Panduan pencarian game fallout 4. Pencarian utama

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Sudah hampir tiga tahun sejak Fallout 4 dirilis pada November 2015. Pemain harus berkomitmen petualangan berbahaya di Boston pasca-apokaliptik, atau lebih tepatnya Persemakmuran. Yang ini besar dan dunia yang menarik diisi dengan banyak misi berbeda, dan Anda mungkin melewatkan beberapa alur cerita penting. 20 tugas yang dijelaskan di bawah ini harus ditemukan dan diselesaikan oleh setiap penggemar setia Fallout.

20. Pindah, Dogmeat

Dogmeat pertama kali muncul di game Fallout pertama. Kucing tidak muncul hingga Fallout 2, tetapi jumlah mereka tidak sebanyak anjing liar. Banyak pemain tidak menyadari bahwa kucing berbulu ini hilang dari Capital Wasteland di Fallout 3. Namun, kucing telah muncul kembali di Fallout 4, dan dalam jumlah besar.

Pergilah ke tenggara Walden Pond dan Anda akan menemukan kabin dengan lukisan kucing dan hewan peliharaan kucing.

Di rumah Hawthorne (Kota Berlian) Anda juga dapat menemukan banyak daging kucing, dan di salah satu misi sampingan - "Kitty-kitty-kitty" - Anda perlu menemukan anak kucing bernama Ash.

19. Makanan lezat untuk orang kaya

Sebagian besar pemukim di Persemakmuran hanya makan daging kecoak dan bom gula. Namun, warga kaya di Diamond City ingin melihat lebih banyak pilihan makanan. Dalam tugas " Telur yang mematikan“Anda akan mengetahui bahwa telur Deathclaw (makhluk paling mematikan di Wasteland) adalah makanan favorit orang kaya.

18. Sahabat Penyintas

Dogmeat muncul di game Fallout itu sendiri. Meskipun anjing ini tidak selalu memiliki ras atau bahkan jenis kelamin yang sama, ada satu hal yang dapat Anda yakini - anjing ini adalah teman paling setia Anda dalam berpetualang.

Setelah bertemu Mother Murphy di Concord, Anda mengetahui bahwa Dogmeat tidak memiliki pemilik. Seperti Anda, dia mengembara di Persemakmuran untuk mencari seseorang yang layak untuk diikuti. Jika Anda melewatkan Dogmeat di Stasiun Roket Merah, Nick Valentine akan meneleponnya nanti. Anda tidak bisa lepas dari takdir!

17. Apa yang terjadi dengan perwakilan Vault-Tec?

Selama prolog Fallout 4, Anda akan bertemu dengan perwakilan Vault-Tec yang ceria. Terlepas dari kenyataan bahwa dia telah bekerja di perusahaan itu selama bertahun-tahun, tidak ada tempat baginya di tempat penampungan. Temukan dia di pemukiman Good Neighborhood dan cari tahu tentang nasibnya.

16. Seseorang sedang mencari Survivor

Codsworth adalah kepala pelayan robot pribadi Anda. Ketika Codsworth bersatu kembali dengan satu-satunya Korban, Anda mengetahui bahwa robot itu patah hati setelah kehilangan keluarganya. Dia berkeliaran di sekitar area tersebut, mencoba menemukan Nate, Nora dan Sean, tetapi tidak berhasil. Di Concord, dia bahkan dilempari batu oleh penduduk setempat yang agresif. Setelah mencapai level hubungan maksimum dengan Codsworth, Survivor memperoleh kemampuan Robot Sympathy, yang memberikan +10 ketahanan terhadap kerusakan dari senjata energi robot.

15. Satu-satunya Korban sebenarnya bukan satu-satunya

Banyak orang memainkan Fallout untuk merasa seperti pahlawan. Bukan lelucon, Anda bisa menentukan nasib seluruh faksi dan bahkan pemukiman. Namun, Survivor bukanlah satu-satunya orang yang mencoba mempengaruhi kehidupan Persemakmuran. Di sebuah gubuk kecil dekat barat laut Bukit Bunker Anda akan bertemu dengan keluarga Savoldi. Selesaikan misi sampingan "Pahlawan Jatuh" untuk mempelajari lebih lanjut tentang orang-orang ini.

14. Orang-orang menghilang secara misterius di Persemakmuran. Apakah Institut atau pihak lain yang terlibat?

Paranoia mencapai rekor tertinggi level tinggi di Persemakmuran. Orang tidak bisa membedakan antara synth dan orang asli. Makhluk robotik ini menjadi sangat mirip dengan manusia. Penduduk pemukiman kecil Alliance, di bagian utara Persemakmuran, di tepi Danau Mystic Pines, menyembunyikan sesuatu... Temukan rahasia mereka di tugas tambahan “Faktor Manusia”.

13. Propaganda

Sebelum Perang Besar, terdapat banyak propaganda anti-komunis. Pengembang game pun ikut ambil bagian dalam gerakan ini. Temukan kelima holotape permainan berbeda di Persemakmuran: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Apa yang McCready sembunyikan?

Lone Wanderer pertama kali bertemu Robert McCready muda di Fallout 3. McCready melakukan perjalanan dari Capital Wasteland ke Persemakmuran. Di wilayah ini, ia jatuh cinta dengan putri seorang petani bernama Lucy. Mereka menikah dan memiliki seorang putra bernama Duncan. Apa yang terjadi selanjutnya? Cari tahu lebih lanjut dengan menjadikan McCready sebagai mitra Anda dan memenangkan hati dia.

11. Keluarga yang telah berjuang selama 400 tahun

Segera setelah memasuki bar Bench di Diamond City, hantu bernama Edward Deegan ingin menyewa seorang Survivor. Tentu saja Anda bisa menolaknya, tapi itu akan membuat Anda melewatkan drama keluarga selama berabad-abad. Dalam pencarian “Misteri Rumah Cabot” Anda akan mengunjungi Rumah Sakit Jiwa Parsons dan bertemu dengan keluarga Cabot yang aneh.

10. Jangan percaya komunis!

Taman Trailer Hijau Feedler terletak di bagian paling barat peta. Dari luar terlihat tidak ada bedanya dengan taman trailer lainnya. Di dalamnya Anda akan menemukan tiga holodisk yang merupakan bagian dari rekaman Tupai Baru.

Kisah ini menceritakan tentang tupai coklat polos yang meminta bantuan kepada tupai merah. Setelah mendapatkan kepercayaan dari teman-teman barunya, tupai merah menipu dan memimpin mereka kucing liar yang menyerang tupai yang tidak bersalah. Plotnya diceritakan mirip dengan motif dongeng Aesop. Siapa pun yang menceritakan kisah ini ingin anak-anak tahu bahwa mereka tidak boleh mempercayai komunis, meskipun mereka adalah teman atau keluarga Anda. Propaganda di Fallout tidak berhenti bahkan setelah bom jatuh.

9. Misi mereka gagal

Saat berkeliling Persemakmuran, Anda akan melihat sebuah benda terbang di langit, dan tampaknya jatuh. Pergilah ke tenggara ke Stasiun Oberland dan Anda akan menemukan lokasi kecelakaan. Pesawat terbang jelas bukan milik Brotherhood of Steel. Ini adalah UFO. Penjajah asing memimpin sejarah panjang di seri Fallout, dan tradisi baik berlanjut di Fallout 4.

8. Bantu dia menerima masa lalunya.

Good Neighbor dan Sweatshop berbagi satu fitur umum: Kedua tempat tersebut sebagian besar dihuni oleh hantu. Berbeda dengan hantu asosial di Goodneighbor, Sweatshop berupaya menjadi tempat perdagangan yang berkembang. Bicaralah dengan salah satu penduduk setempat - Arlen Glass. Dia meminta Survivor untuk membawakannya suku cadang untuk mainan yang sedang dia perbaiki. Namun, bukan itu saja. Jika Anda menemukan holodisk dengan rekaman putrinya Marlene di bekas kantor Arlen di markas Atomatoys, dialog baru akan muncul di percakapan selanjutnya dengan Arlen.

7. Klub Miliarder

Boylston Club adalah lembaga swasta untuk orang-orang paling berkuasa di Amerika. Di sini, para politisi berpengaruh, ahli waris kaya, dan pengusaha sukses mendiskusikan isu-isu politik. Segalanya berubah ketika Perang Besar terjadi. Meskipun semua orang ini selamat, mereka tidak ingin lagi hidup di planet di mana uang kertas mereka tidak lagi bernilai. Mereka memutuskan untuk mengadakan pertemuan terakhir.

Pada tengah malam semua orang meminum racun tersebut. Jenazah mereka dapat dilihat di klub. Hal ini menunjukkan bahwa di dunia pasca-apokaliptik, kelangsungan hidup lebih penting daripada uang sebelum perang.

6. Sebuah perjalanan seumur hidup

Konstitusi adalah kapal perang yang dapat ditemukan di Boston. Robot pelaut telah mencoba kembali ke air selama bertahun-tahun. Seorang yang selamat dapat membantu kru dengan menyelesaikan misi The Last Voyage of the Constitution.

5. Perang tidak pernah berubah

Selesaikan misi sampingan "The Lost Patrol" untuk mengetahui apa yang terjadi pada Pasukan Pengintai Artemis, yang dipimpin oleh Paladin Brandis, ke Persemakmuran sekitar tiga tahun lalu.

4. Eksperimen Vault-Tec

Poster Vault-Tec dapat ditemukan di seluruh Amerika pascaperang. Namun, tujuan perusahaan sama sekali bukan untuk membantu warga. Mereka bekerja dengan pemerintah AS untuk melakukan eksperimen rahasia. Dan fasilitas penyimpanan digunakan sebagai tempat pengujian tertutup. Uji coba ini dimulai jauh sebelum bom dijatuhkan. Temukan sekolah swasta di Suffolk County untuk mempelajari eksperimen lain - pengganti produk makanan dalam bentuk pasta berwarna merah muda.

3. Gudang 81

Tidak semua shelter menjadi jebakan maut bagi penghuninya. Beberapa di antaranya telah menjadi pemukiman yang cukup sukses, dan shelter 81 adalah salah satu contohnya. Masyarakat di sana sekadar menjalani kehidupan normal secara turun temurun. Mereka sadar akan dunia luar, namun lebih memilih untuk tetap aman di tempat perlindungan bawah tanah mereka. Tapi ada hal lain di dalamnya - tempat persembunyian rahasia, dengan makhluk berbahaya yang tinggal di sana dan calon pendamping bernama Curie.

2. Dua ratus tahun di bawah air

Di Amerika sebelum perang, propaganda yang bertujuan melawan komunisme sedang marak. Warga menyerap informasi melalui poster, permainan, dan cerita di holotapes. Mereka akan lebih ngeri lagi dengan Ancaman Merah jika mereka mengetahui bahwa dua ratus tahun yang lalu sebuah kapal selam Tiongkok berada di lepas pantai Amerika.

Yangtze merupakan kapal selam yang dikirim untuk berpatroli di pantai Atlantik sebelum bom jatuh.

Semua penghuni kapal selam menjadi hantu, termasuk Kapten Zao. Orang yang selamat dapat membantu memulihkan kapal selam tersebut. Temukan dia di tengah Pelabuhan Boston, barat daya Prydwen dan selesaikan misi “Monster Mungkin Ada di Sini.”

1. Kisah si kembar

Ada banyak bahaya di Persemakmuran. Terkadang Anda bahkan harus takut saudara. Sepuluh hari setelahnya Perang besar dua saudara kembar bernama Eugene dan Malcolm pindah ke Rib Harbor. Mereka sedang memperbaiki perahu untuk menghindari kengerian perang baru.

Orang yang selamat harus meretas terminal kerja mereka untuk mengetahui rencana jahat saudara-saudara yang mereka buat terhadap satu sama lain. Anda juga akan menemukan catatan ancaman yang dipasang di seluruh pelabuhan. Di hari ulang tahun mereka, kedua bersaudara itu merencanakan kejutan mematikan. Ironisnya, pikiran si kembar, serta rencana mereka untuk melenyapkan satu sama lain, ternyata sama.

Sebelum Anda melanjutkan, bacalah dua tip yang sangat berguna ini:

1. Secara default, subtitle dinonaktifkan di dalam game. Mengingat tidak ada akting suara Rusia tanpa subtitle, Anda tidak akan mengerti apa pun. Oleh karena itu, segera setelah Anda mulai memutar, tekan ESC, lalu buka “Pengaturan” lalu ke “Video” dan aktifkan dua pengaturan subtitle:

2. Tingkat kesulitan permainan dapat diubah kapan saja di pengaturan, jadi jika Anda merasa kesulitan untuk menyelesaikannya, atau beberapa episode, Anda dapat mengurangi tingkat kesulitannya (Menu -> Pengaturan -> Permainan).

Waktu hampir habis

Permainan dimulai di pagi hari biasa, di kamar mandi. Disini kita bisa memilih penampilan diri kita dan pasangan kita.

Setelah kita memutuskan tampilannya, tekan Enter dan konfirmasikan pilihannya. Selanjutnya akan ada waktu untuk berjalan-jalan di sekitar rumah. Akan ada 3 adegan kecil di rumah:

  • Robot bayi menangis Codsworth akan mengatakan bahwa dia akan menenangkan anak itu
  • Bel pintu berbunyi perwakilan Vault-Tec akan masuk dan meminta Anda mengisi formulir pendaftaran. Dalam kuesioner Anda perlu menyebutkan nama dan mendistribusikan karakteristiknya.
  • Tangisan kedua bayi kali ini robot akan mengatakan bahwa dia ingin melihat ayahnya, kita pergi ke kamar bayi dan bermain dengan bayi tersebut.

Hanya setelah ketiga peristiwa ini selesai, pesan televisi terakhir tentang dimulainya pemboman nuklir akan dimulai. Jika salah satu kejadian tidak terjadi, misalnya Anda tidak membuka pintu saat perwakilan Vault-Tec tiba, maka kejadian berikut tidak akan terjadi. Anda bisa duduk di sofa dan menonton TV berjam-jam.

Lucu bukan, permulaan perang nuklir bergantung pada kapan kita melepaskan diri dari sofa dan membuka pintu? Sayangnya tidak ada pintu keluar darurat di rumah, Anda bisa keluar melaluinya dan melanjutkan kehidupan yang damai))

Secara umum, setelah menyelesaikan ketiga adegan tersebut, televisi akan melaporkan ledakan nuklir, setelah itu sirene akan mulai berbunyi. Kami keluar rumah dan mengikuti arah pergerakan orang:

Selanjutnya akan ada pagar dengan penjaga, cukup berbicara dengan petugas militer agar dia bisa membiarkan kita lewat. Tujuan akhirnya adalah turun ke shelter 111. Begitu sampai di sana, terjadi ledakan nuklir, tapi palka sudah mulai turun dan kami tetap aman.

Di shelter semuanya akan sederhana kita pergi ke arah perjalanan, ambil baju terusan, capai freezer dan kami naik ke dalam.

Kami membeku (tanpa peringatan tentang hal ini), lalu kami menyaksikan pemandangan ketika orang tak dikenal membuka sel pasangan kami (atau pasangan) dan mengambil anak itu. Dia melawan dan dibunuh.

Kami tertidur lagi, lalu bangun lagi, karena suatu keadaan darurat. Sekarang kita sendirian. Sebelum meninggalkan shelter, kamu bisa membuka freezer Nora menggunakan panel kontrol di sebelah kanan.

Dengan mengklik tubuhnya (kunci “E”), karakter tersebut membuat janji:

Apakah ini akan berhasil? Waktu akan berbicara.

Kami mulai keluar dari tempat penampungan. Ke mana Anda harus pergi juga ditunjukkan pada kompas di bawah pintu yang tepat disorot dengan ikon persegi.

Di salah satu bagian, di kaca kita akan melihat seekor kecoa besar. Di bawah kaca akan ada Security Rod yang kita ambil, ini senjata pertama kita.

Informasi yang berguna: tempat penampungan memiliki keran air bersih. Dengan meminumnya, Anda dapat memulihkan kesehatan Anda tanpa menerima dosis radiasi apa pun. Gunakan.

Satu dari di sebelah tidak akan terbuka begitu saja, Anda harus duduk di terminal terdekat (komputer) dan membuka pintu melaluinya:

Untuk melakukan ini, pada menu di terminal Anda perlu memilih “Buka terowongan evakuasi” dan tekan Enter. Ngomong-ngomong, di dekat sini akan ada pistol 10mm, jangan lupa untuk mengambilnya.

Kemudian kita melihat ke bawah dan melihat “Pip-Boy” di lantai, memakainya, lalu, dengan Pip-Boy aktif, aktifkan dudukannya.

Palka akan terbuka, kita pergi ke rak pengangkat, tunggu sampai turun dan pintu terbuka, kita berdiri di atasnya dan naik.

Vault 111 ada di belakang kita, sepenuhnya di depan kita dunia terbuka Fallout 4. Mulai sekarang kamu bisa melakukan apapun yang kamu mau. Namun dalam panduan ini, tentu saja kami akan fokus menyelesaikan cerita utama.

Sekarang kita harus kembali ke rumah kita dan menemukan robot Codsworth di sana.

Informasi berguna: lihatlah sekeliling rumah yang Anda temui, Anda akan menemukan banyak barang berguna di dalamnya. Di Fallout 4, bahkan sampah pun berguna - sampah dapat dengan mudah didaur ulang menjadi sumber daya, yang jumlahnya tidak pernah terlalu banyak.

200 tahun telah berlalu, dan dia masih berusaha merawat rumah dan memangkas semak-semak:

Kami berbicara dengannya, lalu robot akan menawarkan untuk memeriksa sekeliling dan melihat apakah putranya yang hilang ada di sana. Kami setuju, lalu dia akan masuk ke beberapa rumah dan membunuh beberapa kecoa di sana.

Setelah itu kami berbicara dengannya lagi - dia akan mengatakan bahwa putranya tidak dapat ditemukan (cap), dan akan memberi kami tip berikutnya untuk tugas tersebut - Concord. Ayo pergi kesana.

Penting bahwa di sepanjang jalan Anda akan menemukan gedung ini:

Pastikan untuk melihat ke dalamnya terdapat bengkel dan meja kerja senjata, hal-hal yang sangat berguna yang akan Anda gunakan terus-menerus.

Di dekat rumah yang sama Anda akan bertemu dengan seekor anjing yang dengan senang hati akan bergabung dengan Anda dan menemani Anda dalam semua petualangan selanjutnya.

Tujuan akhir dari tugas ini adalah museum. Akan ada beberapa perampok di sampingnya yang perlu dibunuh. Segera setelah Anda mendekati gedung, tugas "Waktunya Habis" akan berakhir, dan tugas baru akan segera dimulai.

Panggilan kebebasan

Catatan: Anda dapat melewati tugas ini dan langsung melanjutkan ke tugas berikutnya.

Kita harus masuk ke museum, tapi sebelum melakukan ini, jangan lupa untuk mengambil senapan laser yang terletak tepat di pintu masuk.

Beberapa perampok lagi dan jalan yang membingungkan menanti Anda di dalam. Kami menjelajahinya sampai kami menemukan ruangan ini di sana, dengan beberapa warga sipil:

Kami sedang berbicara dengan Preston Garvey. Dia akan memberitahu Anda bahwa mereka terus-menerus diserang oleh geng perampok, tetapi mereka memiliki satu ide tentang cara melawan mereka: temukan unit nuklir, aktifkan power armor, yang terletak di atap rumah yang sama, dan bunuh para perampok.

Karena tidak sulit ditebak, kita perlu melakukan semua ini. Kami setuju.

Di gedung yang sama kita menemukan lorong berikut di lantai pertama:

Di sebelah kiri pintu, akan ada 6 jepit rambut di atas meja; ambil dan pecahkan kuncinya. Baca cara melakukan ini di halaman Peretasan.

Dan kami mengambil blok nuklir.

Tujuan kami selanjutnya adalah di tempat yang tidak mudah dijangkau. Inilah pintu yang harus kita lewati:

Tapi Anda tidak bisa naik ke sana melalui tangga. Berdiri di titik yang sama di mana tangkapan layar diambil, putar kamera ke kanan:

Akan ada kotak tepat di depan Anda. Dan di atas kotak-kotak ini ada lubang di langit-langit. Berdirilah di atasnya dan lompat ke lantai atas. Ini mungkin tidak berhasil pada percobaan pertama, tetapi setelah melompat selama beberapa menit itu akan berhasil.

Setelah memasuki pintu yang ditunjukkan oleh kursor, kita akan menemukan diri kita berada di atap, dan power armor akan berdiri tepat di depan kita. Tekan [E] karakter akan memasang unit nuklir dan “memasuki” power armor.

Maka Anda perlu mengambil minigun (di sana, di dekatnya, di dalam helikopter), setelah itu Anda dapat dengan tenang melompat dari atap (aman dengan pelindung listrik), dan kami mulai memusnahkan para perampok, yang pada saat ini akan ada menjadi jumlah yang layak dari mereka.

Setelah membunuh sebagian besar dari mereka, kita akan melihat monster besar mirip dinosaurus merangkak keluar dari tanah di dekatnya:

Ini adalah Cakar Kematian. Akan sulit untuk menghadapinya secara langsung; cobalah menembaknya dari jauh sementara dia terganggu oleh perampok yang tersisa.

Setelah Deathclaw dan semua perampok terbunuh, kami kembali ke Preston Garvey. Dia akan berterima kasih dan bertanya apakah kami ingin pergi bersama mereka ke Sanctuary, kami setuju. Tempat kudus adalah tempat rumah kita.

Pada titik ini, nenek di dekatnya akan mengatakan bahwa dia mendapat penglihatan tentang putra kami, dan dia percaya bahwa dia ada di Diamond City. Setelah percakapan ini, Anda akan segera memulai tugas baru: “Mutiara Persemakmuran.”

Namun sebelum melanjutkan ke tugas baru, mari selesaikan tugas saat ini. Untuk melakukan ini, Anda harus mengikuti Preston Garvey sampai dia, bersama “pasukannya”, mencapai Sanctuary.

Kami kembali ke rumah kami, yang kini menjadi rumah bukan hanya bagi kami, namun juga bagi kawan-kawan baru kami.

Kami mendengarkan lagi ucapan terima kasih dan tugas berakhir di sini. Sebelum Preston mengucapkan selamat tinggal, Garvey akan memberitahu Anda bahwa masih ada pemukiman di mana orang membutuhkan bantuan. Kami setuju untuk membantu dan menerima tugas tambahan “Langkah Pertama”

Catatan: Power armor tetap ada di tempat Anda melepaskannya. Oleh karena itu, yang terbaik adalah memfilmkannya di dekat rumah Anda.

Mutiara Persemakmuran

Catatan: Tugas ini dapat diperoleh melalui percakapan dengan Mother Murphy, atau cukup dengan mengunjungi Diamond City.

Sekarang kita harus pergi ke Kota Diamond yang jaraknya sangat jauh, bersiaplah untuk perjalanan jauh.

Kota Berlian terletak di sini:

Di pintu masuk kami mengamati situasi ketika salah satu warga kota, Piper, tidak diperbolehkan masuk ke kota.

Tunggu sebentar setelah dia mengungkapkan semua yang dia pikirkan tentang “pertahanan kota”, dia akan berbicara dengan kami dan menawarkan untuk bermain-main bahwa Anda adalah seorang pedagang, dengan sejumlah besar barang.

Gerbangnya akan terbuka dan Piper serta aku bisa masuk. Segera setelah Anda memasuki kota, tugas baru Plot abad ini akan ditambahkan. Pada saat yang sama, penanda tugas "Mutiara Persemakmuran" akan hilang, kata mereka, carilah informasi tentang Sean di mana pun Anda mau.

Apa yang harus dilakukan, buka log pencarian (tombol [J]) dan aktifkan pencarian “Plot of the Century” (cukup klik dengan mouse). Penandanya akan menunjuk ke rumah Piper, kita mencarinya dan masuk.

Sesampainya di rumahnya, gadis Nat akan langsung berbicara dengan kita. Dia akan berbicara tentang lembaga tertentu yang menculik orang, dan kemudian bertanya apa yang kita lakukan di sini. Kami langsung menjawab: kami mencari anak kami. Dia akan menjawab bahwa mereka tidak mencari siapa pun di sini. Kami mengatakan ini penting (atau semacamnya, jawabannya akan disorot dengan warna kuning), dan dia akan mengatakan bahwa ada satu detektif yang dapat membantu.

Di sini kita mempunyai petunjuk baru mengenai tugas utama. Kami masuk ke majalah dan mematikan tugas "Plot of the Century" dari yang aktif agar tidak mengganggu.

Sekarang, penanda tugas menunjuk ke rumah detektif - ayo pergi ke sana.

Di rumah kami berbicara dengan Ellie Perkins, dia akan mengatakan bahwa agen detektif ditutup, kami sekali lagi mengatakan bahwa ini sangat penting bagi kami (akan disorot dengan warna kuning), setelah itu dia meminta maaf dan menjelaskan situasi detektif tersebut menghilang. Kami mengatakan bahwa kami akan membantunya menemukannya.

Ini mengakhiri misi “Mutiara Persemakmuran”, dan misi baru “Hari Valentine” dimulai.

Hari Valentine

Kami pergi mencari seorang detektif. Untuk melakukan ini, kita meninggalkan kota dan berlari ke arah tanda itu; di tempat kita akan melihat pintu masuk berikut:

Ayo masuk ke dalam. Di dalam Anda harus membunuh banyak gangster dan banyak berlari.

Pada titik ini kita melompat ke bawah dengan hati-hati:

Kami menjelajahi lokasi sampai kami bertemu dengan tahanan - ini detektifnya:

Akan ada terminal tepat di sebelah kanan pintu. Untuk membuka pintu, Anda perlu meretasnya, baca lebih lanjut tentang cara melakukan ini di halaman peretasan terminal. Perlu ditambahkan bahwa meretas terminal adalah bagian tersulit dari gameplay bagi sebagian besar pemain. Oleh karena itu, segera dengarkan 5 menit atau lebih mengutak-atik terminal, dan upaya pencarian yang panjang.

Setelah peretasan berhasil, sebuah menu akan muncul di mana kita membuka pintu dan berbicara dengan detektif.

Dan detektif itu ternyata robot...

Sekarang kita harus keluar. Ikuti saja detektifnya dan bunuh gangster yang menghalangi jalanmu.

Di bagian akhir akan ada episode dengan pemimpin geng dan pacarnya:

Selama dialog, saya memberi tahu Darla bahwa dia harus pulang - dan dia setuju dan pergi. Goon Malone marah, tapi memberi kita waktu 10 detik untuk keluar. Anda bisa pergi, atau Anda bisa membunuhnya.

Setelah kami muncul ke permukaan, detektif akan bertanya mengapa kami mengambil risiko untuknya. Kami berbicara tentang pencarian putra kami. Dia akan menawarkan untuk bertemu di kantornya.

Ini mengakhiri tugas “Hari Valentine”, dan “Wahyu” yang baru dimulai.

Wahyu

Kami kembali ke Diamond City dan pergi ke agen detektif.

Valentine akan menawarkan untuk duduk dan menceritakan segala sesuatu yang berhubungan dengan hilangnya putranya. Kami duduk dan berbicara.

Yang terpenting, jangan lupa menyebutkan bahwa penculiknya adalah seorang botak dan memiliki bekas luka di mata kirinya, berdasarkan uraiannya, Valentine akan langsung mengatakan bahwa kemungkinan besar itu adalah Kellogg. Dan dia baru saja punya rumah di Diamond City. Ayo kesana (ikuti saja Valentine).

Setelah sampai di rumahnya, ternyata kuncinya memiliki tingkat yang sangat rumit, dan tidak mungkin untuk memecahkannya (kecuali Anda adalah ahli perampokan). Anda memerlukan kunci, dan Anda hanya bisa mendapatkannya dari walikota. Ayo pergi ke dia.

Setelah mencapai mer (Anda harus naik lift), akan ada beberapa opsi untuk mendapatkan kunci, dan jika mer tidak dapat dibujuk dengan cara apa pun, kami pergi ke sekretarisnya dan mencoba melaluinya. Saya berhasil menyuap sekretaris sebesar 250 koin.

Setelah suap berhasil, dia akan mengatakan bahwa dia baru saja akan melupakan kunci di atas meja.

Kami pergi ke mejanya dan mengambil kuncinya.

Kami kembali ke rumah, membuka pintu, dan menjelajahinya. Anda perlu menemukan ruang rahasia dan perangkat yang membukanya. Tombolnya terletak di bawah meja:

Kami pergi ke ruang rahasia dan mengambil cerutu dari meja:

Kemudian, kami berbicara dengan Valentine, dia akan menawarkan untuk membiarkan anjing itu mengikuti jejaknya. Kami meninggalkan rumah, tugas akan selesai, dan Valentine akan meninggalkan kami saat ini.

Dan segera Reuni baru dimulai.

Reuni

Biarkan anjing mencium bau rokok (bicara saja). Bersiaplah untuk mengejar anjing dalam jangka panjang.

Setelah mencapai sebuah danau kecil, dia berhenti:

Anda perlu mengambil sebatang rokok dari kursi di sebelahnya dan membiarkannya berbau - jejaknya akan tercium lagi. Ayo ikuti dia.

Lalu akan ada tempat ketiga dimana dia akan berhenti:

Perhatikan lap berdarah di dekatnya, ambil lagi dan biarkan anjing menciumnya, ia akan terus berlari.

Tempat berikutnya dia berhenti, dan sekali lagi dia perlu diberi “tujuan” baru:

Ada lorong di sisi kiri, dan di sudut kanan akan ada tempat tidur (disorot sebagai "Bukti. Periksa"), periksa, setelah itu anjing akan melanjutkan perjalanannya.

Berhenti lagi:

Akan ada cerutu di dalam koper baja; ambillah dan biarkan anjing menciumnya lagi. Dia akan melanjutkan perjalanannya.

Lalu akan ada tempat kelima dan terakhir sebelum gol terakhir. Akan ada tanda di pagar - mari kita periksa:

Dan setelah berlari tanpa henti, dia membawa kita ke Fort Hagen. Di sinilah masalah menetap dan membunuh pasangan kami. Telur kutunya terkubur sangat dalam, dan untuk mendapatkannya Anda perlu berkeringat.

Ada dua pintu masuk ke Fort Hagen, satu dari atap dan satu lagi dari basement. Untuk memasuki ruang bawah tanah, kelilingi bangunan di sebelah kiri pintu masuk pusat; jika ingin naik melalui atap, kelilingi bangunan di sebelah kanan pintu masuk pusat; akan ada tangga menuju atap.

Karena ada menara di atap, dan saya sangat tidak suka jika ada yang menembak saya dari atas, saya memilih opsi masuk melalui atap. Tentu saja, Anda harus membunuh semua menara.

Seperti inilah tampilan pintu masuk ke atap:

Di dalamnya Anda harus membunuh beberapa tumpukan synth dan menara. Kami menghabiskan waktu lama untuk membersihkan gedung. Ada begitu banyak barang rampasan di sana sehingga saya keluar beberapa kali dan berlari ke rumah untuk membuang barang-barang.

Ketika kalian sudah berada di level bawah, di tempat ini :

Pastikan untuk masuk ke lorong di sebelah kanan (yang menyala merah), di sudut sana, di sebelah mayat, akan ada kata sandi terminal di kotak merah.

Ya, kami telah mencapai tujuan kami:

Sebelum membunuhnya, bicaralah padanya. Dia akan mengatakan bahwa putranya ada di Institut. Dia tidak akan memberi tahu Anda informasi menarik lagi, dan Anda dapat membunuhnya (sayangnya, tidak ada metode pembunuhan yang sangat kejam dalam game ini, Anda harus membunuh "dengan cara yang sederhana", meskipun, tentu saja, dia pantas mendapatkannya. kematian yang panjang dan menyakitkan).

Kami membunuhnya (bersiaplah untuk kenyataan bahwa dia bisa menghilang), setelah itu kami menghapus kata sandi berikutnya dari mayatnya dan duduk di terminal terdekat. Kami secara otomatis mengaksesnya dan mencari tahu Informasi tambahan tentang putranya (namun, hal yang sama yang Kellogg ceritakan kepada kami).

Melalui terminal yang sama, kami membuka pintu terdekat untuk keluar lebih cepat, dan kembali ke Valentine, menceritakan semua yang terjadi, dan ini akan menyelesaikan tugas.

Ngomong-ngomong, saat kamu muncul ke permukaan dari Fort Hagen akan terbang di angkasa kapal besar, dan tugas tambahan “Bangun” akan dimulai.

Di tempat persembunyian Walikota Boston

Lokasi di Persemakmuran. Di dalamnya Anda dapat menemukan bonus dan peralatan yang berguna. Begitu sampai di bunker, Anda akan menemukan lautan mayat. Tingkat atas dilindungi oleh menara, tapi tidak ada musuh dari bawah sama sekali. Cari kamar di tingkat bawah untuk menemukan barang berharga.

Di salah satu meja terdapat rekaman holo “Pesan Penjaga”, yang menceritakan sejarah tempat ini. Di ruangan lain terdapat majalah “My Brain and Me”, yang meningkatkan pemulihan HP sebanyak satu per menit.

Di dekatnya Anda juga dapat menemukan kunci toilet walikota, dan jenazahnya di kamar mandi. Di toilet terdapat rekaman holo “Perpisahan Walikota”, yang menunjukkan bahwa pejabat tersebut adalah pejabat korup yang kejam. Para pembayar pajak yang marah mengepung rumahnya, sehingga dia terpaksa bunuh diri.

Lebih rendah lagi, ke dalam ruangan dengan ring basket, Anda akan bertemu bahan sintetis. Synth yang agresif akan menyerang Anda sampai Anda keluar. Di gym yang sama ada pintu ke ruang generator, di mana terdapat baterai nuklir dan holotape “Di mana kamu?”

Terakhir, gym juga memiliki terowongan menuju sarang cakar maut. Di sarangnya sendiri Anda dapat mengambil meriam Fat Man.

Di tempat penampungan 75

Salah satu dari sedikit Wasteland Vaults yang tersedia dengan misi unik dan barang berguna. Pencarian diaktifkan segera setelah Anda memasuki gedung.

Pergi ke rumah tukang perahu Taffington. Di atasnya Anda akan menemukan kota Malden, di utaranya terdapat sebuah sekolah. Dia adalah Tempat Perlindungan.

Temukan jeruji dan turun ke ruang bawah tanah. Pintu Vault akan terbuka, karena para perampok dan Persaudaraan telah berhasil sampai di sini. Tidak menutup kemungkinan Anda akan bertemu keduanya di sepanjang jalan.

Yang harus Anda lakukan adalah menjelajahi tempat tersebut dan mendengarkan holotapes untuk mempelajari sejarah tempat ini. Segera Anda akan menemukan pintu tertutup, menuju ke laboratorium. Anda perlu menemukan kode akses, kartu yang pasti dimiliki oleh salah satu penembak.

Setelah berada di laboratorium, lihat melalui terminal dan lanjutkan sampai Anda melihat salinan mini kota tersebut.

Di salah satu bangunannya Anda akan menemukan kode untuk akses ke ruang administrasi dan boneka Sains. Segera Anda akan menemukan kantor Pengawas dengan terminal.

Ternyata mereka pernah melakukan percobaan pada anak-anak di sini, mencoba mengembangkan genom manusia yang lebih sempurna. Hal ini menimbulkan ketidakpuasan sebagian warga, dan kemudian berujung pada kerusuhan yang memakan korban jiwa.

Di tempat perlindungan 81

Satu-satunya Vault yang masih berfungsi. Terletak di selatan Sanctuary Hills, sedikit lebih jauh dari sungai. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang lokasi tersebut dari pedagang keliling yang mengenakan seragam Vault 81.

Sebelum Anda pergi, pastikan Anda memiliki keterampilan karisma yang tinggi atau tiga baterai nuklir tambahan di dada Anda, jika tidak mereka tidak akan membiarkan Anda lewat. Setelah sampai di lokasi, turun ke pintu masuk dan tekan tombol.

Di dalam, bicaralah dengan para penjaga dan bicaralah dengan mereka atau beri mereka blok nuklir agar bisa masuk dengan damai. Setelah itu, temukan Pengawas dan mulai percakapan.

Vault 81 adalah lokasi yang cukup besar dan memiliki misi tambahan: “Nook”, “Addiction”, “Kitty-kitty-kitty” dan “Stories”.

Zakutok

Quest dikeluarkan di Vault 81 setelah Anda menyelesaikan quest "Tales" dan "Kitty-Kitty-Kitty". Untuk memulai, pergilah ke blok medis dan bicaralah dengan dokter wanita. Dia ingin menyembuhkan anak laki-laki Austin yang sakit, yang ditentang oleh kepala dokter Forsyth.

Saat pertengkaran selesai, bicaralah dengan wanita tersebut. Kemudian pekerja Bobby akan memberitahu Anda tentang ruang rahasia Vault dengan terminal. Ini menceritakan tentang eksperimen aneh pada tikus mondok, yang gigitannya membuat anak kita Austin jatuh sakit. Setelah ini, Anda akan dikirim untuk mencari penawarnya.

Sebelum tampil, kenakan power armor, karena tikus mol juga dapat menginfeksi Anda (-10HP tidak baik untuk siapa pun). Ikuti Bobby ke ruangan dengan reaktor. Di dalam, Anda akan melewati jalan rahasia sendirian dan mulai melawan tikus mol.

Segera Anda akan menemukan terminal dengan kunci yang sangat rumit, yang dapat dibuka secara manual atau dengan kunci yang ada di meja di kamar sebelah.

Begitu berada di dalam ruangan, Anda akan melihat robot di balik kaca di ruangan lain. Unit medis kulit putih sangat mirip dengan Codsworth, namun tidak memiliki kesopanan yang sama. Dalam percakapan dengan Anda, Curie akan bersikeras bahwa Anda adalah penjaga keamanan Vault-Tec. Jika Anda setuju, dia akan membuka pintu. Kemudian Curie akan bercerita bahwa 83 tahun yang lalu dia berhasil menciptakan obat penawar terhadap infeksi tikus mol. Sayangnya, hanya ada satu botol, dan tidak dapat dibuat lebih banyak.

Sebelum kembali ke Vault, jelajahi ruangan dan ambil boneka Obat. Ngomong-ngomong, Curie bisa menjadi partnermu.

Kecanduan

Quest ini hanya tersedia setelah menyelesaikan tugas "The Nook". Dipersembahkan oleh gadis Tina De Luca, yang berada di ruang generator Vault 81.

Anda harus menemukan saudara laki-lakinya Bobby De Luca, yang berada di suatu tempat di tempat tinggal, dan meyakinkan dia untuk memulai pengobatan untuk kecanduan narkoba.

Kemampuan untuk menentukan nasib orang lain adalah kekuatan yang berbahaya. Bagaimanapun, keputusan yang salah dapat menimbulkan konsekuensi yang serius. Dan itu juga terjadi keputusan yang tepat tidak ada sama sekali, dan kemudian Anda harus mengandalkan suara hati Anda sendiri. Jadi, apa yang akan dikatakan suara hati Anda kepada mereka yang memutuskan untuk menyelesaikan misi sampingan “Faktor Manusia” di Fallout 4?

Penerapan

Di Fallout 4, pencarian Faktor Manusia dimulai di dalam pemukiman kecil yang disebut Aliansi. Satu-satunya masalah adalah sembarang orang tidak diperbolehkan masuk ke sana.

Alliance adalah kota kecil yang terdiri dari beberapa rumah, berpagar pagar beton dengan menara terpasang di atasnya. Wilayah tersebut dihuni oleh segelintir orang yang menganutnya aturan tertentu dan tradisi. Mereka terlihat seperti orang baik, tapi mengapa mereka membutuhkan perlindungan seperti itu?

Ada seorang laki-laki yang duduk di depan gerbang, dengan imbalan tiket masuk, ia menawarkan untuk mengikuti tes. Tidak ada yang rumit dalam hal ini. Semua pertanyaan harus dijawab dengan tenang, tanpa agresi. Jawaban yang kasar dan kasar akan menyebabkan kebingungan bagi penjaga gerbang, itulah sebabnya kita dapat menyimpulkan bahwa penduduk Aliansi adalah orang-orang yang murni baik hati. Nah, ujian sudah berlalu, saatnya masuk ke dalam.

Tujuannya telah ditetapkan

Di Aliansi, pahlawan akan bertemu dengan Jujur Dan, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia diperintahkan untuk menemukan semacam karavan, itulah sebabnya dia berakhir di sini. Dari sinilah asalnya pencarian sampingan Fallout 4 "Faktor Manusia". Perjalanannya akan dimulai dengan inspeksi lokasi sisa-sisa karavan. Dan menawarkan setengah upahnya untuk pekerjaan itu. Benar, jika Anda segera menerima tawaran tersebut, penjaga hutan akan bungkam terlebih dahulu tentang alasan sebenarnya mencari karavan tersebut. Faktanya, majikannya, Stockton, terutama tertarik pada keberadaan putrinya, yang kemungkinan besar masih hidup.

Dan tidak menipu, dia menunjukkan lokasi tepatnya. Ada benda-benda berserakan dan beberapa mayat tergeletak di sana-sini. Seseorang menyerang karavan, dan untuk mengetahui siapa, Anda perlu memeriksa semuanya dengan cermat. Secara umum, tidak ada yang aneh di sini, kecuali mungkin sekotak limun Disera. Dan ini sudah menjadi buktinya, karena minuman seperti itu hanya tersedia di Aliansi, artinya pencarian harus dilanjutkan di sana.

Kesuksesan yang tidak terduga

Anda harus melaporkan bukti yang ditemukan kepada Dan, yang akan menawarkan untuk mencari di dalam pemukiman. Dan sebagian besar cara yang efektif Akan ada survei populasi. Benar, ini membutuhkan karakter yang fasih. Itu adalah fakta. Lagi pula, orang belum siap untuk berkomunikasi dan berusaha menghindari percakapan dengan cara apa pun. Tapi tetap saja akan ada seseorang yang tidak mau tutup mulut.

Dalam perjalanan ke Kompleks

Jadi segalanya telah mengalami kemajuan. Dan dengan sangat serius. Dan, setelah mendengar tentang Kompleks tersebut, menyarankan untuk menembus terminal kepala pemukiman, Jacob Order. Dia punya sangat ingatan buruk dan dia mungkin menuliskan kata sandinya di selembar kertas. Jadi, Anda harus mencarinya. Untungnya, hanya ada sedikit rumah di Aliansi, jadi mencarinya tidak akan sulit. Selembar kertas berharga itu akan berakhir di barak.

Melanjutkan untuk menyelesaikan tugas "Faktor Manusia" di Fallout 4, kami meretas komputer Jacob dan mengekstraknya dari sana informasi yang perlu. Dan sangat senang dengan hal ini, karena dia tidak melakukan apa pun, dan misinya terus tercapai. Hanya saja kali ini dia memutuskan untuk bertindak, jadi dia setuju untuk bertemu dengan pahlawan di dekat Kompleks.

Namun dalam perjalanan menuju tempat pertemuan, akan muncul Jacob yang akan menawarkan 100 caps untuk diam. Dan meskipun penyuapan adalah hal biasa di Wasteland, sulit membayangkan bahwa Jacob, karakter paling baik hati dalam misi Fallout 4 “Faktor Manusia”, akan melakukannya. Jika jawabannya ya, kemungkinan besar misi akan selesai dengan cepat. Oleh karena itu, lebih baik meninggalkan “aksesori botol” dan akhirnya mencapai Kompleks misterius.

Di dalam Kompleks

Organisasi yang diperlukan terletak di barat daya Aliansi, di sebelah perairan yang luas. Pintu masuk ke kompleks akan berada di salah satu dari tiga pipa yang menuju ke waduk ini. Jujur Dan sudah menunggu di dalam, yang akan memperingatkan mereka bahwa mereka sedang menunggu.

Benar, ada beberapa orang di depan yang tidak akan mengundang tamu di dalam Komplek. Peristiwa lebih lanjut dapat berkembang dalam dua cara: kehancuran total semua penghuni Kompleks atau secara damai, karena Anda dapat mencapai kesepakatan dengan hampir semua orang di Fallout 4. Misi Faktor Manusia akan tetap selesai, apa pun opsi yang dipilih. Karena pada saat menyelesaikan misi, karakter tersebut tertangkap fasih, para penjaga tidak hanya akan membiarkan Anda masuk ke dalam Kompleks, tetapi juga akan membawa Anda ke kepala organisasi ini - Dr. Chambers.

Kematian bagi synth

Seorang wanita berjas putih dan berkacamata aneh tidak akan menyembunyikan fakta bahwa dia mengurung putri Stockton, Amelia. Tapi dia punya penjelasan yang sepenuhnya logis untuk ini. Menurutnya, gadis itu adalah seorang synth. Tapi begitu manusia buatan membunuh seluruh keluarga dokter, maka tujuan seluruh hidupnya adalah untuk menghancurkan makhluk-makhluk ini. Dan Dr. Chambers akan berjanji untuk membayar karakter tersebut sejumlah uang jika dia menolak perjanjian dengan Honest Dan.

Untuk menyelesaikan misi Fallout 4 "Faktor Manusia", bagian ini perlu disusun sebagai berikut - menyetujui persyaratan yang diajukan oleh Dr. Chambers, atau memilih untuk menyelamatkan Amelia.

Jika Anda memihak Kompleks, Anda harus bertarung dengan Dan, karena pria tersebut, tidak seperti kebanyakan orang, setia kepada majikannya, jadi dia akan berusaha menyelesaikan pekerjaannya. Dan ini adalah pilihan paling sederhana, karena lebih mudah menangani Dan daripada melakukan genosida terhadap seluruh penghuni Kompleks.

Dalam skenario lain, Anda harus membunuh dokter wanita, naik ke terminalnya dan membuka kandang para sandera. Setelah ini, tugas akan selesai, dan pahlawan akan menerima 300 tutup botol yang menjadi haknya.

Kejatuhan 4 - mod

Sejak game ini dirilis, banyak orang terus bekerja dalam editor khusus untuk membuat Fallout 4 lebih menarik dan lebih baik. Misalnya, menyelesaikan misi “Faktor Manusia” bisa menjadi lebih menyenangkan jika Anda menggunakan mod konstruksi yang menghilangkan beberapa batasan. Benar, pertama-tama Anda harus menyelesaikan Aliansi.

Di Fallout 4, mod sudah lama menjadi hal biasa. Beberapa di antaranya memungkinkan Anda memperluas daftar teman yang dapat Anda ajak. Makhluk paling keji - super mutan, Death Claws, anjing liar dan makhluk lainnya siap menemani sang pahlawan. Ada juga mod untuk meningkatkan amunisi, membuat cuaca menjadi realistis, dan bahkan meningkatkan Wasteland itu sendiri. Hal utama adalah membaca instruksi dengan seksama sebelum berhenti.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”