tangan) Landak, landak, (tunjukkan jari terulur) Landasan, landasan, (kita pukul tinju tinju) Gunting, gunting. (kami menunjukkan gunting dengan tangan kami) Lari di tempat, lari di tempat (lari di tempat) Kelinci, kelinci. (tunjukkan telinga) Ayo bersama, ayo bersama: Girls! (semua cewek berteriak: “Girls!”) Teman-teman! (semua anak laki-laki berteriak: “Anak-anak!”)

Sebuah bola terbang melintasi langit

Anak laki-laki mengulangi kata-kata dan gerakan ini setelah pemimpinnya. Sebuah bola terbang dan terbang melintasi langit (mereka melambaikan tangan dan menunjukkan bola) Sebuah bola terbang melintasi langit (dengan jari ke langit) (mereka melambaikan tangan dan menunjukkan bola). Tapi kita tahu (menunjuk ke kepala) (mereka memukul dada sendiri) bahwa bola ini tidak akan terbang menjauh dari kita (mereka memukul dada sendiri) (mereka melambaikan tangan). Kemudian satu kata diganti dengan gerakan yang sesuai, dan semua kata diulangi, kecuali kata ini (sebagai gantinya - gerakan). Kemudian kata-kata lain diganti satu per satu. Alhasil, semuanya hanya ditampilkan lewat gerakan.

Hidung - lantai - langit-langit

Presenter menunjuk ke hidung, lantai atau langit-langit. Tapi dia tidak menyebutkan apa yang dia maksud, dan membingungkan penonton. Para pemain harus, tanpa mengalihkan pandangan, menunjukkan bagian-bagian yang dipanggil oleh pemimpin dan berusaha untuk tidak membingungkan mereka.

Kolobok

Presenter memanggil peserta yang bersedia ke atas panggung sesuai dengan jumlah karakter dalam dongeng, dan membagikan peran (Kakek, Nenek, Manusia Kue Jahe, Kelinci, Serigala, Beruang, Rubah). Kemudian dia menceritakan sebuah dongeng, dan setiap kali nama salah satu pahlawan dongeng itu terdengar, dia harus duduk. Pembawa acara, membiarkan alur cerita tetap sama, tetapi seringkali secara tak terduga kembali ke pahlawan, mengulangi namanya beberapa kali. Peserta harus berhati-hati agar tidak melewatkan “gilirannya”.

Anak berkerudung merah

Presenter mengundang 6-7 orang yang ingin naik ke atas panggung. Mereka perlu hadir. Bahwa mereka adalah koresponden dan melaporkan dari tempat kejadian. Mereka berada dalam dongeng "Little Red Riding Hood" pada saat serigala memasuki rumah nenek. Setiap koresponden perlu memilih tempat di mana dia berada dan menceritakan apa yang dia lihat dari sana. Presenter secara bergantian memberikan kesempatan kepada koresponden.

Param-Parerum

Terkemuka: Param-Parerum!

Teman-teman: Hai!

Terkemuka: Param-Parerum!

Teman-teman: Hai!

Terkemuka: Param-Parerum!

Teman-teman : Hai! Hai! Hai!

Terkemuka: Bagaimana suasana hatimu?

Teman-teman: Di dalam! (tunjukkan kepalan tangan dengan jempol ke atas)

Terkemuka: Apakah semua orang berpendapat demikian?

Teman-teman: Ya!

Terkemuka: Lalu: Hore!!!

Teman-teman : Hore! Hore! Hore!

Ikan

Presenter menggambarkan permukaan laut dengan tangan kirinya, dan dengan tangan kanannya Ikan mas. Saat ikan melompat keluar dari laut, penonton bertepuk tangan, sedangkan saat berada di laut, penonton tidak bertepuk tangan. Ikan mulai berenang dan melompat keluar semakin cepat. Pemirsa harus berhati-hati agar tidak melakukan kesalahan.

Promosi sensasional

Dua orang naik panggung. Yang satu mulai mengatakan sesuatu, yang lain mengulanginya setelahnya.

Pertama: Mengapa Anda mengulanginya setelah saya?

Kedua: Inilah yang Anda ulangi.

Pertama : Bukan, itu kamu.

Kedua: Bukan kamu.

Pertama: Mari kita bertanya pada teman-teman.

Kedua: Ayo.

Pertama dan kedua: Siapa di antara kita yang mengulanginya?

Pertama: Mari kita lakukan. Ini adalah separuh aula Anda, dan ini milik saya (mereka membagi aula menjadi dua). Siapapun yang lebih keras itu benar. Atas sinyal dari pemimpin mereka, separuh aula mengulangi suara dan gerakan setelahnya, secara bertahap menambahkan suara dan gerakan baru. (bertepuk tangan, bersiul, memekik, melempar sesuatu, dll.). Pada akhirnya, presenter perlu membandingkan diri mereka sendiri dan mengatakan bahwa seluruh penonton mendukung mereka dengan baik dan sekarang mereka tidak akan pernah bertengkar.

Tombol volume

Aula menggambarkan suara radio, dan presenter mengontrol kenop volume radio ini. Semakin tinggi tangan presenter diangkat maka semakin keras suara yang dihasilkan penonton, semakin rendah maka suara yang dihasilkan akan semakin pelan. Pemimpin dapat menggerakkan tangannya dengan lancar dan tajam. Aula perlu menyampaikan perubahan suara ini.

Teater

Aula ini dibagi menjadi empat bagian. Yang pertama berperan sebagai sayap kanan (dengan tangan kanan seolah-olah mereka sedang menarik tirai bertuliskan: “Zipp. Zack.” Yang kedua adalah sayap kiri (sama saja, hanya dengan tangan kiri ). Kelompok ketiga akan menjadi orkestra. Masing-masing mewakili beberapa jenis instrumen. Kemeriahan terdengar. Kelompok keempat adalah penonton. Tepuk tangan meriah. Jadi, apakah semuanya siap? Mari kita mulai. Sayap kanan telah terbuka. Sayap kiri telah dibuka. Orkestra - kemeriahan. Tepuk tangan dari penonton. Pertunjukan dimulai!

Silakan

Presenter meminta penonton untuk melakukan suatu gerakan. Penonton memenuhi permintaannya hanya jika dia mengatakan “Tolong.” Pemirsa harus sangat berhati-hati dan berusaha untuk tidak membuat kesalahan.

Perubahan

Presenter meminta penonton untuk melakukan suatu gerakan. Tapi aula justru sebaliknya. Misalnya:

Belok kiri (aula belok kanan).

Duduk (penonton berdiri).

Lampu lalulintas

Presenter memiliki kartu dalam tiga warna: merah, kuning, hijau. Ketika presenter menunjukkan kartu hijau kepada anak-anak, mereka harus menghentakkan kaki, kuning- bertepuk tangan dan bukan merah - duduk dengan tenang. Presenter memiliki asisten yang membingungkan para pria dan menunjukkan hal-hal yang salah.

Observatorium.

Semua peserta permainan mengulangi kata-kata dan gerakan setelah pemimpin. Kata-katanya adalah: “Tirai terbuka: dera - dera! Teleskop keluar: ooh-ooh-ooh! kami menyeka kaca: shih - shih; sial - sial! arahkan teleskop: sapu - sapu - sapu! Dan tiba-tiba - sebuah bintang: oh! (menunjuk ke atas); dan ada ratusan bintang: bang! mendera! mendera! mendera! Dan kemudian batu-batu itu beterbangan: wow! Wow! Wow! Lalu datanglah hujan meteor: bang! tepuk! tepuk! Piring terbang muncul dari sudut: lyu - lyu - lyu - lyu! (diucapkan dengan lantang, dengan suara tinggi), dan alien jatuh dari piring terbang: pukulan! Matahari mulai terbit dan di bawah sinarnya bintang-bintang mulai berjatuhan di observatorium dalam hujan deras: pertama satu bintang jatuh (kita pukul telapak tangan dengan satu jari), lalu dua bintang (kita pukul telapak tangan dengan dua jari), tiga bintang (kami memukul telapak tangan dengan tiga jari), empat, lima... dan hujan bintang mulai turun - hujan yang nyata! (“badai” tepuk tangan).

sepak bola Italia.

Semua pemain dibagi menjadi dua tim. Perintah pertama mematuhi tangan kanan, perintah kedua mematuhi tangan kiri. Ketika pemimpin melambaikan tangan kanannya, tim pertama berteriak: “Gol!”, ketika dia melambaikan tangan kirinya, tim kedua berteriak: “Lewat!” Ketika pemimpin mengangkat kedua tangan setinggi bahu, kedua tim berteriak: “Barbel!”, dan ketika kedua tangan terangkat, kedua tim berteriak: “Hore!” Dalam pertandingan ini diperlukan perhatian yang maksimal dari kedua tim, karena... Jika ada tim yang meneriakkan hal yang salah atau di waktu yang salah, maka akan diberikan poin penalti. Tim dengan poin penalti paling sedikit menang.

Senapan mesin.

Penting untuk mengulangi gerakan dan kata-kata untuk mempercepat langkah secara bertahap. Kata-katanya adalah sebagai berikut: “Tyr - tyr, senapan mesin (tangan menggambarkan tembakan dari senapan mesin). Lebih tinggi - lebih tinggi, sebuah pesawat terbang (sayap pesawat digambarkan). Bang, artileri (satu tangan mengenai tangan lainnya). Kavaleri sedang berlari kencang (satu tangan melambai di atas kepalanya, menggambarkan pedang). Hore!!!"

Rusa mempunyai rumah yang besar.

Pembawa acara di atas panggung mengucapkan kata-kata berikut sambil mengiringi gerakannya: Rusa mempunyai rumah yang besar, Dia melihat ke luar jendela. Seekor kelinci berlari melewati hutan dan mengetuk pintunya. Knock-knock-knock, - rusa, buka. Ada seorang pemburu jahat di hutan. Kelinci, kelinci, lari masuk, berikan kakimu.

"Roller coaster".

Pada kata-kata tertentu aula melakukan gerakan.

Mendaki bukit - bersandar dan berkata dengan teredam: "oo-oo-oo"

Belok kiri - condong ke kiri dan berteriak: "a-a-a"

Belok kanan - miring ke kanan, bunyi: “o-o-o”

Kami melaju ke dalam air - kata-kata: "glug-glug"

Kami berakselerasi - memekik dan bersiul.

"Achi - rachi - kotak."

Aula dibagi menjadi tiga kelompok. Ada yang berteriak: “Achi”, ada yang: “rachi”, ada yang: “kotak”. Pertama, mereka berlatih dengan masing-masing separuh aula. Lalu siapa yang akan ditunjuk oleh presenter. Setelah itu, semua orang meneriakkan kata-katanya bersama-sama sebanyak 2 - 3 kali. Dan pembawa acara berkata: “Beginilah cara gajah bersin!” Jika kelompok ketiga meneriakkan “tulang rawan”, berarti gajah tersebut bersin dengan aksen Perancis.

John-Brown-Boy

John-Brown-Boy melakukan waxing pada alat skinya sekali...

John-Brown-Boy melakukan waxing pada alat skinya sekali...

Dan dia berangkat ke Kaukasus...

Lagu tersebut dipelajari bersama anak-anak dan dinyanyikan. Saat Anda bernyanyi, kata-kata (dari akhir frasa) diganti dengan tepukan (jumlah tepukan sesuai dengan jumlah suku kata).

John-Brown-Boy meminyaki alat skinya dengan satu tepukan

John-Brown-Boy melapisi alat skinya dengan kapas, kapas

John-Brown-Boy mengolesi kapas, kapas, kapas

Apa kabarmu?

Presenter mengajukan pertanyaan, dan penonton menjawabnya dengan melakukan gerakan yang sesuai:

Apa kabarmu? - Seperti ini! - Tinju ke depan, jempol ke atas.

Bagaimana Anda akan? - Seperti ini! - gerakan simulasi berjalan.

Bagaimana kabarmu? - Seperti ini! - berlari di tempat.

Apakah kamu tidur di malam hari? - Seperti ini - telapak tangan di bawah pipi.

Bagaimana caramu bangun? - Seperti ini - bangun dari kursi, angkat tangan, regangkan.

Apakah kamu diam? - Itu saja - jari ke mulut.

Apakah kamu berteriak? - Itu saja - semua orang berteriak keras dan menghentakkan kaki.

Lambat laun kecepatannya bisa dipercepat.

Kaki kiri, tangan kanan

Presenter membagi aula menjadi 4 bagian (jika menggunakan 2 lengan dan 2 kaki, jika hanya 2 lengan atau 2 kaki, maka aula dibagi menjadi 2 bagian). Setiap bagian aula bertanggung jawab atas beberapa bagian tubuh. Saat presenter mengangkat tangan kanan, lalu bagian penonton yang bertanggung jawab tangan kanan bertepuk tangan, dan seterusnya. Sebuah permainan perhatian. Pemimpin harus membingungkan anak (menyilangkan tangan dan kaki, mengangkat tangan dari belakang, dll).

Monyet

(Pemimpin - anak-anak) Saat mengucapkan kata-kata, para peserta menggambarkan apa yang mereka bicarakan.

Kami adalah monyet yang lucu

Kami bermain terlalu keras.

Kami semua bertepuk tangan,

Kita semua menghentakkan kaki kita,

Kembungkan pipi kita

Mari kita melompat.

Dan bahkan satu sama lain

Kami akan menunjukkan lidah kami,

Mari kita tutup telinga

Kuncir kuda di atas kepala

Mari kita melompat ke langit-langit bersama-sama

Mari kita tempelkan jari kita ke pelipis kita,

Mari buka mulut kita lebih lebar,

Kami akan membuat semua wajah.

Saya hanya akan mengatakan nomor 3 -

Semua orang membeku sambil meringis.

Nyeman - ayah

Para pemain berdiri melingkar, meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain (Anda bisa berpegangan tangan saja). Kata-kata berikut dipelajari:

Nyeman, Nyeman, Nyeman, ayah,

Nyeman, Nyeman, Nyeman, papasan,

O-o-o-o-o-o-o-o,

Ya!

Saat mengucapkan baris pertama dan ketiga, peserta bergerak dengan langkah menyamping ke kanan; mengucapkan yang kedua dan keempat - ke kiri. “O-o-o-o-o-o-o-o-o,” dia menyanyikan lagu “Katyusha” dengan gerakan membungkuk ke depan dan ke belakang. “Ya!” - dilakukan dengan gerakan khas lengan dan kaki. Kemudian permainan diulangi dari awal dengan percepatan.

Belanja nenek

Pembawa acara mengucapkan satu baris, dan anak-anak mengulanginya dalam paduan suara:

Nenek membelikan dirinya seekor ayam……….

butir ayam demi butir keok-tah-tah……….

(menunjukkan dengan tangannya bagaimana ayam itu mematuk)

Nenek membelikan dirinya seekor bebek……….

Bebek tyuh-tyuh-tyuh……….

(menunjukkan dengan tangannya bagaimana seekor bebek berenang)

Ayam demi biji-bijian keok-tah-tah……….

bebek tyuh-tyuh-tyuh……….

Nenek saya membeli kalkun untuk dirinya sendiri...........

Mantel ekor kalkun……….

(untuk kata coattails - tangan ke kanan, buldoser - ke kiri)

(ulangi tentang ayam, bebek, kalkun)

Nenek saya membelikan dirinya seekor kucing……….

Dan Kisulya mengeong-meong……….

(ulangi dari awal)

Nenek saya membeli seekor anjing untuk dirinya sendiri……….

Anjing kecil guk-guk……….

(ulangi dari awal)

Nenek membeli sendiri seekor sapi kecil……….

Sapi kecil tepung-tepung……….

(ulangi dari awal)

Nenek membelikan dirinya seekor babi……….

Anak babi oinks-oinks……….

(ulangi dari awal)

Nenek saya membeli sendiri TV……….

Fakta waktu TV……….

Penyiar la-la-la……….

(ulangi dari awal)

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”