Kuis dan permainan keren untuk orang dewasa. Kompetisi keren untuk orang dewasa di meja

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Persaingan untuk perusahaan dewasa, tanpa kerumitan.
Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, baju, pakaian dalam, baju renang, stocking atau celana ketat, syal, pita, popok dewasa, dll. Bola bisa dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai diputar, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang masih memiliki tas di tangannya, mengeluarkan satu benda dan menaruhnya di atas dirinya sendiri. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Pada akhirnya, semua orang terlihat sangat lucu. Anda dapat memilih pemenang; pemenangnya adalah orang yang mengenakan pakaian paling lucu.


255

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Perintah di kabelnya

Kompetisi yang menyenangkan dan energik.
Untuk kompetisi yang Anda perlukan
dua sendok, dua tali panjang. Peserta dibagi menjadi dua tim.
Kapten dipilih. Tim berbaris. Kapten diberikan dan
sendok dengan tali terikat padanya. Atas isyarat dari pemimpin, para kapten
mulai "mengikat" tim. Untuk pria, talinya dijalin melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Tim yang seri lebih dulu menang. Jika alkohol dikonsumsi sebelum kompetisi, maka tawa dan pekikan tidak bisa dihindari.


228

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tumpukannya.

Kompetisi favorit banyak pria di pesta kami, yang utama jangan menyalahgunakan jumlah partisipasi orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada saat ini 3 gelas ditempatkan, vodka dituangkan ke dalam dua, dan air dituangkan ke dalam gelas ketiga, ketika orang tersebut berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu gelas dan mencucinya dengan yang lain. , tapi apa yang akan dia temui dan bagaimana urutannya adalah masalah keberuntungan...
Ngomong-ngomong, para wanita juga mengikuti kompetisi ini dengan senang hati, hingga mendapat tepuk tangan dari yang hadir.


Kompetisi untuk orang dewasa
145

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan pisang

Persaingan untuk perusahaan yang dekat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlombaan dengan mata tertutup. Tampaknya, apa yang lebih sederhana? Tapi... saat gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengajak gadis-gadis itu untuk memberinya pisang untuk dipegang, dan pada saat itu kondom dipasang di atas pisang tersebut. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigitnya sulit diprediksi, tapi kesenangan dijamin untuk semua orang!!! Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini sebelum pesta berakhir, di antara teman-teman yang mabuk.


139

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan perbedaannya

Sebuah kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menyenangkan.
Kompetisi dapat diadakan antar pasangan. Hadirin sekalian berbaris saling berhadapan. Tugas laki-laki adalah memeriksa pasangannya secermat mungkin dan mengingat apa yang dikenakannya, apakah ada perhiasan, dll. Kemudian laki-laki berpaling, dan perempuan, sementara itu, mengubah detail apa pun dalam penampilannya (melepaskan anting atau gelang , memakai sepatu orang lain, membuka kancing blus, dll.). Atas isyarat pemimpin, para pria berbalik dan melihat apa yang berubah pada penampilan wanita mereka. Pria yang paling akurat melakukan ini adalah pemenangnya, dan pemenangnya mendapat ciuman dari pasangannya.


123

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tahan aku

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang besar.
Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan membuat lingkaran menjadi lebih sempit. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Pembawa acara mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!” Kompetisi dapat diadakan beberapa kali pada malam hari. Kegembiraan semakin meningkat.


103

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Kami memuji wanita itu.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa dalam hal orisinalitas, pengetahuan, dan kecerdikan.
Persaingan untuk pria. Permainan ini dapat dimainkan baik di meja maupun di luar meja. Semua pria berbaris. Dan setelah presenter mengucapkan kalimat “Seorang wanita adalah…”, masing-masing pria harus melanjutkan kalimatnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Anda tidak dapat berpikir lebih dari 10 detik. Orang yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Misalnya, bagaimana sebuah kompetisi akan berjalan: Wanita adalah godaan, Wanita adalah godaan, Wanita adalah penjaga hati. Dan seterusnya. Anda dapat mengadakan kompetisi yang sama untuk anak perempuan “Seorang pria adalah...”
Pemenangnya akan mendapat tepuk tangan meriah dan ciuman dari separuh peserta pesta lainnya.


Kompetisi untuk orang dewasa
101

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Duel

Persaingan untuk pria pemberani.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan sendok, jeruk atau kentang. Kedua pria itu mengambil sendok di antara gigi mereka dan meletakkan jeruk di atasnya. Tangan harus diletakkan di belakang punggung Anda. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggunakan sendok untuk menjatuhkan jeruk lawan dan memegang jeruk Anda. Agar lebih seru, Anda bisa menggunakan telur mentah sebagai pengganti jeruk, dijamin menyenangkan bagi perusahaan.


99

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Telur mentah.

Persaingan untuk perusahaan dewasa, di yang menghargai tekad dan keberanian pria.
Pria berpartisipasi dalam kompetisi. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus bergiliran memecahkan satu butir telur di keningnya, namun salah satunya masih mentah, sisanya direbus, padahal sebenarnya semua telur sudah direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Namun disarankan pesertanya tidak lebih dari lima (mereka mulai menebak bahwa telurnya sudah direbus semua). Ternyata lucu sekali, teruji.
Dilarang menggunakan segala jenis serbet, celemek, dan handuk dalam kompetisi.


97

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan saya.

Kompetisi untuk dewasa dan kelompok besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya terdapat sebatang coklat yang sudah dibongkar. Untuk kompetisi ini Anda juga membutuhkan topi, syal, sarung tangan, garpu, pisau dan koin. Semua barang harus ada di atas meja. Peserta pertama melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, orang tersebut melewatkan gilirannya dan memberikan koin tersebut kepada tetangganya (misalnya searah jarum jam). Jika hasilnya kepala, maka peserta tersebut harus mengenakan topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu serta memotong sendiri sepotong coklat. Namun pada saat yang sama, koin tidak menghentikan pergerakannya, melainkan berputar-putar.
Dan jika peserta berikutnya dalam lingkaran juga mendapat kepala, maka ia harus melepas topi peserta sebelumnya, dll, mengambil garpu dan pisau dan mencoba memotong sendiri sepotong coklat. Kompetisi berlanjut sampai semua coklat habis dimakan.
Bahkan untuk sampai ke coklat batangan itu sendiri membutuhkan waktu yang sangat lama, karena memerlukan kecepatan berpakaian dan ketangkasan yang tinggi, sehingga semua peserta mendapatkan “ekor”.
Kompetisi diadakan dalam kelompok besar - mereka tertawa terbahak-bahak.
Detail minimal, banyak kesenangan dan kesenangan.


93

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 21 dalam ayat (2 pendek)

Para pemain duduk melingkar. Presenter mengeluarkan mainan mewah. Misalnya saja beruang. Setiap peserta harus mencium beruang tersebut dimana saja. Setelah itu, presenter meminta semua orang untuk mencium tetangganya di tempat yang sama di mana mereka mencium beruang tersebut.

Minumlah

Gelas berisi minuman diletakkan di atas meja. Jumlah gelas harus kurang satu dari jumlah pemain. Peserta, atas isyarat pemimpin, mulai berjalan mengelilingi meja. Ketika pemimpin bertepuk tangan, mereka berhenti dan semua orang meminum gelas yang didapatnya. Siapa pun yang dibiarkan tanpa gelas akan keluar dari permainan.
Setelah ini, semua gelas terisi kembali, dan jumlahnya harus kurang satu dari jumlah pemain yang tersisa.

Coba tebak sendiri

Semua peserta duduk melingkar, setiap orang ditempel stiker di keningnya yang bertuliskan nama seseorang. orang terkenal atau karakter dongeng. Tugas setiap peserta adalah menebak nama orang yang tertulis di stikernya.
Dia dapat mengetahuinya dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan.

Mari kita menggambar bersama

Para tamu dibagi menjadi 2-3 tim. Kuda-kuda dan spidol disediakan untuk setiap tim. Semua peserta ditutup matanya. Presenter membawa setiap peserta secara bergiliran ke sebuah kuda-kuda, di mana mereka harus menggambar bagian yang paling seksi, menurut pendapat mereka, (pria di dalam wanita, dan wanita di dalam pria). Hasilnya, tim akan mendapatkan gambar yang menyenangkan dan bervariasi. Toh, setiap orang akan menggambar sesuatu yang berbeda-beda, misalnya mata, dada, dan sebagainya. Tim menerima hadiah untuk gambar yang paling “menakjubkan”.

Merasa seperti bayi

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan botol bir dan dot dalam jumlah yang sama dengan jumlah tamu yang akan mengikuti kompetisi ini. Presenter membuka bir, meletakkan dot di setiap botol dan membagikannya kepada peserta. Pada perintah “mulai”, semua orang mulai mengosongkan botolnya, karena dengan dot hal ini tidak mudah. Siapa pun yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menerima hadiah.

Balap

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Peserta masing-masing pasangan berdiri saling membelakangi, dan di antara punggungnya diletakkan sebuah benda, misalnya, balon atau bola. Pada perintah “mulai”, tim harus bangkit dan berlari ke gawang tanpa kehilangan bola atau menjatuhkannya satu kali pun; orang yang menjatuhkannya kembali ke awal dan memulai perjalanan lagi. Siapa pun yang menempuh jarak paling cepat dan terkoordinasi serta mengantarkan bola ke tujuannya, dia, atau lebih tepatnya pasangan itu, mendapat hadiah.

Roti panggang!

Untuk kompetisi Anda membutuhkan segelas dan sejenis minuman. Tamu pertama yang duduk di meja menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Yang kedua menambahnya dan seterusnya. Ketika gelas sudah terisi dan minuman mulai meluap, maka tamu yang mengalaminya harus bersulang dan meminum isi gelas tersebut.

Gaya rambut pria

Peserta dibagi menjadi berpasangan. Gadis-gadis itu diberi ikat rambut. Para gadis harus memberi pria mereka gaya rambut yang indah dengan menggunakan karet gelang. Gaya rambut siapa yang paling indah, menurut para tamu, dialah pemenangnya.
Untuk efek terbaik, anak perempuan tidak hanya diberikan karet gelang, tetapi juga jepit rambut, sisir, dan sebagainya.

memberi saya pelukan

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Para peserta di setiap pasangan diikat di bagian pinggang dengan simpul yang kuat. Semua pasangan berdiri dalam satu lingkaran besar. Pada perintah “mulai”, peserta harus berusaha memeluk peserta lawannya, sehingga setiap orang akan ditarik ke arah yang berbeda, dan siapa yang lebih kuat dan lincah akan menjadi pemenang. Orang pertama yang saling berpelukan akan menerima tepuk tangan meriah dan hadiah.

Pakaian campur aduk

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan, yang tidak sempat bangun di pagi hari, bersiap-siap pertemuan penting dan mencampuradukkan pakaiannya: laki-laki mengenakan blus wanita, dan perempuan mengenakan kemeja pria. Jadi, di setiap pasangan, pria mengenakan blus, dan wanita mengenakan kemeja (barang apa pun yang kancingnya sama jumlahnya; jika perlu, kancing dapat ditambahkan) dan kencangkan semua kancingnya. Atas perintah “mulai”, peserta masing-masing pasangan membuka kancing, berganti pakaian, berganti pakaian dan mengencangkan. Pasangan yang pesertanya paling cepat berganti pakaian akan menjadi pemenangnya.

Saat mempersiapkan perayaan ulang tahunnya, mengundang tamu ke perayaan tersebut, orang yang berulang tahun perlu memilih kompetisi meja lucu terlebih dahulu agar liburannya secerah dan semenarik mungkin, dan yang terpenting, untuk menghindari jeda berkepanjangan yang canggung atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk kompetisi meja- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangun dari meja untuk berpartisipasi dalam permainan di luar ruangan - oleh karena itu undangan untuk melompat dan berlari kemungkinan besar tidak akan disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kompetisi tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu pun akan berlarut-larut dan segera menjadi membosankan.

Alat peraga dan persiapan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kompetisi di bawah ini tidak memerlukan tuan rumah, namun beberapa memerlukan tuan rumah yang dipilih melalui pemungutan suara publik—yang bisa menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau sepakati sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Atribut

Untuk program kompetitif harus dipersiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu bergambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung ulang tahun siapa):
    - timbangan untuk menimbang truk,
    - gurun,
    - teleskop,
    mesin alkohol,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu dengan pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

Kotak merah

Sebuah "Kotak Merah" dengan kehilangan sedang dipersiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kompetisi atau keluar dari permainan.
Anda bisa membuat “Kotak Merah” sendiri, dari kertas dan selotip berwarna, atau membeli yang sudah jadi.

Misalnya, tugas yang hilang harus dibuat selucu mungkin:

  • menyanyikan lagu lucu dengan tatapan serius, dengan suara palsu, tanpa mengeluarkan satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan triknya (dan sedemikian rupa sehingga tidak berhasil - jelas tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • membacakan puisi lucu, menanyakan teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: “Kotak merah” akan tetap berada di tengah meja sepanjang waktu program hiburan. Seperti disebutkan di atas, ini untuk peserta yang kalah. Oleh karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" kontestan yang tersingkir dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas tersebut diulangi - lagipula, setiap orang akan menyelesaikannya dengan caranya sendiri!

Kompetisi No. 1 “Temukan anak laki-laki yang berulang tahun”

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin menggerakkan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana sekarang, dan siapa yang ada di dekatnya.

Setiap tamu diberikan sarung tangan hangat. Anda perlu mengetahui dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah Anda, hanya menyentuh kepala dan wajah tetangga Anda dengan tangan bersarung.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta menebak siapa yang berada di sebelah kiri.
Anda hanya dapat mencoba menebak sekali; tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Ikat kepala dilepas hanya jika peserta terakhir sudah menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika orang yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Siapa pun yang gagal menebak tetangganya akan mendapat hadiah dari “Kotak Merah” dan menyelesaikan tugas lucu.

Kompetisi No. 2 “Ucapan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dan memiliki selera humor.

Pertama, Presenter mengucapkan selamat yang utama.
Kedengarannya seperti ini: “Anak laki-laki (kami) yang berulang tahun (ca)! Kami semua dengan tulus mencintaimu dan mendoakanmu kesehatan yang baik, kebahagiaan dan kemakmuran! Semoga semua mimpimu menjadi kenyataan! Sekarang tamu-tamu lainnya akan memenuhi keinginanku!”

Selanjutnya, setiap peserta harus mengucapkan kalimat berikut: , lalu keluarkan gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (atau gadis yang berulang tahun), dan jelaskan mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ditemukan penjelasan, maka kontestan membacakan teks tersebut sisi belakang Foto-foto.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulangi kembali awal kalimat ucapan selamat “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!” dan mengeluarkan “hadiah” lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara tersebut sangat membutuhkannya!

Jadi, misalnya, setelah mengeluarkan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama yang memulai setiap orang yang menggambar: “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!”, dan jika Anda tidak menemukan keinginan Anda, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar di belakang: “Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan biarkan semua musuh dan musuhmu tidak pernah bisa kembali, setelah mengatasi semua masalahmu!”

Apa yang harus ditampilkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan pada bagian “ Persiapan awal", tapi mari kita ulangi lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotak, mencoba memberikan harapan asli untuk gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun), kemudian melihat petunjuk yang tertulis di belakang gambar dan menambahkan ucapan selamatnya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - semakin banyak gambar dan keinginan, semakin menarik kompetisinya.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ yang bermuatan, di bagian belakangnya tertulis: “Saya mendoakan Anda begitu banyak kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya ditimbang dengan timbangan seperti itu!”;
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: “Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!”;
  • minuman keras, di belakang ada keinginan: Biarkan sebagian besar kesenangan tak terkendali selalu bermain di pembuluh darah Anda!;
  • gambar tangki, keinginan: “Agar kamu selalu punya sesuatu untuk dibawa ke toko!”
  • gambar mobil polisi dengan lampu berkedip: “Sehingga saat Anda mengemudi, orang-orang akan memberi jalan!”
  • pohon dengan lemon tumbuh, tulisan: "Begitu juga kamu sepanjang tahun“lemon” dan bukan hanya buah yang tumbuh!”
  • gambar gurun pasir, di belakangnya tertulis: “Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak akan pernah bisa kembali, membawa semua masalahmu bersamamu!”
  • gambar baling-baling dari film “Kid and Carlson”, tulisan: “Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!”

Ada dua pemenang dalam kompetisi tersebut:
Pertama: orang yang memberikan ucapan selamat terlucu kepada anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun);
Kedua: orang yang membaca tulisan di gambar paling lucu.

Kompetisi No. 3 “Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu”

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu-kartu yang bercampur aduk dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas berisi pertanyaan dan membacanya dengan lantang.
2. Peserta pertama pesta mengambil kartu dari tas berisi jawaban dan ekspresi.

Kombinasi pertanyaan dan jawaban acak itulah yang lucu..

Misalnya, Pemimpin: “Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?”
Jawabannya mungkin: "Manis sekali".

Anda hanya dapat mengambil satu kartu untuk setiap pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu diumumkan dan semua tamu telah membaca jawaban pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah kamu suka minum?
2) Apakah kamu menyukai wanita?
3) Apakah kamu menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memotong rambut Anda menjadi botak?
8) Akui kalau Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mengerjai orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang untuk meja pesta apakah kamu melihat siapa yang makan apa dan berapa banyak?
13) Pernahkah Anda mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke pesta ulang tahun tanpa hadiah?
15) Pernahkah kamu melolong ke bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa harga set meja hari ini?
17) Pernahkah Anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada Anda namun Anda tidak membutuhkannya?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah kamu tidak membukakan pintu untuk tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya pada malam hari, dalam kegelapan.
2) Mungkin, suatu hari nanti, saat mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpa ini!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Saya hanya bermimpi tentang ini!
7) Ini adalah mimpi rahasiaku.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja ya!
10) Jelas tidak!
11) Di masa kecil - ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari hal ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ini sama sekali tidak menarik minat saya.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkan ini untuk saya.
19) Hanya ini yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 “Intuisi”

Setiap pemain diberikan sebuah lingkaran dengan bentuk tertentu di kepalanya. Bisa berupa buah, sayur, tokoh, orang terkenal.

Tugas pemain adalah menebak siapa dia dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Alih-alih lingkaran, Anda bisa membuat topeng karton, maka permainannya tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 “Hidung Panjang”

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda perlu memberikan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berhati-hatilah agar tidak tumpah setetes pun.

Permainan dianggap selesai jika cincin dan segelas air dikembalikan ke peserta “pertama”.
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan kehilangan.

Kompetisi No. 6 “Temukan kesamaan”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter memperlihatkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, syaratnya adalah sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya meminum gelas penalti.

Misalnya, satu gambar menunjukkan jacuzzi, gambar kedua menunjukkan Menara Eiffel, dan gambar ketiga menunjukkan tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama belakangnya, karena setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kompetisi No. 7 “Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Di dalam topi yang dalam Anda perlu meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian tentang anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (pintar),
- cantik (tampan),
- ramping (ramping),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan menggunakan isyarat apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, Anda dapat menyarankannya dengan kata-kata, tetapi tidak dengan menyebutkan kata itu sendiri, tetapi dengan menjelaskan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban benar paling banyak menang.

Anda tidak harus berpasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan memberi isyarat pada kata tersebut, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi No. 8 “Mencari Kebenaran”

Suatu benda, misalnya wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, dia memperluas lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan tongkat estafet kepada tetangganya dan menerima kerugian.

Orang yang mengambil gambar lapisan terakhir, menerima hadiah.

Kompetisi No. 9 “Gadis Gosip”

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena headphone akan dibutuhkan oleh semua peserta. Atau beberapa sukarelawan dapat berpartisipasi dan yang lain akan mengamati prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras agar tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang dibiarkan tanpa headphone. Ini pasti semacam rahasia tentang gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun).
Dia mengatakannya dengan keras, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua meneruskan kalimat yang seharusnya dia dengar kepada pemain ketiga, pemain ketiga ke pemain keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah berbagi “gosip tentang gadis yang berulang tahun” dapat melepas headphone mereka dan mengamati apa yang akhirnya dibagikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan kalimat yang didengarnya, dan pemain pertama mengucapkan kalimat aslinya.

Kompetisi No. 10 “Babak Kedua”

Para tamu harus menggunakan semua kemampuan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas yang di atasnya tertulis peran yang akan dimainkannya.
Perannya berpasangan: tujuannya adalah menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya Romeo dan Juliet: Juliet bisa menyanyikan teks: “Aku berdiri di balkon dan menunggu cintaku” dan seterusnya.

Kompetisi No. 11 “Upaya Bersama”

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (birthday boy).

Setiap orang memiliki plotnya sendiri, tetapi setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat di lembar biasa.

Dongeng dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir.”
Lembaran itu diedarkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis kelanjutan berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri, dan melipat kertas tersebut sehingga tamu ketiga hanya dapat melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Dengan cara ini, dongeng ditulis hingga selembar kertas dikembalikan kepada tamu yang pertama kali menulisnya.

Dengan upaya bersama, hal ini akan sangat berhasil cerita lucu tentang pahlawan acara tersebut, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi No. 12 “Jawaban Jujur”

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengambil kartu dari tumpukan pertanyaan, dan orang yang menerima pertanyaan tersebut mengambil dari tumpukan jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali lebih banyak.

Pilihan perkiraan

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan-jalan di sekitar apartemen dalam keadaan telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda mengalami mimpi yang penuh warna?
4. Apakah kamu bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda terkadang merasa diciptakan untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengintip?
9. Apakah Anda sering mencoba pakaian dalam berenda?
10. Apakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ini terdengar sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin mengira ini kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu terus-menerus mengunjungi saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya ketika mereka membayar.

Kompetisi No. 13 “Dengan telinga”

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetukkan pensil atau garpu pada suatu benda.
Yang menebak item terlebih dahulu akan mendapat satu poin (bisa menggunakan stiker dan menempelkannya di baju).
Siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya.

Kompetisi No. 14 “Hamster Tidak Berartikulasi”

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membacakan kalimat yang tertulis pada lembar tersebut, namun tidak menunjukkannya kepada peserta lain.
Dia mengatakannya kepada tetangganya, tetapi karena mulutnya yang penuh, kata-katanya menjadi sangat tidak terbaca.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang berada di urutan terakhir, misalnya, “Kamu harus menari lezginka.”
Peserta harus melakukan tindakan yang didengarnya.

Kompetisi No. 15 “Sangat Rahasia”

Kompetisi No. 16 “Tes ketenangan”

Sebuah permainan untuk perusahaan besar.
Tim pertama ada di satu sisi meja, tim kedua di sisi lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir Anda perlu melakukan transfer berbagai item memegangnya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua benda dari satu ujung meja ke ujung lainnya dengan cara ini.

Kompetisi No. 17 “Buaya Musik”

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas yang di atasnya tertulis nama lagu dan, mungkin, liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada orang lain lagu apa itu.
Anda tidak dapat menjelaskannya dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, “Saat pohon apel mekar…” Anda tidak bisa mengatakan “Pohon apel mekar di taman.” Anda bisa mengatakan “Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya” dan semacamnya.

Kompetisi No. 18 “Temukan pasangan Anda”

Untuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan binatangnya (mengeong, berkokok, dll).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kompetisi kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Jika kita memperhitungkan usia para tamu dan kesukaan mereka, kompetisi bisa menjadi sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun ini pasti akan dikenang sepanjang masa!
Semoga Anda mendapatkan pesta yang berisik dan ceria!

Tonton videonya dengan sangat kompetisi lucu(waktu menonton 4,5 menit):

Striptis di bawah selimut

Pemain dibungkus dengan selimut agar dapat dipegang dan tangannya bebas. Dia diberitahu bahwa tamu lain menginginkan barang yang dia kenakan. Dan dia harus menebaknya. Pemain mulai membuat daftar hal-hal yang ada pada dirinya. Untuk setiap jawaban yang salah, dia menghilangkan benda bernama di bawah selimut. Dia akhirnya telanjang bulat. Leluconnya adalah para tamu menginginkan kata "sprei".

Sayangnya, Anda hanya dapat menyematkan satu pemain dengan cara ini. Untuk menghindari hal ini, Anda dapat: 1. Jika ada banyak orang, keluarkan beberapa orang. 2. Ajukan beberapa pertanyaan dan jawaban lainnya.

Masukkan ke dalam botol!

Seutas tali diikatkan di pinggang peserta, yang ujungnya ditempelkan pensil di dekat lutut. Atas perintah, Anda harus duduk dan menurunkan pensil ke leher botol. Yang pertama mencapai tujuan ini menang.

Pisang di tangan yang cakap.

Sebaiknya pesertanya adalah perempuan. Masing-masing diberi pisang dan semangkuk krim kocok atau es krim cair. Atas perintah, peserta mulai makan krim (es krim) dengan pisang. Yang pertama melakukan ini menang.

Mereka dibagi menjadi pasangan laki-laki dan perempuan. Setiap pasangan diberikan selembar koran ukuran besar. Seprai diletakkan di lantai, musik dinyalakan dan semua orang mulai menari. Setiap pasangan ada di lembarnya masing-masing. Pasangan yang melampaui batas lembaran tersingkir dari kompetisi. Setiap dua menit pemimpin melipat lembaran masing-masing pasangan menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Begitu seterusnya beberapa kali hingga hanya tersisa satu pasang. Permainan ini sangat menyatukan orang, terutama ketika lembarannya sangat kecil.

Dengan siapa kamu duduk?

Pengemudi ditutup matanya dan ditempatkan di tengah ruangan atau tempat terbuka. Peserta yang tersisa duduk di tempat acak. Ketika semua orang sudah duduk, pengemudi pergi dan duduk membabi buta di pangkuan seseorang. Pemain yang ditumpangi harus tetap tenang dan tidak menyerahkan diri. Semua orang bertanya, “Dengan siapa kamu duduk?” Jika pengemudi menebak, maka pemain yang lututnya tertebak menjadi pengemudi.

Tebak kakinya!

Anak perempuan, sekitar 5 orang, duduk di kursi.Pria itu diperlihatkan bahwa kekasihnya sedang duduk di antara mereka, dan mereka dibawa ke ruangan lain, di mana mata mereka ditutup rapat. Saat ini, semua gadis berpindah tempat duduk, dan beberapa pria duduk di sebelah mereka, mengenakan stoking untuk kamuflase. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Ia berjongkok, meraba “kaki” satu per satu dan harus mengenali kekasihnya.

Robek serbetnya

Peserta dibagi menjadi pasangan putra-putri. Pria itu duduk di kursi dan serbet diletakkan di pangkuannya. Wanita itu duduk di pangkuan pria dan, mengikuti musik, tanpa menggunakan tangannya, mencoba merobek serbet sebanyak mungkin. Pasangan yang berhasil merobek serbet paling banyak adalah pemenangnya.

Bocah basket

Peserta dibagi menjadi pasangan putra-putri. Orang-orang itu mengikat ember bayi di ikat pinggang mereka. Gadis-gadis itu diberi kerikil. Mereka ditempatkan saling berhadapan pada jarak beberapa meter. Atas perintah, gadis-gadis itu mulai melempar kerikil ke dalam ember. Laki-laki bisa membantu penyebabnya dengan gerakan tubuhnya. Pasangan dengan angka tertinggi menang jumlah terbesar kerikil di dalam ember.

Berikan barang itu kepada orang lain

Rombongan dibagi menjadi tim putra dan putri dan ditempatkan berjajar saling berhadapan dengan jarak dua hingga tiga meter.

Peserta pertama dalam barisan, memegang sebuah benda yang panjangnya sekitar dua puluh sentimeter di antara lututnya (pena, ranting, spidol, botol bir), membawanya ke barisan putri, di mana ia mengopernya, tanpa menggunakan tangannya, kepada gadis yang berdiri lebih dulu. Gadis ini mengirimkan item ini dengan cara yang sama ke barisan pria, meneruskannya ke peserta kedua. Begitu seterusnya sampai semua orang berpartisipasi.

Dapat digunakan sebagai barang balon, yang bisa meledak, memeriahkan aksi.

Celengan

Peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari tiga atau empat orang. Setiap tim diberikan 15-30 koin di garis start. Di garis finis, setelah sekitar 5 meter, ada cangkir tempat Anda perlu menaruh koin.

Atas isyarat dari juri, anggota tim meletakkan satu koin di ujung kaki mereka dan mencoba membawa koin tersebut tanpa menjatuhkannya ke dalam celengan mereka. Orang yang menjatuhkan koin kembali ke garis start. Tim pertama yang mentransfer semua koinnya menang.

Kondisi dapat menentukan bahwa anggota tim membawa koin secara bergiliran, namun akan jauh lebih menyenangkan ketika semua orang dalam kerumunan, terbentur dan tersandung, mencoba membawa koin.

Tiup balonnya

Para kontestan berdiri dalam satu baris dengan posisi merangkak. Sebuah balon ditempatkan di depan setiap orang. Atas perintah juri, para peserta mulai meniup bola, berusaha “meniupnya” hingga garis finis.

Untuk membuat kompetisi lebih menyenangkan, Anda dapat meminta peserta mencapai suatu titik, misalnya pohon, mengitarinya, dan kembali lagi. Dalam hal ini, para peserta akan saling bertabrakan sehingga menimbulkan kegembiraan bagi yang menonton.

Laki-laki dan perempuan berpasangan. Lebih baik dari orang asing. Gadis itu mengambil selembar kertas Whatman dan menempelkannya ke dadanya. Pria itu berdiri di belakangnya dan, tanpa melihat, memeluk gadis itu, melukis potret gadis itu dengan kuas. Presenter mengambil karya tersebut tanpa menunjukkannya. Dalam pasangan tersebut, peran berubah dan sang gadis sekarang menggambar potret sang pria. Setelah semua pasangan selesai, bagian yang menyenangkan dimulai: melihat potret. Anda bahkan dapat mengadakan kontes menebak.

Ambil yang berkualitas tinggi (lebih padat) tisu toilet. Peserta dibagi menjadi pasangan putra-putri. Setiap pasangan diberikan gulungan tisu toilet.

Sebagai isyarat, salah satu pasangan mulai membungkus pasangannya seperti mumi. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan pasangannya lebih cepat dan lebih baik.


Permainan yang ditawarkan cocok untuk hiburan kamar besar, di halaman, di jalan atau saat piknik.

Untuk melaksanakannya, selain keterampilan dan kecerdikan, ada baiknya menyiapkan kursi, kotak korek api, balon, kancing dan benda kecil lainnya. Dan kesenangan sepenuhnya dijamin!

Penjinak Binatang Buas

Kursi-kursi ditempatkan dalam lingkaran yang cukup lebar di dalam ruangan dengan harapan akan ada satu tamu yang tidak memilikinya. Seorang penjinak hewan liar dipilih, dan tamu lainnya mengambil kursi. Pemilik kursi menyebutkan nama hewan yang akan mereka wakili (nama tidak diulang), ingat pawang. Kemudian dia perlahan berjalan melingkar sambil menyebutkan nama semua hewan yang berurutan. Yang bernama “hewan” bangkit dan mengikuti penjinak. Ketika semua “hewan” dibesarkan dan mengikuti pawang dalam rantai, dia berkata: “Perhatian, pemburu!” Dan sekarang tugas setiap orang, baik “hewan” maupun pawangnya, adalah mengambil kursi yang kosong. Siapa pun yang tidak punya waktu dan dibiarkan tanpa tempat mengambil posisi sebagai penjinak hewan liar, permainan berlanjut.

Tebak siapa saya?

Jika mereka mengambil bagian dalam permainan sejumlah besar tamu, maka itu akan jauh lebih menyenangkan. Seorang pemimpin dipilih, yang matanya ditutup, dan pemain lainnya berdiri di sekelilingnya sambil berpegangan tangan. Saat pemimpin bertepuk tangan, para pemain mulai menari membentuk lingkaran. Dan tepukan lain dari pemimpin - lingkaran membeku. Presenter menunjuk pemain mana saja yang harus dia tebak. Jika presenter dengan benar menyebutkan nama pemain pertama kali, maka pemain yang “dikenali” menjadi pemimpin. Jika upaya pertama tidak berhasil, maka presenter diperbolehkan menyentuh pemain dan mencoba menebak lagi. Jika tebakannya benar, pemain yang teridentifikasi menjadi pemimpin. Untuk mengidentifikasi seseorang dengan cepat dan mendiversifikasi permainan, Anda dapat memperkenalkan aturan yang menurutnya tuan rumah meminta para tamu untuk bersuara, misalnya mengeong, menggonggong, berkokok, dan sebagainya.

Tangan diatas!

Permainan beregu yang terdiri dari 8 orang atau lebih, jumlah peserta utamanya harus genap. Mereka yang hadir dibagi menjadi 2 tim dan duduk berseberangan. Untuk bermain Anda harus memiliki 1 koin. Koin diberikan kepada satu tim, para peserta mengopernya dari tangan ke tangan di bawah meja. Pemimpin tim lawan perlahan menghitung sampai sepuluh (Anda bisa diam-diam), lalu berkata: “Angkat tangan!” Tim yang mengoper koin harus segera mengangkat tangan terkepal. Setelah perintah dari pemimpin “musuh”: “Tangan ke bawah!”, para pemain menurunkan tangan mereka, telapak tangan ke bawah, ke atas meja. Pemain yang memegang koin di tangannya harus, tanpa disadari oleh orang lain, menutupinya dengan telapak tangannya (sambil menurunkan tangannya). Tim adalah lawannya pertemuan umum memutuskan siapa yang memiliki koin tersembunyi di bawah telapak tangannya. Jika tebakannya benar, koin akan diberikan kepada mereka; jika tebakannya salah, koin tetap menjadi milik tim. Permainan berlanjut.

Pukul topinya!

Seperti yang bisa Anda tebak dari nama permainannya, para tamu diajak untuk menembak sasaran - sebuah topi, yang diletakkan di atas kursi dan ditentukan jarak dari mana hiasan kepala akan ditembakkan. Setiap pemain diberikan 5 "granat" - bermain kartu, sumpit, kacang tanpa kulit (kenari, hazelnut, kacang tanah, dll.), sedotan koktail, dll. Amunisi dapat dikeluarkan dalam berbagai kaliber.

Lelehkan esnya!

Lebih baik mengatur permainan seperti itu di udara terbuka cuaca cerah. Wisatawan dibagi menjadi 2 tim yang masing-masing diberi es batu (cubes ukuran sama). Sederhana saja, tim yang pertama kali mencairkan es adalah pemenangnya. Kubus berpindah dari tangan ke tangan dalam tim, semua orang melelehkannya sebaik mungkin (menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll.).

Orkestra

Permainan ini lebih asyik dimainkan dalam kelompok besar. Semua orang menyebutkan nama mereka alat musik, yang dia pilih untuk "permainan". Akan lebih menarik jika pemain memilih instrumen yang berbeda. Misalnya seruling, saksofon, drum, dll. Seorang “konduktor” dari orkestra terpelajar dipilih, yang menghadapnya dan mulai memainkan alat musik pilihannya (misalnya, menirukan ketukan drum jika dia memilih drum atau menggembungkan pipinya jika dia memilih seruling). Orkestra juga mulai memainkan alat musiknya, tanpa mengalihkan pandangan dari konduktor. Tiba-tiba konduktor mulai memainkan alat musik lain (dipilih oleh pemain lain). Pemain yang instrumennya diambil menghentikan “permainan” dan menutup telinganya dengan tangan. Anggota orkestra lainnya memainkan instrumen yang dipilih oleh konduktor. Setelah jangka waktu tertentu, konduktor kembali memainkan alat musiknya, dan orkestra juga mulai memainkan alat musiknya. Oleh karena itu, konduktor mengganti instrumen, dan orkestra harus mengikutinya dan tidak membuat kesalahan dalam memilih instrumen.

botol

Salah satu variasinya adalah memutar botol tanpa berciuman. Di beberapa lembar kertas (sesuai jumlah peserta) tulislah berbagai tugas, misalnya: “Gambarkan (suara) binatang yang ditunjukkan dalam gambar”, “Lari keliling rumah”, “Berikan bunga kepada gadis pertama yang Anda temui”, “Lakukan 5 push-up”, dll. Daun yang digulung menjadi tabung dimasukkan ke dalam botol. Para pemain duduk melingkar di lantai. Botol ditempatkan di tengah lingkaran dan diputar, pemain di seberangnya mengeluarkan selembar kertas dan menyelesaikan tugas tertulis.

serangga

Para pemain membentuk setengah lingkaran, dan pengemudi berdiri satu langkah dari mereka dengan punggung menghadap wajah. Pengemudi menutupi sisi kanan wajahnya dengan telapak tangan kanan, membatasi penglihatannya, dan sisi belakang telapak tangan kiri menekan ke sisi kanan. Salah satu pemain diam-diam memukul telapak tangan pengemudi dengan telapak tangannya. Semua pemain seri tangan kanan dengan tangan terkepal dan ibu jari terangkat. Pengemudi menghadapi para pemain dan menebak siapa yang menabraknya. Jika upaya berhasil, orang yang “diidentifikasi” menggantikan pengemudi, jika tidak berhasil, permainan diulangi.

Tarik kursi Anda

Macam-macam variasi alat press kursi: memegang kursi dengan satu tangan pada kaki depan atau kaki belakang, pada palang atas sandaran kursi, tetapi dengan kedua tangan, dan seterusnya. Anda perlu mengangkat dengan tangan terentang di atas kepala, yang berhasil mengangkat paling banyak tanpa menurunkan kursi ke lantai adalah pemenangnya.

Bermain untuk mendapatkan hadiah pada hitungan ke 3

Hadiah ditempatkan di kursi antara dua peserta. Pemimpin menghitung: satu, dua, tiga puluh...dua puluh dua, satu, dua, tiga...seratus empat, satu, dua, tiga...sebelas, dst. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling penuh perhatian dan gesit yang mampu menjadi orang pertama yang mengambil hadiah setelah mendengar kata “tiga” dari presenter.

Zombi

Dua peserta keluar dari masing-masing tim dan tangannya diikat (tangan kanan yang satu dan tangan kiri yang kedua). Tangan bebas masing-masing di sebelah kiri yang satu dan di sebelah kanan yang lain, peserta harus mengemas bingkisan yang sudah disiapkan ke dalam satu bungkusan, kemudian mengikatnya dengan pita yang ujung-ujungnya diikat dengan pita. Pasangan pemenang diberikan satu poin. Kemudian tim pemenang ditentukan berdasarkan poin.

Tangkap botol

Alat peraga yang diperlukan untuk permainan: potong cincin kecil (diameter 2-3 cm) dari kayu, karton atau penutup plastik. Pasangkan tongkat panjang pada ring dengan menggunakan tali (kawat) lebih dari satu meter. Botol yang berbeda ditempatkan di beberapa tempat di dalam ruangan. Pemain yang memegang ujung tongkat harus melemparkan cincin ke leher botol. Anda dapat menyiapkan beberapa stik untuk menambah jumlah permainan secara bersamaan. Untuk keseruannya, bisa diletakkan botol yang berisi: Fanta, Coca-Cola atau minuman keras. Siapa pun yang “menangkap” botol itu menerima isinya sebagai hadiah. Dianjurkan agar setiap pemain tetap mendapatkan hadiah.

Penemu

Untuk memulainya, pemain diminta untuk melakukan "penemuan" planet baru - mengembang balon secepat mungkin. Selanjutnya, Anda perlu "mengisi" planet terbuka dengan penghuninya - juga dengan cepat menggambarnya dengan spidol. Pemenangnya adalah yang memiliki planet terpadat.

Lagu

Sebuah permainan untuk pecinta lagu. Pemain membentuk lingkaran menghadap ke dalam. Presenter mengeluarkan sebuah lagu, syair, atau berbicara jika dia tidak bisa menyanyi. Tanpa jeda, pemain berikutnya terus menyanyikan satu bait lagu lainnya. Begitu seterusnya, namun ayat yang baru harus mengandung paling sedikit satu kata dari ayat “lama”. Syair-syair tersebut dinyanyikan tanpa jeda, setiap kali pemain yang berdiri di sebelah kanan mengambil lagu tersebut.

Lagu

Presenter mengajak seluruh pemain untuk bernyanyi secara chorus. Pertama, lagu terkenal: “Pohon Natal lahir di hutan” atau lainnya. Pemimpin bertepuk tangan sekali - paduan suara bernyanyi, bertepuk tangan untuk kedua kalinya - mereka bernyanyi secara mental (untuk diri mereka sendiri), tepukan ketiga - lagi-lagi nyanyian umum yang keras. Begitulah, beberapa kali hingga ada penyanyi yang tersesat. Penyanyi yang kebingungan menjadi pemimpin dan menawarkan lagunya, yang juga terkenal, untuk direproduksi. Pemimpin membantu paduan suara, terutama dengan mental bernyanyi.

Pertahankan nada Anda

Seorang presenter dipilih. Pemain lainnya mengingat lagu, kata-kata dan motif yang mereka kenal. Selain presenter, setiap pemain akan membawakan lagu pilihannya. Satu tepukan dari pemimpin - semua orang bernyanyi secara mental (untuk diri mereka sendiri). Dua tepukan dari pemimpin - nyanyian nyaring dari semua pemain. Yang penting jangan sampai kehilangan ritme saat mendengar orang luar bernyanyi. Kemudian pemimpin bertepuk tangan sekali - semua orang bernyanyi secara mental, bertepuk tangan dua kali - mereka bernyanyi dengan keras. Pemain yang menyanyikan lagu tersebut sampai akhir tanpa melewatkan satu irama pun dinyatakan sebagai pemenang. Presenter memantau hal ini. Hadiahnya adalah kesempatan untuk menyanyikan lagu favorit Anda tanpa suara asing atau tepuk tangan dari pembawa acara.

Teknisi suara

Untuk bermain, Anda perlu perangkat khusus Dan iringan suara. Sumber bunyi yang khas dapat berupa, misalnya: kaleng berisi kacang polong kering, loyang, toples tertutup berisi kacang polong kering, sepatu ski dan papan, panci dengan penutup, sendok logam, kain perca, dll. Anda perlu menyiapkan tape recorder dan kaset kosong. Sekarang semuanya siap untuk acara radio.
Ceritakan dongeng apa saja, misalnya: “Kisah Baik dan Jahat”. Awal dari sebuah dongeng bisa seperti ini: “Suatu ketika saya pergi ke hutan untuk memetik jamur (dengan tangan di sepatu bot, mudah untuk bergerak di sepanjang papan), kami berjalan melewati pohon-pohon pinus (suaranya cakar pinus bergerak menjauh - memukul ringan dengan kain di suatu permukaan) dan tiba-tiba terdengar suara langkah seseorang (juga tangan di sepatu tetapi perlahan bergerak di sepanjang papan). Langkah kaki itu mula-mula terdengar lirih, kemudian bunyinya semakin membesar (mengetuk tutup panci). Dan kemudian saya berbalik dan ada beruang di depan saya. Karena takut, pembuluh darah saya mulai bergetar (mengguncang toples kacang polong yang tertutup) dan pada saat itu guntur menyambar (secara intensif dengan sendok di atas loyang). Aku mengangkat kepalaku ke langit, dan tetesan air hujan jatuh dari sana (gemetar kaleng timah dengan kacang polong), menoleh ke arah beruang, dan dia berjalan pergi dengan payung terbuka…”
Rekam ceritanya pada tape recorder dan dengarkan nanti.

Menghidupkan kembali lukisan itu

Permainan ini merupakan permainan tim, masing-masing tim mengemukakan alur gambarnya secara rahasia dari tim lain. Selanjutnya, tim menunjukkan pantomim dari gambar yang direncanakan satu sama lain, yang diberikan waktu 15 detik. Waktu diberikan untuk berdiskusi dan dikemukakan versi judul lukisannya. Tim mengumumkan apa yang mereka gambarkan. Dua kategori pemenang: siapa yang menebak lebih baik, siapa yang menggambarkan lebih baik.

Stirlitz

Seorang pemimpin dipilih, dan sisanya dibekukan di berbagai posisi pada hitungan ketiga. “Stirlitz” mengingat pakaian dan pose para pemain dan meninggalkan ruangan. Saat ini, pemain mengganti 5 elemen (dalam pakaian atau pose) - 5 elemen untuk semua peserta. Stirlitz harus menemukan perubahan dan mengembalikan semuanya ke posisi semula. Jika dia berhasil menemukan kelimanya, dia memberikan tugas kepada para pemain yang harus mereka selesaikan. Jika tidak, dia tetap menjadi Stirlitz dan semuanya dimulai dari awal lagi.

Kenalan asli

Para pemain membentuk lingkaran. Setiap orang mengambil nama baru - nama asing atau nama samaran, yang ia umumkan setelah mengambil langkah maju. Misalnya: “Saya Napoleon.” Selain nama, karakteristik isyarat dari gambar yang dipilih juga ditemukan, yang ditunjukkan selama presentasi nama. Jadi, misalnya, Anda memperkenalkan diri dan meletakkan tangan Anda di balik jaket. Pemain berikutnya mengulangi semuanya setelah Anda dan kemudian memperkenalkan dirinya. Pemain ketiga harus mengulang terlebih dahulu setelah pemain pertama, kemudian setelah pemain kedua dan baru kemudian memperkenalkan dirinya. Jadi, seperti bola salju dalam lingkaran. Siapa pun yang melakukan kesalahan memulai lagi dengan mengulangi pemain sebelumnya (nama dan isyarat) dan lagi-lagi “rumpun tumbuh” dalam lingkaran. Setelah menyelesaikan beberapa putaran, kenali pemilik rantai terpanjang dan tolong dia.

Gambarlah sebuah gambar

Permainan ini dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan tampil secara bergiliran. Tanpa disadari oleh pemain lain, pasangan yang berpasangan menggunakan jarinya untuk menggambar bentuk apa pun di punggung rekannya. Pemain yang punggungnya dicat menggambarkan sosok ini di depan pasangan lainnya: menari, berjalan, bergerak entah bagaimana. Semua orang menebak. Dengan keputusan juri, pasangan pemenang ditentukan - bidak yang diakui oleh mayoritas pemain.

Berikan jeruknya

Semua pemain membentuk lingkaran dan saling mengoper sebuah benda berwarna oranye atau bulat lainnya (apel, bola, mainan bundar). Jeruknya dioper tanpa menggunakan tangan – menggunakan dagu atau bahu. Peserta yang menjatuhkan item tersebut tereliminasi dari permainan. Dua pemain yang tersisa akan menjadi pemenang.

Karikatur

Semua orang membentuk lingkaran. Setiap orang membuat dan menggambarkan karikatur pantomimik salah satu rekan yang hadir dalam lingkaran. Selanjutnya secara melingkar, peserta berusaha menggambar karikatur seluruh pemain secara konsisten. Satu menggambarkan, sisanya ditebak secara kolektif. Jika tebakan Anda benar, orang yang “terkena” akan keluar dari permainan. Jika tidak, pembuat parodi akan meninggalkan permainan. Begitu seterusnya dalam lingkaran, yang paling gigih adalah pemenangnya.

Cokelat

Permainan tim untuk mereka yang menyukai makanan manis. Pemimpin menyiapkan (2) batang coklat identik untuk setiap tim. Tim duduk di seberang meja, pemimpinnya berada di tengah. Presenter, memerintahkan: “Ayo mulai!” membagikan coklat kepada pemain terdekatnya. Pemain pertama harus segera membuka bungkus coklatnya dan menggigitnya, kemudian meneruskannya kepada peserta berikutnya, yang juga menggigit dan menyerahkan tongkat estafet. Tim pemenang adalah yang pertama memakan coklat batangan tersebut, dan tentunya semua pemain harus memakannya, jadi Anda juga harus bisa mendistribusikan perlengkapan manisan dengan benar.

Bola

Para pemain berdiri di lapangan dan saling melempar balon. Aturan mainnya adalah jangan bergerak (jangan angkat kaki dari lantai). Poin penalti diberikan kepada orang yang berpindah dari tempatnya atau, jika tidak ada yang menangkap bola, menyentuhnya terakhir. Seorang pemain dengan tiga poin penalti hanya menjadi pengamat. Yang terakhir tersisa di lapangan permainan adalah pemenangnya.

Dicukur

Apakah Anda ingat dongeng di mana seorang istri, yang menentang suaminya, melakukan yang sebaliknya? Presenter keluar ke hadapan para pemain dan memperlihatkan suatu gerakan, sedangkan para pemain melakukan sebaliknya. Presenter mengangkat tangan kiri- pemain menurunkan tangan kiri, merentangkan tangan - pemain menyatukannya, jongkok - lompat, dll. Pemain yang melakukan kesalahan menjadi pemimpin baru.

Permainan pertandingan

Sekotak korek api (mungkin tidak lengkap) dilemparkan ke atas meja oleh salah satu pemain. Pemain selanjutnya mengambil korek api dari tumpukan sedemikian rupa agar tidak menyentuh korek api lainnya.
Jika pertandingan selain yang dilakukan keluar, pemain mundur. Dan peserta baru mulai membawa korek api. Setiap orang diberikan 5-10 percobaan; orang yang berhasil mendapatkan kecocokan lebih banyak adalah pemenangnya. Anda dapat menentukan pemenang menggunakan metode lain: Hiasi pertandingan warna yang berbeda, tetapkan sejumlah titik untuk setiap warna, atau gambar garis melingkar pada korek api (lingkaran – titik). Pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.

Siapa yang hilang dan bagaimana pakaiannya?

Sebuah permainan untuk perusahaan besar, tutup mata pengemudinya. Salah satu tamu meninggalkan ruangan. Mata pengemudi terbuka dan dia harus mengatakan siapa yang keluar dan menjelaskan secara lengkap lemari pakaiannya.

Homeostat (kompatibilitas grup)

Para pemain duduk dan membentuk lingkaran. Semua pemain mengepalkan tangan mereka dan, atas isyarat pemimpin, “mengeluarkan” jari mereka dengan tajam. Tugas para pemain adalah “membuang” jari-jarinya dalam jumlah yang sama. Mereka bermain sampai mencapai sinkronisitas. Dilarang bertukar pandang dan bernegosiasi.

Transformasi

Benda dan manusia diubah menjadi sesuatu yang lain, tanpa bantuan kata-kata, melainkan dengan menentukan kelayakan tindakan. Misalnya ruangan adalah pantai, maka semua pemainnya adalah laut, pasir, payung. Bazaar - warung, sayur mayur, harga, tas tali. Aula konser - operator, "bintang", kipas angin, bunga, dll. Anda juga dapat mengatur iringan kebisingan dan gambar alat peraga.

Menghapus tombol

Dengan hanya jari telunjuk berikan tombol satu sama lain di sepanjang rantai. Tombolnya terletak di jari telunjuk. Yang menjatuhkan tombol tereliminasi dari permainan, yang terakhir adalah pemenangnya.

"Sepak Bola" dengan tombol

Dua gerbang untuk dua tim. Gerbangnya berupa dua kancing yang tergeletak di lantai. Ada juga tiga tombol lagi di lantai di setiap sisi. Tombol tengah “dipalu” ke dalam gerbang. Mencetak gol secara bergantian.

Rekam tombol

Pemain berdiri berjinjit di tepi karpet dan mencoba menempatkan tombol sejauh mungkin dari dirinya. Anda bisa memiringkan tubuh Anda ke depan. Seorang pemain yang tidak bisa berdiri tegak dan jatuh ke karpet tersingkir dari permainan. Pemenangnya adalah yang paling gigih, atau yang meletakkan tombol paling jauh.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”