Proyek “Membuat game komputer menggunakan Game Maker”. Pembuatan game, deskripsi game dan mesin grafis

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

BOU OO SPO "Perguruan Tinggi Pedagogis Bolkhov"

Proyek

"Penciptaan permainan komputer

menggunakan Pembuat Game"

Siap

Siswa tahun ke-3 kelompok "G"

Izotov Aleksey

Kepala: Charkina E.N.

guru ilmu komputer

Bolkhov, 2014

DI DALAM Akhir-akhir ini program telah menjadi relevan, terutama di kalangan generasi muda. Selain itu, permainan komputer ditulis di dalamnya. Sekarang ada banyak program yang memungkinkan Anda membuat game berkualitas tinggi menggunakan grafik 2 dan 3 dimensi.

Program Game Maker yang kecil namun sangat menarik, menurut kami, sangat ideal untuk membuat permainan komputer, karena program ini menyertakan bahasa pemrograman internal yang mirip dengan Delphi dan memiliki antarmuka yang ramah pengguna. Membuat aplikasi menggunakan program ini memungkinkan Anda tidak hanya memprogram, tetapi juga melihat dengan jelas hasil pekerjaan Anda.

Objek studi: program untuk membuat permainan komputer

Subyek studi: membuat game komputer menggunakan Game Maker.

Target: pertimbangkan fitur-fitur membuat game komputer menggunakan Game Maker, mengenal bahasa pemrograman bawaan, dan membuat game komputer edukasi sederhana.

Tujuan penelitian:

    Pelajari dan analisis literatur khusus tentang topik penelitian.

    Tinjau dasar-dasar pemrograman di Game Maker.

    Pelajari persyaratan permainan edukatif.

    Kembangkan tata letak permainan komputer dan sistem karakter.

    Pikirkan adegan permainannya.

    Buat game komputer edukasi sederhana menggunakan Game Maker.

Metode penelitian: studi literatur, analisis dan sintesis, klasifikasi dan sintesis.

Membuat game komputer menggunakan Game Maker

Saat ini ada banyak sekali permainan komputer di dunia. Banyak di antaranya yang ditujukan untuk mengembangkan daya ingat, perhatian, dan membantu mengembangkan keterampilan bekerja dengan mouse dan keyboard.

Tapi bagaimana game komputer dibuat? Apakah ada program khusus? Mengizinkan pengguna yang mengetahui bahasa pemrograman membuat game komputer secara mandiri?

Kami melihat beberapa opsi program dan memutuskan Pembuat Game.

Game Maker adalah salah satu desainer game paling terkenal, yang berfokus pada pembuatan game dua dimensi dari hampir semua genre dan tingkat kesulitan.

Program ini memiliki editor bawaan untuk sprite, objek, skenario, dan ruangan, dan juga memungkinkan Anda mengatur urutan tindakan berdasarkan waktu dan rute. Ini sangat menyederhanakan penulisan kode program, dan antarmuka yang ramah pengguna memungkinkan Anda melihat struktur permainan dan hasilnya.

Fitur utama Pembuat Game:

- Antarmuka program yang sederhana dan intuitif.
- Pelajaran bawaan tentang cara membuat game pertama Anda.
- Pemrograman menggunakan drag-n-drop.
- Koleksi gambar dan suara gratis untuk game.
- Kemampuan untuk membuat game 3D sederhana.
- Bahasa pemrograman Game Maker Language (GML) bawaan, memungkinkan Anda mengembangkan game yang lebih fungsional dan menarik.

Kami memutuskan untuk membuat permainan kecil, mirip dengan Mario, yang akan membantu mengembangkan perhatian dan keterampilan keyboard.

Pertama, penting untuk memikirkan naskah dan tata letak permainan. Kami menyederhanakan tugas menggambar gambar dan mengambilnya dari sumber elektronik, dan menggambarkan tata letak area bermain dengan penunjukan koordinat titik di editor grafis.

Langkah selanjutnya Perkembangan game ini adalah pencarian efek suara dan tekstur. Untuk mempermudah tugas, kami juga mengambilnya dari sumber elektronik.

Langkah-langkah persiapan sudah selesai. Oleh karena itu, Anda bisa mulai mengembangkan game tersebut. Kami menempatkan semua gambar di paket Sprite, tekstur di Font, dan musik di Suara.

Persiapannya sudah selesai. Agar objek kita muncul di lapangan permainan, kita perlu membuat koneksi antara objek tersebut dan paket Objects; untuk ini kita membuat sejumlah perintah, diwakili oleh kode, dan menempatkannya dalam paket Scripts.

Untuk membuat area permainan terlihat seperti latar belakang yang kami perlukan, kami membuat sejumlah perintah yang mengatur tekstur dan menempatkannya dalam paket Kamar.

Jadi, benda-benda yang ditempatkan di lokasi, ruangan telah memperoleh latar belakang yang kita butuhkan. Yang tersisa hanyalah membuat karakter kita bergerak. Untuk melakukan ini, buka paketnya Skrip dan tulis kode baru. Kode baru yang memungkinkan Anda mengikat objek ke kunci perintah. Kami menggunakan tiga tombol maju ed - panah kanan, panah belakang - kiri, tombol lompatZ.

Langkah terakhir dalam membuat permainan adalah mengatur pergerakan ruangan itu sendiri; untuk ini kita menyalin kode pergerakan objek, tapi kita mencatat pergerakan adegan itu sendiri dengan mengubah koordinat pada garis pergerakan dan menghubungkannya dengan karakter kita.

Bekerja dalam bahasa pemrograman memastikan pemahaman yang kuat tentang konsep dasar pemrograman, dengan mudah memperkenalkan budaya algoritmik dan literasi komputer, serta mengembangkan budaya matematika, karena Untuk memperoleh pemecahan masalah, perlu dilakukan berbagai perhitungan dan operasi.

Selama penelitian, tujuan yang ditetapkan dalam pekerjaan tercapai, semua tugas yang diberikan selesai.

    Saat mempelajari dan menganalisis literatur, berbagai publikasi teknologi informasi dan pemrograman digunakan.

    Dasar-dasar pemrograman di Game Maker tercakup. Struktur algoritmik utama dari bahasa bawaan dipertimbangkan, dan perhatian diberikan pada grafik.

    Persyaratan untuk permainan edukatif dipelajari.

    Saat merancang game masa depan, tata letaknya dibuat dan sistem karakternya dipikirkan.

    Adegan permainan telah dipikirkan.

    Sebuah game komputer edukasi sederhana dibuat menggunakan Game Maker.

Jadi, selama desain dan pembuatan game, keterampilan bekerja dengan bahasa pemrograman bawaan diperoleh, keterampilan tersebut terbentuk. kompilasi langkah demi langkah algoritma.

Game yang dikembangkan meningkatkan minat pada pelajaran ilmu komputer dan pemrograman, dan juga akan membantu mengembangkan perhatian dan keterampilan keyboard.

Daftar literatur bekas

    Istomina I.G.Informatika. Grafik teknis. – Moskow – Rostov – pada – Don, 2005. – 368 hal.

    Levin A.V.Manual instruksi mandiri untuk grafik dan suara komputer - St.Petersburg: Peter, 2003.- 258 hal.

    Murakhovsky V.I.Grafik komputer / ed. S.V.Simanovich. – M.: “AST – TEKAN SKD”, 2002. – 640 hal.

    http:\\www.erudit.ru

    http:\\www.gamemaker.ru

    http:\\www.game_maker.com

Salam. Ingin tahu cara membuat game sendiri dan apa saja tahapan dalam membuat game? Saat ini, untuk membuat game sederhana di PC atau ponsel, Anda tidak perlu menjadi ahli dalam hal ini, ada program khusus yang memungkinkan Anda membuat game dari awal saja.

Artikel ini berisi semua pengalaman pribadi saya.

Tentu saja, kualitas permainan seperti itu, jika Anda tidak memiliki pengalaman dan pengetahuan, bisa sangat rendah, tetapi semua orang memulainya dari suatu tempat. Pada artikel ini Anda akan mempelajari apa saja yang Anda perlukan untuk membuat sebuah game dan apa saja tahapan utama dalam membuat sebuah game.

Di mana lebih banyak bahan Anda dapat menemukannya di halaman khusus di blog ini:

Saya telah mengidentifikasi 7 tahapan utama dalam membuat game.

Bagaimana cara membuat game sendiri?

Untuk membuat game, Anda perlu mengetahui bahasa pemrograman, tetapi sekarang semuanya dalam bahasa Inggris, dan rumit, mereka memiliki sintaksisnya sendiri, yang juga perlu Anda ketahui. Ini adalah bagaimana Anda membayangkan membuat sebuah game, bukan?

Tidak terlalu.

Tentu saja, hampir semua game berbiaya tinggi dibuat menggunakan salah satu bahasa utama, tetapi bagi seorang pemula, hal ini pun tidak perlu diketahui.

Ada program khusus untuk membuat game, salah satunya adalah Game Maker. Mereka diciptakan khusus untuk membuat game (program ini disebut pembuat game). Secara pribadi, saya bekerja di Game Maker dan memungkinkan Anda membuat game berkualitas tinggi untuk platform apa pun, dari Android hingga iOS.

Anda juga dapat merekomendasikan Unity atau Membangun 2, sebagai alternatif yang baik.

Menurut pendapat pribadi saya, Game Maker adalah salah satu program paling nyaman untuk membuat game khusus untuk pemula, sementara menguasai Unity dari awal bisa memakan waktu lebih lama.

Jika Anda memilih Game Maker, maka blog dan saluran saya akan sangat membantu Anda dalam menguasainya, tetapi jika pilihan Anda adalah Unity atau yang lainnya, ada juga banyak materi pelatihan gratis berkualitas tinggi dalam bahasa Rusia.

Bagaimanapun, tahap pertama (nol :) adalah memilih program untuk membuat game.

Tahap pertama adalah dokumen desain

Selanjutnya, Anda perlu membuat dokumen desain untuk game baru tersebut. Dengan kata lain, Anda memerlukan ide permainan. Tentang apa pertandingan itu? Apa yang akan terjadi di sana? Genre apa yang akan diambil? Berapa banyak waktu dan uang yang diperlukan untuk pengembangan? Ada banyak pertanyaan seperti itu, dan sebelum mulai membuat game, sangat berguna untuk membuat semacam rencana kasar.

Anda dapat menemukan hal-hal dasar tentang cara menulis dokumen desain untuk sebuah game di sini:

Ya, itu tidak terlalu menakutkan, bukan? Itu buruk, tentu saja, tapi sebenarnya tidak?

Ya, saya menggambar dengan mouse komputer di editor grafis yang sangat sederhana, dan saya belajar menggambar selama 1-2 bulan, menggambar maksimal 1 gambar seminggu.

Saya pikir dalam setahun Anda bisa mencapai level yang sangat baik jika Anda mencurahkan 1-3 jam sehari untuk menggambar dan mempelajari landasan teori.

Saya punya video (16 menit):


Di sana saya menceritakan pemikiran saya tentang cara belajar menggambar dan mengapa itu diperlukan.

Tahap keempat adalah suara

Suara dan soundtrack dalam game merupakan bagian yang sangat penting, namun seringkali diabaikan oleh developer pemula. Coba pikirkan, pemain, seperti orang lain, hanya memiliki sedikit indra dasar, dan semakin banyak indra yang digunakan dalam game, semakin baik pengalaman pemain dalam prosesnya.

Berapa banyak indra yang dimiliki pemain?

Bau? TIDAK. Menyentuh? Terkadang, karena beberapa sistem kontrol dalam game. Penglihatan? Semuanya dibangun berdasarkan visi, inilah dasarnya.

Itu sebabnya grafik sangat penting dan elemen visual. Dan faktanya, selain penglihatan, dalam game Anda hanya bisa menggunakan satu indera lagi - pendengaran.

Jika Anda pernah memainkan game komputer sebelumnya, Anda mungkin memiliki game favorit Anda, dan Anda juga memiliki beberapa OST (Musik dari game) favorit. Dan Anda mungkin mengingat permainan itu justru karena musiknya. Saya menulis tentang OST favorit saya di sini:

Suara merupakan pukulan lain bagi indra; suara yang menyertai suatu tindakan entah bagaimana dapat meningkatkan efek dari tindakan tersebut. Hanya satu tembakan dan peluru yang terbang keluar sudah membosankan. Suara yang benar saat memuat ulang, menembak, tumbukan peluru dengan permukaan (berbeda untuk permukaan yang berbeda), menjatuhkan wadah kartrid ke lantai, dll. secara signifikan meningkatkan pengalaman pemain dalam prosesnya.

Anda tahu tentang segala macam suara dan frasa khusus dalam game seperti Unreal Tournament dan seberapa besar hal tersebut meningkatkan kesenangan game.

Dengan kata lain, suara dan musik yang tepat membuat permainan menjadi atmosferik, emosional, manusiawi, dan jauh lebih menarik.

Saya punya sedikit pengalaman saat membuat game Lonely Dude.

Kemudian seorang teman saya menulis OST unik untuk game ini, dan sisa suaranya saya ambil dari sumber gratis.

Apa yang ingin saya katakan? Untuk permainan sederhana, sama sekali tidak perlu terlalu repot dengan suara, cukup dengan memasukkan suara ke dalam permainan untuk tindakan dasar (menembak, mengambil bonus, menyelesaikan level, melompat, dll.) dan ini akan meningkat secara signifikan. kesan umum dari permainan. Tentu saja, menulis musik jauh lebih sulit, tetapi terkadang Anda dapat membeli sebuah lagu seharga $1-5, atau menggunakan program seperti FL Studio untuk menulis beberapa lagu sederhana untuk game Anda.


Semakin banyak Anda menguji (Anda dan teman Anda jika Anda seorang pengembang indie), semakin banyak permainan yang lebih baik akan terjadi pada saat rilis. Hanya satu bug di awal permainan dapat merusak keseluruhan kesan permainan, memaksa pemain untuk menulis ulasan negatif.

Oleh karena itu, permainan perlu diselesaikan dengan file secermat mungkin, dan ini perlu dilakukan sebelum rilis. Bagaimana seharusnya permainan tersebut diuji?

Mainkan saja sebanyak yang Anda bisa dan coba opsi yang berbeda. Berpikirlah seperti yang dipikirkan pemain, dan bukan seperti yang dipikirkan oleh pengembang yang mengetahui segalanya. Mintalah pacar Anda bermain dan biarkan dia bermain, tuliskan masalah apa yang dia alami dan bagaimana dia menyelesaikannya, jika ada. Di mana kesenjangannya, di mana ketidakseimbangannya, dan di mana kelemahannya. Semuanya perlu diperbaiki.

Tahap tujuh - penjualan dan distribusi game

Bagaimanapun, cepat atau lambat, Anda akan menyelesaikan permainan Anda jika Anda memiliki kekuatan dan ketekunan yang cukup. Nah, lalu Anda menjualnya, atau membagikannya secara gratis, apakah Anda ingin orang memainkannya?

Saya sudah menulis bagaimana hal ini dapat dilakukan di artikel lama saya:

Prinsip umum berlaku untuk hampir semua permainan.

Halaman publik VK, saluran YouTube Anda sendiri, cuplikan, pemahaman dasar tentang promosi dan pengoptimalan mesin pencari, dan sebagainya.

Semua ini (seperti setiap tahap di sini)- topik yang benar-benar terpisah dan besar, tetapi tujuan artikel ini adalah untuk membiasakan diri Anda dengan proses pembuatan game, tidak lebih.

Itu saja. Saya harap saya menjawab pertanyaan Anda - cara membuat game sendiri dan membahas tahapan utama pembuatan game. Membuat game adalah pekerjaan (atau hobi) yang sangat menarik, sekaligus peluang nyata untuk menghasilkan uang.

Semoga berhasil dalam tugas yang sulit ini!

Untuk memulainya, kami menyarankan Anda membiasakan diri dengan beberapa program yang akan membantu menjawab pertanyaan ini.

Saat ini di Internet terdapat banyak program, berbayar dan gratis, yang dengannya Anda dapat membuat game dengan genre apa pun dan kompleksitas apa pun. Artikel ini menjelaskan program pembuatan game gratis yang paling umum dan kemampuannya yang dapat Anda unduh dan mulai membuat game. Saya sarankan Anda membiasakan diri dengan mereka.

————————————-

Buka lipatan Mesin Game

Pada artikel ini saya ingin memperkenalkan Anda pada mesin game yang sangat muda dan gratis untuk membuat game AAA - Buka lipatan Mesin Game. Mesin ini dikembangkan oleh Ragnar Svensson dan Christian Murray pada tahun 2014 dan sudah terdapat lebih dari 20 ribu pengguna dan lebih dari 30 ribu proyek pada mesin ini.

Defold berjalan di MacOS/OS x, Windows dan Linux (32 bit dan 64 bit). Dengan bantuannya, Anda dapat membuat game untuk 6 platform terkenal: iOS, Android, HTML5, serta untuk MacOS/OS x, Windows dan Linux.

Defold adalah mesin 3D yang lengkap, tetapi toolkitnya dibuat untuk 2D, jadi Anda harus melakukan banyak pekerjaan berat sendiri untuk membuat game 3D. Pengembang berencana untuk meningkatkan alat untuk membuat 3D dalam waktu dekat. Semua aplikasi dan logika permainan di Defold diimplementasikan menggunakan skrip dalam bahasa lua. Lua adalah bahasa yang ringan dan dinamis, cepat dan sangat kuat.

————————————-

Tempat Penebangan Kayu Amazon

Mesin permainan lumberyard dapat digunakan untuk membuat game AAA berkualitas tinggi untuk PC, Xbox One dan PlayStation 4, dukungan untuk perangkat iOS dan Android telah diumumkan dalam waktu dekat, dengan integrasi mendalam ke Amazon Web Services dan keterlibatan penggemar di Twitch, dan mesin Lumberyard juga dapat digunakan dalam membuat game multi-platform, karena sekarang memiliki mesin online sendiri.

Lumberyard tidak dibuat “dari awal”; ini didasarkan pada kode mesin CryEngine; pada pertengahan musim panas 2015, Amazon memperoleh lisensi luas untuk mesin CryEngine, namun menurut pengembangnya, sistem tersebut menyertakan banyak inovasi dan kemampuan, seperti: alat untuk membuat tanaman, alat untuk membuat animasi kerangka, editor partikel, shader berbasis fisika, permata modular yang memudahkan bekerja dengan efek alami dan masih banyak lagi.

————————————-

Mesin Menangis 5

Mesin menangis- mesin game yang dibuat oleh Jerman perusahaan swasta Crytek pada tahun 2002 dan awalnya digunakan dalam penembak orang pertama Jauh Menangis. Pada pertengahan Maret, perusahaan menyediakan produk baru yang kelima kepada dunia Mesin menangis. Mesin ini benar-benar gratis dan siapa pun dapat menggunakannya, yang dengannya mereka dapat membuat game dari berbagai genre dan kompleksitas yang berbeda-beda.

  1. CryEngine Sandbox: Editor game real-time yang menawarkan umpan balik "Apa yang Anda Lihat Adalah Apa yang Anda MAINKAN".
  2. Renderer: terintegrasi terbuka di luar ruangan) dan tertutup (eng. dalam) lokasi tanpa jahitan. Renderer juga mendukung OpenGL dan DirectX 8/9, Xbox yang menggunakan fitur hardware terbaru, PS2 dan GameCube, serta Xbox 360.
  3. Sistem Fisika: Mendukung kinematika terbalik untuk karakter, kendaraan, benda padat, cairan, boneka kain. boneka kain), simulasi kain dan efek tubuh lembut. Sistem terintegrasi dengan permainan dan alat.
  4. Kinematika Karakter Terbalik dan Animasi Campuran: Memungkinkan model memiliki banyak animasi untuk realisme yang lebih baik.
  5. Sistem Kecerdasan Buatan Game: Mencakup kecerdasan tim dan kecerdasan berbasis skrip. Kemampuan untuk membuat musuh khusus dan perilakunya tanpa menyentuh kode C++.
  6. Sistem Musik Dinamis Interaktif: Trek musik merespons tindakan dan situasi pemain dan menawarkan kualitas CD dengan suara surround 5.1 penuh.

————————————-

Membangun Klasik

Construct Classic adalah program kecil yang fungsi utamanya membuat game, video animasi 2D, dan kartun. Desainer ini dibuat berdasarkan prinsip WYSIWYG. Artinya, Anda tidak perlu menghabiskan waktu lama mempelajari buku teks pemrograman untuk membuat video animasi Anda sendiri. Semuanya jauh lebih sederhana - kami menambahkan beberapa objek, menyalakan animasinya dan objek itu mulai bergerak.

Aplikasi Construct Classic gratis. Selain itu, ini bersifat open source, sehingga pengembang dan spesialis pemrograman dapat menyesuaikannya sesuai keinginan mereka.

Fitur utama Konstruksi Klasik:

  • Sebuah sistem untuk mengedit peristiwa dan bereaksi terhadapnya menggunakan drag-n-drop.
  • Kemampuan untuk menggunakan sejumlah besar plugin.
  • Program ini dibuat dengan python, tetapi dapat dimodifikasi dalam C++.
  • Dimungkinkan untuk menghubungkan pixel shader ke HLSL.
  • Anda dapat menghubungkan kode sumber siap pakai untuk permainan dan aplikasi dalam format CAP ke program.

Perubahan pada versi terbaru

  • Fisika: Memperbaiki bug di versi r1, ketika objek fisik yang dibuat setelah permulaan dapat terbang dari layar dengan kecepatan tinggi.
  • Perilaku: Bug diperbaiki. ketika Anda tidak bisa melompat dari peron. Disebabkan oleh perbaikan bug "mendarat di udara" di versi r1. Kedua perbaikan sekarang berfungsi.
  • Pemasang: Memperbaiki masalah instalasi di versi r1.

————————————-

Pembuat Game: Studio

Pembuat Game: Studio - versi gratis populer rekrutmen profesional alat untuk membuat game multiplatform seluler kecil. Berkat antarmuka program yang ramah pengguna dan intuitif, pengembang game dapat mengembangkan kreasi mereka dengan lebih cepat dan efisien. Pasalnya, mereka tidak perlu melakukan coding manual yang memakan banyak waktu.

Distribusi GameMaker: Studio berisi templat siap pakai untuk sprite, ruangan, dan objek individual. Semuanya dapat diseret dengan beberapa gerakan mouse ke lapangan bermain di masa depan, sambil menunjukkan kondisi interaksi mereka satu sama lain.

Fitur utama GameMaker: Studio:

  • Lintas platform. Anda dapat membuat game untuk Windows, Android, dan Linux tanpa banyak kesulitan.
  • Jendela kerja program yang nyaman, di mana tidak ada yang berlebihan.
  • Kemampuan membuat game 2D kecil dalam hitungan jam.
  • Aplikasi yang sudah jadi dapat diintegrasikan dengan Steam.
  • Anda dapat menghubungkan templat yang sudah jadi ke aplikasi, mengubah jalur, objek, suara, latar belakang, skrip selangkah demi selangkah, dan membuat permainan yang menarik dan tidak biasa dari semuanya.
  • GameMaker sangat bagus untuk mengembangkan game dan aplikasi pada platform seluler.

————————————-

Editor Permainan

Game Editor adalah desainer gratis untuk membuat game dua dimensi sederhana untuk sistem operasi Windows, Mac, Linux, IOS, Android. Game sedang dibuat adalah sekumpulan objek permainan yang masing-masing diberi reaksi terhadap peristiwa tertentu, yang menentukan perilakunya dalam permainan.

Di belakang penampilan objek dilengkapi dengan kumpulan animasi bawaan. Dimungkinkan untuk menggunakan elemen grafis dan audio Anda sendiri. Selain reaksi objek standar, Anda juga dapat menggunakan reaksi objek Anda sendiri, yang ditulis dalam bahasa skrip khusus Editor Game.

Fitur utama Editor Game:

  • Antarmuka yang sederhana dan mudah dimengerti.
  • Aplikasi yang sudah selesai dapat diekspor ke Windows, Linux, Android, IOS.
  • Game yang dibuat dapat langsung diuji, dihentikan kapan saja, dan mulai diedit kembali.
  • Kemampuan untuk menggunakan file grafik dalam format JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF dan TIF.
  • Kemampuan untuk menggunakan file audio dalam format Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT dan XM.

————————————-

Rad 3D

Rad 3D - program gratis Untuk pembuatan yang mudah(tanpa menggunakan kode) berbagai permainan 3D, aplikasi interaktif dan simulasi fisika. Membuat aplikasi dalam 3D Rad didasarkan pada kombinasi berbagai kombinasi komponen (objek) dan pengaturan interaksi di antara mereka. Fisika didasarkan pada memperhitungkan interaksi antar objek.

3D Rad memiliki fungsi untuk mengimpor model ke dalam proyek yang dibuat, sejumlah besar contoh dan contoh objek 3D, serta kemampuan untuk menambahkan efek suara dalam format WAV atau OGG. Karya yang dibuat dengan 3D Rad dapat didistribusikan sebagai program atau aplikasi web terpisah.

Fitur utama Rad 3D:

  • Pembuatan game 3D berkualitas tinggi.
  • Fisika realistis interaksi objek.
  • Kemampuan untuk mengimpor model.
  • Pemrosesan grafis berkualitas tinggi.
  • Kemungkinan menggunakan kecerdasan buatan.
  • Kemungkinan menggunakan multipemain.
  • Efek audio dan musik berkualitas tinggi
  • Kemungkinan menyematkan game di halaman web.

————————————-

Kit Pengembangan Tidak Nyata

Unreal Development Kit (UDK) - kuat mesin gratis dan lingkungan pengembangan dengan kemampuan luar biasa untuk membuat game untuk sejumlah besar platform dan sistem operasi. Ini berisi semua alat untuk membuat game 3D, visualisasi tingkat lanjut, dan simulasi mendetail.

Unreal Development Kit mencakup lingkungan pengeditan Unreal Editor yang terintegrasi penuh, serta serangkaian skrip, sprite, tekstur, dan suara siap pakai. Mereka dapat digabungkan satu sama lain, menentukan kondisi interaksi mereka, sehingga menciptakan permainan baru.

Fitur utama dari Unreal Development Kit:

  • Kemampuan membuat game untuk Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android.
  • Bahasa pemrograman tingkat tinggi yang sederhana dan nyaman disebut UnrealScript.
  • Cahaya, bayangan, dan efek yang realistis.
  • Fisika tingkat lanjut tentang perilaku dan interaksi objek.
  • Mendukung koneksi LAN dan IP langsung.
  • Kemungkinan menguji aplikasi yang dibuat pada setiap tahap desainnya.
  • Render multi-utas dari game yang dibuat.
  • Templat permainan siap pakai.

————————————-

Mesin 3D NeoAxis

NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK adalah versi gratis dari aplikasi canggih dan berkualitas tinggi untuk membuat game 3D. Pada dasarnya, ini adalah mesin siap pakai dengan model, fisika, grafik, dan templatnya sendiri. Berdasarkan NeoAxis, Anda dapat membuat berbagai model 3D tunggal, visualisasi perangkat lunak yang kompleks, atau bahkan membuat game 3D berfitur lengkap. Itu semua tergantung pada bakat dan tujuan pengembang.

NeoAxis 3D Engine terdiri dari satu set lengkap alat yang diperlukan untuk mengimplementasikan ide pengembang mana pun. Ini sudah berisi 24 peta lengkap, beberapa di antaranya sudah menjadi penembak yang baik, di mana Anda perlu menembak alien, berlarian koridor gelap mencari jalan keluar dan melawan monster yang ada di desa.

Fitur utama Mesin 3D NeoAxis:

  • Program yang diinstal terdiri dari sejumlah aplikasi terpisah - konfigurator, demo kemampuan program, editor peta, dan editor kode utama.
  • Aplikasi yang dikembangkan menggunakan lingkungan NeoAxis dapat dijalankan di Windows dan Mac OS X
  • Berbagai kemampuan bawaan NVIDIA PhysX. Ragdoll dan dukungan kendaraan.
  • Dukungan bawaan untuk sinkronisasi melalui LAN dan Internet.
  • Aplikasi ini mendukung banyak bahasa, Inggris, Ukraina, Rusia tersedia.
  • Editor dibuat dengan sangat nyaman - semua sumber daya program disusun dengan jelas ke dalam folder tematik terpisah.
  • Program ini terdiri dari kumpulan objek, peta, dan model yang sudah jadi, sehingga setiap siswa dapat memahaminya.

————————————-

Pembuat Game Lite

Game Maker adalah salah satu desainer game paling terkenal, yang berfokus pada pembuatan game dua dimensi dari hampir semua genre dan tingkat kesulitan. Program ini memiliki editor bawaan untuk sprite, objek, skenario, dan ruangan, dan juga memungkinkan Anda mengatur urutan tindakan berdasarkan waktu dan rute.

Game Maker berbeda karena untuk membuat game tidak memerlukan pengetahuan bahasa pemrograman apa pun, meskipun kemampuan untuk menggunakan skrip juga ada.

Fitur utama Pembuat Game:

  • Antarmuka program yang sederhana dan intuitif.
  • Pelajaran bawaan tentang cara membuat game pertama Anda.
  • Pemrograman menggunakan drag-n-drop.
  • Koleksi gambar dan suara gratis untuk permainan.
  • Kemampuan untuk membuat game 3D sederhana.
  • Bahasa pemrograman Game Maker Language (GML) bawaan, memungkinkan Anda mengembangkan game yang lebih fungsional dan menarik.

Perhatian:

Versi gratis Game Maker memiliki fungsionalitas terbatas, dan saat Anda meluncurkan game yang dibuat di dalamnya, logo program akan ditampilkan.

————————————-

Persatuan 3D

Unity 3D adalah lingkungan pengembangan canggih yang memudahkan pembuatan game. Game dan aplikasi yang dibuat dengan Unity 3D berfungsi sistem operasi Windows, OSX, Android. iOS, Linux, Blackberry dan juga di konsol game Wii, PlayStation 3 dan Xbox 360. Aplikasi yang dibuat dengan Unity mendukung DirectX dan OpenGL.

Dengan Unity 3D Anda dapat membuat video game dengan genre apa pun. Pengembang dapat dengan mudah mengimpor tekstur, model, dan suara. Semua format gambar populer didukung untuk tekstur. Pembuatan skrip dilakukan terutama menggunakan JavaScript, meskipun kode juga dapat ditulis dalam C#.

Fitur utama Unity 3D:

  • Berbagai pilihan penyesuaian.
  • Antarmuka yang dapat diakses dan intuitif.
  • Skrip dalam C#. JavaScript dan Boo.
  • Integrasi penuh mesin permainan dengan lingkungan pembangunan.
  • Dukungan untuk menyeret objek di editor.
  • Dukungan untuk mengimpor sejumlah besar format.
  • Dukungan jaringan bawaan.
  • Dukungan fisika kain (PhysX Cloth).
  • Kemungkinan menambahkan fungsionalitas.
  • Alat untuk pengembangan kolaboratif.
  • Blender adalah paket grafik komputer tiga dimensi (3D) gratis yang mencakup pemodelan, animasi, rendering, pasca-pemrosesan video, dan alat pembuatan game. Fungsi Blender cukup memadai baik untuk pengguna biasa maupun profesional. Program ini memiliki semua alat dasar yang digunakan dalam editor 3D profesional.

    Dalam volume yang relatif kecil, Blender berisi editor lengkap dengan semua fungsi dasar dan serangkaian tekstur, model, dan pengendali acara. Fitur tambahan di Blender diimplementasikan dengan menghubungkan plugin - baik yang resmi yang dibuat oleh penulis editor maupun yang dikembangkan oleh pengguna.

    Fitur utama Blender:

    • Dukungan untuk berbagai primitif geometris (termasuk model poligon, pemodelan cepat SubSurf, kurva Bezier, permukaan NURBS, metasfer, pahatan, dan font vektor).
    • Mesin rendering bawaan universal dan integrasi dengan penyaji YafRay eksternal.
    • Alat animasi, termasuk kinematika terbalik, animasi kerangka dan deformasi mesh, animasi keyframe, animasi nonlinier, pengeditan bobot titik, pembatas, dinamika benda lunak, dinamika padatan, sistem rambut berbasis partikel dan sistem partikel yang mendukung tumbukan
    • Python digunakan sebagai alat untuk membuat alat dan prototipe, sistem logika dalam game, sebagai sarana mengimpor dan mengekspor file, dan mengotomatisasi tugas.
    • Fungsi dasar pengeditan dan penggabungan video non-linier.
    • Game Blender adalah subproyek Blender yang menyediakan fitur interaktif seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan logika yang dapat diprogram.

    ————————————-

    Stensil

    Lingkungan lain untuk mengembangkan permainan komputer sederhana, yang tidak mengharuskan pengguna mengetahui kode dan bahasa pemrograman. Anda harus bekerja dengan diagram dan skenario yang disajikan dalam bentuk blok. Dalam hal ini, Anda diperbolehkan menyeret objek dan karakteristik dengan mouse. Terlepas dari kenyataan bahwa blok tersebut menyediakan lusinan opsi, penulis Stencyl juga menangani mereka yang mungkin tidak memiliki cukup opsi ini. Dengan demikian, Anda diperbolehkan menulis kode Anda sendiri dalam blok. Benar, untuk ini Anda perlu memahami pemrograman.

    Pengguna yang pernah bekerja di Photoshop akan menikmati Scene Designer, editor grafis yang dirancang untuk menggambar dunia game. Alat-alatnya sangat mirip dengan menu editor foto populer.

    ————————————-

    Studio Kerajinan

    Menambah dan mengubah objek dalam ruang 3D, menulis skrip dan aturan, menggambar animasi dan efek. Penulis CraftStudio telah memikirkan segalanya untuk membuat pembuatan game di PC dari awal secara real-time menjadi jelas dan menyenangkan. Selain itu, semua alat untuk pemodelan dan animasi dimasukkan ke dalam program dan diberi label dengan jelas. Hal yang sama dapat dikatakan tentang editor skrip visual. Yang paling menarik adalah Anda tidak akan menemukan masalah apa pun dengan kompatibilitas atau konversi format. Untuk pengguna yang lebih mahir, ada editor teks Skrip Lua.

Mengembangkan sebuah video game tidaklah mudah. Namun, jika Anda memiliki ide jutaan dolar, yang terbaik adalah memulainya sesegera mungkin! Ada semakin banyak pengembang independen akhir-akhir ini, dan membuat game tidak pernah semurah dan semudah ini. Artikel ini akan memberi tahu Anda tentang tonggak utama dalam pembuatan video game.

Langkah

Dasar-dasar

    Pilih genre. Ya, semua game yang sukses itu unik. Namun, mereka dapat diklasifikasikan ke dalam satu genre atau lainnya. Tentukan genrenya terlebih dahulu! Dan genrenya adalah sebagai berikut:

    • Arkade
    • Penembak
    • Platformer
    • Balapan
    • Pencarian
    • Lari Tanpa Akhir
    • Penembak Orang Pertama
    • manga
    • Pertahanan menara
    • Kengerian
    • Berkelahi
    • Komedi
    • Bertahan hidup
  1. Pilih platform. Platform yang dipilih akan sangat mempengaruhi proses pengembangan selanjutnya, belum lagi bagaimana permainan akan dikontrol - dari layar keyboard, joystick, atau tablet.

    • Aturan umumnya adalah lebih mudah untuk mengembangkan sebuah permainan dengan segera membayangkan bagaimana dan pada apa permainan itu akan dimainkan. Tentu saja ada pengecualian, tetapi ada pengecualian terhadap semua aturan.
    • Ingin membuat game untuk iPhone? Itu harus dikirim ke AppStore dari komputer Mac.
  2. Tuliskan konsep konsep permainan. Pada beberapa halaman garis besar umum tulis cara memainkan permainan Anda. Ini saja dapat memberi Anda gambaran apakah permainan seperti itu akan berhasil.

    Ciptakan filosofi inti untuk game tersebut. Ini adalah semacam motivasi yang akan membuat pemain bermain dan bermain, inilah inti dari permainan. Jangan ragu untuk memeriksa apakah Anda telah menyimpang dari filosofi selama proses pengembangan. Contoh filosofi permainan antara lain:

    • kemampuan mengendarai mobil;
    • kemampuan untuk menguji refleks pemain;
    • kemampuan untuk mensimulasikan perekonomian kekuatan luar angkasa.
  3. Tuliskan semua fitur permainan Anda. Fitur inilah yang akan membedakan game Anda dari ribuan game lainnya. Mulailah dengan membuat daftar ide dan konsep, lalu tulis ulang semuanya menjadi kalimat yang bermakna. Siapkan 5–15 fitur. Misalnya:

    • Konsep: pembangunan stasiun luar angkasa.
    • Fitur: Anda dapat membangun dan mengontrol stasiun luar angkasa Anda sendiri.
    • Konsep: kerusakan akibat meteorit.
    • Fitur: pemain mencoba bertahan dalam kondisi hujan meteor, jilatan api matahari, dan lain sebagainya.
    • Buat daftar fitur-fiturnya sekarang, dan akan lebih mudah bagi Anda untuk memasukkannya ke dalam rencana pengembangan game. Lebih baik meletakkan semua fitur di awal daripada “memahat” semuanya nanti satu sama lain.
    • Tulis ulang daftar fitur hingga Anda memahami: “Inilah game yang ingin saya buat.”
  4. Istirahat. Sembunyikan draf Anda di meja Anda selama satu atau dua minggu. Kemudian keluarkan dan lihat dengan mata segar. Tidak ada salahnya.

    Kami menyusun rencana pengembangan

    1. Tuliskan semuanya hingga detail terkecil. Rencana pengembangan adalah tulang punggung permainan Anda. Semuanya ada di dalamnya. Meski begitu: semuanya ada di dalamnya. Mekanika, plot, lokasi, desain, dan lainnya. Apalagi formatnya tidak penting, esensinya penting, isi dokumen ini penting.

      • Rencana pengembangan menjadi sangat penting ketika Anda memiliki tim di bawah kepemimpinan Anda. Rencana pengembangan game dalam hal ini adalah desktop... file tim. Bersikaplah tepat, spesifik, dan jelas dalam bahasa Anda yang menjelaskan aspek-aspek tertentu dari permainan.
      • Tidak setiap game memiliki rencana pengembangan, dan tidak ada dua rencana yang sama. Artikel ini hanyalah panduan umum, tetapi Anda berhak membuat perubahan sendiri.
    2. Buat daftar isi. Daftar isi harus mencantumkan setiap aspek permainan. Satu-satunya hal yang tidak boleh disebutkan di sana adalah plotnya, kecuali jika plot tersebut berkaitan erat dengan mekanisme permainan.

      • Daftar isinya hampir seperti manual permainan. Dimulai dari bagian umum, lalu bagi menjadi beberapa subbagian.
      • Daftar isi seperti model kasar permainan. Tapi setiap poin pasti mengandung detail, banyak detail!
    3. Lengkapi setiap item dalam daftar isi. Jelaskan semuanya dengan sangat rinci dan jelas sehingga ketika Anda mulai membuat kode dan menggambar, Anda akan memahami segalanya dan semua orang, dan langsung. Setiap mekanik, setiap fitur - semuanya harus dijelaskan di 5+!

      Tunjukkan rencana pengembangan game Anda kepada orang lain. Bergantung pada pendekatan Anda, membuat game juga bisa menjadi upaya kolaboratif. Pendapat orang lain tentang game ini bisa membuatnya lebih baik.

      • Beri tahu orang tersebut bahwa Anda akan merilis game tersebut. Jika seseorang menganggap itu hanya sekedar ide, kritiknya mungkin dangkal.
      • Jika Anda memutuskan untuk menunjukkan rencana pengembangan game kepada orang yang Anda cintai (biasanya orang tua Anda), ingatlah bahwa penilaian mereka mungkin terlalu lunak dibandingkan jika game tersebut dikritik oleh seorang gamer yang rajin. Tidak, bukan berarti Anda tidak bisa menunjukkan rencana tersebut kepada orang tua Anda. Bisa, tapi jangan lupa untuk menunjukkannya kepada mereka yang punya pengalaman di bidang ini.

    Mari kita mulai pemrograman

    1. Pilih mesin. Mesin adalah dasar dari permainan, itu adalah seperangkat alat yang diperlukan untuk membuatnya. Tentu saja, jauh lebih mudah untuk menggunakan mesin yang sudah jadi daripada mulai mengembangkan sendiri. Untuk pengembang individu, pilihan mesinnya banyak dan beragam.

      • Dengan bantuan mesin, bekerja dengan grafik, suara, dan kecerdasan buatan menjadi lebih mudah.
      • Mesin yang berbeda - kelebihan yang berbeda dan kontra. Beberapa lebih cocok untuk game 2D, yang lain untuk 3D. Di suatu tempat Anda perlu lebih memahami pemrograman, di suatu tempat Anda dapat mulai bekerja tanpa membedakan suatu fungsi dari suatu prosedur. Mesin berikut ini populer:
        • GameMaker: Studio adalah salah satu mesin paling populer untuk game 2D.
        • Unity adalah mesin yang mudah digunakan untuk membuat game 3D.
        • RPG Maker XV - mesin skrip untuk membuat dua dimensi permainan peran dalam gaya JRPG.
        • Unreal Development Kit adalah mesin 3D serbaguna.
        • Sumber adalah mesin yang sangat populer dan sering diperbarui untuk membuat game 3D.
        • Project Shark adalah mesin 3D untuk pemula dan pengguna tingkat lanjut.
    2. Pelajari fitur-fitur mesin atau pekerjakan spesialis di dalamnya. Tergantung pada pilihan Anda, Anda mungkin perlu melakukan banyak pemrograman. Namun, bahkan mesin yang paling sederhana pun tidak begitu mudah untuk dipahami. Oleh karena itu, jika tugas tersebut tampaknya di luar kemampuan Anda, carilah seorang profesional.

      • Ini bisa menjadi awal dari kerja sama tim dalam permainan. Pertama - seorang programmer, lalu spesialis dan perancang suara, lalu penguji...
      • Ada komunitas besar pengembang independen yang layak untuk diajak berkolaborasi. Jika orang-orang menyukai ide Anda, mereka akan terinspirasi dan membantu Anda mewujudkannya!
    3. Buatlah prototipe permainannya. Setelah mempelajari mesinnya, buatlah prototipe permainannya. Ini pada dasarnya adalah pengujian fungsionalitas dasar game. Belum diperlukan grafik atau suara, hanya placeholder dan area pengujian.

      • Anda perlu menguji dan mengerjakan ulang prototipe tersebut hingga menjadi menyenangkan untuk dimainkan. Selama inspeksi, Anda perlu mengidentifikasi apa pun yang tidak berfungsi dengan benar dan melakukan perubahan yang sesuai. Jika prototipenya tidak membuat orang tertarik, kemungkinan besar game itu sendiri tidak akan membuat mereka takjub.
      • Prototipe akan berubah lebih dari sekali atau dua kali. Hal ini wajar, karena Anda tidak pernah mengetahui sebelumnya bagaimana mekanik ini atau itu akan berperilaku.
    4. Kerjakan manajemen Anda. Kontrol pemain adalah tingkat dasar fungsionalitas game. Pada tahap prototipe, penting untuk membuat kontrol senyaman mungkin.

      • Kontrol yang buruk, rumit, dan tidak dapat dipahami - pemain kecewa. Kontrol yang bagus, berkualitas tinggi, dan presisi - pemain yang bahagia.

    Bekerja pada grafis dan suara

    1. Pikirkan tentang apa yang dibutuhkan proyek tersebut. Mungkin permainan Anda cukup ketat bentuk geometris dan 16 warna? Atau apakah Anda membutuhkannya gambar yang rumit dibuat oleh seluruh tim desainer? Bagaimana dengan suaranya? Bersikaplah realistis dalam penilaian Anda dan pekerjakanlah yang sesuai.

      • Kebanyakan permainan individu dibuat oleh tim kecil atau bahkan satu orang. Harap diperhatikan bahwa membuat game sendiri akan memakan waktu lebih lama.
      • Ada banyak sumber daya gratis yang tersedia untuk semua orang. Hal utama dalam hal ini adalah tidak melanggar hak cipta.
    2. Menggambar seni kasar. Mulailah mengerjakan komponen visual game agar game tersebut memperoleh suasana yang Anda lihat dalam mimpi Anda.

      Rancang dunia game. Apakah ada seni untuk permainan ini? Anda dapat mulai membuat game dan, dengan mempertimbangkan gayanya, mulai menggambar level atau area permainan. Jika permainan Anda bergaya "teka-teki", maka buatlah teka-teki.

    3. Tingkatkan grafis. Tergantung pada gaya grafis yang dipilih, berbagai program dapat membantu Anda, misalnya:

      • Blender adalah salah satu editor 3D paling populer (dan gratis). Internet penuh dengan panduan, jadi tidak masalah untuk mengetahuinya dan memulai dengan cepat.
      • Photoshop sangat berguna pada tahap pembuatan tekstur, serta untuk rendering seni 2D pada umumnya. Ya, itu berbayar. Jika Anda menginginkan analog gratis, gunakan Gimp, fungsinya hampir sama.
      • Paint.net adalah alternatif gratis untuk perangkat lunak seperti Paint Shop Pro yang membuat pembuatan seni 2D menjadi mudah dan sederhana. Program ini sangat berguna saat mengerjakan seni piksel dua dimensi.
      • Gunakan Adobe Ilustrator. Program ini sangat bagus untuk grafik vektor. Itu tidak murah, jadi jika Anda kekurangan uang, gunakan Inkscape, alternatif sumber terbuka dan gratis untuk Adobe Illustrator.
    4. Rekam suaranya. Suara adalah komponen yang sangat penting dalam atmosfer permainan apa pun. Apakah Anda punya musik, tidak punya, jenis apa? efek suara dimainkan dan kapan, apakah dialog disuarakan semuanya akan berdampak signifikan pada pengalaman pemain dalam bermain.

      • Ada program audio gratis dan fungsional yang tersedia online. Jika anggaran Anda terbatas, ini adalah pilihan yang bagus.
      • Anda dapat merekam suara dari rumah menggunakan cara improvisasi.

Industri permainan komputer adalah salah satu segmen sektor TI yang paling berkembang secara dinamis. Seberapa sulitkah mempelajari cara membuat game atau setidaknya elemen individualnya? Bisakah pengguna mengatasi tugas seperti itu sendirian? Bagaimana para profesional membuat game komputer?

Apa yang Anda perlukan untuk mulai membuat game?

Pertama-tama, Anda harus terlibat dalam industri ini sebagai pemain. Tanpa mengetahui cara kerja game dari dalam dan psikologi para gamer, mengamati cara kerja grafik komputer dalam penggunaan nyata, dan bukan secara teori, sangat sulit mencapai kesuksesan dalam merilis game Anda sendiri. Jika sebuah game dibuat dengan tujuan penjualan komersial (atau setidaknya dengan tujuan mempromosikan merek pribadi pengembangnya), maka game tersebut harus kompetitif dan mencerminkan tuntutan komunitas game saat ini. Meluncurkan suatu produk tanpa mengikuti “tren” berarti membuang-buang waktu. Oleh karena itu, penting untuk tidak hanya menjadi seorang gamer amatir, tetapi juga mempelajari pasar, dapat menginstal game baru di komputer Anda, dan mengujinya. Dan ini berarti pengembang juga akan sangat membutuhkannya. Dan di sini kita beralih ke syarat utama kedua untuk sukses di industri game. Kita berbicara tentang komponen perangkat keras – perangkat keras.

Diketahui bahwa (dari kalangan PC, tentu saja, kita tidak berbicara tentang komputer industri) - komputer game. Termasuk komponen perangkat keras (prosesor, kartu video, memori, chipset) yang jauh lebih berteknologi maju dibandingkan PC untuk kebutuhan kantor dan rumah. Secara eksternal, tentu saja, komputer dari kelas yang berbeda mungkin hampir tidak berbeda, tetapi dari sudut pandang “isian” elektronik, perbedaannya signifikan. Harga PC gaming bisa 5-10 kali lebih mahal daripada PC kantor atau rumahan. Ada kemungkinan bahwa beberapa komponen individual (misalnya, prosesor yang sama) akan memiliki harga lebih tinggi daripada keseluruhan PC kantor yang sudah jadi. Omong-omong, perangkat keras yang kuat diperlukan tidak hanya untuk menguji produk game. Komponen berkinerja tinggi juga diperlukan program khusus untuk bermain game di komputer. Dengan bantuan karya agung industri mana yang akan tercipta.

Komponen ketiga dari kesuksesan dalam merilis game-game hebat adalah, seperti yang dikatakan para ahli di “bengkel game”, jenis pemikiran khusus. Ini harus menggabungkan dua prinsip yang tampaknya sangat berbeda: logika dan kreativitas. Yang pertama diperlukan untuk memiliki pemahaman yang baik tentang konstruksi skrip, skrip dan berbagai jenis ketergantungan yang tertanam dalam konsep produk, untuk memutuskan bagaimana menulis permainan dalam struktur yang akan dipahami dan diterima oleh pengguna di masa depan. Yang kedua adalah memberikan fitur unik pada produk Anda yang membedakannya dari solusi serupa atau pesaing.

Metode Pembuatan Game

Bagaimana game dibuat untuk komputer? Para ahli mengidentifikasi tiga cara utama untuk mengembangkan produk game: menggunakan peralatan konstruksi, menggunakan mesin game, dan menulis dari awal. Yang pertama paling mudah, yang ketiga paling sulit. Oleh karena itu, jika kita masih baru dalam bidang pembuatan game, maka masuk akal bagi kita untuk memperhatikan kemungkinan penggunaan set konstruksi. Namun, ada baiknya untuk mempertimbangkan fitur masing-masing alat.

Konstruktor permainan

Konstruktor adalah sekumpulan templat yang memiliki model perilaku terprogram. Analogi terdekat yang dapat diberikan untuk menjelaskan cara membuat game menggunakan solusi tersebut adalah bagian “Lego”. Sama seperti anak-anak membangun, dengan membaca manual atau improvisasi, rumah, mobil, dan karya menarik lainnya yang terbuat dari plastik.

Pengguna memiliki kebebasan yang relatif besar dalam mengelola templat dan mengatur skenario pengoperasiannya. Tentu saja tidak mungkin dengan bantuan seorang desainer, bahkan seorang pengembang game berpengalaman pun akan mampu menghasilkan produk yang akan menciptakan sensasi di pasar dunia. Program semacam itu lebih bersifat mendidik, memungkinkan para penggemar industri game pemula untuk memahami bagaimana game dibuat di komputer. Namun, tugas yang diberikan kepada desainer seperti ini pun penting dari sudut pandang perkembangan industri.

Mesin permainan

Membuat game menggunakan mesin adalah proses di mana pengguna memiliki alat yang jauh lebih luas daripada yang dimiliki desainer. Sangat realistis untuk mengatakan bahwa melalui antarmuka yang disediakan oleh produsen solusi tersebut, dimungkinkan untuk menciptakan solusi yang kompetitif bahkan di tingkat global - arcade, game aksi 3D, game simulasi. Mesin dapat diinstal di komputer tanpa masalah dan hampir selalu disertai dengan antarmuka yang nyaman untuk menggunakannya. Sebagai aturan, juga sistem bantuan dan pelatihan berkualitas tinggi.

Apa itu mesin? Faktanya, ini hanyalah sekumpulan perintah (walaupun sangat kompleks, terdiri dari ratusan ribu algoritma) yang memungkinkan Anda meluncurkan proses permainan individual. Jumlah templat topik serupa, yang tersedia di desainer, biasanya dijaga agar tetap minimum. Dan yang ada sangat mudah untuk dimodifikasi atau diganti dengan yang dikembangkan oleh pengguna sendiri. Tentu saja, menggunakan mesin membutuhkan lebih banyak kualifikasi daripada bekerja dengan desainer. Jika kita berbicara tentang membuat game yang serius, kemungkinan besar pengguna harus melibatkan orang lain untuk membantu (kita akan melihat struktur tim pengembangan tipikal di bawah). Namun begitu seseorang menguasai antarmuka mesin, ia selanjutnya akan dapat mengadaptasi pengetahuan dan keterampilan yang ada untuk menciptakan hampir semua produk game.

Permainan dari awal

Jika pengguna telah melampaui kemampuan mesin permainan, belum lagi desainer, telah mempelajari beberapa bahasa pemrograman, dan mempelajari secara rinci prinsip-prinsip pembuatan grafik 3D, maka inilah saatnya baginya untuk menguasai alat paling kompleks untuk membuat game - menulis a mahakarya game dari awal. Tahapan perilisan produk baru kemungkinan besar akan mencakup pengembangan mesinnya sendiri - jarang ada game yang bisa melakukannya tanpanya, terutama game yang mengaku diakui di komunitas.

Namun perlu dicatat bahwa sangat sulit untuk mengatasi peluncuran produk dari awal saja (walaupun sejarah industri game mengetahui preseden seperti itu). Namun tidak menutup kemungkinan seorang pengguna harus melalui beberapa tahapan pengembangan game (seperti misalnya membuat karakter, menggambar elemen grafis) untuk kemudian melibatkan orang lain dengan membentuk sebuah tim.

Pengembang profesional

Jika kita berbicara tentang pengembangan game sebagai segmen pasar tersendiri, maka peran utama di sini dimainkan oleh studio profesional yang memiliki sumber daya finansial dan manusia untuk merilis produk yang kompetitif secara komersial.

Membuat game tingkat atas membutuhkan biaya ratusan ribu, atau bahkan jutaan dolar, dan lusinan spesialis dari berbagai bidang terlibat dalam peluncurannya. Tentu saja ada perusahaan pengembang kecil dan menengah yang anggarannya untuk merilis produk game bisa mencapai 8-10 ribu "hijau", tapi ini adalah segmen yang sangat spesifik.

Struktur studio permainan profesional

Melanjutkan pembicaraan tentang pengembangan profesional, akan berguna untuk mempelajari struktur rata-rata perusahaan pengembangan. Siapa yang sebaiknya bekerja di perusahaan yang mengklaim menciptakan game terlaris global? Bagaimana orang yang melakukan ini secara profesional membuat game di komputer?

Tim pengembangan harus mencakup desainer dan seniman. Tanpa bakat mereka, grafik komputer tidak akan mengesankan penggunanya. Grafik, menurut banyak ahli, merupakan faktor kunci keberhasilan sebuah game. Dalam beberapa kasus, posisi jenis ini dibagi berdasarkan fungsinya. Misalnya, tim pembuat game mungkin memiliki desainer 2-D dan 3D yang terpisah, serta seniman konsep yang menawarkan sketsa elemen grafis masa depan kepada kolega dan manajemen perusahaan untuk disetujui.

Kelompok spesialis berikutnya adalah “pemodel”. Sesuai dengan nama posisinya, mereka membuat prototipe karakter game, serta artefak, peralatan, dan bangunan di sekitarnya, dan “memodelkan” dunia virtual masa depan. Dalam beberapa kasus, spesialis dalam kategori ini dibantu oleh animator (dalam kasus di mana pemodelan khusus perlu dilakukan) gerakan yang kompleks karakter).

Dalam kebanyakan kasus, pemrogram sendiri terlibat dalam pembuatan game. Hal ini paling sering terjadi ketika perusahaan pengembang menggunakan mesinnya sendiri, tetapi skrip yang ditulis di dalamnya perlu dikoordinasikan secara berkala dengan fitur animasi game yang dibuat oleh senimannya. Jika mesin dipasok oleh pengembang pihak ketiga, maka, sebagai suatu peraturan, tidak diperlukan perubahan pada kode program.

Sebuah produk game yang serius tidak dapat dibuat tanpa seorang direktur seni. Orang ini dipanggil untuk mengkonsolidasikan upaya seniman dan desainer dalam satu konsep. Ia juga akan bertanggung jawab atas efisiensi kerja, mengatur proses agar game dirilis tepat waktu.

Kami membuat game sendiri: review program

Bagaimana cara membuat game hanya dengan pengetahuan umum tentang cara kerja program pengembangan produk game? Ada banyak alat yang memungkinkan bahkan seorang amatir untuk membuat permainannya sendiri. Mari kita beri contoh jenis solusi yang telah kita bahas di atas.

Pembuat Game

Program ini memungkinkan pembuatan game bahkan bagi pengguna yang tidak menguasai bahasa pemrograman. Namun, ini bukan tentang mengembangkan mahakarya tiga dimensi. Program ini memungkinkan Anda membuat game 2D saja, tetapi dalam berbagai genre. Anda dapat membuat game aksi yang sangat sederhana. Menu yang tersedia untuk pengguna berisi sejumlah besar template yang sudah jadi. Yang perlu dilakukan hanyalah membuat skenario permainan Anda sendiri.

Program ini berisi cukup banyak instruksi rinci, kualitas baik sistem bantuan. Setelah menguasai kemampuan Game Maker pada tingkat dasar, pengguna dapat melanjutkan mempelajari bahasa bawaan program ini - Bahasa Game Maker. Dengan menggunakan kemampuannya, Anda dapat melampaui templat yang ada di dalam perangkat lunak dan membuat game hampir dari awal.

Konstruksi-2

Produk Construct-2 diakui oleh para ahli sebagai salah satu solusi paling fungsional di kelasnya untuk membuat game oleh pengguna yang tidak menguasai bahasa pemrograman. Keuntungan besar dari solusi ini adalah dengan bantuannya Anda dapat merilis game untuk sebagian besar platform yang digunakan saat ini - Windows, iOS, Android, membuatnya dalam HTML5 dan aplikasi untuk Facebook (setelah memahami cara membuat program berjalan dalam hal ini jaringan sosial, pengguna akan belajar cara membuat game di VK dan menunjukkannya kepada teman). Pengguna Construct-2 memperhatikan kesederhanaan dan kejelasan antarmukanya. Anda dapat bekerja terutama berdasarkan templat, tetapi ada banyak templat, dan oleh karena itu hampir semua templat dapat disesuaikan dengan skenario yang dibuat oleh pengguna. Hal yang menyenangkan adalah Conustruct-2 gratis.

Persatuan 3D

Kedua program yang tercantum di atas dirancang untuk membuat game dalam mode 2D. Unity memungkinkan Anda bekerja menggunakan kemampuan grafis 3D. Peluang yang diberikan program ini sangat besar. Sama seperti Construct 2, ada multiplatform (bahkan ada dukungan untuk konsol - Xbox, PlayStation, Wii).

Program ini mencakup salah satu mesin permainan terbaik di dunia, menurut para ahli (disebut juga Unity). Oleh karena itu, solusi ini, tanpa berlebihan, memungkinkan kami menciptakan mahakarya game kelas dunia (jika, tentu saja, kami berhasil membentuk tim yang personelnya sebanding dengan setidaknya studio pengembangan rata-rata). Dimungkinkan untuk merilis game yang sangat serius di komputer. Game menembak - tentu saja, strategi - juga cukup realistis, balap, simulator - mudah.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”