Panduan lengkap kota batman arkham. Panduan Batman: Kota Arkham

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Dalam mode detektif, kami memindai darah ninja dan, mengikuti jejaknya, pergi ke jalan. Darah tersebut akan membawa kita ke atap gedung, di mana kita menemukan perban. Kami memindai mereka dan menemukan pembunuh itu. Kami mengejarnya, dan ketika kami mengejarnya, kami melancarkan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Saat ini, Robin akan mendatangi kami dan memberi kami peluncur tali sebagai hadiah. Karena menyukai gadget yang berguna ini, kami mencari sinyal bug. Dia akan membawa kita ke Pulau Joker. Setelah menghancurkan empat badut di pintu masuk saluran pembuangan, kami menangkis dan mengikuti terowongan. Setelah mencapai tebing ke dalam air, kami mengeluarkan peluncur kabel dan menembaknya di ujung lain lorong. Tapi, kita perlu belok kiri, jadi ketika kita sampai di pertigaan, kita tembak ke arah lain dan sampai ke tempat yang kita butuhkan. Kami mencapai lubang dinding yang sehat, di bagian bawahnya kami menerobos lantai. Setelah berurusan dengan orang-orang Joker, kami meretas konsol – “Transportasi”. Melalui gerbang yang terbuka kami keluar ke metro lama yang sudah dikenal. Kami belok kanan, melewati pintu dan ke kiri, di mana kami menyeberangi air dengan bantuan peluncur tali.

Setelah keluar ke jalanan yang runtuh, Batman akan merasa tidak nyaman karena racun yang sama dari Joker. Setelah sadar, kami terbang melintasi jurang dan menghadapi para badut. Kami pergi ke aula dengan mesin ajaib, tempat kami menyelamatkan dokter. Kami turun dan melewati pintu, di mana Batman akan merasa tidak nyaman lagi. Untuk membuka pintu gerbang kita menggunakan muatan listrik. Setelah bertemu tiga ninja, kami menghadapi mereka dan, seperti terakhir kali, membuka gerbangnya. Kami pergi ke gerbang besar yang tertutup rapat. Anda tidak bisa membukanya begitu saja, Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam. Untungnya, ada robot di dekatnya yang bisa dipindai untuk mendapatkan data video. Namun sekali lagi, sayangnya, tidak semua informasi ada di kepalanya, Anda perlu menemukan robot lainnya. Satu berada di belakang kami, dua lainnya berada di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat terletak di sebelah kiri gerbang tertutup di rumah di lantai dua. Dari sana kami menembak dengan peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, berkeliling gedung, memecahkan kaca kedua dan memindai robot kelima. Yang terakhir tersisa, letaknya di seberang rumah ini di atas atap dengan empat dinding rusak. Setelah menonton videonya, kami menemukan pintu masuk rahasia sarang ninja. Kami mendekati tempat ini, melancarkan serangan balik ke si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Setelah naik melalui lubang palka, Batman akan menjadi sakit parah, bahkan sampai mengalami halusinasi. Untungnya kami dipertemukan dengan Tallia yang siap menerima kami ke dalam barisannya. Untuk melakukan ini, Anda harus lulus tes. Ayo pergi mantan pacar dan minum dari cangkirnya. Balok es besar terlihat di depan - kami terbang ke sana, menggunakan penyelaman untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita sampai ke blok berikutnya, di mana kita menghancurkan dua ninja pasir. Kami menyelam ke dalam portal, yang akan membawa kami ke tempat lain. Kita sampai ke balok es lagi, dan seterusnya sampai ke portal. Sekarang kita perlu menemukan Ra sendiri. Kami naik ke atas menuju Thalia. Kami masuk ke dalam bersamanya dan bertemu ayahnya. Saatnya melawan pria berusia 600 tahun itu. Pertama, mari kita hadapi pasukan pasirnya. Selanjutnya, menghindari lemparan bintang dan pedang, kami menembak Ra dengan muatan listrik. Kemudian kami melakukan serangan balik dan mengulangi operasi dengan muatan listrik. Kami melakukan ini sampai lelaki tua itu menyandera putrinya, Talia. Kami memilih batarang terbalik dan menyelamatkan orang malang itu.

Kami kembali ke jalan sepanjang perjalanan kembali melalui metro. Kami mengitari gerbang melalui ventilasi dan pertama-tama kami melumpuhkan badut lapis baja. Kami menangani sisanya dan meretas konsol - "Cabang". Setelah keluar dari bawah langit, kami pergi ke walikota yang diculik. Setelah membubarkan para penculiknya, kami membantu walikota bangkit dan menculiknya sendiri. Setelah menginterogasi bajingan itu, kami menuju ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, namun sebelum meminumnya, Frieze meminta istrinya dikembalikan kepadanya. Tapi kita perlu meminum campuran itu sekarang, jadi kita berperang dengan ilmuwan itu. Untuk mengalahkannya pertarungan tangan kosong saja tidak cukup, kamu perlu menggunakan berbagai serangan berikut: meledakkan tembok, menggunakan elektromagnet, menggunakan listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destructor, menggunakan peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan , memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah, melompati jendela dan melompat dari atas. Saat Frieze dikalahkan, buka brankas dan temukan kekurangan obat. Kita perlu mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu kita dalam hal ini.

Kami keluar ke jalan melalui pintu keluar lain. Agar uap panas tidak menjadi masalah bagi kami, kami menyumbat pipa dengan peniup es. Saat keluar, kami melihat helikopter jatuh dengan seorang jurnalis bernama Vicki Vale. Kami menuju ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu dan menyelamatkan Vicky. Sekarang saatnya menuju ke Joker. Anda tidak dapat melewati pintu masuk lama, pipa; api benar-benar berjatuhan dari sana. Kami menuju ke pintu masuk lain, di mana kami pasti akan menyingkirkan para penjaga. Setelah menembus ke dalam, kami menyingkirkan tiga badut dan melompat ke air. Dengan menggunakan pukulan es, kami membuat rakit dan mengapung mengikuti arus, mengemudikannya dengan bantuan batclaw. Kami merangkak ke depan melalui ventilasi dan membidik badut melalui jendela. Kami melangkah lebih jauh dan, setelah menetralisir dua interogator, kami tidak menyelamatkan pria bermuka dua itu, karena... Alih-alih mengucapkan “terima kasih”, dia akan memukul Anda dari belakang dengan tinjunya. Kami menerobos tembok, membuat rakit dan berenang di bawah tembok. Selanjutnya kita berlayar ke kanan dan terbang ke seberang menggunakan tali peluncur, karena rakit akan tersangkut. Kami menutup pipa dengan pukulan es. Setelah mencapai pintu baja, kami melihat bahwa tombolnya terletak di sebelah kiri kami di belakang jeruji. Kami mengeluarkan batarang yang dikendalikan, meluncurkannya menjadi listrik, dan kemudian mengarahkannya ke perisai. Kami membuat rakit es dan mengikuti arus. Ada langkan di bawah langit-langit di sebelah kanan kami, kami naik ke sana. Setelah meretas konsol dengan kata sandi “Romansionis”, kami berbalik dan berjalan melintasi jembatan. Mendekati pintu, kami mendapatkannya pipa baja di hidung. Itu dokternya, semuanya baik-baik saja. Kami membuka pintu dan menemukan diri kami di ruangan yang familiar. Kami menangani penghuninya dan melanjutkan ke penghuni berikutnya yang memiliki banyak ranjau. Melewati mereka, kami menghancurkan penembak jitu dan menemukan Quinn terikat di atas. Kami melangkah lebih jauh, melempar dua penembak jitu dari langkan, juga menetralisir tiga badut dan mendekati Joker. Sekarang pertarungan di depan jauh dari kata mudah: banyak badut, badut bertangan satu yang diberi titanium, dan Joker sendiri. Pertama, kita singkirkan badut dengan cara menembak badut bertangan satu dengan muatan listrik sehingga dia menyebarkannya dengan palu godamnya. Selanjutnya, kita singkirkan pria berlengan satu itu menggunakan metode stun. Kami melakukan hal yang sama dengan badut yang bersemangat. Sekarang yang tersisa hanyalah menghabisi Joker.

Saat Batman sadar, kita memiliki episode baru dalam kehidupan Catwoman. Anda harus pergi ke gudang penyitaan. Kami mencapai lubang saluran pembuangan dan turun. Untuk meretas sistem keamanan, kita memerlukan tiga kunci dari para pejuang Tiger. Dilarang membuat keributan, jadi Anda harus bertindak sembunyi-sembunyi. Untuk melakukan ini, lompat ke langit-langit dan curi tiga kunci dari tiga petarung mana pun. Kami kembali ke komputer dan meretas penyimpanan. Namun anak buah Tiger tidak bebal seperti anak buah Penguin. Kami diam-diam mengeluarkan setiap prajurit dan masuk ke ruang penyimpanan. Kami menangani bala bantuan dan menyingkirkan para diplomat. Saat kita meninggalkan brankas, kita akan memiliki dua pilihan: menyelamatkan Batman atau pergi dengan jarahan. Agar hati nurani kita sendiri tidak menyiksa kita nanti, kita ke kiri dan, sambil melemparkan koper kita, bergegas ke Batman.
Sementara Protokol 10 akan segera berlaku, harus segera dihentikan. Pertama, Anda perlu memindai helikopter untuk mengetahui programnya manajemen umum. Kami memindai semua helikopter sampai kami menemukan program utamanya. Kami naik ke helikopter dan mengunduh data. Sekarang saatnya pergi ke menara keajaiban. Sesampainya di tempat itu, kami membuang dua penembak jitu dan meretas panel - "Inspirasi". Kami bergerak maju, membuka pintu dengan muatan listrik, sampai kami bertemu dengan tahanan dan pejuang Harimau. Setelah mendengarkan ceramah Strange, kami menyebarkan semua pejuang dan turun ke sana palka saluran pembuangan. Dengan menggunakan peluncur kabel, kami sampai ke ruangan dengan jam, tempat kami meledakkan lantai. Kami bertemu dokter. Setelah berurusan dengan penjaga di dasar menara, kami meretas lift dari luar dan dalam - "Mengganggu", "Obat". Setelah naik ke puncak, kami keluar dari lift melalui lubang di bagian atas. Melalui kaca kami memberikan pukulan telak dan menghabisi musuh yang tersisa. Kami membuka gerbang - "Reservasi". Kami bergerak maju sepanjang antena, dari ujungnya kami memanjat dengan pengait ke titik berikutnya, yang lebih tinggi. Jadi kami terus memanjat balok itu semakin tinggi. Kami meretas konsol – “Pemeliharaan”. Kami naik melalui palka yang terbuka, tempat kami naik ke ventilasi. Kami menemui enam tentara bersenjata, setelah menetralisir mereka, kami meretas panel ke Strange - "Pertahanan Gotham". Kami mematikan Protokol-10 dan mulai mencari Joker.

Itu terletak di teater, di sekelilingnya terdapat penembak jitu. Kami diam-diam menangani mereka dan masuk ke dalam. Ternyata Joker itu tidak nyata, perannya digantikan oleh Clayface. Joker sendiri sama sekali tidak sehat dan masih sakit-sakitan. Tapi Clayface masih harus ditangani. Menghindari pukulannya, kami melemparkan pukulan es ke arahnya sampai dia benar-benar ketakutan. Kami berlari ke titik kosong, mengeluarkan pedang dan menguleni tanah liat. Anda juga dapat memancingnya ke sudut dengan dinamit untuk memberikan kerusakan maksimal. Ini harus dilakukan saat sudah berubah menjadi bola. Setelah mengubah pemandangan, kami bertarung dengan pasukan tanah liat, beralih ke Clayface. Kami mengambil obat darinya dan menyembuhkan racunnya.

Namun ceritanya belum berakhir. Beralih ke Selina, kami menuju ke rumahnya untuk mengambil sesuatu. Kejutan menanti kita di dalam dalam bentuk bom yang ditanam. Ternyata Two-Face mencuri barang-barang itu, kami menuju ke museumnya, di mana, setelah berurusan dengan banyak orang, kami mengambil apa yang kami inginkan.


#2


#3


#4

Setahun kemudian, kejadian di Arkham tidak berubah. Dan sekali lagi kita harus membantu Batman menghadapi musuh-musuhnya. Nah, panduan Batman akan membantu Anda dalam hal ini: kota Arkham.

Kami terbangun di sel yang berdebu dan kotor, dengan tangan diborgol. Untuk membebaskan diri, ayunkan kursi dengan menekan A dan D. Seorang penjaga akan memasuki ruangan, begitu dia mendekat, tekan tombol serangan balik, setelah itu Batman akan mencuri chip tersebut. Mereka menyeret kami keluar dari sel dan mendorong kami lebih jauh. Dalam beberapa saat kita harus bertarung. Kami menetralisir semua lawan, setelah itu kami membantu sesama penderita Ryder untuk bangkit.


#5

Setelah cut-scene singkat, kami menghadapi tentara bayaran Penguin dan menyetrumnya. Lalu kami naik sepanjang tepian, tangga dan atap dan memberi sinyal kepada kepala pelayan Alfred. Kami mengambil setelan Batman dan menggunakan chip tersebut untuk meretas jaringan grup Tiger.

Setelah itu, kita pergi ke teater untuk menyelamatkan Catwoman. Sekelompok bandit akan menunggu kita di pintu masuk. Setelah berurusan dengan mereka, kami masuk ke dalam. Kami diam-diam menyetrum musuh yang berdiri di tepi, setelah itu kami dengan hati-hati berjalan di sepanjang tali yang melewati teater itu sendiri.

Kemudian kami memilih target dan menyelam ke bawah, sekaligus memingsankan musuh. Kami menonton adegan pendek di mana Batman menyelamatkan Kucing dari tembakan. Sekarang kita perlu memindai area tersebut, mencatat tanda peluru di jendela dan di lantai. Buktinya mengarah ke Joker.

Sekarang kita perlu menemukan tempat mereka menembak. Kami mencoba menerobos ke dalam gereja, membersihkan musuh di depannya, serta di dalamnya, tetapi musuh terlalu banyak, jadi kami melempar pedang dan meraih langkan di atas dengan kail. Kami menyalakan pelindung lagi, memindai area tersebut dan menemukan beberapa tahanan yang perlu dinetralkan.

Mencoba untuk tidak membuat keributan, kami tetap di sisi kiri, setelah itu kami menerobos tembok dengan gaya Terminator dan membuat stun dua musuh di dekatnya. Di bawah akan ada dua musuh lagi yang bisa dibunuh sekaligus jika kamu menyelam dari tepi langkan. Lalu kami naik ke gereja dan memeriksa senapannya, lalu kami menghilang dengan selamat.

Sekarang kita harus pergi ke dermaga utara. Setelah mencapai titik yang ditandai, kami bergerak maju sepanjang pipa dan naik ke lubang palka. Kami berlari ke depan sepanjang tepian dan pipa sampai menemui jalan buntu: saatnya menggunakan gel peledak (jangan lupa menjauh ke jarak yang cukup aman). Kami melangkah lebih jauh, gunakan bumerang untuk menghentikan ketegangan dan masuk ke ruang bawah tanah, di pintu keluar di mana sekelompok kecil anak buah Joker akan menunggu kami.

Mari pergi ke pintu kiri, kami meluncurkan konveyor, melumpuhkan para bandit, dan melanjutkan perjalanan di sepanjang tepian. Kami menerobos jendela, ke kiri, setelah itu kami menyelamatkan dokter dari bajingan lokal. Kami mencoba untuk kembali, tetapi pintunya sudah terkunci - kami harus mencari cara lain. Dengan menggunakan bahan peledak, kami membuka pintu kiri dan pintu di belakangnya. Kami melanjutkan, setelah menghadapi musuh, dan pada saat yang sama bertemu Quinn.

Tapi, sayangnya, dia berhasil melarikan diri lagi... Kami meledakkan generator, melompat ke derek dan naik lebih tinggi, kami akan bertemu dengan antek Joker, yang harus kami tangani. Pertama, cobalah untuk membuat dia pingsan sehingga dia memukul orang lain dengan palu godamnya, jika tidak berhasil, pukul saja dia sampai mati. Kami naik lebih tinggi lagi dan menemui jebakan Joker lainnya.

Menggunakan termometer kami menemukan Doctor Freeze. Setelah berurusan dengan musuh, kami pergi ke gedung polisi, mengambil chip dari penjaga yang mati dan meningkatkan perangkat kami. Kami berjalan ke aula, tapi tanpa menyerang siapa pun, kami lewat dan naik ke langkan. Kami diam-diam melumpuhkan lawan kami dan menginterogasi yang terakhir.

Kami meretas panel kontrol di dekat ruang keamanan, melangkah lebih jauh ke museum, dengan fokus pada pilar cahaya yang terang. Di museum kita harus bermain trik dengan pintu itu lagi, setelah itu, setelah berurusan dengan teman-teman Penguin, kita pergi ke gerbang besar.


#6

Sayangnya, kami tidak dapat melewatinya, jadi kami naik ke jendela dan menyalakan perangkat. Tidak ada yang berhasil untuk kami, jadi kami perlu menonaktifkan jammer Penguin, yang terletak di atap. Lalu kita turun ke kereta bawah tanah, lalu naik ke tambang. Banyak musuh menunggu Anda di dalam. Anda tidak boleh terburu-buru, lebih baik membunuh semua orang secara diam-diam dan tanpa disadari, dan gargoyle favorit Anda akan membantu Anda dalam hal ini.

Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke museum. Sekali lagi kami meretas panel kontrol dan membebaskan tahanan. Kami turun, menggunakan bumerang untuk menaikkan gerbang, di mana kejutan menanti kami dalam bentuk kerumunan psikopat. Kami sendiri tidak akan mengotori tangan kami, jadi kami menggunakan muatan listrik untuk melumpuhkan rekan-rekan Penguin; dalam keadaan kejang, mereka akan membantu kami.

Kemudian akan keluar mini-boss yang kita kalahkan dengan cara melompat ke punggungnya. Kami pergi ke lift, menggunakan senjata dan menerobos penghalang. Kami menyelamatkan beberapa polisi lagi, dan kemudian Membekukan dirinya sendiri.

Di ruangan seberang kami mengambil gadget baru dan pergi ke teman lama kami Penguin. Dengan menggunakan kolom, kami menyelinap ke pria gemuk itu dan mematikan meriamnya. Kemudian, dengan menggunakan bahan peledak, kami melumpuhkan tiga generator, setelah menyelesaikan semua ini dan menangani musuh, kami menghabisi Penguin. Sekarang kita perlu menemukan Gul. Untuk melakukan ini, kami memindai area tersebut (kami menemukan jejak kaki, darah, dan perban di atap).

Ayo melangkah lebih jauh, pasang suar pada si pembunuh dan ambil gadgetnya. Kami berangkat ke pulau itu, lewat sistem saluran pembuangan mari kita lanjutkan. Kami menggunakan kabel untuk mengatasi kendala tersebut. Kami melompat ke troli, lalu ke troli lainnya.

Kami menerobos lantai di palka dan meretas sistem. Di pintu keluar kereta bawah tanah, musuh akan kembali menunggu kita. Kami menyelamatkan sandera lain, lalu menghancurkan gerbang dan membuat kaki kami. Kami memindai area tersebut untuk mencari keberadaan robot. Kami menemui jalan buntu, mencoba membuka pintu, tetapi mereka sudah menunggu kami. Dengan menggunakan pedang yang dihasilkan, kami membuka kunci gerbang dan masuk ke dalam.

Kami meminum cairan dari mangkuk, lalu ikuti jejak putih dan ambil langkan. Mencoba untuk tidak mengenai apa pun, kami melumpuhkan musuh dan melompat ke tengah badai. Kami menemukan gadis itu dan berbicara dengannya. Di sini pasukan besar akan menyerang kita. Pertama, hadapi lawan kecil, lalu kita serang raksasa. Setelah menghabisinya, kami kembali melalui metro.

Sekarang Anda perlu mengambil walikota kota, sekaligus menghancurkan beberapa bandit. Kami memberikan bukti yang kami temukan kepada polisi, lalu kami menyingkirkan Freeze, secara aktif memanfaatkan lingkungan. Kami minum obat dan mendapatkan alat baru. Jurnalis yang ada di mana-mana sedang dalam masalah, jadi dia harus diselamatkan. Kami pergi ke lokasi kecelakaan, sekaligus menetralisir penembak jitu musuh.


#7

Kami menyelamatkan Vicky dan mencari Ny. Freeze. Kami pergi ke Docks, Frieze sendiri akan berada di dekatnya. Kami melapor ke polisi lagi dan memberi tahu Freeze tentang istrinya. Sekarang tujuan kami adalah tanaman. Kami berenang menyusuri kanal, lalu menyusuri lubang ventilasi, melewati jendela, beberapa bandit akan menunggu kami. Kita melangkah lebih jauh, kita harus berenang lagi. Dengan menggunakan bumerang, kami membuka pintu baja, masuk ke koridor di sebelah kanan dan mendobrak panel.

Di kamar sebelah, kenalan lama sudah menunggu kami. Setelah berurusan dengan mereka, juga dengan penembak jitu dan hal-hal buruk lainnya, kami pergi ke ban berjalan. Kami melompat lebih tinggi dan, yang mengejutkan, kami menemukan Quinn tertawan di sana. Kami melewati lubang ke bengkel berikutnya, di mana akan ada beberapa penembak jitu lagi.

Kami pergi ke kantor dan mulai bersenang-senang dengan Joker, untuk hidangan penutup kami akan disuguhi teman-temannya, yang dengannya lebih baik tidak berdiri pada upacara. Selanjutnya akan ada robot lain yang sudah kita kenal sebelumnya. Untuk menghentikan Protokol 10, kita perlu menemukan panel kontrol. Diketahui bahwa dia berada di salah satu helikopter yang berpatroli di kota.

Kami keluar ke atap dan memeriksa semua meja putar di sekitarnya. Di salah satunya kita akan menemukan panel ini, yang memberi kita akses ke Menara Observasi. Kami menuju ke sana, melewati pintu masuk utama, dan mendengar pengumuman Strange. Setelah menghancurkan musuh yang berlari, kami pergi ke selokan, melompat ke celah dan berpegangan pada langkan. Kami pergi ke aula kecil, di mana seorang dokter tawanan akan menunggu kami.

Kemudian kita meretas lift, naik lebih tinggi, naik ke palka, beberapa musuh akan menunggu kita, yang disarankan untuk dinetralisir secara diam-diam. Kami menetralisir panel kontrol, membuka pintu dan memanjat semakin tinggi. Kami naik ke lubang lain, menyerang para bandit, dan kemudian pergi ke panel. Kami akhirnya mematikan Protokol 10 yang bernasib buruk, sekarang yang tersisa hanyalah berurusan dengan Joker.

Dilihat dari titik yang ditandai, dia ada di teater. Kami tidak terburu-buru untuk pergi ke sana, pertama-tama kami diam-diam menetralisir penembak jitu dan musuh lain di sekitar, baru kemudian kami masuk ke dalam. Seorang bos mini menunggu kita di sana, dan kita bisa menghadapinya dengan melemparkan es dan bahan peledak ke arah kita. Saat dia lelah mengayunkan pedang, kami menaikinya dan menyelesaikan pekerjaannya.

Terakhir, kami mengambil penawarnya dan menggunakannya. Selamat, Anda telah menyelesaikan Batman: Arkham City.

1. Batman Dimulai

Pergi ke Kota Arkham
Nah, sekarang kita harus membebaskan diri - untuk melakukan ini kita berayun di kursi. Lalu kami menyerang balik penjaga itu dan mengambil chip darinya. Lalu kita masuk ke “antrian A” dan masuk ke gerbang, lalu kita ikuti kedua “penjaga”. Kami bertarung dengan tahanan, serangan balik akan bekerja paling baik. Membesarkan Jack Ryder.

Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred
Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face

Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam
Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Poin bagus untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10

Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik
Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi
Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. Ada 2 yang tersisa, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai senapan sniper untuk mencari bukti
Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker
Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.

Menyusup ke pabrik baja melalui pipa utama
Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker
Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan
Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya

Temukan Frieze dengan mengidentifikasi yang paling banyak tempat dingin ke Kota Arkham
Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum
Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Kami belajar menghindari pemotongan senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin
Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata; kami menjatuhkan mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)
Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita akan menemukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, menggunakan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan tujuan utama kami - Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon
Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.

Solomon Grundy
Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk mencapai Ra's al Ghul
Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti
Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar
Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.

Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk mencapai Ra's al Ghul
Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis
Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.

Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video
Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak dapat menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita tembak dengan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis serangan tersebut. .Kami bertindak beberapa kali menggunakan taktik yang sama, di akhir serangan balik- Kami menyerang dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan

Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange
Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - mendobrak gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul
Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker

Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter
Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.

Menyusup ke pabrik baja
Kami pergi ke pabrik, kali ini kami masuk melalui pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kita sampai ke sana pintu besi, ada perisai di sebelah kiri, dan listrik di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.

Temukan Joker di pabrik baja
Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10

Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum
Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukannya program utama. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.

Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama
Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban
Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena ( pipa besar) - dari ujungnya kita berpegang teguh pada titik tertinggi dengan kail. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami setrum - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

10. Batman: Ambil obat Joker dan hentikan dia menjadi abadi

Ikuti suar dan selamatkan Talia dari Joker
Kami pergi ke tanda yang akan membawa kami ke teater. Akan ada banyak penembak jitu - mungkin kita harus menyingkirkan mereka. Kami dengan tenang memasuki teater.
Akan ada pertarungan dengan Clayface, yang dikenal sebagai Clay Man. Anda perlu melemparkan bom es ke arahnya, dan pada saat yang sama punya waktu untuk menghindari pukulannya. Saat mulai menggelinding, Anda harus berdiri di depan dinamit. Ketika kesehatannya habis, kami naik ke dalam dan mengeluarkan pedang dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Kami mengulangi hal yang sama lagi.
Pasukan tanah liat akan segera muncul, kita melawan - dan juga melemparkan bom ke Clayface. Kami datang, kami selesai.

AKHIR GARIS CERITA UTAMA!

Wanita Kucing: Episode #1

Dapatkan akses ke brankas
Ya, ada banyak pria di depan kita - saatnya menunjukkan kepada mereka betapa tajamnya cakar Catwoman.
Kami mengambil kartu flash dari brankas.

Wanita Kucing: Episode #2

Ambil peralatan dari tempat persembunyian Catwoman
Kami menuju ke tempat perlindungan, memanjat ke atas ke dalam kandang. Kami menyerang musuh - nyalakan "penglihatan pencuri" - lompat keluar jendela.
Kami mendapatkan paku dan bola.

Menyusup ke sarang Poison Ivy
Kami pergi ke sarang ivy. Kami sampai ke hotel menggunakan "penglihatan pencuri" - kami masuk ke pintu utama, yang dekat jembatan. Kita harus melumpuhkan orang-orang yang dibius oleh Ivy. Setelah itu, kita melompat ke langit-langit dan memanjat semakin tinggi. Kami menemui Pamella, menghajar mereka lagi... dan pada saat yang sama kami menghindari rumput liar yang meludah.

Wanita Kucing: Episode #3

Masuk ke gudang yang disita
Kami meninggalkan sarang Ivy dan menuju ke gudang. Di dekat jalan menuju saluran pembuangan kami menghadapi kerumunan yang agresif dan turun. Kami pergi ke ruang observasi.

Masuk ke brankas dan ambil jarahannya
Pertama, Anda perlu mencuri 3 kartu untuk membuka pintu lemari besi. Kami melompat ke langit-langit, menyalakan penglihatan pencuri dan menunggu penjaga bubar satu per satu. Kami dengan hati-hati melompat ke bawah dari belakang dan diam-diam mengambil 3 kartu, mengembalikannya dan memasukkannya ke dalam komputer.
Sekarang kita harus masuk ke ruang penyimpanan, kita akan menetralisir HARIMAU dari langit-langit. Kami masuk ke lemari besi dan membuka diplomat, lalu kerumunan mendatangi kami - apakah kami sudah membela diri? Kami mengambil diplomat.

Tinggalkan Arkham City dengan jarahan
Ayo pergi...kamu punya pilihan:
1) Kembali ke Arkham City dan selamatkan Batman...
2) Pergi ke Kota Gotham, maka Batman akan mati
Jika Anda memilih 1, semuanya akan seperti semula, dan jika 2, waktu akan mundur dan Anda akan diberi kesempatan kedua.
Kami sampai ke permukaan.

Wanita Kucing: Episode #4

Ambil jarahan dari tempat persembunyian dan tinggalkan Arkham City
Kami menuju ke tempat perlindungan, sebaiknya jangan bertemu dengan orang-orang bersenjata di atap. Kami memanjat melalui jendela, seperti sebelumnya.
Kami bangkit dan membela diri...kami menginterogasi yang terakhir.

Ambil jarahan dari Two-Face di museum
Kami pergi ke museum dan berusaha untuk tidak berkelahi. di dekat pintu masuk, dan memang di mana-mana di dekat museum, ada orang-orang Bermuka Dua. Ayo masuk ke dalam. Kami pergi ke arena - sudah ada kerumunan Two-Face di sini, tapi ini tidak lagi menjadi masalah bagi kami. Kami pergi ke aula tempat air berada. Kami turun dan merangkak di sepanjang jaring (lantai). Jadi kami berakhir di gudang senjata (ada setelan Frieze). Nyalakan visi pencuri. Two-Face dengan senjata besarnya di balkon. Tapi sekarang Anda tidak bisa memperhatikan siapa pun kecuali Two-Face itu sendiri. Kami menuju ke arahnya dan menghabisinya.

Mulai panduan ekspansi Hati Dingin dan Dingin ke permainan Batman: Asal Arkham dari menonton video perkenalan, yang pada akhirnya Bruce Wayne akan menerima pukulan di dahi. Ini diikuti dengan adegan jalan pintas di mana Anda harus punya waktu untuk menekan RMB untuk melakukan serangan balik. Jika Anda tidak punya waktu untuk melakukan hal buruk, gantunglah penjahat yang memukul kepala pelayan Alfred. Selanjutnya, setelah mendapat tugas menghadapi bandit Penguin, kita pergi ke gua Batman untuk mendapatkan kostum. Mengikuti Alfred sampai ke ujung koridor, kita akan menemukan diri kita berada di sebuah ruangan bersama Vicki Vale dan beberapa orang lainnya. Setelah berbicara dengan Vicky dan Alfred, kami berangkat ke pintu selanjutnya, melewatinya kita sampai ke perpustakaan.

Saat melihat panduan video game Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart untuk beralih antar video, gunakan tab “Daftar Putar”, dan jika video membantu atau menyukainya, jangan lupa suka))…

Akan ada empat lawan bersenjata di perpustakaan, jadi berusaha untuk tidak menarik perhatian, kami menetralisir satu demi satu dari belakang, meskipun Anda dapat mengambil risiko dan menyerang mereka secara terbuka. Dengan satu atau lain cara, setelah berurusan dengan musuh, kita pergi ke pintu berikutnya menuju koridor di mana kita sampai ke gudang anggur. Setelah berurusan dengan bandit di dalam ruangan, kami melewati gerbang kamar sebelah, akan ada patung pria berperut buncit dengan tong di dekat dinding, dengan bantuannya Anda dapat membuka pintu rahasia. Selanjutnya, menuruni tangga, kami berlari melalui terowongan rahasia, melompati jembatan yang hancur, memanjat sisa-sisanya.

Akhirnya, setelah sampai di lift, kami menekan tombol dan turun ke gua Batman, tempat kami mengambil setelan itu. Setelah berdandan, kami pergi mencari Ferris Boyle, kami kembali ke mansion dengan cara yang sama seperti kami datang ke gua dengan satu perbedaan: untuk membuka salah satu pintu di terowongan rahasia, Anda perlu mengisi daya generator berdiri di dekat sini. Untuk membuka pintu gudang anggur, tekan LMB beberapa kali, dan untuk masuk ke ruangan berikutnya, tempat para bandit berkumpul lagi, Anda harus merangkak di bawah gerbang yang terbakar. Setelah membersihkan ruang bawah tanah, kami kembali ke perpustakaan, meskipun kami harus melewati pintu yang terbakar melalui ventilasi di sebelah kanan. Di perpustakaan kita akan menemukan bandit yang menyandera, di antaranya adalah Alfred.

Kami menetralisir musuh satu per satu, untungnya kali ini Anda memiliki setelan dan semua gadget kecuali granat lem. Pada akhirnya, salah satu bandit akan menangkap Alfred dan bersembunyi di belakangnya sebagai perisai manusia, tugas kita adalah menyelinap ke arahnya dari belakang dan menetralisir musuh (sama seperti di bagian utama Batman: Arkham Origins - Dicari: Deadshot). Setelah menetralisir semua musuh, kami menghapus lambang Wen dari pintu keluar perpustakaan, yang menghalangi jalan keluar kami (untuk menghapus lambang, kami juga menekan LMB beberapa kali). Selanjutnya setelah berbicara dengan Alfred lagi, kita melewati pintu menuju ruangan selanjutnya yaitu koridor dimana kamu akan menemukan Ferris Boyle. Setelah menetralisir para bandit yang menangkapnya, kami menonton video pendek dengan kemunculan Mr. Freeze.

Untuk mencairkan suasana, tekan spasi beberapa kali, dan segera setelah itu kita netralkan musuh yang mendekat. Selanjutnya, kita berlari menyusuri koridor mengikuti Frieze, Anda harus melewati pintu beku dengan naik ke balkon di sebelah kiri. Setelah mencapai ruang dansa, Anda harus menghadapi bandit di dalam, pertama-tama, lebih baik menetralisir dua lawan dengan senjata cryo, setelah itu akan lebih mudah untuk menangani sisanya (jika Anda membeku, hancurkan es dengan menekan spasi lalu cepat melompat ke samping agar Batman tidak terkena granat). Di akhir pertarungan, kami menginterogasi korban terakhir dengan menekan RMB.

Interogasi Penguin Dealer

Kami berangkat pada koordinat yang ditunjukkan menuju Diamond County, dan setelah tiba di tempat itu kami mulai membersihkan area di bawah dari penjahat. Kami bertindak hati-hati karena semua musuh bersenjata, kami mencoba menetralisirnya satu per satu, atau dengan bantuan cakar yang dikendalikan Anda dapat menarik silinder yang berdiri di sudut situs ke arah sekelompok musuh, setelah ledakan silinder yang sekitarnya akan membeku untuk sementara waktu. Akibatnya, setelah menetralisir semua bandit, Anda perlu menyalakan pemindai bukti (tombol X) dan menggunakannya untuk memeriksa wilayah tersebut. Bukti yang diperlukan dapat ditemukan di tubuh polisi yang dibekukan. Sambil menahan spasi, kita scan barang bukti yang diberi tanda segitiga merah (totalnya ada tiga), bukti terakhir adalah kebocoran dari cryo-cannon yang digunakan penjahat, mengikuti jejak kebocoran tersebut kita harus melanjutkan. . Dan omong-omong, Anda dapat membebaskan orang yang membeku dengan bantuan sarung tangan termal yang dilengkapi dengan setelan UE, yang akan Anda terima nanti. Mengikuti jejak bahan kimia yang terlihat dalam mode pemindai bukti, kita akhirnya akan sampai ke pedagang senjata. Sebelum menginterogasinya, Anda harus berurusan dengan penjahat yang berdiri di dekatnya, terutama penjahat yang bersenjatakan senjata kriogenik. Setelah memenangkan dan menginterogasi dealer, kami pergi ke pintu masuk GothCorp.

Masuk ke GothCorp

Sesampainya di pintu masuk GothCorp, hal pertama yang kita lakukan adalah menghadapi para bandit yang berdiri di dekatnya, terutama yang membawa cryo gun. Kemudian, dengan menggunakan sequencer enkripsi, kami meretas panel kode di pintu masuk gedung, frasa “polar cold” diperlukan untuk peretasan. Begitu masuk, kami menyelamatkan penjaga di balkon sebelah kanan dari para bandit, setelah itu, setelah berbicara dengannya, kami pergi ke laboratorium organik tempat para bandit mengambil kepala keamanan. Setelah berjalan ke depan, kita akan bertemu dengan beberapa penjahat di koridor yang telah membekukan pintu masuk laboratorium, setelah menetralisirnya, kita naik ke ventilasi di sisi kanan. Setelah keluar dari ventilasi dan membunuh beberapa lawan lagi, kami melewati koridor menuju pintu masuk laboratorium. Di ruang laboratorium, Anda harus menetralisir para penjahat, pertama-tama, dua penembak jitu di bagian terjauh ruangan dan seorang musuh dengan jammer yang akan berjalan di samping penembak jitu. Hasilnya, setelah membersihkan ruangan, kami berbicara dengan penjaga lain, yang darinya kami akan menerima kode untuk akses ke departemen penelitian bahan bakar.

Kembali ke pintu keluar gedung, kami menghadapi bagian penjahat berikutnya, baik dengan dan tanpa senjata, setelah itu, naik ke balkon, tempat kami pertama kali menyelamatkan penjaga, kami meretas pintu berikutnya dengan sequencer enkripsi, kata sandinya adalah “filantropia”. Setelah memasuki area persiapan material, kami melewati koridor, menetralisir beberapa penjahat di sepanjang jalan. Begitu sampai di ruangan yang mirip dengan ruang ganti, kita membuka palka di lantai dan turun, di mana kita harus menyelinap ke celah kecil tanpa terjatuh di bawah aliran air dingin yang mengalir pada interval tertentu. Menggantung di pipa, kami memanjatnya, berusaha untuk tidak jatuh di bawah semburan gas dingin. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami memanjat, di mana, dengan menggunakan sarung tangan kejut, kami menyalakan penggerak listrik yang membuka pintu tambang, dan begitu masuk kami melompat ke bawah. Selanjutnya, kita menggunakan Batclaw untuk mendobrak jeruji ventilasi tempat kita keluar dari tambang. Sesampainya di koridor, kami berjalan menyusurinya menuju pintu yang di belakangnya akan terdapat laboratorium bahan bakar.

Setelah menonton video pendek, kami masuk ke ruangan di sebelah kiri, di mana kami melompat ke bawah melalui lubang di lantai, menimpa dua penembak jitu, sekali lagi menonton video di akhir yang kami berbicara dengan Penguin yang membeku. Setelah percakapan, kita harus pergi ke klub Mi Alibi untuk latihan kriogenik. Untuk keluar dari gedung GothCorp, kita pergi ke pintu di sebelah kiri dan selanjutnya menyusuri koridor menuju ruangan yang penuh dengan cryosteam, agar tidak masuk ke dalam uap dan tidak membeku, kita menggunakan cakar yang dikendalikan untuk menarik kabelnya. yang mana kita bisa dengan aman melewati ruangan ini. Selanjutnya, setelah menetralisir beberapa bandit, kami mengisi daya penggerak listrik berikutnya yang akan menghentikan kipas di bawah langit-langit, tempat yang harus kami panjat. Begitu sampai di tambang, kami naik dan berjalan di sepanjang koridor ke pintu laboratorium berikutnya, di mana kami menyelamatkan penjaga lain dari para bandit, setelah itu Batman sendiri akan keluar ke jalan.

Klub malam Alibi dan bagian cryodrill saya

Sekarang kita pergi ke area Coventry ke klub My Alibi, di mana Alfred akan melepaskan setelan EC-nya. Setelah sampai di tempat tersebut, hal pertama yang kita lakukan adalah membersihkan area di pintu masuk dari bandit, setelah itu kita mengambil suit tersebut dari container yang dijatuhkan di atap di atas klub EU. Pintu masuk ke klub My Alibi diblokir oleh dinding es, yang sekarang dapat dipatahkan menggunakan sarung tangan termal pada setelan baru. Setelah memasuki klub, kami menuruni tangga dan berjalan menyusuri koridor menuju balkon terbuka dari situ kita turun ke peron bersama para bandit. Sebelum turun, kamu bisa menggunakan batarang termal untuk menjatuhkan balok es dari langit-langit ke kepala bandit (sebelum melempar batarang, kamu perlu mengisi dayanya sambil memegang RMB). Setelah Anda membersihkan ruangan dari bandit, Anda dapat membebaskan beberapa petugas polisi yang membeku dari es dengan mendekati mereka dan menahan spasi (dengan cara ini Anda akan memulai tugas tambahan "Korban di Es").

Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu menggunakan batarang termal untuk memecahkan kebekuan pada panel kode, yang kemudian perlu Anda pecahkan, menggunakan kata kode “hati-hati.” Di ruangan di belakang pintu kita akan bertemu teman lama kita Chatterbox, setelah menginterogasi siapa kita mengetahui bahwa cryodrel telah dibongkar menjadi tiga bagian dan tidak ditempatkan di klub. Selanjutnya keluar dari lokasi klub My Alibi, kita menuju koordinat yang ditentukan untuk mengumpulkan part cryodrill, totalnya ada dua, satu di Coventry dan satu lagi di Diamond County, masing-masing part akan dijaga agar sebelum diambil. up Anda harus berurusan dengan keamanan. Bagian di Dimon County akan berada di ruangan di belakang gerbang yang tertutup; untuk membukanya, pecahkan panel dengan batarang lalu geser melalui gerbang yang terbuka di dalamnya. Setelah mendapatkan kedua bagian cryodrill, kami kembali ke GothCorp.

Kembali ke GothCorp

Kembali ke GothCorp, hal pertama yang kami lakukan adalah membersihkan lobi dari bandit, membebaskan penjaga yang membeku sekaligus. Dari lobi, memecahkan salah satu dari dua dinding es, kami menuju pintu masuk laboratorium. Begitu sampai di koridor, Anda harus mengitari pintu yang beku lagi melalui ventilasi, tetapi kali ini, alih-alih jeruji, Anda harus memecahkan es di pintu masuk ventilasi. Setelah sampai di laboratorium, hal pertama yang perlu dilakukan adalah membersihkan ruangan dari cryosteam; untuk melakukan ini, turun ke bawah dan matikan dua sakelar (dapat dideteksi dengan kabel dalam mode penglihatan detektif, dan dimatikan menggunakan batarang termal) . Setelah mencapai sakelar, kami meretas panel sistem ventilasi setelah sebelumnya memecahkan es dengan batarang yang sama, kata sandinya adalah “kriogenetika”. Setelah meretas sistem ventilasi, bandit akan datang ke laboratorium dan kita harus menghadapinya.

Setelah membersihkan laboratorium, kami pergi ke koridor tempat para bandit berlari, di mana kami akan sampai ke ruang keamanan. Selanjutnya, melalui ventilasi kita turun ke koridor berikutnya, di mana kita kembali menetralisir para bandit. Setelah maju, Anda perlu membersihkan ruangan lagi dari cryosteam, untuk melakukan ini, gunakan batarang termal untuk menghilangkan es dari tiga panel, setelah itu uap akan hilang dan pintu di depan akan terbuka. Setelah memasuki laboratorium pengujian senjata, kami memindai tubuh penjaga yang tewas, setelah itu kami menyaksikan rekonstruksi kejadian tersebut. Selanjutnya, setelah memecahkan dinding es, kami mengikuti jejak bahan kimia tersebut ke dalam laboratorium, untuk membuka pintu, kami memecahkan sakelar yang beku dengan batarang termal. Setelah berjalan ke ujung jalan, kami kembali memindai bukti: noda di lantai, noda di jendela laboratorium, bagian prototipe di atas meja, tangki yang meledak, penjaga yang membeku. Selanjutnya, kami membuat ulang TKP dengan menggulir waktu maju dan mundur menggunakan LMB dan RMB (seperti bekerja dengan kenangan ketika Panduan permainan Ingat Saya).

Setelah merekonstruksi TKP, kita akan menemukan pistol, yang juga kita pindai, menemukan sidik jari Ferris Boyle di atasnya, setelah itu kita perlu memindai goresan di lantai, dan kemudian panel komputer. Hasilnya, setelah meninjau seluruh rangkaian kejadian, kami mengambil wadah berisi cryo-cooler yang dibutuhkan Batman untuk cryodrill tersebut. Jadi, setelah menyelesaikan kejahatan tersebut, kami pergi ke laboratorium bahan bakar, yang pertama-tama harus dibersihkan dari orang-orang Penguin. Setelah membersihkan ruangan dari bandit, kami mendekati dinding es di sebelah Penguin dan menekan "Spasi" dan menggunakan cryodrill, setelah itu kami menekan LMB untuk memecahkan kebekuan. Setelah membuat lubang di dinding es, kami melewatinya menuju pintu menuju zona keamanan. Setelah berlari menyusuri koridor dan menaiki tangga, kami naik ke ventilasi menuju pusat pengujian kriogenik.

Kalahkan Tuan Freeze

Pertama-tama, kita perlu menemukan tiga panel kontrol cryogenerator dan mematikannya. Cara termudah untuk mendeteksi panel adalah dengan bantuan penglihatan detektif; perlu waktu untuk mematikan setiap panel (dengan menahan bilah spasi), jadi pilihlah panel di sebelahnya yang tidak ada orang Frieza, dan dia sendiri yang harus melihat ke dalam. arah lain agar tidak mengganggu proses. Selanjutnya setelah lepas dari es, kita serang Frieze dan orang-orangnya, jika masih tersisa lebih baik jangan bersentuhan langsung dengan Frieze, kita serang dia dengan cara merobohkan balok es dari langit-langit dengan batarang atau dengan pukulan telak dari balik dinding es atau dari lubang ventilasi. Akibatnya, ketika Mr. Freeze berada di platform di tengah ruangan, tugas kita adalah mendekatinya dari bawah dan menyerangnya dengan pukulan telak lainnya. Selanjutnya, setelah menonton video pendek, Anda perlu membebaskan diri dari es (dengan menekan LMB) dan menyelamatkan Mr. Freeze dari Ferris Boyle dengan memberikan pukulan telak (RMB) lagi dengan tulisan “duduk, humanis.”

Protes oleh pendukung Anarky

Misi tambahan ini dapat diselesaikan kapan saja, baik di awal maupun di akhir permainan utama. Pertama-tama kita pergi ke koordinat yang ditentukan di wilayah Coventry, tugas kita adalah menghentikan protes para pendukung Anarky, yaitu menetralisir semua orang di titik-titik yang ditentukan. Di Coventry akan ada tiga tempat dengan pendukung Anarky, di dua tempat pertama hanya menjinakkan semua musuh, tapi di tempat ketiga ada bom, jadi kita harus membunuh semua musuh sebelum waktu habis (untuk menjinakkan bom , buka dan tekan spasi ). Setelah selesai di Coventry, kita pergi ke koordinat baru di Diamond County, disana kita akan menemukan mesin yang menyiarkan pidato Anarky, kita perlu meretas panel kode, kode kata "revolusi". Setelah peretasan berhasil, kita memiliki waktu 1 menit 40 detik untuk menemukan dan menjinakkan bom kedua, yang terletak di atap gedung dengan tulisan Soder Cola, Anda juga dapat menemukan jalan dengan melacak sinyal interferensi di sisi kanan layar, yang akan menunjukkan jarak ke target.

Permainan dimulai dengan sebuah episode tentang Catwoman. Kami mengendalikan Selina. Dengan pukulan yang cepat dan tepat kita menyebarkan lawan ke sudut-sudut, lalu kita pergi ke brankas dan mengambil kartu flash.

Kami menonton video pengantar, yang menjadi jelas bagi kami bahwa Batman ditangkap oleh penjahat bernama Hugo Strange. Ayo bermain sebagai Batman. Kami mulai mengayunkan kursi untuk melarikan diri. Kami melawan tentara yang mencoba menghentikan kami. Tapi tentara kedua mendorong Bruce Wayne keluar dari selnya, dan kami terpaksa melanjutkan ke tahanan lainnya. Beberapa dari mereka berperilaku cukup agresif.

Kami menemukan diri kami di arena di mana kami harus bertarung dengan pejuang - tahanan. Setelah melawan para penyerang, kami membantu Jack Ryder yang jatuh bangkit dan mencoba pergi.

Setelah ini kita jatuh ke dalam cengkeraman Mr. Cobblepot, alias Penguin yang terkenal kejam. Dia mencoba untuk memukul kita, tapi tidak berhasil! Ada baiknya memoderasi semangatnya. Meskipun diborgol, kami mulai melawan kaki tangan Penguin di sekitar. Setelah menyingkirkan mereka, kita bisa naik dan melumpuhkan Cobblepot sendiri.

Kami pergi ke atap. Untuk melakukan ini, Anda perlu menaiki tangga, melompat ke pipa, dan melewati tangga lainnya. Di atap kami menghubungi Alfred. Dari sana kita melihat tanda ACE Chemicals - kita melompat ke sana, dan dengan bantuan tangan kita naik ke kanan tanda itu ke tangga berikutnya. Kami memanjatnya dan mendaki lebih tinggi lagi. Kemudian kita menemukan diri kita berada di tembok pembatas, dari sana kita melompat ke tembok pembatas yang sama yang terletak di depan. Kami sampai di atap, dimana peralatan sudah menunggu kami. Nah, kini Batman telah berganti pakaian seragam solidnya. Setelah meretas sistem komunikasi para pejuang Harimau, kami mengetahui bahwa Catwoman dalam bahaya dan kami perlu menyelamatkannya. Kami merencanakan dari atap ke bawah dan bertarung dengan musuh. (Di sini, di atap, ada peluang untuk memecahkan teka-teki Riddler dan menemukan pialanya).

Kami memasuki gedung dan menemukan diri kami di lantai dua, dari sana kami mengamati bagaimana Harvey Two-Face akan melakukan pembalasan terhadap wanita kucing itu. Kami berjalan di sepanjang koridor dan, setelah menaiki tangga gantung lainnya, kami melihat seorang penjaga dengan senjata yang perlu disingkirkan secara diam-diam. Setelah kita melakukan ini, kita bisa melompat ke bawah.

Setelah menyingkirkan semua penyerang, kami mengaktifkan mode detektif dan memindai ruangan untuk mencari bukti. Lubang peluru meninggalkan bekas kaca jendela dan di lantai. Mari kita pindai kedua area ini.

Kami keluar dari gedung pengadilan. Ayo pergi ke gereja. Di dekat pintu masuk, beberapa preman akan menyerang kita. Mari kita tenangkan mereka dan masuk ke dalam gereja. Harley Quinn akan bergegas menemui kita. Tapi kita tidak punya waktu untuknya, jadi mari kita buang saja dia, dan teman-temannya, para bandit, akan menawarkan kita untuk tidak pindah. Kami tidak akan menyerang mereka secara terbuka; ini bukanlah pilihan yang paling masuk akal. Kami melempar granat asap dan melompat ke bagian belakang batu gargoyle, yang terletak di atas pintu masuk, tepat di atas kepala kami. Kami mengaktifkan mode detektif dan memikirkan taktik. Kita perlu menyelamatkan para sandera. Berpindah dari satu gargoyle ke gargoyle lainnya, kita sampai ke gargoyle terakhir, dan dari sana kita diam-diam membuat rencana. Kami berbelok ke dinding, dan setelah memecahkannya, kami melumpuhkan penjaganya. Ayo kembali ke atas. Ayo hancurkan orang yang menyandera itu. Kami diam-diam turun ke belakangnya dan melakukan penahan tersedak. Kami kembali ke gargoyle lagi. Kami memanjat ke atas sehingga kami berada di belakang dua teroris yang tersisa. Kami dengan hati-hati mendarat di belakang mereka dan melumpuhkan keduanya sekaligus. Baiklah, para sandera selamat. Kami mengetahui bahwa Dr. Stacey Baker ada di tangan Joker. Kita harus masuk ke menara lonceng dan memeriksanya. Kami melewati pintu di sebelahnya ada tanda Menara Lonceng. Kami naik ke atas dan menemukan senapan. Kami memindainya dan, setelah mendengarkan apa yang ingin disampaikan Joker kepada kami, tanpa berpikir dua kali kami melompat keluar jendela.

Berdasarkan sinyal radio Joker, kami menghitung lokasinya. Sumber sinyal terletak di pabrik baja bernama Sionis Industries. Begitu sampai di menara, kami menghubungi Alfred. Kami memasuki gedung melalui cerobong asap.

Kami mendarat di atas tali, dari sana kami melompat ke peron. Kami berlari di sepanjang koridor, menyelam di bawah tembok, memanjat rintangan. Kami mencapai tungku, dan agar tidak mati di bawah pengaruhnya suhu tinggi, gunakan batclaw di palka. Bara apinya sudah padam, dan sekarang Anda bisa mengatasinya. Kami melompat ke bawah, menyusuri langkan, dari sana kami pindah ke pagar yang menggantung di atas jurang api, dan dari sana kami melompat ke pagar serupa lainnya.

Saat dalam mode detektif, di tempat yang benar gunakan gel peledak di lantai untuk membuat lubang di dalamnya. Kami melompat ke sana dan melihat sekeliling. Ada tombol merah di dinding yang perlu Anda lempar batarangnya dengan cepat. Di depan kami ada jalan sempit yang harus kami lalui. Kami melanjutkan perjalanan, dan segera kami mendengar suara Harley Quinn, dan melihat kerumunan bandit. Mereka berbicara tentang dokter.

Kita harus melewati pipa-pipa yang memuntahkan api. Ini bisa dilakukan saat apinya padam. Agar uap dari pipa tidak menghalangi kami untuk melangkah lebih jauh, kami mengaktifkan mode detektif dan bergerak di sepanjang pipa kami mendekati sakelar tempat kami perlu meluncurkan batarang. Kemudian, tanpa disadari oleh semua orang dan mendengarkan percakapan mereka, kami menemukan diri kami berada di bawah lantai, di atasnya berdiri sekelompok bandit Joker. Kami tiba-tiba melompat keluar dan menyingkirkan semua orang. Harley Quinn akan muncul, lalu kita akan menghubungi Alfred dan pergi menyelamatkan dokter.

Kami melewati pintu ke kiri dan terus berjalan sampai kami melihat ban berjalan. Di atasnya ada tombol merah, menurut tradisi kami memukulnya dengan batarang. Dan sebuah lorong kecil terbentuk di atas konveyor, yang pasti akan kami gunakan. Kami mengambil posisi yang nyaman di belakang para preman, dan dengan cara kuno, pertama-tama kami secara diam-diam melenyapkan satu orang, dan kemudian dua orang dalam satu gerakan. Setelah melakukan semua ini, kami melompat keluar jendela. Kami menyingkirkan semua bandit lainnya. Untuk kenyamanan, kami merencanakan tindakan kami menggunakan mode detektif. Kami menemukan Dr. Stacy Baker dan membebaskannya. Sebagai insentif untuk perilaku yang baik, kami mendapatkan perangkat khusus - pengisian listrik jarak jauh. Di sebelah kiri ada gerbang yang bisa dibuka dengan bantuan alat ini, dan di belakangnya ada gerbang lain yang sejenis. Kami mengejutkan orang-orang yang mencoba menutup pintu dan menghancurkan mereka.

Mari kita kembali ke tempat kita melihat Harley Quinn. Saat dia melarikan diri dan mengunci diri di kamar bersama Joker, kami mengeluarkan muatan listrik dan mulai menembaki generator. Kami melihat bagaimana pengait akan menghancurkan daun jendela yang tertutup, dan kami pergi ke sana. Benar, kami belum ditakdirkan untuk masuk ke kamar, karena mereka telah menyiapkan kejutan yang tidak menyenangkan untuk kami. Cara termudah untuk menghadapi badut bertangan satu adalah dengan menembaknya dengan muatan energi, dan dia sendiri akan menyebarkan asistennya, membuat "pemintal". Dan ketika anak buahnya dikalahkan, Anda bisa dengan tenang menghabisinya sendiri. Kami memanjat keluar jendela dan menonton video dengan Joker.

Kami bermain sebagai wanita kucing. Selina pergi ke rumahnya untuk mengambil barang-barang yang diperlukan. Mendekati rumah, kami bertemu tamu tak diundang, menangani mereka dan memanjat keluar jendela.

Nah, kita punya beberapa senjata di rumah, sekarang kita bisa bertemu dengan Si Peludah. Dalam perjalanan kami menyingkirkan para penjaga, berusaha untuk tidak menimbulkan kebisingan yang tidak perlu.

Saat bertarung dengan teman ivy, usahakan kita tidak berlama-lama di setiap level, kita naik lebih tinggi begitu kita sudah berhadapan dengan musuh. Jika tidak, ada risiko keracunan akibat asap beracun. Kita tidak boleh berdiam diri di satu tempat agar tidak menjadi sasaran spora Ivy.

Dan lagi Batman. Setelah menonton video tersebut, kami menyadari bahwa tugas baru kami adalah menemukan titik terdingin di . Kami akan mencari Tuan Freeze, dengan fokus pada penganalisis iklim. Ternyata dia bersembunyi di ruangan terdingin di kota, yang secara kebetulan aneh menjadi gedung polisi.

Kami membuka pintu menggunakan muatan listrik, mengambil radio dari mayat dan memecahkan kode transmisi sinyal. Kami pergi ke aula, di mana kami bertemu dengan beberapa penjaga Penguin, dan dengan hati-hati menyingkirkan mereka satu per satu. Penguin menggunakan sensor detak jantung untuk memantau bawahannya. Ketika mereka mati, dia akan mengetahuinya. Jadi kamu harus bergerak secepat mungkin dan melumpuhkan mereka dengan menyerang dari atas. Kami menginterogasi orang terakhir yang tersisa.

Kita terjebak, kita harus masuk ke ruang keamanan dan memecahkan kunci kombinasi menggunakan sequencer. Kata kode: ANATOMI.

Kita ikuti ke museum, lampu sorot akan menunjukkan jalan menuju ke sana. Ada penjaga yang menunggu kami di dekat pintu masuk, yang terpaksa kami tenangkan dengan serangkaian pukulan tepat. Pintu masuk ke museum berada di bawah kunci kombinasi. Kata kode: FOSIL. Kami melawan orang-orang dengan pisau. Ada gerbang dengan sensor gerak terpasang. Di sebelah kanannya ada jendela tempat kami melompat keluar dan mencoba meretas kontrol sensor gerak. Tidak ada yang berhasil untuk kami - pengacau militer menghalangi kami, yang perlu kami hancurkan. Kami naik ke atap museum dan menghancurkan yang pertama, yang kedua terletak sedikit ke utara, dan untuk yang ketiga Anda harus pergi ke kereta bawah tanah. Kami pindah ke sana, di sepanjang jalan kami bertemu penjaga dan menangani mereka. Kami masuk ke dalam dan menyingkirkan kedua orang itu. Kami pergi ke bawah tanah dan melihat kereta metro tua. Kami naik ke gerbong, yang terletak di sebelah kiri, dan menyusurinya melalui terowongan yang ditinggalkan. Kami meledakkan dinding papan, membuat musuh pingsan. Menggunakan muatan listrik, kami membuka pintu dan masuk ke dalam. Kami bertarung dengan musuh bersenjata dan menghancurkan jammer terakhir. Kami mengikuti jalan yang sama kembali ke museum.

Kami memecahkan kunci kombinasi lagi. Kata kode: Dinosaurus. Ayo turun dan bebaskan polisi itu. Dia memberi tahu kita kodenya. Kami turun lebih rendah lagi dan melihat jeruji dengan tombol merah di atasnya. Kami meluncurkan batarang di tombol.

Mari kita tonton videonya. Sekelompok orang agresif akan menyerang kita, kita melawan mereka. Setelah itu muncul badut besar yang terinfeksi Titan. Kita harus melompat ke punggungnya, dan dalam upayanya untuk mengusir kita, dia akan menyebarkan orang-orang lainnya ke sekeliling ruangan. Saat badut dan rekan-rekannya dikalahkan, kita melanjutkan. Di depan kita ada kabel listrik, di belakangnya ada tombol yang kita gunakan batarang yang dikendalikan. Kami memecahkan kunci kombinasi, kode: Jurassic. Kami masuk ke lift dan menggunakan gel peledak untuk meledakkan langit-langit. Ayo melangkah lebih jauh dan ledakkan dinding es. Untuk menyelamatkan polisi yang membeku, kami mendarat di es, bergerak dengan hati-hati dan, saat kami mendekat, memecahkan lapisan es yang mengikatnya. Kami menggunakan Bat-claw untuk menarik rakit ke arah kami, yang sebelumnya berada dalam keadaan limbo.

Sebelum kita mengejar Penguin, kita harus menyelamatkan polisi dan Tuan Freeze. Untuk melakukan ini, Anda perlu berkeliling ke semua ruangan terdekat. Lokasi mereka ditunjukkan pada peta. Tiga petugas polisi dan setelan dekorasi ada di gudang senjata. Untuk masuk ke ruangan tempat Frieze disembunyikan, Anda harus membuka kunci di gerbangnya. Kata kode: Reptil. Kami mengoleskan gel peledak ke dinding yang terletak di sebelah kanan Mr. Freeze. Tiba-tiba seorang preman berlengan satu muncul. Setelah dia dikalahkan, kita bisa membebaskan Frieze dengan memecahkan kunci kombinasi. Kata kode: Microwave.

Mari kita tonton videonya. Kami kembali ke setelan Frieze dan melepas modul darinya. Kami akan diberi hadiah - penghancur meriam es. Sekarang Anda dapat mengunjungi Cobblepot. Kami mendekatinya dari dekat, menggunakan destructor dan memberinya akselerasi dengan hook kanan. Salomo muncul di hadapan kita. Untuk mengalahkannya, Anda perlu menggunakan gel peledak cepat untuk meledakkan tiga sumber listrik yang terlihat seperti lubang di lantai sebanyak tiga kali. Saat palka dinonaktifkan, Anda harus memukul kepala Solomon. Jangan lupa untuk menghindari muatan listrik. Hasilnya, monster jahat ini akan dikalahkan. Selanjutnya, agar tidak terkena rudal, kita menemui Penguin dan mematikannya.

Dalam mode detektif, kita mengikuti jejak darah anak buah Ra's al Ghul. Darahnya mengarah ke atap salah satu bangunan dan berakhir di sana. Setelah memindai perbannya, kami menemukan wanita yang kami cari. Kami mengejarnya dan, setelah mengejarnya, kami menggunakan serangan balik dan memasang bug. Robin muncul, kami berkomunikasi dengannya dan menerima peluncur tali darinya.

Kami mengikuti sinyal bug dan menemukan diri kami di pulau Joker. Di pintu masuk selokan kita harus melawan antek Joker. Setelah menyelesaikan tugas, kami bermanuver ke bawah dan bergerak di sepanjang terowongan. Setelah mencapai tepi tebing, kami menggunakan peluncur kabel baru kami. Bergerak dengan bantuan peluncur kabel, Anda perlu melakukan tembakan lagi di pertigaan menuju koridor kiri. Kami sampai ke lubang besar di dinding, di dekatnya kami perlu memecahkan lantai. Di sini kita akan menghadapi pertarungan lain dengan orang-orang Joker. Setelah menanganinya, kami meretas konsol. Kata kode: Transportasi. Gerbangnya terbuka, dan metro yang sudah familiar muncul di hadapan kami.

Pertama, belok kanan, lewati pintu dan ikuti ke kiri. Kami mengatasi air menggunakan peluncur tali. Kami keluar dari kereta bawah tanah menuju jalan-jalan. Kita melihat kesehatan Batman semakin memburuk karena darah Joker yang terinfeksi di tubuhnya semakin parah. Ketika dia sadar, kami mengikuti lebih jauh. Kami melintasi jurang menggunakan peluncur tali. Di sana kami bertarung dengan badut, lalu kami melewati pintu. Kami menyelamatkan sandera dari cengkeraman orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan mendekat pintu besar, di dekatnya Batman akan kembali merasa tidak enak. Kami membuka pintu dengan muatan listrik. Kami menemukan tiga gadis dari liga pembunuh, menangani mereka, dan menemukan pintu lain yang terbuka dengan cara yang sama.

Di depan kami ada gerbang yang sangat besar yang tidak bisa dibuka. Kami perlu mencari peluang lain untuk masuk ke dalam. Di dekatnya kami melihat robot penjaga rusak. Kami memindainya dan mencari sisa robot yang perlu dipindai. Saat kami melakukan ini, gadis pembunuh akan mencoba menyerang kami. Dua robot ditempatkan pada stand yang saling berhadapan. Robot keempat menunggu kita di jalan tidak jauh dari robot pertama. Di sebelah kiri gerbang, di lantai dua sebuah rumah tua yang ditinggalkan, kami menemukan robot kelima. Dari tempat yang sama kami memotret dengan peluncur kabel jendela kaca, kita masuk ke dalam gedung, mengitarinya, memecahkan kaca di jendela lain, dan menembusnya. Jadi kami menemukan robot lain. Yang terakhir ada di atap rumah tetangga yang temboknya pecah. Kami menonton videonya dan pergi ke tempat yang kami lihat di sana. Kami melakukan serangan balik terhadap si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Batman keluar melalui lubang palka, dia sudah hampir kelelahan, dan dia dikunjungi oleh penglihatan. Kami bergerak menuju gerbang yang ada di depan kami. Talia muncul, siap menguji Iblis. Kami mengikutinya dan meminum isi cangkirnya.

Kami merencanakan sepanjang aliran putih, menempel pada balok es dengan bantuan cakar kelelawar. Selama pengujian Anda tidak perlu menyentuh apa pun, jika tidak maka akan gagal. Kami merencanakan batu kedua, bertarung dengan para pejuang, dan pada penerbangan berikutnya kami bergegas ke tengah corong api. Kami melanjutkan siklus tersebut sampai Ra's al Ghul menawarkan untuk melawannya sendiri. Kami pergi ke Talia, yang membawa kami ke ayahnya. Sekarang kita bertarung dengan Ra's al Ghul.

Pertama, kami menghancurkan para prajurit, setelah itu, dengan cekatan menghindari bintang-bintang besar yang dilemparkan oleh raksasa Ra's al Ghul ke arah kami, kami menembaknya dengan muatan listrik yang cepat, mencoba masuk ke celah di antara para prajurit yang berputar di sekelilingnya. Penjahat utama, selain bintang di gudang senjatanya, juga memiliki pedang raksasa yang bergerak ke arah kita di sepanjang tanah. Untuk menjauh dari bintang, Anda harus berada di depan bilahnya dan menghindarinya di saat-saat terakhir. Saat kekuatan jahatnya mengering dan dia terlihat seperti biasanya, kami menggunakan serangan balik untuk menangkis serangannya dengan pedang. Proses ini diulangi beberapa kali. Ra's menyandera putrinya dan kemudian kami menggunakan batarang.

Kami kembali ke jalan-jalan kota, dan dengan cara yang sama kami sampai di sini, melalui metro kami kembali. Kami memecahkan kunci kombinasi di gerbang. Kata kode: Cabang. Kami naik ke atas dan menemui walikota untuk membebaskannya dari orang-orang yang menangkapnya dan menginterogasinya sendiri.

Kami kembali ke kantor polisi ke Frieze dan memberinya darah Ra. Komposisi penyembuhannya sudah siap, tetapi Victor tidak mau memberikannya kepada kami. Dia menuntut untuk menyelamatkan istrinya dari cengkeraman Joker. Kami berperang dengannya. Untuk mengalahkannya kita akan menggunakan seluruh persenjataan kita: meraih dari belakang, menyerang dari atas, menyerang dari palka, melompat melalui jendela, meledakkan dinding, menggunakan elektromagnet, peluncur kabel, dan penghancur. Setiap teknik individu hanya dapat dilakukan satu kali pada Victor. Anda harus sangat kreatif. Setelah mengalahkan Frieze, kami memeriksa brankas dan tidak menemukan obat apa pun di sana. Baiklah, mari kita ambil itu dari Joker.

Meninggalkan gedung Pak Freeze, kami merasakan kebutuhan mendesak untuk membantu Vicki Vale. Kami mengikuti ke lokasi kecelakaan, menonaktifkan penembak jitu dan menyelamatkan jurnalis.

Kami pergi ke pabrik baja. Pipa yang kita lewati terakhir kali kita sampai di sini tidak akan berfungsi untuk kita sekarang, karena ada api yang berkobar di dalamnya. Ayo cari pintu masuk lain, jangan lupa singkirkan penjaganya. Di dalam, tiga badut akan menyerang kita, setelah mengalahkan mereka, Anda dapat dengan aman pergi ke air. Kami membuat rakit menggunakan pukulan es, dan mengapung di atasnya, melakukan manuver dengan cakar kelelawar. Kami menembus lubang ventilasi, bergerak sedikit ke depan, dan melompat keluar jendela, kami mendarat tepat di belakang salah satu preman dan bertarung dengan anak buah Joker. Setelah melangkah lebih jauh, kami menetralisir dua tentara, tetapi tidak perlu menyelamatkan pria bermuka dua itu. Bagaimanapun, dia tidak akan mengucapkan kata-kata baik kepada kita untuk ini, tetapi hanya ingin mengalahkan kita. Kami menerobos sebagian dinding dan berenang di bawahnya dengan rakit. Kami berenang ke kanan, lalu melawan arus, menarik diri menggunakan kabel. Kemudian kami menggunakan peluncur tali dan menyeberang ke sisi lain. Kami menggunakan pukulan es untuk menyumbat pipa. Begitu kami berada di dekat pintu baja, kami melihat tombol di balik jeruji di sebelah kiri kami. Batarangnya kita lempar biar jatuh kebawah pelepasan listrik, lalu arahkan ke panel dasbor. Sekali lagi, dengan pukulan es, kami membuat rakit dan berenang sampai kami melihat langkan di kanan bawah langit-langit. Mari kita mendakinya. Kami memecahkan kunci kombinasi. Kata sandi: Romansionis.

Kami menyeberangi jembatan dan langsung menyusuri rel. Kami melihat sebuah pintu di ujung koridor dan menuju ke sana; saat kami mendekat, kami tertabrak pipa logam. Ternyata dokterlah yang bersembunyi di balik kotak itu. Saatnya menangani tambang. Kami mengaktifkan mode detektif dan memburu orang-orang Joker dari tepian. Saat kami menetralisir semua orang, kami pergi ke ruangan berikutnya, tempat kami mengumpulkannya sejumlah besar menit. Kami dengan hati-hati mengitari mereka dan menghancurkan penembak jitu, dan kemudian Quinn yang diikat muncul menjadi perhatian kami.

Kami melangkah lebih jauh, menetralisir dua penembak jitu, secara bersamaan menonaktifkan tiga badut dan menuju ke atas, tempat Joker menunggu kami. Kita harus melawannya, dan pertarungan ini menjanjikan akan cukup sulit. Kami dikelilingi oleh orang-orang dengan pisau, dan di antara mereka ada seorang preman bertangan satu dengan palu. Sangat mudah untuk melakukan serangan kombo padanya dengan melompat ke belakang punggungnya dan memukulnya setelah dia memukul dengan palu. Anda harus berhati-hati dan menghindari mobil yang muncul di rel dari waktu ke waktu. Dan kemudian badut yang bersemangat dengan Titan muncul, dan Anda juga harus melawannya. Joker harus dikalahkan terakhir, karena kalau tidak, dia akan terus bangkit dan bangkit setelah kita KO. Kami menghabisi Joker dan menonton video yang menarik.

Kami bermain sebagai wanita yang tiada tara - seekor kucing. Kita harus masuk ke gudang. Kami lari ke lubang got dan turun ke dalamnya. Untuk meretas sistem keamanan kita harus mendapatkan kartu kunci dari tentara Macan. Penting untuk berperilaku setenang mungkin, dan oleh karena itu kami akan bertindak secara diam-diam. Kucing itu merangkak dengan baik di dinding dan langit-langit. Keterampilan ini akan berguna bagi kita saat ini - kita naik ke langit-langit, lalu diam-diam melompat ke belakang prajurit itu dan mencuri kartu kunci. Kita membutuhkan tiga kunci, artinya tindakan ini harus dilakukan tiga kali. Kami kembali ke komputer lagi dan menggunakannya untuk meretas akses ke penyimpanan. Prajurit harimau tidak sebodoh yang kita inginkan, kita harus menghabisi mereka satu per satu. Lalu kita masuk ke ruang penyimpanan. Kami menonaktifkan tentara yang baru tiba dan meninggalkan fasilitas penyimpanan bersama diplomat. Kita dihadapkan pada dilema: selamatkan Batman atau tinggalkan mangsa kita dengan tenang. Batman masih bukan orang asing bagi kami, jadi kami memutuskan untuk menyelamatkannya. Jika kita tetap memilih pilihan kedua, maka waktu akan diputar ulang dan kita akan mendapat kesempatan kedua. Jadi pada dasarnya tidak ada pilihan. Ayo pergi membantu Batman.

Bermain sebagai Batman
Saatnya semakin dekat ketika Protokol -10 harus diberlakukan, dan kita tentu saja harus menghentikannya. Pertama, kami memindai semua helikopter untuk mengetahui keberadaan program kontrol umum hingga kami mendeteksi program utama. Kami berpegang teguh pada helikopter dan mengunduh informasi yang diperlukan.

Kami pergi ke menara keajaiban. Setelah berada di tempat, kami menjatuhkan dua penembak jitu dan memecahkan kunci kombinasi. Kata kode: Menginspirasi. Untuk melangkah lebih jauh, kami membuka pintu menggunakan muatan listrik. Kami melakukan ini sampai kami menemukan pejuang dan tahanan Harimau. Setelah mendengarkan Strange, kami menyingkirkan semua pejuang dan turun melalui lubang got ke saluran pembuangan. Kami menggunakan peluncur kabel untuk sampai ke ruangan dengan jam dan meledakkan lantai. Di sana kami bertemu dokter.

Kami menonaktifkan semua penjaga yang berkumpul di dekat menara, kami membobol lift dari luar dan dalam. Kata kode: Obsesif, Pengobatan.
Kami naik ke paling atas dan keluar dari lift melalui lubang palka yang terletak di atas. Kami menembus kaca. Kami memecahkan kunci kombinasi di gerbang. Kata kode: Reservasi.

Kami merangkak di sepanjang antena, dan dari ujungnya, dengan menggunakan cakar kelelawar, kami berpegang teguh pada sinar yang terletak di atas. Dengan terus melekat, kita naik semakin tinggi. Kami memecahkan kuncinya lagi. Kata kode: Pertahankan. Kami melewati lubang terbuka menuju lubang ventilasi. Saat kami keluar dari sana, enam orang bersenjata lengkap sedang menunggu kami dan perlu dinetralisir. Kami meretas panel, kata kode: Pertahanan Gotham. Protokol-10 dinonaktifkan. Anda bisa pergi mencari Joker. Dia bersembunyi di gedung teater, yang perimeternya dijaga dengan baik oleh penembak jitu. Kita harus menetralisirnya secara diam-diam dan tanpa disadari. Setelah menyingkirkan semua orang, kami masuk ke dalam.

Ternyata Joker yang ada dihadapan kita itu tidak nyata. Joker sendiri masih sakit-sakitan dan perannya diperankan oleh Clayface alias Clayface. Kami memulai pertempuran dengannya.

Menghindari pukulan tersebut, kami melemparkan bom es ke Clayface hingga dia berubah menjadi batu. Setelah itu, kami mendekatinya secara langsung dan mulai menguleni tanah liat dengan pedang. Selain itu, Anda dapat menimbulkan banyak kerusakan padanya jika Anda memancingnya ke sudut tempat bahan peledak disembunyikan.
Prosedur ini perlu diulangi.

Segera pasukan tanah liat muncul. Kami bertarung dengan tentara dan jangan lupa melempar bom es ke Clayface. Ketika nyawanya tersisa sedikit, kami mendekat dan menghabisinya. Setelah menang, kami meminum obat yang kami butuhkan dari Clayface dan sembuh.

Ayo bermain Selina. Mari kita pulang. Untuk mengambil barang-barangmu. Kejutan yang tidak menyenangkan menanti kami di rumah - ada bom yang ditanam di sana, dan barang-barang yang kami butuhkan dicuri oleh Two-Face. Kami pergi mengunjunginya di museum, di mana, setelah pembantaian pasukannya, kami mengambil apa yang kami inginkan.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”