Aturan permainan scrabble dalam bahasa Rusia. Permainan papan Scrabble Aturan permainan Setiap kata berarti! Mempersiapkan permainan

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Klasik dari genre

Scrabble adalah permainan kata klasik yang menjadi sangat populer dan dikenal di seluruh dunia.

Dalam versi dasar Anda akan menemukan lapangan bermain karton, seratus chip di dalam tas bermerek dan tempat untuknya. Dalam versi perjalanan, Anda akan memiliki lapangan yang dapat dilipat di dalam wadah plastik, dan chip dapat dipasang erat ke permukaan lapangan. Di sepanjang tepi versi jalan juga terdapat skala yang dirancang untuk menandai titik-titik.

Cara bermain

Aturan mainnya tetap tidak berubah. Setiap pemain mengambil tujuh chip dari tas. Diantaranya ada dua boneka - chip yang bisa menggantikan huruf apa saja.

Kata pertama harus melewati sel pusat dan dapat terdiri dari dua huruf atau lebih. Kata-kata berikut ini sudah dapat disusun dengan beberapa cara.

Siapa yang menang

Permainan berakhir ketika semua chip telah digunakan, atau jika tidak ada lagi peluang untuk membuat kata-kata baru. Pemenangnya adalah yang memperoleh poin terbanyak, dihitung berdasarkan harga setiap huruf yang tertera pada chip. Serta jumlah poin hadiah dari sel hadiah.

Siapa yang mau membeli permainan papan Scrabble?


Scrabble adalah permainan papan yang telah ada selama lebih dari 10 tahun dan memiliki banyak penggemar dari seluruh dunia. Namanya di dunia meja sudah hampir menjadi nama rumah tangga. Cukup mudah dipelajari dan ditujukan untuk sekelompok kecil orang (maksimal 4 orang).

Scrabble memiliki aturan yang sangat sederhana, sehingga dibutuhkan waktu minimal untuk menguasai permainannya. Ini bagus untuk bermain dengan anak-anak dan bersifat mendidik. Tidak ada yang lebih baik daripada duduk di meja dan bermain Scrabble lama bersama teman-teman!

Aturan permainan papan scrabble

Apa yang ada di dalam kotak ini

Kotak yang cukup besar di bawah aturan dan papan berisi kantong surat dan empat tatakan gelas pemain.

Ambil chipnya dan mulai permainannya

Menurut aturan permainan papan Scrabble, semua pemain menerima tujuh ubin huruf dari tumpukan umum dan menempatkannya di dudukan tanpa menunjukkannya kepada orang lain.

Pemain yang memulai permainan menempatkan kata pertama dari huruf-hurufnya. Harus melewati kotak kuning yang terletak di tengah lapangan.

Mendapatkan poin

Kata tersebut dapat disusun secara vertikal atau horizontal. Kemudian peserta menghitung poin dengan menjumlahkan angka pada chip yang ditempatkannya dan sel bonus di lapangan permainan. Selain itu, bonus untuk setiap huruf dihitung lebih awal dari total poin untuk sebuah kata.

Tetapi jika seorang pemain dapat menggunakan ketujuh chipnya, maka menurut aturan permainan papan Scrabble, dia akan menerima tambahan 50 poin.

Poin yang dicetak oleh pemain dicatat dan perpindahan diteruskan ke pemain berikutnya, dan pemain ini mendapat hingga tujuh huruf dari tas.

Kami bergiliran

Para pemain berikut menambahkan huruf baru dan membuat kata-kata baru pada gilirannya.

Huruf dapat ditambahkan ke kata yang sudah terbentuk untuk membentuk kata baru, atau kata baru dapat dibuat tegak lurus dengan kata yang sudah ada.

Anda juga dapat menyusun kata baru secara paralel dengan kata yang sudah ada sehingga semua chip yang bersentuhan membentuk kata-kata baru. Kemudian, untuk menghitung poin setiap kata, dihitung total hurufnya.

Jika diinginkan, pemain dapat melewatkan satu langkah saja, atau mengganti sejumlah chip dari dudukannya dengan chip dari tas.

Akhir permainan

Scrabble akan berakhir ketika tidak ada lagi pilihan kata yang tersisa di meja, ketika semua orang telah melewatinya dua kali, atau ketika semua ubin di basis satu pemain telah habis.

Peserta mengurangi poin untuk sisa chip di tangan mereka, dan jika salah satu pemain membuang semua chipnya, dia menambahkan jumlah poin penalti lawannya ke poin kemenangannya.

Foto permainan papan Scrabble









Satu kata bisa membunuh, satu kata bisa menyelamatkan,
Dengan satu kata, Anda dapat memimpin rak bersama Anda...

Vadim Shefner, "Kata-kata"

Scrabble adalah permainan klasik yang telah digunakan oleh banyak generasi keluarga untuk menghabiskan malam mereka. Ini dikenal di 122 negara di seluruh dunia sebagai hiburan intelektual yang luar biasa.

Tentang permainan "Scrabble"

Scrabble adalah permainan papan yang ditemukan 80 tahun lalu oleh arsitek Amerika Alfred Butts. Setelah sepuluh tahun upaya implementasi yang gagal dan banyak perbaikan, akhirnya berhasil dan menyatukan penggemar teka-teki silang dan anagram.

Permainan ini awalnya disebut "Criss-Crosswords", tetapi pengusaha yang membelinya dari penulis menamainya "Scrabble" - dengan nama inilah permainan itu tercatat dalam sejarah. “Scrabble” (scrabble, scrabble, scrabble, scrible – setiap orang mengucapkannya secara berbeda) diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai ““dengan panik mencari sesuatu”, “menggeledah”.

Selama umurnya yang panjang, game ini terjual seratus juta kopi. Ini dirilis dalam 31 bahasa. Di AS dan Eropa, kejuaraan reguler diadakan untuk “pembuat kata” yang siap bermain Scrabble kapan saja, di mana saja.

Tentu saja, yang paling populer adalah versi asli untuk permainan meja yang bijaksana. Scrabble Jalan berbeda dengan struktur lapangannya - tidak mulus, tetapi dengan lekukan di setiap bagiannya, sehingga guncangan gerbong kereta tidak merusak kata-kata yang terlipat. Dimensinya memungkinkan Anda menggunakan set ini baik di rumah maupun saat bepergian.

Ada juga set anak-anak. Kata-kata sudah tertulis di bidangnya - perhatikan baik-baik huruf yang ada di tangan Anda dan susun sesuai polanya.

Seberapa terkenalkah Scrabble di negara kita?

Di Federasi Rusia, salinan anggaran yang disebut "Erudite" (sebelumnya "Krestoslovitsa" dan "Slovodel"), yang muncul pada tahun 60an abad terakhir, lebih dikenal. Dalam beberapa kasus, mereka bahkan melakukannya dengan tangan mereka sendiri, menggambar ladang dan memotong serpihan dari karton.

Permainan papan asli “Scrabble” dalam bahasa Rusia mulai mendapatkan popularitas pada periode pasca-Soviet. Sekarang bahkan ada organisasi publik, Federasi Scrabble Rusia, yang menyatukan pecinta permainan kata paling bersemangat dan mengadakan turnamen di seluruh negeri.

“Scrabble” dapat ditemukan di rumah, di pesta, di tempat-tempat seperti kafe waktu dan restoran bertema. Ini adalah penolong yang hebat untuk meningkatkan kosa kata dan menghabiskan waktu secara produktif untuk pikiran.

Apakah Scrabble merupakan permainan keluarga yang bagus?

Scrabble sangat ideal untuk malam keluarga yang tenang dan pertemuan dengan teman-teman yang lebih menyukai hiburan intelektual untuk menguji pengetahuan mereka.

Jika Anda bermain di level kandang, maka tidak perlu mengikuti semua aturan secara ketat. Misalnya saja, akan dimungkinkan untuk memperbolehkan peserta untuk menggunakan semua kasus dan deklinasi, serta kata-kata baik tunggal maupun jamak. Namun untuk permainan yang serius ada aturan yang jelas.

Apa yang ada di dalam paket Scrabble?

Di dalam kotak besar Anda akan menemukan:

  • aturan main;
  • lapangan bermain 15 kali 15 sel;
  • 4 singkatan dari chip;
  • sebuah tas berisi 104 kartu domino persegi dengan tulisan di atasnya dan “harganya”.

Ngomong-ngomong, seperti disebutkan di atas, mereka menyebutnya permainan siapa yang tahu apa. Transkripsi kata "scrabble" terdengar seperti "scrabble", dan memang benar. Namun lebih sering Anda bisa melihat ejaan dan mendengarnya lebih familiar di telinga orang Rusia "scrabble".

Bersiap untuk bermain Scrabble

Sebelum memulai permainan, siapkan selembar kertas dan pulpen. Halaman tersebut perlu dibagi menjadi kolom sebanyak jumlah pemain, dan diberi label. Poin yang diperoleh akan dicatat di sini.

Tempatkan semua huruf domino ke dalam tas dan aduk. Setiap peserta mengambil satu chip secara membabi buta - siapa pun yang memiliki chip dengan huruf paling dekat dengan awal alfabet (perlu diingat bahwa "kosong" ada sebelum "A") akan menjadi yang pertama. Selanjutnya - searah jarum jam.

Kamus khusus “Scrabble” atau “Scrabble” juga akan berguna, yang berisi daftar kata-kata yang dapat diterima. Kamus ejaan biasa juga bisa digunakan. Anda tidak dapat menggunakannya saat menyusun leksem - hanya saat memeriksa kasus kontroversial.

Peserta meletakkan stand kartu domino di depannya, secara bergiliran, tanpa melihat, mengambil 7 buah kartu domino dari tas (yang ditarik dikeluarkan kembali pada saat pengundian) dan diletakkan di atas stand.

Tujuan permainan

Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin. Untuk melakukan ini, Anda tidak hanya perlu menyusun kata-kata, tetapi juga menempatkannya di lapangan dengan manfaat maksimal untuk mendapatkan lebih banyak. Setiap pemain mencoba menempatkan kartu dominonya di kotak bonus, dan pemain berikutnya mencoba memanfaatkan kesalahan lawan atau peluang yang muncul.

Gotong royong dan permainan Scrabble (Scrabble) tidak cocok, kecuali jika itu adalah permainan pelatihan. Pemain hanya dapat melihat chipnya dan mengoperasikannya hanya dengan chip tersebut.

Waktu bermain amatir tidak dibatasi.

Akibatnya, setiap kata di lapangan permainan harus dapat dibaca dengan jelas, dan tidak menjadi kata yang membosankan, jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan "Scrabble", tetapi "scramble" (dari bahasa Inggris "dump"). Dengan menggunakan kotak yang terdiri dari huruf-huruf yang disusun oleh para pemain, kata-kata untuk teka-teki silang dapat dibentuk.

Scrabble - aturan dan strategi permainan

Scrabble Klasik adalah permainan papan dengan ketentuan yang ketat. Aturan Scrabble tidak hanya menyiratkan pembentukan kata dari huruf - ini harus dilakukan dengan cara yang ditentukan secara ketat.

Di Scrabble, aturan membatasi pilihan kata yang diperbolehkan. Kosakata asing yang digunakan harus dicatat dalam ejaan bahasa Rusia di kamus, dan tidak bergantung pada pengucapan dan transkripsi. Jadi, Anda dapat menulis "pena" atau "kafe" jika Anda bermain Scrabble dalam bahasa Inggris, tetapi jika permainan Anda bukan "bahasa Inggris", tetapi "Rusia", maka Anda harus menulis terjemahannya - "pena" dan "kopi" , dan bukan "pena" dan "kafe".

Strategi dasar permainan ini adalah menyusun tidak hanya kata-kata yang panjang, tetapi juga kata-kata yang paling berharga - dari huruf langka dan berakhir di bidang bonus. Dan, jika memungkinkan, potong akses musuh ke gerakan yang menguntungkan.

Dalam versi perjalanan Scrabble Travel Deluxe, aturannya sepenuhnya sama dengan aslinya. Permainan papan Scrabble Junior dari Mattel memiliki satu perbedaan mendasar, yang disebutkan di atas.

Apa itu bingo di scrabble? Ini adalah hiburan yang mirip dengan “Lotto Rusia”, hanya saja alih-alih angka ada kata-kata, dan alih-alih angka, huruf diambil dari tas.

Cara bermain Scrabble

Dari 2 hingga 4 orang berpartisipasi. Mereka menggunakan chip untuk menuliskan kata-kata yang saling berhubungan di papan, mirip dengan teka-teki silang.

Saat memposting, kondisi penting harus diperhatikan:

  • Huruf-hurufnya harus diposisikan secara horizontal atau vertikal, berpotongan dengan yang sudah ditata;
  • Diperbolehkan untuk membangun satu kata sehingga diperoleh kata baru yang lengkap (“hutan” - “rimbawan”). Tapi Anda tidak bisa menambahkan huruf di tengah kata dan berakhir dengan omong kosong (“ruka” + “lach” = bukan “kalach”, tapi “rukalach”);
  • Anda tidak dapat memindahkan ubin yang sudah tergeletak untuk, misalnya, mengubah “tangan” menjadi “pegangan”;
  • Anda dapat menyusun dua kata sekaligus, jika lingkungan yang baik mengizinkannya. Yang satu akan dibaca dari atas ke bawah, yang kedua dari kiri ke kanan;
  • Diperbolehkan membuat “jembatan” antara baris paralel, melengkapi kata yang diperlukan;
  • "Dummy" menggantikan huruf apa pun dan tetap berada di lapangan. Biayanya nol.

Hampir semua peraturan ini tidak berlaku untuk Scrabble. Belokan tak terduga (Scrabble Twists Turns).

Permainan berakhir ketika semua chip telah habis atau para pemain tidak dapat lagi melakukan satu gerakan pun.

Penjelasan untuk kasus-kasus kontroversial

Semua kartu domino yang bersentuhan dalam satu garis lurus harus membentuk satu kata. Anda tidak dapat menulis "bubur" jika setelah "a" kedua ada "p" dari "topi" yang tegak lurus - jika tidak maka akan keluar "kashap";

diperbolehkan mengulang satu kata dua kali;

tidak seperti Scrabble, Scrabble mengizinkan penggunaan bentuk jamak dari kata benda dan jenis kata lainnya;

huruf dapat dibangun di kedua sisi kata (“rumah” - “berdampingan”);

sel bonus dipicu hanya pada giliran ketika sebuah chip ditempatkan pada sel tersebut;

jika seorang pemain berhasil menyusun beberapa kata selama satu giliran, maka dia menerima poin untuk masing-masing kata sesuai dengan aturan dasar;

Kamus diperlukan hanya untuk memeriksa - mencari kata-kata di dalamnya sendiri adalah tindakan yang tidak jujur.

Mekanika

Di Scrabble, mekanismenya didasarkan pada peluang, pengetahuan, dan kecerdikan para peserta. Secara teknis, ini dapat digambarkan sebagai menyusun kata-kata dari elemen yang dijatuhkan secara acak.

Setiap kata berarti

Setiap kata baru dapat mempengaruhi skor secara radikal jika berhasil diterima di papan. Oleh karena itu berhati-hatilah dalam setiap bergerak.

Sedikit tip: Anda dapat membuat beberapa kata pendek per giliran. Meskipun harganya murah, jika semua chip dihabiskan untuk itu, Anda akan menerima poin bonus.

Mempersiapkan permainan

Sebelum dimulainya permainan "menggores" Siapkan selembar kertas dan pulpen. Tata letak lapangan permainan, putuskan siapa yang akan duluan, dan kumpulkan 7 kartu domino awal (diambil setelah setiap gerakan).

Mencetak gol

Sistem penghitungan poin tampaknya membingungkan, tetapi hanya pada pandangan pertama.

Setiap domino dengan huruf menunjukkan "harga" -nya - berapa banyak poin yang akan dihasilkan dari penggunaannya. Tergantung pada frekuensi penggunaan huruf dalam bahasa tersebut, makna ini berubah:

  • A, B, E, I, N, O, R, S, T – 1 poin;
  • D, K, L, M, P, U – 2 poin;
  • B, G, E, L, I – 3 poin;
  • Y, Y – 4 poin;
  • F, W, X, C, H – 5 poin;
  • W, E – 8 poin;
  • F, Ш, Б – 10 poin.

Jika huruf-hurufnya tidak jatuh pada sel berwarna, “harga” mereka dijumlahkan saja. Misalnya, “tombak” pendek – 10+2+2+1= 15 poin. Dan “sapi” yang panjang adalah 2+1+1+1+1+1=7 poin.

Jika chip mendarat di sel biru muda, maka jumlah titik huruf dikalikan dua, jika pada sel biru tua, dikalikan tiga. Dalam “pike” “sch” mendarat di sel biru tua – 10*3+2+2+1=35 poin.

Jika sebuah kata tumpang tindih dengan kotak merah terang, skor hurufnya tidak dikalikan, namun total keseluruhan kata dikalikan dua. Bidang merah tua untuk tiga orang. “Tombak” – (10+2+2+1)*3=45

Akankah kata tersebut mendarat di beberapa sel berwarna secara bersamaan? Pertama kita kalikan harga surat-suratnya, lalu kita jumlahkan semuanya, lalu kita kalikan seluruh jumlahnya.

Mereka yang mampu menggunakan ketujuh kartu domino dalam satu gerakan menerima tambahan 50 poin.

Dengan satu gerakan yang berhasil, Anda bisa mendapatkan hingga 200 poin.

Setelah final, biaya seluruh surat yang tersisa di tangannya dipotong dari total rekening peserta. Dan jika dia telah menghabiskan semua chipnya, maka jumlah denda lawannya ditambahkan padanya.

Pertukaran pip

Ada langkah gagal yang bahkan kata terkecil pun tidak dapat disatukan. Dalam hal ini, aturan Scrabble memungkinkan Anda untuk melewatkan satu langkah dan menukar sejumlah kartu domino secara membabi buta.

Lulus dan lulus

Peserta tidak boleh mengeluarkan apa pun atau mengganti kartu domino, tetapi cukup mengatakan “lulus”. Dia mendapat poin nol dan giliran beralih ke yang berikutnya. Ketika semua pemain telah mengucapkan "pass" dua kali secara bergantian, permainan berakhir - karena tidak dapat dilanjutkan dengan pemain hantu.

Menyusun kata pertama

Kata pertama untuk memulai permainan papan dipercayakan kepada pemain yang memenangkan undian. Syarat utamanya: minimal dua huruf digunakan dan perpotongan sel tengah dengan tanda bintang. Terkadang aturannya rumit: kata pertama harus terdiri dari minimal lima huruf atau dua suku kata.

Scrabble (Bahasa Inggris Scrabble - “menggeledah mencari sesuatu”) adalah permainan papan yang dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang, meletakkan kata-kata dari huruf yang mereka miliki di bidang berukuran 15 x 15. Di lingkungan berbahasa Rusia , ia dikenal sebagai “ Terpelajar."

Lapangan olahraga terdiri dari 15x15, yaitu 225 kotak, di mana para peserta permainan menyusun huruf-huruf, sehingga membentuk kata-kata. Di awal permainan, setiap pemain menerima 7 huruf acak (total ada 104 dalam permainan). Kata pertama diletakkan di tengah lapangan permainan, kemudian pemain berikutnya dapat menambahkan kata “di persimpangan” dari huruf-hurufnya. Kata-kata disusun dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

Kamus

Diperbolehkan menggunakan semua kata yang tercantum dalam kamus standar bahasa tersebut, kecuali kata yang ditulis dengan huruf kapital, singkatan, dan kata yang ditulis dengan tanda kutip atau tanda hubung. Dalam versi Scrabble, Anda dapat menggunakan semua kasus, deklinasi, dan tenses.

Pada saat yang sama, dalam permainan "Scrabble", menurut tradisi permainan linguistik Rusia, hanya diperbolehkan menggunakan kata benda umum dalam bentuk nominatif tunggal (atau jamak, jika kata tersebut tidak memiliki bentuk tunggal).

Dilarang menggunakan kamus untuk mencari kata. Kamus diperbolehkan hanya jika memeriksa keberadaan kata yang sudah diposting.

Di awal permainan, setiap orang diberikan tujuh chip. Anda dapat memposting beberapa kata dalam satu gerakan. Setiap kata baru harus bersentuhan (memiliki huruf atau huruf yang sama) dengan kata-kata yang telah disusun sebelumnya. Kata-kata hanya dibaca secara horizontal dari kiri ke kanan dan vertikal dari atas ke bawah.
Kata pertama yang diletakkan harus melalui sel pusat.
Jika seorang pemain tidak ingin atau tidak dapat mengeluarkan satu kata pun, dia berhak mengubah sejumlah hurufnya, sehingga melewatkan satu langkah.
Urutan huruf apa pun secara horizontal dan vertikal harus berupa sebuah kata. Artinya, permainan tidak mengizinkan kombinasi huruf acak yang tidak mewakili kata-kata yang memenuhi kriteria di atas muncul di lapangan.
Setelah setiap gerakan, Anda perlu mendapatkan hingga tujuh huruf baru.
Jika seorang pemain menggunakan ketujuh ubin selama satu giliran, dia diberikan tambahan 50 poin.

Distribusi chip dan biaya surat

Harga Kuantitas Surat
A 8pcs 1 poin
B 2pcs 3 poin
4 buah 1 poin
G 2pcs 3 poin
D 4pcs 2 butir
E 8 buah 1 titik
E 1 buah 3 poin
W 1 buah 5 poin
3 2 buah 5 poin
Dan 6pcs 1 poin
1 buah 4 poin
Untuk 4pcs 2 poin
L 4pcs 2 poin
M 3pcs 2 poin
N 5pcs 1 titik
Sekitar 10pcs 1 poin
P 4pcs 2 butir
R 5pcs 1 poin
Dengan 5pcs 1 poin
T 5pcs 1 poin
4 buah memiliki 2 poin
F 1pcs 10 poin
x 1 buah 5 poin
C 1 buah 5 poin
Ch 1pcs 5 poin
W 1 buah 8 poin
1 buah 10 poin
b 1 buah 10 poin
S 2pcs 4 poin
b 2 buah 3 titik
E 1pcs 8 poin
Yu 1pcs 8 poin
Saya 2pcs 3 poin

Penilaian dan bonus

Setiap huruf diberi sejumlah poin dari 1 hingga 10. Beberapa kotak di papan dicat dengan warna berbeda. Jumlah poin yang diterima pemain untuk kata tertentu dihitung sebagai berikut:
jika kotak di bawah huruf itu tidak berwarna, maka jumlah titik yang tertulis pada huruf itu dijumlahkan
jika perseginya berwarna biru, jumlah titik hurufnya dikalikan 2
jika kotaknya berwarna merah muda, skor seluruh kata dikalikan 2
jika persegi berwarna biru, jumlah titik huruf dikalikan 3
jika kotaknya berwarna merah, skor seluruh kata dikalikan 3

Jika sebuah kata melintasi sel merah dan biru, maka penggandaan (tiga kali lipat) poin kata tersebut memperhitungkan penggandaan (tiga kali lipat) poin huruf tersebut.

Boneka (pelawak, bintang)

Selain itu, kumpulan ubin berisi beberapa ubin kosong (dalam versi Scrabble - bintang). Chip tersebut dapat digunakan sebagai huruf apa pun pilihan pemain. Misalnya, seorang pemain dapat membubuhkan kata “TE*EFON”, dimana peran huruf “L” akan dimainkan oleh seorang boneka.

Aturan penilaian dan penggunaan dot dapat berbeda-beda dan pemain harus menyetujui detailnya terlebih dahulu. Di bawah ini adalah kemungkinan aturan.

Mencetak gol untuk boneka:
Boneka selalu mendapat 0 poin (aturan Scrabble klasik).
Boneka itu membawa poin sebanyak surat yang perannya akan dimainkan.

Menggunakan kembali dot:
Setelah ditempatkan di lapangan, boneka tersebut dianggap telah dimainkan dan tetap berada di tempat tersebut hingga akhir permainan (aturan Scrabble klasik).
Jika salah satu pemain telah meletakkan kata “TE*EFON”, maka pemain mana pun yang memiliki huruf “L” dapat menggantinya dengan boneka dan mengambilnya sendiri. Sebagai aturan, ada aturan tambahan yang mewajibkan dalam hal ini untuk menggunakan (meletakkan) boneka yang diambil dari lapangan dalam gerakan yang sama, yaitu ketika Anda tidak dapat mengambilnya “sebagai cadangan”.



Ukuran: piksel

Mulai tampilkan dari halaman:

Salinan

1 Permainan papan Scrabble Aturan permainan Setiap kata berarti! SCRABBLE adalah permainan kata untuk 2, 3 atau 4 pemain. Permainan ini terdiri dari menyusun kata-kata yang saling berhubungan, mirip dengan teka-teki silang, di lapangan permainan SCRABBLE, menggunakan dadu dengan huruf yang memiliki nilai poin berbeda. Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin terbanyak. Pemain bersaing dengan menempatkan ubin huruf mereka dalam kombinasi dan posisi untuk memaksimalkan nilai huruf dan kotak hadiah di papan. Total skor permainan dapat bervariasi dari 400 hingga 800 poin atau lebih tergantung pada keterampilan para pemain. Isi set permainan. 1 papan permainan 104 ubin huruf 4 dudukan ubin 1 kantong ubin 104 ubin huruf 102 ubin alfabet dan 2 dot. Setiap ubin dengan huruf memiliki nilai titik (angka di kanan bawah huruf). Kedua boneka tersebut tidak memiliki nilai poin tetapi dapat digunakan sebagai huruf apa pun yang diinginkan. Saat menggunakannya, pemain harus menentukan huruf mana yang diwakilinya, setelah itu huruf ini tidak dapat diubah selama permainan. Mempersiapkan permainan Siapkan pulpen dan kertas untuk mencatat skor. Tempatkan papan permainan di tengah. Setiap pemain mengambil tempat dadu dan meletakkannya di depan mereka. Semua tulang dimasukkan ke dalam tas. Untuk menentukan siapa yang bergerak terlebih dahulu, setiap pemain mengambil satu ubin. Pemain yang hurufnya paling dekat dengan awal alfabet akan menjadi yang pertama. Dalam hal ini, dummy diawali dengan huruf "A". Kemudian benih dikembalikan ke kantong dan dicampur. Selanjutnya, pemain bergiliran mengambil 7 ubin baru dan menempatkannya di stand mereka. Sekarang Anda siap bermain SCRABBLE. Permainan berjalan searah jarum jam. Scoring Satu pemain ditugaskan untuk bertanggung jawab mencetak gol. Pencatat skor melacak skor para pemain dan mencatatnya setelah setiap pemain mengambil gilirannya. Pertukaran Potongan Pemain mana pun dapat menggunakan gilirannya untuk menukar salah satu atau seluruh ubin di standnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu membaliknya dengan huruf menghadap ke bawah, ambil benih baru dalam jumlah yang sama dan campurkan benih yang dibuang dengan benih yang tersisa di dalam kantong. Setelah itu, pemain menunggu langkah selanjutnya. Mengoper (mengoper suatu gerakan) Alih-alih menempatkan ubin di papan atau mengganti ubin, pemain diperbolehkan mengoper, terlepas dari apakah dia dapat membentuk sebuah kata (atau kata-kata) atau tidak. Namun, jika semua pemain mengoper dua kali berturut-turut, permainan berakhir.

2 Membuat kata pertama Pemain pertama membuat sebuah kata dari dua ubin atau lebih dan menempatkannya secara horizontal atau vertikal sehingga satu ubin jatuh pada kotak tengah (bintang). Kata-kata tidak dapat dibentuk secara diagonal. Semua ubin yang ditempatkan selama gerakan ini dan selanjutnya harus ditempatkan dalam satu garis yang berkesinambungan, secara horizontal atau vertikal. Kata-kata yang diperbolehkan Diperbolehkan menggunakan semua kata yang tercantum dalam kamus standar bahasa Rusia, kecuali kata-kata yang hanya ditulis dengan huruf kapital, singkatan, awalan dan akhiran, serta kata-kata yang ditulis dengan tanda kutip atau tanda hubung. Kata-kata asal asing yang termasuk dalam kamus standar bahasa Rusia dianggap termasuk dalam kosakata bahasa Rusia, dan diperbolehkan untuk digunakan. Sebelum permainan dimulai, semua pemain harus menyepakati kosakata mana yang akan digunakan. Setelah ubin ditempatkan di papan, ubin tidak dapat dipindahkan kecuali kata tersebut berhasil ditantang. Kata-Kata yang Menantang Setelah sebuah kata terbentuk, kata tersebut dapat ditantang sebelum poin ditambahkan dan sebelum pemain berikutnya mengambil gilirannya. Hanya dalam hal ini Anda dapat menggunakan kamus untuk memeriksa ejaan dan penggunaan kata. Jika kata yang ditantang tidak dapat diterima, pemain mengambil kembali ubinnya dan kehilangan gilirannya. Sel Hadiah Lapangan Permainan Lapangan permainan terdiri dari sel, 15 sel di masing-masing 15 baris, dengan kotak yang diterapkan untuk lokasi tulang. Ada kotak hadiah khusus di lapangan yang memiliki nilai poin premium: Kotak hadiah untuk sebuah surat Kotak biru muda menggandakan nilai surat yang ditempatkan di atasnya, kotak biru tua melipatgandakan nilai surat yang ditempatkan di atasnya. Kotak hadiah untuk sebuah kata Nilai seluruh kata menjadi dua kali lipat jika salah satu ubinnya ditempatkan pada kotak merah terang; menjadi tiga kali lipat jika tulang ditempatkan pada kotak merah tua. Jika sebuah kata melintasi kotak bonus huruf dan kotak bonus kata, semua poin bonus untuk kata tersebut dijumlahkan sebelum skor kata menjadi dua atau tiga kali lipat. Poin bonus kotak hadiah hanya berlaku pada giliran penempatan ubin di atasnya. Jika boneka ditempatkan pada kotak merah dari kata berhitung tiga atau dua kali lipat, nilai poin untuk ubin dalam kata tersebut menjadi dua atau tiga kali lipat, meskipun boneka itu sendiri tidak memiliki nilai poin. Jika diletakkan pada kotak biru huruf hitung rangkap tiga atau rangkap, nilai tiruannya tetap nol. Mencetak angka untuk kata pertama Pemain mengakhiri gilirannya dengan menghitung poin dan melaporkan jumlah poin yang dicetak, yang dicatat oleh pencetak gol.

3 Jumlah poin untuk satu giliran dihitung dengan menjumlahkan semua nilai angka pada ubin dan skor poin bonus jika ubin ditempatkan pada kotak hadiah. Mengakhiri antrian Di akhir setiap giliran, pemain mengumpulkan jumlah ubin yang dia gunakan selama giliran, oleh karena itu, dia harus selalu memiliki tujuh ubin di dudukannya. Ekstra 50 Poin Bonus Jika seorang pemain telah menggunakan ketujuh ubin dalam satu giliran, mereka menerima bonus 50 poin di samping poin normal yang dicetak pada giliran itu. 50 poin ini ditambahkan setelah menggandakan atau melipatgandakan poin per kata. Giliran pemain berikutnya Pemain kedua dan berikutnya dapat mengganti ubin, melewatkan satu langkah, menambahkan satu atau lebih ubin ke ubin yang sudah ditempatkan untuk membentuk sebuah kata yang terdiri dari dua huruf atau lebih. Semua ubin yang digunakan dalam satu gerakan harus ditempatkan di papan hanya dalam satu baris atau satu kolom. Jika ubin tersebut bersentuhan dengan ubin lain di baris yang berdekatan, ubin tersebut harus membentuk kata yang lengkap, mirip dengan teka-teki silang. Pemain menuliskan ke akunnya semua kata yang dibentuk atau diubah oleh gerakannya. Ini termasuk semua poin bonus untuk kotak hadiah apa pun yang dia tempatkan pada ubin. Ada lima cara berbeda untuk membentuk kata: 1. Dengan menambahkan satu atau lebih benih pada awal atau akhir kata yang sudah ada di papan tulis, atau pada awal dan akhir kata tersebut. 2. Dengan cara meletakkan kata-kata tersebut tegak lurus terhadap kata yang sudah ada pada kolom tersebut. Kata baru harus menggunakan salah satu huruf yang sudah ada pada kolom 3. Dengan cara meletakkan kata lengkap sejajar dengan kata yang sudah ditempatkan, sehingga bibit yang berdekatan juga membentuk kata lengkap. 4. Kata baru juga dapat dibentuk dengan menambahkan huruf pada kata yang sudah ada. 5. Cara terakhir adalah dengan membuat “jembatan” antara dua huruf atau lebih. (Ini hanya dapat terjadi pada giliran 4 atau lebih baru dalam permainan) Permainan Berakhir Permainan berakhir ketika semua ubin telah dipilih dan satu pemain tidak mempunyai ubin lagi di stand. Permainan juga berakhir ketika semua kemungkinan gerakan telah dilakukan, atau ketika semua pemain secara berturut-turut melewatkan gerakannya sebanyak dua kali. Setelah semua poin dihitung, skor masing-masing pemain dikurangi dengan jumlah ubin yang belum dimainkan, dan jika satu pemain telah menggunakan semua ubinnya, skornya bertambah dengan jumlah semua ubin yang belum dimainkan dari semua pemain lainnya. Ingat permainan bisa kalah atau menang dengan menggunakan huruf terakhir di tas! Klarifikasi aturan yang sering disalahpahami Jika ada ubin yang menyentuh ubin lain di baris yang berdekatan, ubin tersebut harus membentuk kata lengkap dengan semua ubin tersebut, seperti teka-teki silang. Kata yang sama dapat dimainkan lebih dari satu kali. Penggunaan kata-kata dalam bentuk jamak diperbolehkan.

4 Kata dapat diperluas kedua ujungnya dalam satu gerakan, misalnya SEHAT menjadi TIDAK SEHAT. Semua ubin yang ditempatkan selama perpindahan apa pun harus ditempatkan dalam satu garis yang berkesinambungan, secara horizontal atau vertikal. Anda tidak dapat menambahkan ubin ke kata-kata berbeda atau membentuk kata di berbagai bagian bidang dalam satu gerakan. Poin bonus kotak hadiah hanya berlaku pada giliran penempatan ubin di atasnya. Jika beberapa kata terbentuk dalam satu gerakan, setiap kata diperhitungkan. Jumlah huruf umum (dengan nilai poin bonus penuh jika terletak di kotak bonus) saat mencetak skor untuk setiap kata. Jika sebuah kata melewati dua kotak hadiah skor kata, skor kata tersebut digandakan, kemudian digandakan lagi dan sama dengan 4 kali skor kata, atau tiga kali lipat dan kemudian digandakan lagi dan sama dengan 9 kali skor kata. Jika sebuah dummy ditempatkan pada kotak merah untuk kata hitungan tiga kali lipat atau dua kali lipat, skor ubin untuk kata tersebut menjadi dua kali lipat atau tiga kali lipat, meskipun boneka itu sendiri tidak memiliki nilai poin. Jika diletakkan pada kotak biru huruf hitung rangkap tiga atau rangkap, nilai tiruannya tetap nol. Permainan berakhir jika salah satu pemain telah menggunakan semua ubinnya dan raknya kosong. Terkadang tidak ada pemain yang bisa menggunakan semua ubinnya. Dalam hal ini, permainan berlanjut sampai semua kemungkinan gerakan telah dilakukan. Jika seorang pemain tidak dapat bergerak, dia melewatkannya. Jika semua pemain melewatkan satu giliran dua kali berturut-turut, permainan juga berakhir. Baik kamus maupun buku referensi kosakata tidak dapat digunakan selama permainan untuk menemukan kata-kata yang cocok dengan ubin di basis pemain. Mereka hanya dapat dihubungi jika ada kata kontroversial yang diucapkan. Aturan bermain di rumah Menggunakan kembali dot Aturan resmi menyatakan bahwa sekali dot sudah dimainkan, dot tidak boleh disentuh. Ada varian permainan di mana empengnya bisa digunakan kembali tanpa batas waktu. Jika kata SEHAT dibuat dengan dummy dan bukan B, pemain mana pun yang memiliki dummy tersebut dapat mengambil dummy tersebut dan menggantinya dengan B tersebut. Pemain tersebut kemudian dapat segera menggunakan dummy tersebut pada gilirannya. SCRABBLE Bertema Cara terbaik untuk menghabiskan waktu adalah dengan memainkan SCRABBLE bertema. Jika Anda bermain pada Hari Natal, berikan tambahan 5 poin untuk setiap kata yang Anda buat yang berhubungan dengan Natal. Jika Anda semua penggemar berat olahraga, cobalah membentuk kata-kata yang berhubungan dengan olahraga, dll. Upaya gagah berani para pemain untuk memastikan bahwa kata-kata tertentu dikaitkan dengan topik tertentu juga menambah elemen kesenangan pada permainan. “Jacks to Open” Untuk membuat awal permainan lebih menarik, dan permainan itu sendiri lebih terbuka, Anda dapat memperkenalkan aturan di mana pemain harus membuat kata yang terdiri dari 5 huruf atau lebih saat melakukan langkah pertama dalam permainan, mirip dengan aturan “mengungkapkan kartu” saat bermain poker dengan “Jacks to open” Jika pemain pertama tidak dapat membentuk kata yang terdiri dari 5 huruf atau lebih, ia meneruskan langkah tersebut kepada pemain yang duduk di sebelah kirinya, dan seterusnya, sampai salah satu pemain dapat memainkan setidaknya 5 huruf. Jika tidak ada yang bisa membentuk kata 5 huruf, maka pemain yang memulai permainan mendapat kesempatan untuk membentuk kata 4 huruf, jika tidak bisa, ia kembali meneruskan giliran ke pemain yang duduk di sebelah kiri, seperti dijelaskan di atas.

5 SCRABBLE dengan Kantong Ganda Untuk mempermudah permainan, pisahkan huruf-huruf menjadi kumpulan konsonan dan vokal, lalu masukkan ke dalam 2 kantong terpisah, lalu berikan pemain pilihan antara konsonan dan vokal saat mereka mengeluarkan huruf-hurufnya. SCRABBLE secara terbalik Jika Anda pernah memainkan permainan SCRABBLE, coba mainkan SCRABBLE secara terbalik. Setiap pemain, secara bergantian, ketika melakukan gerakan, menghilangkan setidaknya satu dan tidak lebih dari enam huruf dari lapangan. Ubin yang dihilangkan harus diambil dari satu kata di lapangan, dan setelah pemindahan tersebut, semua kata yang tersisa di lapangan harus valid dan terhubung seperti teka-teki silang. Permainan berlanjut sampai semua ubin dihilangkan, atau sampai tindakan hukum dapat dilakukan. Pemain menghitung poin berdasarkan nilai nominal semua ubin yang mereka hapus. SCRABBLE Bingo SCRABBLE Bingo hampir sama dengan permainan Bingo biasa, namun dimainkan dengan ubin SCRABBLE. Cara bermain: Pikirkan dua kata yang terdiri dari tujuh huruf dan tuliskan. Berhati-hatilah untuk tidak menggunakan lebih banyak huruf daripada yang termasuk dalam kumpulan SCRABBLE (periksa jumlah huruf yang tercantum di awal panduan aturan). Misalnya, ada tiga huruf M di set SCRABBLE, jadi dua kata Anda tidak boleh mengandung lebih dari tiga huruf M. Salah satu pemain atau orang luar secara acak mengambil huruf dari tas SCRABBLE dan menamainya. Coretlah huruf-huruf yang ada pada kata-katamu. Jika Anda sudah mencoret semua huruf di kedua kata, ucapkan "Scrabble Bingo" (1) dan orang yang mengucapkan huruf tersebut akan memeriksa lembar Anda untuk memastikan Anda telah mengisinya dengan benar. (1) Catatan: Anda hanya dapat mencoret satu huruf dalam satu waktu, mis. jika Anda memiliki empat huruf E pada kedua kata tersebut, Anda hanya dapat mencoret satu huruf E saat dipanggil. JW Spear & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988 dan Mattel, Inc. Seluruh hak cipta. SCRABBLE adalah merek dagang terdaftar dari J.W. Spear & Sons Limited, sebuah divisi dari Mattel Corporation


"Temukan Kata - Cendekiawan Muda" adalah permainan kata yang dirancang untuk dua hingga empat pemain. Permainan ini terdiri dari pembentukan kata-kata seperti teka-teki silang. Set ini mencakup dua permainan - satu untuk yang termuda

Jumlah pemain: 2 hingga 4. Durasi permainan rata-rata: 30-60 menit. Isinya: 90 kubus (15 kubus masing-masing enam warna). Tas untuk kubus. instruksi. Inti dari permainan ini adalah menyusun kubus Anda

Aturan mainnya y 29 kartu denah bangunan dua sisi 18 kartu denah bangunan untuk permainan dasar (masing-masing 6 kartu dengan 1, 2 dan 3 warna biru) Komponen permainan y 81 kartu denah bangunan dua sisi 1 nomor sisi

Aturan permainan papan “Catur” Deskripsi komponen Lapangan permainan Lapangan permainan terdiri dari 8 baris horizontal (“horizontal”) dan 8 baris vertikal (“vertikal”) dengan cahaya bergantian berurutan

RU 2-5 pemain berusia 8 tahun - durasi permainan: 15-20 menit KOMPOSISI PERMAINAN 63 kartu bernomor, yang menampilkan simbol jam pasir dari nol hingga tiga: 25 kartu merah dengan angka dari 1 hingga 25,

IDE UMUM PERMAINAN New Haven adalah permainan untuk 2-4 pemain. Setiap pemain akan mencoba membangun sebuah desa di New England yang akan menarik lebih banyak pemukim di akhir permainan. Kumpulkan sumber daya, ini akan menarik pedagang

Permainan papan puzzle angka yang menyenangkan untuk 1 hingga 4 pemain berusia 10+ Tahun Isi permainan: papan permainan (satu sisi untuk pemain dewasa, satu sisi untuk anak-anak) 81 kartu dengan angka dari 1 hingga 9

Permainan kartu papan Blanka RULES Permainan yang mengasyikkan dan menyenangkan serta hiburan yang populer bersama teman dan keluarga. BLANCA adalah hiburan yang menyenangkan dan pemikiran yang serius. Alat pelatihan yang hebat

Aturan permainan Havana adalah permainan taktis untuk 2 hingga 4 pemain berusia 10 tahun ke atas. Waktu permainan 45 menit. Komposisi permainan: 80 kubus bahan bangunan o 40 abu-abu (sampah), o 10 merah, o 10 kuning, o 10 biru,

Tentang permainan Tiga Ratus Tahun SM. Puluhan orang tinggal di tepi Laut Mediterania, namun hanya satu dari mereka yang ditakdirkan untuk mendirikan peradaban besar, yang membentang dari Inggris hingga Mesir. Mengambil

Aturan permainan papan versi Master Fase 10. 10 fase lagi dari kemenangan: Semua fase adalah kombinasi kartu tertentu yang berbeda. Fase-fasenya menjadi semakin sulit dari level ke level. Hanya orang yang berhasil dikompilasi

KERANJANG DENGAN GAME Detail: 02-9900125 [dilindungi email] Aturan permainan besar: 1. Ular tangga Set meliputi: lapangan bermain, 2 dadu, 5 chip (Anda dapat membuat chip sendiri bersama anak-anak Anda,

Ramuan permainan papan. Persekutuan Alkemis Aturan permainan "Persekutuan Alkemis" adalah tambahan baru pada permainan "Ramuan". Pemain adalah anggota Persekutuan, mengumpulkan berbagai resep dan membuat Urutan

Aturan permainan papan "Kairo" Penulis permainan: Kimmo Sorsamo Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Popkov (orang salju) Vladislav, Igroved LLC Bisnis oriental untuk 2-4 pedagang giat berusia di atas 8 tahun

HIGH KINGS OF TARA KINGS OF IRELAND GAME Level 2 Bagian yang berbeda dari aturan High Kings of Tara Level 2 disorot dengan warna biru. KOMPOSISI PERMAINAN 1 lapangan permainan, 60 benteng (30 merah dan 30 biru),

Aturan permainan papan “Penemu Legendaris” Penulis permainan: Frédéric Henry Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Alexander Kazantsev, LLC “Board Games Lifestyle” Untuk 2-5 orang

ATURAN PERMAINAN Pasal 1 SIFAT DAN TUJUAN PERMAINAN CATUR 1.1. Permainan catur dimainkan antara dua orang pasangan yang secara bergantian menggerakkan bidak pada papan persegi yang disebut papan catur. Orang yang punya

Aturan permainan Tujuan permainan Bantu Little Red Riding Hood sampai ke rumah Nenek sebelum Serigala tiba di sana untuk memakannya! Komponen 1 papan 13 kartu jalur 13 token penemuan (9 warna dan 4 batu) 1 penghitung

Aturan permainan papan “Ingenious: Challenges” Penulis: Reiner Knizia Tiga permainan untuk perusahaan yang terdiri dari 2-4 orang pintar Terjemahan aturan ke dalam bahasa Rusia: Anna Sypkova, Igroved LLC Pendahuluan Apakah Anda mau

Aturan permainan papan “Utopia” Penulis: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Permainan untuk 2-5 pemain Terjemahan aturan ke dalam bahasa Rusia: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Raja Utopia mengundang para penguasa ke kotanya

Aturan permainan papan “Call to Glory” Penulis: Michael Schacht Permainan untuk 2-4 pemain Terjemahan aturan ke dalam bahasa Rusia: Belova Lyubov, Igroved LLC Permainan kartu Imperial untuk kompetisi

Aturan Permainan Agricola: Semua Makhluk Besar dan Kecil Tujuan permainan: Anda bermain sebagai seorang petani yang tujuannya adalah beternak domba, kuda, sapi, dan babi. Selama permainan, 3 pekerja akan membantu Anda. Olya akan membangun

Aturan permainan kartu papan "CarDcassonne" Komponen permainan Penulis: Klaus-Jürgen Wrede dan Karl-Heinz Schmil Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Dronova Varvara, LLC "Lifestyle" 4 lapangan bermain empat

KROKINOL Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin. Setiap pemain memiliki 12 chip dengan warna yang sama. Catur dilempar secara ketat satu per satu. Hak untuk memulai permainan ditentukan oleh undian. Permainannya berjalan seperti itu

Aturan permainan Persiapan permainan Sebelum permainan dimulai, lapangan permainan diletakkan di atas meja, dengan tumpukan kartu “Tugas” dan “Karakter”, chip “Poin Persahabatan”, chip pahlawan, dan 2 dadu yang terpisah. kartu chip pahlawan

Isi permainan Ticket t Ride Europe 1 peta Eropa; 240 trailer berwarna (masing-masing 45 warna biru, merah, hijau, kuning dan hitam + suku cadang setiap warna); 15 stasiun kereta berwarna (masing-masing 3

Layanan Sapu Pengiriman Sapu 2-5 pemain, 60 menit Pemain membuat ramuan ajaib dan mengirimkannya ke kastil di negeri dongeng. Dalam setiap putaran, pemain harus memilih empat karakter yang akan tampil

Aturan permainan papan “Origins” Penulis permainan: Andrea Mainini Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Olga Volkova, Igroved LLC Permainan untuk 2-4 peserta berusia 10 tahun Dengan permainan papan “Origins”

Jumlah pemain: dari 2 hingga 10. Aturan permainan “Uno” Waktu permainan: dari 20 menit. Tugas: jadilah orang pertama yang membuang kartu Anda. Ini mengakhiri putaran ini dan poin dihitung berdasarkan sisa kartu di tangan. Kemenangan.

DOMINO Sejarah domino Akar permainan domino dimulai dari India dan Cina, tempat munculnya dadu berbentuk piring. Titik-titik pada dadu domino Cina berwarna-warni (putih dan merah), set tidak termasuk dot.

Aturan permainan papan “Iliad” Penulis: Dominique Ehrhard Permainan untuk 2-6 pemain Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: LanaDove untuk Igroved LLC Komponen permainan Buku dengan aturan dan dua kartu memori 3 pemenang

Aturan permainan papan “Grab the Vampire” (Bite night) Penulis game: Ronald Wettering Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Olga Volkova, Igroved LLC Game untuk 3 4 pemain dari usia 8 tahun Komponen game 50 ubin bulan 72

Aturan mainnya. Ogallala (Naik Sungai) Sampai ke sungai. Penulis: Rudi Hoffmann Tahun terbit: 1975 Jumlah pemain: 2 5 Usia pemain: 8 tahun ke atas Waktu permainan: 45 menit Permainan kartu yang menarik di mana

Aturan mainnya. Game strategi oleh Klaus-Jürgen Rede. Carcassonne adalah nama sebuah benteng kuno yang terletak di selatan Perancis. Struktur batu megah ini menjadi terkenal selama Perang Albigensian

RUANG RUANG. Permainan papan kooperatif untuk 1-4 pemain berusia 10 tahun ke atas Isi permainan: - lapangan bermain - 4 ubin tentara pemain - 88 ubin permainan, termasuk: 34 ubin pasukan musuh; 36

Aturan permainan papan “Checkers” Deskripsi komponen Lapangan bermain Lapangan bermain terdiri dari 8 baris horizontal (“horizontal”) dan 8 baris vertikal (“vertikal”) dengan cahaya bergantian berurutan

Jumlah pemain: 1~4 orang Usia: dari 7 tahun Durasi: sekitar 20 menit. KOMPONEN PERMAINAN Set ini berisi 100 kartu: 5 jenis hewan, masing-masing 5 kartu dengan warna berbeda: biru, kuning, hijau, merah

Keterangan 8688 Tujuan permainan ini adalah menangkap ubur-ubur sebanyak mungkin. Kartu permainan Permainan ini menggunakan dua jenis kartu: kartu “Ubur-ubur” dan kartu “Nash”. Kartu Medusa bervariasi dalam warna dan ukuran

Aturan UNO lengkap dan aturan "rumah" Permainan UNO mudah dipelajari dan menyenangkan untuk dimainkan! Aturan rinci lengkap untuk bermain UNO disertakan dengan dek UNO. Mereka berisi aturan-aturan dasar dan apa yang disebut

CARCASSONNE. USIA TENGAH Tentang aturan mainnya. Pemain di Carcassonne membuat peta kerajaan abad pertengahan dari kotak dengan jalan, kota, ladang, dan biara yang tergambar di atasnya. Di jalan-jalan ini

PERUSAHAAN INC. ATURAN PERMAINAN 7 Cari tahu apakah karma ANDA baik-baik saja di game yang menarik dan dinamis ini! Anda harus membuang semua kartu Anda, tetapi yang utama adalah jangan menjadi yang terakhir! Terakhir

Aturan permainan papan “Hotel Samoa” Penulis: Krisian Amundsen Østby Permainan untuk 3-6 pemain Terjemahan aturan ke dalam bahasa Rusia: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Pulau Samoa adalah salah satu yang paling populer

Jaringan toko permainan papan terbesar di Eropa. Toko di Federasi Rusia, Belarus, Ukraina, Kazakhstan. mosigra.ru Magellan adalah produsen permainan dan hadiah Rusia. mglan.ru Aturan permainan diunduh dari mosigra.ru - 8 RED

Aturan permainan papan “Tiket untuk Berkendara: Tim Asia & Asia Legendaris” Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Popkov (orang salju) Vladislav, Igroved LLC Team Asia untuk 4-6 pemain di atas 8

Aturan permainan papan “Pelican Bay” Penulis permainan: Jacques Zeime Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: Alexander Petrunin, Igroved LLC Permainan untuk 2-4 peserta berusia 10 tahun Komponen permainan 72 heksagonal

Tujuan permainan Aturan permainan papan "Wazabi" Penulis Guilhem Debricon Permainan untuk 2-6 pemain Terjemahan ke dalam bahasa Rusia: LanaDove for Lifestyle LLC Pemenangnya adalah pemain yang menyingkirkan yang pertama

Aturan permainan papan “Pelican Bay” Permainan untuk 2-4 peserta berusia 10 tahun Komponen permainan 72 token heksagonal: 7 figur pelikan kayu. 67 token medan; 1 papan hitung

Aturan permainan papan taktis "Blox" Penulis: W. Kramer, H. Ruggan, J.P.K. Grunau Terjemahan aturan ke dalam bahasa Rusia: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Tinjauan singkat tentang game ini Ini adalah game tentang membangun

CARD CITY GAME KARTU YANG SANGAT BAIK UNTUK 2-4 PEMAIN GAMBARAN GAME ALBAN VIARD Pemain membangun Kota dengan memainkan kartu di depannya, yang mewakili berbagai Bangunan yang akan mereka bangun

Permainan oleh Marco Ruskowski dan Marcel Subelbeck untuk 2-4 pemain berusia di atas 10 tahun. Uskup sedang menantikan tamu-tamu berpangkat tinggi, namun sayangnya lukisan dinding besar yang terletak di langit-langit katedral dan Altar sangat membutuhkan.

Scrabble (diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai “menggeledah mencari sesuatu”) adalah permainan yang sangat populer. Aturan scrabble pertama kali dijelaskan dalam bahasa Rusia pada tahun 1968, di jurnal Science and Life. Nama permainan itu diterjemahkan sebagai "Teka-Teki Silang". Namun, permainan tersebut kemudian dikenal luas sebagai “Erudite” atau “Wordmaker”.

Deskripsi set permainan papan: lapangan dan chip

Lapangan permainannya berbentuk bujur sangkar berukuran 15 kali 15 bagian - total 225 tempat. Set ini juga berisi chip permainan - kotak kayu atau plastik dengan huruf dan titik tercetak di atasnya. Total ada 104 huruf, jumlah salinan masing-masing tergantung pada frekuensi penggunaannya dalam bahasa tertentu, dan biaya setiap chip ditentukan dari indikator yang sama. Set ini juga mencakup beberapa “boneka” atau “pelawak” yang dapat digunakan sebagai pengganti simbol pilihan pemain.

Di toko khusus Anda dapat membeli permainan papan dalam versi Rusia atau Inggris - Scrabble. Desain dan biaya kesenangan dapat bervariasi: dari satu set plastik dan kertas murah hingga set kayu buatan tangan yang dapat dikoleksi.

Aturan dasar dan tujuan permainan "Scrabble"

Tujuan utama permainan ini adalah untuk mencetak poin lebih banyak dari lawan dengan membuat kata-kata dari chip. Ada varian permainan di mana orang pertama yang mencetak sejumlah poin yang telah disepakati sebelumnya menang.

Menurut aturan permainan Scrabble, 2 hingga 4 orang dapat mengambil bagian dalam satu putaran, tergantung pada ukuran set - lebih banyak pemain akan membutuhkan lebih banyak chip. Bagi yang kurang percaya diri dengan kemampuan ingatannya sendiri, ada baiknya menyiapkan selembar kertas dan pensil untuk menuliskan kata-kata yang telah disusunnya.

Daftar semua aturan permainan Scrabble tidaklah panjang. Ini mencakup item-item berikut:

  1. Kata-kata harus disusun dalam dua arah: vertikal - "atas ke bawah" dan horizontal - "kiri ke kanan".
  2. Setiap peserta diberikan secara acak 7 chip sebelum putaran dimulai.
  3. Pemain yang melakukan langkah pertama harus memasang prasasti di alun-alun tengah lapangan.
  4. Setelah setiap gerakan, pemain mengumpulkan chip yang dihabiskan.
  5. Semua kata-kata selanjutnya disusun hanya dalam hubungannya dengan kata-kata yang telah diuraikan.
  6. Jika seorang pemain tidak ingin membentuk sebuah kata pada gilirannya, maka ia harus mengganti chip dan melewatkan langkah tersebut.
  7. Peserta yang menggunakan ketujuh chip dalam satu gerakan menerima poin tambahan.
  8. Chip universal (“dummy” atau “joker”) dapat digunakan sebagai pengganti huruf pilihan pemain.
  9. Peserta dapat mengganti “dummy” dengan surat yang diperlukan, asalkan ia menggunakannya pada langkah selanjutnya.
  10. Aturan yang diberikan dapat diubah atau ditambah dengan persetujuan sebelumnya dari para pemain.

Poin 10 memberikan ruang bagi peserta untuk berimajinasi dan membuat permainan menjadi lebih menarik.

Kami menghitung poin dalam permainan "Scrabble" dengan benar

Mencetak gol dalam sebuah pertandingan tidaklah mudah. Setiap pemain harus mencatat kata-kata yang diucapkan selama permainan dan jumlah poin yang dicetak. Ada area yang ditandai secara khusus di lapangan yang meningkatkan nilai chip. Aturan permainan Scrabble untuk scoring dapat dirumuskan sebagai berikut:

  1. Harga sebuah surat menjadi dua kali lipat pada sel hijau di lapangan dan tiga kali lipat pada sel kuning. Poin tambahan disebut bonus.
  2. Jumlah perpindahan terdiri dari biaya huruf yang diletakkan dan dihitung untuk setiap pemain secara individual.
  3. Jika salah satu keping kata terletak pada sel biru, nilai kata tersebut menjadi dua kali lipat, pada sel merah menjadi tiga kali lipat. Pertama, bonus dihitung untuk huruf, lalu untuk kata secara keseluruhan.
  4. Jika seorang pemain menggunakan semua 7 chip selama satu giliran, dia menerima bonus 15 poin.

Seperti yang Anda lihat, aturan permainan Scrabble sangat sederhana dan mudah dimengerti. Warna area premium papan permainan dapat bervariasi dari satu set ke set lainnya. Bagaimanapun, kesenangan selalu disertai dengan instruksi terperinci dengan analisis dan contoh visual untuk setiap aturan.

Siapa yang bisa menggunakan permainan "Scrabble"?

Selain karena keseruannya yang luar biasa seru dan membuat ketagihan, ini juga merupakan kegiatan yang sangat mendidik. Permainan papan "Scrabble" sangat cocok untuk anak sekolah dan siswa yang belajar bahasa asing.

Scrabble akan memungkinkan Anda mengatur kompetisi nyata dan mencari tahu “bahasa Inggris siapa yang lebih baik” atau “siapa yang tahu lebih banyak kata-kata asing”. Menyaksikan kemajuan permainan sama menariknya dengan berpartisipasi sendiri di dalamnya. Anda dapat mengatur seluruh turnamen Scrabble sebagai bagian dari pelajaran terbuka di sekolah dan bahkan antar fakultas di lembaga pendidikan tinggi, seperti kompetisi catur.

Orang tua dapat bermain Scrabble dengan anak-anak mereka untuk mengembangkan kecerdasan dan keterampilan mengeja dalam bahasa ibu mereka. Terkadang keinginan untuk menang memaksa seorang anak untuk terlibat dalam penciptaan kata-kata nyata dan menciptakan objek dan konsep yang tidak ada. Anda tidak boleh langsung menolak pilihan yang disusun anak-anak, akan lebih menyenangkan jika bertanya kepada anak dan mendengarkan interpretasinya terhadap kata “baru”.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”