Pertunjukan permainan di kamp. Permainan untuk anak-anak di perkemahan sekolah musim panas

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Permainan penuh warna.
Selamat malam, “Hutan Glade”! Halo, anak perempuan dan laki-laki! Tahukah Anda nama kompetisi kami? Benar sekali, "Permainan Penuh Warna". Menurut Anda mengapa kompetisi kita disebut demikian? …. Cat dalam arti biasa adalah energi berwarna yang menghasilkan Dunia cerah, penuh warna, penuh warna dan ringan. Setiap regu diberi pekerjaan rumah - menyiapkan lagu tentang warna atau cat apa pun pilihan mereka.
Jadi, aku bertanya-tanya apa yang......detasemen telah persiapkan untuk kita?

1. Kompetisi "Lagu Berwarna"

Kelompok-kelompok tersebut bergiliran menyanyikan lagu.

2. Kompetisi “Badut Ceria”

Untuk mengikuti kompetisi ini kami mengundang 1 peserta dari masing-masing tim. Anda memiliki balon dan spidol di kursi Anda. Tujuan Anda adalah dengan spidol balon menggambar badut ceria Orisinalitas dan kecepatan diperhitungkan.

3. Kompetisi “Menggambar kucing”

Tim yang terhormat, Anda perlu menggambar kucing. Setiap anggota tim menggambar satu detail, mis. Setiap peserta bergiliran mendekati kursi dan menggambar detail tertentu.

4. Kompetisi “Camp Emblem”

Pasukan, Anda memiliki selembar kertas dan pensil di meja Anda. Tugas Anda adalah membuat dan menggambar lambang kamp kami. Kualitas dan kecepatan penyelesaian tugas diperhitungkan.

5. Kompetisi “Senyum Luar Biasa”.

Salah satu peserta dari setiap tim dipanggil dan diminta menggambar seorang pria yang tersenyum. Namun para peserta tidak akan melukis dengan kuas, melainkan akan mencelupkan hidungnya ke dalam cat. Orisinalitas dan kecepatan menyelesaikan tugas diperhitungkan.

6. Kompetisi “Menggambar di atas surat”

Tim diberi tugas menggambar benda dengan huruf “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Untuk setiap objek yang digambar - 1 poin.

7. Kompetisi "Kebingungan"

Oh, sungguh sebuah bencana!
Seorang perampok jahat dan berbahaya datang yang hanya menyukai warna hitam, dan untuk membuat seluruh dunia begitu suram dan membosankan, dia mencampurkan semua huruf dalam kata-kata yang menunjukkan warna sehingga tidak ada yang mengenalinya. Mari kita menguraikan abra-kadabra ini dan membantu Yang Berwarna-warni membebaskan diri.

1 tim – Loaisyvat – hijau muda
Tim 2 – Vineirise – ungu
Tim 3 - Zheirynoav – oranye
Tim 4 – Doyryovb – merah anggur
Tim 5 - Nayloimiv – raspberry
Tim 6 – Voiliil – ungu
Tim 7 – Rechyvokiin – coklat
Tim 8 – Toyfivoyel – ungu

8. Kompetisi "Pelangi"

Sungguh keajaiban - keindahan!
Gerbang yang dicat muncul di jalan,
Anda tidak dapat berkendara ke sana atau memasukinya!
Seseorang membangun gerbang warna-warni di padang rumput,
Dan tidak mudah untuk melewatinya, gerbangnya tinggi!
Sang master mencoba, dia mengambil cat untuk gerbangnya,
Bukan satu, bukan dua, bukan tiga, lihat tujuh!
Apa nama gerbang ini, bantu saya menemukannya

Anda diundang untuk melihat dengan cermat lembaran itu dan, dari 6 pelangi yang diusulkan, pilih satu di mana warna pelangi berada dengan benar. Beritahu juri jawabannya.

9. “Mari kita satukan semuanya”

Dan sekarang semua peserta dalam timnya membuat gambaran kolektif tentang apa yang akan kami ceritakan kepada Anda sekarang.
Laut, dan di laut ada daratan,
Dan di darat ada pohon palem,
Dan kucing itu duduk di pohon palem dan melihat -
Laut, dan di laut ada daratan...

Meringkas

***********************

"Melintasi lautan, melintasi ombak..."
Kami mengajak kalian untuk melakukan perjalanan seru menyusuri sungai dan lautan. Anda mungkin bertanya mengapa kami memilih tema kelautan? Oleh karena itu, laut merupakan simbol cahaya, ruang dan kebebasan. Berapa banyak seniman, penyair, komposer yang mendedikasikan karyanya untuk laut dan sungai! Dan betapa banyak film menarik yang telah dibuat oleh sutradara! Saya akan memberitahu kalian sekarang tentang laut.

Tetangga kecil itu bertanya beberapa hari yang lalu
Di aliran yang mengalir dari keran:
Asalmu dari mana? Air sebagai tanggapan:
Dari jauh, dari laut.
Kemudian bayi itu berjalan melewati hutan,
Tempat terbuka itu berkilau karena embun.
Asalmu dari mana? - tanya embun.
- Percayalah, saya juga dari laut!
Apa yang kamu desiskan, soda?
Dan dari kaca yang mendidih terdengar bisikan:
- Ketahuilah, sayang, aku datang dari laut.
Kabut kelabu terbentang di lapangan,
Anak itu juga bertanya pada kabut:
Asalmu dari mana? Siapa kamu?
- Dan saya, teman saya, berasal dari laut.
Luar biasa, bukan?
Di dalam sup, di dalam teh, di setiap tetesnya,
Dalam bongkahan es yang berdering, dan dalam tetesan air mata,
Dan di tengah hujan dan di titik embun
Akan selalu merespons kami
Air laut.

1. Tebak
Pasukan junior:
Jika dia berbaring di bawah,
Tidak ada kaki, tapi ia bergerak; maka kapal tidak akan berjalan.
Ia mempunyai bulu, tetapi tidak bisa terbang; (jangkar)
Ada mata, tapi tidak berkedip.
(ikan)
Ia berjalan dan berjalan melintasi laut,
Ada air di sekelilingnya, dan air itu akan mencapai pantai -
Tapi minum adalah sebuah masalah. Di sinilah hal itu akan hilang.
(ombak laut)

Aku adalah awan dan kabut,
Dan sungai dan lautan.
Dan aku terbang dan berlari,
Dan aku bisa menjadi kaca.
(air)
Pasukan Senior (kuis)

1. Di mana alamat para perompak? (laut)
2. Mata uang favorit bajak laut (emas)
3. Siapa nama nakhoda yang melakukan hal tersebut pelayaran mengelilingi di kapal pesiar "Masalah"?
(Vrungel)
4. Di mana bajak laut menyimpan harta karunnya? (kotak)
5. Siapa nama remaja di kapal yang sedang belajar ilmu pelayaran? (pelayan kamar di kapal)
6. Tiang tinggi untuk layar kapal (tiang)
7. Badai hebat di laut (badai)
8. Datar seperti piring, hidup di dasar laut (flounder)
9. Minuman favorit bajak laut (rum)
10. Ikan yang paling mengerikan (hiu)
11. Awak kapal, pesawat, tank (kru)
12. Apa yang bisa berlari tapi tidak bisa berjalan? (sungai, aliran)
13. Danau terdalam di dunia? (Baikal)
14. Pet Alga tebal di dasar sungai atau kolam (lumpur)
15. Siapa penulis “The Tale of the Fisherman and the Fish” (A.S. Pushkin)

2. Profesi maritim

Tulislah profesi kelautan sebanyak-banyaknya pada selembar kertas.

3. Tuangkan

Tuang dari gelas penuh ke dalam semprit. air kosong tanpa menumpahkannya ke kursi.

4. Tarian Putri Duyung

Diiringi musik, satu peserta dari setiap tim menari tarian Mermaid - siapa yang lebih baik.

5. Nelayan

Sungguh menakjubkan memancing! Tapi persaingan kami tidak akan bergantung pada gigitannya. Untuk memancing, Anda memerlukan "kolam" berisi ikan - seember air dengan korek api dan "pancing" - sendok. Tugas masing-masing peserta adalah berlari ke “waduk”, menangkap satu ikan dengan “pancing”, tanpa membantu dirinya sendiri dengan tangan yang lain, lalu memasukkannya ke dalam “tangki” - piring, berlari ke tim dan mengoper tongkat estafet ke tongkat estafet berikutnya. Selamat memancing!

6. Pengelak

Tanda dengan tulisan ditempel di punggung lawan. Peserta tidak boleh melihat label ini. Tugas peserta adalah mencoba membaca apa yang tertulis di punggung lawan, yang berusaha menyembunyikan tulisannya di punggung dengan cara mengelak. Siapa pun yang membaca prasasti ini lebih cepat, dialah pemenangnya.

Badai laut
Serigala laut
Layar Merah
Pulau terpencil
Angin sepoi-sepoi

7. Reklamasi

Salah satu tugas profesi ini adalah mengeringkan rawa-rawa. Pekerja reklamasi menggunakan teknologi canggih untuk ini. Tapi kita tidak membutuhkan ini. Ada sepiring air di kursi - ini rawa kami. Kita harus mengurasnya. Atas aba-aba tersebut, peserta berlari menuju kursi dan meniup piring sekuat tenaga untuk meniupnya se-gaya mungkin. lebih banyak air. Kemudian dia meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya.

8. Pekerjaan rumah- lagu

Tim membawakan lagu dengan tema yang berhubungan dengan air - laut, sungai, dll.

**
Kapal - kapal - pertunjukan (tim 6 orang)

1 Rabu: Perhatian! Perhatian! Perhatian! Mengatakan dan menunjukkan "Hutan rawa!" Mikrofon dipasang di aula ini, di mana tepatnya hari ini, sekarang, saat ini juga pertunjukan spike - spike - akan dimulai. Namun yang menarik: apakah semua orang bisa menguraikan singkatan nama malam itu? Nah, mengapa Anda mengangkat bahu dan menatap surat-surat ini dengan ragu? Mari bergabung dalam upaya kita dan menguraikan kata-kata misterius itu! Jadi ayo mulai!
Lelucon dan lelucon, lelucon dan lelucon!
Dan jika, ketika bersiap-siap untuk malam kita hari ini, saya, dan Anda, dan kita semua bersama-sama membawanya suasana hati yang baik dan tawa ramah, ceria, nakal, mulus berubah menjadi tawa memekakkan telinga dan tahan lama, maka kita semua sangat beruntung!
Jadi, malam lelucon dan lelucon, lelucon dan lelucon dinyatakan terbuka! Hore! Hore! Hore!
2 Ved.: Selamat malam, para peserta, penggemar, dan juri yang terhormat! Dengan senang hati saya ingin memperkenalkan tim-tim yang siap bercanda, mengerjai, bersenang-senang, menari dan bercanda hari ini.
Jadi, sambut tim regu _____ dengan tepuk tangan.
Kami menyambut tim skuad _____
Penonton bertepuk tangan untuk tim dari regu _____.
Jangan lupa untuk memberi tepuk tangan kepada tim regu _____.
Dan akhirnya, tim detasemen ______ memberikan tepuk tangan dan tepuk tangan yang meriah.
Dan sekarang, akhirnya, waktunya telah tiba untuk memperkenalkan juri kita yang terhormat, yang bisa dan suka bersenang-senang, nakal, main-main, dan bahkan menghakimi kita semua. Wow! Kelas yang luar biasa! Jadi, dengarkan, tonton, dan tenangkan diri Anda.
Jurinya antara lain: Veteran d.l. "Forest Glade", orang-orang yang memberinya tahun-tahun terbaik dalam hidup mereka, berpartisipasi secara aktif dan bermanfaat dan terus berpartisipasi dalam pergerakan kapal-kapal, memiliki banyak pengalaman dalam menilai kapal-kapal.
Jadi, menurut saya, tepuk tangan meriah akan terdengar dan tembok-tembok ini, yang belum pernah melihat hal seperti ini, akan bergetar.

Presentasi juri.

Wed. Jadi saya umumkan
1 Kompetisi "Oh, kentang!"
Satu peserta dari setiap tim diundang. Kentang yang digantung pada tali kita ikat ke sabuk peserta, jarak kentang ke lantai 20 cm, tugas anda dengan mengayunkan kentang adalah mendorong Kotak korek api ke tepi panggung.

2 Kompetisi Pantomim
Wed. Dan sekarang saya ingin memberikan setiap tim sebuah kartu dengan pepatah terkenal. Seluruh tim harus menyampaikan isi dan makna peribahasa ini tanpa kata-kata, menggunakan gerak tubuh dan pantomim. Tim diberi waktu tepat 1 menit untuk berpikir. Bersiaplah, ayo mulai!
1. Seorang wanita dengan kereta memudahkan seekor kuda betina.
2. Satu dengan bipod - tujuh dengan sendok.
3. Ke mana jarum pergi, ke sanalah benangnya.
4.Tujuh jangan menunggu satu hal.
5. Air tidak mengalir di bawah batu yang tergeletak.
6. Kalau kamu suka naik kereta, kamu juga suka membawa kereta luncur.
7. Kata itu bukanlah burung pipit, jika ia terbang, anda tidak dapat menangkapnya.
8. Ukur tujuh kali, potong sekali.
9. Gubuk itu tidak berwarna merah di sudut-sudutnya, melainkan merah di bagian pai-nya.
10. Pekerjaan bukanlah serigala, ia tidak akan lari ke dalam hutan.

3 Kompetisi “Paling Sensitif”
Wed. Saya mengundang salah satu peserta paling sensitif dari tim. Sejumlah permen diletakkan di kursi. Tugas Anda adalah menentukan dengan pantat Anda berapa banyak permen yang ada di kursi. Dan kemudian memakannya. Jadi, perhatian, mari kita mulai!
Kami berterima kasih kepada mereka yang paling sensitif dan berharap untuk selalu menjadi ahli matematika hebat yang sama!

4 Kompetisi "Menari"

Untuk regu junior:

Ciptakan tarian dengan pel mengikuti irama “Lezginka”

Untuk regu senior:

Ciptakan tarian dengan kursi mengikuti irama “Waltz”

5 Kompetisi "Patung"
Ved.: Saya segera mengumumkan dimulainya kompetisi “Patung” ke-5 berikutnya. Setiap tim menerima kartu dengan nama patung tertulis di atasnya. Pertama, peserta yang paling terpahat dari setiap tim harus menyelesaikan tugas. Kemudian dua pekerja panggung akan mendekatinya dan membawanya ke belakang panggung. Patung itu harus tetap berkarakter sampai saat-saat terakhir. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
1. Gadis dengan dayung. 6. Monyet di dalam sangkar.
2. Penjaga perbatasan sedang berpatroli. 7. Balerina sedang terbang.
3. Penakluk puncak. 8. Pasien di dokter gigi
4. Pelempar lembing 9. Kiper menangkap bola.
5. Patung kekasih. 10. Nelayan sedang menarik ikan lele.
Bagus, sekarang pekerja panggung, ambil patungnya. Dan tugas Anda, para “patung” terkasih, adalah melestarikan gambar asli patung tersebut.

6 Kompetisi “Dialog Hewan”
Wed. Dan sekarang saya mengajak dua peserta ke atas panggung, yang paling vokal bisa menirukan suara binatang dan burung. Jadi, kompetisi dimulai - dialog onomatopoeia dan percakapan binatang. Silakan terima kartu tugas.
1. Ayam - ayam jago. 6. Keledai - kalkun
2. Anjing - kucing 7. Lebah - katak
3. Babi - sapi 8. Domba - kuda
4. Gagak - monyet 9. Singa - kukuk
5. Bebek - kambing. 10. Burung gereja adalah ular
Permainan untuk penonton "Hipnosis"
teman-teman Saya mengundang 5-6 penonton ke panggung indah ini yang ingin menjalani hipnosis dan satu asisten.
Bayangkan, teman-teman, Anda sedang berjalan perlahan melalui dongeng dan taman yang menakjubkan, matahari bersinar terang di atas. Dan tiba-tiba ia mekar di depan Anda bunga yang indah. Tunas merah muda, daun berukir. Anda memejamkan mata karena keindahannya yang menyilaukan dan berlutut dalam kekaguman, menekan tangan Anda ke jantung. Bunganya mengeluarkan aroma yang menyenangkan. Anda merasa?
Regangkan hidung Anda ke arah bunga. Anda ingin mengambilnya untuk diberikan kepada orang yang Anda cintai. Namun hati-hati, batangnya berduri. Jadi silakan saja dengan santai tangan kanan. Anda merasa panas. Apakah kamu haus. Dan di kelopak bunga itu setetes embun membeku. Anda ingin menjilatnya. Julurkan lidahmu, diamkan. Kami membuka mata kami.
Kawan Mandor, rombongan anjing penjaga untuk menjaga perbatasan negara PMR sudah siap.

Kompetisi ke-7 "Manekin"
Dan sekarang saya mengundang orang-orang paling artistik ke panggung, satu peserta per tim. Kompetisi kami disebut - manekin. Improvisasi plastik pada gambar tertentu sampai ada perintah “berhenti”, yaitu saya membaca teks, dan Anda harus berjalan melingkar, menggambarkan apa yang akan saya ceritakan. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
1. Seorang pria, mantan juara taman trem angkat beban. Tinggi badan di bawah rata-rata, kaki pendek (panjang tidak lebih dari setengah meter), dada cekung, perut berbentuk semangka, bahu kanan lebih rendah 30 cm dari kiri. Meniup hidungnya secara berkala dan sangat bangga.
2. Wanita, tinggi badan 180 cm, rendah lemak, kaki kanan lebih pendek dari kiri, tulang belakang melengkung di tiga tempat, lidah tidak pas di mulut. Alisnya lebih tinggi dari yang lain, dia sering menangis, tangisnya mudah berubah menjadi tawa.
3. Laki-laki yang sangat tinggi, raksasa, tulang punggungnya ditekuk dengan tanda tanya, kaki kanannya terseret, rahang bawahnya didorong jauh ke depan. Dia memiliki seringai yang jelas, telinga yang menonjol, sering mendengkur saat berjalan, dan pemalu.
4. Seorang perempuan tua, hampir berumur satu abad, sedang lomba jalan kaki, kepala dan kakinya gemetar, agak buta, tetapi punggungnya lurus, gaya berjalannya melompat-lompat, curiga, sering melihat sekeliling, dan menderita dari batuk perokok kronis.
5. Anak umur 2 sampai 3 tahun, dengan kepala besar dan leher yang tipis. Ia berusaha menjangkau hidungnya dengan lidah, sering terjatuh ke genangan air, tertawa riang, bahkan berlebihan, dan menderita pilek kronis.

Kompetisi ke-8 “Kalahkan Tim”
Semua peserta melepas sepatunya dan menumpuknya lalu mencampurkannya. Salah satu peserta harus memakai sepatu timnya. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
Ved.: Dan sekarang saatnya memberikan kesempatan kepada juri kami yang menawan namun ketat
(Juri berbicara dan tim diberikan penghargaan.)

***********************************

SEKOLAH MASAK

Selamat malam teman-teman!
Hari ini pertemuan kita akan berlangsung di klub Krendel. Baru hari ini dan baru sekarang kami membuka sekolah juru masak di sana. Semua lulusan sekolah dapat berhasil bekerja di kantin perkemahan kami. Permainan kompetisi dimainkan dengan kecepatan. Kami memulai setiap pertandingan bersama.
Bayangkan kita berada di unit katering, tempat maha suci dari semua kantin.

1 kompetisi “Temui Para Koki”.
Setiap regu diminta menyiapkan apa yang disebut kartu nama untuk timnya, di mana mereka akan memperkenalkan tim juru masak dan asistennya kepada penonton. Koki, juru masak sup, koki kue, juru masak.

Pemanasan “Dapat dimakan-tidak dapat dimakan”

Timnya menyebut benda yang berbeda-beda, kalau bisa dimakan anak bertepuk tangan, kalau tidak bisa diam.

Sanggul. Baut. Selai. Keju. Sayang. Kue keju. Mobil. Cokelat. Sandal.

Berlayar. Peti mati. kaos. Kue kering. lemak ikan. Pesawat terbang. kantong kacang.

Semacam spageti. Selai jeruk. Bohlam. Sosis.

2 kompetisi “Ke gudang untuk membeli kentang.”
Setiap persiapan makan biasanya dimulai dengan perolehan produk makanan yang diperlukan. Sekarang pesaing kita harus membawa kentang dari gudang ke unit katering. Di sepanjang rute Anda melihat lingkaran - ini adalah pintu masuk ke ruang bawah tanah. Peserta diberikan tas, yang diberi isyarat, mereka berlari, memanjat melalui lingkaran, dan mengambil 1 kentang dari kursi. Kembali dengan cara yang sama.

3 kompetisi “Tuangkan sereal ke dalam kuali”
Di setiap kursi ada botol (kosong), panci berisi pasir, kaleng penyiram, dan gelas. Anda membutuhkan pasir secukupnya untuk mengisi botol kosong. Setiap tim harus, secepat mungkin, menuangkan pasir dari panci dengan gelas ke dalam kaleng penyiram, dan dari kaleng penyiram ke dalam botol.

Kompetisi ke-4 “Panggang pretzel”
Sekarang chef kami akan menunjukkan seni kulinernya, masing-masing akan membuat pretzel. Di atas meja ada plastisin, spatula anak-anak, dan kentang. Saat diberi isyarat, nomor tim pertama berlari ke meja, mengambil plastisin dan menggulungnya hingga bisa dijadikan pretzel: mereka mengambilnya dengan spatula dan menaruhnya di atas kentang. Tim siapa yang bisa membuat pretzel lebih cepat?

kompetisi ke-5 "Ujian"
Mari kita rangkum pelatihan kita di sekolah memasak Krendel. Sekarang tim harus membuat menu makan siang tiga menu sehingga hidangan pertama, kedua dan ketiga dimulai dengan huruf yang sama. Jadi, untuk tim “……….” huruf “K”, tim “…………” huruf “B”, tim “……..” huruf “C”, tim “……….” huruf "O", dll.

Kompetisi ke-6 “Tarian Terbaik”
Semua orang lulus ujian dengan baik dan dalam suasana hati yang ceria. Ada tawaran untuk menari. Tim menampilkan tarian secara keseluruhan.

kompetisi ke-7 “Identifikasi berdasarkan bau”
Peserta ditutup matanya dan diminta untuk mengidentifikasi benda itu melalui penciuman. Siapa pun yang lebih akurat mendapat hadiah.

Kompetisi ke-8 “Makan roti jahe ala Vietnam”
Di kursi di piring ada potongan roti jahe dan beberapa sumpit Vietnam. Pemain menggunakan sumpit untuk memakan roti jahe dengan cepat.

kompetisi ke-9" Resep asli" (pekerjaan rumah)

Kompetisi ke-10 “Permen dalam tepung”
Di kursi ada piring berisi tepung yang dicampur manisan. Peserta harus mengeluarkan permen dari tepung tanpa menggunakan tangan (satu untuk setiap peserta)

Meringkas.

Tim pemenang diberikan sertifikat:

*******************************

"Anak Laki-Laki - Gel - Pertunjukan"
Selamat malam, gadis-gadis!
Selamat malam, teman-teman!
Selamat malam, “Hutan Glade”!..
Hanya hari ini Anda duduk di aula ini dengan cara yang agak tidak biasa, karena Anda dan saya berada di... (penonton berteriak: “Boy-Gel-Show”!). Bagus sekali! Pertunjukan selalu merupakan hari libur, selalu merupakan permainan... Tapi, seperti permainan lainnya, kami memiliki aturannya sendiri. Jadi, apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di acara kami? Saya akan menyebutkan aturan-aturan ini, dan Anda akan menunjukkannya. Sepakat? Sepanjang malam Anda dapat:
menginjak dan bertepuk tangan! (aula menunjukkan)
berteriak dan berteriak!
menari dan bernyanyi!
saling menyapa dengan tepuk tangan!
laki-laki menyapa perempuan dengan peluit!
gadis - memekik!
dapat dikirim satu sama lain meniup ciuman!
melambaikan tangan!
Dan saling menyapa!

Anda semua sudah memahami peraturannya, dan sekarang saya ingin memperkenalkan Anda kepada juri kami yang terhormat, dipimpin oleh ………………………………………… (perkenalan juri)

Saya sarankan Anda pergi mencari kebenaran. Di manakah seseorang dapat mencari kebenaran ini? Kami berpikir dan berpikir, dan tidak dapat menemukan hal yang lebih baik selain melakukan perjalanan kembali ke masa lalu. Kamu siap? ...Apakah kamu menginginkan ini?.. Akankah kamu berhasil? Menurut Anda di abad manakah sebaiknya mulai mencari kebenaran perselisihan abadi? Ya, tentu saja, di atas batu! Tutup matamu…

(musik luar angkasa terdengar)

Jadi, Anda dan saya menemukan diri kita berada di Zaman Batu. Apa yang dilakukan orang-orang di sana? Apa yang terjadi di sana? saya akan menelepon berbagai tindakan, dan Anda menunjukkannya kepada mereka.
Manusia berburu binatang...
melempar batu...dan melemparkan tombak...
Para wanita mengipasi api... dan mengumpulkan akarnya...
Orang-orang itu menembak dengan anak panah... dan meneriaki binatang-binatang itu...
Wanita memukul anak-anak nakal... dan menunjukkan gigi mereka...
Dan bersama-sama mereka melompat-lompat di sekitar api unggun, mengira mereka sedang berada di disko!..

Dan sekarang kami mengundang peserta kami ke atas panggung - 1 laki-laki dan 1 perempuan dari masing-masing regu.
(Musik berirama terdengar, tim naik ke panggung;
peserta menyebutkan namanya)

Jadi, mari kita mulai kompetisi pertama kita. Tentu saja, hal pertama yang dilakukan orang-orang zaman dahulu, manusia zaman dahulu, adalah “berburu mamut”.

1. Kompetisi “Berburu Mammoth”.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kami mengajak putra-putra kami untuk turun ke aula.
"Mammoth" akan menjadi bola tiup biasa. Penonton mengejar “mammoth” di sekitar aula, peserta yang menyentuh bola menang. Kontestan dapat berpindah baris.
(suara musik berirama)
Saya mengundang gadis-gadis kami untuk berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya
Apa yang dilakukan wanita zaman dahulu di masa yang jauh itu? Saat para laki-laki berburu mamut, para perempuan sedang beristirahat. Begitu para laki-laki kembali dengan membawa mangsanya, para perempuan mulai menyembelih kulit mamut untuk menjahit pakaian bagi suaminya. Kompetisi kami selanjutnya disebut: “Skin Stitching”.

2. Kompetisi “Menjahit kulit”

Peserta perlu “menjahit” kanvas besar dari kulit di atas panggung. Dan “kulit” adalah pakaian para penonton. Kontestan diperbolehkan turun ke auditorium, namun penonton tidak diperbolehkan naik ke atas panggung.
(Di sini dan di kompetisi berikutnya, Tuan Rumah bersama penonton menghitung dari 1 hingga 10 dan kompetisi berakhir).

3. Lomba “Lukisan Batu”

Setiap peserta lomba diberikan sebotol guas warna apa saja dan kuas. Anak laki-laki menggambar “potret” anak perempuan di “batu” dan batu, dan anak perempuan menggambar potret anak laki-laki. Orang yang menggambar potret terbaiklah yang menang.
(Juri mengumumkan pemenangnya).

Anda dan saya melihat bahwa di Zaman Batu kita lebih kuat...
Mungkin di Abad Pertengahan yang terjadi sebaliknya? Ada keheningan di aula... "mesin waktu" kami bekerja.
(Suara musik kosmik)

Dan kami siap menggambarkan apa yang dilakukan pria dan wanita di Abad Pertengahan.
Pria bertarung dengan pedang dan rapier...
Para wanita itu melambaikan saputangan mereka kepada mereka... dan berpura-pura takut pada mereka.
Para pria di bawah jendela menyanyikan lagu-lagu untuk para gadis...
Dan gadis-gadis itu berbalik dengan malu-malu dan tersipu...
Orang-orang itu menunggang kuda...
Para wanita gemetar di dalam gerbong dan pingsan...

Untuk kompetisi berikutnya saya mengundang perempuan.

Inilah gadis-gadis cantik dan menawan yang berdiri di depan Anda. Mereka belum tahu bahwa mereka harus melakukan perjalanan jauh, jauh sekali. Faktanya adalah hobi favorit pria pada masa itu adalah “perang salib”. Itulah sebutan kompetisi ini!

4. Kompetisi “Perang Salib”

Tugas: anak perempuan diberi perintah militer. Duduk mengangkang “kuda” mereka (mengpel), gadis-gadis itu mengikuti perintah.
Gadis yang paling akurat dan setia mengikuti perintah menang.

Tim:
Teman, menunggang kuda! Benar! Kiri! Semuanya! Berlari dalam lingkaran, berbaris!
Berdiri dalam satu baris!

(Juri merangkum hasil kompetisi).

Saya mengundang anak laki-laki untuk berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya.
Tentu saja, di Abad Pertengahan, anak perempuan menyukai bola.
Oh, betapa beraninya mereka!.. Gaun apa yang mereka pakai!.. Dan gaya rambut apa yang mereka kenakan! Kompetisi kami berikutnya disebut “Gaya Rambut”.

5. Kompetisi “Gaya Rambut”.

(1 gadis dari setiap regu dengan aksesoris diundang ke panggung)
(Sementara tim di barisan depan sedang mempersiapkan “mahakarya” mereka, sebuah permainan sedang dimainkan dengan penonton.)

Tapi itu belum semuanya. Abad ke-20 menanti kita!
Pada abad ke-20:
Pria menerbangkan pesawat...
Wanita memerah susu sapi...
Pria menonton sepak bola...
Wanita memperbaiki rel...
Dan semua orang bersenang-senang di diskotik!..
6. Temukan separuh lainnya
Anak perempuan ditutup matanya dan harus mengidentifikasi anak laki-laki mereka, yang duduk di barisan yang sama, berdasarkan rambut mereka.
7. Kompetisi “Sepatu Cinderella”
Semua peserta akan mengikuti kompetisi berikutnya. Anak laki-laki harus menutup mata dan menutup mata sepatu anak perempuan mereka. Gadis-gadis itu melepas sepatu mereka, sepatu itu jatuh ke tumpukan biasa. Anak laki-laki mencari sepatu dengan sentuhan dan memakaikannya pada anak perempuan mereka.
8. Yang paling jeli
Anak laki-laki dan perempuan berdiri dalam dua baris dengan punggung saling membelakangi. Setiap orang ditanyai pertanyaan-pertanyaan berikut secara bergantian:
- Apa warna…..pasanganmu?
- Berapa banyak kancing yang dimiliki wanita Anda di blusnya?
- Apa warna jepit rambutnya?
- Sepatu apa yang dimiliki anakmu?
- Berapa banyak telinga yang dimiliki pasanganmu?
- Terbuat dari apakah kancing celana pendek pasanganmu? dll.

9. Kompetisi "Kiprah"

Dan sekarang kami akan memeriksa bagaimana gadis-gadis kami bisa masuk gaya yang berbeda(bergantian)
- Kiprah seorang wanita membawa tas yang sangat berat dari pasar.
- Kiprah seorang wanita yang menderita linu panggul.
- Kiprah seorang wanita bisnis.
- Kiprah seorang wanita atletis.
- Kiprah seorang anak yang mengambil langkah pertamanya.
- Kiprah wanita yang sepatunya terlalu ketat.
- Kiprah seorang wanita berjalan di atas catwalk.
- Kiprah seorang wanita berjalan di sepanjang tepi gedung pencakar langit.
- Kiprah seorang wanita yang sangat lelah

10. Kompetisi "Menari"

Sekarang mari kita lihat bagaimana kontestan kita dapat menari dengan gaya dan gaya musik yang berbeda.
(meringkas)

Saya mengusulkan untuk mengakhiri malam kami dengan pernyataan cinta.
“Anak-anak, apa yang bisa kita teriakkan kepada anak perempuan?”
- Gadis-gadis, kami mencintaimu!
“Anak-anak, bagaimana kamu bisa menjawab anak laki-laki?”
- Teman-teman, kami juga mencintaimu!
Laki-laki, apakah kamu suka perempuan?! Gadis-gadis, bagaimana denganmu?!
Bagus sekali! Kami sekali lagi yakin bahwa “Forest Glade” mempertemukan anak perempuan dan laki-laki luar biasa yang mampu menjalin persahabatan sejati! Sampai jumpa lagi!

******************************

36.6 (DOKTER MUDA)

Teman-teman, aku tidak menyukaimu karena suatu alasan! Duduklah di tempat tidurmu sepanjang hari, lapangan olahraga jangan pergi keluar. Jadi Anda tidak akan bisa hidup untuk melihat akhir perlombaan di kamp kami. Makan dan berbaring di tempat tidur saja sudah bisa menyebabkan sesak napas. Tindakan diperlukan agar mereka bisa bertahan, setidaknya mereka bisa bertahan hingga akhir dari perubahan ini.
Permainan kami disebut 36.6. Tepatnya 36,6 – suhu normal Orang yang sehat.
Kesehatan adalah nilai terbesar yang diberikan oleh alam kepada manusia, tetapi seperti semua nilai lainnya, kesehatan bisa hilang. Setiap orang harus bisa menjaga tubuhnya, jika tidak maka sulit untuk mengharapkan kesehatan, kesejahteraan, dan hubungan yang baik dengan orang lain. Dan juga semua orang hendaknya hidup dalam gerak, karena gerak adalah kehidupan. Dan Anda di kamp kami tidak boleh pasif.
Nah, jika Anda memang sakit dan tubuh dalam bahaya, hal pertama yang harus dilakukan adalah berkonsultasi ke dokter. Poliklinik adalah institusi kesehatan tempat para dokter spesialis bekerja. Setiap spesialisasi medis memiliki nama yang panjang dan sulit diucapkan karena berasal dari bahasa Yunani atau Latin.
Dan sekarang bersama-sama kita akan mencoba memahami nama-nama dokter spesialis.

1 Kompetisi “Siapa yang menyembuhkan”
Anak-anak ditawari kartu dengan nama spesialisasi medis, yang ditulis bertentangan dengan penguraian kegiatan spesialis tertentu. Tugas: terhadap setiap dokter, berikan pekerjaan yang sesuai dengannya.

Kartu-kartu

Dokter anak adalah dokter yang menangani penyakit anak.
Terapis adalah seseorang yang mengobati penyakit dalam dengan cara non bedah.
THT merupakan dokter yang menangani penyakit pada telinga, hidung dan tenggorokan.
Ahli Bedah - dokter yang menangani penyakit yang memerlukan intervensi bedah
Ahli traumatologi adalah dokter yang menangani cedera dan perawatannya.
Seorang ahli jantung adalah seorang dokter yang menangani penyakit pada sistem kardiovaskular.
Ahli saraf – seorang dokter yang menangani penyakit pada sistem saraf
Psikiater adalah dokter yang menangani penyakit jiwa.
Dokter mata adalah dokter spesialis penyakit mata.
Ahli gastrologi adalah dokter yang menangani penyakit pada saluran cerna.

2 Kompetisi "Terapis"

Penting untuk memasukkan tiga vitamin ke dalam mulut "pasien" dari jarak 3 meter. Setiap pukulan adalah 1 poin

3 Kompetisi "Dokter Mata"
Setiap regu memiliki meja tempat Anda melihat lingkaran warna-warni. Anda harus hati-hati mengikuti semua "jalur" dengan mata Anda dan mencari tahu lingkaran warna apa yang seharusnya ada di dalam persegi, segitiga, dan belah ketupat. Saat menentukan rute, tangan Anda harus berada di belakang punggung.

4 Kompetisi "Ahli Saraf"
Ahli saraf adalah ahli dalam keadaan emosi manusia. Anda diundang untuk menggunakan kaki Anda untuk menunjukkan kemarahan, rasa hormat, ketakutan, kelelahan, kegembiraan - sesuai pilihan Anda. Siapa yang lebih ekspresif?

5 Kompetisi "Ahli Jantung"
Di depan setiap perwakilan regu ada sebuah amplop berisi pecahan (bagian) satu kardiogram. Di selembar kertas Anda akan melihat angka 1. Cobalah untuk mengumpulkan seluruh kardiogram secepat mungkin.

6 Kompetisi "Dokter Gigi"
Kelompok diminta memecahkan teka-teki silang dan berpura-pura tersenyum (menghapus gigi “hitam” dengan penghapus)
Teka teki silang
1. Apa yang berbahaya bagi gigi (permen)
2. Benda yang digunakan untuk membersihkan gigi (sikat)
3, 4. Waktu yang disukai untuk menyikat gigi (pagi, sore)

7 Kompetisi "Terapis wicara"
Anda perlu menunjukkan hambatan bicara pasien. Membaca puisi itu perlu dengan duri, cadel, gagap... (sesuai tugas).
8 Kompetisi "Ahli Bedah"
Gunakan jarum suntik sekali pakai untuk menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan menumpahkan air sesedikit mungkin.
Ini adalah tujuan yang baik untuk membawa kesehatan bagi masyarakat! Namun agar tidak ke dokter, seseorang perlu menjaga dirinya sendiri, perlu menjaga kesehatannya. Ingat: tidak ada orang yang lebih memedulikan Anda selain diri Anda sendiri.
Semoga suhu tubuh Anda selalu 36,6. Jadilah sehat!

*****************************

Permainan "HIDUNG"

Pertanyaan dalam agenda:
Hidung macam apa yang ada di sana?
Hidung yang jatuh cinta pada aroma,
Hidungnya terkulai, bersalah.
Hidung tertutup dari embun beku,
Memerah seperti mawar.
Hidung dingin dan ingus
Dan hidung mematuk, mengantuk.
Hidung ke atas - pembuat onar,
Yang mengambil jejak itu berasal dari anjing.
Hidung kancing - sejak kecil,
Dan sembrono - dalam gaya centil.
Namun dengan memar berwarna ungu
Saya tidak tahu hidung yang damai.
Dan terkadang hidungnya mancung.
Dari tanaman hijau itu berwarna hijau.
Multi-lubang - dekat kaleng penyiram,
Ketagihan - untuk penjahat.
Hidungnya sekeras kacang,
Hidungnya indah - tanpa cacat.
Dan berdasarkan pengalaman, dia memiliki kerutan.
Ada isak tangis tanpa alasan.
Hidung yang belum matang
Dan, tentu saja, hidungnya panjang.
Hidung mengintip ke dalam tanpa bertanya
Penasaran seperti pertanyaan.
Apa itu hidung pesek?
Hidungnya, tentu saja, apa lagi!
Hidung kembar - hidung kembar.
Tampaknya ini adalah akhir.

Betapa banyak puisi, lagu, julukan indah yang dipersembahkan untuk mata dan bibir! Namun banyak perhatian diberikan pada hidung kurang perhatian. Mengapa? Hidung adalah bagian wajah yang “menonjol”. Dan terkadang banyak hal dalam hidup seseorang bergantung pada jenis hidungnya.

Hidung yang malang tidak seharusnya dilupakan! Mari kita kembalikan keadilan dan berikan perhatian yang layak pada hidung kita saat ini. Pertama, mari kita periksa pengetahuan Anda, seberapa cerdas Anda dalam “pertanyaan tentang hidung”. Anda harus merespons dengan cepat. Siapa pun yang menjawab dengan benar mendapat poin untuk timnya.

1 kompetisi “Apa artinya”

Apa arti ungkapan “Hidung belum cukup dewasa”? (Orang lain masih terlalu muda untuk melakukan apa pun)
-Sebutkan karakter dongeng yang memiliki hidung panjang yang luar biasa. (Hidung Kerdil, Pinokio, Pinokio?)
-Apa arti ungkapan “menggantung hidung”? (Menjadi putus asa, menjadi kesal.)
-Apa arti ungkapan “dengan hidung gulkin”? (Sangat kecil.)
-Apa arti ungkapan “Tusuk hidungmu”? (Untuk menunjukkan sesuatu yang membangun, biasanya dalam bentuk yang tajam.)
- Dari mana asalnya dan apa arti ungkapan “hack on the nose”? (Berarti mengingat dengan baik dan untuk waktu yang lama.)
-Apa arti ungkapan “Memimpin dengan hidung”? (Menipu, menyesatkan, biasanya menjanjikan sesuatu dan tidak memenuhi apa yang dijanjikan.

2 Kompetisi “Hidung paling sensitif”
Satu pemain dari setiap tim dipanggil dan matanya ditutup. Berbagai benda berbau dibawa ke hidung. Jika Anda tidak menebak dengan benar, Anda mendapat poin penalti. Pertama mereka menawarkan pisang, apel, lemon, jeruk, sabun, pasta gigi, parfum atau cologne. Kemudian tugasnya menjadi lebih rumit - mereka menawarkan rempah-rempah: merica, kayu manis, cengkeh, dll.

3 Kompetisi “Hidung dalam Kata-kata”
Siapa yang paling banyak menyebutkan kata yang mengandung “hidung”? (Sumbangan, badak, tandu, gendongan, platipus, catatan kaki, nampan, dll.

4 Kompetisi “Hidung dalam peribahasa, ucapan, teka-teki”
Tim bergiliran menyebutkan teka-teki, peribahasa, ucapan yang mereka tahu yang menyebutkan hidung. Siapa yang lebih besar?
- Manusia selalu memilikinya, kapal selalu memilikinya. (Hidung)
- Anda akan menyelesaikan masalah dengan bebas:
Saya adalah bagian kecil dari wajah.
Tapi bacakan aku dari akhir -
Anda akan melihat apa pun dalam diri saya. . (Hidung - mimpi)
- Hidung Varvara yang penasaran dirobek di pasar, dll.

5 Kompetisi “Melampirkan hidung ke manusia salju”
Pada jarak tertentu dari para pemain, dua tribun ditempatkan, dan lembaran besar dengan gambar manusia salju. Tempat di mana hidung manusia salju seharusnya berada dilingkari. Anak-anak ditutup matanya. Saat mendapat isyarat, mereka harus meraih manusia salju dan memasang hidung wortelnya. Anak-anak lain dapat menggunakan kata “Kiri, kanan, bawah, tinggi” untuk mengoordinasikan tindakan para peserta. Begitu hidungnya berada dalam lingkaran, peserta diperbolehkan melepas perban dan segera kembali ke timnya sambil menyerahkan tongkat wortel kepada peserta estafet berikutnya. Tim yang menyelesaikan es-taffeta paling cepat adalah pemenangnya.

6 Lomba “Sakit Hidung” (resep untuk pilek)
Tim mempresentasikan penampilan mereka. Ini bisa berupa sandiwara, puisi, lagu pendek, atau pesan “Berita dari pos pertolongan pertama”, di mana anak-anak akan diberitahu bagaimana cara membantu mengatasi pilek, mimisan, dll.

7 Kompetisi “Menggambar Hidung”
1 peserta dari setiap regu dipanggil. Mereka diminta menggambar senyuman seseorang, tetapi mereka harus melakukannya bukan dengan kuas, tetapi dengan hidung.

8 Kompetisi “Sebuah lagu pendek tentang hidung” (d/z)

Terkemuka. Juri memberikan penjelasan. Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang “meninggalkan siapa yang memiliki hidung”, dan siapa yang “menyeka hidung siapa”.

*******************************

"Kinerja Manfaat Baba Yaga"

Teman-teman! Saat ini, tidak ada satu rumah pun yang lengkap tanpa TV. Anda menikmati menonton berbagai acara dengan partisipasi artis, aktor, dan presenter favorit semua orang. Para ibu dan nenek antusias menyaksikan berbagai acara konser. Misalnya: Kinerja manfaat Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Dan hari ini kita akan menyaksikan kinerja manfaat yang tidak biasa. Manfaat kinerja Baba Yaga. Semua orang, tua dan muda, mengenal penghuni hutan yang menakjubkan ini. Tapi tidak ada yang benar-benar melihatnya. Hanya hari ini dan hanya sekarang, teman-teman, Anda akan memiliki kesempatan untuk menikmati kebersamaan dengan penghuni hutan Merenesti yang cantik secara pribadi. Jadi, temuilah Nenek Landak kami yang menawan di Hutan Glade.
Penampilan Babok Yozhek di atas panggung.
Sekarang mari kita mengenal gadis-gadis cantik kita lebih baik. Setiap peserta harus menceritakan sedikit tentang dirinya.

1. Tantangan Kartu Nama
Miss Moscow punya, Dada, Kaki
Nah, dimana Nona Yaga?
Semua!
Ayo kumpulkan para gadis merah
Kami akan mengadakan kompetisi super
Ugh, ugh, aku tidak bisa mempercayai mataku
Ocehan yang indah
Sangat cocok untuk peri ini
Gelar Nona Baba Yaga

Namun akan sulit bagi Nenek Yagulka kami untuk hidup sendiri jika tidak ada sahabat di dekatnya.

Tes 2 “Sayangku”.

Setiap B.Ya diberikan selembar kertas untuk menggambar dengan spidol atau spidol teman setia wanita tua hutan - Koshchei the Immortal. Pemenangnya adalah peserta yang menghasilkan Koscheyushka paling menarik.

Tes 3 "Riasan Baba Yaga".
Berry, sayuran, buah-buahan - semuanya
Secara alami diberikan untuk riasan
Siapa yang akan mengubah Baba Yaga menjadi bunga?
Dia akan memenangkan kompetisi ini.
Oleskan riasan pada gambar Baba Yaga.

Tes 4: “Pecahan Kebahagiaan”

Gambar yang menggambarkan Koshchei the Immortal dipotong menjadi 10 bagian. Peserta tercinta kami perlu menyusun gambar dengan benar secepat mungkin. Siapa di antara kalian yang lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

Tes ke-5 “Membuat mantra” (h/s)

Menggunakan seni sihir
Buat mantra ajaib
Dan imajinasi Anda juga akan membantu Anda
Hanya 10 kata
Harus ada di sana
Siapa yang bisa menghasilkan sesuatu yang lebih orisinal dan lebih baik...

Tes ke-6 “Menari dengan sapu”.

Sapu adalah sebuah kemewahan, Mobil kami
Baba Yaga bukan apa-apa tanpa sapu.
Menari dengan sapu sungguh mengasyikkan, ini surga
Pasangan Anda bisa lepas landas, jangan lupa
Pegang erat sapu favorit Anda
Dan dalam pusaran tarian kamu akan berputar bersamanya

Pemutaran musik cepat dan lambat. B. Saya menari mengikuti musik.

Meringkas.
Baba Yaga paling modis – …………………………………
Baba Yaga yang paling menawan adalah…….
Baba Yaga yang paling baik hati adalah …………………….

*****************************

Festival Neptunus

Karakter: Neptunus, Istri, Diva Laut, Putri Duyung, Setan Kecil, Bajak Laut, Penjaga Neptunus.
Sebuah perahu bersama Neptunus dan pengiringnya sedang berlayar. Musik “Dari Balik Pulau ke Inti” diputar.
Diva Laut: Perhatian, perhatian!
Sinyal peniup terompet berbunyi -
Dan sekarang tanpa penundaan
Bagi kami sepanjang gelombang yang bersinar
Neptunus berlayar dari jauh!
Jalannya tidak mudah...
Jadi mari kita temui kehormatan dengan kehormatan,
Salam semuanya!
(Semua orang berteriak: “Neptunus, Neptunus!”)
Neptunus: Saya sedang terburu-buru, saya sedang terburu-buru untuk berlayar secepat mungkin...
Penguasa lautan menyambut Anda, semuanya!
Dan pasukan sahabatku datang ke darat,
Untuk melihatmu dan menunjukkan dirimu.
Sea Diva: Suaramu terdengar sedih
Dan kamu sendiri... itu...
Al di kedalaman laut
Apa yang telah terjadi?
Apa yang membuat Ali, Neptunus, tidak puas di Bumi?
Mengapa tiba-tiba ada kesedihan di kening Tsar?
Neptunus: Anda benar, Diva Laut,
Hari ini aku merasa sedih,
Beri aku air mata sekarang di pagi hari...
Oh, aku tidak suka semuanya!
Sea Diva: Jadi bukalah, bantu aku!
Bagikan masalah Anda.
Neptunus: Banyak keluhan yang menumpuk
Di kantor saya!
Tersedia untuk dewasa, anak-anak,
Untuk perempuan, untuk laki-laki...
Aku tidak dapat menemukan kata-katanya,
Betapa menjengkelkannya membacanya!
Dari suasana hati yang buruk
Badai telah muncul di laut...
Diva Laut:
Ah, Neptunus, orang iseng sayang,
Mengapa sia-sia membual tentang kekuatan?
Lemparkan guntur dan kilat,
Akan lebih baik jika aku menyuruhmu menelepon
Putri duyung kami yang luar biasa -
Semua orang menyedihkan di samping mereka!
Beginilah cara mereka bernyanyi dan beginilah cara mereka menari -
Semua kesedihan akan tertiup angin!
Hai putri duyung kecil, datanglah padaku -
Menarilah di antara bebatuan!
Putri duyung bernyanyi dan menari:
Kami adalah putri duyung hijau,
Pecinta di laut biru,
Menyenangkan - oh, masalah! -
Airnya mendidih di belakang ekornya!
Raja laut berjanggut,
Jangan melihat dengan kesedihan seperti itu!
Dengan tarian gembiramu
Kami akan membuatmu tertawa!
Di antara kita adalah Diva Laut,
Tidak ada komandan yang lebih baik.
Biarkan badai bertiup lebih kencang -
Kami menari tanpa malas.
Dan suara-suara seperti itu -
Langit akan berguncang!
Kami adalah putri duyung hijau,
Pecinta di laut biru,
Menyenangkan - oh, masalah! -
Airnya mendidih di belakang ekornya!
Neptunus: Ya, tidak mudah untuk menolaknya,
Jangan mengurai janggut Anda
Jangan mulai menari!
Tunggu, aku datang sekarang!.. (dia mencoba bangkit dari singgasana sambil mengerang),
Diva Laut (memegang Neptunus):
Tunggu, Neptunus, jangan terburu-buru!
Agak tua, duduklah!..
Panggil setan
Biarkan orang bersenang-senang!
Neptunus: Hei, saudara iblis,
Keluar dan regangkan kakimu,
Nyanyikan kami dengan lebih gembira
Nyanyian ikan biksu!
Setan laut muncul, bernyanyi dan menari:
Di ikan biksu
kiprah pelaut,
Di ikan biksu
Tenggorokan kaleng.
Ayo bernyanyi bersama -
Dengarkan di seberang lautan!
Untuk asuransi yang Anda butuhkan
Tutupi telingamu!
Dari vokal kami
Kurang tidur
Pugacheva Alla,
Leontyev dan Kobzon.
Ayo bernyanyi bersama -
Dengarkan di seberang lautan!
Untuk asuransi yang Anda butuhkan
Tutupi telingamu!
Di ikan biksu
kiprah pelaut,
Di ikan biksu
Tenggorokan kaleng
Ayo bernyanyi bersama -
Dengarkan di seberang lautan!
Untuk asuransi yang Anda butuhkan
Tutupi telingamu!
Sea Diva: Neptunus, lihat ke sana:
Masalah sedang mendekati kita!
Neptunus (menghela nafas): Ada masalah lagi? Jadi bagaimana sekarang?
Sea Diva: Bajak laut mengepung kami.
Para perompak menyanyikan sebuah lagu dengan melodi "Yaroslavl guys":
Kami adalah orang-orang yang lucu
Tidak ada cukup ruang untuk kita!
Dan tidak sia-sia dia takut pada kita
Rombongan raja yang tangguh.
Sederhana adalah trik kami yang sangat bagus -
Kami mengajak semua orang untuk bergabung.
Kami punya dukat dan anggur,
Sisanya sampai ke bawah!
Semuanya - untuk raja yang tangguh!
Kami mengarungi lautannya
Dan sebelum itu ditutupi,
Kita sedang tenggelam, kapal-kapal akan tenggelam!
Tersenyumlah, Jolly Roger!
Aku tidak peduli apa yang terjadi nanti.
Dan selagi kita masih hidup -
Kami minum, kami menari, dan kami bernyanyi!
Kami adalah orang-orang yang lucu
Tidak ada cukup ruang untuk kita!
Dan tidak sia-sia dia takut pada kita
Rombongan raja yang tangguh.
Neptunus (bergidik): Lagunya terlalu menakutkan...
Fiuh, apa... wajah!
Aku tidak butuh geng ini
Dimana para pengawal kerajaan?
Tunjukan dirimu:
Bernyanyi bersama
Bernyanyilah dengan penuh semangat
Mencintai Tuhanmu! (pada saat yang sama mendorong bajak laut keluar dari situs)
Penjaga Neptunus bernyanyi:
Ke mana Neptunus berlayar adalah rahasia besar,
Rahasia besar, rahasia besar...
Dan kami selalu
Kami berenang mengejarnya.
Mereka setia kepada raja laut kita,
Dan kami sama sekali tidak takut pada bajak laut!
Paduan Suara: Oh, dengan penuh semangat
Para penjaga bernyanyi!
Jika seseorang nakal -
Kami akan menghubungi Anda untuk meminta pertanggungjawaban.
Raja laut akan memerintahkan:
"Api!" Ayo buat sayatan daging!
Saat kita berenang, ombak terbang menjauhi kita,
Ombaknya beterbangan, ombaknya beterbangan...
Dan kami membela Neptunus!
Kami bernyanyi begitu banyak sehingga bahkan dikirimkan
Mereka menutupi separuh bumi dalam sehari.
Paduan suara:
Kepadamu, Neptunus, kami berteriak:
“Hip-hip, hore! Hip-hip, hore! Hip-hip, hore!”
Dan sudah waktunya bagi kita untuk mulai bekerja lagi.
Mari kita tunjukkan kepada semua orang siapa yang menentang raja
Di mana kepiting laut menghabiskan musim dingin secara diam-diam?
Paduan suara.
Neptunus (berbicara kepada semua orang):
Terima kasih, temanku!
Ya, saya harus mengakuinya
Bahwa saya senang dengan liburan ini -
Orang tua itu merasa geli!
Tapi berhentilah bernyanyi dan menari
Sudah waktunya bagi kita untuk turun ke bisnis.
Saya kemudian pergi ke darat
Untuk memahami secara menyeluruh
Dengan semua orang di pantai
Saya telah mengumpulkan cukup banyak dosa.
Mengatasi istrinya:
Cahayaku, istri kecil, beritahu aku
Katakan padaku seluruh kebenarannya.
Bagaimana cara wisatawan bersantai?
Apakah mereka berjemur di pasir?
Istri : Keluhan tentang kapten :
Wisatawan datang ke kapal untuk bersantai,
Tapi dia tidak mengizinkan minum, merokok atau berjalan di malam hari.
Neptunus: Panggil kapten ke sini
Dan di perairan Tsna - lalu mandi! (mereka memandikan kapten).
Neptunus (berbicara kepada istrinya):
Apakah ada peluang selain ini
Apakah ada aib lain di kapal?
Istri: Keluhan tentang juru masak:
Irisan daging tidak enak, pilaf,
Dan kami ingin beberapa balykov asap
Atau kaviar ikan sturgeon?
Neptunus: Panggil juru masak ke sini!
Mulailah mencuci! (mereka memandikan para juru masak).
Neptunus: Orang-orang akan dapat mengetahuinya,
Kepada siapa nanti, kepada siapa sekarang
Berenang, melompat, dan bermain air!
Dan sudah waktunya bagi kita untuk kembali.
Para pendayung, ayo mendayung! Hei, spanduknya lebih tinggi!
Mari kita berkumpul dalam lingkaran persahabatan
Sekali lagi dalam setahun - saya percaya!
Sampai jumpa lagi di pantai! Sampai musim panas mendatang!

*****************************
SEMOGA ANDA SELAMAT MOOD!

Awal yang menyenangkan

2015

Balapan estafet

  1. Jalankan di sekitar pin dan kembali dalam garis lurus.
  1. Berlari dengan “gelang” dalam garis lurus, berlari mengelilingi pin, kembali, letakkan “gelang” di tangan pemain berikutnya.
  1. Berlari berpasangan dengan bola di antara perutnya.
  1. Berlari dengan tongkat senam. Gunakan tongkat untuk memandu “gelang” di antara pin dan kembalikan dalam garis lurus.
  1. Melompat dengan bola di antara kedua kaki dalam garis lurus.
  1. Berlari dengan tongkat. Gunakan tongkat untuk menggerakkan bola tenis di antara pin. Kembali dalam garis lurus dan operkan tongkat dan bola ke pemain berikutnya.
  1. Tim berbaris dalam kolom satu demi satu. Atas aba-aba tersebut, anggota masing-masing tim melakukan lompatan sambil mendorong dengan kedua kaki. Yang pertama melompat, yang kedua berdiri di tempat yang pertama melompat, dan melompat lebih jauh. Tim yang melompat lebih jauh adalah pemenangnya.
  1. Berlari dengan mobil. Setiap pemain memiliki dadu. Dorong mesin di antara pin dengan kubus hingga pin terakhir. Tempatkan kubus di menara, kembali dalam garis lurus, dan berikan mobil ke pemain berikutnya.
  1. Setiap pemain memiliki wadah telur. Jalankan di sekitar pin, dan yang terakhir, lemparkan “telur” ke dalam kotak. Kembali dalam garis lurus.
  1. Anak-anak berlari sambil meletakkan sepatu (kotak) besar di kakinya, menuju garis finis dan kembali, memberikan sepatu (kotak) tersebut kepada peserta lain.

Pratinjau:

Jenderal anggaran kota lembaga pendidikan

rata-rata sekolah yang komprehensif No.4, gedung. 5, Rasskazovo

Perkemahan hari sekolah "Mimpi"

Kompetisi teka-teki

Topik: POHON MISTERI

Kepala kamp O.P. Kazakova

2015

Target: mengembangkan minat untuk menyusun teka-teki dan sandiwara secara mandiri; menyatukan tim anak-anak.

Usia anak-anak: 9-11 tahun.

Durasi berdasarkan waktu: 45 menit.

Pohon poster berwarna-warni dengan pertanyaan tertempel di papan. Soal yang jawabannya bernilai 1 poin disajikan dalam bentuk teka-teki dan diberi tanda sisi sebaliknya“daun” dengan warna yang sama (hijau).

Soal yang jawabannya bernilai 2 poin disajikan dalam bentuk tebak-tebakan dan ditandai pada “daun” yang berbeda warna (merah).

Sebuah pertanyaan khusus - sulit - ditempatkan pada bunga (apel, peti, dll.) dan jawabannya bernilai 4 poin (karena ini adalah sandiwara - pertanyaannya terdiri dari 4 bagian).

Dua tim berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap tim memilih seorang kapten.

Soal-soal dikeluarkan dari pohon oleh kapten masing-masing tim secara bergantian. Diskusi jawabannya - hingga 1 menit. Jawabannya diberikan oleh anggota tim yang dipanggil kapten. Jika jawabannya salah atau tim tidak dapat menjawab pertanyaan, hak menjawab diberikan kepada lawan. Hasilnya ditulis di papan tulis.

Pertanyaan Teka-teki

(jawaban bernilai 1 poin)

1. Kita bisa melakukannya saat hujan atau panas

Seorang teman akan membantu

Hijau dan bagus

Akan mengulurkan puluhan tangan kepada kita

Dan ribuan pohon palem.

(Pohon.)

2. Rerumputan tumbuh di lereng

Dan di perbukitan hijau.

Baunya kuat dan harum,

Dan bunga dan daunnya

Baik untukmu dan aku untuk minum teh.

Coba tebak jenis rumput apa itu!

(Oregano.)

3. Oh, bukan serigala,

Bertelinga panjang, tapi bukan kelinci,

Dengan kuku, tapi bukan kuda.

(Keledai.)

4. Seperti pohon pinus, seperti pohon cemara,

Dan di musim dingin tanpa jarum.

(Larch.)

5. Pipi merah, hidung putih,

Aku duduk dalam kegelapan sepanjang hari,

Dan bajunya berwarna hijau,

Dia berada di bawah sinar matahari.

(Lobak.)

6. Bulat, tapi bukan bola.

Kuning, tapi bukan minyak,

Manis, tapi bukan gula,

Dengan ekor, tapi bukan tikus.

(Lobak.)

7. Berjalan di musim panas

Tidur di musim dingin.

Musim semi telah tiba -

Dia berlari lagi.

(Sungai.)

8. Saudari yang bergaya

Para tamu disambut sepanjang hari,

Mereka mentraktirmu dengan madu. (Bunga-bunga.)

9. Di padang rumput di antara serangga

Terjadi keributan:

Raksasa menyingkirkan keluarga bunga aster...

(thistle).

10. Sabuk hijau hilang di rerumputan.

(Kadal.)

Pertanyaan sandiwara

(jawaban bernilai 2 poin)

1. Agar tidak basah kuyup,

Anda memperluas suku kata ketiga.

Anda mendengar semuanya di sekolah

Dan saya melihat, tentu saja, di lapangan,

Dimana garis tanahnya berada

Ia bertemu langit di kejauhan.

(Cakrawala.)

2 . Dengan "K" aku di dinding sekolah,

Ada gunung dan sungai di tubuhku.

Dengan "P" - aku tidak akan menyembunyikannya darimu -

Juga, saya berdiri di sekolah.

(Meja peta.)

3. Dengan konsonan tak bersuara

Saya menuangkan ke lapangan,

Dengan bersuara -

Saya sendiri menyerukan kebebasan.

4. Aku adalah pohon yang bunganya harum,

Aku memberimu keteduhan yang sejuk

Mereka beristirahat di bawah mahkotaku

Di hari yang tidak berangin dan panas.

Tapi jika konsonan

Aku akan mengatur ulang diriku sendiri,

Anda akan mendapatkan kata baru

Membawa rasa sakit padaku.

(Linden-melihat.)

5. Pergi ke taman dan lihat:

Saya mekar di sana, harum.

Tapi Anda menempatkan "G" di depan -

Dan aku akan bergemuruh di langit.

(Mawar-badai petir.)

6. Saya pamer dengan megah di petak bunga di taman,

Jika kamu mau, masukkan aku ke dalam vas...

Tapi dengan huruf "K" aku akan pergi ke taman

Dan jika saya menemukan kubis di kebun,

Kubis akan segera mendapatkannya.

(Mawar-kambing.)

7. Dengan “S” saya tumbuh di pohon,

Saya merangkak ke atas pohon dengan huruf "F".

(Serangga jalang.)

8. Saya seorang hidangan terkenal,

Kapan Anda akan menambahkan "M"

Aku akan terbang, aku akan berdengung,

Membosankan semua orang.

(Lalat telinga.)

9. Semak saya mudah dikenali:

Saya mekar berkelompok di musim semi.

Tapi ganti tanda lunaknya

Huruf "A" - dan aku akan melolong.

(Sirene-ungu.)

10. Meskipun saya kecil, lihat:

Saya mencerminkan seluruh dunia dalam diri saya.

Tapi “K” diubah menjadi “C” -

Aku akan berjalan melewati rawa.

(Jatuh-bangau.)

11. Dengan "L" - aku membuatmu menitikkan air mata,

Dengan "F" - saya terbang di udara.

(Serangga bawang.)

Pertanyaan teka-teki

(jawabannya bernilai 4 poin)

Suku kata pertama disapu dengan sapu,

Saya akan memanggil mata kedua,

Yang ketiga adalah memotong roti dengan baik.

Dan yang keempat hanyalah sebuah partikel.

(Lipan.)

Bermain dengan penonton

Sungguh keajaiban - rumah biru,

Jendela-jendelanya terang benderang,

Memakai sepatu karet

Dan itu menggunakan bensin.

(Bis.)

Seluruh alam semesta hidup di dalamnya,

Namun itu adalah hal yang biasa.

(TELEVISI.)

Di dada putih ini

Kami menyimpan makanan di rak.

Di luar panas,

Rasanya dingin di dada.

(Kulkas.)

Mari kita bawa kaca mata,

Klik sekali dan ia mengingat Anda.

(Kamera.)

Ucapkan kata...

Mengambang dengan berani di langit

Penerbangan menyusul burung.

Manusia mengendalikannya.

Apa yang terjadi?

(Pesawat terbang).

Ia lepas landas ke angkasa tanpa percepatan,

Mengingatkanku pada seekor capung.

Terbang

Rusia kami...

(helikopter).

Terkadang mengembara sendirian,

Tiba-tiba sebuah dering terdengar dalam kesunyian,

Dia akan memberimu...

(telepon).

Teman yang luar biasa,

tangan kayu,

Ya, puntung besi,

Sisir berpengalaman.

Dia dijunjung tinggi oleh tukang kayu -

Setiap hari bersamanya di tempat kerja.

(Kapak.)

Empat saudara

Kami sepakat untuk balapan.

Tidak peduli bagaimana mereka berlari

Mereka tidak akan mengejar satu sama lain.

(Roda.)

Dia berada di lautan luas

Awan menyentuh sayap.

Mereka akan berbalik - di bawah sinar matahari

Bersinar perak.

(Pesawat terbang.)

Paus besi di bawah air.

Paus tidak tidur siang atau malam.

Siang dan malam di bawah air

Melindungi kedamaian saya.

(Kapal selam.)

Pagi yang cerah di sepanjang jalan

Embun berkilau di rerumputan.

Kaki bergerak di sepanjang jalan

Dan dua roda berjalan.

Teka-teki itu punya jawabannya

Yang ini milikku...

(sepeda).

Dia mulai menari dengan baling-baling,

Dan dia, berputar, terjebak di papan.

(Obeng dan sekrup.)

Dia membentangkan ekor merahnya,

Terbang ke sekawanan bintang.

Orang-orang kami membangun ini

Antar planit...

(roket).

Kami memiliki robot di apartemen kami,

Dia memiliki belalai yang besar.

Batangnya menyukai kebersihan

Dan itu berdengung seperti penembak jitu TU.

(Penyedot debu.)

Kami akan membuka negeri ajaib.

Dan mari kita bertemu para pahlawan

Pada garis-garis di selembar kertas,

Di mana halaman-halaman pada titik-titik itu.

(Buku.)

Dekat tembok itu besar dan penting

Rumah itu bertingkat.

Kami berada di lantai paling bawah

Semua warga sudah membaca.

(Rak buku.)

Bolanya tidak besar

Tidak menyuruhmu untuk bermalas-malasan

Jika Anda mengetahui subjeknya,

Seluruh dunia akan menunjukkannya.

(Dunia.)

Kami akan melakukan pendakian melintasi negeri -

Kami akan membawa seorang teman bersama kami.

Dia tidak akan membiarkan kita tersesat

Menyimpang dari rute

Seorang teman sejati akan menunjukkannya kepada kita

Jalan ke utara, jalan ke selatan.

(Kompas.)

Kereta itu sendiri membukakan pintu untuk kami,

Tangga menuju ke kota.

Kami tidak mempercayai mata kami:

Semua orang berdiri, dia datang.

(Eskalator di kereta bawah tanah.)

Biasanya untuk menjahit,

Dan saya melihat mereka di landak.

Terjadi di pohon pinus, di pohon Natal,

Dan mereka disebut...

(jarum)

Di seberang sungai

Suatu hari raksasa itu berbaring.

Di seberang sungai di punggung Anda

Dia akan membiarkanku berjalan.

(Menjembatani)

Tidak ada awan di cakrawala,

Tapi sebuah payung terbuka di langit.

Dalam beberapa menit

Turun...

(parasut).

Orang bijak menetap

Di istana kaca,

Dalam diam sendirian

Mereka mengungkapkan rahasia kepadaku.

(Buku.)

Katakan padaku siapa yang begitu takut pada banyak hal,

Seperti tongkat adalah seekor anjing,

Bagaimana batu bisa menjadi burung?

(Orang malas)

Yang gemuk akan mengalahkan yang kurus -

Yang kurus akan mendapat nilai.

(Palu, paku.)

20. Tanpa kaki - dia berlari, kamu tidak bisa menangkapnya, Tanpa sayap - dia terbang, kamu tidak bisa menangkapnya.

(Waktu.)

21. Siapa yang datang, siapa yang pergi -

Semua orang menuntun tangannya.

(Pintu.)

Berdiri di pinggir jalan

Dalam boot yang panjang

Boneka binatang bermata tiga

Dengan satu kaki.

Dimana mobil bergerak

Dimana jalan bertemu

Membantu jalan

Orang-orang terus maju.

(Lampu lalulintas.)

Apakah dia berkulit hitam?

Tidak, merah.

Mengapa putih?

Karena warnanya hijau.

(Kismis.)

Tepiannya berwarna hijau, airnya merah, ikannya hitam.

(Semangka.)

Tinggal di penjara bawah tanah

Marah karena estritsa.

(Cocok.)

Teka-teki dan lelucon

  • Teka-teki gembala.

Teka-teki ini memiliki akhir yang lucu!

16 ekor domba sedang merumput di pinggir hutan.

Mereka berjalan menyusuri tepi hutan,

Tiba-tiba 5 orang berlari dari tepian ke sungai.

Pikirkanlah (pertanyaannya bukannya tanpa minat).

Berapa banyak domba yang tersisa di hutan?

(Saran: agar jawaban Anda benar, harap pertimbangkan watak domba.)

  • Di kandang manakah burung dan hewan tidak dipelihara?

(Di buku catatan.)

  • Keran mana yang tidak mengambil air?

(Dari lift.)

  • Dari bejana manakah kamu tidak akan minum?

(Entah dari mana.)

  • Anak ayahku, bukan saudara laki-lakiku.

(Saya sendiri.)

  • Dua nada manakah yang bisa digunakan untuk membuat sup?

(Kacang polong.)

  • Buatlah daftar lima hari berturut-turut tanpa menyebutkan nomor atau hari dalam seminggu.

(Sehari sebelum kemarin, kemarin, hari ini, besok, lusa.)

  • Batuan apa yang tidak ada di laut?

(Kering.)

Meringkas. Bermanfaat.

Pratinjau:

Lembaga pendidikan anggaran kota

sekolah menengah no.4, bldg. 5, Rasskazovo

Perkemahan hari sekolah "Mimpi"

PERMAINAN “100 KE SATU”

Topik: “Siapa yang bersembunyi di hutan?”

Kepala kamp O.P. Kazakova

2015

Usia anak-anak: 7-9 tahun.

Target: Perkembangan aktivitas kreatif, intuisi, kecerdasan, kemampuan membuat keputusan pribadi dan kolektif pada anak, dan kemampuan bekerja dalam mode pencarian.

Membentuk: Permainan "Seratus banding Satu".

Peralatan: 4 papan skor yang dapat diganti dengan pilihan jawaban, papan skor untuk memberikan poin kepada tim.

Pengeluaran waktu: 45 menit.

2 tim mengambil bagian dalam permainan.

Terkemuka:

Tema permainan kita hari ini adalah alam. Di depan Anda di papan tulis adalah enam jawaban paling populer yang diberikan oleh siswa sekolah kami. Tugas Anda adalah menebaknya. Semakin populer jawabannya, semakin banyak poin yang Anda terima. Tim yang memberikan tiga jawaban tidak akurat (tidak ada di papan skor) meneruskan gilirannya ke tim kedua. Itu, pada gilirannya, memberikan versi yang mungkin, dan kapten menarik kesimpulan - menurut pendapatnya, dia menyebutkan versi yang paling benar. Jika dia menyebutkan jawaban yang ada, maka semua poin yang diperoleh lawan di babak ini akan diberikan kepada tim lain.

saya bulat

Permainan "Satu lawan Satu"

Pertanyaan: Di mana alam dimulai?

Presenter menyampaikan pertanyaan putaran tersebut kepada setiap pemain tim secara bergantian.

Jawaban: Poin:

dari hutan 60

dari sungai 50

dari serangan mendadak 40

dari api 30

dari kebebasan 20

dimulai dengan huruf "P" 10

putaran ke-2

"Permainan ganda" (x2)

Terkemuka: Poin Anda yang diterima di putaran ke-2 digandakan.

Pertanyaan: Siapa yang lahir di hutan?

Jawaban: Poin:

tulang herring 60x2

kelinci, beruang (hewan) 50x2

jamur, bunga (tanaman) 40x2

Mowgli 30x2

Baba Yaga (Kikimora, Leshy) 20x2

Dongeng 10x2

putaran III

"Permainannya terbalik - permainan tiga kali lipat"

Terkemuka: Di babak ini yang terjadi adalah sebaliknya - jawaban yang paling mahal adalah jawaban yang paling langka. Tim mempertimbangkan dan memberikan satu jawaban kolektif.

Pertanyaan: Siapa yang hidungnya merah?

Jawaban: Poin:

Sinterklas 10x3

Pemabuk 20 x 3

Manusia Salju 30 x 3

Badut 40 x 3

pasien pilek 50 x 3

korban mempunyai kulit kecoklatan 60 x 3

putaran IV

"Permainan besar"

Terkemuka: Dua orang dari tim pemenang bermain. Saya pertama-tama akan mengajukan 3 pertanyaan (dalam waktu 15 detik) kepada satu pemain (jika pemain kedua tidak ada), kemudian pemain kedua akan menjawab pertanyaan yang sama (dalam waktu 20 detik). Jawaban yang cocok dengan pemain pertama tidak dihitung, harus memberikan jawaban yang lain. Poin yang dicetak dirangkum.

Pertanyaan: 1. Siapa yang bersembunyi di hutan?

Jawaban: Poin:

Hewan 42

Perampok 32

Goblin 30

Pemburu 19

Partisan 14

Pidana 9

Gema 3

Anak-anak 2

sungai 1

Minggu 1

2. Dari mana asal gelembung tersebut?

Jawaban: Poin:

Sampanye 36

soda 34

air mendidih 20

dari mulut 20

gelas 10

panci 8

ketel 6

dari dasar sungai2

akuarium 2

tabung gelembung 1

3. Siapa yang suka mantel bulu?

Jawaban: Poin:

istri 48

binatang 36

anak-anak 24

pejabat 8

ikan haring 3

Gadis Salju 2

orang gipsi 1

Sinterklas 1

tanah 1

tanaman musim dingin 1

Semua poin dirangkum.

Meringkas.

Bermanfaat.


Irina Volkova
Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas"Mosaik yang Menyenangkan"

Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas

« Mosaik yang menyenangkan» !

Terkemuka:

Selamat siang, gadis-gadis!

Selamat siang, teman-teman!

Selamat siang para guru yang terkasih.

Kami senang menyambut Anda secara kompetitif -permainan yang menghibur « Mosaik yang menyenangkan» !

Tapi, seperti permainan apa pun, kami punya aturan sendiri.

Lalu, apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan?

Saya akan menyebutkan aturan-aturan ini, dan Anda akan menunjukkannya. Sepakat?

Sepanjang pertandingan Bisa:

menginjak dan bertepuk tangan! (aula menunjukkan)

berteriak dan berteriak!

menari dan bernyanyi!

saling menyapa dengan tepuk tangan!

laki-laki menyapa perempuan dengan peluit!

gadis - memekik!

Anda bisa saling memberikan ciuman!

melambaikan tangan!

Dan saling menyapa!

Anda semua sudah memahami aturannya, dan sekarang Anda harus memutuskan tim, jadi saya mengundang 5 dari setiap regu (3) perempuan dan 4 (3) anak laki-laki.

Akhirnya, waktunya telah tiba bagi Anda untuk memperkenalkan kami yang terhormat juri:

1 kontes. Gadis masa kini memiliki pengetahuan yang cukup tentang wewangian pria dan wanita, barang-barang kebersihan, kosmetik dekoratif. Oleh karena itu yang pertama kontes itu disebut untuk perempuan “Identifikasi suatu objek berdasarkan baunya”. Dari setiap regu 3 (2) cewek-cewek

Peserta harus, dengan mata tertutup, mengidentifikasi usulan melalui penciuman. barang:

1. Pasta gigi.

2. Sabun cuci.

3. Krim wanita.

5. Lipstik.

6. Wanita Eau de Toilette.

7. Pria Eau de Toilette.

8. Sampo.

9. Cat kuku.

10. Semprotan rambut.

11. Bubuk pencuci.

12. Semir sepatu.

13. Maskara.

Pada akhirnya Hasil kompetisi dirangkum.

Terkemuka. Nah, anak perempuan mengatasi tugas ini, tetapi bisakah anak laki-laki mengatasinya? Yang berikutnya kompetisi itu disebut“Katakan padaku, apa ini?”

(Misalnya : susu - minuman; ikan mas crucian - ikan)

1. Ikan mas (ikan). 11. Ayam jago (burung).

2. Kesemek (buah). 12. Kacang hazel (kacang).

3. Kacang (Sayuran). 13. Mentimun (sayur-mayur).

4. Ceri (beri). 14. Kiwi (beri).

5. Nasi (sereal). 15.Lainnya (jamur).

6. Kapelin (ikan). 16. Kelapa (kacang).

7. jawawut (sereal). 17. Kumis (minum).

8. Teh (minum). 18. Lobak (sayur-mayur).

10. Tomat (sayur-mayur). 20. ciuman (minum).

Terkemuka. Berikutnya persaingan untuk mendapatkan konselor, ini disebut

"Bola"- atas isyarat saya, konselor meniup balonnya ukuran tertentu(mengikuti polanya, mengikatnya, menaruhnya di kursi, duduk dengan tajam di atasnya hingga pecah (Siapa pun yang memecahkan balonnya terlebih dahulu, dialah pemenangnya).

Terkemuka. Saat-saat sulit sekarang, krisis sedang terjadi, jadi kita tidak bisa hidup tanpa sapi di desa, dan masa depan kita kompetisi itu disebut“Pekaranganku atau betapa aku menyayangi sapi kecilku!” Mari kita lihat bagaimana peserta kita bisa memerah susu sapi. Selamat tinggal musik sedang diputar"untuk memerah susu" susu sebanyak mungkin. Peserta dengan kemenangan terbesar. "susu"!

(3 gadis berpartisipasi dalam ini kompetisi: satu – bertahan sarung tangan karet, yang lain ember, yang ketiga memerah susu).

Terkemuka. Dan kami melanjutkan program kami dan selanjutnya kompetisi itu disebut"Klip-Gag". Kalian modern dan pasti pernah mendengar bagaimana mereka melakukan rap (tim diberikan lirik lagu anak-anak).

Jadi, para peserta yang terhormat, Anda harus menampilkan pertunjukan anak-anak yang terkenal lagu: "Hutan Menanam Pohon Natal", “Senyum membuat hari yang suram menjadi lebih cerah”, "Mainan yang lelah sedang tidur", dan menyanyikannya seolah-olah rapper sungguhan yang melakukannya.

Selagi Anda mengingat liriknya, memutuskan siapa yang akan melakukan rap, dan berlatih musik rap yang tenang, kami bersama para penggemar Mari main:

Saya punya satu permainan disebut"Dia dia".

Dia adalah seekor gajah - dia adalah... seekor gajah.

Dia adalah seekor rusa besar - dia adalah... seekor rusa besar.

Dia adalah seekor kucing - dia...

Ya, tentu saja dia kucing!

Ya, Anda sedikit salah.

Jadi ayo bermain lagi

Aku ingin mengalahkanmu!

Dia adalah seekor walrus - dia adalah... seekor walrus,

Dia adalah kelinci - dia adalah... kelinci,

Dia adalah banteng - dia...

Apakah semua orang familiar dengan kata ini?

Ya! Ya! Dia seekor sapi!

Mari lihat "Klip-gag"

Terkemuka. “Merakit senapan mesin”. Anak-anak, bayangkan ini adalah senapan mesin (pemimpin menunjuk penggiling daging, sehingga menembak (pemimpin memutar pegangan penggiling daging, terdiri dari... (pemimpin membongkar penggiling daging, tugas Anda adalah untuk segera merakit kembali senapan mesin tersebut. (1 anak laki-laki per regu).

Terkemuka. Yang berikutnya kontes itu disebut untuk perempuan "Pembersihan musim semi"

Sapi sudah diperah, sekarang saatnya menertibkan rumah.

Dan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi Anda, kami akan membantu Anda dengan musik. Melodi yang familiar terdengar, Anda perlu menari untuk menggambarkan apa yang tertulis di kartu, dan penonton harus menebaknya.

1 mencuci atau menyedot debu lantai (Jackson)

2 bersihkan debunya (Letka-enka)

3 mencuci piring (Lambada)

4 Kami sedang menyiapkan makan siang. (Macarena)

5 menyetrika pakaian (Tango)

6 cuci tangan (Memutar)

Terkemuka. Sementara juri mempertimbangkan dan menyimpulkan hasilnya, para penggemar akan memberi tahu saya 11 kata sifat dari topik apa pun

Kami... teman-teman!

Hari ini, di... hari musim panas ini, kami memberi Anda... Janji:

mulai sekarang, traktir kamu setiap hari dengan... coklat dan... manisan;

tunjukkan... perhatian dan... perhatian;

memberimu... pujian;

tidak membuatmu... sedih;

untuk menjadi milikmu selamanya. teman-teman.

Anda... penggemar.

Terkemuka. Juri memberikan penjelasan.

(Hasil diumumkan, unit diberikan)

Terkemuka. Terima kasih sudah bermain! Sampai jumpa lagi!

Publikasi dengan topik:

“Seperti Pekan Shrovetide…” Program kompetitif dan hiburan untuk anak-anak yang lebih besar Perkenalkan anak pada tradisi budaya rakyat kita, dengan kesenian rakyat lisannya. Kemajuan pertunjukan siang. Kedengarannya seperti lagu dansa yang hidup. DENGAN.

Pengembangan kegiatan perkemahan hari kesehatan musim panas Semua anak perkemahan dibagi menjadi 3 kota, planet, kapal, tergantung topik sesinya Program permainan“ZOO” 1. Betapa indah dan menakjubkan.

Program kompetitif dan hiburan “Boneka bersarang Rusia” Tujuan acara: -Memperkaya dan mengembangkan pengetahuan anak tentang kerajinan dan tradisi rakyat. -Perkenalkan sejarah mainan Matryoshka. -Bawakan.

Game edukasi dan menghibur “Cerita Lucu”. Game yang mendidik dan menghibur" Cerita lucu" Tujuan: mengatur waktu senggang anak. Tujuan: 1. Menciptakan suasana hati yang baik. 2. Mengembangkan.

Skenario hiburan musim panas “Merry Pinwheel” Lembaga pendidikan prasekolah otonom kota taman kanak-kanak tipe gabungan No. 9, desa Konokovo. Entitas kota.


Dongeng yang bagus

Hal ini didasarkan pada dongeng dengan akhir yang menyedihkan. (Misalnya, "The Snow Maiden", "The Little Mermaid", dll.). Dan anak-anak diberi tugas untuk memikirkan bagaimana dongeng tersebut dapat dibuat ulang dengan menggunakan tokoh-tokoh dari dongeng lain, sehingga berakhir dengan bahagia. Pemenangnya adalah tim yang memainkan dongeng dalam bentuk mini play dengan cara yang paling lucu dan ceria.

Tim siapa yang lebih pintar

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Semua orang mengandalkan “pertama” dan “kedua”. Setiap tim memilih seorang kapten. Pemimpin memberi setiap kapten tim sebuah bola. Atas perintah pemimpin, kapten mengoper bola—satu ke kanan, satu lagi ke kiri—kepada pemain di timnya. Permainan ini dimainkan hingga tiga kali; Tim yang membungkus bola dalam lingkaran tiga kali lebih cepat dan mengembalikannya kepada kapten menang.

Dalam permainannya dilarang melempar bola, hanya boleh mengopernya dari tangan ke tangan kepada pemain tim.

Ubur ubur

Dalam kompetisi ini, peserta harus melemparkan selendang sutranya ke udara tanpa menjatuhkannya ke lantai. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil menahan selendang di udara selama mungkin.

Bilbock

Permainan Perancis kuno dengan bola terikat, yang dilempar dan ditangkap dengan sendok. Ambil benang atau tali tebal sepanjang 40 cm, rekatkan salah satu ujungnya dengan pita perekat pada bola tenis meja, dan satu lagi di bagian bawah gelas plastik atau diikatkan ke gagang gelas plastik. Bielbock Anda sudah siap. Anda perlu melempar bola ke atas dan menangkapnya di gelas atau mug. Satu poin diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergiliran hingga meleset. Orang yang meleset mengoper bola ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali mencetak jumlah poin yang disepakati.

Lemparkan sebuah cincin

Sebuah papan sepanjang 2,5 - 3 m diletakkan di atas tanah, dibor lubang setiap 25 - 30 cm (total 11). Sebuah patung (atau kerikil) yang diukir dari kayu dimasukkan ke dalam lubang tengah. Para pemain berdiri di ujung papan yang berlawanan pada jarak 1 m darinya dan bergiliran melempar cincin, mencoba memasangnya pada gambar. Jika terjadi pukulan, pemain memindahkan gambar satu kompartemen lebih dekat ke dirinya. Pemenangnya adalah orang yang berhasil memindahkan bidak ke lubang terluar di ujung papannya terlebih dahulu.

Kompetisi kuda

Beberapa “penunggang” dan “kuda” dipilih. “Penunggang” duduk di atas “kuda” dan memulai balapan dari awal hingga akhir. Pasangan yang paling cepat mencapai garis finis adalah pemenangnya.

Penembak jitu

Di dinding ujung rumah atau gudang, Anda perlu menggambarkan “target” terlebih dahulu, misalnya mulut predator, wajah Barmaley atau Koshchei.

Setelah sebelumnya dibagi menjadi beberapa tim, para peserta bertarung dengan monster mereka, mencoba menutupi mereka sepenuhnya dengan bola salju. Mereka yang menembak dengan sangat akurat diberi hak untuk “menggambar” “potret diri” di papan kayu lapis dengan bola salju. Untuk tujuan ini, lingkaran dengan diameter sekitar satu meter telah digambar pada perisai. Yang tersisa hanyalah menempatkan mata, mulut, hidung, dan telinga. Saat kompetisi dimulai, hidungnya pasti berada di samping dan mulut di bawah dagu. Semua orang akan bersenang-senang.

Bawalah, jangan jatuhkan

Sebuah salib yang terbuat dari batangan dipasang pada ujung rak atau pipa bundar. Di ujung jeruji, dipasang dudukan bundar dengan lekukan kecil, tempat bola ditempatkan. Sebuah tongkat dengan tanda silang dimasukkan ke dalam lubang dudukan kayu. Pemain harus mengambil tongkat dengan satu tangan, melepaskannya dari dudukannya, memutar porosnya 2 - 3 kali dan memasukkan kembali tongkat ke dalam lubang dudukan. Semua ini harus dilakukan dengan hati-hati agar tidak menjatuhkan satu bola pun.

Bola pionir

Para pemain dibagi menjadi 2 tim dan berbaris di 2 bagian lapangan voli dalam 2-3 baris. Setiap tim menerima dua bola voli. Atas aba-aba tersebut, para pemain berusaha melempar bola melewati net ke sisi lawan secepat mungkin. Perpindahan bola berlanjut hingga semua bola berada di satu sisi pada waktu yang bersamaan. Permainan dihentikan dan tim yang menerima bola kehilangan satu poin. Permainan berlanjut sampai salah satu tim mencapainya mengatur kuantitas poin (misalkan 10 - 20). Setelah ini, tim berpindah sisi dan permainan dimulai lagi. Tim yang memenangkan dua pertandingan menang.

Tarik dorong

Dalam perlombaan ini berpasangan berkompetisi dalam lomba lari 15-20 m, berpasangan berpegangan tangan dan berlari dengan posisi punggung saling menempel. Setelah mencapai garis finis, mereka kembali ke awal. Ternyata pemain berjalan normal di satu arah, dan sebaliknya di arah lain. Pasangan yang kembali ke awal pertama menang.

Pakaian pohon Natal

Seorang pemain mengenakan golf hijau - ini akan menjadi "pohon Natal". Dua pemain lainnya mengambil lem dan mainan kertas yang tergeletak di kursi dan merekatkannya ke “pohon natal”. Pemenangnya adalah orang yang lebih cepat menggantungkan mainannya.

Lari untuk mengejar bola

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim dihitung secara berurutan dan berbaris di belakang garis start. Pemimpin dengan bola di tangannya berada di hadapan tim 10 m dari garis start. Melempar bola ke depan, dia memanggil beberapa orang nomor seri. Para pemain dengan nomor yang disebutkan berlari mengejar bola. Siapa pun yang menguasai bola akan membawa satu poin bagi tim. Permainan berlanjut hingga setiap peserta melakukan 3 kali sentakan. Tim dengan poin terbanyak menang.

Menyanyikan sebuah lagu

Pemain menyanyikan lagu tersebut dengan menggunakan huruf abjad atau bunyi “ni be ni me…”. Pilihan lagu:
- "Oh! Viburnum mekar di ladang dekat sungai…”;
- "Katyusha".

Mengubah tempat

2 tim berbaris saling berhadapan di lapangan. Atas perintah pemimpin, para pemain tim berpindah tempat. Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat berbaris di sisi berlawanan dari lapangan.

Di rawa

Peserta diberikan dua lembar kertas. Mereka harus melewati “rawa” sepanjang “benjolan” - lembaran kertas. Anda harus meletakkan sprei di lantai, berdiri di atasnya dengan kedua kaki, dan meletakkan sprei lainnya di depan Anda. Pindah ke lembar lain, balikkan, ambil kembali lembar pertama dan letakkan di depan Anda. Jadi, siapa pun yang melintasi ruangan terlebih dahulu dan kembali, dialah pemenangnya.

Hiasi pohon Natal

Mereka membuat beberapa hiasan pohon natal dari kapas (apel, pir, ikan) dengan kait kawat dan pancing dengan kait yang sama. Anda perlu menggunakan pancing untuk menggantung semua mainan di pohon Natal, lalu menggunakan pancing yang sama untuk melepasnya. Pemenangnya adalah yang berhasil melakukannya dalam waktu yang ditentukan, misalnya dalam dua menit. Pohon Natal dapat berupa dahan pohon cemara yang dipasang pada dudukannya atau bahkan dahan kering yang memiliki simpul.

Di sekitar lingkaran itu

Peserta secara bergantian menggunakan gerakan tangan yang kuat untuk mengarahkan lingkaran senam di jalan yang datar. Kemudian mereka mencoba mengejarnya dan punya waktu untuk melewatinya bolak-balik. Siapa pun yang paling sering melakukan ini adalah pemenangnya.

Gerak jalan

Saat Anda mengambil setiap langkah, Anda perlu meletakkan tumit satu kaki dekat dengan ujung kaki lainnya. Jarak jalan kaki tersebut dapat ditentukan 5 meter bolak-balik. Relai berakhir ketika anggota tim terakhir kembali ke posisi awal.

Serigala laut

Permainan ini melibatkan dua tim. Presenter memberikan tugas: "Jika ada angin kencang di laut, para pelaut mengetahui satu trik - mereka mengikat pita topi di bawah dagu, sehingga mengikatnya erat-erat di kepala. Ada satu topi per tim." Setiap pemain menjalankan perintah dengan satu tangan.

Pegangan yang kuat

Setelah dibagi menjadi berpasangan, para pemain berdiri saling membelakangi, berdiameter 1,5 m, dan berpegangan dengan tangan ditekuk di siku. Dengan mendorong badan ke depan, setiap orang berusaha memaksa lawan untuk mengangkat kakinya dari lantai. Orang yang paling sering memenangkan pertarungan adalah pemenangnya.

Anda dapat menjalankan kompetisi secara berbeda. Para pemain, berdiri membelakangi satu sama lain, mengangkat tongkat, yang mereka pegang erat dengan tangan. Tujuan: mencondongkan tubuh ke depan dan mencoba mengangkat lawan dari tanah.

Orang yang berada di udara atau melepaskan tongkatnya kalah.

Pilihan lain: para pemain duduk berhadapan di tanah (meletakkan kaki di kaki pasangannya) dan memegang tongkat senam. Saat mendapat isyarat, setiap orang mulai menarik tongkat ke arahnya masing-masing. Pemenangnya adalah orang yang berhasil merobek lawannya dari tanah selama 3-5 detik.

Potret diri

Kertas Whatman memiliki dua celah untuk tangan. Peserta mengambil setiap lembar kertas, memasukkan tangannya ke dalam slot, dan menggambar potret dengan kuas tanpa melihat. Siapa pun yang memiliki “mahakarya” paling sukses akan menerima hadiahnya.

Semua orang melawan semua orang

Dalam permainan ini, setiap pemain dapat bersaing dengan semua pemain. Situs ini dibagi menjadi 6 lapangan bermain yang sama, terletak satu demi satu. Sebelum permainan dimulai, semua pemain menempati tempat di lapangan permainan yang sama. Atas isyarat pemimpin, setiap pemain mencoba mendorong (dengan bahunya, badannya, tetapi tidak dengan tangannya) yang lain ke lapangan permainan lain. Segera semua orang ada di sana kecuali satu. Dia tidak lagi berpartisipasi dalam pertarungan. Mereka yang didorong ke kotak kedua mencoba untuk mendorong satu sama lain ke lapangan permainan ketiga, sementara mereka sendiri tetap di kotak kedua, dan seterusnya. Pada akhir permainan, satu pemain tetap berada di setiap lapangan. Pemain yang tersisa di lapangan permainan pertama menempati posisi pertama, pemain kedua menempati posisi kedua, dan seterusnya.

Rantai

Dalam waktu yang ditentukan, buatlah rantai menggunakan penjepit kertas. Siapa yang rantainya lebih panjang akan memenangkan persaingan.

Tuangkan air

Permainan ini melibatkan 2 orang. Anda perlu mengambil 4 gelas identik dan menuangkan jumlah air yang sama ke dalam 2 gelas. Airnya bisa diwarnai dengan cat air agar terlihat jelas. Dan sisa 2 gelasnya tetap kosong. Mengikuti isyarat pemimpin, setiap pemain harus menggunakan sendok untuk menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong. Pemenangnya adalah orang yang menyeberangi air lebih cepat.

Perjalanan malam

Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”. Orang yang paling sedikit menjatuhkan pin, dialah pemenangnya.

Tempelkan hidungmu

Gambarlah wajah lucu (tanpa hidung) di selembar kertas besar, dan buat hidung secara terpisah dari plastisin. Tempelkan lembaran itu ke dinding. Para pemain mundur beberapa langkah. Satu demi satu, mereka menutup mata, mendekati potret itu dan mencoba menempelkan hidungnya pada tempatnya. Pemenangnya adalah orang yang menempelkan hidungnya lebih akurat.

jalan yang bengkok

Garis melengkung dan berkelok-kelok digambar di lantai dengan kapur - sebuah jalan. Melihat kaki Anda sepanjang waktu melalui teropong terbalik, Anda harus berjalan dari satu ujung ke ujung lainnya tanpa tersandung.

Balapan tangan

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing dua orang. Salah satu anggota tim memegang kaki yang lain, dan mereka bergerak seperti ini, menuju garis finis, dengan salah satu pemain berjalan dengan tangan. Setelah melewati setengah jalan, para pemain berganti peran dan melanjutkan perjalanan. Orang yang mencapai garis finis lebih dulu adalah pemenangnya.

Latihan Balok Keseimbangan

Untuk latihan ini, setiap tim membutuhkan balok kayu sederhana yang panjangnya tidak lebih dari 1 meter. Peserta berdiri di atas sebatang kayu dan, sambil menggerakkan kakinya, menggelindingkannya dari awal sampai akhir dan kembali.

Tangkap sebuah apel

Ini tradisional permainan bahasa Inggris yang diadakan selama liburan Halloween. Untuk bermain Anda membutuhkan semangkuk air. Beberapa apel dilemparkan ke dalam baskom. Dan kemudian para pemain, sambil memegangi tangan mereka di belakang punggung, mencoba menangkap apel dengan gigi mereka dan menariknya keluar dari air. Siapa pun yang berhasil dalam hal ini, dialah pemenangnya.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) melempar bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang berhasil melempar bola salju terbesar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Buat lingkaran itu berputar

Lingkaran itu diambil dengan satu tangan dan dengan gerakan jari dipaksa berputar di tempatnya. Juri menghitung waktu putaran dari awal hingga ring jatuh. Mereka bertanding satu per satu, dan jika ada 2 ring, mereka bertanding berpasangan. Kemudian 2 pemain terbaik bertemu di pertandingan final.

Paku di dalam botol

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan: 4 botol berleher tipis, jumlah tali yang sama, dan 4 paku. Sebuah paku diikatkan pada setiap ujung tali. Dari mereka yang berkeinginan, dipilih 4 orang. Tali dengan paku di bagian belakang kepala diikatkan pada ikat pinggang peserta. Setelah itu, peserta berdiri membelakangi botol yang telah ditempatkan sebelumnya. Atas perintah pemimpin permainan, peserta harus memukul botol dengan paku tanpa menggunakan tangan. Orang yang berhasil mencapai target terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Bangun benteng

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok, masing-masing beranggotakan 3 - 5 orang. Kelompok menerima tugas: dalam waktu 5 - 6 menit. membangun benteng salju. Semua kelompok, atas isyarat pemimpin, berlari ke sisi berbeda dari lokasi, di mana lebih mudah bagi mereka untuk menyelesaikan tugas. Kelompok yang menyelesaikan tugas sesuai batas waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Balapan lingkaran

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang garis samping lapangan. Di sayap kanan setiap tim ada seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat tersebut, kapten melepas lingkaran pertama dan meneruskannya melalui dirinya dari atas ke bawah, atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah memberikan lingkaran itu kepada tetangganya, segera menerima lingkaran baru. Pemain terakhir dalam barisan memasang semua rintangan pada dirinya sendiri. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menerima poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Kompetisi puisi

Beberapa hari sebelum lomba, anak-anak diberikan puisi. Anak-anak harus mempelajarinya dengan hati. Siapa yang membacakan ayat paling baik, dialah pemenangnya.

Penembak tajam

Ada target yang dipasang di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah. Setiap pemain memiliki tiga kali percobaan. Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan memberi semangat kepada yang kalah.

fashionista

Di dua meja masing-masing terdapat tas tangan, manik-manik, klip, lipstik dan cermin. Ada dua pemain. Saat diberi isyarat, Anda perlu memakai manik-manik, klip, memakai lipstik, mengambil dompet dan lari ke sana dinding seberang aula Orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Permainan sendok

Untuk memainkannya Anda membutuhkan 2 sendok dan 2 benda berbentuk bulat (telur kayu yang dicat, bola tenis meja). 2 anak mengambil bagian dalam permainan. Sebuah bendera dipasang pada jarak 7 - 8 m. Pemain diberikan sendok dengan telur (atau bola) di atasnya. Mengikuti sinyal dari pemimpin, pemain harus berlari menuju bendera secepat mungkin dan kembali. Jika bola jatuh, kontestan harus segera mengambilnya dari lantai, memasukkannya kembali ke dalam sendok dan melanjutkan perjalanannya. Bola tidak bisa dipegang dengan tangan yang lain. Siapa yang mencapai garis finis lebih cepat dianggap sebagai pemenangnya.

Membawa yang terluka

Tiga orang berpartisipasi. Dua “sehat”, yang ketiga “terluka”, “kakinya patah”. Pemain yang “sehat” harus mengaitkan kedua tangannya sehingga membentuk tempat duduk yang nyaman. Yang “terluka” duduk di kursi ini dan menjaga keseimbangannya dengan menggenggam bahu atau leher teman-temannya dengan lebih nyaman.

Gulung kabelnya

Sebuah simpul diikatkan di tengah-tengah tali, dan tali diikatkan pada ujungnya. pensil sederhana. Anda perlu melilitkan bagian tali di sekeliling pensil. Siapa pun yang mencapai simpul lebih cepat adalah pemenangnya. Alih-alih kabel, Anda bisa mengambil benang tebal.

Bola masuk ke gawang

Gerbang setengah lingkaran dengan lebar berbeda dipotong dari panel kayu, dilapisi dengan kayu lapis di kedua sisi. Perisai dipasang pada area yang rata. Para pemain berdiri 2-3 meter dari papan belakang dan bergiliran menggelindingkan bola karet kecil (tenis, hoki) ke gawang. Untuk setiap pukulan, jumlah poin yang ditunjukkan pada perisai dihitung. Orang yang mencetak lebih banyak poin menang. Untuk mencegah bola menggelinding jauh, disarankan tempat bermain batasi ke samping dan di belakang perisai.

Gambarlah kuncir kuda

Untuk permainan ini Anda memerlukan selembar kertas besar, pensil, dan penutup mata. Pertama, presenter menggambar binatang (kucing, anjing, babi) dengan pensil di selembar kertas. Menarik semuanya kecuali ekornya. Salah satu pemain ditutup matanya. Dia harus mencoba menggambar kuncir kuda secara membabi buta. Kemudian pemain lain mencoba melakukannya. Pemenangnya adalah yang gambarnya lebih akurat.

Tiup balonnya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari penonton. Mereka diberikan balon. Atas perintah pemimpin, peserta mulai meniup balon, namun sedemikian rupa sehingga balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Dapatkan hadiahnya

Tuan rumah menggantungkan hadiah kecil setinggi mata. Pemain harus mendekat dan dari jarak 3 - 5 m, dengan mata tertutup, ambil hadiahnya. Orang yang melakukannya lebih dulu menang.

Petugas pemadam kebakaran

Buka lengan kedua jaket dan gantungkan di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursinya masing-masing. Atas aba-abanya, mereka harus melepas jaketnya, membuka lengan bajunya, mengenakannya, dan mengencangkan semua kancingnya. Kemudian berlari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Tanam dan panen

Jumlah pemain: 2 tim beranggotakan 4 orang

Tambahan: 8 lingkaran, 2 ember, 4-5 kentang, 2 kaleng penyiram.

Peserta pertama “membajak tanah” (meletakkan lingkaran).

Peserta ke-2 “menanam kentang” (meletakkan kentang di dalam lingkaran).

Peserta ke-3 “menyirami kentang” (berlari mengelilingi setiap lingkaran dengan kaleng penyiram).

Peserta ke-4 “memanen” (mengumpulkan kentang dalam ember).

Tim yang lebih cepat menang.

Oleh seutas benang

Di atas tanah, dengan menggunakan tongkat tajam, ditarik beberapa garis lurus sejajar (sesuai dengan jumlah peserta permainan), yang menandai jarak (50-60 meter). Awal!

Setiap orang sedang berlomba - penting tidak hanya untuk menjadi yang pertama, tetapi juga untuk berlari sejauh "seperti di seutas benang" - sehingga lintasan selalu berada pada garis lurus yang ditarik.

Ngomong-ngomong, ini akan lebih mudah bagi mereka yang berlari dengan lutut terangkat tinggi, daripada menyeret kaki.

Kami meniup tutup botol agar terbang sejauh mungkin.

Helm semangka

Pilih beberapa sukarelawan. Berikan setiap sukarelawan setengah semangka. Tugas mereka adalah memakan semua daging semangka secepat mungkin sambil memetiknya dengan tangan. “Helm semangka” yang sudah dibersihkan harus diletakkan di kepala Anda.
Pemenangnya adalah yang melakukannya lebih cepat dan yang bagian dalamnya helmnya lebih putih.

Mencari panggilan

Di setiap kursi yang berdiri dengan jarak 8-10 langkah satu sama lain, terdapat bel. Dua pemain, dengan mata tertutup, masing-masing berdiri di kursinya masing-masing. Saat mendapat isyarat, mereka harus memutar kursi temannya ke kanan, kembali ke tempatnya dan membunyikan bel. Orang yang melakukannya lebih cepat menang.

Kaus kaki

Lima orang berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka diminta segera mengenakan kaus kaki panjang, dibantu dengan jari-jari kaki lainnya.

Menarik

Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain tiap kelompok saling berpegangan dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.

Peserta yang lebih kuat dan cekatan - peserta yang "asyik" - menjadi yang terdepan dalam rantai. Berdiri saling berhadapan, “jarum jam” juga mengambil lengan masing-masing ditekuk di siku dan masing-masing menarik ke arahnya sendiri, mencoba memutus rantai lawan atau menariknya melewati garis yang dituju.

Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyalnya.

Tali

Setiap tim diberikan tali. Atas aba-abanya, setiap tim harus menariknya melalui pakaian (lengan) secepat mungkin.

Panahan

Sasarannya adalah ember biasa, dan busurnya biasa saja bawang bombai. Ember sasaran harus ditempatkan 5 meter di luar garis finis. Tempatkan bohlam di garis finis, jumlahnya harus sesuai dengan jumlah peserta. Atas aba-abanya, peserta No. 1 mulai bergerak dari awal hingga finis. Setelah berlari ke garis finis, ia mengambil bawang tersebut dan melemparkannya, mencoba masuk ke dalam ember. Setelah melakukan lemparan, ia berlari menuju timnya untuk meneruskan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang melempar bawang ke dalam ember lebih cepat dan akurat (untuk memudahkan menentukan hasil, Anda dapat memberi tim poin ekstra untuk setiap pukulan akurat).

Sebuah bangku diletakkan pada jarak 10 meter dari awal, dan peserta pertama ditutup matanya. Atas aba-abanya, mereka harus berjalan atau berlari menuju bangku, berjalan mengelilinginya dan, kembali ke tim, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya, yang sudah berdiri dengan mata tertutup! Begitu pula seluruh tim. Saat bergerak, tim dapat membantu pesertanya dengan berteriak: “ke kanan”, “ke kiri”, “maju”, “mundur”. Dan karena semua perintah diteriakkan pada saat yang sama, pemain harus mengetahui panggilan mana yang berlaku khusus untuknya. Ketika pemain terakhir kembali ke garis start, itu adalah “hari” bagi seluruh tim. Bagi siapa “hari” datang lebih awal, mereka menang.

Menyeret

2 tim berbaris satu sama lain, dengan garis ditarik di antara mereka. Para pemain yang berdiri berhadapan saling berjabat tangan kanan dan meletakkan kaki kanan di garis. Atas isyarat pemimpin, setiap pemain mencoba menyeret pemain lain melewati garis batas. Ketika kaki kiri seorang pemain berada di belakang garis batas, dia kalah dan lawannya mendapat satu poin. Tim dengan poin terbanyak menang.

Tebak kata terakhir

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter membacakan kalimat, dan para pemain harus menebak kata terakhir. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.
1. Semua tikus abu-abu kecil melarikan diri dari... (kucing)
2. Tikus makan kentang dan tidak memikirkan... (kucing)
3. Aku mengajari semua orang kebijaksanaannya, tapi aku sendiri selalu... (Aku diam)
4. Rumput ini sangat jahat... (dropweed)
5. Kami bertemu di padang rumput hijau... (teman)
6. Dua dari mereka mencuci muka di dekat sungai... (chanterelles)
7. Hewan-hewan itu mengambil cakarnya dan mulai menari di... (hutan)
8. Berkendara ke belokan, ini istananya dan disana... (gerbang)
9. Di kota kami tidak ada yang berbelanja... (berbelanja)

penggulung

Ujung-ujung tali diikatkan pada pensil yang sama dengan simpul kecil dan kuat. Simpulnya tidak boleh tergelincir, Anda bahkan bisa merekatkannya dengan PVA. Atas perintah, para pemain mulai memutar pensilnya dan secara bertahap saling mendekat agar talinya tidak melorot. Yang pertama mencapai simpul di tengah adalah pemenangnya.

Simpai

2 lingkaran ditempatkan pada langkah-langkah tersebut satu sama lain. Dua pesaing berusaha untuk melewati ring sebanyak mungkin dalam satu menit, meletakkannya dari atas ke bawah. 2 pemain tercepat bersaing satu sama lain di final.

Menari dengan suatu benda

Semua pemain menari dan secara bersamaan saling mengoper sebuah benda kecil (mainan, oranye). Presenter mematikan musik dari waktu ke waktu. Orang yang memegang item di tangannya pada saat itu akan tereliminasi. Pemain terakhir yang tersisa di lantai dansa menang.

Baba Yaga

Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang gagang ember, dan tangan lainnya memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

Kursi

Untuk bermain, Anda memerlukan dua tutup panci atau rebana dan kursi. Kursi sebaiknya diletakkan melingkar dengan tempat duduk berada di tengah. Jumlah mereka harus lebih sedikit daripada peserta dalam permainan. Anak-anak berdiri di samping kursi di luar. Pemimpin memegang rebana atau topi di tangannya. Mengikuti isyarat dari presenter yang mengumumkan dimulainya permainan, anak-anak mulai berjalan mengelilingi kursi secara melingkar. Tiba-tiba presenter memukul rebana. Mendengar isyarat ini, seluruh peserta bergegas menuju kursi dan duduk. Setiap kali salah satu pemain dibiarkan tanpa tempat. Dia keluar dari permainan. Saat putaran kedua dimulai, satu kursi dicopot. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu pemain. Dia akan menjadi pemenang.

Lomba cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter mengucapkan kata pertama dari judul cerita rakyat, peserta harus menyebutkan judul keseluruhan. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan si abu-abu... (serigala)
2. Kakak Alyonushka dan saudara laki-laki... (Ivan)
3. Finist - Bersih... (elang)
4. Putri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Oleh tombak... (pesanan)
7. Embun beku... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan ketujuh... (kurcaci)
9. Kuda Bungkuk Kecil - ... (Kuda Bungkuk)

kunci emas

Peserta dalam permainan ini harus memerankan penipu dari dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, saling berpelukan, menempuh jarak yang ditentukan. Pasangan pertama yang berjalan pincang menerima "kunci emas" - sebuah hadiah.

Dua ekor lembu

Para peserta lomba dipasangi tali kekang, tali panjang, dan masing-masing dari dua peserta berusaha “menarik” lawannya ke arahnya masing-masing. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang letaknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Serigala laut

Pemain diminta untuk mengikat lima simpul sekencang mungkin pada tali yang tebal. Ketika tugas selesai, diusulkan untuk melepaskan ikatannya. Siapa pun yang berhasil melakukannya lebih cepat mendapat poin bonus.

Lakukan tarian

Lakukan tarian.
Di bawah "rap" dengan kata-kata:
sapu basah di pemandian,
Spindelnya tidak hancur,
Dan sponsnya tidak kering.
Nyonya, Nyonya,
Nyonya - Nyonya!

Penembak jitu

Sebuah bola (target) digantung pada ketinggian 1 - 1,5 m dari lantai. Peserta yang berada pada jarak 3 - 5 m darinya harus memukulnya dengan bola tenis karet. Setiap peserta diberikan 3-5 kali percobaan. Yang paling akurat menang.

Bertarung di kotak

Di lapangan digambar 3 kotak berukuran 3x3, 2x2, 1x1 m.4 pemain, dengan tinggi dan kekuatan yang sama, berdiri di kotak besar, dan, setelah mengambil posisi, atas isyarat mereka mulai saling mendorong dengan bahu mereka. 3 orang yang tersingkir dari kotak besar pindah ke kotak tengah, dan pemenangnya tetap berada di kotak besar. Pertarungan berlanjut di alun-alun tengah. 2 orang yang tereliminasi pergi ke kotak kecil, pemenangnya tetap di tengah. Pertarungan berakhir di kotak kecil ketika salah satu meninggalkan kotak dan yang lainnya tetap menjadi pemenang. Pemenang pertama (di kotak besar) mendapat 4 poin, pemenang kedua (rata-rata) - 3, ketiga - 2, dan tersingkir dari kotak kecil - 1. Kemudian empat berikutnya memasuki pertarungan.

Siapa yang lebih cepat

Anak-anak yang memegang tali lompat berdiri berbaris di salah satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, sebuah garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Mengikuti aba-aba yang disepakati, semua anak secara serentak melompat ke arah tali yang dipasang. Orang yang mendekatinya pertama kali menang.

Apakah kalian saling kenal?

Beberapa pasangan (ibu dan anak) berdiri saling membelakangi. Presenter mengajukan pertanyaan. Pertama, anak menjawab dengan anggukan kepala, dan ibu menjawab dengan lantang.
Pertanyaan:
1. Apakah anak Anda menyukai bubur semolina?
2. Apakah anak Anda mencuci piring?
3. Apakah anak anda suka menyikat gigi?
4. Apakah anak Anda tidur pada jam 9 malam?
5. Apakah anak Anda merapikan tempat tidurnya di pagi hari?
6. Apakah dia suka membaca buku?
7. Apakah anak anda suka bersekolah?
Pasangan yang menjawab semua pertanyaan dengan benar adalah pemenangnya.

Hadiah Cluny

Kain kasa direntangkan di dua dudukan, dengan hadiah digantung di atasnya - buah-buahan, permen, kue, dll. Pemain diberikan topeng ayam jantan dengan paruh panjang. Mata ditutup dengan tirai khusus. Tugas pemain adalah mendekati konter dan mematuk hadiahnya. Untuk orientasi, garis digambar dengan kapur di depan meja di lantai.

Bertiga cepat

Para pemain berdiri dalam lingkaran bertiga - satu demi satu. Angka pertama dari ketiganya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran dalam. Angka kedua dan ketiga berpegangan tangan membentuk lingkaran luar besar. Saat diberi isyarat, orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah menyamping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar berlari ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri bertiga. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Tiga pemain yang berkumpul lebih cepat menerima poin kemenangan. Permainan berlangsung 4 - 5 menit. Trio yang pemainnya mencetak poin terbanyak menang.

Dalam gambar

Bacalah cerita pendek, episode, atau bahkan paragraf. Dan ajaklah kita untuk berpikir: siapa dan kepada siapa yang dapat menceritakan kisah ini? Anak-anak pasti akan memperkaya Anda dengan banyak versi.

Sekarang tawarkan untuk “menceritakan” kisah ini atas nama narator-pahlawan, yaitu membaca teks dengan suara yang berbeda dari suara Anda sendiri. Dalam suara orang tua atau anak berumur satu tahun, kurcaci atau raksasa, perampok atau angin... Tergantung versi yang dipilih. Biasanya lebih mudah bagi seorang anak untuk membaca dalam gambar: sepertinya bukan dia yang membaca, tapi orang lain. Dan dia tersandung dan terengah-engah karena itulah yang dibutuhkan oleh peran tersebut. Dibenarkan dan dilegalkan. Jadi itu tidak menakutkan. Dan para pendengar tidak bosan: mereka harus mengevaluasi karya tersebut - apakah mirip atau tidak?

Dari kosong menjadi kosong

Dua pemain berdiri di atas kaki rocker (palang) yang saling berhadapan. Mereka memiliki cangkir di masing-masing tangan: yang satu kosong, yang lain berisi air. Dalam posisi ini, setiap orang mencoba menuangkan air dari cangkir penuhnya ke dalam cangkir temannya. Siapa yang menumpahkan air paling sedikit, dialah pemenangnya.

Lompat jauh

Anggota tim pertama berdiri di garis start dan melakukan lompat jauh sambil berdiri. Setelah mendarat, ia tidak bergerak sampai lokasi pendaratan dicatat oleh juri (menggunakan garis yang ditarik sepanjang ujung sepatu pelompat). Peserta berikutnya meletakkan kakinya tepat di depan garis, tanpa melangkah lebih jauh, dan juga melakukan lompatan. Dengan demikian, seluruh tim melakukan satu lompat jauh kolektif. Anda harus melompat dengan hati-hati dan tidak jatuh saat mendarat - jika tidak, hasil lompatan akan dibatalkan. Lompatan tim yang paling lama adalah yang menang.

Kompetisi twister lidah

Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan menyedot pengering.
Karl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Karl.
Kapal-kapal itu ditempel dan ditempel, tetapi tidak ditempel.
Dia melaporkan, tetapi tidak cukup melaporkan, tetapi ketika dia mulai melaporkan lebih banyak, dia melaporkan.

Rasakan dan hitung

Tiga orang dari setiap tim dipanggil. Ada kursi untuk setiap pemain. Para pemain ditutup matanya. Kantong permen diletakkan di kursi. Tanpa menggunakan tangan, pemain harus duduk di kursi dan menghitung berapa banyak permen yang ada di dalam tas.

Boneka Matryoshka

Ada dua gaun malam dan dua syal di kursi. Siapa pun yang mengenakan gaun malam dan mengikat syal lebih cepat adalah pemenangnya.

Lomba menggambar aspal

Setiap peserta lomba diberikan krayon dan tempat di aspal. Peserta dapat dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 2-3 orang, yang bersama-sama menggambar gambaran umum. Pemenangnya adalah tim yang gambarnya menurut pendapat umum anak-anak akan terlihat lebih indah.

Dengan tiga kaki

Pemimpin menentukan lokasi awal dan akhir. Kemudian semua pemain dibagi menjadi berpasangan. Pada setiap pasangan, kaki kanan salah satu pemain dan kaki kiri pemain lainnya diikat dengan tali. Mengikuti isyarat dari pemimpin, pasangan-pasangan itu berlari untuk berlomba. Pasangan yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Menjalankan "kelabang"

Para pemain dibagi menjadi dua atau tiga tim yang terdiri dari 10-20 orang dan berbaris di belakang satu sama lain. Setiap tim mendapat tali tebal (rope), yang dipegang semua pemain dengan tangan kanan atau kiri, didistribusikan secara merata di kedua sisi tali. Atas aba-aba penyelenggara, “kelabang” berlari maju 40-50 meter menuju “finish”, sambil memegang tali sepanjang waktu.

Kemenangan diberikan kepada tim yang pertama mencapai garis finis, dengan ketentuan tidak ada satu pun pesertanya yang terlepas dari tali saat berlari.

Miringkan bola

Bola yang dilingkarkan diikatkan pada tali sehingga bergerak bebas sepanjang tali tersebut. Dua orang memegang ujung tali dan, dengan tangan mereka, mencoba memiringkan tali sedemikian rupa sehingga bola meluncur ke arah “musuh” dan menyentuhnya. Siapa pun yang berhasil adalah pemenangnya. Pasangan harus dipilih dengan ketinggian yang kira-kira sama.

Termometer

Tanpa menggunakan tangan, kedua tim dengan cepat mengoper termometer palsu tersebut agar selalu berada di bawah tangan kiri.


Baik perkemahan harian Anda atau lainnya, Anda harus membuat anak-anak tetap terhibur di dalamnya. Dan ceria dan kompetisi yang menarik untuk anak-anak di kamp. Disiapkan untuk Anda kompetisi hiburan, dan olahraga. Dan Anda, tergantung pada jenis kamp Anda, pilih salah satu dan atur kompetisi.


Kompetisi perhatian.
Tujuh ditempatkan di atas meja di depan salah satu peserta kompetisi. berbagai item. Setelah peserta berbalik, presenter hanya menukar dua benda saja dan setelah itu peserta diputar kembali. Dan dia harus mengatakan benda mana yang ditukar.

Kompetisi yang menyenangkan.
Sebuah bola tenis diletakkan di atas meja dan peserta kompetisi dibawa ke meja. Dia ditutup matanya dan diberitahu bahwa atas perintah dia harus meniup bola sehingga bola itu menggelinding di atas meja dan jatuh. Namun ketika mata mereka ditutup, alih-alih sebuah bola, mereka malah meletakkan sepiring tepung di atas meja. Dan tentu saja, saat seorang kontestan meniup, semua tepung beterbangan ke wajahnya. Ini akan menjadi lucu dan menyenangkan.

Saya yang tercepat.
Untuk kompetisi Anda perlu menyiapkan pita. Setiap peserta diberikan satu pita tersebut. Atas perintah pemimpin, mereka mulai mengikatnya. Siapa pun yang paling banyak mengikat simpul dalam satu menit, dialah pemenangnya.
Dan kemudian Anda bisa melakukan kompetisi secara terbalik. Kita perlu bertukar pita dan melepaskan ikatannya sebentar. Benar, ini tidak adil di sini, karena semuanya jumlah yang berbeda nodul.

Kebingungan.
Sepuluh orang terjerat dengan satu tali panjang. Tali dapat dipasang dimana saja kecuali kepala dan leher untuk menghindari kecelakaan. Setelah semua orang kebingungan, salah satu peserta mengurainya beberapa saat. Sehingga kompetisi bisa diadakan beberapa kali, peserta mana yang paling cepat mengungkapnya, dialah pemenangnya.

Bulu tangkis yang menyenangkan.
Anda membutuhkan raket bulutangkis dan shuttlecock. Tugas peserta adalah memukul shuttlecock dengan raket. Siapa pun yang dapat mencetak skor terbanyak, dialah pemenangnya.

Ingat segalanya.
Anda perlu menyiapkan botol plastik kosong dan mengisinya dengan air. Setelah itu, botol-botol tersebut diletakkan berjajar dengan jarak satu meter satu sama lain. Peserta melihat rute unik ini dan mengingatnya. Setelah itu matanya ditutup dan harus mengelilingi semua botol dan tidak menjatuhkannya. Siapa pun yang berhasil adalah pemenangnya. Jika ada beberapa, maka yang menghabiskan waktu paling sedikit menang.

Bola yang menyenangkan.
Kami harus meninggalkan rute yang sama seperti pada kompetisi sebelumnya. Cukup tambahkan bola dan tongkat. Tugas peserta lomba adalah menggelindingkan bola di antara semua botol dengan menggunakan tongkat. Jika memungkinkan, Anda dapat membuat beberapa track seperti itu secara paralel agar pengujian berlangsung secara bersamaan dan lebih menarik.

Bowling musim panas.
Kami meninggalkan botol air yang sama, tetapi tutup saja dengan tutupnya. Kami menempatkan botol dengan cara yang sama seperti pin di arena bowling. Peserta diberikan sebuah bola, dan dari jarak tiga meter ia melempar bola ke arah botol hingga terjatuh. Siapa pun yang berhasil menjatuhkan botol paling banyak dalam dua kali percobaan adalah pemenangnya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”