Review dan pengujian NVIDIA GeForce GTX TITAN X: mengalahkan bayi. Tinjauan dan pengujian kartu grafis super NVIDIA TITAN X: menunjukkan keunggulan ⇡ Kinerja: Komputasi

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Kemunculan GPU besar berbasis arsitektur Maxwell tidak dapat dihindari, yang menjadi pertanyaan hanyalah kapan hal itu akan terjadi dan dalam bentuk apa. Akibatnya, asumsi bahwa GM200 akan mengikuti jejak analognya dari keluarga Kepler - GK110, yang memulai debutnya sebagai bagian dari akselerator dengan merek TITAN, menjadi dibenarkan.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Kali ini hanya ada sedikit waktu untuk menguji kartu video baru, jadi ulasannya akan diringkas. Setelah membuang diskusi yang tidak perlu, mari langsung ke pokok permasalahan. Arsitektur Maxwell, dibandingkan dengan Kepler, dicirikan oleh struktur streaming multiprosesor (SMM) yang disederhanakan dan dioptimalkan, yang memungkinkan pengurangan area SMM secara radikal sambil mempertahankan 90% kinerja sebelumnya. Selain itu, GM200 termasuk dalam iterasi kedua arsitektur Maxwell, seperti chip GM204 (GeForce GTX 970/980) dan GM206 (GeForce GTX 960) yang dirilis sebelumnya. Oleh karena itu, ia memiliki mesin geometri yang lebih produktif, Mesin PolyMorph versi 3.0, dan mendukung beberapa fungsi komputasi pada tingkat perangkat keras yang mungkin disertakan dalam tingkat fitur baru Direct3D 12, dan juga diperlukan untuk akselerasi perangkat keras global VXGI. teknologi iluminasi yang dikembangkan oleh NVIDIA. Untuk penjelasan lebih detail mengenai arsitektur Maxwell generasi pertama dan kedua, kami merujuk pembaca pada review GeForce GTX 750 Ti dan GeForce GTX 980.

Diagram blok GPU NVIDIA GM200

Secara kualitatif, prosesor grafis GM200 dan GPU kelas bawah tidak berbeda satu sama lain, kecuali hanya GM206 yang memiliki unit decoding video terkompresi H.265 (HEVC) khusus. Perbedaannya murni bersifat kuantitatif. GM200 mencakup jumlah transistor yang belum pernah terjadi sebelumnya - 8 miliar, jadi terdapat satu setengah hingga dua kali lebih banyak unit komputasi di dalamnya dibandingkan GM204 (tergantung mana yang Anda hitung). Selain itu, bus memori 384-bit telah kembali beroperasi. Dibandingkan dengan chip GK110, GPU andalan baru ini tidak terlalu bertenaga, namun, misalnya, jumlah ROP di sini dua kali lipat, yang membuat GM200 dipersiapkan dengan sempurna untuk resolusi 4K.

Dari segi dukungan perhitungan presisi ganda, GM200 tidak berbeda dengan GM204. Setiap SMX hanya berisi empat inti CUDA yang kompatibel dengan FP64, sehingga kinerja gabungan pada beban kerja ini adalah 1/32 dari FP32.

⇡ Karakteristik teknis, harga

TITAN X menggunakan versi paling kuat dari inti GM200 dengan serangkaian unit komputasi aktif yang lengkap. Frekuensi dasar GPU adalah 1000 MHz, Boost Clock adalah 1076 MHz. Memori beroperasi pada frekuensi standar 7012 MHz untuk produk berbasis Maxwell. Namun volumenya belum pernah terjadi sebelumnya untuk kartu video game - 12 GB (dan TITAN X pada dasarnya adalah kartu video game, setidaknya sampai kemunculan GM200 di lini utama GeForce yang “bernomor”).

Harga eceran yang disarankan untuk TITAN X diumumkan pada jam-jam terakhir sebelum ulasan dipublikasikan. Untuk pasar AS, harganya dipatok $999 - sama dengan biaya TITAN pertama berdasarkan GK110 pada satu waktu.

Catatan: harga dalam tabel untuk GeForce GTX 780 Ti dan TITAN Black diberikan pada saat yang terakhir dihentikan.

Model

GPU

Memori video

TDP, W

RRP* untuk pasar AS (tidak termasuk pajak), $

Nama kode

Jumlah transistor, juta

Frekuensi jam, MHz: Jam Dasar / Jam Peningkatan

Jumlah inti CUDA

Jumlah unit tekstur

Lebar bus, bit

Tipe chip

Frekuensi jam: nyata (efektif), MHz

Volume, MB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX TITAN Hitam

Geforce GTX 980

GeForce GTX TITAN X

⇡ Desain

Sejak Titan pertama, NVIDIA telah menggunakan sistem pendingin yang sama pada kartu video kelas atas, dengan beberapa variasi. TITAN X menonjol dari pendahulunya hanya dalam bodinya yang sepenuhnya hitam (hanya dua sisipan di bagian samping yang tidak dicat).

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Pelat belakang, yang digunakan sebagai percobaan pada GeForce GTX 980, sekali lagi hilang dari TITAN X, meskipun ada beberapa chip memori yang disolder di sisi belakang papan. Meskipun chip GDDR5 secara umum tidak memerlukan pendinginan tambahan.

Tampak belakang NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Namun radiator dengan ruang penguapan telah kembali, yang pada GTX 980 digantikan dengan opsi yang lebih sederhana.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem pendingin

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem pendingin

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, sistem pendingin

Kartu video memiliki tiga konektor DisplayPort dan masing-masing satu untuk HDMI dan Dual-Link DVI-I.

⇡ Biaya

Desain papan sirkuit tercetak, yang sama sekali tidak mengejutkan, membangkitkan asosiasi dengan serangkaian adaptor video pada chip GK110. Konverter tegangan dibuat sesuai dengan skema 6+2 (masing-masing jumlah fase untuk memberi daya pada GPU dan chip memori). Daya disuplai melalui satu konektor delapan pin dan satu konektor enam pin. Namun baru kali ini kita melihat power controller untuk pengolah grafis ON Semiconductor NCP81174 di sini.

24 chip memori SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C dengan frekuensi nominal 7 GHz terletak di kedua sisi papan.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, sisi depan

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, sisi belakang

Tempat uji, metodologi pengujian

Teknologi CPU hemat energi dinonaktifkan di semua pengujian. Dalam pengaturan driver NVIDIA, CPU dipilih sebagai prosesor untuk perhitungan PhysX. Di driver AMD, parameter Tesselation ditransfer dari status AMD Optimized ke Use application settings.

Tolok ukur: sintetis
Program Pengaturan Izin
3DMark 2011 Tes Ekstrim - -
Tanda 3D Tes Serangan Api (bukan Ekstrim) - -
Surga Unigine 4 DirectX 11, maks. kualitas, tesselasi dalam mode Ekstrim AF 16x, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Tolok ukur: permainan
Program Pengaturan Pemfilteran anisotropik, anti-aliasing layar penuh Izin
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11, maks. kualitas, HDAO. Dimulainya misi Amankan Pos Luar AF, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Penjarah Makam. Tolok ukur bawaan Maks. kualitas AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Bioshock tak terbatas. Tolok ukur bawaan Maks. kualitas. Pascapemrosesan: Normal AF 16x, FXAA 2560×1440/3840×2160
Krisis 3 + FRAPS Maks. kualitas. Dimulainya misi Pasca Manusia AF 16x, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Lampu lalu metro. Tolok ukur bawaan Maks. kualitas AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Perusahaan Pahlawan 2. Tolok ukur bawaan Maks. kualitas AF,SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
Medan Perang 4 + FRAPS Maks. kualitas. Awal misi Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
Maling. Tolok ukur bawaan Maks. kualitas AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
Asing: Isolasi Maks. kualitas AF 16x, SMAA T2X 2560×1440/3840×2160

Peserta tes

Kartu video berikut ikut serta dalam pengujian kinerja:

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012MHz, 12GB);

⇡ Kecepatan jam, konsumsi daya, suhu, overclocking

GM110 beroperasi pada frekuensi dasar yang tidak pernah dicapai oleh GK110 pada spesifikasi referensi. Selain itu, GPU Boost bertindak sangat agresif dengan menaikkan frekuensi hingga 1177 MHz. Pada saat yang sama, prosesor ini puas dengan tegangan 1,174 V, lebih rendah dibandingkan produk kelas atas berbasis GK110.

Pengaturan BIOS memungkinkan Anda meningkatkan batas daya hingga 110% dan menambahkan 83 mV ke tegangan maksimum pada GPU. Faktanya, tegangan hanya naik menjadi 1,23 V, tetapi pada saat yang sama beberapa langkah frekuensi/VID tambahan dibuka: perbedaan antara frekuensi dasar dan frekuensi maksimum yang terekam di speaker meningkat menjadi 203 MHz.

Overclocking kartu video memungkinkan kami mencapai frekuensi dasar 1252 MHz, dan frekuensi hingga 1455 MHz diamati dalam dinamika. Memori video mampu menambah 1,2 GHz, berhasil beroperasi pada frekuensi efektif 8.212 MHz.

Jam Dasar, MHz Maks. Tingkatkan Jam, MHz Jam Dasar, MHz (overclocking) Maks. Boost Clock terdaftar, MHz (overclocking)
GeForce GTX TITAN X 1000 1177 (+177) 1252 1455 (+203)
Geforce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX TITAN Hitam 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
Geforce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
Geforce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Dari segi konsumsi daya, TITAN X mendekati GTX 780 Ti dan jauh melebihi GTX 980. Bertentangan dengan ekspektasi, di Crysis 3 tidak ada perbedaan signifikan antara TITAN X dan Radeon R9 290X, namun di FurMark R9 290X (seperti R9 280X) lebih panas dan terasa lebih unggul dari TITAN X.

Overclocking TITAN X meningkatkan daya sebesar 5-25 W, tergantung pada hasil tes yang Anda andalkan - FurMark atau Crysis 3.

Suhu maksimum yang diperbolehkan untuk GPU ditentukan oleh pengaturan BIOS, sehingga TITAN X tidak melampaui suhu yang ditetapkan 83°C. Pada saat yang sama, turbin sistem pendingin berputar hingga 49% dari kecepatan maksimum - hingga 2339 rpm. Sekilas memang cukup banyak, namun nyatanya kebisingan dari pendingin cukup bisa diterima.

⇡ Performa: pengujian sintetik

  • TITAN X mengesankan sejak pengujian pertama. Dibandingkan dengan GTX 780 Ti dan Radeon R9 290X, kartu video ini satu setengah kali lebih bertenaga.
  • Dengan Radeon R9 280X dan GeForce GTX 770 - adaptor yang dulunya didasarkan pada GPU kelas atas - perbedaannya lebih dari dua kali lipat.

  • Semua hal di atas berlaku untuk 3DMark 2013.

Surga Unigine 4

  • TITAN X mempertahankan keunggulan sekitar 50% dibandingkan GTX 780 Ti dan Radeon R9 290X pada resolusi WQHD. Omong-omong, tidak seperti 3DMark, GTX 980 tidak lebih baik dari GTX 780 Ti dalam pengujian ini.
  • Pada resolusi Ultra HD, adaptor video sebelumnya telah mengurangi jarak, namun TITAN X unggul di atas semua pesaingnya.

⇡ Pertunjukan: permainan

Kali ini kita akan menyimpang dari bentuk standar deskripsi tes permainan. Dalam kasus TITAN X, tidak ada gunanya menjelaskan kartu video mana yang lebih cepat untuk setiap game. Di semua game, “Titan” baru mengungguli para pesaingnya dengan selisih yang sangat besar. Indikator kuantitatif cenderung ke rumus: TITAN X 30-50% lebih cepat dibandingkan GeForce GTX 780 Ti dan Radeon R9 290X, dan seringkali dua kali lebih cepat dibandingkan Radeon R9 280X dan GeForce GTX 770. Satu-satunya intrik adalah mencari fluktuasi dalam koridor ini di sisi lain. Selain itu, ada kasus unik: TITAN X menikmati frame rate 24 FPS di Far Cry 4 dengan resolusi Ultra HD dan anti-aliasing MSAA 4x, sementara pesaing tidak bisa keluar dari lubang 5-7 FPS (dan GeForce GTX 770 bahkan lebih sedikit). Di sini rupanya Titan membutuhkan memori berkapasitas 12 GB, bahkan 4 GB yang dilengkapi Radeon R9 290X tidak cukup untuk pengaturan seperti itu di FC4.

Penjarah Makam

Bioshock tak terbatas

krisis 3

⇡ Kinerja: Komputasi

Penguraian kode video (Pemeriksa DXVA, Tolok Ukur Dekode)

  • Decoder H.264 khusus di GM200 sama dengan chip lain di keluarga Maxwell. Performanya lebih dari cukup untuk memutar video dengan resolusi hingga Ultra HD dan frame rate 60 Hz ke atas.
  • Di antara adaptor video diskrit AMD, hanya Radeon R9 285 yang dapat membanggakan hal ini.GeForce GTX 780 Ti mampu menghasilkan hingga 35 FPS pada resolusi 3840 × 2160.
  • CPU dengan 6-8 x86 core lebih cocok untuk decoding cepat untuk konversi video, tetapi unit fungsionalitas tetap melakukan pekerjaan ini dengan konsumsi daya yang lebih sedikit, dan, akhirnya, hanya diumpankan ke GPU paling kuat.

  • Satu-satunya GPU dengan decoding perangkat keras H.265 lengkap adalah GM206 di GeForce GTX 960. Perwakilan arsitektur Maxwell yang tersisa, serta Kepler, melakukan sebagian operasi pada pipeline decoder H.264. Sisanya ada di prosesor pusat.
  • Performa semua adaptor ini dengan CPU yang bagus cukup untuk memutar video pada resolusi dan kecepatan bingkai apa pun yang wajar. Untuk pekerjaan berkecepatan tinggi, GTX 960 atau CPU yang kuat lebih cocok.

Luxmark: Kamar (Tolok Ukur Kompleks)

  • Arsitektur Maxwell menunjukkan peningkatan kinerja yang mengejutkan dibandingkan Kepler dalam tugas ini, berkat TITAN X yang menggandakan hasil sederhana dari GeForce GTX 780 Ti dan meninggalkan Radeon R9 290X jauh di belakang. Namun, ini tidak berarti bahwa hasil LuxMark mewakili tugas ray tracing apa pun.
  • Perbedaan antara TITAN X dan GeForce GTX 980 tidak sebesar pada pengujian gaming.

Sony Vegas Pro 13

  • Adaptor video AMD mempertahankan kepemimpinan dalam rendering video. Dan TITAN X sama sekali tidak menonjol dalam kelompok perangkat NVIDIA paling produktif.

CompuBench CL: Simulasi Permukaan Laut

  • TITAN X mengambil kendali dari Radeon R9 290X dan mengkompensasi kegagalan GeForce GTX 980, yang membuat pengujian ini sangat sulit.

CompuBench CL: Simulasi Partikel

  • Sebaliknya, di sini GTX 980 mengambil langkah maju yang besar dari GTX 780 Ti, dan TITAN X mengkonsolidasikan kesuksesannya. Radeon R9 290X tidak dapat dibandingkan dengan andalan NVIDIA.

SiSoftware Sandra 2015: Analisis Ilmiah

  • Dalam kondisi presisi ganda (FP64), akselerator AMD masih belum ada bandingannya, dan bahkan Radeon R9 280X yang didasarkan pada GPU yang jauh dari baru dapat membuat TITAN X unggul.
  • Di antara yang “hijau”, TITAN X diperkirakan memimpin dalam kinerja FP64, terutama dibandingkan dengan GTX 980 yang sangat lemah.
  • Dalam komputasi FP32, TITAN X menonjol dari semua kartu grafis NVIDIA. Hanya saja ia memberikan tingkat performa yang sebanding dengan Radeon R9 290X.

⇡ Kesimpulan

Mengingat produksi GPU diskrit masih dalam proses 28nm, hasil dari GeForce GTX TITAN X terlihat fantastis. Dengan TDP yang sama dengan adaptor video berbasis GK110, TITAN X mencapai 130-150% kinerja akselerator seperti GTX 780 Ti dan Radeon R9 290X. Jika kita menggunakan GPU 28nm pertama - GK104 (GTX 680, GTX 770) dan Radeon R9 280X, maka TITAN X seringkali dua kali lebih bagus dari keduanya.

TITAN X, seperti pendahulunya dalam posisi ini, harganya sangat mahal untuk satu kartu grafis GPU. Posisinya tidak berubah dibandingkan Titans sebelumnya. Pertama, ini merupakan alternatif terhadap konfigurasi SLI dari dua GeForce GTX 980 diskrit: meskipun potensi performa tandem lebih tinggi, satu GPU memiliki performa yang lebih dapat diprediksi. Kedua, PC kompak yang tidak memiliki ruang untuk dua kartu video. Dan terakhir, komputasi non-grafis (GP-GPU). Meskipun kinerja FP64 GM200 terbatas pada 1/32 dari FP32, TITAN X menutupi sebagian keterbatasan ini dengan kekuatan kasar GPU. Selain itu, perhitungan FP32 dominan di "prosumer" memuat (Ray Tracing yang sama, rendering video yang dipercepat), dan dalam disiplin ini GM200 setidaknya sama bagusnya dengan produk AMD terbaik, dan sering kali mengunggulinya dengan cara yang sama seperti dalam pengujian game.

Musim semi adalah waktu tidak hanya untuk kebangkitan alam, tetapi juga untuk pengumuman tradisional kartu video chip tunggal andalan lini Titan. Meskipun demonstrasi pertama NVIDIA GeForce GTX Titan X tidak terduga, pengumuman ini dikelilingi oleh sejumlah rumor. Beberapa hari yang lalu presentasi resmi kartu video ini berlangsung, dan selama beberapa hari kami berkesempatan untuk mempelajarinya secara detail. Mari kita lihat apa yang bisa dia banggakan selanjutnya.

NVIDIA GeForce GTX Titan X menjadi yang keempat dan “titanium” ketiga pada sistem chip tunggal. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa GeForce GTX Titan Z dengan dua GPU berdiri terpisah. Tentu saja, kami memahami bahwa sistem seperti itu tidak dapat disebut “rakyat”, tetapi bahkan tanpa $1000-1300, ulasan ini mungkin menarik untuk mengenal arsitektur Maxwell dalam implementasi maksimalnya saat ini. Seperti yang diharapkan, ini didasarkan pada inti GM200, generasi kedua dari arsitektur ini. Muncul dengan PolyMorph Engine 3.0 dengan dukungan untuk fungsi tingkat fitur Direct3D 12 dan akselerasi perangkat keras teknologi iluminasi global. Mungkinkah ini akan menjadi terobosan realisme dan grafis yang sudah lama ditunggu-tunggu oleh industri game?

GM200 berisi 8 miliar transistor, 256 ROP, 3072 CUDA dan bus memori 384-bit. Semua senjata ini ditujukan untuk mendukung resolusi 4K dan meningkatkan performa dalam mode 3D. Frekuensi inti dasar adalah: 1000 MHz, Boost Clock - 1076 MHz. Memori beroperasi pada frekuensi 7012 MHz. Ada memori grafis 12 GB yang terpasang, yang tidak tersedia untuk kartu video yang ditujukan untuk para gamer sebelum rilis Titan X.

Ulasan video NVIDIA GeForce GTX Titan X

Penampilan

NVIDIA GeForce GTX Titan X tidak menjadi revolusi dalam desain kartu video kelas atas, tampilannya tidak banyak berubah. Sistem pendingin udara digunakan, yang secara lahiriah mengulangi apa yang kita lihat sebelumnya.

Perubahan di sini bersifat minor, sebatas perubahan warna bodi. Sekarang hampir seluruhnya dicat hitam.

Kartu video tidak memiliki papan amplifikasi di bagian belakang papan sirkuit tercetak. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa GeForce GTX 980 memilikinya dalam desain referensi.

Panel belakang memiliki tiga DisplayPort, HDMI dan DVI. Dalam mode ruang kerja bersama, tiga konektor dapat berfungsi, namun Anda dapat menyambungkan kelima konektor secara bersamaan. Pendekatan yang sama diterapkan di seluruh jalur 900.

Di bagian sampingnya terdapat logo NVIDIA GeForce GTX yang bersinar. Sayangnya, gambar spektakuler dari kipas yang bersinar itu hanya tinggal foto.

Pendinginan

Desain sistem pendingin yang dipasang sama dengan yang digunakan pada GeForce GTX 780 Ti.

Ruang evaporasi digunakan, yang telah menunjukkan kekuatannya dalam menghilangkan sejumlah besar panas ke radiator.

Sistem ini dapat dilipat, sehingga pembuangan panas dapat dilepas seluruhnya; ini berguna untuk memasang sistem pendingin air.

Isian

Sistem catu daya juga telah bermigrasi, meskipun disebutkan ada perubahan, setelah diperiksa kapasitor dan tersedaknya masih sama. Bahkan pengontrol PWM sudah tidak asing lagi bagi kita - NCP4206.

Tapi saya tidak akan mendramatisir, kami sendiri, bahkan di bawah beban jangka panjang, tidak dapat menemukan suara dan derit yang disebutkan dalam komentar di sejumlah kartu video.

Tingkat peningkatan tegangan juga dipertahankan. Pada NVIDIA GeForce GTX Titan X dapat ditingkatkan sebesar 25 W (TDP 250 W/275 W).

Chip memori SKhynix 12 GB dengan frekuensi 1750 MHz disolder, totalnya ada 24.

Menguji NVIDIA GeForce GTX Titan X

Bangku tes digunakan.

ModelData
BingkaiAerocool Strike-X Udara
papan utamaBiostar Hi-Fi Z87X 3D
CPUIntel Core i5-4670K Haswell
pendingin CPUDeepCool Es Pisau Pro v2.0
Kartu videoInno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra
RAMCorsair CMX16GX3M2A1600C11 DDR3-1600 16 GB Kit CL11
HDDADATA XPG SX900 256GB
Harddisk 2WD Merah WD20EFRX
satuan dayaAerocool Templarius 750W
Adaptor Wi-FiTP-LINK TL-WDN4800
AudioSound Blaster Kreatif EVO Nirkabel
Memantauiiyama ProLite E2773HDS
Memantau 2Philips 242G5DJEB
MouseROCCAT Kone XTD
Papan ketikChroma Razer BlackWidow
StabilisatorSven AVR PROLCD 10000
sistem operasiMicrosoft Windows Ultimate 8 64-bit

Di semua tabel di bawah, data disediakan menggunakan pengaturan pabrik; perangkat lunak berpemilik dari produsen tidak diinstal. Memori dan frekuensi inti juga tidak terpengaruh untuk mengecualikan pengaruh faktor asing.

1. Kondisi suhu kartu video

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 31/83
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 29/44
  • GeForce GTX 980 - 34/79
  • GeForce GTX 770 - 35/80
  • GeForce GTX 780 - 35/77
  • GeForce GTX 760 - 35/84

2. Kebisingan

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 36/42
  • GeForce GTX 980 - 34/79

3. Konsumsi daya

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X-405
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 260
  • GeForce GTX 980 - 295
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 340
Biasanya, kami mulai mengevaluasi kinerja dengan pengujian sintetis.

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 7133
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 3522
  • GeForce GTX 980 - 6050
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 6190
Rangkaian pengujian lainnya:

Waktunya telah tiba untuk pengujian paling spektakuler, pengukuran FPS dalam game yang membutuhkan banyak sumber daya. Sejumlah meja kami lengkapi dengan video visual dengan rekaman selama pertandingan. Data diambil dengan resolusi Full HD pada pengaturan Ultra. Perlu diperhatikan bahwa pada beberapa momen dalam video, data FPS sebenarnya lebih rendah dibandingkan yang diperoleh saat uji coba, hal ini disebabkan oleh pengeluaran sumber daya untuk perekaman video. Untuk kartu video ini, kami menguji pengoperasian secara terpisah pada resolusi 3840x2160 pada pengaturan Ultra.

6. Krisis 3
Crysis 3 - 3840x2160 - Sangat Tinggi 4x AA - 22.

  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 45
  • GeForce GTX 980 - 69
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 61
  • GeForce GTX 770 - 43
  • GeForce GTX 780 - 47

7. Medan Perang 4
Medan Perang 4 - 3840x2160 - Ultra - 39

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X-75
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 52
  • GeForce GTX 980 - 91
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 82

8. Hitman: Absolusi
Sebuah permainan yang sangat menuntut, didukung oleh mesin Glacier 2. Selera permainan ini membuat iri dengan rilisan baru lainnya tahun ini.
Hitman: Absolusi - 3840x2160 - Tinggi, 2x MSAA, 16x AF - 46

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 95
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 44/li>
  • GeForce GTX 980 - 70
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 62
  • GeForce GTX 770 - 43
  • GeForce GTX 780 - 55
  • GeForce GTX 760 - 41

9. Metro Cahaya Terakhir
Game intensif perangkat keras lainnya yang menggunakan DirectX 11 dan tessellation.
Metro Last Light - 3840x2160 - Sangat tinggi - 35

10. Bumi Tengah: Bayangan Mordor

  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 51
  • GeForce GTX 980 - 111
Bumi Tengah: Bayangan Mordor - 3840x2160 - Ultra - 49

11. Penjarah Makam

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 156
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream-64
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 68
  • GeForce GTX 980 - 100
Makam Raider - 3840x2160 - Ultra - 49

12. Awasi Anjing Ultra 4x AA

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 80
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 49
  • GeForce GTX 980 - 62
Anjing Penjaga - 3840x2160 - Ultra - 27

13. Perang Total: Roma II Ekstrim

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 79
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 41
  • GeForce GTX 980 - 70
Total Perang: Roma II - 3840x2160 - Ultra - 30

14. GRID Autosport Ultra 4x MSAA

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 154
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 80
  • GeForce GTX 980 - 128
GRID Autosport - 3840x2160 - Ultra - 69

15. Dunia Tank

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 124
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream-71
  • Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 75
  • GeForce GTX 980 - 116

16. Dunia Kapal Perang

Ini adalah bagian baru dari pengujian kami; meskipun jumlah kartu video yang diuji terbatas, materi komprehensif akan disajikan pada akhir bulan Maret. Game World of Warships sulit untuk dievaluasi dalam hal efisiensi grafis, namun secara umum data ini dapat berguna saat merakit sistem khusus untuk game Wargaming.

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X - 72
  • Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti - 72
  • Palit GeForce GTX 960 Super JetStream-59
  • Radeon R9 280x - 70
  • Radeon R9 280x - 70
Saat ini, mesin game membatasi batas FPS maksimum hingga 72.

overclocking

Secara tradisi, kami tidak membatasi diri pada pengujian pada frekuensi standar. Untuk overclocking digunakan program MSI Afterburner versi terbaru pada saat pengujian. Untuk NVIDIA GeForce GTX Titan X, kami dapat mencapai hasil berikut tanpa meningkatkan voltase inti:

Untuk membandingkan peningkatan kinerja, pengujian 3D Mark FireStrike sintetis digunakan:

Ada potensi overclocking lebih lanjut pada voltase maksimum. Frekuensi inti dapat dinaikkan menjadi 1202 MHz dan 7806 MHz dari memori. Di sini tingkat suhu maksimum naik hingga 88 derajat.

Hasil untuk NVIDIA GeForce GTX Titan X

NVIDIA GeForce GTX Titan X menunjukkan peningkatan kinerja sekaligus mengurangi konsumsi daya. Mengingat keseimbangan kekuatan saat ini, ini adalah kinerja maksimum pada sistem chip tunggal. AMD Radeon belum memberikan tanggapan yang memadai. Sebagai alternatif, Anda dapat mempertimbangkan GTX 780 Ti yang masih relevan, GTX 980 dalam mode SLI, Radeon R9 290X. Ini juga akan menarik untuk rendering video.

NVIDIA GeForce GTX Titan X menerima Penghargaan Emas yang memang layak diterima..

Kesimpulan utama: GeForce GTX TITAN X adalah kartu video gaming chip tunggal tercepat di zaman kita. Performa andalan baru NVIDIA ini cukup untuk dengan mudah menikmati hiburan 3D modern dalam Full HD dan WQHD pada pengaturan grafis tertinggi. Benar, GeForce GTX 980 juga bisa melakukan hal ini. “Tunggu, bagaimana dengan 4K?” - pembaca akan bertanya. Ya, meskipun saya menyebut artikel tersebut “Yang pertama untuk Ultra HD”, dalam kaitannya dengan game modern dengan pengaturan kualitas grafis maksimum, GeForce GTX TITAN X hanya menunjukkan level FPS yang dapat dimainkan secara kondisional. Namun, ini adalah indikator terbaik di antara kartu video chip tunggal. Oleh karena itu, bagi saya pribadi, GeForce GTX TITAN X merupakan video card pertama yang benar-benar mampu memenuhi kebutuhan seorang gamer yang ingin menaklukkan ruang virtual dengan resolusi setinggi itu. Meskipun dalam beberapa kasus Anda harus mempelajari pengaturannya. Namun beberapa “raksasa” ini mampu mengekang generasi berikutnya yang sedang berkembang. Andai saja driver dan optimasinya tidak gagal. Namun, ini adalah topik untuk artikel terpisah.

Memori video sebesar 12 GB-lah yang memberikan margin keamanan yang besar untuk GeForce GTX TITAN X. Tentu saja, seseorang akan menganggap bahwa volume seperti itu berlebihan. Namun, Assassin's Creed Unity yang sama dalam resolusi 4K, bukan pada pengaturan kualitas grafis tertinggi, sudah “memakan” 5-6 GB memori video dari kartu video. Itu hampir setengahnya. Itulah sebabnya (dan kami telah melihatnya dengan jelas) bahkan kombinasi beberapa akselerator 3D yang sangat mahal pun dapat mengalami hambatan dalam bentuk GDDR5 4 GB. Jadi untuk bermain game dalam Ultra HD Anda harus memiliki cadangan.

Seperti biasa, referensi NVIDIA terbukti bagus. Kartu video memiliki potensi overclocking yang layak. Pendingin berdasarkan ruang penguapan mendinginkan chip 250 watt dengan cukup efektif. Agak bising, tapi cukup lumayan.

Tentu saja, jika NVIDIA merilis kartu video ini pada bulan September tahun lalu (bukan seharga ~1000 dolar - catatan penulis), maka efek wow, menurut pendapat saya, akan lebih kuat. Namun, perlukah kita terkejut dengan skema NVIDIA yang sudah terbukti selama bertahun-tahun? Harga adalah faktor pembatas terkuat untuk membeli GeForce GTX TITAN X. Terlebih lagi di negara kita yang sedang mengalami krisis ekonomi lagi.

Terakhir, saya hanya akan mencatat bahwa "hijau" telah menaikkan standar kinerja cukup tinggi, yang setidaknya harus dicapai oleh unggulan AMD masa depan (Radeon R9 390X?) untuk memulihkan status quo. Atau lakukan hal serupa dalam performanya, namun terasa lebih ramah anggaran. Setuju, ini akan sangat menarik untuk diikuti.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X menerima penghargaan Pilihan Editor kami.

NVIDIA tidak jarang menyimpang dari tradisi yang telah terbentuk selama ini. Jadi pada tahun 2015, menurut tradisi musim semi yang sudah mapan, “hijau” menghadirkan unggulan chip tunggal baru dalam diri GeForceGTXTITANX. Pada awal musim panas 2015, ini adalah kartu video terkuat di dunia yang berbasis pada satu prosesor grafis.

Adaptor grafis baru ini adalah yang keempat dalam jajaran Titans dan, secara logis, menggantikan . Produk baru ini didasarkan pada inti grafis berlabel GM200, dibuat berdasarkan mikroarsitektur generasi kedua. Dalam hal karakteristik dasar, GM200 adalah inti GM204 yang “diperluas” satu setengah kali, yang menjadi dasar chip tunggal andalan terbaru. Lebih tepatnya, jumlah inti CUDA, unit ROP dan TMU, serta ukuran cache telah ditingkatkan satu setengah kali lipat. Mari kita lihat lebih dekat ciri-ciri kedua video card ini.

Konsumsi energi andalan baru ini ternyata jauh lebih besar dibandingkan konsumsi energi GTX 980. Wajar saja, hal ini disebabkan oleh performa TITAN X yang lebih tinggi, yakni bisa mencapai 30% dibandingkan model 980. Menurut rekomendasi pabrikan, catu daya untuk sistem harus minimal 600 W.

Di sini, mungkin, Anda perlu memperhatikan sistem pendingin produk barunya. Yakni, GeForce GTX TITAN X secara resmi akan dipasok secara eksklusif dengan pendingin referensi, yang diharapkan memberikan performa tinggi dengan tingkat kebisingan rendah.

Permainan/Pengaturan 1920x1080 pikselThe Witcher 3: Perburuan Liar 79 fpsGTA V 66fpsGaris Keras Medan Perang 126 fpsMetro: Cahaya Terakhir 67 fpsKrisis 3 65fps

*Kualitas grafis setinggi mungkin

Sangat jelas terlihat bahwa produk baru ini mendukung semua teknologi NVIDIA yang ada saat ini - SLI®, G-Sync™, GameStream™, ShadowPlay™, 2.0 GPU Boost™, Dynamic Super Resolusi, MFAA, GameWorks™, OpenGL 4.5. Microsoft DirectX 12 API juga didukung dengan peningkatan selanjutnya ke 12.1.

Harga model yang dimaksud pada saat dimulainya penjualan diumumkan oleh pabrikan sebesar $999. Sebenarnya jumlahnya sama dengan “Titan hitam”. Namun jika Anda memperhatikan peningkatan kinerja yang luar biasa dari kartu video baru ini dibandingkan pendahulunya, maka di sini NVIDIA kembali membuat langkah maju yang besar dan tepat waktu.

Berikut ini pandangan dasar dan mendalam tentang Nvidia Geforce GTX Titan X.

Objek studi: Akselerator grafis 3D (kartu video) Nvidia Geforce GTX Titan X 12288 MB 384-bit GDDR5 PCI-E

Informasi Pengembang: Nvidia Corporation (merek dagang Nvidia) didirikan pada tahun 1993 di AS. Berkantor pusat di Santa Clara (California). Mengembangkan prosesor dan teknologi grafis. Hingga tahun 1999, merek utamanya adalah Riva (Riva 128/TNT/TNT2), dari tahun 1999 hingga sekarang - Geforce. Pada tahun 2000, aset 3dfx Interactive diakuisisi, setelah itu merek dagang 3dfx/Voodoo dialihkan ke Nvidia. Kami tidak memiliki produksi sendiri. Jumlah pegawai (termasuk kantor wilayah) sekitar 5.000 orang.

Bagian 1: Teori dan arsitektur

Seperti yang sudah kalian ketahui, pertengahan bulan lalu, Nvidia merilis video card top-end baru bernama Geforce GTX Titan X yang menjadi paling bertenaga di pasaran. Kami segera menerbitkan review detail produk baru ini, namun hanya berisi penelitian praktis, tanpa bagian teoretis dan pengujian sintetik. Hal ini terjadi karena berbagai keadaan, termasuk yang berada di luar kendali kita. Namun hari ini kami memperbaiki kekurangan ini dan akan melihat secara detail produk baru bulan Maret - tidak ada yang terjadi dalam sebulan yang membuatnya kehilangan relevansinya.

Pada tahun 2013, Nvidia merilis solusi pertama kartu video merek Geforce GTX Titan baru, yang diberi nama sesuai dengan nama superkomputer di Laboratorium Nasional Oak Ridge. Model pertama dari lini baru ini mencetak rekor baru, baik dari segi performa maupun harga - harga yang direkomendasikan untuk pasar AS ditetapkan sebesar $999. Ini adalah kartu video elit pertama dari seri Titan, yang kemudian dilanjutkan dengan dual-chip Titan Z yang tidak begitu populer dan Titan Black yang dipercepat, yang menerima prosesor grafis GK110 revisi B yang sepenuhnya tidak terkunci.

Dan pada musim semi tahun 2015, telah tiba waktunya untuk produk Nvidia baru lainnya dari seri premium “titanium”. GTX Titan X pertama kali diperlihatkan oleh presiden perusahaan Jensen Huang pada konferensi pengembang game GDC 2015 di sebuah acara di mesin game Epic Unreal Engine. Faktanya, kartu video ini tidak terlihat hadir di acara tersebut, dipasang di banyak stand demo, tetapi Jensen mempresentasikannya secara resmi.

Sebelum rilis Geforce GTX Titan X, kartu video chip tunggal tercepat adalah Geforce GTX 980, berdasarkan chip GM204 dengan arsitektur grafis Maxwell yang sama, yang diperkenalkan pada September tahun lalu. Model ini sangat hemat energi, memberikan daya pemrosesan yang layak dan hanya mengonsumsi daya 165 watt - artinya model ini dua kali lebih hemat energi dibandingkan Geforce generasi sebelumnya.

Pada saat yang sama, GPU arsitektur Maxwell mendukung DirectX 12 yang akan datang (termasuk Feature Level 12.1) dan teknologi grafis terbaru lainnya dari perusahaan: simulasi Nvidia Voxel Global Illumination (VXGI, kami menulisnya di artikel tentang GTX 980), yang baru Metode anti-aliasing sampel Multi-Frame AA (MFAA), Resolusi Super Dinamis (DSR), dll. Kombinasi kinerja, efisiensi energi, dan kemampuan menjadikan chip GM204 sebagai GPU canggih terbaik pada saat dirilis.

Namun semuanya berubah suatu hari nanti, dan GPU dengan 2048 inti komputasi dan 128 unit tekstur digantikan oleh prosesor grafis baru berdasarkan arsitektur Maxwell generasi kedua yang sama (kita ingat yang pertama dari chip GM107, yang menggunakan video Geforce GTX 750 Ti berbasis kartu) dan kemampuan yang sama, tetapi dengan 3072 inti komputasi CUDA dan 192 unit tekstur - semua ini sudah dikemas ke dalam 8 miliar transistor. Jelas Geforce GTX Titan X langsung menjadi solusi paling ampuh.

Faktanya, chip Maxwell generasi kedua kelas atas, yang sekarang kita kenal dengan nama kode GM200, telah disiapkan oleh Nvidia beberapa waktu sebelum diumumkan. Tidak ada gunanya merilis model kartu video kelas atas lainnya ketika GeForce GTX 980 berbasis GM204 berhasil melakukan tugasnya dengan baik sebagai kartu video chip tunggal tercepat di dunia. Nvidia telah menunggu beberapa waktu untuk merilis solusi berbasis GPU yang lebih bertenaga dari AMD, diproduksi menggunakan teknologi proses 28 nm yang sama, tetapi tidak pernah terwujud.

Mungkin, agar produk tersebut tidak menjadi buruk sama sekali karena tidak adanya persaingan yang nyata, mereka tetap memutuskan untuk merilisnya, mengamankan gelar perusahaan yang memproduksi GPU paling kuat. Dan memang, tidak ada gunanya menunggu keputusan lawan, karena ditunda setidaknya hingga Juni - tidak menguntungkan menunggu selama itu. Nah, jika terjadi sesuatu, Anda selalu dapat merilis kartu video yang lebih bertenaga berdasarkan prosesor grafis yang sama, tetapi beroperasi pada frekuensi yang lebih tinggi.

Namun mengapa kita membutuhkan solusi yang begitu kuat di era menjamurnya game multi-platform dengan kebutuhan daya GPU yang cukup rata-rata? Pertama, aplikasi game pertama akan segera muncul yang menggunakan kemampuan DirectX 12, meskipun multi-platform - lagipula, versi PC dari aplikasi semacam itu hampir selalu menawarkan grafis berkualitas lebih tinggi, efek tambahan, dan tekstur resolusi lebih tinggi. . Kedua, game DirectX 11 telah dirilis yang dapat menggunakan semua kemampuan GPU paling kuat - seperti Grand Theft Auto V, yang akan kita bahas lebih detail di bawah.

Solusi grafis arsitektur Maxwell Nvidia harus sepenuhnya mendukung apa yang disebut Fitur Level 12.1 dari DirectX 12 - maksimum yang diketahui saat ini. Nvidia telah lama menyediakan driver bagi pengembang game yang mendukung versi DirectX yang akan datang, dan sekarang driver tersebut telah tersedia bagi pengguna yang menginstal Microsoft Windows 10 Technical Preview. Tidak mengherankan jika kartu video Geforce GTX Titan X digunakan untuk mendemonstrasikan kemampuan DirectX 12 di Game Developers Conference, tempat model tersebut pertama kali diperlihatkan.

Karena model kartu video Nvidia yang dimaksud didasarkan pada prosesor grafis arsitektur Maxwell generasi kedua kelas atas, yang telah kami ulas dan secara detail mirip dengan arsitektur Kepler sebelumnya, sebelum membaca materi ini ada baiknya untuk membiasakan diri diri Anda dengan artikel sebelumnya tentang kartu video perusahaan Nvidia:

  • Nvidia Geforce GTX 970 - Pengganti yang bagus untuk GTX 770
  • Nvidia Geforce GTX 980 - Pengikut Geforce GTX 680, bahkan mengungguli GTX 780 Ti
  • Nvidia Geforce GTX 750 Ti - Maxwell dimulai dari yang kecil... meskipun ada Maxwell
  • Nvidia Geforce GTX 680 - pemimpin prosesor tunggal baru dalam grafis 3D

Jadi, mari kita lihat secara detail karakteristik kartu video Geforce GTX Titan X yang berbasis prosesor grafis GM200.

Akselerator grafis Geforce GTX Titan X
ParameterArti
Nama kode chipGM200
Teknologi produksi28nm
Jumlah transistorsekitar 8 miliar
Area intisekitar 600mm2
ArsitekturTerpadu, dengan serangkaian prosesor umum untuk pemrosesan aliran berbagai jenis data: simpul, piksel, dll.
Dukungan perangkat keras DirectXDirectX 12, dengan dukungan untuk Fitur Level 12.1
Bus memori384-bit: enam pengontrol memori lebar 64-bit independen dengan dukungan untuk memori GDDR5
frekuensi GPU1000 (1075) MHz
Blok komputasi24 streaming multiprosesor, termasuk 3072 skalar ALU untuk perhitungan floating point presisi tunggal dan ganda (pada 1/32 dari FP32) dalam kerangka standar IEEE 754-2008;
Blok tekstur192 unit pengalamatan dan pemfilteran tekstur dengan dukungan untuk komponen FP16 dan FP32 dalam tekstur dan dukungan untuk pemfilteran trilinear dan anisotropik untuk semua format tekstur
Unit Rasterisasi (ROP)6 blok ROP lebar (96 piksel) dengan dukungan berbagai mode anti-aliasing, termasuk yang dapat diprogram dan dengan format buffer bingkai FP16 atau FP32. Blok tersebut terdiri dari serangkaian ALU yang dapat dikonfigurasi dan bertanggung jawab untuk menghasilkan kedalaman dan perbandingan, multisampling, dan pencampuran
Pantau dukunganDukungan terintegrasi hingga empat monitor yang terhubung melalui antarmuka Dual Link DVI, HDMI 2.0 dan DisplayPort 1.2
Spesifikasi Kartu Grafis Referensi Geforce GTX Titan X
ParameterArti
Frekuensi inti1000 (1075) MHz
Jumlah prosesor universal3072
Jumlah blok tekstur192
Jumlah blok pencampuran96
Frekuensi memori efektif7000 (4×1750) MHz
Jenis memoriGDDR5
Bus memori384-bit
Penyimpanan12 GB
Bandwidth Memori336,5 GB/dtk
Performa Komputasi (FP32)hingga 7 teraflop
Rasio pengisian maksimum teoritis96 gigapiksel/dtk
Tingkat pengambilan sampel tekstur teoretis192 gigatexel/s
BanPCI Ekspres 3.0
KonektorSatu DVI Tautan Ganda, satu HDMI 2.0, dan tiga DisplayPort 1.2
Konsumsi energihingga 250 W
Makanan tambahanSatu konektor 8-pin dan satu konektor 6-pin
Jumlah slot yang ditempati dalam kasus sistem2
Harga yang direkomendasikan$999 (AS), RUB 74.990 (Rusia)

Model Geforce GTX Titan X yang baru menerima nama yang melanjutkan jajaran solusi premium Nvidia dengan posisi tertentu - hanya ditambahkan huruf X. Produk baru ini menggantikan model Geforce GTX Titan Black, dan terletak di bagian paling atas. lini produk perusahaan saat ini. Satu-satunya yang tersisa di atasnya adalah chip ganda Geforce GTX Titan Z (meskipun tidak dapat disebutkan lagi), dan di bawahnya adalah model chip tunggal GTX 980 dan GTX 970. Harga yang disarankan untuk papan baru adalah $999 , dan ini diharapkan untuk papan lini Titan, karena ini adalah solusi kinerja terbaik di pasar kartu video chip tunggal.

Model Nvidia yang dimaksud didasarkan pada chip GM200, yang memiliki bus memori 384-bit, dan memori beroperasi pada 7 GHz, yang memberikan bandwidth puncak 336,5 GB/s - satu setengah kali lebih banyak daripada di GTX 980. Ini adalah nilai yang cukup mengesankan, terutama jika Anda mengingat metode kompresi informasi on-chip baru yang digunakan pada Maxwell generasi kedua, yang membantu menggunakan bandwidth memori yang ada jauh lebih efisien daripada GPU pesaing.

Dengan bus memori seperti itu, jumlah memori video yang terpasang pada kartu video bisa mencapai 6 atau 12 GB, tetapi dalam kasus model elit, diputuskan untuk memasang 12 GB untuk melanjutkan tren yang ditetapkan oleh GTX pertama. Model Titan. Ini lebih dari cukup untuk menjalankan aplikasi 3D apa pun tanpa memperhatikan parameter kualitas - jumlah memori video ini cukup untuk semua game yang ada pada resolusi layar apa pun dan pada pengaturan kualitas apa pun, yang membuat kartu video Geforce GTX Titan X sangat menggoda. masa depan - pemiliknya tidak akan pernah kekurangan memori video.

Angka konsumsi daya resmi untuk Geforce GTX Titan X adalah 250 W - sama dengan solusi chip tunggal lainnya di seri elite Titan. Menariknya, 250 W sekitar 50% lebih banyak dibandingkan GTX 980, dan jumlah unit fungsional utama juga meningkat dengan jumlah yang sama. Konsumsi yang cukup tinggi tidak menimbulkan masalah apa pun; pendingin referensi melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuang panas sebanyak itu, dan sistem yang antusias setelah GTX Titan dan GTX 780 Ti telah lama siap untuk tingkat konsumsi daya yang sama.

Arsitektur

Model kartu video Geforce GTX Titan X didasarkan pada prosesor grafis GM200 baru, yang mencakup semua kemampuan arsitektur chip GM204, jadi semua yang disebutkan dalam artikel tentang GTX 980 berlaku sepenuhnya untuk produk premium baru - kami menyarankan Anda untuk membaca terlebih dahulu materi yang dibahas lebih lengkap yaitu ciri-ciri arsitektur Maxwell.

GPU GM200 dapat disebut sebagai versi ekstrim dari GM204, yang dimungkinkan dalam teknologi proses 28 nm. Chip baru ini lebih besar, jauh lebih cepat, dan lebih haus daya. Menurut Nvidia, "Maxwell besar" mencakup 8 miliar transistor yang menempati area seluas sekitar 600 mm 2 - yang merupakan prosesor grafis terbesar perusahaan. “Big Maxwell” memiliki prosesor aliran 50% lebih banyak, unit ROP 50% lebih banyak, dan bandwidth memori 50% lebih banyak, itulah sebabnya ia memiliki luas hampir satu setengah kali lipat.

Secara arsitektural, chip video GM200 sepenuhnya konsisten dengan model GM204 yang lebih muda, dan juga terdiri dari cluster GPC, yang berisi beberapa multiprosesor SM. GPU kelas atas berisi enam cluster GPC yang terdiri dari 24 multiprosesor, total memiliki 3072 inti CUDA, dan operasi tekstur (sampling dan pemfilteran) dilakukan menggunakan 192 unit tekstur. Dan dengan frekuensi dasar 1 GHz, performa modul tekstur adalah 192 gigatexel/detik, lebih dari sepertiga lebih tinggi dibandingkan performa yang sama dari kartu video terkuat perusahaan sebelumnya - Geforce GTX 980.

Multiprosesor Maxwell generasi kedua dibagi menjadi empat blok yang terdiri dari 32 inti CUDA (total 128 inti per SMM), yang masing-masing memiliki sumber dayanya sendiri untuk mendistribusikan instruksi, menjadwalkan pemrosesan, dan buffering aliran instruksi. Karena kenyataan bahwa setiap unit komputasi memiliki blok operatornya sendiri, inti komputasi CUDA digunakan lebih efisien daripada di Kepler, yang juga mengurangi konsumsi daya GPU. Multiprosesornya sendiri tidak berubah dibandingkan dengan GM204:

Untuk meningkatkan efisiensi cache GPU, banyak perubahan telah dilakukan pada subsistem memori. Masing-masing multiprosesor di GM200 memiliki memori bersama khusus sebesar 96 KB, dan L1 serta cache tekstur digabungkan menjadi blok 24 KB - dua blok per multiprosesor (total 48 KB per SMM). GPU Kepler generasi sebelumnya hanya memiliki memori bersama sebesar 64 KB, yang juga berfungsi sebagai cache L1. Sebagai hasil dari semua perubahan tersebut, efisiensi inti Maxwell CUDA kira-kira 1,4 kali lebih tinggi dibandingkan chip Kepler serupa, dan efisiensi energi chip baru kira-kira dua kali lebih tinggi.

Secara umum, semua yang ada di pengolah grafis GM200 diatur persis sama seperti pada chip GM204 yang kami ulas pada tahun 2014. Bahkan inti komputasi, yang dapat melakukan operasi floating-point presisi ganda dengan kecepatan hanya 1/32 dari kecepatan perhitungan presisi tunggal, tidak tersentuh - seperti halnya Geforce GTX 980. Tampaknya Nvidia mengakui bahwa peluncuran solusi khusus untuk pasar profesional (GK210) dan untuk game (GM200) cukup beralasan.

Subsistem memori GM200 diperkuat dibandingkan dengan GM204 - subsistem memori ini didasarkan pada enam pengontrol memori 64-bit, yang totalnya merupakan bus 384-bit. Chip memori beroperasi pada frekuensi efektif 7 GHz, yang memberikan throughput puncak 336,5 GB/s, satu setengah kali lebih tinggi dibandingkan Geforce GTX 980. Jangan lupakan metode kompresi data baru dari Nvidia , yang memungkinkan Anda mencapai bandwidth memori yang lebih efisien dibandingkan produk sebelumnya - pada bus 384-bit yang sama. Dalam ulasan kami tentang Geforce GTX 980, kami dengan cermat memeriksa inovasi chip Maxwell generasi kedua ini, yang memberi mereka penggunaan memori video seperempat lebih efisien dibandingkan dengan Kepler.

Seperti semua kartu video Geforce terbaru, model GTX Titan X memiliki frekuensi dasar - minimum untuk pengoperasian GPU dalam mode 3D, serta frekuensi turbo Boost Clock. Frekuensi dasar untuk produk baru ini adalah 1000 MHz, dan frekuensi Boost Clock adalah 1075 MHz. Seperti sebelumnya, frekuensi turbo hanya berarti frekuensi pengoperasian GPU rata-rata untuk serangkaian aplikasi game tertentu dan tugas 3D lainnya yang digunakan oleh Nvidia, dan frekuensi pengoperasian sebenarnya mungkin lebih tinggi - bergantung pada beban dan kondisi 3D (suhu, konsumsi daya, dll. .)

Ternyata frekuensi GPU produk baru ini kira-kira 10% lebih tinggi dibandingkan GTX Titan Black, tetapi lebih rendah dibandingkan GTX 980, karena prosesor grafis besar harus selalu memiliki clock pada frekuensi yang lebih rendah (dan GM200 terasa lebih luas dibandingkan GM204). Oleh karena itu, performa 3D keseluruhan produk baru ini akan sekitar 33% lebih tinggi dibandingkan GTX 980, terutama jika membandingkan frekuensi Turbo Boost.

Dalam semua hal lainnya, chip GM200 sama persis dengan GM204 - solusinya identik dalam kemampuan dan teknologi yang didukung. Bahkan modul untuk bekerja dengan tampilan dan data video dibiarkan sama persis dengan modul GM204, yang menjadi dasar Geforce GTX 980. Oleh karena itu, semua yang kami tulis tentang GTX 980 dan GTX 970 sepenuhnya berlaku untuk Titan X.

Oleh karena itu, untuk semua pertanyaan lain tentang seluk-beluk fungsional produk baru, Anda dapat merujuk ke ulasan Geforce GTX 980 dan GTX 750 Ti, di mana kami menulis secara rinci tentang arsitektur Maxwell, desain streaming multiprosesor (Streaming Multiprocessor - SMM), organisasi subsistem memori dan beberapa perbedaan arsitektur lainnya. Di sana Anda juga dapat membiasakan diri dengan fungsionalitas seperti dukungan perangkat keras untuk mempercepat penghitungan iluminasi global VXGI, metode anti-aliasing layar penuh baru, dan peningkatan kemampuan API grafis DirectX 12.

Memecahkan masalah dengan perkembangan proses teknologi baru

Kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa semua orang di pasar kartu video telah lama bosan dengan proses teknis 28 nm - kami sudah berada di tahun keempat penggunaannya, dan pada awalnya TSMC tidak dapat mengambil langkah maju sama sekali, dan kemudian sepertinya mereka berhasil memulai produksi 20 nm, tetapi tidak ada gunanya. Tidak ada satu pun untuk GPU besar - hasilnya cukup rendah, dan tidak ada keunggulan dibandingkan 28 nm yang digunakan. Oleh karena itu, Nvidia dan AMD harus memaksimalkan kemampuan yang ada, dan dalam kasus chip arsitektur Maxwell, Nvidia jelas berhasil dalam hal ini. Dalam hal daya dan efisiensi energi, GPU dengan arsitektur ini telah menjadi langkah maju yang jelas, yang belum ditanggapi oleh AMD - setidaknya belum.

Jadi, dari GM204, para insinyur Nvidia mampu memberikan kinerja yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan GK104, dengan tingkat konsumsi daya yang sama, meskipun chipnya meningkat sepertiga, dan kepadatan transistor yang lebih besar memungkinkan mereka untuk meningkatkan jumlahnya bahkan. lebih banyak - dari 3,5 miliar menjadi 5,2 miliar Jelas bahwa dalam kondisi seperti itu GM204 berisi lebih banyak unit eksekusi, yang menghasilkan kinerja 3D yang lebih baik.

Namun dalam kasus chip terbesar berarsitektur Maxwell, desainer Nvidia tidak dapat meningkatkan ukuran chip terlalu banyak, dibandingkan dengan GK110; chip tersebut sudah memiliki luas sekitar 550 mm 2, dan ternyata tidak. mungkin untuk menambah luasnya sepertiga atau setidaknya seperempatnya - GPU seperti itu akan menjadi terlalu rumit dan mahal untuk diproduksi. Kami harus mengorbankan sesuatu (dibandingkan dengan Kepler yang lebih tua), dan ini adalah kinerja perhitungan presisi ganda - kecepatannya di GM200 persis sama dengan solusi Maxwell lainnya, meskipun Kepler yang lebih tua lebih universal, cocok untuk grafis dan untuk perhitungan non-grafis apa pun.

Keputusan ini tidak mudah bagi Kepler - terlalu banyak area chip ini yang ditempati oleh inti FP64 CUDA dan unit komputasi khusus lainnya. Dalam kasus Maxwell yang besar, diputuskan untuk puas dengan tugas grafis dan dibuat hanya sebagai versi GM204 yang diperbesar. Chip GM200 baru telah menjadi murni grafis, tidak memiliki blok khusus untuk perhitungan FP64, dan kecepatannya tetap sama - hanya 1/32 dari FP32. Namun sebagian besar area GK110 yang ditempati oleh ALU FP64 telah dibebaskan dan sejumlah besar ALU FP32 yang penting untuk grafis ditempatkan di tempatnya.

Langkah ini memungkinkan peningkatan kinerja grafis (dan komputasi, jika kita mengambil perhitungan FP32) secara signifikan dibandingkan dengan GK110 tanpa meningkatkan konsumsi daya dan dengan sedikit peningkatan pada area chip - kurang dari 10%. Menariknya kali ini Nvidia sengaja memilih memisahkan chip grafis dan komputasi. Meskipun GM200 tetap sangat produktif dalam penghitungan FP32, dan sangat mungkin bagi Tesla untuk merilis solusi khusus untuk penghitungan presisi tunggal yang cukup untuk banyak tugas ilmiah, Tesla K40 tetap yang paling produktif untuk penghitungan FP64.

Omong-omong, inilah perbedaannya dari Titan asli - solusi pertama di lini juga dapat digunakan untuk tujuan profesional untuk penghitungan presisi ganda, karena ia juga memiliki kecepatan 1/3 untuk penghitungan FP64. Dan banyak peneliti telah menggunakan GTX Titan sebagai kartu awal untuk aplikasi dan beban kerja CUDA mereka, dan beralih ke solusi Tesla dengan sukses. GTX Titan X tidak lagi cocok untuk ini; Anda harus menunggu GPU generasi berikutnya. Kecuali jika mereka awalnya dipisahkan menjadi chip grafis dan komputasi, tentunya.

Dalam kartu ekspansi, pemisahan seperti itu sudah ada - model Tesla K80 berisi sepasang chip GK210, yang tidak digunakan dalam kartu video dan berbeda dari GK110 dalam file register ganda dan memori bersama untuk kinerja yang lebih baik dalam tugas komputasi. Ternyata GK210 dapat dianggap sebagai prosesor “komputasi” secara eksklusif, dan GM200 dapat dianggap sebagai prosesor “grafis” murni (dengan tingkat konvensi tertentu, karena kedua GPU memiliki kemampuan yang sama, hanya spesialisasi yang berbeda).

Mari kita lihat apa yang terjadi pada arsitektur grafis Nvidia generasi berikutnya, yang diproduksi menggunakan proses teknis yang lebih "baik" - mungkin pemisahan seperti itu tidak diperlukan di dalamnya, setidaknya pada awalnya. Atau sebaliknya, kita akan segera melihat pembagian yang ketat ke dalam model GPU dengan spesialisasi berbeda (model komputasi akan memiliki lebih banyak kemampuan komputasi, dan model grafis akan memiliki unit TMU dan ROP, misalnya), meskipun arsitekturnya akan tetap sama.

Fitur desain kartu video

Tapi mari kita kembali ke Geforce GTX Titan X. Ini adalah kartu video kuat yang dirancang untuk penggemar game PC, jadi harus memiliki tampilan yang sesuai - desain papan yang orisinal dan kokoh serta lebih keren. Seperti solusi sebelumnya dari lini Titan, model Geforce GTX Titan X dilapisi dengan casing aluminium, yang memberikan tampilan premium pada kartu video - benar-benar terlihat kokoh.

Sistem pendinginnya juga terlihat sangat mengesankan - pendingin Titan X menggunakan ruang uap paduan tembaga untuk mendinginkan prosesor grafis GM200. Ruang uap terhubung ke heatsink paduan aluminium slot ganda besar, yang menghilangkan panas yang ditransfer dari chip video. Kipas menghilangkan udara panas di luar casing PC, yang berdampak positif pada suhu keseluruhan dalam sistem. Kipasnya sangat senyap bahkan selama overclocking dan bekerja dalam waktu lama di bawah beban, dan hasilnya, GTX Titan X, dengan konsumsi daya 250 W, menjadi salah satu kartu grafis paling senyap di kelasnya.

Berbeda dengan papan referensi Geforce GTX 980, produk baru ini tidak memiliki pelat khusus yang dapat dilepas yang menutupi permukaan belakang papan - hal ini dilakukan untuk memastikan aliran udara maksimal ke PCB untuk pendinginannya. Untuk memberi daya pada board, satu set konektor daya tambahan PCI Express 8-pin dan satu 6-pin digunakan.

Karena Geforce GTX Titan X ditujukan bagi para antusias yang lebih menyukai solusi dengan performa maksimal, semua komponen kartu video baru dipilih dengan mempertimbangkan hal ini dan bahkan dengan sedikit margin dalam hal kemampuan dan karakteristik.

Misalnya, untuk memberi daya pada prosesor grafis di Geforce GTX Titan X, digunakan sistem daya 6 fase dengan kemungkinan amplifikasi tambahan. Untuk memastikan pengoperasian memori GDDR5, sistem daya dua fase lainnya juga digunakan. Sistem catu daya 6+2 fase pada kartu video memberi model tersebut energi lebih dari cukup, bahkan dengan mempertimbangkan overclocking. Dengan demikian, papan referensi Titan X mampu menyuplai daya hingga 275 W ke GPU, asalkan nilai target daya maksimum ditetapkan ke 110%.

Selain itu, untuk lebih meningkatkan potensi overclocking, pendinginan semua komponen produk baru ditingkatkan, dibandingkan dengan kartu video Geforce GTX Titan asli - perubahan desain board dan pendingin menghasilkan peningkatan kemampuan overclocking. Hasilnya, hampir semua sampel Titan X mampu beroperasi pada frekuensi hingga 1,4 GHz atau lebih - dengan pendingin udara referensi yang sama.

Panjang papan referensi Geforce GTX Titan X adalah 267 mm, memiliki konektor berikut untuk output gambar: satu Dual-Link DVI, satu HDMI 2.0, dan tiga DisplayPort. Geforce GTX Titan X mendukung output gambar ke layar dengan resolusi hingga 5K, dan merupakan kartu video lain dengan dukungan HDMI 2.0, yang masih belum dimiliki pesaingnya - ini memungkinkan Anda menghubungkan produk baru ke TV 4K, memberikan kualitas gambar maksimal dengan kecepatan refresh tinggi 60 Hz

Dukungan pengembang game

Nvidia selalu menjadi perusahaan yang dikenal bekerja sangat erat dengan produsen perangkat lunak, dan khususnya pengembang game. Lihat saja PhysX - mesin efek fisika game paling populer, yang telah digunakan selama lebih dari 10 tahun di lebih dari 500 game. Meluasnya penggunaan PhysX juga disebabkan oleh fakta bahwa ia terintegrasi ke dalam beberapa mesin game paling populer: Unreal Engine 3 dan Unreal Engine 4. Oleh karena itu, pada Game Developers Conference 2015, Nvidia mengumumkan akses gratis ke kode sumber dari bagian berorientasi CPU dari PhysX 3.3.3 untuk pengembang C++ dalam versi untuk Windows, Linux, OS X dan Android.

Pengembang sekarang dapat memodifikasi kode mesin PhysX sesuai keinginan mereka, dan modifikasi tersebut bahkan dapat dimasukkan ke dalam kode utama Nvidia PhysX. Dengan membuka kode sumber PhysX kepada semua orang, Nvidia telah memberikan akses ke mesin fisikanya kepada lebih banyak pengembang aplikasi game yang dapat menggunakan mesin fisika canggih ini dalam game mereka.

Nvidia terus mempromosikan teknologinya yang lain - algoritma yang cukup baru untuk mensimulasikan pencahayaan global dinamis VXGI, yang mencakup dukungan untuk akselerasi perangkat keras khusus pada kartu video dengan GPU Maxwell generasi kedua, seperti Geforce GTX Titan X.

Pengenalan VXGI ke dalam game akan memungkinkan pengembang untuk memberikan perhitungan pencahayaan global dinamis berkualitas tinggi secara real-time, menggunakan semua kemampuan GPU modern dan memberikan kinerja tertinggi. Untuk memahami pentingnya penghitungan iluminasi global (yang memperhitungkan tidak hanya iluminasi langsung dari sumber cahaya, tetapi juga pantulan dari semua objek dalam pemandangan), lihat saja beberapa gambar - dengan dan tanpa GI diaktifkan:

Jelas bahwa contoh ini adalah buatan, dan pada kenyataannya perancang game menggunakan metode khusus untuk mensimulasikan bayangan global, menempatkan sumber cahaya tambahan, atau menggunakan pencahayaan yang telah dihitung sebelumnya - tetapi sebelum VXGI, metode tersebut tidak sepenuhnya dinamis (dihitung sebelumnya untuk geometri statis) atau tidak memiliki realisme dan/atau kinerja yang memadai. Di game mendatang, sangat mungkin untuk menggunakan VXGI, dan tidak hanya pada GPU teratas.

Pengembang game sangat menyukai teknik VXGI. Setidaknya banyak dari mereka yang telah mencoba metode ini dalam adegan pengujian, sangat antusias dengan hasilnya, dan mempertimbangkan untuk menambahkannya ke dalam game mereka. Dan inilah pemandangan lainnya dengan perhitungan iluminasi global berkualitas tinggi - ini juga menunjukkan betapa pentingnya memperhitungkan sinar cahaya yang dipantulkan dari semua permukaan pemandangan:

Sampai pengembang mengimplementasikan VXGI ke dalam mesin mereka sendiri, Anda dapat menggunakan versi khusus dari mesin Unreal Engine 4 VXGI GitHub, yang disediakan untuk semua pengembang yang tertarik - ini memungkinkan untuk dengan cepat mengintegrasikan VXGI ke dalam proyek game mereka (dan tidak hanya!) yang menggunakan mesin permainan populer ini - namun, ini memerlukan beberapa modifikasi, VXGI tidak bisa "dihidupkan" begitu saja.

Mari kita pertimbangkan teknologi Nvidia lainnya - anti-aliasing layar penuh menggunakan metode MFAA, yang memberikan kinerja luar biasa dan sekaligus kualitas anti-aliasing yang dapat diterima. Kami telah menulis tentang metode ini dan hanya akan mengulangi secara singkat esensi dan prospeknya. Dukungan MFAA adalah salah satu kemampuan utama GPU Maxwell dibandingkan GPU generasi sebelumnya. Menggunakan kemampuan memprogram posisi untuk sampel anti-aliasing dalam metode MSAA, sampel ini mengubah setiap frame sedemikian rupa sehingga MFAA hampir merupakan MSAA yang lengkap, tetapi dengan beban yang lebih sedikit pada GPU.

Hasilnya, gambar dengan MFAA diaktifkan terlihat hampir sama dengan MSAA, namun kehilangan performa jauh lebih rendah. Misalnya, MFAA 4x memberikan kecepatan pada level MSAA 2x, dan kualitas anti-aliasing mendekati MSAA 4x. Oleh karena itu, pada game-game yang performanya tidak cukup untuk mencapai frame rate yang tinggi, penggunaan MFAA akan sepenuhnya dibenarkan dan dapat meningkatkan kualitas. Berikut contoh performa yang dihasilkan dengan MSAA dan MFAA pada kartu grafis Titan X dibandingkan Titan biasa (pada resolusi 4K):

Metode anti-aliasing MFAA kompatibel dengan semua game yang menggunakan DirectX 10 dan DirectX 11 dan memiliki dukungan MSAA (dengan pengecualian proyek langka seperti Dead Rising 3, Dragon Age 2, dan Max Payne 3). MFAA dapat diaktifkan secara manual di Panel Kontrol Nvidia. MFAA juga terintegrasi ke dalam Geforce Experience, dan metode ini akan otomatis diaktifkan untuk berbagai game jika dioptimalkan menggunakan Geforce Experience. Satu-satunya masalah adalah saat ini MFAA masih belum kompatibel dengan teknologi Nvidia SLI, yang mereka janjikan akan diperbaiki di driver video versi mendatang.

Game modern di Geforce GTX Titan X

Dengan segala kekuatan dan kemampuannya, Geforce GTX Titan X mampu menangani tidak hanya game saat ini, tetapi juga proyek masa depan dengan dukungan untuk versi DirectX 12 yang akan datang. Namun Anda dapat “membuat produk baru bertekuk lutut” bahkan sekarang - dengan bantuan game modern yang paling menuntut dengan pengaturan kualitas maksimum, dengan anti-aliasing layar penuh diaktifkan dan resolusi rendering tinggi - seperti 4K.

Pada resolusi tinggi dan dengan anti-aliasing diaktifkan, subsistem memori yang kuat menjadi sangat penting, dan Geforce GTX Titan X baik-baik saja - antarmuka memori 384-bit dan chip yang beroperasi pada frekuensi efektif 7 GHz menyediakan bandwidth sebesar 336,5 GB/s - meskipun ini bukan rekor, namun cukup baik.

Juga sangat penting bahwa semua data dimasukkan ke dalam memori video, karena ketika MSAA diaktifkan dalam resolusi 4K, di banyak game memori video tidak cukup - diperlukan memori lebih dari 4 GB. Dan Titan X tidak hanya memiliki memori video 6 GB, tetapi sebanyak 12 GB, karena lini ini diciptakan untuk para penggemar yang tidak mentolerir kompromi. Jelas bahwa dengan jumlah memori onboard seperti itu, pemain tidak perlu memikirkan apakah kinerja game dalam resolusi tinggi akan menurun ketika multisampling diaktifkan - di semua game dengan pengaturan apa pun, 12 GB akan lebih dari cukup .

Saat ini, di game apa pun Anda dapat mengatur pengaturan apa pun dan memilih resolusi apa pun - Titan X akan memberikan kecepatan bingkai yang memadai dalam (hampir) kondisi apa pun. Berikut adalah game yang dipilih Nvidia untuk mendemonstrasikan kinerja solusinya:

Seperti yang Anda lihat, kecepatan bingkai 40 FPS atau lebih dicapai di sebagian besar game modern "berat", dengan anti-aliasing layar penuh diaktifkan, termasuk proyek seperti Far Cry 4 - dalam game ini, dengan pengaturan Ultra dan anti -aliasing dalam resolusi 4K, Anda dapat mencapai kecepatan rendering yang dapat diterima hanya dapat dilakukan pada konfigurasi Titan X atau multi-chip.

Dan dengan dirilisnya game masa depan yang akan mendukung DirectX 12, kita dapat mengharapkan peningkatan yang lebih besar dalam persyaratan kinerja GPU dan memori video - meningkatkan kualitas rendering tidaklah “gratis”. Ngomong-ngomong, saat itu Nvidia belum menguji video card Titan X-nya di game terbaru yang baru saja dirilis - Grand Theft Auto V versi PC. Seri game ini adalah yang paling populer di antara proyek-proyek modern, di mana Anda berperan sebagai berbagai elemen kriminal dalam pemandangan kota Los Santos, yang mencurigakan mirip dengan Los Angeles yang sebenarnya. GTAV versi PC sangat dinantikan dan akhirnya keluar pada pertengahan April – sebulan setelah Titan X.

Bahkan versi konsol (tentu saja kita berbicara tentang konsol generasi saat ini) dari Grand Theft Auto V cukup bagus dalam hal kualitas gambar, dan versi PC dari game tersebut menawarkan beberapa peluang lagi untuk memperbaikinya: peningkatan yang signifikan jarak gambar (objek, efek, bayangan), kemampuan bermain pada 60 FPS atau lebih, termasuk resolusi hingga 4K. Selain itu, mereka menjanjikan lalu lintas yang kaya dan padat, banyak objek dinamis dalam pemandangan, peningkatan efek cuaca, bayangan, pencahayaan, dll.

Penggunaan beberapa teknologi Nvidia GameWorks memungkinkan peningkatan lebih lanjut kualitas gambar di GTAV. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa GameWorks adalah platform khusus untuk pengembang game dan grafis, yang menyediakan teknologi dan utilitas 3D yang dirancang untuk kartu video Nvidia. Menambahkan teknologi GameWorks ke dalam game membuatnya relatif mudah untuk mencapai simulasi berkualitas tinggi dari asap, bulu dan rambut, ombak, serta pencahayaan global dan efek lainnya yang realistis. GameWorks mempermudah pengembang dengan menyediakan contoh, perpustakaan, dan SDK yang siap digunakan dalam kode game.

Grand Theft Auto V menggunakan beberapa teknologi dari Nvidia ini: ShadowWorks Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) dan Temporal Anti-Aliasing (TXAA), yang meningkatkan grafis yang sudah bagus dalam game. PCSS adalah teknik rendering bayangan khusus yang memiliki kualitas lebih baik daripada metode bayangan lembut pada umumnya. PCSS memiliki tiga keunggulan: tingkat kelembutan tepi bayangan bergantung pada jarak antara objek yang menghasilkan bayangan dan permukaan tempat objek digambar, juga memberikan pemfilteran yang lebih baik, mengurangi jumlah artefak dalam bentuk tepi bayangan bergerigi. , dan penggunaan buffer bayangan memungkinkan Anda menangani perpotongan bayangan dari objek yang berbeda secara kompeten dan mencegah munculnya bayangan "ganda".

Hasilnya, ketika PCSS diaktifkan, game memberikan bayangan dinamis yang lembut dan realistis dengan kualitas yang jauh lebih baik daripada yang kita lihat di konsol game. Dan untuk game seperti Grand Theft Auto V dengan matahari cerah yang terus bergerak melintasi cakrawala, kualitas bayangan sangatlah penting, karena selalu terlihat. Dari tangkapan layar berikut Anda dapat mengevaluasi perbedaan antara dua metode kualitas tertinggi yang digunakan dalam game (algoritma AMD versus metode Nvidia):

Terlihat jelas bahwa metode PCSS memungkinkan Anda mendapatkan tepi bayangan yang lembut, yang semakin kabur semakin jauh jarak antara objek asal bayangan dan permukaan yang “menerima” bayangan. Pada saat yang sama, mengaktifkan PCSS hampir tidak berpengaruh pada performa akhir game. Meskipun metode ini memberikan kualitas bayangan dan realisme yang lebih baik, sebenarnya terdapat biaya kinerja untuk mengaktifkan opsi ini.

Tambahan penting lainnya pada GTAV versi PC adalah metode anti-aliasing Nvidia TXAA. Anti-Aliasing Temporal adalah algoritma anti-aliasing baru yang dirancang khusus untuk menghilangkan masalah dengan metode anti-aliasing konvensional yang terlihat dalam gerakan - ketika piksel individual berkedip. Untuk memfilter piksel pada layar menggunakan metode ini, sampel digunakan tidak hanya di dalam piksel, tetapi juga di luar piksel, juga bersama dengan sampel dari bingkai sebelumnya, yang memungkinkan Anda memperoleh kualitas pemfilteran “sinematik”.

Keuntungan metode ini dibandingkan MSAA terutama terlihat pada objek dengan permukaan tembus cahaya seperti rumput, daun pohon, dan pagar jaring. TXAA juga membantu menghaluskan efek piksel demi piksel. Secara umum, metode ini berkualitas sangat tinggi dan mendekati kualitas metode profesional yang digunakan dalam grafik 3D, namun hasil setelah TXAA sedikit lebih buram dibandingkan dengan MSAA, yang tidak disukai semua pengguna.

Peningkatan kinerja dari mengaktifkan TXAA bergantung pada permainan dan kondisi, dan berkorelasi terutama dengan kecepatan MSAA, yang juga digunakan dalam metode ini. Namun dibandingkan dengan metode anti-aliasing pasca-pemrosesan murni seperti FXAA, yang memberikan kecepatan maksimum dengan kualitas lebih rendah, TXAA dirancang untuk memaksimalkan kualitas dengan beberapa penalti kinerja tambahan. Namun dengan dunia yang sekaya dan sedetail yang kita lihat di Grand Theft Auto V, mengaktifkan anti-aliasing berkualitas tinggi akan sangat berguna.

Versi PC dari game ini memiliki pengaturan grafis yang kaya yang memungkinkan Anda mendapatkan kualitas gambar yang diperlukan dengan kinerja yang diperlukan. Oleh karena itu, GTAV di PC memberikan kecepatan dan kualitas rendering yang dapat diterima di semua solusi Nvidia, dimulai dengan Geforce GTX 660. Nah, untuk menikmati sepenuhnya semua efek grafis game, disarankan untuk menggunakan sesuatu seperti Geforce GTX 970/ 980 atau bahkan Titan X.

Untuk memeriksa pengaturan, tes kinerja dibangun ke dalam game - benchmark ini berisi lima adegan yang mendekati gameplay sebenarnya, yang memungkinkan Anda mengevaluasi kecepatan rendering game di PC dengan konfigurasi perangkat keras yang berbeda. Namun pemilik kartu video Nvidia dapat melakukannya lebih mudah dengan mengoptimalkan game untuk PC mereka menggunakan Geforce Experience. Perangkat lunak ini akan memilih dan mengonfigurasi pengaturan optimal sambil mempertahankan kecepatan rendering yang dapat diputar - semuanya hanya dengan mengklik sebuah tombol. Geforce Experience akan menemukan kombinasi karakteristik terbaik untuk Geforce GTX 660 dengan monitor FullHD dan Titan X dengan TV 4K, memberikan pengaturan terbaik untuk sistem tertentu.

Dukungan penuh untuk game GTAV telah muncul di driver Geforce baru versi 350.12 WHQL, yang memiliki profil khusus yang dioptimalkan untuk aplikasi ini. Versi driver ini akan memberikan performa gaming yang optimal, termasuk menggunakan teknologi Nvidia lainnya: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolusi (DSR), GameStream, G-SYNC (Surround), Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Percentage Closer Soft Bayangan (PCSS), SLI dan lain-lain.

Selain itu, driver khusus versi 350.12 WHQL berisi profil SLI yang diperbarui untuk beberapa game, termasuk profil baru untuk Grand Theft Auto V. Selain profil SLI, driver memperbarui dan menambahkan profil untuk teknologi 3D Vision dan profil untuk GTAV yang diterima peringkat “Luar Biasa”, yang berarti kualitas gambar stereo luar biasa dalam game ini - pemilik kacamata dan monitor yang sesuai harus mencobanya!

Dukungan untuk teknologi realitas virtual

Topik virtual reality (VR) kini menjadi salah satu topik yang paling ramai di industri game. Oculus, yang kemudian diakuisisi oleh Facebook, sebagian besar menjadi penyebab kebangkitan minat terhadap VR. Hingga beberapa waktu mereka hanya menunjukkan prototipe atau SDK kit, namun mereka juga memiliki rencana untuk merilis helm Oculus Rift versi komersial pada akhir tahun ini. Perusahaan lain juga tidak tinggal diam. Misalnya, perusahaan ternama Valve mengumumkan rencana bermitra dengan HTC untuk merilis helm realitas virtualnya sendiri juga pada akhir tahun 2015.

Tentu saja, produsen GPU juga melihat prospek dalam VR, dan Nvidia bekerja sama dengan pemasok solusi perangkat lunak dan perangkat keras untuk realitas virtual untuk memastikan pekerjaan yang paling nyaman dengan kartu video Geforce (atau bahkan Tegra, siapa tahu?). Dan ini bukan sekedar slogan pemasaran, karena agar penggunaan VR menjadi nyaman, beberapa masalah perlu diselesaikan, termasuk mengurangi penundaan antara tindakan pemain (gerakan kepala) dan hasil tampilan gerakan tersebut di layar - terlalu banyak lag tidak hanya merusak kesan realitas virtual, namun juga dapat menyebabkan mabuk perjalanan.

Untuk mengurangi latensi ini, perangkat lunak VR Direct Nvidia mendukung time warp asynchronous. Dengan menggunakan asynchronous time warping, adegan yang dirender beberapa waktu lalu dapat bergeser berdasarkan gerakan kepala pemain selanjutnya, yang ditangkap oleh sensor headset. Hal ini mengurangi penundaan antara tindakan dan keluaran gambar, karena GPU tidak perlu menghitung ulang seluruh frame sebelum berpindah. Nvidia sudah menyediakan dukungan driver untuk pengembang aplikasi VR, dan mereka dapat menerapkan pembengkokan waktu asinkron dalam perangkat lunak mereka.

Selain penundaan keluaran, sangat penting untuk mencapai gameplay yang nyaman dalam helm realitas virtual tidak hanya untuk memastikan kecepatan bingkai yang tinggi, tetapi juga untuk menghasilkan bingkai untuk setiap mata dengan transisi sehalus mungkin. Oleh karena itu, setelah headset VR generasi masa depan dipopulerkan, banyak pemain yang ingin mencobanya dalam game modern yang sangat menuntut daya GPU. Dan dalam beberapa kasus, Anda harus membuat konfigurasi SLI dual-chip dari sepasang kartu video yang kuat seperti Geforce GTX Titan X.

Untuk memastikan kenyamanan maksimal dalam kasus seperti itu, Nvidia menawarkan teknologi VR SLI, yang memungkinkan pengembang game untuk menetapkan sepasang GPU tertentu ke setiap mata untuk mengurangi latensi dan meningkatkan kinerja. Dalam hal ini, gambar untuk mata kiri akan dirender oleh satu GPU, dan untuk mata kanan - oleh GPU kedua. Solusi nyata ini mengurangi latensi dan ideal untuk aplikasi realitas virtual.

Sejauh ini, VR SLI dan asynchronous time warp tidak tersedia di driver Nvidia publik, tetapi hal ini tidak terlalu diperlukan, karena penggunaannya memerlukan perubahan kode game yang dapat dieksekusi. Dan versi pratinjau driver video GeForce dengan dukungan untuk VR SLI dan Async Time Warp tersedia untuk mitra Nvidia tertentu seperti Epic, Crytek, Valve, dan Oculus. Nah, driver publik tersebut akan dirilis mendekati perilisan produk final VR untuk dijual.

Mari kita tambahkan bahwa kartu video yang kuat seperti Geforce GTX Titan X digunakan dalam banyak demonstrasi realitas virtual pada konferensi game untuk pengembang tahun ini - Game Developers Conference 2015. Berikut adalah beberapa contohnya: “Pencuri dalam Bayangan” - gabungan pengembangan Nvidia, Epic, Oculus dan WETA Digital - studio yang menciptakan efek visual dalam trilogi film "The Hobbit", "Back to Dinosaur Island" - reboot dari program demo terkenal berusia 14 tahun "X-Isle: Pulau Dinosaurus" dari Crytek, serta demo dari Valve: "Portal", "Job Simulator", "TheBluVR" dan "Galeri". Secara umum, terserah pada peluncuran helm VR untuk dijual, dan Nvidia akan siap untuk itu.

Kesimpulan pada bagian teoritis

Dari sudut pandang arsitektur, GPU top-end baru dari arsitektur Maxwell generasi kedua ternyata sangat menarik. Seperti “saudaranya”, GM200 mengambil semua yang terbaik dari arsitektur masa lalu perusahaan, memperoleh fungsionalitas tambahan dan semua peningkatan dari Maxwell generasi kedua. Oleh karena itu, secara fungsional, produk baru ini tampak hebat, sesuai dengan model lini Geforce GTX 900. Dengan bantuan modernisasi serius pada unit eksekusi, para insinyur Nvidia mencapai penggandaan rasio kinerja terhadap konsumsi energi di Maxwell, sambil menambahkan fungsionalitas - kami mengingat dukungan perangkat keras untuk akselerasi iluminasi global VXGI dan API grafis DirectX 12.

GeForce GTX Titan X kelas atas dirancang untuk gamer ultra-enthusiast yang menginginkan kualitas dan performa maksimal dari game PC terbaru, berjalan pada resolusi tertinggi, dengan pengaturan kualitas maksimal, dengan anti-aliasing layar penuh, semuanya pada frame rate yang dapat diterima. Di satu sisi, GPU sekuat itu diperlukan oleh beberapa game, dan Anda dapat memasang beberapa kartu video yang lebih murah. Di sisi lain, karena masalah solusi multi-chip dengan peningkatan latensi dan perubahan frame yang tidak mulus, banyak pemain akan lebih memilih satu GPU yang kuat daripada sepasang GPU yang kurang bertenaga. Belum lagi fakta bahwa kartu chip tunggal juga akan memberikan konsumsi daya dan kebisingan yang lebih sedikit dari sistem pendingin.

Wajar saja dalam kondisi seperti itu, permasalahan utama Geforce GTX Titan X adalah harga solusinya. Namun faktanya adalah bahwa ia dijual di ceruk di mana konsep pembenaran harga dan rasio harga-kualitas tidak diperlukan - solusi dengan kinerja maksimum selalu jauh lebih mahal daripada solusi yang mendekati solusi tersebut, tetapi tetap saja tidak begitu produktif. Dan Titan X adalah kartu grafis yang sangat kuat dan mahal yang dirancang bagi mereka yang bersedia membayar untuk kecepatan maksimum dalam aplikasi 3D.

Geforce GTX Titan X diposisikan sebagai kartu video premium (mewah, elit - apa pun sebutannya), dan tidak ada keluhan tentang harga yang disarankan - terutama karena solusi sebelumnya (GTX Titan dan GTX Titan Black ) awalnya harganya sama persis - $999 . Ini adalah solusi bagi mereka yang menginginkan GPU tercepat, berapa pun harganya. Selain itu, bagi para penggemar terkaya dan pemegang rekor benchmark 3D, tersedia sistem tiga atau bahkan empat kartu video Titan X - ini hanyalah sistem video tercepat di dunia.

Ini adalah permintaan yang sepenuhnya dibenarkan dan disediakan oleh Titan X - produk baru kelas atas, bahkan sendirian, menunjukkan kecepatan bingkai tertinggi di semua aplikasi game dan di hampir semua kondisi (resolusi dan pengaturan), dan jumlah memori video GDDR5 yang cepat sebesar 12 GB memungkinkan Anda untuk tidak memikirkan kekurangan memori lokal beberapa tahun ke depan - bahkan game generasi mendatang, dengan dukungan DirectX 12, dll., tidak akan mampu mengisi memori ini terlalu banyak sehingga tidak akan cukup.

Seperti GTX Titan pertama di tahun 2013, GTX Titan X baru menetapkan tolok ukur baru dalam hal performa dan fungsionalitas di segmen kartu grafis premium. GTX Titan pernah menjadi produk yang cukup sukses bagi Nvidia, dan tidak diragukan lagi GTX Titan X akan mengulangi kesuksesan pendahulunya. Selain itu, berdasarkan chip video terbesar dari arsitektur Maxwell, model ini menjadi yang paling produktif di pasar tanpa syarat apa pun. Karena kartu video seperti GTX Titan X diproduksi oleh Nvidia sendiri dan menjual sampel referensi kepada mitranya, tidak ada masalah dengan ketersediaan di toko sejak diumumkan.

GTX Titan X memenuhi level tertingginya dalam segala hal: GPU paling bertenaga dari keluarga Maxwell, desain kartu grafis luar biasa ala model Titan sebelumnya, serta sistem pendingin luar biasa - efisien dan senyap. Dalam hal kecepatan rendering 3D, ini adalah kartu video terbaik saat ini, menawarkan kinerja lebih dari sepertiga lebih banyak dibandingkan model terbaik yang dirilis sebelum Titan X - seperti Geforce GTX 980. Dan jika kita tidak mempertimbangkan dual- sistem video chip (seperti sepasang GTX 980 yang sama atau satu Radeon R9 295X2 dari pesaing yang memiliki masalah yang melekat pada konfigurasi multi-chip), maka Titan X dapat disebut sebagai solusi terbaik bagi para penggemar kaya.

Di bagian selanjutnya dari materi kami, kami akan memeriksa kecepatan rendering kartu video Nvidia Geforce GTX Titan X dalam praktiknya, membandingkan kecepatannya dengan kinerja sistem video paling kuat dari AMD dan dengan indikator kecepatan pendahulunya yang diproduksi oleh Nvidia, pertama dalam rangkaian pengujian sintetis biasa, dan kemudian dalam game.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”