Kompetisi menghibur untuk Tahun Baru untuk anak-anak. Permainan dan kompetisi Tahun Baru anak-anak untuk rumah

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Setiap peserta secara bergiliran menerima kartu dengan kalimat tertentu, yang perlu digambarkan agar peserta lain dapat menebak apa sebenarnya yang ditunjukkan peserta. Dengan demikian, peserta menunjukkan, sisanya menebak, kemudian berganti ke peserta baru hingga semua orang mencoba sendiri berperan sebagai aktor. Contoh frasa yang mungkin berisi kartu:
- siswa miskin di dewan;
- anak menangis yang ingin makan;
- anjing yang marah;
- Sinterklas membawakan hadiah;
- tarian bebek kecil;
- jalanan licin, dan sebagainya.

Seperti apa dia, Sinterklas ini?

Permainan eliminasi. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Dan, dimulai dengan yang mana saja (yang akan dianggap sebagai yang pertama setelahnya), para pria mengucapkan satu kata pujian untuk Sinterklas. Jadi, seperti apa dia, Sinterklas kita? Baik hati, ajaib, ceria, cantik, bijaksana, tulus, murah hati, kuat, baik hati, berjanggut, misterius, tidak biasa dan sebagainya. Biarkan anak-anak menunjukkan imajinasi mereka dan memberi tahu semua orang bagaimana mereka melihat penyihir yang baik itu. Dan siapa pun yang tidak menyebutkan namanya akan keluar. Dan beberapa orang yang bertahan dalam permainan sampai akhir akan menerima gelar pemenang dan hadiah.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Anak-anak duduk atau berdiri melingkar. Sinterklas atau pembawa acara mengumumkan bahwa sekaranglah waktunya untuk mengingat semua benda dan benda penting yang merupakan elemen liburan. Secara melingkar, setiap peserta bergiliran menyebutkan satu benda. Misalnya jam, TV, pohon natal, karangan bunga, Sinterklas, salju, kado, dan lain sebagainya. Peserta yang tidak dapat menyebutkan nama bendanya akan dieliminasi. Orang yang memiliki kata terakhir menang.

Jawaban cerdas

Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan karakter Tahun Baru dan mata pelajaran sekolah secara bersamaan, dan anak-anak menjawab dan semakin cerdas dan menarik jawabannya, semakin baik. Misalnya: bagaimana hubungan Manusia Salju dengan geometri? (terdiri dari bola). Bagaimana hubungan Sinterklas dengan geografi? (dia terbang ke seluruh dunia dan memberikan hadiah kepada anak-anak di setiap titik, jadi dia harus mengetahui geografi sampai tingkat 5). Bagaimana Snow Maiden terhubung dengan bahasa Rusia? (dia menandatangani kartu ulang tahun untuk anak-anak dan harus melakukannya dengan benar). Semakin menarik peserta menjawab pertanyaan tersebut, semakin besar peluangnya untuk menjadi pemenang.

Rahasia Sinterklas

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari sekitar 10 orang. Setiap tim berdiri berjajar, satu demi satu. Peserta pertama mendapat selembar - surat yang informasinya harus disampaikan kepada Sinterklas, misalnya pada tanggal 31 Desember malam, kelinci dan tupai, rusa dan serigala, anak-anak dan orang dewasa menunggu Anda di pohon Natal. ! Pada perintah “mulai”, peserta pertama menyampaikan informasi yang telah dihafalnya kepada peserta kedua di telinga, berusaha melakukannya dengan cepat dan tidak keras-keras agar lawan tidak mendengarnya, dan seterusnya secara berantai. Tim yang lebih cepat dari yang lain dan, yang terpenting, menyampaikan informasi dengan benar kepada Sinterklas (yaitu, peserta terakhir harus mengucapkan teks asli surat tersebut) akan menang.

Selamat tahun baru

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 11 orang, setiap peserta diberikan spidol atau spidol. Untuk setiap tim, kuda-kuda dengan kertas Whatman ditempatkan pada jarak yang sama. Setiap peserta harus melompat ke dalam tas, seperti serigala di film kartun “Nah, Tunggu dulu!” ke kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu waktu sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan kalimat “Selamat Tahun Baru.” Jadi, pada perintah “mulai”, peserta pertama melompat ke dalam tas menuju kuda-kuda dan menulis huruf “C”, kemudian melompat mundur dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua, peserta kedua menulis huruf “N”, yang ketiga - “O” dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dan menulis “Selamat Tahun Baru” akan menang.

Saat di luar dingin

Orang-orang dibagi menjadi tim yang terdiri dari 5 orang. Setiap peserta harus memakai sarung tangan. Setiap tim menerima set puzzle yang identik (sebaiknya bertema Tahun Baru) dengan jumlah bagian yang sedikit. Atas perintah “mulai”, tim mulai menyusun puzzle dengan menggunakan sarung tangan. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang dan menerima hadiah.

Topi

Anak-anak berdiri melingkar dan, mengikuti musik, mereka mulai membagikan topi Tahun Baru dalam lingkaran. Ketika musik berhenti, peserta yang masih memegang topi meletakkannya di kepalanya dan menyelesaikan tugas Sinterklas. Biasanya anak-anak mempersiapkan puisi atau lagu untuk Kakek terlebih dahulu, sehingga tidak ada tumpang tindih di sini.

Hapus semua jarum dari pohon

Dua peserta dengan mata tertutup berdiri dalam lingkaran penggemar. 10 jepitan ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, para pria harus saling membantu melepaskan jepitan baju secepat mungkin. Setiap orang mengambil bagian secara bergiliran, dengan jepitan ditempelkan di tempat yang berbeda setiap saat.

Tahun Baru dengan satu kaki

Semua anak berdiri di dekat pohon Natal dan, atas perintah pemimpin, mengambil pose “berdiri dengan satu kaki”. Lagu Tahun Baru yang lucu diputar dan para lelaki mulai melompat - menari dengan satu kaki tanpa mengubahnya. Siapa pun yang menyerah akan tersingkir, dan siapa pun yang bertahan hingga akhir lagu, dialah pemenangnya.

Di liburan Tahun Baru yang ceria dan tercinta, Anda selalu menginginkannya Memiliki suasana hati yang baik, teman yang tulus dan kesan yang cerah untuk keseluruhan tahun depan. Dan apa yang bisa membangkitkan semangat Anda lebih baik daripada kompetisi dan permainan Tahun Baru yang menyenangkan dan menghibur untuk anak-anak dan orang dewasa?

relax.by telah membuat pilihan kompetisi Tahun Baru yang menarik dan menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa yang akan membantu Anda mengingatnya malam tahun baru!

Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak


Pilih Santa Claus dan Snow Maiden

Sembunyikan catatan kecil di kapsul Kinder Surprise, salah satunya akan bertuliskan "Santa Claus", yang lain akan bertuliskan "Snow Maiden". Jika Anda tidak memiliki begitu banyak “Kinders” di rumah, masukkan bungkusan kertas biasa ke dalam tas, dan biarkan semua peserta pesta merasakan “kebahagiaan” mereka!

Kertasnya mungkin kosong, tetapi lebih baik memberikan peran Tahun Baru kepada semua tamu: Kepingan Salju, Nenek Musim Dingin, Ratu Salju, Manusia Salju, dan sebagainya. Jika Santa Claus berusia 2 tahun dan Snow Maiden berusia 55 tahun, semuanya berjalan sebagaimana mestinya! Umumkan tarian Tahun Baru pertama bagi yang beruntung, jangan lupa kenakan atribut yang diperlukan dan ambil fotonya di dekat pohon Tahun Baru!

Gambarlah simbol Tahun Baru
Pada tahun 2019 itu akan menjadi Babi. Kami mengundang semua orang untuk menggambarkan hewan ini. Sangat mudah untuk menggambarkan babi; yang perlu Anda lakukan hanyalah menunjukkan sedikit imajinasi. Kami memberikan hadiah manis kepada pemenang.

Prediksi Tahun Baru
Semua orang tertarik untuk mengetahui apa yang menanti mereka di tahun baru. Dan anak-anak tidak terkecuali. Oleh karena itu, permainan Tahun Baru untuk anak-anak “Prediksi Tahun Baru” adalah kesempatan bagus untuk menyibukkan tamu-tamu muda dan membuat mereka mengucapkan harapan yang menyenangkan di malam liburan.

Letakkan selembar kertas bertuliskan nama setiap orang yang hadir di topi, ajukan pertanyaan dan keinginan, dan pilihlah presenter yang akan membantu mengeluarkan selembar kertas berisi penerima ucapan selamat. Anda dapat mengubah "tangan" Anda setelah setiap pertanyaan - setiap orang yang hadir secara bergiliran dapat menggambar nama di selembar kertas, sehingga bergabung dengan keinginan tersebut. Dan pertanyaannya bisa jadi sebagai berikut:
Siapa yang akan belajar paling baik di tahun baru?
Siapa yang akan membuat penemuan hebat ini?
Siapa yang akan menemukan harta karun itu?
Siapa yang akan memenangkan lotre?
Siapa yang akan menerima hadiah paling banyak?
Siapa yang mendapat kabar baik paling banyak di tahun baru?
Siapa yang akan sering bepergian?
Siapa yang akan mendapat kejutan terbesar di tahun 2019?
Siapa yang paling sukses di tempat kerja (di sekolah)?
Siapa yang paling atletis di tahun baru?
Siapa yang paling sehat?
Siapa yang akan menjadi terkenal?
Siapakah yang mimpi terbesarnya akan menjadi kenyataan?

Apa isi kotak hitam itu?
Mengapa tidak menjadi penyihir atau... paranormal di Malam Tahun Baru? Bagaimanapun, semua orang menyukai keajaiban dan segala sesuatu yang tidak biasa - ini terutama berlaku pada Malam Tahun Baru.

Biarkan presenter meletakkan kotak sepatu yang dilapisi kertas berwarna atau hitam di atas kursi di tengah ruangan dan minta mereka menebak apa yang ada di dalamnya. Dalam hal ini, agar lebih persuasif, presenter dapat berjalan di dekat kotak dan membuat gelombang ajaib dengan tangannya. Dan jika para orang tua tidak terlalu malas untuk mempersiapkan permainan tahun baru anaknya terlebih dahulu, maka untuk kompetisi ini sudah tepat. tongkat sihir dan jubah penyihir psikis. Dan agar para tamu dan peserta dapat diyakinkan bahwa yang ada di sini bukanlah kebohongan, melainkan keajaiban murni, biarkan presenter mengizinkan mereka mendekati kotak, melakukan gerakan dengan tangan, meniru pesulap dan presenter. Mungkin ini akan membantu mereka menebak apa yang ada di sana!

Nah, apakah ini waktunya untuk menebak? Saran untuk presenter: sebaiknya Anda menerima satu jawaban dari setiap orang yang hadir - ini akan memudahkan untuk menemukan pemenangnya. Anak-anak secara alami mengasumsikan kehadiran mainan, orang dewasa - apa saja. Oleh karena itu, Anda bisa kok memasukkannya ke dalam kotak hal yang berharga, yang cocok untuk segala jenis kelamin dan usia (cangkir dengan simbol tahun, misalnya), mainan, atau buku anak-anak. Atau Anda bisa bersenang-senang dan menyalakan petasan yang mengeluarkan uang kertas $100 palsu. Mengapa tidak bersenang-senang?

Hal utama adalah setiap orang menerima imbalan atas usaha mereka. Ini Malam Tahun Baru!

Jam berdentang
Bagilah semua tamu - anak-anak dan orang dewasa - menjadi 2 tim. Berikan dekorasi pohon Natal dan jepitan pakaian kepada setiap tim. Tapi semua mainan, kepingan salju, dan karangan bunga harus digantung... salah satu anggota tim - biarkan dia bersinar pohon Natal! Omong-omong, Anda juga bisa memegang karangan bunga di gigi Anda.

Agar lebih menyenangkan, nyalakan rekaman loncengnya! Siapa pun yang menghasilkan pohon Natal paling lucu dalam 1 menit saat rekaman berlangsung, dialah pemenangnya.

Game Tahun Baru untuk orang dewasa

Surat Tahun Baru
Ini Kompetisi Tahun Baru dan hiburan yang menyenangkan, dan kesempatan bagus untuk saling memberi selamat di tahun 2019 mendatang! Setiap orang menerima kepingan salju dengan nomor tertulis di atasnya. Di ruangan tempat perayaan akan berlangsung, Anda perlu memasang kotak terlebih dahulu di mana Anda dapat meletakkan catatan ucapan selamat. Masing-masing untuk nomor tertentu, yang diberikan kepada tamu terlebih dahulu di awal liburan Tahun Baru. Setiap setengah jam atau satu jam sekali, pembawa acara malam itu atau “tukang pos” yang dipilih secara khusus menyampaikan ucapan selamat dan menyerahkannya kepada penerimanya. Di akhir festival, Anda dapat menentukan pemenangnya - penerima paling populer - dan menghadiahinya dengan medali yang sudah disiapkan sebelumnya atau suvenir kecil Tahun Baru.

Hadiah lucu
Berikan setiap peserta 2 lembar kertas. Tuliskan nama hadiahnya di salah satu. Anda dapat memasukkan hadiah apa pun: hadiah mahal untuk orang tersayang, hadiah manis, hadiah impian, misalnya. Di lembar kedua, tulis apa yang ingin Anda lakukan dengan hadiah itu. Misalnya: pada 1 lembar - permen, pada 2 - makan.

Campur semua lembar nomor satu dan masukkan ke dalam tas. Di tas lain, masukkan semua daun bernomor 2 dan aduk juga: biarkan peserta bergiliran mengeluarkan catatan dari tas - satu dengan nama dan satu lagi dengan tindakan. Jangan lupa membaca kombinasinya dengan lantang! Dan keinginan yang paling lucu dan pemenuhannya menang.

Hadiah Tahun Baru karena...
Sinterklas meletakkan hadiah di kursi, dan 2-3 pemain berdiri mengelilinginya. Tugas peserta adalah mengambil hadiah pada saat Sinterklas menyebutkan angka 3. Namun Sinterklas licik dan menghitung “1,2, 33” atau “1,2, 300”...

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan orang dewasa membawa banyak emosi positif. Hal utama adalah jangan sampai melewatkan lonceng sambil bersenang-senang dan membuat permintaan!

Kuis “Tanda-tanda yang berbeda”

1. Di Jepang sangat penting diberikan pada mimpi pertama setelah Tahun Baru. Akankah penduduk Negeri Matahari Terbit bergembira jika melihat kapal penuh harta karun dalam mimpi pertama mereka di tahun ini? (Ya, ini menurut takhayul rakyat, cara keberuntungan besar, kesempatan untuk menjadi kaya)

2. Mengapa orang Vietnam percaya? pertanda buruk merayakan tahun baru dengan pakaian putih? (Putih dianggap sebagai warna duka)

3. Penggaruk bambu sangat diminati pada penjualan Tahun Baru di Jepang. Tanda apa yang membuat mereka begitu populer? (Diyakini bahwa barang ini wajib dimiliki di rumah untuk mendapatkan kebahagiaan di Tahun Baru)

4. Bagaimana orang Bulgaria mengkualifikasikan tanda tersebut sebagai salah satu tanda yang bersin di meja? (Pemiliknya berterima kasih kepada pria ini dan memberinya hadiah, karena semua orang yakin bahwa orang yang bersin meja Tahun Baru membawa kebahagiaan ke rumah)

5. Tanda apa yang terkait dengan dekorasi rumah dengan holly ivy yang ada di Inggris? (Dipercaya bahwa jika tangkai holly pertama yang dibawa ke dalam rumah ternyata berduri, pemiliknya akan mendominasi rumah selama setahun, dan jika daunnya halus, maka nyonya rumah akan mendominasi)

6. Tanda apa yang diikuti oleh orang Thailand, Laos, dan beberapa negara lain ketika pada Malam Tahun Baru mereka rela menyiram diri mereka dengan air dan membuang banyak air? prosedur air untuk orang yang lewat? (Semakin banyak air yang dituangkan, penduduk negara-negara tersebut yakin, semakin banyak hujan yang akan turun di tahun baru, yang berarti semakin kaya hasil panen padi)

7. Dengan tanda alam apa orang Perancis, Spanyol dan Portugis membuat ramalan cuaca Tahun Baru untuk tahun yang akan datang pada pagi hari tanggal 1 Januari? (Menurut arah angin: jika angin bertiup dari selatan, tahun akan panas, jika dari barat banyak ikan dan susu, dari timur - panen besar buah)

8. Mengapa orang Austria tidak menyajikan lobster dan udang karang di meja Tahun Baru? (Mereka takut akan kembalinya kesedihan tahun lalu)

9. Yang matang budaya melon apakah tanda tahun baru di vietnam? (Semangka)

10. Mengapa masyarakat Myanmar cenderung mencuci rambut pada hari pertama tahun baru? (Menurut takhayul, orang yang keramas di hari pertama tahun baru pasti beruntung)

Prediksi dalam gambar

Tahun Baru adalah waktu prediksi dan harapan. Kami mengundang Anda untuk mempersiapkannya sendiri horoskop keluarga dalam gambar. Buatlah gambar “kenabian” khusus pada tiket. Gulung ke dalam tabung dan letakkan di pohon Natal kecil atau masukkan ke dalam “drum” lotere yang dibuat khusus - toples kaca, kotak, tas ajaib. Satu demi satu, para tamu mengeluarkan "kebahagiaan Tahun Baru" mereka, dan salah satu dari mereka yang hadir berperan sebagai peramal - peramal di tahun mendatang, membaca arti rahasia dilihat dari buku sihir kuno.

Berikut adalah halaman tentang interpretasi tanda-tanda Tahun Baru, di mana Anda dapat dengan mudah menambahkan pilihan Anda sendiri.

Baba Yaga terancam patah kaki atau terjatuh ke cerobong asap.

Santa Claus Hidung Merah - untuk bertemu dengan seorang ahli narkologi.

Pohon Natal - untuk menusuk hati nurani.

Badai salju - pada hari pertama Tahun Baru, Anda akan dikelilingi oleh kekhawatiran.

Serigala - di tahun baru Anda akan berhenti merasa seperti domba.

Topeng karnaval - tunjukkan wajah aslimu.

Badai salju - pada Malam Tahun Baru, para tamu akan menyapu semuanya dari meja.

Manusia Salju - di hari pertama Tahun Baru, sesuatu akan membuat Anda membeku karena terkejut.

Wanita salju - untuk mendinginnya hubungan dengan tetangga dari apartemen tetangga.

Serpentine - pada Malam Tahun Baru mereka akan mencoba menipu Anda.

Kembang api - hidup Anda akhirnya akan berkilau dengan semua warna.

Gelas anggur - di tahun baru impian kristal Anda akan menjadi kenyataan.

Petasan itu milikmu bersulang Tahun Baru akan mendapat tepuk tangan.

Baskom - impian Anda tentang pembelian yang berharga akan ditutupi dengan baskom tembaga.

Kain lap - di tahun baru Anda akan diberi cucian untuk trik tahun lalu.

Sampanye - suatu peristiwa akan terjadi setelah itu Anda akan mabuk dengan kebahagiaan.

Kelinci (sangat "miring") - mata Anda akan terbelalak karena banyaknya peristiwa dan kesan.

Lubang buah - panen yang melimpah menanti Anda di petak kebun Anda.

Bunga - di tahun baru Anda akan menjadi lebih manis dan cantik.

Jamur - jalan-jalan yang menyenangkan dan sehat di hutan menanti Anda.

Koin - tahun ini Anda akhirnya akan menjadi kaya.

Kacamata - habiskan lebih sedikit waktu menonton TV di tahun mendatang.

Tali - akhirnya Anda akan membeli sepatu kets baru dan berolahraga.

Permen - Anda akan memulai kehidupan baru yang manis.

Kuncinya tentu saja pada apartemen baru.

Tulang - di tahun mendatang, salah satu masalah lama akan ada di tenggorokan Anda.

Program teater - Anda akan bersinar di kalangan masyarakat kelas atas.

Nut - rencana licik Anda dapat diketahui.

Kancing - lemari pakaian Anda akan diisi ulang dengan pakaian baru.

Tiket - perjalanan menarik dan perjalanan tak terlupakan menanti Anda.

Telepon - lingkaran kenalan Anda akan diisi ulang dengan teman-teman baru.

Daun salam - pengakuan menanti Anda di bidang studi dan pekerjaan.

Bawang putih - di tahun mendatang Anda praktis tidak akan sakit.

Terompet kecil - kemuliaan akan menemui Anda di tahun baru.

ular

Kata "ular" asal Perancis berasal dari bahasa Latin "serpens" - ular. Ini, seperti yang Anda tahu, adalah bola-bola pita kertas warna-warni sempit yang dilemparkan ke penonton di karnaval atau pesta topeng.

Terbuka untuk pesta Tahun Baru bengkel mini untuk produksi serpentine dari berbagai macam bahan limbah: sampul majalah lama, tidak diinginkan kantong plastik dll. Persyaratan utama bagi produsen adalah produksi pita perekat yang kokoh, tanpa perekatan atau jahitan lainnya, serta durasi “shift kerja” yang sama. Ukur produk jadi menggunakan satuan pengukuran asli apa pun: tamu tertinggi, samping meja pesta, sebotol sampanye, dll. — dan mengidentifikasi karya “ular” sang master.

Dalam persaingan yang ketat, Anda dapat menguasai teknologi yang lebih canggih untuk memproduksi serpentine, misalnya dari kulit kentang (jeruk, pisang). Yang penting produknya tahan lama. Ngomong-ngomong, Anda bisa memutar spiral panjang buah (jeruk atau lemon) di sekitar gelas untuk koktail Tahun Baru atau menghias pohon Tahun Baru "tropis".

Para tamu yang diberi tugas desain untuk mendekorasi kamarnya dapat berkompetisi dalam kategori kompetisi tersendiri. tanaman pot potongan ular buatan sendiri yang sempit dan mengkilat.

Setuju bahwa serpentine sangat mirip dengan teletype tape, di mana keinginan Tahun Baru akan terbaca dengan jelas. Manfaatkan kesempatan ini dan aturlah bersama keluarga dan teman Anda untuk menyiapkan pesan telegraf tersebut. Teks mereka harus sederhana dan ringkas, memiliki gaya bisnis yang agak formal, dan juga menyertakan singkatan konvensional yang khas: “zpt”, “tchk”. Pengirim ucapan selamat paling menarik dan “bergaya” akan menerima suvenir Tahun Baru.

Bersulang untuk Tahun Baru

Roti panggang berasal dari Inggris abad pertengahan. Awalnya, kata ini berarti sepotong roti panggang, yang disajikan orang Inggris dengan teh. Seiring waktu, kata "roti panggang" memperoleh arti lain, yang berarti pidato singkat di meja, sebuah resor kesehatan untuk menghormati seseorang. Ini arti kiasan Kata tersebut muncul dari kebiasaan memberikan segelas minuman dengan sepotong roti panggang kepada seseorang yang hendak menyampaikan pidato penyambutan.

masyarakat negara lain bersulang nasional mereka sendiri. Jadi, orang Swedia saling menatap mata satu sama lain dan berkata: “Skool!” Kebiasaan menyapa seperti itu bahkan ada di kalangan Viking, yang sebelum berangkat, minum dari mangkuk kayu besar yang disebut “skool”.

Tahun Baru selalu merupakan pintu menuju masa depan, sebuah garis yang memisahkan apa yang tersisa di masa lalu dan apa yang menanti kita di masa depan. Oleh karena itu, roti panggang pertama biasanya berbunyi: “Selamat Tahun Baru!”, dan roti panggang berikutnya untuk kesehatan dan kesejahteraan di tahun yang akan datang. Namun selain bersulang tradisional dan terkadang “tugas” pada Malam Tahun Baru yang ajaib, Anda perlu menemukan dan mengucapkan kata-kata utama yang jarang kita ucapkan dalam komunikasi sehari-hari. Marilah kita mengingat dengan kata-kata yang tulus dan baik hati mereka yang bersama kita di saat-saat sulit tahun lalu, yang setiap hari membuat hidup kita lebih cerah, memberinya kedalaman, skala dan ruang lingkup, serta mengisinya dengan makna. Jangan takut untuk terlihat sentimental, biarkan diri kita tenggelam dalam rasa kekaguman dan rasa syukur terhadap orang yang kita cintai, lalu “mengungkapkan semua yang ada di hati” dalam ucapan selamat tahun baru.

Harus ada banyak bersulang di pesta Tahun Baru - bagus dan berbeda. Anda dapat mengadakan kompetisi bersulang, tetapi lebih baik mencoba menciptakan suasana ketulusan dan kepercayaan, serta membantu para tamu untuk mengikuti “gelombang yang tepat”. Berikut adalah opsi yang memungkinkan:

- umumkan nominasi roti panggang: yang paling ajaib, paling lembut, paling luar biasa, paling penuh petualangan, paling eksotis, paling instruktif, dll.;

- menyarankan kata-kata kunci untuk roti panggang di masa depan yang harus digunakan dalam teks resor kesehatan;

- bagikan kartu dengan bagian pertama roti panggang, dan Anda harus membuat sendiri bagian kedua;

- siapkan awal roti panggang yang lucu dan tidak biasa yang menghasilkan nada yang tepat;

— mengatur acara bersulang bersama menggunakan salah satu teknik yang disebutkan;

- membuat roti panggang puitis dengan sajak yang diberikan (embun beku - mawar, bola salju - pai, Gadis Salju - patung, pohon Natal - hal baru).

Siapa yang ingin menjadi jutawan?

I. Penduduk negara manakah pada tengah malam Malam Tahun Baru mematikan lampu di rumah mereka selama tiga menit dan mencium semua orang?

1. Perancis.

2. Polandia.

3.Bulgaria. +

4. Australia.

11. Bunga apa yang menghiasi apartemen di China sebelum Tahun Baru?

1. Tulip.

2. Narsisis. +

3. Phlox.

4. Violet.

AKU AKU AKU. Hewan apa yang berjalan di jalanan Guinea pada tanggal 1 Januari?

1. Jerapah.

2. Monyet.

3. Posum.

4. Gajah. +

IV. Barang apa yang harus dibawa seorang tamu jika dia menginginkan kekayaan kepada tuan rumah ramah yang tinggal di Yunani?

1. Catatan.

2. Bata.

3. Koin.

4. Batu. +

V. Bagaimana tradisi masyarakat Hongaria mencuci muka pada Malam Tahun Baru?

1. Uang agar Anda bisa “berenang dalam uang” sepanjang tahun depan. +

2. Susu agar sepanjang tahun depan bergizi.

3. Kelopak mawar agar sepanjang tahun depan bahagia.

4. Sirup madu untuk membuat tahun depan menjadi manis.

VI. Di Skotlandia, dianggap pertanda baik jika orang pertama yang memasuki rumah pada Hari Tahun Baru adalah:

1. Pria berambut gelap dengan hadiah. +

2. Pirang dengan sepotong batu bara.

3. Gadis muda dengan roti pipih.

4. Seorang lelaki tua dengan sebotol wiski.

VII. Bendera warna apa yang menghiasi bangunan di India Tengah sebelum Tahun Baru?

1. Biru.

2. Jeruk. +

3. Hijau.

4. Merah Muda.

VIII. Yang ikan hidup Apakah orang Vietnam membelinya saat Tahun Baru lalu melepaskannya ke sungai atau kolam?

1. Ikan mas. +

2. Ikan mas crucian.

4. Kecoak.

IX. Menurut tradisi Tahun Baru Meksiko, apa yang harus dilakukan seorang tamu dengan bejana tanah liat berisi manisan untuk memastikan tahun yang sukses baginya?

1. Memberikan kepada pemilik rumah.

2. Patahkan dengan tongkat. +

3. Bawa keluar dan bagikan permen kepada anak-anak.

4. Menguburnya di taman.

X. Barang apa yang dianggap wajib dibeli oleh setiap orang Jepang untuk mendapatkan kebahagiaan baru di tahun mendatang?

1. Sekop.

2. Jaring ikan.

3. Penggaruk bambu. +

4. Keranjang jerami.

Jam terbaik

Sebelum kompetisi dimulai, peserta kuis menerima satu set penunjuk digital dari 1 hingga 10. Nama-nama negara tertulis di tablet portabel: Panama, Australia, Meksiko, Swedia, Kuba, Norwegia, Myanmar, Irlandia, Cina, Brasil . Para tamu ditanyai pertanyaan tentang tradisi Tahun Baru di negara-negara ini. Jumlah pemain yang sama dari setiap tim ambil bagian dalam kompetisi.

1. Di negara manakah gelas berisi ikan hidup menghiasi meja Tahun Baru? (Di Irlandia)

2. Di negara manakah sebagian besar penduduknya tidur pada pukul 00.10 pada Malam Tahun Baru? (Di Australia. Di sini biasanya bangun jam 5-6 pagi dan tidur paling lambat jam 10 malam, kecuali Malam Tahun Baru)

3. Di negara manakah orang-orang saling menuangkan air selama liburan Tahun Baru dan tidak ada yang tersinggung? (Di Myanmar. Di sini, datangnya Tahun Baru pada waktu terpanasnya dirayakan dengan “festival air”, menuangkan yang berarti mendoakan kebahagiaan di Tahun Baru)

4. Di negara manakah Tahun Baru dirayakan dengan kebisingan yang tak terbayangkan: mobil membunyikan klakson, orang berteriak, sirene meraung-raung? (Di Panama)

5. Di negara mana yang tidak melupakan adik-adik kita di Malam Tahun Baru? (Di Norwegia. Di sini anak-anak menggantung tempat makan burung di luar jendela dan meletakkan semangkuk oatmeal di kandang agar kurcaci yang datang membawa hadiah juga dapat menyegarkan tenaganya)

6. Di negara manakah sebelum Tahun Baru orang mengisi semua piring dengan air, dan pada saat jam berdentang dua belas kali pada tengah malam Tahun Baru, mereka menyebabkan banjir yang nyata, sekaligus menuangkan air ke luar jendela, berharap untuk diri mereka sendiri itu tahun yang akan datang Apakah kehidupan menjadi secerah dan sejernih air? (Di Kuba)

7. Di negara manakah, selama prosesi jalanan Tahun Baru - bagian paling menarik dari liburan - ribuan lentera dinyalakan untuk menerangi jalan menuju Tahun Baru? (Di Tiongkok)

8. Di negara manakah orang-orang sangat senang jika pada tanggal 1 Januari mereka menemukan banyak pecahan di depan pintu rumahnya? piring pecah, dan apakah mereka akan mentraktir para pelawak dengan sesuatu yang enak? (Di Swedia)

9. Di negara manakah Tahun Baru dirayakan dengan tembakan meriam dan semua orang mencoba berciuman pada saat itu? orang yang dicintai? (Di Brazil)

10. Di negara manakah, sehari sebelum Tahun Baru, boneka muncul di jalan, melambangkan tahun tua, dan tepat tengah malam di malam tahun baru terjadi ledakan - boneka beterbangan? (Di Mexico)

Klub gertakan

1. Apakah Anda percaya bahwa di Italia, untuk menghabiskan tahun lama dan merayakan tahun baru, pintu rumah dibuka ketika jarum jam mendekati angka dua belas? (Ya)

2. Apakah Anda percaya bahwa penduduk desa di Afrika mengadakan perlombaan Tahun Baru dengan posisi merangkak telur ayam di dalam mulut? (Iya, dan pemenangnya adalah yang lebih dulu mencapai garis finis dan tidak merusak kulit telurnya)

3. Apakah Anda percaya bahwa di Hongaria pada Malam Tahun Baru mereka tidak menyajikan bebek, ayam, atau angsa di atas meja agar “kebahagiaan tidak terbang jauh dari rumah”? (Ya)

4. Percayakah Anda bahwa penduduk Sudan pada Malam Tahun Baru berlayar dengan perahu mereka di sepanjang Sungai Nil dengan harapan bisa melihat buaya, pertemuan yang menurut kepercayaan kuno akan membuat tahun mendatang menjadi tahun paling bahagia dalam hidup mereka? (TIDAK)

5. Apakah Anda percaya bahwa pada Malam Tahun Baru warga London harus pergi ke Trafalgar Square dan mandi di air mancur dengan pakaian lengkap? (Ya. Dan masih banyak yang ingin melakukan ini)

6. Apakah Anda percaya bahwa di Denmark merupakan kebiasaan untuk membeli makanan murah terlebih dahulu untuk disantap pada Malam Tahun Baru demi keberuntungan? (TIDAK)

7. Apakah Anda percaya bahwa pada Malam Tahun Baru di Jepang semua orang menunggu bunyi lonceng kuil yang ke-108 dan kemudian pergi tidur? (Ya)

8. Apakah Anda percaya bahwa di desa-desa Belgia terdapat kebiasaan mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada anggota keluarga?

hewan dan ternak, manjakan mereka dengan makanan favorit Anda dan hiasi dengan pita yang indah? (Ya)

9. Apakah Anda percaya bahwa di Nepal ada tanda Tahun Baru seperti itu: jika Anda paling banyak menulis di selembar kertas (serbet kertas) keinginan yang disayangi, dan pada tengah malam Anda menelan setidaknya sebagian kecil dan meminumnya dengan sampanye, maka keinginan ini pasti akan terkabul? (TIDAK)

10. Percayakah kamu kalau di Amsterdam ada tradisi wajib ice skating di malam tahun baru? (Ya)

sampanye

Jenis anggur anggur terkenal ini mendapatkan namanya provinsi Perancis Champagne, tempat minuman ini pertama kali diproduksi. Ini pertama kali dibuat oleh biksu Dom Perignon pada tahun 1679; salah satu merek sampanye masih menggunakan namanya. Saat ini, setiap pemilik kebun anggur di Champagne, yang jumlahnya sekitar 15 ribu, memproduksi jenis sampanyenya sendiri.

Teknologi pembuatan minuman wine ini dijelaskan secara detail dalam ensiklopedia F.A. Brockhaus dan I.A. Efron. Perlu dicatat di sini bahwa, dalam kondisi serupa lainnya (tanah, iklim, varietas anggur, dll.), produksi sampanye berbeda dalam beberapa ciri. Pertama, sari buah anggur yang diperoleh dari pemerasan, terutama anggur hitam dan merah, dituangkan ke dalam tong, tempat berlangsungnya proses fermentasi awal. Selanjutnya, anggur muda ditiriskan dari ragi dan dicampur dalam wadah besar - truk - selama Januari-Februari. Pada tahap berikutnya anggur itu kembali dituangkan ke dalam tong, dihaluskan. Pada musim semi, ketika sampanye mulai "bermain", mereka mulai secara akurat menentukan kandungan gula dan alkoholnya, dan kemudian menambahkan sejumlah gula tebu murni sehingga, setelah anggur difermentasi sepenuhnya, karbon dioksida pada tekanan lima atmosfer akan terbentuk di dalam botol. Anggur tersebut, dikemas dalam botol yang kuat, ditutup rapat menggunakan pengait kawat dan ditempatkan secara horizontal di ruang bawah tanah.

Tahap selanjutnya adalah pembentukan karbon dioksida sebagai hasil fermentasi sekunder anggur, yang jika tertinggal di dalam botol, larut dalam anggur dan menghasilkan buih. Salah satu tahap akhir pembuatan sampanye adalah menghilangkan endapan ragi dll yang menumpuk di setiap botol, hal ini terjadi sebagai hasil dari prosedur persiapan 4-5 minggu dengan menggunakan teknik khusus. Setelah mengisi ulang botol dengan anggur yang sama, tambahkan jumlah yang dibutuhkan minuman keras, memberi rasa manis. Anggur diperoleh sebagai hasil fermentasi alami jus anggur varietas khusus dan jenuh dengan karbon dioksida sebagai hasil fermentasi sekunder dalam wadah yang tertutup rapat, dan disebut sampanye.

Sampanye diklasifikasikan menurut kandungan gula (dalam persentase): brut (0,3), sangat kering (0,8), kering (3), semi-kering (5), semi-manis (8), manis (10). Sampanye kering paling sering digunakan untuk membuka pesta meriah. Varietas semi-kering biasanya disajikan dengan hewan buruan kecil dan ayam. Sampanye manis direkomendasikan untuk disajikan sebelum hidangan penutup dan dingin, ketika manfaat minuman ini terlihat jelas. Lebih baik menyimpan botol sampanye secara horizontal.

Sampanye biasanya digunakan sebagai minuman beralkohol, tetapi bisa diminum sepanjang makan. Nikmati cita rasa minuman unik yang dipadukan dengan seafood dan varietas yang berbeda keju.

Menurut para ahli, sampanye merangsang sirkulasi darah, melebarkan pembuluh darah di otak, dan mendukung aktivitas jantung.

Kuis "Sampanye"

1. Penulis besar Rusia manakah yang menulis cerita “Champagne”? (A.P. Chekhov)

2. Makanan apa yang secara alami tidak cocok dipadukan dengan sampanye? (Dengan buah-buahan dan manisan)

"Aku mengubur sampanyenya

Di bawah hujan salju di taman,

Aku akan pergi bersamamu dengan hati-hati:

Bagaimana jika saya tidak menemukannya…”?

(A.Voznesensky)

5. Pahlawan sastra manakah yang, menurut penulisnya, “tidak selalu bisa menuangkan sebotol steak daging sapi dan pai Strasbourg dengan Sampanye…”? (Eugene Onegin)

6. Ungkapan Rusia saat ini “campuran bahasa Prancis dan Nizhny Novgorod” muncul dalam pidato setelahnya Perang Patriotik 1812 dan berarti minuman dua komponen tertentu. Sebutkan komposisinya. (Kita berbicara tentang sampanye setengah-setengah dengan kvass)

7. Penyair Rusia manakah, pemimpin “ego-futuris”, yang menulis kumpulan puisi “Nanas dalam Sampanye” dan puisi “Sampanye Polonaise”? (I.V. Severyanin)

8. Nasihat apa yang akan Anda berikan kepada tamu yang belum berpengalaman yang ingin membuka sampanye tanpa menumpahkan atau menghilangkannya? (Dinginkan, letakkan di atas meja tanpa digoyang, pegang tanpa mengangkat bagian bawah botol dari meja)

9. Kata “Sampanye” bukan hanya nama wilayah di Prancis tempat kita berutang minuman Tahun Baru yang paling penting, tetapi juga sebutan warna. Warna apa yang disebut “sampanye”? (Warna krem ​​​​hangat)

10. Kegiatan mulia apa yang harus dilakukan seseorang agar mempunyai hak sah untuk minum sampanye? (berisiko)

11. Dalam film manakah slogannya diucapkan: “Hanya bangsawan dan orang merosot yang minum sampanye di pagi hari!”? (Film “Lengan Berlian”)

12. Sebutkan 2-3 produsen anggur bersoda terkenal Rusia. (Pabrik anggur sampanye " Dunia baru", Pabrik Sampanye Moskow dan Pabrik "RISP", Pabrik Sampanye "Istok", Beslan, Pabrik Sampanye Moskow "Cornet")

13. Perangkat dan proyektil untuk pertunjukan kembang api yang meriah di meja Tahun Baru. (Botol sampanye dengan gabus)

14. Berapa perkiraan tekanan dalam sebotol sampanye? (Lebih dari tiga atmosfer)

15. Pada suhu berapa sampanye terasa paling enak? (Sampanye menunjukkan rasanya paling enak saat didinginkan hingga 10 derajat)


Pratinjau:

Hiburan Tahun Baru: permainan di rumah dan di luar

Pinokio (Eeyore)

Pada bingkai yang dilapisi bahan tebal, mereka menggambar wajah Pinokio - atau profil keledai Eeyore (Anda juga dapat menempelkan selembar kertas ke karet busa, tetapi kertas tersebut akan cepat tidak dapat digunakan). Hidungnya terbuat dari karet busa, ekornya terbuat dari renda. Peniti panjang melengkung dipasang pada pangkal hidung/ekor. Penutup mata juga diperlukan untuk bermain. Mengambil hidung/ekor, pemain berdiri di garis enam langkah dari dinding tempat bingkai digantung. Dia ditutup matanya. Tugas pemain adalah mendekati dinding dan, tanpa merasakan bingkainya, langsung menyematkan hidung/ekornya Tempat yang benar. Jarang ada orang yang berhasil; dalam kebanyakan kasus, hidung/ekornya ternyata benar-benar berbeda dari yang seharusnya.

Siapa saya?

Semua orang duduk melingkar. Setiap pemain diberikan selembar kertas kecil untuk menuliskan nama beberapa tokoh dongeng terkenal (yang lainnya karya sastra, film) atau orang terkenal. Yang penting hero ini familiar bagi semua orang. Setiap pemain kemudian menggunakan selotip atau peniti untuk menempelkan tandanya di punggung orang di sebelah kirinya. Tugas peserta adalah menebak pahlawan seperti apa dia. Dia dapat mengajukan pertanyaan kepada pemain lain yang lawan bicaranya hanya bisa menjawab “ya” atau “tidak”. Jika jawabannya “ya”, maka pemain bertanya pertanyaan selanjutnya, dan jika jawabannya “tidak”, maka dia mencari lawan bicara lain.

Siapa yang lebih cepat?

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran. Pengemudi berlari ke belakang lingkaran dan, sambil menepuk bahu seseorang, terus berlari ke arah yang sama. Yang ditampar pengemudi langsung berlari ke belakang lingkaran dengan arah berlawanan. Tugas setiap pelari adalah dengan cepat mengelilingi lingkaran dan mengambil tempat bebas. Yang dibiarkan tanpa kursi mengemudi.

Pilar (Ladushki)

Dua pemain berdiri dengan jarak lengan satu sama lain, kaki rapat. Mereka menyatukan tangan mereka dengan telapak tangan dan mencoba menghilangkan keseimbangan pasangannya. Anda bisa bermain dengan atau tanpa mengangkat tangan. Anda hanya diperbolehkan menyentuh telapak tangan pasangan Anda. Anda juga bisa memainkan Ladushki sambil berdiri dengan satu kaki. Jika pesertanya banyak, Anda bisa mengadakan turnamen untuk memperebutkan gelar juara.

merangkak keluar

Satu pemain berbaring di lantai, dan 3-4 orang lagi ditempatkan di atasnya. Pemain yang tergeletak di bawah harus merangkak keluar dari bawah tumpukan mayat. Ini tidak dapat dilakukan melalui kekuatan, Anda perlu meregangkan kelompok otot yang berbeda secara bergantian. Dengan beberapa keterampilan Anda bisa merangkak keluar dari kurang dari 5-6 orang.

Tempat suci...

Satu kursi dalam lingkaran dibiarkan bebas. Para peserta permainan dengan cepat berpindah dari kursi ke kursi ke kiri secara melingkar, sehingga satu tempat selalu kosong. Sopir berusaha membuatnya sibuk. Ketika pengemudi berhasil duduk, ia digantikan oleh orang yang ternyata adalah tetangganya di sebelah kanan.

Geografi yang Menyenangkan

Duduk melingkar, para pemain dibagi menjadi dua kelompok yang saling bersaing. Satu tim mengundang tim lain untuk menyebutkan nama geografis sebanyak mungkin dalam lima menit, dimulai dengan huruf yang sama yang sekarang ditunjukkan. Jika waktunya habis, pemain tim kedua dapat menambahkan nama yang tidak disebutkan lawannya dalam waktu dua menit. Untuk setiap nama tersebut mereka diberikan satu poin. Kemudian kelompok-kelompok tersebut berganti peran, dan huruf yang berbeda ditunjukkan. Tim yang mencetak poin terbanyak menang.

Sinyal

Para pemain berdiri membentuk lingkaran; pemimpin berjarak 3-4 langkah darinya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Pada satu kali peluit, seluruh peserta permainan harus segera mengangkat tangan kanannya ke atas dan segera menurunkannya; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang membuat kesalahan paling sedikit dianggap sebagai pemenang.

Pena panas

Para pemain merentangkan tangan ke depan dan memegangnya dengan telapak tangan menghadap ke atas. Sopir berjalan berputar-putar. Tugasnya adalah menampar telapak tangan salah satu pria itu. Saat dia mencoba melakukan ini, pemain menarik atau menurunkan tangannya. Siapapun yang ditampar oleh pengemudi akan menggantikannya. Jika pesertanya banyak, maka dua orang dapat mengemudi sekaligus.

Kata ajaib

Peserta permainan bisa duduk atau berdiri. Presenter dengan sangat cepat memberikan berbagai perintah yang perlu dijalankan hanya jika ditambahkan kata “tolong”. Tanpa kata ini, perintah tidak valid dan tidak perlu dijalankan. Yang melakukan kesalahan bangkit atau maju selangkah, tetapi tidak kehilangan hak untuk melanjutkan permainan. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Jangan terburu-buru

Para pemain menjadi setengah lingkaran. Pemimpin menunjukkan kepada mereka berbagai gerakan latihan fisik, yang mereka ulangi, selalu tertinggal satu gerakan di belakangnya: ketika pemimpin menunjukkan gerakan pertama, semua orang berdiri diam; pada gerakan kedua pemimpin, orang-orang mengulangi gerakan pertamanya, dan seterusnya. Orang yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang. Dalam permainan ini Anda dapat, misalnya, menunjukkan gerakan-gerakan berikut: kedua tangan ke atas; tangan kiri diturunkan, kanan dijulurkan ke depan; tangan kanan diturunkan, setengah putar ke kiri; tangan ke samping; tangan di pinggul, jongkok. Lebih dari 10 gerakan tidak boleh ditampilkan.

Cermin bengkok

Setelah menempatkan peserta permainan di hadapannya membentuk setengah lingkaran, pemimpin melakukan gerakan mengikuti irama musik, setelah sebelumnya menyepakati bahwa jika ia mengangkat tangan, maka semua orang meletakkan tangan di atas lutut; jika dia menekuk lengannya di siku, maka semua orang mengangkatnya; jika dia merentangkan tangannya ke samping, maka semua orang menekuk sikunya, tetapi jika dia mengangkat tangannya ke depan, maka semua orang melemparkannya ke depan. Siapa pun yang secara tidak sengaja mencampuradukkan gerakan akan keluar dari permainan. Jika hanya tersisa dua orang yang tidak melakukan satu kesalahan pun, permainan berakhir.

Setengah kata adalah milikmu

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tengah adalah pemimpin dengan bola di tangannya. Presenter melempar bola ke setiap peserta dalam permainan dan dengan lantang mengucapkan sebagian kata (kata benda). Pemain yang dilempar bola harus menangkapnya dan segera menyelesaikan kata-katanya. Orang yang ragu-ragu mengangkat tangannya dan berdiri disana sampai pemimpinnya melemparkan bola kepadanya lagi.

Empat kekuatan

Presenter, berdiri di tengah lingkaran, melempar bola ke setiap peserta dalam permainan dan mengucapkan salah satu dari empat kata: “bumi”, “air”, “udara” atau “api”. Orang yang dilempar bola harus menangkapnya, melemparkannya kembali ke pemimpinnya dan, jika kata "bumi" diucapkan, sebutkan hewan apa saja yang hidup di darat, jika "air" - ikan apa saja, jika "udara" - burung. Dan jika presenter mengatakan “api”, pemain, setelah menangkap bola, harus berbalik diam-diam. Siapa pun yang salah dalam menjawab atau ragu-ragu, mengangkat tangannya dan menahannya sampai pemimpin kembali melempar bola kepadanya.

Saya sendiri tidak akan menjawabnya

Peserta permainan berdiri melingkar, dengan pemimpin di tengah. Dia mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, tanpa memperhatikan urutannya. Orang yang ditanya harus tetap diam; tetangganya di sebelah kanan bertanggung jawab atas dirinya. Orang yang menjawab sendiri pertanyaannya atau terlambat menjawab pertanyaan tetangganya akan keluar dari permainan.

Lebih keras - lebih tenang

Para pemain duduk di kursi yang disusun melingkar. Sopir meninggalkan ruangan. Jika dia tidak ada, mereka menyembunyikan objek yang telah ditentukan sebelumnya - Kotak korek api, buku, bola, topi. Setelah itu, pengemudi dipanggil dan diminta menemukan apa yang disembunyikan. Pada saat yang sama, para pemain menyanyikan lagu terkenal, dan pengemudi memulai pencarian, mendengarkan nyanyian tersebut. Jika dia menjauh dari objek yang tersembunyi, mereka bernyanyi lebih pelan, jika dia mendekat, suara lagunya semakin keras. Ketika suatu objek ditemukan, pengemudi berubah. Lagunya bisa dibawakan dengan gitar.

burung terbang

Setiap pemain memilih nama seekor burung. Semua nama pasti berbeda. Pengemudi, yang berdiri di tengah lingkaran, dengan mata tertutup, dengan lantang memanggil dua burung. Keduanya dipanggil dengan cepat berpindah tempat. Saat berlari, pengemudi mencoba menangkap salah satu dari mereka. Jika gagal, ia memanggil sepasang burung baru. Orang yang tertangkap mengganti pengemudinya.

Hamparan bunga

Orang-orang duduk melingkar, dibagi menjadi berpasangan. Setiap orang punya nama untuk bunga apa pun. Nama-nama diumumkan kepada semua peserta permainan. Salah satu pemain bangkit dari kursinya dan pergi ke tengah lingkaran - ini adalah pengemudinya. Yang dibiarkan tanpa pasangan mengundang salah satu pemain untuk bergabung dengannya di tempat yang kosong, sambil menyebutkan bunga ini atau itu. Orang yang dipanggil dengan cepat berlari ke tempat baru, dan orang yang berpasangan dengannya pun mengajak salah satu peserta untuk bergabung dengannya. Selama lari tersebut, pengemudi mencoba untuk duduk di kursi yang kosong sebelum orang yang dipanggil sempat mengambil tempat tersebut. Jika pengemudi berhasil, orang yang terlambat akan menggantikannya. Bisa jadi pengemudi mengambil kursi sebelum yang pergi tanpa pasangan memanggil pemain lain untuk bergabung dengannya. Dalam hal ini, orang yang tidak berhasil mengundang seseorang untuk menjadi rekannya pada waktunya akan mengemudi.

Tukang kebun

Semua orang memilih siapa yang akan menjadi bunga yang mana, setelah itu pemimpin - tukang kebun - berkata: - Saya terlahir sebagai tukang kebun, saya sangat marah, saya bosan dengan semua bunga, kecuali ... (bunga aster). Bunga bernama berkata: - Oh! Tukang Kebun: - Ada apa denganmu? - Sedang jatuh cinta. - Di antaranya? - Di bunga jagung. Bunga Jagung: - Oh! - Ada apa denganmu?.. Tukang kebun dan bunga tidak perlu ragu untuk menjawab dan berpikir, jika tidak mereka akan diberitahu: - Satu, dua, tiga, usir kerugiannya. Setelah kata-kata ini, peserta harus memberikan semacam forfeit, jadi setelah “Tukang Kebun” adalah logis untuk memainkan forfeit.

Fanta

Pertama, Anda perlu mengumpulkan kerugian dari semua orang yang hadir. Ini bisa berupa pakaian atau perhiasan, selembar kertas dengan nama di atasnya, atau benda menarik lainnya. Syarat utama suatu kehilangan adalah dapat ditentukan secara akurat siapa di antara mereka yang hadir yang merupakan pemiliknya. Ada dua presenter, yang satu mengeluarkan uang yang hilang, menunjukkannya kepada semua orang kecuali presenter kedua, dan bertanya: “Apa yang harus dilakukan dengan kehilangan ini?” Pembawa acara kedua (“cermin”) memberikan tugas - menyanyi, menari, berkokok, keluar dan berlari keliling rumah, masuk ke kamar dan membawakan permen, mencuci piring. Di sini semuanya tergantung pada imajinasi dan ruang lingkup tugas yang telah disepakati sebelumnya.

cincin

Para pemain duduk berbaris dan menangkupkan tangan di depan mereka, menutupi ruang di antara mereka dengan ibu jari. Pengemudi memegang suatu benda di telapak tangannya (telapak tangan dilipat dengan cara yang sama): koin, cincin, dll. Pengemudi harus diam-diam meletakkan benda tersebut di tangan salah satu peserta. Siapa pun yang memiliki barang itu tidak boleh menunjukkannya dan segera melompat keluar dari barisan setelah kata-kata pengemudi: “Dering, dering, keluar ke teras!” Sisanya bertugas menebak siapa yang beruntung dan tidak membiarkannya pergi. Jika pemain gagal melarikan diri, maka pengemudinya tetap sama.

Omong kosong

Biasanya 5-7 orang bermain. Mereka memilih pengemudi yang mengajukan pertanyaan kepada semua orang. Sopir menjauh dari para peserta, dan sementara itu mereka saling mengucapkan satu kata. Sopir mengajukan pertanyaan, dan peserta menjawab kata yang diberikan tetangganya. Orang yang jawabannya paling akurat dan realistis menjadi pengemudi. Misalnya, pemain memiliki kata “air”. Sopir menanyakan pertanyaan: “Apa yang kamu minum?” Peserta menjawab: “Air.” "Omong kosong" - permainan yang menyenangkan, dibangun di atas ketidaksesuaian antara tanya jawab. Misalnya, pengemudi bertanya: “Kamu terbang apa?” Dan peserta menjawab: “Di atas bunga”, dll. Dalam permainan ini pengemudi harus menunjukkan kecerdikan. Dia terkadang harus menanyakan pertanyaan seperti itu untuk mendapatkan jawaban yang benar. Biasanya pertanyaan seperti itu adalah: “Apa yang kamu lihat dalam mimpimu?”, “Apa yang kamu gambar?”, “Apa yang kamu pikirkan?”

Tidak tidak tidak!

Prinsip permainannya sama dengan permainan "Omong kosong". Ada pengemudi dan pemain. Pengemudi pergi, dan para pemain saling mengucapkan kombinasi tiga “ya” dan “tidak”, misalnya, “tidak-ya-ya.” Pengemudi mengajukan tiga pertanyaan kepada setiap pemain, dan dia menyebutkan jawabannya sesuai urutan yang ditanyakan tetangganya. -Bisakah kamu berjalan? - TIDAK. - Namamu Valenok? -Ya. - Apakah kamu menyukaiku? -Ya. Pemain yang jawabannya paling mendekati kebenaran juga menjadi pengemudi.

Telepon rusak

Pemimpin memikirkan sebuah kata dan dengan cepat membisikkannya ke telinga anggota tim pertama. Dia meneruskan kata tersebut (juga dengan pelan, sehingga tidak ada yang mendengar, dan dengan cepat) ke pemain berikutnya, dan seterusnya - sepanjang rantai. Anggota tim terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang. Terkadang Anda dapat mendengar versi yang sangat lucu dari kata tersembunyi yang salah disampaikan oleh “telepon rusak”. Banyak orang memperumit permainan: presenter tidak memikirkan satu kata pun, tetapi keseluruhan frasa.

Tebak-tebakan Teater (Asosiasi)

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memikirkan sebuah kata atau frasa (dengan kesepakatan). Kemudian mereka memilih seseorang dari tim lawan dan mengucapkan kata tersembunyi di telinganya. Orang ini harus diam-diam menggambarkan kata yang disebutkan, dan timnya mencoba menebak. Diberikan tebakan waktu tertentu. Kemudian tim berganti peran. Anda dapat mencatat skor permainan. Terkadang mereka membuat sistem tanda untuk memudahkan tebakan. Misalnya, sebuah tim dapat mengajukan pertanyaan kepada orang yang meniru, dan dia dapat menjawabnya dengan “ya” atau “tidak” menggunakan isyarat.

Lautan berguncang

Sopir berkata: "Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga, sosok laut, diam di tempat!" Pemain yang bergerak mulus membeku pada kata terakhir, menggambarkan semacam aksi beku, posisi khas (tidak harus berhubungan dengan laut). Sopir berjalan mengitari patung-patung itu dan sambil menunjuk salah satunya, mencoba menebak sosok apa itu. Jika pengemudi menebak, sosok itu menjadi hidup dan melambangkan suatu tindakan. Setelah menyelesaikannya, pemain menjadi pengemudi. Permainan dimulai kembali. Dalam versi lain dari permainan ini, presenter memerintahkan siapa yang perlu digambarkan: “Sosok balerina (beruang, mawar, hujan), diam di tempat.” Kemudian dia memilih beberapa figur, menyentuhnya secara bergantian - figur tersebut “mati” dan melakukan beberapa gerakan. Kemudian tuan rumah menentukan pertunjukan artistik yang paling indah - pemain ini menjadi tuan rumah.

Burim

Namanya Perancis dan berarti "akhir yang berima". Permainannya adalah menulis puisi berdasarkan pantun yang telah ditentukan. Diselenggarakan dalam bentuk kompetisi. Misalnya: bisnis, kelas, berani, waktu.

Petrusha kami tahu bisnisnya,

Lihat saja - utuh

Dua puluh sandwich

Makanlah sekaligus!

Gambar hidup

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama muncul dengan sebuah gambar. Satu orang berpisah dari orang kedua dan masuk ke ruangan lain. Tim pertama mengumumkan gambarnya kepada tim kedua, dan secara diam-diam mencoba menggambarkan alur gambar tersebut, membentuk kelompok patung. Mereka mengundang orang yang sudah meninggal, dia harus menebak alur gambarnya. Kemudian tim berganti peran.

Sikat cepat

Setelah menutup lingkaran dengan rapat dan memegang tangan di belakang punggung, para pemain saling mengoper pakaian, berusaha melakukan ini agar pengemudi yang berjalan di dalam lingkaran tidak menyadarinya. Untuk mengetahui siapa yang memegang kuas, pengemudi berhenti di depan salah satu peserta permainan dan meletakkan tangannya di bahunya. Pemain sekarang harus mengulurkan kedua tangannya ke depan. Jika dia punya kuas, dia mengganti pengemudinya. Setelah memanfaatkan momen yang tepat, para pria bisa menyikat pengemudi dengan kuas dan segera mengedarkannya kembali.

Nona (Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa?)

Wanita itu mengirim seratus rubel. Ambil apapun yang kamu mau. Jangan ambil hitam-putih, jangan katakan “Ya” dan “Tidak”. Jangan tertawa, jangan tersenyum, jagalah bibirmu tetap tertunduk. Berikut ini adalah pertanyaan-pertanyaan yang tidak dapat dijawab dengan “ya” dan “tidak”, dalam jawabannya tidak dapat disebutkan hitam dan warna putih, dilarang juga tersenyum dan tertawa. Siapapun yang tidak mengikuti aturan akan tersingkir dari permainan. Pertanyaan: Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa? Jawaban: “Mungkin,” dll. Siapa pun yang melanggar aturan akan tersingkir dari permainan.

Omong kosong

Setiap pemain menerima pena dan selembar kertas panjang. Pertama, setiap orang menuliskan jawaban atas pertanyaan “siapa?” ​​di atas, kemudian membungkus apa yang telah mereka tulis dan memberikannya kepada tetangganya. Kemudian setiap orang menulis jawaban atas pertanyaan “dengan siapa?” (di bawah bagian yang dibungkus, dan bukan di atasnya!), bungkus dan bagikan lagi, lalu - “kapan?”, “di mana?”, “apa yang mereka lakukan?”, “akibatnya…” , dll. Pertanyaan Anda dapat menambahkan yang lain. Kemudian semua ini diungkapkan dan dibacakan dengan lantang. Biasanya hasilnya adalah cerita yang sangat lucu dan menggelikan, misalnya: "Santa Claus dan Marivanna merampok sebuah toko di Afrika setengah jam yang lalu. Akibatnya, pemanasan global pun dimulai."

Kiri kanan

Ambil pensil (atau kapur jika Anda memiliki papan di depan Anda) di tangan kiri dan kanan Anda. Sekarang cobalah menulis angka 2 dengan satu tangan dan 7 dengan tangan lainnya, atau gambarlah sebuah rumah dengan satu tangan dan matahari dengan tangan lainnya. Atau setidaknya menggambar tangan kanan persegi, dan kiri - segitiga. Ingat! Tangan harus bekerja pada saat bersamaan!

Siapa yang lebih cepat?

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gulungan besar (mungkin dibuat sendiri), dua tongkat bundar bisa digunakan, serta tali sepanjang 6-8 m, yang bagian tengahnya ditandai dengan pita. Dua pemain mengambil gulungan dan menjauh satu sama lain sejauh yang dimungkinkan oleh tali. Saat mendapat isyarat, masing-masing dari mereka mulai dengan cepat memutar gulungan di tangannya dan, melilitkan tali di sekelilingnya, bergerak maju. Siapa yang lebih dulu melilitkan tali ke tengah, dialah pemenangnya.

Tiga hadiah

Gantungkan tiga hadiah kecil pada tali di ambang pintu. Berdiri enam langkah dari pintu. Biarlah Anda masing-masing, sambil mengambil gunting di tangan Anda, mencoba, dengan mata tertutup, memotong hadiah apa pun sekaligus. Kursi yang Sulit Dicapai Dua fitur menandai lantai; jarak antara mereka adalah delapan langkah. Pemain berdiri di garis; dia ditutup matanya. Dia harus mencapai barisan yang lain, berbelok ke sini dan duduk di kursi yang berdiri di belakangnya. Saat pemain menginjak garis, dia dihentikan; dia hanya dapat mencoba merasakan kursi itu sekali saja, itupun tanpa menggunakan tangannya.

Labirin

5-6 pin ditempatkan di lantai dalam garis lurus dengan jarak satu langkah satu sama lain. Pemain berdiri dua langkah dari akhir, membelakangi garis. Tugas pemain adalah melihat lurus ke depan dan bergerak mundur untuk melewati pin, bergantian memutar salah satu pin di kanan, yang lain di kiri. Jika setidaknya satu pin terjatuh, tugas dianggap belum selesai.

Sebentar lagi jam akan menunjukkan angka dua belas, dan dentingan gelas akan menandai dimulainya tahun baru 2015. Rumah sudah lama dihias, pohon natal sudah dihias, pakaian sudah disiapkan dan tamu sudah diundang. Sekarang kita perlu memikirkannya program hiburan untuk anak-anak. Teka-teki, kompetisi, permainan - semua ini harus menarik bagi anak-anak dan orang dewasa.

Siapkan kejutan-kejutan kecil sebelumnya yang akan Anda gunakan sebagai hadiah untuk memecahkan teka-teki, memenangkan kompetisi, atau memenangkan permainan. Ini adalah hal-hal kecil seperti: bola, dekorasi Natal, gantungan kunci, permen, permen karet, bola, pulpen, jepit rambut, buku catatan, dan lainnya. Jangan lupakan hadiah insentif bagi peserta.

tebak sebuah teka-teki

Buatlah daftar teka-teki yang pasti akan dijawab oleh anak Anda. Tema teka-teki harus sesuai dengan Tahun Baru dan musim dingin. Buat juga teka-teki yang lebih sulit untuk orang dewasa - biarkan mereka juga ikut bersenang-senang. Pilihan bagus teka-teki, bila jawabannya berima dengan kalimat sebelumnya, misalnya: “Telingamu dingin, hidungmu dingin, berarti dekat…”. Jawaban: Sinterklas.

Permainan dan kompetisi

Permainan dan kompetisi harus dipilih berdasarkan jumlah anak-anak dan orang dewasa (jika diperlukan partisipasi orang tua). Selain itu, ruangan harus berukuran sesuai untuk permainan tertentu. Setuju, di ruangan kecil Kecil kemungkinan Anda bisa berlari. Dan jika ada anak-anak yang masih sangat kecil, maka lebih baik untuk mengecualikan permainan yang sangat rumit. Atau minta ibu bayi untuk ikut serta dalam kompetisi, bukan dia.

Kompetisi dan permainan paling populer

Pulau Harta Karun Tahun Baru. Jenis permainan pencarian. Ada semacam hadiah yang disembunyikan di dalam kamar, misalnya mainan lunak kambing (simbol tahun 2015). Petunjuk cara menemukan benda tersembunyi itu tertulis di selembar kertas. Catatan pertama mengarah pada petunjuk pada catatan kedua, dan seterusnya hingga peserta menemukan mainan tersebut. Pemenangnya diberikan boneka kambing, dan peserta menerima hadiah hiburan.

Siapa yang lebih cepat. Ada banyak variasi permainan ini. Cara termudah adalah dengan membeli dua tas (tas, paket) warna yang berbeda, biru dan merah adalah yang terbaik. Selain tasnya, Anda juga perlu membeli skittle plastik anak, bahkan bisa mengambil dua set. Peserta dibagi menjadi dua tim. Skittles diletakkan di belakang ruangan, dan peserta diberikan tas. Satu tim dengan tas merah, tim kedua dengan tas biru. Perlu, atas peluit atau isyarat dari pembawa acara, berlari ke arah peniti, mengambil salah satunya dan memasukkannya ke dalam tas, lalu kembali ke tempat semula, mengeluarkan peniti dan meletakkannya di lantai. Tim yang menggerakkan pin paling banyak menang.

Gambarlah seekor binatang. Karena kita sedang merayakan tahun Kambing (Domba), ide yang bagus adalah melukis hewan ini. Biarkan anak-anak dan orang dewasa membuat suara “meh”, membuat klakson dengan jari mereka, melompat dan mengklik. Berikan daun selada kepada semua orang dan biarkan mereka menunjukkan bagaimana seekor kambing menggigit rumput di padang rumput. Dan jangan lupa untuk merekam momen menyenangkan ini.

Permainan "Kotak Hitam". Siapkan kotak berukuran sedang dan tutupi dengan film atau kain hitam. Tempatkan suatu benda di dalam kotak, seperti mainan atau patung. Mereka yang hadir ditanyai pertanyaan: “Apa yang ada di dalam kotak hitam?” Setiap orang bergiliran mengemukakan versinya. Untuk menghindari kebisingan atau gangguan, peserta dapat menuliskan nama dan versinya di selembar kertas. Orang tua dapat membantu anak yang aktif. Permainan ini memungkinkan Anda mengangkat kotak untuk memperkirakan berat benda di dalamnya. Presenter juga bisa memberikan sedikit petunjuk. Pemenangnya menerima hadiah yang ada di dalam kotak.

Sekantong keberuntungan. Di tahun baru, kita semua menantikan yang terbaik. Siapkan dua tas. Tempatkan kertas terlipat di salah satunya dan tuliskan nama semua tamu di atasnya. Isi tas kedua dengan souvenir kecil. Pada selembar kertas terpisah, buatlah daftar pertanyaan, misalnya:

Siapa yang terkaya di tahun Kambing?

Siapa yang cukup beruntung untuk mewujudkan semua keinginannya?

Siapa yang akan mendapat pujian paling banyak?

Jumlah pertanyaan harus sama dengan jumlah orang yang hadir. Jadi, presenter menanyakan pertanyaan pertama dan mengeluarkan selembar kertas. Misalnya, Bibi Lyuda akan pergi berlibur ke luar negeri pada musim panas. Anda juga bisa menulis pertanyaan dengan cara yang lucu agar lebih menyenangkan bagi tamu Anda. Dan tas kedua dibawakan kepada peserta agar dapat mengambil oleh-oleh untuk dirinya sendiri. Lotere win-win seperti itu tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh.

Hiburan dapat diatur di meja. Tulis surat di atas serbet tipis dan buatlah kata-kata Tahun Baru darinya: pohon Natal, manusia salju, embun beku, mainan, kerupuk, karangan bunga, dll.

Dan jika para tamu masih memiliki banyak kekuatan, Anda bisa meramal nasib untuk masa depan, karena liburan tahun baruwaktu yang tepat untuk prediksi.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”