Panduan permainan The Evil Within. Kejahatan di Dalam

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

The Evil Within merupakan game horor ciptaan Tango Gameworks yang mengandung unsur aksi. Menurut alur permainannya, tokoh utama, detektif Sebastian, memutuskan untuk pergi ke tempat terjadinya pembantaian. Dia “beruntung” menyaksikan bagaimana makhluk tak dikenal secara brutal menindak detektif lain. Setelah itu dia tidak sadarkan diri.

Ketika karakter utama terbangun di tempat asing, di dunia yang dipenuhi makhluk mengerikan, dia harus mulai melawan monster agar tetap hidup. Pada akhirnya, semuanya akan berhasil untuknya.

Panduan The Evil Within: Episode Satu - Panggilan Darurat

Saat Anda menonton video perkenalan, Anda harus keluar dari mobil dan menuju pintu masuk utama. Di dalam diri Anda akan menemukan pasangan yang membutuhkan bantuan. Lalu pergi ke kamera pengintai dan tonton cutscene pendek. Ketika Anda bangun, Anda perlu mengayunkan beberapa kali untuk mencapai pisau di tubuh yang tergantung di seberangnya.

Jangan repot-repot menyentuh tukang daging. Tunggu sampai dia membersihkan dirinya sendiri. Ambil banyak kunci. Kembali ke ruangan pertama, belok kanan. Kemudian Anda dapat membuka pintu dengan kuncinya. Di akhir cutscene pendek, sembunyikan dari tukang daging. Anda harus berlari lurus di sepanjang koridor, lalu masuk ke kamar. Temukan lubang di dalamnya.

Musuh melihat dan mendengar dengan baik. Cobalah untuk bergerak dengan tenang dan berjongkok. Setiap gerakan ceroboh memperumit situasi.

Bagian selanjutnya dari permainan In the Grace of Evil. Ketika Anda bertemu orang mati di kursi roda, Anda harus mencarinya. Akan ada petunjuk. Pergi lebih jauh, naik lebih tinggi menaiki tangga. Akan ada catatan lain di meja di sebelah komputer. Buka pintu di dekatnya dan pergilah ke koridor.

Maka Anda perlu membuka pintu. Jika kamu melihat monster, sebaiknya segera bersembunyi di dalam lemari. Saat Anda meninggalkan ruangan, tekan tombol RB, lewati pintu, dan naik ke lemari lagi. Tunggu sampai kamu bisa melewati ruang tengah, lalu naik lift. Jika musuh mendeteksi kalian, kalian bisa lari darinya. Tidak ada gunanya lagi bersembunyi di lemari. Tonton videonya.

Jalankan di sepanjang koridor. Kita harus meninggalkan gedung itu pintu kanan. Temanmu akan menjemputmu. Tonton videonya.

Panduan The Evil Within: Episode Dua - Korban

Anda perlu mengambil koran dari meja, begitu juga obatnya. Pergi ke pintu, lihat melalui jendela. Seorang perawat akan segera datang dan membukakan pintu. Ikuti dia, maka Anda harus menandatangani. Beginilah cara permainan disimpan. Lalu lurus dan duduk di kursi. Ini meningkatkan keterampilannya.

Jika sudah sadar, ambillah jarum suntik yang ada di kotaknya. Anda perlu menahan analog yang tepat, memilih jarum suntik, menerapkannya pada diri Anda sendiri. Maka kesehatan Anda akan membaik. Akan ada kaleng tergeletak di samping brankar di sebelah kanan. Ini mengandung substansi untuk perbaikan. Jalankan ke hutan mengikuti jejak berdarah. Hancurkan kotak menggunakan tombol Y. Maju sedikit lebih jauh dan ambil lentera. Lalu pergi ke tenda dan hadapi musuh dengan pistol. Ambil tiga foto di kepala. Pecahkan kotaknya, kamu akan menemukannya barang berguna.

Tinggalkan tenda dan menuju ke kanan. Pergilah ke gua dan bicara dengan Leslie. Maka Anda perlu melucuti jebakan dan melanjutkan. Dekati orang yang meninggal itu, ambil korek api, lalu bakar dia. Sedikit lebih jauh Anda harus memasuki rumah di sebelah kiri. Ambil obat-obatan dari meja, serta token detektif. Lihat bagaimana cermin mulai bersinar, tekan tombol “A”. Kemudian Anda akan berada di rumah sakit lagi. Kita harus meninggalkan ruangan dan duduk kembali di kursi. Di atasnya Anda perlu memilih peningkatan. Pergi ke cermin di koridor dan tinggalkan tempat ini.

Panduan permainan Dalam kekuatan jahat - lari di sepanjang jalan. Anda akan bertemu dengan seorang mutan yang harus dibunuh dan dibakar. Masuk ke dalam gedung, naik melalui jendela di sisi lain. Di gerbang pagar sebelah kiri Anda akan melihat patung. Kita perlu memecahkannya dan mengambil kuncinya. Kemudian bunuh dua musuh di dekat api dan temukan catatannya. Kemudian berkeliling gedung dan masuk ke dalamnya. Di sini Anda akan menemukan banyak hal menarik yang bermanfaat.

Ikuti jalan, bunuh musuh, jangan lupa bakar. Cari semua ruangan di dua gedung. Berjalanlah ke kanan sepanjang jalan yang terdapat jebakan. Untuk menetralisirnya, tekan tombol RB. Tapi Anda bisa melewatinya begitu saja.

Episode Tiga - Di Cakar Monster

Tindak lanjutnya, membakar mayat di sepanjang jalan. Masuk ke rumah kanan dan naik ke lantai dua. Bicaralah dengan dokter. Dia akan mengalihkan perhatian musuh. Maka Anda harus turun. Akan ada musuh bersenjata di puncak. Masuki gedung sebelah kiri. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk keluar dari sisi lain. Lanjutkan ke kanan, masuk ke gedung lain. Saat melanjutkan permainan The Evil Within, Anda harus naik ke lantai dua dan menghadapi zombie bersenjata di balkon. Di gedung yang sama di lantai pertama Anda akan menemukan sebuah kotak dengan senapan. Lalu pergi ke gerbang dan periksa. Anda perlu menemukan gergaji. Kemudian Anda bisa memotong rantainya. Di gedung tempat Anda menemukan senapan, Anda dapat mengambil panah otomatis. Dia di lantai dua.

Episode Tiga - Bertarung dengan mutan dengan gergaji mesin

Pergi ke gedung yang terlihat seperti gudang besar. Dari sana Anda dapat mendengar suara monster. Dekati pintu yang tertutup, maka zombie akan keluar. Anda harus membunuhnya dan mengambil gergaji untuk diri Anda sendiri. Ada tuas di gedung tempat senapan dan gergaji ditemukan. Mereka berada di lantai pertama. Anda harus menariknya, maka durinya akan jatuh dari atas. Pancing zombie di bawah mereka dan zombie itu akan dihancurkan. Ambil gergaji dan potong rantainya.

Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat rumah yang terbakar - Anda perlu mencari tahu apa itu. Pertama-tama, cobalah masuk ke dalam rumah - pintunya akan ditutup, setelah itu karakter utama Sebastian Castellanos akan memilih jalan yang benar. Selanjutnya, aktifkan pintu kaca untuk memulai animasi - Sebastian akan mendobrak pintu itu sendiri menggunakan kursi.

Di dalam, menuju tangga sampai balok menghalangi jalan Anda. Kunjungi dapur dan gunakan pintu kiri, yang akan membawa Anda ke tangga. Naik dan masuk ke kamar Lily.

Setelah cutscene di mana protagonis menyelam kembali ke STEM, lari menuju rumah. Segera Anda akan dibutakan oleh cahaya suar - ketika setrumnya hilang, larilah ke arah cahaya. Di lokasi bekas menara, Anda akan menemukan meja dengan komunikator, di mana markas karakter utama juga berada.

Dari sini Anda akan melakukan observasi dan melihat dokumen sepanjang keseluruhan bagian. Pertama, hubungi Kidman, lalu baca informasi tentang operator dari Mobius.

Bab 2

Periksa dokumen tentara Mobius yang dikirim ke Union, lalu tinggalkan ruangan. Periksa kucing yang duduk di dekat proyektor, lalu ambil dokumen di dekatnya. Ikuti koridor ke bagian lain bangunan dan temukan cermin di sana.

Ketika Anda berada di dekat cermin, itu akan pecah, setelah itu cutscene akan dimulai. Anda akhirnya akan sampai ke ruangan dengan pintu ganda - masuk ke salah satunya untuk menemukan ruangan gelap. Selanjutnya, ikuti koridor ke pintu di ujung - gunakan pintu terdekat untuk menuju koridor berikutnya.

Setelah Anda mencapai aula, carilah Baker yang mati. Jelajahi lokasi pembunuhan menggunakan waktu mundur dan gerakan lambat untuk mengungkap petunjuk.

Di ruangan selanjutnya, ambil dokumen No. 1 (total ada 40), yang berisi foto Baker. Selanjutnya lihatlah sisi kanan ruangan tempat lemari berada, salah satunya harus dilepas.

Gunakan jalan yang terbuka untuk sampai ke bagian baru bangunan. Telepon akan berdering di sini - jika Anda menjawab, Anda akan mendengar tawa.

Di lantai paling atas, belok kiri, tempat gerbang yang sedikit terbuka berada. Di dekatnya Anda dapat memeriksa tabel di sebelah kanan, di mana terdapat dokumen No. 2.

Di lantai berikutnya Anda akan menemukan pagar besi setengah terbuka, di mana Anda dapat menekannya - jika Anda melakukan ini, Anda akan dapat mengambil dokumen kedua. .

Setelah itu, kembali dan pergi ke lantai tiga. Temukan ruangan dengan pintu ganda, di belakangnya Anda akan melihat lokasi pembunuhan baru.

Sekarang, bergerak secara diam-diam, lewati musuh. Keluar dari ruangan melalui pintu yang digunakan wanita yang meninggal itu. Anda akan melewati ruangan dengan gambar-gambar itu, dan kemudian Anda akan mencapai tangga keluar.

Sebelum naik, masuk akal untuk mengunjungi ruang “103”, yang berisi dokumen baru. Setelah itu, pergi ke lantai empat, lalu keluar ke koridor untuk melihat musuh.

Dia akan terus-menerus menjauh dari Anda - ikuti dia sampai Anda menemukan siluet yang ternyata monster. Tinggalkan ruangan menggunakan lift di sebelah kiri.

Setelah lift, lari ke pagar berlubang. Di belakangnya Anda akan menemukan ruangan dengan mayat - lanjutkan sampai Anda menemukan gambar berbentuk mata merah di dinding. Sekarang Anda perlu berbalik karena perspektifnya telah berubah. Dekati kamera tripod lalu arahkan ke simbol untuk menyaksikan lokasi pembunuhan.

Setelah ini, setelah Anda berada di dekat mata, berbaliklah lagi untuk melihat cermin – ambil foto dari sana. Selanjutnya, hantu akan muncul di depan Anda - pahlawan itu sendiri akan menoleh padanya, dan kemudian melihat lagi ke cermin, di mana dia akan menemukan monster dengan gergaji.

Lari dari musuh menggunakan jalan terbuka di dalam cermin. Lewati gerbang, koridor, lalu gunakan tangga yang akan membawa Anda ke dalam tambang.

Merangkak sampai Anda melihat monster itu. Monster itu akan segera membeku - terus bergerak, belok kiri lalu kanan, yang pada akhirnya akan membawa Anda ke ruangan baru. Dari sini, lari menuju sorotan cahaya di ujung, tapi jangan berhenti karena monster itu akan muncul lagi. Ketika Anda mencapai akhir, sebuah cutscene akan dimulai.

Setelah berada di ruangan baru, jelajahi ruang tamu rumah - ada dokumen di salah satu kamar tidur. Setelah memeriksa kamera, Anda akan pindah ke dalam rumah, di mana Anda akan menerima senjata pertahanan diri pertama Anda - pisau.

Pergilah ke dapur dan temukan obat disana yang bisa digunakan untuk meregenerasi HP.

Setelah itu, kunjungi ruangan di sisi kiri rumah dan ambil dokumennya. Pada akhirnya, video lain akan dimulai, setelah itu Anda akan mendapatkan pistol.

Di luar, belok kiri di sepanjang jalan tempat adegan akan dimulai. Kejar wanita itu, yang di ujung jalan akan berubah menjadi monster. Setelah berurusan dengan monster itu, kembali ke jalan dan terus bergerak. Dalam perjalanan, Anda akan kembali menemukan adegan di mana Liam bersembunyi di bunker.

Video baru akan dimulai di bawah, di mana karakter utama akan bertemu Liam. Di akhir cutscene, komunikator Anda akan ditingkatkan - sekarang ia dapat menemukan resonansi.

bagian 3

Selama bab ini, Anda akan menjelajahi area Union, tempat misi tambahan berada. Bicaralah dengan Liam jika Anda ingin mengambil misi sampingan yang disebut "An Unusual Signal". Jika HPmu rendah, jangan buang kotak P3Kmu di shelter, minumlah kopi saja.

Di luar bunker, Anda akan menemukan perawat menggunakan cermin. Ikuti dia untuk menemukan diri Anda di kantor protagonis. Untuk tugas sekunder, capai titik-titik yang ditandai di peta dan konfigurasi ulang komunikator. Anda juga dapat mencari dokumen, yang ada delapan di area ini.

Setelah melewati cermin, masuk ke koridor, di ujungnya perawat akan muncul lagi. Dia akan menuju kursi, tapi kemudian menghilang. Duduklah di kursi - dengan cara ini Anda akan berteleportasi ke perawat Tatyana. Gadis itu akan memberi tahu Anda tentang peluang untuk meningkatkan karakteristik dan memperoleh kemampuan baru. Setelah ini, tinggalkan kantor perawat dan kembali ke Liam.

Sebelum Anda mencari Lily, temukan pengangkut personel lapis baja, di dekatnya terdapat panah otomatis. Anda akan menemukan lokasi ini di sebelah kiri shelter di ujung jalan tempat persimpangan dimulai. Lanjutkan sepanjang jalan dengan senjata baru, ikuti sinyal pada komunikator.

Pertama, Anda akan mencapai sebuah restoran, di mana hanya hantu Lily yang akan muncul. Ikuti dia, menggunakan perangkat tersebut, hingga Anda mencapai dapur. Untuk masuk ke dalam, pindahkan kulkas. Ambil mainan untuk memulai video. Ternyata Lily menggunakan jendela di sini.

Pergi ke luar dan temukan tempat sampah, di dekatnya akan ditangkap oleh komunikator sinyal baru. Di sini monster akan menyerang Anda – serang kepala tubuh yang menempel padanya agar tidak membuang banyak amunisi.

Titik selanjutnya akan ditemukan tidak jauh dari rumah. Ikuti siluet Lily sambil mempelajari jejaknya. Akhirnya Anda akan mencapai genangan darah.

Titik ketiga terletak di dekat rumah baru, di dekatnya terdapat mobil pick-up. Temukan Lily, yang siluetnya tersembunyi di semak-semak. Ikuti jejak ke mobil untuk menemukan Lily berlari ke dalam gedung.

Pergi ke gedung yang ditunjuk. Bergerak hati-hati di tempat, karena ada banyak musuh di area tersebut. Lewati pagar, hancurkan kastil, lalu habisi beberapa monster. Aktifkan kekuatan di sini untuk membuka jalan masuk ke dalam gedung.

Sebelum mengunjungi gudang, periksa mobil di jalan, di mana Anda dapat menemukan telur Paskah dari permainan Wolfenstein.

Di gudang, bergerak maju (jalan di sini linier), bunuh musuh pada saat yang bersamaan. Di balik pintu Anda akan menemukan meja kerja yang memungkinkan Anda membuat amunisi, serta dokumen baru.

Di lantai paling atas, pergi ke ruangan tempat mainan Lily berikutnya berada. Berinteraksi dengan boneka itu untuk memicu cutscene. Setelah cutscene, keluar dari gudang. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan pembunuh dari bab sebelumnya. Cutscene lain akan segera dimulai.

Setelah cutscene, bunuh musuh yang tidak dapat Anda hindari kali ini. Crossbow atau sawn shotgun akan mempermudah tugasmu, namun jangan lupa lari ke samping, karena hero tersebut masih terlalu lemah dan bisa mati karena beberapa pukulan. Setelah pertempuran, kunjungi Union dan hubungi Liam. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah pergi ke bunker, setelah itu tugas akan selesai.

Bab 4

Dari Liam Anda akan belajar bagaimana menuju ke bagian baru Union: ke pulau berpagar tempat balai kota berada. Gunakan jaringan di "STEM", yang terletak di bunker di bagian utara lokasi.

Di bunker, bicaralah dengan Kidman dan ambil dokumennya. Gunakan PC untuk berpindah ke ruangan dengan tata letak Union. Di sini, temukan komputer di dekat dinding - gunakan untuk mendapatkan informasi berharga.

Lanjutkan lebih jauh hingga Anda mencapai lift. Di sebelah kiri Anda ada pintu terkunci yang dapat dibuka dengan baut listrik (Anda perlu menembak panelnya). Lakukan ini jika Anda ingin jalan pintas kembali.

Di balik pintu besar dekat lift, Anda akan menemukan monster sedang sibuk memakan mayat. Dekati dia secara diam-diam dan bunuh dia, lalu turun ke lantai lain. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan tubuh - ini adalah musuh lain yang tiba-tiba akan menyerang Anda (jadi ada baiknya menembaknya dari jauh terlebih dahulu). Selanjutnya, buka kunci panel yang menutup pintu di sebelah kiri (Anda perlu menghubungkan garis hijau ke garis merah).

Di balik pintu Anda akan menemukan bahwa Anda telah membebani sistem secara berlebihan, menyebabkan keseluruhannya sistem pelindung bangunan itu rusak. Monster akan segera menyerbu ke arah Anda, jadi bersiaplah untuk bertarung (kali ini Anda tidak akan bisa melarikan diri).

Di akhir level Anda akan menemukan sebuah tangga, di sebelah kirinya terdapat mayat seorang agen dengan amunisi. Selanjutnya gunakan masker gas yang Anda terima tadi, karena area sekitar akan terkontaminasi. Di sini gameplaynya akan sedikit berubah: tampilan akan beralih ke orang pertama.

Bunuh musuh dan bergerak maju. Di tingkat bawah, buka kunci pintu, pulihkan daya. Setelah koridor di tikungan, Anda akan menemukan monster baru - Anda harus segera membunuhnya, jika tidak, monster itu akan mendekati Anda dan langsung membunuh Anda.

Setelah pertempuran, pecahkan teka-teki saklar: 1, 2 dan 4 ke bawah. Kembali. Ketika Anda meninggalkan area yang terkontaminasi, Anda akan menemukan PC baru yang dapat Anda jelajahi.

Pergi ke ujung ruangan, di mana titik sinyal berikutnya berada. Setelah pengaturan, kembali dan buka kunci ventilasi. Pergi melalui pipa untuk meninggalkan lokasi dan pergi ke balai kota.

Bab 5

Untuk mengalahkan bos ini, Anda harus terampil bermanuver antar objek di sekitar. Selain itu, seluruh wilayah dipenuhi dengan jebakan dan jebakan yang melumpuhkan musuh untuk sementara, membuka “jendela” yang diperlukan untuk Anda.

Saat bosnya membeku, isi dia dengan peluru lalu lari. Selain itu, di dekat mobil Anda juga dapat menemukan genangan bensin yang akan langsung menyala jika Anda menembaknya.

Setelah kemenangan, pergilah ke gedung balai kota, di mana Anda akan menemukan pejuang Mobius lainnya. Haririson akan memberitahu Anda bahwa emitor lapangan telah dimatikan, sehingga perlu dipulihkan.

Di akhir percakapan, lihatlah ruangan yang berisi surat-surat dan pelajari dokumennya. Selanjutnya, lewati ruangan dengan tubuh operator melayang di udara dan terus berjalan hingga Anda mencapai tangga menuju puncak. Di lantai paling atas Anda akan menemukan manekin yang perlu diputar menghadap kamera. Di dekatnya Anda juga akan menemukan kalung - ambil dan letakkan di manekin.

Terakhir, di sisi kiri, temukan vas berisi bunga - pindahkan ke wadah yang paling dekat dengan manekin. Hanya sekarang adegan yang dihasilkan dapat difilmkan, sehingga membuka jalan ke bagian lokasi selanjutnya.

Setelah ini, lewati koridor, sekaligus ambil dokumen di atas meja. Di ujung jalan Anda akan menemukan banyak foto yang perlu dipelajari di bawah komentar Stefano. Pada akhirnya, rangkaian pengambilan gambar yang tepat akan membawa Anda ke pintu.

Pengisi suara penjahat akan dimulai di balik pintu - dengarkan dan terus berjalan. Di belakang pintu berikutnya, ambil foto seorang pejuang yang tewas, lalu kembali ke koridor yang telah diubah. Seorang pembunuh akan muncul di sebelah kanan Anda, mencoba mengambil foto sang pahlawan - melangkah ke arahnya untuk menakutinya.

Setelah adegan itu, berbalik dan lihat koridor yang akan berubah lagi. Pergi ke sumber cahaya, di ujungnya akan ada tangga. Di balik pintu, ambil fotonya.

Setelah memeriksa ruangan, lanjutkan. Berinteraksi dengan meja di dekat pintu untuk membuat ruangan berubah lagi. Anda akan menemukan banyak musuh yang tidak akan menyerang Anda. Lanjutkan sampai Anda mencapai ruangan dengan manekin. Terakhir, pada akhirnya Anda akan menemukan ruangan dengan emitor yang diinginkan - aktifkan menggunakan komunikator Anda. Ini akan diikuti dengan pertarungan bos yang disebut Obscura.

Tidak mungkin membunuh Obscura dengan mudah, tidak seperti musuh sebelumnya. Bos ini menggunakan kamera, sama seperti Stefano, yang bisa membuat Anda pingsan.

Anda harus hidup selama 90 detik, selama itu Obscura akan menghentikan waktu beberapa kali. Dalam hal ini, Anda harus terus-menerus kembali ke panel dan memulai ulang sistem.

Saat Obscura menghentikan waktu, seranglah untuk melumpuhkannya. Akhirnya, ketika separuh waktu yang ditentukan telah berlalu, bos akan mulai merangkak di sepanjang dinding dan juga menyerang Anda secara diam-diam.

Setelah pertempuran, sebuah cutscene akan dimulai, di mana protagonis akan menghubungi Liam.

Bab 6

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah kembali ke Liam menggunakan Jaringan. Ambil jalan keluar D5 dan masuk melalui pintu yang baru terbuka. Di ruangan baru Anda akan mendengar Lily. Di sebelah kiri sini ada pintu lain yang mengharuskan Anda memecahkan teka-teki (menghubungkan garis) untuk membukanya. Ambil amunisinya dan kembali.

Di koridor, bunuh musuh, lalu turun ke tingkat yang lebih rendah. Koridor baru akan ditutupi dengan bahan putih - lanjutkan hingga Anda mencapai pintu yang diblokir. Buka pintunya lalu lari dari monster besar itu. Akhirnya Anda akan mencapai pintu keluar, tetapi akan ditangkap oleh monster itu. Pahlawan akan melawan di saat-saat terakhir dan membebaskan diri.

Setelah melawan makhluk putih, pergilah ke pintu yang dilapisi bahan dengan warna yang sama. Buka kunci pintu dan ambil dokumennya.

Setelah cutscene, jelajahi PC dan kemudian kembali ke Union. Temukan titik komunikasi di bunker, lalu pindah ke Teater Bolshoi, di mana Anda akan menemukan Stefano.

Bab 7

Pergi ke titik sinyal. Di lokasi Anda akan menemukan pejuang hidup yang bertahan melawan monster di tempat parkir. Bantu dia dan bunuh semua lawan.

Saat Anda membantu operator, dia akan bercerita sedikit tentang dirinya dan menunjukkan jalan menuju bunkernya sendiri. Kunjungi tempat persembunyiannya untuk menyelesaikan misi dan menyembuhkan. Disini Sykes akan memberikan kalian side quest terkait pencarian titik sinyal.

Saat meninggalkan shelter, terus ikuti sinyalnya. Anda akhirnya akan mencapai Devil's Diner, tetapi di sepanjang jalan, bersiaplah untuk diserang oleh musuh yang sudah dikenal - monster bergergaji.

Gunakan benda di sekitar untuk mengalahkannya dengan bersembunyi di balik mobil dan meledakkan tabung gas.

Di dalam restoran, ambil dokumen di konter. Pergi ke ruangan di ujung tempat lukisan itu berada - klik untuk memulai animasi. Setelah berada di sisi lain lukisan, ikuti koridor ke arah yang berlawanan untuk menemukan kunci, yang akan Anda temukan di tangan yang terputus. Selanjutnya kalian harus kembali ke pintu yang diblokir dengan cara yang sama, melawan musuh yang muncul.

Di balik pintu Anda akan melihat sebuah ruangan dengan kabel-kabel yang direntangkan. Bergerak maju, menghindari jebakan dan tanpa menyentuh kabel. Terakhir, di tengah aula Anda akan menemukan ruang melengkung untuk berinteraksi. Klik pada distorsi untuk menghancurkannya.

Setelah menghancurkan gagasan Stefano, Anda akan menemukan diri Anda berada di Devil's Diner. Dari sini, pergi ke sumber kedua, yang akan membawa Anda ke Abode Hotel. Naik ke lantai atas hotel dan berinteraksi dengan lukisan untuk pindah ke lokasi lain.

Di sini Anda harus menemukan kuncinya lagi, melewati Obscura yang berpatroli di area tersebut. Setelah menemukan suatu benda, kembalilah dan cari benda baru yang dikelilingi oleh kabel.

Monster itu mungkin mendeteksi Anda, dan jika ini terjadi, cukup gunakan proyektil bermuatan untuk melumpuhkannya. Di balik kawat, hancurkan ciptaan kedua Stefano untuk masuk ke teater.

Bab 8

Di lokasi baru, naik ke aula tempat Stefano menunggu Anda. Setelah adegan itu, Anda harus bersembunyi di balik pagar, karena perburuan akan dimulai untuk Anda. Jangan terjebak dalam sorotan cahaya besar saat bergerak dari satu titik ke titik lainnya.

Di kamar sebelah, temukan cermin untuk memulihkan amunisi Anda. Setelah ini, Anda tidak lagi dapat kembali untuk mendapatkan amunisi sampai Anda mengalahkan Stefano.

Saat melawan bos, gunakan senjata pembunuh yang memberikan damage yang bagus dari jarak dekat (misalnya shotgun). Tembak Stefano saat dia berteleportasi ke arahmu. Jika Anda berhasil memukulnya, bos akan terkena stun dan Anda akan menerimanya waktu yang dibutuhkan untuk mundur.

Saat pertempuran berlangsung, coba gunakan tembok dan pagar, dan usahakan juga berada di belakang bos, karena serangan dari belakang menyebabkan lebih banyak kerusakan. Di tengah pertarungan, Stefano akan memanggil monster raksasa untuk membantunya, yang sudah pernah kamu temui sebelumnya. Musuh ini akan menyerang hero tersebut begitu dia muncul.

Bos juga akan menggunakan flash secara berkala, yang pengaktifannya disertai dengan suara khas. Untuk menghindarinya, segera lari ke shelter lain. Jika tidak, Anda berisiko jatuh ke dalam jebakan, membuat diri Anda rentan terhadap serangan mematikan Stefano.

Terakhir, bos juga akan menyebabkan perpecahan di seluruh arena pertempuran. Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda dengan memikat Stefano ke dalam. Anda harus menyerang bos hanya setelah dia berlari ke arah Anda, jika tidak semua amunisi Anda akan terbuang percuma.

Bab 9

Anda akan bangun di kantor Anda sendiri, menemukan altar, bukan cermin. Temukan diri Anda di katakombe, lalu kumpulkan semua item yang muncul di ruangan itu. Gunakan pintu dan lanjutkan.

Suara tak dikenal akan mulai memanggil Anda di luar pintu. Di belokan, belok kanan, lalu masuk ke aula, yang bisa diperiksa amunisinya. Setelah itu, di ujung ruangan, pergilah ke koridor, dan dari sana ke mausoleum, di mana terdapat lebih banyak benda.

Di sudut ruangan sebelah, carilah pintu yang akan membawa Anda ke panel dengan tuas. Aktifkan mekanisme untuk memanggil monster dan memulai pertempuran. Ngomong-ngomong, setelah tantangan, kamu bisa dengan mudah bersembunyi dan diam-diam melewati semua lawan.

Kembali ke ruang bawah tanah dan pergi ke jalan yang benar, di mana ada altar dan orang lain yang terinfeksi - bunuh dia untuk mendapatkan peningkatan panah otomatis.

Dalam perjalanan Anda melewati aula, melewati sel-sel yang terinfeksi, perhatikan altar, yang salah satunya terdapat dokumen. Setelah mengambil informasi, pergi ke gerbang di sebelah kanan, yang dekat peti mati. Dari sana, belok kiri untuk memasuki koridor baru, yang pada akhirnya akan membawa Anda ke panel dengan mekanisme.

Pasang kembali pegangannya lalu aktifkan mekanismenya.

Setelah berada di bagian baru lokasi, periksa sel-selnya, yang masing-masing sel dapat dibuka kuncinya. Jelajahi juga semua kotak di area tersebut jika Anda tidak memiliki cukup amunisi. Juga di belakang salah satu kotak akan ada jalan yang akan membawa Anda ke tubuh petarung. Setelah menjelajahi lokasi, hadapi petarung berikutnya di jalan Anda yang ternyata terinfeksi, lalu tinggalkan area tersebut.

Setelah melewati aula, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan tempat tidur yang di atasnya terdapat petarung lain yang terinfeksi - habisi dia, lalu gunakan jalan samping di dinding. Pada akhirnya, periksa bagian memori, lalu kembali ke awal.

Di ujung koridor ada ruangan lain dimana Anda akan menemukan tangga. Dalam perjalanan, tangga akan runtuh, itulah sebabnya Anda tidak dapat lagi kembali - terus bergerak.

Sebuah video akan dimulai di mana sang pahlawan akan melihat rumahnya sendiri. Pergi ke rumah, di dekatnya adegan potongan lainnya akan dimulai. Bunuh lawan menggunakan senapan sniper atau senjata jarak jauh lainnya.

Akan ada total tiga monster, dan mereka akan terbakar, jadi Anda harus menjaga jarak yang layak; Apalagi ketiganya memiliki kesehatan yang cukup baik.

Setelah pertempuran, carilah simbol di dinding ruangan, yang akan membuka jalan selanjutnya untuk Anda. Setelah itu, gunakan cermin untuk kembali ke kantor. Setelah mendapatkan kembali kesehatan Anda, lanjutkan melalui rumah.

Di ruangan selanjutnya Anda akan menemukan pelat penekan, di lantai atas terdapat mekanisme khusus berupa roda kemudi yang dapat diputar sehingga mengubah letak pelat tersebut. Hal ini diperlukan untuk mengaturnya agar simbolnya menjadi rata. Ketika pekerjaan selesai, masuk melalui pintu yang terbuka.

Bab 10

Setelah video tersebut, protagonis akan menemukan dirinya di rumah lagi. Kali ini tempat tinggalnya diserang oleh orang yang terinfeksi, jadi dia harus membela diri. Bunuh lawanmu dengan cepat sebelum mereka mencapai gadis itu. Di sini Anda bisa menembakkan wadah berisi cairan, yang akan terbakar jika terkena.

Setelah pertempuran, ikuti gadis itu. Sebuah video akan dimulai di mana Anda mengetahui bahwa nama orang asing itu adalah Torres. Jelajahi pinggiran rumah lalu pergilah ke luar Torres. Bersama gadis itu kamu akan mencapai sebuah gua yang berakhir di jalan buntu.

Kita harus mendaki ke puncak, bekerja sama. Selanjutnya, Anda akan diserang oleh musuh dengan penyembur api, serta beberapa orang yang terinfeksi terbakar - Anda harus melewati mereka dan sampai ke bunker.

Bab 11

Temukan dokumen di bunker Torres, lalu aktifkan “Jaringan”. Di dalam, gunakan pintu baru, yang terbuka dengan panel khusus - Anda harus menurunkan semua tuas, dan kemudian pintu akan terbuka.

Di balik pintu, belok kiri, di mana ada altar dengan dokumen. Lanjutkan sepanjang koridor sampai Anda mencapai bunker. Anda tidak akan menemukan Hoffman di dalam, tetapi Anda akan menemukan sumber sinyal yang akan mereproduksi tindakannya baru-baru ini. Ternyata gadis itu pergi bersama Liam ke bagian jaringan yang tertutup.

Setelah mempelajari informasi di PC, ikuti koridor menuju lift. Di sebelah kiri sini, lihat tubuh dengan peningkatan senapan, lalu naik ke atas. Di laboratorium, lewati koridor yang terang, lalu temukan sumber sinyal lain yang akan menunjukkan apa yang dilakukan Hoffman di sini.

Di ruangan lain, buka kunci panel dan buka pintunya lalu merangkak ke bawahnya. Akhirnya Anda akan mencapai jalur kereta api, di ujungnya Anda akan menemukan sebuah kantor.

Sebelum berangkat, jelajahi kantor tempat PC dengan informasi berharga berada. Selanjutnya, ketika Anda keluar ruangan, roh Anima akan muncul di dekat Anda. Di sini Anda harus bermain diam-diam, karena Anima membunuh dengan satu pukulan, hampir tidak memperhatikan pahlawannya. Ikuti pagar sampai ke tangga, lalu dorong kereta menjauh dari dinding untuk membuka jalan baru. Setelah ini, Anima akan mengubah keadaan ruangan, yang akan membuka jalan lain untuk Anda.

Di tengah ruangan, lewati Anima, tetap di sampulnya. Di sebelah kiri, lewati celah di antara tiang dan terus bergerak sampai Anda dihentikan oleh tempat mayat.

Setelah melewati counter, kalian akan menemukan bahwa musuh kembali mengubah keadaan lokasi. Kali ini, jalan terakhir akan muncul di hadapan Anda, di mana Anda dapat berlari secara terbuka, karena Anima tidak akan punya waktu untuk mencapai Anda.

Di “Jaringan”, periksa PC berikutnya, lalu kembali menyusuri koridor. Di ruangan sebelah kanan, jelajahi lingkungan, lalu lihat ke aula, di mana ada dokumen lain (pada tubuh mayat). Selanjutnya, kembali ke gerbang, lalu ambil langkah menuju laboratorium.

Di dalam, periksa sumber sinyalnya, lalu pergi ke laboratorium berikutnya. Di sini, akhirnya, Anda akan menemukan mayat seorang operatif, serta PC yang Anda perlukan untuk memasukkan kata sandi 0128.

Setelah Anda memiliki chipnya, cari PC lain tempat Anda dapat mengunggah file. Setelah ini, pencahayaan di dalam ruangan akan hilang, dan orang yang terinfeksi akan muncul di sekitarnya. Secara diam-diam atau langsung, hadapi musuh menggunakan jebakan, lalu pergi ke laboratorium keempat, di depannya video akan dimulai. Di balik pintu Anda akan melihat penyembur api sedang menunggu Anda.

Gunakan perlindungan saat melawan bos ini. Anda harus menunggu serangannya di belakang pilar, dan kemudian, ketika dia mulai mengisi ulang, serang. Di dalam ruangan juga terdapat tuas yang menyala sistem kebakaran untuk memadamkan api.

Pada titik tertentu dalam pertempuran, musuh akan melepaskan topengnya, memperlihatkan topengnya wajah sebenarnya. Pada titik ini pertarungan akan menjadi lebih sulit, jadi persiapkan dirimu. Setelah pertempuran, ambil senjata bos, lalu kunjungi laboratorium berharga, tempat pecahan memori berada. Di ruangan terakhir Anda akan menemukan emitor. Di sini pahlawan akan memanggil Torres, memerintahkan dia untuk menghilangkan perangkat tersebut.

Bab 12

Babak baru akan dimulai dengan sang pahlawan mendapati dirinya dikelilingi oleh reruntuhan. Rumahnya sendiri hancur, dan suara Lily terdengar di sekelilingnya. Menggunakan komunikator, ikuti panggilan hingga Anda mencapai trio orang yang terinfeksi. Bunuh mereka dari jarak jauh karena mereka akan meledak saat mati.

Setelah pertempuran, ikuti panggilan Lily, sekaligus menghadapi lawan Anda. Di dekat api, periksa meja dengan dokumen itu. Lanjutkan mengikuti sinyal yang akan membawa Anda ke kamar putri Anda. Periksa mainan untuk memicu cutscene.

Setelah penglihatan tersebut, Anda akan menemukan diri Anda berada di lokasi baru, menemukan makam Lily di depan Anda. Dekati batu nisan, bunuh salah satu orang yang terinfeksi di sepanjang jalan. Setelah itu, lanjutkan membunuh musuh dan bergerak menuju tangga yang akan membawamu ke Lily.

Bab 13

Selama video berlangsung, pahlawan akan mati, tetapi akan segera bangun. Torres tiba tepat waktu dan menyelamatkannya, karena orang yang terinfeksi sudah dalam perjalanan. Periksa mayat yang berisi senjata baru.

Sebelum melanjutkan cerita, kamu bisa menyelesaikan quest sekunder "The Final Step" yang diambil dari bunker Sykes. Di sana Anda harus menggunakan "Net" dan membunuh semua lawan.

Berhati-hatilah di sepanjang jalan, karena Anda akan menghadapi semua bos yang pernah Anda lawan sebelumnya (tidak termasuk Stefano).

Hindari juga penyembur api, kecuali Anda membutuhkan amunisi tambahan. Di hotel, pahlawan akan menghubungi rekannya, memintanya untuk mengirimkan emitor.

Sebelum memulai misi, pelajari dokumen Hoffman yang terletak di dekat perapian. Selanjutnya, sebuah tugas akan dimulai di mana pasangan Anda akan melindungi Anda dari api di bawah perisai emitor. Di sini Anda harus melawan orang yang terinfeksi yang akan melewati api.

Jika Anda tidak ingin membuang amunisi ekstra, bunuh musuh dengan pistol, karena rekan Anda akan memberi Anda amunisi dalam jumlah tak terbatas. Menjelang akhir, lapangan akan mulai menyusut, jadi Anda harus mengeluarkan senapannya. Akhirnya Anda akhirnya akan mencapai Fort Theodore.

Bab 14

Di benteng Anda harus mencapainya lantai atas, menemukan Theodore mengejar Lily. Di ruangan pertama Anda tidak akan menemui bahaya apa pun, tetapi Anda akan menemukan banyak item berguna. Ada juga dokumen berisi informasi tentang Theodore.

Ada pertigaan di ruangan berikutnya: belok kanan akan membawa Anda ke ruang penyimpanan dengan selongsong peluru, cermin, dan barang-barang lainnya (masuk akal untuk memanfaatkan waktu istirahat, karena pertempuran yang sulit menanti Anda segera), belok kiri akan memakan waktu kamu ke lantai dua.

Di bagian atas Anda akan menemukan musuh yang terbakar yang dapat ditangani secara individual.

Lewati ruangan itu dan sampai ke ruangan yang tepat, tempat mekanismenya berada. Setelah membuka gerbang, bersiaplah untuk melawan tiga lawan yang terbakar. Setelah itu naik ke lantai berikutnya. Di koridor, jalan akan diblokir oleh dinding api - tembak tuas pada pipa di atas untuk mematikan gas.

Di ruangan baru, ambil dokumen lain dari Theodore. Gunakan cermin jika perlu, lalu lanjutkan. Atasi tembok api lainnya, lalu hadapi yang terinfeksi, pancing mereka ke silinder nitrogen. Bergerak maju, bersihkan area dan kumpulkan sumber daya.

Segera Anda akan mencapai mekanisme pembukaan gerbang. Setelah aktivasi, monster akan menyerang Anda - bunuh dia, lalu hadapi dua lawan lagi. Hanya setelah ini gerbang akhirnya akan dibuka.

Setelah video selesai, hero akan berpindah ke Lighthouse. Di sini orang gila dengan gergaji akan mulai mengejar Anda lagi, jadi bersiaplah. Pada akhirnya, Anda harus menghadapi musuh dan melakukan QTE (acara dengan menekan tombol pada saat tertentu), setelah itu psikopat tersebut akan dikalahkan.

Selanjutnya kalian akan bertarung dengan Guardian dari The Evil Within yang pertama. Inti dari pertarungannya sederhana: Anda harus melarikan diri dari bos, menyerangnya dari jauh. Suatu saat, Penjaga baru akan muncul dan juga harus dibunuh. Terakhir, musuh ketiga adalah laba-laba dari versi aslinya, untuk menghancurkannya Anda perlu membakar seluruh ruangan menggunakan katup. Larilah dari laba-laba karena ia akan membunuh Anda dalam satu pukulan.

Setelah mengaktifkan katup, lari ke tengah ruangan lalu aktifkan mekanisme untuk membunuh bos.

Sekarang trio dari bagian pertama telah terbunuh, Anda akan melihat sebuah cutscene di mana karakter utama akhirnya bertemu dengan Theodore. Di akhir cutscene, keluar dari benteng.

Bab 15

Di luar Anda akan menemukan bahwa seluruh Union telah dihancurkan. Mira menghancurkan semua pemukiman, mencoba menyelamatkan Lily dari sang pahlawan sendiri dan tidak membiarkannya keluar dari "STEM". Langsung ke intinya untuk berbicara dengan Mira.

Setelah video, gunakan cermin jika perlu. Selanjutnya, lanjutkan sepanjang Union hingga Anda mencapai Mira. Dia akan mulai melarikan diri lagi, dan orang yang terinfeksi akan menyerang Anda. Setelah pertempuran, lewati penghalang untuk mencapai jalan. Tiba-tiba jalan tersebut akan runtuh, dan Anda akan dipindahkan ke bagian lain dari lokasi tersebut. Hancurkan lawan Anda dan lewati penghalang baru.

Bab 16

Persatuan hancur total, tetapi sang pahlawan berhasil selamat dari bencana alam tersebut. Berjalanlah menuju rumah di cakrawala sampai Anda menemukan sumber sinyalnya. Hal ini akan memicu kilas balik percakapan antara Mira, Kidman dan Theodore. Lanjutkan, jelajahi sumber lain.

Setelah itu, kunjungi reruntuhan bangunan di samping, di mana kenangan lain akan terpicu. Di sini Anda dapat memulihkan amunisi Anda (manfaatkan kesempatan ini, karena pertempuran terakhir akan dimulai setelah ini). Selanjutnya, pergi ke sumber keempat di dekat pohon. Terakhir, masuklah ke rumah tempat Mira menunggumu.

Setelah percakapan tersebut, Mira akan berubah menjadi monster raksasa. Dalam pertempuran, Anda perlu menyerang titik terang di perut bos.

Jika Anda kehabisan amunisi, bunuh yang terinfeksi, yang darinya Anda bisa mendapatkan amunisi tambahan.

Saat intinya meledak, laba-laba akan merangkak keluar dari Mira - bunuh mereka juga. Selanjutnya, Anda perlu menyerang titik-titik baru di bahu bos. Pada akhirnya, salah satu lengan Mira akan jatuh, setelah itu dia akan menangkap Anda - serang titik lemah untuk mengalahkan musuh.

Selanjutnya Mira akan menumbuhkan ekor - menghindari serangan dan terus menyerang pada titik baru yang akan muncul di punggung bos. Saat bos kehilangan lengan keduanya, tembak mulutnya. Baru setelah ini Mira akhirnya mati.

Bab 17

Episode terakhir akan dimulai saat Anda memasuki rumah. Selanjutnya, episode Kidman akan dimulai, dengan mengendalikan siapa Anda harus membunuh para pejuang Mobius. Setelah ini Anda akan kembali ke Sebastian. Pergi ke kamar Lily untuk menyelesaikan fragmennya.

Kemudian episode lain dengan Kidman akan menyusul, dengan mengendalikannya Anda harus mencapai ruangan dengan “STEM”. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah mencapai sumber cahaya, setelah itu The Evil Within 2 akan berakhir.

Video: panduan The Evil Within 2 - bagian 1


Seperti apakah itu berguna

Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di mana lebih murah untuk membeli game tersebut?
Kejahatan di Dalam. harga komputer

Toko Harga Tautan
Playo.ru 245 gosok. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gosok. steampay.com/game/the-evil-dalam
IgroMagaz.ru 599 gosok.
Gama-Gama.ru 779 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Uap 999 gosok. store.steampower.com/app/268050/The_Evil_Within/

Persyaratan sistem
Kejahatan di Dalam

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Inti i7 Intel Inti i7
RAM RAM 4GB RAM 4GB
Kartu video Nvidia GeForce GTX 460
VRAM 1 GB
DirectX 11
NvidiaGeForce GTX 670
VRAM 4 GB
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

The Evil Within adalah salah satu perwakilan paling cemerlang dari genre survival horror. Sepanjang permainan Anda akan memiliki amunisi dalam jumlah terbatas dan banyak pasukan musuh. Selain itu, Anda akan terus mencari tanpa tempat berbahaya. Beberapa tip di bawah ini akan membantu Anda selamat dari mimpi buruk yang mengerikan ini.


1. Menyimpan. Sepanjang seluruh bagian, kami akan menunjukkan kepada Anda pencapaian setiap pos pemeriksaan dan cermin, yang dengannya Anda dapat menyimpan kemajuan Anda. Jangan pernah mengabaikan ruang cermin kecuali Anda ingin mundur beberapa langkah. Ngomong-ngomong, jika kamu melewati bagian yang sulit dan mengetahui ada cermin beberapa meter di belakangmu, pastikan untuk kembali dan menyimpan lagi. Jika ruang cermin ada di dekat Anda, maka Anda akan mendengar melodi yang memberi petunjuk.


2. Tingkatkan Sebastian dengan mengumpulkan gel hijau . Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan botol gel hijau, yang untuknya Anda dapat membeli peningkatan di ruangan khusus dengan kursi bedah. Gel hijau mungkin tersisa setelah membunuh musuh dan menghancurkan benda. Ketika ada peluang, segera manfaatkan. Kami menyarankan Anda membeli sprint terlebih dahulu (dua level) dan meningkatkan tembakan kritis dari pistol hingga 20%.


3. Dapatkan pengobatan. Saat Anda berdiri diam, kesehatan karakter utama dipulihkan sekitar 30%. Anda tidak dapat meningkatkan regenerasi, tetapi Anda dapat meningkatkan kesehatan Anda. Sekali lagi, Anda perlu mengupgrade karakter utama, atau menggunakan peralatan medis yang dapat ditemukan selama permainan.


4. Isi ulang. Saat pertarungan berakhir, pastikan untuk memuat ulang semua senjata Anda.


5. Gunakan senjata jarak dekat. Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan kapak dan obor. Bawa mereka untuk langsung menghadapi musuh.


6. Cari dan hancurkan patung dewi. Mengumpulkan patung memungkinkan Anda menemukan kuncinya. Kunci-kunci ini, pada gilirannya, dapat digunakan untuk membuka loker di dalam rumah sakit. Dalam artikel tersebut Anda dapat mengetahui lokasi SEMUA kunci.


7. Kumpulkan korek api. Pertandingan adalah salah satu sumber daya paling berguna di The Evil Within. Dengan satu pertandingan, Anda dapat langsung membunuh musuh mana pun, berapa pun tingkat kesehatan yang tersisa. Dalam hal ini, musuh harus dirobohkan.

Apa yang bisa dibuka

Ada beberapa barang koleksi di dalam game. Misalnya, Anda dapat mengumpulkan 28 fragmen peta dan mendapatkan hadiahnya. Banyak orang yang tertarik dengan hadiah apa ini. Jadi, setelah menyelesaikan permainan, jika semua pecahan peta sudah terkumpul, Anda bisa mendekatinya dan mengaktifkannya. Sebagai hadiahnya Anda akan menerima senapan sniper yang kuat dan pistol semi-otomatis.

Untuk menyelesaikan permainan pada level maksimum, karakter utama Sebastian menerima buku-buku jari kuningan, yang secara signifikan meningkatkan serangan jarak dekat.

Jumlah total barang koleksi dan piala:

Fragmen peta – 28 buah;

Poster orang hilang- 15 buah;

Buku harian audio – 10 buah;

File pribadi Castellanos- 15 buah;

Koran – 21 buah;

Catatan dari ruangan– 16 buah.

Episode 1. Panggilan darurat

Catatan 2.


Sesuatu terjadi di rumah sakit jiwa kota Mayak, semua mobil polisi termasuk mobil kami tiba di sana. Sekelompok tiga detektif memasuki gedung. Ada banyak mayat di dalamnya. Kami mengikuti Joseph ke ruang paling kiri. Dokter yang masih hidup tidak dapat menjelaskan apa pun, tetapi menyebut nama Ruvik. Kami mengamati kamera CCTV, di depan mata kami, orang asing berjas hujan langsung membunuh beberapa polisi, lalu muncul di belakang kami dan menikam kami.

Kami sampai pada kesadaran. Kami digantung terbalik di tali, dan seorang maniak berjalan di dekatnya. Saat monster itu menjauh, kita mulai mengayun (spasi), menarik keluar pisau dari benda yang tergantung di dekatnya, dan potong tali kami.

Pos pemeriksaan 1. Maniak
Kejahatan di Dalam. Panduan

Tidak mungkin membunuh musuh dengan pisau, jadi untuk saat ini kita bertindak tanpa disadari, alihkan ke mode siluman (Ctrl). Di depan, seorang maniak sedang memotong daging di atas meja potong, sedikit di sebelah kirinya, kunci digantung di pengait. Kami menunggu maniak itu melanjutkan, menyelinap dan melepaskannya. sekelompok kunci. Kami kembali ke ruangan sebelumnya, buka pintu terkunci di sebelah kiri dengan kunci.

Kami berjalan di sepanjang koridor, menghadap ke ruangan sebelumnya. kamu pintu selanjutnya kita akan mencapai tripwire yang tidak terlihat. Alarm akan berbunyi dan tukang daging akan mengejar kita. Kami berlari melewati dua koridor lagi, tetapi seorang maniak dengan gergaji mesin akan mengejar kami dan memukul kaki kami, memotong tendonnya. Lalu kami berlari terpincang-pincang. Musuh melarang kita masuk ke dalam ruangan dengan gergaji, kita keluar dari sana dengan turun ke lubang palka.

Kami meluncur di sepanjang pipa miring, menghindari rintangan di jalan. Ujung-ujungnya kita akan terjatuh ke dalam tong besar berisi darah, kita keluar dari situ. Anda menemukan diri Anda di selokan.

Pos pemeriksaan 2. Saluran pembuangan

Kita ke kanan, lompat ke air, naik tangga. Tidak ada apa-apa di pintu samping sebelah kanan, kami selalu berjalan lurus, naik kembali ke dalam gedung.

Pos pemeriksaan 3. Tempat berlindung
Vizin Jahat. Panduan

Kami keluar ke kamar dengan loker, lalu ke kamar sebelah. Dari belakang, melalui kaca, kami melihat seorang tukang daging muncul. Pintu di depan tertutup, jadi untuk saat ini kita bersembunyi di lemari sebelah kanannya (Ctrl). Kami menunggu di lemari sampai musuh menerobos pintu ke depan. Setelah beberapa waktu kami pergi dan menyelinap ke belakang.

Pos pemeriksaan 4. Mengganggu musuh

Tukang daging berada di ruangan besar yang terang, ada koridor gelap di sampingnya, tapi Anda tidak bisa pergi ke mana pun melaluinya. Di sini Anda perlu menipu musuh.

1. Saat dia maju, kami menyelinap ke dalam ruangan, pergi ke sudut kiri yang gelap, dan menemukan botol di belakang kotak.

2. Dari tempat ini kita melempar botol tersebut ke koridor sebelumnya dari tempat kita masuk.

3. Musuh akan berlari menuju suara pecahan kaca. Saat ini kita harus berlari ke depan - ke dapur. Kami tidak berlama-lama di mana pun, kami berlari mengelilingi meja, memasuki pintu di sebelah kanan, di koridor kami memasuki pintu di sebelah kiri.

Pos pemeriksaan 5. Evakuasi
Panduan Kejahatan Dalam Tahun 2015

Kami berjalan melewati ruangan dengan kursi roda. Tukang Daging akan menyerbu masuk ke dalam ruangan dan mengejar kita. Kami berlari sampai akhir, melompat ke gerbong lift yang terbuka.

Kami menemukan diri kami di lantai utama dan kembali ke lobi rumah sakit. Getaran seismik akan dimulai. Kami segera berlari ke pintu ganda dan keluar ke jalan. Kami masuk ke ambulans yang berangkat. Sopir, gadis itu, dokter dan satu pasien melarikan diri. Pengemudi akan membawa kita keluar dari tempat berbahaya, dan saat ini gempa bumi akan menghancurkan seluruh kota. Pada akhirnya mobil akan jatuh dari tebing.

Episode 2. Yang Selamat

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 3.

Poster: 1 (+1 dalam " Sebuah permainan baru +»).

Koran: 2.

Catatan 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami berakhir di satu kamar di rumah sakit. Perawat akan membiarkan kita keluar ke koridor. Kami pergi ke meja resepsionis dan menandatangani dokumen untuk melakukan penyelamatan. Kami pergi ke koridor terbuka.

Kami duduk di kursi, kami dirantai di sana. Di sini kita dapat menggunakan gel hijau yang dikumpulkan untuk membeli peningkatan untuk karakter utama Sebastian. Pada awalnya, kami hanya membeli akses ke peningkatan di masa depan untuk 100 gel. Setelah ini, mimpi tentang rumah sakit akan berakhir.

Pos pemeriksaan 1. Tempat jatuhnya

Kami sadar kembali dan keluar dari ambulans yang jatuh. Di dekat sofa kami menemukan 200 gel, di lemari medis 1 jarum suntik. Kami melihat item yang dikumpulkan di inventaris (kunci V), menggunakan jarum suntik untuk memulihkan kesehatan. Anda hanya dapat meningkatkan kesehatan Anda hingga tanda merah. Ada 300 gel lainnya yang disembunyikan di sebelah kanan mesin.

Kami maju di sepanjang jalan dengan jejak kaki berdarah. Di depan ada bangkai sapi dan burung gagak di atasnya. Di sebelah kanan ada kotak kayu, hancurkan dengan serangan jarak dekat (tombol F), ada 300 gel di dalamnya. Dari tempat ini kamu bisa melihat cahaya di depan, kita lari kesana dan mengambil lentera di tebing. Dari bawah kita melihat tenda dan seorang pria, kita turun ke sana.

Pos pemeriksaan 2. Pistol
Kejahatan di Dalam. Panduan game di PC

Kami mendekati tenda dan melihat bagaimana orang di dalam memakan mayat. Dalam hal-hal di pintu masuk yang kita temukan pistol. Pria itu melihat sekeliling, itu adalah pengemudi kami yang terinfeksi, Connelly. Pertama, kita dorong monster yang berlari itu, lalu arahkan 3 tembakan ke kepala.

Pos pemeriksaan 3. Fitur permainan

Kami memeriksa tendanya, di sebelah kanan kotak ada 200 gel, di dalam kotak itu sendiri tidak ada apa-apa. Di sebelah kiri tenda kita masuk ke dalam gua, nyalakan senter (tombol Q). Didalamnya ada jalan buntu sebelah kiri, ada 200 gel didalamnya. Di sebelah kanan kita akan melihat Leslie, seorang pasien yang diselamatkan dari rumah sakit jiwa. Ada tripwire di depannya, kita perlu melucuti jebakan ini, kita paham detail jebakan.

Melalui gua kita keluar ke lapangan. Anda bisa memanjat pagar di sebelah kiri, tapi tidak ada apa-apa di sana. Di jalan sebelah kanan ada gerobak berisi 300 gel dan sebuah kotak kosong. Lebih jauh ke kanan terletak tubuh dan 2 pertandingan di dekat. Kami menggunakan korek api pertama untuk membakar tubuh (kunci C). Dengan cara ini kamu bisa menyingkirkan musuh yang terus-menerus bangkit setelah mati.

Di belokan kita melihat gudang kecil dengan simbol rumah sakit Mayak yang berdarah di pintunya. Kami masuk ke dalam, kami melihat hantu perawat memasuki cermin dan menghilang.


RSUD

Kami mendekati cermin, menahan bilah spasi, dan menemukan diri kami di rumah sakit. Dengan bantuan cermin, kita dapat dengan cepat kembali ke semacam markas, tempat kita dapat menyimpan, membeli peningkatan, dan membuka kunci loker. Anda dapat meningkatkan karakteristik, senjata, dan cadangan maksimum Anda. Pertama-tama, lebih baik mengeluarkan uang untuk meningkatkan persediaan barang-barang yang dapat dipakai: korek api, selongsong peluru.

Untuk meninggalkan rumah sakit, kami berdiri di koridor antara aula dan ruang perbaikan, melihat ke cermin wastafel, dan menekan tombol spasi.


Kami meninggalkan gudang dan mengikuti jalan menurun. Dari kejauhan kami melihat Leslie melarikan diri dari maniak itu dan berlari ke dalam rumah berikutnya. Seorang maniak mengetuk pintu yang terkunci. Kami menyelinap dari belakang dan melakukan pembunuhan diam-diam (Ctrl + spasi). Jika kita membakar musuh ini, kita akan mendapatkan dia 1 jarum suntik. Kami merobohkan pintu dan memanjat melalui jendela. Leslie berlari semakin jauh, kami mengikutinya ke gerbang.

Pos pemeriksaan 4. Dua musuh
Panduan permainan "The Evil Within"

Tepat di depan mata kita, dua warga lokal, di bawah pengaruh radiasi mercusuar, berubah menjadi monster. Kami berdiri di belakang tumpukan jerami, menunggu monster menyebar ke berbagai sudut. Kita bisa membuang botolnya ke depan di jalan. Kami diam-diam membunuh musuh pertama dari belakang. Musuh kedua akan berjalan mondar-mandir di sebelah kanan rumah. Kami bersembunyi di balik pagar samping sebelah kiri, ketika musuh masuk ke belakang rumah, kami mengikuti dan membunuh secara diam-diam.

Di dalam rumah itu sendiri, ada lemari berlaci 5 pertandingan, di tempat tidur - 1 jarum suntik. Di depan rumah di antara pagar kita bersihkan jebakannya, kita dapatkan detail jebakan. Di kiri jalan kita bisa menuju ke tepi dermaga, dari sana kita akan melihat rumah sakit Mayak di seberang danau.

Pos pemeriksaan 5. Desa

Berikutnya adalah beberapa rumah bobrok dan musuh berjalan mengelilingi api dengan obor. Ada 1 musuh di pertigaan dekat rumah terdekat, kita bisa bangkit dari belakang dan membunuhnya tanpa disadari. Di rumah di pertigaan ada 3 korek api, 1 peluru dan bonus acak dalam kotak.

Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan rumah batu, di depannya ada 1 musuh. Kami masuk ke dalam rumah, memecahkan kotak-kotak itu, masing-masing berisi sedikit gel. Di koridor peregangan, di ruang belakang ada 200 gel dan 5 putaran.


Kami kembali ke jalur utama. Di sekitar rumah ke-2 di jalan kiri ada 5 jebakan, mereka dapat dinetralisir dengan cara yang sama seperti stretch mark. Ada 2 musuh yang berjalan di dekatnya. Di dalam rumah di sebuah ruangan besar peregangan, di dalam lemari ada 300 gel, di ruang samping kecil ada 1 jarum suntik.

Di jalur kiri di gedung jauh dan di jalan ada 2 musuh lagi. Di dalam dan di belakang gedung 2 tandu, ada 700 gel di dalam ruangan.

Di ujung kiri jalan ada gerbang terkunci dengan katup. Pertama, kita bakar 2 mayat di jalan. Kita mulai memutar katup, gerbang akan mulai naik secara bertahap. Selama ini, dua mayat akan hidup kembali jika kita tidak membakarnya sebelumnya. Kami melewati gerbang.

Pos pemeriksaan 6. Jembatan
Kejahatan di Dalam. Semua rahasianya

Di depan jalan kita akan melihat api besar, monster duduk mengelilinginya dan memakan mayat. Tidak mungkin membunuh mereka secara diam-diam di sini; mereka akan segera memperhatikan kita. Kami berlari melewati mereka di sebelah kanan dan berlari ke jembatan batu. Gerbang di depan akan ditutup, Anda harus melompat dari jembatan ke dalam air.

Episode 3. Di cakar monster

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 1.

Poster: 1.

Koran: 1.

Buku harian audio: 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami sampai ke darat di bawah jembatan. Terletak di atas meja 1 jarum suntik. Jika kita kembali ke dermaga dengan perahu, kita akan menemukan 200 gel di sana. Kami menaiki tangga dan mengambil 3 pertandingan, kami membakar mayat di jalan.

Pos pemeriksaan 1. Pintu masuk ke desa
Panduan Kejahatan Dalam

Kami pergi ke desa, semua lorong di bawah balkon akan ditutup dengan duri. Anda hanya dapat memasuki dua bangunan berikutnya. Di gedung kiri kami menemukan gel, 2 tandu Dan kapak, mencuat dari tembok, yang bisa digunakan sebagai senjata.

Di bangunan sebelah kanan terdapat sebuah gubuk di dalamnya 1 jarum suntik dan 300 gel. Ada beberapa ranjau yang dipasang di dalam rumah itu sendiri, mereka bereaksi terhadap kebisingan. Anda dapat merangkak ke arah mereka secara diam-diam dan menetralisirnya: Anda harus menghentikan panah di zona biru, dan jika Anda menghentikannya di zona merah, granat akan meledak. Kami menemukannya di dekat perapian 2 pertandingan, di nakas ada 500 gel. Di rumah sebelah kanan kita masuk ke kamar mandi yang ada tandanya berdarah, ada cermin untuk bergerak.


RSUD

Kali ini perawat akan membawa kita ke ruang belakang di belakang meja kasir. Di sebelah kanan adalah kantor detektif, di sini di dinding ada peta yang dirangkai dari pecahan yang ditemukan. Di sebelah kiri adalah ruang penyimpanan dengan banyak sel, dapat dibuka dengan kunci yang ditemukan, dan terdapat bonus acak di dalamnya.


Kami kembali melalui cermin. Dari kedua sisi bangunan di lantai dua Anda dapat mencapai balkon tengah. Di sana kita akan bertemu dengan dokter Marcelo Jimenez yang masih hidup. Bersama dia kami menjelajahi bagian kedua desa, ada banyak musuh di sana. Dia menawarkan untuk mengalihkan perhatian semua orang dengan dirinya sendiri, dan saat ini kita harus membuka gerbang di depan. Di balkon kami memutar katup untuk membuka jalan ke babak kedua.

Pos pemeriksaan 2. Paruh kedua desa

Dokter telah mengalihkan perhatian sebagian besar musuh, kita bisa bergerak maju. Di tengahnya ada gerobak, di bawah rodanya ada 300 gel.


Di sebelah kiri gerbang di balkon ada musuh bersenjata, kita tembak dia dari jauh. Kami naik ke balkon ini, memasuki gedung, di kursi di sebelah kanan kami menemukan senjata baru - Panah "Penderitaan" dan tombak untuk itu. Di inventory, kita bisa menggunakan bagian jebakan untuk membuat baut peledak untuk panah otomatis.

Kami membunuh beberapa musuh lagi yang berlari. Ada dua tuas di gedung ini yang mengaktifkan jebakan dengan anak panah, kita bisa menggunakannya. Di lantai dasar di kamar gelap Ada senjata lain dalam kasus ini - senapan.


Bangunan tetangga di sebelah kiri adalah gudang berlantai tiga; untuk saat ini kita tidak masuk ke dalamnya tetapi memutarinya. Di lorong antar gedung ada tripwires dan tambang, dan di belakang gedung di pojok ada peti. Ada jebakan yang tersembunyi di dalam peti, jadi kita membukanya perlahan dan tidak seluruhnya, lalu membersihkannya. Di dalam 4 selongsong peluru Dan 2 bagian perangkap.

Di lantai 1 gudang ada kandang babi, di balik tembok ada maniak yang diikat dengan rantai. Di lantai 2 terdapat dua balkon internal, di sini di dalam kotak dan di atas meja dapat Anda temukan 1 jarum suntik, 3 kartrid. Dipasang di dekat tangga menuju loteng milikku, kita bisa meledakkannya dari jauh atau menetralisirnya.


Ada menara air di sebelah kanan pintu masuk. Di sampingnya ada gudang, di dalamnya 1 jarum suntik. Kalau kita panjat menaranya sendiri, di puncaknya kita akan menemukan 1000 gel, Perangkap 2 bagian, baut kilat.


Rumah batu di sebelah kanan. Di lantai dasar ada 1 musuh berjalan di dekat perapian, mudah untuk menghilangkannya secara diam-diam, kita ambil 300 gel dari meja. Di lantai 2 ada 1 musuh di dalam ruangan dan 1 di balkon. Di sini kami mengambilnya dari lemari berlaci 1 jarum suntik, dari meja samping tempat tidur 2 selongsong peluru, kita ambil dari musuh dari balkon granat. Kami memasuki ruangan jauh, ambil pertolongan pertama(meningkatkan kesehatan maksimal), dengarkan. Kita akan menemui dokter yang bersembunyi di loteng.

Pos Pemeriksaan 3. Bos : Sadis

Setelah memeriksa semua bangunan di desa, Resort terakhir Kami mendekati gerbang. Di sebelah kirinya kami memeriksa rantai yang menghalangi pembukaan pintu. Kita perlu menemukan sesuatu untuk memotongnya. Setelah itu, kita kembali ke gudang, mendekati maniak yang dirantai, dia akan membebaskan diri dan menyerang kita dengan gergaji mesin.

Anda bisa bersembunyi dari maniak di tempat yang aman. Kami masuk ke lorong antara dua bangunan kiri, naik ke atap kecil, maniak tidak akan bisa lewat sini. Berdiri di atap, kami menembak kepala maniak itu dengan senapan atau panah dengan panah peledak.

Ketika bos Sadis dikalahkan, semua musuh lain di desa akan menghilang bersamanya, dan Rufik berjubah putih akan muncul sejenak. Kami mengambilnya dari bos yang terbunuh gergaji mesin dan 5000gel. Kami kembali ke tempat maniak itu dirantai, di sana tergeletak di peti 6 putaran Dan 2 selongsong peluru. Kami keluar melalui gerbang yang terbuka, dokter akan menyusul kami.

. + Tambahkan komentar

Di halaman ini Anda akan menemukan panduan lengkap untuk menyelesaikan jalan cerita permainan “ Kejahatan di Dalam ” dan tip untuk situasi permainan tertentu.

Episode 01. Panggilan darurat

Setelah menonton video awal, kami sampai di pintu masuk rumah sakit. Kami langsung menuju pintu masuk utama. Ada gambaran yang agak menyeramkan di dalamnya: tumpukan mayat pegawai rumah sakit yang dimutilasi. Mitra kami menemukan yang selamat, kami mendatanginya. Selama percakapan, dia menyebut Ruvik tertentu. Kami menonton rekaman kamera pengintai di ruangan yang sama... mimpi buruk dimulai.

Pada awalnya sama sekali tidak jelas di mana kami berada dan bagaimana kami sampai di sini. Namun, situasinya paling tidak kondusif untuk memikirkan hal-hal seperti itu. Kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan yang penuh dengan mayat, di mana seorang penduduk asli bertubuh besar bertopeng besi sedang berjalan-jalan, dan, tampaknya, sedang bersiap untuk melakukan hal yang sama kepada kami. Di depan kami ada mayat dengan pisau mencuat. Kami mengayun, mengeluarkan pisau dan memotong talinya. Setelah kami membebaskan diri, kami melihat orang yang sama bertopeng besi, menjejali mayat. Kami menunggu dia melewati pintu di sebelah kiri dan mengambil kunci yang tergantung tepat di atas tempat kerjanya. Kami berbalik dan kembali, ke kanan. Di ujung ruangan ada sebuah pintu. Kami membukanya menggunakan kunci yang ditemukan. Kami menaiki tangga dan menyusuri koridor. Tentu saja, tidak ada yang akan memperhatikan tripwire di dekat pintu, jebakan dipicu dan dia, yang sadis, muncul. Kami lari darinya melalui pintu. Saat dia membanting jeruji dan menyalakan jebakan, sebuah lubang palka akan terlihat di sisi lain ruangan. Kami bergerak dan naik ke dalamnya. Kami menghindari jebakan dan jatuh ke dalam kolam berdarah. Kami memanjat tangga dan melewati pintu, dia sendirian di sini. Dekat kipas angin, belok kanan, lompat ke air dan naik tangga lagi. Kami berjalan lurus, tanpa berbelok ke mana pun, sama sekali tidak ada apa pun di ruangan sebelah kanan. Kami mencapai jeruji dan melihat lorong di sebelah kanan, kami masuk, lagi-lagi ada tangga. Ayo bangun. Di balik jeruji ada meja yang di atasnya terdapat "Catatan dari Ruang Ketel". Kami mengambilnya, pergi ke pintu dan menekan tombol merah, pintu terbuka.

Kami berjalan di sepanjang koridor sampai kami mendengar jeritan khas. Dia lagi. Kali ini kamu perlu bersembunyi di lemari. Kami bersembunyi, menyaksikan psikopat itu menghancurkan seluruh ruangan, lalu pergi. Kami pergi dan melewati pintu. Selanjutnya, Anda perlu melakukan semuanya dengan cepat, dalam mode sembunyi-sembunyi. Kita lari melewati pintu sebelah kiri, belok kiri, belok ke pintu pertama sebelah kiri dan langsung di sebelah kanan akan ada jalan masuk, kita ke sana sambil tetap ke kiri. Ayo lewat. Kami tetap di kiri dan menyusuri dinding menuju pintu. Kami lewat, di ujung koridor ada pintu di sebelah kanan. Di belakangnya ada koridor dengan lift di ujung yang lain, kami bergerak ke arahnya, tidak memperhatikan apapun, kami bergerak. Mari kita lihat kreditnya. Saat kami naik lift, kami menemukan diri kami berada di area resepsionis Rumah Sakit, tempat kami berada di awal permainan. Kami melewati pintu di sebelah kanan. Mari kita tonton videonya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 02. Yang Selamat

Kami muncul di bangsal. Kami menyingkirkan segala sesuatu yang buruk dan pergi ke pintu. Kami mengikuti gadis itu dan menandatangani dokumennya (ini adalah cara tabungan yang eksotis).

Kami melangkah lebih jauh dan duduk di kursi. Rupanya ketika kita masuk ke dalamnya, kita akan dibawa ke menu untuk meningkatkan karakter dan kemampuan kita. Setelah itu kami menemukan diri kami lagi di dekat ambulans yang jatuh. Kami meminum obatnya dan memeriksa area tersebut dengan cermat, ada banyak gel hijau. Jalan yang benar ditentukan oleh area hutan yang lebih terang dan darah di tanah. Kami menahannya sampai kami mencapai hewan yang dibunuh, dan kemudian ke lampu. Kami mengambilnya dan melihat seorang pria di kejauhan. Belakangan kita menyadari bahwa ini bukan lagi manusia. Kami memilih pistol dan membunuh. Jangan lupa untuk memeriksa area tersebut dengan cermat dan memecahkan kotaknya, mungkin berisi sesuatu yang berharga. Kami masuk ke dalam gua di sebelah kanan tenda, menetralisir jebakan pertama kami, melanjutkan, keluar dari gua. Kami menjalani pelatihan untuk membakar musuh yang kalah dan pergi ke rumah dengan pintu berdarah. Kami mengambil benda tersebut dan melihat sesuatu terjadi pada cermin. Kami mendekatinya dan klik gunakan. Kami menemukan diri kami di bangsal lagi. Dengan cara ini kita bisa menyelamatkan diri, meninggalkan lukisan dan meningkatkan kemampuan kita.

Kami meninggalkan rumah dan belok kiri. Kami melihat Leslie melarikan diri dari orang mati itu, dan dia menerobos pintu. Kami menyelinap ke arahnya dan membunuhnya. Kami membuka pintu dan memanjat keluar jendela. Ayo melangkah lebih jauh, lewati gerbang. Mari kita tonton videonya. Selanjutnya, kami diam-diam memotong orang mati (Anda tidak bisa melakukannya secara diam-diam, tetapi ini jauh lebih sulit), dan menjelajahi rumah di sebelah kanan. Hindari jebakan yang terletak di sisi kiri rumah. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang jalan yang kami tinggalkan. Anda dapat berbelok ke jembatan di sebelah kiri dan melihat mercusuar. Selanjutnya Anda akan menemukan area terbuka kecil dengan sekelompok orang mati. Dengan menggunakan botol, kami mengalihkan perhatian orang pertama yang berdiri di dekat api dan menghentikannya. Kami lurus, melewati api di sepanjang jalan yang gelap. Akan ada sebuah rumah dengan orang mati berkeliaran di sekitarnya. Kami membunuh dan memeriksa rumah itu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami kembali ke persimpangan dan belok kanan. Hati-hati dengan jebakan, banyak sekali di lokasi ini. Bunuh orang mati sampai erangan mereka tidak terdengar lagi. Jelajahi lokasi, kumpulkan item, dan lucuti semua jebakan yang Anda temukan. Selanjutnya kita pergi untuk membuka gerbang kayu, setelah membakar orang mati yang tergeletak di tanah di depan mereka. Kami berlari masuk dan gerbang akan ditutup. Di lokasi ini sedang berlangsung acara makan, dan sangat tidak disarankan untuk mengganggu orang mati. Kami diam-diam berjalan menyusuri tepi kanan lokasi menuju jembatan. Di sini salah satu orang mati menghalangi jalan kita, dan kita tidak akan bisa melewatinya tanpa melihat matanya. Jadi kami keluar dari mode sembunyi-sembunyi dan berlari melintasi jembatan. Setelah berjalan setengah jalan, sebuah cutscene akan diputar dan episode akan selesai.

Episode 03. Di cakar monster

Kami naik ke darat dan menemukan diri kami di dermaga. Kami mengumpulkan barang-barang di area tersebut dan langsung menuju tangga. Ada korek api tergeletak di sana, dan jalannya terhalang oleh sekumpulan mayat. Kami membakarnya dan melanjutkan. Jalan itu runtuh, dan kami menemukan diri kami berada di suatu desa. Tepat di seberang lorong yang runtuh ada sebuah rumah kecil. Kami pergi ke sana dan mengambil semua yang kami butuhkan. Lebih jauh di area ini ada dua lorong yang akan membawa kita ke tempat yang sama. Yang pertama adalah rumah di sebelah kiri, yang kedua adalah rumah di sebelah kanan. Saya menyarankan Anda untuk melalui kedua opsi untuk mengumpulkan peralatan maksimal. Selain itu, di rumah sebelah kanan lantai dasar terdapat pintu berdarah yang di belakangnya terdapat cermin tempat Anda dapat menyimpan kemajuan dan meningkatkan Pahlawan Anda menggunakan gel hijau yang Anda temukan.

Waspadalah terhadap ranjau di dinding. Untuk menetralisirnya, Anda perlu menyelinap ke arah mereka dan menekan tombol tepat waktu; sedikit latihan dan ini tidak akan menjadi masalah. Di lantai dua kami menemukan dokter yang bepergian bersama kami dengan ambulans. Dia mengatakan bahwa dia melihat pasiennya Leslie melarikan diri melalui gerbang di ujung lain desa, satu-satunya masalah adalah Anda dipisahkan dari gerbang oleh gerombolan orang mati. Kami membuka jeruji besi menggunakan mekanisme di sebelah kanan balkon dan mulai membersihkan area tersebut. Kami bertindak diam-diam, atau, jika peralatan kami memungkinkan, kami dapat sedikit bersantai dan memenggal kepala dengan tembakan. Jangan lupa ambil panah otomatis di gedung terakhir sebelah kiri lantai dua di atas kursi. Saat Anda membunuh semua orang, akan ada masalah saat membuka gerbang. Kita memerlukan gergaji mesin untuk memotong rantai tersebut. Tentu saja, sebenarnya, menggunakan alat ini untuk tujuan ini, di skenario kasus terbaik rantai akan putus pada gergaji itu sendiri... Namun demikian, kami mencari gergaji mesin, yang terletak di kandang babi, dari mana terdengar geraman yang familiar. Kami pergi ke sana dan sekali lagi melihat Sadis yang sangat mengganggu kami di awal permainan (atau mungkin bukan dia, tapi sangat mirip dengannya). Kami lari ke rantai, sekaligus menembak pria gemuk itu sampai kami membunuhnya. Cara yang baik untuk membunuh makhluk ini adalah dengan panah otomatis dengan baut peledak. Kami mengambil gergaji mesin dan memotong rantainya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 04. Sabar

Sekali lagi kita menemukan diri kita berada di suatu lokasi yang perlu dijelajahi. Ada beberapa rumah di sini. Di wilayah dengan rumah dua lantai ada sebuah rumah kecil dengan cermin. Tujuan dari misi ini adalah untuk menemukan Leslie, dia berada di salah satu rumah di wilayah tersebut. Anda akan memahami yang mana dengan seruan “Simpan.” Kami menjelajahi seluruh wilayah yang disediakan dan menemukan tempat yang cukup menarik.

Lalu kita pergi ke rumah yang diinginkan. Kami pergi ke ruang bawah tanah, menemukan Leslie dan melihat seseorang telah membuka pintu. Ini adalah musuh tipe baru. Mereka hampir tidak terlihat, dan Anda dapat mengenali bahwa mereka berada di dekatnya melalui siluet yang buram dan terlihat sangat samar (Anda tidak akan menyadarinya jika Anda bergerak), jika dia berjalan melewati genangan air, Anda juga akan memahami bahwa dia ada di dekatnya dan, sebenarnya, jika dia akan menyerangmu. Akan ada dua dari mereka. Kami membunuh keduanya dan pergi ke pintu keluar. Tapi ya Tuhan. Tidak ada tangga, tapi ada. Kegilaan? Kegilaan? Tidak terlalu. Ini adalah Ruvik. Kami mengikutinya dan menemukan bahwa kami menemukan diri kami berada di koridor yang panjang. Kami berempati dengan Karakter Utama dan menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan genangan darah di lantai dan beberapa platform. Di sini Anda perlu memeriksa ruangan secara menyeluruh, semua jebakan dan kelebihannya, mengumpulkan semua peralatan dan bersiap untuk pertempuran sengit. Jika Anda sudah siap, pergilah ke pintu putih yang menyala dan Ruvik akan membangkitkan sekelompok orang mati dari kolam, termasuk salah satu yang sangat tangguh. Kami memanfaatkan pengetahuan kami mengenai situasi ini dan memberikan kedamaian abadi kepada semua yang kurang beruntung.

Kami melewati pintu tempat Ruvik muncul. Kami masuk ke dalamnya, melihat koridor dan memperhatikan pintu yang tertutup di sebelah kanan. Sekarang kita masuk ke dalam ruangan. Jangan terburu-buru melakukannya. Bersiaplah untuk lari kembali, karena musuh berikutnya tidak dapat dibunuh. Segera setelah dia muncul, kami berlari ke pintu itu dan melewatinya, berlari ke dinding. Orang mati akan melompat keluar dari pintu, dan bos akan bergegas ke arahnya. Ayo cepat lari ke sana. Kami berlari sepanjang koridor menuju gerbang. Kami segera membanting mereka menggunakan tombol di sebelah kiri dan membakar dua mayat di dekatnya. Kami mengumpulkan barang-barang dan menuruni tangga. Koridor lagi. Kami berkeliling atau menetralisir jebakan dan lari ke lift. Sedikit penundaan dan selesai. Setelah turun, kami melompat keluar dari lift dan mendobrak pintu di sebelah kiri. Gerbangnya diturunkan, dan orang-orangan sawah ada di belakang kita! Terlepas dari segalanya, kami berlari ke gerbang penurunan dan menyelinap masuk. Hah. Mereka sepertinya sudah pergi, tapi ini belum berakhir. Kami turun, mengumpulkan amunisi di sepanjang jalan, dan Ruvik akan muncul di transisi ke pendaratan keempat. Jangan mendekatinya dalam keadaan apapun, dia akan membunuhmu dengan satu sentuhan. Kami berlari ke puncak, tempat kami berasal, dan melihat bahwa seluruh struktur ini runtuh. Kami jatuh dan mendarat di dinding. Ya, ya, di dinding. Ruvik telah menyiapkan banyak kejutan untuk kita...

Episode 05. Di Kedalaman

Durasi episode ini kira-kira sama dengan gabungan semua episode sebelumnya, karena tidak ada lokasi terbuka.
Kami muncul di depan koridor panjang dan pintu berdarah. Di dinding di belakang kami ada tulisan "Dia mengawasi, kita tidak bisa pergi"

Ada cermin di balik pintu, Anda dapat menyimpan dan meningkatkan keterampilan Anda. Kami menyusuri koridor dan memeriksa semua pintu di kanan dan kiri. Dengan hati-hati! Musuh yang tidak terlihat akan muncul di dekat ujung koridor. Kami membunuhnya menggunakan genangan darah di lantai dan melewati pintu terakhir di sebelah kiri. Kami pergi ke kamar kecil. Kami melewati lubang di dinding dan melihat lantai di ruangan ini telah runtuh. Kami melompat ke bawah dan mengumpulkan semua barang di ruangan itu. Kami lewat, membungkuk, melewati pintu yang ditutup papan dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan gerbang tertutup dan satu pintu di sebelah kanan. Untuk membuka gerbang, Anda memerlukan kartu kunci. Kami melewati pintu di sebelah kanan, dan sekali lagi kami tidak terlihat. Jika tidak ada genangan air di dekatnya sehingga Anda dapat menentukan lokasi musuh, maka salah satu senjata paling efektif untuk membunuh musuh jenis ini adalah Crossbow. Dengan menggunakan penglihatannya, Anda dapat menentukan di mana musuh berada.

Selanjutnya kita melewati ruangan itu, memeriksanya dan mendekati pintu ganda. Kami masuk ke dalamnya, mengambil beberapa langkah dan mendengar seseorang mendobrak pintu yang baru saja kami masuki. Tak terlihat lagi. Kami menghadapinya dan masuk ke ruang keamanan di sebelah kanan. Di sana kami mengumpulkan semua barang dan mengambil kartu kunci dari lantai. Kami pergi ke gerbang yang terkunci. Sepanjang jalan, di tempat yang sama di mana kita bertarung dengan manusia tak terlihat untuk terakhir kalinya, orang lain akan muncul dengan cara yang persis sama, tapi kali ini tanpa mengetuk. Kami membunuh, kami mencapai gerbang dan menggunakan kartu kunci. Sekarang jalannya terbuka. Kami masuk dan bergerak di sepanjang koridor. Jangan lupa untuk memecahkan lemari menggunakan serangan jarak dekat, yang berisi berbagai item. Di ujung koridor kita melihat Ruvik, dia memasuki pintu di sebelah kiri dan menghilang.

Kami melewati pintu, menuruni tangga, melewati pintu lagi, dan menemukan diri kami terkunci di sebuah ruangan persegi kecil, semua pintu telah hilang. Setelah beberapa detik, lubang akan muncul di dinding, dan ketika Anda melihatnya, sebuah pintu akan muncul di sebelah kanan masing-masing lubang. Itu adalah misteri. Setiap ruangan memiliki mayat di atas meja, gambar di dinding, dan lubang di lantai. Setiap teka-teki memiliki dua kemungkinan jawaban. Pilih yang benar - duri akan menembus mayat, yang salah - Anda. Saat kamu menembus 3 mayat, sebuah pintu akan muncul di dinding tanpa lubang di ruangan tempat Ruvik mengunci kita. Ada lubang di 3 dinding. Kami memasuki sebuah ruangan di dinding yang dilukis tubuh seorang pria dengan mata, bukan kepala. Di meja dengan mayat, pilih tombol kiri. Paku-paku itu menembus mayat dan darah mengalir ke dinding. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan gambar otak besar dan sekali lagi pilih opsi di sebelah kiri (yang digambar di dinding itu sendiri di kanan bawah). Kami pergi ke ruangan terakhir dengan dua poster di dinding, mendengarkan rekaman audio dan menyimpulkan bahwa semuanya menunjukkan bahwa kami harus memilih opsi di sebelah kanan. Ayo pilih. Paku tersebut menembus mayat terakhir, dan sebuah pintu akan muncul di dinding tempat semua darah mengalir. Kami keluar, tapi hanya dari satu dari banyak jebakan.

Kami melewati koridor, masuk ke pintu dan menonton videonya. Kami menemukan pasangan kami Joseph, dan dia jelas tidak dalam kondisi terbaik. Kami merawat teman kami (obat Anda tidak akan dikonsumsi) dan melewati pintu di belakang kamar mandi. Pertama kita ke kanan, melewati pintu dan memeriksa semua lemari. Akan ada mayat di salah satunya, tapi itu tidak berbahaya. Kami meninggalkan ruangan. Kami memperhatikan bensin yang tumpah di lantai dan masuk ke kamar. Ada banyak orang mati di sini. Kami memancing mereka ke genangan bensin dan membakarnya, sebagian besar akan terbakar, dan sisanya kami habisi dengan senjata api. Kami bergerak melewati ruangan dan menemukan diri kami di tangga. Sebelum turun, yuk kita lihat ruangan sebelah kiri, ada beberapa perlengkapan dan musuh yang ditangguhkan yang akan segera hidup, jadi kita bakar tanpa penundaan. Sekarang kita menuruni tangga dan menunggu Joseph membersihkan pintu. Kami masuk ke kamar dan menonton videonya. Ada sebuah pintu di ruangan ini, di belakangnya ada tangga naik. Kami naik dan melihat pintu berdarah di sebelah kanan dengan cermin di belakangnya. Kami melewati cermin dan mengikuti gadis itu. Selanjutnya, habiskan akumulasi gel hijau dan simpan permainan. Setelah kembali, kami masuk ke pintu di dekat tempat Joseph berdiri. Di sini kita menemukan pasangan lain bernama Kidman, tapi dia tidak dalam situasi terbaik.

Kidman terjebak dalam silinder yang perlahan terisi air. Joseph jatuh dan pembantaian dimulai. Kami melawan beberapa kelompok musuh hingga Joseph mendekati silinder. Selanjutnya, Anda harus bertindak cepat, karena hitungan mundur telah dimulai hingga silinder terisi penuh air dan Kidman mati. Kami berlari melewati gerbang, yang dilihat Joseph melalui silinder. Sepanjang perjalanan kita akan bertemu dengan dua orang musuh yang membawa dinamit secara bergantian. Kami menembak mereka dengan senapan, dan saat mereka bangkit, dinamit akan meledak dan membunuh mereka. Kami memeriksa semua kamera. Kami bertemu yang terakhir di sebelah kanan dan memanjat melalui lubang di dinding. Ke kanan, naik tangga dan matikan panel kontrol, dengarkan saran Joseph. Kami mengatur 22 di dial atas, dan 5 di dial bawah. Setelah ini, pintu silinder akan terbuka, dan Kidman akan aman. Namun jam demi jam hal itu tidak menjadi lebih mudah. Lantai di bawah partner kita runtuh dan mereka terjatuh.

Sekarang kamu bisa sedikit bersantai, tarik nafas, kumpulkan semua perlengkapan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, dan jelajahi aula. Selain itu, dengan menggunakan serangan jarak dekat, Anda dapat membuka kisi-kisi yang kami lewati dalam perjalanan menuju panel kontrol. Kami turun ke dalam lubang. Kami mencari celah di salah satu dinding ruangan tempat kami berada. Kami naik ke dalamnya dan pergi ke ujung koridor, melawan musuh. Berjalan menyusuri koridor, jangan lupa masuk ke ruangan sebelah kiri, ada beberapa perlengkapan disana. Setelah mencapai ujung koridor, kami melompat ke kolam berdarah dan melewati sisi lain. Setelah sampai di darat, Anda dapat berjalan kembali menyusuri lempengan beton yang runtuh di atas kolam dan mengambil peralatan Anda. Selanjutnya kita menyusuri koridor yang digantungi lampu, jangan lupa masuk ke ruangan sebelah kanan. Setelah sampai di ujung koridor, kami melihat lantai yang runtuh. Kami melompat ke bawah, maju dan membantu rekan kami melawan kematian. Setelah musuh dihancurkan, kami mendekati Joseph dan membantunya mengangkat gerbang sehingga Kidman bisa merangkak masuk dan membukakan pintu untuk kami di sisi lain. Kami melewati pintu dan menonton videonya lagi.

Kami dengan baik hati berakhir tepat di depan pintu dengan cermin. Kami melakukan bisnis kami dan berjalan menyusuri koridor. Jalan di sebelah kiri diblokir objek yang berbeda, jadi kita tidak bisa sampai di sana saja. Tepat di seberang lorong ini ada sebuah ruangan dengan tangga ke bawah. Kami turun dan perlahan berjalan melewati terowongan. Ada tombol di lantai, menginjaknya akan mengaktifkan jebakan, dan setelah beberapa meter paku akan keluar darinya. Kami dengan tenang mengikuti tombolnya, menunggu jebakan bekerja, dan perlahan melanjutkan. Kita melihat orang mati itu bangkit, dan hal pertama yang dia lakukan saat bangkit adalah menarik tuas, yang mengaktifkan kembali jebakannya. Oleh karena itu, begitu kita melihat dia meraih tuas, kita langsung lari dari zona aksi jebakan tersebut. Setelah kami menghabisinya, kami menaiki tangga di ujung lain lorong. Kami membersihkan peti itu, mengumpulkan semua peralatan dan kembali ke sisi lain. Ketika kami menemukan diri kami berada di sisi berlawanan dari pintu yang diblokir, kami membersihkan tripwire tepat di belakangnya. Di lorong sebelah kanan, dua orang mati sedang menunggu kita. Kami menghadapinya dan melampaui pagar, lalu masuk ke dalam pintu putih. Setelah melewati pintu, kami melihat cairan panas telah tumpah ke lantai, dan kami memperhatikannya. Kami belok kanan dan masuk ke ruangan di sebelah kiri dengan lampu merah.

Bersiap untuk bertemu Bos. Setelah memasuki ruangan, makhluk bersenjata banyak ini, yang kita tinggalkan di episode sebelumnya, akan kembali merangkak keluar dari genangan darah. Kami berlari ke genangan cairan, membakarnya dan menunggu Bos menyala. Di sini kita memahami bahwa makhluk ini tidak tahan terhadap api. Sebelum melewati pintu yang dirobohkan Bos, kami masuk ke kamar dan mengumpulkan peralatan. Kami melewati pintu dan melihat bahwa lorong di belakang kami menghilang, dan tembok kokoh muncul. Tidak ada kata menyerah. Kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan persegi di tengahnya dimana Bos yang sama akan muncul jika kami mendekatinya.

Kami menempel di tepi lokasi, memeriksa ruangan dengan cermat, mengingat lokasi semua tong, kompor, dan keran gas. Oven dapat diaktifkan dengan tuas. Pada oven di sebelah kanan, tuasnya ada di atas, dan di kiri, di bawah. Totalnya ada dua. Bosnya cukup lambat, tapi terkadang dia berlari cepat ke arah kita - pada saat ini kita harus melarikan diri darinya menggunakan sprint. Jika Bos menghilang dari pandangan kita, kita terus bergerak, jika tidak, kita berisiko terbunuh dari belakang. Itu harus dibakar empat kali. Setelah meraih kemenangan, kita akan mampu melewati pintu yang sebelumnya tidak bisa diakses. Kami melewati pintu, berjalan di sepanjang koridor, dan kembali melewati pintu. Kami menonton penyisipan plot, setelah itu tiga orang mati akan bangkit dari pemandian. Untuk membunuh mereka, kita perlu menjatuhkan mereka dengan tembakan, dan kemudian mengeluarkan beberapa benda asing dari belakang mereka masing-masing. Mari kita tonton videonya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 06. Bukan diri kita sendiri

Episode ini berbeda dari episode sebelumnya karena “aksi” yang serius. Jadi mari bersiap untuk memotret seperti orang gila!
Mari kita tonton videonya. Setelah muncul, kami memperhatikan kertas dan foto di atas meja. Kami melihatnya, dan... sesuatu yang mencurigakan terjadi. Kami tetap berada dalam kegelapan pekat. Kami menyalakan senter dan pergi ke cermin, yang terletak di ujung lain koridor, dengan kursi pompa. Mendekatinya, kami melihat Perawat, dan kami memahami bahwa lokasinya telah berubah. Sebuah garpu telah terbentuk di tempat cermin. Kami berbelok ke kanan dan menuruni tangga. Siluet seorang pria besar dengan palu tiba-tiba muncul, dan setelah sepersekian detik kami menemukan bahwa kami berada di tempat yang sama sekali berbeda. Kami menyusuri koridor dan di ujung belok kanan. Kami menemukan Leslie, yang terus menyebut nama kami.

Kita menemukan diri kita berada di dekat cermin pecah dalam beberapa hal bangunan bata. Kami naik ke kotak dan memanjat dinding. Kami menaiki tangga, mengumpulkan barang-barang dan... matahari, siang hari, kicau burung, dan angin laut yang lembut. Tampaknya sekarang tidak ada yang mengancam kita. Tapi itu tidak ada di sana.

Kami berjalan ke gerbang, sekaligus memeriksa bangunan luar di sisi jalan. Segera setelah kami membuka gerbang, kami menemukan rekan kami Joseph terbaring tak sadarkan diri di halaman. Setelah menonton video dimana kita mengetahui bahwa Kidman telah menghilang, kita akan diserang oleh seluruh pasukan orang mati. Kita harus lari, tapi pintunya ditambang. Tugas kita: melindungi Joseph saat dia membersihkan pintu. Kami mencoba menghemat amunisi dan tidak ketinggalan. Kami menembak tepat di kepala, tetapi jika senjata tidak memiliki "kerusakan kritis", maka bahkan dari serangan langsung di antara kedua mata, musuh akan mati setidaknya dari tembakan kedua. Lebih baik menggunakan shotgun untuk melawan lawan berukuran besar. Kami juga mencoba membakar kelompok besar musuh menggunakan tong peledak. Ketika Joseph membuka pintu, kami menyerah dan berlari ke dalamnya. Lebih jauh menuruni tangga. Pintu lain. Tugasnya serupa. Saat pintu terbuka, kami berlari ke dalamnya dan mengunci gerbangnya. Di sebelah kiri kita melihat cermin. Sekarang setelah pertarungan yang sulit, Anda dapat bersantai, naik level, dan menyimpan permainan.

Sekarang kita menemukan diri kita di arena. Apa yang sekarang akan terjadi di tempat ini sendiri yang menentukannya. Pertama-tama, kita buka kasing yang ada di atas meja dan ambil senapan snipernya. Ayo ke kiri. Di atas bukit, orang mati akan keluar dari gedung. Kami membunuhnya (sebaiknya dengan tembakan penembak jitu di kepala, sehingga dia tidak punya waktu untuk meminta bantuan). Kami tidak melewati pintu. Akan ada satu lagi yang lewat di sana, di tangga sebelah kanan, kita keluarkan dengan cara yang sama. Kami menaiki tangga, menjinakkan bom dan naik ke dalam gedung. Dengan hati-hati. Ada bom lain yang tergantung tepat di atas tangga ini, jadi kami bergerak hati-hati. Kami menghadapi semua musuh dan menarik tuas di ruangan yang sama. Kami naik ke atas dan menemukan bahwa kami sedang ditembaki. Kami menyingkirkan hantu yang menembak balkon gantung, dan segera setelah Anda membunuh yang pertama dan balkonnya runtuh, orang mati akan muncul di area yang sama di bawah, yang, dengan menggunakan tuas, akan melepaskan sekumpulan musuh ke arah kita, dan segera setelah kita menghancurkan semua yang mati. , dia akan kembali berlari untuk menarik tuasnya. Saat ini dia rentan dan dapat dengan mudah ditembak dengan senapan sniper. Selanjutnya, kami berkeliling lokasi di tempat-tempat sedemikian rupa sehingga penembak lainnya mulai menembaki kami dengan senjata mereka dan menjadi terbuka untuk menembak. Segera setelah kami menghancurkan tiga balkon lainnya, kami pergi ke pintu masuk bawah, ke dalam gedung tempat musuh lari. Kami mendekat dan jatuh ke dalam jebakan. Kemudian seorang pria familiar dengan gergaji mesin muncul. Dia akan membutuhkan sejumlah besar amunisi untuk ditembakkan ke dirinya sendiri.

Kami tidak membiarkan dia mendekat dan menggunakan sprint hanya ketika benar-benar diperlukan. Kami menggunakan panah otomatis untuk melumpuhkan target dan pada saat ini mengisinya dengan timah. Saat musuh terbunuh, gerbangnya akan terbuka. Kami masuk dan naik ke lantai dua. Ayo berhemat.

Kita harus naik ke atas, dan karena alasan yang jelas liftnya tidak berfungsi. Kami membakar mayatnya dan menikmati perjalanan. Setelah bangkit, kami menyeberangi jembatan dan melihat dua orang mati sedang mengeksekusi seorang pria. Tampaknya Joseph yang kikuk sudah melihat bagaimana dia memotongnya menjadi beberapa bagian, dan tanpa berpikir dua kali, dia bergegas untuk memotong orang mati dengan kapak untuk keuntungannya, ketika dia secara tidak sengaja menabrak tripwire, meledakkan lantai jembatan. dan berakhir di tempat seorang pria yang baru saja dipenggal. Tapi itulah mengapa kami adalah mitra, untuk saling membantu. Kami ke kiri ke tepi jembatan kayu dan menembak musuh dengan tembakan tepat ke kepala. Sekarang Yusuf, sebagai tanda terima kasih, akan memasang palang untuk kita agar kita bisa menyeberang ke arahnya.

Setelah berbicara dengan Joseph, dia pergi untuk membuka pintu, dan tugas kita adalah melindunginya. Lebih baik tetap berada di dekat tembok di sebelah kiri di depan jembatan yang runtuh dan menembak musuh dari sana, jika tidak kita berisiko terkoyak oleh granat. Kami berlari melalui gerbang yang terbuka dan menemukan diri kami di pasar. Tidak ada musuh, dan itemnya cukup banyak. Kami hati-hati memeriksa pasar, mencapai gerbang dan menemukan diri kami di kuburan. Langsung saja kita tonton videonya dan save gamenya.

Kami kembali, meninggalkan rumah dan melihat Kidman diseret ke suatu tempat. Yusuf telah naik ke atas bukit dan akan melindungi kita dari atas. Tugas kita: pergi ke gereja. Kami segera mengeluarkan penembak jitu dan mulai bergerak maju, menghancurkan semua orang mati di jalur kami. Setelah mencapai gerbang, yang dibuka dengan tombol di lantai hanya di satu sisi, kami bersiap untuk pertarungan serius. Kami melewati gerbang dan melihat bagaimana orang mati itu melepaskan Raksasa, dia segera membunuh pembebasnya, mengambil benda pertama yang ada di tangannya, dan dengan sengaja bergerak ke arah kami. Kami tidak membiarkanmu mendekat. Kami menembak dengan semua kaliber tepat di kepala sampai dia berlutut. Kami tidak menghentikan tembakan, dan akibatnya dia akan mati. Namun sebelum kita menyadarinya, kita akan langsung diserang oleh raksasa kedua yang lebih ganas, haus darah, dan lincah. Dia akan menerobos tembok di sebelah kiri tempat yang pertama muncul dan menyerbu ke arah kita. Ini akan jauh lebih sulit untuk diatasi, tetapi prinsipnya sama. Setelah membunuh musuh, kita melewati tembok yang rusak (jangan lupa melihat ke kanan ke tembok yang rusak dan memeriksa area yang dibersihkan) dan menuju ke Joseph. Ayo berhemat.

Kami masuk sarang serigala, nyalakan senter dan mulailah bergerak maju. Kami mencapai ruangan dengan empat orangaltar. Sekali lagi sebuah teka-teki, tapi sangat sederhana. Tugas kita: menurunkan jenazah ke altar seperti yang tergambar di dinding. Seharusnya ada mayat di altar 3, 5, 9, tetapi tidak di altar 7. Setelah itu, Anda dapat dengan aman melewati pintu yang di dalamnya terdapat pin.


Ayo pergi dan naik lift. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju ruangan dan melewati lengkungan. Setelah maju sedikit, kita akan melihat serigala mutan berukuran besar, untungnya di dalam sangkar. Kami dengan tenang menemukan jalan di sebelah kanan kandang bersamanya dan pergi ke sana menuju gerbang. Kami membukanya menggunakan tombol di lantai, melewatinya dan mendengar suara-suara buruk. Kami meminta Joseph untuk membuka gerbang, ketika serigala menghancurkan tembok, menyerbu ke arah Joseph, dan dia kehilangan kesadaran. Waktunya bertempur. Kami mencoba menangkap serigala pada saat dia sedang memikirkan apa yang harus dilakukan. Kami menembak dengan senapan, sebaiknya setelah melumpuhkannya dengan panah otomatis. Saat serigala bersembunyi di semak-semak, kami mengeluarkannya dari sana dengan granat. Setelah kemenangan tersebut, kami menemukan bahwa Joseph tidak dapat hidup tanpa kacamatanya. Sekarang tugas kita adalah menjemput mereka dan mengembalikannya. Kami memanjat melalui jeruji yang robek, mengambil kacamata dan naik kembali, mengabaikan serigala. Joseph akan mengalihkan perhatiannya sehingga tidak akan ada masalah. Setelah mengembalikan kacamatanya, kami pergi ke gereja dan membuka pintu. Episodenya sudah berakhir.

Episode 07. Penjaga

Kami berada di gereja. Setelah berjalan beberapa meter, Joseph duduk di bangku, kami mendekatinya dan menonton video. Kami menemukan diri kami berada di katakombe yang kami temukan di bawah gereja, seperti yang dapat kami ketahui dengan mempelajari buku harian dan dokumen. Kami pindah ke ruangan dengan lilin, di tengahnya terdapat peti mati. Kami lewat dan melewati pintu. Kami pergi ke gambar yang tergantung di atas lilin dan belok kiri. Jangan lupa memecahkan mangkuk di lantai dan mengumpulkan barang-barangnya. Kami menaiki tangga, ke kanan. Ada tiga orang mati berkeliaran di sekitar sini. Kami menangani mereka menggunakan metode biasa, memeriksa ruangan di sebelah kiri dan bergerak lebih jauh di sepanjang koridor. Di ujung koridor di sebelah kanan akan ada ruangan tempat Anda dapat mengambil beberapa benda, dan di sebelah kiri akan ada sebuah monumen di mana Anda perlu memotong sebagian kecilnya dengan pisau. Setelah ini selesai, tembok akan berdiri dan kita bisa melewatinya. Ayo masuk. Kami membersihkan ruangan dari barang-barang yang kami butuhkan dan berjalan menyusuri koridor. Menuruni tangga kita melihat makhluk dengan brankas di kepalanya dan palu besar. Kami membuka gerbang dan di tengah ruangan kami melihat sebuah monumen besar, yang tiga bagiannya hilang. Di sebelah kanan ada pintu dengan cermin. Kami memasukkan bagian yang kami temukan dan mencari dua lainnya.

Bagian di sebelah kiri:

Kami pergi ke koridor dan menutup katup yang memutus pasokan gas beracun yang menghalangi jalan kami. Buka pintu dan belok kiri di koridor. Ada dua musuh di koridor ini, sisanya berada di balik jeruji besi. Kami menangani mereka dan pergi ke ujung koridor melewati jeruji terakhir di sebelah kanan, sambil menjinakkan bom di dinding sebelah kiri. Pada akhirnya, kami berbelok ke kanan, mengaktifkan jebakan, sehingga merobohkan langit-langit berduri pada tiga orang mati di ruangan itu, dan memeriksa ruangan yang dibersihkan dari penjahat. Kami kembali ke ujung koridor, belok kiri dan turun ke palka. Setelah turun, kami dikunci dan gas beracun dilepaskan ke dalam ruangan. Timbangan terisi cukup cepat. Kami menutup katup pertama, melanjutkan, membunuh orang mati dan tepat di ujung lorong akan ada katup kedua. Begitu kita mematikannya, pasokan gas beracun akan terhenti. Kami belok kiri dari katup dan menuruni tangga. Kami berjalan di sepanjang lorong, menghadapi tiga orang tewas dan menjinakkan bom. Di pertigaan, belok kanan dan buka jeruji di sebelah kiri. Kami melewati koridor berikutnya, menembak musuh dan melucuti senjata jebakan. Pada akhirnya, buka jeruji lagi dan naik tangga di ujung lorong. Di ujung koridor sebelah kanan ada sebuah monumen. Kami memotong sepotong dan kembali menemukan diri kami di aula dengan garpu di lorong.

Bagian di sebelah kanan:

Kami menuruni tangga. Di ruangan dengan paku di ujung kita melihat sebuah lorong di sebelah kanan. Kami pergi ke sana, dan mereka memotong jalan pulang. Berjalan di sepanjang koridor, kami melucuti jebakannya. Selanjutnya kita melihat pintu yang terbakar dan dua mekanisme di kanan dan kiri di kedua sisinya. Tanpa turun, kami menembak mereka satu per satu. Perangkapnya terpicu, dan langit-langit berduri jatuh di depan kami. Saat berada di bawah, kita naik ke atasnya dan bangkit. Kami menghadapi musuh dan melewati pintu yang terbuka. Kami menemukan diri kami di sebuah aula, di tengahnya terdapat mekanisme dengan jebakan. Seorang pria mati tergantung di dekatnya. Kami membunuhnya dan membuka jeruji, yang terletak di belakang mekanisme dengan jebakan. Segera setelah kita menyentuh katupnya, sebuah pintu akan terbuka di sebelah kiri kita, dari mana beberapa undead akan keluar. Dengan menggunakan jebakan, kami menangani mereka dan masuk ke jalur asal mereka. Kami menetralisir jebakan dan, setelah mencapai akhir, kami akan dapat mengambil gel hijau dalam jumlah besar. Kami kembali dan membuka jeruji. Kami melewati koridor, menetralisir orang mati, belok kanan dan melihat monumen. Kami memecahkan sebagian dan kembali menemukan diri kami di aula besar.

Pintu masuk utama:

Sekarang kita sudah memiliki semua bagian monumen, kita masukkan dan turuni tangga.Kami melewati pintu dan jatuh ke dalam jebakan. Kami membebaskan diri darinya dengan menekan tombol yang sesuai dan melarikan diri dari area yang terkena dampak langit-langit yang runtuh. Sekarang tugas kita adalah melewati koridor yang dilapisi ranjau dan kawat tanpa menabrak satupun, karena langit-langit akan tertinggal di belakang kita. Setelah mengatasi kesulitan, kami belok kiri dan menemukan Leslie. Kami melepaskannya dari sel dan membuka pintu menggunakan mekanisme. Mari kita tonton videonya. Sekarang kita ditinggalkan sendirian dengan mimpi buruk ini dengan brankas di kepalanya. Dapatkah Anda membayangkan perkembangan yang lebih buruk?

Kami menembaknya sampai dia mati, dan dia akan mati dengan cepat. Yang terbaik adalah menggunakan panah otomatis dengan baut yang ditambang. Ketika kami membunuhnya, kami melewati pintu yang terbuka dan menyadari bahwa sekarang semuanya sangat buruk. Kami mengambil peralatan dari meja dan memperhatikan fakta bahwa ada katup di atas meja, yang belum bisa kami ambil. Kita ke kanan, dan tepat di sebelah kanan akan ada salah satu katup yang harus ditutup untuk mematikan pasokan gas. Kami segera berlari ke arahnya dan mulai berputar, dan pada saat ini kami menyadari bahwa musuh yang baru saja kami bunuh sedang bangkit dari kabut gas. Begitu klepnya kencang, kita langsung lari ke pintu sebelah kiri, setelah itu Sebastian akan menutupnya sendiri. Di sebelah kanan adalah katup. Kami memutarnya dan melihat lelaki besar itu memutuskan untuk bunuh diri agar bisa muncul di ruangan bersama kami. Kami membunuhnya lagi, dan pintunya terbuka. Setelah melewati pintu, kami berlari ke lorong ke kiri dan melihat bagaimana penjahat memecahkan katup yang memisahkan kami dari keselamatan. Di sinilah katup yang sama yang kita lihat di atas meja ketika kita memasuki ruangan ini akan berguna.


Kami mengambilnya dan berlari untuk memperbaiki kerusakannya. The Guardian akan selalu berusaha mengirim kita ke dunia lain dan akan mencegah kita memutar katup dengan tenang. Kami melumpuhkannya dengan panah otomatis, atau membunuhnya sehingga ada waktu. Ketika pekerjaan selesai, pasokan gas beracun akan berhenti sepenuhnya, dan kita bisa menuruni tangga di sebelah kiri katup. Kami turun, Sebastian mengunci pintu lagi. Kami menaiki tangga dan melawan brankas. Setelah itu kami puas dengan apa yang kami lihat dan melanjutkan ke akhir bagian. Kami belok kiri dan menyusuri dinding. Kami masuk ke gua di sebelah kiri, di ujungnya ada tangga. Ayo turun. Episodenya sudah berakhir.

Episode 08. Biji-bijian akan bertunas

Kita mendapati diri kita berada di tengah-tengah kejahatan. Ada beberapa orang mati berkeliaran di sekitar gua. Kami memberi mereka kedamaian dan menjelajahi daerah tersebut. Kami melewati pintu yang ditutup papan, melangkah lebih jauh dan bertemu lagi dengan orang mati. Kami berusaha untuk tidak ketinggalan, karena amunisi jarang ditemukan. Kami mengangkat jeruji dan melewatinya. Daerah tersebut ditembaki dalam jangka waktu singkat. Kami berlari ke ujung lain gua, bersembunyi di balik bebatuan, dan memanjat melalui celah di dinding. Sebelum membuka gerbang, kami menjelajahi area tersebut dan menemukan musuh jenis baru. Tidak perlu membuang amunisi pada mereka, cukup gunakan serangan jarak dekat, karena orang-orang ini biasanya akan muncul dalam jumlah besar, dan amunisi untuk semua orang tidak akan cukup, mengingat mereka terbunuh dengan satu pukulan. Kami mengangkat jeruji dan berjalan melewati air, menginjak-injak makhluk-makhluk jahat di sepanjang jalan. Selanjutnya akan ada dua orang mati dan beberapa orang merangkak. Pada titik ini, masalah dengan amunisi mungkin muncul, tapi jangan lupa bahwa kita bisa membuat baut untuk panah otomatis. Setelah berurusan dengan semua orang, kami bergerak melalui gua dan kembali naik ke celah. Kami memeriksa area di kiri dan kanan untuk mencari barang-barang berguna dan masuk ke ruangan berdarah dengan mayat dan lubang di dinding.


Kami memeriksa mayat itu dan memilih piring dari lantai di sebelahnya, yang harus dimasukkan ke dalam pintu. Setelah diperiksa, kami menyimpulkan bahwa perlu diletakkan dengan sisi bersih menghadap Anda, karena sisi lainnya ternoda darah jenazah yang kami periksa. Kami melewati pintu yang terbuka dan pergi ke sumber impuls. Tiba-tiba kami tiba-tiba menemukan diri kami di rumah sakit. Kami pergi ke ujung koridor dan berbicara dengan dokter. Setelah itu kami memeriksa aula bundar dan melewati pintu. Begitu kita masuk, akan muncul makhluk mengerikan yang harus kita hindari. Kami hanya berlari ke depan tanpa menabrak apa pun. Setelah melarikan diri darinya, kami bertemu Ruvik. Episodenya sudah berakhir.

Episode 09. Niat Kejam

Episode ini akan sangat informatif. Kita belajar banyak detail dari kehidupan tragis Ruvik dan Sebastian.

Kami muncul di rumah sakit dan pergi ke meja resepsionis. Kami melihat gambar itu dan memperhatikan bahwa sesuatu telah terjadi. Kami pergi ke cermin jauh, yang berada di koridor yang sama dengan pintu kamar kami, dan kami menemukan diri kami di dalam hutan. Sebuah gerbang terlihat di depan. Kami bergerak ke arah mereka dan melihat sebuah rumah besar. Kami menjelajahi area tersebut dan memasukinya melalui pintu masuk pusat. Kami segera melihat Dokter menuntun Leslie melewati pintu, yang segera ditutup.

Untuk membukanya, Anda perlu mengaktifkan tiga mekanisme menggunakan suplai darah. Di sebelah kiri pintu ada ruangan dengan cermin, yang saya sarankan agar Anda gunakan lebih sering di episode ini, karena Ruvik dapat muncul kapan saja selama perjalanan, dan Anda tidak selalu bisa melarikan diri darinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu bersembunyi di lemari, di bawah sofa, di bawah meja, dll., tanpa berada dalam jangkauan penglihatannya. Pertama kita melewati pintu di sebelah kanan di lantai pertama. Kami memeriksa ruangan, mengumpulkan peralatan, melucuti jebakan dan, setelah mencapai akhir, kami menemukan brankas tanpa dua tombol. Kami kembali ke aula utama. Sekarang kita pergi ke ruang tengah di lantai dua dan tepat di sebelah kiri kita menemukan tombol bawah brankas. Sekarang kita pergi ke kamar di lantai pertama di sebelah kiri. Kami berjalan menyusurinya sampai kami menemukan meja dengan kepala manusia. Kami menggunakan alat tersebut dan, melihat gambar di atas meja, arahkan ke zona M-33. Mekanisme pertama telah diluncurkan. Setelah memulai setiap mekanisme, hantu Dokter dan Ruvik akan muncul di ruangan bersama kami, yang akan melakukan percakapan yang sangat informatif.

Kami kembali ke aula utama. Sekarang satu-satunya pintu yang belum kita lewati adalah di lantai dua sebelah kiri. Kami pergi ke sana dan menemukan diri kami di perpustakaan. Kami belok kiri dan menyusuri dinding kanan sampai kami melihat tangga. Kami naik ke atasnya, menangani dua orang mati dan menemukan tombol teratas dari brankas. Kami kembali ke pintu masuk perpustakaan dan melewati pintu di sebelah kanan. Kami membunuh orang mati yang menemukan makan malam untuk diri mereka sendiri, dan bergerak di sepanjang koridor, memeriksa dua kamar di sebelah kiri. Jangan lupa menjinakkan bom di dinding dekat pintu kedua. Di ujung koridor, belok kanan dan pergi ke ujung ruangan, setelah terlebih dahulu membersihkan toilet di sebelah kanan dari benda-benda. Segera setelah kita mencapai akhir, sebuah jebakan akan dipicu, yang secara aktif akan menarik kita ke poros yang berputar. Kami menembak lampu merah dari atas dan mematikan motor, akibatnya poros berhenti berputar. Kami melewati pintu dan naik ke perapian. Sekali lagi kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan kepala di atas meja. Kami menggunakan perangkat dan membidik area A-2, sekali lagi menggunakan pola. Mekanisme kedua telah diluncurkan. Kami keluar dari perapian, meninggalkan ruangan dan ke kiri. Kami pindah ke pintu tertutup melalui ruangan dan kembali menemukan diri kami di aula utama.

Sekarang kita hanya perlu membuka brankas untuk memulai mekanisme terakhir. Kami pergi ke sana dan memilih kode menggunakan metode eliminasi. Kemungkinan besar ada keacakan di sini, dan jika tidak, maka setel 11 pada putaran atas, dan 2 pada putaran bawah.

Pintunya terbuka dan kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan kepala manusia ketiga yang terakhir terpotong menjadi dua. Menggunakan perangkat dan gambar, kami menandai di zona C-4. Setelah mekanisme diluncurkan, kami kembali ke aula utama dan pintu terbuka.

Di depan kita melihat koridor panjang. Begitu kita masuk, pintu akan langsung tertutup. Kami bergerak di sepanjang koridor dan melihat Ruvik datang ke arah kami. Jangan panik. Saat dia menyusul kita, kita akan dibawa ke ingatannya. Kami berjalan di sepanjang koridor dan ruangan sampai kami menemukan gumpalan darah besar berbentuk seseorang. Kami lari dari ruangan di sepanjang koridor, mendobrak pintu, dan ruangan itu terbentang memanjang. Kami menemukan benang tipis yang harus kami lewati, membungkuk sebelum kami tertusuk paku dari langit-langit. Tidak sulit, kita bayangkan saja secara mental bahwa benang adalah dinding yang tidak bisa disentuh. Kami hanya melewati celah yang terlihat jelas di antara keduanya; Anda tidak boleh menyodok hidung Anda ke celah kecil. Ketika kami pergi ke ujung lain ruangan, kami menemukan manekin dan bergerak lagi. Kami menemukan diri kami berada di lokasi dengan kepala besar.

Kami berjalan melewati mereka, dan gumpalan darah muncul lagi. Di sini kita menemukan diri kita berada di labirin. Kita harus berlari cepat, karena gumpalan tersebut memiliki kemampuan untuk melewati jeruji, dan kita harus menulis zigzag maju mundur, menembak kunci, meledakkan bom, melewati gergaji yang berputar dan pada saat yang sama tidak jatuh ke dalam perangkap di jeruji. lantai. Rutenya seperti ini. Kiri, kanan, kanan, lurus ke halte kita tembak kastilnya, kanan, kiri, kiri, ledakkan bomnya, langsung ke halte, tembak kastilnya, kiri, kiri, kanan, lewati jebakan dengan hati-hati, kiri, ledakkan bomnya ke kiri, ke kanan, pergi ke gergaji dan kita melewati area yang sama dengan mereka, ke kanan, tembak kastil, ke kiri. Kami segera lari ke cahaya, karena kepala akan menutup setelah kami.

Kami masuk ke kamar lagi, tetapi setelah berjalan di sepanjang koridor dan melewati pintu, kami menemukan diri kami berada di ladang dengan bunga matahari dan gudang di depannya.

Ayo masuk ke dalam dan lihat hantunya. Setelah rumah terbakar, kita harus keluar melalui jendela di lantai dua. Ada dua mekanisme di dekat pintu masuk di sebelah kiri. Kami berbelok ke kanan, sehingga menyeret lift ke tepi lantai dua. Kemudian gunakan mekanisme di sebelah kiri untuk menurunkan lift. Kami berdiri di atasnya dan menembak mekanisme yang bertanggung jawab untuk pendakian, dan naik ke lantai dua. Kami pergi ke jendela, dan kami terlempar kembali ke lantai pertama. Bekuan darah lainnya. Kali ini kita cukup menembak musuh yang akan dia kirimkan kepada kita hingga video dimulai. Kami kembali menemukan diri kami di koridor merah yang panjang. Kami maju dan melewati pintu. Kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan di mana terdapat celah antara dinding dan rak buku. Kami naik ke sana dan lemarinya bergerak. Episodenya sudah berakhir.

Episode 10. Alat Guru

Kami memulai persis dari tempat yang sama di mana episode sebelumnya berakhir. Kami menuruni tangga dan menemukan diri kami di ruang bawah tanah mansion. Kami bergerak lurus dan melihat pintu dengan cermin. Kami masuk ke lorong di sebelah kanan dan menuruni tangga lagi. Kami menetralisir jebakan, menjelajahi lorong di sebelah kiri dan langsung melewati kabut merah menuju pintu. Di sini kita menemukan diri kita berada di ruangan gelap yang besar. Jika Anda mengenai jebakan, korsel dengan pisau berputar besar akan menyala, dan dua penembak jitu dari atas akan menembaki kami. Tugas kita: mencapai koridor di sebelah kanan, melucuti senjata jebakan, ke tempat orang mati berjalan dengan obor. Dianjurkan juga untuk membunuhnya secara diam-diam.

Begitu kita masuk ke koridor, jebakan akan diaktifkan. Berjongkok, kami melewati jendela dan menembak mayat hidup. Kami belok kanan dan menaiki tangga. Kami melakukan pembalasan dan pergi ke balkon. Dari situ kamu bisa dengan mudah membunuh para sniper, mereka ada di balkon sebelah kanan. Kami meninggalkan balkon dan belok kiri, pergi ke ujung dan mengambil baterai. Sekarang kita turun dan langsung menuju aula dengan carousel melalui pintu dekat tangga. Kami bergerak berjongkok, karena jika kami berdiri beberapa detik, kepala Sebastian akan terpenggal. Omong-omong, mekanismenya bisa digunakan melawan musuh. Kami ke kanan, memanjat pagar, dan masuk ke pintu di dinding sebelah kanan. Kami menetralisir musuh dan menyusuri koridor. Hati-hati, ada bom di sebelah kiri. Pada akhirnya kami memasukkan baterai dan melihat bahwa pintu di aula terbuka. Kami melewati pisau yang berputar dan melewati pintu.

Setelah memeriksa area tersebut, kami menuruni tangga. Kami melewati danau darah dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan pintu tertutup. Untuk membukanya, pasokan listrik harus dipulihkan. Kami melewati pintu di sebelah kiri dan membersihkan ruangan dari musuh. Lebih baik memancing mereka keluar agar tidak jatuh ke dalam perangkap. Saat ruangan sudah dibersihkan, di sisi kirinya kita pilih baterai dari rak. Kami melewati pintu, yang ada di belakang kami di sebelah kanan, dan bergerak di sepanjang koridor. Hanya ada satu cara di sini. Ketika kami mencapai ruangan terakhir, kami melihat jaring yang robek. Membungkuk, kami naik ke sana, melucuti senjata jebakannya. Kami memasukkan baterai, catu daya dipulihkan, tetapi bersamaan dengan itu jebakan ikut beraksi. Ayo kembali. Kami menghadapi mayat hidup, melanjutkan dan melihat musuh jenis baru.

Untuk membunuhnya, Anda perlu menembakkan amunisi dalam jumlah yang sangat besar ke arahnya. Kami menunggu dia menyerbu ke arah kami, membekukannya dan segera berlari untuk menarik tuas ke ruangan tempat musuh muncul. Ini membuat jebakan bergerak, mis. mereka tidak hanya akan bekerja tetapi juga bergerak, sehingga memungkinkan kita untuk berlari di bawahnya. Kami berlari di bawah gergaji berputar di sebelah kanan dan menunggu jebakan berikutnya dipicu. Kami berlari melewati pintu, melewati pintu lagi, dan menunggu sampai ketiga jebakan terpicu, setelah meninggalkan ruangan terlebih dahulu. Selanjutnya sambil membungkuk, kita lewat ke kanan dan menaiki tangga di sebelah kanan. Kami berlari melewati lantai dua dan pada akhirnya kami naik ke ventilasi. Setelah melewatinya, kami melompat ke bawah.

Di ruangan ini, dua undead besar dan satu undead biasa menunggu kita. Berurusan dengan mereka tidaklah mudah. Mari kita manfaatkan situasi ini. Selanjutnya, kita angkat jeruji menggunakan mekanisme, aktifkan tuas, merangkak di bawah gergaji dan kembali menemukan diri kita di ruangan dengan pintu yang kita butuhkan. Mari kita buka. Kami melewati koridor, dan kami kembali dipindahkan ke lokasi lain.

Kami berjalan lurus dan melihat orang-orangan sawah yang kami kenal dengan baik merangkak melintasi jendela (tampaknya ini adalah saudara perempuan Ruvik, tetapi karena dalam semua dialog hantu kami mendengar nama Rubin, dan bukan Ruvik, kami tidak dapat memastikan apa pun) . Kami menyusuri koridor dan menemukan ruangan dengan cermin. Pembukaan pintu ganda dan kami bertemu dengannya lagi. Kini hanya ada jaring yang memisahkan kami dengan makhluk berlengan empat itu. Kami mengitarinya dan turun. Kami melihat tuas dan menariknya. Saat ini, makhluk itu merobek jaring, dan tidak ada lagi yang memisahkan kami. Dengan cepat membungkuk, kami memanjat melalui dua gerbang yang terbuka dan berlari lurus. Hanya ada satu cara. Kami berlari melewati semua kamera, pada akhirnya kami belok kanan dan membanting pintu. Kami melewati pintu dan melihat bagaimana lift turun, yang sebenarnya harus kami masuki untuk melarikan diri dari makhluk haus darah itu. Di sebelah kanan kita melihat dinding api, dan di sebelah kiri ada sebuah tuas, yang menariknya, setelah beberapa saat pasokan api akan berhenti. Kami melewati dan melihat tembok api lainnya. Perhatikan pipa-pipa di atas. Kami melihat tuas di salah satunya, ketika Anda menembaknya, apinya akan hilang.

Kami merangkum kedua opsi untuk mematikan api, yaitu dengan menarik tuas, pasokan api hanya akan berhenti setelah beberapa waktu. Kami melewati dan bertemu makhluk itu lagi. Kami belok kiri, berlari melewati bom ke kanan dan melihat tembok api. Kami segera mengaktifkan tuas dan menggerakkan makhluk itu struktur penahan beban di ruangan yang sama sampai pasokan berhenti. Kami menaiki tangga. Kami berlari ke dinding api berikutnya dan menarik tuasnya lagi. Kami melakukan manipulasi yang persis sama. Kami berlari dan belok kanan. Pintu tertutup dan api mulai berkobar di dalam ruangan. Kami menembak tuas dari atas dan membuka pintu di depan kami dengan tangan. Makhluk itu tetap tidak mau pergi. Di sini kita perlu menembak pada tiga tuas. Yang pertama di sebelah kanan, yang kedua di sebelah kiri, yang ketiga tepat di sebelah tembok yang ada apinya. Kami berlari dan melompat ke bawah. Di sini kita perlu menembak tuasnya, yang akan menghentikan aliran api, menghalangi tuas itu untuk kita. Ada juga beberapa tuas lagi di sini, ketika Anda menembaknya, aliran api akan mulai keluar dari pipa. Ini dapat digunakan untuk mengulur waktu dengan membakar makhluk itu. Selanjutnya kita tarik tuasnya sendiri, tunggu sampai temboknya menjauh, dan langsung lari ke lift. Kami turun dan menemukan diri kami di tempat yang familiar.

Kami langsung masuk ke ruangan yang terlihat dari kejauhan, melewati pintu dan menonton video. Kami terlempar kembali ke lokasi lain. Di sebelah kanan ada pintu dengan cermin. Kami turun ke tambang dan pergi ke kamar sebelah. Kami melewati tambang lagi dan pindah ke pintu dengan tulisan "Keluar". Kami sampai di tempat parkir, dan kemudian bos mulai mengejar kami. Kami lari darinya dan menemukan diri kami berada di tingkat bawah tempat parkir. Sekarang kita perlu membunuh ciptaan pikiran Ruvik yang sakit ini. Inilah taktiknya. Anda harus bersembunyi darinya, dan ketika dia menggunakan matanya untuk menemukan kita, tembak tepat ke arahnya.


Makhluk itu akan terdiam selama beberapa detik, kamu harus menembak semua kepala yang terlihat, dan totalnya ada 5 kepala, agar dapat memberikan damage yang maksimal padanya. Ketika kehidupan makhluk itu mencapai tingkat tertentu, mata merah akan muncul di tengah, menembak ke dalamnya akan melumpuhkan makhluk itu lagi, dan kemudian kita menghabisinya dengan semua senjata yang ada di tangan. Untuk membunuhnya, kita akan menerima 20.000 gel hijau, dan pintu lift akan terbuka. Kami melewatinya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 11: Reuni

Lift jatuh. Kami menemukan diri kami berada di kota di mana hanya satu rumah sakit yang bertahan. Segala sesuatu yang lain runtuh tepat di depan mata kita.

Kami mengetahui bahwa Sebastian bisa berenang. Kami berenang ke mobil merah di sebelah kiri dan mengikutinya hingga mendarat. Kami melewati komidi putar dan berjalan di sepanjang jalan yang runtuh menuju sebuah lubang di dinding dengan tanda "Terbuka" yang jatuh. Kami naik ke sana dan melewati pintu. Ke kanan, lewat pintu lagi. Di ruangan sebelah kanan, yang sejajar dengan pintu tempat kami pergi, Anda dapat menemukan Magnum baru di atas meja dalam sebuah kotak. Kami melewati lubang di dinding dan ke kanan. Kami melompat turun dan menyusuri gang. Kami ke kiri, mengumpulkan peralatan dan masuk ke lorong. Kami memanjat pagar di belakang minibus dan menemukan diri kami berada di area terbuka kecil. Tugas kita: membersihkannya dari undead, mencapai pintu yang terletak di sebelah kanan wadah dengan tangga, dan mencoba membukanya. Saat kita gagal, pintu di dekat minibus akan terbuka, dan undead akan menginjak-injak dari sana. Kami pergi ke sana dan mengambil kunci dari tanah. Lebih banyak hantu dan penembak muncul di wadah dengan tangga. Dia memakai topeng, jadi percuma saja menembak kepalanya. Kami membawa semua orang keluar dan membuka pintu menggunakan kunci yang kami temukan.

Kami mengitari bus di sebelah kanan dan turun. Kami turun ke wadah biru, melewati bus, dan Sebastian jatuh ke air. Kami berenang ke pipa biru dan menemukan bahwa ada monster yang hidup di perairan setempat. Dari video tersebut kita mengetahui bahwa untuk mengalihkan perhatian monster tersebut, kita perlu menembak mayat yang digantung, sehingga melemparkannya ke dalam air. Kami menembak mayat yang paling dekat dengan kami, dan begitu mayat itu jatuh ke air, kami menyelam dan aktif berenang ke seberang. Saat monster itu menyadari apa yang terjadi, kita sudah berada di darat. Di bagian kedua, taktiknya serupa.

Kami mendaki lereng dan menuruni wadah merah di sebelah kiri. Kami melihat dorongan-dorongan yang familiar, sudah menebak-nebak apa yang akan terjadi selanjutnya. Kami pergi ke ujung jalan menuju sumber impuls dan mendekati pintu di sebelah kanan. Ruvik muncul, dan makhluk yang sangat mirip dengannya muncul di sebelah kiri kami dan mengirimkan tangan berdarah yang muncul dari tanah ke arah kami. Anda harus lari dari mereka. Kita juga akan diserang oleh selusin undead, tapi tugas utamanya adalah membunuh salinan Ruvik. Untuk melakukan ini, kami membuat lingkaran untuk melepaskan diri dari tangan-tangan berdarah yang mencoba menyusul kami. Setelah menemukan musuh, kami melepaskan tombak dari panah ke arahnya dan membakarnya dengan korek api. Ini adalah cara termudah. Semua musuh di sekitar kita akan mati. Pintunya terbuka. Kami melewati dan menemukan cermin. Ayo berhemat.

Kami melewati lantai pintu terbuka membungkuk dan menemukan diri kita berada di lokasi dengan banyak mayat hidup di balik sangkar. Kami melompat dari langkan di sebelah kanan dan melihat bagaimana undead menggunakan troli untuk melarikan diri. Mayat hidup yang ada di dalam kandang akan muncul dalam kelompok kecil yang terdiri dari 2-3 orang dari gerbang di bawah, segera setelah kita cukup dekat dengan mereka. Dua yang terakhir adalah yang paling berbahaya, karena mereka dipersenjatai dengan senapan mesin. Setelah membunuh semua orang, kita bisa melewati gerbang ini. Kami melewati dan menaiki tangga. Kami menyusuri platform dan melompat ke bawah. Selanjutnya, kita menaiki tangga menuju mekanisme dan memanggil troli ke arah kita. Kami menembak mayat hidup dan menaiki tangga menuju troli. Kami mulai berkendara ke sisi lain. Kita akan ditemani musuh di kiri dan kanan. Yang terbaik adalah menembaknya saat sudah dekat dengan tepi - dalam hal ini mereka akan jatuh, dan kita hanya akan membuang satu kartrid. Disarankan untuk menembak di badan dan bukan di kepala, karena kebanyakan dari mereka memakai masker. Kami menggunakan barel dan pertama-tama membunuh musuh dengan bom molotov. Setelah sampai di seberang, kami melompat dari troli, ke kiri, melompat ke bawah dan melewati pipa di sebelah kiri ke gedung lain. Kami menemukan pintu dengan cermin di sebelah kanan. Ayo berhemat.

Mari kita lanjutkan. Kami melewati kantor dan mendengar teriakan Kidman. Kami mendekati bukaan di dinding sebelah kiri dan melihat Kidman berlari dari undead. Kami melompat ke wadah merah di sebelah kanan. Kami melihat pintu yang terbuka setelah jangka waktu tertentu.

Kami mendekati tepi wadah dan, segera setelah pintu mulai terbuka, mengeluarkan sinyal suara, kami melompat ke dalam air dan berenang melewatinya. Jika ragu, kita akan dimakan hidup-hidup oleh salah satu perwakilan fauna setempat. Kami menaiki tangga di sebelah kiri dan pergi ke tepi peron. Kita bunuh orang mati di dekat Kidman, biar nanti lebih mudah dan orang mati yang berdiri di bawah mobil, kalau kita tidak bunuh dia akan terus mengganggu kita. Kami pergi ke tangga ke tempat selongsong peluru pistol tergeletak dan menembak mayat yang paling dekat dengan kami. Kami bergegas ke dalam air, berenang ke mobil di dekat palet terapung dan naik ke atasnya. Di sini kita perlu menebak momennya. Begitu pintu mulai terbuka, kami segera menembak mayat yang tergantung di peron di bawah Kidman dan terjun tajam ke dalam air. Kami berenang melewati pintu dan menaiki tangga. Kami pergi ke lantai tempat Kidman berada dan membasmi semua undead di ruangan itu. Kidman akan membuka pintu dan gelombang musuh baru akan menyerang. Kami membunuh semua orang dan melewati pintu yang terbuka.

Ayo turun. Kami pergi ke jalan dan berjalan di sepanjang peron, mendengarkan dialog para karakter. Kami menuruni tangga dan melewati pintu di seberangnya. Kami bangkit dan memasuki gedung melalui pintu merah. Mari kita tonton videonya.

Kami melewati pintu dan melihat tulisan "mudah terbakar". Jadi, terapkan senjata api Tidak akan berhasil. Kami bergerak maju, mematikan lentera. Kami merangkak di bawah rak dan menunggu musuh lewat, memberi jalan bagi kami. Kami keluar dari sana dan menuju tangga di dinding sebelah kiri. Kami melewati ujung lain jembatan dan turun. Di depan kami ada pintu yang memerlukan kartu kunci. Kami pergi mencari dan menemukan bahwa area tersebut dipatroli oleh kerumunan musuh. Tugas kita: diam-diam melewati mereka lurus ke depan dan pertama-tama menutup katupnya, akibatnya pasokan gas yang mudah terbakar akan terhenti dan kita akan dapat melepaskan tembakan. Setelah membunuh musuh, kita mencari peta. Itu terletak di dekat wadah biru tempat para hantu makan. Kami membawanya dan pergi untuk membuka gerbang. Kami menaiki tangga, keluar ke jalan dan melihat sekilas Joseph berlari di dekat gedung di sebelah kanan. Kami menuruni tangga dan masuk ke gang, setelah berlari ke ruangan dengan cermin dan menyimpan permainan.

Kami melewati gang dan menaiki tangga. Kami memeriksa ruangan di sebelah kiri dan pergi ke sisi lain, di mana kami menemukan Joseph. Episodenya sudah berakhir.

Episode 12. Perjalanan

Kami berbicara dengan Joseph dan mengetahui bahwa dia tidak lagi mengalami kejang, ini membuat kami memahami bahwa Ruvik telah sepenuhnya mengalihkan perhatiannya kepada kami. Joseph menemukan transportasi - bus sekolah. Kami masuk ke dalamnya dan Kidman menerobos masuk, mencoba menyalakan bus, saat dia dikejar oleh Arachnoid besar, dan sekarang kami. Kami menembak kepalanya sehingga dia terlepas dari bus. Kidman mulai bergerak. Kami tidak menyia-nyiakan amunisi saat dia mengejar kami, kami tidak akan menyakitinya. Jalan tersebut diblokir oleh truk tangki. Kami menembak musuh hingga salah satu dari mereka menjatuhkan dinamit dan meledakkan tank. Mari kita lanjutkan. Arachnoid lagi. Taktiknya serupa. Kami menembak di kepala sampai terlepas. Ngomong-ngomong, siput yang dia keluarkan menjatuhkan amunisi. Arachnoid itu terbunuh di dinding, dan kami melanjutkan perjalanan.

Joseph tertembak, dan kebetulan ada ambulans di dekatnya. Tugas kita adalah menemuinya dan mengambil kotak P3K. Kami berjalan melewati deretan mobil yang padat, mengumpulkan amunisi dan menembak mayat hidup, mengambil kotak P3K, dan kemudian seorang “patriot” militer datang dengan senapan mesin dan menembaki kami. Kami mendatanginya, berlindung di balik mobil. Harap dicatat bahwa jika Anda tetap berada di belakang mobil setelah dia menembakkan ledakan, kemungkinan besar Anda akan mati karena ledakan mobil tersebut. Kami mengelilingi "patriot" dari belakang, membunuh penembaknya dan secara pribadi duduk di depan senapan mesin. Di tangan kita akan membawa manfaat yang jauh lebih besar. Kami menembak sekelompok besar mayat hidup dan pergi ke bus. Di sini kita akan diperbolehkan mengendalikan transportasi untuk sementara waktu. Kami menghancurkan semua undead dan di ujung jalan kami melihat Ruvik.


Yuk tancap gas dan tonton videonya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 13. Kerugian

Kami terbang dari bus dan menemukan diri kami di dalam gedung. Kami menemukan bahwa Kidman tidak bersama kami, dan kami menyimpulkan bahwa dia tetap berada di bus. Tujuan kami: turun, menembus lantai. Tepat di sebelah kanan lubang di dinding ada sebuah cermin. Kami memeriksa lantai dan melompat ke bawah. Kita melihat jebakan asam baru yang membutuhkan waktu lebih lama untuk dilucuti dibandingkan jebakan lainnya. Kami melewati koridor menuju poros lift, menembak kabel dan turun. Joseph tidak akan bisa mengikuti kita sepanjang jalan ini, jadi kita maju sendiri.

Kami melewati ventilasi dan kembali menemukan Penjaga. Sebenarnya di area ini kamu tidak perlu takut padanya, tapi akan ada dua salinan Ruvik di sini, yang lebih baik dibunuh secara diam-diam. Kami belok kiri dan menemukan musuh di sebelah kanan. Kami menunggu sampai dia menghadap kami, dan segera setelah dia berbalik, kami bergerak ke arahnya dalam mode sembunyi-sembunyi. Jangan lupa melucuti jebakan yang letaknya persis di sekitar tikungan. Kami diam-diam membunuhnya dan mendekati tepi koridor, memperhatikan kembaran Ruvik. Begitu dia mulai memasuki ruangan, kami segera bergerak ke arahnya dan menusukkan pisau ke tengkoraknya.

  • Anda dapat melompat dari satu balkon ke balkon lain dan diam-diam memotong mayat hidup terlebih dahulu, lalu salinan Ruvik lainnya.
  • Pilihan kedua adalah melewati pintu menuju koridor dan pertama-tama membunuh Ruvik palsu, dan baru kemudian menangani orang mati.
  • Dan yang terakhir, yang paling tidak disarankan jika Anda memiliki masalah dengan amunisi adalah dengan lancang menembak semua musuh Anda dengan ekspresi wajah yang mengancam.

Jangan lupa ada banyak jebakan di lantai. Ketika pekerjaan selesai, kami menetralkan perangkap asam yang menghalangi jalan menuju tangga dan melanjutkan perjalanan.

Kami turun ke lantai bawah. Penjaga berkeliaran di sini. Setelah memasuki koridor, kami berbelok ke kanan, memperhatikan Penjaga dan melihat bahwa dia pergi. Kami menetralisir jebakan, mengumpulkan peralatan, dan menetralisir jebakan asam yang menghalangi kami untuk lewat. Kami melihat tikus berlari ke ventilasi. Kami melakukan hal yang sama, karena tikus memiliki naluri mempertahankan diri yang sangat berkembang. Kami melewati lubang ventilasi dan melihat bus. Kidman tidak menanggapi panggilan Sebastian. Kami menyusuri sisi kiri bangunan yang hancur dan turun sampai kami melihat sebuah pintu. Kami masuk dan melihat pintu tertutup di sebelah kiri dan pintu dengan cermin. Ayo berhemat.

Setelah disimpan, pintu akan terbuka. Kami masuk ke dalamnya dan melompat ke bawah. Di koridor kita melihat bekas darah dan musuh dengan lampu merah. Bisa ditebak kalau lampu merah itu adalah ranjau yang akan meledak secara alami begitu kita mendekati musuh. Jangan mencoba membunuhnya secara diam-diam. Begitu musuh mati, musuh lain akan melompat keluar dari pintu pertama. Ketika kamikaze terbunuh, kami memeriksa ruangan di balik pintu tempat orang yang sudah meninggal itu melompat keluar. Selanjutnya kita naik ke ventilasi di dinding kanan di ujung koridor. Kami mengumpulkan peralatan kami dan pergi ke dapur. Kami melihat Joseph melarikan diri dari Guardian, dan Ruvik muncul, yang meluncurkan bilah gergaji kecil ke dapur yang bergerak di sepanjang lantai.


Kami melewati dapur, melucuti senjata jebakan dan melewati disk. Dianjurkan untuk bergerak perlahan dan berjongkok, karena di beberapa titik akan muncul paku dari langit-langit dan dinding. Kami mencapai ujung dapur dan menetralisir perangkap asam. Kami melewati pintu. Pertama kita ke kanan, kumpulkan perlengkapan. Lalu belok kiri ke pintu. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan bangkai yang digantung. Kita melihat bagaimana Joseph melarikan diri dari Penjaga melalui lift. Sekarang musuh sepenuhnya terfokus pada kita. Kita perlu membunuhnya dua kali agar lift kembali ke lantai kita. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan granat. Saat pintu lift terbuka, kami naik ke dalamnya dan lari dari Guardian. Kami mengumpulkan peralatan di dalam ruangan dan melewati pintu. Kami melihat ke luar jendela dan melihat Kidman dan Leslie. Kami melewati koridor lebih jauh, menuruni tangga dan keluar ke jalan. Mari kita tonton videonya. Episodenya sudah berakhir.

Episode 14. Motif Tersembunyi

Kami muncul di pintu masuk metro. Kami turun eskalator. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan, menjinakkan bom dan mengambil barangnya. Selanjutnya kita menuju toilet pria yang letaknya berseberangan dengan ruangan ini. Kita tidak terburu-buru untuk cepat kesana, disarankan untuk melempar granat terlebih dahulu. Jika Anda tidak memilikinya, maka kita masuk, mendekat ke bom sampai kita mendengar sinyal khas, dan segera lari kembali. Ada juga musuh dengan panah otomatis, yang menembakkan bom yang sama. Kami membersihkan kamar kecil dan mengumpulkan gel hijau. Kemudian kembali menuruni eskalator. Kembaran Ruvik berkeliaran di sebelah kiri. Kami menangani dia dan beberapa orang mati lainnya. Kami belok kanan, menjinakkan bom dan membuka gerbang. Kami menemukan diri kami di jalur kereta bawah tanah.

Ada banyak undead dan doppelganger berkeliaran di sekitar sini. Kami mencambuk semua orang dan pergi ke kereta. Kami bergerak di sepanjang itu, meledakkan ranjau. Kami pergi ke ujung mobil, mengambil jebakan. Kami melompat ke air dan masuk ke air berikutnya. Saya menyarankan Anda untuk meledakkan bom terlebih dahulu, sebaiknya saat musuh lewat. Kami melompat dari mobil, setelah berjalan sedikit di sepanjang poros kami masuk ke mobil lain. Kami melihat gerbong-gerbong tergantung di atas jurang dan memahami bahwa kami ada di sana. Kami meninggalkan mobil melalui pintu yang terbuka di sebelah kiri, lalu melalui pintu lain dan melihat jaring lendir. Kami membakarnya dengan korek api dan melanjutkan.

Turun tangga. Kami membunuh mayat hidup dan ke kiri. Kita tidak terburu-buru, kita masuk ke ruangan di belakang net, kita netralkan dulu jebakan yang ada di bukaan. Kami mengumpulkan peralatan kami dan menyusuri koridor. Kami pergi ke ujung, menuruni tangga ke kanan. Kami melihat bahwa jalan kami diblokir Medan listrik. Anda bisa masuk ke bawah yang pertama sambil berjongkok, dan yang kedua harus dimatikan menggunakan tuas di dinding sebelah kiri. Tapi bakar dulu mayat yang tergeletak di sela-sela ladang. Ke kanan, turuni tangga lagi, matikan lapangan lagi menggunakan tuas. Kami merangkak di bawah lendir dan memperhatikan jeruji di sebelah kiri. Kami pergi ke ujung ruangan. Di sebelah kanan kita melihat ventilasi, di ujungnya ada kaleng gel hijau, dan di sebelah kiri ada pintu dengan cermin. Ayo berhemat.

Kami pergi ke jeruji yang kami perhatikan beberapa waktu lalu, dan seorang lelaki mati melompat keluar. Kami menetralisir penjahat dan naik ke tambang. Kami menemukan diri kami berada di lorong yang banjir. Kami berbelok ke kiri dan melihat bagaimana cakar tertentu merenggut orang mati itu. Kami mengikutinya ke kanan. Ke kanan lagi, kami mengumpulkan peralatan kami dan menuju ke tangga. Kita jalan pelan-pelan dan hati-hati, karena di bawah air ada jebakan, kalau kena bisa menimbulkan masalah besar di kepala yang sudah tersumbat total dengan pikiran. Kami mencapai tangga dan naik. Kami belok kiri dan mengambil sekring dari panel. Lapangan mati dan kita bisa lewat. Kami berjalan di sepanjang platform sampai akhir dan mengencangkan katup. Airnya keluar, sekarang kita punya jalan masuk ke pipa yang tadinya terendam banjir.

Setelah melewatinya, kami menaiki tangga dan melihat bagaimana cakar itu mengambil orang mati berikutnya segera setelah dia memperhatikan kami. Naik tangga lagi. Kami melewati koridor dan belok kanan menuju pipa. Kami membakar lendir dan memanjat di antara pertumbuhannya. Kami masuk ke dalam ruangan dan melihat beberapa medan listrik, dua lorong di sebelah kanan, salah satunya terendam banjir, dan orang mati digantung. Mereka semua menjadi agresif, jadi kami menembak mereka tanpa ragu-ragu. Kami pergi ke ujung terowongan dan melepas sekring dari panel. Perisai dimatikan, dan infeksi berkembang di dalam ruangan. Orang mati baru muncul. Kami masuk ke saluran dengan katup, memutarnya, dan air meninggalkan saluran kedua. Kami turun ke dalamnya dan berjalan di sepanjang koridor.

Makhluk yang sama yang menyeret orang mati mencengkeram kaki kita dengan cakarnya. Kami menembaknya tepat di wajahnya, dan dia akan melepaskan kami. Kami membakar lendir di sebelah kiri, mengambil barang dan menaiki tangga ke puncak. Setelah berjalan sedikit menyusuri koridor, kami menemukan sebuah ruangan dengan cermin. Ayo berhemat.

Kami menemukan diri kami berada di ruangan yang berisi mekanisme dan panel listrik. Kami pergi ke ujung koridor dan mengambil sekring dari panel. Sekarang kita menuju ke panel utama. Hasilnya, kami memiliki tiga sekering. Kami menempatkannya seperti ini: tiga kali lipat di kiri ke lampu merah, satu di tengah ke lampu biru dan dua kali lipat di kanan ke lampu hijau.

Kami memutar mekanismenya, dan bos menyerang kami.

Kami menembak makhluk itu dengan semua senjata, bersembunyi di balik pilar. Ketika menghilang, kami melihat dari mana siput itu merangkak dan menembak tepat di tempat ini. Kebetulan makhluk itu bersembunyi di dalam pipa di atas. Kami membekukan, melumpuhkan, meledakkan dengan granat dan biasanya menggunakan seluruh persenjataan yang tersedia. Siput akan menjatuhkan amunisi saat dibunuh. Saat makhluk itu mati, kita ambil gel hijau dan kembali memutar mekanismenya. Kami naik lift dan menemukan diri kami berada di tempat mobil-mobil menggantung di atas jurang. Kami melewati mereka, dan kami kembali dipindahkan ke rumah sakit. Kami melakukan operasi yang sama seperti di episode 5. Kami mencabut tali tertentu dari belakang kepala mereka, setelah sebelumnya menjatuhkannya. Dan episode itu berakhir dengan nada serupa.

Episode 15. Akar Kejahatan

Episode ini adalah epilog dengan akhir yang menarik, jadi agar tidak merusak kesan Anda, ini akan dilakukan tanpa tangkapan layar dan deskripsi rinci situasi.

Ayo pergi ke rumah sakit untuk Leslie. Setelah berjalan melewati rumah sakit dan memasuki mercusuar itu sendiri, ada ruangan di sebelah kanan tempat Anda bisa menyimpan. Kami melewati pintu dan menikmati videonya. Saat kita berada di kepala Ruvik, tugas kita hanyalah menembak kerumunan undead sampai seorang sadis dengan bazoka muncul. Setelah mendekatinya dan sedikit memamerkannya dengan senjata api, dia akan mengambil miliknya gergaji tua dan mereka akan mengejar kita di sekitar lokasi. Kami menuntun hidungnya dan membunuhnya. Kami melewati pintu. Di sini, di sisi belakang pagar di depan kami, duduklah orang mati. Dua di kiri dan dua di kanan. Di kedua sisi ada penembak jitu dan penghancur dengan dinamit. Kami mengeluarkan mereka dari senapan sniper dan melewati pintu. Kami menemukan diri kami di kamar mandi. Kami menetralisir semua jebakan dan menarik tuas, pergi ke pintu, dan dua Penjaga menyerang kami. Kami hanya membunuh mereka satu per satu, membuat lingkaran di sekitar pancuran melalui lorong di sebelah kanan. Hal utama adalah jangan biarkan mereka mengelilingi Anda dan jangan jatuh ke dalam perangkap. Pintunya muncul lagi, kita melewatinya.

Tugas kita di sini adalah mencapai akhir. Kami melewati zona pertama tanpa terkena sinar cahaya. Kami menarik dua tuas, pertama di kiri, lalu di kanan. Kami berjalan di sepanjang tepi tebing. Kami tidak menyentuh bomnya, zona biru terlalu kecil, membungkuk tidak akan berhasil. Kami melewati stretch mark, pertama-tama berpegang pada dinding di sebelah kiri, dan ketika kami mencapai yang terakhir, belok kanan. Kami melangkah lebih jauh dan melewati stretch mark lagi dengan cara yang persis sama, tetapi dengan mempertimbangkan bahwa cahaya melewati perimeter. Ayo berlari ke depan. Sebuah gergaji besar muncul di belakang kami. Kami lari darinya menuju cahaya, berlari melewati genangan darah. Setelah mencapai tujuan, kami kembali menemukan diri kami di mercusuar. Kami masuk ke dalamnya dan naik lift. Nikmati videonya.

Kita harus berlari ke depan, berlari mengitari cakar monster itu. Kami berlari mengitari yang pertama dan kedua dari kanan, ketiga dan keempat dari kiri. Kami berlari lurus dan berada di belakang senapan mesin Hummer. Kami menembak anggota badan yang disorot dengan warna merah, dan ketika kami terbang melewati kepala, kami menembaknya, dan seterusnya beberapa kali. Ketika kita memiliki bazoka di tangan kita, kita menembak monster itu sampai kepalanya berwarna merah, dan baru setelah itu kita menembak kepalanya. Kemudian kami ulangi operasinya. Saat kami jatuh, kami melepaskan tembakan kendali ke kepala Ruvik. Musuh dikalahkan. Saya pikir penjelasan lebih lanjut tidak diperlukan. Mari kita tonton video terakhirnya. PERMAINAN TELAH BERAKHIR!

Selamat, pembaca yang budiman, telah menyelesaikan The Evil Within. Setelah kredit berakhir, Anda akan menerima bonus yang sangat bagus. Terima kasih telah membaca panduan ini!

Kengeriannya ternyata tidak seseram yang diyakini oleh desainer game Shinji Mikami sebelum game tersebut dirilis. Namun, ini tidak berarti demikian proyek baru Masternya tidak akan membuat Anda gugup - ternyata cukup sulit bahkan pada tingkat kesulitan minimum. Panduan kami akan membantu Anda mengikuti jejak detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episode 1. Panggilan darurat

Setelah video perkenalan, keluar dari mobil dan menuju pintu masuk utama. Temukan pasangan Anda di dalam dan bantu dia. Lalu pergi ke kamera keamanan dan tonton cutscene pendek. Saat bangun, ayunkan beberapa kali untuk mengambil pisau dari badan yang tergantung di seberangnya.

Jangan pernah berpikir untuk menyentuh tukang daging, lebih baik menunggu sampai dia pergi dan mengambil banyak kunci. Kembali ke ruangan pertama dan belok kanan. Kini pintu yang terkunci bisa dibuka dengan kunci. Setelah cutscene singkat, Anda harus bersembunyi dari tukang daging. Jalankan lurus di sepanjang koridor, lalu masuki ruangan - di sana Anda akan menemukan lubang palka.

Pendengaran dan penglihatan musuh baik-baik saja. Usahakan bergerak jongkok dan tidak menimbulkan kebisingan. Setiap langkah yang salah dapat memperumit situasi dan menyebabkan kematian.

Lompat ke bawah dan kendalikan karakter Anda saat turun agar dia tidak menabrak rintangan apa pun. Lalu keluar tangki septik dan pergi melalui pintu di belakangmu. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak menyusuri dinding, lalu ambil catatan di dekat mayat di kereta dorong.

Setelah mencapai ujung koridor, naik ke atas dan tekan tombol merah. Anda bisa bersembunyi dari tukang daging di lemari. Tunggu sampai psikopat itu pergi, lalu bergegas melewatinya keluar pintu. Setelah itu lari ke lift dan turun. Maju dan belok kanan ke pintu besar, lalu keluar. Setelah menyelesaikan episode, Anda akan membuka pencapaian pertama.

Hancurkan kotak-kotak ini. Di dalamnya Anda selalu dapat menemukan apa yang sangat diperlukan untuk bertahan hidup: selongsong peluru, kotak P3K, dan berbagai perangkat.

Episode 2. Yang Selamat

Bangun dari tempat tidur dan lihat barang-barang di atas meja. Pergi ke pintu dan lihat kumbang yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikuti perawat dan duduk di kursi, di mana Anda dapat meningkatkan keterampilan pertama Anda.

Keluar dari api dan ambil jarum suntik yang terletak di tunggul pohon. Belok kanan dan ikuti jejak darah di sepanjang jalan. Kemudian temukan sumber cahaya, ambil lentera dan turun. Ambil pistol dan tembakkan beberapa tembakan akurat ke kepala mantan pasangan Anda.

Seperti banyak game horor lainnya, The Evil Within mengalami kekurangan amunisi yang parah. Cobalah untuk menggunakan cara improvisasi dan pembunuhan sembunyi-sembunyi, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi yang paling darurat.

Masuki gua, belok kanan dan lucuti jebakannya. Lihatlah ke dalam rumah yang sepi. Di sana Anda akan menemukan buku harian dan cermin yang tidak biasa. Tingkatkan keterampilan yang diperlukan dan kembali ke dunia nyata melalui cermin yang sama.

Peningkatan level dalam permainan hanya dilakukan di rumah sakit di kursi khusus. Di rumah sakit Anda juga dapat mengambil napas, menyimpan permainan, dan menemukan bukti yang diperlukan yang mengungkap detail plot. Di sana Anda juga dapat menemukan loker yang dapat dibuka dengan kunci khusus dan menemukan pecahan peta. Untuk bagian pertama Anda akan menerima barang berharga, dan untuk bagian kedua - hadiah khusus.

Menyelinap ke arah musuh dan membunuhnya secara diam-diam, lalu masuk ke dalam rumah dan menjelajahinya. Panjat pagar. Ambil botol dari tanah dan lemparkan ke zombie pertama, kamu bisa membunuh zombie kedua dengan tembakan ke kepala. Selanjutnya, Anda harus berhati-hati - ada lima musuh di lokasi berikutnya.

Tidak ada gunanya bertindak langsung, jadi diam-diam dan serang musuh dari belakang. Kemudian belok kiri dan putar yang kedua melewati semak-semak. Tarik dua lagi dengan botol, lalu pancing mereka ke perangkap. Di depan gerbang besar, jangan terburu-buru menggunakan saklar. Untuk melindungi diri Anda, bakar 2 mayat yang tergeletak beberapa meter dari Anda.

Bakar tubuh zombie jika Anda memiliki korek api dan obor. Makhluk-makhluk ini memiliki peluang untuk dibangkitkan pada saat yang paling tidak tepat, jadi lebih baik berhati-hati.

Aktifkan sakelar dan lewati gerbang. Lebih baik jangan menyentuh sekawanan zombie yang sibuk melahap mayat. Menyelinap di sepanjang pagar ke jembatan dan membunuh orang mati yang menjaga jalan itu. Tepat pada saat ini, kerumunan orang mati akan mendengar Anda, jadi jangan buang waktu sedetik pun - larilah ke gerbang.

Episode 3. Di cakar monster

Keluar dari air dan pergi ke desa kecil. Lihatlah ke rumah pertama di sebelah kanan, naik ke lantai dua dan temukan dokter. Kemudian putar roda ke kanan dan kunjungi ruangan berikutnya. Bunuh tiga zombie, lalu turun ke bawah. Hadapi musuh yang tersisa secara diam-diam dan pergilah menuju gerbang.

Tukang daging memiliki gergaji mesin yang diperlukan di gudang - Anda dapat dengan mudah menemukannya berdasarkan suara. Sebelum menyerang boss, pastikan tidak ada musuh kecil yang tersisa. Di rumah seberang Anda akan menemukan panah otomatis di samping meja, serta senapan di lantai dua. Semua ini akan membantu Anda menghadapi tukang daging. Anda dapat menempatkan beberapa baut peledak di jalur bos dan kemudian menghabisinya dengan ledakan senapan yang kuat. Setelah menang, ambil gergaji mesin dan buka gerbangnya.

Setelah hampir setiap pertarungan dengan bos baru, Anda dapat melihat biografi monster tersebut. Untuk melakukan ini, buka menu utama dan selidiki buku harian karakter utama. Kesempatan ini akan menarik bagi mereka yang mengapresiasi alur cerita dan suasana yang bagus dalam game.

Episode 4. Sabar

Masuk rumah sakit dan belok kiri. Setelah cutscene singkat, bunuh saudara laki-laki dokter tersebut dengan beberapa headshots. Tinggalkan halaman rumah sakit. Lihatlah ke rumah tetangga. Ikuti pasien yang melarikan diri menuruni tangga. Bunuh makhluk tak kasat mata, fokus pada siluet di dalam ruangan, dan cobalah keluar.

Meskipun ada halusinasi, ikuti pria yang muncul ke depan. Setelah penglihatan berikutnya, keluar dari lubang dan aktifkan sakelar. Pergi ke sisi lain dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombie yang muncul. Jangan lupa tentang granat dan panah otomatis. Ini merupakan senjata terbaik di awal permainan. Pergi melalui pintu yang terbuka dan saksikan bos menyeramkan muncul. Tidak ada gunanya melawannya untuk saat ini, jadi berbaliklah dan lari ke ujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh kehabisan pasien, dan Anda akan punya waktu untuk melarikan diri.

Naik ke lubang ventilasi. Setelah Anda keluar, lari ke pintu penutup dan merangkak ke bawahnya. Turun sampai Ruvik muncul lagi. Begitu dia muncul, berbalik dan lari ke atas.

Episode 5. Secara Kedalaman

Sampai di ujung koridor dan belok kiri. Turun ke bawah. Pintunya akan dikunci, jadi pergilah ke kamar sebelah. Bunuh pria tak kasat mata itu, lalu satu lagi di kamar sebelah. Di sana Anda juga akan menemukan kartu kunci yang dapat digunakan untuk membuka gerbang. Ikuti Ruvik lebih jauh sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan terkunci.

Lihatlah ke dalam dua ruangan melalui lubang kecil di dinding, lalu masuk melalui pintu yang muncul. Setelah ini, Anda akan memiliki akses ke teka-teki kecil. Di tiga ruangan Anda perlu menekan tombol yang benar yang terletak di tandu. Jika terjadi kesalahan, karakter utama akan mati. Untuk menentukan tombol yang benar, Anda perlu mempelajari gambar di dinding setiap ruangan dengan cermat - sebuah petunjuk akan ditampilkan di sana. Klik kiri tombol bunga, kiri tombol roda gigi dan Kanan tombol dengan sel saraf.

Masuk pintu baru dan sembuhkan pasanganmu Joseph. Pergilah ke pintu keluar bersamanya, lalu naiki tangga. Lanjutkan sampai Anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Lindungi diri Anda dari kerumunan musuh, lindungi kenalan baru Anda. Lalu masuk ke panel kontrol dan atur kode menjadi 22 di sensor atas dan 5 di bawah.

Kembali dan lompat ke bawah. Naiki lubang kecil di dinding dan cari detektif. Pergi melalui pintu yang terbuka. Pergilah ke ujung koridor, bakar genangan air, lalu pancing makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Dengan menggunakan api dan tong bahan bakar, habisi makhluk itu, setelah itu jalan yang diinginkan akan terbuka. Masuk ke dalam ruangan dan tonton cutscene. Sekarang Anda perlu merobohkan setiap zombie secara berurutan dan mematikan "kekuatan" mereka (tombol yang sama yang bertanggung jawab untuk membakar mayat).

Episode 6. Bukan diri kita sendiri

Bangun di rumah sakit dan pergi keluar. Kali ini cerminnya tidak berfungsi, jadi pergilah ke kantor dan lihat fotonya. Setelah video, nyalakan senter dan keluar ke koridor utama. Di sana, belok kanan dan pergi ke ujung, lalu turuni tangga. Pergi ke Leslie dan tonton cutscene.

Kembali ke kenyataan, maju terus di sepanjang jalan dan temukan Joseph. Naiki dan lindungi pasangan Anda dari zombie saat dia mendobrak pintu. Lakukan hal yang sama pada ruangan sebelah.

Pergi ke lokasi berikutnya. Di gedung sebelah kiri ada empat bilik, dari mana hujan anak panah akan menghujani Anda. Secara berkala, salah satu stan terbuka - tepat pada saat ini Anda harus menghapus penembaknya. Kerumunan orang mati akan mengganggu hal ini, dan lebih baik segera membunuh mereka. Setelah Anda membunuh keempat penembak mesin, seorang tukang daging dengan gergaji mesin akan muncul. Karena peluru senapan tersebar di seluruh level, membunuh penjahat tidak akan menjadi masalah. Kalian hanya perlu mengumpulkan semua amunisi secepatnya.

Masuki gedung, naik tangga dan bakar mayat yang menghalangi lift bekerja. Naik dan selamatkan Joseph (tembak kaki zombie). Lindungi pasangan Anda saat dia membuka gerbang. Jelajahi kuburan bersamanya sampai Joseph menemukan senapan sniper.

Saat pasanganmu melindungimu, bunuh dua preman. Kemudian temui Joseph di dua patung kuda dan kembali ke rumah sakit. Pergi ke cermin dan kembali ke dunia nyata. Lanjutkan bergerak sampai Anda tiba di ruang ritual. Pintu akan menjadi aman segera setelah Anda memasukkan semua mayat ke dalamnya dalam urutan yang benar, seperti pada tangkapan layar di bawah.

Naik lift dan berjalan di sepanjang koridor gelap. Lewati makhluk besar yang sedang tidur - tidak mungkin untuk membunuhnya sekarang. Saat Anda mencapai gerbang yang terkunci, injak ubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui celah di dinding di belakang Anda dan menuju ke gerbang.

Mengalahkan bos, meskipun ukurannya besar, cukup mudah. Hanya saja, jangan biarkan dia mendekati Anda, jika tidak, Anda akan kacau. Saat makhluk itu terkena stun, jangan ragu untuk menggunakan persenjataan Anda. Setelah melakukan ini beberapa kali, ambil kacamata Joseph dan lanjutkan.

Episode 7. Penjaga

Masuki gereja dan bicaralah dengan pasangan Anda. Lalu maju sedikit dan bunuh dua zombie. Akan ada ceruk kecil di dinding depan gerbang. Periksa dan buka jalan rahasia. Masukkan tanda yang baru Anda temukan, dua bagian akan terbuka. Anda pergi ke yang di sebelah kanan.

Naiki jebakan di lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuas dan naik ke atas kompor besar ke atas. Sekarang Anda harus melompat tepat waktu ke pintu batu, dari mana Anda dapat merobohkan patung yang hilang. Setelah itu, kembali dan cari patung terakhir di lorong seberang.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turuni tangga besar. Saat bos muncul, berbalik dan mundur sedikit. Maka Anda harus segera berlari melewati seluruh koridor, menghindari jebakan yang dipasang di lantai. Temukan Leslie dan buka ponselnya. Lokasinya akan mulai dipenuhi gas beracun, jadi larilah ke ujung ruangan dan nyalakan katupnya.

Pergi melalui pintu bundar dan segera di sekitar tikungan, nonaktifkan katup lainnya. Selama ini kamu akan dikejar oleh musuh jenis baru, yang berbeda hanya pada peningkatan health dan damage-nya. Kesulitannya adalah musuh jenis ini terus-menerus muncul kembali di titik yang berbeda, jadi gunakan amunisi hanya dalam kasus yang ekstrim.

Tinggalkan ruangan dan belok kiri. Monster itu akan merusak katupnya, jadi ambil elemen yang hilang yang tergeletak di atas meja di ruangan sebelah dan perbaiki mekanismenya. Kemudian keluar dari ruangan, belok kiri di sungai dan akhiri episode.

Episode 8. Biji-bijian akan bertunas

Bergerak lebih jauh ke dalam gua, tembak musuh di sepanjang jalan. Setelah itu, putar tuas dan lanjutkan. Lari ke sisi lain, berlindung di balik bebatuan. Terus bergerak. Hati-hati, ada banyak orang mati di depan. Saat berada di rumah sakit, putar tuas dan gerakkan maju hingga penglihatan kembali menutupi Anda.

Saat Anda melihat bos berikutnya, jangan panik. Mereka belum akan membiarkan Anda melawannya, jadi segera setelah kendali diberikan kepada Anda, pindahlah ke ujung koridor yang berlawanan. Tutup pintu di belakang Anda dan saksikan cutscene.

Episode 9. Niat Kejam

Sekali lagi di rumah sakit, tinggalkan ruangan dan lihat ke sel berikutnya. Kemudian ikuti perawat itu. Lihatlah gambarnya. Sekarang berbalik dan berjalan menuju cermin. Setelah pindah ke dunia lain, kunjungi rumah sakit.

Di lokasi ini, Ruvik akan menyerang Anda dari waktu ke waktu. Anda tidak dapat membunuhnya, dan jika Anda berada dalam jangkauannya, Anda akan mati saat itu juga. Yang tersisa hanyalah melarikan diri dan bersembunyi di lemari terdekat atau di bawah tempat tidur. Anda dapat menentukan bahwa Ruvik berada di dekatnya dengan mengubah warna gambar.

Pada titik ini Anda perlu membuka tiga kunci di pintu tengah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan tiga pasien yang dibedah dan menusuk otak mereka dengan benar menggunakan baut khusus. Untuk mendapatkan akses ke pasien ketiga, Anda perlu menemukan dua drum dari brankas.

Pergi ke ruangan di sebelah kiri dan bunuh dua zombie yang memakan mayat itu. Kemudian menuju ke laboratorium dan di meja operasi masukkan baut ke otak, seperti pada gambar di bawah:

Setelah penglihatan dengan profesor dan Ruvik, tinggalkan ruangan dan lari dari penjahat ke lantai dua gedung. Di sana Anda akan menemukan drum atas brankas. Yang lebih rendah terletak di perpustakaan. Ikuti koridor lalu ledakkan jebakannya. Masuki ruangan dan merangkak ke laboratorium. Subjek tes kedua akan menunggu Anda di sana:

Terakhir, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Buka kunci kombinasi dan masukkan dua gulungan yang ditemukan. Tetapkan angka 11 di atas dan 2 di bawah Kunjungi laboratorium dan masukkan probe ketiga.

Pintu tengah sekarang terbuka - pahlawan menuju ke sana. Anda akan diperlihatkan beberapa penglihatan, setelah itu keluar dari jebakan. Perhatikan langkah Anda dan waspadai jebakan. Selain itu, beberapa jeruji memiliki kunci yang dapat dirusak dengan tembakan pistol.

Setelah sampai di ladang bunga matahari, pergilah ke peternakan. Karakter tersebut akan kembali tercakup dalam kenangan. Saat api mulai menyala, tarik tuas dan putar katupnya, lalu berdirilah di atas platform. Tembak pemblokir katup dengan pistol Anda dan angkat diri Anda ke pintu keluar.

Pertarungan bos akan dimulai. Anda hanya perlu bertahan sebentar, menembak orang mati biasa. Jangan mendekati bos dalam kondisi apapun!

Episode 10. Alat Guru

Turuni tangga dan jalan lurus. Di lokasi ini, Anda tidak boleh membunyikan alarm, karena jebakan akan terpicu. Jika musuh menyadari kehadiran Anda, gergaji besar akan mulai berputar ke seluruh ruangan. Oleh karena itu, diam-diam bunuh musuh dengan obor dan masuk ke ruangan di sebelah kanan Anda. Naik ke kiri, ke lantai dua. Di ujung koridor akan ada baterai cadangan. Turun ke bawah dan aktifkan generator di kamar sebelah.

Pergi ke yang terbuka pintu besi dan membunuh beberapa zombie. Lalu pergi ke gerbang - akan ada saklar yang tidak berfungsi di dekatnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru di dekatnya, tetapi ada beberapa musuh yang menunggu Anda di sana. Selanjutnya, membungkuk, menuju sakelar dan mengaktifkannya. Sekarang berbalik dan bunuh kedua musuh tersebut. Setelah itu akan muncul mini-boss. Metode pembunuhannya sederhana: lempar granat ke arahnya dan tembak dari meriam yang pelurunya tersisa.

Aktifkan sakelar dan naiki tangga. Hati-hati dan jangan menginjak jebakan. Tarik tuas dan pergi ke gerbang besi asli - sekarang akan terbuka.

Di sini monster dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan muncul kembali. Anda harus lari darinya. Hilangkan penghalang api menggunakan sakelar yang terletak di pipa. Lakukan hal yang sama dengan jebakan berikut. Kemudian tarik tuas dan ikuti ke lift.

Kunjungi dokter yang Anda kenal lalu tonton videonya. Setelah sampai di tempat parkir, lawan bos. Kami merekomendasikan penggunaan panah otomatis dengan baut listrik dan pembekuan. Segera setelah menggunakan salah satu dari mereka, tembak monster di “mata”. Masuk ke lift - episode ini berakhir.

Episode 11: Reuni

Berenang ke permukaan dan melanjutkan perjalanan. Meskipun ada benda yang jatuh, pada level ini kecil kemungkinannya ada yang bisa menangkap Anda - semua kehancuran di sini sudah tertulis. Ikuti koridor dan hadapi zombie. Di halaman penjara, diam-diam hadapi musuh dan ambil posisi yang nyaman.

Anda tidak bisa membunuh makhluk air, tapi Anda bisa mengalihkan perhatian mereka. Lemparkan mayat ke dalam air dengan cara menembaki tali yang digantungnya. Anda juga bisa memancingnya dengan botol.

Mayat hidup baru akan muncul, salah satunya akan memiliki kunci pintu. Maju sampai jembatan runtuh. Kemudian berenang ke aspal dan terus berjalan pipa saluran pembuangan. Segera setelah Anda menghadapi musuh yang muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi lebih jauh ke lokasi konstruksi. Di sana, bunuh semua penjaga, lalu naik ke atas dan selamatkan pasanganmu. Lihatlah ke dalam ruangan bersamanya, tapi ada yang tidak beres. Buka pintunya, keluar dan naik tangga.

Episode 12. Perjalanan

Saat monster raksasa itu mencengkeram bus, tembak di kepala dan tentakelnya. Maka dia harus melepaskan Anda - akan ada waktu untuk mengambil amunisi dan obat-obatan dan melepaskan diri darinya. Kidman akan membawa Anda ke jalan buntu, jadi Anda harus menembak balik dari zombie yang mendekat.

Bos akan muncul lagi. Kali ini tembak perutnya. Hadapi musuh dan bergerak menuju ambulans. Minum obat Anda. Dalam perjalanan pulang, bus akan diserang oleh segerombolan orang tewas. Hancurkan mereka dengan senapan mesin yang terletak di jip tentara. Setelah itu, sembuhkan Joseph. Ini akan diikuti dengan mini-game “hancurkan zombie sebanyak mungkin dengan bus.”

Episode 13. Kerugian

Berjalanlah melewati bangunan yang hancur menuju Joseph. Setelah menonton video, tembak kabel yang menahan elevator. Turuni tangga dan hadapi musuh di bawah. Jangan lupa tentang jebakan - ada cukup banyak jebakan di level ini. Melewati tukang daging dengan brankas di kepalanya, bergerak sepanjang lubang ventilasi ke luar.

Lanjutkan melewati gerombolan zombie dan rintangan hingga Anda bertemu Ruvik. Setelah itu, jebakan hijau akan muncul di lantai, yang sebaiknya dinonaktifkan. Di rumah jagal, bunuh tukang daging menggunakan granat dan panah beku dari panah otomatis.

Episode 14. Motif Tersembunyi

Isi kembali persediaan kotak P3K dan senjata Anda. Bergerak maju dan hilangkan zombie secara diam-diam. Kemudian masuk ke gerbong kereta bawah tanah. Merangkak di bawah penghalang listrik lalu tarik tuas untuk menonaktifkan jebakan.

Di selokan, jangan buru-buru membuang amunisi untuk satu zombie - beberapa makhluk akan mengambilnya sendiri. Lanjutkan sepanjang terowongan sampai Anda menemukan tentakel raksasa. Seperti biasa, gunakan freeze bolt untuk melumpuhkan dan menembak langsung ke kepala. Saat makhluk itu naik ke dalam pipa, ia akan mulai mengeluarkan larva. Amunisinya habis, jadi gunakan ini untuk mengisi kembali amunisi Anda. Anda dapat menjatuhkan bos dari langit-langit dengan menembak kepalanya. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian distribusikan bagian-bagian dari perisai seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Masuk ke lift dan naik. Runtuhnya akan membawa Anda kembali ke rumah sakit. Hilangkan zombie yang merangkak keluar dari pemandian.

Episode 15. Akar Kejahatan

Bab ini terdiri dari beberapa pertempuran. Yang pertama akan terungkap di arena yang luas (dan sangat berdarah). Banyak orang mati akan menyerang Anda. Naiklah ke tempat yang tinggi agar lebih mudah bertahan. Jangan lupa untuk mengambil amunisi dan obat-obatan yang tersebar di sekitar arena. Simpan senjata terkuatmu untuk sadis pengguna gergaji yang akan muncul menjelang akhir pertarungan.

Di arena kedua, penembak jitu akan menembaki Anda. Mereka akan dibantu oleh zombie yang melemparkan dinamit. Anda dapat menghadapinya menggunakan senapan atau granat yang dilempar dengan baik.

Anda akan segera menemukan diri Anda di arena baru, di mana Anda harus melawan dua monster berkepala aman sekaligus. Sebelum pertempuran, lucuti jebakan di dalam ruangan dan ambil item berguna. Pertarungan dapat dibuat lebih mudah dengan mengisolasi safe-head satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuas di dinding.

Setelah ini, Anda harus melaluinya koridor panjang, tanpa terlihat oleh mata besar dan tanpa dipukul benang yang diregangkan. Untuk memadamkan mata sebentar, tembaklah.

Selama pertarungan bos terakhir, Anda akan ditempatkan di belakang senapan mesin yang terletak di instalasi khusus. Tembak makhluk itu di bagian tentakel dan kepalanya, setelah itu mobil bersama pahlawan akan terlempar ke samping. Setelah sampai di tembok curam, tembak RPG tepat di kepala. Anda harus punya waktu untuk melepaskan 7-8 tembakan sebelum makhluk itu mendekati Anda. Setelah salah satu serangan, bagian tertentu dari monster itu akan bersinar merah. Luncurkan proyektil ke area yang ditandai sesegera mungkin - dengan tembakan ini Anda akan mengakhiri permainan. Tonton video terakhirnya.

Teks: Artem Kusakov

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”