Op 2 kenapa. Spesifikasi Produk

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Kebakaran merupakan bencana alam serius yang dapat menimbulkan kerusakan yang sangat besar bahkan kematian. Oleh karena itu, setiap orang perlu mengetahui cara memadamkan api. Alat Pemadam Api Ringan OP-2 merupakan alat yang akan membantu melokalisasi dan menghilangkan sumber api.

Spesifikasi Produk

Perlu dicatat bahwa perangkat ini portabel. Dalam hal ini, bagian dalam silinder dapat diinjeksi ulang. Itu terus-menerus berada di bawah tekanan, yang memastikan bahwa isinya dilepaskan ke luar bila diperlukan.

Alat pemadam api OP-2 mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

Suhu di mana perangkat dapat disimpan dan digunakan adalah -40 - +50 derajat.

Panjang pancaran pada saat ejeksi adalah 2 m.

Total waktu pelepasan bahan pemadam api adalah 6 detik.

Keuntungan dari perangkat

Alat Pemadam Api Ringan OP-2 yang sudah anda ketahui ciri-cirinya, memiliki keunggulan sebagai berikut:

1. Respon instan. Faktanya adalah tuas start ditekan bersamaan dengan keluarnya komposisi pemadam. Untuk perangkat lain, proses ini mungkin memerlukan waktu beberapa detik.

2. Manfaat ekonomi. Meskipun ukuran dan harga produknya besar, produk ini mampu menghilangkan api di area yang cukup luas.

3. Kemungkinan pengisian ulang. Meskipun Anda tidak menggunakan perangkat tersebut selama lima tahun, cobalah untuk mengubahnya agen pemadam kebakaran di dalam silinder.

4. Ketersediaan.

Tentu saja, perangkat semacam itu bukannya tanpa kekurangan. Faktanya, selama pemadaman, endapan terbentuk pada benda yang sulit dihilangkan. Lagi pula, kapan suhu tinggi bubuknya meleleh. Oleh karena itu, perangkat ini tidak dapat digunakan misalnya di museum atau galeri yang terdapat pameran berharga. Mereka bisa dihancurkan bukan dengan api, tapi dengan bubuk mesiu.

Fitur aplikasi

Anda harus mengetahui cara menggunakan alat pemadam api bubuk OP-2. Untuk menghilangkan sumber api dengan cepat, ikuti aturan pengoperasian perangkat berikut:

1. Pertama, nyalakan produk dan kocok hingga rata. Selanjutnya, tarik keluar irisan (atau pin) dan tekan tombol dengan jarum dengan tajam. Lepaskan dia segera.

2. Tunggu beberapa detik, arahkan alat pemadam api ke arah api, dan tekan tuas pelatuk.

3. Cobalah untuk tidak mengarahkan jet ke arah Anda sendiri, karena mungkin akan terjadi luka bakar parah. Oleh karena itu, selama bekerja, perlu diperhatikan kemana arah angin.

4. Jika api sudah padam, cukup lepas tuas start. Kemudian Anda dapat menggunakan kembali perangkat tersebut jika diperlukan, hingga bubuknya habis. Namun, setelah digunakan lebih baik diisi ulang.

5. Sebaiknya arahkan jet pada sudut tertentu (20-30 derajat).

6. Saat memadamkan api, usahakan untuk tidak menghirup gas yang terbentuk.

7. Alat pemadam kebakaran tidak boleh dipasang di dekat baterai atau lainnya perangkat pemanas. Selain itu, jangan tinggalkan perangkat di bawah sinar matahari langsung.

Anda telah mempelajari cara menggunakannya Jaga selalu dalam kondisi baik, meskipun Anda tidak perlu menyentuhnya.

PENGUNTIT. Bayangan Chernobyl 1.0006
Paket gabungan - 2 dengan patch 2.09 dan perbaikan 2, serta 20+ pengeditan

Dimana mendapatkan:

Perhatian! Sebelum menginstal OP-2, jika Anda memiliki S.T.A.L.K.E.R. "Bayangan Chernobyl", itu harus dihapus sepenuhnya dari komputer. Selain penghapusan instalasi biasa, Anda perlu menghapus seluruh direktori S.T.A.L.K.E.R secara manual. secara lengkap, jika tetap dalam bentuk apapun, serta direktori penguntit-shoc dengan seluruh isi dari “Dokumen Saya”. Selama instalasi, nonaktifkan antivirus sepenuhnya dan perhatikan dengan cermat semua yang ditulis oleh penginstal.

Setelah memulai permainan, tidak diperbolehkan melewatkan screensaver video saat pertama kali memulai! Saat ini, skripnya berdesir.

  • PENGUNTIT. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 dan pembaruan ke 1.0005 dan 1.0006 (catatan: Saya mengunduh game ini di tempat lain, dalam hal apa pun Anda memerlukan lisensi yang ditambal ke 1.0006, dan baru kemudian menginstal OP-2)
  • (2,91 Gb)
  • Pengeditan lainnya dalam satu arsip (410 Mb)

Pengeditan yang dipasang:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 pembaruan_1-1
  2. OP-2. Pencarian abadi. 2.09_1-2 dari karavan150. Di dalam game, mereka yang memberikan quest, dan yang cukup penting, bisa mati dengan cara yang sangat vital. Anda harus memulihkan permainan beberapa kali simpanan dan menjalankannya untuk menyimpannya. Sederhananya, ini tidak nyaman: mungkin dia baru saja menghabisi 100.500 monster di ujung lain Zona. Pada prinsipnya, ada artefak kebangkitan, tetapi saya belum pernah menggunakannya (dan kecil kemungkinannya saya akan menggunakannya tanpa mengetahui apa yang sebenarnya harus dilakukan), dan saya tidak tahu apakah mayat disimpan di sana untuk dibangkitkan. Lebih mudah memasang mod ini, dan “beruntung, superman masih hidup” masih lebih logis daripada kebangkitan.
  3. Tag untuk sebagian besar cache OP-2 dari Eugen81. Jika tidak, Anda harus mencarinya menggunakan deskripsi seperti "di dekat batu besar dekat jalan", dan mungkin ada beberapa deskripsi yang dapat dipilih (dan cache hanya ada di satu tempat), dan mungkin tidak terlihat. Dan untuk melihatnya, meski mengetahuinya, Anda memerlukan akrobat. Sial, ini bukan RPG lagi, tapi semacam penyimpangan.
  4. Teleporter yang terlihat dari Eugene. Bayangkan betapa “asyiknya” bermain dengan teleporter tak kasat mata, apalagi jika Anda harus melompatinya dengan urutan tertentu.
  5. Menghapus waktu untuk misi tambahan 2.09_2. Saya benci pengatur waktu.
  6. Pembatalan batas penukaran_2.09_2. Entah kenapa, ada batasan jumlah cartridge yang bisa ditukar dari pedagang, logikanya dimana?
  7. Mayat menjatuhkan hampir semuanya dalam kondisi baik + 100% armor drop_2.09_2. Logis. Kalau tidak, dia akan membunuh seseorang, tapi armornya tidak bisa dilepas.
  8. Peningkatan pengeditan kartrid untuk OP-2. meningkatkan jumlah amunisi yang dijatuhkan. Aneh: meskipun Anda langsung membunuh seseorang, dia hampir tidak memiliki amunisi.
  9. Penurunan cerdas bagian monster dari dsh dan BlooderDen -- tergantung di mana pelurunya mengenai, dll.
  10. Edit menurut Akim dari Peregar. Akim membeli salinannya (mahal), artefak - seni secara umum harus menjadi sumber pendapatan utama; Sangat disayangkan sebagian besar pembuat mod lupa alasan penguntit pergi ke Zone. Juga dijual kartrid 5.45, 7.62UZ dan 12x108, harga lebih masuk akal dari yang lain.
  11. Gambar satelit hewan dan anomali dari garis91, dikumpulkan oleh karavan150: Bagi yang bosan menyelesaikan quest Photo Hunt, Silent Hunt dan Photo of Anomalies (misalnya setelah NI), saya posting edit logika kameranya. Sekarang pengambilan gambar anomali dan hewan (jika saya memahami semuanya dengan benar) dilakukan di zona alife online (koreksi saya jika saya salah, jaraknya seperti 300 meter, jika tidak lebih).
  12. Batu dan tembok tidak bisa ditembus oleh karavan150. Logis, bukan? Kalau tidak, mereka akan saling menembak, dan hanya dalam satu arah: saat mereka menembaki sang pahlawan.
  13. Menghapus dialog terakhir delusi dengan Voronin, tentang dokumen dari helikopter yang jatuh, dari BFG dan Evgen. Memang ada sesuatu yang tidak masuk akal di sana.
  14. OP-2. GG tidak meledak di ranjaunya. Ini logis: dia tahu di mana dia menempatkannya dan bagaimana dia menyamarkannya.
  15. 24 slot seni. Mengapa tidak? Apalagi berempat selalu disibukkan dengan instrumen.
  16. Peta dengan tanda di lokasi masalah. Cukup beri label tempat di peta agar lebih jelas ke mana harus pergi.
  17. OP-2. Penerangan pembatas dengan partikel. Terkadang agar suatu peristiwa dapat dipicu, Anda harus melalui sebuah partikel, dan teleportasi mungkin tidak berhasil. Biarkan mereka mendapat penerangan yang lebih baik.
  18. Font besar untuk OP-2. Jika tidak, pada 2560x1600 saya, ukurannya terlalu kecil.
  19. OP-2 mematikan musik. Mematikan lagu mengganggu dari Sidorovich saat keluar dari menu.
  20. paket_gitar. Menambahkan musik ke gitaris.
  21. Mobile Manager untuk OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) dari Singarur22 dan lainnya. Saya menggunakan kamera terbang, jika tidak, keluar dari banyak tempat persembunyian adalah masokisme murni, dan teleportasi adalah untuk kasus ketika Anda perlu bergerak di sepanjang rute yang aman melalui beberapa lokasi (setiap transisi membutuhkan waktu lima menit atau lebih untuk memuat), terutama jika Anda perlu melakukannya membawa banyak barang, mis. melarikan diri lebih dari sekali. DI DALAM situasi kritis memungkinkan Anda menghasilkan hal yang diperlukan, tetapi ini curang.

Untuk sementara:

  • Buggy Abadi untuk misi Sidora

Anda tidak dapat memasukkan:

  • Seni memasak dalam 5 menit untuk OP-2, karena entah bagaimana editannya merusak status senjata jarak dekat begitu masuk ke dalam slot.

Review game yang memadai:

Pengenalan singkat.

DI DALAM budaya modern permainan komputer dengan percaya diri menempati ceruk orisinalnya sendiri, yang sebelumnya benar-benar kosong. Saya akan mengatakan lebih banyak, 40 tahun yang lalu tidak ada yang mencurigai keberadaannya. Jadi mereka sekarang menjadi bagian integral dari budaya manusia dan dengan percaya diri berdiri sejajar dengan sastra, lukisan, patung, dan bentuk seni lainnya. Dalam hal ini, mereka memerlukan pendekatan yang tepat untuk penciptaannya. Seni membuat permainan komputer sangat berbeda dengan seni membuat karya budaya tradisional. Yang mendasar, seperti biasa, adalah bakat pengembang, yang mampu melihat ke dalam permainan yang sedang dibuat pertama-tama, sebuah karya seni, dan baru kemudian banyak sekali kode program bahan dasar karya itu ibarat kanvas dan cat karya seorang seniman.

Dunia game "Stalker" dengan percaya diri telah menempati ceruknya sendiri, meskipun sederhana, di dunia game komputer. Game ini mendapatkan popularitas, yang menghasilkan terciptanya banyak apa yang disebut “mod” berdasarkan petualangan yang terkandung dalam game ini. Sayangnya, menurut saya, jumlah “mod” yang sebenarnya diklaim lengkap permainan komputer, dapat diabaikan, kurang dari jari di satu tangan. Mod yang mengesankan ini tidak termasuk dalam nomor ini. Apa yang mencegah karya megah seperti itu menjadi permainan komputer yang lengkap?

Pada akhirnya, kesalahan perhitungan dan kesalahan besar yang dilakukan selama pengembangan modlah yang menghalanginya. Yang mana tepatnya?

Pertama-tama, kode dari game ini sendiri, yang menimbulkan banyak pertanyaan tentang optimalitasnya. Pada 64-bit tujuh dengan 8 GB RAM, cukup sering proses XR_3DA.exe diamati terhenti tanpa motivasi, menghabiskan 3,5 hingga 3,8 GB RAM pada saat pembekuan.

Ada juga crash, misalnya berikut: FATAL ERROR Expression: Kehabisan memori

Kegagalan yang benar-benar acak dan tidak termotivasi juga diamati:

Deskripsi: tidak ada level yang ditentukan dalam grafik permainan: 205",

Argumen: Kesalahan LUA: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C stack overflow;

Argumen: Kesalahan LUA: ...\scripts\state_mgr.script:197: C stack overflow.

Terlebih lagi, angka di akhir selalu berbeda.

Namun, secara paradoks, mod ini adalah salah satu mod yang paling stabil dari banyak mod yang diketahui, jika dinilai dari rasio: jumlah kerusakan dengan jumlah misi yang diselesaikan secara bersamaan.

Apa jadinya permainan ini jika kita menganggapnya sebagai sebuah karya seni?

Anda bisa memulai dengan hal yang paling sederhana - dengan namanya. Apa itu OP-2? Ada merk alat pemadam kebakaran seperti itu. Hal ini juga dapat diungkapkan sebagai "Perangkat lunak untuk menguji mesin untuk game Stalker. Shadow of Chernobyl. Paket Kumulatif 2." Mengapa saya mengatakan semua ini? Mari kita ingat yang klasik. “...Seluruh gudang absurditas dan kejahatan tidak cukup untuk menghembuskan jiwa ke dalam dongeng, jika tidak mengandung rencana mendalam yang didasarkan pada beberapa pandangan filosofis seumur hidup..." (E.T.A. Hoffmann. Putri Brambilla (Balibia). Dari kata pengantar, 1820).

Apakah mungkin, dilihat dari judulnya, untuk memahami tentang apa sebenarnya game ini? Rencana mendalam seperti apa yang penulis masukkan ke dalamnya? Tidak mungkin ada orang yang akan menjawab pertanyaan ini dengan tegas. Meskipun jika Anda menggunakan sedikit imajinasi, Anda dapat menemukan beberapa pilihan untuk nama normal. Setidaknya begini: "Petualangan Yang Ditandai. Presentasi terlengkap dengan semua detail terkecil, tentang cinta dan kematian, persahabatan dan pengkhianatan, kemenangan atas kejahatan." Menurut saya, tidak lebih buruk dari judul saat ini. Dan singkatan “PM” entah bagaimana lebih menarik daripada “OP”.

Seperti yang akan saya katakan nanti, game ini memiliki seluruh persenjataan yang tidak terpisahkan, secara eksklusif kualitas positif. Namun, seiring berjalannya waktu, sebuah asosiasi tanpa sadar muncul dengan pernyataan klasik lainnya, Mikhail Evgrafovich Saltykov-Shchedrin: “Mendiang Daria Semyonovna pernah berkata: hidup kami di sini seperti makanan petani yang disajikan di kedai Maloyaroslavl. Jika kamu memakannya dengan tergesa-gesa, sendok demi sendok, - tidak ada apa-apa, sama seperti makanan; dan jika kamu mulai mengaduk dan melihatnya, kamu akan muntah!” (Sebuah Idyll Modern, 1877).

Sayangnya, banyak sekali sensasi tidak menyenangkan yang disebutkan di game ini. Dan saya bukan satu-satunya yang melihat mereka. Di banyak forum, orang hanya mengeluhkan trik tidak wajar yang dilakukan oleh penulisnya. Saya tidak akan memberikannya di sini contoh spesifik, Karena Anda dapat membaca forumnya sendiri.

Tampaknya pembuat produk ini sangat jahat terhadap mereka yang ingin menggunakannya. Apa yang disebut anti-cheat saja dengan positif palsunya sudah sepadan. Antarmuka game yang sangat tidak ramah. Ideologi interaksi dengan pemain dijiwai dengan semangat kekerasan terhadap pemain; ia benar-benar dipaksa untuk memenuhi persyaratan yang paling tidak masuk akal dan rumit, yang kompleksitasnya seringkali hanya ditentukan oleh kecepatan menekan tombol dan pengetahuan “suci” tentang “kesalahan” tertentu mesin permainan", memungkinkan Anda untuk melakukan tindakan permainan tertentu. Namun, semua orang berbeda. Beberapa akan senang, tetapi mereka tidak memiliki peluang seperti itu. Oleh karena itu, ditemukan solusi yang meniadakan semua upaya pengembang untuk membuat game lebih “menarik ". Tapi itu mungkin Kami ingin memastikan bahwa orang-orang tidak mencari segala macam "fitur", tetapi mencoba untuk menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan setinggi mungkin bagi mereka. Dan metode ini telah lama dikenal dan dimiliki telah berhasil diterapkan di beberapa mod. Maksud saya sistem peringkat. Ketika untuk setiap tindakan signifikan poin pemain diberikan. Setelah mencapai nilai tertentu, hadiah diberikan (medali yang digambar dengan indah atau yang serupa), yang dapat ditempatkan di "desktop" jika diinginkan, dan "judul" diberikan. Selain "moral", dimungkinkan untuk memberikan dorongan "materi". Misalnya, meningkatkan akurasi, kemampuan membawa lebih banyak beban, dll. Apa bisa dilakukan disini?Semua "pemunculan" semi-bawah tanah ini, perubahan pada parameter karakter utama (lompatan, berat badan, kesehatan, dll.) - menyatakannya sebagai fitur resmi permainan. Rancang dalam antarmuka yang ramah pengguna. Sehingga Anda dapat dengan mudah menyesuaikan sendiri permainannya. Tetapi! Untuk setiap penyimpangan dari “norma” yang dikembangkan oleh penulis, sejumlah poin akan dikurangi, penghargaan dan prestasi akan dicabut. Misalnya, apakah Anda ingin mengambil cache, tetapi tidak melompat? Tolong - skala untuk menambah tinggi atau jarak lompatan tersedia untuk Anda. Apakah Anda ingin bergerak di sekitar area tersebut dengan cara yang tidak normal, menggunakan koordinat? Demi Tuhan! Tapi permisi, mari kita kurangi dari rating berapa yang harus dibayar untuk ini. Dan seterusnya. Kita bisa melangkah lebih jauh. Misalnya, selama permainan, buat file tertentu di mana peringkat pemain saat ini akan dienkripsi dengan aman. Jika diinginkan, dapat dihadirkan di forum resmi game ini untuk mengikuti diskusi sesuai dengan statusnya. Itu saja. Dan tidak perlu ada kekerasan apa pun. Orang-orang memperkosa diri mereka sendiri untuk mencapai prestasi peringkat tinggi. Dan seseorang akan melewati permainan dengan peringkat nol. Untuk pertama kalinya. Dan kemudian dia akan kembali padanya untuk bangkit.

Saya ingin mencatat konsep seperti ritme permainan. Penulis mod ini sepertinya belum pernah mendengarnya. Serangkaian pertemuan pertempuran yang dinamis bisa tiba-tiba berakhir dengan penyelesaian yang santai, terkadang membosankan dari beberapa pencarian untuk melompat atau bertamasya untuk mencari sesuatu. Tidak ada keseimbangan antara tingkat perkembangan ini. Menciptakan keseimbangan seperti itu memerlukan dari kualifikasi tertinggi pengembang dan merupakan salah satu momen tersulit dan krusial dalam pengembangan game.

Sekian penjelasan tentang esensi quest dalam game ini. Apa nilai dari pencarian sebenarnya? Saya percaya bahwa sebuah misi yang layak harus dapat diselesaikan hanya berdasarkan informasi yang diperoleh GG selama permainan. Jika menyelesaikan quest dengan meningkatkan jumlah views di youtube, maka ini bukan lagi sebuah quest, melainkan hal lain yang tidak berhubungan dengan game tersebut, misalnya quest Volazar dan beberapa lainnya. Contoh tipikalnya adalah pencarian tempat persembunyian Volazar di MG. Teleportasi pertama harus dicari “di reruntuhan sekolah”, ini adalah kutipan literal. Pertama, sekolahnya masih utuh, dan kedua, di YouTube(!) teleportnya ternyata berada di reruntuhan bangunan tempat tinggal. Menurut pendapat saya, ini adalah pemutar yang sengaja menyesatkan, untuk meningkatkan jumlah penayangan video ini, dan ini dilakukan dengan sederhana - satu huruf "y" hilang. Jika ini terjadi secara tidak sengaja, maka ini dapat dianggap sebagai pekerjaan peretasan. Atau, misalnya, plot “Pulau di Jupiter”. "Cari teleport di pojok" - kutipan. Dan teleportnya ternyata bukan “di pojok”, tapi “di pojok”. Ada perbedaan? Aturan bahasa masih relevan. Sekali lagi, baik peretasan berhasil, atau sengaja menyesatkan pemain. Dan, sayangnya, ada banyak sekali kekejangan yang tidak sedap dipandang mata dalam game ini.

1. Menciptakan dan menyembunyikan item pencarian di luar zona deteksi visual oleh pemain, dan bahkan lebih baik lagi, sehingga item tersebut muncul jika pemain mendekatinya, atau melewati pembatas yang ditempatkan secara acak;

2. Lakukan segala kemungkinan agar pemain tidak pernah mengetahui keberadaan quest ini di dalam game;

3. Namun, jika pemain mengetahui tentang adanya misi dalam game, maka berikan dia informasi awal yang tidak jelas, delusi, dan terkadang salah untuk menyelesaikan misi tersebut;

4. Bertepuk tangan dengan gembira karena tidak ada yang bisa menyelesaikan misi.

Demi objektivitas, perlu dicatat bahwa “pencarian normal” juga hadir dalam game. Misalnya, saya menyukai misi seperti pencarian agari lalat untuk Forester, cache Kostya di Yantar di Tong sampah, Panadol di Pripyat Timur, TV untuk Dimak di Pripyat Timur, tempat persembunyian Kostya di Pripyat Tengah, mencari dokumen untuk Voronin (kebanyakan) dan beberapa pencarian lainnya, yang tidak perlu menekan tombol dengan kecepatan gila dan sia-sia menggunakan berbagai “alat khusus” “, tempat persembunyian ini hanya perlu ditemukan dan itu saja.

Perkenalan saya dengan game ini tidaklah mudah. Seperti yang diharapkan, sejak awal permainan saya menerima segalanya aturan yang ditetapkan dan mengikuti mereka dengan hati-hati. Tapi itu tidak mudah untuk dimainkan. Cukuplah dikatakan bahwa sebagai pencapaian pertama GG saya, para pengembang memanggilnya Semetsky. Masalah sebenarnya dimulai di lokasi Rawa. Pada awalnya sepertinya hal yang sangat kecil - ketika menerima tugas dari Sviblov untuk menghancurkan "pengendali khusus", dia meminta untuk membawakannya bagian mana pun dari monster yang terbunuh. Kata kuncinya di sini adalah apa saja, hal ini terjadi dalam dialog. Namun, tugas tersebut sudah menyatakan bahwa yang dibutuhkan adalah otak merah. Maaf, tapi tangan pengontrolnya juga cocok dengan definisi "bagian mana pun dari monster". Pertanyaannya, atas dasar apa otak dimasukkan secara khusus? Bagus. Namun, otaklah yang tidak muncul di pengontrol ini. Saya mencari ke sekeliling, menemukan semua pengontrol, tidak satupun yang punya otak. Masalah. Orang baik di forum mereka menyarankan bahwa untuk mengambil otak, Anda tidak dapat menyelesaikan permainan saat menyelesaikan pencarian ini dan kemudian memuat dari simpanan. Dan ternyata begitu. Kondisi ini sangat memprihatinkan. Yang terjadi selanjutnya bahkan lebih menarik. Menurut pencarian Kot, penting untuk menemukan penguntit di pangkalan CHN dan mendapatkan informasi darinya tentang Monolit. Namun pencariannya sia-sia. Tidak ada penguntit seperti itu di pangkalan ChN. Bahkan jenazahnya pun tidak ditemukan. Sekali lagi, saya bukan satu-satunya yang mengalami masalah ini. Itu muncul di video “anti-schnapps” dan di antara sejumlah anggota forum lainnya. Tidak ada yang menyarankan solusi. Dengan demikian, seluruh jalur pencarian terhenti. Sebenarnya, saat ini kita bisa saja mengucapkan selamat tinggal pada game tersebut. Itulah yang saya lakukan, secara kiasan. Karena setelah menginstal spawn menu dan gadget lainnya, penggunaan OP-2 tidak lagi dimulai sebagai permainan, melainkan sebagai “pembekalan perangkat lunak” dalam mode evaluasi. Tentu saja, saya mencoba bermain seperti sebelumnya - “sesuai aturan”, tetapi jika terjadi “salah”, saya menggunakan “cara khusus”. Terlepas dari semua keinginan untuk membenamkan diri dalam dunia permainan, hal itu tidak mungkin lagi; kepercayaan pada penulisnya telah hilang. Karena kenyataan bahwa dalam situasi yang ambigu tidak jelas: apakah GG melakukan kesalahan, atau kesalahan lain dari pengembang muncul. Dan kesalahan tidak akan lama lagi terjadi. Jadi, misalnya, GG sudah lama mencari palu godam kedua di ATP (pencarian Sidorovich). Dan dia tidak bisa ditemukan. Bahkan penulis video tersebut menunjukkan bagaimana dia menemukannya. Ini GG saya, mengobrak-abrik dengan penunjuk tetikus tepat di tempat palu godam seharusnya berada dan tiba-tiba, tepat di depan mata kami, ia muncul dari bawah tanah, seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Kejutan, bajingan!

Dengan hilangnya mayat-mayat tersebut, muncullah cerita yang sangat sulit dipahami. Untuk beberapa alasan, mayat-mayat yang penting untuk permainan menghilang tanpa jejak, sedangkan mayat-mayat yang sama sekali tidak diperlukan tergeletak di sekitar permainan dan tidak pergi kemana-mana. Misalnya, mayat militer Andrei di Cordon, yang perlu dicari, untuk menemukan PDA dan catatan, dan dari mana, pada kenyataannya, bagian plot yang sangat besar dari permainan dimulai - menghilang tanpa jejak, sebelum pencarian! Pada saat yang sama, tiga mayat di TPA, di sebelah transisi ke Cordon (pelepasan sandera saat pertama kali memasuki TPA) tergeletak di jalan sepanjang permainan. Bagaimana semua ini dapat dijelaskan dari sudut pandang akal sehat?

Penggunaan ruang secara sistematis di luar “lokasi permainan” dan apa yang disebut “teleportasi” dalam permainan, menurut saya, bukanlah tanda nada permainan yang bagus dan menimbulkan sensasi yang sangat tidak menyenangkan. Jika hal ini terjadi terus-menerus, citra dunia game akan hilang; bersama dengan GG, pemain “keluar” dari dunia game untuk “lokasi”. Suasana permainan menghilang. Cara ini menurut saya bisa diterapkan satu atau dua kali, tapi tidak bisa dimasukkan ke dalam sistem. Jika penulis tidak memiliki cukup ruang di lokasi standar, mengapa tidak memperluasnya hingga batas yang diperlukan? Anda dapat mengambil jalan lain - membuat semua pagar dan penghalang bisa dilewati, seperti yang dilakukan di beberapa mod lainnya.

Namun situasi ini, meskipun tidak menyenangkan, dapat ditangani dengan pengertian, mengingat tingkat pengembangan mod yang non-komersial dan amatir. Dalam hal ini, tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain dengan sopan bertanya kepada pengembang: “Teman-teman, mungkin kita bisa memperbaiki sesuatu?”

Sebagai penghargaan bagi pengembang, perlu dicatat bahwa setelah beberapa saat muncul tambalan yang memperbaiki kesalahan tertentu. Namun dalam kasus saya, beberapa kesalahan yang disebutkan telah diperbaiki ketika GG saya sudah jauh di depan momen permainan tersebut. Oleh karena itu, ditulis secara faktual.

Selama permainan, saya berulang kali merasa bahwa penulis ingin "meningkatkan" tingkat minat dan misteri permainan dengan penyajian isi tugas yang tidak jelas dan dialog delusi. Saya mendiskusikan hal ini dengan “rekan-rekan” saya. Disarankan bahwa dengan cara ini penulis mencoba untuk menekankan “atmosfer” zona eksklusi. Seperti, tidak ada orang normal di sana, semua orang menggunakan narkoba, mabuk, atau gila. Oleh karena itu, tidak ada yang bisa menjelaskan apapun dengan jelas. Oke, perangkat “artistik” seperti itu ada tempatnya. Namun, mengapa setelah berdialog dengan karakter ini atau itu, GG tidak memahami dan menuliskan informasi normal tentang quest tersebut di PDA-nya? Ngomong-ngomong, dalam beberapa pencarian hal ini dilakukan, dialog awal delusi diproses ke tingkat yang waras dan ditempatkan di PDA.

Deskripsi tugas yang tidak dapat dipahami. Misalnya, ketika mencari empat cache Old-Timer, tampilannya seperti ini: "4 cache. Tengara. Atap di Agroprom, atap di pangkalan Svoboda, pos pemeriksaan di Cordon, reruntuhan dekat pos pemeriksaan." Bagaimana Anda dapat memahami dari uraian tugas ini bahwa “reruntuhan di dekat pos pemeriksaan” terletak di lokasi yang sama sekali berbeda - TPA? Setidaknya mereka bisa memberi titik, bukan koma, atau semacamnya. Kilat;

Menurut pencarian "Perlindungan radiasi untuk Kruglov." “Temukan landak dari semua jenis, masing-masing 2.” Saya hanya ingin mengatakan dengan kata-kata klasik: “Tolong umumkan seluruh daftarnya.” Berapa banyak dari mereka dan varietas apa? Tidak ada apa pun tentang ini di dalam game, ini adalah pekerjaan retas;

Menurut pencarian "Perlindungan Radiasi untuk Kruglov", artefak "Jiwa Kristal Benghaz" disebut "jiwa Benghaz", jadi carilah "jiwa" ini di semua lokasi - Anda tidak akan pernah menemukannya. Kilat.

Pencarian Sakharov, "bawakan 1 embrio dari setiap monster." Ada 32 jenis embrio di zona tersebut, namun Sakharov ternyata hanya membutuhkan 16 saja! Inilah setiap monster untukmu!!! Jadi Anda dapat mengambil pencarian ini untuk waktu yang sangat lama dan tidak lulus, ini juga merupakan pekerjaan hack;

Setelah GG menjual “satu-satunya” senapan sniper di zona tersebut, dialog ini tidak hilang dari Akim, jika mau, Anda dapat membeli satu atau beberapa senapan “satu-satunya” lagi. Di cache di Kota Mati dan beberapa cache lainnya ada beberapa “salinan tunggal” lagi dari senapan ini. Itu tidak mempengaruhi jalannya permainan, tetapi mencirikan tingkat teknis dan budaya kinerjanya;

Setelah pengupasan Kota Mati dari grup "Hari Terakhir", Marked menemukan catatan dari Iskra. Perfumer muncul di sini. Dialog pun terjadi di antara mereka. Semuanya akan baik-baik saja, tapi entah kenapa replika Perfumer berakhir dengan Marked, dan replika Marked berakhir dengan Perfumer. Saya mengalami disonansi kognitif ringan. Kilat;

Senapan pencarian FA MAS Prototype3 (seperti dalam pencarian) ternyata ditunjuk dalam permainan sebagai FA MAS G2. Karena perbedaan ini, pencarian senjata untuk Raven tidak terpenuhi dalam waktu yang lama. Kelalaian, atau pekerjaan hack bentuk murni. Dan ini bukanlah satu-satunya contoh. Ada banyak pesan di forum tentang bagaimana orang-orang menderita ketika mencoba untuk “dengan jujur” melewati misi “hamster”;

Dalam pencarian "perampokan bandit" di MG, makanan kaleng "Tourist's Joy" disebut "daging rebus". Tidak mengherankan bahwa beberapa pemain tidak mengerti apa yang kita bicarakan dan, dengan memiliki lebih dari 20 kaleng "kegembiraan" ini di ransel mereka, tidak berhasil mencari "rebusan" di semua sudut dan celah. Saya melihatnya sendiri di video terkait “Evil Stalker”. Kilat;

Banyak misi yang mengharuskan Anda menemukan sejumlah amunisi. Tugas menunjukkan kuantitas, untuk beberapa alasan dalam kemasan. Dalam inventaris, kartrid dihitung dalam satuan unit. Mengapa ada ketidakkonsistenan seperti itu? Harus ada deskripsi kuantitas yang seragam. Saya ingin tahu apakah komputer dipaksa untuk "menghitung ulang" unit ke dalam paket untuk menganalisis kondisi untuk menyelesaikan misi? Mengapa ini merupakan pemborosan sumber daya tambahan? Selain itu, jenis kartrid, yang mungkin ada beberapa, tidak disebutkan. Pemain dipaksa menebak cartridge mana (reguler, armor-piercing, isomorph) yang masih dibutuhkan? Kilat;

Daftar transisi di PDA tidak sesuai dengan penanda transisi antar lokasi yang ditandai di peta. Misalnya, dalam daftar transisi tidak ada transisi ke lokasi "Jupiter", yang ditandai pada peta di Pripyat Timur. Sebaliknya, beberapa penyeberangan tidak ada dalam peta, meskipun ada dalam daftar. Misalnya pergi ke Pripyat dengan ATP, dll. Ini adalah cacat, atau dengan kata lain - pekerjaan hack;

Contoh-contoh ini tidak diberikan sebagai daftar kesalahan yang lengkap (yang sebenarnya masih banyak lagi), namun diberikan hanya sebagai contoh, untuk memahami bahwa sikap pengembang terhadap penggemar "Stalker" sangat-sangat sembrono. dan meremehkan. Dan mereka memperlakukan perkembangan mereka tanpa rasa hormat dan cinta.

Selain itu, level mod akan lebih mendekati level game komputer modern jika:

Saat melihat peta dan mengarahkan mouse ke suatu lokasi, dimungkinkan untuk “melihat” beberapa “informasi tentang lokasi”, misalnya dengan RMB, yaitu: untuk melihat di layar daftar pencarian terkini yang tersedia di sini, dihasilkan di dalam urutan yang benar, agar logika permainan tidak tersesat, daftar karakter pencarian aktif yang terletak di lokasi;

Saat melihat isi cache yang dilengkapi pelacak GPS dalam mode peta, atur kemampuan untuk menggulir konten yang ditampilkan di layar, karena dalam beberapa kasus, semua item tidak muat di layar;

Perbaiki pengguliran antarmuka inventaris - ia melompat ke awal setelah memindahkan salah satu item yang terletak di akhir (di bagian bawah daftar), akibatnya, banyak waktu dihabiskan untuk memindahkan sekelompok item. Akan lebih baik untuk mengatur pergerakan kelompok item sehingga Anda dapat mengatur jumlahnya (misalnya, karena ini, saya harus berhenti memindahkan 100 perban dengan cara biasa untuk pencarian Dokter Rawa, dan hanya menggunakan menu spawn);

Menyusun penyajian barang-barang yang terletak di dalam ransel (cache) tidak hanya dalam bentuk gambar, tetapi juga dalam bentuk daftar yang disusun berdasarkan abjad, dibagi menjadi beberapa bagian berdasarkan jenis barang (senjata, artefak, obat-obatan, dll) dengan kemampuan pemain untuk memilih jenis presentasi;

Hentikan permainan selama dialog berlangsung;

Memberi pemain kesempatan tidak hanya untuk memilih genre musik dari pedagang, tetapi juga kemampuan untuk mematikan musik sama sekali;

Alangkah baiknya jika item misi (misalnya senjata, dll.) ditonjolkan saat ditempatkan di ransel. Dan menggunakan RMB, agar kamu bisa mengetahui untuk quest mana item ini dibutuhkan;

Jika di awal permainan berpindah-pindah zona itu menarik, maka dalam proses perjalanan selanjutnya dari saga epik tersebut lama kelamaan menjadi membosankan karena monotonnya. Apa yang saya inginkan. Jika GG menjelajahi suatu tempat penting di lokasi tersebut, sehingga muncul di peta dengan keterangan. Kemudian, dengan mengarahkan mouse ke atasnya dan mengklik kanan, Anda dapat melihat tulisan seperti: "Pindah" dan cukup pindah ke sana. Dan jika Anda mau, demi Tuhan, tolong, Anda bisa sampai ke sana dengan kaki Anda;

Atur komunikasi “end-to-end” antara semua cache GG. Sehingga memungkinkan, dengan membuka salah satu cache, untuk memanipulasi objek dari cache lain yang ada;

Memperluas rentang waktu riwayat pesan, entah kenapa sangat terbatas, bahkan terkadang tidak menampung jumlah pesan dalam sehari. Sangat merepotkan. Dalam beberapa mod terkenal, sejarah ini dilestarikan dari langkah pertama di zona tersebut. Atau setidaknya menyediakan penghapusan pesan yang tidak perlu, atau menyimpan pesan penting secara terpisah. Misalnya, kita dapat mengutip pencarian kedua Baldy untuk menemukan harta karun di labirin. Selama permainan, sebuah pesan yang tidak mencolok datang dari Baldy yang meminta agar Yang Ditandai datang kepadanya, ada sesuatu yang harus dilakukan. Ada baiknya jika GG tidak berada dalam “fase” aktif saat ini. Maka Anda punya waktu untuk melihat pesan ini. Bagaimana jika ada tindakan yang sedang berlangsung saat ini? Maka GG tidak akan pernah mengetahui kehadiran pesan ini, karena itu akan segera hilang dari sejarah. Dengan demikian, kerja keras dalam menciptakan misi ini akan sia-sia;

Dimungkinkan untuk memberikan indikasi jumlah pesan baru yang belum dibaca di layar. Sehingga Anda dapat membacanya di lingkungan yang tenang dan menghapus yang tidak diperlukan;

Ubah lokasi di layar pesan yang masuk ke PDA GG; pesan tersebut ditampilkan di kiri bawah. Saat inventory terbuka (misalnya backpack dan cache), tidak terlihat karena mereka ditutupi oleh gambar konten. Meskipun ada tempat bebas, alangkah baiknya jika menempatkannya di sana.

Atur penyimpanan dengan mudah informasi penting tentang kode akses (misalnya, portal ke Limansk), kondisi untuk menyelesaikan misi, dan pesan lain yang penting untuk gameplay. Misalnya, gunakan apa yang disebut "buku harian". Usulan untuk mengambil tangkapan layar secara manual, sebagai argumen bahwa “tidak ada yang akan mengasuh di sini”, merupakan upaya untuk menutupi ketidakmampuan profesional seseorang dalam hal ini;

Tingkatkan ukuran kompas di sudut kiri atas; tidak mungkin bernavigasi dengan yang sudah ada;

Dalam pemandangan komputer dengan penguncian otomatis, tujuannya adalah untuk membuat warna teman dan musuh lebih mudah dibedakan oleh orang yang menderita buta warna dengan berbagai tingkat, misalnya kuning dan biru;

Lakukan beberapa penyimpanan otomatis (5-10), dan bukan satu yang ditimpa secara berkala, seperti sekarang, dengan kemampuan untuk mengonfigurasi interval waktu antar penyimpanan;

Terakhir, selesaikan pertanyaannya: siapa yang lebih penting? Sehingga jika terjadi tabrakan di jalur tabrakan dengan NPC, bukan mereka yang begitu saja menggerakkan GG tersebut, melainkan dia mereka (misal ada satpam yang tidak sengaja terjebak di pintu rumah sakit tidak mengizinkan GG lewat. dan hampir merusak keseluruhan permainan);

Membuat peta normal gua dan labirin dengan kemampuan membedakan tingkat yang terletak di atas atau di bawah;

Memodifikasi peta shelter dari emisi sehingga setelah diperoleh, penanda shelter selama emisi muncul di peta utama PDA GG.

Saya selesai membiasakan diri dengan mod. Statistik permainannya adalah sebagai berikut: misi cerita selesai - 616; subtugas plot - 1682; pencarian siklus - 236; 15 hari dan 6 jam waktu bermain game “murni” dihabiskan untuk game tersebut. Dimainkan secara real time sejak pertengahan Mei 2014. hingga awal Februari 2015. Kesannya gameplaynya sangat melelahkan. "permainan". Apa kesulitannya? Ini termasuk tempat persembunyian yang diciptakan secara artifisial (yang seringkali tidak mungkin ditemukan dan dijangkau oleh pemain normal rata-rata), dan menyeret kargo dari satu tempat ke tempat lain, dan terkadang bentrokan pertempuran yang tidak seimbang, dan pencarian yang tidak dapat diselesaikan tanpa bantuan dari luar. Tampaknya para pengembang sudah lupa bahwa game antara lain adalah salah satu cara untuk mengisi waktu senggang dan bersantai. Dan, seperti yang Anda tahu, istirahat tidak boleh melelahkan. Saya tidak membantah, persoalan keseimbangan dalam permainan adalah yang paling penting. Ada dua ekstrem di sini. Yang pertama adalah bahwa permainan “meluncur” menjadi penembak koboi primitif dan menjadi tidak menarik. Yang kedua adalah bahwa permainan “melayang ke ketinggian yang tidak dapat dicapai” karena kompleksitas yang diciptakan secara artifisial yang tidak mengikuti jalannya permainan, karena hilangnya logika permainan dan menjadi tidak dapat dimainkan. Menemukan jalan tengah sangatlah sulit. Dalam kasus OP-2, keseimbangan permainan jelas mengarah pada kompleksitas yang tidak dapat dibenarkan, atau, seperti yang mereka katakan di kalangan tertentu, “kutu buku”. Apa alasan membuat game ini begitu sulit? Sama sekali tidak ada alasan untuk mencurigai penulis gangguan mental yang serius dan mematikan. Lalu bagaimana? Menurut pendapat saya, para penulis, yang tidak diragukan lagi adalah orang-orang yang berbakat dan cakap, mencurahkan terlalu banyak waktu dan tenaga untuk membuat game ini. Akibatnya, apa yang disebut “pengaburan” terjadi, ketika permainan menjadi sangat sederhana bagi penulisnya dan mereka memutuskan bahwa mereka perlu “sedikit memperumitnya”. Inilah kesalahannya - mereka tidak memperhitungkannya, mereka melupakannya orang sungguhan, yang akan memainkan game tersebut dan tidak tahu tentang semua seluk-beluk dan nuansa pengembangan yang sangat membosankan bagi penulis.

Romansa “penguntit” dan eksplorasi zona eksklusi jauh lebih sedikit. Namun jumlah acara “merkantil” yang berkaitan dengan uang dan perdagangan piala telah meningkat. Ini juga tidak meningkatkan tingkat pemutaran.

Jika kita meringkas dan mengevaluasi mod ini dalam beberapa kata, kita dapat mengingat kata-kata klasik: "Monster itu keras, nakal, besar, menguap dan menggonggong. (A.N. Radishchev, Journey from St. Petersburg to Moscow, 1790). ”

Namun, meskipun ada pergaulan yang menyedihkan, menurut saya mod tersebut masih terjadi. Sejumlah besar pekerjaan telah dihabiskan.

Yang saya suka:

Sebenarnya, ini adalah kata baru industri game. Yang baru adalah sifat epik narasinya, cakupan peristiwa yang diliput, jumlah karakter, dan lokasi. Saya tidak dapat langsung mengingat analog apa pun bahkan di game “dewasa”. Ada beberapa, tetapi epiknya tercipta dengan pembuatan versi independen baru: 1, 2, 3..., tetapi di sini semuanya terkonsentrasi dalam satu versi.

Tema senjata yang bagus. Anda cukup mengatakan - sebuah lagu! Ada banyak senjata, semuanya terlihat dalam game yang dibuat dengan cinta, dengan jiwa. Seperti kata pepatah, pilihlah yang Anda inginkan. Kemampuan untuk secara mandiri membuat dan menggunakan berbagai anomali dan granat dengan sifat anomali sebagai senjata menarik perhatian. Dalam beberapa kasus, ini sangat efektif.

Level dialog antara karakter utama dan NPC sudah mencapai level yang lebih tinggi level tinggi. Sehingga di balik tulisan tersebut mulai terlihat “siluet ringan” karakter GG, menjadi lebih cembung dan bervolume. Tidak seperti banyak mod lainnya, yang dialognya terbatas pada frasa standar, datar, dan tanpa wajah.

Kejutan bagi mereka yang menganggap membaca tidak menjadi masalah. Di PDA GG ada bagian “Zona dari Mata Saksi Mata” yang berisi cerita anumerta orang-orang yang karena satu dan lain hal berada di zona eksklusi. Kamu bisa membacanya sambil GG menunggu rilisnya di shelter.

Kecerdasan NPC selama pertempuran telah meningkat, mereka menjadi lebih mobile, mereka berperilaku “secara sadar” dalam hal taktis, dan mereka menggunakan perlindungan dengan bijak.

Para mutan mulai berperilaku "cerdas". Misalnya, ketika diserang oleh sekawanan anjing, saat pertarungan, jika satu atau dua anjing masih hidup, maka mereka “dengan hati-hati” meninggalkan medan perang tanpa menunggu akhir.

Alur cerita individu dikembangkan dengan baik. Misalnya saja hubungan dengan Panther, pencarian exoskeleton Black Doctor dan masih banyak lagi yang lainnya.

Banyaknya pencarian dan petualangan sepertinya tidak ada habisnya (Santa Barbara dengan gugup merokok di sela-sela), yang merupakan “balsem bagi jiwa” para penggemar game “Stalker”.

Upaya untuk menciptakan keseimbangan bentrokan disambut baik. Khususnya, kekurangan amunisi dan granat yang sangat mempertajam perasaan permainan. Selain itu, saya perhatikan bahwa jika GG mengikuti alur cerita yang ditetapkan oleh pengembang, maka kemampuan membunuh NPC, anehnya, sudah memadai. Namun, jika Anda secara tidak sengaja atau sengaja menempuh jalannya sendiri, masalah mungkin timbul. Misalnya, ketika GG saya mencoba, seperti dalam game aslinya, untuk mengambil kasus dengan dokumen di pos pemeriksaan di Cordon (pencarian Sidorovich), dia berakhir dengan pasukan khusus yang membeku, dengan bercanda mengambil setengah magasin dari kepala Abakan. dan menempatkan GG dalam satu kesempatan. Dan jika Anda melakukan operasi untuk menghapus kasus ini dengan cara yang berbeda, maka tidak akan ada masalah.

Bepergian melalui zona eksklusi, berkat pengembangnya, menjadi lebih menarik dan menegangkan. Misalnya, bahkan di bagian biasa seperti jalur dari pos pemeriksaan selatan Bar ke transisi ke TPA, mereka menghadirkan banyak kejutan, belum lagi tempat lain yang lebih penuh petualangan. Entah artefak itu akan muncul, atau tiba-tiba mutan akan menyerang. Secara umum mereka membawakan suasana petualangan, bagus sekali.

Hubungan perdagangan juga meningkat. Seperti yang Anda lihat, harga untuk jenis senjata yang sama dari dealer yang berbeda berbeda secara signifikan, sehingga memungkinkan untuk “merencanakan bisnis ini”; pada kenyataannya, elemen permainan baru diperkenalkan.

Aransemen musiknya dilakukan dengan baik. Keuntungannya, pedagang memiliki kesempatan untuk memilih genre musik.

Ini lognya

* PENGGUNAAN MEMORI: 393623 K
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ muncul sekarang ->
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian
~ KESALAHAN: tidak dapat melepaskan objek independen, entitas, induk, bagian

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”