Bantuan dalam memecahkan kubus Rubik. Kubus Rubik: aturan dan konsep dasar

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Teka-teki terkenal, yang terdiri dari beberapa sektor berwarna yang digabungkan menjadi satu kubus, muncul pada tahun 1974. Pematung dan guru Hongaria memutuskan untuk berkreasi tutorial untuk menjelaskan teori grup kepada siswa. Saat ini mainan ini dianggap sebagai mainan terlaris di seluruh dunia.

Namun kesuksesan mencapai teka-teki ini hanya ketika pengusaha Jerman Tibor Lakzi memperhatikannya. Dia, bersama dengan penemu permainan Tom Kremer, tidak hanya meluncurkan produksi kubus, tetapi juga mengatur promosi teka-teki ini kepada massa. Berkat merekalah kompetisi perakitan kubus Rubik berkecepatan tinggi muncul.

Omong-omong, orang yang terlibat dalam menyusun teka-teki ini disebut speedcuber (“kecepatan” - kecepatan). Tidak sulit untuk menebak bahwa perakitan kubus "ajaib" berkecepatan tinggi disebut speedcubing.

Struktur kubus Rubik dan nama rotasinya

Untuk mempelajari cara menyusun teka-teki ini, Anda perlu memahami strukturnya dan menemukan nama yang benar untuk tindakan tertentu dengannya. Yang terakhir ini penting jika Anda ingin menemukan instruksi untuk menyelesaikan kubus secara online. Ya, dan dalam artikel kami, kami akan menyebut seluruh tindakan dengan teka-teki ini, sesuai dengan ekspresi yang sudah ada.

Kubus Rubik standar memiliki tiga sisi. Masing-masing terdiri dari tiga bagian. Saat ini ada juga kubus berukuran 5x5x5. Kubus klasik memiliki 12 rusuk dan 8 sudut. Muncul dalam 6 warna. Di dalam teka-teki ini ada sebuah salib, di mana sisi-sisinya bergerak.

Di ujung salib terdapat persegi kaku dengan salah satu dari enam warna. Di sekelilingnya Anda perlu mengumpulkan sisa kotak dengan warna yang sama. Selain itu, teka-teki dianggap selesai jika keenam sisi kubus memiliki warna masing-masing.

PENTING: Dalam teka-teki aslinya kuning selalu berlawanan dengan putih, oranye berlawanan dengan merah, dan hijau selalu berlawanan dengan biru. Dan jika Anda salah membongkar sebuah puzzle lalu menyatukannya kembali, puzzle itu mungkin tidak akan pernah bisa disatukan kembali.

Selain pusat kubus, sudut juga merupakan komponen tetap dari teka-teki ini. Masing-masing dari delapan sudut terdiri dari tiga warna. Dan bagaimana pun Anda mengubah posisi warna pada puzzle ini, komposisi warna sudut di dalamnya tidak akan berubah.

PENTING: Kubus Rubik diselesaikan dengan menempatkan sektor sudut dan tengah agar sesuai dengan warna sektor tengah.



Sekarang setelah kita memahami konstruksi teka-teki ini, sekarang saatnya beralih ke nama sisi dan rotasi serta sebutannya dalam literatur khusus.


Dalam proses memecahkan kubus Rubik, mungkin perlu tidak hanya memindahkan sisi-sisinya, tetapi juga mengubah posisi benda tersebut dalam ruang. Para ahli menyebut gerakan ini sebagai intersepsi. Ini ditampilkan secara skematis seperti ini:


PENTING: Jika dalam algoritma perakitan kubus yang Anda temukan, hanya satu huruf yang ditunjukkan, maka ubah posisi sisinya searah jarum jam. Jika terdapat tanda kutip “’” setelah huruf tersebut, putar sisinya berlawanan arah jarum jam. Jika angka “2” tertera setelah huruf, berarti sisi tersebut perlu diputar dua kali. Misalnya, D2′ - putar sisi bawah berlawanan arah jarum jam sebanyak dua kali.

Metode perakitan sederhana dan mudah: Petunjuk untuk anak-anak dan pemula

Yang paling instruksi rinci perakitan untuk pemula terlihat seperti ini:

  • Pada tahap pertama perakitan puzzle populer ini, kita mulai dengan tanda silang yang benar. Artinya, pada setiap sisi kubus warna tepi dan tengahnya akan sama.
  • Untuk melakukan ini, temukan bagian tengah putih dan tepi putih dan kumpulkan salib sesuai dengan diagram di bawah ini:


  • Setelah langkah-langkah yang dijelaskan di atas, kita akan menerima salib. Tentu saja, tanda silang tidak akan benar pada kali pertama dan Anda perlu sedikit mengubah versi yang dihasilkan. Jika semuanya dilakukan dengan benar, cukup menukar tulang rusuknya satu sama lain.
  • Algoritma ini disebut “bang-bang” dan ditunjukkan pada diagram di bawah ini:


  • Mari kita lanjutkan ke langkah berikutnya dalam merakit puzzle. Temukan sudut putih di lapisan bawah dan letakkan sudut merah di atasnya. Ini bisa dilakukan cara yang berbeda, tergantung posisi sudut merah dan putih. Kami menggunakan metode “bang-bang” yang dijelaskan di atas.


  • Hasilnya, kita harus mendapatkan yang berikut:


  • Kami mulai merakit lapisan kedua. Untuk melakukan ini, temukan empat tepi tanpa warna kuning dan letakkan di antara bagian tengah lapisan kedua. Kemudian kita putar kubus tersebut hingga warna bagian tengahnya cocok dengan warna elemen tepinya.
  • Seperti lapisan sebelumnya, untuk mencapai tujuan ini Anda mungkin memerlukan salah satu dari beberapa opsi:


  • Setelah kita berhasil menyelesaikan langkah sebelumnya, kita lanjutkan ke perakitan salib kuning. Terkadang dia “berkumpul” sendiri. Namun hal ini sangat jarang terjadi. Paling sering, kubus pada tahap ini memiliki tiga opsi untuk susunan warna:


Jadi, salib kuning sudah dirakit. Tindakan lebih lanjut dalam memecahkan teka-teki ini direduksi menjadi tujuh pilihan. Masing-masing ditunjukkan di bawah ini:



Pada langkah selanjutnya kita perlu merakit sudut-sudut lapisan atas. Ambil salah satu sudut dan pindahkan ke tempatnya menggunakan gerakan U, U' dan U2. Hal ini perlu diperhitungkan. Sehingga warna sudutnya sama dengan warna pada lapisan bawah. Saat menggunakan langkah ini, jaga agar kubus putih menghadap Anda.



Langkah pembuatan selanjutnya
  • Tahap terakhir dari perakitan kubus adalah perakitan tepi lapisan atas. Jika Anda melakukan semua hal di atas dengan benar, maka empat situasi mungkin muncul. Mereka diselesaikan dengan sangat sederhana:


Cara tercepat. Metode Jessica Friedrich

Metode perakitan puzzle ini dikembangkan oleh Jessica Friedrich pada tahun 1981. Secara konseptual, ini tidak berbeda dengan metode yang paling dikenal. Tapi ini berfokus secara khusus pada kecepatan perakitan. Berkat ini, jumlah tahap perakitan dikurangi dari tujuh menjadi empat. Untuk menguasai metode ini, Anda “hanya” perlu menguasai 119 algoritma.

PENTING: Teknik ini tidak cocok untuk pemula. Anda perlu mempelajarinya ketika kecepatan Anda menyelesaikan kubus menjadi kurang dari 2 menit.

1. Pada tahap pertama Anda perlu merakit salib dengan tepi samping. Dalam literatur khusus, tahap ini disebut "Menyeberang"(dari bahasa Inggris Cross - salib).

2. Pada tahap kedua, Anda perlu merakit dua lapisan puzzle sekaligus. Dia dipanggil "F2L"(dari Bahasa Inggris First 2 Layers - dua lapisan pertama). Untuk mencapai hasil tersebut, algoritma berikut mungkin diperlukan:

3. Sekarang kita perlu mengumpulkan lapisan atas sepenuhnya. Anda tidak harus memperhatikan sisi-sisinya. Nama panggungnya adalah OLL (dari bahasa Inggris Orientation of the Last Layer - orientasi lapisan terakhir). Untuk merakit, Anda perlu mempelajari 57 algoritma:

4. Tahap akhir perakitan kubus. PLL (dari bahasa Inggris Permutation of the Last Layer - mengatur elemen-elemen lapisan terakhir di tempatnya). Perakitannya dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma berikut:



Skema merakit kubus Rubik 3x3 dalam 15 gerakan

Sejak tahun 1982, ketika kompetisi pemecahan kubus Rubik berkecepatan tinggi muncul, banyak penggemar teka-teki ini mulai mengembangkan algoritma yang akan membantu mengatur sektor-sektor kubus dengan benar dengan gerakan minimum. Saat ini, jumlah gerakan minimum dalam teka-teki ini disebut "Algoritma Tuhan" dan 20 gerakan.

Oleh karena itu, tidak mungkin menyelesaikan kubus Rubik dalam 15 gerakan. Terlebih lagi, beberapa tahun yang lalu, algoritma 18 langkah untuk menyusun puzzle ini dikembangkan. Namun, ini tidak dapat digunakan di semua posisi kubus, oleh karena itu ditolak sebagai yang tercepat.

Pada tahun 2010, para ilmuwan dari Google membuat program yang dengannya mereka menghitung algoritma tercepat untuk memecahkan kubus Rubik. Ia membenarkan jumlah langkah minimal adalah 20. Nantinya, robot Lego Mindstorm EV3 dibuat dari bagian-bagian set konstruksi populer, yang mampu menyelesaikan kubus Rubik dari posisi mana pun dalam waktu 3,253 detik. Dia menggunakan 20 stepper dalam “pekerjaannya” "Algoritma Tuhan". Dan jika seseorang memberi tahu Anda bahwa ada diagram 15 langkah untuk merakit sebuah kubus, jangan percaya padanya. Bahkan Google pun tidak cukup kuat untuk menemukannya.



Cara mudah menyelesaikan kubus Rubik: Video



Tambahkan harga Anda ke database

Komentar

Bagaimana cara melupakan pola yang tidak dapat dipahami dan memecahkan kubus Rubik sesuai pola untuk pemula - baca artikel kami jika Anda masih tidak dapat memecahkan teka-teki tanpa merasa kesal. Sekarang kami akan mencoba memberi tahu dan menjelaskan secara detail bagaimana melakukan ini untuk mengejutkan diri sendiri, teman, dan keluarga.

Apa itu Kubus Rubik?

  • Ide awal dari kubus ajaib adalah untuk mengajarkan teori grup matematika kepada siswa. Jadi pada tahun 1970-an, arsitek Hongaria Ernő Rubik menciptakannya alat mekanis, yang merupakan kubus pembelajaran untuk memahami model 3D dan menggerakkan bagian-bagian independen.
  • Nanti waktu yang singkat Ketenaran besar datang ke kubus ajaib yang dipatenkan. Orang-orang dari berbagai profesi dan dari negara lain. Jadi, di tahun 1980-an seluruh dunia mengenalnya, dia memenangkan banyak kompetisi dan dianugerahi berbagai macam penghargaan.
  • Mekanismenya meliputi bagian internal dan eksternal. Bagian dalam adalah gambar yang terdiri dari tiga silinder yang dihubungkan. Eksternal – tepi yang melekat pada mekanisme internal, yang pada gilirannya terdiri dari kotak.
  • Dengan memutar tepi wajah ke arah yang berbeda, Anda dapat memecahkan kubus Rubik. Selama bertahun-tahun, banyak orang mengerjakan kubus ajaib, yang menghasilkan banyak teknik. Sekarang bahkan ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan sebuah kubus dengan cepat.
  • Kubus terdiri dari tiga elemen: pusat – 4 , sudut – 8 dan tulang rusuk - 12 .

Menyelesaikan puzzle

Jika Anda telah menetapkan sendiri tugas untuk memecahkan teka-teki, maka setelah membaca artikel itu akan menjadi mudah. Namun jika Anda tidak tahu cara kerja kubus paling misterius ini, apa isi kubus tersebut, dan bagaimana fungsinya, maka tugasnya menjadi jauh lebih rumit.

Di bawah ini Anda akan belajar cara memecahkan kubus Rubik sesuai skema untuk pemula dalam bahasa Rusia, namun ingatlah bahwa Anda tidak boleh meremehkan kerumitan teka-teki yang disajikan.

Rubik 3x3 biasa adalah kubus 3D mekanis kecil, yang ujung-ujungnya dicat dengan warna berbeda (biru, hijau, putih, kuning, merah, oranye).

Mari kita lihat komponen kubus sepotong demi sepotong. Mari kita mulai dengan elemen pusat, ada satu di setiap sisi. Ia dapat diputar pada porosnya, tetapi masing-masing selalu berada pada tempatnya pada posisi yang “benar”. Ada lebih banyak elemen sudut - 8, dan memiliki tiga warna berbeda. Kita tidak boleh melupakan 12 tulang rusuk dengan beberapa warna yang berbeda terletak di antara sudut.

Hal ini menghasilkan hanya 20 partikel yang dapat dipindahkan, dan solusi dari masalah ini sepenuhnya bergantung pada mengetahui perubahan yang benar pada posisinya.

Jika Anda mulai memutar satu sisi, Anda dapat melihat elemen pusatnya, atau lebih tepatnya, bagaimana elemen tersebut tidak bergerak, tetapi ujungnya berada di tempat yang seharusnya, dan sudutnya berada di tempatnya.

Nah, berikut elemen dasar kubus Rubik:

  • Pusat kubus– 6 buah. Item ini hanya memiliki satu stiker satu warna. Pusat-pusat kubus tidak bergerak relatif satu sama lain.
  • Tepi kubus– 12 buah. Elemen tepi kubus memiliki dua warna.
  • Sudut-sudut kubus– 8 buah. Elemen sudut memiliki stiker dalam tiga warna.
  • Wajah Kubus Rubik– ini adalah sembilan elemennya yang dapat diputar secara bersamaan.
  • Bingkai kubus, di mana elemen pusat permukaan dipasang. Jika Anda membongkar kubus tersebut secara mekanis, elemen melintang dan pusat akan tetap utuh, dan Anda dapat merakit elemen lainnya di atasnya.

Ada total 20 elemen bergerak dalam kubus Rubik (12 tepi dan 8 sudut), karena elemen pusat tidak bergerak relatif satu sama lain, kami tidak menghitungnya. Meskipun, tentu saja, mereka dapat bergerak dalam bingkai di sekitar porosnya.

Urutan perakitan

  1. Salib dari tepi atas.
  2. Tepi atas seluruhnya.
  3. Lapisan tengah.
  4. Susunan kubus tepi permukaan terakhir pada tempatnya.
  5. Orientasi kubus samping - merakit salib dari permukaan terakhir.
  6. Susun kubus sudut permukaan terakhir pada tempatnya.
  7. Mengorientasikan kubus sudut dari permukaan terakhir dan, sebagai hasilnya, merakit permukaan terakhir dan seluruh kubus.

Putar bahasa

Untuk memahami rumus yang digunakan dalam perakitan, Anda perlu memahami bahasa rotasi.

Bahasa rotasi adalah sebutan khusus untuk pergerakan permukaan kubus, yang dengannya Anda dapat menuliskan algoritme, solusi, atau pengacakan apa pun (urutan gerakan yang dapat digunakan untuk membingungkan kubus).

  • F – depan – sisi depan
  • B – belakang – sisi belakang
  • L – kiri – sisi kiri
  • R – kanan – sisi kanan
  • U – atas – sisi atas
  • D – turun – sisi bawah
  • Fw (f) – sisi depan menyatu dengan lapisan tengah
  • Bw (b) – sisi belakang dengan lapisan tengah
  • Lw (l) – sisi kiri menyatu dengan lapisan tengah
  • Rw (r) – sisi kanan termasuk lapisan tengah
  • Uw (u) – sisi atas menyatu dengan lapisan tengah
  • Dw (d) – sisi bawah menyatu dengan lapisan tengah

Ada juga gerakan langka yang hampir tidak pernah digunakan dalam build:

  • M – tengah – lapisan tengah yang terletak di antara sisi kanan (R) dan kiri (L).
  • S – standing – lapisan tengah yang terletak di antara sisi depan (F) dan belakang (B).
  • E – khatulistiwa – lapisan tengah yang terletak di antara sisi atas (U) dan bawah (D).

Selain perputaran muka kubus, terdapat notasi yang menunjukkan perubahan posisi kubus dalam ruang.

Gerakan-gerakan ini disebut intersepsi:

  • x – seluruh kubus berputar menjauhi dirinya sendiri sepanjang bidang yang bertepatan dengan lapisan kanan (R) dan kiri (L) (F berubah menjadi U)
  • x' – seluruh kubus berputar ke arah dirinya sendiri sepanjang bidang yang bertepatan dengan lapisan kanan (R) dan kiri (L) (F berubah menjadi D)
  • y – seluruh kubus berputar searah jarum jam pada bidang horizontal (F berubah menjadi L)
  • y' – seluruh kubus berputar berlawanan arah jarum jam pada bidang horizontal (F berubah menjadi R)
  • z – seluruh kubus berputar searah jarum jam pada bidang depan (U berubah menjadi R)
  • z' – seluruh kubus berputar berlawanan arah jarum jam pada bidang depan (U berubah menjadi L)

Pergerakan kubus dan intersepsi dicatat sesuai dengan aturan berikut:

  • Jika hanya tertulis surat, putar sisinya searah jarum jam, seolah-olah kita sedang menatap wajah demi wajah
  • Jika ada guratan “'” setelah huruf tersebut, kita putar sisinya berlawanan arah jarum jam, seolah-olah kita sedang melihat tepi di bagian muka.
  • Jika ada angka “2” setelah huruf tersebut, putar sisi ini 180 derajat. Jika masih ada bilangan prima, misalnya U2′, berarti dalam algoritma ini lebih mudah untuk memutar U2 berlawanan arah jarum jam.

Rumus dalam bahasa Rusia

Pencatatan algoritma perakitan (proses), seperti yang telah kami katakan, dilakukan dengan menggunakan rumus. Muka kubus dalam rumus ditandai dengan huruf sesuai dengan huruf awal Rusia dari nama mukanya. Tentu saja, notasi Latin juga digunakan, tetapi sekarang kita akan fokus pada notasi Rusia.

  • F - fasad
  • T – belakang
  • R - sisi kanan
  • L – sisi kiri
  • B – atas
  • N – bawah

Anda sendiri yang menentukan muka kubus mana yang pada saat tertentu dianggap sebagai muka depan, yaitu menghadap Anda. Hal ini tergantung pada situasi saat ini. Perlu Anda pahami bahwa kubus pusat menentukan warna tepinya, artinya 6 kubus, meskipun dalam kubus Rubik yang dibongkar (kacau), sudah ada pada tempatnya. Rotasi 90° searah jarum jam ditunjukkan sebagai berikut: F, T, P, L, V, N. Untuk menunjukkan rotasi 90° berlawanan arah jarum jam, gunakan goresan: F', T', P', L', V', N'.

C – huruf ini menunjukkan perputaran lapisan tengah 90° searah jarum jam. C' – masing-masing, putar berlawanan arah jarum jam. Entri proses yang umum mungkin terlihat seperti ini: NPF'P'.

Rumus ini dilakukan sebagai berikut:

  1. Putar tepi bawah 90° searah jarum jam.
  2. Putar sisi kanan 90° searah jarum jam, menjauhi Anda.
  3. Putar tepi depan 90° berlawanan arah jarum jam.
  4. Putar sisi kanan 90° berlawanan arah jarum jam, yaitu ke arah diri Anda sendiri.

Kami akan berbicara lebih detail tentang proses perekaman pada tahap perakitan. Selain itu, Anda akan memerlukan rumus jika Anda tertarik dengan cara lain untuk merakit kubus.

Cara memecahkan kubus Rubik dengan cepat dan mudah: aturan utama

  • Penting untuk memutar tidak hanya sektor warna, tetapi juga kubus itu sendiri.
  • Anda harus fokus pada tokoh sentral.
  • DI DALAM versi asli kuning selalu berlawanan dengan putih, oranye berlawanan dengan merah, dan hijau berlawanan dengan biru.
  • Sektor tengah dan sudut perlu dipindahkan, sesuai dengan warna figur sentral.
  • Setiap gerakan baru menciptakan sudut dan segmen tengah baru.
  • Bagian tengahnya tidak berubah, tidak peduli betapa membingungkannya posisi Anda membawa kubus, akan selalu ada warna putih di atas, kuning di bawah, hijau di depan, biru di belakang, merah di kanan, dan oranye di kiri. .
  • Elemen rusuk memiliki dua stiker, dan elemen sudut memiliki tiga stiker.
  • Karena pecahan warna tidak berubah posisinya, kubus akan selalu disusun dengan cara yang sama.
  • Ada tulang rusuk nyaman- melihat ke kiri dan ke kanan, dan tidak nyaman- terletak di bawah atau di atas. Ada juga tulang rusuk yang berdiri diam atau di bawah salib.

Ayo berlatih! Rumus pertama disebut "empat"

  1. Temukan Sudut dengan warna merah-biru-kuning. Ambil kubus sehingga sudut ini berada di kanan atas. Perhatikan bagian tengah kubus yang menghadap Anda (milik kami berwarna kuning).
  2. R’ D’ R D – lakukan kombinasi ini dan lihat hasilnya. Sudut kami telah turun. Bagian tengah berwarna kuning (dalam kasus kami) masih menatap kami - tetap seperti itu.
  3. R’ D’ R D – lakukan kombinasi ini lagi dan lihat hasilnya lagi. Sudut kami melonjak, tapi sekarang terpelintir dengan warna lain.
  4. Kesimpulan: sudut melompat ke atas dan ke bawah dan berputar dalam berbagai warna. Jika kita melakukan kombinasi tersebut 4 kali lagi kita akan sampai pada keadaan semula. Cobalah!

Menyatukan teka-teki

Tahap 1: Anda perlu mengumpulkan tanda silang kuning di tepi atas

  1. Perhatian! Bukan sekedar tanda silang kuning di bagian atas, tapi lokasi yang benar tepinya dengan memperhatikan pusat-pusat kubus yang lain.
  2. Mari kita mulai dengan iga Kuning-Biru. Pertama, mari kita temukan dia. Kami memegang kubus dengan warna biru ke arah kami dan kuning ke arah atas.
  3. Langkah pertama adalah menurunkan tepinya hingga berada di tepi bawah. Dalam kasus kami, buatlah R.
  4. Langkah kedua adalah menyelaraskan tepi yang sekarang berada di bawah dengan bagian tengah kubus yang berwarna biru. Buat D'.
  5. Langkah ketiga adalah mengangkat tulang rusuk ke tempatnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan F2. Sekarang keunggulan kita ada di tempatnya, tapi..
  6. Suatu situasi dapat muncul dimana sisinya “berlawanan”; untuk membalikkannya, Anda perlu melakukan F U’ R U.
  7. Putar kubus dengan bagian tengah berikutnya (merah) ke arah Anda dan kumpulkan tepi Kuning-Merah. Semua sama. Kemudian Kuning-Hijau dan Kuning-Oranye.
  8. Anda telah mengumpulkan beberapa tepinya, dan tepi berikutnya diposisikan sedemikian rupa sehingga jika kita menurunkannya, kita akan mematahkan bagian atasnya. Kombinasi: R’ D’ R – sama saja, hanya sisi kanannya kembali ke tempatnya.

Tahap 2: Tempatkan sudut-sudut pada lapisan atas pada tempatnya

  1. Hasil yang ingin dicapai pada tahap ini. Semua sudut dan tepi permukaan atas sudah terpasang.
  2. Mari kita mulai dengan sudut Kuning-Merah-Biru. Pertahankan bagian tengah berwarna kuning di atas dan carilah. Opsi pertama adalah sudut kita ada di bawah.
  3. Pilihan kedua adalah sudut kita ada di atas. Mari kita ambil kubus sehingga sudutnya menghadap kita dan berada di sebelah kanan. Kami menurunkan sudut menggunakan kombinasi yang sudah diketahui R' D' R D.
  4. Mari kita putar bagian bawah sehingga sudut yang diinginkan berada di bawah tempatnya, seperti pada Gambar. Kemudian lakukan R' D'RD 1 sampai 5 kali hingga sudut berada pada tempatnya dengan benar. Lebih jauh - tikungan berikutnya.

Nah, strategi tahap kedua: turunkan elemen yang diinginkan ke bawah, putar bagian bawah agar elemen pas pada tempatnya, angkat elemen ke atas pada tempatnya menggunakan salah satu rumus.

Tahap 3: Merakit lapisan tengah kubus Rubik. Kami menempatkan 4 tulang rusuk di tempatnya di lapisan tengah.

  1. Hasil tahap 3. Kita hanya perlu menempatkan 4 sisi pada tempatnya.
  2. Mari kita balikkan kubusnya. Sekarang tepi kuning yang sudah dirakit ada di bawah, dan bagian tengah putih ada di atas. Kami akan tetap seperti ini sampai akhir pertemuan.
  3. Mari kita cari tepi di bagian atas yang TIDAK memiliki stiker putih, misalnya Hijau-Oranye. Mari kita putar bagian tengahnya sehingga stiker Hijau di tepi kita bertepatan dengan bagian tengah berwarna hijau.
  4. Kemungkinan stiker warna hijau tidak cocok, maka cocokkan stiker warna orange dengan bagian tengah warna orange. Itu. kita punya 2 pilihan.
  5. U’ L’ U L, U F U’ F’ – tepinya melompat ke bawah dan ke kiri – ke tempatnya.
  6. U R U’ R’, U’ F’ U F – bagian tepinya melompat ke bawah dan ke kanan – pada tempatnya.
  7. Situasi yang umum terjadi adalah tepi yang diinginkan sudah berada di tempatnya, namun diputar secara tidak benar. Kemudian kita melakukan rumus dari langkah 5, 6 - dan “merobohkan” tepi dari tempatnya.
  8. Tepi kami akan muncul dan Anda sekarang dapat melakukan segalanya untuk meletakkannya di tempatnya dengan benar.

Strategi tahap ini: kita mencari edge yang diinginkan, dengan memutar bagian atas kita memposisikannya dengan benar, menggunakan salah satu rumus kita meletakkan edge pada tempatnya. Kami melakukan algoritma ini untuk keempat sisi. Perhatian! Saat merakit lapisan kedua, lapisan pertama (bawah) tetap terpasang!

Tahap 4: Pasang tanda silang putih yang “salah” pada lapisan terakhir.

  1. F R U R’ U’ F’ – 1, 2 atau 3 kali.
  2. Tujuan kami adalah mengumpulkan “salib putih” (salib berisi 5 stiker, kecuali yang sudut).
  3. Peralihan dari situasi sebelumnya ke situasi berikutnya dilakukan dengan menggunakan rumus yang SAMA. F R U R' U' F'.

Apa yang harus dilakukan!? Saya merakit 2 lapisan, tetapi pada lapisan ketiga saya tidak dapat mencapai kedua situasi tersebut. Ini seharusnya tidak terjadi pada kubus normal. Ini berarti kubus Anda dibongkar secara mekanis dan dipasang kembali secara tidak benar. Bongkar kubus menjadi beberapa bagian, rakit dengan benar dan mulai lagi.

Tahap 5. Membuat salib putih yang “benar”.

  1. Hasil yang ingin dicapai pada langkah ini. Iga atas cocok dengan warna bagian tengahnya.
  2. Putar lapisan atas sehingga DUA tepinya cocok dengan warna bagian tengah lapisan tengah. Salah satu dari dua situasi dapat terjadi.
  3. Dua tulang rusuk yang berlawanan jatuh pada tempatnya (kita memiliki putih-biru dan putih-hijau), dua lainnya perlu ditukar. R U R’ U R U2 R’
  4. Dua sisi yang dikumpulkan berdiri miring, dua lainnya harus ditukar dalam kombinasi, sambil memegang kubus sehingga sudut* menghadap ke arah Anda dan ke kanan R U R’ U R U2 R’ U.

Tahap 6. Tempatkan sudut-sudut lapisan atas pada tempatnya.

Kami hanya memiliki 4 elemen sudut yang belum dirakit di permukaan atas. Periksa kubusnya; mungkin salah satu pusatnya sudah ada di tempatnya. Tidak masalah bagaimana sudutnya diputar, yang penting adalah lokasinya.

  1. U R U’ L’ U R’ U’ L – buatlah kombinasi ini, dan salah satu kubus pasti akan jatuh pada tempatnya.
  2. Salah satu sudut ada di tempatnya. Sisanya perlu ditukar dengan menggerakkan masing-masing berlawanan arah jarum jam atau searah jarum jam
  3. Pilihan 1. Ketiga rusuk yang belum dirangkai digerakkan berlawanan arah jarum jam dan jatuh ke tempatnya. Pegang sudut ke arah Anda dan ke kanan U R U’ L’ U R’ U’ L
  4. Pilihan 2. Ketiga rusuk yang belum dirangkai digerakkan searah jarum jam dan jatuh ke tempatnya. Kami memegang sudut rakitan ke arah kami dan ke kiri U’ L’ U R U’ L U R’.

Pertanyaan umum pada tahap ini: FORMULANYA SALAH! Skema ini sudah ada bertahun-tahun, semuanya sudah diuji ribuan kali, semua skema dan formula berhasil, kami jamin! Berhati-hatilah sebelum menyelesaikan rumus; bacalah di bawah rumus warna apa yang harus Anda pegang kubus ke arah Anda. Harap perhatikan baik-baik tips sebelumnya.

Tahap 7. Terakhir! Kami memutar sudut dengan warna yang benar.

Semua sudut sudah terpasang, kita tinggal memutarnya saja. Ini sangat sederhana - satu rumus singkat akan membantu kita. Ya, "empat" R' D' R D yang sama. Pada langkah ini, hanya perhatian yang penting, dan Anda juga harus memegang kubus dengan benar.

  1. R’ D’ R D – pegang kubus sehingga sudutnya menghadap Anda dan ke kanan. Kami melakukan "empat" 2 atau 4 kali hingga sudutnya berbalik.
  2. Sudutnya berbelok. Tapi kubus itu “runtuh” - jangan panik, begitulah seharusnya. Putar bagian atas - sekarang tikungan berikutnya ada di depan Anda. Perhatian!!! Kami selalu memegang kubus itu sendiri dengan bagian tengah berwarna merah menghadap kami dan bagian tengah berwarna putih menghadap ke atas.
  3. R’ D’ R D – tikungan berikutnya ada di depan Anda. Kami memutarnya lagi menjadi "empat". Jika ternyata sudut berikutnya sudah terpasang dengan benar, cukup putar bagian atas LAGI dan rakit sudut berikutnya.
  4. Ketika Anda telah berbelok ke keempat sudut warna yang tepat, keajaiban kecil akan terjadi - elemen kubus yang tersisa akan jatuh ke tempatnya! Luangkan waktu Anda, pegang kubus dengan benar, dan selesaikan rumusnya sampai akhir.

Cara memecahkan Kubus Rubik

Singkatnya: jika Anda mengingat 7 rumus sederhana yang masing-masing tidak lebih dari 8 putaran, maka Anda dapat dengan mudah mempelajari cara menyelesaikan kubus biasa berukuran 3x3x3 dalam beberapa menit. Algoritme ini tidak akan mampu menyelesaikan kubus dalam waktu kurang dari satu atau satu setengah menit, tetapi dua hingga tiga menit itu mudah!

Perkenalan

Seperti kubus lainnya, teka-teki ini memiliki 8 sudut, 12 tepi, dan 6 sisi: atas, bawah, kanan, kiri, depan, dan belakang. Biasanya, masing-masing dari sembilan kotak di setiap sisi Kubus diwarnai dengan salah satu dari enam warna, biasanya disusun berpasangan saling berhadapan: putih-kuning, biru-hijau, merah-oranye, membentuk 54 kotak berwarna. Kadang-kadang alih-alih warna solid mereka meletakkan di tepi Kubus, maka perakitannya menjadi lebih sulit.

Dalam keadaan dirakit (“awal”), setiap muka terdiri dari kotak-kotak dengan warna yang sama, atau semua gambar pada muka dilipat dengan benar. Setelah beberapa putaran, kubus “diaduk”.

Memecahkan Kubus berarti mengembalikannya dari keadaan diaduk ke keadaan semula. Faktanya, inilah poin utama dari teka-teki ini. Banyak peminat yang senang berkumpul "solitaire" - pola .

ABC Kubus

Kubus klasik terdiri dari 27 bagian (3x3x3=27):

    6 bagian tengah warna tunggal (6 "pusat")

    12 elemen samping atau rusuk dua warna (12 "tulang rusuk")

    8 elemen sudut tiga warna (8 "sudut")

    1 elemen internal- menyeberang

Salib (atau bola, tergantung desainnya) terletak di tengah Kubus. Bagian tengahnya dipasang padanya dan dengan demikian mengikat 20 elemen yang tersisa, mencegah puzzle agar tidak berantakan.

Elemen dapat diputar dalam "lapisan" - kelompok yang terdiri dari 9 buah. Rotasi lapisan luar searah jarum jam sebesar 90° (jika Anda melihat lapisan ini) dianggap "lurus" dan akan dilambangkan dengan huruf kapital, dan rotasi berlawanan arah jarum jam adalah "berlawanan" dengan rotasi langsung - dan akan dilambangkan dengan huruf kapital dengan tanda kutip “"”.

6 lapisan luar: Atas, Bawah, Kanan, Kiri, Depan (lapisan depan), Belakang (lapisan belakang). Ada tiga lapisan dalam lagi. Dalam algoritma perakitan ini, kami tidak akan memutarnya secara terpisah; kami hanya akan menggunakan rotasi lapisan luar. Dalam dunia speedcuber, huruf latin biasanya digunakan untuk kata Atas, Bawah, Kanan, Kiri, Depan, Belakang.

Sebutan giliran:

    searah jarum jam (↷ )- V N P L F TU DRL F B

    berlawanan arah jarum jam (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U"D"R"L"F"B"

Saat merakit Kubus, kita akan memutar lapisannya secara berurutan. Urutan belokan dicatat dari kiri ke kanan satu demi satu. Jika beberapa rotasi lapisan perlu diulang dua kali, maka ikon derajat “2” ditempatkan setelahnya. Misalnya F 2 berarti Anda perlu memutar bagian depan dua kali, yaitu. F 2 = FF atau F "F" (mana yang lebih nyaman). Dalam notasi Latin, F2 ditulis sebagai pengganti F 2. Saya akan menulis rumus dalam dua notasi - Sirilik Dan Latin, pisahkan dengan tanda ini ⇔.

Untuk memudahkan membaca rangkaian yang panjang, mereka dibagi menjadi beberapa kelompok, yang dipisahkan dari kelompok tetangganya dengan titik. Apabila suatu rangkaian putaran tertentu perlu diulang, maka diapit dalam tanda kurung dan banyaknya pengulangan ditulis pada kanan atas tanda kurung tutup. Dalam notasi Latin, pengali digunakan sebagai pengganti eksponen. Dalam tanda kurung siku saya akan menunjukkan nomor barisan tersebut atau, biasa disebut, “rumus”.

Sekarang, dengan mengetahui bahasa notasi konvensional untuk rotasi lapisan Kubus, Anda dapat melanjutkan langsung ke proses perakitan.

Perakitan

Ada banyak cara untuk merakit Kubus. Ada yang memungkinkan Anda merakit kubus dengan beberapa rumus, tetapi dalam beberapa jam. Yang lain, sebaliknya, dengan menghafal beberapa ratus rumus memungkinkan Anda menyelesaikan sebuah kubus dalam sepuluh detik.

Di bawah ini saya akan menjelaskan metode paling sederhana (dari sudut pandang saya), yang visual, mudah dipahami, hanya memerlukan menghafal tujuh “rumus” sederhana dan pada saat yang sama memungkinkan Anda merakit Kubus dalam beberapa menit. Ketika saya berumur 7 tahun, saya menguasai algoritma ini dalam seminggu dan menyelesaikan kubus dalam waktu rata-rata 1,5-2 menit, yang membuat teman dan teman sekelas saya takjub. Itu sebabnya saya menyebut metode perakitan ini “yang paling sederhana.” Saya akan mencoba menjelaskan semuanya “dengan jari”, hampir tanpa gambar.

Kita akan merakit Kubus dalam lapisan horizontal, pertama lapisan pertama, lalu lapisan kedua, lalu lapisan ketiga. Kami akan membagi proses perakitan menjadi beberapa tahap. Akan ada total lima dan satu tambahan.

    6/26 Pada awalnya, kubus dibongkar (tetapi bagian tengahnya selalu berada di tempatnya).

Langkah-langkah perakitan:

    26/10 - persilangan lapisan pertama (“salib atas”)

    14/26 - sudut lapisan pertama

    16/26 - lapisan kedua

    22/26 - persilangan lapisan ketiga (“salib bawah”)

    26/26 - sudut lapisan ketiga

    26/26 - (tahap tambahan) rotasi pusat

Untuk merakit Cube klasik, Anda memerlukan yang berikut ini: "rumus":

    FV"PVFU"RU- Rotasi tepi salib atas

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-saklar"

    Wakil Presiden · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- Tepi 2 lapis ke bawah dan ke kanan

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- Tepi 2 lapis ke bawah dan ke kiri

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- Rotasi tulang rusuk salib bawah

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- penataan ulang tulang rusuk salib bawah (“ikan”)

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- penataan ulang sudut 3 lapis

Dua tahap pertama tidak dapat dijelaskan karena Merakit lapisan pertama cukup mudah "secara intuitif". Namun, bagaimanapun, saya akan mencoba menjelaskan semuanya secara menyeluruh dan tepat sasaran.

Tahap 1 - persilangan lapisan pertama (“salib atas”)

Tujuan dari tahap ini: lokasi yang benar dari 4 tulang rusuk atas, yang bersama-sama dengan bagian tengah atas membentuk “salib”.

Jadi, Cube benar-benar dibongkar. Sebenarnya tidak sepenuhnya. Ciri khas Cube klasik adalah desainnya. Di dalamnya ada salib (atau bola) yang menghubungkan pusat-pusatnya dengan kaku. Bagian tengah menentukan warna seluruh permukaan Kubus. Oleh karena itu, 6 pusat selalu ada! Pertama, pilih yang paling atas. Biasanya perakitan dimulai dengan atasan berwarna putih dan bagian depan berwarna hijau. Untuk pewarnaan non-standar, pilih yang lebih nyaman. Kami memegang Kubus sehingga bagian tengah atas (“atas”) berwarna putih dan bagian tengah depan (“depan”) berwarna hijau. Hal utama saat merakit adalah mengingat apa warna bagian atas dan apa bagian depan, dan saat memutar lapisan, jangan sampai seluruh Kubus terguling secara tidak sengaja dan hilang.

Tujuan kami adalah menemukan keunggulan dengan warna atas dan depan dan menempatkannya di antara keduanya. Pada awalnya, kita mencari tepi putih-hijau dan menempatkannya di antara bagian atas putih dan bagian depan hijau. Sebut saja elemen yang diperlukan sebagai "kubus kerja" atau RK.

Jadi mari kita mulai merakit. Bagian atas berwarna putih, bagian depan berwarna hijau. Kami melihat Kubus dari semua sisi, tanpa melepaskannya, tanpa menggerakkannya di tangan kami dan tanpa memutar lapisannya. Kami mencari RajKumar. Itu dapat ditemukan di mana saja. Ditemukan. Setelah itu, proses perakitan itu sendiri dimulai.

Jika RK berada pada lapisan pertama (atas), maka dengan memutar dua kali lapisan vertikal luar tempatnya berada, kita “menggerakkannya” hingga ke lapisan ketiga. Hal yang sama kita lakukan jika RK berada di lapisan kedua, hanya saja dalam hal ini kita menurunkannya bukan dengan putaran ganda, tetapi dengan putaran tunggal.

Disarankan untuk mengusirnya agar warna catnya menjadi warna dari atas ke bawah, sehingga akan lebih mudah untuk memasangnya pada tempatnya. Saat menggerakkan RK ke bawah, perlu diingat tentang rusuk-rusuk yang sudah terpasang pada tempatnya, dan jika ada bagian tepi yang terpengaruh, maka perlu diingat untuk mengembalikannya nanti ke tempatnya dengan putaran terbalik.

Setelah RC berada di layer ketiga, kita putar bagian bawah dan “sesuaikan” RC dengan bagian tengah depan. Jika RK sudah ada di layer ketiga, maka letakkan saja di depan kita dari bawah sambil memutar layer paling bawah. Setelah ini, putar F 2F2 Kami menempatkan RK di tempatnya.

Setelah RK dipasang, ada dua pilihan: diputar dengan benar atau tidak. Jika diputar dengan benar, maka semuanya baik-baik saja. Jika salah diputar, maka kita balikkan menggunakan rumus FV"PVFU"RU. Jika RK “dikeluarkan” dengan benar, mis. warna dari atas ke bawah, maka praktis Anda tidak perlu menggunakan rumus ini.

Mari kita lanjutkan ke pemasangan rusuk berikutnya. Tanpa mengubah bagian atas, kita mengubah bagian depan, mis. putar Kubus ke arah Anda dengan sisi yang baru. Dan kami ulangi algoritma kami lagi sampai semua tepi yang tersisa dari lapisan pertama berada di tempatnya, membentuk tanda silang putih di tepi atas.

Pada saat proses perakitan, ternyata RC sudah ada pada tempatnya, atau bisa juga dipasang pada tempatnya (tanpa merusak yang sudah dirakit) tanpa terlebih dahulu menurunkannya, melainkan “segera”. Sangat baik! Dalam hal ini, salib akan menyatu lebih cepat!

Jadi, sudah ada 10 elemen dari 26 elemen yang ada: 6 pusat selalu ada di tempatnya dan kita baru saja menempatkan 4 sisi.

Tahap 2 - sudut lapisan pertama

Tujuan tahap kedua adalah merakit seluruh lapisan atas, memasang empat sudut selain salib yang sudah dirakit. Dalam kasus salib, kami mencari tepi kanan dan menempatkannya di depan atas. Sekarang RK kita bukan edge, melainkan corner, dan kita letakkan di depan kanan atas. Untuk melakukan ini, kita akan melakukan hal yang sama seperti pada tahap pertama: pertama kita akan menemukannya, lalu kita akan "mengarahkannya" ke lapisan bawah, lalu kita akan menempatkannya di depan kanan bawah, mis. di bawah tempat yang kita butuhkan, dan setelah itu kita akan mengendarainya.

Ada satu yang cantik dan rumus sederhana. (P"N" · PN)(R"D"RD). Ia bahkan memiliki nama "pintar" - . Dia harus diingat.

Kami sedang mencari elemen yang akan kami kerjakan (RK). Sudut kanan atas harus berisi sudut yang warnanya sama dengan bagian tengah atas, depan, dan kanan. Kami menemukannya. Jika RK sudah terpasang dan diputar dengan benar, maka dengan memutar seluruh Kubus kita ubah bagian depannya dan cari RK baru.

Jika RC berada di lapisan ketiga, maka putar bagian bawah dan sesuaikan RC ke tempat yang kita perlukan, yaitu. depan kanan bawah.

Ayo putar tombol Z! Jika sudutnya belum pada tempatnya, atau sudah pada tempatnya, namun putarannya salah, maka putar kembali saklar Z, begitu seterusnya hingga RK berada di atas pada tempatnya dan diputar dengan benar. Terkadang Anda perlu memutar Z-switch hingga 5 kali.

Jika RK ada di lapisan atas dan tidak pada tempatnya, maka kita keluarkan dari sana dengan yang lain menggunakan komutator Z yang sama. Artinya kita putar dulu Kubusnya agar bagian atasnya tetap berwarna putih, dan RK yang perlu dikeluarkan terletak di bagian atas tepat di depan kita dan putar komutator Z. Setelah RK “dikeluarkan”, kita putar kembali Kubus ke arah kita dengan bagian depan yang diinginkan, putar bagian bawah, letakkan RK yang sudah ditendang di bawah tempat yang kita perlukan dan gunakan komutator Z untuk menggerakkannya ke atas. Kami memutar sakelar Z hingga kubus berorientasi dengan benar.

Kami menerapkan algoritma ini untuk sudut yang tersisa. Hasilnya, kami mendapatkan lapisan pertama Kubus yang telah dirakit sepenuhnya! 14 dari 26 kubus masih di tempatnya!

Mari kita kagumi keindahan ini sebentar dan balikkan Kubus sehingga lapisan yang terkumpul berada di bagian bawah. Mengapa hal ini perlu? Kita akan segera mulai merakit lapisan kedua dan ketiga, dan lapisan pertama telah dirakit dan berada di atas, menutupi semua lapisan yang kita minati. Oleh karena itu, mari kita jungkir balikkan untuk melihat lebih baik semua aib yang tersisa dan tidak terkumpul. Atas dan bawah berganti tempat, kanan dan kiri juga, namun depan dan belakang tetap sama. Bagian atasnya sekarang berwarna kuning. Mari kita mulai merakit lapisan kedua.

Saya ingin memperingatkan Anda bahwa dengan setiap langkah, Kubus menjadi lebih besar tampilan rakitan, tetapi ketika Anda memutar formula, sisi-sisi yang sudah dirakit akan diaduk. Yang penting jangan panik! Di akhir rumus (atau rangkaian rumus), kubus akan dirangkai kembali. Kecuali, tentu saja, Anda mengikuti aturan utama - selama proses rotasi Anda tidak dapat memutar seluruh Kubus agar tidak tersesat secara tidak sengaja. Hanya pisahkan lapisan, seperti yang tertulis di rumus.

Tahap 3 - lapisan kedua

Jadi, lapisan pertama sudah terpasang, dan itu di bagian bawah. Kita perlu meletakkan 4 rusuk dari lapisan ke-2. Mereka sekarang dapat ditempatkan pada lapisan kedua dan ketiga (sekarang atas).

Pilih tepi mana pun pada lapisan atas tanpa warna permukaan atas (tanpa kuning). Sekarang akan menjadi RK kami. Dengan memutar bagian atas, kita sesuaikan RC agar cocok dengan warna beberapa sisi tengah. Kami memutar Kubus sehingga bagian tengahnya menjadi bagian depan.

Sekarang ada dua pilihan: kubus kerja kita perlu dipindahkan ke lapisan kedua, ke kiri atau ke kanan.

Ada dua rumus untuk ini:

    ke bawah dan ke kanan Wakil Presiden · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    ke bawah dan ke kiri V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Jika tiba-tiba RK sudah berada di lapisan kedua tidak pada tempatnya, atau pada tempatnya, tetapi salah diputar, maka kita “menendangnya” dengan yang lain, menggunakan salah satu rumus ini, dan kemudian menerapkan algoritma ini lagi.

Hati-hati. Rumusnya panjang, Anda tidak boleh membuat kesalahan, jika tidak, Kubus akan “mencari tahu” dan Anda harus mulai merakit lagi. Tidak apa-apa, bahkan juara pun terkadang bingung saat perakitan.

Hasilnya, setelah tahap ini kita memiliki dua lapisan yang telah dirakit - 19 dari 26 kubus sudah terpasang!

(Jika Anda ingin sedikit mengoptimalkan perakitan dua lapisan pertama, Anda dapat menggunakan ini.)

Tahap 4 - persilangan lapisan ketiga (“salib bawah”)

Tujuan dari tahap ini adalah untuk merakit salib dari lapisan terakhir yang belum dirangkai. Meskipun lapisan yang belum dirangkai sekarang berada di atas, namun salib tersebut disebut "bawah" karena pada keadaan aslinya lapisan ini berada di bawah.

Pertama, kita akan membuka lipatan tepinya sehingga semuanya menghadap ke atas dengan warna yang cocok dengan warna bagian atasnya. Jika semuanya sudah dibalik sehingga di bagian atas Anda mendapatkan salib datar satu warna, kami melanjutkan untuk memindahkan tepinya. Jika kubus tidak diputar dengan benar, kami akan membaliknya. Ada beberapa kasus orientasi tepi:

    A) semua diputar secara tidak benar

    B) dua yang berdekatan diputar secara tidak benar

    C) dua yang berlawanan diputar secara tidak benar

(Tidak ada pilihan lain! Artinya, tidak mungkin hanya ada satu sisi yang tersisa untuk dibalik. Jika dua lapisan kubus telah selesai, dan pada lapisan ketiga ada jumlah sisi ganjil yang tersisa untuk dibalik, maka kamu tidak perlu mengkhawatirkannya lebih jauh, tapi.)

Mari kita ingat rumus baru: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    Dalam kasus A) kita memutar rumusnya dan mendapatkan kasus B).

    Dalam kasus B) kita memutar Kubus sehingga dua sisi yang diputar dengan benar berada di kiri dan belakang, putar rumusnya dan dapatkan kasus C).

    Dalam kasus B), kita memutar Kubus sehingga tepi yang diputar dengan benar berada di kanan dan kiri, dan, sekali lagi, kita memutar rumusnya.

Hasilnya, kita mendapatkan salib "datar" dengan orientasi yang benar, tetapi tepinya tidak pada tempatnya. Sekarang Anda perlu membuat salib volumetrik yang benar dari salib datar, mis. menggerakkan tulang rusuknya.

Mari kita ingat rumus baru: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("ikan")

Kami memelintir lapisan atas sehingga setidaknya dua tepinya berada pada tempatnya (warna sisi-sisinya bertepatan dengan bagian tengah sisi-sisinya). Jika semuanya jatuh pada tempatnya, maka salib sudah terpasang, lanjutkan ke tahap selanjutnya. Jika tidak semuanya berada pada tempatnya, maka dapat terjadi dua kasus: dua kasus yang berdekatan sudah ada, atau dua kasus yang berlawanan sudah ada. Jika yang berlawanan ada di tempatnya, maka kita memutar rumusnya dan menempatkan rumus yang berdekatan di tempatnya. Jika yang berdekatan sudah ada, maka kita putar Kubusnya sehingga berada di kanan dan belakang. Mari kita putar rumusnya. Setelah itu, tulang rusuk yang tidak pada tempatnya akan berpindah tempat. Salib sudah terpasang!

NB: catatan kecil tentang “ikan”. Rumus ini menggunakan rotasi PADA 2kamu"2, yaitu, kita memutar bagian atas berlawanan arah jarum jam sebanyak dua kali. Pada dasarnya, untuk Kubus Rubik PADA 2kamu"2 = PADA 2U2, tapi lebih baik mengingatnya dengan tepat PADA 2kamu"2, karena rumus ini bisa berguna untuk merakit misalnya Megaminx. Tapi di Megaminx PADA 2kamu"2PADA 2U2, karena satu putaran bukan 90°, melainkan 72°, dan PADA 2kamu"2 = DI 3U3.

Tahap 5 - sudut lapisan ketiga

Yang tersisa hanyalah memasangnya di tempatnya, lalu memutar keempat sudutnya dengan benar.

Mari kita ingat rumusnya: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Mari kita lihat sudut-sudutnya. Jika semuanya sudah ada dan yang tersisa hanyalah memutarnya dengan benar, lihat paragraf berikutnya. Jika tidak ada satu sudut pun yang berada pada tempatnya, maka putar rumusnya, dan salah satu sudut tersebut pasti akan jatuh pada tempatnya. Kami mencari sudut yang masih berdiri. Kami memutar Kubus sehingga sudut ini berada di kanan belakang. Mari kita putar rumusnya. Jika kubus tidak jatuh pada tempatnya, putar kembali rumusnya. Setelah ini, semua sudut harus berada di tempatnya, yang harus Anda lakukan adalah memutarnya dengan benar, dan Kubus akan hampir terpecahkan!

Pada tahap ini, ia tetap memutar tiga kubus searah jarum jam, atau tiga berlawanan arah jarum jam, atau satu searah jarum jam dan satu berlawanan arah jarum jam, atau dua searah jarum jam dan dua berlawanan arah jarum jam. Tidak ada pilihan lain! Itu. Tidak mungkin hanya ada satu kubus sudut yang tersisa untuk dibalik. Atau dua, tapi keduanya searah jarum jam. Atau dua searah jarum jam dan satu berlawanan arah jarum jam. Kombinasi yang benar: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Jika dua lapisan dipasang dengan benar, salib yang benar dipasang pada lapisan ketiga dan diperoleh kombinasi yang salah, sekali lagi Anda tidak perlu khawatir lagi, tetapi ambil obeng (baca). Jika semuanya benar, baca terus.

Mari kita ingat komutator Z kita (P"N" · PN)R"D"RD. Putar Kubus sehingga sudut yang salah arahnya berada di kanan depan. Putar sakelar Z (hingga 5 kali) hingga sudutnya berubah dengan benar. Selanjutnya, tanpa mengubah bagian depannya, kita putar lapisan atas sehingga bagian kanan depan menjadi sudut “salah” berikutnya, dan putar kembali komutator Z. Dan kami melakukan ini sampai semua sudut berubah. Setelah ini, kita akan memutar lapisan atas sehingga warna tepinya sesuai dengan yang sudah ada dikumpulkan terlebih dahulu dan lapisan kedua. Semua! Jika kita memiliki kubus enam warna biasa, maka itu sudah terpecahkan! Tetap memutar Kubus dengan bagian atas aslinya (yang sekarang menjadi bagian bawah) ke atas untuk mendapatkan keadaan awal.

Semua. Kubusnya sudah selesai!

Saya harap panduan ini bermanfaat bagi Anda!

Tahap 6 - Rotasi pusat

Mengapa kubusnya tidak bisa dirakit?!

Banyak orang bertanya: “Saya melakukan segala sesuatu seperti yang tertulis dalam algoritma, tetapi kubusnya masih tidak muat. Mengapa?" Biasanya penyergapan sudah menunggu lapisan terakhir. Dua lapisan mudah untuk disatukan, tetapi lapisan ketiga tidak mudah. Semuanya diaduk, Anda mulai menyusun kembali, lagi dua lapisan, dan lagi ketika merakit lapisan ketiga, semuanya diaduk. Mengapa hal ini bisa terjadi?

Ada dua alasan - jelas dan tidak begitu jelas:

    Jelas. Anda tidak mengikuti algoritma dengan tepat. Cukup dengan membuat satu putaran ke arah yang salah atau melewatkan satu putaran sehingga seluruh Kubus tercampur. Pada tahap awal(saat merakit lapisan pertama dan kedua) belokan yang salah tidak terlalu fatal, tetapi saat merakit lapisan ketiga, kesalahan sekecil apa pun akan menyebabkan tercampur sempurnanya semua lapisan yang dirakit. Tetapi jika Anda benar-benar mengikuti algoritma perakitan yang dijelaskan di atas, maka semuanya akan berjalan lancar. Rumusnya telah teruji sepanjang waktu, tidak ada kesalahan di dalamnya.

    Tidak terlalu jelas. Dan kemungkinan besar inilah intinya. Pabrikan Tiongkok membuat Kubus dengan kualitas yang berbeda-beda - mulai dari kubus kejuaraan profesional yang dapat dirakit dengan cepat hingga kubus yang mudah hancur di tangan Anda pada putaran pertama. Apa yang biasanya dilakukan orang jika Kubusnya hancur? Ya, mereka mengembalikan kubus yang jatuh, dan tidak khawatir tentang bagaimana orientasinya dan di mana mereka berdiri. Tapi Anda tidak bisa melakukan itu! Atau lebih tepatnya, itu mungkin, tetapi kemungkinan memecahkan Kubus Rubik setelah ini akan sangat kecil.

Jika Cube hancur (atau, seperti yang dikatakan para speedcuber, "terkena") dan tidak dipasang dengan benar, maka Saat merakit lapisan ketiga, kemungkinan besar masalah akan muncul. Bagaimana cara mengatasi masalah ini? Bongkar lagi dan pasang kembali dengan benar!

Pada kubus dengan dua lapisan yang dirangkai, Anda harus hati-hati obeng pipih atau gunakan pisau untuk membuka tutup kubus tengah lapisan ketiga, lepaskan, gunakan obeng Phillips kecil untuk membuka sekrup, tanpa kehilangan pegas yang terpasang pada sekrup. Tarik dengan hati-hati sudut dan kubus samping dari lapisan ketiga dan masukkan dengan benar warna ke warna. Pada akhirnya, masukkan dan kencangkan kubus tengah yang telah dibuka sebelumnya (jangan terlalu kencang). Putar lapisan ketiga. Jika memutar kencang, kendurkan sekrup; jika terlalu mudah diputar, kencangkan. Semua permukaan harus diputar dengan kekuatan yang sama. Setelah ini, tutup kubus tengah. Semua.

Tanpa membuka tutupnya, Anda dapat memutar tepi mana pun sebesar 45°, cungkil salah satu sisi kubus dengan jari, pisau, atau obeng pipih, lalu tarik keluar. Anda hanya perlu melakukannya dengan hati-hati, karena Anda dapat mematahkan salib tersebut. Kemudian, satu per satu, tarik keluar kubus yang diperlukan dan masukkan kembali ke tempatnya, sekarang dengan orientasi yang benar. Setelah semuanya tersusun warna demi warna, Anda juga perlu memasukkan (jepret) kubus samping yang Anda tarik di awal (atau yang lain, kecuali kubus samping, karena memasukkan kubus sudut pasti tidak akan berhasil).

Setelah ini, Cube dapat dicampur dan dirakit dengan tenang menggunakan algoritma di atas. Dan sekarang dia pasti akan berhasil! Sayangnya, Anda tidak dapat melakukannya tanpa prosedur "biadab" seperti itu dengan pisau dan obeng, karena jika, setelah hancur, Kubus tidak terlipat dengan benar, maka tidak mungkin untuk merakitnya secara berputar.

PS: jika Anda tidak dapat merakit dua lapisan pun, maka pertama-tama Anda harus memastikan bahwa setidaknya bagian tengahnya menyala di tempat yang tepat. Mungkin seseorang mengatur ulang tutup tengahnya. Pewarnaan standar harus memiliki 6 warna, putih berlawanan dengan kuning, biru berlawanan dengan hijau, merah berlawanan dengan oranye. Biasanya bagian atas berwarna putih, bagian bawah berwarna kuning, bagian depan berwarna oranye, bagian belakang berwarna merah, bagian kanan berwarna hijau, bagian kiri berwarna biru. Namun posisi relatif warna sepenuhnya ditentukan oleh kubus sudut. Misalnya, Anda dapat menemukan sudut putih-biru-merah dan melihat bahwa warna di dalamnya disusun searah jarum jam. Artinya jika ada warna putih di atas, maka harus ada warna biru di kanan dan merah di depan.

PPS: jika seseorang membuat lelucon dan tidak hanya menata ulang elemen-elemen kubus, tetapi juga menempelkan kembali stikernya, maka secara umum tidak mungkin untuk merakit Kubus tersebut, tidak peduli seberapa banyak Anda menghancurkannya. Tidak ada obeng yang akan membantu di sini. Anda perlu mencari tahu stiker mana yang direkatkan kembali, lalu merekatkannya kembali pada tempatnya.

Mungkinkah ini lebih sederhana?

Nah, seberapa mudahnya? Ini adalah salah satu algoritma paling sederhana. Hal utama adalah memahaminya. Jika Anda ingin mengambil Kubus Rubik untuk pertama kalinya dan segera mempelajari cara menyelesaikannya dalam beberapa menit, lebih baik kesampingkan saja dan lakukan sesuatu yang kurang intelektual. Pembelajaran apa pun, termasuk algoritma yang paling sederhana, membutuhkan waktu dan latihan, serta otak dan ketekunan. Seperti yang saya katakan di atas, saya sendiri yang menguasai algoritma ini dalam seminggu, ketika saya berumur 7 tahun, dan saya sedang cuti sakit karena sakit tenggorokan.

Algoritma ini mungkin tampak rumit bagi sebagian orang karena mengandung banyak rumus. Anda dapat mencoba menggunakan beberapa algoritma lain. Misalnya, Anda dapat merakit sebuah Kubus menggunakan satu rumus, misalnya komutator Z yang sama. Namun pengumpulannya dengan cara ini akan memakan waktu yang sangat lama. Anda dapat mengambil rumus lain, misalnya, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", yang menukar 2 kubus sisi dan 2 sudut secara berpasangan. Dan menggunakan rotasi persiapan sederhana, kumpulkan kubus secara bertahap, letakkan semua kubus samping di tempatnya terlebih dahulu, lalu kubus sudut.

Ada banyak sekali algoritme, tetapi masing-masing algoritme harus didekati dengan penuh perhatian, dan masing-masing algoritme memerlukan waktu yang cukup untuk menguasainya.

Cara memecahkan kubus Rubik

Kubus Rubik adalah mainan puzzle terkenal yang dirancang dan dipatenkan oleh arsitek Hongaria Ernő Rubik pada tahun 1974-1975. Beberapa tahun setelah dimulainya produksi massal, pada tahun 80-an, mainan tersebut menciptakan “boom” yang nyata, menjadi pemimpin dalam hal penjualan di seluruh dunia.

Teka-teki ini masih populer hingga saat ini. Dan meskipun sering ditemukan dijual di antara produk anak-anak, menyebut teka-teki tiga dimensi ini sebagai mainan tidak sepenuhnya benar.

Saat ini, kompetisi pemecahan kubus cepat diadakan di seluruh dunia. Orang-orang dari segala usia ambil bagian, dan nominasi dibagi berdasarkan disiplin ilmu (berdasarkan jumlah aspek).

Rekor kecepatan saat ini untuk kubus 3x3x3 klasik adalah kurang dari 5 detik! Mengesankan, bukan? Terutama jika Anda mempertimbangkan bahwa waktu rata-rata untuk merakit sebuah kubus untuk orang yang tidak terlatih dapat memakan waktu dari beberapa jam hingga beberapa tahun.

Untuk memastikan bahwa merakit kubus hanya memberi Anda kesenangan, dan selanjutnya tidak lebih dari 20 menit, kami sarankan Anda membaca instruksi, yang akan menjelaskan secara rinci algoritma perakitan yang paling umum. Setelah ini, Anda tidak akan bertanya-tanya: bagaimana cara mengumpulkan semua wajah kubus Rubik?

Pandangan pertama

Sebelum memecahkan kubus Rubik, Anda perlu membiasakan diri dengan elemen dasar yang terkandung di dalamnya. Ini tidak hanya akan membantu Anda lebih memahami prinsip-prinsip fungsinya, tetapi juga memahami terminologi sehingga di masa depan Anda dapat menggunakan rumus untuk menggerakkan permukaan dan kubus dengan cepat.

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa artikel ini akan fokus pada standar atau versi klasik Teka-teki 3D, kubus 3x3x3. Secara total, desain ini memiliki 20 elemen bergerak yang ditempatkan secara strategis pada bingkai (yaitu, alas tetap). Yaitu - 12 tepi dan 8 sudut. Inti atau bagian tengah kubus tengah suatu permukaan (bidang) tidak dianggap sebagai elemen bergerak. Dengan mengetahui fakta ini saja, Anda dapat membangun strategi untuk tahap pertama perakitan. Setelah membaca artikel tersebut, Anda tidak akan bertanya-tanya bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik dengan benar?

Tulang rusuk juga tidak dianggap sebagai unsur yang bergerak, karena... Anda juga tidak akan bisa memindahkannya secara mandiri.

Kubus 3x3x3 versi klasik terdiri dari 6 warna primer: putih, kuning, biru, hijau, merah dan oranye. Namun hari ini, tentu saja, Anda dapat menemukan opsi lain. Termasuk tepian yang, setelah perakitan berhasil, akan membentuk gambar utuh (seperti puzzle).

Elemen penting

  1. Ada 6 elemen pusat kubus atau “inti”, satu untuk setiap sisinya. Mereka tidak pernah ikut bergerak, sehingga selalu berada di tempatnya. Jika Anda tidak tahu cara menyelesaikan kubus Rubik dengan benar, kami memberi Anda petunjuk: Anda harus mulai dengan elemen sentral, yaitu inti. Artinya, elemen-elemen lain dari teka-teki harus dibangun di sekitar inti yang ditempatkan dengan benar. Warna elemen tengah sepenuhnya selaras dengan warna sisinya.
  2. Elemen sudut adalah kubus yang terletak di sudut. Total model klasik puzzle (3x3x3) 8 kubus, masing-masing memiliki 3 sisi berwarna berbeda, tergantung sisi mana yang berdekatan. Misalnya, sebuah kubus di persimpangan tepi putih, hijau dan merah akan terdiri dari warna-warna ini. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan informasi ini selama perakitan. Artinya, pastikan setiap warna elemen sudut sesuai dengan sisi yang diinginkan - elemen pusat (inti).
  3. Tepi - kubus yang terletak di antara elemen sudut dan terdiri dari dua warna yang berbeda(tergantung pada tepi mana mereka berdekatan). Totalnya ada 12 buah pada model 3x3x3. Oleh karena itu, selama perakitan, penting untuk memastikan bahwa setiap sisi tepinya cocok dengan warna kubus pusat (inti).
  4. Sisi (lapisan) - bidang kubus berukuran 3x3x3, terdiri dari 9 kubus berwarna sama. Secara total, kubus klasik memiliki 6 sisi dengan warna berbeda.

Kubus dirakit secara tepat dengan memutar sisi-sisinya. Pada saat yang sama, kita melihat dengan jelas bahwa dengan menggerakkan, misalnya, satu sisi searah jarum jam, elemen sudut kubus tetap menjadi sudut, dan ujung-ujungnya tetap menjadi tepi. Informasi inilah yang memberi kita alasan untuk meyakini bahwa setiap elemen yang dijelaskan di atas termasuk dalam tipe tertentu, yang selalu tidak berubah. Setelah memutar puzzle di tangan Anda beberapa kali, Anda dapat mulai memikirkan bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik menggunakan pengetahuan yang baru saja Anda peroleh tentang elemen dasarnya?

Merakit kubus secara bergantian

Ada banyak sekali kombinasi dan rahasia berbeda untuk merakit kubus dengan cepat. Kebanyakan dari mereka cocok untuk para profesional. Bagi mereka yang baru mengenal teka-teki ini, kami sarankan untuk memulai dengan metode perakitan alternatif yang paling umum.

Dengan bantuannya, yang pertama (lapisan atas) dirakit terlebih dahulu, kemudian bagian tengah dibangun, dan baru kemudian bagian bawah. Metode ini akan membantu Anda lebih memahami prinsip-prinsip merakit kubus, mudah diingat, dan beberapa rumus (terutama untuk merakit bagian terakhir, sisi bawah) dapat digunakan secara mandiri dan selanjutnya memecahkan teka-teki hampir secara mandiri.

Kubus Rubik: bagaimana cara menyelesaikan lapisan pertama?

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memilih sisi dari mana proses perakitan akan dimulai. Lebih lanjut dalam artikel ini, semua langkah, rumus, dan tip selanjutnya akan dijelaskan dengan mempertimbangkan sisi yang dipilih. Dalam kasus kami, kuning, masing-masing, lapisan bawah yang berlawanan dengan kuning akan menjadi putih (urutan ini ditemukan di hampir semua model kubus klasik).

Anda bebas memilih warna lain, tetapi untuk menghindari kebingungan dengan kata-katanya, kami menyarankan Anda melakukan semuanya dengan ketat sesuai dengan instruksi. Jika tidak, pada tahap terakhir perakitan Anda hanya akan bingung dengan warnanya.

Kubus Rubik bagaimana cara menyelesaikan salib?

Jadi, warna dari mana perakitan akan dimulai dipilih - kuning. Oleh karena itu, kami mulai merakit “salib”. Untuk melakukan ini, temukan sisi kuning dari kubus yang dibongkar, yaitu lapisan yang akan memiliki warna kuning dari elemen pusat kubus Rubik. Cara merakitnya dengan cepat:

Tidak ada algoritma khusus untuk merakit salib. Oleh karena itu, yang terbaik adalah mencoba melakukannya sendiri. Ini tidak sesulit kelihatannya. Jika Anda tidak dapat merakit salib sendiri, langkah selanjutnya mungkin terasa terlalu sulit bagi Anda.

Jika Anda gagal merakit salib untuk pertama kalinya, biarkan puzzle itu selama beberapa jam atau bahkan berhari-hari, dan kemudian cobalah merakit salib dengan semangat baru. Harap dicatat bahwa Anda harus merakit salib sebanyak 4 kali, yaitu untuk setiap sisi kubus.

Kubus Rubik: bagaimana cara menyelesaikan sudut?

Segera setelah salib dipasang, elemen-elemen berikut harus dikembalikan ke tempatnya - sudut. Jika Anda mampu mengatasi tugas sebelumnya tanpa kesulitan, maka menyelesaikan tugas ini tidak akan terasa sulit. Saat merakit potongan sudut, penting untuk diingat bahwa tidak cukup hanya dengan meletakkan sudut kuning sebagai pengganti sudut kuning. Masing-masing dari tiga warna sudut yang dipilih harus cocok dengan warna inti. Dengan kata lain, sisi kuning kubus sudut harus berada di sisi kuning, sisi biru di sisi biru, dan sisi hijau di sisi hijau. Algoritmanya adalah sebagai berikut:

  1. Ambil kubus sehingga salib yang baru saja Anda selesaikan berada di atas (memandang Anda).
  2. Temukan sudut yang Anda butuhkan pada lapisan bawah kubus. Di mana Perhatian khusus Perhatikan warna dua sisi kubus lainnya yang dipilih.
  3. Gulir sisi bawah (dalam kasus kami, sisi putih, karena merupakan sisi berlawanan dari sisi kuning) sehingga sudut yang dipilih tepat berada di bawah tempat penempatannya. Artinya, secara paralel.

Kubus kuning “melihat” ke kiri.

  1. Putar sisi bawah ke kiri (searah jarum jam).
  2. Putar sisi muka tempat Anda seharusnya menempatkan sudut "ke arah Anda", yaitu turunkan ke bawah.
  3. Kembalikan tepi bawah ke tempatnya (yang kita putar pada langkah 1), yaitu putar ke kanan.
  4. Kembalikan tepi samping dari langkah 2 ke tempatnya.
  5. Setelah tindakan selesai, kubus kuning dari posisi “melihat ke kiri” akan kembali ke tempat semula.

Dengan analogi metode ini, kembalikan kubus dari posisi “melihat ke kanan”.

Jika sudut yang diinginkan terletak di bawah, yaitu di bagian bawah kubus, maka kubus harus diangkat terlebih dahulu lalu dikembalikan dari posisi “melihat ke kanan”.

Perhatian! Jika Anda tidak dapat menemukan sudut kuning di bawah, berarti sudut tersebut berada di atas, hanya di tempat yang salah. Untuk mengembalikannya ke tempatnya yang semestinya, Anda hanya perlu memindahkannya ke bawah lalu mengembalikannya dari posisi "melihat ke kiri" atau "melihat ke kanan" sesuai rumus.

Langkah-langkah yang dijelaskan untuk mengembalikan sudut harus diulang sampai lapisan pertama terpasang sepenuhnya.

Merakit lapisan tengah atau huruf T

Segera setelah lapisan atas sudah terpasang sepenuhnya, yaitu semua sudut dan tepinya sudah terpasang, Anda dapat mulai merakit lapisan tengah. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengembalikan kubus ke tempatnya sehingga membentuk huruf T. Caranya:

  1. Balikkan kubus sehingga warna utama yang Anda pilih (dan sudah terpasang seluruhnya) (dalam kasus kami, kuning) ada di bagian bawah.
  2. Di lapisan atas (dalam kasus kami dengan inti putih), temukan tepi yang tidak memiliki kubus berwarna putih (di semua sisi!).
  3. Putar lapisan atas hingga tepi kubus dan inti bertemu dan membentuk huruf T yang diinginkan.
  4. Segera setelah Anda mengumpulkan T terbalik pertama, Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya. Yaitu memindahkan kubus yang dipilih ke “tempatnya”. Oleh karena itu, algoritme akan berbeda bergantung pada posisi awal tepi.

Dari posisi semula, kubus harus dipindahkan ke kanan

Dari posisi semula, kubus harus dipindahkan ke kiri

Perhatian! Jika Anda tidak dapat menemukan kubus yang Anda perlukan (dalam kasus kami, kubus tanpa warna putih), itu berarti kubus tersebut berada di tepi tengah, tetapi tidak pada tempatnya. Pindahkan ke lapisan atas lalu kembalikan ke posisi T.

Ingatlah bahwa Anda harus mengulangi langkah ini sebanyak 4 kali. Artinya, pertama-tama buatlah huruf T, lalu kembalikan tepinya ke tempatnya untuk setiap lapisan. Setelah ini, dua lapisan pertama akan dirakit dan Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya, yang akan membantu Anda memahami cara cepat menyelesaikan kubus sampai akhir yang pahit.

Salib kedua

Sebelum Anda menyelesaikan kubus Rubik lapis ke-3 secara lengkap, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menyelesaikan tanda silang. Dengan analogi dengan langkah awal. Namun ini semua menjadi rumit karena hal ini harus dilakukan sedemikian rupa agar tidak mengganggu atau membingungkan kedua lapisan yang baru saja dirangkai.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memindahkan keempat sisi kubus yang ada warna putih ke atas. Mungkin juga tulang rusuknya sudah berada di tempatnya. Dalam hal ini, Anda dapat melewati tahap ini dengan aman dan melanjutkan ke tahap berikutnya. Untuk kasus lain yang masih perlu mengembalikan tepi putih ke atas, sebaiknya gunakan algoritme berikut. Mereka berbeda-beda tergantung pada posisi mereka berada.

Jika mereka berada di dekatnya:

Jika mereka saling berhadapan

Perhatian! Jika tidak ada satu pun kubus berwarna putih yang diposisikan dengan benar (situasi ini tidak dikecualikan), yaitu tidak berada di sisi atas, maka jangan khawatir. Anda hanya perlu melakukan salah satu algoritma yang dijelaskan di atas. Setelah ini, kubus putih akan berpindah ke Tempat yang benar. Segera setelah ini terjadi, tergantung situasinya, ulangi salah satu algoritma yang dijelaskan di atas.

Menggabungkan tulang rusuk

Setelah salib dipasang, setiap sisi harus disejajarkan dengan benar dengan kubus pusat dari masing-masing sisi sesuai dengan warna, yaitu dengan inti. Hal ini harus dilakukan secara berurutan, tanpa memperhatikan elemen lain, termasuk sudut. Sekalipun sekarang posisinya sudah benar, jangan takut setelah tahap ini mereka akan keluar dari tempatnya.

Untuk memulai:

  1. Ambil kubus dengan salib yang baru saja Anda rakit dan putar lapisan ini hingga setidaknya dua sisinya cocok dengan warna kedua sisi lainnya, atau lebih tepatnya intinya.
  2. Bergantung pada situasi mana yang diusulkan di bawah ini Anda dapat menyesuaikan tepinya, gunakan algoritme yang dijelaskan di bawah.

Jika tepi sampingnya terletak bersebelahan:

Mungkin juga tepi sampingnya terletak saling berhadapan.

Tahap terakhir

Setelah tindakan yang dijelaskan selesai dan tulang rusuk sudah terpasang, yang tersisa hanyalah mengembalikan sudut ke tempatnya. Untuk melakukan ini, tergantung pada setiap situasi spesifik, Anda dapat menggunakan sepenuhnya metode yang berbeda dan formula.

Kami akan menggunakan algoritma universal yang memungkinkan Anda menukar sudut tergantung pada posisi yang dipilih. Dalam hal ini, elemen kubus yang tersisa tidak akan tersentuh.

Jika Anda melakukan semuanya persis sesuai dengan instruksi kami, selamat! Anda baru saja memecahkan kubus Rubik! Anda juga dapat menggunakan algoritme yang dijelaskan di atas untuk menghasilkan rumus universal Anda sendiri yang akan membantu Anda dengan cepat memindahkan elemen kubus dari satu posisi ke posisi lain atau menyusun salib.

Tanggal: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Tahap 1. Mengenal kubus Rubik.
Nama-nama bagian kubus Rubik :
Bagian tulang rusuk atau Tulang iga– bagian dengan dua warna. Kubus mempunyai total 12 bagian rusuk yang terletak di tengah-tengah rusuk.

Bagian sudut atau sudut- Ini adalah bagian dengan tiga warna. Kubus memiliki total 8 buah sudut yang terletak di sudut-sudutnya.

Bagian tengah atau sederhananya pusat– bagian dengan satu warna. Kubus memiliki total 6 bagian tengah yang terletak di tengah setiap sisinya. Bagian tengahnya tidak bergerak dan mewakili warna tepinya.
Pusat-pusat yang selalu saling berhadapan:

Putih adalah kebalikan dari kuning.
- Oranye kebalikan dari merah.
- Hijau adalah kebalikan dari biru.

Setiap sisi kubus ditandai dengan huruf latin

R- sisi kanan - sisi kanan kubus
L– sisi kiri – sisi kiri kubus
kamu– muka atas – sisi atas kubus
D– muka bawah – sisi bawah kubus
F– muka depan – sisi depan kubus
B– muka belakang – sisi belakang kubus.
Komentar: maksudnya huruf “i” setelah huruf muka gerakan terbalik atau gerakan berlawanan arah jarum jam saat melihat langsung ke tepinya.

Sangat penting
Saat melakukan gerakan yang disajikan di bawah ini, jaga agar kubus tetap berputar sepenuhnya dengan satu sisi menghadap Anda, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Gelap warna abu-abu dalam gambar berarti warna sebenarnya dari bagian-bagian ini tidak menjadi masalah. Setiap gerakan adalah seperempat putaran penuh 360 derajat.


Tahap 2. Merakit salib putih.

Tugas: Pegang dadu Anda dengan bagian tengah berwarna putih di tepi atas (U), Anda harus membentuk tanda silang putih seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Sebagian besar tahap ini dicapai melalui trial and error, namun masih ada beberapa tips.


Kiat:
Pastikan untuk mengingat bahwa Anda perlu mengumpulkan bagian-bagian salib putih dengan urutan sebagai berikut - biru, oranye, hijau, merah.
Perhatikan bahwa tulang rusuk pada gambar di atas dipadukan dengan bagian tengah atas berwarna putih dan bagian tengah samping berwarna merah atau biru. Dengan cara ini Anda dapat dengan mudah menentukan bahwa tulang rusuk berada di tempat yang tepat.
Pertahankan posisi tengah berwarna putih pada sisi atas, pindahkan tepi putih dan biru ke sisi bawah (D). Selanjutnya, putar tepi bawah hingga tepi putih dan biru tepat berada di bawah bagian tengah biru. Sekarang ambil kubus sehingga bagian tengah berwarna biru dan tepi putih-biru berada di sisi kanan (R).
Putar sisi kanan (R), hingga tepi putih-biru berada pada sisi atas (U) di atas bagian tengah biru.
Jika bentuk kubus Anda seperti di bawah ini, ambillah kubus tersebut sehingga bagian tengah berwarna jingga berada di sisi kanan dan selesaikan sisi yang bagian tengahnya berwarna jingga dengan cara yang sama.
Jika kubus Anda terlihat seperti di bawah ini, ikuti urutan di bawah ini, pastikan bagian tengah berwarna biru berada di sisi kanan (kanan).

Bagian salib putih yang tersisa dirangkai dengan cara yang sama.

Selamat!
Jika dadu Anda memiliki tanda silang putih seperti pada gambar, maka Anda dapat melanjutkan ke tahap 3!


Tahap 3. Mengumpulkan sudut putih.

Tugas: ambil kubus sehingga tanda silang putih berada di sisi atas (U). Sekarang Anda harus mengumpulkan sudut putih dan mendapatkan kubus seperti pada gambar di bawah.


Kiat:
Sudutnya akan memiliki satu tepi putih dan 2 tepi warna lain.
Jika sudut sudah berada di tepi bawah, putar tepi bawah hingga sudut tepat berada di bawah tempat yang seharusnya. Setelah ini, kubus Anda mungkin terlihat seperti salah satu dari 3 gambar di bawah.

Ulangi seluruh proses untuk keempat sudut.
Jika sudut terletak di sisi atas, maka pindahkan ke sisi bawah dengan urutan sebagai berikut:

Sekarang putar tepi bawah hingga sudutnya tepat berada di bawah tempatnya di tepi atas.

Selamat!
Jika layer putih Anda terlihat seperti gambar di bawah, maka Anda telah mengumpulkan sepertiga kubus dan dapat melanjutkan ke tahap 4.

Tahap 4. Merakit lapisan tengah.
Tugas: Ambil kubus sehingga lapisan putih yang sudah tersusun sempurna berada di tepi bawah. Sekarang Anda perlu merakit lapisan tengah, menempatkan rusuk samping di tempatnya.


Kiat:
Perhatikan garis biru vertikal (bisa juga merah, oranye, hijau) - ini sangat penting.
Susun strip vertikal tersebut dengan memutar tepi atas hingga warna tepi pada tepi atas tanpa kuning sesuai dengan warna bagian tengah tepi. Warna tepi bagian atas pada permukaan atas menentukan arah pergerakan tepi, yaitu ke arah mana bagian tersebut harus bergerak.
1) Jika Anda menggerakkan tepinya searah seperti pada gambar, ikuti urutan gambar di bawah ini.

2) Jika Anda menggerakkan tepinya searah seperti pada gambar, ikuti urutan gambar di bawah ini.

Ulangi langkah ini sampai semua rusuk samping berada di tempatnya.
Komentar: jika salah satu tepinya sudah terpasang, tetapi orientasinya tidak benar, lakukan salah satu urutan di atas, dan itu akan berakhir di lapisan atas. Setelah ini, ikuti urutan yang sesuai untuk mengembalikan tulang rusuk ke tempatnya di lapisan tengah.

Selamat!
Jika dua lapisan terbawah pada kubus Anda terlihat seperti gambar di bawah, Anda bisa memulai tahap 5. Anda sudah dua pertiganya!

Tahap 5. Merakit lapisan atas. Kami mendapat salib kuning.
Tugas: Bandingkan keadaan sisi kuning kubus Anda dengan templat di bawah ini. Selanjutnya, ikuti urutan yang sesuai.
Petunjuk: Bagian kuning pada tepi atas belum boleh senada dengan warna tepi samping.
Langkah pertama: Ayo kumpulkan salib kuning.


Beralih ke langkah kedua dan mulailah mengumpulkan sudut-sudut tepi kuning.

Ikuti langkah ini:

Pilihan 3.

Pilihan 4.

Langkah kedua: Jadikan semua sudut tepi atas berwarna kuning.


Lihatlah bagian atas dan bandingkan keadaan kubus dengan opsi yang disajikan di bawah.
Jika tidak ada sudut kuning pada sisi kuning atas, maka kubus harus diambil sedemikian rupa sehingga sisi kuning salah satu sudut berada di sisi kiri kubus. Lihat gambar.

Jika ada salah satu sudut pada tepi kuning, ikuti urutan di bawah ini.

Pilihan 3. Jika tidak ada satu pun sudut kuning pada permukaan kuning bagian atas, dan juga tidak ada satu sudut pun yang dapat digunakan Pilihan 1(yaitu, semua sudut memiliki tepi di sebelah kanan). Kemudian ambil kubus seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Bagian kuning pada sudut harus berada di tepi depan kubus.

Ikuti urutan di bawah ini 1, 2 atau 3 kali untuk mendapatkan wajah kuning yang sudah tersusun sempurna. Setelah menyelesaikan setiap rangkaian, bandingkan kembali keadaan kubus Anda dengan opsi yang dijelaskan di atas.

Selamat!

Jika kubus Anda terlihat seperti gambar, Anda dapat melanjutkan ke tahap 6!


Tahap 6. Tempatkan sudut kuning pada tempatnya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”