Panduan Bangkitnya Tomb Raider. Shadow of the Tomb Raider: Cara menyelesaikan semua tantangan makam

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Lokasi - Gua es

Keterangan:

Dalam perjalanannya ke pangkalan Soviet, Lara tiba-tiba menemukan sebuah kapal kuno yang terjebak di es. Kapal itu penuh rahasia dan Lara perlu mencari tahu. Untuk melakukan ini, Anda harus naik ke atas, yang ternyata bukan tugas yang mudah.

Uji coba:merobohkan es untuk memanjat dan mendapatkan hadiah Anda.

Pertama, Anda perlu menggunakan kapak es untuk memulai mekanisme di kapal ini. Selanjutnya kita memanjat tiang menggunakan double jump.

Kami melompat darinya ke pendulum, yang akan memecahkan kebekuan

Kita tunggu sampai bandulnya turun, turun dan panjat tembok tempat kita memecahkan es tadi

Mekanisme lain muncul dalam perjalanan kami, menggunakan kapak es kami menurunkan pendulum kedua

Kemudian, secepat mungkin dari tiang, setelah menghitung waktu dengan benar, kita melompat ke pendulum ini.

Dia akan memecahkan kebekuan, turun, dan kita akan memanjat tembok sampai ke puncak.

Di geladak ada banyak harta karun yang berbeda, buku harian yang akan memberi tahu kita tentang apa yang terjadi dan, tentu saja, hadiah utama - sebuah naskah suci yang di atasnya tertulis tentang teknik memanah Bizantium kuno. Misi selesai

Hadiah - Keterampilan "Keterampilan Kuno".

Lara menembakkan dua anak panah berturut-turut tanpa harus mengeluarkannya dari tabung panahnya. Tembakkan dua tembakan dengan menekan dan melepaskan secara cepat [TOMBOL KIRI MOUSE] setelah anak panah pertama ditembakkan.

waduk kuno

Lokasi - pangkalan Soviet


Tampaknya mendapatkan naskah itu sangatlah mudah. Tetapi Lara lupa bahwa dia berada di atas bangunan yang goyah dan, oleh karena itu, balok kayu tidak dapat menopang berat badannya, dan Lara terjatuh, sekarang dia perlu menaikkan permukaan air di dalam makam untuk mendapatkan hadiahnya...

Uji coba:naikkan permukaan air di dalam makam untuk mencapai naskah.

Pertama kita berenang ke kiri, akan ada ruangan kecil tempat kita menembak lampu minyak di samping pagar bundar, Lara, meski tidak banyak, akan menaikkan permukaan air, kami kembali ke aula utama.

Kami berenang ke suatu tempat di seberang rakit, menaiki tangga, ke kanan, di sana kami menemukan beberapa lampu minyak, mengambil satu dan melemparkannya ke atas rakit.

Lalu kita naik tangga dan melompat ke balok untuk mengeluarkan air, yang akan mengirim rakit ke ujung lain ruangan.

Kita turun dan menunggu sampai rakit mengapung di sepanjang pagar, setelah menunggu kita tembak lampu minyak dan pagar itu meledak.

Sekarang kita berenang di sana dan menemukan diri kita di ruangan lain, tetapi tidak ada lampu minyak di sana. Oleh karena itu, kita harus pergi ke penghalang batu rapuh di sebelah kanan dan menghancurkannya dengan kapak es.

Kami kembali ke aula utama, melakukan operasi dengan rakit, lampu, dan balok lagi, hanya sekarang alih-alih menembak ke lampu, Anda harus berenang ke rakit dan melemparkan lampu ke arah rintangan yang kami hancurkan.

Kami sendiri yang melompat ke sana, mengambil lampu minyak dan masuk ke kamar, melempar lampu.

Kami meledakkannya dengan satu tembakan.

Voila, ketinggian air kini sudah cukup tinggi sehingga kami bisa mencapai relik tersebut.

Hadiah:keterampilan "Naluri bawaan"

Semua sumber daya terdekat secara otomatis ditandai di peta. Mereka menyala ketika mendekat.

Suara Tuhan

Lokasi - pangkalan Soviet

Pintu masuk ke makam

Keterangan:

Ada dua aula kecil di dalam makam, dua gerbang terletak di aula utama, dan penyeimbangnya terletak di aula tambahan. Melalui gerbang pertama kami memasuki kamar mayat, dan di belakang gerbang kedua ada naskah berharga. Penyeimbang gerbang kedua ada di dalam es, dan tanpa memecahkan es ini kita tidak akan bisa membukanya.

Uji coba: buka gerbang kedua untuk mendapatkan akses ke hadiah.

Untuk masuk ke aula tambahan, kita perlu menurunkan gerbang pertama dan menaikkan beban penyeimbang, untuk melakukan ini, kita memutar roda terdekat menggunakan kapak es. Kami naik melalui tepian gerbang, naik ke kiri dan berjalan ke aula tambahan.

Di aula tambahan kita turun, ke kanan ke roda, yang terletak di seberang penyeimbang. Kami meluncurkan panah tali sebagai penyeimbang dan memasangnya ke roda ini.

Tidak ada tindakan lebih lanjut yang diperlukan untuk saat ini. Kami pergi ke kiri di mana ada lorong yang rapuh, memecahkannya dengan kapak es dan kembali ke aula utama.

Disana kita kembali ke kemudi dan tugas kita adalah membuka gerbang pertama.

Kami kembali ke aula tambahan, di mana kami menggunakan roda untuk menarik penyeimbang ke arah kami.

Sekarang, dengan menggunakan pisau, kita harus memotong talinya, dan tidak hanya sekedar memotongnya, tetapi tepat pada saat angin bertiup, sehingga mengarahkan beban penyeimbang ke arah yang kedua dan memecahkan es yang menghalangi kita untuk membuka gerbang kedua. .

Kami kembali ke aula utama lagi dan membuka gerbang kedua. Ujian telah berlalu.


Hadiah:Keterampilan "Kekuatan Tersembunyi".

Jika Lara menerima kerusakan kritis dalam pertempuran dan layar berubah menjadi abu-abu, kesehatan otomatis pulih. Pemulihan kesehatan instan terjadi satu kali per pertempuran, waktu cooldown kemampuan diatur ulang antara pertarungan dengan musuh.

Lokasi- Pangkalan Soviet

Keterangan:

Makam tersebut merupakan tambang uranium dengan beberapa ruangan, salah satunya berisi peninggalan berharga. Tapi masalahnya, itu dipagari dengan balok kayu, yang bisa dengan mudah dibakar dengan bom molotov, tapi hal ini tidak mudah dilakukan. Pertama, Anda perlu menghentikan aliran air yang mengalir tanpa henti.

Uji coba:menghalangi aliran air hingga membakar pagar makam.

Pertama, kita pergi ke sisi lain, naik sedikit lebih tinggi dan melihat dua kontainer, satu lebih tinggi, yang lain lebih rendah. Yang lebih tinggi menghalangi jalur gerobak, sehingga bisa menghalangi aliran air. Kami melompat ke kontainer terdekat dan membuka jalan bagi gerobak agar bisa mencapai air di sepanjang rel mini. Tapi relnya patah, trolinya jatuh, dan kita memerlukan rencana B.

Pertama, kita ke kiri sedikit dan menembak gerobak lain yang membawa komet, lalu kita menariknya, dan sekarang ia menggantikan gerobak pertama.

Kami menembak gerobak dengan komet dan memasangnya ke dudukan. Kita mundur, lompat ke wadah, lepas gerobak, menutup aliran air. Tugas selesai.

Yang tersisa hanyalah menggunakan bom molotov untuk membakar pagar dan masuk ke ruangan dengan relik tersebut

Hadiah:Keterampilan "Mata Jernih".

Semua jebakan di sekitar akan otomatis menyala saat menggunakan SURVIVAL INSTINCTS yang ditingkatkan.

Kamar Penderitaan

Lokasi - Lembah Panas Bumi

Keterangan:

Hadiah yang kami dapat tinggi, tapi jalan kami untuk naik terhalang oleh ember besar

Uji coba:temukan cara untuk menurunkan ember dan memanjat.

Pertama, kami menghubungkan mekanisme dan platform yang terletak di dekatnya menggunakan komet

Di seberang ember ada gerobak yang perlu ditarik keluar sedikit ke arah Anda. Maka Anda perlu menembak tuas di sebelah ember untuk mengisi ember dengan air.

Ember berisi air akan mulai tenggelam. Ember ini harus dipasang ke kereta menggunakan komet sesegera mungkin.

Tugas selesai. Sekarang lompati balok dan platform ke balkon tempat hadiah kita berada.

Hadiah - keterampilan "Penyembuhan cepat"

Membalut luka membutuhkan waktu lebih sedikit. Tahan tombol sembuh untuk menyembuhkan luka.

Katakombe Perairan Suci


Lokasi- Lembah Panas Bumi

Keterangan:

Katakombe kuno. Itu adalah satu ruangan luas dengan ruangan kecil tempat relik disimpan, yang pertama-tama ingin kita datangi.

Tugasnya adalah menguji kecepatan reaksi. Anda harus menembak komet dengan cepat dan akurat pada pengikatnya, jika tidak, arus yang kuat akan membawa Lady Croft ke bebatuan, sehingga dia berisiko merusak wajahnya yang menawan.

Uji coba:pergi ke seberang menggunakan rakit.

Pertama-tama, kita mendekati kumparan terdekat dan, dengan menggunakan komet, paku keling rakit ke sana, yang akan menariknya ke dirinya sendiri, lalu Anda harus naik ke atasnya dan menembakkan komet ke kumparan terdekat secara bergantian.

Kami berenang ke "pantai" dan, jika diinginkan, Anda dapat mengumpulkan koin dan membaca buku harian

Kami melihat sedikit ke kanan dan melihat rakit lain yang perlu ditarik dengan bantuan komet.

Kami melompat ke sana dan menembak komet ke gulungan terdekat, lalu menggunakan kapak es untuk menarik rakit ke gulungan ini.

Tugas selesai. Kami masuk ke dalam ruangan, mendekati relik dan menerima hadiah kami

Hadiah:Keterampilan Pengetahuan Anatomi

Naluri bertahan hidup menunjukkan letak jantung pada hewan. Tembakan ke jantung menimbulkan kerusakan besar. Namun hewan berkulit tebal (beruang dan kucing besar) kebal terhadap serangan jantung.

Klik [Q] untuk mengaktifkan mode naluri bertahan hidup, atau tahan [TOMBOL KANAN MOUSE] untuk membidik binatang itu dan melihat lokasi jantungnya.

Pemandian Kitezh

Lokasi - Lembah Panas Bumi

Keterangan:

Ruangan terendam banjir yang cukup besar, dengan beberapa ruangan. Naskah dengan hadiahnya diblokir oleh jeruji yang perlu diledakkan dengan api Yunani, tapi seperti yang disebutkan sebelumnya, ruangan itu kebanjiran.

Uji coba:turunkan level air di dalam ruangan sehingga kamu bisa meledakkan jeruji dengan api Yunani dan mendapatkan hadiah.

Pertama kita perlu berenang ke perahu.

Setelah kami tiba, kami meluncurkan komet tersebut ke pagar di seberang kami.

Di dalamnya terdapat tuas khusus yang dapat menurunkan ketinggian air di dalam ruangan. Kami menuju ke sana, menarik tuas dan menunggu hingga ketinggian air turun.

Sebelum ruangan terisi air lagi, kami menembakkan komet tersebut ke gulungan di seberang kami. Dengan menggunakan pemecah es, kita memutar roda gulungan sehingga menarik tuas.

Kami melakukan operasi serupa dengan ruangan lain, hanya saja alih-alih gulungan ada tali pengikat perahu.

Ketinggian air telah turun dan sekarang kami menembak kapal-kapal tersebut dengan api Yunani dan dengan demikian meledakkan jeruji yang menghalangi kami untuk menerima hadiah.

Tugas selesai.

Hadiah:Keterampilan "Ketabahan Sejati".

Mempercepat pendakian di permukaan berbatu dan es.

Lubang Penebusan

Lokasi - Lembah Panas Bumi

Keterangan:

Untuk mendapatkan rewardnya, Lara perlu menghancurkan tembok tersebut, untungnya dia sudah tahu caranya

Uji coba:hancurkan tembok dengan dua kereta untuk mengakses hadiah.

Pertama, Anda perlu berenang ke pantai seberang, kumpulkan Dokumen yang dibutuhkan, relik, koin, dan menuju ke kanan kereta api(karena tidak akan berhasil melalui kiri)

Setelah sampai di ruangan, Anda perlu menggunakan kapak es untuk memutar platform tempat gerobak berada. Lalu kita dorong keluar gerobak ini dan, meski sedikit, menghancurkan tembok.

Setelah sampai di ruangan kedua, kami tidak terburu-buru untuk menyentuh gerobak dan peron, pertama-tama kami harus memanjat. Dengan menggunakan kapak es, kami menurunkan platform, lalu melalui mekanisme kedua kami memutar rel dan mendorong kereta ke platform ini. Kami membalikkan platform, mengangkatnya dan mendorong keluar gerobak.

Tugas selesai.

Hadiah:keterampilan "Ahli Geologi"

Pengetahuan tentang geologi memungkinkan Anda berhasil menambang CHROME ORE. Tekan [E] untuk mulai menambang di dekat urat bijih bawah tanah

Kamar Pengasingan

Lokasi - Kota yang hilang.

Keterangan:

Tempat kuno yang menyeramkan dimana roh jahat diusir. Itu adalah aula kecil tempat hadiah Lara diblokir oleh gerbang besar yang harus disingkirkan.

Uji coba:menemukan cara untuk mendobrak gerbangnya.

Pertama, kita perlu melepaskan sel yang terletak di bawah. Untuk melakukan ini, kita menarik dua tuas ke arah kita menggunakan komet, ini akan melepaskan gas dan mengurangi ketinggian air di tempat sel berada. Dengan menggunakan kapak es kita menghancurkan mekanisme yang menahan sangkar dan kembali.Anda dapat membuang gas tersebut dengan menggunakan panah api atau Anda dapat menunggu sampai gas tersebut menghilang. Sekarang kita menuju ke roda yang terletak di penyeimbang, dengan menggunakan kapak es kita memutarnya sehingga menaikkan sangkar. Kami pergi ke belakang penyeimbang dan menariknya dengan bantuan komet.

Kandangnya letaknya cukup dekat dengan pintu gerbang. Dengan menggunakan komet, kami menarik tuas yang melepaskan gas, menjauh ke jarak yang aman dan menembak dengan panah api. Kandang itu akan menghancurkan gerbangnya. Tugas selesai.

Hadiah:Keterampilan Api Yunani

Nyala api dari FIRE ARROWS dan MOLOTOV COCKTAIL menghasilkan lebih banyak damage dan cukup panas untuk membakar armor musuh.

Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan cara menyelesaikan semua Tantangan Makam di kampanye utama.

hutan Peru

Gerbang Dunia Bawah

Makam tersebut terletak tepat di base camp pertama, setelah menuruni puncak bukit tempat pesawat jatuh. Naiklah ke bawah rimbunan pohon dan akar untuk memulai tantangan. Ikuti lurus sampai Anda mencapai tebing. Anda harus memanjat cabang pohon, melompat ke cabang kedua dan meraih bebatuan dengan kapak es (tombol E secara default).

Turun, lucuti jebakannya dan periksa Ransel Geografer. Naiki bukit, dari sini Anda bisa menyeberang ke sisi lain menyusuri dahan pohon. Di ujung jalan, turuni tali, ayun dan lompat agar tidak terjatuh ke dalam jurang. Lihatlah sekeliling kamp. Pergi ke batu paling kanan dan angkat kamera ke atas, Anda akan melihat tempat di mana Anda bisa memegang kapak es. Pergi ke sisi lain.

Di sebelah kanan akan ada lorong di antara dinding yang mengarah ke sebuah aula kecil. Di dalam ruangan itu sendiri, Anda bisa memanjat langkan di sebelah kanan. Ada dua jalur di sini: jembatan kayu di sebelah kanan mengarah ke pintu keluar Makam, dan di sebelah kiri menuju Makam itu sendiri.

Turuni tembok, atau lari dan lompat ke sisi berlawanan dari tingkat bawah. Setelah Anda memanjat pohon, lompat dan lempar kapak es Anda untuk mengambil dahan. Di sebelah kiri ada sebuah gua dengan sumber daya dan emas. Berjalanlah di sepanjang pohon tumbang dan Anda akan menemukan sebuah teka-teki.

Sederhana saja: pertama-tama putar mekanisme berlawanan arah jarum jam sehingga Anda dapat meletakkan kabel di sisi lainnya. Setelah menyeberang, tarik tuas mekanisme kedua - platform derek diaktifkan. Kembali dan putar mekanisme pertama ke posisi semula, lalu hubungkan dan platform dengan tali.

Sekali lagi, pergi ke tuas kedua dan aktifkan. Selama beberapa detik, tali akan menahan platform dan Anda punya waktu untuk melompat ke atasnya. Setelah bersenang-senang di peron, turun, periksa mural dan lompat ke batu di sebelah kanan.

Jalankan dan ambil batu itu dengan kapak es. Batu akan mulai berjatuhan dari atas, pertama dari sisi kanan, lalu dari kiri. Begitu batu pertama runtuh, segera lompat dan panjat. Periksa mural itu dan keluar.

Pandangan Hakim

Untuk masuk ke Makam, hancurkan rintangannya. Ikuti lurus, atasi tebing menggunakan lemparan kapak es dan lompat ke dalam air. Rintangan selanjutnya adalah patung yang menghalangi jalan. Di ruangan yang sama, periksa Fresco, naik ke bukit di sebelah kanan dan lompat ke penyeimbang (semacam latihan). Kumpulkan sumber daya dan lanjutkan melintasi jembatan kayu. Berenang di bawah air dan ikuti ke depan. Periksa lukisan dinding dan turun ke tangga.

Inilah satu-satunya misteri di Makam. Menggunakan penyeimbang, Anda perlu menaikkan tangga. Berikut urutan tindakannya:

  • gerakkan kereta ke kiri untuk menaikkan beban penyeimbang dan menurunkan patung;
  • gerobak ini perlu dipindahkan dekat dengan tangga;
  • naik tangga dan tembak busur ke patung di sebelah kiri untuk mengamankan tali;
  • troli yang jauh harus ditempatkan di tempat troli sebelumnya untuk menahan beban penyeimbang yang terangkat;
  • panjat dinding kiri dan turunkan beban penyeimbang yang terangkat.

Dengan menggunakan prinsip yang sama, kita menaikkan patung kedua di sebelah kanan. Naiki tangga, periksa Fresco, dan tinggalkan Makam.

Kuvak-Yaku

Gua Melolong

Anda dapat menemukan Makam ini sendiri, atau berbicara dengan salah satu penduduk setempat, yang akan meninggalkan tanda di peta. Untuk sampai ke sana, pergilah ke tempat di peta dan lompat dari tebing ke dalam air. Omong-omong, Anda bisa mengumpulkan sumber daya dan emas di bawah air.

Maju. Di ujung gua akan ada turunan yang curam, setelah itu Anda harus punya waktu untuk melompat dan meraih batu dengan kapak es. Turuni tali, ayunkan dan lompat ke platform kecil. Pegang langkan di dinding dan turun lebih rendah lagi. Dekati lubang kecil di dinding agar Lara bisa merangkak melewatinya. Setelah turun berikutnya, Anda akan bertarung dengan beberapa hewan mirip rubah. Setelah pertempuran, periksa lukisan dinding dan dekati tebing dengan minyak terbakar. Dengan menggunakan busur, buat lubang tali.

Naik ke atas. Ada tempat persembunyian di gua di sebelah kiri, dan jalan lainnya mengarah ke Makam. Sebuah teka-teki menanti Anda di sini. Ada tiga tuas di aula yang dapat digunakan untuk membuka daun jendela. Hal ini diperlukan untuk memadamkan minyak yang terbakar di jembatan batu dan menghilangkan rintangan.

Aktifkan mekanisme pertama dan berpegang teguh pada pendulum. Tunggu hingga angin cukup kencang untuk melompat ke seberang. Dengan menggunakan mekanisme kedua, naikkan penutup jendela. Mereka akan membuka jalan ke sebuah bukit kecil di sisi lain. Jalankan ke sana, atur waktu aliran udara maksimum dan tembak busur di bagian atas pendulum. Dia akan bertabrakan dengan rintangan dan membuka jalan.

Kembali ke mekanisme kedua untuk menutup penutup jendela, misalnya arus yang kuat angin benar-benar akan “meniup” Lara dari jembatan. Jalankan ke mekanisme terakhir, tetapi tidak ada gunanya membukanya - pendulum ketiga mencegah aktivasi. Naik ke sisi kanan (sedikit naik), panjat tembok dan lompat ke pendulum yang tertancap. Anda harus memasang tali padanya dan membuka penutup mekanisme kedua. Sekarang Anda bisa memadamkan api dengan membuka penutup kedua. Periksa mural itu dan keluar.

Kota Rahasia

Kuil Matahari

Pintu masuk Makam berada di bawah air di bagian selatan kota. Di salah satu rumah Anda akan menemukan kolam kecil yang membuka jalan menuju gua.

Jelajahi gua dan naik ke tempat yang lebih tinggi. Salah satu dinding bisa dipatahkan - lakukan ini dan Anda akan membuka pintu masuk Makam. Atasi rintangan di bebatuan untuk sampai ke Kuil. Kumpulkan sumber daya, artefak, dan periksa mural di depan ruang teka-teki.

Ada empat cermin di aula: cermin pertama terletak di pintu masuk ( tenggara); kedua di barat daya; ketiga di timur laut; keempat di barat laut. Cobalah untuk tidak jatuh ke dalam air, karena ini akan menyebabkan kematian sang protagonis!

Berikut urutan pergerakan cermin:

  • putar cermin pertama ke kolom di sebelah kiri;
  • Setelah berpindah ke cermin kedua, putar sehingga sinar jatuh pada kolom yang paling dekat dengan cermin ketiga;
  • kembali ke tuas pertama dan arahkan sinar ke kolom dekat antara kaca spion pertama dan ketiga;
  • putar mekanisme cermin pertama ke kanan untuk berpindah ke cermin ketiga;
  • putar tuas ketiga berlawanan arah jarum jam ke kolom yang berdekatan;
  • kembali ke mekanisme pertama dan aktifkan kolom ke cermin kedua;
  • Setelah pindah ke tuas kedua, putar ke kolom yang sama (kristal dari bawah);
  • arahkan sinar mekanisme pertama ke kolom dekat cermin keempat;
  • sampai ke cermin terakhir dan gerakkan sinar berlawanan arah jarum jam ke kolom tengah dekat.

Sekarang Anda dapat mempelajari Fresco dan keluar. Sebuah lorong akan terbuka antara cermin kedua dan keempat (Anda harus memanjat dekat dinding jauh di sebelah kanan).

Saluran Air Kuno

Makam ini terletak di Kota Atas. Setelah cutscene di Kuil, pergi ke penanda pencarian utama. Di jembatan, belok kiri dan turuni tebing. Misi cerita mengarah ke kanan, tapi kita harus masuk ke gua di sebelah kiri. Masuk, menyelam di bawah air dan berenang ke depan.

Tidak ada yang berharga di bawah air kecuali kantong udara dan tanaman. Keluar dari air dan panjat batu menggunakan kapak es. Periksa artefak di sebelah kanan dan terus bergerak.

Setelah berada di bagian gua selanjutnya, lompat ke langkan di sebelah kanan dan kumpulkan beberapa batangan batu giok. Juga tidak ada barang berharga di bawah air di sini, naiki langkan dan periksa Fresco. Silakan, ada base camp di sebelah kiri jika Anda perlu mengganti atau meningkatkan senjata. Lompat ke dalam air. Di salah satu dinding bawah air Anda dapat mengumpulkan emas batangan dan menggali sumber daya tersembunyi. Di ruangan berikutnya Anda akan menemukan teka-teki Makam.

Aktifkan mekanismenya - kolam akan terisi air dan rakit akan naik. Turun dan aktifkan tuas di bawah air untuk membuka airlock dan mengeringkan kolam. Pindahkan rakit lebih dekat ke pintu gerbang dan hubungkan kedua benda tersebut dengan tali.

Kembali ke mekanisme dan aktifkan, bagian yang terkunci akan terbuka. Berenang ke ruangan berikutnya, temukan tuas yang identik dengan yang sebelumnya dan buang airnya. Gunakan busur untuk membersihkan jalan ke ruangan sebelumnya. Beberapa makhluk akan menyerang Lara - singkirkan mereka, pindahkan rakit ke ruang kedua dan isi kolam dengan air menggunakan mekanisme pertama.

Rakit harus lebih dekat ke dinding kiri (jika Anda melihat gambar di atas). Naik ke atas, ambil selongsong peluru dan ikuti ke aula ketiga. Sepanjang jalan Anda akan bertemu penduduk setempat yang agresif.

Ini Babak final. Tarik tuas di awal ruangan untuk menaikkan ketinggian air. Ada kincir air di sisi kanan aula. Berdirilah di samping rakit dan tembakkan busur ke dudukan roda. Ini akan menarik rakit dan kemudian Anda bisa sampai ke tempat berlabuh.

Ada platform yang tergantung di tengah aula yang dapat dihubungkan ke roda (tembak pengait di sebelah platform). Segera setelah itu, Lara akan diserang, berurusan dengan mereka dan memotong talinya. Faktanya adalah ketika Anda berhadapan dengan makhluk-makhluk itu, rakit mungkin akan melayang menjauh dari tiang tengah, yang harus Anda panjat sebelum talinya putus.

Tidak ada kesulitan di sini: segera setelah rakit mulai bergerak, tembak kailnya dan lompat ke dalam air. Naik ke kolom, pindah dari sana ke platform, lalu ke ruangan dengan Fresco.

Di sebelah kanan Fresco ada tanjakan, di ujungnya ada tali yang diikat - ini adalah jalan menuju pintu keluar. Jika Anda kembali ke gua menggunakan jalur yang sama, Anda harus melakukan langkah di atas lagi.

Jalur Pertempuran

Makam Terakhir Paititi terletak di bagian barat kota, dekat pintu masuk Ruang Bawah Tanah. Sampai di danau, ada lorong sempit di bawah air. Berenang di sepanjang saluran yang banjir. Setelah keluar, Anda akan menemukan Fresco dan base camp, tepat di luarnya terdapat jalan selanjutnya. Aktifkan mekanisme untuk membuka gerbang. Naiki langkan di sebelah kiri, lewati rintangan dan lompat ke atas batu. Turuni tali dan ayunkan.

Periksa Fresco dan aktifkan tuas lain, yang akan membuka gerbang berikutnya. Saat Anda turun, kolom akan mengaktifkan lengan jebakan dan mulai berputar berlawanan arah jarum jam. Di platform, kolom memiliki dua lorong - kanan dan kiri. Masing-masing dari mereka mengarah ke mekanisme yang untuk sementara memungkinkan jebakan dilipat, tetapi akan mengaktifkan penghalang stasioner.

Tidak masalah dari sisi mana Anda memulai. Buka mekanismenya dan aktifkan. Tanpa membuang waktu, atasi semua rintangan dan ambil tuas untuk menurunkan bagian pertama kolom. Dengan menggunakan prinsip yang sama, kami menutup bagian kedua.

Saat kolom berhenti berputar, naik ke puncak dan periksa Fresco.

Cenote

San Kordoba

Hanya ada satu Test Tomb di lokasi ini, namun sangat mengesankan. Sebuah bobrok Galleon Spanyol, kiri kanan di tengah gua. Pada tangkapan layar di atas Anda dapat melihat lokasinya di peta.

Jalan menuju Ujian melewati saluran gua yang tergenang air. Pada titik tertentu Anda akan mencapai pertigaan di mana Anda harus berbelok ke kanan (jalan ke kiri mengarah ke pintu keluar). Ada belut moray di bawah air, hati-hati dan isi kembali oksigen Lara di kantong udara tepat waktu.

Setelah keluar dari air, Anda akan menemukan base camp. Pintu masuk Makam diblokir oleh barikade kayu. Pindahkan kereta berisi batu ke kiri dan dorong meriam ke depan.

Kelilingi kapal di sepanjang pantai di sebelah kanan dan dorong rakit ke dalam air. Dari situ Anda bisa naik ke dek Galleon. Ada tuas di dek - putar layar sehingga meriam menggantung di atas kabin.

Ada jalur bawah air ke bagian lain kapal. Setelah naik ke geladak, Lara akan menemukan bahwa layar diikat dengan tali ke tiang terluar, dan tidak mungkin untuk memindahkannya.

Di sebelah kiri tiang layar ada lorong menuju batu karang. Sepanjang jalur ini, naik ke tiang luar dan lepaskan kaitan kabelnya. Untuk kembali ke dek, naiklah tangga tali satu tingkat lebih tinggi dan melompat ke atas batu.

Putar layar menggunakan tuas di dek dan naik ke tiang kedua. Lepaskan meriam yang diikat, itu akan jatuh ke dalam kabin dan membuka jalan.

Pintu masuk Makam terletak di bawah air. Hati-hati, ada beberapa belut moray dan piranha di sini. Pengujian selanjutnya didasarkan pada kerahasiaan terutama dari ikan predator tersebut. Setelah Anda mencapai ruang pertama di dalam gua, periksa lukisan dinding dan kumpulkan sumber daya berharga. Ada tuas di bukit di sisi kanan. Aktifkan dengan busur Anda, airnya akan hilang dan Anda dapat melanjutkan perjalanan.

Majulah dan kamu akan dihadapkan pada ujian akhir. Lepaskan beberapa rakit yang diikat dengan tali ke pengait di dasar kolam. Karena piranha yang terus bergerak, hal ini tidak mudah. Atur waktu yang tepat dan selami tepat setelah piranha mengubah habitatnya.

Makam ini adalah yang terakhir dalam jalan cerita utama. Jika telah menyelesaikan penjelajahan seluruh makam sebelumnya, maka setelah menyelesaikannya pengguna akan mendapatkan pencapaian “Tomb Raider / Penjarah Makam" Kamu bisa memulai Trial tidak jauh dari makam sebelumnya (lokasi perburuan Royal Leopard).

Segera setelah masuk, Anda akan menemukan artefak, base camp, dan pedagang keliling. Jika Anda sudah siap, hancurkan penghalang di ujung lorong dan turun ke dalam gua. Sedikit akrobat dan Anda hampir sampai. Anda akan melihat elemen baru untuk memecahkan teka-teki - gas yang mudah terbakar. Jika itu mengganggu jalannya, atau sebaliknya, Anda dapat menggunakannya untuk memindahkan platform - buat panah api dan tembak di tempat akumulasinya.

Segera setelah Anda melewati platform pertama (yang harus Anda dorong ke arah Anda), Anda akan diserang oleh penduduk setempat. Sekarang, setelah setiap tindakan penting, nantikan serangan dari beberapa makhluk agresif! Tidak ada yang perlu dikhawatirkan: amunisi dan sumber daya untuk membuat panah api tersebar hampir di setiap sudut. Turun ke bawah dan gunakan prinsip yang sama untuk mengayunkan platform kedua. Begitu dia tiba, lompat ke arahnya dan tembak lagi.

Periksa mural dan lepaskan ikatan platform berikutnya. Platform-platform ini terhubung, dan di antara mereka ada benda kayu yang bisa Anda pegang dengan kapak es dan sampai ke sisi lainnya.

Teka-teki terakhir menanti Anda. Langkah pertama adalah membersihkan platform dan membuka akses gas mudah terbakar di sisi berlawanan.

Sekarang lompat ke platform terdekat untuk mencapai platform kedua. Ledakkan gasnya dan kembali ke langkan. Hadapi lawan yang tersisa, pelajari Fresco dan keluar.

Di depanmu panduan lengkap permainan Bangkitnya Penjarah Makam, yang dibagi berdasarkan lokasi.

Puncak

Ini adalah misi pelatihan. Jadi ikuti instruksinya. Satu-satunya kesulitan yang mungkin timbul di sini adalah pemicu yang tidak berfungsi dengan baik. Saat memanjat dan melompat ke arah tangan penyelamat, pastikan Anda mencapai ketinggian maksimum yang tersedia dan bergerak sejauh mungkin ke kiri, jika tidak, pelatuknya tidak akan berfungsi. Hal yang sama ketika mengayunkan kabel nanti - lompat hanya dengan amplitudo maksimum. Diperkirakan tidak ada masalah lain di sini.

Suriah

Anda perlu menemukan makam nabi. Naiki sampai Anda menemukan celah di dinding. Di sebelah kanan, ambil harta karun itu dan masuk ke dalam. Di dalamnya Anda akan menemukan sebuah ruangan besar dengan pilar di tengahnya. Anda tidak dapat membacanya karena Anda tidak tahu bahasa Yunani (kejutan), tetapi jika Anda mempelajari lukisan dinding di sebelah kiri dan lukisan dinding di sebelah kanan, level Anda akan meningkat dan Anda akan dapat menguraikan kodenya. Harta karun itu ada di dekatnya, ambillah dan lanjutkan. Di luar Anda harus pergi ke sisi lain. Tidak ada yang terlalu sulit, ingatlah untuk melakukan lompat ganda di tengah jembatan batu. Ketika Anda mencapai titik yang diinginkan, naik dan masuk ke dalam. Setelah adegan itu, Anda perlu memecahkan dinding di sebelah kiri dengan pemecah es. Setelah air mengalir, kembali, lompat ke jembatan yang dihasilkan dan menyeberang ke sisi lain. Di ruangan berikutnya Anda harus mengitari bangunan besar tepat di depan Anda, dan memanjat sisi lain, melewati jebakan paku dan melompat ke sisi lain menuju pintu masuk ke teka-teki berikutnya. Di sinilah segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Saat Anda menginjak papan, air datang dan membasuh Anda. Anda harus merobohkan papan dan, tanpa menunggu, melompat ke sisi lain. Di sana, tepat di depan Anda, gunakan kapak es untuk memecahkan retakan di dinding. Ketinggian air akan naik, dan Anda dapat melompat ke atas papan lagi dan menunggu hingga Anda terhanyut. Ini akan mencuci Anda tepat di depan rakit apung, yang harus segera Anda panjat, lompat ke dinding, dan panjat ke balok. Setelah video, lari ke pintu keluar, tembak balik dari bandit Trinity.

Hutan Belantara Siberia

Turun dan kumpulkan sumber daya di dekat kamp yang ditinggalkan menggunakan tongkat untuk menyorot item yang diperlukan. Kembali ke api unggun dan membungkuk. Setelah meningkatkan semua yang Anda bisa, lanjutkan ke sasaran dan kumpulkan sumber daya di sepanjang jalan. Setelah serangkaian QTE, Anda harus lari dan menekan tombol lagi. Akibatnya Lara terluka dan membutuhkan ramuan obat. Setelah mengumpulkan semua yang Anda butuhkan dan pulih, Anda memiliki tugas baru - membuat panah beracun melawan beruang. Untuk melakukan ini, Anda membutuhkan jamur, kain, dan pohon. Kumpulkan semua yang Anda bisa dalam perjalanan kembali ke kamp, ​​​​pada saat yang sama melihat ke dalam gua di sebelah kanan, di mana terdapat gulungan dan bijih peledak di dinding. Selain itu, panjat pohon yang menyala agar Anda dapat menemukan lebih banyak gulungan dan sumber daya tersembunyi. Di api unggun di kamp, ​​​​buat panah beracun, tingkatkan busur Anda, keterampilan yang Anda butuhkan (saya sarankan kulit tebal dan lompatan tenang) dan kembali ke beruang. Tapi tidak semuanya sesederhana itu - detasemen telah berangkat untuk mencari Anda. Cara termudah adalah dengan menghancurkan semua musuh satu per satu dengan busur (ingat untuk menembakkan anak panah dengan pelatuk yang tepat). Di titik pusat, ambil tabung dan ledakkan dengan panah di gua terdekat - ini akan membuka jalan menuju harta karun. Dengan menggunakan peta sebagai panduan, temukan mahkota pangeran dan periksalah. Dengan cara ini Anda akan memperoleh keterampilan bahasa Mongolia dan dapat menguraikan pilar-pilar di dekatnya. Kumpulkan harta karun yang baru ditemukan di peta dan pergi ke beruang. Cara termudah untuk menghancurkan predator adalah dengan menyelinap ke dalam gua dan meracuninya dengan satu tembakan panah beracun, dan menghabisinya dengan dua tembakan tepat di kepala. Jika meleset, gunakan racun lagi dan berikan kerusakan dengan panah biasa. Jika Anda ketinggalan di sini juga, lari kembali ke tepi. Beruang itu tidak akan mengikuti Anda, dan Anda bisa mendapatkan kembali kekuatan Anda dan membuat panah beracun baru dengan bemper kanan. Setelah mengalahkan beruang, ambil kulitnya, kumpulkan semua item di dalam ruangan dan gunakan kapak es untuk memecahkan jalan menuju gua es.

Gua es

Turun dan pendakian di sebelah kanan akan membantu Anda mengumpulkan gulungan lainnya. Lanjutkan sepanjang jalan dan Anda akan sampai di kamp kedua, yang perlu diaktifkan. Ingatlah bahwa Anda dapat bergerak bebas antar kamp dan jika Anda lupa sesuatu, Anda selalu dapat membersihkan harta karunnya nanti. Tingkatkan kapak es Anda dan distribusikan keterampilan Anda dan maju terus. Segera setelah Anda melihat kapal raksasa tergantung di atas tebing, berhentilah berjalan di sepanjang langkan dan ikuti tiang ke tugas opsional pertama.

Kapal Es(Makam Ujian)

Teka-teki ini tidak sulit - Anda harus merobohkan es dan memanjatnya. Untuk melakukan ini, luncurkan mekanisme dengan kapak es, lompat ganda ke atas tiang dan lompat ke pendulum kanan. Tunggu sampai dia turun, turun dan panjat tembok yang sudah dibersihkan dari es. Sekali lagi mekanismenya. Putar tongkat hingga pendulum kiri turun hingga ketinggian yang dapat diterima untuk melompat. Berjalanlah di sepanjang tiang dan lompat ke pendulum untuk memecahkan kebekuan di sini juga. Turun dan panjat dinding es menggunakan kapak es. Ada banyak sekali harta karun yang menanti Anda, termasuk kitab suci yang meningkatkan keterampilan memanah Anda, bahasa Yunani tingkat kedua, dan satu ton emas. Setelah mengumpulkan semuanya, turuni kereta gantung dan ambil medali di sebelah turunan, yang setelah penjelajahan akan terungkap kepada Anda rahasia penting. Anda dapat melanjutkan misi cerita. Saat meninggalkan gua dan setelah berenang di air, jangan lupa mengambil gulungan di sebelah kanan.

pangkalan Soviet

Sekarang Anda harus pergi ke Pangkalan Soviet dan ini sama sekali tidak mudah. Pertama, turun dan periksa bukaan di sebelah kanan. Itu mengarah ke sebuah gua dengan harta karun dan pecahan busur kuno. Tidak ada teka-teki di sana - cukup menavigasi labirin dengan baik, terutama karena bentuknya melingkar. Setelah Anda mengambil artefak, kembali ke titik awal. Ada elemen baru di sini - lampu minyak tanah dan kerumunan musuh. Lemparkan lampu ke kerumunan dan musuh akan menyala. Selesaikan sisanya dengan busur. Lebih jauh lagi jalan dengan resistensi lemah dan ruang interogasi, di mana Anda akan menemukan pistol pertama. Di hanggar, hancurkan semua musuh dengan busur, atau gangguan dengan botol dan panjat, ambil lampu minyak tanah dan bakar tangki. Gambar di dinding akan membantu Anda meningkatkan kemampuan bahasa Rusia Anda. Pindah. Ini adalah misi sampingan pertama Anda. Jika Anda menghancurkan semua pemancar di peta, Anda tidak hanya akan menerima banyak poin pengalaman dan loyalitas, tetapi juga kunci utama yang akan membuka beberapa peti dan lemari penting di level tersebut dan memungkinkan Anda mengumpulkan pistol kedua. Perhatikan bahwa ketika menghancurkan pemancar, salah satunya terletak di atas gua bersama serigala. Anda bisa mencapainya hanya dengan menaiki permukaan terjal di sebelah kanan gua lalu berputar ke atas. Pemancar lainnya tidak ada masalah. Di dekat tanjakan ke titik plot terdapat bangunan pabrik. Di atas adalah peninggalan, di sebelahnya ada gua yang sama dengan serigala, dan sedikit ke kiri, ditutupi papan, adalah gua rahasia dengan keterampilan berguna lainnya. Untuk memecahkan papan, tembak talinya dan balok batu akan membuka jalan untuk Anda. Turun ke bawah.

Perairan di dalam Gua (Makam Ujian)

Kamu bisa langsung berlari menuju relik tersebut, namun papannya akan putus dan kamu akan terjatuh ke dalam air. Jika Anda pergi ke kanan pojok bawah, maka Anda akan menemukan jalan menuju palka dan tabung. Tiup tabungnya dan tambahkan air. Sekarang kembali ke sekeliling struktur dan Anda akan menemukan tiga tabung di sebelah kanan. Anda memiliki trik sulit di depan Anda. Anda perlu mengambil tabung itu dan melemparkannya ke rakit. Kemudian lompat ke balok dan dorong rakit dengan tabung ke sisi lain yang berisi air. Lompat dan tunggu rakit dengan tabungnya mengapung di sebelah palka. Meledakkan tabungnya dan jalan baru akan terbuka. Di dalam Anda harus memanjat dan memecahkan tembok. Lompatturun. Lemparkan tabung kembali ke rakit dan ulangi triknya dengan tuas. Sekarang Anda perlu punya waktu untuk berenang ke rakit dan melemparkan tabung itu ke jendela yang pecah. Kembali ke belakang, ambil tabungnya dan ledakkan palka terakhir di dalamnya. Air akan mencapai batasnya dan Anda akan dapat menghilangkan keterampilan tersebut. Kembali ke pangkalan Soviet. Anda bisa menjelajahi gua serigala, tapi tidak ada yang istimewa di sana. Gua di depan penanda cerita akan membuka penjara bawah tanah lain untuk Anda. Anda bisa masuk dan menyelesaikan tugas dalam kegelapan. Kembali ke api unggun terakhir, hancurkan semua musuh di kamp lain. Masuk ke belakang dan temukan pedagang yang siap menukar barang berharga dengan koin emas. Lebih tinggi ke atas dan ke bawah. Nikmati alur ceritanya.

Pembobolan penjara

Putuskan pipa dan hancurkan dinding. Ambil peningkatan busur baru di atas meja - kabel. Hancurkan balok di atas pintu dengan kabel dan keluar. Retas kotak itu dengan kunci utama dan pergi ke luar. Di sini Anda perlu mencekik semua musuh di level satu per satu. Mulai dari kanan, menara dan perlahan tersedak satu per satu. Kemudian hancurkan semua laptop untuk menyelesaikan tugas sampingan dan tembak kabelnya untuk menuju ke jendela. Video lainnya. Keluar dan maju. Pasang tali ke kabel lalu ke winch dan hilangkan aliran listrik di dalam air. Dapatkan senapan mesin. Maju lagi. Anda akan disuguhkan sebuah granat dengan pecahan peluru, yang bisa dibuat darinya kaleng timah. Jangan menolak, dan ketika Anda sudah menghadapi semua musuh, larilah keluar. Anda memiliki pertempuran baru di depan Anda dengan beberapa lawan lapis baja - gunakan kaleng baut. Setelah menang, Anda akan berlari beberapa kali melawan waktu, ditambah lagi Anda harus berenang di bawah air - jangan lupa tekan B dengan cepat untuk mempercepat. Jalankan lagi dan akhirnya Anda akan sadar di tempat baru.

Menemukan Yakub

Sebelum mencari Yakov, kembalilah ke gua di depan kamp. Bunuh macan tutul salju dengan menghabiskan banyak peluru atau anak panah di atasnya lalu hancurkan papan di dalam gua dan simpan di kamp. Jangan lupa untuk meningkatkan keterampilan Anda dan khususnya pembuatan api unggun tingkat lanjut di bagian bertahan hidup, yang akan memberi Anda kemampuan untuk tempat anak panah besar, tas amunisi, dll. Lakukan semua yang Anda bisa dan lanjutkan ke Makam Ujian.

Suara Tuhan (Makam Ujian)

Anda harus maju dan hanya takut pada balok es kedua yang runtuh - punya waktu untuk melompat tepat waktu dan meraih tembok. Di sisi lain, tembak tiang dan ikat talinya. Sekarang Anda harus masuk ke dalam makam. Akan ada peta, catatan, dan beberapa emas. Penyeimbang jauh macet sehingga Anda tidak bisa mengangkat gerbang kedua. Turunkan yang pertama. Naiki mereka dan pergi ke sisi lain. Lompat ke bawah ke kanan dan pasang salah satu ujung tali ke penyeimbang dan ujung lainnya ke gulungan. Tarik tali sekencang mungkin dan lepaskan baut di sebelah kanan. Jika Anda melakukannya dengan benar, koil tidak akan aktif lagi. Kembali dan menerobos dinding ke sisi lain. Naikkan gerbang lagi dan Anda dapat mengamankan penyeimbang pada posisinya. Kembali ke tuas dan tarik hingga maksimal lalu potong tali di sebelah kanan. Esnya hancur - Anda dapat menaikkan gerbang dan mengambil keterampilan berguna lainnya. Ini akan memulihkan kesehatan Anda dalam pertempuran jika terjadi kerusakan kritis. Kembali menggunakan panah dan kabel ke base camp. Anda dapat kembali ke Tempat Persembunyian Hutan Belantara dan membuka gua yang sebelumnya tidak dapat diakses dengan panah dan tali dan kembali ke slip Yakub.

Mencari Yakub. Bagian 2

Dalam perjalanan menuju tujuan, Anda akan bertemu dengan keturunan yang terluka. Dia akan memintamu untuk membersihkan gua serigala. Ya, yang sama yang sudah Anda bersihkan dua kali dari serigala dan macan tutul. Gunakan panah beracun untuk melawan hewan dan mereka akan mati dengan sangat cepat. Sebagai hadiah, Anda akan menerima peningkatan untuk pistol Anda dan rasa terima kasih. Di dekat kamp penebang pohon, Anda dapat menerima tugas opsional lainnya untuk keluar dari penjara. Cara termudah untuk menjangkau para tahanan adalah melalui sungai dan menggunakan tali untuk memanjatnya. Para tahanan berada di sebelah saluran udara di bawah, ransel ahli geografi ada di sebelah kiri. Dan di sebelahnya ada jalan pintas lain yang akan membawa Anda ke ruang interogasi. Setelah menyelesaikan tugas, Anda akan menerima keterampilan lain. Ada satu lagi tugas opsional yang tersisa dari orang yang terluka di dalam gua. Di sana Anda perlu menjelajahi markas musuh atau markas lain di dekat kamp penebang pohon dan mencari burung gagak. Misinya tidak sulit dan tidak ada gunanya menjelaskannya. Mereka akan memberi Anda keterampilan dan komponen penting untuk senjata. Lanjutkan misi utama di sepanjang penanda. Kumpulkan semua dokumen dan artefak, baca lukisan dinding. Setelah Anda menerima bom molotov, Anda hampir sampai. Di sebelah kanan bangunan utama Anda akan menemukan makam opsional lainnya - Tambang Uranium.

Tambang Uranium (Makam Ujian)

Anda harus turun dan turun, jatuh ke dalam air dan memutari semua pertigaan. Selama lompatan, strukturnya akan hancur. Begitulah seharusnya. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan pipa berisi air yang menutupi bangunan yang mudah terbakar - cukup buang campuran pembakar ke atasnya. Selanjutnya, sebuah teka-teki menanti Anda. Anda harus melompat ke penyeimbang jauh dan mendobrak jalannya. Naik lebih tinggi dan tembakkan panah dengan tali ke mekanismenya, sehingga menarik troli. Kemudian lompati pin di dinding ke sisi lain dan naik. Di dekat pilar, tembakkan panah dengan kabel ke troli. Turun, lompat ke penyeimbang, dan troli akan menutup sumber air. Lemparkan campuran pembakar ke penghalang mudah terbakar yang terbuka. Lompat ke dalam dan ambil keterampilan Keen Eyes - ini memberi Anda kemampuan untuk melihat jebakan. Kembali.

Mencari Yakub. Bagian 3

Bakar rintangan di jalan dan maju sampai Anda mendengar suara-suara. Meledakkan pipa gas di atas kepala musuh dan melemparkannya dengan campuran pembakar. Pada akhirnya, Anda akan mencapai titik di mana Anda perlu meregangkan tali dan meluncur ke bawah melalui tali lainnya. Bersiaplah untuk berlari. Setelah menyelesaikan video, Anda akan menemukan diri Anda di lokasi baru.
Tambang yang terbengkalai
Bunuh tiga musuh dan panggil lift. Kendarai kereta dan naiki untuk mendapatkan yang lain barang baru- pisau. Potong kabel untuk mereka. Pergi ke sisi lain dan hilangkan dua kabel lagi yang menahan elevator. Naik ke puncak dan maju ke api. Tingkatkan keterampilan, senjata, dan busur Anda jika Anda telah mengumpulkan semua artefak di sepanjang jalan. Periksa lukisan dinding dan dapatkan kemahiran tingkat empat Orang yunani. Di ruangan berikutnya, hancurkan semua musuh dengan menarik mereka dengan tembakan busur dan menghabisi mereka dengan koktail, atau cukup dengan pertarungan tangan kosong dengan kapak es jika Anda telah meningkatkannya. Bekerja dengan sempurna bahkan pada tingkat kesulitan maksimum. Kumpulkan semua artefak dan catatan dan lanjutkan. Ada pintu di depan Anda yang sulit dibuka. Turunkan kabel ke kanan. Pasang troli ke kabel dan tarik ke atas. Potong kabelnya. Dan salah satu kuncinya akan dirobohkan. Kelilingi struktur dan di ruang bawah tanah, lompati lubang, Anda akan naik ke puncak. Hancurkan semua musuh dengan bahan peledak. Pertama-tama, dengan perisai lalu ledakkan laras di bagian atas. Sekarang naik ke atas dan pergi ke derek. Ada winch di sisi lain - pasangkan ke ember besar. Pindahkan troli agar ember berada di atas air. Sekarang jalankan. Ingatlah untuk melompat tepat di depan tangga. Dan sekarang kamu berada di dalam. Setelah video singkat, jelajahi semuanya dan, setelah melewati gua bawah air, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat baru.

Lembah Panas Bumi

Ini adalah area luas lainnya dengan banyak tugas, makam, dan harta karun. Namun Anda tidak akan bisa memanfaatkannya secara maksimal, karena Anda tidak memiliki oksigen untuk menyelam. Oleh karena itu, konsentrasilah untuk menjelajahi area tersebut dan menyelesaikan misi sampingan. Untuk menembak drone Anda akan diberikan busur. Berburu babi hutan dan rusa akan membawa poin pengalaman dan pecahan peralatan. Setelah Anda menyelesaikan semua tugas kecuali yang terakhir untuk memeriksa makam, ikuti ceritanya. Anda perlu menyalakan obor di atasnya, dan dengan melakukan ini Anda akan menerima panah api. Pergi ke titik plot berikutnya dan ambil senapan dan tipe baru musuh - penyembur api. Berlari berputar-putar dan tembak peluru ke arahnya. Setelah membunuhnya, lanjutkan. Semuanya hancur dan Anda harus mengambil atlasnya. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan makam cobaan di sebelah kanan - sebuah gua yang mengandung air.
Gua Akuifer (Makam Ujian)
Tarik talinya dan pergi ke sisi yang lain. Kelilingi kuburan di sebelah kanan dan sampai ke puncak. Base camp menanti Anda di sana. Teka-teki selanjutnya membutuhkan ketangkasan. Anda perlu mengaitkan perahu ke mekanisme dan punya waktu untuk memilih titik berikutnya. Saat Anda mencapai pulau, kumpulkan semuanya dan kaitkan benteng terlebih dahulu ke satu batu giling, lalu segera ke batu giling kedua. Gunakan tuas untuk menarik ke atas. Dan Anda akan mencapai daratan kering. Di dalam makam, keterampilan memukul jantung binatang. Sampah tidak berguna, karena tidak mempan terhadap macan tutul dan beruang. Kembali ke rute.

Akropolis

Tidak jauh dari dungeon ada lokasi baru - Acropolis. Ikuti ceritanya. Semuanya tidak terlalu rumit di sini. Saat Anda menerima panah peledak, ledakkan pintu melalui lubang di jeruji - targetnya akan disorot. Lalu pergi ke menara. Di dalamnya akan ada penggiling daging, di ujungnya Anda akan memiliki pertahanan perimeter. Gunakan racun dan panah peledak. Simpan beberapa ledakan untuk musuh dengan perisai di bagian akhir. Setelah selesai, Anda akan menerima item baru - kapak es di atas tali, yang dapat Anda gunakan untuk berpegangan pada tepian dan benda khusus di udara. Dan tujuan baru - gereja dengan atlas. Pergilah ke tujuan, dan tinggalkan semua tes untuk nanti. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di rawa, pergi ke sudut paling kanan dan tembak penjaga lapis baja di sebelah kiri dengan panah. Kemudian kelilingi area tersebut dan ledakkan tabung gas, tembak barel yang ada di atas dan akan ada dua atau tiga musuh tersisa yang bisa kamu habisi dengan mudah. Jika Anda tidak langsung berhasil, tembak cluster tersebut dengan panah yang meledak. Kelompok selanjutnya adalah setelah jendela. Bunuh tiga penjaga sekaligus dengan panah peledak, dan habisi sisanya dengan senapan tanpa meninggalkan perlindungan. Kelompok terakhir akan terdiri dari dua yang dekat dan beberapa yang jauh. Gunakan bom molotov dari dekat dan panah peledak dari kejauhan. Selesaikan sisanya dengan panah peledak atau senapan mesin. Selanjutnya, lakukan serangkaian lompat jauh dengan kapak es yang diikat hingga mencapai pintu masuk katedral.

Arsip Kebanjiran

Jika Anda terjebak mencari entri, maka perhatikan balok atas di bagian paling atas dan gunakan kucing. Setelah adegan singkat, tembak dua baterai dengan pistol dan nikmati videonya. Aktifkan api. Anda perlu menemukan pintu masuk ke arsip. Semuanya tidak terlalu sulit - atlasnya ada di dekatnya. Sepanjang perjalanan Anda akan menerima peralatan oksigen untuk bertahan lama di bawah air. Agar Anda dapat membuka empat makam terakhir - deskripsinya ada di akhir panduan. Segera setelah Anda menerimanya, musuh akan mulai mengepung Anda. Gunakan bom molotov. Mereka akan mencoba membuka pintu dengan senjata autogenous - tunggu sampai mereka masuk dan melempar botol api kedua. Sekarang Anda harus keluar dari Katedral dengan artefak tersebut. Meledakkan tong dan patung akan miring. Ke kiri, berenang di bawah air dan ledakkan tiga musuh sekaligus. Naik ke kanan. Anda harus melewati amphora pertama dengan api. Lepaskan lalu ledakkan dengan panah api untuk membersihkan jalan. Pergi ke sisi lain dan lepaskan amphora lagi. Ikat ke tiang dengan tali dan kemudian, ketika melayang di sekitar rintangan yang terbakar, potong talinya. Saat amphora mencapai patung, ledakkan dengan panah api. Sekarang pergilah ke arah yang berlawanan. Gulung amphora dan ikat ke lift. Tarik ujung lainnya dengan tali. Gulung amphora lainnya dan ikat lagi. Singkirkan amphora itu. Di sisi lain, potong tali dari amphora dan dorong ke dalam air. Tunggu sampai ia berenang ke monumen dan meledakkannya. Sekarang Anda hanya perlu lari ke pintu keluar. Orang dahulu sangat tidak senang dengan Anda. Sekarang Anda harus pergi ke Observatorium. Tapi kami tidak akan terburu-buru ke sana dan akan melihat makam lain – Pemandian Ketezhnye.

Pemandian Ketezhnye (Makam Ujian)

Berenanglah di bawah air, lalu tunggu dan lari di antara aliran air menuju api. Melompati jebakan dan merangkak di antara akarnya. Ada banyak air menunggu Anda di bawah. Anda harus memasang perahu ke balok di sebelah kiri dan kemudian mengangkatnya ke tepi. Segera setelah Anda memanjat, lari ke tuas dan tiriskan air. Kencangkan kabel ke tuas dan winch. Putar winchnya. Satu permukaan air sudah turun. Turun dan tarik perahu ke balok kanan. Naik ke dalam dan tiriskan air di sebelah kanan. Pasang tuas ke perahu dengan kabel. Sekarang turun, ledakkan tongnya dan ambil naskahnya. Dia akan memberimu bonus pendakian. Gua telah selesai dibangun. Kembali ke rute utama - Anda cukup berteleportasi ke kamp terdekat. Segera setelah Anda mendapatkan panah menara, Anda dapat mendaki gunung di sebelah gua bersama serigala. Berjalan maju sampai Anda mencapai Stasiun Penelitian Trinity.

Stasiun Sains dan Penyelamatan Iona

Anda harus menghancurkan semua musuh di jalan. Cara termudah adalah dengan menggunakan campuran pembakar untuk melawan kelompok dan menghabisi kelompok yang tersisa dari sekitar sudut. Ulangi taktik ini beberapa kali dan jika Anda mau, ledakkan semua mobil dengan bahan bakar. Saat Anda terpaksa mempertahankan kamp dan mendapati diri Anda berada di bawah es, pertama-tama berenanglah keluar jendela pertama dan singkirkan musuh secara diam-diam. Kemudian berenang ke jendela paling kiri dan dari sana hancurkan semua musuh yang Anda bisa dengan racun. Berenang melalui jendela paling kanan dan sampai ke darat. Gunakan stoples berisi bahan peledak. Ketika Anda menghancurkan semua orang, hal itu akan terungkap kepada Anda rahasia besar, dan Anda dapat mencoba memasuki kota.

Planetarium

Gunakan dinding panjat sampai Anda mencapai planetarium. Ini bukanlah teka-teki yang sulit. Anda harus memutar struktur tersebut dengan anak panah dan tali sehingga terbentuk jembatan. Faktanya, Anda harus menyejajarkan planet-planet tersebut sehingga terdapat jembatan yang dapat digunakan kucing Anda untuk melompat ke sisi lain dan kemudian naik ke permukaan kisi-kisi papan cuci. Pada tingkat kedua, Anda perlu melepas penyangga di kedua sisi, dan struktur akan berputar. Anda harus naik ke puncak, jadi Anda melompat ke atas kucing ke tengah, melompat ke papan, tugas utama Anda adalah menggantung pada struktur dengan dua balok dan Lara sendiri akan memberi tahu Anda kapan harus melompat darinya. Kemudian, dengan start berlari, lompat ke tengah bangunan dan panjat. Anda dengan cepat berlari sepanjang balok menuju pintu keluar. Anda telah memperoleh keterampilan dan lulus ujian. Jalan menuju keabadian menanti Anda.

Jalan Keabadian

Maju saja, bersembunyi dari makhluk abadi dan nikmati kota. Saat Anda mendaki, akan terlihat jelas bahwa mereka tidak abadi dan Anda harus bertarung. Simpan di kamp. Gunakan senapan pertarungan tangan kosong dan kendi selama pertempuran. Mereka meledak dengan hebat. Setelah adegan singkat, semuanya akan terbakar. Tembak dengan bahan peledak, ledakkan pot dan naik ke atas - di sana akan aman. Setelah Anda selesai dengan semua orang, maju dan setelah adegan singkat Anda akan menemukan diri Anda di Kota Hilang, di mana makam terakhir menanti Anda.

Kota yang hilang

Jika Anda maju dan berenang di bawah air, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah dengan barang berharga, dan jika Anda kembali dan memasuki gua di sebelah kiri pada peta, Anda tidak hanya akan bertemu beruang yang dapat dengan mudah dibunuh dengan bahan peledak. atau panah racun, tapi kamu juga akan membuka makam ujian.

Kamar Pengasingan (Makam Ujian)

Setelah mengalahkan beruang, hancurkan tembok dan maju. Gunakan panah api untuk meledakkan saluran gas. Anda perlu memutar dua tuas dengan tali saat berada di bawah lalu lari ke kandang dengan kerangka dan memotong rantainya. Meledak atau menunggu gasnya hilang. Sekarang angkat sangkar menggunakan mekanisme di dasar derek. Putar kandang ke arah gerbang. Naik, lepaskan gas dari dua tuas dan ledakkan dengan panah api. Anda akan menerima bonus kerusakan akibat kebakaran. Kembali ke jalur utama.

Kota yang hilang. Bagian 2

Anda harus masuk ke kota, tetapi gerbangnya menghalangi. Gunakan trebuchetnya. Segera setelah Anda masuk ke dalam gerbang pertama, pertempuran melingkar menanti Anda. Gunakan senapan - ini paling efektif dan memiliki panah yang bisa meledak dalam pertempuran jarak dekat. Jika musuh sudah habis, lanjutkan ke trebuchet kedua. Segera setelah Anda menghadapi musuh, putar balok dengan kabel dan silangkan ke sisi lain. Pasang ember. Balikkan struktur dan tutup bagian bawah ember dengan kabel. Bawa ember ke dalam air. Kemudian putar ember agar penyeimbangnya berlawanan dengan es. Kuras air dari ember dengan membuka kaitnya menggunakan kabel. Tapi tidak sepenuhnya. Tutup kembali bagian bawah dengan kabel. Lompat ke penyeimbang dan es akan pecah. Tembak di gerbang kedua. Trebuchet Anda akan hancur dan Anda harus beralih ke yang lain. Hancurkan musuh di sana. Pasang tali ke papan dan kencangkan. Lepaskan mekanisme penggerak dan putar trebuchet. Pemanah akan menyerang - tutupi mereka dengan api dari trebuchet. Sekarang hancurkan gerbangnya dan masuk ke dalam. Setelah cutscene, Anda harus memanjat menara. Pada akhirnya, Anda akan sampai ke menara dan musuh akan bertahan pada Anda - tembak helmnya dengan tembakan pistol lalu tembak kepalanya sampai dia jatuh. Naik lebih tinggi. Setelah video, bos sedang menunggu Anda - sebuah helikopter. Gunakan penggali "X" saat Anda siap dan tembak proyektil api dari trebuchet saat berada di atas helikopter. Anda perlu mengulanginya tiga kali dan setiap kali semuanya akan diganggu oleh gelombang musuh. Gunakan panah beracun untuk melawan musuh Anda - itu yang paling efektif. Setelah menghancurkan helikopter, Anda harus melawan bos lainnya. Senjatamu akan diambil, jadi buatlah bom dari kaleng dan lemparkan ke musuh. Saat dia terkena stun, pukul dia dengan pemecah es. Pada akhirnya Anda harus menghindari “B” dan melakukan serangan balik “Y” tepat waktu. Bunuh musuh yang terluka atau pergi ke Kamar Jiwa.

Kamar Jiwa

Masuki kuil dan nikmati akhir cerita. Selamat, Anda telah menyelesaikan Rise of the Tomb Raider.

Di bawah ini adalah dua dungeon tersisa dari sembilan dungeon yang saya janjikan sebelumnya:

Kamar Penderitaan (Makam Ujian)

Di lembah panas bumi, Anda harus pergi ke sudut terendah menuju air terjun. Gunakan tali untuk melompat ke sisi lain, merangkak ke bawah gerbang dan kalahkan sekawanan serigala. Setelah memecahkan jeruji, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah gua dengan makam cobaan. Sekilas teka-teki itu sulit. Gulung gulungan tali ke depan. Di sebelah kanan, tempelkan angka delapan ke balok dan pergi ke sudut yang berlawanan dengan ember. Tarik talinya dan ember akan jatuh. Ikat dia ke kereta gulungan dan teka-teki terpecahkan. Naiki tangga di sebelah kiri pintu masuk dan lari ke rahasia berikutnya dengan keterampilan - penyembuhan cepat. Kembali ke lembah untuk makam kedua.

Lubang Penebusan (Makam Ujian)

Ini adalah tantangan makam yang terakhir dan salah satu yang termudah. Sesampainya di dalam gua, Anda harus turun ke dalam air dan mengikuti jalur kereta api kanan, karena jalur kiri diblokir. Setelah bangkit, luncurkan TV ke depan dan buka platform menjadi tiga pagar kayu maju. Dorong kereta ke bawah. Ada pilar di sebelah kanan Anda - ikat kabel ke sana dan pindah ke platform lain di sisi lain. Naik ke bagian paling atas dan gunakan tuas untuk menurunkan platform pengangkat ke bawah. Putar mekanisme dengan tiga kaki dan gulingkan kereta ke platform bergerak. Sekarang putar platformnya sehingga berada di sisi yang berlawanan dari Anda. Angkat platform ke atas dan dorong kereta ke bawah. Keterampilan rahasia dan tidak berguna lainnya dari seorang ahli geologi telah diungkapkan kepada Anda. Selamat, Anda telah menyelesaikan seluruh makam, mendapatkan prestasi dan dapat menyelesaikan tugas terakhir dari keturunan Anda.

Persyaratan sistem
Penjarah Makam 2013

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Core2 Duo 1,8Ghz
AMD Athlon64 X2 2.1Ghz
Intel Inti i5-750
AMD Fenomena II X4 955
RAM RAM 1 GB RAM 4 GB
Kartu video NvidiaGeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
sistem operasi Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Kiat untuk permainan:

1. Tidak semua tempat dan rahasia bisa dijelajahi pada kunjungan pertama Anda ke suatu lokasi. Dalam beberapa kasus, Anda memerlukan peralatan baru, yang dapat diperoleh lebih jauh dalam cerita. Anda dapat kembali ke area yang telah dijelajahi sebelumnya menggunakan tombol tengah “Transit Cepat” di kamp yang ditandai di peta dengan ikon tenda.

2. Kumpulkan suku cadang sesuai peta. Beberapa kotak berisi modifikasi untuk meningkatkan senjata.

3. Saat pertama kali mengunjungi suatu lokasi, Anda bisa mendapatkan pengalaman dengan berburu binatang. Pada titik tertentu, kita akan menerima pesan bahwa perburuan lebih lanjut di wilayah ini akan membawa lebih sedikit manfaat. Berburu hewan besar membawa lebih banyak poin pengalaman.

4. Peta harta karun ditemukan di peti harta karun di kuburan. Mereka menunjukkan semua tempat pengumpulan koleksi.

5. Pertama, Anda harus mempelajari cabang “Survival”, khususnya keterampilan yang terkait dengan percepatan perolehan pengalaman. Di masa depan, Anda akan memiliki kesempatan untuk meningkatkan semua keterampilan lainnya.

Lintasan lokasi

Tokoh utamanya adalah seorang gadis muda, arkeolog Lara Croft, yang melakukan ekspedisi ke salah satu pulau kecil di Jepang selatan untuk mencari sisa-sisa. peradaban kuno. Namun segalanya tidak berjalan sesuai rencana ketika ekspedisi tersebut mencapai bagian lautan yang dikenal secara lokal sebagai "Segitiga Naga". Kapal "Endurance" terjebak dalam badai hebat dan jatuh, dan kami secara ajaib berhasil selamat. Di pantai kita melihat orang-orang yang selamat lainnya, tetapi orang tak dikenal akan membuat kita pingsan dan menyeret kita ke dalam gua.

1. Sarang Pemulung
Perampok Makam (2013)


Kemauan: Temukan jalan keluar

Kami sadar. Kami diikat dan digantung terbalik di sebuah gua dengan altar. Untuk keluar, kami berayun dari sisi ke sisi. Jadi kita dorong tas gantung di dekatnya ke atas lilin, dan tas itu akan menyala. Api akan menyebar ke balok yang berdekatan, sekarang kita berayun ke arah lain untuk mengenai balok ini dan membakar tali kita. Tentu saja, ini akan berakhir dengan jatuh, dan pada batang logam tajam, yang harus dilepas dengan menekan tombol “E” dengan cepat.

Kami melewati gua. Dalam perjalanan kita akan menemukan Obor, dengan bantuannya kita membakar penghalang kayu di jalan. Obor kami padam oleh air, jadi kami menyalakannya kembali di dekat lampu. Kita dapat memeriksa semua objek aktif di dalam ruangan (tombol Q). Kami naik ke platform kayu di sebelah kiri, membakar kain, dan ini akan menyebabkan laras di sisi lain meledak. Kami merangkak ke dalam lubang. Seorang biadab menyerang kami, kami melawannya dengan menekan kiri dan kanan.


Teka-teki: kotak yang terbakar. Barel dan ranjau perlu diledakkan, berbahaya jika dilakukan dari dekat, dan jika Anda membakar kotak-kotak itu dari jauh, kotak-kotak itu akan padam oleh air terjun. Larutan:

1. Bakar tiang yang ada talinya untuk melepaskan sangkar gantung.

2. Kita naik ke dalam sangkar, sangkar akan turun, dan kotak-kotak di atas akan jatuh dari ember ke dalam sangkar di atas bukit.

3. Bakar kotak di dalam sel kanan.

4. Lalu pencet sel sebelah kanan. Sampah yang terbakar akan menggelinding melewati air terjun dan membakar tong-tong tersebut.


Gua akan mulai runtuh karena ledakan, kita segera berlari melalui terowongan menuju cahaya. Kami melompati jurang di sepanjang jalan. Begitu pemulung menangkap kami lagi, kami melawan (kiri, kanan) lalu menendangnya (tekan tombol "F" tepat waktu). Lalu kami mendaki lereng, menghindari batu yang beterbangan dari atas. Kami sampai ke permukaan.

Selamat datang di Makam Raider.

2. Hutan pantai


Tanda Kehidupan: Temukan jejak penyintas lainnya

Kami berjalan di sepanjang pantai dan berjalan di sepanjang batang kayu. Kita akan melihat pesawat masa perang yang terjebak, kita naik ke sisi lain (tempat yang bisa Anda pegang disorot dengan warna putih). Kami naik ke langkan tinggi, mendorong dari dinding (semua tempat untuk lompatan ganda juga disorot dengan warna putih). Ayo masuk ke kamp kosong tempat para penyintas tinggal, di sini, di ransel kita akan menemukannya kamera video, korek api, walkie-talkie.


Tanda-tanda kehidupan: Cari perlindungan dari badai

Badai belum berakhir, jadi kami bersembunyi dari hujan di tempat kering di bawah batu, di sana kami mendirikan kemah pertama kami. Lara akan menyalakan api dan menonton video tentang awal ekspedisi.


Wanita masuk margasatwa: Menemukan makanan

Untuk mencari makanan, kami turun ke pembukaan hutan. Kita akan melihat kerangka tergantung di pohon dengan busur di belakang punggungnya. Kami naik ke atap bunker, melompati bukit, dan dari dahan pohon kami bisa mencapai kerangka itu. Beginilah cara kami mendapatkan Busur Buatan Sendiri.

Setelah mendapat senjata, kita bisa mulai berburu satwa liar setempat. Mangsa kami adalah burung, kelinci, dan rusa. Dengan menggunakan “Survival Instinct” (tombol Q) Anda dapat menyorot objek yang menarik bagi kami. Setelah menembak permainan, Anda harus naik dan mengambil dagingnya. Anda juga dapat mengumpulkan panah dan buah beri tambahan di semak-semak di tempat terbuka.

Setelah perburuan berhasil, kami kembali ke kamp, ​​​​tempat Rott akan menghubungi kami. Dia akan melaporkan bahwa dia sedang mengumpulkan orang-orang yang selamat di kedalaman pulau, dan kita harus bergerak ke arahnya. Sekarang pintu bunker akan terbuka, sebelum masuk kamu bisa melakukan perburuan tambahan atau mencari artefak.

Rahasia. Di pembukaan hutan, seperti di lokasi lainnya, terdapat berbagai jenis rahasia: dokumen, artefak, cache. Anda dapat mencarinya sekarang, tetapi akan lebih mudah untuk meningkatkan keterampilan "bertahan hidup" Anda terlebih dahulu, lalu kita akan melihat semua rahasianya di peta. Karena itu, rahasia biasa tidak dijelaskan dalam panduan ini, Anda dapat dengan mudah menemukannya sendiri.

Tantangan Auror(Pemburu Hantu)

Selain rahasia biasa, game ini juga berisi tantangan. Ini adalah pengumpulan atau penghancuran benda-benda yang tidak biasa. Lokasi item tantangan tidak ditampilkan di peta, bahkan dengan semua keterampilan. Kami mencarinya sendiri. Di hutan pantai Anda perlu menemukan dan menembak 10 totem pagan yang digantung dalam bentuk matahari:

1. Bahkan sebelum perkemahan pertama, di pinggir jalan setapak.

2. Di bagian barat daya tanah terbuka, dekat batu.

3. Ke arah selatan di depan bukit dengan beberapa anak tangga.

4. Di jalan buntu timur laut, di bawah pohon jembatan.

5. Di pohon depan bunker.


Temukan Rott: Temukan jalan keluar dari hutan

Kami turun ke katakombe bunker. Kami menemukan pintu yang terkunci. Untuk membukanya, kita membakar puing-puing di dekatnya dan menemukan Beliung. Dengan bantuannya, kami membuka pintu (tekan E berkali-kali) dan keluar di bagian utara hutan.

Kita akan menemukan teman Jepang kita Samantha dan orang asing Matios. Sammy akan mulai berbicara tentang permaisuri, yang merupakan keturunannya, dan saat ini kita akan tertidur di dekat api.

Bangun dari guntur, kami menemukan kamp kosong. Kami kehabisan mencari teman yang baru ditemukan, dan segera jatuh ke dalam perangkap. Hal ini juga dibayangi oleh fakta bahwa serigala mencium aroma kita. Kami menyiapkan busur, menunggu predator melompat keluar dari semak-semak, lalu menembak mereka. Segera setelah 3 serigala jatuh ke tanah dalam kekalahan, kru Endurance akan menemukan kita. Setelah percakapan singkat, tim dibagi menjadi dua kelompok, satu pergi mencari Samantha dan temannya, dan saya dan Wilson pergi menemui Rott.


Temukan Rott: Mengejar Whitman

Area baru tersedia untuk kita buru dan jelajahi. Tapi kamu harus hati-hati, karena sekarang serigala akan memburu kita. Dalam pertarungan dengan mereka, kamu perlu menghindar pada saat menyerang dengan menekan “Shift”, setelah itu kita segera tekan lagi untuk melakukan roll. Selain itu, sekarang dengan bantuan beliung kita bisa membukanya kotak kayu dengan suku cadang, mereka dibutuhkan untuk meningkatkan senjata. Kami mengumpulkan 50 suku cadang, pergi ke api, meningkatkan beliung agar dapat diputar dengan mekanisme.

Tantangan Auror(Pemburu Hantu)

6. Totem itu tergantung di bawah jembatan pusat.

7. Tepat di utara jembatan pusat.

8. Dekat jembatan rusak bagian timur.

9. Di bukit sebelah barat, dekat tembok.

10. Di sebelah kanan gerbang dengan mekanisme.

Makam yang Dapat Dimuat – Makam Wisatawan

Terletak di lokasi Hutan Pesisir di jalan buntu bagian selatan. Di makam kami menemukan sebuah pesawat terjebak di pepohonan. Harta karun itu ada di lantai paling atas candi. Untuk mencapainya, kami melakukan urutan tindakan berikut:

1. Bakar penyangga kiri dengan kain putih. Untuk melakukan ini, kami menembak lampu gantung.

2. Di sebelah kanan kita menembak lampu di atas papan tempat kerangka itu digantung. Kami mendorong platform ke arah pesawat.

3. Kita mendaki bukit di depan. Kami mengambil senter portabel, melemparkannya ke bagian gantung pesawat sisi bawah, dan kotak di dalamnya akan terbakar.

4. Kita naik melalui badan pesawat yang kosong, dan naik sepanjang bagian ekor menuju atap gedung.

Kami akan menerima 250 pengalaman, 1 poin keterampilan, peta rahasia di seluruh lokasi.

3. Kuil Gunung
Lara Croft Makam Raider (2013). Panduan


Bertemu di pegunungan: Lakukan segalanya agar pelarian Anda tidak diperhatikan

Setelah kita membuka pintu kuil, kita jatuh ke dalam perangkap bandit. Sementara mereka menangkap korban lainnya, kami melarikan diri dengan tangan terikat. Mereka mencari kami dengan senter, kami bersembunyi dari musuh di balik perlindungan.

Kami duduk di depan dinding batu kecil. Begitu musuh pertama lewat, kita naik lebih tinggi. Ada dua bandit lagi di jalan, tapi begitu mereka berbalik, kita bisa berlari melewati mereka ke kiri. Lalu kita langsung ke bangunan kayu. Kita tunggu bandit itu turun dari gunung, lalu kita naik ke lereng. Kami memasuki gedung berikutnya.

Salah satu sekte utama masih akan menemukan kita dan mencoba membunuh kita. Kita melawan (tekan F, F, tembak pistol, menghindar ke kiri dan kanan, tekan E berkali-kali, dan tembak lagi). Jadi kita akan membunuh orang pertama, dan kita akan mendapatkan senjata, pistol tua, tapi untuk saat ini tanpa selongsong peluru.


Bertemu di Pegunungan: Melawan penduduk pulau

Pada tabrakan berikutnya kita akan diperhatikan, tetapi kita akan menemukan klip dan dapat menembak balik. Setelah baku tembak kami terus bergerak lebih tinggi. Sepanjang perjalanan kita akan diajari silent killer dari belakang (tombol "F", lalu "E" untuk pencekikan). Pembunuhan diam-diam memberi lebih banyak pengalaman.


Bertemu di Pegunungan: Mendaki Lebih Tinggi lagi

Kami memanjat batu di sepanjang tangga panjang dan menemukan diri kami berada di sebuah kuil yang ditinggalkan. Di dekat air terjun kita bisa melompat ke sungai dan disana kita akan menemukan jalan masuk ke dalam gua, di dalamnya terdapat peta rahasia lokasi tersebut. Ada beberapa bandit lagi di sini, Anda dapat melenyapkannya secara diam-diam. Pada akhirnya kita pergi ke timur, memanjat celah sempit di antara bebatuan.

4. Desa pegunungan


Untuk menyelamatkan: Temukan ransel Rott

Di atas kita akan bertemu Rott yang terluka, pemimpin ekspedisi, kakinya digigit serigala. Dia berhasil melaporkan bahwa ranselnya dicuri oleh serigala, dan kehilangan kesadaran. Ransel tersebut berisi kotak P3K yang dibutuhkan oleh komandan yang terluka dan walkie-talkie yang dapat Anda gunakan untuk meminta bantuan.

Menjauh dari kamp, ​​​​kami melihat serigala melolong di lereng, dan kami menuju ke sana. Desa ini merupakan lokasi sentral, kami akan kembali ke sini lebih dari sekali, jadi kami tidak memperhatikan fakta bahwa banyak jalan yang masih tertutup bagi kami, kami hanya naik pesawat menuju gua di sebelah barat.

Setelah memasuki gua yang gelap, kami dengan hati-hati meraih tumpukan besar tulang dan mengambil ransel. Di jalan keluar, seekor serigala besar akan menyerang kita. Kami melawan (kiri dan kanan, serang dengan tombol F, lalu tekan E).


Untuk menyelamatkan: Naiklah ke sumber air terjun

Kami pergi ke Rott dan mengobati lukanya. Ketika dia sadar, dia melaporkan bahwa dia tidak bisa pergi. Kita sendiri yang harus mendaki lebih tinggi dan mengirimkan sinyal bahaya. Untuk melakukan ini, Rott akan memberi kita kapak esnya. Sekarang dengan bantuannya kita bisa memanjat tembok yang tidak rata. Inilah yang Anda perlukan untuk mencapai puncak desa hingga melewati jalan menuju pangkalan.

Makam Orang yang Dicemooh

Terletak di lokasi "Desa Pegunungan", di tinggi rata-rata, dekat dua air terjun. Sebuah makam yang dibangun untuk menghormati pendeta wanita Pimiko.

1. Kami melompat ke platform di sebelah kiri dan segera ke sisi lain, menyalakan obor.

2. Bakar tiga tas di platform gantung di sebelah kiri.

3. Kami mendorong kotak yang berdiri di langkan sebelah kanan.

4. Platform akan naik lebih tinggi, sekarang kita bisa melompat ke atasnya dinding yang tidak rata. Dengan menggunakan kapak es kami naik ke puncak.

Tantangan Iluminasi(Penerangan)

Anda perlu menyalakan 10 lampu di tangan patung. Pada awalnya tidak mungkin melakukan ini sepenuhnya tanpa korek api. Kami akan melakukannya pada kunjungan berikutnya.

Tantangan Penghancur Sarang(Pemburu Telur)

Kamu membutuhkan 5 buah sarang burung yang berisi telur emas. Biasa ditemukan di atap rumah dan di tebing tinggi:

1. Rumah di bagian paling bawah desa.

2. Rumah besar dekat pesawat.

3. Puncak Timur, di sisi tebing.

4. Di tengah-tengah pulau di antara air terjun.

5. Rumah besar, tenggara.

5. Jalan menuju pangkalan
Penjarah Makam. Pertandingan tahun 2013

Bantuan: Temukan bunker

Kami mampir ke api unggun, menonton kamera video, belajar lebih banyak tentang orang-orang yang masih hidup. Kami pergi ke titik radio di mana kami perlu mengirim sinyal marabahaya. Terletak di pangkalan yang ditinggalkan, dijaga oleh bandit lokal. Di pintu masuk base akan ada lampu sorot yang bisa dilewati jika Anda bertindak dengan tenang dan hati-hati.

6. Pangkalan gunung


Bantuan: Temukan remote control radio

Di bunker kita akan mencapai pintu yang terkunci. Untuk melewatinya, kita perlu menutup katup yang ada di sebelah kiri. Setelah ini, gas akan berhenti mengalir di lorong di bawah, dan kita akan bisa masuk ke ruangan berikutnya. Akan ada bandit yang berbicara di koridor, yang dapat diledakkan secara ahli dengan menembaki sebuah tong.


Teka-teki: Ruangan di balik kaca

1. Naik ke lubang di bagian atas;

2. Buka gas dengan katup;

3. Kami kembali keluar dan melemparkan lampu ke jendela. Gas tersebut akan meledak, membunuh bandit dan menghancurkan kaca. Kami mengambil senapan mesin lama dari musuh yang sudah meninggal.


Di kamar sebelah kita akan disergap. Pada saat waktu melambat, kita dapat menembak sebagian besar musuh dengan senapan mesin. Kami menghancurkan lampu sorot agar musuh dapat terlihat lebih baik. Kami tidak terburu-buru untuk bergerak maju, karena bala bantuan sudah segera tiba. Setelah kemenangan, kita bisa naik ke lantai 2, menyusuri dinding kanan, untuk mendirikan kemah di sana.

Ayo pergi ke ruang radio. Seperti yang diharapkan, itu hancur. Namun kita belajar dari Rott bahwa sinyal dapat dikirim dari konsol teknik, yang terletak di antena itu sendiri. Kami naik ke lorong dengan pipa panas.

7. Daerah dasar
Cara mengalahkan Tomb Raider


Untuk menyelamatkan: Naiki menara radio

Di luar sedang turun salju. Di jembatan seorang sektarian akan mencoba menangkap kami, kami segera mengusirnya. Selanjutnya Anda harus berpartisipasi dalam beberapa baku tembak. Yang terakhir kita bertemu dengan seorang pria besar yang menggunakan perisai. Kita perlu menghindari pukulannya (tekan shift dan ke samping), lalu menembaknya saat dia masih terbuka.

Setelah kemenangan, kita pergi ke menara dan mulai mendaki ke puncak. Setelah mencapai remote control, kami menghubungkan walkie-talkie dan mulai memutar dua sakelar untuk menghilangkan gangguan di udara dan menemukan gelombang SOS internasional. Segera setelah komunikasi terjalin, Lara akan memanggil tim penyelamat, tetapi mereka tidak dapat mendarat sampai sinyal diberikan dari darat.


Untuk membantu: Nyalakan api sinyal

Kami turun dengan kabel ke pompa bensin. Kami menemukan Flint di gudang, sekarang kami bisa menyalakan api di mana saja. Kami menuangkan bensin dari tangki dan membakarnya.

Ledakan tersebut akan menarik perhatian pesawat, namun begitu mendarat, awan petir akan terbang masuk dan menembak jatuh pesawat tersebut dengan petir. Puing-puing pesawat jatuh ke tanah dan hendak menyusul kami. Kami mulai meluncur menuruni lereng, menghindari pagar dan tiang pancang. Jadi kita akan segera meluncur menuju desa.

8. Desa di atas bebatuan


Lereng Licin: Temukan jalan menuju desa pegunungan

Lokasinya terdiri dari banyak bangunan tipis yang dibangun di atas jurang. Kita melihat bagaimana salah satu pilot, saat terjun payung, terjebak di dahan pohon dekat salah satu bangunan. Kami bergerak ke arah itu melalui gedung-gedung. Ini harus dilakukan secepatnya, karena bangunan mulai runtuh.

Setelah mencapai pilot, kami melihatnya berusaha mati-matian untuk keluar, tetapi seorang bandit dengan perisai menyusulnya dan membunuhnya. Kami membalas dendam untuk pilotnya.


Lereng Licin: Bergabunglah dengan Rott

Di desa kita akan jatuh ke dalam perangkap, kita akan digantung terbalik. Dalam posisi ini, kita menembak balik dari tiga musuh, lalu menembak ke arah blok yang menahan kita.

Kami mengambil Tali dari jebakan ini, dan sekarang kami dapat melepaskan "Komet" - panah dengan tali. Dengan bantuan mereka, Anda dapat menembak ke tempat-tempat yang diikat dengan tali untuk menariknya ke arah Anda dan menjatuhkannya atau memindahkannya.

Jika kita menembak Komet di dekat pilar putih, Lara akan membuat tali yang bisa digunakan untuk mencapai sisi lain.

9. Desa pegunungan. kunjungan ke-2
Penjarah Makam (2013). Cara melewati makam


Rasa Bersalah: Mencapai Lampu Sinyal

Kami kembali ke Rott yang terluka. Lara akan mulai menyalahkan dirinya sendiri atas kegagalan ekspedisi dan kecelakaan pesawat. Untuk menebus kesalahannya, kami pergi menyelamatkan co-pilot, dia mendarat agak ke timur.

Sekarang, berkat tali, bagian lokasi pegunungan yang tinggi dapat diakses oleh kita. Kami mendaki lebih tinggi dan lebih tinggi, membuat jalur tali baru. Di puncak batu sebelah timur kita akan menemukan pintu masuk menuju makam.


Makam. Aula Kenaikan

Itu terletak di ngarai besar, itulah sebabnya angin kencang bertiup di sini. Memasuki candi, kita melihat dua tuas. Yang satu menaikkan platform dan yang lain menutup jendela. Tugas kita:

1. Kami menutup penutup jendela di sebelah kiri, berlari ke tuas lainnya;

2. Kami belum melakukan apa pun. Kita menunggu hingga rana pertama terbuka karena angin, baru kemudian kita mulai memutar mekanismenya;

3. Dengan menggunakan struktur kayu kiri, kita segera naik ke platform yang ditinggikan, perlahan-lahan akan turun;

4. Ketika ketiga daun jendela dirobohkan, angin akan mengangkat kita dan mengayunkan kita ke dinding kanan, saat ini kita melompat dan berpegangan pada cornice.

Kami akan menerima 1250 pengalaman, 1 poin keterampilan, dan peta rahasia “Desa Gunung”.

Setelah melewati ngarai, kami menemukan diri kami di lokasi “Pass”, yang mengarah ke biara pegunungan. Pilotnya terbaring terluka di kaki kuil, kami mencoba berlari ke arahnya. Namun semua ini ternyata menjadi jebakan bagi Matios. Para bandit menyetrum kami dan menjadikan kami tawanan.

10. Biara Gunung


Masalah baru: Temukan jalan keluar

Kami terbangun dalam keadaan terlantar, di antara tumpukan mayat. Kami berayun ke kiri dan ke kanan, setelah itu kami memutuskan talinya. Kami naik ke celah dan melakukannya tepat pada waktunya, ketika salah satu setan Oni Jepang memasuki kamar kami. Kami melewati reruntuhan, dan di tangan salah satu mayat kami akan menemukan Senapan Tua. Dapat digunakan untuk menghancurkan barikade kayu.

Mari masuk ke makam Permaisuri, tempat tubuh muminya berada. Dari gambar tersebut kita mengetahui bahwa ada ritual kenaikan tertentu di mana seorang wanita diserahkan ke dalam api. Ini adalah cara untuk mentransfer kekuasaan. Mereka memperhatikan kita, terjadi perkelahian dengan sekelompok bandit.

Anda dapat beristirahat di kamp. Jalan selanjutnya terletak di sepanjang dinding candi di atas jurang. Struktur kayu sedang runtuh, dan kita harus segera sampai ke pintu masuk tempat suci.


Teka-teki: bel

Di dalam, setelah bertarung dengan para bandit, kita harus membuat jalan di lantai, untuk ini kita menggunakan bel:

1. Buka salah satu dari dua penutup, gunakan komet untuk mengayunkan beban dan hancurkan salah satu penyangga bel.

2. Tutup satu penutup, buka penutup lainnya. Kita ayunkan bebannya lagi, sekarang akan tertiup ke arah lain, dan akan mematahkan penyangga kedua.

3. Setelah mengalahkan sekelompok lawan, buka kedua penutup jendela, ayunkan beban, bel akan langsung berbunyi. Seluruh struktur akan runtuh, kita lompat ke sana setelahnya.

Bangunan itu akan mulai runtuh, dan kita harus segera keluar dari sana. Menghindari rintangan, kami berlari sepanjang koridor. Pada akhirnya kita meluncur menuruni lereng, dalam perjalanan kita harus menerobos pagar dengan tembakan senapan. Kami jatuh ke dalam air.


Seorang teman yang membutuhkan: Temukan jalan menuju basis persaudaraan

Begitu kami sampai di pulau kecil itu, Samantha akan menghubungi kami. Dia ditahan di markas persaudaraan, di mana mereka ingin melakukan "Ritus Api" padanya. Kita perlu menyelamatkannya.

Kami kembali ke lokasi pusat "Desa Pegunungan", tetapi sekarang bersama bagian timur. Kami bergerak menuju kapel yang dibarikade. Di dalamnya, Samantha akan menghubungi kami lagi, tetapi percakapannya akan singkat, karena dia akan ketahuan. Kami meluncur ke bawah tali dan menemukan sekelompok bandit lainnya. Setelah mengalahkan mereka, kita harus menyeberangi sungai. Anda harus menyeberang.

11. Lereng gunung
Penjarah Makam (2013). Wiki


Seorang teman yang membutuhkan: Pergilah ke markas persaudaraan

Tidak mungkin sampai ke seberang, kita akan hanyut oleh arus. Saat menyusuri sungai, kami menghindari rintangan dan, jika perlu, menembak barikade dengan senapan.

Di ujungnya ada air terjun yang ditancapkan sebuah pesawat pengebom tua. Jika kita terjatuh ke dalam kaca depan, kaca depan akan mulai retak. Kami berhasil mengambil parasutnya, dan kacanya pecah. Pada saat jatuh kita buka parasutnya tetapi tidak berfungsi, setelah itu kita tarik lagi untuk membuka cadangannya. Kali kedua kami berhasil, angin mengangkat kami dan mulai membawa kami di antara pepohonan. Anda harus menghindari cabang besar di jalan. Saat kami mendekati daerah kumuh, pendaratan keras menanti kami.

12. Permukiman kumuh


Luka terbuka: Temukan kotak P3K

Lara terluka, melompat dan berguling membawa rasa sakit yang luar biasa. Kita perlu menemukan kotak pertolongan pertama. Memasuki daerah kumuh, kami melihat helikopter yang jatuh dan mulai bergerak ke arahnya. Untuk melakukan ini, kita melaluinya saluran pembuangan di bawah rumah, di mana kami mendengar bandit menyiksa salah satu korban.

Saat kita keluar, kita akan bertemu dengan para bandit ini. Anda harus menembak dengan akurat, karena kesehatan Lara sekarang rendah. Kami berjalan maju menuju helikopter, sekaligus menyingkirkan musuh yang mendekat.

Setelah sampai di helikopter, kami menembakkan "komet" ke arah gunung dan membuka kompartemen kargo. Ada kotak P3K di pesawat, tapi tidak berisi obat-obatan yang kita butuhkan. Kami mencari mayat pilot dan menemukan Lighter. Kami menggunakannya untuk membakar luka. Sekarang kita bisa menggunakan Fire Arrows.


Jalan Menuju Neraka: Capai gerbang di bawah jembatan

Kami menghubungi Rott, beri tahu dia bahwa kami sedang bergerak menuju istana berbenteng. Saat ini kami ditemukan oleh sekelompok besar bandit. Kita perlu menembak balik sambil berdiri di balkon dan menggunakan panah jenis baru. Kami menembak genangan bensin, tong merah, dan benteng dengan kain. Semua ini bisa menyulut api dan menimbulkan masalah bagi lawan. Setelah kemenangan, Anda dapat beristirahat di kamp terdekat, dan kemudian mulai menjelajahi seluruh lokasi ini.

Uji "Diam"(Peredam)

Anda perlu menghancurkan 4 alarm mekanis dengan pegangan:

1. Dekat genangan air bagian barat.

Tantangan Istirahat dalam Damai(Dibaringkan untuk Beristirahat)

Boneka binatang itu perlu dihancurkan dengan kain putih. Pertama, kita tembak mereka dengan panah api, lalu kita jatuhkan pilarnya, kaitkan dengan panah tali.

1. Utara helikopter.

2. Sedikit ke selatan helikopter.

3. Dekat pintu masuk makam “Sumur Air Mata”.

4. Dekat genangan air bagian barat.

5. Di belakang gedung tengah timur.

Makam. Sumur Air Mata

Sebelum masuk makam, mereka menjebak kami dengan cara mengikat kaki kami dengan tali. Kita perlu menembak balik sambil digantung terbalik. Di akhir pertempuran, kami menembak tali pengikat untuk membebaskan diri.

Lalu kita kaitkan tali ke lantai dengan “komet” untuk membuka terowongan ke bawah. Di dalam sumur kita akan menemukan platform gantung tinggi dan 4 tabung. Larutan:

1. Ambil tabung-tabung itu dan lemparkan ke platform, yang secara bertahap akan mulai turun karena beratnya;

2. Segera setelah berada di bawah, kita pergi ke peron dan membuang tabung-tabung itu;

3. Kami segera naik ke gedung tetangga dan melompat ke platform yang menanjak. Sebelum harta itu tenggelam lagi karena beban kita, kita melompat ke langkan, di belakangnya harta karun itu akan menunggu kita.


Jalan Menuju Neraka: Temukan jalan Anda melewati gerbang

Setelah sampai di gerbang daerah kumuh, kita akan disergap. Pertarungannya akan panjang. Setelah ini, kita perlu membuka gerbangnya: kita membakar kain di gerbang, lalu memutar mekanismenya.


Jalan Menuju Neraka: Masuk ke Istana

Setelah membuka gerbang, kami menemukan diri kami berada di bagian kedua daerah kumuh. Kami turun dan melewati sebuah danau kecil, setelah itu kami melihat para sektarian mengejar Grim. Ayo kita kejar.

Saat mendekati menara, kaum sektarian akan menemukan kita dan memotong jalan menuju korban lainnya dengan meledakkan tangga. Duduk berlindung, kami menembak balik. Segera setelah penyerangan berhenti, kami memanjat kabelnya. Kita harus pergi ke kereta gantung menuju Grim.

Setelah naik ke atas, kami berjalan di sepanjang bangunan menuju stasiun. Kami akan bertemu dengan kaum sektarian. Kami menggunakan busur dan senapan mesin. Di dekat stasiun akan ada pintu masuk menuju makam.

Uji "Diam"(Peredam)

2. Alarm di gedung sebelah selatan danau.

3. Di gedung sebelah utara danau.

4. Di gedung utara dengan kabin gantung.

5. Di belakang gedung di sebelah timur laut danau.

Tantangan Istirahat dalam Damai(Dibaringkan untuk Beristirahat)

6. Orang-orangan sawah di utara danau.

7. Di gedung paling selatan.

8. Di sebelah barat di belakang jembatan yang hancur.

9. Di sebelah timur di ujung sungai utara.

10. Di sebelah utara terdapat bangunan dengan kabin gantung.

Makam. Ruang sidang

Ada beberapa balkon dengan tabung di sekelilingnya. Di tengah lantai ada lembaran logam bergoyang dari sisi ke sisi.

1. Kami mengumpulkan 4 tabung, menghancurkan balkon di bawahnya. Kami melempar tabung tambahan ke kiri, dan platform tidak akan menopang beban. Di sebelah kanan kita mengayunkan beban pada tali;

2. Letakkan tabung di atas lembaran ayun, lebih dekat ke pintu keluar;

3. Setelah membuat penyeimbang, kita bisa berlari menaiki lembaran miring dan melompat ke tebing. Dengan bantuan kapal pemecah es kita akan mendaki.


Liberator: Temukan jalan menuju Grim

Setelah naik ke stasiun, kami duduk di bilik mana saja. Kami akan naik kereta gantung ke peron berikutnya. Setibanya di sana, kita akan melihat Grim tua itu telah ditangkap oleh musuh, dan kita terpaksa menjatuhkan senjata kita. Tapi Grim menolak menyerah dan memulai perkelahian, mengakibatkan kedua bandit dan dia terjatuh dari tebing. Tidak ada waktu untuk meratapi dia, karena kita kembali dikepung oleh bandit.

Setelah kemenangan, para penyintas akan mencoba menangkap kita, tapi Rott akan turun tangan tepat waktu dengan senapan sniper. Sekarang, di bawah kedoknya, kita harus sampai ke pintu masuk istana persaudaraan.


Kami tidak meninggalkan milik kami sendiri: Temukan pintu masuk ke benteng persaudaraan

Kami memanjat strukturnya. Setelah sampai di jembatan, kami memutuskan untuk merangkak ke bawahnya. Kami bergerak sampai syuting dimulai. Selama baku tembak, kami mendengarkan perintah Rott di radio, dia akan memberi tahu Anda kapan kami bisa melanjutkan. Jembatan akan mulai runtuh, kita segera melompati balok-balok tersebut, dan alhasil kita akan mencapai pintu masuk gua.

13. Pintu masuk gua
Penjarah Makam (2013). Panduan

Kami tidak meninggalkan milik kami sendiri: Bebaskan para tahanan dari Ketahanan

Di dalam gua kami melewati aula di mana kerumunan sektarian sudah melakukan ritual pengorbanan Samantha. Kami mencoba untuk mencegah hal ini, tetapi musuh memiliki keunggulan jumlah, kami dengan cepat dilumpuhkan dan dilucuti. Mereka mencoba membakar Samantha, tapi angin menyelamatkannya. Kami dibawa ke penjara. Dalam perjalanan, kami keluar dan melompat dari jembatan ke danau dengan darah para korban, dan pergi ke darat.

14. Gua


Setelah kehilangan semua senjata, kami bisa mendapatkan kembali busurnya. Dengan bantuannya, Anda dapat melewati aliran gas, untuk melakukan ini, Anda perlu menembakkan panah yang menyala. Setelah ledakan, jalan akan bersih selama beberapa waktu.

Di dalam gua kita menemukan diri kita berada di bagian tempat para sektarian menahan tahanan. Para tahanan sudah menjadi gila dan memakan semua pendatang baru. Perlu diingat bahwa semua senjata kami telah diambil dan sekarang kami hanya memiliki sedikit anak panah. Namun disini kita hanya akan menemui beberapa lawan yang bisa diatasi dengan bantuan kapak es atau Komet. Untuk keluar, Anda perlu memecahkan hidran gas dan meledakkan gasnya. Ledakan itu akan merobohkan jerujinya.

Di dekat kamp ada sebuah bangunan dengan kisi-kisi di atasnya; Anda bisa memanjat ke sana sepanjang papan dinding samping; di atas ada peta lokasi.

Sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan kaum sektarian, yang dapat Anda singkirkan secara diam-diam. Kami menggunakan panah untuk mengalihkan perhatian, dan gas untuk menyingkirkan kelompok musuh, terutama di tempat mereka berdoa kepada totem.

Di ujung jalur “komet”, kita putar tiang dengan tali agar sangkar lebih dekat dengan gas. Kami meledakkan gas dengan panah api, sangkar akan terbang dan mendobrak pintu.


Teka-teki: Penyelamatan rekan kerja

Di gua terakhir kita akan menemukan anggota tim Endurance, mereka dikurung di dalam pesawat yang ditangguhkan. Segera setelah kita menyingkirkan para penjaga, kita harus mengeluarkan mereka dari sana.

1. Kami memecahkan katup di bawah sangkar, menembakkan panah api ke dalam gas.

2. Jadi kami membebaskan platform, naik ke atasnya, dan dari sana ke kandang bersama para tahanan.

3. Dua sumber gas perlu diledakkan secara seri. Pertama kita tembak gas yang dekat, lalu langsung ke gas yang jauh. Sangkar yang digantung akan terbawa ke samping oleh ledakan, dan akan menjatuhkan proyektil penyeimbang yang besar. Ayo terbang lebih tinggi bersama dengan badan pesawat.

4. Kami naik ke platform atas dan memecahkan 2 katup lagi. Di sini mereka perlu diledakkan secara bersamaan dengan satu tembakan. Untuk melakukan ini, berdirilah di sudut kanan sehingga kedua sumber gas berada pada jalur yang sama, dan tembak. Yang selamat diselamatkan, dan kami keluar melalui peron.

15. Benteng Persaudaraan
Penjarah Makam (2013). Situs panduan


Ke Panas: Temukan Sammy

Setelah keluar dari gua, kita akan menemukan diri kita berada di benteng pemujaan. Kebakaran terjadi di sini karena ledakan di dalam gua. Kami melewati gedung-gedung yang runtuh, menembaki orang-orang sektarian di sepanjang jalan. Di salah satu ruangan kita akan punya waktu untuk mengambil catatan upacara.

Setelah melalui semua ini, kita akan bertemu dengan kepala arkeolog Whitman, yang sedang berjalan bebas di sekitar istana musuh. Kami tidak punya waktu untuk berbicara dengannya, dan kami pergi ke ruang tahta tempat Samantha ditahan.


Ke Panas: Bertahan dari Penyergapan

Dengan membunuh penjaga Dmitry, kita akan mendapatkan semua senjata kita kembali. Segera setelah ini, sekelompok musuh akan mulai menyerang kita. Kami bersembunyi di balik kolom. Di akhir pertempuran, sektarian lapis baja akan mendatangi kita. Mereka bisa dibunuh dengan menghancurkan armor di tubuhnya.


Ke Neraka: Melarikan diri dari Neraka

Samantha pergi tempat berbahaya, ayo kita kejar dia. Segera setelah kami keluar, Nikolai akan melihat kami dan melepaskan tembakan dari senapan mesin yang tidak bergerak. Berlari dari depan ke belakang, kami mendekatinya.

Pada akhirnya kita naik ke balkon dan turun dengan kabel langsung menuju musuh. Nikolai akan menjatuhkan kita dan mulai menembaki kita dengan pistol. Mari kita ambil peluncur granat yang jatuh di lantai, tembak dari sana, dan musuh akan mati. Setelah kemenangan, kami memasang Peluncur Granat di senapan mesin kami. Dengan bantuannya, kita akan dapat meledakkan barikade logam, dan baku tembak dengan musuh akan menjadi lebih mudah.

Di belakang kamp berikutnya kami mendekati tembok benteng. Segera setelah senapan mesin lain memperhatikan kami, kami lari dari satu tempat ke tempat lain. Mari kita mulai balkon tertutup di sebelah kanan, dari sana kita menembakkan peluncur granat di belakang benteng musuh, dan penembak mesin akan terbunuh.

16. Menara benteng


Pergi ke helikopter: Berjalan melintasi jembatan

Setelah berbicara dengan Sammy, kami memanjat tembok dan menuruni kabel menuju jembatan. Matthias akan mulai menembakkan meriam untuk menghancurkan jembatan dan mencegah kita mencapai helikopter penyelamat. Ayo berlari ke depan. Jembatan akan mulai runtuh. Seorang sektarian akan menangkap kita, kita membuangnya dengan kapak es. Kami terus berlari dan menghindari ledakan.

Begitu sampai di menara, Anda harus mendaki lebih tinggi. Kami memanjat balok dan dinding luar. Di bagian paling atas kami berlari dan melompat ke helikopter.

17. Hutan pegunungan
Penjarah Makam (2013). Semua makam


Kesepian: Temukan jalan keluar dari hutan

Sayangnya, helikopter tersebut juga terjatuh karena badai dan kami terjatuh ke dalam hutan. Lara kehilangan kesadaran. Rott adalah orang pertama yang sadar dan mencoba menarik Lara menjauh. Saat ini kaum sektarian menyerang. Rott menembak hampir semua orang, tetapi amunisi tidak cukup untuk Matthias. Matthias melempar kapak, dan Rott melindungi Lara darinya dengan tubuhnya.

Kami sadar setelah kematian seorang teman dan melanjutkan perjalanan kami melalui hutan pegunungan. Di lembah besar kita akan menjumpai banyak patroli bandit. Anda dapat dengan hati-hati menghilangkannya satu per satu. Jika Anda membuat keributan, Anda harus melawannya kelompok besar sektarian.

Tantangan "Perburuan Diam".(Pengumpulan Topi Merah)

Anda perlu menemukan 10 jamur di hutan. Hanya tumbuh di rumput:

1. Di sebelah kanan pertigaan pertama di hutan.

3. Di jalan sempit menuju pusat pembukaan.

4. Di dinding utara lapangan tengah.

5. Dekat jembatan utara, tepat di bawah jembatan.

6. Di tepi barat sungai, dekat dua pulau.

7. Di barat daya tempat terbuka, di atas batu.

8. Di perbatasan selatan lapangan.

9. Di sebelah timur di bawah jembatan putus.

10. Di barat, di sebelah kanan sebelum keluar dari tempat terbuka.

Makam. Kuil Penjaga

Terletak di bagian utara Hutan Pegunungan.

1. Membakar tumpukan puing-puing kayu dengan menggunakan panah api;

2. Di balik puing-puing, kami meledakkan gas dengan panah api;

3. Kita segera berlari dan memanjat menggunakan kapal pemecah es.


Kesendirian: Melarikan diri dari Hutan melalui Sarang Serigala

Kami mencapai sebuah gua tempat para sektarian membiakkan serigala. Setelah naik ke platform, kami menggunakan "komet" pada rusa yang digantung dua kali, sehingga kami akan memutar pilar dan dapat melompat ke tiang dan ke dinding berikutnya.

Keluar dari gua, kita menemukan diri kita masuk level tertinggi daerah kumuh Kami bergerak di sepanjang kabel ke kereta gantung besar yang mengarah ke pantai. Kami naik ke kabin mana pun dan turun.

18. Kereta gantung


Keturunan yang Dipercepat: Capai Kamp Korban

Platform kami akan berhenti sebelum mencapai akhir. Kita gunakan “komet” untuk berpindah ke support terdekat. Dari sana kami pindah ke kapal penangkap ikan paus yang tergantung di atas jurang.

Di sini kita harus menghadapi pertempuran sengit, yang pada akhirnya senapan mesin akan mulai menembaki kita. Menghindari tembakan, kami memanjat kapal yang runtuh. Akibat kebakaran tersebut, kapal akhirnya mulai tenggelam. Kami meraih beberapa kabel satu per satu dan meluncur ke bawah di antara pepohonan. Kita perlu melompat dari satu kabel ke kabel lainnya tepat waktu agar tidak terjatuh ke dalam reruntuhan. Kami turun ke sungai, setelah itu kami pergi ke darat.

19. Pantai Kesedihan
Penjarah Makam (2013). Saya tidak bisa melewatinya


Kehidupan Bajak Laut: Capai Galleon

Setelah sampai di kamp, ​​​​kami mengetahui bahwa para penyintas akan meninggalkan pulau, yang tersisa hanyalah memperbaiki perahu. Programmer Alex pergi ke reruntuhan Endurance untuk mendapatkan peralatan, dan kita perlu menemukan tali-temali di galleon untuk melepaskan mesin dari kapal. Ayo pergi kesana.

Kami berlari menyusuri reruntuhan dermaga selatan, melompat ke dalamnya kapal kayu. Sepanjang jalan, kami menembak para bandit. Setelah mencapai haluan kapal, kami menembak ke atas pada penahan jangkar. Dengan cara ini kita mendapatkan Rigging, yang dengannya Anda dapat menarik beban berat. Kami naik kembali ke tiang yang jatuh.

(Piramida dr batu kasar)

Anda perlu menghancurkan 5 dolmen - helm dengan tongkat kecil.

1. Di sebelah kanan pintu masuk, kita menempatkan dua tangki di atas air, melompati mereka ke batu, dan menghancurkan dolmen pertama di atas.

2. Di bukit sebelah selatan jalan masuk.

3. Di bukit sebelah timur.

Tantangan "Menyingkirkan Ranjau"(Kapal penyapu ranjau)

Anda perlu menembak 10 ranjau laut tua dalam bentuk bola berduri. Lebih baik menembak dari senapan, hanya yang terjauh yang dirusak oleh tembakan senapan mesin. Mereka berada di permukaan air, beberapa di antaranya terdampar di pasir.

1. Di lereng berpasir bagian timur.

2. Di pesisir tenggara.

3. Di awal dermaga selatan.

4. Di belakang pecahan kedua dermaga selatan.

5. Di dermaga selatan, di sebelah kiri reruntuhan kapal kayu.


Setelah sampai di kamp, ​​​​kita akan bertemu dengan kepala arkeolog Whitman, yang konon secara ajaib lolos dari musuh. Alex masih belum kembali, jadi kami mencarinya. Hunter Jonah akan memberi kita Busur Komposit, dengan bantuannya kita akan dapat mengaitkan “komet” ke bebatuan yang tidak rata. Kami berjalan lebih jauh ke timur menyusuri bangkai kapal. Setelah berjalan di sepanjang pantai, kami naik ke menara, dan dari sana menyusuri kabel menuju jalan menuju bunker.


Uji "Kerusakan Dolmen"(Piramida dr batu kasar)

4. Di jalur tenggara, di kapal karam besar kedua.

5. Di gunung sebelah timur lokasi sebelumnya.

Tantangan "Menyingkirkan Ranjau"(Kapal penyapu ranjau)

6. Di jalur tenggara, dekat puing-puing besar pertama.

7. Di jalur tenggara, dekat kapal karam kedua.

8. Selatan dari kapal karam kedua.

9. Di gunung sebelah timur fragmen kedua.

10. Di padang rumput timur.

Makam. Cache kebanjiran

Cache adalah laboratorium yang ditinggalkan.

1. Pertama, nyalakan listrik di lantai atas, lalu buka gerbang masuk.

2. Masuk ke dalam, kita melihat air berenergi yang berasal dari lampu yang digantung di langit-langit. Kami melepaskan kaitan platform yang berdiri di dekatnya.

3. Kita berdiri di sebelah kanan, menerobos papan, menggunakan “komet” untuk menarik rakit lebih dekat ke kita, dan melompatinya ke tepi kanan.

4. Gunakan “komet” pada beban gantung yang menahan lampu. Hal ini akan menyebabkan lampu naik, arus dalam air akan hilang untuk sementara, kita segera lari ke seberang. Lampu perlahan akan jatuh kembali ke dalam air.

5. Anda perlu mengangkat kembali lampunya, lalu menarik rakit tepat di bawahnya. Lampu akan jatuh ke atas rakit dan tidak lagi menyentuh air. Kita bisa dengan tenang berjalan melewati air menuju tangga di tikungan.

20. Bunker di atas batu
Penjarah Makam (2013). Bagaimana cara menyelamatkan Alex


Hilang: Raih Daya Tahan

Dari sini kita melihat kapal kita, yang sedang dibongkar-potong oleh kaum sektarian. Kami menggunakan "komet" dan naik ke sisi berlawanan menuju bunker. Akan ada banyak bandit di sini, yang akan kita hadapi saat kita bergerak ke atas. Kami keluar melalui platform menuju lubang di langit-langit. Sekarang kita perlu menurunkan kabel ke kapal kita.


Bos: Kasar. Kami menemukan salah satu saudara Rusia di kapal, yang menggunakan Zhumar untuk mengencangkan tali secara otomatis. Untuk mengalahkannya, kamu perlu menggunakan dodge (shift) dan serangan balik (tombol F), lalu pukul wajahnya dengan pemecah es. Setelah menang, kita turun.


Teka-teki: Penyelamatan Alex

Setelah memeriksa kabin kami, kami pergi ke bagian belakang kapal. Kami menemukan Alex, yang tertimpa puing-puing. Jalan menuju ke sana diblokir oleh generator yang dihidupkan. Untuk membuka jalan, Anda perlu memindahkan pengait di bawah langit-langit. Kita dapat menggunakan zhumar untuk menggerakkannya maju mundur, dan ia bergerak ke kiri dan ke kanan jika kita menaiki tangga sampingnya. Larutan:

1. Kita perlu memasang pengait di posisi paling kanan, disana kita bisa memindahkannya ke rel melintang tengah. Lalu kita naik ke pengait di sebelah kanan, dan pengait itu akan berguling ke tangga tengah. Kami naik ke bawah langit-langit, di sana kami merobek pipa yang mengganggu kami.

2. Kita perlu memindahkan pengait lebih dekat ke pintu keluar, di sana kita bisa memindahkannya ke rel memanjang tengah. Dari situ kita tarik kail ke arah Alex, rintangannya akan pecah. Tarik kaitnya ke belakang untuk melewatinya.


Setelah mencapai Alex, kita akan melihat bahwa dia sangat menderita. Dia dapat menemukan alat itu, tetapi bandit yang menyerang tidak memberinya kesempatan untuk membantunya. Alex memutuskan untuk mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan Lara. Kami melarikan diri dari kapal yang tenggelam. Kami menggunakan zhumar pada kabel untuk memanjat tali secara otomatis. Sekarang kita harus kembali.

21. Pantai kesedihan. Jalan kembali
Penjarah Makam (2013). Apa yang harus dilakukan


Hilang: Kembali ke pantai, ke kamp para penyintas

Sekarang dengan bantuan zhumar kita dapat menghancurkan barikade yang kuat (tali putih terpasang pintu baja). Di pintu masuk kami mengumpulkan beban berat untuk menembus lantai dan kembali ke bunker. Di dalam, kami membuka pintu kuat untuk mengumpulkan rahasia yang tersisa. Kami kembali ke pantai berpasir.


Mengejar Angin: Mulailah Pendakian

Saat Race sedang memperbaiki perahu, kami pergi ke stasiun ilmiah untuk mencari tahu penyebab badai ini. Di sebelah kiri kamp kami membuka jalan menuju lift dan naik ke atas batu. Kami bergerak di sepanjang kabel ke kereta gantung, dari sana Anda bisa naik ke tebing tempat stasiun ini berada. Ada pendakian besar di depan.

22. Stasiun penelitian


Mengejar Angin: Jelajahi Makam Kuno

Setelah sampai di pintu masuk bunker, kita akan masuk ke dalam laboratorium. Kami mencapai lift, yang tidak bisa turun. Kita perlu mematahkan keempat roda gigi yang menggerakkan elevator. Untuk melakukan ini, kami menaikkan lift ke lantai yang berbeda dan memasukkan roda gigi melalui lubang.


Teka-teki: Lift

1. Panggil ke lantai 2, hancurkan perlengkapannya sambil berdiri di atas kotak.

2. Kami memanggil Anda ke lantai 3.

3. Kita menuju ke lantai 3, menaiki tangga vertikal.

4. Kita turunkan ke lantai 3. Dengan menekan tombol panggil pada tanggal 4, kita melompat ke dalam lift dan melompat ke batu yang tidak rata. Segera setelah gigi terakhir hancur, elevator akan runtuh, membuka jalan lebih jauh bagi kita.


Di lantai bawah kita bisa memanjat kotak untuk mengambil rahasia dari jalan buntu, dan peta semua rahasia disembunyikan dengan cara yang sama. Kita akan menemukan diri kita di sebuah makam kuno, di mana komandan penjaga petir membuat sepukku. Dari catatan tersebut kita mengetahui bahwa tubuh mumi permaisuri ini tidak memungkinkan untuk melarikan diri dari pulau tersebut.


Mengejar Angin: Tinggalkan Stasiun Penelitian

Segera di aula, sektarian mulai menyerang kami. Setelah mengalahkan semua orang, kita bisa keluar. Kami mendengar di radio bahwa kamp sedang diserang. Kami segera kembali ke sana melalui kabel.

Di kamp kita hanya akan menemukan Race dan Jonah yang terluka. Ternyata, arkeolog Whitman mengkhianati kami, dan selama serangan bandit dia membawa Samantha ke sektarian Matthias. Perahunya sudah siap, tapi di atasnya kita tidak akan lari dari pulau, tapi akan naik ke sungai untuk menyelamatkan teman kita.

23. Lulus
Permainan Makam Raider

Kembali: Masuk ke biara

Setelah sampai di tempat itu, kami naik ke pintu masuk benteng. Dari jauh kita akan melihat bagaimana Matthias mengirim Whitman untuk menemui para penjaga petir. Tentu saja, orang Jepang kuno tidak dapat memahaminya dan membunuhnya dengan darah dingin. Matthias menggunakan ini sebagai pengalih perhatian dan berlari ke biara bersama sanderanya Sammy. Kami mengikutinya, tapi jembatannya akan runtuh, jadi kami menggunakan kabel di batu sebelah kanan.

24. Benteng


Kembali: Temukan Samantha di biara

Begitu sampai di benteng, kita melihat penjaga petir yang hidup; kita bisa mencoba membunuh dua yang pertama. Begitu sampai di ruang upacara, kami bergerak dengan tenang, terlalu banyak musuh di sana. Kami maju sepanjang dinding, dari atas kami bergerak ke sisi lain sepanjang balok, mereka tidak akan melihat kami. Lalu kami merangkak menyusuri langkan menuju tengah aula. Mereka akan memperhatikan kita, tapi kita akan punya waktu untuk memanjat melalui jendela.

Kami berlari menyusuri koridor yang terbakar dan melompat ke halaman. Kita akan bertemu dengan beberapa penjaga di jalan; mereka adalah prajurit biasa, mengenakan baju besi. Kami menembak mereka dengan senjata dan menghindari serangan mereka.


Kembali: Selamatkan Samantha dari Mathias

Mari kita pergi ke tempat terbuka. Di sini kita harus menyerbu beberapa garis pertahanan benteng, dengan seluruh pasukan penjaga melawan kita. Pada awalnya, hanya pemanah di menara, kemudian mereka akan merobohkan tiang, dan samurai akan menyerang kita dalam pertempuran jarak dekat. Di pintu masuk utama kita akan bertemu dengan pemburu samurai utama, namun kali ini kita akan menghindari pertempuran, musuh akan terhempas oleh aliran angin yang kencang. Kami memanfaatkan kesempatan ini dan memasuki kuil.

25. Kuil di atas ngarai
Penjarah Makam (2013). Bagaimana untuk mendapatkan


Teka-teki: Sangkar

Beberapa artefak dapat ditemukan di candi. Di ruangan berikutnya kita akan menemukan sangkar yang digantung pada rantai dan beberapa mekanisme di dekatnya. Keputusan:

1. Putar mekanisme ke kanan untuk membuka sangkar di lantai;

2. Mekanisme di sebelah kiri akan mengangkat sangkar;

3. Kami berdiri di depan pintu masuk, dengan menggunakan jumar kami menarik sangkar ke arah kami. Dia akan menerobos batu di depan;

4. Gunakan mekanisme yang tepat untuk menutup kisi-kisi;

5. Gunakan mekanisme kiri untuk menurunkan sangkar;

6. Kami naik ke balkon lantai atas. Kami menarik sangkar ke arah kami dan melompat ke atasnya. Kita akan terbawa oleh kelembaman menuju celah tersebut, dan ketika kita sudah dekat, kita melompat ke celah batu. Di sini kita mengetahui bahwa Permaisuri sendirian, dan dia menggunakan para pendeta sebagai wadah untuk jiwanya.


(Permainan ini membuat kita takut dengan “point of no return” sebelum memasuki kuil terakhir, tapi ini hanya sampai kita menyelesaikan permainan sampai akhir. Setelah menyelesaikan cerita, Anda dapat kembali ke lokasi mana pun dan terus mengumpulkan rahasia).

26. Ziggurat


Di depan kita ada makam Ratu Pimiko yang tertutup salju. Matthias mengajak Samantha masuk, dan kita perlu mencari solusinya. Kami memanjat dinding luar kuil. Jalan akan terhalang oleh gerbang yang daun jendelanya rusak, kita harus menarik bel yang tergantung di dekatnya. Angin akan mengambilnya dan mengarahkannya menuju gerbang. Mendaki lebih tinggi, kita akan melihat penjaga petir di jembatan, yang ditahan oleh Race dan Jonah, mereka berlari ke dalam kuil. Kami mendaki lebih tinggi.

Di bagian paling atas, ritual sudah dimulai - jiwa Pimiko perlahan masuk ke tubuh Sammy. Jalan menuju pusat terhalang oleh badai, kita harus bergerak mengitari altar, menembaki para pemuja. Setelah dua pertempuran kecil, iblis membunuh para bandit, dan sekarang kita harus menghadapinya.

Bos: Penguntit Penjaga. Untuk mengalahkannya, kami menghindari pukulannya dari atas ke bawah tepat waktu dan menembak punggungnya yang tidak terlindungi. Setelah dia melemah, kami memukul wajahnya dengan pemecah es. Setelah pukulan ketiga dia akan dikalahkan.

Bos : Mathias. Kami memasuki tengah altar. Pertarungan dengan kultus Matthias hanya akan berlangsung dalam format penekanan tombol cepat. Pertama, dia akan menembakkan busur kita, lalu kita akan mencoba memukulnya dengan pistol, tapi dia akan menjatuhkan kita ke tanah. Kami melempar Mathias dari kami dengan kapak es, setelah itu kami mengambil pistolnya dan menembak dengan kedua tangan sekaligus (di sinilah Lara Croft dari game sebelumnya dalam seri ini mulai dikenali). Beberapa pukulan dan Matthias akan jatuh dari tebing.

Kami menusukkan obor ke mumi permaisuri, dan obor itu akan terbang berkeping-keping sebelum berpindah ke Sammy. Segera setelah kematian Pimiko, badai di pulau itu akan mulai mereda, dan sinar matahari akan menembus langit. Sebuah tim kecil yang terdiri dari empat orang meninggalkan pulau ini dengan perahu.

Ini hanyalah awal dari petualangan.

Prestasi. Pertanyaan.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”.