Pembukaan shift kamp. Skenario

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Di puncak musim panas Perkemahan anak-anak bertemu orang baru. Skenario pembukaan shift perkemahan akan membantu menyelenggarakan acara yang meriah sekaligus menciptakan suasana menyenangkan bagi anak-anak. Skenario produksi mengatur partisipasi aktif anak-anak dalam permainan dan lari estafet. Senang juga bertemu dengan karakter dari kartun “Liburan di Prostokvashino” pada pembukaan shift kamp - Cat Matroskin dan Tukang Pos Pechkin, yang akan tampil.

Tentu saja, dalam skenario kami, pembukaan shift kamp tidak akan terjadi tanpa pidato dari sutradara perkemahan musim panas dan hadiah untuk anak-anak. Sangat penting sejak awal untuk mengatur anak-anak dalam suasana hati yang tepat selama seluruh waktu istirahat, memberi mereka suasana hati yang baik.

Skenario permainan untuk membuka shift kamp

Untuk bagian permainan dari skenario (permainan dan lari estafet), Anda perlu menyiapkan barang-barang berikut: empat ember kecil air, dua sendok makan, kentang besar, sepatu karet ukuran besar(2 pasang), dua payung. Permen untuk anak-anak juga dikemas dalam kotak.

Karakter: Presenter, Cat Matroskin, Tukang Pos Pechkin.

Anak-anak dan konselor berkumpul di halaman perkemahan musim panas. Halamannya dihiasi dengan balon dan bendera. Musik diputar dengan lagu anak-anak dari kartun.

Pembawa acara:
Musim panas yang merah, langit cerah,
Untuk matahari, untuk semua teman-teman
Berubah menjadi coklat
Ayo berteriak sekeras-kerasnya, anak-anak,
Salam kami! Dan semuanya - Hore!

Semua :
Hore!

Pembawa acara:
Halo tamu terpenting - teman-teman. Kami dengan senang hati menyambut Anda di pembukaan sesi perkemahan di perkemahan musim panas anak-anak kami!

Hari ini kami kedatangan tamu istimewa yang mengunjungi kami untuk liburan.
(Musik dari kartun "Prostokvashino" diputar; Matroskin si Kucing muncul.)

kulit matros:
Jadi begitu! Pekarangannya luas, saya akan membuat gudang di sini, (melihat sekeliling) Saya akan mengeringkan jerami di sana... Saya perlu membeli sapi...

Pembawa acara:
Matroskin, halo. Apa yang sedang Anda cari? Mengapa Anda membutuhkan sapi lagi? Anda memilikinya.

kulit matros:
Ya, saya sedang mencari tempat untuk sapi kedua saya. Saya akan membeli satu lagi dan akan ada lebih banyak susu, yang berarti kita bisa membelikan Sharik senjata foto baru.

Pembawa acara:
Jadi Anda membeli Sharika tahun lalu.

kulit matros:
Itu sudah tua! Kami ingin membeli yang digital, yang menghasilkan foto-foto indah, dan kami bisa menjual foto-foto itu dengan harga lebih banyak.

(Tukang pos Pechkin tiba dengan sepeda membawa kotak besar. Matroskin menghentikannya.)

kulit matros:
Halo, tukang pos Pechkin. Kemana kamu pergi? Dan paketmu sangat besar (Melihat kotaknya.)

pechkin:
Ini dia, dan aku mencarimu. Paketnya sudah sampai, tapi saya tidak akan memberikannya kepada Anda tanpa dokumen.

kulit matros:
Sekali lagi Anda, Pechkin, sendirian, kami tidak membawa dokumen apa pun. Ini dokumen saya: kumis, cakar dan ekor!!!

pechkin:
Tidak, saya tidak memerlukan dokumen seperti itu.

Pembawa acara:
Apa yang kamu perdebatkan?

kulit matros:
Nah, Pechkin membawa parsel, tapi dia tidak mau mengembalikannya tanpa dokumen!

Pembawa acara:
Nah, apa yang bisa kamu lakukan? Anda harus pergi ke Matroskin untuk mendapatkan dokumennya.
(Matroskin pergi untuk mengambil dokumen.)

Pembawa acara:
Pechkin, bagaimana kehidupanmu di Prostokvashino? Menyenangkan?

pechkin:
Tapi tidak terlalu.

Pembawa acara:
Apakah anak-anak Anda datang ke Prostokvashino musim panas ini?

pechkin:
Ada banyak orang, tapi mereka membosankan. Mereka berjalan dan berkeliaran di sekitar desa. Tidak seperti yang Anda alami saat pembukaan shift kamp!

Pembawa acara:
Sudahkah Anda mencoba bermain dengan mereka?

pechkin:
Bagaimana dengan itu?

Pembawa acara:
Sangat sederhana. Kumpulkan semua orang dan bermainlah dengan mereka. Akan kutunjukkan padamu sekarang. Teman-teman, apakah kamu ingin membantu Pechkin? Ingin? Maukah kami membantu?!

Semua :
Ya!

Relay "Hambatan air"

Pembawa acara:
Siapa di antara Anda yang tidak mengenal kebosanan?
Siapa ahlinya di sini?
Kita harus melalui jalan yang penuh rintangan
Dan kembali ke tempat itu.
Kendala pertama adalah air!
Membawanya adalah bencana!
Siapa yang buruk dalam membawa ember?
Dia akan meninggalkan permainan... basah!

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim dapat terdiri dari 5-10 orang. Anda perlu bergiliran membawa seember air di sekitar titik yang ditunjukkan dan kembali untuk meneruskannya ke titik berikutnya. Lengan Anda harus direntangkan ke samping sambil berjalan. Tim yang anggota terakhirnya kembali lebih dulu menang.

Permainan "Sendok Kentang"

Pembawa acara:
Kendala kedua adalah sendoknya!
Dan ada kentang di sendok.
Anda tidak bisa lari, Anda tidak bisa gemetar!
Anda bisa bernapas, hati-hati!

Permainan ini melibatkan dua orang. Kentang besar perlu dibawa dalam sendok pada jarak tertentu. Siapa pun yang datang lebih dulu dan tidak menjatuhkan kentang, dialah pemenangnya.

Pembawa acara:
Katakan padaku, Pechkin, seperti apa cuaca di Prostokvashino?

pechkin:
Hujan sudah turun sejak pagi hari. Bukan kebetulan kalau saya membawa sepatu luar dan payung, untuk berjaga-jaga. Tiba-tiba akan turun hujan di sini juga. Aku pernah lari dari hujan seperti itu... Mau lihat bagaimana keadaannya? (Menunjukkan.)

Pembawa acara:
Tapi saya ingin tahu apakah para pria bisa melakukan ini? Mari mencoba!

Relay "Berlari di Tengah Hujan"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim yang masing-masing beranggotakan 5 orang. Penting untuk berjalan dengan sepatu karet dengan payung di sekitar titik yang ditunjukkan dan kembali. Kemudian peserta kedua memakai sepatu karet, dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Pembawa acara:
Jadi, bagaimana Anda menyukainya?

Semua :
Ya!

Pembawa acara:
Pechkin, sekarang apakah kamu mengerti bagaimana kamu bisa mengadakan permainan dan menarik perhatian para pria?

pechkin:
Saya punya permainan sendiri, kawan, ayo main?

Permainan "Buta"

Pechkin memimpin permainan. Ini melibatkan dua orang yang matanya ditutup dan kemudian diputar hingga membuat mereka bingung. Berdasarkan petunjuk penonton, Anda harus mencapai titik yang ditunjukkan.

Permainan "Antonim"

pechkin:
Saya akan memberitahu Anda sebuah kata - tinggi,
Anda menjawab - rendah,
Aku akan memberitahumu sebuah kata - jauh sekali,
Anda menjawab - tutup.
Apakah semuanya jelas bagi semua orang?

Semua :
Ya!

pechkin:
Lebar, putih, cepat.

Semua :
Sempit, hitam, lambat.

pechkin:
Pendiam, muda, baik hati.

Semua :
Keras, tua, marah.

pechkin:
Malam, awal, langit-langit.

Semua :
Hari, akhir, lantai.

pechkin:
Marah, murni, keras.

Semua :
Baik, kotor, lembut.

pechkin:
Muda, buruk, utara.

Semua :
Tua, bagus, selatan.

pechkin:
Bagus sekali! Betapa pintarnya orang-orang kita!

Usai pertandingan, Cat Matroskin datang membawa selembar kertas.

kulit matros:
Ini, Pechkin, pegang dokumenku.

Pechkin (membaca dengan lantang):
Cat Matroskin, desa Prostokvashino, jalur Molochny, rumah di pinggiran. Tidak, alamat yang tertera di sini berbeda (terbaca di paket).

Kota Moskow, jalan Dekabristov, rumah 28, perkemahan musim panas anak-anak, sutradara Shapovalova A.N.

kulit matros:
Jadi ini paket dari Sharik, dia kirimkan ke teman-teman untuk pembukaan shift kamp. Mereka memberi tahu kami betapa menyenangkannya di sini. Jadi Sharik dan saya memutuskan untuk mentraktir semua orang.

pechkin:
Tapi saya tidak akan mengembalikan parsel itu tanpa dokumen.

Bola :
Ya, kamu Pechkin yang jahat.

Pembawa acara:
Anda perlu membawa dokumen. Oleh karena itu, kami mengundang direktur perkemahan anak-anak, Anna Nikolaevna Shapovalova. Salam kenal teman!

Direktur perkemahan musim panas menyambut anak-anak dan mengucapkan selamat kepada mereka atas pembukaan sesi perkemahan. Kemudian Pechkin memberikan kotak itu dan membongkarnya. Pechkin dan Matroskin membagikan permen kepada anak-anak.

Pembawa acara:
Terima kasih Matroskin dan Sharik, terima kasih Terima kasih banyak untuk hadiah. Dan Anda Pechkin, datanglah kepada kami lebih sering untuk pembukaan shift kamp. Kami akan mengajari Anda cara memainkan permainan baru.

Anak-anak mengucapkan selamat tinggal pada Matroskin dan Pechkin.

Pembawa acara:
Kami membuka shift kamp
Untuk manfaat terbaik.
Dan bersama-sama kita membesarkan
Bendera resmi.

Bendera dikibarkan dan disko meriah dimulai.

Anak-anak harus menyukai skenario pembukaan shift kamp ini. Apalagi acaranya diadakan di luar ruangan, pada udara segar dan mencakup permainan yang menyenangkan dan serbaguna. Namun yang utama adalah komunikasi dengan anak-anak tokoh dongeng. Teknik ini juga digunakan dalam. Dijamin banyak kesan dan pengalaman menginap yang menyenangkan.

Acara sekolah dan liburan sekolah

Pembukaan pergeseran baru di perkemahan anak-anak Mari berkenalan!

Artichoke

Pembukaan shift perkemahan anak dilakukan dua sampai tiga hari setelah dimulainya shift.

Lokasi: Aula Pertemuan atau area di jalan.

Jumlah peserta: 30-100 orang.

Usia peserta: 12-15 tahun.

Dukungan materi:

  • dekorasi (kotak ide, stand “Sampaikan pendapat Anda”, poster “Selamat datang!”, balon);
  • alat peraga untuk kompetisi (kabel dengan kancing, daftar item untuk permainan “Bawakan ke saya”);
  • permen dari brownies;
  • kostum brownies perkemahan.

Mempersiapkan pembukaan shift di kamp

Untuk acara tersebut, Anda perlu membuat stand “Have Your Say” dan kotak ide. Untuk dudukannya, cukup menempelkan kertas Whatman ke papan buletin dengan kancing atau merekatkannya dengan selotip dan mengikat beberapa spidol pada tali.

Kotak ide adalah kotak biasa yang dilengkapi slot untuk catatan. Dianjurkan untuk menutupi kotak dengan kertas berwarna. Kotak itu diletakkan di atas meja, pulpen, pensil, dan kertas tulis juga diletakkan di sana.

Jika perayaan diadakan di dalam ruangan, dapat dihias dengan balon dan poster ucapan selamat.

Untuk liburan, Anda perlu menyiapkan kostum brownies perkemahan terlebih dahulu dan memilih pemain yang cocok untuk peran ini. Jas itu terbuat dari pakaian kerja(overall, jubah), di kepala - syal, topi atau topi Panama. Sebaiknya peran brownies dimainkan oleh penjaga kamp atau pekerja dapur.

Setiap regu harus diberi tugas terlebih dahulu untuk menyiapkan nomor konser apa pun. Sebaiknya regu membuat nama untuk diri mereka sendiri dan memainkannya dalam rutinitas sapaan mereka.

Rencana acara perkemahan anak-anak:

  1. Bagian resmi.
  2. Selamat datang konser.
  3. Pertunjukan dadakan.
  4. Permainan lucu.
  5. Disko.

Durasi liburan: 3-4 jam.

Bagian resmi dari pembukaan shift di kamp

Pada bagian resmi, ketua kamp menyapa semua yang berkumpul, berbicara tentang kamp, ​​​​acara yang akan datang (wisata, liburan). Selain itu, anak-anak didorong untuk mengungkapkan keinginan, keluhan, dan gagasan mereka selama liburan dengan menulis surat kepada direktur perkemahan dan menaruhnya di kotak ide, atau dengan meninggalkan kesan pertama mereka tentang perkemahan di papan “Silakan Ucapkan”.

Ketika pidato pembukaan selesai, brownies perkemahan muncul.

brownies: Halo, anak perempuan dan laki-laki di perkemahan anak-anak! Ada begitu banyak dari Anda tahun ini dan betapa menariknya Anda semua! Aku sangat ingin bertemu denganmu. Saya akan menyebutkan nama saya, dan ketika saya melambaikan tangan, Anda masing-masing harus menyebutkan nama Anda. Jadi, perhatikan! Namaku Fedya, bagaimana denganmu?

Semua orang meneriakkan nama mereka masing-masing.

brownies: Bagus sekali, saya ingat semuanya, jadi kita bertemu! Tapi inilah yang membuatku khawatir. Bisakah Anda melompat, misalnya, ke tempat tidur? Ayo, lompat.

Orang-orang itu secara bersamaan melompat setinggi mungkin.

brownies: Saya melihat bahwa Anda ahli dalam melompat. Bisakah kamu membuat keributan? Ayo, buatlah keributan.

Orang-orang itu berteriak, menghentakkan kaki, bertepuk tangan.

brownies (memegang telingamu). Cukup sudah. Saya menyadari bahwa Anda tahu cara membuat kebisingan. Dan sekarang yang paling banyak pertanyaan utama: Bisakah kamu makan permen?

Mereka menjawab “Ya” secara serempak dan setiap regu diberikan sekantong permen.

brownies: Nah, sekarang aku tenang, orang-orang itu nyata. Sekarang tolong saya, tunjukkan apa yang bisa Anda lakukan.

Konser selamat datang untuk menghormati pembukaan shift kamp

Pasukan menyajikan nomor mereka. Dianjurkan agar tim konselor dan pendidik membuat nama untuk diri mereka sendiri dan memainkannya.

Pertunjukan konser dapat berupa lagu, puisi, tarian penuh makna, pantomim, atau sandiwara.

Contohnya performa salah satu squad bisa jadi seperti ini:

Performa skuad Unta

Persiapan. Beberapa orang dibagi berpasangan dan berdandan seperti unta. Orang pertama dalam pasangan berdiri tegak, orang kedua membungkuk, memegang sabuk orang pertama. Bagian atas “punggung unta” ditutupi dengan selimut atau alas tidur. Bantal diletakkan di bawah selimut, bukan punuk. Dibutuhkan tiga atau empat “unta” seperti itu.

Pertunjukan. "Unta" naik ke panggung dan membacakan puisi dalam paduan suara:

Bangun pagi-pagi sekali
Menyeret pasir dalam panas
Ke laut dan kembali -
Pekerjaannya luar biasa...

Dan ternyata, hanya unta
Pekerjaan ini kuat.
Oleh karena itu unta
Mari kita dipanggil sekarang.

Setelah puisi itu, “unta” mengambil bunga atau helai rumput di giginya, membungkuk dan pergi.

Pertunjukan dadakan untuk pembukaan shift kamp

Konser diakhiri dengan penampilan dadakan. Presenter membacakan ceritanya. Untuk setiap kalimat cerita, dipilih anak-anak yang menggambarkan objek dan fenomena yang dibicarakan oleh pembawa acara.

Contoh cerita dan deskripsi aksi “Peter dan Hiu”

Terkemuka: Matahari bersinar terang.

Dua sukarelawan dipanggil, yang berdiri satu di belakang yang lain di latar belakang dan, dengan tangan terentang ke samping, menggambarkan matahari.

Terkemuka: Lautnya lembut dan ramah.

Di latar depan, 3-5 orang berdiri berbaris dan sambil berpegangan tangan menggambarkan laut. Pada saat yang sama, mereka terus-menerus menaikkan dan menurunkan tangan mereka yang terkepal - ini adalah ombak di laut.

Terkemuka: Kawanan burung camar terbang di udara dengan jeritan yang menusuk.

Dari antara mereka yang hadir, dipilih “burung camar”, yang di latar belakangnya menggambarkan burung terbang dan berteriak dari waktu ke waktu.

Terkemuka: Di kejauhan sebuah kapal pesiar berlayar perak sedang bergoyang di atas ombak.

Seorang pria di latar belakang meletakkan tangannya di ikat pinggangnya dan, sedikit bergoyang, meniru kapal pesiar.

Terkemuka: Dan di kedalaman perairan biru kehijauan, ubur-ubur transparan dan ikan-ikan menakjubkan berenang.

Beberapa orang, berjongkok di depan “laut”, menggambarkan ikan dan ubur-ubur.

Terkemuka: Dan anak laki-laki Petya sedang berlayar di laut...

Seorang anak laki-laki melintasi lautan sambil menirukan gerakan berenang dengan tangannya.

Terkemuka: Petya berenang gaya dada, gaya bebas, dan berbaring telentang.

“Petya” menampilkan semua tindakan sesuai dengan perkataan presenter.

Terkemuka: Tiba-tiba anak laki-laki itu melihat sirip hiu yang mengancam dan tercengang ketakutan.

Pria lain yang berpura-pura menjadi hiu muncul di latar belakang adegan tersebut. Dia menyatukan telapak tangannya dan meletakkannya di atas, memperlihatkan siripnya. Petya mula-mula meletakkan tangannya di kening, melihat ke laut, lalu, melihat hiu, berpura-pura takut.

Terkemuka: Dan kemudian moncong hiu yang haus darah muncul sangat dekat.

“Hiu” muncul di samping Petya, dan mereka saling memandang selama beberapa detik.

Petya berteriak dan mulai memukul “hiu” itu dengan tinjunya.

Terkemuka: Pertarungan itu brutal.

Petya dan “hiu” menggambarkan pertarungan, “gelombang” naik di atas mereka dan kemudian jatuh. Pada akhirnya, Petya dan Hiu menghilang di bawah ombak.

Terkemuka: Petya terbangun sambil menggelepar di dekat pantai.

Petya muncul dari bawah ombak dan mendapati dirinya berada di depan Mereka. Ini menggambarkan menggelepar di perairan dangkal.

Terkemuka: Dan tiba-tiba dia melihat mainan ikan tiup tergeletak di sampingnya di atas pasir dan, dengan bersiul pelan, mengeluarkan udara dari lubang di sisi kanannya...

Seekor hiu tiup merangkak keluar di samping Petya dan mengeluarkan suara siulan.

Permainan seru untuk pembukaan shift perkemahan

Terkemuka: Dan sekarang semua orang dapat mengikuti permainan dan kompetisi yang menyenangkan.

Permainan "Koboi dan India"

Di awal permainan, semua anak adalah “orang India”. Mereka berdiri membentuk lingkaran besar dengan jarak setengah meter satu sama lain. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran.

Atas isyarat dari pemimpin, “orang Indian” tersebut mulai berlari melingkar, dan masing-masing berusaha menghina orang yang berlari di depan agar dia tidak dihina dari belakang oleh “Orang Indian” lainnya. Yang berminyak - "koboi" - pergi ke tengah lingkaran. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu orang “India” di dalam lingkaran, dan dia dianggap sebagai pemenang.

Permainan "Cari Tombolnya"

Untuk memainkannya, Anda perlu memasukkan senar tipis atau tali pancing melalui kancing di kaki agar kancing dapat meluncur bebas di sepanjang senar. Benang diikat menjadi sebuah cincin (lingkar cincin minimal 3 m).

Pemain berdiri melingkar dan memegang cincin dengan kedua tangan. Pengemudi ada di dalam lingkaran. Atas isyarat tersebut, anak-anak mulai mengoper tombol sepanjang tali satu sama lain. Tujuan pengemudi adalah menebak siapa yang saat ini memiliki tombol tersebut. Jika pengemudi menebak dengan benar, orang yang tertangkap tombolnya menjadi pengemudi baru, dan pengemudi sebelumnya menggantikannya.

Permainan "Pembungkus permen Santiki"

Sopir itu berbalik. Pemain lainnya memilih “Santik” yang bertanda. Semua peserta berdiri melingkar dan memberi isyarat kepada pengemudi untuk berbalik. Setelah itu, “santik” mulai menunjukkan berbagai gerakan, dan pemain lainnya mengulanginya.

Tujuan pengemudi adalah menebak pemain mana yang menjadi “santik”. Jika ia berhasil melakukannya setelah dua kali mencoba, maka “santik” menjadi pengemudi; jika tidak, pengemudi berbalik lagi, dan pemain memilih “santik” yang lain.

Permainan "Bawakan padaku"

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan beberapa daftar item yang identik terlebih dahulu.

Contoh Daftar Barang

  • bunga kuning;
  • bunga biru;
  • daun pisang raja;
  • ranting;
  • kerikil;
  • selembar kertas;
  • pasta gigi;
  • jepit rambut;
  • handuk;
  • satu sepatu kets;
  • Topi panama;
  • cermin;
  • beberapa benda merah;
  • beberapa barang yang bisa dimakan;
  • air;
  • sebuah benda yang diawali dengan huruf "u";
  • benda yang diakhiri dengan huruf "n";
  • orang yang nama depan atau belakangnya mengandung huruf “i”;
  • benda yang dapat digunakan untuk menulis (di atas kertas, aspal, tanah);
  • benih tanaman apa pun.

Peserta dibagi menjadi beberapa tim (berdasarkan 7-10 orang per tim). Setiap tim menerima daftar item. Tugas pemain masing-masing tim adalah membawa semua item yang tercantum dalam daftar kepada pemimpin secepat mungkin. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain menang.

Pilihan lainnya adalah jangka waktu tertentu (10 menit) diberikan untuk menyelesaikan tugas. Tim yang mengumpulkan item terbanyak dari daftar selama ini menang.

Anda dapat memilih permainan lain untuk liburan. : 3, 4, 8, 9, 10, 18, 22, 24, 25, 26, 27, 34, 35, 38, 40, 47, 48, 51, 59, 68, 78, 84, 88, 104, 106 , 107, 110, 112, 116, 117, 125, 130.

Disko di perkemahan musim panas

Liburan diakhiri dengan disko umum.

Liburan paling baik diadakan sebelum makan malam, dan disko - beberapa saat setelah makan malam.

Sapaannya harus dibuat sesingkat dan seceria mungkin.

Pada pembukaan perkemahan tidak perlu memerlukan nomor khusus dari anak-anak yang belum terlalu mengenal satu sama lain, sapaan singkat 3-5 menit saja sudah cukup.

Permainan dapat diadakan secara bersamaan untuk semua orang atau secara terpisah untuk orang yang berbeda kelompok umur. Pemenang permainan dapat dirayakan dengan hadiah kecil, sebaiknya dapat dimakan.

Baba Yaga: Penjaga! Menyimpan! Membantu! Dirampok... hampir terbunuh... Dibawa ke tempat yang tidak diketahui... ah... ah...

Goblin: (habis) Siapa yang terbunuh?! Siapa yang dirampok?!

B.Ya.: Oh, lupakan aku, lupakan aku! Pergilah, perampok, binasa, orang terkutuk!

L.: Apa yang kamu lakukan, dasar poker tua? Apakah kamu terkekeh?

B.Ya. Leshy, kamu apa? Ugh, aku menganggapmu sebagai perampok. Untuk pemeras terkutuk ini.

L.:“Pemeras” macam apa ini? Mengapa Nyonya Tua menonton video itu lagi sampai ayam jantan ketiga?

B.Ya.: Ya, saya tidak menonton apa pun, saya katakan dalam bahasa Rusia6 mereka merampok, hampir membunuh wanita tua malang itu, membawanya ke entah di mana (meratap)

L.: Ugh! Landak di kerahnya! Ya, angkat bicara! Apa yang terjadi? Dengan baik?!

B.Ya.: Masalahnya, Leshy, burung kita dicuri! Mereka dibawa ke tempat yang tidak diketahui...

L.: Siapa?

B.Ya.: Siapa? Siapa! Kakek Pikhto! Saya telah menjelaskan kepada Anda selama setengah jam bahwa saya dirampok, dan itu semua adalah “siapa” dan “Siapa”. Menurutku burung ajaib kita dicuri. Flamingo.

L.: Di mana kamu mencari, agaric lalat tua?! Aku menghukummu dengan keras - jangan mengalihkan pandanganmu darinya! Dan kamu?

B.Ya.: Tapi aku tidak melepaskannya, dan kemudian iblis berbulu lebat ini menyerbu masuk, ayo tembak dari pistolnya; Saya hampir membunuhnya, yang terkutuk tiga, dia menangkap burung kami dan seperti itu. Aku hendak mengejarnya... Tapi di mana itu... Bisakah mortirku mengimbangi Mercedes mereka?!

L.: Oh, kamu gagak, kamu gagak!

B.Ya.: Apakah saya seekor burung gagak? Baiklah terima kasih! Terima kasih! Selama 300 tahun aku telah menyelimutimu, memandikanmu, menceritakan dongeng sebelum tidur, selalu menyantap katak segar untuk sarapan, dan kamu, kamu...

B.Ya.: Atau mungkin kita akan meminta bantuan kepada anak-anak, mereka banyak sekali!

L.: Aku membuat bubur, jadi diamlah, aku tahu apa yang harus kulakukan tanpamu! Hai teman-teman, bisakah kamu membantu kami?!

Teman-teman (serempak): Ya!

L.: Tidak apa-apa! Kalau begitu kalian semua bergandengan tangan, ayo bergandengan tangan!

Sekarang ulangi setelah saya kata-kata ajaib:

Kami merayakan liburan musim panas! (teman-teman ulangi)

Festival matahari, festival cahaya ! (teman-teman ulangi)

Terbang ke sini menuju kami, burung! (teman-teman ulangi)

Mari bernyanyi dan bersenang-senang (teman-teman ulangi!)

B.Ya.: Dan sekarang semuanya: “Satu, dua, tiga! Burung kebahagiaan, ayo!”

Saya mendengarnya, saya mendengarnya! Leshinka! Telah terjadi! Itu terbang, sayangku! Itu terbang, paus pembunuh! Bertemu! Ini dia!

(Seorang konselor muncul dengan setelan cerah, yang berperan sebagai burung Flamingo).

Burung Flamingo: Teman-teman, ayo mainkan puisi perjalanan hari ini.

Teman-teman: Bagaimana dengan itu?

P.: Saya akan membuatkan puisi, dan di akhir puisi Anda akan bisa mengetahui di mana kita berada. Rhyme akan memberitahumu. ( Mulai membaca)

Jika angin bertiup hangat, bahkan dari utara,
Jika padang rumput penuh dengan bunga aster dan duri semanggi,
Segala sesuatu di alam telah berkembang, hutannya dihiasi tanaman hijau,
Artinya sudah tiba...

Ada apa, teman-teman?

Anak-anak: Musim panas!

Jika perjalanan menjadi sulit,
Kami akan mengambil jalan memutar.
Kami akan menemukan pendekatan untuk setiap tugas.
Tanah petualangan memanggil kita,
Kita akan…

Anak-anak: Kenaikan!

P.: Musim panas telah tiba, kamu bisa pergi hiking. Bepergian di musim panas sungguh menyenangkan!

Berkumpul dengan cepat dan bersama-sama:
Sayang sekali jika dianggap jorok!
Dan di ransel Anda semua yang Anda butuhkan,
Jangan lupa…

Anak-anak: Meletakkan!

P.: Teman-teman, apa yang harus kamu masukkan ke dalam ransel saat pergi ke sana perjalanan hiking? Hanya saja, jangan berteriak serempak. Sekarang kita akan mengadakan kompetisi. Sebutkan barang-barang yang dibutuhkan dalam pendakian. Dan saya akan menghitung sampai tiga setiap saat. Jika setelah hitungan ketiga barang baru tidak disebutkan namanya, maka saya akan memberikan hadiah kepada yang menyebutkan item terakhir.

(Lelang permainan sedang diadakan)

P.: Dan sekarang tugasnya menjadi lebih sulit. Di sini di depan Anda ada tas ransel besar yang berisi berbagai barang. Setelah memasukkan tangan Anda ke dalam ransel, Anda perlu menentukan apa yang Anda ambil.

(Permainan sedang dimainkan)

Pasukan pergi dengan sebuah lagu,
Angin sepoi-sepoi mengibarkan bendera
Terompet yang keras bertiup
Inilah anak-anak yang datang...

Anak-anak: Untuk berkemah!

Bus telah tiba
Pengemudi turun dan menyentuh ban.
Baiklah teman-teman, cepatlah
Cepat masuk ke...

Anak-anak: Mobil!

P.: Pergi! Bus kami, seperti bus karet, dapat menampung semua orang!

Dilakukan dengan sangat permainan yang menyenangkan"Bus Karet" Anak-anak mencoba masuk ke dalam lingkaran yang relatif kecil yang terbuat dari karet gelang. Dan dalam kelompok yang ceria mereka bergerak mengikuti pemimpin di sekitar lokasi.

P.: Dan dalam perjalanan menuju perkemahan, ayo masuk ke dalam hutan.

Kami berada di hutan. Betapa indahnya di sini!
Apa isi jamur? hutan tumbuh,
Tentu saja untuk kalian semua...

Anak-anak: Diketahui!

P.: Apa ini? Siapa ini?

(Baba Yaga muncul bersama seorang gadis konselor)

B.Ya.: Bayi perempuan! Bisakah Anda memberi tahu saya di mana saya berakhir? Saya tersesat!

Konselor perempuan: Ini (nama kamp), nenek.

B.Ya.: Ya, saya melihat bahwa itu adalah shoshno, dan bukan birch. Tempat macam apa ini?

Gadis: Perkemahan, nenek.

B.Ya.: Bah! Apakah mereka benar-benar tahanan? Penjahat remaja?

Gadis: Tidak, nenek. Ini adalah kamp kesehatan anak-anak.

B.Ya.: Ya, saya tahu kamp-kamp ini! Oh, celaka! Mereka duduk di sini di balik kawat berduri, karena hewan-hewan sedang sekarat. Apakah kamu lapar, mungkin? Shynok (berbicara kepada salah satu anak), Saya punya salsa, ayo kita makan?!

Gadis: Nenek, terima kasih, makanan di sini enak sekali. Dan Anda salah tentang kebosanan. Teman-teman, ayo tunjukkan keseruan kita!

(Anak-anak menunjukkan keahlian mereka: menari atau menyanyi)

B.Ya.:(berputar seperti menari) Oh, pegang aku, aku terjatuh! Kepalaku berputar! Wow, aku baru saja pergi! Mungkin Anda pernah melihat kakek saya?

Gadis: Tidak, kami tidak melakukannya. Siapa kamu, nenek?

B.Ya.: Ya, saya seorang penyihir, seorang penyihir biasa. Jangan khawatir - saya tidak akan menyentuh Anda. Aku menyukainya bersamamu. Dan ini dia coklat beningku!

(Leshy muncul)

L.: Waletku, kemana kamu terbang menjauh dariku?

B.Ya.: Kamu, Leshik, jangan bicara padaku, tapi dapatkan hadiahnya!

L.: Hadiah apa? Bagaimana saya tahu bahwa Anda akan menemukan begitu banyak anak? Aku tidak punya apa-apa bersamaku.

B.Ya.: Dan Anda merogoh saku Anda!

L.: Saya tidak punya apa pun di saku saya kecuali barang-barang yang kami butuhkan!

B.Ya.: Hal-hal apa yang perlu?

L.: Sudahkah kamu lupa? Anda dan saya akan membuat ramuan peremajaan. Jadi saya mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan.

B.Ya.: Eh, dan kamu suka mengatakan segala macam omong kosong yang tidak bisa dimengerti. Gridi...indi...ent macam apa? Perlihatkan pada saya!

L.: Ini lihat! Ada serangga di saku ini, lintah di dalamnya, di dalam tas - tikus mati, ular, segala macam hal kecil: nyamuk kering, lumut...

B.Ya.: Baiklah, mari kita berikan apa yang kita punya. Saya sangat menyukai anak-anak!

L.: Apakah Anda tua, mengapa mereka...

B.Ya.: Kamu memanggilku apa? Ya, aku akan mengubahmu menjadi kucing! ( menginjak Leshy )

L.: Maafkan aku, maafkan aku, wahai burung layang-layangku! Bagaimana dengan ramuan peremajaan?

B.Ya.: Kami masih akan mengumpulkan lebih banyak lagi. Anak-anak! Siapa yang mau lintah dan otot mati?

Semuanya dari hutan! Produk ramah lingkungan! OKE! Saya akan mendistribusikannya sendiri. Jadi, kami memberikan kelompok pertama - lintah rawa, kelompok kedua - kumbang kulit kayu kering, kelompok ketiga - berbagai macam hutan. Banyak yang ditambahkan di sini: ular dan ular... Enak!!!

(Baba Yaga membagikan kotak berisi permen. Mengatasi gadis itu) Kami juga memberikan cermin ajaib. Ini dia.

L.: Jangan lupa untuk memberikan petunjuk penggunaan.

B.Ya.: Sekali lagi Anda berbicara dengan kata-kata yang rumit. Struktur apa lagi?

L.: Ini berarti aturan penerapannya.

B.Ya.: Aturannya biasa saja. Pertama, Anda perlu mengucapkan kata-kata yang disayangi: "Cahaya saya, cermin, beri tahu saya dan beri tahu saya yang sebenarnya," lalu tanyakan apa yang ingin Anda lihat. Misalnya apa yang terjadi di detasemen pertama atau kemana perginya konselor. Cermin akan menunjukkan segalanya.

Gadis: Terima kasih, nenek! Ini adalah hadiah yang luar biasa!

B.Ya.: Dan sekarang - selamat tinggal! Kami akan mengunjungi Anda lagi.

(Mereka pergi bersama Leshi)

Burung Flamingo: Jadi kamu bilang kamu tahu jamur. Lalu pecahkan teka-teki.

Di hutan di padang rumput ada tunggul busuk,
Dan di masing-masingnya ada banyak saudara yang gagah.

Anak-anak: Jamur madu!

Saya terlihat pintar
Tapi aku sangat beracun.
Saya memberi isyarat kepada semua orang di area tersebut:
Anda tidak perlu menjemput saya!
Cerah seperti lampu lalu lintas
Aku menyebut diriku...

Anak-anak: Terbang agaric!

Ada seorang wanita tua yang berbahaya:
Dia memakai topi pucat,
Ada rambut di stocking,
Di sekitar gerbang -
Terbuka.
Siapa yang akan menyentuhnya?
Dia tidak akan bangun!
Anak-anak: Jamur payung pucat!
Saya tumbuh dengan topi merah
Di antara akar aspen.
Anda akan melihat saya satu mil jauhnya
Nama saya adalah...

Anak-anak: Cendawan!

Mereka memakai baret merah,
Musim gugur dibawa ke hutan di musim panas.
Saudari yang sangat ramah,
Keemasan…

Anak-anak: Chanterelle!

Burung Flamingo: Sekarang cepat beri tahu saya berapa banyak jamur yang bisa dimakan dan tidak bisa dimakan di keranjang kita? Itu benar, terbang agaric dan jamur payung - jamur beracun, mereka harus dikeluarkan dari keranjang. Gimana enaknya tinggal di camp dekat sungai atau hutan?

Kami bangun pada cahaya pertama, kami akan mengambil perlengkapannya.
Mari kita ambil jalan berkelok-kelok menuju sungai.
Dan di kailnya ada cacing untuk umpan.
Mari kita mendoakan diri kita sendiri yang beruntung...

Anak-anak: Penangkapan ikan!

(Permainan “Tangkap, Ikan” dimainkan)

Semua orang (1 orang dari setiap regu) memiliki benang sepanjang sekitar 3 meter yang diikatkan di bagian belakang ikat pinggangnya (seperti kuncir kuda). Sebuah "ikan" melekat pada ujung benang - tongkat kecil atau pensil. Anak-anak mencoba memasukkan “ikan” ke dalam botol.

Burung Flamingo: Itu jalan yang menyenangkan!

(Tiba-tiba, dengan peluit, sirip, dan seember air, keluarlah seorang konselor mewakili Vodyany)

Air: Apakah semuanya siap, apakah semuanya sudah berkumpul?

Apakah putri duyung ada di sini?

Kikimora rawa, kikimora air, setan, nelayan?

Saya adalah Manusia Air yang abadi, sebagaimana mestinya, menurut tradisi, setahun sekali, pada hari musim panas, saya datang kepada anak-anak untuk menyapa semua orang yang menyukai air dan yang tidak dapat hidup tanpanya, untuk memberi penghargaan kepada pecinta air yang bersemangat dan untuk menghukum mereka yang tidak bersahabat dengan air!

Sebelum Anda menjadi...tami (sesuai nama orang-orang di kamp), Anda akan menjalani ritual peralihan.

(Dia pergi dan memercikkan air ke teman-teman)

Tidak air biasa!

Anda tidak akan membuat saya kesal?
Apakah Anda akan mencuci muka di pagi hari?
Apakah Anda akan mencuci tangan dengan sabun?
Bersumpah! Ulangi setelah kami!

(Perwakilan dari detasemen keluar dan membacakan hukum kehidupan kamp)

1: Kami akan menegakkan hukum ruang hijau dengan tegas!

Anda harus benar-benar mengikuti hukum ruang hijau.

Semua tanaman hijau yang Anda lihat di sekitar

Tidak perlu merobek, menghancurkan, menghancurkan,

Dan Anda tidak akan menyinggung perasaan semut, dan Anda tidak akan menghancurkan sarangnya!

Kedua: Dengarkan satu hukum lagi dan laksanakan sesuka Anda, para pemimpin, tanpa menyiksa jiwa.

Hukum keakuratannya adalah nol, nol.

Dikatakan bahwa kalian semua harus ikut di tempat yang benar di waktu yang tepat,

Agar tidak menebak-nebak apakah Anda masih hidup, dan tidak mengkhawatirkan Anda.

Kalau tidak, saat mereka menunggumu, tidak tahu di mana kalian semua sekarang, -

Orang dewasa menelan obatnya... Mereka mencintaimu, saudara!

3: Dan kami ingin memperingatkan Anda tentang satu syarat lagi:

Bahwa Anda tidak dapat meninggalkan wilayah itu tanpa izin!

Agar tidak tersesat di hutan dan tidak hilang,

Anda harus berusaha keras untuk menaati hukum ini dengan ketat.

Dan jika Anda haus akan petualangan siang dan malam,

Kemudian, tanpa kesedihan yang tidak perlu, kami dapat membantu Anda dalam hal ini!

Percayalah, akan ada petualangan! Anda akan gemetar ketakutan!

Kegembiraan Anda tidak lagi menyebabkan gigi berbenturan...

Dan akan ada rahasia, ketakutan, perkelahian, cerita detektif, dan perang...

Tapi semuanya baik-baik saja dengan kesehatan, dan hidup akan terselamatkan!

ke-4: Lagi hukum air, teman-teman, kalian semua harus mematuhinya.

Jika tidak, konselor mana pun akan menolak memandikan Anda nanti.

Hukum mengatakan bahwa Anda tidak memiliki orang dewasa

Anda bahkan tidak bisa mendekati air!

Dan terlebih lagi untuk berenang... Kami ingin memperingatkan Anda tentang hal itu!

5: Percayalah, tidak ada yang lebih bagus, lebih indah, lebih menarik,

Hukum hubungan baik ke lagu!

Jika Anda ingin mendengarkan sebuah lagu, nyanyikan, mainkan -

Anda benar-benar tidak dapat menyela lagu Anda!

Vodyanoy: Bersumpahlah sebelum kamu menjadi nyata...tami (dengan nama kamp):

(Sumpah kamp kesehatan)

Saya, anggota "nama" kamp kesehatan anak-anak, bersumpah untuk secara suci menghormati tradisi masyarakat saya, berperilaku kira-kira di wilayah kamp, ​​​​bermain, menari, berjemur, makan semuanya!

Jika saya melanggar sumpah ini, izinkan saya:

  • Saya akan selamanya kehilangan uang untuk membeli es krim;
  • jeans favoritku akan robek;
  • tali sepatu kets Anda kusut;
  • sungai di sungai kita (nama sungai) akan mengering;
  • tim sepak bola favorit saya akan kalah;
  • Sebuah buldoser akan melewati rodaku!

Kepala kamp muncul dalam bentuk karakter dongeng dengan rombongan konselornya.

Kepala kamp: Bagus sekali teman-teman! Terima kasih! Mereka membuatku bahagia! Kami mengatasi semua kesulitan. Menurutku kalian baik. Akan menyenangkan di perkemahan! Lihatlah rombonganku! Ini adalah asisten saya. Bersumpahlah di hadapan semua orang jujur, bagaimana Anda akan tinggal di kamp bersama teman-teman!

(Sumpah para penasihat dibacakan)

- Kami akan selalu membantu orang-orang di kamp! Kami tidak takut dengan masalah lompatan katak! Kami bersumpah untuk tidak pernah menakuti anak-anak! Kadang-kadang dimarahi sedikit saja! Mari tenang, seperti air di sungai! Kita akan menjadi bijaksana, seperti bintang di langit! Kami akan bangun di pagi hari yang dingin untuk melakukannya di sana-sini! Saat perkemahan selesai, aku dan teman-teman akan bosan! Kami bersumpah! Kami bersumpah! Kami bersumpah!

Kepala OL: Seperti negara bagian mana pun, kamp kami memiliki lagunya sendiri. (Semua orang menyanyikan lagu perkemahan).

Kepala OL: Saya berjanji bahwa kehidupan di kamp tidak hanya akan menarik, tetapi sarapan dan makan siangnya juga akan lezat. Agar penderitaannya tidak seperti yang dikatakan konselor.

(Membawakan “Penderitaan Pemimpin”)

  1. Kami memutuskan untuk Anda hari ini
    Bicara tentang ini dan itu:
    Bagaimana kita makan di musim panas?
    Di kamp asal kami.
  2. Karena tidak ada bihun,
    Kami menawarkan resepnya kepada Anda.
    Cara menyiapkan salad
    Untuk membuat makan siang lebih enak.
  3. Ambil tiga sepatu kets,
    Pisahkan talinya
    Dan potong dengan sangat halus
    Potongan-potongan yang indah ini.
  4. Rendam dalam air selama sehari,
    Ke menghilangkan bau,
    Lalu kami memasak selama tiga jam,
    Untuk membunuh semua kuman.
  5. Untuk membuat saladnya lebih enak,
    Kami akan memberi saran kepada Anda
    Tambahkan kumbang rusa
    Untuk potongan lezat ini.
  6. Beginilah cara kami makan
    Pergeseran ini hari demi hari
    Salad lezat ini
    Dengan nama "Booby-bom".

Kepala OL: Saya sangat ingin memperkenalkan kalian kepada mereka yang akan bekerja di kamp kami. (Perkenalan konselor, karyawan).

Burung Flamingo: Perjalanan kami kini telah berakhir. Saya berharap kehidupan di kamp kami akan sama menyenangkannya.

(Orang-orang masuk ke dalam kelompok)

Untuk mempersiapkan acara tersebut, literatur berikut digunakan:

  1. “Panggilan Terakhir”: - 2005. No.4
  2. “Dewan Pedagogis: Surat Kabar” - 2001. No. 4, 2005. No. 2

Hari pertama di perkemahan. Organisasi dan pelaksanaan hari pertama di kamp.

Setelah barisan upacara pembukaan perkemahan shift, Anda dapat mengadakan konser untuk konselor dan pertemuan malam pertama pasukan. Kami akan memberitahu Anda tentang hal ini.

Konser Konselor

Tujuan dan sasaran:

Perkenalkan anak-anak pada administrasi kamp dengan cara yang tidak biasa;

Ajaklah anak-anak untuk berpartisipasi aktif dalam kehidupan perkemahan;

Menanamkan pada anak-anak rasa hormat terhadap konselor sebagai orang yang lebih tua, dan pada saat yang sama berteman dengan mereka sebagai peserta yang setara dalam kehidupan perkemahan;

Menerima aturan dasar kehidupan dan rekreasi di kamp;

Ciptakan iklim sosio-psikologis yang menguntungkan dalam tim.

Guru penyelenggara hendaknya mempersiapkan acara ini pada hari kedatangan konselor. Anda perlu mencari tahu siapa di antara mereka yang menyanyi, menari, bermain gitar, sehingga memperoleh segala informasi yang dapat membantu dalam mempersiapkan penampilan kreatif.

Pada konser ini, presenter memperkenalkan anak-anak kepada pihak administrasi kamp, ​​​​juru masak, tenaga medis, dan inspektur.

Kata perpisahan diberikan kepada direktur perkemahan. Dan di akhir acara, seluruh konselor naik ke panggung dan menyanyikan lagu perkemahan. Tugas utama guru penyelenggara adalah memastikan bahwa anak-anak melihat konselornya di atas panggung, menyanyi, menari, bermain sandiwara, memegang layar, dan sebagainya, dan setelah acara tersebut anak-anak menarik konselornya. dengan tangan dan berkata: "Oh, betapa bagusnya kamu memainkan unta" atau sesuatu yang menyenangkan lainnya.

Pertemuan regu malam pertama

Tujuan dan sasaran:

Menerima aturan dasar hidup dan perilaku di kamp;

Libatkan anak-anak dalam peristiwa-peristiwa kehidupan perkemahan;

Perkenalkan anak satu sama lain dengan cara yang menarik dan menghibur;

Ciptakan iklim psikologis yang menguntungkan dalam skuad.

Disko telah usai dan hari pembukaan akan segera berakhir. Kumpulkan pasukan di aula, tempatkan anak-anak dalam lingkaran sehingga semua orang dapat melihat satu sama lain. Setelah hari yang penuh peristiwa, para pria mungkin sangat bersemangat dan emosional. Meredupkan lampu di dalam ruangan dan menyalakan lilin akan memberikan efek menenangkan bagi mereka. Beritahu teman-teman bahwa pasukan adalah satu keluarga ramah yang tinggal di kamp sesuai dengan aturan dan hukumnya sendiri. Cobalah untuk mendorong anak-anak untuk mengekspresikan diri mereka apa yang diperbolehkan di perkemahan dan apa yang tidak boleh dilakukan. Biasakan mereka dengan hukum dasar kamp.

1. Hukum sungai. Dilarang keras berenang sendirian atau bahkan berada di dekat sungai. Kedatangan di pantai dilakukan secara terorganisir, dan hanya setelah dikeluarkannya perintah oleh direktur perkemahan dan instruksi “Tentang aturan perilaku di atas air” untuk semua guru dengan tidak ditandatangani.

2. Hukum wilayah. Anak-anak hanya dapat meninggalkan kamp jika didampingi oleh seorang konselor. Keluarnya detasemen secara terorganisir dilakukan bersama dengan konselor (setidaknya dua orang) dan dengan izin dari direktur kamp.

3. Hukum rezim kamp. Setiap wisatawan di kamp dan di wilayahnya harus benar-benar mematuhi rutinitas harian yang disetujui oleh administrasi kamp.

4. Hukum hutan. Hukum menjaga alam, flora dan fauna di sekitar kita.

5. Hukum ayunan. Anak-anak dapat berayun di ayunan hanya dengan didampingi seorang konselor.

6. Hukum pemilik. Perkemahan adalah rumah kami. Sikap peduli Untuk properti camp, kebersihan, ketertiban dan kenyamanan pertama-tama bergantung pada kita.

7. Hukum ketelitian. Setiap bisnis harus dimulai dan diakhiri tepat waktu. Jangan biarkan diri Anda menunggu dan jangan mengganggu orang lain dengan sia-sia.

8. Hukum Tangan Terangkat. Jika ingin didengar, angkat tangan.

Setelah Anda membiasakan pasukan dengan hukum dasar kamp, ​​​​undanglah mereka untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentang diri mereka sendiri. Ambil mainan lunak dan biarkan anak bergiliran mengedarkannya. Orang yang memegang mainan di tangannya harus memberi tahu detasemen tentang biografinya (nama, di mana dan kapan dia dilahirkan, di mana dia tinggal dan di sekolah mana dia bersekolah), tentang minatnya (hobi) dan apa yang ingin dia pelajari selama ini. pergeseran ini di kamp kesehatan "Bintang". Lagipula, para konselor berbicara tentang diri mereka sendiri dan menawarkan untuk mengadakan lilin regu seperti itu setiap hari sebelum lampu padam. Diskusikan peristiwa cerah hari ini dan rencana untuk masa depan.

Di akhir pertemuan malam, tandai satu anak laki-laki dan perempuan yang menurut Anda menonjol hari ini, beri mereka bintang. Cobalah untuk memastikan bahwa semua anak di unit tersebut diberi penghargaan dengan perhatian seperti itu pada akhir shift. Buatlah semacam permainan yang akan menjadi transisi dari “lilin” ke lampu padam. Misalnya, semua anak berdiri membentuk lingkaran rapat dan memanjang tangan kanan ke tengah.

Skenario pembukaan sesi perkemahan “Mengunjungi Musim Panas”

Peserta: anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun

PEMBAWA ACARA: Selamat siang teman-teman! Saya sangat senang bertemu Anda semua dan menyapa semua tim perkemahan anak-anak LEP.
Apakah skuad “Merry Beehive” siap untuk pembukaan shift kamp?
Moto Anda! (panggilan absensi sedang berlangsung)
Kami mendedikasikan pembukaan shift kamp ke masa lalu baru-baru ini Hari Internasional Perlindungan anak. Perlindungan dari kelaparan dan penyakit, dari pekerjaan yang melelahkan, dari ketidaktahuan, dari ketakutan dan kebencian, dari kengerian perang.

Anak-anak tertawa dengan sangat baik
Di seluruh bumi, di seluruh planet ini!
Saya ingin kedamaian memerintah di sekitar saya
Dan semoga dia memberimu kebahagiaan!

PEMBAWA ACARA: Ketika anak pertama di dunia lahir dan tertawa untuk pertama kalinya, tawanya hancur berkeping-keping, yang masing-masing berubah menjadi sinar matahari yang terang. Berapa banyak sinar matahari yang dimilikinya? Jumlahnya tak terhitung banyaknya, sinarnya saling terkait satu sama lain dan itulah sebabnya di musim panas matahari bersinar begitu terang dan hangat.

Katakan padaku, apa warnanya?
Apakah musim panas kita baru saja dimulai?
Hijau, merah dan biru,
Polkadot dan bintik warna apa saja!
Tetap saja warna kuning-kuning,
Bagaikan ladang yang dihangatkan oleh sinar matahari lobak
Warna yang indah dan paling baik
Musim panas selatan kita telah dimulai!

PEMBAWA ACARA: Dengan datangnya musim panas, perkemahan musim panas untuk anak-anak mulai bekerja. Orang-orang terlucu, terpintar, dan paling berbakat berkumpul di kamp LEP kami. Kata salam dan selamat dimulainya aliran pertama diberikan kepada ketua perkemahan.

(selamat)

1. GAME BERTERIAK “UNTUK SAYA”
Untuk siapa burung-burung itu berkicau, untuk siapa?
-untuk saya
Untuk siapa musim panas tiba, untuk siapa?
-untuk saya
Untuk siapa ada kesenangan, untuk siapa?
-untuk saya
Tentang siapa saya paling pintar, tentang siapa?
-tentang saya
Tentang siapa aku paling ramah, tentang siapa?
-tentang saya
Perkemahan yang menyenangkan untuk siapa?
-untuk saya

PEMBAWA ACARA: Saya melihat bahwa Anda benar-benar anak-anak yang paling cerdas dan luar biasa. Di regu kalian, kalian sudah mengenal satu sama lain, tapi menurutku kalian belum mengenal semua pemain dari regu lain. Oleh karena itu, sekarang saya menawarkan Anda permainan kencan bernama “Drozd”

2. PERMAINAN KENCAN "SARI"
Peserta membentuk dua lingkaran - internal dan eksternal, sama jumlahnya. Para pemain di lingkaran dalam membelakangi tengah dan terbentuklah pasangan. Kemudian bersama-sama dengan pemimpinnya mereka berkata:

Saya burung hitam, Anda burung hitam (tunjuk dengan telapak tangan ke arah diri sendiri dan tetangga Anda)
Saya punya hidung dan Anda punya hidung (mereka menyentuh hidung mereka dan tetangga mereka)
Aku punya pipi merah dan kamu punya pipi merah (menyentuh pipi)
Anda dan saya adalah dua orang teman (kami berpelukan atau berjabat tangan,
Kami saling mencintai dengan memanggil nama kami)

Kemudian lingkaran luar mengambil langkah ke kanan dan terbentuklah pasangan baru. Permainan berlanjut.

3. PERMAINAN "MOLEKUL".

Saat musik diputar, semua orang menari. Begitu musik berhenti, presenter memberikan perintah, misalnya “Molekul dalam 3”. Anak-anak perlu berpegangan tangan dengan cepat, membentuk lingkaran yang terdiri dari tiga orang. Timnya bisa berbeda-beda: 5, 9, 2. Dan di akhir permainan, Anda dapat mengajak anak-anak untuk membuat molekul yang disebut “perkemahan anak”, dimana semua peserta permainan akan berkumpul.

4. KOMPETISI “ROTI AIR”.

2 peserta dipanggil untuk mengikuti kompetisi. Masing-masing diberikan segelas limun dan sedotan berbentuk gelas yang harus dipakai sendiri oleh peserta. Atas perintah pemimpin, para pemain mulai meminum limun. Kelihatannya sangat menarik dan lucu. Namun tetap saja, peserta yang meminum limunnya paling cepat adalah pemenangnya.

5. KOMPETISI RIDDLE

Sebutkan nama pahlawan sastra:

kucing (Leopold, memakai sepatu bot)
brownies (Kuzya)
ayah (Carlo)
Baba (Yaga)
orang tua (Hottabych)
wanita tua (Shapoklyak)
paman (Styopa, Fedor)
tukang pos Pechkin)
Dr.Aibolit)
kotoran kecil)
Baron (Munhausen)
Christopher (Robin)

6.PERMAINAN “TEPAT BOLA, TEPUK”

Kaki pemain terikat balon. Semua peserta permainan memasuki lingkaran yang ditarik. Tugas: injak bola lawan, tapi selamatkan bola Anda sendiri. Anda tidak dapat meninggalkan lingkaran.

7. GAME UNTUK BERANI “GUNTUR DAN HUJAN”

Sepasang pemain berpartisipasi. Ada bola di antara kepala peserta. Pasangan mana yang akan meletuskan bola lebih cepat hanya dengan menggunakan kepalanya (sedikit air dituangkan ke dalam bola)

8. BALAP RELAY:

Posting nama Anda. Di garis finis ada selembar kertas yang di atasnya tertulis ujung dan awal nama. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama mencapai garis finis dan menyusun satu nama dari potongan-potongan nama. Setelah ini mereka kembali ke tim. Peserta berikutnya berlari. Itu juga membentuk nama berikut. Siapa yang bisa membuat nama lebih cepat?

Semuanya ada di tali. Atas perintah ketua, kapten tim harus mengoper sendok yang diikatkan tali panjang ke pakaian seluruh peserta yang berbaris. Siapa yang lebih cepat?)

Tali lompat. Lompat tali, berlari ke garis finis dan kembali, meneruskan tali ke pemain berikutnya.

Jalankan ke pin dan kembali. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama berlari ke pin yang terletak di garis finis, mengitarinya dan kembali ke tim, meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Siapa yang lebih cepat?

- “pindahkan teman” Kapten tim berlari bersama peserta pertama ke garis finis, meninggalkannya di sana, dan kembali ke garis start untuk peserta berikutnya. dll. sampai seluruh tim dipindahkan)

9. PERMAINAN TARI BULAT “JIKA ANDA SENANG”

PEMBAWA ACARA: Teman-teman, liburan hari ini menunjukkan bahwa bersama-sama kita adalah KEKUATAN!
Saya ingin matahari bersinar -
Dan tidak hanya di negara kita,
Sehingga anak-anak di seluruh dunia
Tersenyum bersamaku
Agar mereka bangun di pagi hari
Dan kami melihat matahari di jendela.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”