Aturan semua permainan kartu. Permainan kartu apa yang bisa Anda mainkan untuk empat orang?

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Sekarang saatnya berkenalan dengan game keren lainnya. Ini adalah permainan kartu 1000 (Seribu). Seingat saya, ini selalu sangat populer, karena sangat berjudi dan aturannya sederhana. Mudah diingat. Ngomong-ngomong, permainan “Seribu” adalah sejenis marigage Perancis kuno!

Anda dapat membeli kartu bertanda untuk dimainkan seharga 1000

Aturan mainnya 1000

Jadi, mari kita lihat aturan permainan 1000.

Lalu bagaimana cara bermain Thousand? Permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga empat orang. Untuk bermain, Anda perlu mendapatkan setumpuk 32 kartu.

Mari kita lihat kartunya sendiri. Lebih tepatnya dengan nilai nominalnya.

Kacamata

As - 11 0 poin

Sepuluh - 10 poin

Raja - 4 poin

Ratu - 3 poin

Mendongkrak - 2 poin

Sembilan - 0 poin

PERHATIAN: Saya menyarankan Anda untuk mempelajari kursus saya tentang menyontek Unfair Advantage

Apa yang disebut margin mempunyai nilai khusus dalam permainan. Pernikahan adalah raja dan ratu dengan jenis yang sama. Setiap margin memiliki nilainya sendiri. Hati - 100 poin, berlian - 80 poin, tongkat - 60 poin dan sekop - 40 poin. Juga hadir dalam permainan ini adalah Ace Marriage (ketika keempat ace ada di tangan) - 200 poin

Permainannya sendiri adalah tentang menjadi yang tercepat untuk mencetak 1000 poin atau lebih. Jadi apa aturan permainan 1000?

Cara bermain? Pengumuman kacamata.

Sekarang mari kita lihat aturan mainnya secara detail. Untungnya mereka ringan.

Mari kita lihat aturan mainnya tiga orang. Dealer ditentukan dengan undian. Dia membagikan satu kartu kepada setiap pemain, tetapi dalam proses pembagian dia harus menyisihkan 3 kartu. Penting! Anda tidak dapat memasukkan kartu pertama atau terakhir dari tumpukan ke dalam pembelian.

Pemain melihat kartu mereka dan mencari tahu berapa banyak poin yang bisa mereka cetak dari kartu tersebut. Pemain yang duduk di sebelah kiri dealer memulai. Anda hanya dapat mendeklarasikan dalam angka yang habis dibagi 5.

Jumlah minimum poin disepakati segera. Ini berbeda di mana-mana. Bagi sebagian orang, jumlah minimumnya adalah 50, dan bagi sebagian lainnya, 100.

Jadi teman-teman, perhatikan sekarang. Pemain berikutnya dapat menambahkan 5 poin, tidak peduli seberapa bagus atau buruk kartunya.

Pemain yang berjanji untuk mencetak poin terbanyak akan melakukan pembelian.

Pembelian

Pemain yang mengambil pembelian harus menunjukkannya kepada lawannya dan kemudian membuang dua kartu apa pun. Dia dapat membuang kedua kartu ini menghadap ke bawah atau menghadap ke atas. Kartu-kartu ini diberikan kepada lawan Anda satu per satu. Setelah pergantian pemain, dia dapat menambah jumlah poinnya, tetapi tidak menguranginya.

Jika dia mendapat nilai lebih dari angka yang diumumkan, maka hanya poin yang diumumkan yang dicatat, dan jika kurang, maka poin yang diumumkan dicatat dengan minus. Artinya, mereka dikurangi dari yang dikumpulkan sebelumnya. Skor pemain dibulatkan. Misalnya, seorang pemain mencetak 37 poin, maka mereka akan membulatkannya ke bawah, yaitu menulis 35; jika mereka mencetak 38, maka mereka akan membulatkannya, yaitu 40 poin.

Jika Anda mencetak 31, maka 30, jika 33, maka 35 poin. Menurut saya maksudnya sudah jelas.

Siapa yang duluan dan bagaimana cara mengalahkan kartunya?

Permainan dimulai dengan pemain dengan tawaran tertinggi atau memainkan permainan wajib (Golden Con). Dia memainkan salah satu kartunya, dan sisanya juga memainkan kartunya.

Pemain yang memainkan kartu tertinggi atau kartu truf mengambil triknya. Pada awalnya, permainan berlangsung tanpa kartu truf hingga margin pertama diumumkan.

Pemain ini juga memulai giliran berikutnya. Anda harus menjawab dengan jenis yang sama persis dengan yang Anda masukkan, dan sebaiknya kartu tersebut bernilai lebih tinggi. Jika seorang pemain tidak memiliki setelan yang diperlukan, maka ia harus mengalahkan dengan kartu truf. Jika tidak ada kartu truf, kalahkan dengan kartu apa saja.

Pernikahan

Permainan kartu 1000 memiliki satu fitur lagi. Pernikahan (Raja + Ratu dengan jenis yang sama) sangat penting dalam permainan. Jika seorang pemain memiliki margin di tangannya, maka dia berhak mengumumkannya hanya setelah dia menerima suap.

Setelah margin diumumkan (kata “She”, “Praise”, “Trump”) nilai poinnya dicatat dengan tanda plus. Dan gugatan pernikahan menentukan kartu trufnya. Artinya, sampai margin pertama ada permainan tanpa kartu truf.

Saya pikir sudah jelas bahwa setelan truf berubah seiring dengan setiap margin. Dan itu bisa berubah bahkan empat kali per undang-undang. Misalnya, margin hati diumumkan. Ini berarti hati akan menjadi kartu truf sampai seseorang mengklaim margin berikutnya.

Setelah taruhan dimainkan, poin dihitung, dan orang terakhir yang menerima suap diberikan 10 poin lagi untuk suap terakhir. Jumlah margin, jika ada, ditambahkan ke jumlah ini.

Pemain yang mengumumkan suap terbesar harus mencapai angka yang diumumkan, atau menerima minus, dan lawan mengumpulkan suapnya ke lima terdekat.

Nuansa

Yah, sepertinya saya menulis semuanya sesuai aturan. Permainan kartu 1000 mengandung beberapa nuansa.

  1. Ketika kartu dikocok sebelum permainan, kartu tersebut harus dipindahkan.
  2. Dealer berhak melihat kartu terakhir. Seperti yang Anda pahami, dia akan mendapatkannya.
  3. Jika ada angka sembilan, dia berhak meminta untuk memindahkan kartunya. Jika kartu-kartu ini dijatuhkan tiga kali, shifter akan dihukum tanpa ampun dengan 120 poin penalti.
  4. Jika kartu terakhir adalah Jack, maka diperbolehkan dikeluarkan dari deck dan setelah itu kartu tidak dapat dipindahkan.
  5. Pada saat pembagian kartu, dilarang memasukkan kartu pertama dan terakhir dalam pengundian.

Sepertinya dia menceritakan semua yang dia tahu. Jika Anda memiliki tambahan, silakan tulis, saya akan dengan senang hati menambahkannya ke teks. Semoga sukses dan sukses dalam pertarungan kartu yang sulit.

Saya menyarankan: ,

"... Sepuluh tentara melangkah maju dengan tombak di tangan mereka; mereka sangat mirip dengan tukang kebun - sama rata dan berbentuk segi empat, dengan lengan dan kaki di sudut. Sepuluh anggota istana berjalan di belakang mereka; pakaian mereka disulam dengan salib, dan mereka berjalan berpasangan, seperti tentara. Di belakang para abdi dalem berlari anak-anak kerajaan, yang pakaiannya disulam dengan hati yang disulam dengan emas merah... Di belakang mereka berjalan para tamu, semakin banyak raja dan ratu. Di belakang para tamu berjalan Knave of Hearts , di atas bantal merah tua dia membawa sebuah mahkota. Dan yang membawakan prosesi megah ini adalah TAHU CHERVONS.

Alice ragu-ragu; Mungkin dia harus tersungkur saat melihat prosesi yang begitu cemerlang? Namun, dia tidak ingat aturan apa pun dalam hal ini…”

L.Carroll. "Alice di Negeri Ajaib"

Untuk beberapa alasan, permainan kartu diyakini sebagai hobi yang berbahaya, banyak dilakukan oleh orang dewasa dan, terlebih lagi, tidak terlalu serius. Pertanyaannya kontroversial, karena, muncul hampir seribu tahun yang lalu, berhasil selamat dari kaisar Tiongkok dan raja-raja Jerman, gambar-gambar lucu ini tidak kehilangan sifat magis dan mempesona seiring berjalannya waktu. Siapapun yang pernah mengikuti permainan paling sederhana setidaknya sekali tahu gairah apa yang mendidih dalam jiwa setiap pemain. Dan jika banyak orang dewasa tidak dapat menolak pesta kartu bersama teman-temannya, lalu apa yang dapat kita katakan tentang anak-anak - makhluk yang pada dasarnya paling antusias dan berjudi? Dek nenek yang lusuh dapat memikat selama berjam-jam, dan bahkan dengan orang-orang malas yang dengan tegas menolak mempelajari dasar-dasar matematika, hal itu dapat menghasilkan keajaiban: beberapa permainan - dan semua permainan bertiga, lima, dan sembilan yang membosankan itu dipelajari dengan sepenuh hati!

Permainan sederhana mengajarkan kita untuk berpikir logis sebelum mengambil tindakan. Mereka mengajari kita kehati-hatian dan perhatian. Dan juga disiplin. Mereka mengajari kita untuk menjalani hidup dengan lebih serius, untuk menyelesaikan banyak masalah praktis dan masalah teoritis. Selain itu, mereka mengembangkan dalam diri kita kemampuan untuk mematuhi sejak usia muda aturan tertentu, hukum.

Permainan dasar termasuk permainan kartu anak-anak. Ada beberapa aturan sederhana yang harus diikuti. Dan aturan-aturan ini sederhana, tetapi sangat berguna ketika memainkan permainan kartu yang jauh lebih kompleks: raja, preferensi, domba jantan, piket, solitaire, dll. Hal utama adalah permainan kartu anak-anak dan remaja mengajarkan kita bagaimana berperilaku di meja. Jadi kita bisa memberi tips berikut untuk penggemar muda permainan kartu waktu senggang Kami memutuskan untuk menghibur diri dengan ini:

  • dengan menggambar, pilih tempat Anda di meja (kita sudah membicarakan tentang menggambar);
  • hindari percakapan yang tidak perlu, bicaralah langsung pada intinya;
  • jangan ganggu pasangan Anda dengan nasihat ini atau itu, jangan mengalihkan perhatian mereka;
  • Ingat aturan “tempat di peta”. Jika suatu kartu diletakkan di atas meja, maka tidak dapat ditarik kembali, yaitu tidak boleh dipindahkan. Terbiasalah;
  • sepakati terlebih dahulu tentang aturan permainan, perkenalkan, jika Anda menganggapnya perlu, opsi tertentu ke dalam permainan, diversifikasikan. Hal ini diperbolehkan;
  • permainan yang telah direncanakan sebelumnya membantu mengevaluasi kekuatan seseorang, mengembangkan rasa tanggung jawab dan disiplin. Jadikan ini sebagai aturan;
  • saat menyiapkan tempat untuk permainan, Anda perlu memeriksa segala sesuatu di sekitarnya agar tidak ada yang mengganggu atau mengalihkan perhatian para pemain;
  • bermain secara adil, damai, mengikuti aturan yang telah ditetapkan;
  • jangan terlalu bersemangat, tunjukkan lebih banyak kreativitas dan kecerdikan;
  • cobalah untuk tidak marah jika terjadi sesuatu yang tidak terduga dalam permainan;
  • bermain dengan berani, inisiatif, mengoordinasikan tindakan dengan mitra jika perlu.

"Oink" dan "Pemabuk" (alias "perang") adalah yang paling sederhana. Yang mereka perlukan hanyalah perhatian dan waktu luang, karena permainan ini bisa berlangsung berjam-jam.

"Oke" - para pemain duduk saling berhadapan dan meletakkan setumpuk kartu menjadi dua. Ngomong-ngomong, anak itu segera belajar membagi secara merata - “untukmu, untukku.” Kemudian para pemain secara bersamaan membuka satu kartu pada satu waktu dan meletakkan mereka dalam satu tumpukan sampai kedua kartu terbuka dengan nilai yang sama - dua ratu atau dua puluhan. Orang pertama yang memperhatikan ini dan berteriak "Oink!" memenangkan semua kartu terbuka dan meletakkannya di bawah tumpukannya. Permainan berlanjut sampai seseorang mengambil semua kartu-kartunya.

"Pemabuk" - sebarkan dek secara merata, ingatkan bahwa dua adalah kartu terendah, as adalah yang tertinggi. Semua jenis sama. Pemain secara bersamaan menyerahkan kartu teratas di tumpukannya. Kartu dengan nilai kartu tertinggi memenangkan kedua kartu dan menempatkannya di bagian bawah tumpukan. Jika Anda mempunyai dua kartu dengan nilai yang sama, taruhan diumumkan: para pemain meletakkan satu kartu menghadap ke bawah di atas kartu mereka, dan satu lagi menghadap ke atas di atasnya. Pemain yang kartunya menghadap ke atas kartu yang nilainya lebih tinggi memenangkan ketiga kartu tersebut. Jika kartu-kartu tersebut kembali bernilai sama, maka kita lanjutkan menyusun dua kartu lagi dengan cara yang sama (satu menghadap ke bawah, satu menghadap ke bawah) dan membandingkan kartu yang terbuka, dst. permainan berlanjut sampai seseorang mengambil semua kartu.

Sekaranglah waktunya untuk melatih daya ingat Anda. Mari main " Menghafal y", analog dari "Memori" yang terkenal. Setumpuk 36 kartu dan ruang kosong plus ingatan yang bagus- semua yang Anda butuhkan dalam game ini. Kocok kartu-kartu tersebut dan tempatkan dalam enam baris yang terdiri dari enam kartu. Lakukan gerakan dengan membalik dua kartu sekaligus dan mencoba menemukan pasangan. Warna dan setelan tidak menjadi masalah. Ingat di mana setiap kartu berada. Jika Anda membuat pasangan, cetak poin untuk diri Anda sendiri, letakkan pasangan tersebut menghadap ke bawah dan lakukan gerakan lain. Setelah semua kartu diurutkan berpasangan, hitung poinnya. Siapa pun yang memilikinya lebih banyak, dialah pemenangnya.

Jika Anda siap perusahaan kecil anak-anak - ajak mereka bermain" Kepada penonton". Ngomong-ngomong, di kereta ini adalah permainan yang sangat diperlukan, sangat menyenangkan, dan waktu berlalu tanpa disadari. Urutkan kartu ke dalam keluarga - semua kartu as, semua raja, dll. Jika tiga orang ambil bagian dalam permainan, masukkan enam keluarga kartu di dek, jika empat orang, maka delapan keluarga. Kocok dek dan bagikan delapan kartu kepada semua orang. Sepakati siapa yang akan pergi duluan. Setelah menganalisis kartunya, setiap peserta dalam permainan memutuskan keluarga mana yang akan dia kumpulkan. Yang pertama pemain bertukar kartu dengan tetangga di sebelah kiri, yang dia tempatkan menghadap ke bawah . Setelah memberikan kartunya yang tidak perlu, setiap peserta berharap mendapatkan kartu yang dia butuhkan. Pemain kedua yang berpartisipasi dalam pertukaran sekarang menganalisis kartunya dan juga bertukar kartu dengan tetangganya di sebelah kiri. Jika seorang pemain telah mengumpulkan sebuah keluarga, misalnya semua ratu, dia mencoba tanpa disadari (atau sebaliknya, dengan cepat dan berisik) meletakkan kartunya di atas meja. Dan semua pemain mengulanginya setelah dia. orang yang terakhir melempar kartu ke atas meja adalah “Gawker”.

SAYA" Selamat datang, Tuan!" (dalam versi sederhana dari “Hit the Jack”). Permainan ini mengembangkan reaksi dengan baik, dan bahkan anak-anak pun dapat memainkannya. Anda dapat bermain dengan dua, tiga atau empat pemain. Bagikan seluruh dek kepada para pemain dan sepakati apa yang harus dilakukan. tindakan yang akan Anda lakukan dengan kartu tertentu Misalnya, dalam permainan kita, ketika kita melihat jack, kita harus berseru “Bonjour, Monsieur!”, Jika kita melihat seorang ratu, “Bonjour, Madam!”, Jika kita melihat seorang raja , kami harus “memberi hormat”, yaitu meletakkan tangan kami di kepala, dan ketika kartu as jatuh, tutupi dengan telapak tangan Anda.

Permainan ini dapat disederhanakan: cukup tempelkan tangan Anda pada dongkrak. Pemain bermain buta, mis. tidak ada yang melihat kartu mereka. Mereka meletakkan tumpukannya di depannya dan bergerak dengan kartu paling atas, dan meletakkan kartu yang sudah ditambang di bagian bawah. Pemain pertama pergi, memperlihatkan kartunya dan meletakkannya di tengah meja. Jika gambar ditemukan, pemain melakukan tindakan yang sesuai dengan gambar tersebut. Siapa pun yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan mengambil kartunya untuk dirinya sendiri. Para pemain bergiliran membuka kartu satu per satu dan meletakkannya di atas satu sama lain di tengah meja. Permainan harus dimainkan dengan kecepatan cepat dan berlanjut sampai satu pemain memiliki seluruh dek dan sisanya tanpa kartu.

Jika Anda ingin mengembangkan observasi, pengendalian diri, dan keterampilan akting pada anak Anda, ajari mereka bermain "B" saya pergi". Permainan ini dimainkan oleh tiga sampai enam peserta. Sebelum memulai permainan, sisihkan ratu sekop, lalu bagikan sisa kartunya. Pemain melihat kartunya dan membuang pasangan (dua delapan, dua raja , dll.). Pada saat yang sama, anak-anak belajar menemukan kartu yang sama, atau lebih tepatnya, serupa. Kemudian Anda perlu meletakkan sisa kartu di depan Anda di atas meja. Orang yang pergi lebih dulu mengeluarkan satu kartu dari miliknya tetangga, dan jika dia memiliki kecocokan, lempar kedua kartu ini. Dia mengeluarkan kartunya lagi, dan sekarang kartunya diambil. Permainan berlanjut sampai seseorang tersisa dengan ratu sekop - sang Penyihir.

Saat bermain "Penyihir" dengan anak Anda, ajari mereka cara mengontrol wajahnya. Biarkan mereka tidak selalu melihat ke tempat di mana mereka meletakkan kartu “berbahaya”. Biarkan mereka, sambil khawatir, terus-menerus melihat kartu yang sama sekali tidak berbahaya; ini akan menipu musuh, yang, tanpa curiga, akan mengambil "penyihir".

Permainan apa yang masih tersedia untuk anak-anak? Ini mungkin satu lagi—" Pergi ke pasar Biasanya empat orang mengambil bagian dalam permainan ini, tetapi Anda bisa bermain dengan dua, tiga atau enam. Jika dua atau tiga orang bermain, setiap orang menerima enam kartu; jika ada lebih banyak orang, masing-masing lima kartu. Sisa dek ditempatkan menghadap di tengah meja. Permainannya adalah mengumpulkan sebanyak mungkin kartu dengan nilai yang sama - semua jack, semua ace, dll. Jika Anda merasa membutuhkan sepuluh, tanyakan kepada pemain berikutnya: “ Tolong beri saya sepuluh." Jika Jika ada sepuluh, dia wajib mengembalikannya, jika tidak, dia berkata: "Pergi ke pasar!" Artinya Anda harus membuka kartu pertama dari tumpukan atau mengambil keluar apa pun. Jika kartu yang terbuka ternyata sepuluh, Anda mengambilnya dan berhak melakukan satu gerakan lagi. Jika kartu yang terbuka bukan sepuluh, Anda mengambilnya lagi untuk diri Anda sendiri, dan giliran beralih ke yang lain. pemain. Segera setelah pemain mengumpulkan empat kartu dengan nilai yang sama, dia meletakkannya di atas meja di sebelahnya dan terus bermain. Jika setumpuk kartu sudah habis, permainan tetap dilanjutkan, tetapi tanpa "bazaar" . Jika seorang pemain kehabisan kartu, dia tersingkir dari permainan. Ketika semua pemain kehabisan kartu, permainan berakhir. Pemenangnya adalah yang mengumpulkan kartu terbanyak dengan nilai yang sama.

Ini adalah permainan anak-anak sederhana yang dapat dimainkan dengan dua pasangan atau lebih. Dasar dari permainan kartu yang menghibur ini adalah keinginan, seperti dalam “pertarungan” kartu lainnya, untuk membuang kartu Anda secepat mungkin.

Mei-Mei dimainkan dengan menggunakan satu atau dua dek kartu, masing-masing berisi 32 lembar (tidak termasuk enam). Kartu prioritas di sini adalah: as, tujuh dan jack. Mereka, sebagai kartu utama dalam permainan ini, memberikan daya tarik tersendiri.

Permainan dimulai dengan pengundian, dan siapa pun yang menjadi pemenang, pertama memilih tempat di meja, dan kedua, mulai membagikan kartu terlebih dahulu. Sebelum membagikan, seperti biasa, Anda harus mengocok setumpuk kartu dengan baik. Kartu dibagikan satu per satu dan searah jarum jam, yaitu dari kiri ke kanan (dari dealer). Setiap orang harus diberikan lima kartu, dan sisa kartu dimasukkan ke dalam pembelian.

Setelah kartu dibagikan, permainan dimulai dengan partner yang duduk di sebelah kiri dealer meletakkan satu kartu di atas meja, misalnya sembilan wajik, di dekat dek undian. Pemain di sebelah (kiri) di belakangnya harus meletakkan kartunya sendiri dengan jenis yang sama (berlian) pada kartu yang telah diletakkan, dan jika tidak ada, maka jenis yang berbeda, tetapi nilainya sama (misalnya, sembilan dari hati). Jika dia tidak mempunyai kartu seperti itu (salah satu di atas), maka dia harus mengambil satu kartu dari dek undian, dan bila tidak sesuai dengan aturan permainan ini, maka dia harus terus mengambil satu kartu di a waktu dari dek sampai Anda tidak mendapatkan kartu yang tepat, yang harus ditempatkan pada tumpukan kartu remi.

Kami mengingatkan Anda bahwa “Mei-Mei” memiliki kartu khusus (as, tujuh, jack). Misalnya: jika seorang pemain memasang kartu as di atas meja, maka partner berikutnya di belakangnya harus melewatkan satu langkah. Jika angka tujuh diletakkan di atas meja, maka pemain berikutnya harus mengambil tiga kartu dari dek undian. Dan jika tujuh kartu keempat berturut-turut diletakkan di atas meja (selama permainan), maka pemain berikutnya mengambil delapan kartu dari dek undian. Pemain yang sama yang memegang jack di tangannya berhak menyebutkan jenis pakaian apa pun.

Pada kesempatan pertama (ketika seseorang kehabisan kartu di tangannya), Anda perlu menyapa pasangan Anda dengan kata seru “Mei!” Dan ketika pemain mengakhiri permainan dengan kata ini, permainan dianggap telah selesai. Hal yang sama terjadi jika seorang pemain mengakhiri permainan dengan jack. Hanya dalam kasus ini dia mengatakan: “Mei-Mei.” Jika seorang pemain mengakhiri permainan dengan tujuh, maka mitra yang tersisa berhak membuang tujuh kartu dari tangan mereka, setelah itu permainan diringkas, yang mana poin yang tersisa di tangan harus dihitung.

Poin dihitung untuk setiap kartu secara terpisah. Semuanya bertambah.

Perlu Anda ketahui bahwa kartu yang tersisa di tangan Anda memiliki poin negatif. Berdasarkan nilai poinnya, kartu dibagi sebagai berikut: ratu - 3, raja - 4, tujuh - 7, delapan - 8, sembilan - 9, sepuluh - 10, as - 11, jack hati - 30, sisa jack bernilai 20 poin (tentu saja, minus). Dan pemenangnya ditentukan.

Akulina

Permainan ini adalah salah satu permainan paling dasar: juga dapat diakses oleh anak-anak prasekolah. “Akulina” membantu anak mengembangkan perhatian dan kecerdasan. Ini bisa dimainkan, seperti pada game sebelumnya, dengan dua, tiga, atau empat pemain. Tidak boleh diketik Perusahaan Besar, karena hal ini tidak hanya membuat permainan menjadi lebih sulit untuk dimainkan, tetapi juga membuatnya menjadi kurang menarik. “Akulin” menggunakan setumpuk kartu sebanyak 32 atau 52 lembar, tergantung jumlah peserta hiburan ini.

Pertama, seperti pada permainan sebelumnya, Anda harus memilih dealer (dengan undian). Kami ingatkan kembali bahwa pengundian dilakukan sebagai berikut: dari setumpuk kartu yang diletakkan menghadap ke bawah di atas meja, peserta mengambil satu kartu sekaligus. Katakanlah Anda memutuskan untuk menjadikan kartu sekop sebagai nilai tertinggi, dan kartu tertinggi adalah kartu as. Orang yang mengeluarkan kartu yang lebih tinggi dari jenis ini memilih tempatnya di meja dan memperoleh hak untuk membagikan kartu. Orang kedua (terletak di sebelah kiri tangan pertama, seperti pemain lain di sebelahnya) adalah orang yang memilih kartu sekop dengan peringkat lebih tinggi. Jika hal ini tidak terjadi, maka kartu prioritas berikutnya berdasarkan jenisnya adalah kartu klub, kemudian berlian dan, terakhir, hati. Ingatlah untuk mengikuti aturan searah jarum jam.

Semua kartu di dek dibagikan satu untuk setiap pemain. Di akhir permainan, semua orang melihat kartu mereka. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memilih kartu berpasangan dari kartu di tangan Anda (misalnya, as dan as, jack dan jack, sembilan dan sembilan, dll.) dan menyisihkannya. Tetapi salah satu kartu di dek tidak boleh berpasangan. Ini mengacu pada Ratu Sekop yang “fatal”, yang bernama Akulina.

Setelah membuang kartu berpasangan, setiap pemain akan memiliki beberapa kartu lagi di tangan mereka, yang dapat digunakan untuk melanjutkan permainan. Mitra bergiliran (biasanya searah jarum jam) mengajak tetangganya (tentu saja duduk di sebelah kiri) untuk mengeluarkan satu kartu secara membabi buta, yaitu yang mengeluarkan tidak melihat kartu mana yang akan diambilnya dari tetangga yang memegang kartunya, seperti yang mereka katakan di kalangan preferensionis, lebih dekat “dengan perintah”, yaitu. sisi depan untuk dirimu sendiri. Setelah itu, orang yang mengeluarkan kartu tersebut melihat apakah dia memiliki pasangan untuk kartu tersebut, dan jika ada, maka pasangan tersebut dikesampingkan, sedangkan pemain tersebut sudah memiliki lebih sedikit kartu di tangannya. Jika dia mengeluarkan “Hiu”, maka dia tidak boleh menjatuhkannya, meskipun dia memiliki ratu berpasangan. Dan permainan berlanjut.

Permainan dianggap selesai jika salah satu peserta memegang ratu sekop di tangannya dengan ratu lainnya. Kemudian Anda dapat memainkan game berikutnya. Dalam hal ini, tetangga di sebelah kiri sudah menjadi dealer (bergantian dari dealer sebelumnya). Seperti yang Anda lihat, permainan kartu ini tidak memerlukan apa pun pengetahuan khusus. Itu mudah. Tapi ini adalah salah satu pelajaran pertama, pengalaman pertama dalam menguasai permainan yang lebih kompleks. Dan “Akulina” dan “Mei-Mei” berkontribusi dalam hal ini.

Shalashik

Permainan ini untuk anak-anak usia yang lebih muda dianggap paling menyenangkan dan menghibur. Dan bukan hanya karena “teka-tekinya”, tetapi juga karena “Shalashik” membantu mengembangkan kualitas-kualitas yang diperlukan dalam hidup pada anak-anak seperti perhatian, kecerdasan, dan akurasi. Ini juga membantu mengembangkan mata. Saat bermain Shalashik, jumlah peserta tidak boleh lebih dari enam orang. Untuk memainkan "Shalashik" digunakan setumpuk 36 lembar.

Dalam permainan ini, pemain mana pun dapat menjadi dealer pertama jika peserta lain tidak keberatan, jika tidak semuanya harus ditentukan dengan undian.

Orang yang mendapat hak untuk membagikan kartu mengambil dek dan menyebarkannya dalam tumpukan sehingga sudut dari sebagian besar kartu yang dilemparkan menghadap ke bawah di meja permainan terlihat saling berhadapan. Setelah itu, dealer mengambil lima kartu yang terletak di atas dan membangun gubuk dari kartu tersebut di atas sisa kartu yang tersebar. Hal ini dilakukan sebagai berikut: dua kartu diambil dari lima kartu yang diambil dan ditempatkan sedemikian rupa sehingga bagian atas (tepi sisi atas) saling menempel erat dan, tentu saja, berdiri kokoh di atas “kaki” mereka. Dua kartu berikutnya ditambahkan ke kartu yang sudah dibuat di samping, juga “berdiri”. Kartu terakhir, kelima, yang disebut atap, ditempatkan di atas "gubuk" tersebut. Dan itu akan menjadi sebuah gubuk.

Sekarang teman-teman bisa mulai bermain. Pemain berikutnya, yang duduk di sebelah kiri orang yang membagikan kartu, kemudian bergiliran mengeluarkan satu kartu untuk dirinya sendiri dari bawah gubuk. Prosedur ini memerlukan kehati-hatian dan perhatian, karena orang yang dengan kikuk mengeluarkan kartu lain dari bawah gubuk dan menghancurkannya, akan mengambil sisa kartu di atas meja untuk dirinya sendiri. Kemudian para pemain, setelah memilah kartunya (lebih baik menyusunnya di tangan sesuai dengan jenisnya) dan mengaturnya dengan lebih nyaman di tangan mereka, memulai bagian utama permainan.

Pemain yang menghancurkan gubuk melakukan langkah pertama - dari kartu kecil mana pun. Dalam permainan ini (dan juga permainan kartu anak-anak lainnya), kehadiran orang dewasa sangat diinginkan - untuk konsultasi yang diperlukan. Orang dewasa akan membantu Anda memahami tidak hanya senioritas kartu (dan setelan pada saat yang sama), tetapi juga akan memberikan saran tentang langkah yang lebih efektif.

Jadi, pemain keluar dari kartu rendah. Yang berikutnya harus mencoba “mengalahkan” dia dengan kartu yang lebih tinggi dalam jenis ini. Misalnya, jika langkah pertama dilakukan dengan tujuh sekop, maka rekan yang mengikutinya harus “mengalahkannya” dengan kartu yang lebih tinggi dari jenis sekop (tentu saja, kecuali enam). Kemudian dia melempar kartunya (yang lain), yang harus “dikalahkan” oleh partner berikutnya.

Permainan “Shalashik” dimainkan tanpa kartu truf. Oleh karena itu, jika pemain berikutnya tidak dapat “mengalahkan” kartu yang lebih tinggi yang ditempatkan di bawahnya, ia harus mengeluarkan tiga kartu dari tumpukan kartu yang dihasilkan. Dan yang terbuka setelah mengeluarkan tiga kartu adalah yang bisa “dikalahkan”. Permainan berlanjut sesuai dengan skenario ini. Itu berakhir ketika salah satu pemain membuang kartunya, yaitu, “mengalahkan” dengan kartu terakhirnya kartu yang diberikan oleh tetangganya kepadanya.

Di akhir permainan, poin dihitung berdasarkan kartu yang tersisa pada para pemain. Setiap pemain menambahkan poinnya. Jumlah total poin dari semua pemain yang memiliki kartu yang belum dibuang akan menjadi pemenang.

Pemabuk

Permainan ini biasanya diawali dengan mengajarkan anak bermain kartu. Makna alegorisnya sangat transparan: kartu melambangkan uang. Orang yang pada akhirnya hanya memiliki geladak di tangannya seolah-olah adalah seorang kapitalis yang sadar. Lawannya, yang telah kehilangan semua kartunya, adalah contoh seseorang yang menyia-nyiakan seluruh kekayaannya untuk pesta pora.

Jika banyak pemain yang berpartisipasi, maka ambillah setumpuk penuh 52 kartu. Jika hanya dua orang yang bermain, maka 36 kartu sudah cukup. Dealer mendistribusikan seluruh dek secara merata. Pemain mengumpulkannya di tangan mereka - masing-masing dengan dek mininya sendiri, tanpa mengkhawatirkan setelan atau pangkat.

Hak langkah pertama adalah milik dealer. Dia meletakkan kartu teratas dari deknya di atas meja. Pemain lain melakukan hal yang sama. Orang yang kartunya tertinggi mengambil seluruh trik dan meletakkannya di bawah bagian bawah kartunya. Tetangga dealer mengikuti - dia meletakkan kartu teratasnya di atas meja dengan cara yang sama. Permainan berlanjut seperti biasa. Segera setelah salah satu pemain “kehilangan seluruh kekayaannya”, dia kehilangan semua kartunya. Permainan berakhir.

Jika dua kartu dengan nilai yang sama (dua jack, dua angka enam) ditemukan, para pemain kembali mengambil sebuah kartu dan meletakkannya di atas kartu yang disengketakan - dan kemudian yang tertinggi mengambilnya. Pemilik kartu pertama tidak boleh mengambil kartu lain - dia tetap berhak atas kartu pertama. Jika kartu yang disengketakan adalah kartu As, maka yang keluar lebih dulu dianggap tinggi. Yang jelas dalam permainan ini urutannya harus diperhatikan dengan ketat, jangan terburu-buru membuang kartu. Pengantar harus menjaga ketertiban.

Di bawah nama yang begitu hebat hanya ada varian “pemabuk”. Dua pemain bermain dengan setumpuk 32 lembar.

Dek dibagi menjadi dua. Di depan setiap pemain terdapat tumpukan 16 kartu di atas meja. Peserta menyerahkan satu kartu teratas pada satu waktu. Siapa pun yang memiliki kartu lebih tinggi (jenis kartu tidak diperhitungkan) mengambil kedua kartu terbuka dan menempatkannya di bagian bawah tumpukannya. Jika nilai kartunya sama, maka kartu tersebut dikesampingkan. Pemain kemudian menyerahkan tiga kartu sekaligus. Senioritas yang terakhir menentukan siapa yang mengambil semua kartu. Jika kartu-kartu tersebut diikat kembali, prinsip penyelesaian perselisihan tetap sama. Pemain yang dibiarkan tanpa kartu kalah.

Selamat datang, Nyonya!

Jumlah pesertanya bisa berapa saja. Dek dapat diambil dengan 36 atau 52 kartu. Permainan ini menimbulkan banyak kebisingan dan membuat orang tua dan anak menjadi sangat dekat selama permainan keluarga.

Ada dua pilihan dalam permainan ini: a) kartu dilempar keluar dari tumpukan satu per satu oleh dealer; b) kartu dibagikan di antara para pemain dalam jumlah yang sama, dan setiap pemain meletakkan satu kartu di atas meja pada gilirannya. Permainan ini membutuhkan perhatian yang intens dan respon cepat. Raja yang dilempar ke atas meja diberi hormat, saat melihat kartu as, Anda perlu menampar telapak tangan Anda di atas meja, wanita itu perlu berteriak: "Bonjour, Madam!", dan jack - "Maaf, Monsieur!" Jika seorang pemain mencampuradukkan sesuatu atau bereaksi lebih lambat dari pemain lain, dia harus mengambil semua kartu yang terungkap. Pemain pertama yang membuang kartunya menang.

Dalam permainan ini, Anda dapat mengajukan ketentuan tambahan: misalnya, ketika Anda mendapat angka enam Anda mendengus, dan ketika Anda mendapat sepuluh Anda berteriak “Hore!”

Akulina alias Penyihir atau Penyihir

Jumlah peserta tidak dibatasi. Jika ada dua hingga enam pemain, maka mereka mengambil setumpuk 32 lembar, jika lebih dari enam - 52 kartu.

Dealer membagikan semua kartu secara bergantian dari kanan ke kiri. Setelah itu, setiap orang, mulai dari kiri dealer, mengeluarkan satu kartu dari tetangga di sebelah kanan. Setelah ini, semua pemain membuang dua kartu dari tangan mereka secara berpasangan (dua raja, dua tujuh, dll.). Hanya penyihir (penyihir, Akulina) yang tidak bisa dikumpulkan. Dia diwakili, tentu saja, oleh Ratu Sekop. Selama pertukaran kartu dan membuangnya, femme fatale ini dapat berulang kali mengubah korbannya. Di akhir permainan, yang kalah memiliki dua ratu di tangannya - penyihir dan salah satu dari tiga ratu lainnya.

Perhatian atau ingatan

Jumlah pemainnya bisa berapa saja. Dek yang digunakan sebanyak 32 lembar. Kartu-kartu tersebut diletakkan di atas meja dengan sisi menghadap ke atas, pastikan tidak saling tumpang tindih. Pemain bergiliran membalik dua kartu apa pun. Jika mereka berpasangan, pemain mengambilnya sendiri dan mendapat hak untuk menyerahkan dua kartu berikutnya. Jika kartu-kartu ini berpasangan, pemain melanjutkan permainan sesuai aturan yang sama. Jika kartunya tidak cocok, maka giliran berpindah ke pemain lain (di sebelah kiri).

Inti dari permainan ini adalah pemain yang penuh perhatian dapat mengingat lokasi kartu dan, pada gilirannya, mencocokkan kartu pertama yang dia berikan. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang.

Permainan ini mengembangkan beberapa jenis perhatian. Pemain harus memantau tidak hanya kartunya, tetapi juga perilaku pemain lain. Jumlah peserta tidak dibatasi. Dek juga dipilih secara acak. Dari dek ini, empat kartu dipilih sesuai dengan jumlah pemain: dengan lima pemain, empat kartu as, raja, ratu, jack, dan puluhan dapat dipilih.

Dealer mengocok kartu dan membagikannya secara merata kepada para pemain. Dia memulai permainan, setelah itu setiap pemain bertukar kartu satu lawan satu dengan tetangganya. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan empat kartu. Orang yang berhasil melakukan ini pertama-tama mengangkat ibu jarinya dalam keheningan dan menahan diri. Begitu pemain lain menyadari hal ini, mereka harus segera menyadarinya dan mengulangi gerakan tersebut. Pemain terakhir yang melakukan ini menjadi “keledai”.

Fofani

Setumpuk 36-52 kartu digunakan. Biasanya ada empat pemain, tetapi bisa ada lebih banyak pemain - maka satu dek penuh digunakan. Donor ditentukan oleh undian. Dia mengocok dek dan mengeluarkan satu kartu secara acak, yang tidak dia tunjukkan kepada siapa pun dan bersembunyi di tempat yang dikenalnya. Kartu-kartu tersebut kemudian dibagikan secara merata.

Setiap pemain, setelah menilai kartunya, membuang kartu berpasangannya ke samping. Dia menyimpan sisanya untuk dirinya sendiri. Orang yang duduk di sebelah kiri dealer mengeluarkan kartunya dan menawarkannya kepada tetangganya searah jarum jam. Tetangga mengeluarkan sebuah kartu secara acak. Jika kartu ini berpasangan dengan salah satu kartu yang ada di tangannya, maka dia membuang pasangan tersebut, setelah itu dia, pada gilirannya, menawarkan kartunya kepada pemain berikutnya.

Permainan berlanjut hingga salah satu pemain memiliki sisa kartu terakhir - dipasangkan dengan fofan yang tersembunyi.

Ratu atau hiu

Sebuah permainan kuno yang diturunkan kepada kita dari para pelaut Inggris. Di dalamnya juga, Ratu Sekop memainkan peran yang nyata dan fatal, tetapi Hiu memiliki sedikit kesamaan dengan permainan sebelumnya; melainkan menyerupai versi si bodoh yang sangat disederhanakan.

Banyak orang yang bisa bermain, tetapi dek hanya berisi 36 kartu. Mereka membagikan enam kartu satu per satu, setelah itu mereka mengungkapkan kartu truf. Mereka bermain dengan kartu dengan jenis yang sama di tangan mereka, misalnya dengan tiga atau empat tongkat. Anda harus berusaha menutupi kartu yang ditawarkan, namun Anda tidak boleh sembarangan “membuang” kartu truf Anda. Terkadang menerima suap bahkan lebih menguntungkan, terutama jika Anda berpikir bahwa di masa depan Anda dapat menggunakan kartu ini untuk merugikan pasangan Anda dan keuntungan Anda sendiri. Kartu yang dibuang dari tangan Anda akan diganti dengan kartu dari tumpukan kartu.

Fitur utama dari permainan ini adalah ratu sekop tidak dapat ditutupi oleh setelan atau kartu trufnya. Pemain yang ditawari mitra harus menerimanya.

Setelah menerima Ratu Sekop di tangan Anda, sebaiknya jangan langsung mencoba menjualnya. Seorang wanita yang dibuang sebelum waktunya mungkin akan kembali pada saat yang paling tidak tepat. Lebih baik menahannya sampai hampir akhir permainan untuk memastikan keluarnya.

Gipsi

Game lain dengan ratu sekop yang "fatal". Gypsy dimainkan oleh empat pemain dengan setumpuk 36 kartu. Jumlah pemain yang lebih banyak juga dapat diterima, tetapi kemudian mereka mengambil setumpuk 52 lembar.

Dealer meletakkan seluruh dek dalam lingkaran dan hanya menempatkan kartu truf yang terbuka di tengahnya. Dealer pergi duluan, mengambil kartu secara acak dari lingkaran yang ia buat. Tetangganya juga melakukan hal yang sama. Jika dia mengeluarkan kartu tertinggi dari jenisnya, kemudian, setelah menutupi kartu pertama, dia menerima suap untuk dirinya sendiri. Jika tetangga dealer mendapat kartu rendah dengan jenis yang sama atau kartu dengan jenis yang berbeda, maka suap akan diberikan kepada dealer. Ratu Sekop (gipsi) tidak dapat ditutupi, dan dia sendiri tidak menutupi apapun. Setelah menentukan pemilik trik, langkah selanjutnya dilakukan oleh tetangga kepada pemain yang duduk di sebelahnya. Ketika dek telah ditangani dengan cara ini, tahap pengundian berikutnya dimulai: setiap pemain membuka kartunya dalam bentuk kipas (dengan ujung menghadap ke atas) dan menyerahkannya kepada tetangganya. Dia mengeluarkan sebuah kartu, meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja dan, setelah menilai kartunya, menutup atau menerima kartu tersebut. Permainan berlanjut sampai semua kartu habis. Anda tidak bisa berjalan dari Ratu Sekop. Si gipsi berpindah dari tangan ke tangan hingga akhirnya dia tetap sendirian di pelukan salah satu pemain.

Trik anak-anak: saat memberikan kartu untuk dipilih, Anda perlu mencampurkannya dengan hati-hati di belakang punggung Anda dan, saat memberikannya kepada tetangga Anda, pegang kipas angin sangat rendah di atas meja agar kartu tidak dapat diintip.

Hitam dong

Empat pemain berpartisipasi. Setumpuk 52 kartu digunakan.

Permainan ini juga didasari oleh keinginan untuk menghindari ratu sekop. Kondisi tambahan adalah kebutuhan untuk mengumpulkan kartu yang sesuai dengan hati sesedikit mungkin.

Seluruh dek dibagikan satu kartu pada satu waktu kepada setiap pemain. Total setiap peserta memiliki 13 kartu di tangannya. Pemain di sebelah kiri dealer masuk. Ia dilarang melakukan gerakan dengan sekop atau hati. Syarat menjawab suit in suit mutlak diperlukan dalam permainan ini. Mengambil kartu tertinggi. Jika Anda tidak memiliki setelan yang diperlukan, Anda dapat memasang kartu hati atau ratu sekop (“donk hitam”). Tidak perlu memasang kartu tertinggi. Pemain yang menerima suap memulai lingkaran baru.

Jika seorang pemain mengambil donk hitam, dia menerima 13 poin penalti. Untuk kartu berjenis merah, hanya satu poin penalti yang dicatat untuk kartu mana pun.

Permainan berlanjut sampai salah satu peserta mencetak 101 (atau lebih) poin penalti. Pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit.

Ada varian dalam game ini yang disebut "injeksi". Jika seorang pemain, yang memiliki keberanian dan daya tahan, berani mengumpulkan semua hati dan donk hitam itu sendiri, semua peserta lain dalam permainan tersebut akan dikenakan 26 poin penalti.

Petrus Hitam

Dalam permainan ini, peran fatal dimainkan oleh ace of spades (kadang-kadang klub), yang disebut “black Peter”. Jumlah peserta dimungkinkan dari tiga atau lebih. Mereka bermain dengan setumpuk 52 kartu.

Sembilan

Jumlah peserta: dari tiga hingga enam. Dek - 36 kartu.

Semua kartu dibagikan satu per satu. Tujuan permainan ini adalah menjadi orang pertama yang mengeluarkan semua kartu Anda. Kartu-kartu tersebut disusun berjajar dalam empat baris mendatar sesuai dengan jenisnya.

Pemilik sembilan klub masuk. Pemain berikutnya dapat melanjutkan barisan ke satu arah atau yang lain, yaitu menambahkan delapan atau sepuluh klab. Sebaiknya kita mulai saja baris baru, menyusun sembilan setelan berbeda. Pergerakan dilakukan satu per satu; jika setelan yang diperlukan tidak tersedia, perpindahan akan dilewati. Jika memungkinkan, Anda harus berusaha mencegah pemain lain memainkan kartu yang mereka miliki dengan menahan kartu yang penting bagi mereka.

Permainan ini adalah ide yang bagus untuk diajarkan kepada anak-anak sebelum sekolah. Master “Sembilan” unggul dalam aritmatika mental.

Kartu domino

Jumlah pesertanya tiga orang atau lebih. Dek - 52 kartu. Setiap pemain menerima tujuh kartu dari dealer. Kartu yang tersisa tetap berada di dek, dari mana dealer mengambil kartu teratas dan meletakkannya di atas meja bentuk terbuka. Permainan dilanjutkan oleh orang yang duduk di sebelah kiri dealer. Dia dapat menempatkan satu atau bahkan beberapa kartunya pada kartu terbuka, dengan urutan menaik atau menurun yang tepat. Dalam hal ini, setelan itu tidak menjadi masalah. Misalnya, dealer membuka ratu. Pemain berikutnya menempatkan jack, sepuluh, dan seterusnya dalam urutan menurun, atau raja, as, dua, dan seterusnya. Ace adalah kartu transisi. Ketika semua kemungkinan telah habis, pemain yang sama mengambil kartu teratas dari dek. Dia dapat memilih: a) membuangnya dan semua kartu yang cocok; b) meninggalkan kartu itu di tangannya jika dia tidak punya apa-apa untuk dibuang. Setelah itu, peserta ketiga memasuki permainan.

Tujuan permainan ini adalah untuk membuang semua kartu Anda. Setelah dek habis, pemain melanjutkan pengundian. Siapa pun yang tidak mempunyai kesempatan untuk bergerak harus menyatakan “lulus”. Mengoper dengan sengaja sambil memegang kartu yang dapat digunakan dalam permainan tidak diperbolehkan oleh aturan permainan.

Kuartet, atau persegi

Permainan ini dimainkan oleh tiga sampai lima orang dengan setumpuk 32 lembar. Versi asli dari game ini disebut "penulis". Mereka memainkannya dengan dek khusus yang menggambarkan potret para penulis.

Setelah mengocok kartu, dealer membagikannya, dan jika jumlah pemain ganjil, ada satu lagi. Peserta yang duduk di sebelah kiri dealer memulai permainan. Dia harus meminta kartu tertentu dari pemain yang dipilihnya secara acak, misalnya: "Sembilan berlian!" Jika pemain yang dipilih memiliki kartu ini, dia memberikannya. Pemohon melanjutkan permainan. Jika pemain tidak memiliki kartu yang dibutuhkan, maka giliran diberikan kepadanya.

Terkadang permainan ini disebut "ikan". Dalam hal ini, orang yang tidak memiliki kartu yang diperlukan di tangannya mengumumkan penolakannya dengan seruan “Ikan!” Kotak yang dikumpulkan dalam hal ini disebut “buku”.

Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan sebanyak mungkin kuartet (four of a kind), yaitu set empat kartu dengan nilai yang sama (empat jack, empat tujuh, dll.).

Diketahui dari 36 kartu dibuat delapan kartu four of a kind. Pemain menyisihkan setiap kuartet yang dikumpulkan. Peserta yang mengumpulkan kartu terbanyak dalam satu atau lebih putaran permainan menang. Ada opsi yang melibatkan penyedia pengiriman bergantian.

Lotere kartu

Pesertanya boleh sebanyak-banyaknya, bahkan lebih banyak lebih baik. Dua tumpukan 52 kartu digunakan.

Selain kartu, permainan ini menggunakan chip. Setiap orang menyumbangkan sejumlah uang ke mesin kasir umum - sebuah kotak.

Bankir dan deposan diidentifikasi. Keduanya menerima setumpuk kartu.

Bankir mengeluarkan empat kartu dari deknya menghadap ke bawah dalam satu baris. Dia menempatkan chip pada kartu-kartu ini, sehingga setiap kartu memiliki jumlah yang berbeda (yang ditentukan secara sewenang-wenang). Ini adalah kemenangan lotere.

Pemain menerima tiga kartu dari dealer dan melihatnya. Setelah itu, bankir mengungkapkan kartu pemenang satu per satu. Orang yang memiliki kartu yang sesuai dengan pemenang di tangannya mengambil jumlah chip yang ditempatkan pada kartu ini. Bankir mengeluarkan kartu yang dimenangkan dari deknya. Pemain yang memenangkan chip juga mengucapkan selamat tinggal pada kartu pemenang. Untuk setiap kartu yang tersisa di tangan, kontribusi chip diperbarui. Bankir menaruhnya di kartu yang dia gunakan untuk menggantikan kartu pemenang.

Dealer kembali membagikan masing-masing tiga kartu. Pemain mengulangi hal di atas. Mereka yang tidak mempunyai kartu pemenang berhak melihat kartu yang tergeletak di atas meja. Namun, bankir hanya akan membayar sesuai dengan apa yang dimilikinya. Urutan permainan ini diulang beberapa kali. Pada akhir kesepakatan, setiap pemain memiliki sejumlah kartu yang belum dimainkan.

Pemain yang terakhir menerima kemenangan melanjutkan permainan dengan memasukkan kartu mana saja ke tetangga di sebelah kiri. Setelah mengalahkan kartu ini, tetangga itu mulai bergerak. Begitu seterusnya hingga semua kartu telah dimainkan. Ketika seorang pemain telah kehabisan kemungkinan untuk berpindah ke seseorang, dan masih ada kartu di tangannya, dia harus membayar penaltinya dengan sebuah chip.

Jika Anda ingin mempercepat permainan, Anda dapat memainkan kartu berpasangan sekaligus. Jika tetangganya tidak punya apa-apa untuk ditutupi, dia menerima kartu itu. Ia juga dapat memasang kartu rendah pada kartu yang ditawarkan. Hal ini sangat merugikan bagi yang berjalan: ia terpaksa menerima kedua kartu tersebut, sehingga menambah jumlah kartunya sendiri. Dia berhak melakukan langkah selanjutnya hanya pada gilirannya.

Variasi: peserta yang mendapat kemenangan terakhir masuk dengan kartu terendah dari jenis terkuatnya. Pemain yang tersisa harus menjawab sesuai. Siapa pun yang memiliki kartu tertinggi dari jenis ini mengambil trik dan dapat masuk dengan jenis apa pun.

Di akhir permainan, pemain membayar kepada kasir untuk sisa kartu di tangannya sesuai dengan nilai jenis yang diterima dalam lotere: hati - 4 chip setiap kartu; klub - 3 chip; berlian - 2 keping; sekop - 1 keping.

Lotere lotre

Dalam banyak hal, ini mirip dengan permainan yang dijelaskan sebelumnya. Jumlah pemain tidak dibatasi. Dua dek mana pun dapat digunakan. Kesuksesan dan hiburan bergantung pada manajernya. Dari satu dek dia mengambil empat atau lima kartu secara acak dan meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Kartu-kartu ini berisi chip semua pemain.

Dek kedua dibagikan secara merata kepada semua orang. Setiap peserta meletakkannya di depannya di atas meja dalam urutan yang nyaman untuk perhitungan cepat - berdasarkan pangkat dan jenis kelamin. Manajer tidak membagikan kartu kepada dirinya sendiri. Namun, dia dapat bergabung dalam permainan ketika dek telah dibagikan kepada para pemain. Dalam hal ini, dia menawarkan untuk “menjual” beberapa kartu kepadanya. Jika (tergantung jumlah pemain) manajer memiliki kartu tambahan di tangannya, maka pemain yang tersisa berhak membelinya. Ketika tidak ada pembeli, kartu tetap berada di tangan manajer, yang bergabung dalam permainan dan sering kali menang. Di akhir lelang, manajer mengatakan “itu saja”, dan negosiasi terhenti.

Manajer mengambil tumpukan kartu (tanpa mengeluarkan kartunya) dan mulai mengumumkan kartunya satu per satu, seperti yang dilakukan dalam permainan lotre. Yang mempunyai kartu yang sama susunannya di atas meja menutupnya. Manajer harus menggabungkan tidak hanya kejelasan, tetapi juga tempo dalam pengumumannya, dan para pemain tidak boleh saling mendorong.

Permainan ini semacam ujian konsentrasi dan kecepatan reaksi. Ketertarikannya terletak pada tidak melewatkan kartu yang diumumkan oleh manajer dalam tata letaknya. Tidak diperbolehkan bertanya lagi.

Segera setelah manajer hanya memiliki tiga kartu tersisa di tangannya, dia harus mengajukan pertanyaan: “Siapa yang ingin membelinya?” Pemain yang telah menutup hampir semua kartunya, berharap manajer memiliki kartu yang hilang dalam tata letaknya, sering kali menyatakan keinginan untuk membelinya. Terkadang hal ini membawa pada kemenangan, terkadang pada kekalahan.

Karena perhatian manusia tidak sempurna, ada kesalahan dalam permainan: tidak hanya kartu yang tidak sesuai dengan kartu yang kalah tetap terbuka. Jadi setelah kemenangan terungkap, beberapa kartu (dengan chip) ternyata kosong. Chip dari kartu-kartu ini tetap mendukung pengundian lotere berikutnya. Jika diputuskan untuk menghentikan permainan, manajer menambahkan chip secara merata ke kemenangan.

Jika pemain menutup kartunya meskipun tidak disebut sebagai kartu kemenangan (kelalaian atau niat?), maka chip penaltinya digandakan. Permainan berakhir ketika manajer tidak mempunyai kartu lagi atau ketika para pemain menolak untuk membeli tiga kartu terakhir.

Meong meong

Jumlah pesertanya bisa berapa saja. Dek - 32 lembar.

Permainan ini dimainkan tanpa kartu truf. Senioritas kartu juga tidak menjadi masalah. Namun, nilainya penting: ace - 11 poin, king - 4 poin, queen - 3 poin, jack - 2 poin. Semua kartu lainnya - sesuai dengan nilai nominalnya.

Dalam permainan ini Anda harus membuang semua kartu secepat mungkin, sambil menerima poin penalti paling sedikit.

Donor ditentukan oleh undian. Nantinya akan diserahkan satu per satu. Tetangga pengantar barang di sebelah kiri selalu masuk.

Setiap pemain dibagikan lima kartu. Di dek yang tersisa, kartu teratas dibuka, sedangkan sisanya tetap tertutup.

Pemain bergiliran mengeluarkan satu kartu. Setiap kartu berturut-turut dalam tumpukan harus cocok dengan kartu sebelumnya baik dalam jenis atau nilainya: tongkat ditempatkan pada tongkat, tujuh lawan tujuh, dll. Jack memiliki keunggulan khusus:

kartu ini selalu dapat dikeluarkan dengan pengumuman setelan baru, meskipun tidak sesuai dengan setelan sebenarnya (dengan memasang jack berlian, umumkan setelan klub). Peserta berikutnya harus sudah membuang kartu dengan jenis khusus ini. Jika seorang pemain tidak memiliki kesempatan untuk mengeluarkan kartu apa pun, ia harus mengambil kartu teratas dari dek. Jika kartu ini tidak memberinya kesempatan untuk pergi, dia harus melewatkan gilirannya.

Segera setelah salah satu pemain membuang kartu terakhirnya, permainan berakhir. Pemain lain menghitung poin penalti sesuai dengan nilai kartunya.

Permainan ini dimainkan hingga 100 poin.

Nama permainan ini bertepatan dengan permainan judi yang terkenal. Namun pada hakikatnya lebih mirip air mancur.

Jumlah pemainnya dari dua hingga lima. Dua deck penuh tanpa pelawak dimainkan - 104 kartu. Kartu memiliki nilainya sendiri saat menghitung poin: dua - 20, tiga - 30, sembilan - 40, raja hati dan ace - 50, delapan dan kartu di bawahnya - 5 poin, puluhan dan di atasnya - 10 poin.

Mereka menyewa satu per satu. Langkah pertama menjadi milik tetangga dealer. Setiap orang menerima lima kartu. Setelah kesepakatan dibagikan, para pemain diperlihatkan sebuah kartu, yang memunculkan dek terbuka - yang disebut "bank". Kartu yang tersisa ditempatkan di dek tertutup - ini disebut (berbeda dengan “bank”) “dek”. Pemain mengambil satu atau lebih kartu dari dek tertutup selama permainan.

Pemain bergiliran memasukkan satu kartu ke dalam pot. Tata letaknya dibuat berdasarkan setelan atau peringkat: sepuluh lawan sepuluh atau berlian di atas berlian. Jika ada kebutuhan untuk mengubah jenisnya, Anda dapat melakukannya dengan menempatkan sembilan atau as pada kartu teratas bank mana pun. Sembilan mengubah setelannya menjadi setelannya sendiri, dan kartu as menjadi setelan apa pun sesuai dengan pengumuman pemain yang menempatkannya. Pengecualian terhadap aturan ini adalah hukuman berpasangan, bertiga dan raja hati, yang tidak dibatalkan oleh hukuman tersebut.

Kartu penalti ditempatkan pada setelannya. Pemain berikut ini diharuskan untuk menempatkan kartu pada mereka sesuai dengan peringkatnya: misalnya, tiga lawan tiga. Pemain yang tidak memasukkan kartu penalti ke dalam pot akan menerima penalti. Untuk deuce, dua kartu diambil dari dek, untuk tiga, tiga. Raja Hati mengambil lima kartu. Baru setelah itu kartu penalti dianggap dibatalkan.

Pemain berikutnya sudah dapat memasang kartu di atasnya aturan umum: berdasarkan jas atau pangkat. Pemain yang mengambil penalti dari dek kehilangan gilirannya. Denda bersifat kumulatif jika, sebelum pemain yang tidak memasukkan kartu penalti berikutnya ke bank, dia dan pemain lain telah menempatkan lima kartu bertiga di sana. Dalam hal ini, pemain harus mengambil 15 kartu dari dek.

Jika seorang pemain tidak memiliki apa pun untuk dimasukkan ke dalam pot berdasarkan jenis atau peringkatnya (dan tidak ada kartu As atau sembilan untuk berganti jenis), dia harus mengambil satu kartu dari dek. Langkah itu tidak hilang. Jika kartu ini cocok, bisa disimpan di bank. Dimungkinkan untuk mengambil kartu dari tumpukan kartu tanpa kehilangan gerakan dan tanpa membuang kartu ke bank, meskipun ada kartu di tangan. kartu yang diperlukan. Dalam kondisi yang sama, Anda dapat mengenakan denda. Itu tergantung pada pertimbangan taktis pribadi pemain.

Kata "Macau" berfungsi sebagai sinyal peringatan tentang kemungkinan berakhirnya pertandingan di babak berikutnya. Dengan kata ini, pemain yang meletakkan kartu terakhir di bank memperingatkan orang lain. Jika orang yang harus dinyatakan “Macau” tidak melakukan ini sebelum giliran pemain lain, dia harus mengambil dua kartu penalti dari dek.

Jika selama permainan deck diurutkan seluruhnya berdasarkan peserta, tersisa satu kartu teratas dari bank. Sisanya perlu dikocok dan digunakan sebagai dek.

Segera setelah salah satu pemain memasukkan kartu terakhir ke dalam pot, permainan dapat berakhir. Namun, jika itu adalah kartu penalti, pemain berikutnya tetap harus meletakkan kartu penalti yang sesuai di atasnya atau mengambil penalti dari dek. Saat itulah permainan dianggap benar-benar selesai.

Sisa kartu di tangan Anda dihitung. Poin mereka dituliskan kepada yang kalah. Permainan berlanjut hingga salah satu peserta mencapai jumlah kekalahan yang telah ditentukan (200 hingga 1000 poin).

Kotak uang

Pesertanya bisa cukup banyak - hingga lima belas. Mereka bermain dengan setumpuk 52 kartu.

Permainan ini, seperti halnya lotere, juga menggunakan chip: 12 atau lebih. Tiga chip ditempatkan oleh pemain ke dalam celengan umum (di dalam kotak atau di atas piring). Dealer membagikan satu kartu kepada setiap pemain, termasuk dirinya sendiri. Kartu yang tersisa untuk sementara disingkirkan.

Setelah kesepakatan, para pemain mengungkapkan kartu mereka. Ada bonus 3 chip untuk raja, 2 untuk ratu, 1 untuk jack, dan tidak ada untuk sepuluh. Ada juga sistem denda: jika kartu as dipukul, pemain menyumbangkan satu chip ke tetangga di sebelah kiri; jika Anda memiliki empat, enam atau delapan di tangan Anda, Anda perlu memberikan 2 chip ke celengan; dan jika ada lima, tujuh atau sembilan, Anda perlu memberikan 1 chip ke celengan.

Setelah membayar hadiah dan penalti, pemain pertama menambahkan semua kartu yang dimainkan ke kartu yang tersisa di dek, mengocok dek, mengeluarkan dan membagikan lagi satu kartu kepada setiap peserta. Seorang pemain yang kehilangan semua chipnya dikatakan “mati”. Hanya tetangga yang telah menerima kartu as yang dapat “menghidupkan kembali” dia. Kemudian, meski dengan satu chip, pemain yang “mati” berhak bermain. Setelah kehilangan lebih dari satu chip, pemain ini akhirnya meninggalkan lingkaran.

Pemain terakhir yang tersisa menerima seluruh isi celengan.

Ayam

Mereka biasanya bermain dengan tiga atau empat orang dengan setumpuk 36 kartu.

Dealer membagikan lima kartu kepada setiap orang (satu per kesepakatan). Satu kartu dibuka dan ditempatkan di sebelah dek. Langkah pertama dilakukan oleh tangan kiri dealer.

Sebelum bergerak, pemain harus mengambil kartu teratas dari dek, setelah itu ia meletakkan salah satu kartunya dengan jenis berbeda pada kartu terbuka di dekat dek. Jika seorang pemain tidak mempunyai kartu yang cocok untuk dipindahkan, dia harus mengambil semua kartu yang terbuka. Namun, pada saat yang sama dia dapat menyingkirkan keempat jenisnya (empat jack, puluhan, dll.). Karena tujuan permainan ini adalah untuk membuang semua kartu Anda, terkadang kartu terbuka diambil tepat untuk mencapai tujuan.

Kebetulan deknya habis, tetapi semua pemain masih memiliki kartu di tangan mereka. Kemudian kartu yang terbuka dibalik dan membentuk tumpukan baru.

Raja

Empat pemain bermain dengan setumpuk 36 kartu. Permainan ini dibagi menjadi dua bagian: pengenalan dan pemerintahan raja.

Pendahuluan menjelaskan peran: siapa yang akan menjadi raja dan siapa yang akan menjadi pangeran, tentara atau petani. Orang yang dinyatakan sebagai raja harus menjadi orang pertama yang mengumpulkan sembilan trik. Pemain yang tersisa menerima gelar yang tercantum di atas sesuai dengan suap yang dikumpulkan - dari jumlah terbesar hingga terkecil.

Dealer ditentukan dengan cara undian, dari kartu-kartu yang diletakkan dalam kipas menghadap ke bawah, para pemain bergiliran menggambar satu per satu. Orang yang mengeluarkan penawaran terendah. Pada pengundian berikutnya, dealer menjadi orang yang mengumpulkan trik terbanyak.

Dek dihilangkan dan kartu teratas ditetapkan sebagai kartu truf. Semua kartu dibagikan satu per satu - setiap orang mendapat 9 kartu. Langkah pertama menjadi milik orang yang duduk di sebelah kiri dealer. Jumlah suap yang dikumpulkan dicatat.

Jika salah satu pemain sudah menjadi raja, dan di antara pemain yang tersisa ada pemain dengan jumlah trik yang sama, mereka terus bermain tanpa raja. Dalam hal ini, sang pangeran terungkap - orang yang selanjutnya mengumpulkan sembilan trik.

Di akhir pembagian peran, apa yang disebut pemerintahan dimulai. Pada tahap ini, petani menjadi pembebas. Kartu-kartu tersebut pertama-tama dibagikan kepada raja, kemudian kepada pangeran, prajurit, dan akhirnya kepada petani itu sendiri.

Dalam memerintah, prajurit harus mengorbankan kartu as tertuanya kepada raja. Sebagai imbalannya, raja juga memberikan kartu yang bagus kepada prajurit tersebut, tetapi kartu tersebut tidak dapat menandingi jenis kartu as di tangan prajurit tersebut. Petani juga wajib memberikan upeti kepada raja - kartu truf yang dikeluarkan dari dek. Prajurit memiliki tanggung jawab untuk terus-menerus mengeluarkan kartu.

Urutan gerakan ditentukan oleh senioritas. Suap dicatat - sama seperti pada tahap sebelumnya. Ketika raja keluar lagi, dia dibagikan kartu sampai seorang pangeran ditentukan. Menjadi jelas bahwa raja praktis tidak ikut serta dalam permainan. Namun, dia harus bermain bersama prajuritnya, memberinya kartu bagus untuk ditukar dengan kartu buruk.

Jika pangeran juga keluar lagi, dia harus bermain bersama petani.

Permainan ini menggugah keinginan anak untuk mengomentarinya sesuai dengan judul yang ditentukan, sehingga menjadikannya semacam “teater kartu”.

Permainan ini melibatkan empat pemain. Setumpuk 32 kartu digunakan. Kartu as bernilai 11 poin, raja bernilai 4, ratu bernilai 3, dan jack bernilai 2. Sepuluh bernilai 10 poin, tiga kartu lainnya tidak diperhitungkan. Mereka disebut "kosong".

Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih dari enam puluh poin di akhir permainan.

16 kartu dibagikan. Mereka menghapus dek. Kartu teratas dari dek adalah kartu truf yang tidak berubah selama dua permainan berturut-turut. Kartu truf milik tetangga dealer di sebelah kiri, yang duluan. Kartu kosong atau kartu yang tidak berharga sebaiknya dibuang ke tetangga Anda. Dalam hal ini, Anda perlu memutuskan jack. Dalam "kambing" mereka memainkan peran penting, terutama klub, itu dianggap sebagai kartu yang paling penting dan bahkan mengalahkan kartu as truf. Selain itu, perlu diingat bahwa dongkrak sekop mengalahkan truf dan dongkrak merah, dongkrak hati mengalahkan truf dan dongkrak wajik, tetapi dongkrak wajik hanya mengalahkan truf. Namun kartu penting tersebut hanya bernilai dua poin di akhir permainan.

Kartu As dan puluhan adalah kartu yang paling penting untuk perhitungan. Usahakan untuk menahannya hingga saat-saat terakhir agar tidak “dimakan” oleh kartu truf atau jack apapun.

Ketika paruh pertama dek telah habis seluruhnya, paruh kedua dibagikan. Kartu truf di dalamnya, sebagaimana telah disebutkan, tetap sama. Perhitungan 60 poin baru dilakukan setelah game kedua. Jika tidak ada pemain yang mencapai 60 poin, permainan dibatalkan dan permainan dimulai kembali.

Jika seorang pemain mencetak 60 poin, maka dia mengurangi dua poin lagi untuk keuntungannya dari setiap 12 poin yang diterima pemain lain. Hanya satu poin yang dikurangi dari dealer." Trik lucu dari permainan ini adalah, setelah mengambil 12 poin dari mitranya, pemain menempatkan dirinya sebagai "kambing", yaitu menempatkan dua angka enam dengan pondok kartu. Ini menandai kemenangan di box office.

Pexeso

Dua atau lebih permainan. Dua deck dengan joker digunakan - 54 kartu.

Prinsip permainan ini adalah mengumpulkan sebanyak mungkin pasangan dengan warna yang sama: merah (berlian dan berlian, atau hati dan hati, atau berlian dan hati) atau hitam (klub dan tongkat, atau sekop dan sekop, atau tongkat dan sekop ).

Dealer meletakkan kartu di atas meja sehingga membentuk persegi panjang. Tetangga dealer di sebelah kiri pergi duluan. Pada gilirannya, setiap pemain mengungkapkan dua kartu dari kotak yang telah diletakkan. Jika mereka berpasangan, pemain yang sama berhak membuka dua pasangan berikutnya. Jika kartu-kartu tersebut tidak membentuk pasangan dengan warna yang sama, maka kartu-kartu tersebut dikembalikan ke tempatnya. Peralihan tersebut beralih ke hal lain. peserta.

Pasangan yang dibuat oleh pemain diberi poin. Kartu as bernilai 1 poin, raja bernilai 4, ratu bernilai 3, jack bernilai 2. Semua kartu lainnya dinilai berdasarkan nilai nominalnya.

percaya atau tidak

Semakin banyak pemain, semakin baik. Untuk enam hingga dua belas pemain, dua deck penuh digunakan, dikocok menjadi satu. Jika pesertanya lima atau kurang, sebaiknya ambil satu dek berisi 36 lembar.

Kartu dibagikan dua sekaligus sampai dek habis. Tidak masalah jika seorang pemain memiliki lebih banyak kartu daripada yang lain.

Pemain di sebelah kiri dealer memulai. Dia meletakkan beberapa kartu menghadap ke atas di atas meja (satu mungkin) dan menyebutkan nilainya. Permainan dimulai dengan kartu as. Kartu tersebut sebenarnya bisa berupa kartu As, tetapi bisa juga berupa kartu lain yang tidak dibutuhkan oleh pemain. Jumlah kartu harus disebut leleh. Pemain berikutnya harus menyusun raja dan mengumumkan nomornya. Setelah raja datanglah ratu dan seterusnya, turun. Setelah deuces, ace datang lagi, dan permainan berlanjut dalam lingkaran. Jika pemain berikutnya melakukan kesalahan dengan menyebutkan peringkat yang salah (misalnya, dia melompat keluar dengan sembilan padahal seharusnya ada puluhan), dia wajib mengambil sendiri semua kartu dari meja.

Setiap peserta dalam permainan berhak, setelah setiap kelompok disusun, untuk mengungkapkan ketidakpercayaannya terhadap orang yang menyusun dan mengatakan "Saya meragukannya". Dalam hal ini, grup tersebut terungkap. Jika setidaknya satu kartu tidak sesuai dengan pengumuman (misalnya, jack dalam kelompok raja), maka pemain yang meletakkan kartu-kartu tersebut wajib menerima semua kartu sebelumnya. Jika pengumuman itu ternyata benar, orang yang ragu harus mengambil kartunya.

Keraguan tidak dapat dinyatakan sebelum kartu terakhir dari komposisi tersebut dibuang. Jika lebih dari satu pemain ragu, pemain pertamalah yang diuntungkan. Jika peserta tidak yakin siapa yang mengumumkan keraguannya terlebih dahulu, maka tetangga kiri pemain yang memasang komposisi memiliki keuntungan.

Permainan ini dimenangkan oleh orang yang terlebih dahulu mengeluarkan semua kartunya. Kelompok terakhir dibaringkan menghadap ke atas di atas meja.

Trik kecil.

Dalam beberapa pembongkaran terakhir, kita harus bersikap “jujur.” Kelompok yang berbuat curang harus dibubarkan sedini mungkin. Jika Anda melihat bahwa Anda kehilangan beberapa kartu di tangan Anda untuk kombinasi “adil” terakhir, disarankan untuk mengajukan keraguan di awal permainan: mungkin kartu akan datang kepada Anda yang akan mengisi kekosongan tersebut.

Tiga orang atau lebih bermain. Setumpuk 32 kartu digunakan.

Dalam permainan ini, hal utama adalah jangan melebihi seratus poin.

Dek dikocok, dikeluarkan, dan dibagikan oleh dealer satu kartu pada satu waktu.

Tetangga dealer di sebelah kiri masuk dari kartu apa saja. Pemain berikutnya juga dapat memasang kartu apa saja pada kartu sebelumnya, tetapi menginformasikan jumlah total sesuai dengan biaya kedua kartu.

Biaya kartu dalam permainan: ace - 11 poin; sepuluh - 10; sembilan, delapan dan tujuh - menurut denominasinya 9, 8 dan 7; raja - 4: ratu - 3; dongkrak - 2.

Jadi, jika pemain pertama memasukkan sepuluh dan pemain kedua memasukkan ratu, maka pemain kedua melaporkan total 12 poin. Disarankan untuk membuang kartu yang bernilai lebih tinggi terlebih dahulu dalam permainan.

Orang pertama yang mencetak lebih dari seratus poin kalah. dan jika kalah, poin penalti diberikan dalam jumlah yang sesuai dengan berapa kali batas yang ditentukan terlampaui. Seorang pemain yang mencapai tepat 100 poin berhak mengurangi 5 poin penalti.

Segera setelah pecundang pertama diumumkan, permainan dianggap selesai.

Dalam permainan ini, menampar kartu di atas meja secepat mungkin dianggap sebagai gaya yang istimewa. Jadi jangan marah kepada anak-anak Anda jika, pada akhir permainan pancake yang sukses, deknya kembali kepada Anda dalam bentuk yang acak-acakan. Biarkan mereka terus memainkannya!

Seluruh dek dibagikan satu per satu. Tidak masalah jika beberapa pemain menerima jumlah kartu yang tidak sama.

Dimainkan oleh dua hingga delapan orang.

Semua orang menaruh kartunya di tumpukan di atas meja. Pemain yang duduk di sebelah kiri dealer memulai. Dia mengungkapkan salah satu kartunya dan meletakkannya di tengah, membentuk tumpukan biasa. Yang berikutnya mengikutinya, lalu yang lain - dan seterusnya sampai dongkraknya terbuka.

Pemilik jack dengan keras menampar kartu itu di atas meja dan mengambil tumpukan biasa di bawah deknya. Jika ada pemain yang berhasil menampar jack dengan kartu lain, maka dia mengambil dek dari meja untuk dirinya sendiri. Pemain berikutnya mulai mengeluarkan kartu lagi. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan 52 kartu di dek.

Yang terakhir tersisa dalam permainan memenangkan permainan. Pemain harus membuka dan meletakkan kartu lebih dekat ke tengah. Dongkrak harus dibuka dan ditampar dengan satu tangan. Jika beberapa pemain memukul pada saat yang sama, maka pemain pertama yang memukul jack dengan kartu lain mendapat dek. Jika tamparannya tidak mengenai dongkrak, maka pemain yang meleset harus memberikan satu kartu menghadap ke atas kepada orang yang membuka dongkrak. Kartu penalti ditempatkan di atas tumpukan pemenang.

Hadiah

Dua orang sedang bermain. Dua tumpukan 52 kartu digunakan, satu untuk masing-masing kartu.

Dek dikocok dengan hati-hati. Putaran pertama ditentukan oleh undian; setiap orang melempar satu kartu dari dek mereka. Orang yang melempar yang tertinggi mendapat langkah pertama.

Pemain pertama berpindah dari kartu di bagian atas dek. Mitra menempatkan miliknya di atasnya, dan tidak ada pangkat atau setelan yang diperhatikan. Jadi para pemain membuang kartu satu per satu sampai salah satu pemain mengungkapkan rajanya (jenisnya tidak masalah). Pemain itu melewatkan satu giliran dan lawannya menaruh dua kartu di tumpukan. Jika kartu as terungkap, maka tiga gerakan dilewati - lawan meletakkan tiga kartu berturut-turut di tumpukan. Dalam kedua kasus tersebut, pemilik kartu as atau raja mengambil seluruh tumpukan dari meja dan meletakkannya di bawah miliknya.

Ini berlanjut sampai salah satu pemain benar-benar tanpa kartu, dan pemain kedua telah mengumpulkan seluruh dek di tangannya.

Kartu truf Anda

Versi bahasa Inggris dari permainan ini disebut "tantangan". Biasanya dua orang bermain. Setumpuk 24 hingga 32 kartu digunakan. Sebelum pertandingan, setiap peserta memilih warna jas dan kartu truf. Misalnya, pemain pertama memilih setelan merah dan kartu truf - berlian. Yang kedua menyebut setelan itu hitam dan kartu trufnya disebut sekop.

Setelah pembagian, pemain pertama, setelah menerima separuh deknya, memilih setelannya (merah), menyajikan pilihannya kepada lawan, dan memberikan kartu tambahan (yaitu, bukan setelannya). Mitra bertindak “persis sebaliknya”: ia memilih “kartu trufnya” (yaitu, sekop) dari bagian deknya, dan memberikan sisa kartu kepada lawan. Jadi, setelah “redistribusi hitam-merah” seperti itu, para pemain memiliki semacam bayangan cermin dari kartu lawan: peringkatnya sama, tetapi jenisnya berbeda.

Langkah pertama menjadi milik lawan dealer. Yang terakhir ini wajib mengalahkan kartu pemain dengan kartu tertinggi dari jenis yang sama atau dengan kartu trufnya, setelah itu ia meletakkan kartunya di atas (bergerak). Lawan akan membunuh kartu ini atau mengambil seluruh tumpukan kartu yang rusak untuk dirinya sendiri. Orang yang mengambil kartu kehilangan hak untuk bergerak. Tujuan permainan ini adalah menjadi orang pertama yang membuang semua kartu dari tangan Anda. Opsi: permainan empat pemain. Dalam hal ini, setumpuk 36 kartu digunakan - setiap pemain dibagikan 9. Dalam hal ini, tumpukan kartu yang dibuang sebenarnya terbentuk di atas meja dari kartu yang dibuang. Permainan tersebut bahkan memiliki istilah “dump” (tumpukan kartu pecah) dan “pile” (bergerak). Pemain yang tidak berpengalaman dibingungkan oleh kebutuhan untuk mengingat kartu truf lawannya, sementara pemain berpengalaman bersuka cita atas kebingungan ini. Orang yang licik mencoba menipu dengan menutupi kartu yang bukan “kartu trufnya”. Permainan ini melatih ketenangan dan perhatian yang beragam.

Atas dan bawah, atau atas dan bawah

Tiga atau empat orang bermain dengan setumpuk penuh 52 kartu. Peringkat kartu dari As hingga Dua.

Kartu dibagikan satu per satu. Langkah pertama menjadi milik tetangga dealer. Setiap batch terdiri dari dua tahap - pemesanan dan menggambar. Saat memesan, pemain mengumumkan jumlah trik yang akan mereka ambil dalam permainan ini. Anda dapat mengumumkan nol suap.

Selama kesepakatan pertama, pemain masing-masing menerima satu kartu. Kartu pertama dari tumpukan yang tersisa mewakili jenis kartu truf. Baik kartu ini maupun kartu lainnya tidak berpartisipasi dalam permainan. Pada distribusi pertama, Anda dapat memesan satu suap atau tidak sama sekali.

Kali kedua, pemain dibagikan dua kartu, ketiga kalinya, tiga, dan seterusnya. Di tangan terakhir, tiga pemain masing-masing memiliki 17 kartu, enam pemain masing-masing memiliki delapan kartu. Tangan terakhir bukanlah truf.

Selama pengundian, kartu ditempatkan dalam setelan. Tidak perlu menyela dengan kartu truf jika tidak ada setelan. Setelah setiap pengundian, satu poin dicatat untuk suap ditambah 10 poin bonus untuk melaksanakan pesanan Anda. Seorang pemain yang tidak memenuhi perintahnya tidak menerima poin sama sekali, meskipun ia berhasil mencetak sejumlah trik tertentu. Setiap pemain atau manajer permainan mencatat poinnya. Pemenangnya adalah orang yang menerima jumlah poin tertinggi setelah semua pembagian.

Opsi: setelah siklus distribusi penuh, permainan tidak berakhir, tetapi berlanjut dalam urutan menurun: distribusi terakhir lagi-lagi satu kartu pada satu waktu.

Kasino

Saat ini, permainan ini sangat populer di kalangan remaja. Namun, pengunjung tetap meja kartu tidak meninggalkan permainan ini (kadang-kadang disebut “kassino”) dan menganggapnya sebagai sekolah yang unggul. kartu klasik. Kasino ini sudah ada sejak perjudian Prancis pada abad ke-15.

Jumlah pemain klasik adalah dua. Namun, ada opsi untuk tiga dan empat peserta. Setumpuk 52 lembar digunakan.

Poin dihitung sebagai berikut: kartu as - satu poin, kartu dari dua hingga tujuh - sesuai nilai nominalnya. Potongan hanya mempunyai nilai jika berpasangan.

Dealer membagikan enam kartu kepada setiap orang. Awalnya dua kartu untuk lawan, lalu dua kartu ke meja, lalu dua kartu untuk diri sendiri. Kemudian dia membagikan lagi dua kartu kepada lawannya, dua kartu kepada dirinya sendiri, dan seterusnya untuk ketiga kalinya. Kartu ditempatkan di atas meja hanya sekali. Setelah pengundian pertama, kesepakatan lain terjadi. Enam kesepakatan membentuk satu dek. Sebelum kesepakatan keenam, Anda harus menyatakan: “Terakhir.” Bermain tanpa deck memiliki taktik yang berbeda. Poin dicatat hanya setelah seluruh dek dilewati. Setelah seluruh dek dimainkan dan poin dicatat, kesepakatan diteruskan ke pemain berikutnya (atau, dengan persetujuan sebelumnya, ke pemenang kesepakatan sebelumnya). Kartu dikumpulkan dan dikocok.

Tujuan permainan: ambil kartu meja untuk mendapatkan poin dalam kombinasi berikut:

a) kartu - untuk 27 atau lebih (3 poin);

b) sekop - untuk 7 atau lebih (1 poin);

c) “kasino besar” - untuk 10 berlian (2 poin);

d) “kasino kecil” - untuk 2 sekop (1 poin);

e) ace - masing-masing 1 poin (4 poin);

f) picks (pemain mengambil semua kartu di atas meja) untuk masing-masing - 1 poin.

Lawan dealer menjadi yang pertama. Pemain bergiliran mengeluarkan kartu. Anda cukup "mengaspal" - letakkan kartu menghadap ke bawah. Namun mitra akan lebih memilih untuk mengambil kartu dari meja atau menyiapkan kombinasi pemenang dengan bantuan mereka. Pemain meletakkan kartu yang diambil dalam tumpukan (menghadap ke atas) di sebelahnya di atas meja.

Pemilihan kombinasi tertentu dinyatakan dengan membalik salah satu kartu menghadap ke atas.

Ketika kartu terakhir dari kesepakatan terakhir dimainkan, kartu meja diberikan kepada pemain yang mengambil sisanya. Namun kemenangan ini tidak bisa dianggap sebagai rebound.

berpasangan

Cara termudah menggambar kartu adalah dengan berpasangan. Dengan memiliki kartu yang sesuai, Anda dapat mengambil kartu apa pun dengan nilai yang sama dari meja. Jadi - dan hanya begitu! - Anda dapat mengambil potongan: jack - jack, queen - queen, dll. Semua kartu lainnya dapat diambil dua, tiga, atau bahkan empat sekaligus. Jika Anda memiliki kartu as di tangan Anda dan ada tiga kartu as di atas meja, Anda dapat mengambil semuanya.

Kombinasi

Beberapa kartu (dua atau lebih) dari meja dapat diambil dengan satu kartu yang besarnya sama dengan nilainya. Misalnya: angka enam dan tiga dapat diambil dari meja dengan angka sembilan, dan angka sepuluh membutuhkan empat, lima, dan sebuah as.

Satu kartu dapat mengambil pasangan dan kombinasi. Misalnya: angka sembilan dapat mengambil angka 9 (sebagai pasangan) dan 7+2 (sebagai kombinasi).

Konstruksi

Dalam hal ini, Anda perlu meletakkan kartu dari tangan Anda ke satu kartu (atau beberapa) di atas meja, menciptakan kombinasi yang sama dengan kartu lain di tangan Anda. Contoh: Anda dapat memasang 7 pada 2, sehingga menghasilkan 9. Namun Anda harus memiliki angka sembilan di tangan Anda. Orang yang membangun wajib menyatakan biaya pembangunannya.

Formasinya bisa digandakan atau dipasangkan berpasangan. Contoh: seorang pemain mempunyai angka sepuluh, tiga, dan enam di tangannya. Ada 10 dan 4 di atas meja. Dia bisa meletakkan enam dari empat di atas meja dan menambahkan sepuluh dari meja ke dalamnya. Kombinasi ini diakhiri dengan menangkap formasi ini dengan sepuluh dari tangan Anda.

Jika seorang pemain memiliki kartu yang sesuai, dia dapat mengganggu rencana musuh dengan menangkap formasi mereka. Contoh: seorang pemain menempatkan 5 pada 5 dan mengumumkan: “Saya membuat lima” (atau “Saya membuat sepuluh”).

Lawannya dapat merebut bangunan itu dengan kartu dengan nilai yang disebutkan - dan hanya dengan itu! Artinya, jika angka lima diumumkan, kombinasinya ditangkap oleh lima, dan jika sepuluh diumumkan, kombinasinya ditangkap oleh sepuluh.

Peningkatan Bangunan

Pemain berhak menambah formasi dan mengubah nilai kartu yang diperlukan untuk menangkapnya. Contoh: seorang pemain memiliki 10, 9, 3 dan sebuah as. Dia menempatkan tiga pada enam dan dengan demikian membangun sembilan. Dan selanjutnya dia dapat menambahkan kartu as, meningkatkan biaya konstruksi menjadi 10.

Biaya konstruksi hanya dapat ditingkatkan dengan menggunakan kartu dari tangan Anda. Jadi, pada angka enam di atas meja, Anda dapat menambahkan kartu as dari tangan Anda, yang akan meningkatkan formasi menjadi tujuh. Namun, tidak diperbolehkan menambah biaya konstruksi menjadi sepuluh dengan menambahkan tiga dari meja ke kartu as dari tangan.

Namun menangkap sebuah formasi (ketika akhirnya diterima oleh Anda atau lawan Anda) dapat dilakukan dengan kartu apa saja (atau kombinasinya) dari meja.

Mencetak gol

Setelah dek dimainkan dan dibagi antara dua lawan, setiap pemain menghitung apa yang mereka ambil. Jumlah total poin yang diraih harus 11, tidak termasuk rebound. Biasanya mereka memainkan permainan 21 poin. Pemain yang paling ketat lebih suka mengevaluasi permainan dengan 11 poin di dua tangan atau 6 poin di satu tangan. Rebound dalam permainan yang ketat tidak dihitung sama sekali.

Kapan saja, seorang pemain dapat menyatakan skor 21 poin (atau nomor lain dengan persetujuan sebelumnya). Poin diperhitungkan baik untuk akhir permainan maupun untuk kartu yang dikumpulkan. Jika pernyataan tersebut terbukti benar, pemain dianggap sebagai pemenang. Jika pernyataan tersebut tidak sesuai dengan kenyataan, maka dia kalah.

Ingat pasangan!

Hal utama dalam taktik kasino adalah mengingat urutan kartu yang dimainkan. Oleh karena itu, potongan-potongannya berpasangan, jika Anda memiliki potongan tangan terakhir, maka dia harus memiliki pasangan di atas meja atau dengan lawannya. Saat menerima kartu, berikan preferensi pada sekop. Saat Anda menerima kartu berharga (terutama kartu As atau kasino!) di tangan, cari tahu cara menggunakannya secara efektif. Kontraktor harus mulai membangun sedini mungkin, karena keuntungan adalah miliknya.

Kasino Royale

Opsi ini dianggap terutama untuk anak-anak. Angka di sini memiliki nilai yang berbeda: raja - 13, ratu - 12, jack - 11. Nilai kartu as ditentukan oleh pemiliknya berdasarkan pilihan (dan taktik) - 1 atau 14 poin. Semua kartu ini termasuk dalam formasi dan dapat diambil dua, tiga atau empat berturut-turut (termasuk berpasangan). Suatu kondisi dapat (tetapi tidak harus) ditambahkan untuk menghitung “kasino kecil” sebagai 2 atau 15 poin, dan kasino besar sebagai 10 atau 16 poin. Semua aturan lainnya diterima tanpa perubahan.

Opsi: kasino puncak. Semua pilihan bernilai poin. Sebuah jack bernilai 2 poin, “kasino kecil” juga bernilai 2 poin, setiap sekop bernilai satu poin. Permainan ini bernilai 61 poin.

Shiff, shof dan kebisingan

Lima atau lebih peserta bermain. Setumpuk 32 atau 52 kartu digunakan - tergantung pada jumlah pemain. Setiap pemain membagikan secara bergiliran sehingga setiap orang menerima enam hingga sembilan kartu per orang. Jika masih ada beberapa kartu tambahan yang tersisa, kartu tersebut dikesampingkan dan tidak ikut serta dalam permainan. Setiap pemain mengambil lima chip (kancing, batu, atau yang dibuat khusus). Sebuah kotak ditempatkan di tengah meja. Setiap peserta menempatkan satu chip di sana.

Pemain pertama masuk dari kartu apa saja, misalnya dari kartu delapan. Jika seorang tetangga memegang angka delapan di tangannya, dia akan menyisihkannya dan berkata: “Ketua.” Artinya pemain pertama harus memasukkan chipnya yang lain ke dalam mesin kasir. Jika pemain ketiga juga mendapat angka delapan, maka dia memaparkannya sambil berkata: “Chof.” Dalam hal ini, pemain kedua memasukkan dua chip ke dalam mesin kasir (selain yang ditempatkan sebagai setoran awal). Jika angka delapan juga ada di tangan pemain keempat, dia berkata: “Kebisingan,” yang mewajibkan orang yang masuk untuk memasukkan tiga chip ke dalam mesin kasir.

Pemain yang tidak mempunyai kartu yang sesuai berkata: "Lulus!" Hak untuk berpindah ke pemain berikutnya, yang mengesampingkan trik dengan delapan dan pergi dengan kartu lain.

“Chiff” cukup sering terjadi, “choff” lebih jarang terjadi, namun “noise” hampir tidak pernah terjadi. Di akhir permainan, kartu-kartu yang dibuang membentuk pasangan sepenuhnya, yang mengharuskan dealer berikutnya untuk mengocoknya dengan hati-hati.

Setelah seorang pemain kehilangan semua chipnya, dia melempar kartunya dan meninggalkan permainan. Begitu seterusnya hingga tersisa dua pemain. Dari keduanya, yang berhak menerima "pemimpin".

coba login lagi dengan kartu baru. Jika lawan tidak dapat mengulangi “pergeseran” dengan kartu ini, maka ia harus bergerak lagi. Jika lawan dapat mengalahkannya dengan kartu yang sesuai, maka dia sudah mengatakan “choff” - yaitu, orang yang dikalahkan harus diberikan dua chip.

Pemain yang memiliki setidaknya satu chip tersisa pada saat pemain lain kehabisan chip adalah pemenangnya.

Dasar bodoh

Biasanya para pemula mempelajari permainan ini untuk beralih ke jenis lain yang lebih kompleks dan seru. Dua hingga empat orang bermain dengan setumpuk 36 kartu. Kartu dibagikan satu per satu, dengan total 6 kartu untuk setiap pemain. Sisa dek ditempatkan di atas meja sebagai kupon. Kartu teratas kupon dikeluarkan dan ditempatkan di bawah kupon, menghadap ke atas (sehingga separuh kartu terlihat oleh pemain). Kartu ini menentukan kartu truf. Langkah pertama menjadi milik pemain yang duduk di sebelah kiri dealer. Pemenang memulai permainan berikutnya. Mereka masuk dengan satu atau dua kartu dengan nilai yang sama. Pemain yang duduk di sebelah kiri pemain harus mengalahkan (menutupi dengan kartu tertinggi dalam suit atau kartu truf) kartu yang ditawarkan. Jika dia tidak punya apa-apa untuk dimainkan, dia mengambil kartu itu untuk dirinya sendiri. Hak untuk berpindah mengoper ke pemain berikutnya searah jarum jam. Jika kartunya pecah, maka kartu tersebut dibuang, yang tidak berpartisipasi dalam permainan selanjutnya. Anda tidak dapat melihat lampu padam sampai akhir permainan. Pemain yang hilang mendapat hak untuk bergerak. Anda tidak bisa melempar kartu baru ke striker. Setelah setiap gerakan, pemain menarik hingga enam kartu dari kupon yang hilang. Orang yang berjalan lebih dulu mengambil kartunya, lalu orang yang melawan. Selama permainan, seluruh tiket dibongkar, termasuk kartu truf yang terbuka.

Tujuan permainan ini adalah membuang semua kartu yang ada di tangan Anda. Siapa pun yang ditinggal sendirian dengan kartu di tangannya dianggap pecundang.

Anda tidak dapat mendekati pemain dengan lebih banyak kartu daripada yang ada di tangannya.

Opsi: Orang Inggris bodoh. Pemain berhak memainkan hanya dua kartu dengan nilai yang sama pada waktu yang bersamaan. Jika dia tidak memiliki pasangan, perpindahannya berpindah ke orang lain.

Opsi: sebagian bodoh. Pemain berhak mengalahkan beberapa kartu yang ditawarkan kepadanya. Dia mengambil kartu yang tidak terkalahkan untuk dirinya sendiri, kartu yang dikalahkan akan berakhir. Jika satu kartu diterima, giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Flip-flop bodoh

Biasanya dua hingga empat orang bermain. Setumpuk 36 kartu digunakan. Kartu dibagikan satu per satu kepada setiap pemain, totalnya enam. Pada permainan pertama, dealer ditentukan berdasarkan undian dan memberikan kartu kepada orang yang mengambil kartu terendah dari dek. Dalam permainan berikutnya, yang kalah (si bodoh) yang bertransaksi. Tetangga dari yang kalah di sebelah kiri masuk, yang didefinisikan oleh ungkapan umum “bermain seperti orang bodoh.” Kartu yang tersisa setelah dibagikan ditempatkan dalam tumpukan di atas meja. Ini adalah kupon. Kartu teratas dari kupon terungkap - ini adalah kartu truf. Itu ditempatkan di bawah, tegak lurus dengan kupon, menghadap ke atas.

Pada permainan pertama, hak untuk mengambil langkah pertama adalah milik orang yang memiliki kartu truf terendah di tangannya. Masuk dengan satu kartu atau sejumlah kartu dengan nilai yang sama. Perpindahan dilakukan di bawah tetangga di sebelah kiri. Anda perlu mengalahkan (menutupi dengan kartu truf atau kartu tertinggi) semua data kartu. Semua mitra dapat melempar kartu dengan nilai yang sama, baik dengan kartu yang digunakan untuk melakukan gerakan, maupun dengan kartu yang digunakan untuk melawan pemain. Saat melempar, urutannya harus diperhatikan, yang pertama melakukannya, diikuti oleh semua orang searah jarum jam. Jumlah kartu yang dimasukkan dan dilempar secara keseluruhan tidak boleh melebihi jumlah awal kartu yang ada di tangan, yaitu enam. Di akhir permainan, seorang peserta boleh memiliki kurang dari enam kartu di tangannya. Dalam hal ini, jumlah total kartu yang ditawarkan untuk kliring tidak boleh melebihi jumlah kartu di tangan pemain.

Jika seorang pemain telah mengalahkan semua kartu, dia melemparkannya ke tumpukan kartu buangan, yang tidak mengambil bagian dalam permainan selanjutnya. Dilarang melihat ke dalam lampu padam sampai akhir permainan. Jika seorang pemain gagal mengalahkan setidaknya satu kartu, dia mengambil semua kartu yang dilempar untuk dirinya sendiri dan kehilangan hak untuk bergerak, yang diberikan kepada tetangga di sebelah kiri. Pemain yang hilang bergerak ke bawah tetangga di sebelah kiri.

Setelah setiap penerimaan atau penolakan kartu, setiap orang yang membutuhkannya mendapat hingga enam kartu dari kupon. Seluruh tiket dibongkar, termasuk kartu truf yang terbuka. Urutan menggambarnya sama dengan orang bodoh biasa.

Orang yang tersisa dengan kartu di tangannya kalah. Jika gerakan terakhir di bawah "orang bodoh" dilakukan dengan dua angka enam, ia dianggap sebagai "orang bodoh dengan tali bahu", yang dapat diletakkan di bahunya.

Setiap orang dapat memainkan permainan flip-flop untuk dirinya sendiri, atau berpasangan dapat bermain melawan satu sama lain. Dalam kasus kedua, para pemain, dengan kesepakatan, menentukan pasangan yang tidak dapat mereka lempar. Anda juga tidak bisa membantu pasangan Anda melawan. Mereka duduk sesuai skema: lawan - mitra - mitra lawan, yaitu mitra duduk saling berhadapan. Pasangan yang berhasil membuang kartunya terlebih dahulu adalah pemenangnya. Dalam permainan berpasangan, saat melakukan gerakan, Anda harus mempertimbangkan tidak hanya keuntungan Anda sendiri, tetapi juga keuntungan pasangan Anda, saat mengembangkan strategi tim. Dilarang berbicara sambil mengklarifikasi kartu pasangan Anda.

Tariklah orang-orang bodoh itu.

Paling sering, hasil imbang ketika kedua pemain (atau pasangan) kehabisan kartu pada saat yang sama dianggap seri. Anda dapat menyetujui terlebih dahulu opsi di mana hasil imbang tidak diakui. Dalam hal ini, pemain yang bertarung terakhir dianggap kalah.

Opsi: Orang Jepang bodoh

Permainan ini berbeda dengan permainan flip karena berlian pada awalnya dianggap sebagai kartu truf. Sekop tidak bertarung dengan kartu truf, tetapi hanya dengan sekop.

Bodoh diterjemahkan

Dua hingga empat pemain berpartisipasi dengan setumpuk 36 kartu. Aturan bertransaksi dan bergiliran adalah hal yang biasa bagi orang bodoh. Semua orang bermain hanya untuk diri mereka sendiri.

Pemain yang melakukan perpindahan mempunyai hak untuk memindahkan perpindahan tersebut ke pemain lain. Untuk melakukan ini, dia perlu meletakkan kartunya sendiri dengan nilai yang sama di sebelah kartu yang dilempar. Transfer hanya dimungkinkan sampai pemain mulai melawan. Jika dia telah mengalahkan setidaknya satu kartu, dia tidak berhak untuk mentransfer kartu lainnya. Pengalihan jurus dilakukan sesuka hati, Anda tidak perlu melakukan ini, meskipun kartu di tangan Anda mengizinkannya.

Jika seorang pemain memiliki lebih sedikit kartu di tangannya daripada yang ditransfer kepadanya, transfer tidak dapat dilakukan. Pemain sebelumnya harus mengambil kartu atau mengalahkannya.

Ada opsi untuk transfer pemain "dengan penolakan". Opsi ini berlaku ketika hanya dua pemain yang tersisa dalam permainan. Yang kedua dari belakang bergerak, akibatnya dia dibiarkan tanpa kartu. Pemain terakhir memiliki kesempatan untuk mengubah langkahnya - dan melakukan ini, meskipun rekannya tidak lagi memiliki apa pun untuk melawan ("menolak"). Kartu-kartu ini harus diterima dan permainan dilanjutkan.

Bodoh dalam jumlah besar

Dimainkan oleh dua sampai enam orang dengan setumpuk 36 lembar. Kartu dibagikan satu per satu. Secara total, di awal permainan, setiap pemain harus memiliki tiga kartu di tangannya.

Pemain dengan truf terendah menjadi yang pertama. Mereka bermain dengan satu kartu melawan tetangga di sebelah kiri. Dia harus mengembalikan kartu ini dan juga pergi ke bawah tetangga di sebelah kiri. Akhir cerita dibalik, seperti pada orang bodoh kanonik, tetapi tidak dikecualikan dari permainan. Jika ada peserta dalam permainan yang gagal mengembalikan kartunya, dia mengambil seluruh pengembaliannya untuk dirinya sendiri. Dalam hal ini, dia kehilangan hak untuk bergerak, yang diberikan kepada pemain berikutnya. Kadang-kadang aturan ditetapkan untuk mengambil tidak seluruh rebound, tetapi hanya tiga kartu teratas (jika kartu non-truf tidak dikalahkan) atau lima kartu teratas (jika kartu truf tidak dikalahkan).

Kupon dan kartu truf ditentukan mirip dengan aturan orang bodoh. Setelah setiap gerakan, pemain menarik hingga tiga tiket. Yang pertama mengambil kartu adalah yang masuk, yang terakhir adalah yang keluar. Kartu ditarik sampai akhir tiket, termasuk kartu truf.

Tujuan permainan ini adalah membuang semua kartu yang ada di tangan Anda. Orang yang tetap memegang kartu terakhir dianggap kalah.

Orang bodoh jalan (melingkar)

Dua hingga enam pemain bermain dengan setumpuk 36 lembar. Tangani seluruh dek dengan setara mungkin. Dealer membuka kartu terakhir dan menunjukkan kepada semua orang: ini adalah kartu truf. Itu milik penjual.

Orang yang duduk di sebelah kiri dealer menjadi yang pertama. Dia berada di bawah pemain di sebelah kiri dengan satu kartu yang perlu dikalahkan. Pemain berikutnya harus mengalahkan kartu teratas (mengalahkan kartu pertama). Hal ini berlanjut secara melingkar hingga jumlah kartu terbuka di tengah meja sama dengan jumlah pemain. Kemudian kartu-kartu tersebut dibuang dan tidak lagi ikut serta dalam permainan.

Jika seorang pemain tidak dapat mengambil kartu teratas, ia harus mengambil kartu terbawah. Dalam hal ini, dia kehilangan hak untuk bergerak, yang diberikan kepada pemain berikutnya. Jika semua kartu di tengah meja dibagikan, maka hak pindah menjadi milik pemain yang duduk di sebelah kiri orang yang mengambil kartu terakhir.

Sama seperti semua varian permainan ini, untuk menang Anda harus menjadi orang pertama yang membuang semua kartu di tangan Anda.

Orang Ceko bodoh

Ini adalah nama yang diberikan untuk permainan Eropa Mau Mau di Rusia.

Dua hingga lima pemain bermain dengan setumpuk 36 lembar. Kartu dibagikan satu per satu dengan total 5 kartu per tangan. Dek yang tersisa ditempatkan di tengah meja sebagai tiket. Kartu trufnya tidak terungkap.

Pemain yang duduk di sebelah kiri dealer masuk terlebih dahulu dari kartu mana pun yang nyaman baginya. Pemain berikutnya meletakkan kartu dengan jenis atau nilai yang sama di atasnya. Jika dia tidak mempunyai kartu utama, dia harus mengambil kartu dari kupon tersebut sampai kartu tersebut datang kepadanya (atau sampai kupon habis). Ketika tiket habis, kartu teratas dikeluarkan dari tumpukan kartu terbuka. Itu dibiarkan terbuka di atas meja. Kartu yang tersisa harus dibalik dan digunakan kembali sebagai kupon.

Orang Armenia bodoh

Permainan ini berbeda dengan versi "bodoh" lainnya. Dua pemain bermain dengan setumpuk 36 lembar. Dealer meletakkan deretan delapan kartu menghadap ke bawah. Satu kartu terbuka ditempatkan di atas setiap kartu menghadap ke bawah. Setelah itu ini, 6 kartu harus dibagikan kepada lawan dan diri sendiri. Gerakan tersebut dapat dilakukan sebagai kartu dengan tangan, atau apa saja kartu terbuka dari meja. Kartu tertutup hanya terungkap ketika semua kartu terbuka hilang.

Tujuan dari permainan ini adalah kebalikan dari tujuan si “bodoh” kanonik: menerima suap sebanyak mungkin. Pemain pertama yang mencetak 21 trik memenangkan permainan. Perhitungannya dibuat untuk selisih suap.

penjaja

Jumlah partner dalam permainan ini dibatasi sebanyak empat orang dengan setumpuk 52 lembar.

Inti dari permainan ini bukanlah menguap; kesalahan sekecil apa pun dapat dihukum dengan fakta bahwa salah satu mitra, yang memanfaatkan kelicikan lawannya, dapat menjatuhkan seluruh magasinnya ke lawan dalam satu gerakan.

Di penonton, kartu ditempatkan tanpa mengikuti setelan di majalah semua pemain. Kartu tersebut, yang disebut kartu pemerintah, dikeluarkan dari atas tumpukan. Efek kartu As sama untuk semua kartu. Pemain, setelah meletakkan kartunya di tokonya, menyatakan: “di rumah” dan kemudian kehilangan hak untuk mengambilnya kembali, bahkan jika dia melewatkan kartu ini. Mitra yang masih mempunyai kartu dianggap kalah. Taruhan uang, jika permainan itu dimainkan demi uang, dibagi rata antara semua mitra kecuali yang kalah.

Eroshki

Permainan “Eroshki” dapat digolongkan sebagai permainan anak-anak. Tidak ada kartu truf dalam permainan ini, hanya jenis kartu yang mendominasi.

Jumlah mitra dari dua hingga sepuluh orang.

Awal kesepakatan ditentukan oleh kesepakatan bersama para pemain. Setiap pemain dibagikan tiga kartu.

Jalannya permainan adalah sebagai berikut: masing-masing pasangan, setelah mengambil salah satu dari tiga kartunya dan membaliknya menghadap ke bawah, mengocoknya mengelilingi meja dan kemudian menukarnya dengan kartu lain dengan pemain lain. Melanjutkan cara ini, masing-masing pasangan mencoba mengumpulkan tiga kartu dengan jenis yang sama dan, setelah mencapai hasil ini, meninggalkan permainan.

Orang yang keluar memberikan kartunya kepada mitra untuk dipertimbangkan, setelah itu mitra melanjutkan permainan sampai semua pemain pergi, kecuali satu, yang dianggap kalah, itulah sebabnya ia menerima julukan Eroshki dan menerima retribusi untuk ini. , yang terdiri dari yang berikut: salah satu pemain yang keluar, mengocok seluruh dek, membuka satu kartu di kedua sisi dan, mengambil setengah dek dengan tangannya, dengan cepat membaliknya di depan mata yang kalah, berkata: “Ada kabut di matamu.” Kemudian, sambil menjauh sedikit, dia mengulangi manipulasi ini beberapa kali; dalam hal ini yang kalah harus mengambil kartu secara acak dari beberapa sisi, dan jika berhasil maka kerugiannya diampuni.

Tujuh lembar dapat dimainkan oleh dua hingga lima orang dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Pembagian kartu tergantung pada prasyarat. Dealer memberikan tujuh kartu kepada semua pemain, kemudian memperlihatkan kartu truf, yang menyatakan jenis kartu truf milik dealer. Asisten dealer pergi duluan. Setiap pemain harus mengumpulkan tujuh trik dan kemudian menunggu dimulainya permainan baru. Pengundian berakhir dengan orang yang tidak mengumpulkan tujuh trik kalah dalam permainan. Pada kartu yang Anda mainkan, Anda harus meletakkan kartu tertinggi dengan jenis yang sama, dan jika jenis yang diperlukan tidak ada, maka kalahkan dengan kartu truf. Anda dapat berjalan dari kartu apa pun.

Segera setelah permainan selesai, salah satu pemain mengocok seluruh tumpukan kartu, memberikannya kepada asistennya, dan kemudian melihat kartu terakhir, berdasarkan jumlah poin yang merupakan pembayaran yang telah disepakati sebelumnya untuk setiap poin. dihitung. Kartu As dihitung dengan 11 poin, raja, ratu, jack dengan 10 poin, dan sisanya berdasarkan jumlah poin yang muncul pada kartu tersebut.

Masyarakat awam, karena kekurangan uang, membayar dengan sejumlah pukulan di hidung dengan tiga kartu, misalnya: pada kartu terakhir di bagian bawah geladak ada tujuh, dan semua pemain memukul yang kalah di kartu. hidung masing-masing tujuh kali.

Yang kalah, untuk mempertahankan fisiognominya, mengambil beberapa kartu di kedua tangannya dan menutupi wajahnya dengan kartu itu, hanya menyisakan satu hidung terbuka, yang terkadang jika dipukul akan terlihat seperti udang karang rebus. Selama eksekusi, terdengar gelak tawa dan teriakan di sepanjang jalan. Oleh karena itulah permainan ini disebut dengan permainan kaus kaki.

Permainan ini lebih ditujukan untuk anak-anak dibandingkan orang dewasa. Anda bisa bermain dengan dua, tiga, dan seterusnya, hingga lima belas orang.

Ini terjadi sebagai berikut. Salah satu pemain, setelah mengocok setumpuk kartu, meletakkannya di tengah meja dan memperlihatkan kartu teratas, di mana pemain lain harus meletakkan kartu tertinggi, misalnya: jika dealer mengungkapkan tujuh, maka pemain lain harus letakkan angka delapan di atasnya, yang ketiga - sembilan, yang keempat - sepuluh, dan seterusnya. Jadi, orang yang harus menutupi mengambil satu kartu dari tumpukan kartu yang tergeletak di atas meja sampai dia berhasil mengambil tujuh kartu yang diperlukan untuk menutupi enam, sementara kartu yang tidak perlu tetap ada di tangannya, dia mungkin membutuhkannya untuk penutup berikutnya. Semua pemain lain melakukan hal yang persis sama.

Semua kartu tertutup ditempatkan dalam satu tumpukan, menghadap ke atas. Jika seseorang tidak memiliki kartu yang diperlukan, dan tidak ada yang tersisa di tumpukan, maka ia harus menerima kartu teratas yang tergeletak di tumpukan, dan kemudian mendorong sisa kartu di tumpukan ke samping, yang seharusnya tidak lagi masuk ke dalam permainan. .

Segera setelah seseorang menerima dengan cara ini, kaki tangan akseptor meninggalkan kartunya dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sampai para pemain tidak memiliki satu kartu pun yang tersisa. Orang yang memiliki satu atau lebih kartu tersisa kalah dan menerima nama chukhna.

Dalam jumlah besar

Permainan menumpuk sangat mirip dengan permainan “kartu truf Anda”.

Jumlah mitra adalah dari dua hingga enam orang, dek harus berisi 36 kartu. Dalam permainan ini, berbeda dengan “kartu truf Anda”, hanya ada satu jenis kartu truf, yang ditentukan sebagai berikut: dealer, setelah mengocok kartu, memberikannya kepada asistennya, yang, setelah mengeluarkan dan melihat kartu terakhir , menyatakannya sebagai kartu truf.

Permainan ini hadir dalam dua jenis: terbuka dan tertutup.

Disebut tertutup ketika hanya lima kartu yang dibagikan, sisanya menjadi kupon dan dibagikan selama permainan, seperti pada orang bodoh.

Di tumpukan terbuka, semua kartu dibagikan, dan jika pemain tidak diberikan satu kartu truf pun, maka dia, setelah mengumumkannya, harus menunggu kesepakatan baru.

Kemajuan permainan tumpukan tertutup. Orang yang meninggalkan kartu dan menutupinya mengambil dari tumpukan kartu sebanyak yang dihabiskan untuk keluar dan membuangnya.

Jika orang berikutnya tidak memiliki apa pun untuk ditutupi, maka dia mengambil seluruh tumpukan ke tangannya, seperti dalam permainan “kartu trufnya”.

Mari kita beri contoh.

Empat pemain: A, B, C, 1). Setelah membagikan lima kartu kepada setiap orang, A meletakkan sisanya di atas meja. B berpindah dari beberapa kartu ke C dan mengisi kembali kartu yang dibuang dari tumpukan. C, setelah menutupi kartu yang berasal dari B dan menumpuknya ke arah B, mengambil dari tumpukan kartu itu sejumlah kartu yang diperolehnya. B menutupi dan menumpuk seperti pasangan pertamanya. Ini berlanjut sampai tidak ada lagi kartu yang tersisa di dek.

Tumpukan terbuka adalah kemiripan hidup dari “kartu truf Anda”, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa pada tumpukan pertama hanya ada satu jenis kartu truf, seperti pada orang bodoh, dan pada tumpukan terakhir, setiap pemain memiliki kartu trufnya sendiri.

Secara massal, penerimaan tumpukan dilakukan secara berbeda dari pada permainan kartu truf seseorang. Di dalamnya, mereka tidak mengambil seluruh tumpukan ke tangan mereka, tetapi hanya mengambil satu kartu teratas; sisanya disingkirkan dan tidak lagi masuk ke dalam permainan.

Secara massal, ada aturan untuk tidak membiarkan antek Anda pergi dan dengan segala cara mencoba membuatnya membuang dan melemahkan kartu trufnya.

Jika diketahui anteknya tidak memakai jas apapun, maka mereka pasti akan berjalan atau menumpuknya.

Penting untuk menggunakan segala cara untuk memusatkan di tangan Anda satu jenis tertentu atau kartu tertingginya, yang dalam jumlah besar dapat berfungsi sebagai dump.

Anda dapat memainkan kartu truf hanya jika jumlahnya banyak. Jika antek memiliki satu atau dua kartu truf kecil yang tersisa dengan beberapa kartu lainnya, yang mana ia bermaksud untuk membuat percikan dengan satu kartu dan memblokir pendekatan berikutnya dengan yang lain, dalam hal ini perlu untuk mengambilnya darinya, tetapi tidak dengan kartu truf, tetapi dengan setelan yang tidak dia miliki.

Bila diketahui antek mempunyai satu atau dua kartu dan terdapat kartu truf di antara keduanya, maka jangan pernah menumpuk kartu truf tersebut, meskipun jumlahnya banyak.

Setiap pemain harus mempertimbangkan sejauh mana ia harus menyerang anteknya. Jika dia memperhatikan bahwa orang yang duduk di dekatnya pergi hanya karena orang lain cocok untuknya, maka dia harus mencoba menahannya - dengan membuatnya terjatuh.

Navalka dimainkan oleh 5-6 orang, namun agar lebih menarik sebaiknya dimainkan dengan tiga atau empat orang.

Moskow

Ada tiga atau empat partner dalam game ini, walaupun bisa bermain bersama, tapi tidak begitu menarik.

Permainan ini dimainkan menggunakan setumpuk tiga puluh dua kartu. Siapa pun yang mendapat kesepakatan akan mengocok kartu-kartu itu dan memberikannya kepada asistennya untuk dikeluarkan. Setelah setiap orang dibagikan sembilan kartu, kartu truf terungkap.

Setelah membagikan kartu, setiap pemain mempertimbangkan berapa banyak kartu yang dimilikinya dengan nilai yang sama, yaitu dua atau tiga kartu enam, empat atau tiga kartu as, dan seterusnya.

Jalan keluar pertama diberikan kepada asisten dealer. Masing-masing keluar hanya kepada satu orang yang duduk di bawahnya; Anda dapat keluar dari kartu apa saja, dan terlebih lagi dari dua, tiga dan empat kartu dengan nilai yang sama: 2 - 3 enam, 2 - 3-4 raja, dll. Jika seseorang keluar hanya dengan satu atau dua enam, maka pemain lain dan orang yang dituju, jika mempunyai enam yang ketiga dan keempat, juga harus menempelkannya pada satu atau enam yang sudah keluar. Kartu apa pun dapat ditutup dengan kartu tertinggi dengan jenis yang sama, atau dengan kartu truf. Siapa pun yang tidak mau atau tidak mampu melakukan ini dapat menerima kartu yang datang kepadanya; setelah itu asistennya keluar. Jika seseorang mengungkapkan semua kartu yang diberikan kepadanya dari orang lain, maka dia pergi.

Siapa pun yang kehilangan semua kartu di tangannya, sementara pemain lain masih memilikinya, keluar, atau, seperti yang mereka katakan, diperbaiki. Jika seseorang mempunyai satu atau lebih kartu yang tersisa, sementara pemain lain tidak mempunyai satu pun, maka dia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, dia telah pergi...

Hukuman bagi yang kalah adalah ia harus membagikan kartunya untuk permainan berikutnya. Jika permainan ini dimainkan demi uang, maka yang kalah membayar biaya yang disepakati kepada setiap pemain.

Semua kartu yang terungkap dikesampingkan dan tidak dimainkan sampai kesepakatan baru dibagikan.

Aturan undiannya adalah sebagai berikut:

1. Mainkan dengan kartu terkecil terlebih dahulu.

2. Bertahanlah dengan segala cara agar tidak memainkan kartu truf jika tidak perlu.

3. Penting untuk mencoba untuk tidak memisahkan kartu-kartu yang memiliki arti yang sama,

4. Jika Anda memiliki dua kartu dengan jenis yang berbeda nilai yang sama(dua angka enam, dua ace) dan keduanya perlu dipisahkan, lalu Anda perlu memisahkan kartu dengan peringkat tertinggi.

5. Ketika Anda memiliki beberapa kartu truf di tangan Anda, dengan dua atau lebih kartu dengan nilai yang sama, kalahkan kartu yang datang kepada Anda dengan kartu truf, meskipun Anda dapat mengalahkannya dengan jenis kartu tersebut; dan kemudian lanjutkan dengan setelan yang Anda kalahkan dengan kartu truf.

6. Jika Anda kebetulan memiliki satu atau dua kartu truf kecil di tangan Anda dan seseorang pergi ke anteknya dengan membawa kartu tersebut, maka buanglah dia, meskipun dia yang tertua, karena dalam kasus seperti itu Anda dapat mengandalkan hasil yang lebih baik dengan satu. kartu truf yang tersisa.

Berdagang

Jumlah pemainnya dari tiga hingga sepuluh orang. Dek harus terdiri dari 52 kartu. Setiap pemain harus memiliki beberapa token, dimana ia harus memasang satu token per taruhan atau per taruhan. Pemain yang bermain demi uang menetapkan harga tertentu untuk setiap token.

Tujuan permainan

Tekan poen atau trikon.

Poen - terdiri dari tiga kartu dengan jenis yang sama; yang lebih tua diutamakan dari pada yang lebih muda, satu kartu tidak bisa membuat puisi.

Garis potong - piket tertz.

Tricon - tiga kartu dengan nilai yang sama.

Dealer, setelah mengocok kartu, mengizinkan tetangga kanan untuk mengeluarkannya dan kemudian, satu per satu, mulai dari tangan kanan, membagikan tiga kartu kepada setiap pemain. Dealer berhak membagikan kartu sesuai keinginannya, yaitu satu per satu atau tiga kartu sekaligus.

Dealer disebut bankir, dan dek yang dia transaksikan disebut bank. Seorang bankir memiliki banyak kelebihan dan sekaligus kekurangan.

Tidak ada kartu truf dalam permainan ini dan tidak diungkapkan.

Setelah kesepakatan, bankir meletakkan dek di depannya dan bertanya: siapa yang memulai? Asisten, setelah memeriksa kartunya, berkata: untuk uang atau untuk barter? Semua pemain lain melakukan hal yang sama.

Memulai dengan uang berarti meminta bankir sebuah kartu dari tumpukan kartu alih-alih yang diberikan kepadanya, yang harus ia letakkan di bagian bawah tumpukan. Untuk kartu yang diterima dari bankir, pemain harus membayarnya satu token.

Mulai bertukar berarti bertukar kartu dengan tetangga sebelah kanan.

Pembelian dan pertukaran melingkar berlanjut dengan cara yang sama sampai ke penjual.

Seorang pemain yang mempunyai poen, secant atau trikon mengungkapkannya tanpa menunggu pemain lain.

Pemenang permainan mendapatkan seluruh taruhan yang dipasang oleh para pemain di awal permainan.

Keuntungan bankir adalah sebagai berikut:

Dia menerima satu token dari pemain untuk setiap kartu yang diberikan kepadanya dari dek, tetapi dia sendiri tidak memberikan apa pun kepada siapa pun.

Jika bankir memiliki setelan yang sama dengan setelan pemain, maka dia diberi keuntungan.

Pemenang permainan harus memberinya satu token untuk kembaliannya.

Melniki

Jumlah mitra dalam permainan ini adalah dua sampai sepuluh orang. Setiap pemain dibagikan tiga kartu, dan satu kartu terungkap sebagai kartu truf.

Jalannya permainan millers dapat dibagi menjadi dua tahap.

1. Tetangga kiri dealer berpindah ke anteknya dari beberapa kartu, dan anteknya harus membuang kartu dengan jenis yang sama dengan nilai lebih tinggi atau lebih rendah ke dalamnya. Menempatkan kartu tertinggi menerima suap. Kartu yang diambil dari tangan Anda diisi dari kupon.

Jika suap diberikan kepada orang yang berjalan, maka jalan keluar berikutnya menjadi miliknya sampai asistennya menerima atau menutupi kartu yang serupa dengannya.

Hanya seseorang yang tidak memiliki setelan yang cocok dan tidak ingin memainkan kartu truf yang dapat menerima kartu tersebut. Permainan berlanjut dengan cara yang sama antara pemain kedua dan ketiga, dan seterusnya, sampai semua kartu dari tangan pemain dan kuponnya habis. Setelah itu, suap yang dikumpulkan oleh mitra mulai dimainkan.

2. Siapa pun yang berhasil memainkan kartu yang jatuh ke bagiannya terlebih dahulu, menikmati hak keluar pertama dengan kartu apa pun yang diinginkannya.

Orang yang duduk di sebelahnya harus memblokir atau menerima kartu ini: dalam kasus pertama, dia akan memberikan kedua kartu ini kepada pemain ketiga, yang harus memblokir atau menerima kartu yang ditempatkan oleh pemain kedua. Kartu ketiga, pemain terakhir ini harus diinterupsi atau diterima oleh pemain keempat, dst., yang berlanjut hingga tumpukan yang bertambah dengan cara ini berisi kartu sebanyak semua pemain, kecuali satu; dalam kasus terakhir ini, siapa pun yang dapat memainkan tumpukan tersebut, setelah membuat penutup yang tepat, mengesampingkan semua kartu ini, yang tidak lagi menjadi bagian dari permainan yang sedang dimainkan.

Setelah membuka seluruh tumpukan dengan cara ini, dia pergi dengan kartu lain pilihannya, dan asistennya bertindak persis seperti yang dia lakukan ketika dia memiliki tumpukan pertama.

Mengenai penerimaan, aturan berikut dipatuhi:

Jika seseorang menerima kartu keluar pertama, maka asistennya harus mengeluarkan kartu lain, yang menurutnya lebih baik.

Jika seseorang tidak dapat atau tidak ingin menutupi sampul seseorang, maka dia hanya menerima sampul yang datang kepadanya, setelah itu orang yang duduk di sebelahnya harus menutupi kartu teratas yang masih ada di tumpukan.

Aturan umum permainan ini adalah menjaga kartu Anda dengan cara yang paling rahasia.

Anda tidak boleh keluar dengan kartu tertinggi dan tepercaya. Tidak perlu mengeluarkan kartu truf lebih awal sampai Anda mengetahui bahwa antek Anda juga memiliki kartu truf, tetapi hanya kartu truf junior.

Anda harus selalu mengeluarkan kartu terendah ke kartu yang mendekati Anda. Jika seseorang datang kepada Anda dengan membawa kartu kecil, maka Anda tidak boleh menutupinya, tetapi menerimanya.

Jika mereka berasal dari kartu yang kuat dan terlebih lagi dari jenis yang tidak Anda miliki, Anda harus mengalahkannya dengan kartu truf.

Jika Anda memiliki tiga kartu dengan jenis yang sama di tangan Anda, maka Anda harus memilih yang tertinggi. Bila ada dua atau tiga kartu truf, Anda perlu berpindah dari yang tengah, agar nantinya bisa dikembalikan dengan sisa kartu truf tinggi.

Ketika kartu keluaran Anda diterima, Anda harus memintanya kembali pada giliran berikutnya.

Selalu lebih menguntungkan untuk membuang kartu terendah dari tangan Anda, memberikan suap kepada mitra yang datang kepada Anda.

Jika mereka pergi dengan kartu yang tidak menguntungkan untuk diundi, dan Anda memiliki banyak kartu truf di tangan Anda, maka lebih baik menerima kartu yang dikirimkan kepada Anda.

Lebih menguntungkan untuk keluar dengan setelan jas panjang. Untuk membukanya, Anda tidak boleh menyisihkan kartu truf terakhir, padahal lebih menguntungkan menyimpan kartu truf jika Anda tidak berada di tangan terakhir.

Babi

Jumlah partner dalam game ini tidak dibatasi, jadi kapan jumlah besar Pemain harus menggunakan setumpuk penuh 52 lembar, yang ditempatkan dengan satu atau enam deuce terbuka. Kemudian semua mitra bergiliran mengeluarkan satu kartu dari tumpukan dan menempatkannya masing-masing di depannya, kartu ini melambangkan simpanan masing-masing pemain: enam atau dua kartu yang tergeletak di tengah meja melambangkan seekor babi, di mana kartu-kartu tersebut ditempatkan dalam urutan menaik. .

Kartu ditempatkan pada kartu yang mewakili toko dalam urutan menurun, tanpa membedakan jenisnya. Karena kartu as tidak kemana-mana, raja ditempatkan pada mereka. Jika kartu as ada di toko, maka kartu tersebut tidak dapat dikeluarkan bahkan oleh babi. Babi berakhir dengan raja dan disingkirkan. Babi berikutnya dimulai dengan dua atau enam babi pertama yang tertera di tiket.

Kemenangan permainan adalah milik orang yang berhasil kehilangan semua kartunya, kecuali kartu as, dan aturan permainannya mengharuskan hanya dua tetangganya, kanan dan kiri, yang harus kehilangan kartunya ke toko.

Kartu yang masuk ke kartu babi tidak bisa lagi masuk ke toko mitra dan harus diletakkan di atas babi.

kupu-kupu

Kurang dari tiga dan lebih dari empat tidak dapat memainkan permainan ini.

Dek terdiri dari lima puluh dua kartu. Hak pembagian kartu ditentukan oleh kartu tertinggi.

Setiap pemain dibagikan tiga kartu. Setelah kesepakatan, dalam permainan tiga pemain, tujuh kartu terungkap, dan dalam permainan empat pemain, empat kartu terungkap.

Sebuah kotak ditempatkan di tengah meja, di mana setiap pemain menempatkan satu chip. Asisten dealer, setelah memeriksa kartunya, mengambil salah satu kartu terbuka di atas meja, sesuai dengan kartu di tangannya. Ia boleh mengambil dua atau tiga kartu, asalkan skor poinnya sama dengan skor kartu yang dimilikinya.

Siapa pun yang tidak mempunyai kartu yang dapat digunakan untuk mengambil kartu lain dari meja, harus meletakkan kartunya kepada orang yang tergeletak di atas meja dan memasukkan ke dalam kotak token sebanyak yang ia masukkan ke dalam kartu.

Siapa pun yang mengambil ketiga kartu dari meja memenangkan permainan dan mengambil taruhan.

Jika ini tidak berhasil di tangan mana pun, maka, setelah meletakkan kotak untuk kartu yang dibuang, mereka membagikannya lagi, dan dengan demikian taruhannya meningkat sampai seseorang mengambilnya, memenangkan permainan.

Bagaimana cara belajar bermain kartu? Hampir setiap orang menanyakan pertanyaan ini cepat atau lambat. Bagaimanapun, kesenangan seperti itu tidak hanya membantu menghabiskan waktu, tetapi juga memberikan kesempatan untuk bersenang-senang dan bahkan mendapatkan uang tambahan.

Jadi bagaimana cara bermain kartu? Seperti yang bisa Anda bayangkan, ada banyak permainan, tetapi aturannya berbeda. Oleh karena itu, kami akan melihat beberapa yang paling populer. Untuk memperjelasnya, kami akan memberi tahu Anda beberapa hal mendasar.

Jas

Bagaimana cara bermain kartu tanpa mengetahui jenisnya? Tidak, jadi kita akan membicarakan topik ini sekarang. Ada setumpuk tiga puluh enam kartu dan lima puluh dua. Keduanya cocok untuk beberapa permainan. Setiap dek berisi kartu dengan empat jenis: sekop, hati, berlian, dan tongkat.

Bodoh

Jadi bagaimana cara bermain bodoh? Anda memerlukan kartu biasa. Anda bisa menggunakan yang berbahan plastik. Dek berisi kartu-kartu berikut:

  • Ace adalah kartu terbesar dan mengalahkan semua kartu sesuai jenisnya.
  • Raja.
  • Wanita.
  • Mendongkrak.
  • Sepuluh.
  • Sembilan.
  • Delapan.
  • Tujuh.
  • Enam.

Jika deknya 52 kartu, maka ada juga: joker, lima, empat, tiga dan dua. Seperti yang Anda pahami, dalam permainan bodoh, kartu dengan peringkat lebih tinggi mengalahkan kartu dengan peringkat lebih rendah (misalnya, seorang ratu mengalahkan kartu enam). Selain itu, ada kartu trufnya, tapi kita akan membicarakannya nanti.

Lantas, bagaimana cara bermain kartu seperti orang bodoh? Untuk kesenangan seperti itu, setumpuk tiga puluh enam atau lima puluh dua kartu cocok untuk kita. Dek dikocok. Setelah itu enam kartu dibagikan kepada semua orang yang berpartisipasi. Sebuah dek ditempatkan di tengah meja, tetapi sebelum itu satu kartu ditarik keluar dari tengah - jenisnya akan mewakili kartu truf. apa arti dari istilah ini? Kartu truf adalah kartu yang mengalahkan semua kartu lain dari jenis apa pun, tetapi hanya mengalahkan kartunya sendiri yang peringkatnya lebih rendah.

Rebound pertama adalah lima kartu, yang berikutnya adalah enam. Yang memiliki kartu truf terendah akan menjadi yang pertama. Jika seseorang tidak punya apa-apa untuk dipukul, maka dia mengambilnya. Semua pemain harus memiliki setidaknya enam kartu sepanjang permainan. Bagaimana jika mereka punya tiga atau empat? Ambil dari dek. Ketika habis, mereka bermain dengan jumlah yang tersedia. Pemenangnya adalah yang tidak memiliki satu kartu pun tersisa. Ini adalah kesenangan sederhana.

Bagaimana cara bermain kartu?

"Mafia" adalah permainan untuk kelompok yang ceria dan ramah yang terdiri dari delapan hingga sepuluh orang.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah memilih seorang pemimpin. Dia tidak akan memilih. Tugasnya adalah memantau apa yang terjadi dan menyuarakan tindakan para pemain. Langkah selanjutnya adalah setiap orang terbagi menjadi warga sipil dan mafia. Anda dapat melakukan ini dengan bantuan yang sama, mereka didistribusikan - siapa pun yang tertangkap, itulah dia. Mafia dalam permainan harus terdiri dari dua hingga lima orang, tergantung pada jumlah pemain.

Untuk permainan ini Anda dapat menggunakan kartu khusus “Mafia” dan kartu biasa. Jika Anda memilih opsi kedua, kenali karakternya. Ngomong-ngomong, apa itu?

Mafia berpura-pura menjadi warga sipil pada siang hari, dan pada malam hari mereka membunuh warga. Perhatikan bahwa semua mafia sudah familiar.

Warga yang damai bermain di siang hari dan tidur di malam hari. Hingga akhir permainan, mereka tidak tahu siapa yang duduk di sebelah mereka - anggota mafia atau orang yang damai.

Dokter - bermain untuk warga sipil, dapat menyembuhkan seseorang yang coba dibunuh mafia di malam hari, jika tebakannya benar. Jika dokter “meleset dari sasaran”, maka kematian warga sipil tidak dapat dihindari. Dia mempunyai hak untuk memperlakukan dirinya sendiri hanya sekali.

Komisaris - bermain untuk warga sipil. Di malam hari, dia bisa memeriksa pemainnya. Jika dia menebak mafia, maka presenter menginformasikan hal ini kepada seluruh warga. Jika tidak, maka semua orang juga diberitahu tentang hal itu.

Nyonya - bermain untuk warga sipil, bisa menyelamatkan warga dengan bermalam bersamanya.

Mari beri nama karakternya

Misalnya, raja akan menjadi mafia, ratu hati akan menjadi nyonya, jack of spades akan menjadi dokter, kartu as akan menjadi komisaris, dan angka enam akan menjadi warga sipil. Untuk memainkan permainan ini Anda hanya membutuhkan kartu-kartu ini dan membuang yang lainnya.

Inti dari permainan ini

Di hari pertama, seluruh warga berasumsi siapa mafia itu. Saat mengutarakan pendapat, Anda harus berhati-hati. Ketika asumsi dibuat, presenter mengulangi dugaannya. Sebelum pemungutan suara dimulai, setiap pemain mengatakan mengapa dia memilih karakter tertentu. Lalu ada pemungutan suara, yang hasilnya dieksekusi oleh satu orang. Siapa dia? Pemain akan mengetahuinya setelah melakukan voting. Orang yang dieksekusi menunjukkan kartu yang menunjukkan siapa dia.

Setelah itu malam tiba. Pembawa acara berkata: "Malam telah tiba, semua orang tertidur, mafia bangun." Mafia membuka matanya, memperkenalkan diri, dan kemudian menggunakan isyarat untuk memutuskan siapa yang akan dibunuh. Saat pilihan akhir sudah dibuat, pembawa acara berkata, "Mafia tertidur, nyonya rumah bangun." Wanita itu bangun dan melakukan bisnisnya. Pembawa acara kemudian berkata: "Nyonya tertidur, dokter bangun." Dokter memutuskan siapa yang harus dirawat, lalu menutup matanya. Pembawa acara berkata: “Dokter tertidur, komisaris bangun.” Polisi harus memeriksa satu pemain dan menutup matanya lagi. Setelah itu, pembawa acara mengatakan: “Komisaris tertidur, warga sipil bangun, tetapi orang yang meninggal tidak bangun.” Jika dokter atau nyonyanya mampu menyelamatkan seseorang dari kematian, maka hal ini diberitahukan. Tokoh selanjutnya yang disebutkan presenter adalah komisaris. Jika komisaris benar, maka pada siang hari pemungutan suara dia berusaha membantu masyarakat memahami siapa adalah siapa. Permainan berlanjut dalam plot ini sampai semua warga sipil atau maf terbunuh.

Kesimpulan

Sekarang Anda tahu cara bermain kartu. Ini berarti Anda akan melakukan sesuatu dengan teman-teman Anda. Lagi pula, Anda tahu cara bermain sebagai orang bodoh dan "Mafia". Lebih banyak kemenangan untuk Anda!

PERMAINAN KARTU

Bagian buku referensi ini berisi uraian tentang aturan berbagai permainan kartu.

Permainan kartu sudah mapan kehidupan sehari-hari orang-orang di Abad Pertengahan. Variasi permainan kartu kami disajikan terutama di kasino, serta di klub perjudian, khususnya klub poker. Tentu saja saat bepergian, di rumah, dan bersama teman, kita senang bermain kartu.

Permainan kartu secara kasar dapat dibagi menjadi dua kategori utama: perjudian, di mana kemenangan diperoleh secara kebetulan, dan komersial, di mana hasilnya sangat dipengaruhi oleh keterampilan pemain.

Deskripsi permainan kartu yang diberikan diambil dari sumber terbuka.

DARI SEJARAH PERMAINAN KARTU DI RUSIA

Permainan kartu menempati tempat yang besar dalam kehidupan lapisan masyarakat Rusia yang kaya dan terpelajar pada abad ke-18 - ke-19. Tidak mudah untuk menjelaskan akar dari fenomena sosio-psikologis yang kompleks ini: ada rasa haus akan sensasi, keinginan untuk melepaskan diri dari kebosanan kehidupan sehari-hari, keinginan untuk berkomunikasi, tetapi yang pertama, tentu saja, kemungkinan untuk pengayaan yang mudah dan cepat. Dengan satu atau lain cara, permainan kartu, yang tersebar luas dalam kehidupan sehari-hari, juga tercermin secara luas dalam sastra Rusia.

Dalam beberapa karya, perubahan permainan kartu menempati tempat penting dalam plot atau, dalam hal apa pun, menentukan karakter dan motif perilaku karakter. "The Queen of Spades" oleh Pushkin, "Masquerade" oleh Lermontov, "The Players" oleh Gogol, "Two Hussars" dan beberapa bab dari "War and Peace" oleh L. Tolstoy, cerita Chekhov "Screw" dan "Whist", “Grand Slam” oleh L. Andreev - singkatnya, tidak mungkin untuk membuat daftar semuanya. Ada lusinan nama permainan kartu dalam literatur Rusia.

Permainan kartu dibagi menjadi KOMERSIAL dan GAMBLING. Yang pertama tidak hanya membutuhkan susunan kartu yang sukses, tetapi juga perhitungan, pertimbangan, semacam bakat - hampir seperti dalam catur. Perjudian hanya bergantung pada peluang buta. Kata “GAMBLING” berasal dari bahasa Perancis “hasard” - kebetulan, kemudian mendapat arti tambahan - bersemangat, terobsesi. Merupakan ciri khas bahwa para bangsawan - perwira dan pejabat - terutama menyukai perjudian - bukan seni permainan yang menarik mereka, tetapi hanya kemenangan, dan yang besar.

Namun, terkadang mereka bermain bukan demi menang, melainkan demi... kalah, mereka sengaja kalah demi menyenangkan pasangannya, yang menjadi sandaran nasib, karier, dan pernikahan menguntungkan mereka. Jadi, Repetilov dari Griboyedov, untuk menjadi menantu baron, yang "bertujuan menjadi menteri", "bersama istrinya dan bersamanya, memulai pembalikan, / Dia dan dia kehilangan jumlah yang berapa, Tuhan melarang! “Tetapi ketika Repetilov menikahi putrinya, baron tidak mempromosikan menantu laki-lakinya, karena takut akan “celaan / Karena dianggap lemah terhadap kerabatnya!” » Di sini penting untuk mengetahui bahwa REVERSI adalah permainan kartu kuno.

Paling sering dimainkan oleh para pahlawan karya klasik berjudi, yang tergantung pada pilihannya, disebut BANK, FIRAUN atau STOSS. Penulis menggambarkan jalannya permainan, mencoba memikat pembaca yang mengetahui aturan dan istilah dengan sangat baik. Bagi kami, semua ini adalah literasi bahasa Mandarin, sehingga sulit untuk memahami teksnya. Sementara itu, permainan ini sangat primitif sehingga menyerupai “titik” yang terkenal kejam. Hanya syaratnya saja yang rumit.

Salah satu pemain - BANKOMET - mengumumkan jumlah uang yang ia mainkan, biasanya dalam jumlah besar - BET THE BANK. Satu atau beberapa PONTED, yaitu bermain melawan bank, bertindak sebagai PONTER. Setiap penumpang memiliki deknya sendiri; kartu tempat taruhan penumpang dikeluarkan dari deknya dan ditempatkan menghadap ke bawah di dekatnya. Penumpang menempatkan jackpot pada kartu ini, yaitu uang taruhan, taruhan. Kemudian permainan itu sendiri dimulai.

ATM METAL BANK - meletakkan kartu-kartu dari deknya yang selalu segar secara bergantian menjadi dua tumpukan, kanan dan kiri. Jika kartu yang dipilih oleh penumpang berakhir di tumpukan kanan, maka bankir memenangkan taruhan; di tumpukan kiri, penumpang menang. Pada titik ini, TALIYA, yaitu permainan, berakhir dan permainan baru dimulai, dengan taruhan baru. Seperti yang Anda lihat, peluang menang bagi bankir dan penumpang ternyata sepenuhnya setara.

Jika saat bermain, penumpang tidak menaikkan taruhannya, maka disebut bermain MIRANDOLE. SEMPEL - tarif sederhana, tidak berlipat ganda, tarif ganda - PE; PASSWORDS, atau WITH ANGLE, - tiga kali lipat; PASSWORDS PE - enam kali lipat. Oleh karena itu, penumpang membengkokkan sudut-sudut kartu yang ditempatkannya, yaitu menyisihkan - dari satu hingga empat sudut. Oleh karena itu ungkapan “BEND PASSWORDS”, atau sekadar “bengkok” - menaikkan tarif. Prasasti bab pertama “Ratu Sekop” berisi kata-kata dari “lagu pemain”: “Mereka membungkuk - Tuhan ampuni mereka! - / Dari lima puluh / Sampai seratus.” Artinya, penumpang menggandakan taruhan dan bermain di pe. Tokoh cerita ini, Surin, mengeluh karena ia bermain hati-hati, tanpa merasa bersemangat, dengan Mirandole, namun ia selalu kalah. Narumov terkejut dengan ketegasannya, mengapa dia tidak pernah bertaruh pada RUTE. Bertaruh pada rute berarti bertaruh (dengan kenaikan gaji) pada kartu yang sama dengan harapan cepat atau lambat kartu itu akan jatuh ke kiri, yaitu menguntungkan penumpang. Hal ini memberikan kesempatan, atau setidaknya harapan, untuk menang kembali bagi mereka yang kalah dalam taruhan sederhana pertama (sampel) - jumlah kemenangan dalam hal ini menutupi jumlah kerugian.

Menang dari kartu pertama yang ditempatkan disebut WIN SONIC, yaitu segera - beginilah cara Chaplitsky menang di "The Queen of Spades", bertaruh pada kartu pertama yang disarankan kepadanya oleh Countess.

Jika ada beberapa penumpang dan, terlebih lagi, beberapa dari mereka bertaruh bukan hanya pada satu, tetapi pada dua kartu, permainan menjadi lebih rumit dan melambat: setelah setiap TAKE, penumpang harus melacak apakah mereka menang atau kalah, mengungkapkan kartu yang ditunda sesuai. Hasilnya DITULIS DALAM KAPUR di atas kain hijau meja untuk perhitungan selanjutnya antar pemain.

Sekarang mari kita telusuri permainan fatal Hermann dalam "The Queen of Spades" - puncak dari keseluruhan cerita. Pemilik rumah, Chekalinsky, melempar bank tersebut. Ketika Hermann memasuki ruang tamu, "untuk meja panjang... ada sekitar dua puluh pemain yang berkumpul bersama,” dan ada lebih dari tiga puluh kartu di atas meja (yaitu, kartu-kartu tersebut diletakkan dengan sisi yang salah menghadap ke atas) - ini berarti bahwa beberapa pemain bertaruh bukan pada satu, tetapi pada dua kartu-kartu. Itu sebabnya “pertandingan berlangsung lama... Chekalinsky berhenti setelah setiap lemparan untuk memberikan waktu kepada para pemain untuk mengambil keputusan, mencatat kekalahan, dengan sopan mendengarkan tuntutan mereka, dan bahkan dengan lebih sopan melipat kembali tendangan sudut ekstra yang telah dilakukan. telah dibengkokkan oleh tangan yang linglung.” Yang terakhir ini tidak diragukan lagi ironis: melihat kartu mereka terletak di sebelah kiri, penumpang lain mencoba diam-diam membengkokkan sudut ekstra pada kartu mereka untuk meningkatkan kemenangan mereka: bukan ketidakhadiran, tetapi kecurangan langsung.

Hermann bermain satu lawan satu dengan Chekalinsky. Pada malam pertama, dia meletakkan kartu yang dipanggil oleh Countess (tiga) dan menulis jackpot di atasnya pada kain, yaitu jumlah taruhannya. Hermann sangat yakin akan kemenangan, jadi jackpotnya padat - 47 ribu (“Dia gila,” pikir Narumov). Chekalinsky memperingatkan Hermann bahwa tidak ada seorang pun yang bertaruh di sini lebih dari 275 rubel dalam sampel, yaitu taruhan utama sederhana. Untuk memastikan solvabilitasnya, Hermann menunjukkan uang kertas. Chekalinsky meletakkannya di kartu yang disisihkan (tetapi tidak diumumkan dengan lantang) oleh Hermann dan mulai melempar. Angka sembilan ke kanan, angka tiga ke kiri, dibuat oleh Hermann. Hermann mengatakan “menang”, menunjukkan ketiganya dan pergi dengan kemenangan besar.

Keesokan harinya, Hermann datang lagi, memasukkan kartu lain yang disarankan oleh Countess - tujuh, menaruh 47 ribu dan kemenangan kemarin di atasnya (yaitu, ia bermain dengan taruhan ganda). Masjid Chekalinsky. Dongkraknya ke kanan, angka tujuh yang dipasang Hermann ke kiri. Hermann memenangkan 94 ribu dan pergi.

Pada hari ketiga, Hermann kembali berada di rumah Chekalinsky. “Pemain lain tidak memainkan kartu mereka, tidak sabar menunggu untuk melihat bagaimana dia akan berakhir.” Jadi, Hermann, seperti sebelumnya, melakukan tendangan melawan Chekalinsky sendirian. “Semua orang mencetak setumpuk kartu. Chekalinsky terseok-seok. Hermann mengeluarkan dan meletakkan kartunya, menutupinya dengan setumpuk uang kertas. Itu tampak seperti sebuah duel. Keheningan mendalam menyelimuti sekeliling.

Chekalinsky mulai melempar, tangannya gemetar. Ratu ke kanan, kartu as ke kiri.

Ace menang! - kata Hermann dan membuka kartunya.

“Wanita Anda terbunuh,” kata Chekalinsky.

Hermann bergidik: sebenarnya, alih-alih kartu as, dia memiliki ratu sekop. Dia tidak dapat mempercayai matanya, tidak mengerti bagaimana dia bisa “berbalik” (yaitu, mengeluarkan kartu yang salah dari deknya yang dia andalkan). Hermann kalah dalam debu - Countess sepertinya membalas dendam padanya dengan berubah menjadi ratu kartu sekop.Bukankah baru sekarang, setelah mendalami aturan dan jalannya permainan, kita merasakan drama penuh dari peristiwa tersebut? Mengetahui istilah kartu yang digunakan oleh karya klasik sebagai metafora, kita dapat membayangkan lebih jelas apa yang sedang terjadi:

Dan di hadapannya ada imajinasi
Firaun beraneka ragam menyapu masjidnya.

(Pushkin. Eugene Onegin).

Kedipan kartu yang dilempar ke kiri dan ke kanan oleh ATM saat bermain Firaun diibaratkan dengan gambaran yang muncul di benak kekasih Onegin.
Dalam “Rumah Kecil di Kolomna” karya Pushkin ada ungkapan yang benar-benar misterius bagi zaman kita:

Mari kita istirahat sebentar pada saat ini.
Apa? berhenti atau biarkan saja?..

Seperti yang baru saja kita pelajari, bermain di ne berarti menggandakan taruhan Anda. Sebelumnya, puisi tersebut berbicara tentang pengalaman sulit penyair dalam menulisnya dalam bait yang tidak biasa untuk syair Rusia - satu oktaf. Baris kedua kutipan di atas harus dipahami sebagai berikut: menyerah tanpa menyelesaikan tugas, atau melanjutkan dengan upaya berlipat ganda?

Teman Lavretsky dan Mikhalevich bertemu di "Sarang Mulia" Turgenev. Dan apa? “Dari Onika, setelah bertahun-tahun berpisah... mereka berdebat tentang topik yang paling abstrak.” Sonic (Turgenev menulis istilah ini secara terpisah) berarti menang dari taruhan pertama, dan di sini, secara kiasan, segera, tanpa perkenalan yang panjang.

Beberapa istilah kartu telah mengakar dalam bahasa kita secara kiasan; mengetahui mereka, kita sering kali bahkan tidak memikirkan asal kartu mereka: GO VA - BANK, yaitu bertaruh pada seluruh bank - bertindak dengan risiko ekstrim; I PAS - Saya menolak untuk pindah, secara kiasan - saya tidak mampu, saya terpaksa menolak; UNTUK MENDAFTAR - untuk menambahkan taruhan Anda ke taruhan pemain lain, yaitu bergabung dengan seseorang karena kepentingan pribadi. Ungkapan “RUBAH KACAMATA ANDA” dipahami oleh banyak orang sebagai mengolesi kacamata orang lain untuk merusak apa yang terlihat. Ini sebenarnya adalah istilah curang; Poin (tanda) tambahan dioleskan ke kartu dengan bubuk khusus, sehingga mengubah, misalnya, enam menjadi tujuh pemenang. HAPUS - ganti kartu secara diam-diam dengan kartu lain yang Anda perlukan.

Pada hari ini, habiskan lebih banyak waktu bersama orang yang Anda cintai dan orang yang Anda cintai. Percakapan intim memang bagus, tetapi pada saat yang sama, cobalah untuk tidak berbicara terlalu banyak. Hari tersebut tidak terlalu baik untuk belajar, dan partisipasi dalam acara-acara publik tidak dianjurkan. Jangan mengambil pendekatan formal untuk menyelesaikan situasi saat ini.

Horoskop belanja untuk hari ini

Ini hari yang baik untuk membeli barang-barang yang diperlukan untuk kreativitas, hobi, dan barang-barang gambar. Pembelian mainan anak dan perlengkapan rumah tangga juga akan berhasil. Anda berhasil mengeluarkan uang untuk membeli alat komunikasi, majalah, surat kabar, dan buku. Akuisisi instrumen dan peralatan mekanik, barang-barang olahraga, istirahat aktif. Pembelian kamera, perlengkapan video, dan alkohol berkualitas tinggi juga akan berhasil.
Hari ini tidak menguntungkan untuk pembelian barang-barang buatan luar negeri dan barang-barang mewah. Pembelian tidak disarankan pada hari ini bahan bangunan, alat pengukur

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”