Gambaran umum pejuang RDD di Legiun! Taktik kerusakan.

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Damage, atau disingkat DPS, adalah salah satu peran paling umum di World of Warcraft, dan dibagi menjadi dua kelompok besar:

    Karakter yang memberikan kerusakan pada musuh yang berdiri di sampingnya, atau seperti yang kami katakan, dalam pertarungan jarak dekat.

    Karakter yang memberikan damage pada musuh yang berada jauh darinya.

Panduan ini menjelaskan kelompok kedua; setelah mempelajari kemampuan setiap kelas dengan peran tertentu, Anda akan memilih salah satu yang cocok untuk Anda, dan juga mempelajari dasar-dasar DPS!

Bersiaplah untuk menghadapi persaingan ketat saat memilih peran ini di World of Warcraft. Berikut adalah beberapa prinsip paling dasar dalam bermain sebagai petarung jarak jauh:

    Berikan kerusakan sebanyak mungkin.

    Pilih tempat yang tepat di mana Anda akan menghadapi musuh, dan pada saat yang sama jangan berdiri di tempat yang berbahaya.

    Dalam penggerebekan, jika taktik tidak memungkinkan, menjauhlah dari peserta lain.

    Fokus pada target utama, bunuh mereka secepat mungkin, ini akan membuat hidup lebih mudah bagi tank dan penyembuh.

Panduan ini akan memberi Anda pemahaman dasar tentang cara menangani kerusakan, cara menjadi DPS jarak jauh, dan mencakup keenam DPS jarak jauh yang tersedia di Legiun. Lihat juga panduan tanking dan penyembuhan kami:

    Ikhtisar spesialisasi penyembuhan dan penyembuhan di Legiun

Pasukan

Secara umum peran DPS di Legion tidak berubah sama sekali dari ekspansi sebelumnya, perilaku dalam peran ini tetap sama, namun mekanisme beberapa kelas telah diubah, kemampuannya telah diperbarui atau didesain ulang sepenuhnya. Perubahan tersebut tercermin dalam pengerjaan ulang dan talenta baru, serta dalam bentuk fitur baru yang diperkenalkan pada senjata artefak. Di Legiun, setiap spesifikasi akan menerima artefak unik yang memberikan kemampuan aktif baru segera setelah Anda mendapatkannya. Selain aktif, dengan mengeluarkan kekuatan artefak pada senjata ini, kamu bisa membuka 3 kemampuan pasif besar dan sejumlah kecil.

Taktik Kerusakan

Saat ini, tidak seperti masa lalu, bukan lagi rahasia bagi siapa pun bagaimana menghasilkan kerusakan maksimal dengan kelas Anda. Jika Anda baru saja diperkenalkan ke kelas Anda, tempat terbaik untuk mempelajari dan memahaminya adalah di luar permainan. Bacalah panduan kelas Anda untuk mempelajari dasar-dasarnya, ini akan memberi Anda dasar yang tepat untuk bermain seperti itu, dan dengan berkembang ke arah yang benar, Anda bisa mendapatkan hasil maksimal dari kelas Anda!

Setelah Anda mengetahui dasar-dasar kelas yang akan Anda ikuti, hanya ada satu hal yang harus dilakukan: Bermain. Tidak ada cara yang lebih baik untuk meningkatkan kerusakan Anda selain bermain terus-menerus, memberikan kerusakan berulang kali, belajar memaksimalkannya secara otomatis, ini akan sangat membantu Anda dalam ruang bawah tanah dan penggerebekan, di mana Anda harus berkonsentrasi pada fitur-fiturnya. pertempuran dan mekanisme bos, dan bukan pada itu, "Mantra apa yang harus saya gunakan selanjutnya?"

DPSer seperti apa yang mereka sukai?

Menjadi DPS tidak semuanya menyenangkan dan permainan. Meskipun tanggung jawab kami lebih sedikit dibandingkan tank dan penyembuh, kami masih memilikinya, dan jika kami tidak memenuhinya, hal ini dapat menyebabkan masalah yang lebih besar bagi tank dan penyembuh ini, atau, pada prinsipnya, penghapusan, tetapi kami tidak melakukannya. t Kami tidak mau, kan?
Jadi, jika Anda seorang petarung, Anda sebaiknya menjadi petarung seperti apa?

    Bersikaplah hormat! - Saat melakukan petualangan pertama Anda sebagai seorang petarung, tentu saja Anda tidak akan berada dalam kondisi terbaik Anda. Jangan takut untuk mengakuinya, beri tahu kelompok bahwa Anda baru dalam peran Anda dan jika ada saran untuk Anda, Anda pasti akan mendengarkannya, tidak ada salahnya! Ingatlah hal ini terus-menerus, mungkin di masa depan Anda akan dapat membantu beberapa pemula lainnya.

    JANGAN BERDIRI DALAM API! - (Kata api berarti "apa pun yang menimbulkan kerusakan saat Anda berdiri di dalamnya") Anda mungkin pernah mendengar ungkapan ini ratusan kali, dan Anda bahkan dapat bertahan dari beberapa serangan api ini dengan berjalan melewatinya, tetap saja jangan melakukannya ! Mengapa demikian? Alasan yang pertama adalah DPS mati akan memberikan 0 damage, kita tidak menginginkan hal tersebut bukan? Alasan kedua adalah meskipun Anda tidak mati, penyembuhan tambahan akan diperlukan untuk Anda, yang dapat menyebabkan kematian seseorang dalam kelompok Anda, misalnya tank, karena Anda mengalihkan perhatian penyembuh ke diri Anda sendiri, dan ini akan terjadi. menyebabkan penghapusan seluruh serangan. Alasan ketiga adalah jika Anda sudah memiliki kebiasaan berdiri di dalam api, ketika meninggalkannya sangatlah penting, api itu akan melekat pada Anda dan Anda akan terus berdiri di dalamnya, sehingga Anda akan dikeluarkan dari kelompok/penggerebekan.

    Pilih siapa yang ingin Anda bunuh dengan bijak - Di sebagian besar pertempuran penyerbuan dan pertempuran bawah tanah, musuh baru - juga disebut tambahan - akan muncul sepanjang pertarungan - mereka biasanya lebih mudah dibunuh dan memiliki prioritas lebih tinggi untuk dibunuh daripada bos itu sendiri. Oleh karena itu, pastikan untuk mengubah kerusakan Anda menjadi tambahan, meskipun itu berisiko kehilangan DPS.

    Berdirilah di dalam zona penyembuhan/berguna - kebalikan dari saran kedua. Banyak penyembuh memiliki mantra yang menciptakan zona penyembuhan di tanah, tempat Anda disembuhkan secara pasif. Jika Anda tiba-tiba menemukan salah satu dari ini di dekat Anda, pastikan untuk berdiri di dalamnya! Selain itu, dalam beberapa pertempuran akan ada zona khusus di mana Anda akan menerima bonus tambahan. Sebelum pertempuran, pastikan untuk memeriksa log penjara bawah tanah jenis zona apa yang akan Anda temui selama pertempuran, agar tidak bingung!

    Tunggu sebelum Anda mulai memberikan kerusakan pada target baru - ingatlah bahwa Anda bukan tank. Biarkan tank menyerang penambahan dan bos saat mereka muncul pertama kali, jika tidak, mereka akan menyerang Anda dan mempersingkat Anda. Sederhananya, mulailah menyerang ketika perhatian target tertuju pada salah satu tank Anda.

    Saat memenuhi semua poin di atas, jangan lupa untuk memberikan kerusakan semaksimal mungkin - yang terakhir, namun tidak kalah pentingnya, saya akan mengulangi tujuan utama peran kita. Bahkan jika Anda menguasai mekanisme bos, dia harus dibunuh dalam jangka waktu yang ditentukan, jadi jangan pernah lupa untuk memberikan kerusakan, ini sangat penting.

DPS Jarak Jauh manakah yang harus saya mainkan?

Kabar buruk! Saya tidak bisa menjawab pertanyaan ini, maaf. Kabar baik! Saya dapat membantu Anda membuat pilihan sendiri! Semua kelas RDD yang tersedia layak untuk dipilih. Bahkan jika seseorang sekarang mengatakan bahwa kelas/spesialisasi A atau B tidak dalam kondisi terbaik saat ini, hal ini tidak selalu terjadi. Jika tujuan saya adalah membantu Anda memilih, pilih salah satu yang sesuai dengan gaya bermain Anda dan Anda lebih menyukainya daripada yang lain, apa pun alasannya, mantranya terlihat lebih keren, Anda menyukai sejarah kelas, apa pun. Jangan biarkan "pilihan bulan ini" memengaruhi keputusan Anda kecuali Anda mengubah karakter seperti sarung tangan.

Di bawah ini adalah daftar fitur utama dari setiap kelas jarak jauh dan beberapa pemahaman dasar tentangnya. Untuk informasi lebih detail, pastikan untuk membaca panduan yang daftarnya ada di atas.

Druid

Druid di World of Warcraft dianggap sebagai kelas "jack of all trades" - mereka dapat mengambil peran apa pun yang mereka inginkan dan memiliki gaya bermain terkaya. Memilih kelas ini berarti jika Anda bosan dengan, katakanlah, peran Anda saat ini sebagai petarung jarak dekat, Anda selalu dapat mencoba peran lain tanpa mengubah dan menaikkan level karakter lain! Dari tank hingga penyembuh, dan bahkan petarung jarak dekat, Druid bisa menangani semuanya!

Mekanika Dasar

    Mekanik utama Druid adalah transformasi. Tergantung pada peran yang dimainkannya, druid memiliki bentuk binatang khusus untuk tujuan ini. RDD mendapatkan akses ke Formulir Moonkin, Anda berubah menjadi moonkin/moonkin (Anda mungkin pernah bertemu pemain serupa saat mengayun dan bahkan membunuh beberapa dari mereka). Jika tidak suka menjadi ayam, selalu ada Glyph of Stars untuk mengubah wujud ini menjadi astral.

    Sumber: Untuk menyerang, munkin menggunakan berbagai macam mantra yang semuanya bertema alam. Sumber daya utamanya adalah Kekuatan Astral, yang diakumulasikan oleh beberapa mantra, seperti Solar Wrath, dan dihabiskan oleh mantra lain, seperti Starfall.

    Kemampuan situasional: Sebagai seorang Druid, Munkin memiliki sejumlah kemampuan yang sangat berguna untuk grup:
    Kelahiran Kembali - memerangi kebangkitan;
    Solar Beam - interupsi yang berlangsung selama target berada di area yang terkena dampak;
    Barkskin - cooldown yang mengurangi kerusakan yang Anda terima akan membantu Anda bertahan;
    Dash - untuk mempercepat Anda harus mengambil Cat Form, Anda tidak akan dapat menimbulkan kerusakan, tetapi Anda akan bertahan;
    Hapus Korupsi - mantra yang menghilangkan kerusakan dan racun, berguna jika grup Anda tidak memiliki penyembuh dengan kemampuan serupa;
    Mempersarafi - selama 10 detik, penyembuh di grup Anda akan mengeluarkan mantra tanpa mengeluarkan mana.
    Afinitas - Ketiga talenta ini sangat cocok dengan citra druid sebagai "jack of all trade", memungkinkan dia untuk melakukan fungsi orang lain tanpa mengubah peran saat ini.
    Mighty Bash - melumpuhkan target selama 5 detik.
    Keterikatan Massal - menjerat semua target di area yang dipilih dengan akar selama 20 detik, kerusakan mengganggu efek ini.
    Typhoon - menjatuhkan semua musuh di depan drood dan menyebabkan mereka pusing selama 6 detik.

Anda harus memainkan druid keseimbangan jika:

    Anda senang menjadi berguna bagi grup dengan merapal mantra yang bermanfaat bagi mereka.

    Anda tergoda dengan gagasan memainkan peran ganda

Pemburu

Pemburu adalah kelas RDD unik di World of Warcraft. Dia adalah satu-satunya petarung jarak jauh non-sihir yang menggunakan busur dan senjata. Pemburu memiliki berbagai tembakan dan racun yang memberikan debuff pada musuh, dan mereka menyebarkan jebakan untuk merusak/memperlambat/melumpuhkan musuh mereka.

Mekanika Dasar

    Hal pertama yang terlintas dalam pikiran para pemburu, tentu saja, adalah hewan peliharaan. Meski tidak hanya hunter saja yang memiliki pet, namun mereka mempunyai peranan penting di class ini. Seorang pemburu dapat menjinakkan lebih dari 50 jenis hewan peliharaan yang berbeda, setiap hewan peliharaan milik keluarganya sendiri dan memberikan berbagai bonus kepada pemilik dan partainya. Dari meningkatkan statistik hingga dibangkitkan dalam pertempuran, hewan peliharaan dapat menangani semuanya.

    Sumber: Seperti yang dinyatakan, Hunter adalah satu-satunya unit jarak jauh yang menghasilkan kerusakan fisik, jadi sebagian besar serangan mereka tidak memiliki waktu penggunaan. Satu-satunya tindakan pembatas dan sumber daya utama adalah Fokus. Fokus secara mekanis mirip dengan energi Rogue a dan Monk a, tetapi pemulihannya jauh lebih lambat. Oleh karena itu, pemburu memiliki kemampuan yang mengembalikan konsentrasi.

    Peningkatan Kerusakan: Tergantung pada spesialisasinya, pemburu memiliki berbagai kemampuan peningkatan kerusakan, misalnya Beast Mastery memiliki Bestial Wrath dan dalam spesialisasi menembak kemampuan Trueshot dan beberapa kemampuan dalam talent, Stampede untuk Beast Master.

    Kemampuan situasional: Pemburu memiliki beragam kemampuan yang berguna untuk kelompok, beberapa di antaranya tersedia dalam berbagai spesialisasi:
    Berpura-pura Mati - Menyetel ulang ancaman Anda ke nol dan meninggalkan pertarungan. Tidak membuat Anda kebal terhadap mekanisme tempur seperti tembakan darat;
    Disengage - Anda melompat mundur dalam jarak jauh, dapat digunakan untuk menghindari kerusakan saat jatuh;
    Kamuflase - Mengurangi jarak musuh akan memperhatikan Anda;
    Misdirection - Mengarahkan ancaman yang Anda terima ke target yang dipilih, kemampuannya dapat membantu tank mendapatkan ancaman dan mengumpulkan tambahan baru;
    Distracting Shot adalah ejekan yang sangat berguna jika Anda perlu membuat target menjadi layang-layang.
    Flare - Mendeteksi semua musuh yang tersembunyi dan tidak terlihat di area yang ditentukan;
    Tembakan Balik
    Concussive Shot - Menyebabkan target menjadi pusing dan melambat sebesar 50%;
    Freezing Trap adalah jebakan yang membekukan target yang terperangkap di dalamnya selama 1 menit; kerusakan apa pun akan mengganggu pembekuan.

Anda harus berperan sebagai pemburu jika:

    Anda suka mengoleksi binatang.

    Apakah Anda menikmati bermain sebagai karakter seluler?

Penyihir

Penyihir adalah pesulap/penyihir klasik dari permainan peran dan cerita lainnya. Mereka menguasai kekuatan sihir misterius, api dan es, kemampuan mereka bergantung pada sekolah sihir yang mereka pilih. Setiap spesialisasi - Arcane, Fire, Ice - memiliki akses ke mantra dan mekanisme unik, semuanya unik. Di luar pertempuran, semua spesialisasi memiliki banyak mantra umum yang berguna; seorang penyihir dapat menempatkan portal ke kota, membuat makanan untuk dirinya sendiri dan kelompoknya.

Mekanika Dasar

    Secara umum, tidak dapat dikatakan bahwa seorang pesulap hanya pandai dalam satu hal; setiap spesialisasinya berbeda satu sama lain. Yang pertama, Anda menghadapi musuh tunggal dengan mantra yang kuat, tanpa meninggalkan ruang kosong di belakang mereka. Di sisi lain, Anda kuat melawan beberapa musuh, dengan kerusakan pasif yang sangat baik pada mereka dan lambatnya sementara. Yang ketiga, Anda mengandalkan kerusakan kritis, memberikan lebih banyak kerusakan seiring dengan peningkatan statistik Anda, musuh Anda terbakar dan terbakar hidup-hidup, dan api dengan mudah menyebar ke target lain.

    Sumber: Setiap spesialisasi memiliki sumber daya dan cara menghasilkannya sendiri:
    Sihir misterius (arcanum): Arcane Charge adalah sumber daya utama arcanes, dengan setiap tumpukan Anda memberikan lebih banyak kerusakan, sumber daya menentukan waktu rotasi dan akselerasi Anda untuk mengeluarkan mantra. Setiap mantra menghasilkan atau berpeluang menghasilkan Arcane Charges.
    Api: Spesialisasinya tidak memiliki sumber daya langsung seperti Arcane, melainkan menggunakan Heating Up/Hot Streak, yang dihasilkan oleh serangan kritis mantra.
    Es: Juga tidak memiliki sumber daya langsung, tetapi ada dua efek pemicu yang mengubah rotasi Anda: Brain Freeze dan Fingers of Frost.

    Peningkatan Kerusakan: Yang umum untuk semua spesialisasi adalah kemampuan Time Warp, yang memiliki cooldown umum untuk seluruh grup/serangan Anda. Selain itu, setiap spesialisasi memiliki rekanan yang unik. Arcana memiliki Kekuatan Arcane dan Kebangkitan, api memiliki Pembakaran, dan es memiliki Frozen Orb dan Icy Veins. Ada juga kemampuan amplifikasi kerusakan yang tersedia dalam talenta, seperti Arcane Orb dan Comet Storm, dan beberapa yang umum untuk semua spesialisasi, Rune of Power dan Unstable Magic.

    Kemampuan situasional: Penyihir menggunakan berbagai kemampuan tempur dan non-situasi:
    Berkedip - teleportasi instan beberapa meter ke depan;
    Gaib / Gaib Lebih Besar - Mereset semua ancaman dalam beberapa detik, membuat penyihir tidak terlihat;
    Balok Es - Anda tidak menerima kerusakan, semua efek negatif dihilangkan dari Anda, tetapi Anda menjadi tidak bergerak dan tidak dapat melakukan tindakan;
    Nafas Naga (Api) - Disorientasi target untuk waktu singkat;
    Cone of Cold (Ice) - Memperlambat target di sekitar untuk waktu singkat;
    Counterspell - Mengganggu perapalan mantra;
    Spellsteal - Anda mencuri buff dari musuh;
    Polimorf - Ubah target menjadi domba, ia kehilangan kendali atas dirinya sendiri;
    Frost Nova - Lawan di sekitar Anda membeku;
    Berbagai teleportasi - Menteleportasi Anda/membuat teleportasi ke kota dan lokasi permainan utama;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Buat makanan untuk diri sendiri/grup Anda.

Anda harus berperan sebagai penyihir jika:

    Anda senang memiliki portal ke kota-kota besar mana pun dalam game di ujung jari Anda.

    Anda suka memilih bagaimana Anda ingin menangani kerusakan.

    Anda senang membantu dalam kelompok.

    Anda tidak keberatan mengubah spesialisasi Anda dari waktu ke waktu tergantung pada spesifikasi pertempuran.

Pendeta

Para pendeta kegelapan menggunakan kekuatan iman dan kecerdasan mereka untuk menimbulkan rasa sakit dan penderitaan pada musuh-musuh mereka. Sebagian besar mantra mereka melibatkan kerusakan pikiran lawan, melemahkan mereka dengan setiap pukulan kekuatan kuno dan kuat yang diambil dari Void. Seperti spesifikasi lainnya, mereka juga dapat menyembuhkan sekutunya, tetapi jika mereka tidak fokus pada hal itu, mereka akan menimbulkan lebih banyak kerusakan. Pendeta kegelapan dapat mengubah siksaan musuhnya menjadi keselamatan sekutunya menggunakan ritual vampir.

Mekanika Dasar

    Spesialisasi pendeta Kegelapan terutama dibedakan oleh kemampuan Voidform, yang memungkinkan pendeta untuk secara fisik membenamkan dirinya dalam kekuatan Void, memberinya penampilan tembus pandang, ia menjadi perwujudan hidup dari Abyss. Dengan beberapa tentakel dan efek.

    Sumber: Shadow Orbs adalah sumber daya pendeta utama dalam spesialisasi Shadow. Kebanyakan tindakan yang dilakukan oleh pendeta menghasilkan Kegilaan. Mengumpulkan semua Shadow Orb akan membuka penggunaan Void Eruption, yang kemudian mengaktifkan Voidform. Semakin banyak Anda berada di Voidform, semakin cepat kecepatan perapalan mantra Anda. Namun, selama itu, Shadow Orb Anda mulai terbang terpisah, semakin cepat seiring berjalannya waktu, hingga mencapai 0, lalu Voidform dinonaktifkan.

    Peningkatan Kerusakan: Saat mantra Anda dalam masa cooldown, pendeta bayangan tidak dapat melakukan banyak tindakan, hanya memanggil Shadowfiend. Dengan bakat, pilihan menjadi lebih kaya, opsi baru yang berbeda muncul: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender dan, yang tak kalah pentingnya, Surrender to Madness, satu-satunya cooldown 10 menit dalam game yang ditingkatkan kerusakan!

    Kemampuan situasional: Karena dua spesialisasi lainnya bersifat penyembuhan, beberapa mantra spesialisasi bayangan dapat menyembuhkan, yang lain memiliki efeknya sendiri:
    Pelukan Vampir - Mengubah kerusakan dari mantra Bayangan menjadi penyembuhan untuk pesta Anda;
    Mass Dispel - menghilangkan semua efek negatif dari sekutu dan efek positif dari musuh di area yang dipilih;
    Melayang - Memungkinkan anggota terpilih dari kelompok Anda untuk melayang, mengurangi kerusakan akibat jatuh dan memungkinkan mereka berjalan di atas air;
    Diam - Mengganggu perapalan mantra;
    Fade - Menyetel ulang semua ancaman Anda, membuat Anda tidak lagi menjadi target serangan selama beberapa detik;
    Dispel Magic - Menghapus semua buff yang berguna dari musuh;
    Purify Disease - Menghapus semua efek penyakit dari sekutu.
    Dispersi - Anda berubah menjadi perwujudan kegelapan yang murni dan sejuk... Saya ingin mengatakan menjadi energi, kerusakan yang diterima dalam bentuk ini berkurang;
    Shadow Mend - Menyembuhkan sekutu dalam jumlah besar, tetapi pada saat yang sama memberikan dotage yang setara dengan setengah kerusakan yang disembuhkan.
    Mind Bomb - Menyetrum semua musuh di sekitar target yang dipilih setelah jeda singkat.

Anda harus memainkan Shadow Priest jika:

    Anda menyukai Voidform (Terutama tentakel, jangan takut untuk mengakuinya). Serius, bagaimana bisa kamu tidak menyukai ini?

    Anda menyukai kelas yang utamanya memberikan kerusakan seiring waktu dengan mantra.

    Anda menyukai kelas dengan gaya bertarung yang dinamis.

Dukun

Di antara dukun ada yang menyebut dirinya dukun unsur. Mereka memanggil kekuatan elemen, badai dan badai petir untuk meminta bantuan, untuk mengalahkan musuh-musuh mereka bersama mereka. Seperti spesialisasi dukun lainnya, mereka memiliki mantra air, tanah, dan api yang kuat, yang juga membantu mereka dalam pertempuran. Dukun untuk sementara dapat mengikat elemen kuat dengan kemauannya dan mengarahkannya ke arah musuhnya.

Mekanika Dasar

    Salah satu hal pertama yang melambangkan dukun adalah totem. Beberapa kemampuannya secara langsung bergantung pada totem yang dia tempatkan. Selain itu, dengan dirilisnya Legiun, spesialisasi Elemental menjadi satu-satunya yang mampu memanggil elemen untuk membantu.

Kelas apa yang terbaik untuk PvP di patch saat ini? Pada artikel ini, kami akan menyajikan kepada Anda 5 spesialisasi PvP yang kami anggap terbaik di Legiun.

Tempat kelima:

Penjahat "Kejam"

Rogues telah menjadi pilihan yang baik untuk PvP sepanjang sejarah permainan. Ketiga speknya, termasuk Outlaw, sangat kompetitif, namun kekurangan dari kelas ini secara keseluruhan adalah tidak adanya damage.

Namun untuk mengimbangi kerusakan kecil tersebut, gudang senjata para perampok memiliki sejumlah besar teknik licik yang menyebabkan kesunyian, kebutaan, dan pemingsanan pada musuh, dan dari jarak jauh.

Tempat keempat

Ksatria Kematian "Tidak Suci"

Unholy Death Knight benar-benar sangat kuat di PvP, karena mereka benar-benar dapat membuat Anda kewalahan dalam beberapa saat dengan kerusakan yang tidak manusiawi. Bermain dalam spesialisasi ini Anda akan merasa hampir seperti Lich King, yang ditakuti dan dibenci semua orang.

Posisi ketiga:

Pemburu setan

Tidak sulit menebak spesialisasi apa yang akan kita bicarakan. Demon Hunter memiliki mobilitas terbaik di dalam game. Apalagi sekarang kemampuan pergerakan kelas lain sedang melemah. Dengan damage single-target yang bagus, burst yang kuat, mobilitas dan kemampuan untuk mengubah target dengan mudah, Demon Hunter pantas menempati posisi ketiga dalam daftar kami.

Tempat kedua:

Prajurit "Senjata"

Prajurit senjata tidak diragukan lagi memiliki kemampuan ledakan target tunggal yang terkuat. Dan bahkan tanpa waktu pemulihan! (Jika, tentu saja, Anda sangat beruntung). Dan seperti yang ditunjukkan oleh latihan, ini sudah cukup untuk membawa manfaat besar di medan perang.

Namun selain semua itu, prajurit senjata adalah kelas yang sangat serbaguna. Mobilitas yang baik, kemampuan bertahan, kuat, seperti yang telah kita bahas, kerusakan pada satu target.

Pemeringkatan ini dibuat menggunakan SimulasiCraft, sebuah program yang sangat teruji dan tepercaya untuk mensimulasikan pertemuan karakter dalam game.

Kami menggunakan SimulasiCraft karena simulator memungkinkan kontrol tingkat tinggi dengan memungkinkan kami menggunakan bakat tertentu, rotasi, perlengkapan, kemungkinan mekanisme bos, dll. untuk sampai pada hasil berulang yang dapat dibandingkan antar spesifikasi dan waktu. Selain itu, simulator memungkinkan kami menghitung rata-rata hasil dari ribuan pertarungan untuk merasakan bagaimana kinerja suatu spesifikasi sepanjang waktu dan bukan dalam satu pertarungan yang luar biasa.

Jika Anda penasaran untuk mempelajari simulasi pertarungan pertemuan Max dan Real, kami sarankan untuk membaca artikel kami sebelumnya yang menjelaskannya di Bagian I dan Bagian II.

Pertanyaan Umum

Pengukur kerusakan untuk pertarungan bos saya terlihat sangat berbeda dari peringkat ini. Mengapa?

Ada sejumlah alasan mengapa hasil dalam game berbeda dari hasil simulasi (atau berbasis log). Beberapa perbedaan umum adalah sebagai berikut.

  • Durasi Pertarungan: Penyerbuan ruang bawah tanah dan LFR sering kali memiliki durasi pertarungan yang lebih pendek sehingga dapat menghasilkan DPS yang jauh lebih tinggi karena nilai cooldown DPS meningkat pesat dalam pertarungan singkat.
  • Beberapa Target: Peringkat DPS saat ini hanya menawarkan target tunggal dan AoE percikan (1 target utama+2). Ada skenario dalam game di mana terdapat lebih banyak target yang memungkinkan AoE jauh lebih agresif.
  • Variabel Pemain: Keterampilan, latensi, perlengkapan, serangkaian kritik yang beruntung, dll. semuanya dapat berdampak signifikan pada DPS dalam game. Pemeringkatan dapat membantu mewakili tren umum, namun jarang memprediksi hasil dari pertemuan tertentu dengan semua faktor uniknya.

Bagaimana peringkat ini dibandingkan dengan sumber lain yang menggunakan log serangan untuk menunjukkan perbandingan spesifikasi?

Situs log serangan menawarkan perspektif tentang kinerja beberapa pemain top dengan setiap spesifikasi. Pemeringkatan ini dapat membantu untuk memahami bagaimana kinerja spesifikasi di tingkat serangan saat ini dan sering kali mengungkapkan sinergi yang tidak terduga antara spesifikasi tertentu dan pertemuan bos. Namun, situs berbasis log memiliki masalah datanya sendiri, termasuk pemain yang secara artifisial meningkatkan DPS mereka dengan menggunakan eksploitasi teknis atau sosial, perubahan popularitas spesifikasi, ukuran sampel yang tidak merata, dan hasil yang umumnya tidak dapat diulang atau tidak terkontrol.

Meskipun simulator memungkinkan kita merasakan kinerja suatu spesifikasi sepanjang waktu melalui rata-rata ribuan hasil pertarungan, penting untuk dicatat bahwa simulator umumnya lemah ketika memodelkan pertarungan tertentu dalam tingkat serangan, dan selain itu simulator mengandalkan data. itu sebaik yang bisa dihasilkan oleh komunitas pembuat teori.

Secara keseluruhan, tidak ada satu pun peringkat DPS yang sempurna dan semuanya harus dipertimbangkan saat mengevaluasi spesifikasi. Simulator dan solusi berbasis log keduanya menawarkan nilai bagi komunitas WoW.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”