Selesaikan Perburuan Liar The Witcher 3. Panduan permainan - Velen

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
Setelah mendapatkan dukungan dari Vesemir, Geralt pergi mencari Yennefer kesayangannya, yang, setelah lama absen, membuat dirinya dikenal dengan berita dari Verbitz. Sesampainya di tempat pertemuan, para penyihir dihadapkan pada akibat perang berdarah: praktis tidak ada yang tersisa dari bekas desa tersebut. Namun, hal ini tidak menghentikan Vesemir untuk dengan percaya diri mencari jejak sang penyihir dan berkat ini, melanjutkan pencariannya.

Kaer Morhen

Benteng penyihir di sungai Gwenlech

Yennefer dari Vengerberg.


Sambil menikmati waktu santai ditemani Yennefer yang menawan, Geralt benar-benar lupa tentang pelatihan bersama Ciri. Setelah selesai dengan prosedur air, kami menggunakan indra penyihir kami untuk menemukan kunci di atas meja. Kita juga bisa melihat-lihat dan berbicara dengan penyihir, yang, apapun jalur yang dipilih, akan meminta kita menyelesaikan urusan kita terlebih dahulu. Setelah membuka kunci pintu, kami turun dan menemukan Vesemir tertidur dan Ciri, yang lebih suka berlatih pendulum daripada teori yang membosankan. Latihan selanjutnya akan dilanjutkan di halaman bawah, jadi kita segera pindah kesana atau setuju untuk berlari menyusuri tembok. Dalam kasus kedua, kami mengikuti siswa tersebut, mengatasi rintangan sederhana. Jika Anda menemukan tangga di jalan, pastikan untuk menggunakannya: jatuh bahkan dari ketinggian kecil dapat menyebabkan hilangnya sebagian besar kesehatan Anda.

Vesemir akan mempermalukan Ciri karena sikapnya yang tidak bertanggung jawab terhadap sumber informasi berharga, dan kemudian menugaskan semua orang untuk berpasangan. Dimulai dari hal paling dasar, kami menghunus pedang baja kami dan melancarkan tiga serangan cepat dan tiga serangan kuat. Kami melakukan dua kali menghindar dan jungkir balik, serta tiga rangkaian blok. Agar tidak melupakan musuh yang lebih kuat dan berbahaya, kami menggunakan “Target Lock”. Selanjutnya, buka menu akses cepat dan pilih tanda-tanda yang ditunjukkan satu per satu, periksa tindakannya. Bergerak lebih jauh, kami memukul Vesemir dengan satu bom latihan dengan lemparan cepat, dan dengan lemparan kedua, dengan lemparan terarah, kami mengenai salah satu boneka yang menyala. Kami menerapkan semua yang telah kami pelajari dalam perdebatan dengan Vesemir dan menyelesaikan pelatihan dengan menyarungkan pedang.

Ciri memukul boneka itu dengan sangat kuat hingga helmnya terlepas dari dinding. Bergegas mengejarnya, Ciri menghilang. Perhatian Geralt tertuju pada boneka itu: menarik kembali sepotong kain, dia menemukan wajah anak itu. Tiba-tiba badai salju dimulai, dan penunggang kuda Perburuan Liar muncul entah dari mana, salah satunya menyerbu Ciri dengan pedang.

Temeria, jalan menuju Vizima

Mei 1272

Peristiwa di Kaer Morhen ternyata hanya mimpi buruk, namun Geralt tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa Ciri dalam bahaya. Jika diinginkan, kami memberi tahu Vesemir tentang mimpi buruk itu, setelah itu dia ingin mempelajari surat dari Yennefer untuk mengetahui detail yang hilang. Kami berbagi hal-hal paling jujur ​​​​dengan kawan kami yang lebih tua atau tetap diam tentang kegembiraan bersama Yennefer di atas boneka unicorn.

Lilac dan gooseberry

Dengan menggunakan pedang perak dan tanda "Igni", kami menghadapi hantu yang menyerang kami dan mengumpulkan barang-barang berguna dari mayat. Menggunakan indra penyihir kami, kami menemukan tengkorak kristal milik Yennefer di sepanjang jalan dan mengambilnya. Setelah membebani kudanya, kami mengejar Vesemir. Di persimpangan kami menemukan seekor griffin yang dengan rakus memakan kuda pedagang. Sebelum terbang, griffin akan menyerang Vesemir dan membawa serta bangkai hewan tersebut. Kami menerima hadiah 50 mahkota dari pedagang yang sangat berterima kasih atau menolaknya. Mari kita tanyakan pada Bram apakah dia mengetahui keberadaan Yennefer. Dia akan menyarankan Anda untuk pergi ke desa White Garden, di mana pengunjung sering singgah di satu-satunya kedai di daerah tersebut.

Geralt dari Rivia.


Setelah sampai di White Garden, kami masuk ke kedai dan bertemu dengan pemiliknya Elsa. Dia, seperti saudara laki-lakinya, belum pernah melihat penyihir itu dan merekomendasikan untuk menanyakan pertanyaan ini kepada para pelancong. Informasi berharga hanya dapat diperoleh dari Gunther O'Dimm, yang akrab dengan balada Dandelion secara langsung. Dia akan berbicara tentang pengintai dari garnisun Nilfgaardian yang hadir selama percakapan antara Yennefer dan komandan garnisun. Setelah meninggalkan kedai, kami bertemu dengan petani yang agresif. Jika Anda menggunakan tanda “Aksiy” dalam dialog, maka dalam pertarungan tinju Anda harus menyelesaikan masalah hanya dengan dua lawan. Setelah mengalahkan mereka, kami langsung menuju garnisun Nilfgaardian.

Penjaga di gerbang akan mengizinkan kita masuk ke kamp tanpa pertanyaan apa pun segera setelah kita memperkenalkan diri sebagai seorang penyihir. Di menara kita bertemu Kapten Peter Saar. Sebelum memberikan informasi tentang Yennefer, dia ingin kita membunuh griffin yang mengganggu rakyatnya. Ahli herbal Tomira akan membantu umpan monster itu, dan pemburu Myslav akan membantu pencariannya.

Binatang dari Taman Putih

Rambu-rambu jalan menyediakan transisi cepat di antara rambu-rambu tersebut di peta, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk menunggang kuda dalam waktu lama. Dari garnisun Nilfgaardian kita pindah ke Jembatan Pelayat dan dari sana kita sampai ke tempat tinggal pemburu. Setelah mengetuk pintu dan tidak mendapat jawaban, dengan bantuan naluri penyihir kami menemukan jejak di tanah dan mengikutinya ke selatan, menuju hutan. Myslav sibuk melacak anjing liar - makhluk yang bahkan lebih berbahaya daripada serigala. Kami setuju untuk membantu agar, setelah membunuh para serigala, kami dapat memperoleh pengalaman tambahan sekaligus mempelajari sejarah Myslav.

Saat pemburu membawa kami ke tempat griffin menyiksa tentara muda, dengan menggunakan indra penyihir, kami memeriksa api, botol, dan darah kering di tanah. Sedikit lebih jauh, ke selatan, jejak Nilfgaardian dimulai. Melanjutkan perjalanan, kami melompat ke bawah jembatan yang hancur dan mengumpulkan barang-barang berguna dari peti. Segera setelah jembatan kita belok kiri, panjat bebatuan sampai ke puncak dan temukan sarang griffin. Kami memeriksa tubuh prajurit, sisa-sisa dan griffin kerajaan perempuan. Pada malam hari, para prajurit mengejutkan griffin kerajaan betina, membunuhnya dan membakar sarangnya. Inilah alasan kemarahan laki-laki yang marah di seluruh wilayah. Setelah menerima level kedua, kami memperoleh salah satu keterampilan dan menyeretnya ke sel kosong di sebelah kanan. Di dalam sarang Anda dapat menemukan sejumlah uang, dan prajurit di sebelah griffin memiliki pedang Velen.

Ahli herbal Tomira sedang mencoba meringankan penderitaan korban griffin berikutnya - gadis muda Lina. Atas sarannya, kami pergi ke sungai dan mengumpulkan buckthorn dari dasar. Pada saat yang sama kami membeli semuanya dari Tomira bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat ramuan yang berguna. Misalnya, ramuan Swallow memungkinkan Anda memulihkan kesehatan secara efektif selama dan setelah pertempuran.

Kembali ke kedai minuman, kami memberi tahu Vesemir bahwa kami telah menerima pesanan griffin dari kapten Nilfgaardian. Kami membagikan semua informasi yang kami peroleh dan mulai memenuhi pesanan. Pertama-tama, kita membuat ramuan "Guntur" (meningkatkan kekuatan serangan) dan mentransfernya ke slot akses cepat di inventaris. Mengikuti Vesemir, kami pergi ke lapangan terbuka, tempat kami menyergap griffin. Sebelum bertemu dengan musuh yang berbahaya, kita menerima panah otomatis dari partner kita.


Dalam pertarungan dengan griffin, kami menggunakan pedang perak dan tanda paling efektif "Aard", dan juga jangan lupa menggunakan ramuan "Thunder" untuk meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. Kami menghindari serangan musuh dengan jungkir balik dan, setiap kali dia berada di udara dan menukik ke arah kami, kami menjatuhkannya dengan tembakan tepat sasaran dari panah otomatis. Paruh kedua pertarungan akan berlanjut di dekat pabrik di utara, jadi, tanpa berpikir dua kali, kami memanggil Roach dan pergi ke tempat yang tepat. Beberapa serangan mendadak akan muncul di gudang senjata griffin: kita melindungi diri dari menerima kerusakan dengan tanda “Quen”. Setelah menang, kami mengumpulkan barang-barang berguna dari mayat, termasuk piala dan mutagen griffin. Mutagen tersedia di tab dengan nama yang sama di bagian “Keterampilan” - transfer ke sel yang ditentukan untuk meningkatkan kesehatan maksimal Anda. Mutagen dan skill yang memiliki warna yang sama dan berada di bidang yang sama akan memberikan tambahan peningkatan bonus. Kami mengirimkan kepala griffin kepada kapten garnisun Nilfgaardian sebagai bukti pesanan telah selesai.

Peter Saar akan memberitahu Anda bahwa Yennefer pergi ke Vizima. Untuk pekerjaan yang dilakukan, kapten akan menawarkan hadiah 150 mahkota - menerima atau menolak. Sebelum meninggalkan kamp, ​​​​kami membersihkan semua tong dan tas berisi perbekalan dan lainnya barang berguna, yang tidak berada di bawah pengawasan tentara, dan kami akan memperbaiki barang-barang usang di pandai besi. Selanjutnya, kami kembali ke kedai ke Vesemir dan memberi tahu dia informasi baru tentang Yennefer.

Insiden di Taman Putih

Konflik terjadi antara pengunjung dan pemilik kedai, di mana Vesemira turun tangan. Situasi memanas hingga batasnya dan kini para petani siap menyerang kami dengan senjata di tangan. Setelah menghadapi musuh, kami bertemu Yennefer di luar, ditemani oleh tentara Nilfgaardian. Ada banyak pertanyaan untuk penyihir, tapi dia hanya bisa menjawabnya setibanya di Vizima, di mana Kaisar Emhyr var Emreis sedang menunggu kita dengan proposal menarik. Pada titik ini, jalan kita dengan Vesemir akan berbeda: dia akan kembali ke Kaer Morhen, dan kita akan langsung menuju Vizima. Dalam perjalanan kita diserang oleh Perburuan Liar. Akibatnya, setiap prajurit tewas, dan Geralt serta Yennefer secara ajaib melarikan diri.

Vizima, ibu kota Temeria yang diduduki

Sehari kemudian...

Setelah memperoleh kekuatan setelah perjalanan jauh, dengan instruksi dari Chamberlain Mererid, kami menjadikan diri kami layak di hadapan audiensi dengan kaisar. Sebagai persiapan, kami bertemu Morvran Voorhis, komandan divisi Alba, yang ingin mengetahui apa yang terjadi pada rakyatnya dalam perjalanan ke Vizima. Kemudian, jika sebelum memulai permainan Anda mentransfer simpanan dari bagian kedua permainan atau mengaktifkan simulasi keputusan, serangkaian pertanyaan akan menyusul mengenai keputusan penting yang dibuat di The Witcher 2.

Hadirin

Kami memilih pakaian apa pun yang kami suka (atau lebih baik lagi, ketiganya sekaligus), mengenakan doublet, celana, dan sepatu di inventaris kami dan memberi tahu bendahara bahwa kami siap bertemu kaisar. Mari kita tunjukkan kemampuan kita membungkuk, lalu pelajari cara melakukannya dengan benar dengan memilih pilihan jawaban kedua. Ini juga merupakan ide bagus untuk mengumpulkan berbagai barang berguna dan tidak terlalu berguna di kamar Anda.

Emhyr var Emreis.


Kami pergi ke kantor Emhyr dan, jika diinginkan, menyatakan rasa hormat kami dengan membungkuk. Kaisar akan langsung berbisnis tanpa basa-basi lagi dan meminta Anda menemukan putrinya Cirilla, yang sedang dikejar oleh Perburuan Liar. Pasukan besar Yennefer dan Emhyr akan membantu kita mencari gadis itu. Bendahara akan membawa kita ke perpustakaan Yennefer, di mana kita dapat mengingat masa lalu dan mendiskusikan rencana tindakan. Penyihir itu mengakui bahwa ritual magis tidak cukup untuk menemukan Ciri, dan selain itu, dia menarik perhatian Perburuan Liar. Harapan terakhir tetap ada pada yang tradisional dan sebagian besar cara yang dapat diandalkan- pelacakan. Kita harus menemukan Ciri sebelum Perburuan Liar menemukannya. Gadis itu terakhir terlihat di Velen dan Novigrad. Informan Yennefer - pedagang Gendrik di Velen dan Triss Merigold di Novigrad - akan membagikan informasi yang mereka miliki. Penyihir itu sendiri akan pergi ke pulau Skellige, di mana terjadi pelepasan energi magis dalam jumlah besar. Kami mengambil barang-barang kami dari Chamberlain Mererid dan memeriksa seluruh kastil sebelum meninggalkannya. Setelah mencapai pintu keluar, buka peta dunia dan pilih Velen di atasnya - Pohon Gantung.

Velen, Temeria Utara

Lima hari kemudian...

Penghubung Nilfgaardian

Kami sampai di kedai "Di Persimpangan Jalan" dan bertanya kepada pemiliknya tentang Hendrik. Semenit kemudian, tiga bandit akan mengunjungi kedai tersebut dan bertanya mengapa kami membawa dua pedang - kami memprovokasi lawan bicara kami, menjawabnya dengan menahan diri atau dengan ramah. Saat memilih opsi pertama, dalam ruang terbatas, kita menghadapi musuh dengan pukulan kuat dan menggorengnya dengan tanda “Igni”. Dengan satu atau lain cara, pemilik kedai akan memberi tahu Anda bahwa Gendrik tinggal di desa Vereskovka. Sekali lagi, jika kita menunjukkan agresi, maka akan ada lebih banyak tentara yang menunggu kita di luar. Anda dapat menghindari pertemuan dengan mereka dengan meninggalkan kedai melalui pintu belakang di sisi kanannya.

Sesampainya di desa Vereskovka yang hancur, kami menemukan satu-satunya yang selamat dan menyelamatkannya dari anjing liar. Petani akan menceritakan secara detail dan penuh warna tentang peristiwa yang terjadi tadi malam. Ternyata, para pengendara Perburuan Liar sampai ke Hendrik sebelum kami dan, setelah banyak penyiksaan yang menyakitkan, membunuhnya. Kami memeriksa tubuh Hendrik di dalam rumah dan di dalam sepatu kami menemukan kunci tersembunyi, yang mana kamar sebelah Kami membuka kunci palka di lantai, setelah sebelumnya menemukannya dengan akal sehat sang witcher. Setelah turun ke ruang bawah tanah, kami mengaktifkan indra penyihir dan berinteraksi dengan tuas rahasia berupa obor di ambang pintu. Dari cache yang terbuka kami mengeluarkan barang-barang Hendrik, di antaranya kami menemukan catatan menarik tentang Cirilla, baron, penyihir tertentu di rawa-rawa, dan keadaan aneh lainnya.

Perburuan penyihir

Di desa "Podlesie" kita belajar tentang tempat tinggal penyihir dari salah satu dari tiga sumber - dari seorang lelaki tua di dekat pohon di pintu masuk barat, dari dua penggosip yang mendengar percakapan mereka dari kejauhan, atau dari suami seorang wanita petani, setelah membayarnya 50 mahkota atau menyihirnya dengan tanda "Axiy" (membutuhkan keterampilan "Penipuan" level 1).

Di sebelah timur desa kami menyusuri jalan setapak di sepanjang kolam sampai kami menemukan sebuah batu sepi di pertigaan. Lalu kita belok kanan, hadapi empat orang leher di dekat gerobak yang jatuh dan sampai ke gubuk penyihir. Gadis itu akan melihat penduduk setempat yang mengganggunya dan, melihat kita, akan segera bersembunyi. Memasuki rumah, di ruangan di sisi kiri, dengan menggunakan indra penyihir, kami menemukan tengkorak di rak dekat dinding, menyentuhnya dan melewati portal.

Morvran Voorhis.


Kami menaiki tangga dan menyapa teman lama kami, penyihir Keira Metz. Pemburu penyihir, yang ingin memusnahkan semua orang yang mempraktikkan sihir, memaksanya pindah ke hutan belantara ini. Menanyakan tentang Cirilla, Keira mengaku bahwa selain kami, seorang penyihir elf misterius yang bersembunyi di reruntuhan tak jauh dari Polesie juga tertarik padanya. Tanpa berpikir dua kali, Keira akan setuju untuk membawa kita menemuinya.

Barat laut desa Styozhki

Beberapa jam kemudian...

Untuk disentuh

Setelah turun ke ruang bawah tanah yang gelap, di sisi lain jembatan kami melihat tiga penunggang kuda Perburuan Liar dan meminta Keira untuk segera memindahkan kami ke mereka. Namun, ada yang tidak beres dan, setelah melewati portal, kita akan menemukan diri kita berada di sarang orang yang tenggelam. Keira, seperti kami, dipindahkan ke tempat yang tidak diketahui. Kami menghancurkan musuh, berenang di bawah air ke sisi lain dan keluar ke jembatan melalui jalur yang mudah (cabang kiri) atau melalui jalur yang sedikit lebih sulit (cabang kanan). Kami menghancurkan pintu dengan pukulan sederhana dengan pedang atau tanda “Aard”, dan membersihkan area dengan asap beracun dengan tanda “Igni”.

Kami pindah ke bagian selatan penjara bawah tanah dan, sekali lagi, melalui jalur langsung, teraman, atau memutar, kami sampai ke Keira. Pertama-tama, kita hancurkan dua lubang tikus, yang ditandai di mini-map dengan tanda “Igni”, dan baru kemudian kita menghabisi tikus yang tersisa. Penyihir itu sekali lagi akan mencoba membujuk kita untuk meninggalkan tempat ini, tapi, pada akhirnya, dia akan setuju untuk melanjutkan pencarian peri itu.

Proyeksi morfo penyihir elf meninggalkan pesan dengan makna tersembunyi bagi Ciri, memungkinkannya menemukan jalan rahasia. Kita turun, bersihkan jalan dengan tanda “Igni” dan ke kanan, sekaligus membunuh beberapa hantu. Kami memanjat tepian, melihat proyeksi peri, dan mendengarkan pesan kedua tentang Kelpie, kuda Cirilla. Siluet anjing pemburu dan monster laut, yang merupakan jebakan, jadi sebaiknya jangan menyentuhnya. Sebaliknya, kita melompat ke dalam air, berenang melewati kedalaman ke sisi lain dan, dengan bantuan indera tukang sihir, menemukan siluet seekor kuda di dinding. Setelah mengaktifkannya, kami kembali ke Keira dan masuk ke ruang terbuka, di mana kami, pada gilirannya, mengaktifkan siluet lain di dinding - siluet burung layang-layang.

Setelah melewati portal, kita dibawa ke aula dengan golem, yang akan salah mengira kita sebagai musuh. Musuhnya lambat, memiliki pukulan yang kuat namun dapat diprediksi, dan juga kadang-kadang menghantam lantai, membentuk gelombang kejut di sekelilingnya, dan berlari seperti pendobrak, mengayunkan tangannya ke segala arah. Kami mencoba menjaga jarak dan menyerang golem di belakang dengan serangkaian pukulan kuat saat dia diganggu oleh Keira. Setelah menang, kami memanjat dan, dipandu oleh mini-map, kami sampai ke portal berikutnya, yang masih terbuka dengan menyentuh siluet burung layang-layang di dinding.

Kali ini kami berakhir tepat di tempat yang kami rencanakan sejak awal. Yang tersisa hanyalah menyalip Perburuan Liar di aula besar. Penyihir itu memanggil White Cold, yang mulai keluar dari tiga air mata. Saat Keira mencoba menutupnya, kita harus tetap berada di dekatnya, di dalam perisai ajaib, dan melindunginya dari anjing-anjing Perburuan Liar. Saat Keira yang kelelahan jatuh ke pelukan kita, kita bisa menggodanya atau menunjukkan ketidakpedulian.

Keira Metz.


Dalam perjalanan menuju proyeksi terakhir kita akan bertemu dengan pejuang Perburuan Liar - Nitral. Pertarungan biasanya akan berlangsung dalam tiga tahap, yang masing-masing diakhiri dengan kemunculan anjing-anjing dan pemulihan penuh kesehatan Nitral di bawah perisai yang tidak dapat ditembus. Kami mencoba menyerang musuh secara serempak dengan Keira dan menggunakan tanda Quen untuk melindungi diri dari serangan cepat Nitral. Setelah menang, kami naik ke sisi kiri dan mendengarkan pesannya. Peri itu meminta Ciri untuk tidak berlama-lama di sini dan memperingatkan tentang penyihir berbahaya dari Rawa Telinga Bengkok. Keira akan membagikan sedikit informasi tentang para penyihir ini dan menyerahkan buku "Nyonya Hutan" - kami membacanya di inventaris. Selanjutnya, dengan bantuan indra penyihir, kami menemukan catatan di lantai dekat api dekat dinding di sisi kiri, di atas meja - botol ramuan, di tong dekat puing-puing di dinding kanan - bumbu dan , akhirnya, di dinding depan - jalan rahasia. Kami menerima item lain dari Keira - mata Nehalena. Kami menggunakannya untuk menghilangkan ilusi dan, berbelok ke kanan, muncul ke permukaan.

Nyonya hutan

Setelah membaca buku “Nyonya Hutan”, yang diterima dari Keira Metz, kami pergi ke Rawa Telinga Bengkok dan memeriksa patung kayu tersebut. Satu-satunya jalan akan membawa kita ke panti asuhan dimana lima anak yatim piatu dan seorang wanita tua yang mengasuh mereka tinggal. Anak-anak yang paling banyak bicara akan menyebut Ivasik tertentu, yang tidak ada yang lewat di rawa-rawa, tetapi kita tidak akan pernah bisa menemukan di mana menemukannya. Nenek akan menghukum Arek karena terlalu banyak bicara dan melarangnya keluar rumah. Mari kita coba berbicara dengan anak laki-laki itu lagi, setelah itu kita akan meminta anak-anak lain untuk membantu kita mengalihkan perhatian nenek. Mereka akan setuju, tapi dengan syarat kita bermain petak umpet dengan mereka.

Setelah menghitung sampai dua puluh, kami memulai pencarian. Dengan akal sehat, tidak akan sulit untuk melacak pergerakan anak-anak dan menentukan lokasinya. Anak pertama dan kedua bersembunyi di semak-semak dan tumpukan jerami di belakang rumah di sebelah timur, anak ketiga di rumah di barat, dan anak keempat di semak-semak di belakang rumah di selatan. Anak-anak akan memancing nenek keluar, dan kita bisa bertanya pada Arek tentang Ivasik.

Kami menangani para penenggelam dan wanita air di area yang ditunjukkan, dan kemudian mengikuti jejak di tanah untuk menemukan lubang Ivasik. Ternyata Ivasik sudah kehilangan suaranya, jadi sebelum dia berbicara tentang Ciri, kita harus membantunya. Kami mengikuti pendeta, sekaligus menghancurkan para penenggelam. Selanjutnya, kita naik ke sarang gagak dan membunuh sekawanan harpa, menembak jatuh mereka dengan panah dan menghabisi mereka dengan pedang perak. Kami mengambil botol tertutup dari sarangnya dan membawanya ke Ivasik. Setelah mendapatkan kembali suaranya, pendeta akan berbicara tentang Cirilla yang terluka, yang menuju ke tempat penampungan, tentang penyihir dan tentang hubungan yang sulit dengan neneknya. Kami kembali ke tempat perlindungan, mengalahkan beberapa orang yang tenggelam dan seorang wanita air di sepanjang jalan. Ivasik akan menenangkan nenek dan membujuknya untuk mengatur pertemuan dengan para penyihir untuk kita.


Setelah sampai di pohon oak kuno, kami masuk ke dalam gua di bawahnya, setelah sebelumnya berhadapan dengan serigala dan manusia serigala di sebelah pintu masuk, ditandai di mini-map dengan ikon berbentuk lengkungan. Kami berenang di bawah air dan bertemu hantu yang terkurung di pohon. Dia akan mengungkap rahasia mengerikan para Nyonya Hutan dan memperingatkan tentang bahaya yang mengancam anak-anak.

Jika Anda tidak mempercayai hantu itu, dia akan melakukan pertahanan mendalam dan memanggil laba-laba. Kami memotong cabang-cabangnya, dan kemudian jantungnya sendiri, menghancurkan laba-laba yang mengganggu di antaranya.

Jika Anda percaya hantu tersebut, maka kami memulai persiapan ritualnya, yang membutuhkan bulu burung gagak, kuda liar hitam, dan sisa-sisa tubuh hantu tersebut. Seharusnya Bulu Gagak sudah ada di inventaris, dengan syarat kita mengambilnya dari sarangnya bersama dengan botol yang tersegel. Untuk sisa-sisanya, kita pergi ke batu nisan di bagian barat zona yang ditentukan dan menemukannya dengan bantuan indra penyihir, tapi sebelum itu kita menghancurkan banyak penenggelam dan wanita air. Selanjutnya kita pergi ke tempat terbuka, menjinakkan kuda hitam dengan tanda “Aksiy” dan kembali ke gua, melakukan ritual.

Kepala desa akan menunggu kita di luar. Setelah menerima hadiah darinya dalam bentuk telinga kita sendiri, kita dibawa ke tempat perlindungan para penyihir dan belajar dari mereka informasi baru tentang Ciri.

cerita Ciri. Melarikan diri dari rawa-rawa

Ciri, yang berada di Rawa Telinga Bengkok, melarikan diri dari Nyonya Hutan yang ingin berpesta dengannya, dan segera menjadi objek perhatian Perburuan Liar. Gadis itu hanya memiliki pedang baja di gudang senjatanya dan, alih-alih menghindar, dia bisa langsung bergerak dalam jarak dekat. Kesehatannya pulih dengan sendirinya, di luar pertempuran. Kami membunuh anjing-anjing Perburuan Liar, yang terus-menerus muncul dari celah sampai kami bosan, lalu kami keluar dari Rawa Telinga Bengkok, dengan fokus pada peta mini.

Baron berdarah

Anda tidak perlu menunggu sambutan hangat di Kastil Vronitsa jika sebelumnya kami membunuh para bandit di kedai “Di Persimpangan Jalan”: penduduk setempat akan melarikan diri ke rumah mereka, dan orang-orang baron akan dengan berani mencoba menghentikan kami. Masih tidak mungkin untuk melangkah lebih jauh dari gerbang utama, langsung ke kamar baron, jadi kami meminta bantuan dari lelaki tua yang duduk sendirian di atas tong di tengah pemukiman. Untuk 15 mahkota, dia akan memberitahu Anda cara masuk ke kastil melewati gerbang. Kami sampai ke kapel di barat laut di luar kastil, melompat ke sungai dan berenang melalui jalan rahasia di bawah batu. Setelah bertemu dengan wanita air di dalam gua, kami menghancurkannya dan memanjat tepian hingga ke puncak. Kami terus berlari ke depan sampai kami menemukan diri kami berada di sumur yang terkuras. Kami menaiki tangga dan bertemu baron di taman.

Setelah mengucapkan selamat tinggal kepada para tamu, baron membawa kami ke kantornya dan menawari kami minuman vodka untuk pertemuan - kami setuju atau menolak. Dengan satu atau lain cara, Bloody Baron akan memperkenalkan dirinya sebagai Philip Stenger dan berbicara tentang Ciri.

cerita Ciri. Raja Serigala

Setelah melepaskan diri dari musuh dan terjatuh dari tebing, kami terus bergerak maju menyusuri dasar sungai tua untuk mencari bantuan. Setelah bertemu dengan gadis kecil Gretka, kami menyelamatkannya dari serigala lapar dan belajar tentang raja serigala dan kawanannya, yang tidak mengizinkan kami melangkah lebih jauh. Kami menghancurkan enam serigala lagi dan memeriksa sepenuhnya tubuh petani yang terkoyak. Sifat lukanya menunjukkan bahwa memang ada raja serigala yang berjalan di suatu tempat di dekatnya. Kami bersiap untuk pertarungan dengan mengumpulkan tiga pembunuh serigala biru dan dua peterseli anjing putih di sekitar area tersebut. Setelah selesai dengan kelompok serigala berikutnya dan membuat minyak untuk pedang sesuai resep Vesemir, kita akan mengikuti Gretka ke dalam gua dan menghadapi manusia serigala. Sebagai rasa terima kasih atas nyawa yang diselamatkan, petani itu akan membawa kita menemui tuannya, yaitu Baron Berdarah.


Setelah memberi makan dan minum Ciri dan Gretka, Baron mengizinkan mereka tinggal di kastil, meskipun tak satu pun dari mereka ternyata adalah putrinya.

Urusan keluarga

Baron akan menawarkan kesepakatan - untuk menemukan istrinya Anna dan putrinya Tamara dengan imbalan informasi tambahan tentang Ciri. Sebelum penggeledahan, kami mendapat lampu hijau untuk melihat-lihat ruangan. Ayo ikuti baron ke lantai tiga dan lihat dulu ke kamar Anna. Dengan menggunakan indra penyihir kita, kita memperhatikan dinding, gambar, lubang di belakang gambar, lemari dan tempat lilin bengkok di dalamnya, vas bunga di satu meja dan kekacauan di meja lainnya. Jejak aroma anggur tua akan membawa kita kembali ke tangga - kita mengambil jimat yang jatuh ke celah antara papan di lantai. Di kamar Tamara, kami mengeluarkan kunci berkarat dan dupa dari lemari dan memperhatikan boneka di samping tempat tidur. Kami bertanya kepada baron tentang semua yang berhasil kami temukan. Baron akan memberikan tip kepada peramal, dari siapa Anna kemungkinan besar menerima medali tersebut.

Para bandit berkumpul di depan rumah penyihir itu, berniat membalas dendam pada lelaki tua itu karena telah menuliskan resep yang salah untuk rekan mereka Edric. Para bandit akan menolak uang tersebut, tetapi dengan senang hati akan menerima resep baru. Kita juga bisa membunuh mereka atau mempesona mereka dengan tanda “Axii” (membutuhkan skill “Deception” level 2).

Peramal itu mengaku membuatkan jimat untuk Anna. Aksesori khusus seharusnya melindungi Anna dari kekuatan jahat. Peramal tidak tahu di mana Anna dan Tamara berada, tapi dia bisa bertanya kepada roh tentang hal itu. Sebelum meramal, kita harus menemukan Putri kambingnya.

Setelah menerima bel, kami memindahkannya ke sel yang sesuai di inventaris dan mengikuti jejak di tanah ke arah barat sampai kami bertemu serigala, dan kemudian seekor kambing. Kami memilih bel di menu akses cepat dan, membunyikannya secara berkala, pulang ke rumah. Suatu saat kambing itu akan mundur - kita mengejarnya dan menangani beruang itu. Kembali ke penyihir, kita belajar dari roh tentang anak terkutuk Anna, yang berubah menjadi Igosha. Orang tua itu akan menyarankan untuk menghilangkan kutukan dari Igosha, sehingga mengubahnya menjadi seorang chura. Kami membuka glosarium - bestiary dan di bagian "Terkutuklah" kami membaca informasi tentang Igosha.

Sekembalinya ke kastil, kami menemukan istal terbakar. Anak buah Baron akan meminta Anda untuk menyelamatkan saudaranya Austin, yang tetap berada di dalam kandang - kami setuju atau menolak. Dalam kasus pertama, kita masuk ke dalam melalui tangga di sisi kiri gedung. Kami memotong tong dengan pedang, menuruni tangga, lalu dengan cepat membuka salah satu kandang dengan kuda dan, dipandu oleh peta mini, kami sampai ke pintu keluar, mengitari reruntuhan di sisi kanan. Perbuatan heroik tidak akan luput dari perhatian, jadi saat Anda mengunjungi kastil lagi, kami akan menerima 20 mahkota dari pengantin pria yang diselamatkan.

Setelah mendengar kebenaran pahit tentang dirinya dan keluarganya, baron yang mabuk akan menjadi marah dan menyerang kita dengan tinjunya: dalam pertempuran kita menggunakan serangan yang kuat, kadang-kadang menghindar atau memblokir. Setelah serangkaian wahyu, menjelang tengah malam, baron akan membawa kita ke tempat dia menguburkan bayi itu. Igosha baru saja keluar dari kubur - kita serang dia atau ubah dia menjadi chura.

Dalam kasus pertama, kita berurusan dengan hantu dan Igosha sendiri, menggunakan tanda “Aksiy” setiap kali dia mulai memulihkan kesehatannya. Setelah mendapatkan darah Igosha, kami pergi ke Vorozhei untuk melaksanakan ritual. Mengikuti lelaki tua itu, kita sampai ke jalur serigala: kita menyalakan api di tiga batu dan, bertarung dengan banyak hantu, jangan lupa menyalakan kembali lampu yang padam, jika tidak, ritualnya berisiko berlarut-larut.

Baron berdarah.


Dalam kasus kedua, kita kembali ke kastil, sekaligus menghancurkan hantu dan menenangkan Igosha dengan tanda “Aksiy”. Kami berusaha untuk tidak menjauh terlalu jauh dari baron untuk mencegah Igosha berubah menjadi monster besar. Baron akan menamai putrinya yang belum lahir dan menguburkannya sesuai aturan. Kami duduk di kuburan dan bermeditasi sampai tengah malam berikutnya, saat kami bisa memanggil chura. Mengikuti chur, kita sampai ke gudang, di mana, dengan bantuan indra penyihir, kita menemukan tapal kuda, gelang di tong, dan pakaian di tanah. Kemudian, terus mengikuti jalan, kami menemukan mayat seekor kuda dan memeriksanya, setelah sebelumnya menghancurkan anak-anak busuk itu.

Sendirian atau bersama-sama, kami sampai di pondok pemancingan di tepi sungai, tempat Wojciech tinggal bersama keluarganya. Ternyata nenek dari panti asuhan di Crooked Ear Marshes adalah Anna, istri dari Bloody Baron. Tamara kemungkinan besar ada di Oxenfurt. Kembali ke baron, kami memberi tahu dia tentang putri kami dan, setelah menerima dokumen perjalanan Redanian, kami berangkat ke Oxenfurt. Di sana kami menemukan Tamara dan memberinya pilihan - kembali ke rumah atau pergi bersama Graden. Terlepas dari semua upaya kami untuk menjelaskan kepadanya bahwa baron benar-benar menyesali perbuatannya, gadis itu tetap teguh dalam keputusannya untuk tinggal bersama teman barunya.

Sekali lagi kami kembali ke kastil dan mengakhiri masalah keluarga, menambahkan detail cerita tentang Anna.

cerita Ciri. Pacuan kuda

Suatu hari, saat berkumpul di sekitar api unggun setelah berburu, pembicaraan beralih ke siapa yang paling baik dalam menangani kuda. Tanpa berpikir dua kali, Ciri dan baron bertaruh, mempertaruhkan barang paling berharga yang mereka miliki. Untuk memenangkan perlombaan, Anda harus bergegas maju dengan cepat sepanjang rute yang ditentukan di peta mini, sambil berusaha semaksimal mungkin untuk tidak membiarkan lawan mendahului. Dengan satu atau lain cara, kita harus melupakan hadiahnya untuk sementara waktu, karena, entah dari mana, seekor basilisk muncul dan menyerang kita.

cerita Ciri. Dari bayang-bayang

Kami melancarkan serangkaian pukulan ke basilisk setiap kali ia turun ke tanah, dan kami menghindari cakarnya yang beracun. Setelah melucuti senjata baron, basilisk akan membawanya ke puncak menara. Kami menarik diri kami ke atas di sepanjang tepian lurus di bebatuan tepat di depan rambu jalan dan, setelah memanjat, kami akhirnya menghadapi musuh. Setelah mengucapkan selamat tinggal pada baron dan memperingatkannya tentang Perburuan Liar, Ciri akan pergi ke Novigrad.

Novigrad

Api unggun Novigrad

Di Hierarch Square kita menyaksikan bagaimana Caleb Menge di depan umum membakar penyihir Felicia Corey dan doppler Lacharel. Setelah sampai di rumah Triss Merigold, kami menemukan beberapa perampok di halaman, mencuri barang-barang terakhir penyihir itu. Dari mereka kita mengetahui bahwa Triss mungkin bersembunyi di Rotten Grove bersama Raja Pengemis. Caleb Menge akan segera muncul dan memerintahkan para penjaga untuk membawa pergi para perampok. Dia juga akan memperingatkan kita bahwa tidak ada tempat untuk sihir dan kejahatan di kota.

Lokasi Rotten Grove bisa kamu pelajari dari pengemis yang duduk di balok atas di sebelah barat, atau dengan mengikuti pencopet yang akan muncul di area utara saat kita mendekati keramaian. Dalam kasus pertama, untuk masuk ke dalam hutan, cukup dengan mengucapkan kata sandi "Babi tua menghasilkan emas", dan yang kedua, membayar 50 mahkota atau mempesona penjaga dengan tanda "Aksiy" (keterampilan "Penipuan" level 2 diperlukan).

Caleb Menge.


Triss Merigold bergabung dengan komunitas pengemis yang berpengaruh dan dengan demikian memberikan perlindungan bagi dirinya sendiri. Raja Pengemis, Francis Bedlam, berupaya menggulingkan Caleb Menge dan merebut kekuasaan di kota. Setelah menanyakan Triss tentang Ciri, kami berangkat bersamanya untuk menyelesaikan pesanan. Informan yang seharusnya mendapatkan bahan penting, menyerah kepada penjaga dan melemparkan sekantong sihirkalium ke dalam saluran. Dengan satu atau lain cara, kita harus terjun ke dalam air. Turun ke ruang bawah tanah, kami menghancurkan pria yang tenggelam itu dan, menggunakan naluri sang penyihir, mengaktifkan tombol rahasia di kolom. Setelah keluar, kita sampai di tempat dimana paket tersebut seharusnya berada. Kami menyelam ke dalam air dan, dengan bantuan indra penyihir, menemukan sebuah bungkusan di dasar, hampir di sebelah jembatan. Kembali ke Triss, kami pergi ke gudang gandum pelanggan. Jika diinginkan, Anda dapat menerima deposit sebesar 150 CZK.

Memasuki gudang, kami menggunakan naluri penyihir kami untuk menemukan tiga celah kecil di dinding dan menempatkan satu kristal di masing-masing celah tersebut. Kemudian Triss akan mengaktifkan mantranya, setelah itu kita akan memiliki waktu ekstra untuk percakapan jujur. Seolah diberi isyarat, tikus-tikus itu meninggalkan gudang dalam formasi ramah, dan sebagai gantinya muncullah para pemburu penyihir yang dipanggil oleh pelanggan. Setelah berurusan dengan musuh, kami mengambil tarif ganda dari Brandon atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan dan menerima dari Triss koordinat oneiromancer Corina Tilly, yang berspesialisasi dalam prediksi dari mimpi.

Mimpi di kota besar

Rudolf de Joncker, pemilik bank terbesar di Novigrad, mengundang Corina Tilly ke rumahnya yang baru diakuisisi untuk menghilangkan hantu. Naik ke kamar tidur di lantai dua, kami menemukan seorang pendeta di atas tubuh seorang oneiromancer, yang, ketika melihat kami, akan segera bersembunyi. Saat dalam mimpi, seorang gadis bergumam tentang boneka tertentu di loteng. Mendaki lebih tinggi lagi, kami membersihkan lorong dengan tanda "Aard" dan di kamar sebelah kami memilih gambar buaian dari kursi, dan boneka kain dari bangku. Kami memeriksa gambar di inventaris di bagian "Item untuk tugas", kembali turun ke lantai dua dan di sebuah ruangan kecil kami meletakkan boneka kain itu di buaiannya. Selanjutnya, buka gambar berikutnya dari pintu dan turun ke basement melalui pintu di bawah tangga. Di dalam oven kami menemukan pendeta Sarah, yang memutuskan untuk mempermainkan Corina dengan mengirimkan mimpi buruknya.

Sarah akan dengan tegas menolak meninggalkan rumah - kami mengizinkannya tinggal, tetapi dengan syarat dia tertinggal di belakang Corina, atau kami mengusirnya menggunakan metode yang dapat diandalkan. Untuk opsi kedua, Anda perlu membeli burdock dari ahli herbal, memasukkannya ke dalam oven dan membakarnya dengan tanda “Igni”. Kembali ke Korina, kami memberitahunya tentang trik pendeta dan menyetujui pertemuan berikutnya di kedai Golden Sturgeon. Kami memberi tahu Rudolph, yang menunggu di luar, bahwa rumah itu bebas hantu atau kami tidak dapat berbuat apa-apa.

Setelah bertemu Korina di Golden Sturgeon, kami berbagi kenangan kami tentang Ciri, setelah itu kami terjun ke dalam mimpi di mana kami melihat Buttercup dan burung layang-layang. Setelah bangun, kami memberi tahu si pemimpi tentang apa yang kami lihat dan mengetahui darinya bahwa Buttercup mewarisi rumah bordil bernama "Sage dan Rosemary".

Daftar pelacur

Di rumah bordil kami bertemu teman lama kami Zoltan, yang dengannya kami mengusir sekelompok gelandangan dari tempat itu. Kami memberi tahu Zoltan tentang Ciri dan Perburuan Liar yang mengejarnya, setelah itu kami mengetahui darinya tentang hilangnya Dandelion. Dengan menggunakan indra penyihir kami, kami memilih buku harian Buttercup dari lemari berlaci di bawah jendela. Di dalamnya kita menemukan daftar gadis-gadis yang dikencani oleh penyair pengasih itu. Buttercup harus memberi tahu setidaknya salah satu dari mereka tentang rencana jangka pendeknya. Kami membuka bagian "Item untuk tugas" di inventaris, membaca buku harian dan sebelum pergi kami akan berbicara lagi dengan Zoltan tentang semua gadis.

Tris Merigold.


Kami menyingkirkan Vespula dari kelompok pemeras dengan salah satu dari tiga cara berikut: dengan membayar 200 mahkota, mengintimidasi dia dengan Raja Pengemis, atau dengan menghadapi musuh dalam pertempuran. Tidak akan ada masalah dengan gadis-gadis lain - Elihal, Molly dan Marabella: masing-masing dari mereka akan menceritakannya cerita yang menarik tentang Dandelion, tapi tidak lebih. Dalam kasus Molly, jika Anda mau, Anda dapat berkompetisi dalam pacuan kuda dengan Jenderal Morvran Voorhis sendiri dan, jika Anda menang, menerima pelana dengan 70 sel.

Ada dua cara untuk masuk ke rumah Rosa var Attra - dengan memperkenalkan diri Anda kepada penjaga sebagai guru anggar atau dengan sendirinya masuk ke dalam vila. Dalam kasus kedua, kita mengitari vila di sisi kiri sampai kita menemukan tangga dekat air mancur. Kemudian, saat turun, kami berlari menyusuri batu, melompati celah dan memanjat tepian. Di taman kami bertemu Rosa var Attre, yang akan melindungi kami di depan para penjaga dan memerintahkan kami untuk dibawa ke ruang pelatihan.

Ayo ikuti kapten penjaga ke dalam rumah dan, ambil pedang kayu dari dudukannya, turun ke ruang pelatihan. Setelah berganti pakaian, kami mulai berlatih: di kedua ronde kami menyerang lawan dengan pukulan kuat hingga akhir yang pahit. Saudara kembar Rose, Edna var Attre, akan bergabung dengan kita nanti. Rose mengaku hubungan dirinya dan Buttercup tidak berhasil karena memuji bakat Tsiranka tertentu. Setelah mengucapkan selamat tinggal kepada para suster, kami kembali ke rumah bordil di Zoltan dan bertanya kepadanya tentang penyanyi dari Kovir. Ternyata, Buttercup telah jatuh cinta dengan seorang gadis bernama Priscilla, yang tampil setiap malam di Kingfisher bersama rombongan Renard dan Rubah.

Sesampainya di tempat yang ditentukan, berada di luar, kami bermeditasi hingga pukul 18:00 dan masuk ke dalam gedung untuk menemui Zoltan dan mendengarkan penampilan solo Priscilla. Setelah selesai, gadis itu akan memberitahu Anda bahwa Dandelion sedang merencanakan penggerebekan di perbendaharaan Sigi Reuven, mencoba membantu Ciri, dan juga terlibat dengan geng Bajingan Muda, yang kemudian mengejarnya ke seluruh kota. Sejak itu tidak ada kabar apa pun dari penyair itu.

Perburuan Junior

Di pemandian kita akan diterima sebagai selamat datang tamu: Kami meninggalkan barang-barang kami di ruang ganti dan mengikuti kasim. Bajingan Junior, setelah mendapatkan dukungan dari seorang pria berpengaruh, berhasil merusak hubungan dengan semua orang yang dia bisa, sehingga Sigi Reuven, Francis Bedlam, dan Carl Varese bermaksud mengeluarkannya dari Empat Besar. Alih-alih hadir dalam pertemuan tersebut, dia malah mengirim anak buahnya untuk mengejutkan anggota tiga serangkai dan melakukan pembalasan berdarah terhadap mereka. Berbekal hal pertama yang ada di tangan, kami membantu para petinggi dunia bawah menahan serangan gencar musuh-musuh mereka. Bagi Tesak, kekurangajaran dari Yang Muda adalah pukulan terakhirnya, dan dia bermaksud untuk menemukan dan menghukum pengkhianat itu dengan cara apa pun, bahkan jika ini berarti meningkatkan kesadaran seluruh Novigrad.

Sigi Reuven akan mengingat keluhan kita di masa lalu, tapi tidak akan menolak bantuan. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari Bajingan itu rumah sendiri, serta di kasino dan arena miliknya.

Di rumah Bajingan Muda, dengan menggunakan indera penyihir, kami memeriksa benda-benda di lantai di lantai pertama, dan di lantai dua, benda-benda di lantai dan rak dengan benda-benda di dinding.

Kami menyuap, mempesona (diperlukan oleh keterampilan "Penipuan" level 2) atau membunuh penjaga gerbang di pintu masuk arena. Dalam opsi damai, kami setuju dengan Igor, yang terlibat dalam pengorganisasian pertarungan, tentang pekerjaan dan setuju untuk mengambil bagian dalam pertarungan di atas ring. Sebelum ini, jangan lupa untuk mengisi kembali persediaan ramuan "Walet" dan membeli makanan, karena di atas ring kita harus bertahan empat ronde tanpa kemungkinan mengakhiri pertarungan lebih awal. Setelah menang, Bastard Junior akan muncul dan memerintahkan rakyatnya untuk membunuh kita. Pilihan damai dan bermusuhan akan membawa hasil yang sama: kita secara konsisten menghadapi musuh dalam jumlah besar, tidak membiarkan mereka mengelilingi diri kita sendiri. Setelah selesai dengan semua orang, di antara barang-barang Igor kami menemukan catatan yang menceritakan tentang tempat persembunyian dan cara mencapainya. Sebenarnya, kita sampai di tempat persembunyian ini dan, dengan bantuan naluri sang penyihir, mengaktifkan mekanisme rahasia berupa obor di sebelah kanan tembok. Kami pergi ke ruang rahasia dan mengeluarkan surat misterius dari peti. Dari situ kita mengetahui bahwa Bajingan Muda bekerja untuk Raja Radovid.

Raja Para Pengemis.


Kami mempesona (diperlukan oleh keterampilan "Penipuan" level 2) atau membunuh penjaga gerbang di pintu masuk kasino. Dengan opsi damai, Anda harus memainkan tiga permainan Gwent, tanpa menyebut Bastard the Younger dalam satu kata pun, agar tidak memancing agresi dari musuh Anda. Pilihan damai dan bermusuhan akan membawa hasil yang sama: kita secara konsisten membersihkan ketiga lantai musuh. Di lantai paling atas ruangan kami menemukan kurcaci bernama Rico, yang merupakan mata-mata Raja Pengemis. Dia akan memberitahu kita bahwa Bastard Junior telah berteman dengan Redanians. Namun informasi ini sudah kita ketahui jika sebelumnya kita sudah mengunjungi arena tersebut. Kami membebaskan atau membiarkan Rico terikat. Jika kita memilih opsi pertama, kita bisa menemui Raja Pengemis dan menerima pedang perak darinya.

Kembali ke Reuven, kami memberitahunya tentang hubungan Muda dengan Redanians, setelah itu kami pergi ke kamp partisan dekat Oxenfurt, dipimpin oleh teman kami Vernon Roche. Di pintu masuk kamp kita bertemu Ortensio - kita menyihirnya dengan tanda "Axii" atau mengalahkannya dalam pertarungan tinju. Roche akan setuju untuk menghubungkan kita dengan Radovid, tapi sebelum itu kita harus bertemu dengan kontak di jembatan di Oxenfurt. Sesampainya di tempat itu, bersama Roche kami pergi ke klub catur, di mana, yang mengejutkan kami, Raja Radovid sendiri berada, yang akan menyerahkan Bastard Junior kepada kami dalam sekejap.

cerita Ciri. Kunjungan ke Junior

Doppler Dudu ditangkap oleh Bastard Junior, dan Ciri serta Dandelion sedang memikirkan cara menyelamatkannya. Tanpa berpikir dua kali, gadis itu memutuskan untuk masuk ke rumah Willy sendirian. Kami menaiki tangga, memanjat lebih tinggi lagi di sepanjang tepian dan, setelah mencapai balkon di sepanjang atap, kami menembus ke dalam melalui jendela. Dalam pertarungan dengan Willy, untuk pertama kalinya kami menggunakan hadiah khusus yang memungkinkan kami memberikan kerusakan signifikan secara efektif pada satu atau beberapa musuh sekaligus. Setelah menang, kami membebaskan Dudu Bibervelt, membersihkan lantai pertama dan kedua dari musuh, dan meninggalkan rumah.

Layanan untuk Radovid

Pada audiensi, Raja Radovid ingin kita membawakan kepadanya penyihir wanita yang masih hidup, Philippa Eilhart, yang berupaya memulihkan Pondok Para Penyihir.

Harta Karun Pangeran Reuven

Reuven siap menggunakan pengaruhnya untuk menemukan Dandelion, tapi sebelum itu kita harus membantunya menyelidiki perampokan misterius. Setelah turun ke bawah pemandian, kami mengikuti Sigi ke perbendaharaan. Satu-satunya saksi - troll Bart - ternyata tidak berdaya menghadapi pencuri cerdik yang menghancurkan tembok dengan bahan peledak, dan sebelum itu mereka entah bagaimana melakukan perjalanan jauh melalui saluran pembuangan dengan jamur pop beracun. Upaya untuk mengikuti jejak para pencuri tidak menghasilkan sesuatu yang baik: Reuven kehilangan orangnya, dan bahkan bertemu monster yang memaksanya untuk kembali.

Sigi Reuven (Dijkstra).


Setelah meminum penawar jamur pop, kami menggunakan indra penyihir kami untuk memeriksa pipa pecah di atas yang pecah, jeruji pipa tergeletak di dekatnya. dinding seberang, dan sepotong pipa di garpu. Kami bergerak di sepanjang kanal di sepanjang garis biru di peta mini, sekaligus menghancurkan para penenggelam. Setelah mencapai bagian berikutnya, kami menemukan bagian bawah kapal di dekat jeruji, mungkin pecahan bom rakitan, dan, setelah mempelajarinya secara menyeluruh, kami kembali ke Reuven dengan membawa laporan.

Saat mengunjungi pemandian, pencuri melemparkan bom rakitan ke saluran pembuangan kolam, yang meledak di balik dinding di samping perbendaharaan. Dengan menggunakan indra penyihir kami, kami menemukan minyak di air kolam jauh, dan tutup perak di dekat tepinya. Pada hari naas itu, mendiang Margrave Henkel termasuk di antara para pengunjung, di mana perampok tersebut rupanya menyamar. Sigi akan memberikanmu koordinat rumah Henkel dan memintamu untuk segera pergi ke sana.

Dalam pertarungan dengan forktail, kami menggunakan minyak yang lebih baik untuk melawan draconian dan tanda paling efektif “Aard”. Musuh, setelah menerima cedera serius, akan mencoba bersembunyi - kami menyusulnya di gua yang gelap, mengikuti jejak darah ke tanah, dan menghabisinya, dengan mengikuti strategi yang sama. Setelah mendapatkan minuman keras forktail, kami kembali ke benteng Kaer Morhen untuk balapan dengan Excel. Jika menang, Anda bisa menerima sepatu bot dari orang pegunungan sebagai hadiah dari sang witcher.

Tes terakhir

Lambert menerima tugas paling penting - mengisi filakteri dengan kekuatan Lingkaran Elemen. Setelah bertemu dengan sang witcher di benteng, kami pergi bersamanya ke kolam, sekaligus menghancurkan para harpy. Terakhir kali, Lambert meninggalkan perahunya terikat di dermaga, tapi perahu itu tidak ada di sana. Kami terus berjalan di sepanjang pantai sampai kami menemukan banyak orang tenggelam dan seorang wanita air. Setelah berurusan dengan mereka, kami naik perahu di seberang Lambert dan pindah ke gua di seberang danau.

Sesampainya di pintu masuk gua, jeritan seorang anak mulai terdengar dari suatu tempat di dekatnya. Terlepas dari peringatan Lambert bahwa ini hanyalah ilusi, kita dapat secara mandiri meyakinkan diri kita sendiri bahwa dia benar dan menemukan diri kita berada dalam perangkap kabut. Setelah selesai dengan musuh, kami kembali ke gua dan masuk ke dalam. Mendaki tepian yang tinggi dan tidak terlalu tinggi, kami bergerak lebih dalam ke dalam gua, di mana kami menemukan Gua Tua, tertidur lelap. Tanpa mendekati cyclop, kami memanjat tepian di sisi kanan dan meninggalkan gua. Jika tidak, sebelum keluar, kita bertempur dengan musuh besar dan secara aktif menggunakan tanda “Aksiy” dan “Quen” selama pertempuran.


Dalam perjalanan menuju Circle of Elements kita bertemu dengan beberapa troll yang akan melawan kita lebih jauh, yang akan menyebabkan agresi dari Lambert. Kami segera sampai ke gua berikutnya, melewatinya dan di sisi lain kami kembali berdialog dengan penduduk setempat. Kami bernegosiasi secara damai dengan para troll atau menghadapi mereka dalam pertempuran, setelah itu kami naik ke Lingkaran Elemen, menyalakan empat obor yang terletak di sudut, dan menempatkan filakteri di altar. Setelah berbicara dari hati ke hati dengan Lambert, kami mengambil filakteri yang penuh dengan kekuatan dan kembali ke benteng.

Gangguan

Kami naik ke ruangan di puncak menara dan berkomunikasi dengan Yennefer, yang sangat tidak puas dengan kemajuan persiapan ritual untuk menghilangkan kutukan dari Uma. Percakapan tentang tempat tidur mungkin berakhir dengan penyihir itu mengingat perselingkuhannya dengan Triss, dan kemudian, jika dia tidak meminta maaf atas kata-katanya, dengan marah dia memindahkan kita langsung ke sungai jauh di luar Kaer Morhen. Dengan satu atau lain cara, kami membantu Yennefer memulihkan fungsi megaskop, yaitu menemukan dan menghilangkan penyebab yang mengganggu pengoperasian kristal. Kami turun ke lantai pertama, mengambil potestikvisator, mendekati sumber gangguan magis - kotak dengan bom dimerit di dinding, di sebelah kiri sangkar besar di sebelah Vesemir dan Uma - dan berinteraksi dengannya. Kembali ke Yennefer, kami mengikuti percakapan dengan Ida Emean, salah satu anggota Lodge of Sorceresses. Dia akan memberikan beberapa nasihat untuk menghilangkan kutukan dan pada saat yang sama mengingatkan Anda tentang ramalan Itlina, di mana Ciri memainkan peran kunci.

Menjadi tamu itu baik, tetapi berada di rumah lebih baik

Vesemir akan bersikeras pada metode alternatif - untuk menghilangkan kutukan dengan bantuan tradisi rakyat- dan untuk ini dia akan membawa Uma ke pegunungan sepanjang malam. Waktu senggang Kami mendedikasikan diri kami untuk mengobrol dengan teman sambil minum. Ketika Yennefer pergi tidur, kami bergabung dengannya atau melanjutkan pertemuan di perusahaan yang semuanya laki-laki, bersenang-senang dengan cara yang lebih canggih sebanding dengan jumlah alkohol yang dikonsumsi.

Ya Gagal, Elaine

Keesokan paginya, Vesemir dan Uma kembali dari pegunungan tanpa hasil, jadi semua harapan tetap ada pada ritual tersebut. Setelah mengumpulkan bahan-bahan dari meja, kami menyiapkan ramuan dari bahan-bahan tersebut di bagian "Alkimia" sesuai dengan resep "Ekstrak Herbal" dan memberikannya kepada Yennefer. Kali ini semuanya akan berjalan sebagaimana mestinya, dan Uma akan kecewa: di bawah tubuh makhluk jelek itu bersembunyi teman Ciri, elf Avallac'h. Dia akan memberitahumu bahwa Ciri ada di Pulau Kabut dan dia sedang dikejar oleh Perburuan Liar untuk mendapatkan Darah Penatua dan, dengan bantuannya, membuka gerbang ke dunia kita untuk ribuan tentara.

Saudara seperjuangan

Pertarungan yang tak terhindarkan dengan Perburuan Liar semakin mendekati kenyataan setiap hari. Pertarungan untuk Kaer Morhen diperkirakan akan berlangsung serius, oleh karena itu tidak ada salahnya untuk meminta dukungan dari teman-teman kita dan sekedar kenalan baik, termasuk Triss, Dijkstra, Roche dan Zoltan dari Novigrad, Keira Metz dari Velen, Emhyr var Emreis dari Nilfgaard , Crach, Myshovur, Cerys dan Hjalmara dari Skellige. Untuk sebagian besar dari mereka, Anda harus menyediakan layanan, mis. selesaikan satu atau lebih misi tambahan, tetapi akan ada juga yang setuju tanpa syarat untuk datang ke Kaer Morhen.

Pulau Kabut


Di pantai Pulau Skellige kami menemukan perahu gratis dan di atasnya kami sampai ke Pulau Kabut, di mana level karakter yang direkomendasikan dimulai dari 22. Dalam hal ini, semua tugas yang sebelumnya belum selesai akan gagal secara otomatis.

Mengikuti kunang-kunang ajaib yang diterima dari elf Avallak'h, kami melawan harpa yang mengganggu di air dengan panah otomatis, dan di darat - dari tangapor. Kami sampai di rumah di puncak bukit, tempat para kurcaci yang selamat dari kapal karam berlindung. Mereka akan mengizinkan kita masuk hanya setelah kita membawa rekan mereka yang hilang - Ivo, Gaspar, dan Ference. Setelah menerima informasi tentang lokasi mereka, kami berangkat untuk mencari.

Di pantai kami berhadapan dengan beberapa wanita air dan di puncak batu kami menemukan Ivo, yang, setelah mencoba turun, pada akhirnya akan jatuh hingga tewas. Kami menemukan kurcaci kedua bernama Gaspar tidur di dalam menara. Dia menderita narkolepsi, jadi kami berusaha untuk tidak menjauh terlalu jauh darinya, sehingga jika terjadi sesuatu, kami dapat membangunkannya setelah serangan berikutnya, dan pada saat yang sama melindunginya dari tangapores. Kami menemukan gnome ketiga Ferens mati di rawa-rawa, setelah sebelumnya berurusan dengan iblis: dalam pertempuran kami menggunakan tanda "Quen" dan "Aksiy". Kembali ke gubuk dengan satu-satunya kurcaci yang masih hidup, kami menemukan Ciri yang kedinginan dan tidak bernapas di tempat tidur, yang, setelah bergabung dengan kunang-kunang ajaib, secara ajaib hidup kembali dalam pelukan kami. Kami bertanya kepada gadis itu tentang petualangannya atau segera pergi ke Kaer Morhen. Para kurcaci, tanpa menunggu kami, berlayar dengan perahu, dan sementara itu kapal Perburuan Liar muncul di cakrawala. Kami meyakinkan Ciri untuk menggunakan portal dan membawa kami ke tempat perlindungan para penyihir.

Pertempuran Kaer Morhen

Setelah pertemuan singkat namun hangat, kami mengadakan dewan di benteng, di mana kami dengan cermat mendiskusikan rencana persiapan untuk pertempuran mendatang melawan Perburuan Liar. Kami memilih ramuan (kami akan mendapatkan "Guntur" dan "Walet Luar Biasa") atau jebakan, mengisi lubang di dinding atau membersihkan gudang senjata. Beberapa jam kemudian, setelah semua pekerjaan persiapan selesai, kami keluar dan menyaksikan kedatangan Perburuan Liar. Yennefer akan membuat penghalang ajaib di sekitar Kaer Morhen, Triss akan menghentikan musuh pertama yang mendekati benteng dengan hujan api, dan Lambert dan aku, setelah membebani kuda kami, akan pergi ke hutan untuk pengintaian. Untuk menghindari pertempuran, kami berusaha untuk tidak mendekati anjing-anjing itu dan menutup portal dari jarak jauh dengan lemparan bom dimerite yang ditargetkan. Jika persediaan bom tidak mencukupi, Anda bisa menggunakan tanda Irden. Dengan munculnya Imlerich, tembus pandang kami akan hilang, jadi kami memberi sinyal kepada Triss dengan tembakan panah ke langit, tetapi kami tetap tidak menerima dukungan.

Sementara itu, Ciri tidak akan mau duduk di dalam benteng dan akan datang membantu Vesemir dan Triss, dikelilingi oleh musuh. Dengan menggunakan kemampuan baru, kami menuju ke atap penyihir berambut merah dan menghancurkan para pejuang dan anjing pemburu.


Setelah menghadapi banyak lawan, tetapi tidak dengan Imlerich, bukan tanpa bantuan hujan yang membara, kami kembali menunggang kuda ke Kaer Morhen dan pertama-tama menutup gerbang dengan naik ke tuas di dinding. Namun, para penunggang kuda akan terus maju dan mengejutkan Lambert, yang akan diselamatkan oleh Keira Metz. Selanjutnya, kita mundur ke halaman, di mana kita juga menghancurkan sejumlah besar musuh, dan kemudian kita pergi ke gerbang utama, yang seharusnya dibuka oleh Eskel, tetapi karena alasan tertentu belum dilakukan. Kami sampai di Triss dan bersama-sama kami menghadapi para pejuang dan anjing pemburu.

Eskel dan Ciri akan berhasil melawan Caranthir, setelah itu Ciri akan segera bersembunyi. Kami menghancurkan setiap prajurit dan membuka gerbang untuk teman-teman. Dengan menggunakan metode biasa, kami menutup semua portal Perburuan Liar sesegera mungkin, jika perlu, mengisi kembali persediaan bom dimerit dari kotak-kotak yang tersebar di mana-mana, dan kami sampai ke gerbang utama atas permintaan Triss.

Yennefer, setelah kehilangan kekuatan terakhirnya, akan kehilangan kesadaran, sehingga meninggalkan Kaer Morhen tanpa pertahanan apa pun dan membiarkan Perburuan Liar menerobos garis pertahanan terakhir. Setelah mencapai Ciri, Eredin mencoba membimbingnya melewati portal, tetapi Vesemir menghentikan upaya ini dengan mati-matian menyerang musuh. Setelah itu, Imlerich mulai memukuli sang witcher secara brutal dan berniat membunuhnya, sehingga Ciri memutuskan untuk secara sukarela menyerah pada Perburuan Liar. Memanfaatkan momen yang tepat, Vesemir mengeluarkan belati dan menusukkannya ke Imlerich, yang kemudian membunuh sang penyihir. Terkejut, Ciri jatuh ke dalam kemarahan yang tak terkendali dan, melalui jeritan yang memekakkan telinga, melepaskan energi yang sangat kuat sehingga Perburuan Liar tidak punya pilihan selain mundur. Avallac'h, yang tiba-tiba sadar, bertugas menghentikan Ledakan Kekuatan.

Pemandangan setelah pertempuran

Setelah penguburan Vesemir, kami bertemu dengan teman-teman di tembok Kaer Morhen dan berdiskusi dengan mereka tentang pertempuran masa lalu, yang bisa saja berakhir dengan sangat tragis. Perburuan Liar ternyata lebih kuat dari yang kita duga, jadi Yennefer menawarkan untuk meminta dukungan dari penyihir yang kuat dan untuk ini dia telah menandatangani perjanjian dengan kaisar sehingga sebagai imbalan atas bantuan dia akan memberi amnesti kepada Pondok penyihir dan menyediakan dia dengan perlindungan di Nilfgaard.

Setelah beberapa hari, Avallac'h masih belum bisa mengajari Ciri untuk mengendalikan kekuatannya. Gadis itu masih menyalahkan dirinya sendiri atas kematian Vesemir dan karena itu meminta nasihat kami tentang cara mengatasi depresi: kami sarankan untuk menenggelamkan kesedihan Anda dalam alkohol atau bersenang-senang bermain bola salju. Saat memilih opsi kedua, kami mencoba memukul Ciri dengan lemparan terarah, sambil menghindari bola salju balasan. Kami mengisi kembali cadangan bola salju dari tempat-tempat di mana salju menumpuk.

Keesokan paginya, Ciri akan meminta untuk pergi bersamanya ke Gunung Botak, di mana Imlerich sendiri akan hadir pada hari Sabat para penyihir, yang ingin dibunuh Ciri sebagai balas dendam atas Vesemir. Jika kita meyakinkan Ciri untuk mampir ke kaisar, maka, jika kita mau, kita bisa menerima hadiah 2000 mahkota dari kaisar.

Gunung Botak


Ard Kerbin adalah rumah para Nyonya Hutan, yang ternyata diam-diam berkomunikasi dengan Perburuan Liar. Kami sampai ke desa di kedalaman pulau dan, duduk di dekat api unggun, mengobrol dengan penduduk setempat. Pada festival tahunan tersebut, tiga pemuda dan pemudi diberi kehormatan untuk bertemu dengan Nyonya Hutan. Orang tua itu akan mengarahkan kita ke Tekla, yang terlibat dalam pemilihan Orang Terpilih yang cukup beruntung untuk mengunjungi puncak gunung. Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan seorang teman lama - Ivasik. Dia akan menyarankan Anda untuk tidak terlibat dengan penyihir, dan terutama dengan Imlerich.

Ciri, sebagai seorang gadis muda dan cantik, akan dengan mudah lolos seleksi untuk bertemu dengan para penyihir, dan untuk ini kita harus menerima tantangan yang cukup sederhana. Saat Tekla melempar koin kuno ke dalam air, kami melompat turun dan menyelam ke dalam air. Setelah menghancurkan para penenggelam dengan panah otomatis, menggunakan naluri sang penyihir, kami menemukan koin di dasar gua bawah air dan bersamanya kami kembali ke Tekla. Selanjutnya mengikuti asisten Tekla, kita sampai ke gerbang di atas dan masuk ke dalam gua. Penjaga gerbang Fugasse akan memberi kita hukuman mati segera setelah kita menunjukkan kepadanya koin pembuat onar. Dalam pertempuran kami menggunakan tanda “Quen”, yang selain melindungi dari pukulan, juga menghilangkan efek negatif api. Setelah menang, kami menggunakan permainan “batu, kertas, gunting” untuk menentukan siapa yang akan pergi ke mana: kami untuk Imlerir, dan Ciri untuk para penyihir.

Setelah turun ke air terjun, kami melompat ke celah dan sampai ke jantung akar pohon ek, tempat para Nyonya hutan berada. Kami secara konsisten menghancurkan para penyihir satu demi satu, menggunakan hadiah khusus dan lebih sering menghindari serangan. Pada akhirnya, salah satu penyihir yang kalah akan merobek medali Vesemir dari leher Ciri dan terbang ke arah yang tidak diketahui.

Kami naik ke Imlerich, yang duduk di puncak gunung, dan, setelah percakapan singkat, kami bertempur dengannya. Setelah mendekati musuh, kita menghindari serangannya ke kanan dan memberikan dua pukulan cepat ke belakang, lalu dengan cepat melompat mundur atau melindungi diri terlebih dahulu dengan tanda “Quen”. Secara berkala, Imlerich akan ditutupi dengan lapisan putih dan, berkat ini, berteleportasi ke belakang kita. Anda dapat menghindari serangan yang tidak menyenangkan secara diam-diam dengan mendinginkan musuh dengan tanda “Igni”. Di paruh kedua pertempuran, Imlerich akan menjatuhkan perisainya dan akan ditutupi lapisan putih secara permanen. Kami masih mengutamakan tanda “Quen”, tapi sekarang kami harus lebih menunjukkan skill, menghindar dulu ke belakang lalu ke depan saat musuh berada di belakang kami. Setelah serangan ketiga, komandan Perburuan Liar akan berhenti hanya beberapa detik - ini adalah kesempatan kita untuk memberikan pukulan cepat sebanyak mungkin padanya. Setelah meraih kemenangan atas Imlerich, bersama Ciri kami diangkut ke Novigrad.

Persiapan akhir

Di rumah bordil Sage dan Rosemary kita akan bertemu dengan Dandelion dan Zoltan, yang akan menceritakannya kepada kita acara terakhir. Segalanya tidak berjalan baik bagi Yennefer, Triss, dan Avallac'h, jadi masing-masing dari mereka membutuhkan bantuan dari kami.

Melalui ruang dan waktu

Avallac'h terkesan dengan betapa cepatnya kami menangani Imleric, namun jangan lupa bahwa ini hanyalah awal perjalanan, karena Eredin masih memiliki dua komandan terkuat di bawah komandonya. Avallac'h berharap untuk memenangkan salah satu dari mereka, Ge'els, ke pihak kita dengan mengungkapkan kepadanya kebenaran tentang Eredin, yang membunuh raja elf Oberon dan kemudian menggantikannya. Anda dapat menemukan Ge'els di Aen Elle - di tanah orang Alder, yang merupakan rumah dari Perburuan Liar dan semua elf lainnya dari dunia paralel. Anda bisa sampai di sana melalui sistem jalur terpadu di dunia lain. Di dunia kita, lorong seperti itu tersembunyi di ruang bawah tanah salah satu rumah biasa di Novigrad. Setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, kami menerobos dinding dengan tanda "Aard" dan melewati portal.


Menemukan diri kita di dunia gurun yang hancur, kita mengikuti Avallac'h ke portal di ujung lain dan menghancurkan cacing pasir yang berlari. Begitu portal terbuka, kita segera melewatinya dan berpindah ke dunia berikutnya. Kami mengitari batu pertama, lalu batu kedua dan menuruni lereng di sisi kanan. Kami segera melintasi padang rumput dengan tanaman merah dan pilar batu, lalu naik lagi dan mencapai portal berikutnya. Kami berenang ke portal berikutnya, yang akan membawa kami ke dunia bersalju. Di pintu keluar gua, kami mencairkan dinding es bertanda “Igni” dan segera menuruni lereng, dari satu shelter ke shelter lainnya. Kami dengan mulus bergeser ke sisi kanan dan tepat di belakang bangunan yang hancur kami meluncur menuruni lereng yang lebih curam. Dalam satu tarikan napas kita turun ke gedung berikutnya di sisi kiri dan, melompat ke bawah, segera menyalakan api di tanah. Berkat kehangatan, kita akan segera memulihkan kesehatan yang hilang karena kedinginan. Setelah berurusan dengan beberapa anjing, kami sampai ke gedung terjauh dan, setelah melewatinya, kami berguling ke bawah. Tanpa meninggalkan sumber panas, kami menghancurkan beberapa musuh lagi dan akhirnya mencapai mercusuar.

Avallac'h akan memberitahumu bahwa Ciri pernah menyelamatkan kita dari Perburuan Liar dan sejak itu Eredin tidak berhenti mengejarnya. Setelah percakapan singkat namun bermakna, kami diangkut ke Tirus di Lia, menemukan Ge'els dan meyakinkan dia untuk ikut bersama kami ke Novigrad.

Oneiromancer Corina Tilly akan melakukan sesi mimpi kepada tamu dari dunia jauh untuk menunjukkan kepadanya bagaimana Eredin membunuh Raja Oberon. Setelah menerima bukti yang tak terbantahkan, Ge'els akan setuju untuk membantu kami dan memberi tahu kami cara memikat Eredin ke dunia kami dengan bantuan Batu Matahari yang terletak di Skellige. Kemudian, saat pemimpin Perburuan Liar terjebak, Ge'els berjanji akan meninggalkannya tanpa dukungan.

Membayar

Selama Ciri menghabiskan waktu di Novigrad, dia tidak hanya berhasil mendapatkan kenalan baik, tetapi juga mendapatkan musuh. Yang pertama dalam daftar yang ingin dilihat Ciri adalah Bastard Junior. Jika sebelumnya kita membiarkan Willie hidup-hidup, maka Anda dapat menemukannya di Scraps: dari anggota Empat Besar yang menyedihkan dan terdegradasi hingga lapisan masyarakat paling bawah, tidak ada bayangan yang tersisa, jadi Ciri, alih-alih membunuhnya, akan mempertimbangkan itu hidup telah sepenuhnya menghukumnya. Jika kita membunuh Willie lebih awal, maka kita pergi ke tempat persembunyiannya. Setelah mempesona para bandit di pintu masuk dengan tanda "Axiy" (membutuhkan keterampilan "Penipuan" level 3) atau menangani mereka dalam pertempuran, di dalam kita menemukan doppler Duda, yang menyamar sebagai Bastard Junior.

Selanjutnya, kita pergi ke "Golden Sturgeon" untuk mengunjungi pelayan Beya, yang mempertaruhkan nyawanya, membantu Ciri mencari Buttercup. Kami mengusir para bandit dengan paksa atau kata-kata dan, setelah berterima kasih kepada Beya, kami pergi ke Zastenye ke kamp pemain sirkus keliling. Valdo dan Aegar membantu Ciri dengan uang dan melindunginya ketika dia menghadapi kesulitan di kota besar asing. Waldo akan mengeluh tentang kekurangan kuda, sehingga harus meninggalkan Novigrad karena gangguan dari Penjaga Kuil. Setelah menunggang kuda bersama Aegar, kami setuju atau menolak untuk berpartisipasi dalam petualangan. Dalam kasus pertama, kami mengambil bagian dalam pencurian kuda, dan dalam kasus kedua, kami menyelesaikan masalah dengan Aegar dalam pertarungan tinju. Kami berjalan menuju istal, setelah sebelumnya naik ke atap dari platform kayu, menuruni tangga dan perlahan mendekati meja. Setelah mengambil kuncinya, kami membukanya pintu depan dan menggiring kuda-kuda itu menjauh dari hadapan para penjaga. Jika tidak memungkinkan untuk bertindak diam-diam, maka pertama-tama kita berurusan dengan penjaga, dan kemudian, sebelum meninggalkan kandang, kita menenangkan semua kuda dengan tanda “Aksiy”.

Paling gelap di bawah lampu jalan

Avallac'h.


Philippa Eilhart jatuh ke dalam perangkap mantan kekasihnya Arthur, yang memutuskan untuk membalas dendam padanya atas keluhan masa lalu dengan cara yang orisinal: ketika penyihir, yang menyerah pada bujukan Arthur, berubah menjadi burung hantu untuk bersembunyi dari penganiayaan Radovid, dia merantainya dengan belenggu dimerit. Segera Arthur dieksekusi, dan Zoltan membeli burung hantu itu di pelelangan. Beberapa hari kemudian, kurcaci itu kehilangan burung hantunya karena orang yang bukan penduduk setempat. Menggunakan hidromansi, Triss akan menentukan bahwa Philippa ada di pemandian Dijkstra. Sesampainya di tempat, kami menemukan Dijkstra sendiri dan Philippa yang menyebabkan kerusakan di dalam ruangan. Mengejar penyihir itu, kami berurusan dengan orang-orang terpesona Dijkstra, serta troll Bart, atau meyakinkan dia untuk membiarkan kami lewat, dengan mengatakan bahwa kami ingin membantu nyonya barunya. Setelah menyusul Philippa, kami menghancurkan elemen api yang dipanggil, menggunakan tanda "Quen" dalam pertempuran dan menghindari jebakan ungu. Setelah menang, kami naik ke atas dan menetralisir penyihir itu. Dijkstra tidak ingin berpisah dengan Philippa begitu saja, jadi sebagai imbalannya kami memberikan informasi berharga tentang Kaisar Nilfgaard atau terlibat dalam konflik terbuka, di mana leg keduanya Dijkstra akan patah.

Pelarian yang hebat

Yennefer mengetahui bahwa penyihir Margarita Lo-Antille ditahan di penjara Oxenfurt, dan hingga saat ini tidak ada satu pun tahanan yang dapat melarikan diri. Kepala Biara Faria adalah satu-satunya yang berhasil membebaskan diri, sehingga ilmunya akan berguna bagi kita dalam proses pembebasan Margarita. Setelah menunggu buronan muncul, kami mencoba berbicara dengannya, tetapi dia, karena merasakan bahaya, akan segera bersembunyi. Setelah kita menangkap Kepala Biara, dia akan membagikan kisah pelariannya, dan juga berbicara tentang para penjaga yang sering minum dan tentang terowongan yang melaluinya Anda dapat menyelinap ke dalam penjara tanpa diketahui.

Masuk akal untuk meminta bantuan Zoltan hanya jika kita sebelumnya mengabaikan masalah penyihir yang ingin melarikan diri dari kota (pencarian “Masalah Hidup dan Mati” dan “Sekarang atau Tidak Sama Sekali”). Dalam hal ini, kurcaci akan setuju untuk mengantarkan minuman keras ke penjara dan memberikannya kepada penjaga.

Setelah bertemu Yennefer, kami mengikutinya ke sumur, melaluinya kami turun ke reruntuhan di bawah penjara. Kami berenang di bawah air, masuk ke ruangan di sisi kanan dan berurusan dengan wanita kuburan. Kemudian, dengan menggunakan naluri sang penyihir, kami menemukan mekanisme di dinding tanpa bagian terpenting - tuas. Kami sampai ke ruangan berikutnya, di mana kami menghancurkan beberapa penenggelam dan melepaskan tuas dari mekanisme di dinding dekat pintu. Kembali ke mekanisme sebelumnya, kami memasukkan tuas ke dalamnya dan dengan demikian membuka pintu rahasia. Selanjutnya, kita ke kiri, menerobos dinding tipis dengan tanda "Aard" dan menghadapi satu foulbrood dan tiga ghoul. Di ujung terowongan, melalui celah kecil di sisi kanan, kami langsung menembus blok penjara.

Bergantung pada apakah Zoltan membantu kami atau tidak, kami menyelinap melewati para pemburu penyihir yang mabuk atau menghadapi mereka. Dengan satu atau lain cara, musuh di lantai dua harus dibunuh, setelah itu kita mengetahui dari Margarita bahwa sel hanya dapat dibuka dengan kunci yang selalu dibawa oleh kepala penjaga. Setelah keluar, kami menghadapi banyak tentara Redanian di halaman atau, jika mereka mabuk, kami menyelinap melewati mereka. Saat pertempuran berlangsung, Anda selalu dapat berlari ke dalam gedung untuk mengatur napas dan memulihkan kesehatan yang hilang. Selanjutnya, kita pergi ke kantor sipir penjara, membunuhnya dan mengambil kunci selnya. Kembali ke Margarita, kami membebaskannya dari penangkaran dan meninggalkan penjara.

Persiapan akhir (lanjutan)


Philippa Eilhart.

Ciri khawatir Philippa dan Margarita semakin menunjukkan minat padanya - kami menawarkan untuk pergi bersamanya atau mengirimnya sendirian untuk berbicara dengan para penyihir yang ingin merekrut gadis itu ke Pondok.

Tango bertiga

Pernyataan cinta dari Triss dan Yennefer pada saat yang sama akan membuat kedua penyihir datang untuk mengusulkan malam yang menyenangkan bagi mereka bertiga di Kingfisher. Setelah tiba di tempat yang ditunjukkan dengan sebotol anggur yang enak, kami naik ke lantai dua dan mengetuk pintu kamar. Triss dan Yennefer akan muncul di hadapan kita dengan segala kemuliaan mereka, tetapi kebahagiaan yang tiba-tiba tidak akan bertahan lama: gadis-gadis itu akan merantai kita ke tempat tidur dan, setelah merayakan kemenangan kecil mereka atas kita, akan meninggalkan ruangan dengan mengesankan. Dan hanya keesokan paginya Buttercup akan melihat ke dalam kamar dan membebaskan kami setelah menghabiskan malam di tempat tidur, dibelenggu.

Mempersiapkan pertempuran

Setelah bertemu dengan sekutunya di pelabuhan, Yennefer akan memberi tahu Anda bahwa, meskipun ada perjanjian dengan Emhyr, penyihir terakhir - Fringilla Vigo - ditahan di ruang bawah tanah kekaisaran. Kami memberi tahu Avallac'kh tentang kesiapan kami dan berangkat dengan kekuatan penuh ke Kepulauan Skellig. Armada Nilfgaardian yang dipimpin oleh kaisar juga tiba di sana, dengan Fringilla di dalamnya.

Veni Vedi Vigo

Setelah menerima surat dari Yennefer tentang Pondok yang tidak dapat diganggu gugat, kami bermeditasi hingga tengah malam dan berenang ke kapal Emhyr dari kapal yang paling dekat dengan armada. rambu lalulintas. Menghindari area yang terang, kami naik ke kapal di sepanjang jangkar di sisi kanan haluan kapal, meyakinkan kaisar untuk melepaskan penyihir itu, dan bersamanya kami kembali ke Ard Skellige.

Batu matahari

Mousovur akan membantu kami dalam mencari artefak kuno. Tergantung pada apakah kita membantu Keris dan Hjalmar (quest dari Runtuhnya - "The Chosen of the Gods", "Lord of Undvik" dan "The Queen's Gambit") atau tidak, Keris (Hjalmar) atau Svanrige akan menjadi raja baru Skellige . Dalam kasus pertama, ini akan menyebabkan perang antar klan, dan yang kedua - dengan Nilfgaard. Kami pergi ke Kaer Muir, di mana kami membantu Mouseman menangani Lugas the Mad dan orang-orangnya, atau ke Kaer Trold, di mana kami membunuh tentara Nilfgaardian. Dengan satu atau lain cara, Bulu Tikus akan mengarahkan kita ke skald Eyvind, yang mungkin mengetahui sesuatu tentang Batu Matahari.

Kami menipu Eyvind untuk memberikan koordinat gua tersebut, dengan mengatakan bahwa kami sedang mengumpulkan bahan untuk novel petualangan. Jika tidak, penyair akan segera mengetahui kebohongannya dan menolak membantu kita. Pilihan alternatifnya adalah bertemu dengan nelayan mutiara, yang dapat dicapai dengan berenang di bawah air ke dalam gua di sebelah barat. Setelah menerima informasi yang diperlukan, kami menangani para penenggelam dan kembali ke Yennefer.

Ciri akan memberi tahu Anda tentang laboratorium tertentu yang dipilih Avallac untuk dikunjungi tanpa saksi yang tidak perlu. Philippa akan mencari reruntuhan elf di mana kemungkinan besar Batu Matahari berada.

Kami naik perahu ke pintu masuk reruntuhan elf di sisi utara gunung dan, bersama Philippa, kami masuk ke dalam. Ke depan, kita menghadapi para penenggelam, sirene, setelah sebelumnya melumpuhkannya dengan panah otomatis, dan golem. Selanjutnya penyihir akan mendonorkan darahnya kepada penjaga Fiallan, setelah itu kita bisa masuk ke ruangan yang memiliki cermin. Menggunakan peta mini sebagai panduan, kami mengambil rute memutar hingga ke cermin dan mengaktifkan masing-masing cermin tepat satu kali, setelah sebelumnya menghancurkan roh di dekatnya. Maka yang tersisa hanyalah mengambil Batu Matahari dan meninggalkan reruntuhan di sepanjang jalan yang sama saat Anda memasukinya.

Anak dari darah yang lebih tua

Setelah bertemu dengan Ciri dan Yennefer di pintu masuk laboratorium Avallac'h, kami menangani golem dan masuk ke dalam. Setelah melihat sekeliling, kita akan berbicara dengan penyihir itu dan turun ke bawah, di mana kita akan menemukannya pohon keluarga Darah Penatua. Di ruangan terakhir kita akan bertemu dengan seorang elf yang akan memberitahumu tentang niat Avallac'h yang sebenarnya, tidak sepenuhnya menyenangkan bagi Ciri. Kami menenangkan Ciri yang kesal atau membiarkannya melampiaskan emosinya, menghancurkan semua yang ada di laboratorium.

Ge'els.


Ciri, setelah mengetahui bahwa temannya Skjall meninggal dalam pertempuran dengan Perburuan Liar, ingin mengunjungi makamnya - kami setuju atau menolak untuk bergabung dengannya. Dalam kasus pertama, Yennefer akan membawa kita ke pulau Hindarsfjall, ke desa Lofoten. Karena tidak menemukan makam Skjall di pemakaman setempat, Ciri teringat bahwa jenazah orang buangan dibuang ke lubang khusus yang diperuntukkan bagi bangkai domba. Setelah kami menguburkan Skjall dengan layak, penduduk desa akan menuduh kami melanggar hukum, tapi kemudian sampai pada kesimpulan bahwa mereka tidak punya hak untuk mengutuk orang yang menyelamatkan nyawa mereka.

Di Es yang tipis

Setelah menyelesaikan semua urusan di Arda Skellige, kami memberi tahu Avallac'h tentang kesiapan kami untuk pergi ke pulau Undvik, di mana, setelah semua diskusi awal tentang pertempuran yang akan datang, kami memanggil Perburuan Liar ke dunia kami dengan bantuan dari Batu Matahari. Caranthir muncul pertama kali dan membacakan mantra dengan tongkatnya, sehingga membekukan semua orang dan segala sesuatu dalam radius beberapa ratus meter. Ciri, meskipun telah berjanji sebelumnya, adalah orang pertama yang bergegas ke medan perang untuk menghentikan efek mantranya sesegera mungkin.

Kami sampai ke kapal hantu Naglfar, sekaligus berhadapan dengan para pejuang dan anjing pemburu, dan dalam pertempuran singkat kami mengalahkan Caranthir tanpa banyak kesulitan. Namun, pada saat-saat terakhir, sang komandan mengganti tongkatnya, energi yang kuat membuat kita terlempar jauh ke belakang. Sebelum Caranthir menangkap Ciri, dia berhasil berteleportasi ke lokasi yang tidak diketahui.

Sementara itu, Geralt menyingkirkan belenggu es dan berjanji untuk menyelesaikan apa yang dimulai oleh lingkungannya. Kami terus-menerus mendekati musuh, bergerak dari sisi ke sisi untuk menghindari bola es, dan menyerangnya sebanyak mungkin. Elemental es yang lambat tidak akan menimbulkan masalah apa pun, jadi Anda tidak perlu diganggu sama sekali. Caranthir yang kalah memindahkan kita ke dasar laut - kita berenang ke permukaan dan menyaksikan Ciri sekali lagi melarikan diri dari para penunggang kuda hantu.

Setelah mencapai Naglfar, kami menyaksikan pembunuhan Kran an Craite dan terlibat dalam pertempuran yang menentukan dengan pemimpin Perburuan Liar, Eredin. Pada ketiga tahap pertempuran - di kapal, di atas batu, dan lagi di kapal - kami mengikuti taktik yang sama seperti dalam pertempuran melawan Imlerich dan Caranthir. Hanya saja tidak seperti jenderal, Eredin memberikan lebih banyak kerusakan pada jarak dekat dan melakukan serangan yang lebih masif dari jarak jauh. Selain itu, jangan lupa untuk secara aktif menggunakan tanda “Igni” dan “Quen” yang paling efektif. Sebelum kematiannya, Eredin akan memberitahu Anda bahwa Avallac'h dianggap pengkhianat, dan satu-satunya tujuannya adalah mengambil Ciri dan menggunakan kekuatannya untuk kepentingannya sendiri.

Tedd Deireadh. Jam akhir

Yennefer akan membawa kita ke tempat yang aman, dan segera setelah itu gerbang antar dunia akan terbuka. Kami mengikuti penyihir itu, pertama dengan berjalan kaki, lalu menunggang kuda. Selanjutnya, kita mendaki lereng, tetap dekat dengan Yennefer agar tidak mati karena badai salju, dan menghadapi anjing-anjing Perburuan Liar. Sesampainya di jembatan, tempat penghalang ajaib mulai beroperasi, kami melewati celah yang dibuat oleh Yennefer dan akhirnya sampai ke menara. Ternyata, penyebab semua ini adalah Ciri, yang bertekad menghentikan White Frost. Terlepas dari bujukan kami, gadis itu akan melangkah ke dunia lain. Tindakan selanjutnya akan bergantung sepenuhnya pada keputusan yang dibuat sebelumnya.

Sesuatu berakhir, sesuatu dimulai


Keputusan yang mempengaruhi akhir utama permainan:

Quest “Pemandangan setelah pertempuran”

1) Bermain di salju (positif) atau mabuk (negatif)
2) Langsung ke Velen (positif) atau kunjungi Kaisar Emhyr (negatif). Menerima hadiah (negatif) atau menolaknya (positif)

Quest “Persiapan terakhir”

3) Melakukan percakapan dengan penyihir Philippa dan Margarita (negatif) bersama Ciri atau mengirimnya sendiri (positif)

Quest “Anak Darah Tua”

4) Biarkan Ciri membuat kekacauan di laboratorium Avallac'h (positif) atau menenangkannya (negatif)

Quest “Anak Darah Tua”

5) Kunjungi makam Skjall bersama Ciri (positif) atau tinggalkan ide ini (negatif)

Sebagian besar tindakan positif, termasuk mengabaikan Kaisar Emhyr atau mengunjunginya tetapi menolak hadiahnya, akan mengarah pada akhir yang pertama.

Sebagian besar tindakan positif ditambah mengunjungi Kaisar Emhyr dan menerima hadiah, serta menyelesaikan misi sampingan “Mata Dibalas Mata”, “Plot Mematikan”, “Musuh Rakyat” dan “Urusan Kepentingan Nasional” (akan dibuka asalkan Anda setuju secara damai dengan Dijkstra untuk melepaskan Philip dari Baths), di mana kita memihak Roche dan membunuh Dijkstra, akan mengarah ke akhir yang kedua.

Dan akhirnya, sebagian besar tindakan negatif, terlepas dari apakah kita mengunjungi Kaisar Emhyr atau tidak, dan juga menerima hadiah atau menolaknya, akan mengarah pada akhir yang ketiga.

Berakhir 1

Dua minggu kemudian, Geralt tiba di Vizima untuk memberi tahu Emhyr tentang hilangnya putrinya Ciri secara tragis. Akhirnya, Kaisar tidak ingin bertemu kita lagi. Setelah beberapa waktu berlalu, kami pergi ke reruntuhan benteng untuk bertemu dengan seorang kenalan lama - Master Ort - yang membuatkan pedang perak unik khusus untuk kami. Setelah menambahkan sentuhan akhir pada pedang, kami pergi ke kedai di Taman Putih dan memberikan hadiah kepada Ciri, yang memutuskan untuk menjadi penyihir secara diam-diam dari ayahnya.

Berakhir 2

Geralt kembali ke White Garden bersama teman-temannya Triss, Zoltan dan Dandelion. Setelah sampai di gubuk pemburu Myslav, kami langsung menuju dari sana menuju tempat pertemuan dengan Ciri. Atas permintaan gadis itu, kita akan mengunjungi sarang griffin, di mana kita akan menghadapi forktail yang tiba-tiba muncul, dan kemudian kita akan turun ke danau. Kami menakuti beruang dengan cara apa pun, setelah itu kami melemparkan bom ke dalam lubang dan mengumpulkan empat ikan mati. Kembali ke desa, Ciri akan membicarakan keputusannya untuk menjadi pewaris Emhyr dan, karenanya, memimpin kerajaan Nilfgaardian.

Berakhir 3

Seminggu setelah hilangnya Ciri, dan mungkin kematiannya, Geralt pergi ke rawa-rawa Temeria, di mana ia bertemu dengan manusia serigala bernama Berem. Berem setuju untuk membawa kita melewati rawa-rawa langsung ke satu-satunya penyihir yang masih hidup - Spinner. Dalam perjalanan, kami berhadapan dengan sekelompok petani dari desa terdekat yang menangkap seekor serigala betina yang mengganggu mereka untuk waktu yang lama. Setelah sampai di shelter, kami menghancurkan Spinner dan beberapa penenggelam. Geralt menemukan medali Vesemir di dalam rumah dan setelah beberapa waktu menemukan dirinya dikelilingi oleh orang-orang tenggelam yang berasal dari seluruh rawa.

Setelah menonton beberapa video perkenalan dan cutscene, akhirnya kita diberikan kendali atas hero tersebut. Tempat dimana dia berada sepertinya sudah tidak asing lagi bagi kita. Ruangan ini mirip dengan ruangan yang pernah aku dan Triss masuki. Kali ini pahlawan kita juga tidak sendirian. Siapakah wanita cantik telanjang yang duduk dengan anggun di sofa?

Sedikit kesabaran, sekarang Anda akan mengetahui semuanya.


KAER MORHEN


Sebuah pencarian pendidikan awal yang sederhana, di mana kita akan dapat mengagumi Yennefer tanpa pakaian (untuk pertama, tetapi bukan yang terakhir kali dalam permainan), tersentuh oleh Ciri kecil (cepatlah melihatnya, karena kamu tidak akan melihatnya seperti ini lagi dalam permainan), segarkan ingatan Anda tentang wajah saudara-saudara Anda dalam keahlian penyihir (halo teman-teman, sudah lama tidak bertemu), lihat sekilas Kaer Morhen dan, yang paling penting, kuasai dasar-dasar pertarungan penyihir di bawah komando dari Paman Vesemir. Bersiaplah untuk banyak cutscene. Benar, Anda bisa menyia-nyiakannya jika Anda mau, tapi saya tidak akan melakukan itu. Tanpa mereka, pencarian akan kehilangan sebagian besar pesonanya. Dan tidak ada salahnya untuk merasa nyaman dengan kontrolnya.

1. Setelah video perkenalan, kita akhirnya bisa mengendalikan Geralt dengan tangan kita sendiri. Tugas pertama kita adalah menemukan kunci kamar tidur menggunakan indra penyihir kita. Anda tidak perlu mencarinya lama-lama - itu terletak di atas meja dekat pintu. Kami mengambilnya dan membuka pintu ini. Sekarang Anda dapat meninggalkan ruangan, tetapi Anda dapat berlama-lama untuk bertukar beberapa kalimat lagi dengan Yen dan memeriksa objek lain di dalam ruangan. Mereka tidak membawa muatan plot, melainkan menambahkan beberapa sentuhan pada potret karakter utama.


2. Setelah meninggalkan kamar tidur, kami turun ke lantai bawah dan berbicara dengan Vesemir. Kemudian permainan itu sendiri akan membawa kita dari kastil ke halaman atas, tempat Ciri sedang berlatih pendulum. Bicaralah dengan gadis itu (dalam dialog Anda dapat dengan aman memilih baris mana pun yang Anda suka: itu hanya akan memengaruhi konten jawaban Ciri, tetapi tidak pada plot selanjutnya), lalu pergi ke halaman bawah menuju para penyihir lainnya. Berlari ke tujuan Anda dalam balapan dengan Ciri adalah opsional. Jika kamu berlari, maka reaksi gadis itu selanjutnya terhadap kompetisi mini yang berlangsung akan bergantung pada siapa yang datang lebih dulu.


3. Setelah percakapan singkat di halaman bawah, pelatihan sebenarnya akan dimulai. Game ini akan memberi tahu Anda dengan sangat detail dan menunjukkan cara menggunakan pedang, tanda penyihir, dan bom, lalu membiarkan Anda mempraktikkan semua ini sendiri dalam pertarungan dengan Vesemir. Namun, Anda dapat melewatkan tutorialnya. Dalam hal ini, video berikutnya akan segera dimulai, di mana Perburuan Liar akan muncul di hadapan kita.

Dan kemudian Geralt, secara tak terduga bagi kita dan dirinya sendiri, terbangun di hutan di bawah pohon. Vesemir duduk di sebelah api. Ternyata Kaer Morhen, Ciri, dan Perburuan Liar hanyalah mimpi. Selamat Datang di dunia nyata, Serigala putih! Setelah percakapan singkat atau tidak terlalu singkat (tergantung pada pilihan jawaban yang dipilih dalam dialog), para penyihir akan berangkat. Pencarian selesai.

TAMAN PUTIH: PETA LOKASI


Sebutan pada peta

1. Kedai Taman Putih

2. Garnisun Nilfgaardian

3. Rumah Ahli Herbal

4. Tempat tumbuhnya buckthorn

5. Rumah Pemburu

7. Pabrik

8. Nenek (awal quest "Wajannya seperti baru")

9. Bengkel Kurcaci Willie

10. Duni Veldervelt (awal dari quest "Orang Hilang")

11. Situs pertempuran

12. Rumah tempat Bastien dan Rosen bersembunyi

13. Merchant (awal dari quest "Valuable Cargo")

14. Gerobak dengan muatan berharga

15. Rumah Odolan

16. Desa terbengkalai, tengah hari

17. Tempat kekuasaan (Irden), beruang

18. Penyelundupan

19. Kastil yang hancur, kamp bandit

20. Pemakaman Taman Putih, Tempat Kekuasaan (Igni), ruang bawah tanah dengan sisa-sisa Kolgrim

21. Cache dengan harta karun, awal dari pencarian "Harta Karun Temerian"

22. Tempat kekuasaan (Quen)

23. Desa terpencil

24. Kamp bandit

25. Harta yang dijaga

26. Tempat kekuasaan (Aksiy)

27. Harta yang dijaga

28. Piala perang

29. Tempat kekuasaan (Aard) dan sarang hantu

30. Tembolok harta karun

31. Tembolok harta karun, awal dari pencarian "Deserters' Gold"

32. Kamp bandit

33. Tempat kekuasaan (Quen) dan sarang hantu

34. Sarang Ghoul

35. Desa terpencil

36. Harta yang dijaga

37. Kamp bandit

38. Pondok dekat pabrik

LILAC DAN GOOSEBERRY

1. Quest ini akan dimulai di bawah pohon yang sama di pertigaan jalan tempat quest sebelumnya berakhir, dan akan dimulai dengan serangan oleh sekawanan ghoul, yang jumlahnya bergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. Kami menangani pemakan mayat dan berangkat. Meskipun tidak, berhentilah. Pertama, kita akan mengumpulkan bahan-bahannya dan merobek kelopak bunga dari tumbuhan semut yang tumbuh di dekatnya. Saran saya untuk Anda: masuk Sang Penyihir 3 ambil tanpa pandang bulu semua komponen alkimia yang ada dan ada di tangan Anda. Jangan pilih-pilih. Menemukan root tertentu nanti saat Anda membutuhkannya akan sangat sulit. Juga, bawalah item pencarian bersamamu - tengkorak gagak yang mengkristal, sisa dari Yen. Jauh kemudian, setelah menyelesaikan misi sampingan di Skellige "The Last Wish" atau bahkan setelahnya, setelah memindahkan peristiwa dari plot utama ke Kaer Morhen (Babak II), Anda akan memiliki kesempatan untuk mengembalikan tengkorak itu ke pemilik sahnya dan menerima untuk itu 50 unit pengalaman.


Itu saja, sekarang kamu bisa pergi. Kami memacu Roach dan mengikuti Vesemir dengan berlari cepat.

2. Tiba-tiba, seekor griffin menghalangi jalan para penyihir. Binatang bersayap itu menyerang gerobak pedagang, membunuh kudanya dan sekarang dengan damai menyantap makanan segar, sementara di bawah gerobak wanita pedagang itu merengek setengah mati karena ketakutan. Saat melihat para pemburu monster, griffin mundur, membawa serta kuda betina yang disembelih. Sang saudagar sangat gembira dengan bantuan yang tiba-tiba datang dan bahkan siap membayarnya. Dia juga akan menyarankan Anda untuk bertanya kepada pengunjung tetap kedai di desa White Garden tentang wanita yang dicari oleh para penyihir. Geralt bebas menerima pembayaran atau menolak.


Dalam kasus pertama dia akan menerima + 50 kroon ke 250 yang ada, dan yang kedua - tulus Rasa syukur orang yang selamat dan beberapa saat kemudian, tapi benar-benar gratis, empat kaki ayam goreng dari pemilik penginapan dari White Garden. Setelah percakapan, tugas akan diperbarui dan menginstruksikan kita untuk mengunjungi kedai itu (lihat 1 di peta). Kami kembali ke pelana dan mengikuti Vesemir. Anda tidak perlu melakukan perjalanan jauh.

3. Setelah bertukar kata dengan pemilik kedai dan meninggalkan Vesemir untuk menikmati vodka dingin, Geralt bertanya kepada pengunjung tempat minum. Yang paling informatif adalah Gunther o'Dim(duduk di meja dekat pintu masuk kedai). Ternyata dia melihat Yennefer bertengkar dengan komandan garnisun Nilfgaardian setempat dan kemudian berlari menjauh dari White Garden. Sang Penyihir tidak punya pilihan selain mengunjungi “orang kulit hitam”. Jika sang penyihir setuju untuk minum dengan Gunther, maka Backpacknya akan diisi ulang sebotol alkohol, diperlukan untuk produksi ramuan.


Kedua Kmet yang duduk tak jauh dari meja Vesemir tak perlu diganggu. Saat Anda mencoba berbicara dengan mereka, mereka akan menjawab dengan kasar, atau, karena terpesona oleh Axiy, mereka hanya akan mengatakan bahwa mereka melihat seorang wanita berpakaian hitam dan putih, tetapi mereka tidak tahu ke mana dia pergi. Seorang ilmuwan dengan baret bertepi lebar dan sama sekali tidak mengantuk atau bersemangat. Tidak ada gunanya menyiksanya tentang Yennefer, tapi dia akan dengan senang hati mengajari sang witcher bermain pergi. Namun, gwent sudah menjadi salah satu tugas sampingan, oleh karena itu kami akan mengesampingkannya untuk saat ini.

Tentang nasib ilmuwan selanjutnya

Selain bermain gwent, sang ilmuwan senang mendiskusikan perang. Sebenarnya dia meninggalkan Oxenfurt hanya untuk melihat perang dengan matanya sendiri. Geralt akan melakukan yang terbaik untuk mencegah orang terpelajar itu mengunjungi garis depan secara pribadi, tetapi dia tidak akan mendengarkan nasihat sang penyihir. Beberapa saat kemudian di Velen, di bawah Pohon Gallows, Geralt akan menemukan buku yang belum selesai dari guru gwentnya. Di sana, pahlawan kita juga akan menemukan kartu gwent milik ilmuwan tersebut, jika dia tidak bersusah payah memenangkannya selama berada di White Garden.


Buku yang belum selesai


4. Di halaman kedai, Geralt sekali lagi mendapat masalah. Tiga gopnik lokal memutuskan untuk mengejek mutan berambut putih itu. Apa pun pilihan jawaban yang Anda pilih, Anda tidak akan bisa menghindari pembantaian, tetapi jika Anda memilih jawaban dengan pesona, lawannya akan berkurang satu. Jadi, kami memberikan rebana kepada orang yang kurang ajar, pelana Roach dan pergi ke nilfs (2).


5. Komandan garnisun Nilfgaardian menolak menyebutkan lokasi Yennefer, tetapi juga tidak terburu-buru untuk mengirim penyihir itu keluar dari gerbang, dan semua itu karena dia memiliki masalah, yang namanya adalah “ grifon". Sekarang, jika sang witcher menyingkirkan area makhluk bersayap tersebut, maka kita dapat membicarakan tentang sang penyihir. Tidak ada yang bisa dilakukan, Geralt setuju untuk memenuhi perintah tersebut. Ini mengaktifkan pencarian "Binatang dari Taman Putih" , dan sampai kita menyelesaikannya, tidak akan ada kemajuan pada misi saat ini.

6. Setelah menyelesaikan quest “The Beast from the White Garden”, kita kembali ke kedai (1) ke Vesemir. Saat-saat terakhir para penyihir tinggal di Taman Putih akan dibayangi oleh pembantaian, dan kemudian, seolah-olah tidak terjadi apa-apa, Yen akan muncul dan memberi tahu Geralt bahwa Yang Mulia Kaisar Emhyr ingin segera menemui sang penyihir.


7. Jalan menuju Vizima bukannya tanpa petualangan, tapi begitu sampai di Royal Castle, pahlawan kita akan bisa bersantai dan mandi. Mereka akan menyisir rambutnya, mencukurnya, dan bertanya kepadanya tentang urusan masa lalu. Selama pertanyaan inilah para pemain akan memiliki kesempatan untuk mentransfer Sang Penyihir 2 V Sang Penyihir 3 pilihan dan keputusan Anda. Jika Anda mengimpor simpanan Anda dari bagian sebelumnya di awal, maka adegan pertanyaan akan dilewati secara otomatis. Ini akan menyelesaikan misi “Lilacs and Gooseberry”, dan misi “Audience” akan dimulai.

BINATANG DARI TAMAN PUTIH

Pencarian tersebut diberikan oleh komandan garnisun Nilfgaardian pada pertemuan pertama dengannya. Dia akan memberitahu sang witcher di mana harus mulai berburu griffin. Hunter Myslav dapat menunjukkan tempat makhluk itu pertama kali menyerang patroli Nilfgaardian. Siapa tahu, mungkin dia juga bisa menunjukkan lokasi sarang binatang itu? Anda harus berbicara dengan ahli herbal Tomira tentang ramuan yang dibutuhkan untuk membuat umpan - buckthorn. Siapa yang harus dikunjungi terlebih dahulu terserah Anda.

1. (opsional) Tomira tinggal di dekat belokan menuju penggergajian kayu (3). Sulit untuk membedakan rumahnya dengan rumah lain - di sekitarnya terdapat banyak tumbuhan yang cocok untuk dikoleksi, ditanam di bedengan yang tertata rapi. Kami membutuhkan buckthorn. Menurut ahli herbal, tumbuh di dasar sungai, di tempat dasar sungai melebar (4). Tampaknya sang witcher harus menyelam.


2. Jika indikator tumbuhan yang cocok untuk dikumpulkan tidak dinonaktifkan di peta mini Anda, maka menemukan buckthorn akan sangat mudah. Berdasarkan ikon di mini-map, kami memilih tempat untuk menyelam. Setelah menyelam, kami mengaktifkan indra penyihir. Ia bekerja sama di bawah air seperti halnya di darat. Ada banyak semak buckthorn di bagian bawah, tapi satu porsi sudah cukup untuk kita.


3. (opsional) Setelah mendapat rumput, kita berangkat menemui pemburu. Dia tinggal di pinggiran, selatan White Garden (5). Jika Myslov tidak ada di rumah, maka Geralt akan menggunakan naluri penyihirnya. Dengan menahan tombol yang sesuai, kita akan memeriksa jalan di depan gubuk. Jejak yang ditinggalkan sang pemburu akan mengarahkan sang witcher langsung ke arahnya.


4. (opsional) Pemburu siap membawa sang witcher ke tempat kematian Nilfgaardian, tapi pertama-tama dia ingin menghadapi sekawanan anjing liar yang berkeliaran di dekatnya. Geralt bebas menemani pemburu, atau bersikeras agar dia segera menunjukkan tempat serangan griffin. Dalam kasus kedua, kita akan segera pergi menonton pembantaian itu, dan yang pertama, hanya setelah kita selesai dengan anjing-anjing itu. Ngomong-ngomong, jika kamu membantu Myslov, nanti kamu bisa mengetahui masa lalunya dan juga mendapatkan 350 unit pengalaman.

5. (opsional) Setelah tiba di lokasi penyerangan griffin, kami memeriksanya dengan cermat menggunakan indra sang penyihir. Kita akan tertarik pada botol dan lubang api yang ditinggalkan oleh tentara, genangan darah besar di tanah, dan jejak sepatu bot di dekat rambu lalu lintas. Setelah menemukan yang terakhir, Geralt memutuskan untuk mencari tahu ke mana arah mereka. Menggunakan indra penyihirnya, dia mengikuti jejak tentara Nilf.


6. Jejak itu akan membawa sang witcher ke sarangnya, atau lebih tepatnya, ke tempat yang tersisa. Tulang dan potongan tubuh manusia berserakan di dekatnya, namun bukan itu yang menarik perhatian Geralt. Mayat betina di dekat reruntuhan sarang adalah penyebab agresivitas ekstrim griffin kanibal. Kini hanya pedang penyihir yang mampu menenangkan makhluk yang mengamuk karena kesedihan itu. Investigasi sudah selesai. Saatnya kembali ke Vesemir di kedai dan mendiskusikan rencana tindakan selanjutnya.


7. Kami memberi Vesemir buckthorn dan mengatakan bahwa kami siap berburu. Dia akan memberi kita resep untuk Guntur dan membawa kita ke tempat kita bisa memasang jebakan (6), dan sebelum pertempuran dia juga akan memberi kita panah otomatis. Pertarungan dengan griffin akan berlangsung dalam dua tahap. Ini akan dimulai di ladang tempat umpan itu berada. Kami menembak jatuh binatang terbang itu dengan panah otomatis, lalu memukulnya dengan pedang perak, jika mungkin tetap berada di samping atau di belakangnya; pantulan/gulungan diperbolehkan. Kemudian makhluk yang terluka itu akan terbang menjauh. Kami mencarinya di dekat pabrik (7). Taktik pertempurannya tetap sama.

8. Setelah membunuh griffin, kami pergi ke komandan (2) untuk mendapatkan hadiah (300 mahkota) dan informasi tentang Yennefer. Namun, sang witcher dapat menunjukkan kebanggaan dan menolak uang tersebut, tetapi dalam kasus ini dia tidak akan menerima apa pun selain informasi tentang Yen. Keputusan harus dibuat dengan cepat, jika tidak, game akan melakukannya untuk Anda.


HADIRIN

1. Pencarian dalam semangat sinema interaktif. Pertama, Geralt akan dimandikan, dicukur, dan dipaksa menjawab pertanyaan dari jenderal Nilfgaardian Morvran Voorhis mengenai beberapa keputusan yang kami ambil dalam proses bermain melalui The Witcher 2: Assassins of Kings. Aktivasi tahap interogasi, jika diinginkan, dapat dinonaktifkan sebelum permainan dimulai di bagian tersebut Pengaturan menu utama, karena bagi mereka yang bermain di PC dan memiliki kemampuan untuk mengimpor sisa simpanan dari bagian sebelumnya, ini mungkin tidak terlalu relevan. Namun, bagi pemain konsol, interogasi adalah satu-satunya cara agar pilihan dan keputusan mereka di masa lalu dapat diperhitungkan dalam game saat ini.

2. Setelah kebersihan dan interogasi selesai, kita akan diminta untuk memilih pakaian penonton dengan Emhyr, dan kemudian bendahara kaisar akan mengajari kita membungkuk dengan benar. Anda harus belajar dan membuktikan dalam praktik bahwa pelajaran telah dipelajari; Anda tidak akan bisa lolos begitu saja (jawaban yang benar adalah: “Kaki kiri ke depan, tangan kanan di dada”). Kemudian sang witcher akan dibawa menghadap kaisar. Terlepas dari apakah dia membungkuk atau tidak, apapun pilihan jawaban yang dipilih, Geralt akan menerima tugas tersebut temukan Ciri dan akan melaksanakannya sepanjang paruh pertama pertandingan.


2. Setelah audiensi dengan Emhyr, akan terjadi percakapan dengan Yennefer. Dia akan memberikan Geralt beberapa petunjuk tentang di mana untuk memulai pencariannya, tapi dia tidak akan memberikan apa yang dia inginkan. :) Mereka harus berpisah lagi. Penyihir akan membuka portal dan menghilang, dan Geralt akan mengambil pakaian dan senjatanya dari bendahara dan juga berangkat. Quest "Audience" akan berakhir, dan empat quest utama akan dimulai sekaligus: "In the Footsteps of Ciri" (quest umum yang mencakup seluruh babak pertama game), "Nilfgaardian Messenger" (quest yang memulai pencarian Ciri di Velen), "Api Unggun Novigrad" (sebuah misi yang membuka pencarian di Novigrad dan sekitarnya) dan “On Skellige!” (misi yang memungkinkan Anda membuka lokasi nusantara dan mulai mencari di pulau-pulau). Pintu depan di ruang singgasana kastil adalah titik transisi cepat yang menyediakan akses ke peta global dan lokasi yang sebelumnya terbuka. Saya menyarankan Anda untuk pergi dulu ke Velen. Misi di wilayah lain mungkin belum dapat dilakukan oleh pahlawan level rendah Anda.

PENGGORENG SEPERTI BARU

Di tepi sungai, tidak jauh dari tempat tumbuhnya buckthorn (lihat quest “The Beast from the White Garden”), ada sebuah gubuk (8). Seorang wanita tua berdiri di dekat gubuk dan berbicara pada dirinya sendiri. Untuk memulai pencarian, Geralt perlu berbicara dengan neneknya dan setuju untuk membantunya.

1. Inti dari apa yang terjadi sederhana saja: beberapa waktu yang lalu, seorang pria yang berkunjung memohon kepada wanita tua itu agar satu-satunya penggorengannya dan pensiun bersamanya di rumah, di dekat tempat penggorengan itu sekarang berdiri. Namun, tak lama kemudian, tamu itu meninggalkan gubuk dan pergi entah ke mana, tapi nenek itu tidak pernah menerima penggorengannya kembali. Dia akan dengan senang hati masuk ke dalam dan mengambil kapal itu, tetapi dia tidak tahu caranya - rumahnya terkunci. Geralt, secara tak terduga, memutuskan untuk membantu, karena dia belum mendapat pesanan penggorengan.


2. Masalah pintu terkunci diselesaikan oleh Aard. Kami melumpuhkannya, masuk ke dalam dan melihat sekeliling menggunakan indra sang witcher. Di ruangan di sebelah kanan pintu masuk Anda akan menemukan mayat dengan bekas kematian akibat kekerasan, dan di sebelahnya ada kacamata berlensa retak (ayo ambil temuannya). Di ruangan sebelah, di atas meja dekat kompor, akan ada penggorengan pencarian yang sudah digosok hingga bersih. Sepertinya jelaga dikikis untuk dijadikan tinta. Sepucuk surat yang terbakar, sebagian masih terbaca, tergeletak di dekat kompor. Masuk akal juga untuk meningkatkannya.


3. Kami mengambil penggorengan dan membawanya ke wanita tua itu. Setelah menerima kembali kehilangannya, nenek akan berterima kasih kepada sang witcher dengan makanan. Ini akan menyelesaikan misi. Nama pemilik kacamata berlensa itu akan kita ketahui nanti saat eksekusi pencarian sampingan"Plot Mematikan"

Telur Paskah? Kebetulan?

BERMAIN API

Quest tersebut diberikan oleh pandai besi kurcaci dari White Garden, Willie (9). Salah satu warga desanya membakar gubuk dan bengkelnya, dan dia sangat ingin mengetahui nama bajingan ini. Setelah menyelesaikan misi, Willie akan tersedia untuk diperdagangkan dan dibuat.

1. Korban kebakaran akan memberitahu penyihir bahwa pada malam pembakaran dia mendengar suara-suara di belakang rumah. Geralt memutuskan untuk memulai penyelidikannya dari sana. Dengan menggunakan indra penyihirnya, dia mencari setidaknya beberapa jejak dan menemukannya.


2. Jejak sepatu manusia membawa Geralt ke sungai. Di sini jejaknya berakhir, tetapi sang witcher tidak berniat menyerah begitu saja. Di tepi sungai yang sama, tetapi di seberang jembatan, ia menemukan lebih banyak jejak, jejak manusia bercampur dengan jejak utopis.

Jejak sepatu bot pria dari tepi pantai mengarah kembali ke desa, ke salah satu rumah. Pelaku pembakaran diserang oleh orang yang tenggelam dan berdarah. Geralt memasuki gubuk. Dia yakin penyerangnya akan dikhianati oleh luka yang ditinggalkan monster.


3. Benar, di sisi kanan gubuk Nepelka yang mabuk hampir tidak bisa berdiri. Tangannya diperban. Pembakar akan meminta Anda untuk tidak mengatakan apa pun kepada pandai besi dan bahkan akan menawarkan sejumlah kecil uang sebagai pembayaran untuk diam. Geralt bisa menerima tawaran itu atau tetap membawa pria itu ke Willy.

4. Jika Geralt memihak Nepelka, dia akan menerima 20 mahkota ucapan terima kasih, dan akan berbohong kepada pelanggan bahwa dia tidak menemukan siapa pun. Jika Geralt memutuskan untuk menyerahkan penyerang kepada korban, maka Nepelka harus dituntun ke Willy baik dengan paksa atau dengan terlebih dahulu menyihirnya dengan Axiem. Pandai besi tidak akan berdiri dalam upacara dengan tetangganya, tetapi akan menyerahkannya ke tangan tentara Nilfgaardian. Penyihir akan menerima 20 mahkota yang sama atas usahanya. Ini akan menyelesaikan misi.

HILANG

Pencarian akan dimulai setelah membaca pengumuman terkait di papan pengumuman, atau setelah berbicara dengan Dunya Veldervelt, saudara laki-laki orang hilang (10). Pencarian harus diselesaikan sebelum Geralt meninggalkan White Garden. Jika tidak, saudara laki-laki dan temannya yang hilang akan mengalami kemalangan akan mati kelaparan. Mayat mereka akan tetap tergeletak di gubuk (12) tempat mereka bersembunyi.


1. Jika sang witcher setuju untuk membantu Dunya menemukan jenazah saudaranya Bastien, yang tidak kembali dari pertempuran, maka lelaki itu, dengan membawa anjingnya, akan pergi ke tempat pertempuran dan menunggu Geralt di sana (11 ).

2. Segera setelah Geralt bergabung dengan Dunya, dia akan memberi tahu Anda bahwa penduduk setempat yang berpartisipasi dalam pertempuran tersebut melukis tanda identifikasi di perisai mereka - sebuah bunga. Sekarang, dengan menggunakan bunga ini, pahlawan kita harus menemukan Bastien yang hilang. Anda tidak dapat melakukan ini tanpa naluri seorang penyihir.

3. Sebuah perisai, mungkin milik Bastien, akan ditemukan di tepi barat medan perang dekat mayat yang hangus. Segera anjing itu akan mencium baunya, dan Geralt, yang mengaktifkan indra penyihirnya, akan mengejarnya. Dunya juga tidak akan ketinggalan.


4. Perlombaan akan berakhir di sebuah gubuk bobrok (12). Ternyata Bastien, meski terluka, masih hidup. Duduk di sebelahnya adalah Nilfgaardian yang membawanya keluar dari pertempuran. Selama beberapa hari, mantan musuh saling menjaga satu sama lain. Duni ingin mengantar adiknya pulang, tapi dia menolak meninggalkan Rosen. Sang Penyihir dapat memengaruhi keputusan pelanggan: membujuknya untuk membawa Nilfgaardian bersamanya, atau menyetujui bahwa itu terlalu berisiko. Apapun keputusannya, Geralt akan tetap menerima bayarannya.

KARGO BERHARGA

Kemalangan menimpa seorang pedagang yang sedang dalam perjalanan untuk berdagang di garnisun Nilfgaardian: dia terlempar dari tempat duduknya ke dalam lubang, kuda betina dan keretanya berlari ke rawa-rawa, dan di sana dia binasa. Pedagang itu takut untuk pergi ke rawa-rawa sendiri, namun ia sangat membutuhkan satu peti dari muatan yang dibawanya. Akankah Geralt setuju untuk mencarinya? Setuju. Tentu saja dengan biaya tertentu.


1. Jejak gerobak akan ditemukan di dekatnya, di awal rawa. Gerobak itu sendiri dapat ditemukan di kedalaman rawa, dekat sebuah batu besar (14). Juga akan ada peti berharga dan pengemudi mati dengan panah di lutut leher (Anda perlu memeriksa gerobak dan area di sekitarnya dengan indra penyihir Anda dihidupkan). Ternyata pelanggan itu menipu.


2. Anda tentu saja tidak perlu repot dan sederhana, tanpa menanyakan pertanyaan yang tidak perlu, mengembalikan peti itu kepada pelanggan. Dalam hal ini, sang witcher akan menerima 20 kroon untuk masalahmu, dan pencarian akan berakhir.

3. Jika pahlawan kita memutuskan untuk mengungkap kebenaran, maka pada awalnya dia tidak akan bisa melakukan percakapan dari hati ke hati dengan si pembohong. Pedagang palsu itu akan melompat ke pelana dan bergegas pergi. Geralt akan berlari mengejarnya. Cukup dengan memukul buronan itu satu kali dengan pedang saat menunggang kuda hingga dia jatuh ke tanah. Jika tidak, pengejaran akan berakhir di kamp Temerian, tempat sang witcher diserang oleh sesama pedagang palsu. Setelah jatuh dari kuda atau setelah kematian kaki tangannya karena pedang penyihir, pelanggan akan menjadi lebih akomodatif. Ternyata dia sama sekali bukan pedagang, melainkan partisan Temerian, dan dia tidak diburu barang mahal, dan di belakang dada dengan obat-obatan. Geralt bebas menyerahkan penyabot ke nilf, melepaskannya di keempat sisi, atau melepaskannya setelah mengambil peti obat untuk dirinya sendiri.


Dalam kasus pertama, Geralt akan menerima 30 CZK dari Nilfgaardian yang bersyukur, yang kedua - jumlah mahkota yang sama, tetapi dari pedagang palsu yang bersyukur. Dalam kasus ketiga, tangkapan pahlawan kita adalah 50 CZK dan 5 porsi rumput walet.

DI RUMAH KEMATIAN

1. Quest dikeluarkan setelah percakapan pertama dengan herbalist Tomira. Selama percakapan dengannya, tanyakan tentang kondisi pasiennya, lalu tawarkan bantuan. Gadis malang yang terluka, Lina, meninggal. Anda dapat mencoba menyelamatkannya dengan memberikan Swallow, ramuan penyihir, untuk diminum.


2. Kami pergi mencari bahan-bahannya Menelan. Kita akan butuh: lima porsi rumput walet, satu otak orang yang tenggelam dan satu botol alkohol Krasnolyudsky. Rumput tumbuh subur di dekat hutan antara Persimpangan Jalan, Desa Terbakar, dan kamp bandit (19). Itu juga dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi “Valuable Cargo” (lihat di atas). Orang yang tenggelam ditemukan di sepanjang tepi sungai dan di rawa di depan garnisun Nilfgaardian. Anda dapat membeli roh kurcaci dari pemilik kedai atau mencoba menemukannya. Dua botol disimpan di rumah Odolan (15) dan satu lagi disembunyikan di antara barang selundupan di bawah salah satu jembatan (18).


3. Setelah semua bahan tersedia, siapkan ramuannya. Lalu kami kembali ke Tomira dan memberinya Swallow. Sekarang yang tersisa hanyalah menunggu dan berdoa agar ramuan itu membantu gadis itu dan dia bisa selamat. Sebagai rasa terima kasih, ahli herbal akan memberikan penyihir itu beberapa bahan dan resep alkimia, dan 50 mahkota sebagai tambahan.

Konsekuensi. Geralt nantinya bisa mengetahui nasib Lina jika dia istirahat dari pencarian Ciri di Velen dan melihat kembali ke ahli herbal di White Garden. Obat mujarabnya berhasil, gadis itu merasa lebih baik, dan kemudian para Nilfgaardian membawanya. Tomira tidak pernah mendengar apa pun lagi tentangnya. Kelanjutan cerita Lina akan diceritakan kepada Geralt oleh seorang prajurit Nilfgaardian dari "Pusat" kamp Angkatan Darat, yang jatuh cinta dengan gadis malang itu. Dialah yang membawanya ketika dia merasa lebih baik. Namun, tidak ada pemulihan akhir. Lukanya sudah sembuh, tapi Lina tidak lagi sama. Dia tidak berbicara dan tidak mengenali siapa pun. Apakah kondisinya akibat memakan Burung Walet atau diserang griffin, kini kecil kemungkinannya ada orang yang bisa menjawab pertanyaan tersebut. Mungkin akan lebih manusiawi jika membiarkannya mati?

ORDER: GAGAL DI SUMUR

Ada tiga cara untuk menerima perintah lari, atau lebih tepatnya tengah hari: 1) mengambil pengumuman terkait dari papan pengumuman; 2) memulai percakapan dengan Odolan, yang terkenal memesan; 3) berkeliaran di sekitar lokasi, tanpa sengaja menemukan tengah hari berputar-putar di dekat sumur. Dalam kasus terakhir, tidak akan ada informasi tentang pelanggan di Jurnal pahlawan, dan Geralt akan mulai berburu monster itu, tampaknya atas inisiatifnya sendiri (lihat paragraf 2 dst). Tapi karena kami punya panduannya di sini, kami akan mempertimbangkan yang paling banyak versi lengkap pencarian ini.

1. Dari papan pengumuman di White Garden kami menerima pesanan berlari ke sumur. Lalu kami mendatangi pelanggannya, Odolan (15). Dia tinggal di sebuah rumah di pinggiran barat desa. Dalam proses pembahasan rincian kontrak dengannya, hal itu akan mungkin terjadi tawar-menawar dan memeras beberapa mahkota lagi. Namun, Anda tidak boleh terlalu lancang dan menaikkan harga. Jika bar iritasi terisi lebih cepat dari yang Anda setujui, maka upah sang witcher secara otomatis akan turun ke level semula. 20 kroon. Setelah menyelesaikan percakapan, cari alkohol kurcaci di rumah Odolan. Ini akan dibutuhkan untuk membuat Swallow, ramuan yang sangat berguna dalam pertarungan tengah hari.


2. Sekaranglah waktunya untuk melihat sekeliling dan memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Oleh karena itu, kita pergi ke sumur terkutuk (16). Anda hanya bisa melihat kegagahan misterius di siang hari. Sekali melihatnya saja sudah cukup bagi Geralt untuk memahami dengan siapa dia harus berurusan. Kita membaca entri di Bestiary tentang makhluk tengah hari, mempelajari karakteristik dan kerentanan mereka, dan kemudian mulai mencari tahu apa sebenarnya yang mengikat hantu ini dengan sumur khusus ini. Untuk melakukan ini, kami mempelajarinya dengan cermat tanah tepat di sebelah sumur dan gubuk-gubuk bobrok yang berdiri di dekatnya, menggunakan indra sang penyihir. Di salah satu dari mereka (yang di sebelah kiri gerbang desa) Geralt akan menemukannya buku harian menguning, sisa-sisa kerangka pria dan jejak darah di lantai.



3. Baca buku harian itu dan cari tahu apa sebenarnya gelang mengikat siang hari ke tempat ini. Kita perlu menemukan gelang ini, dan sekaligus jejak tragedi lainnya (selain kerangka) yang pernah terjadi di sini. Kami menyalakan indra penyihir kami lagi dan memperhatikan di lantai jejak berdarah. Itu mengarah ke pintu masuk rumah. Dekat ambang batas dipertahankan sidik jari berdarah dan tanda-tanda perlawanan, tapi tak ada satupun mayat didekatnya. Ini berarti mereka bisa menyingkirkannya, sang witcher memutuskan. Dan kemudian dia memperhatikan tali, melingkari salah satu tiang penyangga atap sumur. Menarik.


4. Ternyata kerangka seorang wanita pemilik buku harian itu digantung pada seutas tali. Tangan kirinya hilang. Kemungkinan besar, dia memakai gelang yang disebutkan dalam catatan. Karena beratnya, tulang itu terlepas dan tetap tergeletak di dasar sumur. Tidak ada yang bisa dilakukan - Anda harus melompat ke bawah. Begitu berada di dalam air, kita menyelam dan, dengan bantuan naluri sang penyihir, menemukan benda yang berkesan. Kami keluar dari air dan memeriksa temuan itu. Itu benar, gelang. Sekaranglah waktunya untuk keluar dari sumur dan menghadapi siang hari sepenuhnya. Untuk menemukan jalan keluarnya, perhatikan peta mini: terowongan banjir mengarah ke danau terdekat. Kita harus menyelam lagi.

5. Investigasi selesai. Sekarang kita perlu bersiap untuk pertarungan tengah hari. Untuk melakukan ini, sang witcher perlu minyak hantu dan obat mujarab Martin. Tempat mencari bahan untuk Burung Walet dijelaskan di atas (lihat misi “Di ranjang kematianku”). Untuk Minyak Hantu Anda membutuhkan lemak babi dan arenarium (tanaman semacam itu). Arenaria tumbuh subur di lahan subur di depan dan di belakang rumah Odolan (15) - carilah semak herba rendah dengan bunga kecil berwarna putih.


Lemak beruang dapat ditemukan atau dihilangkan beruang. Salah satunya, sedang berkeliaran di dekatnya. Dia menjaga Tempat kekuasaan(17), yang memungkinkan kita memperkuat tanda itu untuk sementara tahun. Tanda ini juga akan sangat berguna bagi kita dalam pertarungan siang hari, karena akan mencegahnya beralih ke mode kekebalan. Dan sebelum pertempuran, Anda dapat menggiring Nilfgaardian ke dalam garnisun dan memperkuat pedang dan baju besi Anda masing-masing di batu asah dan meja kerja.


6. Setelah bersiap untuk pertarungan, kita kembali ke sumur. Kami membakar kerangka dan gelang gadis itu. Jika Anda tidak melakukan ini, Anda tidak akan bisa mengakhiri siang hari untuk selamanya. Dalam pertempuran, kami memilih Yrden dan mencoba memancing hantu ke dalam lingkaran yang terbentuk. Jika monster tiba-tiba berubah dari terang menjadi gelap dan tembus cahaya, maka memotongnya dengan pedang dalam kondisi ini tidak ada gunanya. Jalankan/berguling ke samping, keluarkan Irden dan tunggu musuh masuk ke dalam lingkaran. Tanda jebakan akan mengembalikan wanita tengah hari ke penampilan semula dan membuatnya rentan terhadap pedang.


7. Setelah selesai makan siang, jangan lupa membuang sisa tumpukan abunya. Itu jatuh debu zamrud, diperlukan untuk membuat pedang dari Sekolah Ular. Lalu pergi ke Odolan (15). Saatnya menerima pembayaran yang dijanjikan - 20+ Kroasia. Namun, sang witcher bisa menolak uang tersebut. Dalam hal ini, mereka akan memberinya hadiah kecubung(Anda bisa mendapatkan debu kecubung darinya - komponen kerajinan). Itu saja, pencariannya selesai.

PENYIHIR KUNO: PERALATAN SEKOLAH ULAR

1. Pencarian akan dimulai segera setelah Anda menemukan salah satu gambar. Ada dua di antaranya: untuk pedang baja dan untuk pedang perak. Yang pertama, serta protokol interogasi mantan pemiliknya, sang penyihir Kolgrim, terletak di kamp bandit yang menetap di reruntuhan kastil (19) tidak jauh dari Desa Terbakar. Sederhana saja: kami membersihkan wilayah dan mengambil jarahan dari peti, bal, dan tas yang ada di sana. Protokol penarikan dan interogasi disembunyikan di salah satunya.


2. Dari laporan interogasi akan menjadi jelas bahwa di suatu tempat di sekitar Taman Putih terdapat sisa-sisa seorang penyihir dari sekolah Ular. Tugas Geralt adalah menemukannya. Anda harus mencari di ruang bawah tanah di pemakaman White Garden (20). Baik kuburan itu sendiri maupun ruang bawah tanah dari dalam dijaga oleh beberapa monster level tertinggi di lokasi tersebut, tidak termasuk griffin - hantu level 7. Oleh karena itu, lebih baik pergi ke sana sebagai pahlawan level 3+.


3. Kami mendobrak pintu ruang bawah tanah dengan Aard. Gambar pedang perak dan surat Kolgrim akan tergeletak di lantai di sisi kanan. Segera setelah Geralt mengambilnya, misi akan dianggap selesai. Sekarang yang tersisa hanyalah menemukan komponen yang diperlukan dan pandai besi terampil yang mampu menempa pedang legendaris - terbaik di Prolog. Seorang quartermaster dari garnisun Niflian akan baik-baik saja. Debu zamrud yang diperlukan untuk membuat pedang jatuh dari siang hari (lihat pencarian "Lucu di Sumur") dan, jika acak ada di pihak Anda, dari hantu yang menjaga Tempat Kekuasaan, meningkatkan tanda Axii (26).

Karakteristik kumpulan sekolah Ular


PERBURUAN TREASURE: UANG KOTOR

1. Cari kamp yang ditinggalkan (30) dan ambil “Catatan” dari peti. Mari kita membacanya.

2. Ayo pergi ke kamp bandit(32) dan mengatur pembersihan menyeluruh di sana. Tujuan dari kunjungan tidak bersahabat kami adalah peti di sudut tenda, di sebelah kanan pintu masuk. Setelah Geralt memeriksanya, misi akan selesai.


PERBURUAN TREASURE: EMAS DESERTER

1. Cari kamp yang ditinggalkan (31) dan ambil dokumen “Spy Notes” dari kotak. Mari kita membacanya.

2. Kami pergi ke gubuk dekat pabrik (38). Lebih baik berkunjung ke sana sebelum membunuh griffin (lihat quest "The Beast from the White Garden"), jika tidak nanti akan ada desertir level 7 di sana - saingan serius untuk pahlawan level rendah. Kami masuk ke dalam dan turun ke ruang bawah tanah. Kami merobohkan pintu yang menghalangi jalan dengan Aard.


3. Ada empat peti di cache, tapi kita membutuhkan peti di sebelah kanan pintu masuk. Mari kita ambil darinya roti acak(pisau atau baju besi) dan pencarian akan selesai.

PERBURUAN TREASURE: NILAI TEMERIAN

1. Kami mengumpulkan mayat seorang prajurit Temerian yang tergeletak di pantai. Kemudian kami menemukan peti harta karun (21) di dasar sungai dan mengambil dari sana dokumen “Perintah Militer Berendam Darah”. Mari kita membacanya.


2. Kami pergi ke gubuk dekat pabrik (38). Lebih baik berkunjung ke sana sebelum membunuh griffin (lihat quest "The Beast from the White Garden"), jika tidak nanti akan ada desertir level 7 di sana - saingan serius untuk pahlawan level rendah. Kami masuk ke dalam dan turun ke ruang bawah tanah. Kami merobohkan pintu yang menghalangi jalan dengan Aard (lihat pencarian "Emas Gurun").

3. Ada empat peti di cache, tetapi hanya ada satu peti pencarian - peti itu disorot dengan warna merah ketika indra penyihir diaktifkan. Setelah kita membukanya, pencarian akan selesai.


Selfie nyata setelah misi berhasil diselesaikan

DLC TEMERIAN ARMOR

Set lengkap Baju besi Temerian dari add-on dijual di White Garden dari pedagang yang kami selamatkan dari griffin di awal Prolog. Pedagang itu berdiri di pintu masuk desa, tidak jauh dari kedai minuman. Untuk membeli set tersebut, Anda perlu meningkatkan Witcher Anda menjadi 4 tingkat dan terakumulasi 676 kroon. Pada prinsipnya, jika Anda tidak mengeluarkan uang sejak awal dan tidak menolak kontrak, maka pada akhir Prolog jumlah yang dibutuhkan akan diakumulasikan.


Karakteristik himpunan Temerian

Perlengkapan kuda Temerian tidak semenarik pakaian untuk seorang witcher. Ini adalah hal-hal biasa yang jelas-jelas tidak mencapai level “master”. Untuk membeli set lengkap - penutup mata, tas sadel, dan pelana - Anda harus mengeluarkan uang 595 kroon. Agak banyak, IMHO.

POIN MENARIK LAINNYA

Di sekitar White Garden terdapat beberapa tempat menarik (ditandai dengan tanda tanya di peta permainan) yang berisi jarahan berharga atau memungkinkan Anda untuk sedikit meningkatkan pengalaman. Kamp bandit, Piala perang Dan Harta karun dijaga akan mengisi kembali simpanan perlengkapan Anda dengan peralatan bagus, resep dan gambar berguna, serta bahan alkimia langka dan komponen kerajinan. Penghancuran sarang monster akan membawa beberapa pengalaman. Untuk melakukan ini, sarangnya harus diledakkan dengan bom Dancing Star, Samum atau Grapeshot (apa pun bisa). Sendawa, yang diperlukan untuk pembuatannya, dapat ditemukan di kamp desertir dekat pabrik (38), di peti di sumur, atau dibeli dari pandai besi. Pengupasan desa-desa yang sepi dari monster akan memungkinkan penduduk untuk kembali ke rumah mereka. Pedagang akan datang ke sana bersama mereka, menawarkan barang langka: cetak biru, resep, bahan alkimia, dan komponen kerajinan.


Bekerja di udara segar meningkatkan kesehatan dan memperpanjang umur :)

Halo semua! Sampai Anda mulai membaca panduan tentang akhir dari game The Witcher 3 ini, saya peringatkan Anda bahwa ini terdiri dari spoiler yang solid (yang sudah jelas), oleh karena itu Anda sebaiknya tidak membacanya jika Anda tidak ingin mengetahui sebelumnya bagaimana ceritanya. akan berakhir.

Secara total, game ini memiliki 3 akhiran global dan ratusan variasi plot yang lebih kecil. Alur ceritanya sendiri cukup panjang, oleh karena itu dalam perjalanannya akan banyak terdapat pilihan-pilihan kecil yang tidak secara langsung mempengaruhi endingnya. Mari kita mulai dengan mereka.

Untuk memulainya, saya mengusulkan untuk memahami bagaimana keputusan yang diambil sebelumnya di The Witcher 2 mempengaruhi The Witcher 3: Wild Hunt:

Jika Anda masih memiliki simpanan dari bagian sebelumnya, Anda dapat dengan mudah mentransfernya ke Witcher ketiga. Penyelamatan ini akan berdampak kecil pada perkembangan kejadian di masa depan. Jika Anda tidak memiliki simpanan seperti itu, Anda dapat menggunakan fungsi khusus dalam game untuk menghasilkan keputusan yang dibuat sebelumnya. Kami akan ditawari untuk melakukan ini hampir di awal permainan, di kastil di Vizima. Yakni, di hadapan audiensi dengan Raja Emhyr, saat berbincang dengan jenderalnya, Morvran Voorhis. Kami cukup memilih jawaban yang kami suka atas pertanyaan yang dia ajukan. Semuanya tercantum di bawah spoiler dengan komentar terkait tentang bagaimana pilihan ini atau itu akan memengaruhi permainan:

Pertanyaan tentang simulasi keputusan yang dibuat di The Witcher 2

1) Bagaimana nasib yang menimpa Pangeran Arianna?
- Kami membunuhnya (dalam hal ini, ibunya, Louise La Valette tidak akan berbicara dengan kami selama pencarian untuk menemukan mantan kekasih Buttercup).
“Kami membujuknya untuk menyerah (dalam hal ini, ibunya akan berbicara dengan kami dan kami dapat pergi bersama dia dan Jenderal Voorhis ke balapan di perkebunan).

2) Dengan siapa Anda melanjutkan perjalanan setelah kejadian di Flotsam?
Di Witcher ketiga kita hanya bisa bertemu Vernon Roche (tidak ada yang terdengar tentang Iorveth). Jadi seperti memilih di sini. Kecuali jika Anda memilih jalan Iorveth, Roche akan marah kepada Anda "di luar layar".

3) Siapa yang Anda bantu di Loc Muinne?
Pilihan ini hampir tidak berpengaruh pada apapun.
- Triss membantu (dia bahkan tidak akan pernah menyebutkannya).
- Membantu Anais/Saskia (dalam hal ini Voorhis hanya akan mengatakan secara sepintas bahwa Anda hanya “memindahkan pion di papan catur”. Saskia tidak ada dalam permainan sama sekali).

4) Bagaimana Anda menangani Sheala De Tanserville?
- Mereka membunuhnya (ada bug plot di sini, karena dengan pilihan ini Anda akan bertemu dengannya lagi di penjara Oxenfurt, tetapi dia akan sekarat dan pertemuan ini akan berlalu begitu saja).
- Mereka membebaskannya (Anda juga akan menemuinya di penjara ini).

5) Bagaimana Anda menghadapi Leto dari Guleta?
- Mereka membunuhnya (oleh karena itu, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk melihatnya)
- Menyelamatkan nyawanya (kamu bisa bertemu dengannya lagi saat menyelesaikan quest "The Fall of House Reardon", yang bisa diambil di desa Zalipye. Dia akan berada di gudang di lantai dua, setelah itu quest akan dilanjutkan dan dia akan meminta bantuanmu. Jika kamu membantunya, dia akan membantumu dalam membela Kaer Morhen."

Juga, jika di Witcher kedua Anda mendapat tato saat minum di Flotsam, Anda akan dapat melihatnya sendiri di The Witcher 3 (dalam simulasi Anda tidak dapat membuat pilihan seperti itu, jadi satu-satunya pilihan adalah melalui yang kedua. bagian).
Selanjutnya, saya mengusulkan untuk mempertimbangkan opsi untuk akhir dari alur cerita utama. Secara global hanya ada tiga di antaranya.

Akhiran utama dalam game The Witcher 3:

Akhiran utama dalam permainan:

Ketiga akhir cerita entah bagaimana “terikat” dengan Ciri dan hubungannya dengan Geralt. Cara Anda memperlakukannya sepanjang permainan akan memengaruhi akhir plot utama.

Akhir No. 1 adalah “tragis”: Cirilla melewati portal untuk melawan White Frost. Hal ini tersirat bahwa dia meninggal. Geralt, dalam pengalaman buruk, pergi ke rawa untuk mencari penyihir terakhir yang lolos dari pedang Tsirina. Setelah kematian penyihir Spinner, dia akan menemukan sebuah kotak di gubuknya, dan di dalamnya - medali Vesemir. Setelah itu, karena kelelahan karena kesedihan, dia membiarkan monster yang datang berlari menggerogotinya sampai mati.

Untuk akhir cerita ini, Anda harus membuat setidaknya tiga dari empat keputusan:

Babak Kedua: Pencarian “Pemandangan setelah Pertempuran” Selama percakapan dengan Cirilla, tawarkan dia minuman daripada bermain di salju (ini tidak akan menunjukkan kepedulian orang tua terhadapnya).
Babak Kedua: Pencarian “Pemandangan setelah pertempuran” Saat Anda mengunjungi Kaisar Emhyr bersama Ciri, ambil uang yang dia tawarkan (ini akan menghina Ciri).
Babak Kedua: Quest “Persiapan Terakhir” Jangan biarkan Ciri pergi sendirian ke dewan Pondok Penyihir (ini menyiratkan bahwa kami akan menunjukkan ketidakpercayaan padanya).
Babak Ketiga: Quest “Mempersiapkan Pertempuran” Menolak untuk pergi bersama Cirilla ke makam temannya Skjall.

Jadi, untuk mengaktifkan akhir cerita ini, kita harus bertindak sebagai ayah yang buruk di sepanjang alur cerita, dengan segala cara jatuh ke matanya dan tidak memikirkan perasaan dan pengalamannya.

Berakhir No.2 - "baik": Setelah melewati portal, Cirilla mengingat semua momen menyenangkan yang menghubungkannya dengan Geralt dan kembali ke Nilfgaard, tempat ayahnya Kaisar Emhyr sedang mempersiapkannya untuk mengambil gelar permaisuri.

Untuk akhir cerita ini, Anda harus membuat setidaknya tiga dari empat keputusan + tiga keputusan wajib:


Babak Kedua: Tugas “Pemandangan setelah pertempuran” Selama kunjungan ke Kaisar Emhyra, kami menolak uang yang dia tawarkan.


Babak Ketiga: Quest “Mempersiapkan Pertempuran” Kami pergi bersama Cirilla ke makam Skjall.

Keputusan wajib:

Babak Kedua: Pencarian “Pemandangan setelah pertempuran” Kami pergi bersama Ciri ke Kaisar Emhyr
Babak Kedua: kami menyelesaikan alur cerita pencarian di babak kedua tentang upaya pembunuhan terhadap Raja Radovid: “Mata ganti Mata”, “Konspirasi Mematikan” dan “Musuh Rakyat”.
Babak Ketiga: kami menyelesaikan tugas "Masalah Pentingnya Negara" di mana, setelah pembunuhan Radovid, kami memilih pihak Vernon Roche, dengan demikian kami akan membiarkan tentara Nilfgaardian menang atas Utara.

Jadi milik Geralt pada kasus ini bertindak sebagai ayah yang baik untuk Cirilla, tetapi bukan yang terbaik, karena dia memaksanya untuk melakukan apa yang tidak pernah dia inginkan - mengikat dirinya dengan belenggu beban kekaisaran.

Akhir No. 3 adalah “yang terbaik”: Geralt menjadi ayah yang sangat baik bagi Ciri dan memahaminya tidak seperti orang lain. Mengingat semua momen yang menghubungkannya dengan Geralt, Ciri kembali dari portal kepadanya. Geralt menemui Emhyr dan melaporkan bahwa Cirilla telah mati. Setelah itu, mereka bertemu dengannya di kedai minuman, di mana Geralt akan memberi Cirilla pedang baru. Cirilla menjadi seorang witcher dan mendapatkan kebebasan yang selalu diinginkannya. Geralt mengajarinya semua yang dia tahu dan membebaskannya di jalan raya. Setelah ini, “berita tentang penyihir berambut abu akan menyebar dari tepi sungai Yaruga hingga pegunungan Kovir.”

Untuk akhir cerita ini, Anda harus membuat setidaknya dua dari empat keputusan + satu keputusan wajib:

Babak Kedua: Tugas “Pemandangan setelah pertempuran” Kami bermain bola salju dengan Cirilla, dan tidak minum.
Babak Ketiga: Quest “Persiapan Terakhir” Kami melepaskan Ciri sendirian ke dewan Pondok Penyihir.
Babak Ketiga: Quest “Mempersiapkan Pertempuran” Kami mengizinkan Cirilla menghancurkan laboratorium Avallac'h.
Babak Ketiga: Quest “Mempersiapkan pertempuran” Kami pergi bersama Cirilla ke makam Skjall.

Keputusan yang diperlukan:

Babak Kedua: Tugas “Pemandangan setelah pertempuran” Daripada pergi bersama Cirilla ke Emhyr, kami langsung berlayar ke Bald Mountain.

Juga, tergantung pada situasi perang antara Nilfgaard, Utara dan Redania, akhir cerita ini memiliki 3 variasi. Untuk variasi 1 dan 2, kamu harus menyelesaikan quest yang berhubungan dengan pembunuhan Raja Radovid: “An Eye for an Eye,” “Deadly Conspiracy,” “Enemy of the People” (dalam Babak 2) dan “Urusan Kepentingan Negara” ” (dalam Babak 3 -makan). Pada quest terakhir kita akan diminta untuk menentukan pilihan. Bergantung pada itu, kita akan mendapatkan 2 opsi pertama untuk pengembangan acara:

Opsi 1: Kami memihak Roche Vernon dan membunuh Radovid. Alhasil, Temeria menjadi negara bawahan di bawah naungan Nilfgaard dan terus berkembang. Emhyr sepenuhnya menaklukkan Utara dan melenyapkan oposisi.

Opsi 2: Kami memihak Dijkstra dan membunuh Radovid. Hasilnya, Dijkstra akan menjadi raja Redania dan merebut wilayah Utara dari Nilfs.

Opsi 3: Kami tidak memenuhi ketentuan dari 2 opsi sebelumnya. Hasilnya, Radovid masih hidup dan memenangkan perang, dan Emhyr mati di tangan pihak oposisi.

Namun, kemungkinan akhir disajikan dalam video di bawah ini. Selamat menonton!

Sekarang mari kita simpulkan dengan menjelaskan secara singkat akhir dari karakter utama dan karakter sekunder.

Akhiran karakter utama dan minor dalam game The Witcher 3:

Akhiran karakter utama dan minor:

Cirila

  • Berakhir No. 1: Ciri mati dalam pertarungan melawan Wild Frost. Tersirat bahwa Geralt melakukan bunuh diri dengan membiarkan monster membunuhnya.
  • Akhir No. 2: Cirilla menemui ayahnya Kaisar Emhyr dan mengambil gelar permaisuri.
  • Berakhir No. 3: Ciri menjadi seorang penyihir, dan Geralt menjadi ayah yang baik untuknya. Dia mengajarinya semua yang dia tahu dan mengirimnya dalam perjalanan gratis keliling Dunia, memberinya kebebasan yang selalu dia cari.

Geralt

Akhir alur cerita Geralt terkait dengan cintanya. Di akhir permainan, tergantung pilihan yang kita buat, Geralt akan berakhir dengan salah satu gadisnya (atau tidak satupun dari mereka):

  • Triss: Untuk tetap bersamanya, kami menyelesaikan misi sampingan “Sekarang atau Tidak Sama Sekali”. Kemudian kami mengakui cinta kami padanya dan memintanya untuk tinggal. Pada saat yang sama, Anda tidak bisa menyatakan cinta Anda kepada Yennefer. Di akhir cerita, Geralt dan Triss tetap berada di Kovir, di mana Triss akan menjadi penasihat dalam pelayanan raja setempat, dan Geralt akan menjalani kehidupan yang tenang dan menetap bersamanya.
  • Yennefer: Untuk tetap bersamanya, kami melakukan tugas sampingan “The Last Wish”, di mana kami membantu Yenne mengendalikan jin. Yenne memintanya untuk membatalkan permintaan terakhirnya, yang menyatakan bahwa takdir itu sendiri yang menghubungkannya dengan Geralt. Apakah dia melakukan ini untuk memahami apakah perasaannya terhadap Geralt itu nyata atau hanya tipuan jin? Jin mengangkat mantranya, tapi cinta Geralt dan Yenne tidak hilang. Setelah peristiwa The Witcher 3, mereka tetap bersama dan memimpin kehidupan yang tenang penuh dengan pengalaman romantis. Pada saat yang sama, Anda tidak bisa menyatakan cinta Anda kepada Triss.
  • Lone Wolf: Jika selama pertandingan kita menyatakan cinta kita kepada Yenn dan Triss, kita akan berakhir sendirian. Para wanita akan mengetahui tentang hubungan cinta sang witcher dan akan berkata: “Kami sudah muak mencintaimu.” Geralt melanjutkan perjalanannya sendirian, menyela dari satu urutan ke urutan lainnya, namun hanya dalam hal-hal kecil dan dari waktu ke waktu ia mengingat dan menyesali cinta yang hilang. Juga, akhir cerita ini dapat diaktifkan jika Anda tidak menyatakan cinta Anda kepada Yenn atau Triss.

Kaisar EmGyr

Jika kita membunuh Radovid dan memihak Vernon Roche, maka Emhyr akan menaklukkan seluruh Utara.
Jika kita membiarkan Radovid hidup-hidup atau memihak Dijkstra, maka Emhyr akan mati di tangan rakyatnya sendiri begitu dia mulai menderita kekalahan demi kekalahan selama perang.

Tahta Skellige

Keris an Craite: setelah menjadi penguasa, dia menyatukan klan Jarl dan dengan itu seluruh Skellige.
Hjalmar dan Craite. Setelah menjadi penguasa, ia secara teratur melakukan penggerebekan berdarah di Nilf sampai kematiannya, dan masa depan berdarah menanti tanah airnya, Skellige.
Svanrig Bran: dia bisa menjadi penguasa selama pencarian "The King's Gambit". Dia menyatakan pada Skellige absolut monarki, itu mengarah ke pertempuran berdarah antara Jarl Skellige.

Tahta Temeria

Radovid: jika dia tidak dibunuh, dia akan memerintah Utara dan mengalahkan pasukan Nilfgaard. Perburuan penyihir akan terus berlanjut sampai tidak ada satupun dari mereka yang masih hidup.
Diijkstra: jika kita memihaknya, Nilf akan diusir dari Temeria, dan wilayah Utara akan mulai makmur.
Emhyr: jika kita memilih pihak Roche, maka Temeria dinyatakan sebagai negara bawahan di bawah naungan Nilfgaard. Pada saat yang sama, wilayah Utara ditaklukkan oleh Emhyr.

Baron

Jika kita membunuh monster itu di bawah pohon, Baron akan membawa istrinya yang sakit jiwa ke pegunungan, di mana dia akan melindunginya dan mencoba menyembuhkannya dengan bantuan tetua setempat.
Jika Anda membantu monster di bawah pohon, istri Baron akan berubah menjadi monster, dan dia sendiri akan bunuh diri.

Keira Metz

Jika dia dibujuk untuk pergi ke benteng penyihir Kaer Morhen, maka pada akhirnya dia dan Lambert akan tetap bersama dan melakukan perjalanan bersama.
Jika dia diizinkan pergi dan meyakinkan Radovid, dia akan segera menyadari bahwa dia mampu mengubah pikirannya, tapi itu akan terlambat dan dia akan dibakar di alun-alun kota.

Bajingan Jr.

Jika kita membunuhnya, Doppler Dudu akan bereinkarnasi menjadi dia dan menggantikannya.
Jika kita membiarkannya hidup, dia akan dibunuh oleh anggota Empat Besar.

Penyihir

Jika kita, bersama Triss, membantu mereka melarikan diri dari Novigrad, maka Radovid akan mengalihkan kemarahannya ke non-manusia.
Jika kita tidak membantu, mereka semua akan dibunuh.

Semua opsi di atas diuraikan dalam video berikut. Selamat menonton!

Kiat umum untuk menyelesaikan The Witcher 3:

Keputusan utama yang terutama akan mempengaruhi akhir cerita muncul setelah pertempuran di benteng penyihir Kaer Morhen (UU No. 2). Oleh karena itu, saya sarankan untuk melakukan penyimpanan setelah momen ini dan mengingatnya sehingga Anda selalu dapat kembali ke sana dan memutar ulang bagian cerita selanjutnya untuk memilih akhir yang baru. Ada baiknya juga menyelesaikan semua misi sampingan. Pertama, banyak di antaranya mempengaruhi variasi akhir permainan, dan kedua, bagian plot misi sampingan juga berada pada level tinggi, dan Anda akan mendapatkan banyak emosi positif dari menyelesaikannya. Nikmati permainan Anda!

VELEN - TANAH TAK BERMANFAAT

Misi cerita

Awal

Penghubung Nilfgaardian.– Setelah audiensi dengan kaisar, kami menerima tiga arah pencarian - Velen, Novigrad, dan pulau Skellige. Yennefer menyarankan untuk memulai pencarian dengan Velen. Ayo pergi ke Velen. Mengikuti tanda itu, kami menemukan sebuah penginapan di mana kami dapat mengetahui tentang mata-mata yang kami butuhkan. Lebih baik membubarkan diri secara damai dengan para bandit yang muncul di sana. Karena nanti jika kita membunuh mereka, kita harus melakukan manuver ekstra untuk sampai ke Bloody Baron. Pemilik penginapan akan mengarahkan kita ke desa Vereskovka. Perburuan Liar mengunjungi Vereskovka. Mari kita temukan satu orang yang selamat, dia akan menunjukkan di mana agen itu tinggal. Begitu sampai di lokasi dan sudah melakukan penyelidikan, kami mengambil langkah selanjutnya.

Baron

Baron berdarah.– Setelah tiba di Vronitsy, kami pergi ke baron. Baron kedatangan tamu, komandan garnisun Nilfgaardian. Tapi dia benar-benar segera pergi. Kami memulai percakapan dengan baron. Itu juga akan tergantung pada tindakanmu di kedai. Tapi percakapan itu akan tetap terjadi. Baron akan memastikan bahwa Ciri telah bersamanya selama beberapa waktu. Kami membutuhkan detailnya.

cerita Ciri. Raja para serigala.– Baron akan memberitahumu bagaimana Ciri datang kepadanya. Kisah sebenarnya akan menjadi orang pertama. Artinya, kita akan bermain sebagai Ciri. Setelah menonton video Ciri yang melarikan diri dari Perburuan Liar, kami jatuh ke dalam selokan, dan dari sana kami mulai bertindak sendiri. Kita harus ingat bahwa Ciri tidak memiliki akal sehat, dia bahkan tidak memiliki pedang perak. Tapi dia tahu cara mengidentifikasi luka dan membuat ramuan. Oleh karena itu, ketika kita membutuhkan jamu, kita cukup melihat sekeliling dan mencari apa yang kita butuhkan. Ciri harus melawan manusia serigala.

Urusan keluarga.– Baron akan menyela ceritanya dan menawarkan kesepakatan kepada Geralt. Temukan istri dan anak perempuan baron sebagai imbalan atas informasi lainnya tentang Ciri. Kami setuju untuk membantu baron. Kami memeriksa kamar istri dan anak perempuan baron. Berdasarkan bukti-bukti yang ditemukan, kami sedang melakukan penyelidikan lebih lanjut.

Bantu sang putri.– Salah satu petunjuk akan membawa kita ke penyihir lokal. Ketika kita mendekati gubuknya, kita akan menemukan sekelompok kecil kritikus dengki yang ingin berurusan dengan penyihir itu. Anda dapat menghancurkan semua orang, atau Anda dapat mencapai kesepakatan dengan damai. Pilihan ada padamu. Selanjutnya, penyihir itu akan menemui kita dan setuju untuk membantu. Dia perlu berbicara dengan roh. Tapi untuk mulai meramal, dia membutuhkan seekor kambing, yang langsung kabur saat melihat para bandit. Kami pergi mencari kambing. Setelah kita mengembalikan kambingnya, penyihir akan melakukan upacara dan kita akan mengetahui tentang kematian anak istri baron. Dia mengalami keguguran. Kita juga mengetahui bahwa anak tersebut bahkan tidak dikuburkan, melainkan dikuburkan begitu saja. Dan sekarang kita harus berurusan dengan Igosha.

Urusan keluarga (lanjutan).- Kami kembali ke benteng. Di sana kami menyaksikan kandang terbakar, dan tidak ada yang memadamkannya, karena mereka takut pada baron yang mabuk. Sebelum kita meninju wajah baron, kita bisa menyelamatkan penjaga kandang yang terjebak di sana bersama kudanya. Kita perlu memanjat tangga ke lantai dua kandang dan dari sana memulai operasi penyelamatan, menyapu sampah yang mengganggu dengan Aard atau pedang. Saat kita menyelamatkan penjaga kandang dan kudanya, kita bisa mampir ke baron juga.

Setelah kami menyadarkan baron, kami mengetahui darinya detail tentang istri dan putrinya. Kami mencari tahu di mana dia membawa anak yang lahir mati itu. Kami sedang mempersiapkan pertemuan dengan Igosha. Ada dua pilihan: membunuh monster itu atau mengubah Igosha menjadi Chur. Kamu putuskan. Jika kita membunuh Igosha, akan ada tarian dengan rebana di hadapan peramal. Jika kita berhasil mengubahnya menjadi Chur, maka dia akan menunjukkan kepada kita jalan yang dilalui istri dan anak perempuan baron untuk melarikan diri. Dalam kedua kasus tersebut, kami menemukan diri kami berada di gubuk nelayan Wojciech, yang membantu melarikan diri. Kita mengetahui bahwa Anna, istri baron, diseret oleh monster, dan putrinya Tamara aman bersama saudara laki-lakinya, yang tinggal di Oxenfurt.

cerita Ciri. Pacuan kuda.– Setelah berbagi informasi yang diterima dengan baron, mari kita dengarkan cerita lain tentang Ciri. Seperti pada kasus pertama, kami bermain sebagai Ciri. Baron akan memberitahumu bahwa mereka pergi berburu, dan Ciri membunuh babi hutan dengan pedang. Kemudian timbul perselisihan siapa yang akan menyusul siapa. Taruhan kuda hitam baron dan pedang penyihir Ciri. Baron ikut serta dalam perlombaan melawan Ciri. Setelah Ciri menang (?), mereka diserang oleh Basilisk. Di sinilah baron mengakhiri ceritanya.

Masalah keluarga (Tamara).– Setelah mengetahui bahwa putrinya ada di Oxenfurt, baron memberi kami dokumen perjalanan yang dengannya kami dapat dengan bebas melintasi perbatasan sungai Pontar. Kami pergi ke Oxenfurt dan menemukan Tamara di sana. Tamara bergabung dengan para pemburu penyihir dan bergabung dengan ordo Api abadi. Dia tidak akan kembali ke ayahnya. Dan dengan bantuan teman-teman barunya, dia ingin mencoba membebaskan ibunya. Kita bisa melaporkan kepada baron tentang hasil pertemuan itu.

Keira Metz

Perburuan penyihir.– Bahkan ketika kami sedang melakukan penyelidikan di rumah agen Gendrik yang terbunuh, kami akan memiliki dua petunjuk untuk pencarian lebih lanjut - ini adalah baron dan penyihir tak dikenal yang diduga bertengkar dengan Ciri. Pergi ke baron atau temukan penyihir, urutan pada prinsipnya tidak menjadi masalah di sini. Meskipun, di sisi lain, dengan menemukan penyihir, kita sudah mendapatkan beberapa keuntungan. Kita akan belajar lebih banyak tentang para penyihir dari Rawa Telinga Bengkok dan banyak fakta lainnya yang akan berguna bagi kita di masa depan. Kita bisa mengetahui lokasi penyihir tersebut dengan menguping pembicaraan warga sekitar desa Podlesie, atau kita bisa menemukannya sendiri. Setelah menemukan rumahnya di hutan dekat Podlesye, kita akan menemukannya sedang berbicara dengan penduduk setempat. Melihat kami, dia segera mengucapkan selamat tinggal kepada para petani dan pulang ke rumah. Kami mengikuti ke dalam rumah, disana kami memperhatikan tengkorak di rak, yang dikelilingi oleh aura yang kuat. Sebuah portal akan segera terbuka ke mana kita akan masuk. Di sana kami menemukan teman lama kami, penasihat Raja Foltest, penyihir Keira Metz.

Untuk disentuh.– Setelah berbasa-basi dengan Keira, kami mengetahui bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang Ciri. Namun di sisi lain, dia akan memberitahumu bahwa seorang penyihir elf mengunjunginya dan tertarik pada Ciri. Dia juga meminta untuk memperingatkannya jika dia muncul di dekatnya. Keira dan Geralt pergi ke tempat persembunyian elf itu. Mereka tidak menemukan Ciri maupun peri di sana. Tapi mereka bertemu dengan Perburuan Liar. Hasilnya: kami menerima informasi tentang para penyihir dari Rawa Telinga Bengkok, cara menemukannya, artefak Keira - Mata Nehalena, dan Lampu Ajaib, yang akan menjadi milik kami nanti. Dan juga banyak emosi positif dari komunikasi dengan Keira Metz.

Penyihir

Nyonya hutan.– Mari kita membaca buku tentang penyihir yang akan diberikan Keira kepada kita, dari situ kita belajar bahwa jalan manis menuju ke penyihir. Di pinggiran barat Rawa Telinga Bengkok kami menemukan patung kayu seorang wanita yang digantung dengan roti jahe. Kami mengikuti jalan jauh ke dalam rawa-rawa. Kami pergi ke pemukiman kecil. Kami menemukan anak-anak di sana, tetapi kami tidak punya waktu untuk berbicara; seorang wanita muncul dan mengusir kami. Salah satu anak berhasil mengungkapkan bahwa mereka perlu menemukan Ivasik di rawa-rawa, siapa yang tahu segalanya. Anak laki-laki itu disudutkan sebagai hukuman. Kami mencari solusi bagaimana berbicara dengannya untuk mengetahui tentang Ivasik ini. Kemudian kita menemukan Ivasik sendiri. Setelah beberapa lika-liku, Ivasik membantu kami mengatur pertemuan dengan para penyihir.

Kisah Ciri: Melarikan Diri dari Rawa.“Setelah kita menyelesaikan semua masalah di Bukit Berbisik dan kembali ke para penyihir, mereka akan mendatangi kita.” Tiga makhluk menjijikkan yang samar-samar mirip manusia. Kita mengetahui bahwa wanita yang menjalankan tugas sebagai pelayan dan mengasuh anak adalah istri baron. Para penyihir, tersedak dan meludahkan air liur, akan menceritakan bagaimana mereka ingin memakan Ciri, hanya satu hal yang menahan mereka, fakta bahwa Imlerich, raja Perburuan Liar, sangat ingin mendapatkannya. Namun meski dalam kasus ini, mereka hendak memotong kaki Ciri, tapi dia berhasil lolos.

Urusan keluarga (lanjutan).– Kami kembali ke baron dan melaporkan bahwa kami telah menemukan Anna. Setelah kita mendengarkan (atau tidak mendengarkan) baron dan menentukan tingkat kesalahan baron dan istrinya atas apa yang terjadi, kita akan mendengarkan cerita baron tentang Ciri.

Kisah Ciri: Keluar dari Bayangan.“Baron menyela ceritanya ketika mereka diserang oleh Basilisk. Seluruh intrik pertempuran ini terkait dengan fakta bahwa Ciri terpaksa menggunakan kemampuannya untuk bergerak dalam ruang dan waktu. Di masa depan, Anda akan melihatnya sendiri ketika Anda melihat bagaimana Ciri, dengan satu ayunan pedangnya, menebas para pejuang Perburuan Liar, yang mengenakan baju besi kuat yang terbuat dari baja meteorit. Faktanya, Basilisk ini hanyalah boneka kain untuknya dan tidak lebih. Tapi... Plotnya! Setelah Ciri terbang ke menara untuk menyelamatkan baron, dia terpaksa melarikan diri, karena dia tahu Perburuan Liar pasti akan muncul di sini. Ciri bersiap-siap, mengucapkan selamat tinggal pada baron dan berangkat ke Novigrad.

Pada prinsipnya, tidak ada lagi yang menahan kita di sini; kita bisa melangkah lebih jauh, ke Novigrad yang sama.

+ Tugas tambahan untuk cerita tersebut

Kamar Ciri.– Lihatlah ke sekeliling kamar Ciri. Bacalah buku yang Anda temukan. Berikan mainan itu kepada Gretka yang sedang duduk di dapur. Penyimpanan game kami ada di ruangan yang sama. Sampah yang menumpuk bisa saja dibuang, namun sayang jika dibuang begitu saja.

Kembali ke Rawa Krivoukhovy.“Kami dapat menanggapi permintaan terakhir baron, yang meminta kami untuk memberikan bantuan di Rawa Telinga Bengkok.” Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke desa Steigery ke kepala desa yang sudah terkenal.

Uma.– Ini bukan pencarian atau tugas. Saat kami mengucapkan selamat tinggal kepada baron, makhluk aneh tiba-tiba masuk ke kamarnya. Seorang pria yang terpelintir oleh semacam sihir, juga mantra.

Tugas tambahan

Tumpukan kayu pemakaman.– Tugas dapat diterima dari pendeta Api Abadi, orang yang sama yang berdoa di pinggir jalan dan salah satu penjaga mencoba mengusir kita, meskipun kita hanya berlari melewati Roach. Itu di sebelah barat desa Yavornik. Beberapa kuburan perlu dibakar. Hadiahnya... tidak semuanya bersih dengan kuburan ini, dan oleh karena itu hadiahnya tergantung pada keputusan Anda. 60 atau 200 CZK.

Hati liar.– Tugas dapat diperoleh dari papan pengumuman di desa Yavornik. Kasus istri pemburu yang hilang. Pada akhirnya, Anda harus membunuh manusia serigala. Anda dapat menonton panduan pencarian ini.

hukuman mati tanpa pengadilan.– Di persimpangan “Gallows Alley”, kita harus memutuskan nasib desertir Nilfgaardian. (Quest ini mungkin tidak tersedia jika Anda telah menyelesaikan quest Keira Metz “A Friendly Favor.”)

Kertas palsu.– Tak jauh dari tanda “Pos Perbatasan”, seorang pria menjual barang palsu. Quest tersebut kemungkinan besar tidak akan relevan bagi kami jika Anda telah menyelesaikan quest Bloody Baron. Karena diusulkan untuk membeli surat lalu lintas palsu. Baron akan memberi kita surat asli dan gratis.

Hyena kuburan.– Di utara Pohon Gallows, di medan perang, perampok akan meminta perlindungan dari hantu saat mereka melakukan tugasnya. Hadiahi 30 mahkota.

Tinju Kemarahan : Velen.– Apakah kamu ingin menjadi juara Velen? Maka pencarian ini cocok untuk Anda. Setelah mengalahkan tiga petarung, kami bertemu dengan sang juara (sekarang mungkin mantan).

Gwent: Pemain Velen.- Semua orang memainkan gwent. Pandai besi, pedagang, dan baron juga.

Pacuan kuda: Vronitsy.– Di sebelah barat kastil baron Anda dapat mengikuti pacuan kuda.

Ahli pembuat senjata.– Pencarian akan dimulai jika Anda meminta pandai besi di Vronitsy untuk menempa baju besi untuk Anda. Kepulauan Skellige harus dapat diakses untuk menyelesaikan misi.

Lampu ajaib.– Tugas akan muncul selama perjalanan misi utama dengan Keira Metz – “Dengan sentuhan.” Bahkan sebelum mengirim elf itu ke tempat penampungan, Keira akan menyebutkan lampu ini.

Undangan dari Keira Metz.– Kita akan menerima undangan saat kita meninggalkan tempat perlindungan elf menuju udara segar. Kami hanya bisa menerima atau tidak menerima undangan ini.

Menara Tikus.– Kami menerima tugas dari Keira Metz jika kami menyetujui ajakannya. Dia meminta kita untuk menghilangkan kutukan dari pulau Kolomnitsa. Kutukan itu dikaitkan dengan Wabah Gadis dan Wabah Catriona. .

Bantuan ramah.“Pencarian akan dimulai jika kita setuju untuk memberi Keira satu bantuan kecil lagi, yaitu menemukan pedagang yang hilang dan barang yang seharusnya dia kirimkan. Setelah mengantarkan obat-obatan yang ditemukan, kita bisa tinggal untuk makan malam romantis, dengan segala keadaan yang terjadi. Pilihan ini tidak akan mempengaruhi hubungan Anda dengan penyihir lain dengan cara apapun.

Untuk kepentingan ilmu pengetahuan.– Quest akan dimulai segera setelah kita bangun setelah bermalam bersama Keira. Kembali ke Kolomnitsa, kita akan menemukan Keira di sana, yang membutuhkan catatan dari seorang penyihir yang bekerja di menara. Secara default, kami mengambil catatan pesulap... tapi mengapa?

Jatuhnya Rumah Reardon.– Tugas dapat diambil dari papan pengumuman di desa Zalipye. Aksi tersebut akan berlangsung di kawasan Reardon yang ditinggalkan. Ada dua skenario untuk perkembangan peristiwa. Jika Anda mentransfer penyelamatan dari bagian kedua permainan dan Witcher Leto masih hidup, Anda akan menemukannya di sana. Jika Anda membunuh Summer di bagian kedua, beberapa hantu akan menemui Anda di perkebunan dan hanya itu. .

Hantu masa lalu.– Lanjutan dari quest sebelumnya, hanya dengan syarat Leto masih hidup.

Paman.– Kami akan menerima tugas dari penyihir yang kami temui saat menyelesaikan misi Bloody Baron.

Seorang wanita dalam kesulitan.– Di pertigaan jalan dekat desa kosong, antara desa Podlesie dan desa Klyki, kita bisa bertemu dengan seorang wanita yang menangis. Tunangannya pergi ke hutan dan tidak kembali. Hadiahnya... yah, saya tidak mengambilnya...

Pembela Iman.– Di rambu jalan Duen Hen kita akan bertemu dengan seorang wanita yang meminta untuk mengangkat patung yang dirobohkan oleh pengacau.

Kargo berbahaya.– Di jalan raya, tidak jauh dari persimpangan menuju Desa Svorki di sisi barat, Anda dapat menemukan gerobak berisi mayat yang menular. Tidak ada imbalan.

Kehidupan anjing.– Kira-kira di tengah-tengah antara desa Rudnik dan Lyamki, dekat cagar alam, kita akan menemukan seekor anjing berkelahi dengan serigala...

Emas bodoh.– DLC 8 Quest dapat diambil di desa Svorki. Menghapus kutukan yang menimpa penduduk desa.

Candu bagi rakyat.– Jika Anda mengikuti jalan ke selatan dari tanda “Yard of the Idle Lover”, maka sangat dekat Anda akan menemukan reruntuhan tempat dua pria sedang berdebat. Untuk menyelesaikan tugas tersebut kamu harus memiliki Mata Nehalena.

Keju dan kekuatan gelap.– Kunjungi istana Aeramas yang hancur. Papan penunjuk arah di timur Oxenfurt.

Kematian terbakar.– Di sebelah barat tambang “Hrychi Tua”, ada dua rumah. Di salah satunya, bandit ingin memanggang elf. Kita bisa menyelamatkannya. Hadiah – 20 mahkota.

Ikatan darah.– Di kota tenda antara Gostiny Dvor dan Markas Besar Tentara Nilfgaardian, kita akan bertemu dengan seorang wanita yang ingin menemukan putranya...

Permainan kucing dan serigala (DLC).– Quest hanya akan muncul jika Anda sudah menginstal DLC ini. Pesan Lesnoe gagah di desa Dobrovo.

Tidak ada jalan.– Quest untuk mendapatkan surat palsu untuk melewati barisan tentara Redanian ini bisa muncul jika kamu tiba-tiba sangat ingin pergi ke Novigrad atau Oxenfurt tanpa menyelesaikan quest Bloody Baron di Velen.

Perintah penyihir dan perburuan harta karun

Perintah penyihir

Monster hutan.– Kami mengambil tugas dari papan pengumuman yang letaknya tidak jauh dari tanda “Pos Perbatasan”. Pelanggannya adalah komandan patroli Redanian. Hadiah – 30 mahkota.

Teriakan.– Kami akan menerima tugas di Vronitsy. Mari kita bertemu Kurolisk. Hadiah - Anda dapat menawar hingga 270 koin, tetapi Anda juga dapat meninggalkannya untuk membesarkan anak yatim piatu.

Griffin di perbukitan.– Tugas akan muncul selama penyelesaian misi “Master Armorman”, di Vronitsy.

Saudara yang hilang.– Kami mengambil pesanan dari papan pengumuman di kedai “Di Persimpangan Jalan”. Pelanggannya adalah Bruno, lelaki kecil itu duduk di sudut jauh kedai. Hadiah – dari 210 hingga 300 koin. Namun meski jumlahnya sudah disepakati, pelanggan akan menolak keras. Oleh karena itu, lebih baik memiliki Axis yang dipompa dengan baik. Monster Glagoglaz.

Leshachikha.– Kami menerima pesanan dari papan pengumuman di Podlesie. Mari kita bertemu siang hari. Hadiah – kita dapat meminta 239 koin.

Kekhawatiran Penggali Kubur.– Di desa Zalipye kami menerima pesanan di papan pengumuman. Kami setuju dengan penjaga kuburan. Kami sedang berburu wanita kuburan. Hadiah – Anda dapat meminta 260 koin.

Jejak kaki yang misterius.– Tugas diberikan oleh seorang pemburu dari desa Zalipye. Mari kita bertemu iblis. Hadiah – Anda dapat meminta 270 koin.

Monster dari rawa.– Tugas dapat dihapus dari papan pengumuman di desa Steigers. Hadiah – Anda dapat menawar 270 koin. Mari kita bertemu dengan fogman yang tidak biasa. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda membutuhkan Mata Nehalena.

Patroli hilang.– Kita bisa mendapatkan tugas dari quartermaster di markas besar tentara Nilfgaardian. Dia juga muncul dalam tugas “Blood Ties”.

Rahasia desa Styozhki.– Tugas dapat dihapus dari papan pengumuman di desa Rudnik. Imbalannya bisa tawar-menawar dengan nilf seharga 270 crown, tapi kami juga mengambil uang dari penduduk setempat, karena merekalah yang menggali Ekimma, itulah yang jadi keributan.

Hantu Jalan Raya.– Kami mengambil tugas dari seorang petani yang duduk di dekat salah satu rumah di desa Benkovoye. Hadiah – kami menawar 275 CZK. Kita akan bertemu dua Wyvern biasa dan satu Wyvern kerajaan.

Berburu harta karun

Harta Karun Ratu Zuleika.– Kami pergi ke “Pantai Kapal yang Hilang” dan bertemu dengan sekelompok bandit. Setelah pertarungan di salah satu kebakaran di beberapa anyaman, kita akan menemukan catatan.

Kesalahan yang mahal.– Jika kita berjalan menyusuri pantai ke utara, dari tempat mereka mencari “Harta Karun Zuleika”, kita akan menemukan catatan lain di dekat salah satu mayat.

Kekayaan yang tenggelam.– Dari tanda Alley of Gallows, kita menuju ke darat. Kami mengikuti tanda “Harta Karun Tersembunyi” yang ditandai di peta. Kami akan menemukan mayat dan catatan bersamanya...

Dari api ke api.– Tanda “Harta Karun Tersembunyi” terletak kira-kira di tengah-tengah antara Desa Svorky dan Jembatan Perampok.

Tersembunyi dari seluruh dunia.– Dari Jembatan Perampok, kita akan menyusuri jalan ke arah tenggara, tidak jauh dari tanda "Harta Karun Tersembunyi". Ada tiga bandit, salah satunya membawa surat. Setelah membaca surat itu, kami mengetahui di mana harta karun itu berada.

Kecelakaan.– Dari desa Svorki tepat ke utara melintasi jembatan, ke desa yang ditinggalkan. Kami membersihkan area orang-orang yang tenggelam, lalu mengikuti tanda “Harta Karun Tersembunyi” dan menemukan mayat yang memiliki surat yang belum terkirim.

Tidak beruntung, tidak beruntung.– Tanda Harta Karun Tersembunyi terletak kira-kira di tengah-tengah antara tanda Lubang Setan dan Jembatan Perampok.

Orang mati tidak bersenjata.– Pada peta antara desa Duen Hen dan Styozhki di sisi barat terdapat tanda “Harta Karun Tersembunyi”. Ada kamp bandit di sana. Yang utama memiliki catatan, sesuatu seperti buku harian...

Dada kebanjiran.– Di pulau kecil antara Kolomnitsa dan Pemakaman Baru, reruntuhan bata merah. Di salah satu mayat kita akan menemukan catatan yang menyatakan bahwa mereka menyembunyikan peti itu di dalam air. Mungkin setidaknya ada lima peti yang terendam di sana. (atau lebih?)

Jangan bermain-main dengan para dewa.– Pada peta antara desa Duen Hen dan Styozhki kita akan melihat dua tanda “Harta Karun Tersembunyi” yang terletak di dekatnya dan tanda “Tempat Kekuasaan”. Ini adalah reruntuhan elf. Dijaga pada tengah hari. Jangan mencoba menemukan kedua harta karun itu sekaligus. Salah satunya, seperti “Tempat Kekuasaan”, terletak di bawah tanah. Anda akan menemukan diri Anda di sana ketika menyelesaikan pencarian “Dengan sentuhan”, dengan Keira Metz.

Permintaan yang belum pernah terdengar.– Jika kita pergi ke selatan dari desa Klyki, menyusuri jalur barat, maka hampir di ujungnya kita akan mencapai sebuah rumah yang terbakar. Dan saat mendekat, mayat seorang petani bersandar di pagar. Seorang wanita air juga akan bertanggung jawab di sana. Tempat itu ditandai di peta sebagai "Harta Karun Tersembunyi".

Peralatan

Barang Antik Witcher: Peralatan Sekolah Griffin.– Reruntuhan benteng di “Lonely Rock”, kastil baronet “The Last Bastion”, makam penyihir George di “Dragon Slayer Grotto”.

Barang Antik Witcher: Peralatan dari Sekolah Kucing.– Tambang “Babi Tua”, reruntuhan elf “Est Thayer”, reruntuhan kastil “Drahim”, bangkai kapal “Rusa Terbang”, di sebelah timur desa Ursten terdapat sebuah gua yang ditetapkan sebagai tempat berkembang biaknya monster. Di antara tanda “Gua Pembunuh Naga” dan “Kamp Bandit”, di pulau sedikit ke barat, terdapat reruntuhan yang nyaris tak terlihat. Penjara bawah tanah di bawah "Pulau Kuil". Tidak jauh dari "Pulau Kuil" di timur laut, tanda tangani "Gua".

Barang Antik Witcher: Peralatan Sekolah Beruang.– Plang “Benteng yang Hancur”.

– Tempat di dekat tanda Jalan Kimbolt. Ditandai di peta sebagai "Harta Karun Tersembunyi". + Lihat tugas “Peti Banjir”.

Barang Antik Witcher: Peralatan dari Sekolah Serigala.- (Sumur itu ada di taman Baron Berdarah. Di peta ditandai sebagai pintu masuk gua.)

Dan jaga dia tetap aman. Namun hal ini tidak akan semudah kelihatannya.

Geralt tidak lagi ingin menjadi boneka dalam permainan politik, dan sekarang dia akan melakukan apa yang dia inginkan - mencari Yennefer, berkeliling dunia, membunuh monster, atau kembali memihak salah satu pihak politik.

Dalam peristiwa The Witcher 2: Assassins of Kings, Kekaisaran Nilfgaardian menerapkan kebijakan rahasia untuk membunuh raja-raja di server, dan sekarang setelah wilayah ini melemah, mereka melancarkan serangan skala penuh.

Kerajaan-kerajaan yang tersisa berkumpul kembali dan perang berkecamuk dalam upaya mengusir penjajah.

Di bagian ketiga kita akan bertemu banyak karakter yang familiar dari seri sebelumnya: Buttercup, Eskel, Lambert, Triss, Zoltan, Leto dan lain-lain. Kemunculan beberapa di antaranya bergantung pada tindakan Anda di bagian kedua.

Pecahnya perang akan mempengaruhi karakter semua karakter.

Fitur Alur Cerita

  • Menyelesaikan alur cerita akan memakan waktu sekitar 50 jam, dan menyelesaikan misi sampingan akan memakan waktu yang sama. Speedrun membutuhkan waktu 25 jam bagi pengembang. Selain itu, dua add-on berbayar akan dirilis pada akhir tahun 2015 dan awal tahun 2016, yang akan menambah 10 dan 20 jam gameplay;
  • Akhir The Witcher 3: Perburuan Liar memiliki 36 berbagai pilihan. Pada saat yang sama, 3 versi epilog dibuat. Oleh karena itu, kita dapat menyimpulkan bahwa kita akan memiliki 3 akhiran yang sangat berbeda, dan tiga lusin variasi berbeda lainnya;
  • Geralt harus menghadapi Perburuan Liar, Ciri adalah kunci untuk mengalahkannya;
  • Bagian ketiga merupakan bagian terakhir dari trilogi (namun pihak pengembang tidak menutup kemungkinan akan munculnya game-game baru di jagat raya ini). Kita akan dapat menemukan jawaban atas semua pertanyaan yang tersisa, dan mempelajari banyak detail, misalnya tentang mengapa Geralt kehilangan ingatannya (dari peristiwa Witcher pertama);
  • Pengembang mengumumkan kejutan besar yang menanti para pemain: “Ini adalah bagian terakhir dari trilogi, dan tujuan utama kami adalah mengakhirinya dengan kejutan besar.” Namun, plot bagus apa pun memiliki liku-liku dan kejutan yang luar biasa, jadi ini tidak mengherankan;
  • Geralt tidak akan bertindak sebagai penyelamat dunia, dan kejadiannya sendiri akan lebih gelap dari bagian sebelumnya. Dia ingin menghindari semua ini, tetapi, dengan satu atau lain cara, dia akan menjadi peserta dalam acara-acara penting;
  • Dunia akan hidup dan terhubung. Berbagai tindakan dan keputusan yang dibuat, akan tercermin secara berbeda di acara mendatang. Hal ini berlaku tidak hanya pada plot global, tetapi juga pada setiap NPC “biasa” yang akan mengingat apakah kita membantunya atau, sebaliknya, menyakitinya, dan mengubah sikapnya terhadap kita;
  • Simpanan dari bagian kedua dapat diimpor sehingga permainan mencerminkan semua keputusan yang Anda buat dari bagian sebelumnya. Impornya pasti ada di versi PC, belum diketahui untuk konsol;

Alur ceritanya akan sangat bagus
Bagaimana dia bisa berbeda jika ditemani wanita seperti itu?

Panduan

Lilac dan gooseberry

Lokasi: Taman Putih

Hadiah: 150 pengalaman

Setelah bertahun-tahun berpisah, Yennefer akhirnya menanggapi panggilan Geralt. Dia mengiriminya surat, tentu saja berbau bunga lilac dan gooseberry. Di dalamnya, dia meminta Geralt untuk bertemu di Verbitsy, sebuah desa dekat Vyzima, tentang masalah yang sangat penting. Sang Penyihir terbang cepat ke tempat yang ditentukan, tetapi masih terlambat: pasukan menyapu bersih desa dari muka bumi, dan Yennefer pergi. Dengan bantuan Vesemir, Geralt berhasil menemukan jejak sang penyihir, yang menurutnya kedua penyihir itu memutuskan untuk melanjutkan. Yennefer berkendara ke utara dengan sangat tergesa-gesa, berlari lurus melintasi jalan yang kasar dan melintasi medan perang. Dia sedang terburu-buru. Mungkin ada sesuatu yang mengancamnya...

Kami menerima tugas ini dari awal permainan. Geralt menerima surat dari Yennefer, di mana dia menugaskannya ke tempat pertemuan di Verbitsa. Namun sesampainya di sana, ia dan Vesemir hanya melihat rumah-rumah yang terbakar.

Alur cerita utama The Witcher 3: Wild Hunt dimulai dengan pencarian Yennefer.

Kami pergi ke desa terdekat, White Garden. Terlepas dari kenyataan bahwa para penyihir menghancurkan monster dan berusaha untuk tidak ikut campur dalam urusan orang biasa, banyak yang tidak menyukai mereka, termasuk di desa tempat kami datang. Anda tidak boleh mengandalkan sambutan hangat, dan cobalah untuk tidak menghunus pedang Anda pada setiap kata buruk yang ditujukan kepada Anda, jika tidak, tidak akan ada seorang pun yang tersisa di desa.

Kita perlu bertanya kepada penduduk setempat apakah mereka pernah melihat seorang wanita berbaju hitam, berbau bunga lilac dan gooseberry. Orang yang tepat ada di kedai yang sama tempat kami tiba - ini adalah Gunther O'Dimm:

Dia akan mengatakan bahwa pengintai dari garnisun Nilfgaar melihatnya. Sebuah tujuan baru ditandai di peta. Kami pergi ke sana dan berbicara dengan Komandan garnisun. Dia akan mengatakan bahwa dia tahu kemana Yennefer pergi, tapi sebelum mengatakan kemana dia pergi, dia akan memintamu untuk membunuh griffin yang meneror penduduk Cape.

Kami mendapat tugas tambahan: The Beast from the White Garden (baca panduannya di halaman terpisah).

Setelah membunuh griffin, kami kembali ke komandan, dia menceritakan ke mana Yennefer pergi. Kami kembali ke kedai, ke Vesemir, untuk memberitahunya tentang informasi baru ini dan berangkat.

Tapi perkelahian terjadi di kedai; beberapa pria lokal memutuskan bahwa para tamu penyihirlah yang harus disalahkan atas semua masalah mereka, dan memutuskan untuk menggunakan senjata untuk membuat hidup mereka bahagia untuk selamanya.

Tidak mungkin lolos dari pertempuran, jadi orang-orang itu harus dikirim ke dunia berikutnya. Pada saat yang sama, saya mendengarkan ucapan perpisahan dari separuh perempuan, “pergi dan jangan kembali.” Kami meninggalkan kedai, dan... Yennefer sendiri menemui kami:

Para pengintai melaporkan kepadanya bahwa para penyihir telah muncul di Taman Putih, dan dia menyadari bahwa itu adalah Geralt. Sayangnya, tidak ada waktu untuk berbincang dan bertemu dengan hangat; Yennefer mengatakan bahwa Geralt perlu segera bertemu dengan kaisar.

Kami berangkat dan menonton video tentang serangan Perburuan Liar.

Ini menyelesaikan tugas Lilac dan Gooseberry, dan tugas baru secara otomatis dimulai: .

Pada akhirnya, Yennefer-lah yang menemukan Geralt. Para kekasih lama tidak punya waktu untuk menikmati pertemuan itu: Yennefer meminta untuk pergi ke Vizima secepat mungkin, di mana Kaisar Nilfgaard sendiri sedang menunggu penyihir itu. Meskipun bekas ibu kota Temeria hanya berjarak beberapa mil dari Taman Putih, perjalanan tersebut membangkitkan banyak emosi...

Hadirin

Lokasi: Vizima
Memberi tugas: diberikan secara otomatis
Hadiah: ?

Geralt mencari Yennefer selama bertahun-tahun, tapi dia ditemukan sendiri. Dia muncul di penginapan di White Garden, ditemani oleh tentara Nilyfgaardian. Tidak ada waktu untuk salam panjang, sejak sang penyihir. mabuk karena keberangkatan yang tergesa-gesa. Geralt dan Yennefer meninggalkan Taman Putih bersama para Nilfgaardian, tetapi hanya sang penyihir dan penyihir yang mencapai Vizima. Dalam perjalanan, para pengelana diserang oleh Perburuan Liar, iring-iringan penunggang kuda hantu, yang oleh orang-orang mabuk dianggap sebagai pertanda perang. Pertanyaan Gerala semakin bertambah. Apa yang membuat Yennefer terlibat lagi? Bagaimana Perburuan menemukan mereka? Mengapa kamu mengejar mereka? Mengapa dia dipanggil ke Vizima? Hanya satu orang yang bisa memberikan jawabannya – Kaisar Nilyfgaard Emhyr var Emreis, Api Putih Menari di Gundukan Musuh. Orang paling berkuasa di dunia.

Tugas ini dimulai secara otomatis setelah tugas selesai.

Kami mengadakan pertemuan dengan kaisar, tetapi sebelum itu kami perlu mempersiapkan diri dan menjawab beberapa pertanyaan, yang menurutnya permainan akan menentukan tindakan apa yang Anda ambil di bagian sebelumnya dan memasukkannya ke dalam plot.

Tugasnya tidak sulit sama sekali. Kami menjawab pertanyaan, lalu memilih pakaian dari tiga pakaian ganda hitam yang hampir identik dan tampak bodoh.

Setelah itu kita akan diajari cara membungkuk, dan benar-benar bertemu dengan Kaisar, yang akan memberi tahu Anda bahwa putri dan pewarisnya, Ciri, telah muncul. Dan Perburuan Liar sedang mengejarnya. Pramuka Nilfgaar tidak dapat menemukannya, dan dia meminta Geralt untuk bergabung dalam tugas ini, dengan kata-kata "Anda dan saya tahu bahwa Anda akan melakukan ini."

Benar-benar tidak ada pilihan. Kami melakukan pencarian dan pergi ke Yennefer, dia akan memberi tahu Anda detailnya.

Setelah itu kami mengambil barang-barang kami, dan tugas selesai.

Tugas berikut dimulai secara otomatis:

Mengikuti jejak Ciri
- Penghubung Nilfgaarian
- Api unggun Novigar
- Di Skellige

Kita dapat melakukannya dalam urutan apa pun, tetapi Yennefer menyarankan untuk memulai dengan utusan Nilfgaar.

Percakapan dengan kaisar singkat namun bermakna. Putri kaisar, dan murid sekaligus teman sang penyihir, Ciri, kembali dari... sangat jauh. Dia berada dalam bahaya besar, karena Perburuan Liar sedang mengejarnya. Emhyr tahu bahwa dia harus menemui putrinya, yang sudah lama tidak dia temui, sebelum hantu menyusulnya. Awalnya dia mencoba menemukannya dengan bantuan Yennefer. Namun, ternyata mantra pelokalannya menarik perhatian Perburuan Liar. Jadi menjadi jelas bahwa Ciri harus mencari tanpa bantuan sihir, menggunakan metode yang diterima secara umum. Dan hanya sedikit orang yang lebih baik dalam membaca jejak berbagai rad daripada teman lamaku Geralt dari Rivia. Emhyr menjanjikannya segunung emas sebagai imbalan atas bantuannya, tetapi saya tahu bahwa sang witcher tidak mengambil pekerjaan itu karena alasan dagang. Ciri adalah orang yang paling disayanginya di dunia. Penyihir itu akan melakukan apa pun untuk menyelamatkannya.

Penghubung Nilfgaardian


Memberi tugas: diberikan secara otomatis
Hadiah: 100 pengalaman

Untuk mencari Ciri, Geralt mencapai Velen. Siapa pun yang belum pernah ke bagian ini tidak akan pernah mengerti betapa buruknya tempat ini. Pada masa itu disebut No Man's Land. Mengapa? Kaisar belum mendudukinya, Temeria dikalahkan, dan Redan sudah berhasil mundur ke utara. Tidak ada seorang pun yang memerintah wilayah ini, dan “tak seorang pun” ini ternyata adalah penguasa yang sangat jahat. Geralt harus mencari agen bernama Gendrik, yang menangani kasus Ciri, dan mendapatkan informasi darinya mengenai gadis tersebut.

Kita perlu bertemu dengan kontak Nilfgaardian di Velen dan mencari tahu semua yang dia ketahui tentang Ciri. Kami menggunakan transisi cepat ke Velen, setelah itu kami berlari ke tempat yang ditunjukkan di peta.

Kita akan sampai di sebuah kedai, dimana kita akan langsung “ditabrak” oleh para pejuang kotor yang berpenampilan membosankan. Anda dapat membunuh mereka (omong-omong, jika Anda tidak membunuh mereka, salah satu poin dalam tugas akan ditandai sebagai belum selesai), tetapi dalam hal ini akan ada kesulitan dalam tugas Bloody Baron di masa depan. Atau Anda dapat menghindari perkelahian, misalnya, hanya dengan mengatakan bahwa Anda adalah seorang penyihir - dalam hal ini, mereka akan kehilangan keinginan untuk menyerang Anda (dan pemilik perusahaan akan berterima kasih atas penyelesaian damai dari masalah tersebut. masalah).

Kami berbicara dengan pemilik tempat, dia akan memberi tahu Anda di mana orang yang kami cari tinggal di Vereskovka. Ayo pergi kesana.

Desa menyambut kami dengan salju dan dingin... segera menjadi jelas bahwa Perburuan Liar telah terjadi di sini. Kami menemukan satu-satunya penduduk yang masih hidup, berbicara dengannya, dia akan menceritakan apa yang terjadi.

Bagaimana Perburuan Liar mengetahui tentang mata-mata itu masih menjadi misteri, hanya saja mereka menyiksanya dan kemudian membunuhnya. Kami pergi ke gubuknya dan memeriksa mayatnya. Kami akan menemukan kunci di sepatu bot, dan di kamar sebelah ada jalan rahasia ke ruang bawah tanah.

Di ruang bawah tanah kami kembali menggunakan indra penyihir kami dan menemukan tuas yang menyamar sebagai lilin:

Kami menggunakannya, dan peti tersembunyi berisi dokumen terbuka. Dari sini menjadi jelas di mana “objek yang diminta” (Ciri) itu terlihat. Pencarian berakhir dan kita mendapatkan dua yang baru: Bloody Baron dan Witch Hunt. Anda dapat mengatasinya dalam urutan apa pun.

Namun, Hendrik sudah mati - dia dibunuh oleh Perburuan Liar. Para pengendara hantu juga mencari Ciri, hanya selangkah lebih maju dari Geralt. Sang Penyihir hanya dapat menemukan sedikit catatan dari agen tentang lingkungannya, tetapi dari mereka setidaknya diketahui bahwa Ciri mengunjungi Ram Berdarah, yang memproklamirkan diri sebagai penguasa Velen, dan bertengkar dengan seorang penyihir, mungkin masih hidup. dekat desa Podlesie.

Baron berdarah

Lokasi: Velen - Tanah Tak Bertuan
Memberi tugas: diberikan secara otomatis
Hadiah: ?

Seorang agen Nilfgaardian mengetahui bahwa Ciri mengunjungi seekor domba jantan tertentu, yang memproklamirkan diri sebagai penguasa Velen. Pria ini tersiksa oleh amarah dan kekejamannya, itulah sebabnya dia disebut si Berdarah. Tapi sang witcher bukanlah salah satu orang yang penakut, dan tentu saja tidak takut dengan julukan yang berasal dari cairan tubuh. Oleh karena itu, dia pergi ke Vronitsa, kediaman Baron Berdarah, untuk menanyakan tentang Cyril.

Tugasnya menunjuk ke kastil baron, ayo pergi ke sana. Perlu dicatat di sini bahwa jika dalam misi Anda membunuh tentara baron, maka masuk ke kastil akan menjadi masalah, tetapi mungkin saja. Saya membiarkan mereka hidup-hidup dan sampai ke baron tanpa kesulitan.

Baron adalah orang yang cerdas, dan akan segera memahami siapa kami dan mengapa kami datang. Setelah dialog singkat dan cutscene, game ini akan memungkinkan Anda bermain dari sudut pandang Ciri untuk pertama kalinya:

Dari kemampuan yang ada, Tsilya hanya memiliki dash (spasi), dan secara keseluruhan dia merasa jauh lebih lemah dibandingkan Geralt. Oleh karena itu, kesulitan mungkin timbul dengan sekelompok kecil anjing yang harus dibunuh.

Jika tidak berhasil sama sekali, perlu diingat bahwa tingkat kesulitan permainan dapat diubah kapan saja. Setel saja ke yang terendah.

Bermain sebagai Ciri perlahan-lahan akan mempersiapkan Anda untuk bertarung dengan Manusia Serigala, khususnya Anda perlu mengumpulkan bahan-bahan untuk membuat minyak anti-manusia serigala. Semua yang Anda butuhkan sudah tersedia, kumpulkan ramuan yang Anda temui dan cari mayat serigala.

Setelah beberapa saat akan terjadi pertarungan dengan Volkolak; bagi saya pribadi itu jauh lebih mudah daripada kawanan serigala sebelumnya:

Dan kebetulan setelah pertempuran dia dibawa ke Baron. Namun untuk informasi kejadian selanjutnya, ia akan meminta tolong-menolong untuk mencari istri dan putrinya yang hilang. Pada titik ini, tugas Bloody Baron berakhir, dan tugas baru dimulai: Family Matters (tugas opsional juga diberikan untuk mencari ruangan tempat Ciri menginap).

Pertemuan pertama dengan Baron Berdarah membuat perasaan Geralt campur aduk, dan baron itu sendiri tidak tampak begitu berdarah. Meskipun mungkin itu hanya penampilan saja? Bagaimanapun, Ciri ternyata mengunjungi Vronitsi beberapa waktu lalu. Untuk informasi lebih lanjut tentang gadis itu, baron menetapkan harganya sendiri.

Urusan keluarga

Lokasi: Velen - Tanah Tak Bertuan
Memberi tugas: diberikan secara otomatis
Hadiah: ?

Baron tersebut ternyata adalah seorang negosiator yang berpengalaman dan memahami sepenuhnya nilai informasi yang dimilikinya. Dia setuju untuk memberi tahu Geralt tentang Ciri hanya dengan syarat para penyihir akan menemukan istri dan putrinya. Para wanita itu menghilang sesaat sebelum kejadian tersebut dijelaskan, dan domba jantan itu, bahkan menjungkirbalikkan seluruh Velen, tidak dapat menemukan mereka.

Persiapkan diri Anda untuk tugas yang sangat, sangat panjang. Jadi, Baron meminta kita mencari kerabatnya. Kita mulai dengan memeriksa kamar mereka, tentu saja, menggunakan indra penyihir kita.

Perlu dicatat satu hal lagi di sini: bahkan berada di satu tempat (dalam hal ini, sebuah ruangan) dan menemukan serta memeriksa berbagai elemen yang disorot dengan warna merah; setelah melihat beberapa, elemen baru mungkin muncul.

Di ruangan yang akan Anda periksa ada banyak elemen yang “muncul”. Jelajahi sampai Anda menemukan "uap anggur" yang akan membawa Anda ke tangga tempat Anda akan menemukan medali. Setelah itu kami kembali dan berbicara dengan Baron lagi.

Dari percakapan itu akan menjadi jelas bahwa masalahnya tidak jelas, dan ada sesuatu yang tidak dia ceritakan. Bagaimanapun, saat ini tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain pergi ke tujuan berikutnya - penyihir.

Hadiah menengah: 150 pengalaman.

Di dekat rumah peramal kita akan melihat prajurit agresif yang akan melakukan sesuatu yang buruk kepada peramal tersebut. Karena kita membutuhkannya, kita harus mendinginkannya. Pertama, pilih opsi 4: “Apa yang Anda inginkan dari penyihir itu,” lalu 1: “Saya akan menyembuhkan Edric, dan Anda akan pergi dari sini.” Untungnya, Anda tidak perlu pergi ke mana pun atau memperlakukan siapa pun secara terpisah. Geralt akan mengatakan secara lisan apa yang perlu dilakukan, dan para pejuang akan pergi.

Kami pergi ke rumah peramal, berbicara, membicarakan situasinya, peramal setuju untuk membantu, tapi... kambingnya "Putri" telah menghilang entah kemana, dan tanpa dia dia tidak akan bisa membantu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain pergi mencari kambing itu. Tugas tambahan dimulai: Untuk membantu sang Putri.

Untuk membantu sang Putri

Saat mencari informasi tentang istri dan putri baron, Geralt bertemu dengan seorang pria bernama penyihir. Suami ini, pada pandangan pertama, tampak baginya sebagai orang yang luar biasa, dan kesan ini semakin meningkat ketika dia menyatakan bahwa dia dapat memberi tahu Geralt segala yang terjadi pada Anna dan Tamara, dengan syarat dia mengembalikan kambing pelarian bernama Putri. Karena tidak punya pilihan lain, para penyihir pergi mencari.

Tugasnya kecil tapi merepotkan. Pertama, Anda harus tahu bahwa akan ada beruang di samping kambing yang perlu Anda temukan. Saya menemukan dan membunuh beruang itu sebelum saya menemukan kambingnya. Tapi apa yang akan terjadi jika dia menyerang Anda saat Anda sedang menggiring seekor kambing? Anda bisa memeriksanya, tapi saya menyarankan Anda untuk membunuh beruang itu terlebih dahulu. Letaknya kira-kira di tengah zona yang disorot oleh tugas.

Untuk menemukan kambing itu, kami menggunakan indra penyihir kami dan mengikuti jejaknya. Terkadang jalurnya terputus, dan Anda perlu melihat sekeliling dengan cermat untuk menemukan kelanjutannya. Dengan satu atau lain cara, kami menemukan kambing itu, setelah itu kami membunyikan bel (terus-menerus) dan menuntun kambing itu bersama kami. Jika lari terlalu jauh maka kambing akan kembali ke tempat semula.

Kami membawa kambing itu kembali ke peramal dan tugas selesai.

Seperti seorang kesatria yang tersesat, Geralt mencari Putri yang hilang di semak-semak dan hutan ek. Akhirnya, dia menemukan buronan itu dan, menjaganya agar aman dari berbagai bahaya, membawanya ke pemiliknya yang bahagia. Sesuai dengan janjinya, penyihir itu sekarang seharusnya membantu sang penyihir mencari keluarga baron yang hilang.

Masalah keluarga (lanjutan)

Setelah kami membawa kambing tersebut ke penyihir, dia memerah susunya dan melakukan ritual, yang darinya kami mengetahui bahwa istri Baron memiliki seorang anak yang belum lahir, tetapi juga tidak mati...

Hadiah menengah: 100 pengalaman

Untuk mencari putri dan istri baron, Geralt pergi menemui seorang pria yang tinggal di desa terdekat. Penduduk setempat memanggilnya penyihir, karena dia mencium sedikit keajaiban dalam hidup dan memahami urusan rahasia yang tersembunyi dari mata orang biasa. Sang Penyihir segera menyadari bahwa penyihir juga merupakan gudang gosip paling umum. Segera menjadi jelas bahwa baron adalah seorang pemabuk, dan keluarganya mengalami kesulitan bersamanya, bahwa istri baron sedang hamil dan baru saja kehilangan seorang anak. Ramalan tersebut menunjukkan bahwa dari janin yang mati, yang mungkin tidak dikubur dengan benar, lahirlah monster tangguh Igosha. Namun, binatang itu juga bisa mempunyai tujuan yang adil. Jika kutukan darinya bisa dihilangkan dan diubah menjadi chura, monster itu bisa membawa Geralt ke istri dan putri baron.

Kami kembali ke kastil Baron, di mana, omong-omong, api sudah berkobar. Tidak ada yang memadamkan api, dan kami diminta menyelamatkan pengantin pria. Kami segera memasang tanda Aard - itu akan berguna bagi kami.

Akan ada tangga di sisi kiri; panjatlah. Tidak akan ada apa pun yang bisa dihirup di dalam, jadi semuanya harus dilakukan dengan cepat. Anda mungkin tidak berhasil pada kali pertama, tetapi Anda akan melakukan semuanya dengan cepat pada kali kedua.

Setelah Anda berada di atas, membersihkan semua sampah dengan Aard, temukan tangga ke bawah. Pengantin pria akan menunggu di sana. Sekarang yang tersisa hanyalah pergi ke gerbang masuk dan menggunakan Aard di atasnya beberapa kali (mungkin mendekatinya saja sudah cukup).

Baron menyambut kami sebagai pahlawan, tapi bukan itu masalahnya, Geralt mengatakan kepadanya bahwa, secara halus, dia orang jahat, memukuli istri dan putrinya, dan menyebabkan keguguran. Dan selama ini dia berpura-pura menjadi pria berkeluarga yang baik dan perhatian.

Baron, dia menjadi sangat marah dengan kebenaran dan pertarungan tinju dimulai...

Geralt menampar lehernya dengan baik dan kemudian membilasnya dengan air. Baron sadar dan menjadi lebih jujur ​​​​dan akomodatif.

Geralt berjalan ke arah baron, penuh emosi dan siap dengan cara apa pun untuk mengungkap kebenaran tentang Igosha dan hilangnya istri dan anak perempuan baron. Seorang penyihir yang gigih selalu meraih kesuksesan, dan kali ini dia juga mencapai tujuannya. Baron mengakui bahwa dalam salah satu skandal istrinya mengalami keguguran, dan kemudian Anna melarikan diri dari Vronitsa bersama putrinya. Ia pun sepakat untuk menunjukkan tempat ia menguburkan jenazah bayi yang belum lahir tersebut. Ketika tengah malam tiba, para penyihir dan baron pergi ke makam Igosha.

Setelah mendengarkan semua yang sebenarnya terjadi, kami pergi ke tempat dia menguburkan anak itu. Anda akan memiliki pilihan: bunuh dia, atau, menurut salah satu ritual, ubah dia menjadi roh. Baron menanyakan pilihan kedua kepada kami dan memilihnya.

Sekarang tugas Anda adalah mencapai ambang pintu rumah dan menguburkannya sesuai ritual. Ini tidak akan mudah dilakukan, karena... Hantu akan menyerang Anda dan anak akan menjadi agresif, dan untuk menenangkannya Anda perlu menggunakan tanda Axii.

Kami membawanya ke tempat yang tepat, kami melakukan upacara, menguburkannya, dan mengirim Baron pulang.

Geralt dan baron tidak perlu menunggu lama hingga Igosha muncul. Untungnya, sebelum dia mengambil wujudnya yang mengerikan, mereka mampu melakukan ritual pemberian nama. Kemudian, menurut ritual kuno, mereka menguburkan makhluk malang itu di bawah ambang pintu agar nantinya bisa terlahir kembali sebagai chur, roh pelindung dama. Dengan bantuannya, para penyihir berharap dapat menemukan keluarga baron.

Sekarang Anda harus menunggu, untuk melakukan ini, pergi ke tempat pemakaman dan klik E sebuah video akan dimulai, yang akan menunjukkan penantian, panggilan dan penampakan roh, setelah itu Geralt akan memintanya untuk menunjukkan jalan kepada kerabatnya roh itu akan terbang, dan kita harus mengejarnya.

Roh pertama-tama akan berhenti di dekat gudang kecil, nyalakan indra penyihir Anda dan periksa tempat-tempat itu. Tugas akan diperbarui, dan semangat akan terbang lebih jauh kita mengikutinya. Kemudian dia akan terbang ke kuda yang mati itu, kita memeriksanya lagi, dan lagi-lagi roh itu akan terbang lebih jauh. Titik selanjutnya adalah rumah nelayan. Kami masuk ke dalam dan berbicara. Dari percakapan tersebut kita mengetahui ke mana putrinya pergi, serta tentang binatang buas mengerikan yang mengambil istrinya.

Geralt menemukan gubuk seorang nelayan yang membantu istri dan anak baron melarikan diri dari Vronitsa. Ternyata di tengah perjalanan para buronan itu diserang oleh monster. Dia mencabik-cabik kuda Anna, dan membawanya ke semak-semak. Nelayan itu juga mengingat satu detail yang membangkitkan minat tulus pada sang tukang sihir. Jadi, Anna diduga memiliki tanda aneh di telapak tangannya, yang berkobar dengan api hidup beberapa menit sebelum iblis itu muncul. Bagaimanapun, jika Anna masih hidup, maka dia pasti berada di suatu tempat di sekitar Rawa Telinga Bengkok. Adapun Tamara, nelayan membawanya ke 6pary miliknya di Oxenfurt.

Geralt meninggalkan gubuk, berterima kasih pada roh tersebut, dan kemudian kita memiliki dua pilihan untuk dipilih: berbicara dengan putrinya, atau berbicara dengan Baron. Karena Baron akan tetap bersikeras agar Geralt mengetahui bahwa bersama keluarganya kita akan menemui putrinya terlebih dahulu.

Ngomong-ngomong, mereka tidak akan membiarkan Anda masuk begitu saja ke kota tempatnya berada melalui jembatan utama. Saya baru saja berenang menyeberangi sungai terdekat dan hanya itu.

Dari percakapan dengannya kita mengetahui bahwa semuanya baik-baik saja dengannya, tetapi dia tidak akan kembali ke Baron. Dengan berita ini kita kembali ke Baron.

Untuk informasi putrinya, ia akan membagikan informasi baru tentang Ciri. Lebih tepatnya, kita kembali diberikan episode pendek dari sudut pandangnya, di mana kita harus memenangkan perlombaan.

Dan untuk informasi lebih lanjut tentang Ciri, dia akan menanyakan apa yang terjadi pada istrinya. Anda dapat melanjutkan misi ini hanya setelah menyelesaikan misi Perburuan Penyihir. Itulah yang sedang kami ambil.

Baron, setelah mendengar segalanya, memberikan informasi lain kepada sang witcher tentang Ciri. Dia menceritakan bagaimana suatu sore, ketika mereka memutuskan untuk merayakan keberhasilan perburuan dengan pacuan kuda, kesenangan mereka terganggu oleh serangan basilisk. Baron, seperti seorang pendongeng yang terampil, langsung menyela ceritanya tempat yang menarik dan menyatakan bahwa dia tidak akan mengucapkan sepatah kata pun sampai Geralt menemukan istrinya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”