Walkthrough sound park tongkat kebenaran. South Park: Tongkat Kebenaran

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Prolog

Cartman menghadirkan game baru tentang pahlawan super. Saat ini, pahlawan kita, bersama dengan yang lainnya, masih bersenang-senang dengan idenya sebelumnya: “Tongkat Kebenaran.” Kali ini kita sendiri yang harus menjadi raja.

Saat berada di toilet, selesaikan mini-game. Cukup tekan tombol yang ditunjukkan ke berbagai arah secepat mungkin. Di masa depan Anda akan menemukan lebih dari satu permainan serupa. Selanjutnya, jelajahi rumah dan periksa semua perabotannya, karena mungkin sering kali ada beberapa barang atau bahan untuk membuat kerajinan di dalamnya.

Setelah ini, pertarungan dimulai berdasarkan peristiwa “The Return of the King” (3 bagian dari trilogi “Lord of the Rings”). Bersama teman-temanmu, pergilah ke Moor untuk menyerang mereka. Selesaikan tutorial pertempuran untuk mempelajari dasar-dasarnya.

Di akhir pertempuran, seekor naga kertas akan menyerang Anda. Hindari apinya pada titik tertentu, lalu hancurkan dia dengan pukulan super.

Ketika pertempuran selesai, pergilah ke garasi, dari mana Anda bisa sampai ke atap, dan kemudian ke teras keluarga Cartman. Di sini Eric Cartman sendiri akan muncul di hadapan Anda dengan mengenakan kostum rakun.

Dia akan membawa teman-temannya, tetapi Anda akan kehilangan pekerjaan. Untuk masuk ke ruang bawah tanah bersama yang lain, dobrak pintunya. Kode yang diperlukan dapat ditemukan di lantai dua rumah di buku harian (307).

Setelah sampai di basement, mintalah untuk bermain game tersebut. Eric akan membagi orang-orang itu menjadi pahlawan, dan dia akan mengirimmu untuk diascope. Barang yang Anda cari akan Anda temukan di dalam tenda karton di kiri bawah. Tahan "R" untuk menyorot benda-benda di area tersebut. Saat Anda membawa barang tersebut ke Cartman, dia akan menerima Anda.

Pada tahap ini, pemilihan superhero dimulai. Kamu akan menjadi siapa? Ada kekuatan super yang bisa dipilih: Okidrom - petarung cepat, Barbarian - petarung batu, dan Blaster - petarung yang menggunakan sihir api. Setelah memilih, Cartman akan menjelaskan riwayat penampilan Anda. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di rumah Anda dan mulai melawan perampok.

Setelah misi, Anda dapat memeriksa ponsel cerdas Anda. Ini berisi banyak program, termasuk profil pemain, jumlah item yang dikumpulkan, statistik, dan banyak lagi. Anda juga dapat mengambil "selfie" dengan ponsel Anda, mengambil foto bersama karakter South Park lainnya.

Ambil foto bersama nenekmu di jalan. Anak-anak akan menolak berfoto selfie dengan Anda, jadi lanjutkan saja. Harap dicatat bahwa di sebelah kiri adalah rumah semua karakter utama dari serial animasi.

Dalam perjalanan, bantu tukang pos dengan membuka kotak surat lalu berfoto bersamanya. Selanjutnya Anda bisa berfoto selfie bersama semua anak yang Anda temui. Untuk setiap foto baru Anda akan menerima pelanggan, yang akan memengaruhi popularitas Anda. Dari tingkat popularitas kedua Anda akan membuka tugas baru.

Pergilah ke timur ke rumah Kyle. Dalam perjalanan, bicaralah dengan Randy Marsh untuk mengambil quest “Rahasia Randy” darinya. Kunjungi rumah Kyle, ternyata dia dan sepupunya mengenakan kostum layang-layang yang serasi. Anda harus mengalahkan penipu itu hanya dengan melawannya.

Bagaimanapun, musuh akan dikalahkan selama serangan supernya. Kyle sekarang ada di tim Anda.

Di sebelah kiri rumah Craig, periksa ranselnya untuk menemukan resep kerajinan pertama. Selanjutnya, kunjungi Craig dan bantu dia menemukan hewan itu. Turun ke ruang bawah tanah dan temukan petasan di sana, yang dengannya Anda dapat menghancurkan benda-benda yang retak. Lemparkan petasan ke dalam pipa untuk melumpuhkan kelinci percobaan.

Sebelum berangkat, Anda dapat mengambil misi sekunder dari Pastor Craig yang disebut "Proyek Yaoi". Ini terdiri dari mencari gambar anime.

Fitur Permainan

Bersama pasukan, kunjungi Cartman di rumahnya. Di sini Anda akan belajar tentang artefak, dan juga menerima salah satunya - pemintal. Arti artefak adalah meningkatkan kekuatan Anda, padahal, seperti item lainnya, artefak hanya berfungsi sebagai kosmetik. Dengan setiap level baru, Anda akan menerima slot kemampuan baru di artefak.

Di jalan, bicaralah dengan Jimmy, yang akan membuka kemampuan bagi Anda untuk berkeliling South Park dengan cepat. Dalam petualangan Anda, Anda akan menemukan bendera khusus yang harus disentuh setidaknya sekali agar dapat digunakan di masa mendatang. Saat Anda membuka jumlah yang dibutuhkan, Jimmy akan bergabung dengan gengmu.

Berjalanlah di sepanjang jalan bawah menuju halte bus, tempat siswa kelas enam melecehkan anak tersebut. Sebelum memulai pertarungan, serang tas tersebut dengan petasan untuk mempermudah pertarungan. Kalian bertiga dapat dengan mudah mengalahkan para tetua.

Jelajahi segala sesuatu di jalan utama ruang terbuka untuk mengumpulkan jarahan. Di restoran Freeman Anda akan bertemu Morgan Freeman sendiri, yang akan memberi tahu Anda tentang resep baru dan mendapatkan bintik lainnya.

Selanjutnya, kunjungi gereja dan bicara dengan pendeta. Hamba Tuhan akan membawa Anda ke ruangan gelap dimana para penggembala pedofil akan menyerang Anda. Hindari serangan jarak jauh pada saat tertentu, maka kamu akan dengan mudah mengalahkan musuhmu.

Setelah pertempuran selesai, pendeta akan kembali dan mengusir para gembala. Sebagai hadiah, Anda juga akan menerima lukisan pasta darinya, yang memungkinkan Anda memanggil penyembuh. Sebelum berangkat, kunjungi ruangan di sebelah kanan yang terdapat majalah dengan password "681". Masukkan kode yang Anda temukan di pintu kiri, lalu ambil semua barang di dalamnya.

Mengisi formulir

Pergilah ke sekolah dan bicaralah dengan psikolog. Di sini Anda harus memilih salah satu jenis kelamin: pria, wanita, atau lainnya. Kemudian dilanjutkan dengan klarifikasi apakah Anda cisgender (tidak mengubah jenis kelamin) atau transgender (jenis kelamin diubah setelah lahir).

Dalam perjalanan keluar dari sekolah, Anda akan diserang oleh para redneck yang tidak menyukai pilihan Anda.

Setelah pertempuran, kunjungi jalan utara, bergerak dari jalan tengah melalui kantor pos (buka jeruji dan lewati gang). Di restoran Kismis, temukan tukang nyamuk yang ditangkap oleh pekerja lokal. Kalahkan mereka untuk menyelamatkan temanmu.

Saat pertempuran selesai, Anda dapat memilih kryptonite atau kerentanan Anda sendiri. Anda harus memilih siapa yang paling merugikan Anda: siswa sekolah menengah, kismis, kegelapan, redneck, dan sebagainya. Setelah itu, kunjungi kembali restoran tersebut dan ambil kunci garasi Clyde yang ada di dalam tas.

Terakhir, kembali ke markas Cartman untuk memilih kelas kedua Anda. Anda sekarang dapat menambahkan Elemental, Cyborg, atau Medium ke varian dasar Anda. Selanjutnya, Anda hanya perlu melalui satu lagi tutorial kilas balik untuk membuka semua peluang awal.

Pesaing pahlawan super

Di jalan utama, temui pahlawan super lain yang menyebut diri mereka “Pejuang Kemerdekaan”. Kalahkan mereka saat Cartman melawan Timmy. Setelah menang, Eric akan mengambil smartphone mediumnya.

Setelah jumlah pelanggan Anda menjadi lebih atau kurang tinggi, walikota akan menghubungi Anda. Seorang wanita akan meminta Anda untuk menyelesaikan masalah kejahatan di South Park. Setelah menerima tugas, pergilah ke polisi dan bicaralah dengan penyelidik utama.

Setelah berpikir beberapa lama, detektif akan mengirim Anda untuk menyerbu tempat persembunyian raja narkoba di timur kota. Raja narkoba bernama itu ternyata adalah pria kulit hitam biasa, Nicole, yang tidak melakukan apa pun. Namun, Anda masih harus memukulinya, setelah itu orang malang itu akan ditangkap oleh polisi

Pulanglah dan dengarkan pertengkaran orang tuamu. Makan lalu pergi ke kamarmu. Periksa dada lalu pergi tidur.

Serangan malam

Di malam hari Anda memiliki misi penting. Tinggalkan rumah lewat pintu utama tidak bisa karena sudah tutup. Lemparkan petasan ke gerendelnya, ambil kuncinya, lalu buka pintunya.

Kapten Insulin akan bergabung dengan Anda di luar - berjalanlah bersamanya sampai Anda menemukan Randy yang mabuk. Dia akan berada di belakang kemudi, jadi Anda harus mengalahkannya.

Di rumah Cartman, naik ke lantai dua dan lempar petasan ke bawah palka untuk membuka kunci tangga. Setelah sampai di loteng, gunakan pengait untuk sampai ke jalan utama tempat band rock itu tampil.

Kunjungi bar telanjang. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk melalui pintu masuk utama, jadi pergilah ke gang di sebelah kanan dan lempar petasan ke lubang palka. Sekarang Anda bisa masuk ke toilet bar strip. Sebelum berangkat, duduklah di toilet dan selesaikan mini-game.

Setelah ini, Kapten Insulin akan membawakan Anda dua orang yang perlu diinterogasi. Anda harus menari untuk mereka dan kemudian menaklukkan mereka. Akhirnya Anda mengetahui nama panggilan gadis itu - "Klasik".

Sekarang Anda harus mengalihkan perhatian DJ dan memanggil "Klasik" ke panggung. Buat koktail mematikan dengan gin dan tonik, yang dapat dibeli dari bartender atau diambil dari bar di seberang ruang belakang.

Terakhir, buatlah campuran bahan yang dikumpulkan, lalu berikan minuman tersebut kepada DJ. "Klasik" akan muncul di panggung, tapi kemudian lari dari Anda.

Di ruang ganti Anda akan diserang oleh rekan-rekan "Klasik", yang tidak perlu Anda lawan. Hal utama bagi Anda adalah jangan sampai jatuh ke tangan Patricia, yang lambat laun akan mengejar Anda dari belakang. Pergilah ke ujung ruangan dan tinggalkan.

Salah satu bandit akan mati di halaman, begitu pula Kapten Insulin yang kehabisan Insulin. Kemudian gambar Morgan Freeman akan muncul di hadapan Anda, yang akan mengajari Anda kemampuan “Glitch”, yang memungkinkan Anda memutar kembali waktu suatu gerakan. Pada akhirnya ternyata tidak ada yang meninggal.

Temukan temanmu di restoran terdekat. Cartman si Raccoon akan bergabung denganmu di sini. Untuk mencari "Klasik", pergilah ke dapur, tempat para juru masak akan menyerang Anda. Hancurkan tangki dengan Insulin Fury untuk mendapatkan akses ke ruang utilitas.

Di dalamnya Anda akan menemukan kucing penangkaran, dan di kamar sebelah - "Klasik" itu sendiri dan mafia yang dilayaninya. Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan mereka sekarang, karena Randy yang mabuk akan memasuki ruangan dan mengganggu mafia. Anda harus bertarung dengan March. Terakhir, interogasi Classica lalu kembali ke markas.

Hari ke-2

Menemukan obatnya

Tonton berita di TV yang menceritakan tentang petualangan Anda. Ternyata kepala penyelidik kota, tempat mafia bekerja, bertanggung jawab atas penculikan kucing-kucing tersebut.

Kunjungi Jimmy, tempat tinggal penari telanjang "Klasik". Di kamarnya, Jimmy akan meningkatkan DNA Anda. Selanjutnya, interogasi “Klasik” akan dimulai, siapa yang akan meminta Anda untuk membeli obat.

Pada saat yang sama, Anda dapat mengunjungi Cartman, yang ibunya akan meminta Anda membawa kartu nama ke bar Skeeter. Lihat juga Stan, yang kakeknya akan meminta Anda membelikannya satu item (sebagai hadiah, Anda bisa berfoto selfie dengannya).

Untuk quest “Rahasia Randy” yang sudah kamu ambil, bicaralah dengan Randy sendiri yang akhirnya sadar. Sekarang tidak ada lagi yang menggores mobilnya, jadi Anda bisa berfoto dengannya.

Kunjungi halaman Kyle untuk melawan sepupunya. Sekarang pria itu telah mengelilingi dirinya dengan barikade pelindung, yang, bagaimanapun, mudah dihancurkan. Setelah kalah, sepupu Kyle akan menelepon ibunya, yang sekarang harus Anda lawan. Ngomong-ngomong, Kyle akan membela ibunya, tapi kamu tidak perlu bertengkar dengannya.

Saat pertempuran selesai, Anda bisa berdamai dengan semua orang. Anda harus menghapusnya layang-layang, menggunakan kemampuan Kentut.

Kunjungi apotek. Dalam perjalanan antara jalan tengah dan atas, Anda akan diserang oleh “kismis” yang dipimpin oleh Rebecca. Di saat-saat terakhir, seorang gadis pahlawan super misterius akan datang membantu Anda.

Setelah pertempuran, cobalah masuk ke apotek, yang akan dilindungi oleh senapan mesin. Untuk masuk ke dalamnya, Anda perlu membuat corito udang keju, resepnya akan diberikan kepada Anda oleh Morgan Freeman, yang muncul entah dari mana.

Pergi ke pusat kota, lalu ke atas dan ke kiri. Dalam perjalanan, Anda bisa mampir ke bar Kozlovitsa, tempat direktur sekolah bersantai. Ini dapat mengajari Anda keterampilan mengenali agresi mikro, yang disertai dengan beberapa bonus.

Selanjutnya, kunjungi amunisi dan bicara dengan Jibo yang kehilangan dompetnya. Anda akan menemukan item yang Anda cari di klub tari telanjang, di salah satu meja. Sebagai hadiah, Jimbo akan memberi Anda radio yang dapat digunakan untuk menelepon Ned dan Jimbo selama pertempuran.

Tak jauh dari sini kamu bisa menyerahkan kartu nama yang diberikan ibu Cartman kepadamu. Setelah itu, kembalilah padanya untuk mengambil kue keping coklat. Untuk membuat taco, Anda perlu membeli bahan-bahan khusus.

Daftar mereka meliputi:

- Udang dari restoran Gan-wan-chi. Anda membutuhkan lima dolar.

- Keju Skeeter, yang ada di atap. Anda bisa sampai di sana dengan bantuan Kyle dan kemampuan terbang.

Setelah Anda membuat Shrimpcorito, pergilah ke apotek dan gunakan makanan di depan pintu masuk untuk memperlambat waktu. Selanjutnya, nonaktifkan sistem keamanan dan masuk ke dalam.

Di apotek Anda akan bertemu Towelie, yang akan menolak menjual ganja kepada Anda. Pertarungan dengan asistennya akan menyusul, karena bosnya sendiri kebal. Untuk menang, Anda harus berdiri di atas rumput dan menunggu serangan, karena setelah Towelie mengenainya, ia akan menyala.

Pada akhirnya Anda harus membakar beberapa tumpukan sebelum Towelie menjadi tenang. Setelah Anda mendapatkan obatnya, kembali ke Klasik. Anda akan belajar tentang prospek baru - gudang Store It Yourself.

Di kafe Tweek, bicaralah dengan Craig, yang akan memberi Anda catatan. Selanjutnya, berikan catatan itu kepada Tweek. Ternyata Tweek tidak akan melepaskan tabletnya sampai Craig melepaskan Stripe. Kunjungi rumah Craig untuk menemukan hamster.

Anda akan menemukan hewan itu di lantai dua, di mana terdapat tumpukan sampah. Anda harus menggunakan gas untuk memancingnya keluar dari palka, lalu memperlambat waktu dan menangkapnya.

Kembalikan Stripe ke Tweek untuk menerima laptop. Jika Anda memenuhi permintaan ayah Tweek dan memberikan surat kepada putranya untuk mengunjungi psikolog, Anda akan menerima skin electropunk.

Tuan Mackie meminta Anda untuk datang menemuinya lagi. Dalam perjalanan, Anda akan menemui kendala berupa siswa SMA dan genangan air yang tersengat listrik. Untuk menyiasatinya, serang pengeras suara di langit-langit, yang akan melumpuhkan siswa kelas enam. Setelah ini, hentikan waktu dan matikan saklar.

Polisi akan memberi Anda misi baru, serta peralatan peretasan. Kunjungi rumah orang kaya, di mana Anda akan diserang oleh penjaga dan anjing penjaga. Di dalam rumah sendiri, matikan alarm dengan menyelesaikan mini-game. Di dapur, ambil buah beri, serta resep quesadillas, yang memungkinkan Anda memulihkan banyak HP.

Ambil juga kata sandi untuk lemari Token. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah mengalahkan pemilik rumah, yang juga bukan penjahat. Namun, petugas penegak hukum juga menangkapnya.

Pergilah ke jalan utama dan bicaralah dengan Big Al, yang sedang mencari kucing yang hilang.

Alat

Kunjungi markas Cartman. Untuk melewati pintu yang baru dilindungi kata sandi, temukan kode baru (136). Sekarang Anda dapat memilih kelas ketiga untuk karakter Anda: Pembunuh atau Teknisi.

Kunjungi taman bermain tempat Alat berada. Pertarungan dengan faksi lawan akan menyusul. Selanjutnya, pergi ke bar tempat direktur PC duduk. Dalam percakapan dengannya Anda harus memilih ras, bangsa, dan warna kulit.

Kunjungi markas Cartman lagi, yang akan membicarakan rencana barunya - dia ingin bekerja sama dengan Alat tersebut. Bersama sekutu baru, Anda harus melewati lava dan mencapai brankas. Setelah percakapan, pergi ke ruang samping.

Serangan malam

Keluar rumah melalui pintu depan yang kali ini diblokir orang tuamu dengan tiga kunci. Anda harus merobohkan dua kunci dengan tembakan. Yang terakhir dibuka dengan kunci - yang emas ada di bawah tangga, yang perak bisa Anda temukan di dekat sofa, dan yang perunggu - di dapur ayahmu.

Bersama dengan Alat tersebut, Anda akan memasuki kawasan miskin tempat tinggal Kenny. Di rumahnya Anda dapat memecahkan tulisan “BEER”, di belakangnya terdapat jimat. Di kamar pribadi Kenny, gunakan loker untuk pergi ke halaman belakang. Gunakan kompresor untuk mengatasi lahar, lalu pergi ke lokasi konstruksi. Di sini Anda akan bertempur dengan para tunawisma.

Di brankas, bersihkan jalur lava. Bersama dengan bala bantuan yang datang, periksa ruangan, di salah satu ruangan di mana Anda perlu mengambil kunci. Selanjutnya, Jenderal Chaos akan muncul dan memberitahu Anda bahwa seseorang memintanya untuk menghentikan geng Anda. Pergi ke pintu yang sebelumnya tertutup dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda temukan.

Di garasi, singkirkan tangga yang di belakangnya terdapat artefak berharga, lalu kalahkan antek Chaos.

Di ruang penyimpanan, hancurkan senapan mesin menggunakan Time Stop. Pindahkan kotak berisi bahan peledak ke dinding, lalu ledakkan dengan petasan. Setelah ini, gunakan tempatkan kotak tersebut di celah agar tim Anda bisa pindah ke atap lain.

Di ruangan selanjutnya kamu akan diserang oleh boss General Mess. Serang dia terlebih dahulu untuk mengakhiri pertarungan lebih cepat. Setelah ini, Anda perlu menyelamatkan Craig, dikelilingi oleh lava, menggunakan keterampilan baru.

Pergi ke atap dan hancurkan struktur kayu di sana (pukul dari kiri, jika tidak, Anda harus memundurkan waktu). Setelah sampai di atap berikutnya, periksa gudang. Di sini Anda akan menemukan produksi rumput yang terbuat dari kucing. Kita harus berjuang.

Saat pertempuran berlangsung, Call Girl akan bergabung dengan Anda dan membantu Anda melewati pintu yang diblokir. Di ruangan berikutnya, hilangkan senapan mesin menggunakan pipa di pintu masuk. Setelah itu, pertarungan dengan bos robot, yang dikendalikan oleh Jenderal Chaos sendiri, akan dimulai.

Pada fase pertama, keluarlah dari zona pembunuhan berwarna merah.Pada fase kedua, bos akan kehilangan kakinya, namun akan terus bertarung. Di sini lebih baik menyerangnya dari jauh, karena dia akan mendapat serangan jarak dekat baru.

Fase ketiga adalah pertarungan dengan kepala robot yang akan mencoba menabrak Anda. Kalahkan bos untuk mendapatkan artefak baru, serta skin Chaos dan kunci garasi Butters.

Hari ke-3

Di berita Anda akan melihat urusan Anda sendiri dari tadi malam. Cartman akan percaya bahwa dia bertanggung jawab atas ledakan lemari besi tangan yang berbicara Mitch Conner, yang sebenarnya mengendalikan detektif itu.

Selama pencarian Chaos Gambit, kunjungi rumah Cartman sambil menjelajah Buka rumah. Masukkan kata sandi baru (529) dan masuk ke shelter. milik Eric ide baru: Anda harus mengambil hati para Pejuang Kemerdekaan seperti mata-mata. Bawa Butters bersamamu dan pergi ke rumahnya.

Di Chaos Dwelling, ayah Butters akan menguncimu di kamar sebagai hukuman. Disini kita membuat minion terbang sesuai resep yang membutuhkan jubah (berbaring di pojok ruangan, dekat boneka), hamster (keluarkan dari kandang menggunakan tangga), dan juga foil (keluarkan dari kandang). roket yang tergantung di langit-langit). Antek baru Anda akan mengunyah kabel dan mengizinkan Anda keluar.

Ini akan diikuti dengan pertarungan dengan ayah Butters. Dia akan melumpuhkan semua rekanmu, menghukum mereka, tapi larangan itu tidak berlaku untukmu, jadi kamu bisa menghidupkan mereka kembali. Setelah menang, Anda akan menerima mitra baru - Butters.

Kunjungi rumah Token. Di dalam, gunakan antek untuk menonaktifkan elektronik, lalu pergilah ke tempat persembunyian Pejuang Kemerdekaan. Timmy akan setuju untuk menerima Anda, tapi pertama-tama Anda harus membuktikan kesetiaan Anda sendiri.

Bantu sekutu

Sebentar lagi kamu akan ditemui oleh Call Girl yang akan mengajakmu bertemu di taman bermain. Di kamar kecil Anda mengetahui bahwa seseorang telah mematikan tarifnya, jadi Anda harus pergi ke layanan D-Mobile.

Di dalam layanan tersebut Anda akan menemukan orang-orang kepiting yang berpura-pura menjadi karyawan perusahaan. Anda harus mengalahkan mereka dengan menghancurkan pemimpin Kepiting Merah. Selanjutnya, selamatkan pekerja nyata untuk mengembalikan tarif pahlawan wanita.

Sekarang Mitch Conner sendiri, yaitu Penguasa Kejahatan, akan menghubungi Anda. Pertemuan tersebut dijadwalkan di daerah miskin di mana Anda akan menemukan pemimpin mafiosi Italia. Di sini ninja akan melawan Anda.

Para ninja akan menawarkan Anda untuk menghindari pertempuran demi lima ribu sayuran, tetapi mengumpulkan jumlah sebanyak itu sangatlah sulit. Kalahkan mereka dengan mengalahkan sekitar sepuluh petarung. Setelah kemenangan, ninja akan mulai bermunculan di kota, menunggu Anda di gang.

Jika Anda dulu membantu ibu Cartman, sekarang dia akan memberi Anda tugas "Hard Spanking". Menurut misi baru, Anda harus melindunginya dari pesaing. Di rumah keluarga Cartman Anda akan menemukan seorang germo dan gadis yang harus Anda lawan. Pukul gadis-gadis itu sehingga mereka datang ke sisi Anda dan menyerang mucikari. Setelah Anda berada di atas angin, ambil foto.

Pergi ke bank dan bicara dengan Butters. Chaos akan mengambil pinjaman atas nama Anda untuk melunasi pasukannya. Sebuah mini-game akan menyusul, di mana Anda bisa mendapatkan sejumlah uang tertentu. Setelah ini, para redneck akan menyerang Anda di luar.

Kunjungi sekolah. Di gym Anda akan menemukan terapi yang melibatkan Craig dan Tweek. Sebuah pertempuran akan terjadi di mana Anda harus mengalahkan anak-anak yang mewakili anak-anak tertentu masalah psikologi. Pada akhirnya, Craig dan Tweek menggunakan teknik gabungan yang dapat menghentikan anak-anak tersebut.

Pasukan Pejuang Kemerdekaan

Tugas debut sebagai bagian dari tim baru melibatkan mengunjungi panti jompo. Sebagai sebuah tim, bicaralah dengan orang yang lebih tua dan buat suasana dengan nyanyian dan musik. Setelah ini, bajingan tua itu menyerangmu.

Tidak mungkin memenangkan pertempuran yang telah dimulai, karena orang-orang tua akan maju tanpa henti. Selama pertempuran, secara bertahap bergerak menuju pintu keluar untuk meninggalkan gedung.

Manusia Nyamuk akan meminta Anda membantunya mengalahkan kismis yang mencuri kartunya. Saat pertempuran berlangsung, dia akan membelot ke mereka lagi, jadi Anda harus mengalahkannya juga.

Setelah ini, "Pegulat" akan menerima Anda ke dalam grup. Sekarang Anda akan belajar dari Timmy bahwa mereka berencana menyerang polisi dan menemukan antagonis utama. Pergi ke Raccoon dan laporkan informasi yang Anda peroleh.

Cartman memutuskan untuk bertindak di bawah naungan kegelapan. Di sini Anda dapat memilih kelas baru: Toko Bunga atau Karateka. Pulanglah dan makan malam bersama leluhurmu. Ternyata mereka mencampurkan sesuatu ke dalam makanan Anda.

Serangan malam

Ketika Anda bangun di malam hari, Anda menemukan bahwa pintunya terbuka kali ini. Pergi ke polisi. Di jalan Anda akan melihat bahwa semua orang di sekitar Anda dilempari batu. Di pinggiran situs, Anda akan bekerja sama dengan Freedom Fighters dan Friends of the Raccoon.

Masuk ke dalam melalui jendela. Kemudian melalui aula tengah Anda sampai ke ruang atas. Kalahkan petugas penegak hukum, lalu, bersama dengan Kontainer, pergi ke area tersebut dengan senapan mesin. Nonaktifkan senapan mesin pertama dengan menghentikan waktu (tuas). Yang kedua - dengan bantuan antek hamster yang akan menggerogoti kabel.

Di lantai paling atas Anda akan menemukan sel penjara yang penuh dengan orang kulit hitam. Polisi akan mengklaim bahwa mereka tidak rasis, tapi kemudian tetap menyerang Anda. Setelah pertempuran, lanjutkan. Sepanjang jalan Anda akan menemukan senapan mesin baru - nonaktifkan mereka dengan meledakkan silinder dan kemudian hamster. Gunakan layang-layang untuk terbang melalui ventilasi.

Bergerak hati-hati di ruangan dengan kamera. Serang monitor sehingga menimpa polisi dan menjatuhkannya. Buka perisai dan luncurkan minion di sana.

Pertarungan akan dimulai dengan bos Jared, seorang maniak yang akan diadu melawan Anda oleh kepala polisi. Hindari serangan frontalnya dengan menyerang dari atas atau bawah. Anda hanya dapat menggantikan Kenny, karena ia mampu menyerang bahkan setelah kematian.

Setelah memutuskan nasib si pemerkosa, pergi ke lift. Anda akan menemukan diri Anda di kamar mayat - keluarkan brankar dan ambil kunci dari tubuh. Di ruangan berikutnya Anda akan diblokir oleh gas beracun. Nonaktifkan dengan menyerang perisai menggunakan minion. Hentikan waktu lalu buka pintunya.

Gunakan kunci yang Anda temukan untuk membuka kabinet dan memanggil Alat yang dapat meningkatkan pipa. Selanjutnya, ventilasi akan membersihkan ruangan. Yang harus Anda lakukan hanyalah memanggil Kapten Insulin, yang akan mengizinkan Anda membuka panel di tanah, di mana terdapat kunci lain.

Setelah ini, kembali ke koridor dan lewati pintu dengan gambar kerangka. Di belakangnya Anda harus melawan bos Shub-Niggurath, yang disembah polisi dan mengorbankan orang kulit hitam. Daging putih menyebabkan kerusakan pada monster tersebut, jadi untuk menang Anda harus mengorbankan polisi kulit putih.

Pukulan pertama bos adalah serangan padat empat sel yang akan membunuh semua orang kecuali Anda pindah ke area aman di sebelah kiri. Setelah itu, monster tersebut akan menyerang dua baris sel, di mana Anda harus memindahkan polisi kulit putih. Sebanyak lima polisi harus dikorbankan. Setelah pertempuran, selamatkan orang kulit hitam dari penjara dan tinggalkan gedung.

Di luar, pimpinan faksi akan bertengkar, jadi kamu harus melawan Timmy. Pada awalnya dia akan kebal, jadi bersiaplah untuk melawan kaki tangannya. Pada akhirnya, semua pahlawan akan datang ke pihak Anda.

Dengan pukulan terakhir melawan Timmy, kamu harus menggunakan skill unik Call Girl. Setelah pertempuran, kunjungi markas Timmy. Di sana Anda mengetahui bahwa dia ingin menyatukan semua pahlawan super.

hari ke 4

Rakun

Keesokan paginya kamu tidak akan menemukan orang tuamu. Dinding rumah akan berlumuran darah, dan berita akan memberitahu Anda bahwa Mitch Connor akan menjadi walikota. Jawab panggilannya - Classica akan berterima kasih atas bantuan Anda, dan sekarang Anda dapat memanggilnya ke medan perang.

Sebuah mini-game akan dimulai di mana Anda harus mengontrol seekor unicorn terbang yang ingin mengantarkan ikan ke surga. Hindari saja rintangannya. Semakin banyak Anda kalah, semakin mudah upaya Anda berikutnya.

Ketika perbuatan itu selesai, Yesus akan muncul dan mengizinkan Anda memilih agama dan pandangan dunia Anda.

Kunjungi markas Timmy untuk mengetahui bahwa seluruh bisnisnya telah hancur. Selanjutnya Anda akan mengetahui bahwa Mitch Connor menangkap nenek moyang Anda. Apalagi ternyata Mitch Connor dikendalikan oleh Cartman sendiri. Eric akan menolak menjawab Anda dan akan menghilang. Dari luar, ada tangan yang akan menghubungi Anda. Ada beberapa tempat untuk dikunjungi.

Poin pertama adalah Tweeks Cafe. Bicaralah dengan tamu tersebut, lalu kalahkan geng tersebut. Poin kedua adalah toko Jimbo. Ketiga - Tempat bermain. Setelah ini, Gadis Panggilan mengetahui di mana Rakun bersembunyi. Temukan Cartman di Rumah Kebudayaan dan kalahkan dia. Di tempat penampungan, mulailah interogasi. Pada akhirnya, Anda mengetahui bahwa Eric ingin menciptakan kucing yang lebih baik.

Sebagai sebuah tim, pindah ke laboratorium yang terletak di atas dan kiri peta. Morgan Freeman akan muncul di pintu masuk, yang akan mengajari Anda kemampuan memundurkan waktu. Tunggu enam jam hingga malam tiba.

Di dalamnya Anda akan menemukan semacam lemari keingintahuan. Di ruangan terakhir, sistem akan gagal, setelah itu Anda harus bertarung dengan kucing yang bermutasi.

Di lantai tiga, lewati genangan air beracun. Buka pintunya dengan bantuan antek, lalu keluarkan baterainya menggunakan Time Stop. Lepaskan platform dan tarik baterai, lalu mundurkan waktu untuk memasukkan baterai ke dalam slot yang terbuka.

Saat Anda menaiki tangga, Anda akan bertemu dengan anak sekolah monyet yang harus Anda lawan. Seekor Rakun akan segera muncul, tapi kali ini dia akan bersembunyi. Di bagian bawah, lepaskan platform dan gunakan layang-layang untuk mengatasi puing-puing. Kalahkan anak sekolah yang bermutasi untuk sampai ke laboratorium tempat orang tuamu ditahan. Salah satu dari mereka harus dibunuh untuk mendapatkan DNA.

Akibatnya, di lantai bawah Anda harus melawan sepupu Kyle, yang telah berkembang secara signifikan. Gunakan skill shift for and night untuk melumpuhkannya beberapa saat.

Masa Depan Yang Lalu

Dari luar, ternyata kemampuan Anda untuk berganti siang dan malam telah mundur sepanjang minggu. Sekarang Mitch Conner adalah walikota. Kunjungi balai kota, yang akan diblokir.

Hantu Freeman akan memanggil Anda ke restorannya, di mana Anda akan belajar keterampilan baru. Dengan bantuannya, Anda secara tidak sengaja akan berpindah ke masa depan. Di sini, selesaikan mini-game toilet lalu tinggalkan gedung. Ternyata Walikota Mitch memerintahkan Natal dirayakan setiap hari sehingga membuat kota menjadi gila.

Sekarang Anda akan menemukan diri Anda di masa lalu, tetapi pada awalnya. Ikuti salinan Anda sampai Anda mencapai anggota tim lainnya. Pertarungan ganda akan menyusul. Anda harus menghancurkan diri sendiri, mengalahkan seluruh tim satu per satu. Setelah kebangkitan, yang akan dilakukan oleh Butters, bunuh Clyde terlebih dahulu, dan pada akhirnya - Raja.

Pergi ke Cartman, lalu kembali ke masa lalu bersamanya. Di sini, jangan serang penjahatnya, tapi berfoto bersama mereka.

Selanjutnya Anda akan mengetahuinya rahasia yang mengerikan: orang tuamu juga pahlawan super, dan keahlian mereka adalah mendapatkan pelanggan dengan cepat di jejaring sosial. Keterampilanmu semakin berkembang, jadi mereka mencoba memblokirnya dengan membiusmu.

Saat ini, pindah ke saat Mitch terpilih sebagai walikota. Sementara Cartman mengalihkan perhatian semua orang di panggung, kalahkan Future Cartman. Eric akan berbuat curang untuk sementara waktu sampai Timmy akhirnya muncul dan mengatakan tidak melanggar aturan.

Setelah pertempuran, ungkapkan rencana Raccoon kepada penduduk desa. Itu saja untuk panduannya South Park: Yang Retak tapi Utuh berakhir.

Video: panduan lengkap South Park The Fractured but Whole


Seperti apakah itu berguna

Informasi Umum:

Kesulitan Prestasi:4/10

Luring: 50 (1000 )

On line: 0 (0 )

Perkiraan waktu untuk mendapatkan 1000: 15-20 jam

Jumlah minimum permainan:1, jika dilakukan dengan benar (lihat di bawah)

Jumlah pencapaian yang boleh Anda lewatkan: 24

Apakah kode cheat menonaktifkan pencapaian?: Tidak ada kode curang.

- Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian?:TIDAK

Prestasi yang tidak dapat dipecahkan/bermasalah: TIDAK

Peralatan opsional: Tidak dibutuhkan

Perkenalan

South Park: The Stick of Truth adalah permainan peran South Park yang telah lama ditunggu-tunggu dari Matt Stone dan Trey Parker, dan dikembangkan oleh Obsidian. Game tersebut membuat Anda serasa tidak sedang bermain game, melainkan menonton episode besar sebuah acara, bukan hanya karena visualnya, tetapi juga karena kontennya. Jadi jika Anda adalah penggemar South Park, maka Anda akan menyukai game ini sampai tertawa. Meski permainannya tidak terlalu panjang, namun kamu akan menemukan banyak koleksi di dalamnya, seperti mencari teman dan berteman dengan mereka semua. Konten dalam game ini cukup vulgar, dan gaya gameplaynya mengikuti tradisi berbasis giliran. permainan peran sekolah tua.

Opsi 1: Semua dalam satu permainan

Jika Anda berencana untuk menyelesaikan semuanya dalam satu permainan, hal utama yang perlu diingat adalah sebagai berikut:

1. Bermain sebagai seorang Yahudi.

2. Jangan menjual apa pun sepanjang permainan.

3. Jangan pernah mengakhiri pertarungan saat sekutumu terkena stun. Entah menghidupkannya kembali dan memenangkan pertempuran, atau memuat simpanan dan coba lagi.

4. Ikuti guide menuju lokasi teman, kostum dan Chinpokomon yang mungkin kamu lewatkan. Pastikan juga untuk menggunakan panduan ini kepada semua teman Anda.

5. Ikuti jadwal pencapaian di bawah ini agar tidak ada yang terlewat. Mereka diurutkan berdasarkan urutan penerimaannya dan di mana dapat diperoleh.

Hari 1

  • Penerimaan / Kerendahan Hati– Di benteng Cartman di awal permainan.
  • Heisenberg / Heisenberg– Atas instruksi Tweek di rumah Kenny.
  • Radang gusi / Ryzhevyanka a – Kunjungan pertama ke sekolah (pertama kali bisa mendapatkannya).
  • Pejalan Siang / Bercahaya- Kunjungan pertama ke sekolah.

Hari ke-2

  • Radang gusi / Rustwort– Kunjungan kedua ke sekolah (kedua kalinya jika bisa).
  • Pahlawan KKK / Pahlawan K.K.K.– Kunjungan kedua ke sekolah.
  • Pahlawan Elf / Pahlawan Elf– Kunjungan kedua ke sekolah.

Hari ke-3

  • Sesat / Mesum– Pencarian cerita utama Linen Gnome.
  • Terlalu Jauh / Terlalu Jauh– Klinik Aborsi.
  • Kebenaran terhadap Kekuasaan / Suara Rakyat– Gua di Kanada (lokasi Perdana Menteri, satu-satunya karakter yang boleh dilewatkan).
  • Lelucon Dalam / Dunia Batin yang Kaya– Di dalam Tuan Masokis (Anda harus menyelesaikan misi sampingan pertamanya).
  • Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff– Pertarungan bos terakhir.
  • DuaCewek-cewek,SatuTongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat – Pertarungan bos terakhir.
  • Rawat Jalan / Rawat Jalan– Pertarungan bos terakhir.

6. Pencapaian berikut juga dapat dilewati karena tidak dapat diselesaikan setelah menyelesaikan kampanye cerita utama, tetapi dapat diselesaikan lebih dari satu kali selama perjalanan: “”, “ Kemarahan Naga”, “Buttal Ulang / Kontraargumentasi”,Penguasaan" Pastikan untuk memeriksanya di panduan dan menyelesaikannya seiring berjalannya waktu.

Opsi 2: Bagi menjadi 2 lintasan.

Jika Anda hanya ingin duduk santai dan menikmati permainan tanpa merusak permainan berkat deskripsi pencapaian dan panduan koleksi, maka saya sarankan Anda bermain untuk pertama kalinya tanpa menjual item apa pun untuk mendapatkan pencapaian" UntukituPenimbun / Sebagai cadangan". Jadi, pada permainan kedua Anda dapat menjual semua sampah yang tidak perlu dan membeli lebih banyak Persediaan, yang akan membantu mempermudah mendapatkan “”, dan membeli kostum dari pedagang di sepanjang jalan.

Kesimpulan:

Tidak masalah bagaimana Anda memilih untuk memainkan game ini. Bahkan jika Anda mencari secara menyeluruh di setiap sudut permainan, saya tetap menyarankan untuk menggunakan panduan barang koleksi agar Anda tidak melewatkan sesuatu secara tidak sengaja dan harus memulai dari awal lagi. Namun jangan biarkan hal itu menghentikan Anda menikmati permainan hebat ini. Jika Anda penggemar serial ini, Anda akan melihat banyak referensi dan telur paskah dalam game ini, serta mendengar banyak dialog lucu.


Anak Baru Di Blokir / Kami punya pria baru

15

Bergabunglah dengan K.K.K.


Pencapaian akan terbuka setelah menyelesaikan misi cerita utama "Bard".


Hari Pertama masuk Taman Selatan/ Hari pertama di South Park

15

Habiskan satu hari di South Park.


Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

Pencapaian ini akan terbuka setelah Anda tidur untuk pertama kalinya. Beberapa saat kemudian setelah menyelesaikan misi cerita utama "Bard".


Pahlawan KKK / Pahlawan K.K.K.

30

Anda mengalahkan High Elf Kyle Yahudi.

cm." Peri Pahlawan / Pahlawan Elf ".


Pahlawan Elf / Pahlawan Elf

30

Anda mengalahkan Grand Master Cartman.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Buat simpanan selama kunjungan kedua Anda ke sekolah. Pada akhirnya Anda harus memilih apakah akan melawan Kyle atau Cartman. Lawan satu, lalu muat simpanan dan lawan yang lain untuk mendapatkan kedua pencapaian dalam satu permainan.


Nonkonformis / Nonkonformis

15

Anda berteman dengan orang-orang Goth, sama seperti semua orang yang memainkan game ini.

Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

Anda akan membuka pencapaian ini setelah menyelesaikan misi cerita utama berteman dengan orang-orang Goth di belakang sekolah.


Radang gusi / Rustwort 15

Biarkan si rambut merah menggigitmu tiga kali tanpa menghalangi serangannya.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Achievement ini bisa didapatkan saat pertama kali mengunjungi sekolah, di quest cerita utama untuk menyelamatkan Craig. Kebanyakan gadis berambut merah dapat disingkirkan dengan menggunakan benda-benda di sekitarnya, dan permainan akan meminta Anda melakukan hal ini. Saya akan merekomendasikan Anda menabung sebelum masuk sekolah. Masuki sekolah dan setiap kali Anda melawan si rambut merah, biarkan mereka menyerang dan memblokir semua serangan kecuali gigitan. Biarkan diri Anda digigit 3 kali untuk membuka pencapaian, lalu muat simpanan untuk memulihkan ramuan yang Anda habiskan menunggu si rambut merah menggigit.


Pejalan Siang / Bercahaya 15

Terapkan bintik-bintik dan dalam bentuk ini kalahkan bos yang bertugas.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Pada akhirnya, saat kunjungan pertama Anda ke sekolah, Anda harus melawan bos yang sedang bertugas. Pertarungan bos akan dimulai segera setelah Anda menggunakan Kunci Emas. Anda perlu mengoleskan bintik-bintik sebelum memulai pertarungan. Cara termudah adalah dengan membuat karakter berbintik di awal permainan. Atau Anda bisa menemukan bintik-bintik di sekolah, tapi jangan lupa untuk menempelkannya sebelum memulai pertarungan.


Dibuat Ini untuk Anda / Dibuat Khusus Untuk Anda 15

Selama pertempuran, lemparkan kotoran yang Anda buat ke arah musuh.


Pertama, Anda perlu membuat kotoran. Ini bisa dilakukan di toilet mana pun. Pergi ke toilet dan tekan untuk duduk di atasnya. Sekarang Anda harus menekan tombol dengan sangat cepat untuk mengisi indikator hingga penghitung waktunya habis. Jika indikator berhasil diisi, kotoran akan jatuh ke toilet. Berdiri dan tekan lagi untuk mengambil kotoran dari toilet. Sekarang kamu sudah punya senjata berbahaya, lalu dalam pertempuran, pilih bagian item, lalu pilih kotoran. Pilih musuh yang akan dilempar. Musuh akan muntah dan pencapaiannya akan terbuka.


Lelucon Dalam / Dunia Batin yang Kaya

15

Anda memanggil Tuan Masokis untuk meminta bantuan saat berada di dalam dirinya.

*Pencapaian yang terlewatkan!*

Pertama, Anda perlu mempelajari cara memanggil Tuan Masokis. Pergi ke kantor pos. Di belakang konter Anda akan menemukan paket untuk Tuan Masokis. Kembali ke rumahnya dan Anda akan membuka kunci kemampuan untuk memanggilnya. INGAT bahwa dia hanya dapat dipanggil sekali sehari, jadi panggil dia hanya saat Anda berada di dalam dirinya di akhir permainan. Selama pertempuran di dalam Tuan Masokis, panggil dia untuk membuka pencapaian.


Apakah Kita Keren? / Jangan tersinggung, kan?

15

Temukan Yesus sebagai seorang Yahudi.

*Pencapaian yang terlewatkan!*

Pertama, Anda perlu membuat karakter Yahudi di awal permainan untuk membuka pencapaian ini. Jika Anda ingin bermain sebagai kelas yang berbeda, jangan khawatir karena pencapaian ini bisa langsung didapatkan. Setelah menyelesaikan pelatihan, kami meninggalkan benteng Cartman dan pergi ke kantor walikota. Bicaralah dengan ayah Maxie untuk menerima side quest darinya. Pergi ke gereja dan temukan Yesus bersembunyi di balik bangku cadangan. Kembali ke Maxie untuk melanjutkan pencarian. Kembali ke gereja dan Yesus sekarang bersembunyi di balik altar. Pencapaian itu akan terbuka dan Yesus akan menjadi teman Anda dan Anda akan dapat memanggil Dia.


Ahli Parkeologi / Ahli Garasi

15

Buka semua garasi di South Park.

Setiap rumah di kawasan tersebut biasanya memiliki garasi. Beberapa di antaranya mungkin bersifat publik, sementara yang lain memerlukan kunci. Kuncinya bisa kamu temukan baik di dalam rumah atau setelah menyelesaikan side quest salah satu penghuni rumah ini. Cara paling awal untuk membuka pencapaian ini adalah ketika cerita utama membawa Anda ke halaman belakang rumah Kyle. Sesampai di sana, Anda bisa masuk ke dalam rumah dan menemukan kunci garasi. Garasinya akan menjadi yang terakhir dibuka. Perlu juga dicatat bahwa Anda hanya perlu membuka garasi untuk mencapai hal ini, Anda tidak perlu membuka ruang penyimpanan.

Catatan tentang tiga garasi lainnya:

1. Kunci garasi Jimmy dapat ditemukan di dalam rumahnya selama pencarian lantai dua atau nanti di lorong sebelah kamar tidurnya.

2. Garasi Pak Masokis di rumah sebelah hanya terbuka sebagian (Anda memerlukan kemampuan menyusut untuk masuk), tetapi ini dianggap sebagai bukaan.

3. Jangan lupakan rumah Token yang terpisah dari pemukiman.


Untuk Penimbun / Sebagai cadangan

15

Jangan menjual apa pun sepanjang permainan.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Deskripsi pencapaiannya berbicara sendiri. Anda tidak bisa menjual apa pun. Abaikan saja tab Jual setiap kali Anda mengunjungi pedagang. Setelah Anda mengalahkan bos terakhir, pencapaiannya akan terbuka.


15

Anda mengalahkan Putri Kenny saat menyamar sebagai David Hasselhoff.

*Pencapaian yang terlewatkan!*

Anda bisa mendapatkan hidung David Hasselhoff yang dilakukan oleh ahli bedah plastik Tom. Ini akan dikenakan biaya $125. Maka Anda harus mengalahkan permainan (Kenny) dengan memakai hidung David Hasselhoff. Saya sarankan Anda menyelesaikan Kanada terlebih dahulu, lalu menabung, melakukan operasi hidung, menyelesaikan permainan dan mendapatkan pencapaian, lalu memuat simpanan Anda dan mendapatkan kembali $125 untuk dibelanjakan pada perlengkapan yang Anda butuhkan.

" Dan "".

Kebenaran terhadap Kekuasaan / Suara Rakyat

15

Kentut pada walikota, Pastor Maxi, kepala sekolah dan perdana menteri.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

  • Walikota ada di Balai Kota.
  • Romo Maxi duduk di bangku depan Balai Kota.
  • Kepala Sekolah Victoria - di pusat kebudayaan (Anda harus mendalami ceritanya cukup jauh)
  • Perdana Menteri - Mungkin saja kita merindukannya! Ditemukan di gua-gua di Kanada. Sebelum berbicara dengannya, kentutlah dia, karena setelah percakapan dia langsung menghilang, dan Anda harus memulai dari awal lagi.

Pencapaian tersebut akan terbuka setelah Anda kentut pada Perdana Menteri. Cukup dorong tongkat kanan ke bawah di depan wajah masing-masing karakter untuk kentut.

Anda dapat menonton video panduannya.


Iritasi Usus/Sindrom Perut Iritasi

15

Buang celanamu saat pertarungan bos.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Lihat prestasi" MenarikCelana Lumpur/Kapten Coklat" untuk detailnya. Ulangi saja bos.

Selain itu, saat bertarung dengan Jimmy, pada satu titik dia menggunakan serangan Brown Bomber. Jika Anda tidak memblokir serangan ini, meteran mana Anda akan mencapai maksimum dan Anda akan buang air besar. Pencapaian tersebut kemudian akan terbuka.


Penerimaan / Kerendahan Hati

15

Anda pasrah pada takdir dan memilih nama Schmuck.

Di awal permainan, Cartman akan menanyakan nama Anda. Tidak peduli apa yang Anda tulis, Carman akan bersikeras bahwa nama Anda bodoh. Pertama pilih “tidak benar” dan kemudian “ya”.

Anda dapat menonton video panduannya.


Peluit anjing

15

Kentut pada anjing musuh saat dalam bentuk gnome.


Saat Anda melanjutkan cerita, Anda akan membuka kemampuan untuk menyusut hingga seukuran Dwarf. Sekarang yang harus Anda lakukan hanyalah kentut pada anjing musuh. Ini bisa dilakukan sebelum pertempuran, jika Anda membuat mereka pingsan, atau setelah mengalahkan mereka, ketika Anda bisa kentut di tubuh mereka yang tengkurap. Jika Anda belum pernah menerima pencapaian ini sepanjang permainan, maka setelah menyelesaikan cerita, Anda bisa pergi ke hutan dan melawan serigala. Setelah menang, Anda bisa kentut di tubuhnya.

Anda dapat menonton video panduannya.


Kemarahan Naga

15

Di luar pertempuran, pukul 3 elf dengan satu pukulan.

Deskripsi pencapaian ini menyesatkan. Anda tidak hanya perlu memukul tiga elf dengan satu kentut, tetapi juga membuat tiga musuh pingsan dengan satu kentut. Ini paling baik dilakukan pada kunjungan kedua Anda ke sekolah. Saat itu Anda sudah membuka Sneaky Squeaker, yang memungkinkan Anda memikat musuh ke lokasi tertentu. Ada tiga lokasi di sekolah yang memungkinkan untuk memancing 3 musuh ke satu lokasi dan kemudian menggunakan lingkungan tersebut untuk membuat mereka semua pingsan. Salah satu tempat ini ditampilkan dalam panduan video.


Dua Gadis, Satu Tongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat

15

Anda mengalahkan Putri Kenny saat masih kecil.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Anda memperoleh penyamaran selama alur cerita utama. Lengkapi semua item penyamaran (total 4) sebelum pertempuran terakhir dan Anda akan membuka pencapaian setelah menyelesaikan pertempuran terakhir.

Harap dicatat bahwa Anda harus melepas semua perlengkapan tambahan, termasuk cincin, sarung tangan, bulu wajah, cat wajah, atau pencapaian tidak akan dihitung. Anda hanya harus melengkapi 4 item penyamaran.

Prestasi ini dapat digabungkan dengan menerima “ Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff" Dan " Rawat Jalan / Rawat Jalan”.


Hanya Mengucapkan Hai / Hanya Mengucapkan Halo

15

Kentut pada setiap partner yang ada di dalam game.

Anda harus kentut pada Cartman, Butters, Kyle, Stan dan Jimmy. Setelah Anda membuka semuanya, lalu ganti dan kentut pada masing-masingnya. Pencapaian akan terbuka segera setelah Anda kentut pada yang terakhir.


Buttal Ulang / Kontraargumentasi

15

Gunakan kentut untuk menghentikan 5 persiapan mantra.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Musuh akan mulai menyiapkan mantra hanya pada kunjungan pertama ke sekolah. Boss on Duty terkadang dapat menyiapkan mantra, sama seperti Bard. Perlu dicatat bahwa cara termudah adalah dengan menghentikan mantra Dwarf. Setiap kali musuh merapal mantra, pastikan Anda memiliki mana yang cukup (Anda dapat menggunakan mantra kentut standar, yang membutuhkan 40 mana untuk pencapaian ini), lalu gunakan mantra kentut pada musuh yang menyiapkan mantra tersebut. Ini akan menghentikan serangan dan membatalkannya sepenuhnya. Pencapaiannya bersifat kumulatif dan Anda perlu melakukannya sebanyak 5 kali. Saya sarankan untuk melakukan save dan farming di Linen Gnomes. Dapatkan mana sebelum pertarungan (Anda akan bertarung 3-4 dalam pertarungan). Saat mereka mulai bersiap, biasanya musuhnya bukan hanya satu, tapi dua. Jika Anda sudah bersiap jumlah maksimum mana sebelum pertarungan, kamu bisa meminum Potion of Speed, gunakan Dragon's Breath pada salah satu gnome yang bersiap, lalu gunakan breath pada yang lain. Ini akan memberi Anda kemampuan untuk menghentikan dua mantra dalam satu putaran.


Heisenberg / Heisenberg

15

Kenakan janggut Cartman yang jahat dan topi botak dan kalahkan pecandu metamfetamin seperti ini.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Jenggotnya dapat ditemukan di kamar Cartman. Anda akan menemukannya di lemari berlaci. Anda akan menemukan topi botak di sel Romper Stomper di kantor polisi. Anda harus naik ke lantai dua, membuka ventilasi dengan tembakan, masuk ke ruang ganti, mencuri kunci sel penjara, lalu membuka sel dan menggeledah tas. Sekarang jangan lupa untuk memakai semuanya. Anda harus melengkapinya sebelum mengirimnya ke rumah Kenny untuk misi cerita utama, yang mengharuskan Anda merekrut Tweek. Ini adalah salah satu misi pertama, jadi pergilah ke kantor polisi sedini mungkin. Setelah mengalahkan pengedar sabu, pencapaian akan terbuka.

Anda dapat menonton video panduannya.


Rawat Jalan / Rawat Jalan

15

Anda mengalahkan Putri Kenny saat menderita AIDS parah.


*Prestasi dapat dilewati!*

Anda bisa tertular AIDS parah dari serigala di Kanada. Biarkan mereka menyerang sampai permainan memberitahu Anda bahwa Anda terinfeksi. Jangan singkirkan itu. Selesaikan saja permainan dengannya dan pencapaiannya akan terbuka. AIDS yang parah tidak akan mempengaruhi Anda di luar pertempuran, jadi jangan khawatir. Saya sarankan menabung setelah Kanada, membiarkan serigala menggigit Anda hingga tertular AIDS, dan kemudian mengakhiri permainan.

Prestasi ini dapat digabungkan dengan menerima “ Dua Gadis, Satu Tongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat" Dan " Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff”.


Sesat / Mesum

15

Selama 60 detik Anda menyaksikan orang tua Anda berhubungan seks.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Saat bersama kurcaci cucian di cerita utama, Anda akan sampai pada titik di mana Anda akan bersembunyi di lemari orang tua Anda saat mereka berhubungan seks di tempat tidur. Lihat saja ke tempat tidur dan duduk santai selama 60 detik dan tonton hingga pencapaiannya terbuka.


Shutout / Pemblokiran Penuh

15

Berhasil memblokir setiap serangan musuh dalam satu pertempuran (kecuali pertempuran tutorial).

Setelah Anda mempelajari cara menekan untuk memblokir serangan musuh, Anda dapat menyelesaikan pencapaian ini kapan saja. Anda harus membiarkan musuh menyerang Anda setidaknya sekali untuk memblokir serangan tersebut daripada membiarkan mereka menyerang. Cobalah untuk menyelesaikan pencapaian ini dengan jumlah musuh minimum dalam pertempuran, dan berikan kerusakan sebanyak mungkin untuk menyingkirkan semua kecuali satu. Biarkan dia menyerang, dan bersiap menghadangnya agar PP meter di bawah Sempurna. Habisi musuh terakhir dan setelah pertempuran, pencapaiannya akan terbuka. Saya menemukan cara termudah pada dua elf yang ditemukan di area tersebut. Anda dapat dengan mudah membunuh satu di giliran pertama, lalu membiarkan yang kedua menyerang Anda dan memblokirnya (serangan mereka cukup sederhana dan dapat diprediksi). Bunuh elf kedua untuk mengakhiri pertempuran dan membuka pencapaian.


Tetap Down / Dan Jangan Bangun

15

Kentut pada 10 musuh ketika mereka sudah dikalahkan.

Setiap kali kamu mengalahkan musuh, tubuhnya akan tergeletak di tanah hingga kamu meninggalkan area tersebut. Pastikan untuk kentut (kanan menempel ke bawah) pada setiap tubuh yang terjatuh sebelum Anda pergi, dan Anda akan mendapatkan pencapaian di awal permainan. Anda akan tahu bahwa Anda kentut jika tubuh mereka tersentak dan bereaksi.


Pembalas / Pembalas

15

Kalahkan minimal 3 musuh dalam satu pertempuran saat rekanmu tidak sadarkan diri.

CATATAN: Jika Anda menyelesaikan permainan dan pasangan Anda terjatuh setidaknya satu kali di akhir pertempuran, Anda tidak akan menerima pencapaian “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan”.

Anda harus melawan setidaknya 3 lawan. Biarkan rekanmu terkena stun saat 3 musuh lainnya sedang bertarung, lalu kalahkan mereka sendirian. Cara termudah adalah dengan menyerang ketiga musuh hingga kesehatan mereka berkurang hingga minimum. Kemudian suruh mereka membuat pasanganmu pingsan dan kamu bisa menghabisinya. Saya menyarankan untuk melakukan penyelamatan sebelum pertempuran agar perolehan pencapaian ini tidak mempengaruhi” Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan”.

Tempat termudah untuk mendapatkannya: tikus di Skeeters Bar, karena mereka sangat lemah, atau melawan sekelompok 3 anak di area tersebut. Untuk menghindari membunuh musuh, jangan menekan atau setelah memilih serangan jarak dekat.


Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan

15

Selesaikan seluruh permainan tanpa rekan Anda tersingkir di akhir pertempuran.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Seperti yang tercantum dalam deskripsi pencapaian, Anda tidak dapat mengakhiri pertempuran saat pasangan Anda tidak sadarkan diri. Jika rekanmu tersingkir, kamu bisa menghidupkannya kembali sebelum pertarungan selesai. Setelah Anda mengalahkan bos terakhir, pencapaiannya akan terbuka. Saya sarankan menabung sebelum setiap pertarungan jika Anda tidak berhasil menyelesaikannya. Jika Anda secara tidak sengaja mengakhiri perkelahian dengan pasangan Anda pingsan, muat ulang simpanan atau pos pemeriksaan Anda untuk menghindari kehilangan pencapaian. Perlu juga diingat bahwa Anda selalu dapat menurunkan tingkat kesulitan di menu Opsi, dan ini tidak akan memengaruhi pencapaian apa pun.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Kumpulkan 5 Chinpokomon.


Cm."".


Loko Chinpoko / Chinpoko-Loko

30

Kumpulkan 15 Chinpokomon.


cm." Chinpokolypse / Chinpocalypse".


Chinpokolypse / Chinpocalypse

75

Kumpulkan semua Chinpokomon.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Totalnya kamu akan bertemu dengan 30 Chinpokomon yang tersebar di seluruh dunia game. Beberapa di antaranya dapat dilewati karena ditemukan di lokasi yang tidak dapat Anda kembalikan setelah menyelesaikan misi cerita.

Anda dapat menonton video panduannya.

JANGAN LEWATKAN CHINPOKOMON INI:

Jika Anda melewatkan Chinpokomon ini, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk mendapatkannya di lain waktu, jadi pantau terus dalam misi berikut:

  • Roidrat- (Bard) Di loteng Keledai Meringkuk.
  • robot kumbang- (Penculikan Alien) Di UFO, tembak Beetlebot yang tergeletak di monitor gantung di ruangan sebelum bos terakhir.
  • Gunrilla- (Mendapatkan Sekutu Baru) Hancurkan Gunrilla dari atas lemari arsip di ruang rapat pemerintah.
  • Janinwami- (Membentuk Aliansi) Yang ini terletak di sebelah menara otomatis di Klinik Aborsi.
  • Pterdaken- (School Attack) Di loker di lantai dua sekolah.
  • Sepatu- (Kalahkan Clyde) Di puncak benteng Clyde. Gunakan probe anal untuk bergerak ke arahnya.

Masalah Ayah

15

Bertemanlah dengan ayahmu.


Pertama, Anda harus mendapatkan setidaknya 50 teman. Kemudian bicaralah dengan ayahmu di rumahmu dan dia akan menjadi temanmu. Lihat daftar semua teman untuk mendapatkan 120 teman. Anda tidak akan bisa mendapatkan 50 teman sampai Anda mendapatkan kemampuan Probe.


Lebih Populer Dari Yesus

30

Berteman dengan separuh South Park.

*Pencapaian yang terlewatkan!*

cm." LagiPopulerDibandingkanYohanesLennon / Lebih populer dari John Lennon"Kamu perlu mendapatkan 60 teman.


Lebih Populer Dari John Lennon / Lebih Populer Dari John Lennon

75

Berteman dengan semua orang di South Park.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Pencapaian ini mengharuskan Anda berteman dengan 120 penghuni South Park, TERMASUK Clyde di awal permainan, yang secara teknis dihitung sebagai 121, namun berhenti menjadi teman Anda setelah dia dikeluarkan. Anda harus berbicara dengan Clyde di awal permainan di Cartman's Fortress sebelum berbicara dengan Pocket, atau Anda tidak akan dapat membuka pencapaian ini meskipun Anda mendapatkan 120 teman.

Anda dapat menonton video panduan ke semua teman.


Penjual Sampah / Pemulung

15

Jual 300 item sampah.

Anda akan mengumpulkan berbagai item sepanjang permainan dengan mencari tas, kotak, dan musuh yang tersingkir. Jika Anda mencari dan mengumpulkan semuanya, Anda bisa mendapatkan pencapaian ini di awal permainan. Namun setelah mendapatkan prestasi tersebut, anda tidak akan mendapatkan prestasi tersebut”UntukituPenimbun / Sebagai cadangan" Saya sarankan Anda mendapatkan prestasinya terlebih dahulu”UntukituPenimbun / Sebagai cadangan”, dan setelah menyelesaikan permainan, jual semua sampahnya.


Tongkat Penyelamat / Tongkat Penyelamat

25

Anda mengalahkan Putri Kenny dan mengambil Tongkat Kebenaran.


Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

Terima setelah menyelesaikan permainan. Pastikan Anda memiliki ramuan penyembuh yang cukup karena Anda harus melawan Putri Kenny tiga kali. Ini pertarungan terakhir, jadi silakan gunakan ramuan Kecepatan untuk mendapatkan serangan ekstra di setiap giliran.


Keledai Api / Keledai Terbakar

15

Gunakan pantat Cartman untuk membunuh 20 musuh.


Saat Cartman menjadi rekanmu, bawa dia ke medan perang. Dalam pertarungan, Anda harus menggunakan salah satu serangan kentutnya untuk membunuh lawan. Pencapaiannya bersifat kumulatif, jadi ulangi ini 20 kali untuk membukanya. Serangan kentut terbaiknya ada di sisi kanan roda serangan. Ini adalah serangan AoF yang mengenai semua musuh dengan api, dan kemungkinan besar Anda akan membunuh beberapa musuh dengan satu serangan tersebut. Anda akan membuka kunci Cartman ketika zombie sudah muncul. Cara terbaik adalah melakukan ini di peternakan, karena ada banyak zombie di sana dan mereka lemah terhadap api.


Jabat Tangan Kanada / Jabat Tangan Kanada

15

Kentut pada orang sebanyak 100 kali.


Ini tidak harus dilakukan pada 100 orang yang berbeda. Anda dapat melakukannya dalam satu waktu. Berdiri saja di dekatnya dan spam kentut hingga pencapaian terbuka. Dorong tongkat kanan ke bawah untuk kentut.


Kekejaman terhadap Hewan/Kekejaman terhadap Hewan

15

Kentut pada hewan sebanyak 25 kali.


Anda tidak harus melakukan ini pada 25 hewan yang berbeda, dan hewan tersebut tidak harus bersikap bermusuhan. Pencapaian ini dapat dicapai di benteng Cartman pada kucing di kandang atau pada kucing lain di kota. Kentut saja sampai Anda mendapatkan prestasi.


Celana Lumpur Tarik / Celana Captain Brown

15

Buang celanamu tiga kali dalam pertempuran.


Pertama, Anda perlu mendapatkan Mana, yang akan Anda terima setelah Cartman mengajari Anda mantra kentut di dalam benteng. Anda juga perlu membeli ramuan Mana. Anda dapat menggunakannya di luar pertempuran untuk mengisi kembali ukuran Mana Anda. Kemudian pergilah berperang dan Anda akan melihat Mana Jackal berkedip dengan tanda peringatan. Artinya jika kamu menggunakan Mana Potion yang lain, kamu akan buang air besar di celana. Minumlah ramuan itu untuk buang air besar di celanamu.

Ini adalah pencapaian kumulatif, jadi Anda tidak perlu mencapai negara bagian 3 kali dalam satu pertempuran. Saya sarankan menyimpan sebelum pertempuran, dan mengulanginya tiga kali dalam satu pertempuran, memuat ulang simpanan setelah setiap pertempuran. Ini akan menghemat ramuan Mana Anda.


Gila Belanja / Gila Belanja

15

Dapatkan setengah dari set kostum yang tersedia.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

cm." PenuhArsenal / Arsenal Penuh".


Pelacur Pakaian

75

Dapatkan semua set kostum yang tersedia.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

cm." PenuhArsenal / Arsenal Penuh".


Terlalu Jauh / Terlalu Jauh

15

Anda kentut pada mayat janin fasis zombie yang diaborsi.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Pencapaian ini harusnya kamu dapatkan saat sampai di Klinik Aborsi di dalam cerita. Setelah Anda melawan janin fasis zombie (atau membunuhnya dengan lingkungan), kentut pada mayatnya sebelum melanjutkan dan pencapaian akan terbuka.


Teman di Tempat Asing / Teman Aneh

15

Bertemanlah dengan manusia kepiting dan kurcaci linen.


Untuk berteman dengan kurcaci pakaian dalam, kamu harus menyelesaikan quest yang mengharuskanmu menemukan 5 pasang celana dalam. Celana dalam dapat ditemukan kapan saja, tetapi misi sampingan dengan kurcaci pakaian dalam hanya tersedia setelah Anda menyelesaikan misi yang terkait dengannya di awal Hari ke-3. Lokasi celana dalamnya:

  1. Di kamar Cartman.
  2. Di kamar Stan.
  3. Di kamar orang tua Stan.
  4. Di kamar Kevin Stoyley.
  5. Di kamar Kyle (akan tersedia selama cerita).

Untuk berteman dengan manusia kepiting, Anda perlu mendapatkan mantra kentut Nagasaki dari Terence dan Phillip di Kanada di akhir permainan. Anda kemudian harus pergi ke ujung selokan (atau masuk ke sebelah bioskop jika Anda membuka palka) dan menghancurkan batu itu dengan Nagasaki. Ini akan membuka jalan menuju budak manusia yang akan menjadi temanmu jika kamu berbicara dengannya.


Kemahiran Senjata / Kemahiran Senjata

15

Lakukan 100 serangan sempurna.


Selama tutorial, Cartman akan mengajari Anda cara menekan (atau ) saat menyerang untuk melakukan serangan yang sempurna. Anda harus melakukan ini 100 kali sepanjang permainan untuk membuka pencapaian. Anda akan mengetahui bahwa Anda telah melakukan serangan sempurna jika Anda melihat tulisan "Sempurna" di bawah PP Anda.


Pembela Terampil / Pembela Terampil

15

Blokir 100 serangan.


Pada tutorialnya, Cartman akan mengajari Anda cara menekan saat ada musuh yang menyerang ketika muncul tanda untuk memblokir serangan tersebut. Anda harus melakukan ini 100 kali sepanjang permainan untuk membuka pencapaian. Anda akan mengetahui bahwa Anda telah membuat blok jika Anda melihat "Sempurna" di bawah PP Anda.


Anda bajingan! / Bajingan!

15

Biarkan Kenny mati dalam pertempuran sebanyak 10 kali sepanjang permainan.


CATATAN: Harap dicatat bahwa Anda tidak akan menerima pencapaian “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan” jika Kenny mati di akhir pertarungan.

Cara termudah adalah dengan menyelesaikan permainan (yaitu membuka dari awal “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan"), lalu pergi bersama Kenny ke Kanada. Gunakan kemampuan tikus Kenny dan jangan gerakkan tongkatnya. Hal ini otomatis akan membunuh Kenny dan melukai musuh. Selesaikan pertempuran dengan karakter Anda. Ulangi terhadap semua hewan yang ditemui di Kanada. Masuk ke dalam gua, lalu keluar dan ulangi hingga Kenny mati 10 kali dalam pertempuran.


Penguasaan

15

Buka kunci semua peningkatan untuk salah satu kemampuan Pemula.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Anda harus menyelesaikan salah satu dari lima kemampuan Anda pada level 5 untuk membuka pencapaian. Hati-hati, karena level maksimum dalam game ini adalah 15, jadi Anda hanya dapat membuka 15 peningkatan dari lebih dari 20 opsi. Anda dapat melihat level setiap kemampuan kapan saja, sehingga Anda dapat mempelajari setiap kemampuan dan melihat mana yang terbaik untuk ditingkatkan. Dalam skenario terburuk, jika Anda lebih suka menyebarkan peningkatan ke semua kemampuan, maka Anda dapat menyimpan satu atau dua peningkatan dan meningkatkan salah satu kemampuan secara maksimal, lalu memuat penyimpanan terakhir Anda sebelum itu.


Jadikan Hujan! / Uang di Tepi Sungai!

15

Habiskan $500.


Ini merupakan pencapaian kumulatif. Jika kamu ingin mendapatkan prestasi" PenuhArsenal / Arsenal Penuh", maka Anda dapat dengan mudah menghabiskan uang sebanyak itu untuk membeli peralatan. Untuk mengumpulkan uang sebanyak itu, kumpulkan semua yang menarik perhatian Anda sepanjang permainan, termasuk semua sampah. Setelah Anda menyelesaikan permainan dan mendapatkan pencapaian “ UntukituPenimbun / Sebagai cadangan”, lalu jual semua sampah dan Anda akan memiliki lebih dari $500 untuk dibelanjakan.


Arsenal Penuh / Arsenal Penuh

15

Dapatkan semua senjata dan semua kostum di dalam game.


*Pencapaian yang terlewatkan!*

Anda perlu membeli 153 perlengkapan/setelan. Anda dapat melihat daftar semuanya di bagian Temuan di tab Peralatan. Di sini Anda dapat melihat statistik peralatan yang dikumpulkan.

Anda dapat menonton video panduan semua senjata dan kostum.

Kostum/peralatan dapat diperoleh dengan mengumpulkan item dari tas, peti, karung, dll., mencari musuh yang tersingkir, menerimanya sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi, dan membelinya dari pedagang.

Catatan: Anda tidak perlu memiliki semua peralatan di inventaris Anda! Dengan kata lain, Anda bisa menjual barang lama untuk mendapatkan uang dan membeli barang baru. Jika Anda mengambil suatu item, item tersebut sudah dicatat dalam statistik.

Apa yang perlu Anda ketahui untuk sukses:

  • Ada begitu banyak layanan penggemar dalam game ini sehingga tidak ada gunanya menjelaskan perjalanan misi sampingan atau item game apa pun. Inti dari game ini tidak hanya pada plotnya yang sangat gila, sesuai sepenuhnya dengan serial animasinya, tetapi juga pada sejumlah besar item game, ketika Anda menemukannya, Anda, misalnya, akan mengingat episode tertua dari game tersebut. serial animasi dengan kehangatan dan seringai sarkastik di wajah Anda.
  • Kami tidak akan membahasnya dalam panduan ini - tetapi Anda akan menemukan banyak hal menarik dalam game saat menjelajahi kota. Dan percayalah, ini tidak sekecil kelihatannya pada awalnya.
  • Pencarian "Temukan Teman Baru" berlangsung sepanjang permainan, dan seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan banyak wajah baru yang akan ditambahkan ke teman Anda. Menambahkan! Ini akan membuka akses ke item dan kemampuan baru. Pastikan untuk menambahkan Al Gore sebagai teman.

Awal. Bayi baru di kota.

Setelah perkenalan Anda akan diminta untuk membuat karakter. Ini adalah desainer avatar South Park yang sebenarnya. Selanjutnya, kami mencari rumah baru kami dan membuka semuanya dengan pegangan kuning. Di sini kita mendapatkan tugas pertama kita - berteman dengan seseorang.

Teman pertama dapat ditemukan dengan keluar rumah ke kanan - orang itu akan membawa kita ke Benteng Kupa. Setelah berbicara dengan pemimpin benteng, Anda akan diberi informasi terkini dan diminta untuk memilih nama karakter dan kelas. Berhati-hatilah saat memilih nama. Tapi Anda bisa memilih karakter apa saja - semuanya bagus. Warrior, Mage, Jew, Thief - banyak yang memiliki kemampuan yang sama, tetapi memberikan efek yang berbeda (stun atau sleep, misalnya).

Rak senjata terlihat sangat mengesankan.

Di benteng Kupa kami menjalani latihan tempur, tidak ada yang ribet. Kami menerapkan keterampilan tempur kami di sana, selama serangan musuh, dan menerima tugas baru - mengumpulkan prajurit terbaik di benteng.

Panggil yang terbaik.

Kami meninggalkan benteng melalui rumah dan belok kiri, melewati rumah kami, berhati-hati terhadap penyergapan. Kami terus ke kiri ke rumah prajurit pertama - tetapi kami mengetahui bahwa kami tidak dapat membawanya, dia dihukum.

Kembali ke perempatan, kita menuju jalan paling atas dan ke kanan. Anda dapat mengalahkan penjaga hanya jika Anda memiliki masker gas. Di jalan atas yang sama kami pergi ke toko Jimbo dan membeli masker gas. Seharusnya tidak ada masalah lebih lanjut saat masuk ke dalam rumah.

Di tengah jalan sebelah kanan kita menemukan kedai kopi, kita menemukan seorang pejuang, tapi dia perlu dibantu. Untuk melakukan ini, kami pergi ke jalan kami, langsung ke kawasan miskin, dan di rumah Kenny (atau lebih tepatnya, di garasi) kami menemukan semua yang kami butuhkan.

Ditahan di sekolah.

Anda masih harus menyelamatkan salah satu prajurit dari penangkaran di tempat yang mengerikan - sekolah. Di benteng Anda akan diajari mantra baru. Selanjutnya kita berangkat ke sekolah, ke kiri sepanjang jalan.

Di sekolah kami bertarung dengan penjaga yang bertugas dan melewati pintu di sebelah kanan. Anda dapat menghancurkan musuh di belakang kursi dengan menembak alat pemadam api di langit-langit.

Kami naik ke atas melewati ruang makan, menyusuri koridor menuju jalan buntu (Kenny dan kemampuannya akan membantu kami melewatinya). Kami bertarung dengan penjaga dan mendapatkan kuncinya. Kami kembali dan membuka pintu yang terkunci. Ada banyak objek di sini yang bisa kamu tembak untuk memudahkan pertarungan. Mentega akan membantu menghidupkan kembali anak sekolah yang dipukuli, dan yang dihidupkan kembali akan memberi kita kunci baru.

Ke kanan menyusuri koridor, pergi ke ruang guru, ketuk kunci lain dari rak. Dan kami pergi ke ruang makan. Di sini kita akan bertemu dengan bos – petugas jaga utama. Dia takut dengan api, jadi menggunakan petasan dan senjata dengan damage api akan membuatnya lebih mudah untuk mengalahkannya. Kami pergi ke ruang makan dan menyelamatkan semua orang.

Penyair

Dan lagi bentengnya, dan lagi mantranya. Lebih mengerikan lagi, bahkan lebih bau. Kami pergi ke kedai di rumah Bard, ke ruang bawah tanah di sana. Di ruang bawah tanah kita akan dikepung, kita menembak ke luar jendela dan, setelah menyembuhkan salah satu prajurit yang gugur, kita naik ke atas untuk menyelamatkan pemimpin benteng Kupa.

Sementara itu penyair itu melarikan diri. Kami menggunakan mantra baru pada semua yang terbakar, menembak semua yang kami lihat, dan membiarkan sekutu kami masuk. Seluruh kerumunan pergi ke lantai dua, kami menyelamatkan sang putri dari penawanan dengan mematahkan kaki meja dan memanjat.

Pesona Kenny akan membantu kita naik ke loteng, dan akan ada pertarungan bos di sana. Agar tidak tertidur saat mendengarkan lagu-lagu penyair, Anda perlu segera menekan tombol yang ditampilkan di layar. Pukulan kuat sangat membantu melawan penyair. Setelah kemenangan, kembali ke benteng Kupa.

Penculikan dan pemeriksaan poin kelima.

Kami akan diculik pada malam hari dan disiksa. Hanya keahlian khusus yang akan membantu Anda membebaskan diri - tekan tombol dengan cepat.

Sebagai hadiah atas ketekunan Anda, Anda akan diberikan teleporter pribadi. Kami bergerak keluar dari bidang pelindung. Keluar dari pintu dari bawah, kita bunuh alien, jangan lupakan teleporternya. Anda dapat mengambil laser keren dari makhluk tersebut. Setelah itu kita pergi ke aula besar. Ada banyak platform di sini, kami berteleportasi di sepanjang platform tersebut. Kami turun, membaca buku harian audio, di sepanjang platform bawah kami sampai ke pipa dengan alien, berteleportasi di bawah pipa dan menggunakan panel - kipas akan menghancurkan salah satu alien. Kami pindah ke dalam pipa dan menyelesaikan sisanya. Sepanjang pipa ke kanan, kami memainkan pengulangan kunci. Anda tidak bisa membuat kesalahan, tapi cobalah.

Kami kembali ke atas dan ke kiri. Dengan memanfaatkan lingkungan, kita membunuh alien. Tekan tombol biru dan lebih jauh ke kiri. Ada juga saklar di dinding. Kembali ke platform pusat, kami masuk ke ruangan yang terbuka di sebelah kiri dan, setelah membunuh alien, matikan semua laser di kapal asing.

Kapten alien bisa memberi Anda cahaya.

Kami menyelamatkan salah satu ayah, dan, setelah mengambil kristal itu, kami pergi ke koridor. Kami bergerak ke kiri dan menemui bos. Pilot alien dilindungi dengan sangat baik oleh perangkat di bagian belakang - matriks. Pertama kita bunuh dia, lalu aliennya. Listrik sangat membantu.

Sekutu baru.

Hanya ada sedikit prajurit di benteng - yang baru perlu dipanggil. Bahkan musuh aslinya. Misalnya siap. Kami pergi ke sekolah, ke halaman belakang. Untuk berbicara dengan mereka, Anda harus berpakaian seperti seorang gothic dan membawakan mereka kopi dan rokok. Anak-anak sekolah merokok di dekat toko Jimbo, dan kopi dapat dibeli di kedai kopi Tweek.

Lebih jauh lagi, kita tidak bisa menghindari penawanan, dan tawaran dari musuh untuk bergabung dengan mereka, bersama dengan bangsa Goth. Anda bisa berpakaian seperti seorang gothic jika Anda membeli barang dari seorang tunawisma di jalan atas (di sebelah kanan). Kita pergi ke goth, mereka akan minta foto dengan poster protes. Untuk melakukan ini, kita akan pergi ke komite orang tua (gedung di sebelah kiri sekolah). Di sini Randy, yang diselamatkan dari alien, akan menemui kita dan mengajari kita teknik baru. Kami pergi ke lokasi konstruksi yang muncul di kota, dan, dengan menggunakan mantra baru, kami menuju atap menggunakan teleportasi. Kami melompat ke bawah, setelah mendengar percakapan tersebut, melawan zombie dan, setelah mengambil rekaman dari ruang pertemuan, mencoba keluar. Zombi harus dihabisi, jika tidak mereka akan dibangkitkan.

Kami kembali ke panitia orang tua dan mengambil foto untuk persiapan. Kami berdansa dengan mereka sehingga mereka bergabung dengan kami. Anda harus memutuskan tim mana yang terbaik untuk terus bermain - Cartman atau Kyle. Pilihan menentukan komposisi sekutu yang akan tetap bersama Anda.

Serangan sekolah.

Setelah bergabung dengan kamp (saya bergabung dengan kamp Cartman), kami berangkat ke sekolah. Kami pergi ke halaman belakang dan membangkitkan Goth yang kalah. Kami berjalan menuju kantin sekolah. Kebanyakan elf bisa dikalahkan menggunakan lingkungan. Kami turun dan ke kiri. Kami naik ke ventilasi dan menghilangkan barikade menggunakan gas.

Barikade baru menunggu kita di koridor. Kami menyemprotkan air dari langit-langit dan melewatinya dengan gas. Kami naik ke ventilasi dan kemudian pergi ke ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, seorang anak sekolah berubah menjadi zombie. Kami mengalahkannya dan melanjutkan.

Mari pergi ke kamar sebelah, pecahkan pipa dan naik. Kami mematikan katup pada pipa, merangkak ke ventilasi dan menyalakan panel listrik. Kami kembali, mematikan generator dan mengalirkan air.

Kami pergi ke aula, di mana kami akan disambut dengan ketapel. Kami segera berteleportasi ke balkon, mengitari penyergapan di sebelah kanan dan menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade. Setelah musuh dikalahkan, kita hancurkan barikade dengan ketapel.

Bosnya, Stan, sedang menunggu kita di kamar sebelah. Bantuan yang bagus Akan ada kelas pencuri, tapi secara keseluruhan bos tidak menimbulkan masalah. Satu-satunya hal yang dapat Anda pikirkan ketika memilih pasangan adalah gaya yang berbeda pertarungan akan berhasil.

Kami naik ke atas dan bertemu dua kelompok elf lagi. Kami lewat ke kiri. Kita harus memilih siapa yang akan diserang. Di akhir pertarungan dengan bos, Anda harus menghentikan sihirnya dengan mantra Anda. Dan kemudian mengetahui bahwa cabang besar itu dicuri lagi.

Gnome usus besar.

Di malam hari, kurcaci datang dan mencuri celana dalammu. Tapi kami mengalahkan mereka dengan mudah pada awalnya. Maka itu akan menjadi lebih sulit - lagi pula, mereka akan menggunakan sihir pada Anda. Ingat - gnome takut api. Di dalam lubang tikus, setelah melompati perangkap tikus, kami memanjat dan merobohkan pipa dan kawat. Setelah menetralisir mouse, kita masuk lebih jauh ke dalam lubangnya, sepanjang kawat ke atas. Sekali lagi kami menembak pipa dan menaiki kabelnya. Setelah membunuh tikus lain dengan pipa, kami menghabisi tikus lainnya dengan tangan kami.

Kami menemukan diri kami di kamar tidur tempat orang tua tidur. Dan kita harus membunuh pasukan gnome. Ingat apinya. Mengejar gnome di tempat tidur. Hindari serangan orang tuamu tepat waktu. Setelah Anda menerima Dwarven Dust, Anda akan dapat menyusut dan bertambah besar.

Aliansi.

Kami pindah ke kerajaan Kayla. Pasukan zombie harus dikalahkan dengan cara apa pun, dan bahkan para gadis pun harus dipanggil. Di pusat kota, di bagian administrasi, kami berbicara dengan gadis itu, dan kami dibawa ke pertemuan rahasia. Tentu saja, tidak ada yang akan membantu kita begitu saja. Kita harus bertarung dengan pacar salah satu gadis. Kami pergi ke taman bermain anak-anak dan menghajar pria malang ini.

Tugas selanjutnya adalah mencuri catatan dari klinik aborsi. Kami berganti pakaian menjadi gadis itu dan pergi ke klinik untuk menjadi orang tua yang tidak direncanakan. Kami ke kanan, duduk di kursi dokter dan menggunakan mantra untuk menghancurkan peralatan. Kami berganti pakaian menjadi perawat, pergi ke koridor, melewati pintu yang dijaga ke gudang catatan dan melihat laporan.

Musuh akan muncul dan kita harus melarikan diri. Misalnya melalui lubang tikus. Tembak pipanya - militer akan membantu kita. Kami naik ke atas di belakang perisai, menemukan diri kami di kantor bersama ayah yang sudah kami kenal dan membuktikan bahwa kami masih seorang dokter. Kami memainkan permainan dengan menekan tombol yang diperlukan. Setelah menunjukkan kepada militer bahwa kami adalah dokter, kami pergi ke koridor. Di sana kita harus bertarung dengan bayi. Kostum perawat kami akan memberikan bonus - tidak akan ada masalah.

Kami menyusut dan memanjat melalui lemari menuju ventilasi. Segera setelah Anda melihat menara otomatis, tembak granat di tangan prajurit tersebut. Menggunakan teleport kita bergerak lebih jauh. Di ruang tunggu, zombie khusus akan menyerang kita. Ini adalah bos super. Pertama kita harus menghancurkan tali pusarnya, kita harus menyelesaikannya sampai akhir, jika tidak dia akan bangkit kembali dan pertempuran akan menjadi lebih sulit. Karena musuh memiliki cadangan kesehatan yang besar dan tidak memiliki armor, gunakan efek api dan listrik yang akan menimbulkan kerusakan tambahan. Setelah kemenangan, kami melarikan diri dari klinik, melaporkan hasilnya kepada gadis-gadis dan menerima tugas berikutnya.

Kanada.

Setelah mendapat paspor Kanada, kami berangkat ke negara tetangga. Foto kami akan diambil di kota di studio foto. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalahkan fotografer. Selanjutnya kita pergi ke jalan atas, ke kanan sampai ke tepi - Anda akan melihat jalan menuju pertanian. Di peternakan kami pergi ke kanan - kami membubarkan tikus dengan mantra dan pergi ke hutan (naik 4 kali). Dengan menunjukkan paspor Anda, kami akan memasuki Kanada.

Kami akan pindah ke Ottawa, ke Pangeran Kanada. Dia akan mengarahkan kita ke Winnipeg. Setelah menemukan hitungannya di sana, kami pergi ke kiri dan membunuh beruang. Kami kembali ke pangeran dan menerima tugas membunuh uskup. Kami pergi ke Banff, di paling utara kami menemukan uskup, kami mengalahkannya, membiarkannya hidup. Kami kembali ke pangeran.

Mereka akan memberi kita surat. Kami berangkat ke Vancouver, memberikan surat kepada Duke dan pergi ke tenggara. Di dermaga otomatis kita akan diangkut ke seberang. Kami menunjukkan kemampuan kami kepada Terrence dan Phillip sehingga kami dianggap layak mempelajari jurus super tersebut.

Kami masuk ke dalam gua dan memecahkan batu dengan kemampuan baru. Lebih baik tidak berkelahi dengan binatang. Menteri yang Anda temui selanjutnya akan membantu penerjemahan. Kami kembali ke Taman Selatan.

Kalahkan Clyde!

Di halaman Clyde kami menyerang benteng. Kami menurunkan jembatan dengan kemampuan baru kami, berteleportasi ke dalam dan mematikan generator. Kami turun dan ke kanan - setelah menyusut, kami masuk ke lubang di belakang rumah. Setelah menyembuhkan gnome dengan Butters, kami membunuh tikus-tikus itu. Kami sampai ke menara.

Di lantai pertama kita cukup membunuh zombie. Yang kedua: kita membunuh dua orang, menghancurkan balkon dengan mantra, dan menaiki tangga yang dilemparkan sekutu.

Lantai tiga: Kami menghancurkan menara di kiri dan kanan, meluncurkan roket dengan mantra. Setelah menghancurkan kedua menara, kita akan membuka gerbang pusat.

Serangan Klon!

Craig adalah seorang pencuri level tinggi. Pertempuran akan dimulai dengan sapi - pertama-tama kita membunuh mereka dengan bahan peledak, lalu sisanya. Jika Anda punya waktu, yang ekstrim dapat diusir dari platform dengan bantuan sekutu. Untuk membunuh Craig, cara terbaik adalah menggunakan mantra massal. Masuk akal juga untuk menggunakan asisten wajib militer.

Setelah naik ke atas, kita mengetahui bahwa kitalah yang harus mengenal orang kaya dunia batin Tuan Masokis. Tidak akan ada masalah khusus - kami hanya bergerak maju dengan memanfaatkan lingkungan. Setelah mengalahkan hantu Pangeran Sparrow, kita melanjutkan. Bom di perut. Jimmy akan membantu kita dengan bomnya. Kami menetralisirnya dengan cara yang sama seperti mereka melakukan aborsi di klinik. Ayo keluar.

Ketua yang telah bangkit akan menemui kita di kamar Clyde. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Militer akan menghilangkan pesona kita dan pengkhianatan akan memaksa kita menyerang Kenny yang abadi.

Bertarung dengan Kenny.

Kami terus-menerus membunuhnya, dia akan hidup dan hidup kembali, Anda hanya dapat mengalahkannya dengan ketekunan dan teknik rahasia - sekutu Anda akan membantu Anda dengan serangan unik.

Tonton video tentang hilangnya infeksi di South Park. Dan inilah saatnya berangkat menjelajahi dunia South Park dan menyelesaikan misi tambahan!

Jauh di tanah Zaron, penduduk benteng Kupa berjuang untuk keberadaan mereka di bawah tekanan elf Larnion yang jahat dan membutakan. Ketika kegelapan menyelimuti kerajaan, orang-orang memohon kepada raja mereka, sang Grand Master, untuk membebaskan mereka. Para elf menyerang lagi dan lagi, tidak pernah menghentikan upaya mereka untuk mengambil alih artefak manusia yang paling berharga - Tongkat Kebenaran. Dan siapa pun yang memiliki Tongkat Kebenaran, berkuasa atas seluruh Alam Semesta. “Pendatang baru” misterius itu ditakdirkan untuk mengakhiri konfrontasi abadi antara manusia dan elf.
Tidak ada yang diketahui tentang mantan pendatang baru itu. Namun, ia sendiri juga kurang antusias berbagi detail kehidupannya. Para orang tua menyambut baik keputusan untuk pindah ke kota South Park yang indah, membebaskan anak mereka dari masalah masa lalu.
Anak baru di kota

Setelah membuat karakter sesuai dengan keinginan kita, kita melihat sekeliling di ruang atas. Peti yang berdekatan dengan tempat tidur dimaksudkan untuk menyimpan benda. Jika Anda memiliki disiplin yang tidak terpakai dalam inventaris Anda yang mungkin akan dibutuhkan di masa depan, tinggalkan saja di peti tanpa rasa takut. Semua objek interior yang dapat berinteraksi dicat emas. Kami membuka lemari dan mengeluarkan semua yang ada di dalamnya dari ransel. Bagian yang besar ditemukan tidak melihat nilai dalam pertempuran dan berpindah ke “Keranjang” yang terbuka di inventaris. Pedagang dapat menghasilkan banyak uang dengan menjual sampah. Kami meninggalkan ruang atas dan ke kiri. Kami masuk ke kamar mandi, duduk di toilet dan buang air besar, dengan cepat dan terus menekan tombol yang ditunjukkan. Turd adalah senjata yang benar-benar gratis dan sangat efektif dalam pertempuran, membuat musuh pingsan dan mengurangi kemampuan serangannya. Kami turun ke lantai dasar dan keluar.
Mentega Buka log pencarian dan biasakan diri Anda dengan bagian “Tugas” dan “Peta”. Tugas utama ditandai dengan tongkat pada latar belakang pirus. Orang pertama yang kita temui adalah Butters the Merciful, seorang paladin. Kami membantunya melepaskan diri dari pelaku dengan mendekat dan melayangkan pukulan. Dalam perjalanan kita akan bertemu banyak karakter. Bagi sebagian besar dari mereka, satu interaksi saja sudah cukup bagi mereka untuk menjadi teman kita. Beberapa individu harus didukung terlebih dahulu. Jumlah teman memengaruhi penerimaan manfaat khusus (subbagian “Khusus” di bagian “Kemampuan”), yang memungkinkan Anda memperoleh keuntungan dalam pertempuran. Butters membawa kita ke Grand Master. Di halaman belakang Cartmans, benteng Koopa dibangun - titik utama dan satu-satunya penempatan orang. Kami bertemu Clyde, petarung level 14 dan manajer paruh waktu di toko senjata, Scott Malkinson, penjaga level 9, dan putri cantik Kenny. Kami mendekati Cartman dan melanjutkan percakapan. Kami memperkenalkan diri seolah-olah sesuka hati, karena mereka akan tetap memanggil kami dengan sederhana dan singkat – Schmuck. Selanjutnya, pilih salah satu kelas. Dalam hal ini adalah "Prajurit". Kami membeli senjata pertama kami dari Clyde. Hanya gambar senjata yang ditemukan yang tersedia untuk setiap kelas. Dalam hal ini, secara alami itu adalah pedang petarung, yaitu pedang kayu. Kami membuka inventaris - senjata jarak dekat dan mempersenjatai diri dengan objek yang diambil. Raja ingin kita bertarung melawan Clyde. Pertempuran berlangsung dalam urutan langkah demi langkah: yang pertama menyerang warga Palestina, lalu yang lainnya. Dalam hal ini, gerakan pertama yang tersisa jatuh ke tangan orang yang pertama kali menyerang musuh sebelum dimulainya pertempuran. Pilih tindakan - pedang petarung dan klik musuh. Untuk memberikan damage yang maksimal, kamu perlu menekan tombol strike setiap kali senjata menyala. Suatu serangan dianggap ideal jika semua serangan dilakukan tepat waktu. Setelah berhasil menyelesaikan kombinasi tersebut, kami melanjutkan ke serangan yang dalam. Kami memberikan satu pukulan kuat dengan prinsip yang sama seperti pukulan sederhana.
Anda juga perlu mempertahankan diri dengan kecerdasan: klik tombol serangan sederhana setiap kali ikon muncul di bawah kaki Anda. Perlindungan yang ideal akan meminimalkan kerusakan yang diterima dari serangan musuh, dan dalam pertempuran jarak dekat juga memungkinkan Anda melancarkan serangan balik.
Saatnya menggunakan kemampuan. Kami mendekati Clyde: yang pertama adalah menekan tombol serangan sederhana untuk melempar bola, yang kedua adalah memukul bola saat mendarat setinggi dada dan membuat musuh pingsan dengannya. Penggunaan kemampuan dibatasi oleh poin kekuatan yang ditampilkan dalam bentuk skala di sudut atas yang salah. Menggunakan pengetahuan yang diperoleh, kami menghabisi Clyde. Untuk setiap kemenangan, sebuah eksperimen diberikan, yang digunakan untuk meningkatkan level karakter.

Setelah membuktikan kesesuaian kami untuk berpartisipasi dalam permainan, kami masuk ke tenda dan memeriksa Tongkat Kebenaran yang suci. Tiba-tiba alarm berbunyi - para elf telah menyerang! Kami pergi keluar, menyerang musuh mana pun dan dengan demikian memasuki pertempuran. Kami memblokir serangan jarak jauh dari pemanah elf. Kami menerima ramuan pemberi kehidupan dari Cartman, memilihnya dari daftar objek dan menggunakannya pada diri kami sendiri. Dalam satu gerakan, Anda dapat melakukan dua tindakan: menggunakan disiplin dan melancarkan serangan. Pergerakannya akan diakhiri dengan serangan, jadi kita gunakan disiplin terlebih dahulu. Kami memblokir kedua serangan musuh secara terpisah dan melakukan serangan balik, melancarkan serangan balasan. Setelah menang, kami mengumpulkan benda-benda sehat dari tubuh.
Kami membuka inventaris dan mempersenjatai diri dengan busur. Kami memasuki pertempuran berikutnya. Pembela elf melindungi penembak elf, itulah sebabnya tidak mungkin mencapai yang terakhir dengan tendangan voli seperti itu. Kami memblokir serangan pemanah dan mencoba mendaratkan pukulan pada petarung tersebut. Itu tidak berhasil, seolah-olah dia telah mengambil posisi untuk melakukan serangan balasan. Melawan musuh seperti itu, hanya serangan dan kemampuan jarak jauh yang efektif. Kami menggunakan busur untuk melumpuhkan penembak elf. Pembela elf akan mengubah posisinya, dan sekarang dia akan mampu mereproduksi serangan jarak jauh. Kami menggunakan kemampuan atau bilah petarung.
Tongkat Kebenaran. Di sisa pertempuran, pembela elf akan menggunakan kemampuan " Perlindungan yang andal” dan akan memasang perisai, yang memungkinkan dia mengabaikan satu pukulan tanpa membahayakan kesehatannya. Jumlah serangan yang dapat ditahan oleh perisai ditunjukkan pada ikon perisai di sebelah kiri bilah kesehatan. Perisai ditembus oleh serangan apa pun: tiga anak panah atau tiga pukulan sederhana atau tiga pukulan kuat dalam hal ini setara. Kami menghadapi penjaga elf yang tersisa dengan dukungan serangan yang kuat, seolah-olah dia memiliki cangkang yang tingkat kerusakannya kurang dari 25 (ikon helm dengan tanduk di atas skala kesehatan menunjukkan benteng baju besi).
Para elf mundur, tapi diam-diam mereka membawa Tongkat Kebenaran. Clyde tidak memeriksa tugasnya melindungi Stick, itulah sebabnya Cartman memutuskan keanggotaannya di Kerajaan. Diputuskan untuk memusatkan pasukan dan mengembalikan artefak yang hilang. Petarung terbaik - Token, Tweek dan Craig - harus direkrut secepat mungkin.
Panggil yang terbaik

Sedikit ke kiri toko senjata ada bendera pergerakan cepat. Menemukan bendera yang sama di seluruh South Park, kita akan dapat langsung berpindah di antara bendera tersebut.
Buka "Kemampuan" yang terbuka di log pencarian dan tingkatkan salah satu kemampuan. Melalui rumah kami keluar ke jalan utama dan menunjukkan peta. Panah yang berkedip menunjukkan lokasi kita; Tanda tanya adalah tugas. Kami ke kiri di sepanjang trotoar, melewati rumah kami dan menghancurkan halangan itu. Setelah menemukan bendera kedua dari pergerakan cepat, kita menjadi sasaran serangan tak terduga oleh para elf dari sebuah penyergapan. Kami mencoba mereproduksi dengan sempurna serangan ganda para elf di baris pertama dan melakukan serangan balik. Untuk mitra, kondisi yang sama berlaku untuk karakter utama, yaitu. setelah serangan giliran berakhir. Kami menggunakan sentuhan yang memberi kehidupan dan menstimulasi kesehatan Schmuck. Senjata utama Butters memungkinkan dia melepaskan satu pukulan kuat. Kemampuan: palu keadilan - berputar dan, setelah sekejap, lemparkan palu ke musuh, sehingga menuntut kemarahan darinya; Storm Hammer – mengarahkan petir dalam tendangan voli ke beberapa musuh dalam satu baris. Selain kerusakan standar, panah menyebabkan pendarahan, yang menghilangkan sebagian kecil kesehatan di setiap gerakan. Ramuan penyembuhan akan menghilangkan efek negatif apa pun. Kami menembus perisai pelindung elf dengan serangan sempurna tanpa seni dari busur: tiga anak panah - dikurangi tiga perisai. Kita habisi dia dengan senjata atau kemampuan utama kita. Setelah meraih kemenangan, kami mengumpulkan jarahan dan terus bergerak menuju sisi yang salah dari Palestina.
Beberapa pertempuran dapat dihindari, untuk melakukan ini, cukup melarikan diri dari musuh. Sangat tidak disarankan untuk melakukan hal ini, karena dengan setiap kemenangan ditambahkan eksperimen yang meningkatkan level karakter. Dengan menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai ke rumah Craig dan mengetahui dari orang tuanya bahwa Craig dihukum karena sikap tidak senonoh terhadap alamat kepala sekolah dan dikeluarkan dari sekolah sepulang sekolah.
Kami pergi ke Tweek Brothers Cafe di pos terdepan lain kota. Anda dapat berpindah antar jalan di persimpangan. Tweek bekerja paruh waktu sebagai kurir yang mengantarkan bahan khusus di perusahaan induknya. Kami memperoleh ramuan kecepatan, yang memungkinkan kami melakukan dua serangan dalam pertempuran dalam satu gerakan. Kami masuk ke ruang belakang melalui pintu di sisi kiri dan memberikan pesan kepada Tweek. Agar dia bisa ikut bermain, dia perlu didukung dengan pekerjaannya.
Jumlah teman memengaruhi perolehan manfaat khusus yang memungkinkan Anda memperoleh keunggulan dalam pertempuran. Kopi panas

Dengan menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai di rumah Kenny. Nyonya McCormick akan menemui kami dan memberi kami kunci garasi. Kami membuka kunci pintu garasi dan jatuh ke ruang bawah tanah. Pecandu sabu akan menyambut kita sebagai aparat penegak hukum. Kami meminum ramuan kecepatan dan menghadapi musuh di baris pertama. Kami menggunakan kemampuan Storm Hammer Butters dan memberikan kerusakan dengan tendangan voli ke dua musuh di garis lain. Kami mengumpulkan jarahan, menaiki tangga, dan menyerang papan vertikal. Kami pergi ke kiri menuju peti mati dan mengambil sekantong metamfetamin. Kami kembali ke Tweek dan mengingat produk tersebut kepadanya.
Panggil yang terbaik

Di gerbang utama perkebunan Dark Meadows kita akan bertemu dengan penjaga yang bermusuhan. Tentu saja, dia tidak akan membiarkan kita lewat, dan selain itu, dia akan menyemprotkan gas merica ke wajah kita.
Tamu tak diundang

Mari kita mengunjungi toko senjata Jimbo yang terletak di seberang jalan. Kami membeli masker gas, memakainya sendiri dan kembali ke penjaga. Gas lada tidak lagi mempengaruhi kita - mari kita maju ke pertempuran. Musuh memiliki cangkang yang bagus, itulah sebabnya kami melakukan serangan yang sangat kuat.
Panggil yang terbaik

Setelah merekrut sekutu kedua, Token, kami kembali ke kerajaan. Tim masih berjuang dengan perampok Level 6 Craig. Terserah kita untuk menyelamatkannya dari sekolah. Sebelum tugas berbahaya seperti itu, Anda perlu mempersiapkan diri secara menyeluruh. Ayo ikuti Cartman ke tempat latihan dan pelajari cara menggunakan mantra kentut Raungan Naga. Kami menahan tombol mouse yang salah (kami menggerakkan tongkat kanan ke bawah), menggunakan tombol gerakan untuk menemukan dan memperbaiki amplitudo osilasi terpanjang dan klik tombol kiri mouse (kami memindahkan tongkat kanan ke atas). Kami melakukan “Dragon’s Roar” lagi pada lawan. Kenny akan menjadi partner kedua kami. Anda dapat beralih antara Butters dan Kenny saat berjalan-jalan di sekitar kota dan selama pertempuran. Dalam kasus kedua, ini akan dianggap sebagai langkah penuh.
Penahanan sepulang sekolah

Kami membeli semua yang kami butuhkan di toko pedagang. Senjata di ikat pinggang dan tambalan untuk kostum masing-masing dimasukkan ke dalam slot senjata dan objek pakaian. Kami pergi ke sekolah, yang terletak di bagian barat jalan bawah. Di sudut atas yang salah ada skala ketiga - mana. Penting untuk menggunakan mantra kentut selama pertempuran. Kami berusaha untuk mengisi kembali cadangan mana bahkan sebelum dimulainya pertempuran, sehingga nantinya kami tidak perlu menyia-nyiakan langkah yang sangat berharga dalam hal ini. Untuk pukulan sederhana dan besar, pukulan yang diperkuat dengan kentut telah ditambahkan, menyebabkan kerusakan yang lebih signifikan.

Guru Tuan Mackie melakukan pekerjaan ekstra maraton selama tiga jam untuk murid-muridnya. Memasuki rumah, kami bertemu dengan seorang tertib berambut merah. Kami memukulnya atau memulai percakapan. Musuhnya mudah, jadi tidak akan sulit untuk menghadapinya di langkah pertama. Kami melewati lebih jauh melalui pintu di sisi kiri. Para penjaga membarikade koridor. Kami berdiri dekat dengan api dan menggunakan "Auman Naga" untuk menghancurkan rintangan dan musuh di sekitar. Tuan Mackie mengunci diri di ruang makan. Anda memerlukan kunci emas untuk membuka kunci. Kami mengumpulkan benda-benda sehat dari loker dan dari tubuh dan memindahkannya ke sampul lain gedung.
Cartman Kami menembakkan panah ke telepon dan, seolah-olah hanya petugas yang datang ke sana, kami memukul kursi. Pilihan kedua adalah menembak lampu di paling kiri ketika musuh berada di bawahnya. Kami melewati peti mati di sebelah kiri dan berdiri di depannya pagar logam di latar depan. Kami mengubah Butters menjadi Kenny melalui tab “Grup” di log tugas. Kami beralih dari "Menembak" ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol yang bertanggung jawab untuk membidik, arahkan panah ke urutan terpendek. Kenny adalah seorang seniman dalam menarik gadis-gadis muda kepada dirinya sendiri, karena bukan tanpa alasan ia memilih peran seorang putri untuk dirinya sendiri. Tanpa menarik perhatian, kami mendekati kursi, beralih ke penembakan dan merobohkan dudukan zamrud ketika kedua petugas berada di dekatnya. Kami menghadapi musuh terakhir dalam pertempuran dan mendapatkan kunci kuningan. Kami mencari tubuh dan memilih alternatif yang layak busur - bola untuk bermain "dodgeball" (derajat ke-3).

Kami kembali ke pintu kedua dari belakang (Khusus Fakultas), membukanya dengan kunci yang diperoleh dan masuk ke dalam. Kami menembak ke asbak di atas meja dan menonton kembang api. Setelah ledakan, kami menembak tumpukan buku di atas meja dari sisi yang salah. Kami berdiri di dekat kotak kembang api yang menyala-nyala dan menggunakan mantra “Dragon Roar”. Kami menghancurkan penghalang dan menemui anak laki-laki yang ketakutan itu. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan dukungan Butters, menyembuhkannya. Setelah menerima kunci perak, kami pergi ke koridor dan ke kanan menuju peti mati. Kami membuka kunci pintu kantor guru Maki (Konselor) dan masuk ke dalam. Kami menekan kunci emas yang terletak di rak paling atas dengan panah, mengambilnya dan pindah ke ruang makan. Setelah berinteraksi dengan pintu, tatanan utama akan muncul, jadi kami bersiap terlebih dahulu seolah-olah sebagai berikut - kami mengisi cadangan mana dan menguji ketersediaan ramuan kecepatan di inventaris.
Setelah langkah pertama, kurator akan mulai mempersiapkan mantra penghancur - dia akan membunyikan bel untuk orang tua. Hal ini benar-benar mustahil untuk dibiarkan, seolah-olah pertandingan akan berakhir dengan kekalahan kita. Juga, pertarungan akan berakhir setelah kita berurusan dengan kurator. Kami menggunakan “Hammer of Storms” Butters pada giliran pertama dan memukul lawan di baris pertama. Melawan musuh utama pada giliran kedua kita menggunakan mantra "Dragon's Roar" - ini akan membuatnya rusak selama tiga putaran. Jika perlu, minumlah ramuan kecepatan, yang memungkinkan Anda melancarkan dua serangan sekaligus. Setelah menang, kami mengumpulkan benda-benda sehat dari tubuh. Dengan menggunakan kunci yang diterima, kami membuka kunci loker lain di atas dan mengambil senjata jarak dekat "Gada Regenerasi" (derajat ke-4).
Bos "Kepala Petugas". Panggil yang terbaik

Kami membebaskan anak-anak sekolah yang dihukum dan mengikuti Craig ke Benteng. Atas keberanian kami dan keberhasilan perekrutan sekutu, Cartman mempromosikan kami dan memberi kami penghargaan dengan gelar “Tuan.” Tongkat Kebenaran belum mencapai Hutan Elf dan akan berada di tangan Penyair, peri buta tingkat sepuluh. Mendengar namanya, penduduknya merasa ngeri: Bard menyihir musuh dengan musik, dan kemudian dengan tenang menghancurkan mereka. Kami mempelajari mantra "Pesona Bau" yang baru dibuat dan, menurut tradisi, merasakannya pada lawan.
Penyair

Penyair itu bersembunyi di kedai Neighing Donkey. Kami meninggalkan Kerajaan dan pindah ke sana. Setelah turun ke ruang bawah tanah, kita ke kiri menuju peti mati, lalu turun dan ke kanan menuju peti mati. Jadi, menyusuri jalan setapak yang dipagari dengan segala jenis sampah, kita sampai di Bard. Dia tidak akan mengambil bagian dalam pertempuran, tetapi dengan melodinya dia akan dengan segala cara memperkuat semangat juang para pejuang. Para elf terjebak dalam tiga baris, sehingga sulit untuk mengakses dua pemanah, yang dapat membahayakan kita secara serius, terutama jika balok tersebut tidak terbuka tepat waktu. Kami meluncurkan semua kekuatan kami ke petarung dengan pedang dan, setelah menghadapinya, kami menghabisi para pemanah. Penyair itu melarikan diri, mengunci kami di ruang bawah tanah. Kami mendekati barikade, beralih ke mantra "Stink Charm" dan melakukan kentut di lampu. Kami bertempur dengan kelompok elf lain. Sebelum ini, kami menggunakan “Stink-Charm” pada musuh terpendek dan, dengan demikian membuat dia pingsan, kami menyerang dengan cerdas.
Kami terus memainkan game South Park: The Stick of Truth.

Kami menembak kait jendela di atas rak dan membiarkan Craig masuk. Mencoba menyesuaikan pengoperasian perisai, dia terkejut. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan dukungan Butters, menyembuhkan Craig. Setelah keluar dari basement, kami pergi ke dapur dan membantu Cartman. Kami menyembuhkannya dengan dukungan Butters dan mengetahui bahwa para elf telah menculik Putri Kenny dan menahannya di lantai dua. Kembali ke ruang tamu, kami menembak perlengkapan pencahayaan, digantung di langit-langit, dan dengan demikian melenyapkan salah satu musuh. Kami juga menembak perisai di sofa, berjalan di atasnya dan menggunakan "Pesona Bau" pada lampu di depan pintu, setelah sebelumnya melumpuhkannya dengan senjata jarak jauh. Kami menghancurkan rintangan dan memasuki pertempuran. Kami mencoba untuk menghentikan mantra kuat dari pemburu penyihir elf dengan kemampuan yang menakjubkan. Jika tidak, musuh akan melancarkan serangan khas, memulihkan kesehatannya dengan setiap pukulan. Jika tidak ada yang menentang pemburu, pertama-tama kita tangani penjaga itu secepat mungkin. Trofi Forest Elf Armor akan menjadi alternatif yang sangat baik, dikombinasikan secara luar biasa dengan busur.
Kami naik ke lantai lain dan masuk ke ruang belakang. Dengan menggunakan senjata jarak jauh, kami merobohkan rak dinding kiri dan elemen interior multi-warna di sebelah kiri rak. Kami memukul meja, mengangkatnya dan elemen interiornya. Kami menembak lampu gantung di atas tempat tidur, ke kanan menuju peti mati dan, setelah memecahkan hambatannya, ambil tali di atas lemari. Kami langsung berguling ke tempat tidur dan membebaskan Kenny. Kami pergi ke koridor dan, bersama sekutu kami, mencoba terbang ke kamar Bard. Stick of Truth memberi Anda kemampuan untuk berbuat curang, termasuk saat memegang gagang pintu. Ucapan mengejek elf itu datang dari loteng. Kenny akan mendukung musuh yang merokok. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol tembak, bidik ke lubang yang menganga. Kami menaiki tangga, menghancurkan kotak di bawah papan seluncur warna-warni dan, setelah menembaki lampu, memukulnya dengan mantra Stink-Enchantment. Demikian pula, kita meledakkan lampu kedua, sehingga menetralisir musuh. Yang kedua tidak mau berperang, jadi kita langsung saja memukulnya dan mengumpulkan jarahan. Kami menembak peti di rak, yang terletak di paling ujung di sisi kiri. Kami melompat ke bawah melalui celah yang terbentuk dan menemukan diri kami di ruang atas.
Jimmy Bard.Bard memiliki kesehatan yang sangat baik, tetapi dalam hal serangan dia tidak menonjol dalam hal apa pun. Kami berusaha untuk segera menghancurkan tikus yang dia panggil dengan kemampuan dengan area dampak yang luas. Selama lagu pengantar tidur yang dibawakan oleh Bard, kami dengan cepat dan cepat menekan tombol yang ditunjukkan agar tidak tertidur. Kami menghabiskan mana secara maksimal, termasuk menggunakannya saat menyerang senjata jarak jauh dan jarak dekat. Mantra yang Kuat Kami menginterupsi musuh dengan kemampuan “Soft-rebus” yang dieksekusi dengan sempurna. Jika Bard berhasil melakukan mantra, maka dengan setiap pukulan dia akan mengisi skala mana kita. Ini tidak terlalu buruk jika skala mana hampir nol, tetapi jika lebih dari setengahnya, maka peningkatan yang berlebihan pasti akan menyebabkan buang air besar.

Setelah menang, kami mengambil Tongkat Kebenaran, mengumpulkan semua benda sehat di ruang atas dan kembali ke Benteng, menghadap Cartman, di mana kami akan diterima menjadi anggota Kerajaan Benteng Koopa.

Jika Anda mengalami masalah dengan Panduan permainan Stick of Truth, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Tongkat Kebenaran. Paling banyak tempat-tempat yang sulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Tongkat Kebenaran baca di situs web kami.

Buat karakter Anda, tonton beberapa video pengantar.

Untuk berteman

Orang tuamu ingin kamu mendapat teman baru. Jelajahi rumah, kumpulkan barang-barang. Pergi ke luar. Belok kanan. Satu blok jauhnya Anda akan melihat pertarungan antara Butters dan Elf. Tekan yang terakhir, bicara dengan Paladin. Dia akan membawa Anda ke rumah Cartman, di mana Anda akan diajari teknik bertarung pertama Anda. Anda dapat mengobrol dengan semua anak dan menambahkan mereka sebagai teman (jika Kenny memberi Anda tugas tentang bunga, Anda dapat memetiknya di sisi kiri halaman). Setelah pelatihan, pergilah ke tenda bersama Guru dan pelajari Tongkat Kebenaran. Para elf muncul. Membunuh mereka semua. Tongkat itu dicuri, untuk mengembalikannya Anda perlu mengumpulkan pasukan Anda.

Bab 1: Memanggil Yang Terbaik

Skuad perlu diisi ulang dengan tiga petarung. Buka peta. Pilihan terdekat Anda adalah Craig. Berjalan menyusuri jalan menuju rumahnya. Ayah anak laki-laki itu akan mengatakan bahwa Pencuri Tingkat 14 ditinggalkan di sekolah karena melakukan tindakan tidak senonoh. Berikutnya dalam daftar Anda adalah Jimbo, dia tinggal di barat laut South Park. Pergi ke rumahnya.

Tamu tak diundang

Petugas keamanan tidak mau membiarkan Anda masuk ke rumah anak itu dan menyemprotkannya ke wajah Anda tabung gas. Ke kiri ke toko militer, beli masker gas dan kenakan. Kembali ke penjaga, dia tidak akan bisa membutakanmu, kalahkan dia dalam pertempuran. Periksa mayatnya, masuk ke gang rumah. Ketuk pintunya, berikan Jimbo surat itu. Dia setuju untuk bergabung.

Kopi yang mudah terbakar

Hanya Tweek yang tersisa di daftar Anda. Dia ada di kedai kopi. Pergi ke dia. Bicaralah dengan orang tua anak laki-laki itu, pergi ke gudang. Tweek akan memberikan tas tersebut dan meminta orang tua Kenny untuk memberikannya. Pergi ke rumah pelaku bom bunuh diri terkenal, ketuk pintunya. Ibu Kenny memberimu kunci garasi sehingga kamu bisa memberikan paket itu kepada penyewa mereka. Mereka ternyata adalah pecandu sabu. Mereka akan mengira Anda adalah seorang polisi. Bunuh para pecandu narkoba. Hancurkan semua yang ada di garasi, ikuti balok, ada paket di rak kiri atas. Ambil dan bawa ke Tweek. Kini orang tua Tweek dapat dengan mudah mengganti gula dalam kopi mereka dengan metana phetamines dan membiarkan anak itu berjalan-jalan. Kembali ke Cartman.

Setelah pelajaran

Craig tetap harus diselamatkan, pergi ke sekolah. Di aula, seorang berambut merah tanpa jiwa akan mencoba menghentikanmu, menghajarnya. Ke kanan dan gunakan Dragon's Roar untuk memecahkan penghalang. Lanjutkan ke rintangan berikutnya. Masukkan Kenny ke dalam kelompok dan minta dia menunjukkan payudaranya kepada penjaga, mereka akan membukakan gerbang. Setelah mengalahkan semua gadis berambut merah, Anda akan menerima kuncinya. Jika Anda sudah memeriksa pintunya, Anda akan mengerti mana yang dibutuhkan. Buka pintunya, Anda dapat menggunakan benda kecil untuk membunuh tutup susu kunyit tanpa perlawanan. Sertakan Butters dalam tim, sembuhkan orang itu dan dapatkan kunci lainnya. Masuk ke kamar direktur, tekan kunci emas dengan panah. Kembali ke ruang makan, buka pintunya. Kepala petugas jaga muncul. Anda harus mengalahkan dia dan dua penjaga. Cobalah untuk mencapai target utama dengan serangan pemukul dan gas. Usahakan lakukan semuanya dengan cepat agar atasan tidak menelepon orang tuamu. Setelah menang, ucapkan selamat tinggal pada Mackey, bawa Craig dan pergi ke Cartman.

Bab 2: Penyair

Tongkat Kebenaran ada di tangan Penyair, yang bersembunyi di kedai minuman. Pergi ke tujuan Anda, bicara dengan bartender dan turun ke ruang bawah tanah. Di mana-mana sangat gelap, lewati berbagai puing di barat daya, sorot lampu ke Bard. Dia sangat gagap, jadi lewati adegan dialognya. Bunuh para elf. Selanjutnya Anda harus keluar dari ruang bawah tanah, Anda dapat membunuh beberapa elf dengan kentut, dan mengalihkan perhatian orang lain dengan soket yang rusak. Tembak Craig yang sedang duduk di jendela. Sembuhkan dia dan naik ke atas. Pergi ke dapur, bicara dengan Cartman, sembuhkan dia.

Pergilah ke aula, hilangkan sekelompok elf baru dan naik ke atas. Penyair itu curang dan tidak mau membuka pintu. Ada laki-laki yang duduk di atas, panggil dia dengan payudara Kenny. Naik ke loteng, bunuh semua orang di sana. Hancurkan lantai di sudut paling kanan. Turun ke bawah. Anda harus mengalahkan Bard. Lagu-lagunya bisa memekakkan telinga Anda, jadi berhati-hatilah. Cobalah untuk menggunakan serangan dengan kerusakan setinggi mungkin. Setelah kemenangan, ambil Tongkat Kebenaran.

Pulang ke rumah

Sangat sederhana, setelah pertemuan - pulang dan tidur.

Penculikan alien

Alien suka mempelajari manusia, jadi Anda harus melarikan diri dari mereka. Pertama, lawan serangan anal dengan pantat Anda. Sekarang Anda memiliki probe dan dengan bantuannya Anda dapat menavigasi lokasi di mana terdapat indikator khusus. Tinggalkan ruangan, pergi ke aula. Bunuh alien dan gunakan probe untuk berpindah ke berbagai sudut peta. Kumpulkan bonus dan lemahkan pertahanan Anda. Pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda pada mekanisme utama.

Anda perlu menyelamatkan Randy dari hukuman anal, tekan tombol musik yang diperlukan. Kembali ke Randy, ambil kristal dari kandangnya dan masukkan ke dalam lift di sebelah kiri, yang terletak di kamar sebelah. Naik, bunuh dua pilot alien dan mendaratkan kapalnya. Pemerintah AS mengetahui kecelakaan itu dan mengirimkan tim pengintai kepada Anda.

Bab 3: Sekutu Baru

Cartman ingin bergabung dengan barisan umat manusia, sehingga dibutuhkan pejuang baru. Pergi ke sekolah, pergi ke halaman belakang.

Rekrut siap

Bicaralah dengan orang Goth, mereka akan memberi tahu Anda persyaratan yang harus dipenuhi agar mereka bisa masuk. Selanjutnya, kamu akan diculik oleh elf. Mereka akan memberi tahu Anda beberapa fakta menarik tentang Cartman dan memberi Anda hak untuk memilih - tetap bersama masyarakat atau pergi ke elf.

Nonkonformis

Pergi ke kedai kopi, beli kopi hitam. Kemudian ikuti pria tunawisma itu. Belilah pakaian hitam darinya dan kenakan. Lari ke toko militer. Memukul anak sekolah di gang dan mengambil rokok. Sekarang kembali ke Goth. Menari. Mereka siap untuk bergabung dengan umat manusia, tetapi mereka harus menyelesaikan satu tugas lagi - membawa poster pada pertemuan orang tua-guru. Pergi ke stadion.

Masalah komite orang tua

Randy siap membantu dengan foto tersebut, tapi pertama-tama dia harus pergi ke lokasi jatuhnya piring terbang tersebut dan mencari tahu kebenaran tentang pemerintah. Randy akan mengajarimu kentut ajaib - pengalih perhatian. Pergilah ke tengah kerumunan orang, saksikan betapa cerdiknya para prajurit mencoba menghentikan segalanya dan membunuh seseorang. Alihkan perhatian para penjaga dan lari melalui gerbang utama.

Alihkan perhatian penjaga lain dan naik ke atap menggunakan probe. Selanjutnya, merangkak ke dalam ventilasi. Agen pemerintah akan meledak Taman Selatan. Turun ke bawah, curi rekaman itu dan bunuh zombie Nazi. Kembali ke Randy. Ambil foto dan bawa ke Goth. Selanjutnya Anda harus memilih di sisi mana Anda berada - manusia atau elf. Setelah keputusan yang diambil tonton videonya.

Serangan sekolah

Misinya sangat panjang, tapi sederhana. Masuki sekolah melalui halaman belakang (tempat para gothic berkumpul). Selanjutnya, Anda harus melewati lokasi yang sudah dikenal dan membunuh musuh dan zombie Nazi yang muncul dari ruang bawah tanah. Pergilah ke kantormu. Anda harus memilih siapa yang akan membunuh Cartman atau Kyle. Berjuang dan menang. Ternyata Clyde mempunyai Tongkat Kebenaran. Dia menciptakan pasukan zombie Nazi miliknya sendiri. Tujuan anak laki-laki itu adalah untuk mengambil alih dunia. Pulanglah, tidurlah.

Gnome linen

Pria kecil licik dari Belgia ingin mencuri celana dalammu. Lawan mereka. Setelah menang, Anda akan menjadi gnome. Anda harus kembali ke penampilan Anda sebelumnya. Pergi melalui dinding ke kamar Ibu dan Ayah. Mereka melakukan hubungan seks gila dan seorang Dukun duduk di samping tubuh mereka. Tantang dia untuk berkelahi. Melawan dan menghindari alat kelamin. Setelah kemenangan, kembalilah ke penampilan Anda dan dapatkan kemampuan untuk menyusut di masa depan.

Bab 4: Aliansi Baru

Kyle dan Cartman memutuskan bahwa mereka perlu bergabung untuk pertempuran besar.

Rekrut gadis-gadis

Pergilah menuju gedung pengadilan. Gadis Emmy dipukuli oleh gadis-gadis SMA, kalahkan yang terakhir. Emmy akan membawamu ke markas rahasia semua gadis di South Park. Mereka akan setuju untuk membantu Anda jika Anda menemukan wanita jalang bermuka dua.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe

Pergi ke taman untuk bertemu calon pengkhianat. Ternyata bukan dia yang memulai rumor tersebut. Pukuli pacar gadis itu.

Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

Untuk mengetahui siapa wanita jalang bermuka dua itu, berdandanlah seperti seorang gadis dan pergi ke rumah sakit untuk melakukan aborsi. Pergi ke dokter, tahan dia di atas meja. Saat dokter pergi, ganti pakaiannya. Pergi ke pintu tengah, lewati itu. Anda akan menemukan diri Anda di arsip, pelajari dokumennya. Randy dan para prajurit muncul. Ternyata zombie Nazi sedang menyerang. Berubah menjadi gnome kecil dan cobalah meninggalkan rumah sakit.

Anda akan berakhir di ruang operasi dalam keadaan normal. Untuk mencegah tentara membunuhmu, cabut janin Randy. Lanjutkan perjalanan Anda setelah membunuh embrio. Dr Faginophile muncul dan mengatakan bahwa bayi Kim Kardashian akan membunuh semua orang. Lawan dia kembali dan setelah menang, kembali ke gadis-gadis. Mereka akan setuju untuk bergabung dengan pasukan Anda jika Anda membantu menerjemahkan surat tersebut. Bicaralah dengan Kyle.

Di Utara

Sebelum bepergian ke Kanada, Anda memerlukan paspor. Pergi ke salon foto, ambil beberapa foto. Dengarkan fotografernya. Beberapa saat kemudian ternyata dia adalah seorang pedofil. Bunuh dia.

Oh Kanada

Pergi ke utara ke peternakan. Menakut-nakuti tikus dengan kentut. Jalankan sepanjang jalan ke utara sepanjang waktu. Anda akan menemukan diri Anda di Kanada. Lewati perbatasan. Negara ini Menurut pencipta game tersebut, ini mirip dengan game 2D untuk Dendy. Pergi ke kota pertama. Bicaralah dengan pangeran. Dia akan mengirimmu ke penasihatnya. Ngobrol dengannya, lalu lari ke pangeran lagi. Dia akan meminta Anda untuk membunuh Uskup dan memotong bolanya. Jalankan ke barat laut. Lakukan apa yang diminta dan bawakan piala itu kepada pangeran. Dia akan menolak membantu Anda, pergilah ke Vancouver. Berikan surat itu kepada pemimpinnya. Dia akan membantu Anda, tetapi pertama-tama Anda harus mempelajari pucomagic jenis baru. Pergi ke selatan. Berenang melintasi air. Tunjukkan pada Terence dan Philip apa yang dapat Anda lakukan. Mereka akan mengajari Anda kemampuan baru. Ikuti gua dan bebaskan orang Kanada Prancis. Sebagai tanggapan, mantan narapidana tersebut akan menerjemahkan surat tersebut. Kembali ke gadis-gadis itu.

Mengalahkan Clyde

Anda harus menyelesaikan 4 lantai Menara Clyde. Setelah Anda mencapai puncak, bunuh Craig. Pertama, patahkan tuasnya agar sapi Nazi tidak membantunya. Maka Anda harus berurusan dengan bos yang kembali dari dunia lain.

Pengkhianatan

Beli ramuan dalam jumlah maksimum untuk memulihkan kesehatan dan kekuatan Anda. Anda harus membunuh Kenny. Berkat Morgan Freeman, ternyata temanmu itu adalah mantan orc dan pewaris sejati Tongkat Takdir. Untuk mengalahkan Kenny, pukul dia dengan tongkat pemukul dan dengan bantuan Mr. Chaos. Betapapun lucunya kedengarannya, Anda harus membunuh Kenny 6 kali, dan kemudian kentut setelah cutscene. Setelah Anda menyelesaikan tugas yang diberikan, buang Tongkat Takdir. Kirim semua temanmu. Kredit dan permainan selesai. Tapi jangan berhenti, kamu bisa mengumpulkan semua Chinkpocom dan melakukan banyak hal keren di kota South Park.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”