Skenario permainan untuk anak-anak di perkemahan. Permainan dan hiburan untuk anak-anak di perkemahan musim panas

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Program hiburan "Ayo menari." Skenario

Persiapan awal. Pemilihan lagu tari, pencarian informasi tentang tari oleh anak. Belajar menari oleh pembawa acara (sesuai pilihannya).

Aula dihiasi dengan balon warna-warni dan bintang yang terbuat dari kertas timah. Penting juga untuk memikirkan tentang musik berwarna. Lagu dansa sedang diputar. Presenter keluar ke hadapan penonton.

Terkemuka. Halo, teman-teman! Kami mengundang Anda tidak hanya untuk duduk dan mendengarkan musik, tetapi juga untuk bersenang-senang, menari, berkompetisi, dan tersenyum. Menari adalah gerakan dan suasana hati yang baik. Tidak ada satu pun liburan meriah yang lengkap tanpa menari. Tidak mudah untuk menceritakan tentang lahirnya tari, namun hal itu terjadi ketika umat manusia masih menjalani gaya hidup semi-liar. Orang-orang meniru tarian binatang, percaya bahwa ini akan membantu mereka berburu. Lambat laun seni tari menjadi semakin kompleks. Mereka menjadi lebih luwes, dibedakan dengan ragam gerak, gerak, dan pose. Saya mengembangkan etiket menari saya sendiri, postur dan gaya berjalan saya sendiri.

Nasib tarian berbeda-beda - ada yang lahir dalam ketidakjelasan dan cepat mati, ada pula yang hidup sangat lama, terkadang lebih dari satu abad.

Kita bisa ngobrol berjam-jam tentang menari, tapi akan lebih baik jika kita menari sekarang. Laki-laki mengundang perempuan!

Lagu dansa lambat dimainkan.

Anak-anak sedang menari.

Terkemuka. Bagaimana menurut kalian, apa saja jenis tarian yang ada? (Untuk setiap jawaban yang benar ada hadiah manis.)

1. Tarian rakyat (tarian).

2. Tarian panggung (di atas panggung).

3. Dansa ballroom (di pesta dansa dan lantai dansa).

Sekarang kita akan menyaksikan penampilan orang-orang yang ahli dalam menari dan menghadiri sanggar tari dan koreografi.

Anak-anak menampilkan dua tarian (pilihan: tango, waltz, disko, dll.)

Terkemuka. Mari kita periksa “literasi menari” Anda - apa yang Anda ketahui tentang menari? Jadi, kuis menari! Untuk setiap jawaban yang benar ada hadiah manisnya.

1. Guru tari disebut apa? (Guru Menari)

2. Tarian manakah yang diakui sebagai “raja” tari? (Wals)

3. Komposer manakah yang disebut “Raja Waltz”? (I.Strauss)

4. Tarian kuno siapa ini - “Polka”? (Republik Ceko)

5. Apa nama tarian Yunani yang ditarikan di Hellas Kuno? (Sirtaki)

6. Rock and roll - terjemahkan nama tariannya. Dimana dia muncul? (“Ayunan”, “putaran”, Amerika tahun 50-an.)

7. Tarian siapa yang disebut “Sheik” dan bagaimana namanya diterjemahkan? (Bahasa Inggris, “shake”, intinya begini: meniru perilaku The Beatles yang terkenal.)

8. Tarian siapa “Mazurka” itu? (Tarian penunggang kuda Polandia.)

9. Siapa di antara Anda yang bisa menyebutkan dansa ballroom di Rusia? (“Boyaryshnya”, “modern”, “chardash”, “Ermak”, “bal-burrt”, “keinginan wanita”, dll.)

10. Apa nama tarian Polandia yang namanya diambil dari nama kota tempat ditemukannya? Dulu, tarian ini sangat populer di Rusia. ("Krakowyak")

11. Tarian rakyat negara manakah yang disebut “Gopak”? (Ukraina)

12. Tarian manakah berikut ini yang sebenarnya tidak ada: “Mamba”, “Papamba”, “Samba”? (“Papamba”)

13. Apa yang dimaksud dengan pukulan? (Tarian yang sedang populer saat ini.)

14. Sebutkan tarian Amerika. (“Boogie-woogie”, “twist”, rock and roll.)

15. Apa yang dimaksud dengan “tarian putih” dan apa namanya? (Suatu episode di malam hari ketika hak untuk mengundang seorang wanita menari diberikan kepadanya; ini juga disebut “wanita”.)

Terkemuka. Saya mengumumkan “tarian putih”! Anak perempuan mengundang anak laki-laki!

Musik sedang diputar. Anak-anak sedang menari.

a) melenggang,

b) polka,

c) gipsi.

Penari terbaik menerima hadiah. Yang “terbaik” ditentukan oleh penonton.

Presenter belajar menari bersama anak-anak. Setelah mempelajari tarian dan menampilkannya secara kolektif, pemimpin mengadakan perlombaan tari berikut ini.

rubah kentang

Dua penari mengikuti kompetisi tersebut. Seutas tali berisi kentang berukuran sedang diikatkan di pinggang. Kentang seharusnya tidak menyentuh lantai. Ditempatkan di depan masing-masing penari Kotak korek api. Penari harus mendorong kotak kentang menuju garis finis tanpa menggunakan tangan. Pada saat yang sama, pastikan untuk menampilkan gerakan tarian dengan iringan musik ceria sampai akhir. Pemenangnya adalah yang menari dan mendorong kotak kentang lebih cepat ke garis finis.

Tarian kera liar

Dua penari mengikuti kompetisi tersebut. Setiap orang memegang sendok dengan jeruk atau kentang di giginya. Tangan di belakang punggung Anda. Tugasnya adalah menjatuhkan jeruk lawan dengan sendok dan tidak membiarkan jerukmu jatuh, sambil melakukan gerakan tarian.

Menari di atas gumpalan es yang terapung

Peserta lomba diberikan surat kabar. Anda harus menari tanpa meninggalkan koran. Segera setelah musik berhenti, setiap orang harus melipat koran menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah setiap saat. Jika ada yang meninggalkan koran saat menari, mereka tersingkir dari kompetisi. Yang terakhir tersisa memenangkan kompetisi.

Tarian katak

Untuk melaksanakan ini permainan yang menyenangkan Anda membutuhkan beberapa pasang sirip. Presenter mengundang beberapa orang (jumlahnya ditentukan oleh jumlah sirip) dan mengajak mereka, dengan mengenakan sirip, untuk menampilkan “nyonya” dengan iringan musik yang sesuai. Setelah tarian dibawakan, penonton menentukan pemenangnya.

Menari ditambah

Pembawa acara melaporkan bahwa banyak tarian modern yang ditampilkan berbagai item: payung, syal, topi... dan menawarkan kepada peserta kompetisi barang-barang yang terkenal dari tugas di sekolah - kain pel dan ember:

a) menampilkan tarian dengan ember diiringi musik "Lezginka",

b) menampilkan tarian dengan gerakan pel diiringi musik

"Lambada".

Setelah tarian dipentaskan, penonton menentukan pemenangnya.

Keunikan

Para kontestan menari mengikuti musik. Musik secara bertahap berubah. Penonton menilai penari dalam kategori berikut:

a) tarian paling fleksibel,

b) tarian paling orisinal,

c) tarian paling menyenangkan,

d) penari yang paling tak kenal lelah,

d) penari yang paling banyak akal,

e) teknik tari tertinggi. Pemenang diberikan hadiah.

Terkemuka(dengan latar belakang musik waltz). Malam dansa kita akan segera berakhir. Mari kita mengingat kalimat indah N. Listov.

Skrip program permainan untuk perkemahan anak-anak. Skenario program kompetitif Untuk perkemahan musim panas

Seratus banding satu atau “Hasil”

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tuan rumah permainan pertama-tama memperkenalkan aturan permainan kepada tim.

Tugas presenter adalah mewawancarai seratus orang tentang berbagai pertanyaan sebelum pertandingan dan menuliskan jawaban yang paling sering diulang.

Permainannya sendiri berjalan seperti ini: presenter menanyakan pertanyaan yang sama kepada tim seperti yang dia tanyakan kepada orang-orang yang tidak berpartisipasi dalam permainan.

Tim harus memilih jawabannya, kapten tim memberikan jawaban kepada presenter.

Tim yang menebak jawaban yang paling sering diulang mendapat satu poin.

Dengan cara ini, para peserta permainan mendapatkan gambaran tentang opini publik.

Aturan:

Pertanyaan yang diajukan oleh presenter-jurnalis kepada orang-orang di sekitarnya bisa sangat beragam:

Menemukan jalan keluar yang tepat dari suatu situasi;

Pertanyaan dengan fokus tertentu, misalnya untuk mengidentifikasi beberapa kualitas kepribadian, pengetahuan atau pengetahuan di bidang tertentu, dll.

Tim tidak harus mengetahui isi pertanyaan. Setelah turnamen, dimungkinkan untuk mendiskusikan situasi dan menyimpulkan hasilnya.

Cincin otak

Permainan ini dimainkan dengan beberapa tim ahli. Pertama, 2 tim berpartisipasi dalam permainan. Mereka duduk terpisah (di meja). Presenter mengajukan pertanyaan, siapa pun yang memberi tanda tercepat bahwa mereka mengetahui jawaban pertanyaan, tim itu (misalnya dengan mengangkat tangan) menjawab pertanyaan tersebut. Jika jawabannya benar, tim tersebut mendapat poin; jika jawabannya salah, poin diberikan kepada lawan.

Ketika satu tim mencetak 5 poin, tim lawan digantikan oleh tim lain. (Semua tim telah menentukan nama untuk diri mereka sendiri terlebih dahulu). Dengan cara ini tim yang paling cerdas dan paling beruntung dapat diidentifikasi. Brain ring diadakan dengan jumlah tim yang tidak terbatas, setiap tim harus beranggotakan sekitar 6 orang beserta kaptennya.

Tim pemenang diberikan hadiah.

Memorina

putaran pertama. “Selesaikan gambarnya.”

Siswa harus menambahkan sesuatu pada masing-masing gambar ini untuk mengubahnya menjadi gambar tertentu. Siapa yang dapat menghasilkan gambar terbanyak saat ini?

putaran ke-2. “Bagaimana letak lingkarannya.”

Pemimpin menggambar 5-6 lingkaran dengan diameter 12-15 cm di papan di tempat yang berbeda, pemain harus mengingat letak lingkaran di papan. Kemudian para pemain dengan mata tertutup naik ke papan dan menempelkan tandanya di tengah setiap lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang memasang tandanya lebih akurat.

putaran ke-3. "Gambarlah seekor babi."

Pemain dengan mata tertutup menggambar seekor babi di papan. Pemenangnya adalah yang memiliki babi terlucu.

putaran ke-4. "Cari tahu nomormu."

Mereka memanggil 5 orang dan menyematkan tanda dengan nomor di punggung masing-masing orang. Tidak seorang pun boleh tahu nomor berapa yang dia dapat. Tapi semua orang tahu jumlah angkanya. Pemain harus menentukan nomor apa yang ada di punggungnya. Setiap orang bergerak dengan hati-hati, berusaha berada di depan yang lain, agar dapat segera mengetahui semua nomor dan sekaligus menyembunyikan nomornya sendiri. Yang pertama menyebutkan nomornya menang.

Permainan kencan

Perjalanan

Tujuan: mempelajari hubungan dalam tim.

Bayangkan Anda memiliki perahu dan sedang melakukan perjalanan. Tapi hanya ada 5 kursi di perahu. Siapakah temanmu di regu yang akan kamu ajak bersamamu?

Studio

Sasaran: menentukan struktur hubungan bisnis.

Pemimpin menawarkan situasi kepada semua orang.

Bayangkan Anda perlu membuat film. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyebutkan nama orang yang dapat mengatur pengambilan gambar film tersebut. Ini sutradaranya.

Kandidat yang disebutkan bergiliran memilih asistennya. Dalam hal ini, pilihan berikutnya dibuat setelah berkonsultasi dengan mereka yang sudah terpilih.

Setelah itu, tugas diberikan: dalam 10-15 menit, putar kutipan dari dongeng, film, atau karya favorit Anda dan tentukan nama studio filmnya.

Setiap peserta pasti mempunyai peran.

Juri: ketua regu dan pendidik.

Penghargaan untuk:

1. Performa terbaik (kepada tim).

2. Skrip terbaik(kepada tim).

3. Pilihan terbaik aktor (tim).

4. Untuk sutradara terbaik.

5. Aktor Terbaik.

6. Aktris Terbaik.

7. Setelan terbaik.

8. Peran tersulit.

9. Peran terkecil.

10. Penampilan terbaik (kepada peserta).

11. Judul terbaik studio film (tim).

Shouting games (permainan dari panggung)

Permainan lelucon “Siapa yang menyukai apa?”

Terkemuka. Siapa yang suka es krim? Anak-anak. SAYA!

Terkemuka. Siapa yang suka apel? Anak-anak. SAYA!

Terkemuka. Siapa yang suka buah pir? Anak-anak. SAYA!

Terkemuka. Siapa yang tidak mencuci telinganya?

Peluncuran roket.

Terkemuka. Peluncuran pesawat ruang angkasa siap-siap!

Anak-anak. Makan, bersiaplah!

Terkemuka. Kencangkan sabuk pengaman (katun).

Anak-anak. Makan...

Terkemuka. Aktifkan kontak!

Anak-anak. Makan...

Terkemuka. Nyalakan mesin.

Anak-anak. Makan...

Terkemuka. 5, 4, 3, 2, 1, dengan dengungan yang semakin besar. Awal.

Anak-anak. Hore, hore, hore!

Terkemuka. 1, 2, 3, 4, 5 (bertepuk tangan). Api - dan mereka lari ke segala arah.

Anak-anak. Hore, hore, hore!

Terkemuka. Kemana dia pergi?

Anak-anak. Di suatu tempat di sana.

Permainan pidato.

Pemimpin mengucapkan teks terlebih dahulu, anak-anak mengucapkan teks untuk kedua kalinya: biasanya, dengan berbisik, keras atau dengan intonasi meniru (atas permintaan pemimpin).

Wahai peri tiki tombo.

Oh Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

Oh piki liao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Kompetisi bunga dan kesenangan

Legenda bunga

Dalam satu kerajaan bunga... Raja dan ratu... memiliki... putri... Setiap musim diperintah oleh salah satu putri. (Terhubung dengan musim panas dan musim dingin). Tapi untuk ini perlu memenangkan persaingan.

Raja mengumpulkan semua putri, membagi mereka menjadi beberapa tim dan menetapkan syarat - untuk merekrut rombongan prajurit bunga terbaik.

Selama kompetisi, setiap orang menerima “nama”.

Kompetisi 1. “Salam Perkenalan”- diri Anda sendiri, tahun yang Anda lamar, saingan Anda, raja, ratu, dan juri.

Kompetisi 2. “Pemanasan”- pertanyaan bunga.

Siapa pun yang mengangkat tangannya lebih cepat, dialah yang menjawab.

Siapa nama orang yang sangat ingin membuat “bunga batu”? (Danila.)

Dalam pekerjaan apa para pahlawan terbang? balon udara ke kota kembang? (“Entah dan teman-temannya.”)

Bunga apa yang dijaga oleh monster berbulu lebat dalam karya Aksakov berjudul sama? (Kirmizi.)

Bunga apa yang membuat harimau Sherkhan ketakutan dan dimana? (Berapi-api, “Mowgli” oleh D.R. Kipling.)

Ahli botani menyebut bunga ini viola, tapi apa sebutannya di kalangan orang Rusia? (Pansy.)

Seni membuat karangan bunga disebut apa? (Ikebana.)

Bunga apa yang tumbuh saat kebakaran hutan? (Sally Mekar.)

Untuk pahlawan wanita Andersen manakah bunga itu? tempat permanen Registrasi? (Gambar kecil.)

Bunga apa yang dikatakan tumbuh dari darah Prometheus yang dirantai? (Edelweis.)

Menurut legenda, kapan pakis mekar? (Pada malam Ivan Kupala.)

Bunga manakah yang berhubungan langsung dengan raja binatang? (Naga Snap.)

Bunga manakah yang melambangkan narsisme? (Narsisis.)

Yang penulis terkenal membuat tetesan salju mekar di musim dingin? (Marshak.)

Bunga apa yang menderita cinta? (Kamomil.)

Bunga manakah yang disebut bunga mengantuk? (Poppy.)

Kompetisi 3. “Sajak menghitung bunga”.

Buatlah sedikit sajak dengan nama-nama bunganya.

Akhir: - Mereka yang tidak percaya, keluarlah.

Aku akan mencarimu.

Kompetisi 4. “Putri Unsmeyana.”

Semua pemain tim yang berdiri dalam dua baris berpartisipasi

Sasaran: membuat Anda tertawa selama 1 menit.

Mereka menulis nama bunga di belakang (mereka berdiri berjajar, menyebutkan nama bunga di satu telinga, masing-masing menulis surat ke telinga berikutnya).

Kompetisi 5. “Artis”.

Lanjutkan gambar seniman hebat yang belum selesai.

Kompetisi 6. “Kalender Bunga”.

Siapa yang paling cepat membuat daftar warna dengan huruf yang sama dengan awalan nama bulan?

Kompetisi 7. “Tarian Bunga”.

Anggota tim dapat menampilkan tarian kolektif, tarian kelompok, atau tarian individu, dengan memberinya nama.

Kompetisi 8. “Dongeng Bunga”.

Lengkapi dan ceritakan:

“Di kerajaan tertentu, negara bagian bunga jagung, hiduplah Raja Cornflower dan Ratu Violet. Dan mereka mempunyai tiga orang putra…”;

“Suatu pagi di musim semi yang cerah, teman-teman Chamomile pergi ke padang rumput untuk berjalan-jalan dan mereka tidak tahu bahwa bunga jahat Dandelion telah menetap di padang rumput itu…”

Kompetisi 9. “Ikebana”.

Tim harus menyerahkan moto yang disusun rangkaian bunga, jelaskan untuk siapa.

Kompetisi 10. “Keinginan Bunga.”

Untuk bunga terindah di kerajaan - harapan bunga kami (laki-laki ke perempuan).

Kompetisi Proposal yang Belum Selesai

Pilihan 1.

1) Si Kecil Berkerudung Merah sedang berjalan di sepanjang jalan setapak, dan ke arahnya bukan seekor binatang, bukan seekor burung...

2) Dia melihat Little Red Riding Hood dan hanya melihat warna merah, biru, dan kuning.

3) Dia mencium Little Red Riding Hood dan menyadari bahwa itu bukan bunga, dan terus terbang.

4) Keluarganya hebat...

5) Dia tinggal di rumah berbentuk heksagonal. (Lebah.)

Pilihan 2.

1) Si Kecil Berkerudung Merah memetik sekuntum bunga...

2) Warnanya merah muda, tapi bisa juga putih.

3) Aromanya tajam dan menyenangkan.

4) Itu membuat selai yang enak.

5) Dan yang terakhir hampir tiba.

Pilihan 3.

1) Si Kecil Berkerudung Merah memetik buah beri...

2) Buah beri tampak seperti manik-manik.

3) Sangat berguna.

4) Itu matang di musim gugur dan berlangsung sampai musim semi.

5) Rasanya sangat asam.

6) Kekayaan rawa. (Cranberi.)

Reportase

Tugas: Anda perlu membayangkan diri Anda sebagai jurnalis yang putus asa dan melakukan hal berikut:

1) menciptakan situasi:

Dari bagasi Mercedes lapis baja;

Dari cornice gedung 10 lantai;

Dari meja operasi.

2) buat dan gambarlah sebuah tanda:

Tentukan nama untuk bagian jalan tersebut;

Hati-hati - wanita tua tuli;

Hati-hati - aspal cair.

3) melukis dengan sidik jari. Setiap orang meninggalkan jejaknya masing-masing.

4) membuat surat dakwaan ke pengadilan:

Atas wanita tua Shapoklyak karena tikus berjalan di tempat yang tidak diketahui;

Melawan rubah Alice dan kucing Basilio karena melibatkan anak di bawah umur dalam penipuan mata uang;

Nad Emelei karena menangkap ikan dengan cara yang dilarang;

Di atas tukang pos Pechkin karena menerima hadiah selama jam kerja;

Melawan Carlson karena hidup tanpa registrasi dan tanpa pekerjaan tertentu.

cerita detektif

Hal ini dapat dilakukan di sela-sela kompetisi dan dalam waktu luang yang singkat dengan menggunakan pertanyaan yang memerlukan jawaban: “Ya”, “Tidak”.

1) Sopir karavan Ali sedang berkendara melewati gurun dan melihat sebuah tenda, dan 100 m darinya ada mobil (truk). Saya mendekati mobil; jejak kaki seseorang mengarah ke tenda. Dia memasuki tenda, tenda itu kosong, dan hanya di tengah-tengah pada ketinggian yang tidak dapat diakses ada seorang pria yang digantung. Dia sudah mati. Bagaimana ini bisa terjadi?

Jawaban: pria itu gantung diri! Mobil itu adalah lemari es.

2) Musisi sedang mempersiapkan konser. Seminggu sebelum pertunjukan, mereka menerima surat kaleng yang menyatakan bahwa penyewa akan dibunuh. Mereka tertawa dan lupa. Pada hari konser tidak ada tanda-tanda masalah. Musisi memainkan konser dan kembali ke rumah. Tidak ada seorang pun di rumah, saya berbaring untuk istirahat. Setelah beberapa saat aku terbangun dan pergi ke jendela, disana aku melihat...

Dia melirik jam yang tergantung di atas sofa dan menyadari bahwa penyewa telah terbunuh dan mayatnya ada di sofa. Bagaimana dia bisa mengerti?

Jawaban: jam dinding sudah ada sejak lama. Musisi memiliki pendengaran yang baik dan dia mendengar detak jam.

3) Seorang wanita tinggal di satu kota. Suatu hari, saat kembali dari pesta, saya mengeluarkan surat dari kotak surat saya dan, tanpa membukanya, saya menyadari bahwa orang yang menulis surat itu telah meninggal.

Apakah dia membunuhnya? Ya.

Apakah itu amplopnya? Ya.

Jawaban: dia mengiriminya surat dan memintanya untuk segera membalas. Dan dia mengiriminya amplop berisi lem beracun

4) Suatu hari seorang laki-laki (tukang pos) membawa sebuah bingkisan. Isinya sebuah kaki dan catatan:

Opsi 1. Terima kasih sudah hidup.

Opsi 2. Anda dan saya memiliki darah yang sama.

Apa yang telah terjadi?

Jawaban: anak-anak harus menyadari bahwa penerimanya berkaki satu, dan kedua orang tersebut dihubungkan oleh peristiwa berikut:

Mereka berlayar dengan kapal yang karam. Keduanya diselamatkan. Kami menemukan diri kami di pulau terpencil dan, agar tidak mati kelaparan, kami sepakat...

5) Pria tersebut membawa foto dan meminta untuk melihatnya. Di salah satu dari mereka, pria itu jelas-jelas masih hidup, dan di yang lain dia jelas-jelas sudah mati. Sepertinya foto-foto itu diambil pada waktu yang bersamaan.

→ Asli >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Melihat naskahnya 9895 Manusia

Hama: Tiga ribu setan! Ini masih hilang bagi saya. Sekali lagi, wisatawan dibawa ke pulau itu. Saya segera mengubah tanda nama pulau.
(Mengubah tanda “Pulau Harta Karun” menjadi “Pulau Nasib Buruk”)
Jadi mereka berusaha keras untuk mendapatkan harta karun itu. Ku...

Skenario untuk program permainan "Pencari Kegembiraan"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 12112 Manusia

Pembawa acara 1. Selamat siang! Kami dengan senang hati menyambut Anda di program permainan “Kaleidoskop Kegembiraan”.
Presenter 2. Ingat kaleidoskop - mainan ajaib lucu dari masa kecil Anda. Anda melihat melalui lubang kecil, dan di belakangnya dunia sihir. Berbalik sedikit...

Program permainan "Panggilan Hutan"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 8898 Manusia

Hari ini adalah hari libur untuk teman-teman,
Hari ini akan berisik.
Semua orang membicarakannya
Sekolahnya sangat ramah!

Kenapa di kelas hari ini
Apakah jendelanya terang benderang?
Karena “Panggilan Hutan”
Teman-teman - "Halo" - kata mereka.

B - 2: Halo! Kami memberitahu Anda...

Program permainan edukatif untuk anak-anak "Up the Magic River"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 4013 Manusia

Aula adalah perpustakaan, di salah satu dindingnya Anda dapat melihat gambar hutan ajaib. Seorang siswa yang kurang beruntung datang ke sini yang menerima tugas tentang dongeng Rusia. Gadis itu tidak suka membaca, tapi dia tidak ingin mendapat nilai buruk. Tentang kami...

Program permainan "Perjalanan ke Negeri Kebaikan"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 7566 Manusia

Hari ini kita akan melakukan perjalanan ke negeri Kebaikan. Kami akan melakukannya di kereta ajaib Lampiran. Dan pertama-tama Anda harus membagi menjadi 3 trailer. 1 mobil – “Matahari”, 2 – “Pelangi”, 3 – “Bintang”. Teman-teman, saya lupa hal yang paling penting. ...

Program permainan "Taman Hiburan Jurassic"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 3583 orang

Halo teman-teman! Sekarang kita akan melakukan perjalanan yang mengasyikkan namun sangat berisiko ke dunia dinosaurus yang misterius dan tidak diketahui. Kita sedang menuju ke masa lalu yang sangat jauh dari planet kita. Taman membuka pintunya lebar-lebar di hadapan Anda...

Skenario program permainan "Tamu dari Luar Angkasa"

01.06.2010 | Melihat naskahnya 4283 orang

1 memimpin. Halo teman-teman terkasih! Hari ini milik kita program liburan Kami mendedikasikannya untuk Hari Kosmonotika.
2 malam. Di malam yang gelap tak berawan, Anda bisa melihat ribuan bintang. Bintang-bintang dikelompokkan menjadi rasi bintang. Dan setiap konstelasi memiliki namanya masing-masing. Dan hari ini ke...

Program permainan di kamp. Skenario

pembawa acara pertama. Hari ini kita akan melakukan perjalanan dengan dua pesawat. Tapi pertama-tama kita perlu merekrut awak pesawat.

Navigator, kapten, operator radio, dan 2 pramugari dipilih.

pembawa acara ke-2. Anda, tentu saja, memahami bahwa ini bukanlah penerbangan sungguhan, namun demikian, di pesawat imajiner kita, banyak hal akan seperti di pesawat nyata. Jadi kita pergi ke perjalanan keliling dunia. Teman-teman, perlu diketahui bahwa juri juga menilai urutan di dalam pesawat. Anda mungkin kehilangan poin tergantung pada perilaku Anda. Dan kita akan dinilai oleh pusat kendali penerbangan (juri), yang meliputi...

Presentasi juri.

Pulau Operator Radio

pembawa acara pertama. Pertama, pesawat butuh nama, buatlah nama. (Tim menyebutkan nama mereka sendiri.)

pembawa acara ke-2. Pesawat kami menuju Pulau Operator Radio. Dan selama penerbangan kami akan mengecek kesiapan pramugari kami. (Memanggil 1 pramugari dari masing-masing tim.)

pembawa acara pertama. Kita tahu bahwa selama penerbangan, pramugari menyajikan berbagai minuman dan makanan ringan kepada penumpang. Untuk melakukan hal ini, mereka memerlukan koordinasi gerakan yang tepat. Untuk mengujinya dengan pramugari kami, kami menawarkan kompetisi “Tidak Dapat Melihatnya”.

pembawa acara ke-2. Kami telah memasang pin di situs ini. Bayangkan ini adalah pohon di hutan. Pramugari ditutup matanya. Mereka harus pergi ke sisi lain lokasi di antara “pohon” tanpa menyentuhnya. Jumlah pin yang tidak terkena adalah jumlah poin yang diberikan.

Sebuah kompetisi sedang diadakan.

pembawa acara pertama. Kami terbang di atas Pulau Operator Radio. Operator radio berkomunikasi dengan pusat kendali, sehingga harus selalu sopan.

pembawa acara ke-2. Kami menawarkan kepada operator radio kami sebuah kompetisi “Betapa sopannya saya.” Operator radio hendaknya bergiliran mengucapkan kata-kata yang sopan tanpa mengulanginya. Siapa pun yang mengucapkan kata sopan terakhir akan diberikan poin bonus kepada tim tersebut.

Pulau Navigator

pembawa acara pertama. Pesawat kami kehabisan bahan bakar, dan kami menuju ke Pulau Navigators untuk mengisi bahan bakar. Sementara itu, kompetisi untuk pramugari kedua. Kami tahu bahwa pramugari harus bisa keluar dari situasi apa pun, oleh karena itu kami sekarang akan mengadakan kompetisi “Figur It Out”.

pembawa acara ke-2. Satu per satu pramugari diberikan teka-teki. Jika pramugari menjawab sendiri teka-teki tersebut, maka tim mendapat 2 poin, jika dengan bantuan penumpang pesawat - 1 poin.

Sisir apa yang bisa Anda gunakan untuk menyisir kepala? (Lambang ayam jantan.)

Bagaimana cara merobek dahan agar tidak menakuti burung yang duduk di atasnya? (Kita harus menunggu sampai dia terbang.)

Apa warna stopcock di pesawat? (Dia tidak ada di sana.)

Anak ayahku, bukan saudara laki-lakiku. (Saya sendiri.)

Apa yang bisa kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)

Kapan pria berjalan Apa yang ada di bawah kakinya? (Tunggal)

pembawa acara pertama. Berikut roda pendaratan pesawat kami yang menyentuh landasan Pulau Navigators. Kita perlu mengisi bahan bakar pesawat. Untuk melakukan ini, kami mengadakan kompetisi untuk navigator “Pengisian Bahan Bakar”. Anda melihat 4 bangku: masing-masing 2 bangku. Ada 5 kubus di satu bangku -; Ini adalah tangki bahan bakar. Para navigator ditutup matanya. Mereka harus memindahkan kubus satu per satu dari satu bangku ke bangku lainnya. Siapa yang akan melakukannya lebih cepat? Pemenangnya diberikan 2 poin.

Pulau Komandan

pembawa acara ke-2. Mengikuti jalur yang ditentukan, kami terbang melintasi Pulau Komandan - ini adalah tujuan akhir perjalanan kami.

pembawa acara pertama. Sekarang kami akan memeriksa kemampuan kapten kami. Kapten pasti sudah mengembangkan memori visual, jadi kompetisi kita berikutnya adalah “Potret”.

pembawa acara ke-2. Intinya adalah kapten setiap tim harus menarik lawannya dengan mata tertutup. Sebuah tim dapat menerima 3 poin untuk kompetisi ini.

pembawa acara pertama. Pesawat kami mendarat dengan selamat di bandara. Sekarang mari kita bicara dengan pusat kendali pesawat.

Kru yang menempati posisi pertama diberikan ijazah kru profesional. Awak tim yang kalah diberikan diploma yang memberi mereka hak untuk terbang gratis dengan pesawat tim pemenang.

Anak-anak mengasosiasikan perkemahan musim panas dengan kesenangan dan suasana hati yang baik, jadi tugas orang dewasa adalah memberikan pengalaman seperti itu. Pilihan yang benar acara merupakan kunci keberhasilan penyelenggaraan perkemahan.

Mari Berkenalan

Perkemahan musim panas apa pun selalu mencakup pengenalan satu sama lain. Unsur pelatihan psikologis sebaiknya digunakan dalam program liburan semacam ini. Ini bisa berupa latihan untuk mengingat nama satu sama lain, mengenali karakter dan minat seluruh peserta. Permainan atau kegiatan kelompok yang tidak mungkin memperoleh hasil yang diinginkan tanpa partisipasi setidaknya satu orang dari regu atau tim juga diterima dengan baik oleh anak-anak.

Kencan dalam bentuk acara olahraga hanya melibatkan permainan tim seperti itu. Misalnya, hal biasa atau “menguraikan web” dalam banyak kasus membantu orang asing menjadi lebih dekat. Dan ini bisa menjadi kunci hidup berdampingan secara damai para wisatawan hingga akhir shift dan minimalisasi Pilihan ideal jadinya jika di akhir acara sebagian besar anak saling mengingat nama.

Bagaimana kita bisa menjadi teman?

Konflik, baik kecil maupun besar, tidak bisa dihindari. Tugas utama orang dewasa adalah mencegahnya berkobar dan berkembang menjadi semacam perang antar unit atau di dalam diri mereka. Kasus seperti ini biasa terjadi, maka acara perkemahan musim panas untuk persatuan bisa menjadi solusinya.

Berbeda dengan permainan yang bertujuan untuk saling mengenal, permainan dan angka dalam kategori ini sudah menggeser penekanan dari konsep “aku” ke konsep “kita”. Detasemen menjadi kelompok kecil yang terpisah, dengan aturan dan tradisinya sendiri. Di sini Anda dapat menawarkan acara seperti “Pencarian Harta Karun”. Biasanya paruh pertama hari diberikan kepadanya, dimulai dari saat anak-anak masih tidur. Guru mengumpulkan sejumlah besar Permen, buah-buahan dan barang-barang kecil lainnya yang menyenangkan bagi anak-anak dimasukkan ke dalam tas besar dan disembunyikan di area perkemahan. Selanjutnya, Anda perlu membuat peta yang menunjukkan tempat-tempat di mana anak-anak akan diuji. Kartu tersebut dibuat jumlah yang tepat, satu salinan per regu. Di sini Anda dapat memilih salah satu opsi:

  • Peta tersebut dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing memberikan petunjuk di mana harus mencari bagian berikutnya.
  • Anda harus lulus tes tertentu untuk mendapatkan petunjuk tentang rute menemukan harta karun tersebut.

Di sini setiap orang diberi kesempatan untuk membuktikan diri dalam tugas bersama mencari “harta karun”. Dengan demikian, tujuan menyatukan anak-anak tercapai.

Apa yang disukai orang dewasa dan anak-anak

Tidak diragukan lagi, perkemahan musim panas anak-anak menawarkan kebebasan dan kemandirian yang relatif kepada wisatawan. Di sini anak-anak diangkut ke lingkungan baru, tempat Anda bisa mengekspresikan diri, bertemu orang, berteman, dan bahkan jatuh cinta. Ada baiknya untuk dibelanjakan dari waktu ke waktu kegiatan hiburan, di mana suasana keceriaan dan musik tentu saja berada dalam batas kesopanan. Tentu saja, kita berbicara tentang diskotik dan acara hiburan serupa. Pertunjukan tari, kompetisi lagu, dan lelucon praktis dapat dilakukan selama periode shift mana pun. Mereka akan melemahkan acara pendidikan dan olahraga.

Konselor harus mengikuti permainan dengan anak, sehingga menegaskan keterlibatan dan minat mereka dalam melestarikan suasana positif di kamp. Lebih baik mengadakan karaoke, pesta topeng, dan hiburan lainnya di malam hari, setelah kegiatan tradisional yang dijadwalkan, dan tidak membuatnya diatur secara ketat oleh waktu.

dan lain-lain

Skenario untuk acara perkemahan musim panas sering kali mencakup drama panggung di mana peran ditetapkan. Hal ini terutama berlaku liburan bertema. Perubahan dalam perkemahan musim panas tentu mencakup sebuah acara, didedikasikan untuk hari itu Neptunus, Hari Ivan Kupala, dll. Pilihan acara tertentu bergantung pada jenis perkemahan dan organisasinya, serta Jadi, misalnya, perkemahan sekolah musim panas jauh lebih terbatas kemampuannya. Acara yang didedikasikan untuk festival air diadakan dengan kurang spektakuler dan penuh. Namun acara olahraga dapat diselenggarakan dalam skala yang lebih besar, dengan keterlibatan aktif semua anak.

Bermain, bersenang-senang dan... belajar

Di pertengahan masa shift, ada baiknya mengingat sedikit masa-masa sekolah dan menguji pengetahuan anak-anak, sekaligus mengingatkan mereka bahwa sekolah sudah dekat. Dalam hal ini, kegiatan perkemahan musim panas yang berfokus pada mata pelajaran sekolah akan sangat membantu. Jenis yang berbeda kuis, permainan seperti “Apa? Di mana? Kapan?”, duel intelektual dan kompetisi - peluang besar melatih ingatanmu dan aktivitas intelektual. Untuk partisipasi anak-anak yang lebih aktif, ada baiknya memotivasi mereka dengan kemungkinan hadiah, dan memilih salah satu anak usia sekolah menengah atas sebagai juri untuk mengevaluasi kompetisi.

Kami mengundang Anda untuk berkunjung

Melanjutkan topik acara tematik dan kuis mata pelajaran, perlu disebutkan hari libur profesi atau tanggal patriotik. Mereka dapat diselenggarakan dengan undangan dari perwakilan profesi ini, atau mereka yang dapat membicarakan acara ini atau itu. Misalnya, dirayakan pada akhir Juli, Anda dapat membayangkannya sebagai malam nyanyian militer, mengundang seorang militer ke sana - perwakilan dari anak-anak ini akan tertarik untuk mempelajari secara spesifik profesinya dan mengajukan pertanyaan kepada tamu. .

Dirinya berkumis: anak-anak hingga dewasa

Selamat tinggal, sampai jumpa di musim panas yang baru

Penutupan kamp harus ditandai dengan perayaan besar untuk menekankan pentingnya waktu yang dihabiskan di sini. Sedikit sedih, tapi acara yang diperlukan untuk perkemahan musim panas harus diselenggarakan level tertinggi. Kita perlu mengerahkan upaya dan upaya kreatif yang maksimal agar anak-anak mengingat perubahan tersebut sebagai sesuatu yang luar biasa dan positif. Dan selanjutnya mereka ingin mengunjungi kamp itu lagi. Permainan dan kompetisi pada hari ini tidak boleh sama dengan acara regu lainnya. Di perkemahan musim panas, peralihan akan segera berakhir, dan di sini perlu diingat semuanya momen yang bagus. Sebaiknya diadakan pameran foto, pertunjukan lagu dan tarian bersama, dalam jumlah besar permainan psikologis dll. Poin wajib dari program ini adalah pertukaran tayangan. Acara perkemahan musim panas tradisional ini berbeda karena tidak melibatkan unsur tim. Dalam beberapa hal mirip dengan penemuan, hal ini didasarkan pada gagasan persatuan dan komunitas semua wisatawan.

Baiklah, mari kita simpulkan. Saat memilih acara untuk perkemahan musim panas dan menyusun naskahnya, pertama-tama Anda harus fokus pada preferensi anak-anak. Kegembiraan dan kepositifan apa yang bisa kita bicarakan jika lingkungannya tidak terlalu tertarik dengan permainan dan tugas? Kreativitas, imajinasi, dan kecerdikan, dikombinasikan dengan keterampilan mengajar, akan membantu mengatur hari-hari liburan musim panas yang tak terlupakan di perkemahan anak-anak.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”