The Last of Us adalah lagu angsa. Tinjauan

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Anjing Nakal , di bawah naunganSony , PlayStation 3 menghasilkan game dengan kualitas luar biasa sepanjang siklus hidupnya. Faktanya adalah ituakan melanjutkan tradisi tersebut, sepertinya tidak ada yang meragukannya. Tapi semuanya akan berhasil Jadi...tidak, kami tidak mengharapkan itu.

Anda boleh tidak setuju dengan teori evolusi Darwin, Anda bisa menemukan kekurangannya, mencari argumen tandingan, namun tidak masuk akal untuk sepenuhnya menyangkal pengaruh seleksi alam terhadap keberadaan kita. Hidup ini sama sekali tidak seperti sebongkah gula yang diulurkan ke telapak tangan. Setiap momen kebahagiaan harus diperjuangkan. Setiap langkah menuju impian perlu didaki, seperti Gunung Everest. Tidak semua orang bisa melewati tangga Yakub yang secara simbolis menghubungkan Bumi dan Surga. Joel , karakter utama permainan, atas kehendak takdir, berdiri di bagian paling bawah. Di tempat yang Anda tidak ingin musuh Anda berada: di antara reruntuhan peradaban, orang-orang yang putus asa, dan naluri gua yang terlepas.

Lima belas menit pertama pertandingan. Tapi tentu saja lebih baik melihatnya secara langsung.

Kita pertama kali melihat Joel bersama keluarganya, di hari ulang tahunnya, di depan TV, di momen relaksasi yang jarang terjadi. " Kamu tidak pernah di rumah, tapi kamu tetap ayah terbaik di dunia. Bagaimana Anda melakukannya?"- tertulis di kartu ucapan. Orang biasa, ayah biasa - yang tidak beruntung. Seperti semua ayah biasa lainnya. Akhir dunia membuatnya lebih tangguh, terus terang, dan acuh tak acuh terhadap orang lain. Akankah dia menemukan kedamaian lagi? Untuk melihatnya, Anda harus menjalani seluruh perjalanan bersamanya.

1:4. “Klan pergi, dan klan datang, tapi tanahnya tetap ada selamanya.”

Di dunia The Last of Us, semua penyintas mengingat hari yang menentukan ketika orang pertama yang terinfeksi menyapu jalanan dalam gelombang yang menjengkelkan. Pengembang mencoba memastikan bahwa peristiwa ini disimpan di subkorteks pemain, bersembunyi sebagai bayangan gelap di antara kenangan. Dalam hal agresivitas, tiba-tiba dan penuh tekanan, awal dari “akhir” tidak kalah bentuk dan kualitas penyajiannya dengan contoh-contoh lama dari sinema dan sastra. "Fajar Orang Mati" Zack Snyder , "Seluler" Stephen Raja , "Perang Dunia Z" Max Brooks , "Saya seorang legenda" Fransiskus Lawrence ... Sekarang versi permainan dari runtuhnya peradaban telah muncul, yang dapat ditempatkan di rak yang sama dengan mereka, dan mereka yang datang setelahnya harus tetap "sejajar dengan...".

Lokasi, karakter, dialog, gameplay... jangan takut dengan kata ini - semuanya menarik.

Apa yang menanti dunia yang terkoyak ini dua puluh tahun kemudian? Bagaimana kehidupan para penyintas? Apa yang mereka perjuangkan dan apa yang mereka impikan? DI DALAM " Beberapa dari kita“(dengan nama ini game ini dirilis di CIS) tidak ada jawaban atas pertanyaan global, begitu juga dengan pertanyaan itu sendiri. Hanya sejarah, pribadi dan manusiawi. Sederhana dalam hal motivasi, namun kompleks pada hakikatnya.

Perjalanan Panjang ini dimulai dengan agak lamban bagi Joel, yang sekarang menjadi penyelundup berpengalaman. Plot twist pertama mudah diprediksi, tapi begitu Joel ditinggalkan sendirian Ellie , seorang gadis yang, secara kebetulan, harus dia lindungi, seiring sejarah mulai berkembang seiring dengan dunia. Pada akhirnya, pemain memiliki pengalaman dan ingatan yang luas tentang berbagai hal dan tempat: dari koridor sempit hingga menunggang kuda melintasi hutan Amerika. Setiap sudut dunia digambar secara menyeluruh. Derak ranting-ranting di bawah kaki, binatang-binatang yang penakut, serangga-serangga yang lari dari lingkaran cahaya senter... Alam yang tidak dapat dielakkan sedang mengambil akibatnya. Tangan hijaunya mengambil rumah dan jalan kosong dari umat manusia yang kebingungan. Dan hanya zona karantina yang masih tampak berpenghuni - menjijikkan, kotor, mirip gua manusia primitif.

2:17. “Saya mulai membenci kehidupan; segala sesuatu di bawah matahari tampak jahat bagi saya. Semuanya kosong, semuanya mengejar angin.”

6:12. “Siapa yang tahu apa yang terbaik bagi seseorang di hari-hari hidupnya yang hampa, meluncur bagai bayangan? Siapa yang dapat memberi tahu seseorang apa yang akan terjadi setelah dia berada di bawah matahari?”

Dan karakternya adalah orang-orang yang nyata dan hidup tanpa bayangan kepahlawanan, di luar konvensi genre, di luar tipe yang sudah mapan. Setiap orang yang kita temui membawa pengalamannya masing-masing ke dalam cerita. Setiap orang mempunyai Jalannya masing-masing. Dan sama sekali bukan fakta bahwa mereka semua akan mencapai akhir.

Bahkan tentara tiruan biasa, penjaga ketertiban di zona karantina, akan hidup jika Anda mendekat. Pertama kali Anda melakukannya, Anda akan mendapat pukulan dan peringatan untuk menjaga jarak. Yang kedua - peluru di kepala.

Sejak awal mereka menjelaskan kepada kita bahwa lelucon itu ditinggalkan di episode lain, bersama dengan Nathan Drake. Implementasi teknis yang sangat baik membuat apa yang terjadi menjadi lebih nyata. Batasan dalam menggambarkan dunia dan karakter telah dinaikkan sedemikian tinggi sehingga game generasi berikutnya akan mengalami kesulitan. Yang tersisa hanyalah mencari-cari kesalahan pada hal-hal kecil. Mengapa Ellie tidak menutupi wajahnya dengan tangannya saat senter diarahkan padanya? Mengapa Joel tidak menggigil atau batuk setelah berenang di air es?

INI SUDAH ADA TRADISI: Lokalisasi permainan di negara kita semakin menimbulkan pertanyaan. The Last of Us bukannya tanpa substitusi konsep, kekurangan teknis dan hal-hal kecil menjengkelkan lainnya. Terjemahannya ternyata cukup gratis, namun di beberapa tempat pesan aslinya hilang. Fireflies, sebuah kelompok perlawanan politik, menjadi Cicadas, dan semboyan, “Dalam Gelap, Berjalan Menuju Terang,” diubah menjadi “Dalam Keheningan, Ikuti Suara.” Dan Ellie, yang pertama kali melihat kunang-kunang hidup, terpaksa menyebutnya jangkrik. Beberapa frasa diterjemahkan di luar konteks. Misalnya, Joel, saat menaiki kuda, berkata kepada Ellie, “Lari”, bukannya “bergerak”. Ditambah lagi teks buku harian yang terputus di tengah kalimat dan bug aneh yang menyebabkan karakter yang berbicara bahasa Rusia berhenti membuka mulut...

Bawa anak-anak pergi!

Kisah permainan ini dibagi menjadi beberapa musim: musim panas, musim gugur, musim dingin, dan musim semi. Dan jika bagi Joel yang sudah tua ini benar-benar jalan menuju musim semi dan semacam kelahiran kembali spiritual, maka bagi Ellie muda jalannya justru sebaliknya. Kekejaman peradaban yang runtuh selamanya akan mengubah sikapnya terhadap kehidupan. Tidak ada tempat di dunia ini untuk kesenangan masa kanak-kanak. Persepsi terbuka dan hampir tanpa beban tentang gadis itu akhirnya digantikan oleh tekad yang pahit, sikap acuh tak acuh, tatapan dingin, dan kebutuhan untuk bertahan hidup atas dasar kesetaraan dengan orang dewasa.

07:20. “Tidak ada orang benar di muka bumi ini yang hanya berbuat baik dan tidak berbuat dosa sedikit pun.”

Kekerasan dalam The Last of Us menjijikkan tapi halus, nyaris teatrikal. Ini tidak provokatif seperti di film Dario Argento , tidak menghipnotis seperti "Bakar Rokok" John Carpenter , tapi bukan tanda menarik seperti biasanya, seperti di serialnya atau sekarang setengah terlupakan. Kekejaman dalam game ini menakutkan terutama karena sifatnya yang dokumenter. Hal ini terutama berlaku untuk adegan kematian karakter. Yakinlah, dalam The Last of Us kematian hampir tidak menyenangkan secara fisik, sampai-sampai lutut gemetar. Dan meskipun adegan kematian berakhir pada saat-saat yang paling menjijikkan, terkadang Anda harus meletakkan gamepad dan mengambil "istirahat sejenak" untuk menenangkan pikiran.



4:2. “Saya menyadari bahwa lebih baik bagi mereka yang sudah meninggal daripada bagi mereka yang masih hidup.” 4:3. “Dan yang terbaik bagi dia yang belum dilahirkan dan belum pernah melihat keburukan yang terjadi di bawah matahari.”

Perjuangan melawan orang yang terinfeksi dan preman biasa menjadi hal yang menyedihkan dan rutin. Joel sama sekali bukan orang benar, dan ketika memilih antara pembunuhan dan penyelesaian konflik secara damai, dia akan memilih yang pertama. Karena di dunia yang diciptakan oleh Naughty Dog, inilah cara yang optimal dan efektif. Bunuh atau dibunuh - tidak ada pilihan ketiga. Perilaku tersebut lebih dari sekedar dibenarkan bahkan didukung oleh nafsu binatang, seperti keberanian yang dirasakan dalam tindakan pahlawan film “Oldboy” atau pria tak bernama dalam “The Man from Nowhere”. Setiap pukulan dianggap sebagai tindakan keadilan, sebagai cara untuk menempatkan dunia yang gila pada tempatnya. Dan jika Anda berpikir bahwa kisah The Last of Us beserta para pahlawannya akan membuat Anda menjadi lebih baik dari sebelumnya, Anda salah besar. Tidak ada kepahlawanan atau tujuan kekejaman yang tinggi di sini. Dia memang begitu.

Bertahan hidup!

Video gameplay debutnya menciptakan sensasi nyata. Setelah itu, saya pergi jauh ke bawah tanah, mencabut kabel Ethernet dan mematikan telepon agar tidak mendengar atau melihat apa pun yang berhubungan dengan game tersebut hingga rilis. Meski begitu, sudah jelas bahwa informasi yang tidak perlu akan melemahkan pengalaman bermain game atau meningkatkan ekspektasi secara tidak masuk akal.

Ternyata, pangsa penembak, siluman, dan kelangsungan hidup kira-kira sebanding di sini. Hanya sedikit perhatian yang diberikan pada perencanaan awal dan penghematan persediaan dibandingkan yang kita inginkan. Pada tingkat kesulitan normal dan dengan penggunaan yang wajar, selongsong peluru pada awalnya hanya habis menjelang akhir permainan, dan ini karena lawan dipersenjatai dengan senjata yang lebih kuat dan tidak ada tempat untuk mendapatkan peluru untuk pistol lama. Dalam hal perlunya menghemat amunisi, Ubisoft jauh lebih ketat.

Hidup dengan berkumpul

3:18. “Dan aku berkata pada diriku sendiri: Adapun manusia, Tuhan menguji mereka untuk menunjukkan bahwa mereka adalah binatang.”

Dalam situasi sulit, Anda dapat membuat kotak P3K, bom molotov, dan bom dari sisa-sisa yang ada, satu lemparan dapat mengakhiri baku tembak secara spektakuler. Pastikan untuk mengambil semua yang ada, cepat atau lambat, setiap potongan kain akan digunakan. Kadang-kadang persediaan kain, ikat pinggang, dan alkohol ini bahkan lebih sedikit daripada selongsong peluru.

Anda juga harus berburu bagian senjata, tanaman obat, dan obat-obatan. Yang pertama diperlukan untuk meningkatkan karakteristik senjata, yang kedua akan berguna bagi Joel untuk mengembangkan kemampuan tersembunyinya. Keduanya sangat kurang. Hal paling berguna yang bisa dilakukan pemain adalah membuat sarung untuk pistol kedua dan senjata laras panjang, agar di tengah pertempuran mereka tidak melempar ranselnya ke lantai untuk mencari senapan yang sangat dibutuhkan. Dan di cabang pengembangan, keterampilan menggunakan senjata jarak dekat dan meningkatkan cadangan kesehatan maksimum akan berguna. Segala sesuatu yang lain akan datang kemudian, karena Anda masih tidak dapat berbuat lebih banyak dalam satu permainan. Meningkatkan dan memodifikasi senjata di The Last of Us berjalan sangat lambat, jadi Anda harus memilih dengan hati-hati.

3:19. “Hal yang sama terjadi pada manusia seperti halnya pada hewan: keduanya mati, dan keduanya memiliki nafas yang sama, dan manusia tidak lebih baik dari hewan, karena segala sesuatunya kosong.”

Semua lawan bereaksi secara eksklusif terhadap tindakan Joel. Dan ini, mungkin, adalah kendala utama yang menghalangi kita untuk melihat siluman lokal pada tingkat yang tepat. Bayangkan ada tiga orang lain bersama Anda. Anda menyelinap melewati orang yang terinfeksi, mencoba menghindari gerakan tiba-tiba, dan pada saat itu terdengar hentakan kaki gajah dari rekan Anda di belakang Anda. Tampaknya inilah waktunya untuk mengangkat senjata dan bersiap menghadapi bentrokan yang tak terhindarkan. Tapi tidak. Namun begitu Anda sedikit mempercepat langkah Anda, lingkungan sekitar akan bergetar karena jeritan liar makhluk-makhluk lapar dan kawanan domba akan menyerbu ke arah Anda.

Hal yang sama berlaku untuk berlari antar sampul. Suatu hari saya memutuskan untuk berkeliling dari belakang dua perampok yang berdiri di ambang pintu. Dia memanjat keluar jendela, merangkak naik dari belakang... dan kemudian Ellie melompat tepat di antara mereka dengan posisi merangkak. Panik?! Jeritan?! Tembakan?! Tidak ada yang seperti ini. Peluit bom molotov yang terbang, kematian berdenyut dan lagi - keheningan.

Di sisi lain, tanyakan pada diri Anda, apakah Anda memerlukan pembatasan yang diberlakukan oleh perilaku kecerdasan buatan? Meminta rekan satu tim Anda untuk tinggal di satu ruangan sementara Anda membersihkan ruangan lain? Hampir tidak. Segala upaya untuk mengembangkan atmosfer akan sia-sia. Untungnya, rasa malu yang dijelaskan di atas tidak sering terjadi, dan setidaknya Anda merasa semuanya terkendali. Semuanya ada di tangan pemain.

ITU PENTING: Memainkan The Last of Us dengan suara-suara asing ibarat mencoba tidur sambil mendengarkan cicit nyamuk. Sampai Anda menghilangkan semua sumber kebisingan yang mengganggu, Anda tidak dapat berkonsentrasi. Jadi, Anda harus menutup jendela, menutup tirai dan, jika diinginkan, menutupi dinding dengan tikar kedap suara. Suara dalam game ini luar biasa. Keheningan pada akhirnya akan menjadi teman utama Anda. Sambil menyelinap, Joel dapat mendengarkan sekelilingnya, dan jika ada musuh di dekatnya, mereka akan menyala. Dengan cara ini Anda dapat dengan mudah memindai ruangan di balik dinding dan koridor di sudut. Hampir tidak berpengaruh pada atmosfer, namun memberikan keuntungan yang sangat besar terhadap musuh.

Mutan berperilaku paling tepat. Jenisnya hanya ada beberapa (tampilannya berbeda-beda), namun masing-masing memiliki fungsinya masing-masing, masing-masing memerlukan pendekatan khusus. Berteriak, menyerbu kerumunan, tidak mengetahui rasa takut terhadap senjata, mereka akan menggigit Anda sampai mati dalam beberapa detik, dan hampir tidak ada peluang untuk melarikan diri dari cengkeraman mereka. Beberapa bahkan membunuh secara instan, Anda hanya perlu berada dalam jarak dekat dari mereka. Hewan alami.

Orang-orang meniru perilaku ini sampai batas tertentu. Jika Anda secara tidak sengaja menarik perhatian atau tidak berhasil menyerang musuh yang sendirian, semua rekannya yang berada dalam jarak pendengaran akan berlari seperti serigala licik dan mengepung Anda. Dan kemudian permainan aksi posisi yang bijaksana dimulai. Jatuh ke dalam perangkap orang biadab yang menunggu di tikungan, seperti yang ditunjukkan dalam video gameplay setahun yang lalu, adalah hal yang mudah. Sementara itu, Ellie membantu dengan segala cara: dia berteriak “Joel, di sebelah kanan!” ketika seorang preman dengan kapak di tangannya menyerbu ke arah Anda, melemparkan batu bata ke arah lawan dan, jika terjadi sesuatu, bahkan dapat menusukkan pisau ke tenggorokan. musuh yang menangkapmu.

Namun tindakan menyandera ini bekerja berdasarkan prinsip perisai manusia, dan tidak lebih. Para perampok berhenti menembak dan mengelilingi Anda seperti burung nasar. Dalam I Am Alive, teknik serupa bersifat diplomatis; dalam The Last of Us, ini hanyalah cara untuk memperpanjang hidup seseorang dalam baku tembak.



5:10. “Jika terjatuh, yang satu akan mengangkat yang lain. Bagaimana jika dia jatuh sendirian dan tidak ada yang menjemputnya?” 5:12. “Dan jika seseorang mengatasi satu, dua akan mampu melawan, dan benang rangkap tiga tidak akan segera putus.”

Sebaliknya, di The Last of Us tidak ada bias yang jelas terhadap gaya permainan tertentu. Setiap orang adalah sutradaranya sendiri, dan tidak mungkin ada gaya favorit di sini. Entah Anda memancing musuh satu per satu, berkeliling dari belakang, menusukkan pisau ke leher, lalu bersembunyi di balik perlindungan, lari dari ruangan ke ruangan, menghindari bom molotov, dan menembak dari senapan, mengawasi amunisi Anda. Dan kemudian, ketika selongsong peluru habis, Anda bersembunyi, membalut luka Anda, mengambil pipa dengan pisau yang direkatkan di ujungnya dan pergi ke pertarungan tangan kosong yang putus asa.

Seluruh mekanisme tabrakan bertumpu pada pergantian mode siluman dan pertempuran yang kompeten. Di The Last of Us selama hidup Anda Sungguh harus bertarung. Terkadang - melemparkan dadanya ke dalam lubang dengan putus asa, terkadang - melemparkan botol kosong ke lawannya untuk mendapatkan setidaknya beberapa detik jeda.

Pada saat yang sama, kamera yang sering menjadi bahan keluhan dalam game juga berfungsi tanpa cela. Pertempuran di belakang Anda akan tampak sinematik bagi pemirsa, tetapi Anda akan tahu bahwa semua ini jauh dari film.

9:4. “Tetapi semua orang yang hidup mempunyai harapan: seekor anjing yang hidup lebih baik daripada seekor singa yang mati!”

The Last of Us selalu tetap terhubung dengan pemain. Dan bahkan di sela-sela pertarungan dia tidak kehilangan thread ini. Karakternya terus-menerus berbicara satu sama lain, setiap momen dalam hidup Anda di dunia pasca-apokaliptik yang keras ini akan dikenang karena sesuatu. Jika seseorang sebelum permainan dimulai berkata: "Motor!" - "Cut" yang disayangi itu hanya akan terdengar selama kredit akhir.

Bersatu!

[] Iblis tidak seburuk yang dilukisnya. Bahkan pemain yang jauh dari pertarungan online pasti akan mencoba multipemain.[]

Ada game, seperti atau, yang keberadaannya dibenarkan oleh multipemain saja. Namun tidak banyak yang bisa Anda katakan tentang multipemain The Last of Us.

Mode online The Last of Us sebagian besar meniru pertarungan online, hanya dengan serangkaian mode dan inovasi yang lebih kecil yang disesuaikan dengan lingkungan sekitar. Ini harus dianggap lebih sebagai pelengkap yang independen dan tidak sepenuhnya diperlukan, daripada sebagai elemen mekanisme yang utuh. Ini adalah hiburan yang menarik dan bagus yang bekerja berdasarkan prinsip klasik penembak online.

Yang paling menarik adalah mode “Survival”, di mana pemain yang terbunuh hanya dihidupkan kembali di babak baru. Tidak ada kebangkitan yang berjangka waktu - hanya dua tim dan persaingan posisi yang ketat hingga empat kemenangan. Karena tidak adanya Playstation Store di segmen Eropa, ini merupakan alternatif yang sangat bagus. Di antara inovasi-inovasi tersebut, kita dapat mencatat kotak-kotak dengan sumber daya yang terletak di titik-titik penting, dari mana bom molotov, kotak P3K, dan barang-barang berguna lainnya dibuat tepat di medan perang. Di sini kita dapat menarik analogi dengan “tangkap bendera” yang terkenal, hanya di sini, dengan mengunjungi titik-titik penting, Anda hanya mendapatkan keuntungan materi.



1:9. “Apa yang telah terjadi adalah apa yang akan terjadi...” 1:9. “…apa yang terjadi akan terjadi, dan tidak ada yang baru di bawah matahari.”

Gagasan untuk menciptakan dan merawat komunitas Anda sendiri bisa menjadi elemen terpenting dari sebuah game online jika tidak begitu saja. "Klan" Anda adalah sekumpulan titik biru yang mengambang dalam lingkaran, sesuai dengan jumlah orang dalam grup, dan pesan terus-menerus bahwa Mia Martin yang fana sedang mengumpulkan kayu untuk api, dan William Vaughn sedang menguliti rakun. Jika Anda terhubung ke akun Facebook Anda, teman Anda akan mengumpulkan kayu bakar dan menguliti rakun.

Yang membantu menjaga pengendalian diri adalah kesadaran bahwa orang-orang seperti “The Last of Us” muncul setiap sepuluh tahun sekali, dan keinginan untuk membuktikan sesuatu kepada seseorang dan tentunya bertahan hidup. Dan permainan ini khusus tentang bertahan hidup, semua topik lainnya bersifat sekunder. Yang perlu Anda lakukan hanyalah tetap menjadi diri sendiri: pertama, sebagai organisme tunggal, artinya menghindari apa pun yang dapat menggigit/merobek anggota tubuh, dan kedua, menjaga kewarasan Anda dalam suasana kegilaan yang digambarkan dengan sangat jujur. Jamur bertanggung jawab di sini, mengubah manusia menjadi mayat berjalan yang agresif. Pemandangan lainnya dibangun berdasarkan fakta ini: pemerintah berusaha memagari daerah yang terinfeksi, yang tidak mencegah seluruh kota dari kematian, umat manusia secara tradisional menunjukkan sisi terbaiknya dan menghabiskan hari-harinya dengan penjarahan dan kanibalisme. Kami, sebagai penyelundup Joel - seorang pecundang berusia cantik tanpa masa depan - sedang melewati mimpi buruk ini dengan gadis Ellie di bawah lengannya. Sejujurnya, ke mana dia membawanya dan dari mana tidak begitu penting: "The Last of Us" ada di jalan, setinggi lutut di air hijau yang membanjiri alun-alun kota, di gedung-gedung berkarat dan reyot, yang atapnya matahari terbenam yang menakjubkan dapat disaksikan.

Pada tahun 2006, penulis Amerika Cormac McCarthy menulis novel “The Road” dan menerima dua hadiah untuk itu - Hadiah Pulitzer dan Hadiah James Tate Memorial. Tidaklah tepat untuk menyebut karya ini sebagai novel bencana: bencana alam yang menimpa bumi tidak dijelaskan di sini. Plot utamanya adalah perjalanan seorang anak laki-laki dan ayahnya yang menyeramkan dan tanpa harapan ke tempat semi-mitos di mana orang lain tampaknya berada. Pada tahun 2009, sebuah film dibuat berdasarkan novel. Penjaga memberi film tersebut empat dari lima bintang dan menggambarkannya sebagai "film yang menghantui, mengerikan, dan kuat", dengan "penampilan luar biasa" dari Mortensen sebagai ayahnya. Analogi antara film dan gamenya sangat jelas.

Game ini dibuat oleh Naughty Dog, yang terkenal dengan trilogi Uncharted dan seri Crash Bandicoot serta Jak dan Daxter. The Last of Us paling mirip dengan Uncharted yang pertama kali diminta untuk tidak mencukur, memakai kemeja kotak-kotak kotor dan berguling-guling di oli mesin. Permainan menjadi lebih serius dan entah bagaimana lebih bijaksana, atau semacamnya, tetapi tetap mempertahankan banyak mekanisme dan kecintaan yang sama pada adegan permainan. Melompat dengan pull-up dan memanjat cornice yang mengerang berbahaya tidak kunjung hilang, hanya saja kini waktu yang dibutuhkan jauh lebih sedikit, sehingga prosesnya tidak menimbulkan iritasi. Pertarungan telah berubah total. Pertarungan tangan kosong apa pun di sini akan mengakibatkan tulang patah, tinju kasar, dan napas serak. Darah dan air liur dari mulut pecah-pecah banyak terlihat dalam bingkai. Ada tongkat, batu bata, botol, dan ujung penajam dari gunting yang ditemukan, tetapi cenderung patah, dan beberapa orang yang terinfeksi dapat dibunuh dengan satu pukulan. Pertempuran tidak bisa dianggap serius, karena amunisi hampir selalu tidak cukup, dan Anda tidak akan bisa duduk diam: mereka akan mengelilingi Anda dari sayap. Setelah pertempuran apa pun, Anda ingin mencuci muka, melepas baju yang basah oleh keringat, dan pergi ke balkon untuk merokok. Setelah pertarungan penting, wajar jika tangan Anda gemetar.

Namun semua ini dapat disebut secara singkat: “kompleksitas tinggi”. Yang jauh lebih penting adalah seberapa akurat permainan tersebut menunjukkan tempat kita dalam kondisi kemungkinan bencana. Lupakan gergaji mesin, di mana mutan akan jatuh ke tanah dalam bentuk berkas gandum. Singkirkan gambaran tank lapis baja, tempat perlindungan berbenteng, dan fantasi Hollywood lainnya dari kepala Anda. Kemungkinan besar, Anda harus berjuang keras dan untuk waktu yang lama untuk hidup: hidup Anda, dan orang yang paling Anda sayangi. Duduk di belakang tong sampah yang compang-camping, menunggu orang asing pergi (dan permainan ini mengajarkan bahwa dalam bencana, manusia lebih buruk daripada mutan mana pun). Masukkan mur, selotip, alkohol, dan perban ke dalam saku Anda: itu akan berguna untuk membuat senjata dan kotak P3K. Hidup dengan refleks saja: ketika, pada jam ke-N permainan, Ellie ditangkap oleh seorang pria berjanggut dengan pakaian pelindung, tangannya sendiri yang mengambil pistolnya. Biarkan kepala Anda memikirkan ke mana harus pergi selanjutnya.

NyolqWVul0g 700 393

Bagian online dari game ini disebut "Faksi". Untuk memulai, Anda harus memilih Fraksi Pemburu atau Cicadas. Setelah memilih salah satu faksi, Anda harus melakukan perjalanan dengan faksi ini atau klan Anda akan hancur, dan Anda akan kalah, dan Anda harus memulai dari awal lagi. Multiplayer mungkin tampak membingungkan pada awalnya, tetapi sebagian besar Anda harus memainkannya secara normal dan hanya khawatir menyelesaikan misi yang muncul.

Untuk mendapatkan pencapaian ini, hal terpenting yang perlu Anda ketahui adalah bahwa sepanjang waktu, setidaknya 1 orang yang selamat harus tetap berada di klan Anda, jika tidak, Anda akan kalah. Pada dasarnya, jumlah klan Anda terancam oleh misi yang mengharuskan Anda melindungi klan dari pemusnahan. Pertama, Anda akan memulai dengan misi yang dapat meningkatkan ukuran klan Anda tanpa risiko kehilangan dan misi dengan risiko hilangnya populasi sebesar 60%. Anda dapat mengabaikan misi ini. Perlu dikhawatirkan tentang misi yang risiko hilangnya populasinya 100%. Anda akan menghadapi lima misi seperti itu. Misi-misi ini akan berlangsung selama:

  • 1 hari, 6 minggu
  • 2 hari, 8 minggu
  • 3d Juni, 10 minggu
  • 6d Juni, 11 minggu
  • 4d Juni, 12 minggu

Mereka tidak boleh hilang, jika tidak, Anda harus memulai perjalanan lagi. Anda harus bertahan selama 12 minggu (1 pertandingan = 1 hari pertandingan, jadi total 84 pertandingan).

Untuk menyelesaikan misi, Anda harus menyelesaikan semua tantangan dalam waktu 3 hari (3 pertandingan). Anda harus menyimpan tantangan paling sederhana selama berhari-hari dengan risiko 100% pemusnahan klan (Lihat. Misi Fraksi). Jika Anda hampir gagal dalam salah satu misi ini dan klan Anda hancur, keluarlah dari permainan di XMB dan hari itu tidak akan dihitung. Jadi, Anda dapat mencoba memutar ulang hari ini dan menyelesaikan tantangannya.

Lulus hari :

Saya tidak merekomendasikan metode ini karena mengganggu pemain lain, tetapi untuk saat ini ini adalah satu-satunya cara untuk menguasai multipemain dengan cepat. Dengan keluar dari pertandingan melalui menu jeda, Anda dapat melewati pertandingan dan menghitung hari Perjalanan. Melakukan hal ini akan menyebabkan klan Anda kelaparan/sakit dan akhirnya mati, jadi Anda harus memainkannya secara berkala setiap beberapa pertandingan yang Anda lewatkan. Selain itu, jangan lupa untuk menyelesaikan misi penting yang muncul secara berkala (dan khususnya misi yang memiliki risiko 100% memusnahkan populasi klan Anda).

Untuk mode permainannya terserah selera Anda, tapi saya akan merekomendasikan mode Raid karena terlihat lebih konsisten. Pertandingan berjalan lebih cepat dan lebih mudah untuk mengerjakan tujuan misi, dll. Dalam mode Bertahan, pertandingan mungkin akan berakhir sebelum Anda menyadarinya dan Anda akan menghadapi beberapa musuh jika tim Anda menghadapinya, bukan Anda.

Misi Fraksi:

  • Misi semacam itu berlangsung seminggu sekali, dan terkadang dua kali (Satu minggu pertandingan = 7 pertandingan multipemain). Mereka hanya berbeda dalam konsekuensinya bagi klan Anda. Terkadang, hasilnya ditentukan oleh berapa banyak orang baru yang bergabung dengan klan Anda. Lebih sering daripada tidak, yang terjadi justru sebaliknya. Jumlah kematian akibat serangan atau wabah penyakit dihitung.
  • Dari waktu ke waktu Anda akan diberikan misi untuk dipilih. Ada beberapa tugas seperti melukai, mengeksekusi, melukai dengan berbagai senjata. Setiap tantangan memiliki 3 level (misalnya 3 luka, 6 luka, dan 9 luka) dan Anda harus mencapai level tertinggi dalam 3 pertandingan.
  • Kamu bisa mengerjakan tugas yang sama beberapa kali, misalnya memilih tugas untuk melukai musuh dengan senjata favoritmu. Benar, setiap kali level tugas meningkat dan persyaratannya menjadi lebih sulit, jadi jangan terlalu terbawa suasana, karena Anda dapat kehilangan banyak waktu dalam satu misi.
  • Saya menyarankan Anda untuk menyimpan tugas paling sederhana untuk nanti, ketika misi muncul dengan risiko 100% kehilangan klan Anda.

Kini masyarakat bersatu dalam kantong-kantong, yang diwujudkan dalam bentuk zona karantina, di mana segala sesuatunya diatur oleh tangan yang kokoh, sepatu bot yang berat, dan moncong senjata militer yang terarah. Di hadapan kita adalah Amerika Serikat yang runtuh, di mana mesin militer terus bergerak, dan kesetiaan para prajurit terhadap perintah atasan mereka tidak tergoyahkan. Oleh karena itu, disiplin di zona karantina sangat ketat, dan faktanya, untuk pelanggaran apa pun, pelakunya akan menghadapi timbal yang mematikan. Namun bahkan dalam kondisi seperti itu, orang-orang yang mencintai kebebasan berusaha melawan kediktatoran militer, dan banyak dari “warga negara yang patut dicontoh” terlibat dalam penyelundupan atau bisnis gelap lainnya. Jika Anda ingin hidup, ketahuilah cara berputar, kata kebijaksanaan populer, dan di dunia yang sedang runtuh, hal ini menjadi lebih relevan dari sebelumnya. Dan kita akan berputar, mengambil kendali Joel, seorang Amerika paruh baya sederhana dari Texas, yang bertahan berkat fakta bahwa di negara bagiannya memiliki senjata api pribadi, dan bukan pneumatik primitif, Flaubert atau “karet” yang tidak berarti, adalah norma. , dan pemerintah memahami bahwa kekuatan tentara, polisi, dan pasukan paramiliter lainnya tidak akan pernah mampu membantu semua orang, melindungi semua orang, dan menyelamatkan semua orang jika terjadi bencana global. Joel tinggal di zona karantina Boston dan bersama temannya Tess, menyelundupkan berbagai macam barang, termasuk senjata. Petualangan kami yang panjang, penuh warna, dan penuh peristiwa dimulai dari saat Joel dan Tess mengetahui bahwa perantara telah “membuang” mereka dan mengambil alih pengiriman barang. Setelah bertemu dengannya, kejadian-kejadian berubah dengan cara yang paling tidak terduga bagi para pahlawan kita... bertemu dengan seorang gadis remaja, Ellie, yang perlu diantar ke suatu tempat tertentu. Akankah Joel dan Ellie menjadi salah satu yang selamat? Itu semua tergantung pada pemainnya. Untuk menghindari “spoiler” kecil sekalipun, saya tidak akan mempelajari plotnya lebih jauh, tetapi untuk meringkas, saya ingin mencatat bahwa ini adalah cerita yang indah, menarik dan dewasa, cukup kejam dan sangat hidup. Ini adalah skrip terbaik yang dibuat oleh Naughty Dog.

  • Senjata- Senjata api Joel yang pertama, kekuatan penghancur yang biasa-biasa saja, akurasi yang meyakinkan, dan magasin yang besar menjadikannya asisten yang baik dalam pertempuran melawan manusia, tetapi dalam kasus orang yang terinfeksi, efektivitas senjata ini tidak mengesankan.
  • Pistol- unit yang sangat baik untuk menghancurkan tengkorak beberapa bajingan yang terinfeksi dengan cepat dan efektif, tetapi jangan lupa untuk menghitung pelurunya, karena hanya ada enam peluru di dalam drum, dan beberapa musuh memerlukan dua peluru di kepala untuk melumpuhkan semuanya. agresi tersebut.
  • Orang kerdil- kesalahpahaman yang diakibatkan oleh upaya mengubah senapan menjadi pistol. Tolong jangan bingung dengan senapan yang digergaji - senapan yang laras dan pantatnya dipotong. Shorty adalah pistol yang membangkitkan asosiasi kuat dengan bajak laut abad kedelapan belas, karena tidak akurat dan tidak terlalu efektif seperti senjata flintlock mereka. Penyebaran yang besar, daya henti yang lemah, dan efek penghentian yang biasa-biasa saja dari senjata ini memaksa saya untuk memasukkannya ke dalam ransel selama sisa permainan. Ketika ditingkatkan, hibrida ini menjadi “laras” yang cukup percaya diri, tetapi apakah layak mengeluarkan suku cadang yang dapat digunakan untuk meningkatkan senapan yang lebih efektif? Ini masalah preferensi pribadi.
  • El Diablo- Revolver laras panjang dengan penglihatan optik perbesaran rendah terpasang, dengan kekuatan destruktif yang luar biasa dan kemampuan menembus baju besi yang sangat baik, yang juga dapat ditingkatkan. Kerugian signifikan dari El Diablo adalah drumnya, yang awalnya hanya menampung satu kartrid.
  • Senapan- senjata yang sangat diperlukan dalam jarak dekat dan di ruang tertutup, yang benar-benar dapat mengobrak-abrik hampir semua musuh dalam game ini. Radius kehancuran yang percaya diri dan kekuatan penghancur yang luar biasa, tetapi pada saat yang sama recoil tinggi dan pengisian ulang yang lambat, karena senapan bersifat pompa dan memerlukan pengeluaran kotak kartrid secara manual dan memasukkan kartrid ke dalam ruang setelah setiap tembakan. Namun kekurangan tersebut dapat dikurangi dengan adanya perbaikan.
  • Senapan berburu- senjata ideal untuk pertempuran jarak jauh dan menghancurkan pesawat tempur musuh lapis baja dengan tembakan pertama. Masalahnya adalah banyak penjarah dan musuh militer memakai helm kaca lapis baja yang dapat menahan sebagian besar senjata api kita. Kecuali El Diablo dan senapannya. Anda dapat memasang pemandangan optik pada senapan berburu dan meningkatkan kekuatan penembus lapis bajanya. Karena senapan ini adalah senapan aksi baut, Anda seharusnya tidak mengharapkan tembakan semi-otomatis, tetapi kecepatan isi ulangnya cukup cepat untuk menghancurkan dua target jarak jauh sekaligus. Atau bahkan tiga, jika Anda meningkatkan kapasitas magasin konvensional.
  • Penyembur api- Senjata favorit ketiga saya dalam game ini, setelah busur dan pistol. Aliran api yang keluar dari laras penyembur api dapat langsung membakar segala tanda agresi baik dari satu musuh atau seluruh kelompok, termasuk lawan berbahaya seperti Toplyaki. Benar-benar. pertama kali Toplyak bahkan tidak mau mengambil penyembur api, tapi itu akan membuatnya menari jig, menjadikannya target ideal untuk salvo kedua, atau beberapa tembakan dari senjata lain.
  • Senapan serbu- senjata standar yang digunakan oleh kelompok pemberontak pejuang kemerdekaan dari kediktatoran militer, yang menyebut diri mereka "Cicadas" ("Kunang-kunang", sebenarnya). Senapan ini adalah karabin M4A1 5,56 mm, yang digunakan oleh sebagian besar pasukan paramiliter AS. Tembakan karabin semi-otomatis memungkinkan Anda menembak lebih akurat, tetapi kekuatan destruktifnya tidak ada artinya dibandingkan dengan persenjataan tempur Joel lainnya, karena "emka" tidak dapat ditingkatkan dari mesin dan kami mendapatkannya hampir di akhir permainan. .
  • Bawang bombai- senjata senyap ideal yang memungkinkan Anda dengan cepat dan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu “membersihkan” wilayah dari pasukan musuh yang bermusuhan. Hal ini terutama berlaku untuk Pelari dan Clicker, yang sangat rentan terhadap panah tajam dan sering kali berdiri hampir tidak bergerak. Anak panah yang ditembakkan dari busur sangat efektif mengenai kepala dan tubuh musuh jika mereka tidak dilindungi oleh baju besi apapun. Selain itu, tidak seperti amunisi, anak panah sering kali dapat dikembalikan dengan cara ditarik dari sasaran yang dikalahkan, namun ada kemungkinan anak panah tersebut akan patah. Dan terkadang teksturnya jatuh begitu saja - tampak utuh, tetapi Anda tidak dapat mengambilnya.
  • Koktail molotov- botol berisi campuran pembakar, yang komposisinya bervariasi dari campuran bensin dengan oli mesin, hingga bensin, alkohol, dan tar, yang banyak digunakan oleh Finlandia selama Perang Soviet-Finlandia, karena efektivitasnya terhadap perlindungan yang buruk. Tank Soviet pada waktu itu. Awalnya senjata ini disebut “bom molotov” karena bernuansa politik, namun pada akhirnya berkat media Barat hanya menjadi “bom molotov”. Seperti penyembur api, ini adalah senjata yang sangat efektif melawan sekelompok musuh, karena cairan mudah terbakar yang tumpah ke permukaan terus menyala selama beberapa waktu dan orang yang terinfeksi bodoh, berlari dengan suara pecahan kaca, masuk ke genangan air panas dan kemungkinan besar akan melakukannya. menangkap api pembersih.
  • Bom dengan paku- sebuah granat dengan mekanisme aksi yang aneh, yang bereaksi terhadap pendekatan musuh dan, ketika meledak, menghamburkan paku dan berbagai pecahan tajam, seperti gunting dan pisau, ke berbagai arah, menghantam segala sesuatu yang dilewatinya. Kejutan ini dapat ditempatkan di jalur musuh sebagai jebakan, atau dilempar ke suatu tempat. Ketika bom granat jatuh, ia tidak akan meledak, tetapi dengan patuh menunggu sampai musuh, atau beberapa dari mereka, yang bereaksi terhadap suara tersebut, berlari ke arahnya.
  • Bom asap- perangkat yang berguna untuk melintasi wilayah yang dipenuhi musuh secara diam-diam, yang meledak saat bersentuhan dengan suatu benda dan meninggalkan kepulan asap. Lawan yang terperangkap di awan menjadi buta total dan tidak berdaya, sehingga mereka dapat dikalahkan atau ditembak jika Anda tidak keberatan dengan amunisinya.
  • Papan, kapak, pipa, dan kesenangan pertarungan tangan kosong lainnya- Dalam perjalanannya, Joel akan menemukan berbagai macam benda berguna yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat sementara, mulai dari papan hingga tongkat baseball. Dalam keadaan normal, senjata tersebut memiliki kekuatan tertentu dan menenangkan musuh dengan beberapa pukulan, yang masing-masing mengurangi kekuatan tersebut. Artinya, papan dengan daya tahan empat pukulan akan memungkinkan Anda membunuh satu musuh dan membuat marah musuh lainnya. Namun bukan tanpa alasan bahwa "The Last of Us" memiliki sistem untuk meningkatkan senjata, yang dengannya Anda dapat menancapkan paku ke papan dan membuatnya sangat mematikan, tetapi hanya untuk satu atau dua kali, karena peningkatan juga tidak bertahan selamanya. Pada gilirannya, kapak sudah menjadi analog dari senjata yang ditingkatkan, berkat bilahnya yang tajam, dan menghancurkan musuh dengan satu pukulan. Tapi mereka juga bisa ditingkatkan, sehingga meningkatkan kekuatannya.
  • Batu bata dan botol- ini lebih merupakan objek untuk mengalihkan perhatian lawan, atau mencoba mengumpulkannya pada satu titik, untuk serangan berikutnya dari penyembur api atau melempar granat. Namun, bagaimanapun, mereka dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat dan sangat efektif. Misalnya, dengan menyelinap ke Nutcracker, Anda dapat menghancurkan tengkoraknya yang tertutup jamur dengan batu bata, alih-alih menyia-nyiakan pisau yang berguna untuk membunuh.
Seperti yang telah saya sebutkan dalam beberapa deskripsi senjata, di The Last of Us para pengembang memperkenalkan sistem untuk meningkatkan hampir seluruh persenjataan senjata di mesin, untuk peningkatan yang sesuai dalam jumlah bagian yang tersebar di seluruh dunia game. Setiap senjata - baik itu pistol, revolver, senapan atau busur - memiliki parameternya sendiri yang dapat ditingkatkan satu atau lebih level. Misalnya, Anda dapat meningkatkan kapasitas magasin, kecepatan isi ulang dan laju tembakan untuk pistol, serta kecepatan menggambar, jangkauan panah, dan kecepatan membidik untuk busur. Selain perbaikan senjata, bagian-bagian dari mesin dapat digunakan untuk membuat sarung untuk pistol kedua dan lingkaran untuk senjata “laras panjang” kedua, yang meliputi busur, senapan, senapan, dan penyembur api. Dengan demikian, kita akan memiliki dua pistol dan dua senjata besar dalam akses cepat, peralihan di antaranya tidak memerlukan menghabiskan waktu mencari unit di ransel tak berdasar Joel. Peningkatan senjata jarak dekat - papan, kelelawar, dan sejenisnya - dilakukan di menu pembuatan item dan membutuhkan bahan-bahan yang diperlukan, biasanya pita perekat atau pita perekat, sebagai pengencang, dan bilah, untuk "kekuatan membunuh".


Sistem pembuatan item dalam game ini minimalis, sederhana, dan sekaligus sangat kompeten. Tidak banyak pilihan item yang bisa dibuat, tetapi tidak sekali pun selama permainan Anda merasa ada sesuatu yang hilang. Secara total, kami memiliki beberapa jenis bahan: pisau, pengencang, alkohol, kain perca, bahan peledak, dan gula. Artinya, enam kategori, dengan menggabungkan kita dapat membuat enam item: bom molotov (kain lap dan alkohol), finka (pisau dan pengencang), kotak P3K (kain lap dan alkohol), bom dengan paku (pisau dan bahan peledak) , bom asap (gula dan BB) dan peningkatan senjata jarak dekat (senjata itu sendiri, bilah dan pengencang). Agar kehidupan tidak tampak seperti raspberry bagi para pemain dan untuk menjaga suasana dunia di mana sumber daya sangat terbatas, para pengembang membuat bagian-bagian yang diambil tidak selalu, katakanlah, lengkap. Selama pembuatan suatu item, di depan kita ada “kubus” dengan bahan-bahan yang tersedia, beberapa di antaranya benar-benar berwarna abu-abu, yang menunjukkan kegunaan bahan tersebut, dan beberapa (yang terakhir di setiap baris) hanya bisa berwarna abu-abu. dengan persentase tertentu, yang memberi tahu kita hal berikut: “Kumpulkan, sobat, bahan-bahan selanjutnya dari jenis ini.” Sudah jelas bahwa hanya bahan-bahan "lengkap" yang dapat digunakan untuk membuat suatu benda.

Selain meningkatkan senjata dalam game, Anda dapat mengembangkan keterampilan karakter utama kami dengan memberinya vitamin dan stimulan yang ditemukan di lokasi. Skill yang dapat diupgrade berbeda-beda dari tingkat kesulitan yang satu ke tingkat kesulitan lainnya, misalnya pada tingkat kesulitan mudah tidak ada skill “Knife Master”, pada tingkat normal dan tinggi semuanya tersedia untuk kita, dan pada tingkat kesulitan maksimum tidak ada peningkatan kemampuan pendengaran Joel. Meningkatkan setiap keterampilan akan membutuhkan sejumlah tablet tertentu, misalnya pendengaran dapat ditingkatkan sebanyak 20 tablet, tetapi penguasaan senjata Finlandia, yang meningkatkan kekuatan dan efektivitas "kerja" melawan cengkeraman Clickers, akan membutuhkan 75 tablet. tablet. Tentu saja untuk level pertama. Pada level berikutnya Anda harus “berkembang” lebih banyak lagi. Keterampilan yang sama bergunanya adalah mengurangi getaran senjata saat membidik, hal ini terutama berlaku untuk busur, yang menembak tidak dalam garis lurus, seperti senjata api, tetapi dalam busur, dengan mempertimbangkan gaya gravitasi. Beberapa orang mungkin menyukai keterampilan untuk meningkatkan kesehatan maksimum, mempercepat pembuatan item, atau mempercepat penyembuhan, tetapi saya pribadi mengklasifikasikannya sebagai “keterampilan prioritas terakhir.”

Saya ingin menyampaikan secara terpisah tentang beberapa jenis orang yang terinfeksi, yang menjadi sasaran kami menggunakan senjata, perangkat, dan beberapa keterampilan yang dijelaskan di atas. Totalnya ada empat, dan ini bukanlah spesies melainkan tahapan perkembangan Cordyceps. Pada tahap pertama, orang tersebut berubah menjadi Pelari yang agresif, yang penampilannya tidak banyak berubah, namun gaya berjalan dan gerakannya menjadi kejang-kejang, karena tubuhnya sudah dikuasai oleh jamur. Pelari mendengar dan melihat seperti orang biasa, hanya saja matanya berhenti menangkap cahaya, misalnya cahaya senter tidak ada untuknya. Tahap perkembangan kedua adalah Pramuka. Secara lahiriah, pramuka menggabungkan ciri-ciri Runners dan Clickers, yaitu mereka dapat berlari dan melihat pemain, tetapi pada saat yang sama, sebagian tengkorak mereka telah terpengaruh oleh jamur. Selain itu, Pramuka mampu menunjukkan kecerdasan, karena mereka tidak melemparkan diri ke laras senapan, namun lebih memilih untuk berlari dan bersembunyi, sedemikian rupa sehingga bahkan pendengaran Joel yang telah ditingkatkan sepenuhnya tidak akan mengetahui lokasi mereka. Tahap ketiga adalah Clickers. Lawan yang benar-benar buta yang bernavigasi di ruang angkasa seperti kelelawar, mengirimkan gelombang suara dan menentukan posisi benda tergantung pada waktu kembalinya benda tersebut. Clicker sangat berbahaya, dan Anda dapat membunuh mereka secara diam-diam tanpa busur hanya dengan bantuan finca, batu bata, atau senjata yang ditingkatkan, tetapi dua metode terakhir tidak selalu berhasil secara diam-diam. Jika Clicker berhasil menangkap Joel, maka hanya ada satu keselamatan - untuk "melepaskan" cengkeraman dari Finn. Namun jika tidak tersedia, maka sia-sia saja. Hasil dari infeksi tahap keempat adalah Drift, musuh paling berbahaya dan langka dalam game. Jamur tersebut tidak hanya mengubah bentuk kepalanya sepenuhnya, tetapi juga menutupi tubuhnya dengan semacam “baju besi”, sehingga Toplyak mampu menahan beberapa pukulan dari senjata tajam dan sejumlah tembakan jarak dekat dari senapan yang dipompa. Seperti Clicker, Toplyak benar-benar buta dan menggunakan ekolokasi untuk menentukan lokasi target, dan jika target ini jatuh ke tangannya, tidak ada orang Finlandia yang bisa menyelamatkannya, kematian dijamin. Tidak mungkin membunuh Toplyak dengan cepat dan diam-diam, jadi saya sarankan untuk selalu membawa persediaan bom molotov, karena mereka sangat efektif melawan musuh ini.


Pekerjaan desain dalam “The Last of Us” dilakukan dengan “sangat baik”; kita melihat dunia yang runtuh dengan segala keindahannya yang liar - alam mendapatkan kembali tempatnya, rangka mobil berkarat yang terjebak selamanya dalam kemacetan lalu lintas, bangunan batu yang dimakan akar, dinding menyerah pada tekanan air dan banyak lagi. Daerah kantong paramiliter disajikan dengan semua atribut kediktatoran militeristik: patroli berjalan kaki dan bergerak, penjaga yang agresif, tabrakan yang bisa berakibat fatal, tanda-tanda yang mengatakan orang-orang dicari karena perampokan, penjarahan, pembunuhan dan kejahatan lainnya, pengumuman terus-menerus melalui pengeras suara tentang betapa buruknya tidak mematuhi militer dan siapa pun yang terlihat di jalan setelah jam malam hanya dapat mengandalkan apartemen bawah tanah yang sempit “dua kali satu setengah”. Pada saat yang sama, di dinding terdapat slogan-slogan revolusioner Cicadas, seperti: “Mereka membunuh keluargamu, dan sekarang kamu adalah “anjing mereka”, atau slogan utama kelompok tersebut adalah “Carilah cahaya”, yang mana menyebabkan kesalahpahaman mengapa diputuskan untuk memindahkan "Kunang-kunang" ke kategori "Jangkrik", karena slogan tersebut menyerukan untuk mencari cahaya yang dipancarkan oleh "Kunang-kunang", dan jangkrik hanya bersinar jika dibakar, itupun tidak untuk jangka waktu yang lama. Di seluruh lingkungan permainan ini, terlepas dari tempat dan waktu sepanjang tahun - universitas yang ditinggalkan di musim gugur, hutan musim dingin, reruntuhan musim semi Salt Lake City, zona karantina yang ditinggalkan, atau lanskap pegunungan dengan sungai yang deras - Anda dapat merasakannya cinta dan ketelitian yang mereka gunakan dalam mendekati desainer kerja mereka.

Bagian teknis dari permainan ini tidak sehebat pekerjaan desainnya. Tidak, lingkungan dibuat ulang dengan indah, animasi karakter sangat bagus selama bermain game dan cutscene, ada interaktivitas - komunikasi pihak ketiga dengan karakter non-pemain, Joel bukanlah log diam. Dalam hal ini, hampir tidak ada keluhan atau komentar tentang game tersebut. Kecuali saat-saat ketika karakter saling menyatu, menjadi satu. Kecerdasan buatan game ini secara nyata mengecewakannya. Tampaknya semua orang sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa kecerdasan buatan musuh dalam game selalu jauh dari yang paling cerdas, tetapi di The Last of Us itu sama sekali tidak mengesankan, terlepas dari tingkat kesulitannya. Jika Anda menangkap musuh dan mengancamnya dengan senjata, dia akan mulai mengoceh seperti “tidak perlu, kawan, ayo kita sepakat,” dan celoteh ini sangat keras, tetapi rekan-rekannya yang berdiri beberapa meter darinya akan melakukannya. tidak mendengar apa pun. Musuh tidak melihat Joel dari jarak tertentu, termasuk penglihatan tepi mereka tidak berfungsi sama sekali, atau mereka hanya lalai, karena penjaga yang terjaga dapat menyelinap tidak hanya dari belakang, tetapi juga dari samping. Patroli berpasangan, yang anggotanya saling berteriak tentang “menemukan apa?”, ketika salah satu musuh tersingkir, mereka seolah-olah tidak ada lagi, yaitu orang yang selamat dapat sepenuhnya melupakan pasangannya. Namun terkadang mereka tidak lupa dan malah pergi ke arah kita. Secara alami, momen-momen seperti itu tidak diamati dengan kecerdasan orang yang terinfeksi, karena orang tidak boleh mengharapkan banyak logika dan alasan darinya. Namun, dari waktu ke waktu orang yang terinfeksi secara ajaib dapat melihat kita melalui dinding dan berlari sambil melambaikan tangan mereka seperti bilah gilingan. Kecerdasan karakter non-pemain patut mendapat perhatian khusus. Faktanya adalah Naughty Dog memutuskan untuk membuat mitra kami “tidak terlihat oleh lawan” sehingga mereka tidak “secara tidak sengaja mengungkapkan lokasi Joel.” Namun mereka tetap berhasil melakukan hal tersebut, karena jika musuh mendekati posisi mereka, mereka dapat menembakinya, sehingga menggagalkan seluruh rencana pemusnahan musuh secara diam-diam. Selain itu, karakter kita berbicara dengan keras dan bahkan berteriak ketika ada lawan yang berjarak beberapa meter, dan mereka, lawan tersebut, tidak bereaksi sama sekali terhadap fenomena ini. Momen paling menakutkan di seluruh permainan, bagi saya pribadi, adalah saat ketika saya bersembunyi di balik tembok dari musuh dan memikirkan cara terbaik untuk melenyapkannya, dan tiba-tiba keheningan yang hampir mutlak dipecahkan oleh suara keras sepatu seseorang. , dan di balik tembok dariku Tess langsung masuk ke ambang pintu dan kemudian bersembunyi di belakang Joel. Saat ini saya sangat kecewa dengan kenyataan bahwa NPC tidak dapat ditembak. Musuh yang tuli, tentu saja, tidak mendengar hentakan kudanya. Dengan latar belakang janji keras Naughty Dog mengenai “kecerdasan lawan yang canggih dan unik”, semua “fitur” ini terlihat... aneh.


Komponen online The Last of Us, bertentangan dengan keraguan banyak orang yang mengharapkan game ini, ternyata sangat membuat ketagihan dan menarik. Namanya cukup sesuai untuk permainan ini - "Konfrontasi", dan menceritakan kisahnya sendiri, jika boleh saya katakan demikian, tentang dua kelompok yang berlawanan - "Cicadas" dan "Pemburu". Kami sudah cukup banyak bertemu dengan mereka berdua di alur cerita utama game, dan sekarang ada peluang untuk bergabung dengan salah satu dari dua faksi ini dan menempuh “jalannya sendiri”, bertarung dalam pertempuran untuk wilayah dan sumber daya, mengumpulkan suku cadang, dan memenuhi kebutuhan Anda. klan sendiri - pria kecil virtual dan konvensional yang terlihat seperti bakteri atau sel yang berkerumun di bawah mikroskop. Jika Anda menyinkronkan akun game Anda dengan akun di jejaring sosial Facebook, maka bagian dari klan Anda akan terdiri dari orang yang sama, tetapi diberi nama sesuai nama dan nama panggilan teman Anda di jejaring sosial. Setiap hari, untuk menjaga kesehatan anggota klan, mereka perlu menyediakan sejumlah sumber daya tertentu. Sumber daya ini diperoleh dalam pertempuran, sebagai piala untuk membunuh lawan, dan juga dikonversi dengan tarif lokal dari bagian yang dikumpulkan selama pertempuran di akhir pertempuran. Bagian, selain diubah menjadi sumber daya, dapat digunakan langsung dalam pertempuran, di toko dalam game, yang diakses dengan menekan tombol “Pilih” dan kemudian beralih ke tab toko dengan tombol “R1”. Hingga delapan orang ambil bagian dalam pertempuran online “The Last of Us”, empat petarung di setiap sisi barikade, dan mereka bersaing dalam mode berikut: “Raid”, yang merupakan duel tim reguler di mana Anda harus membunuh orang tertentu jumlah lawan, dan “Survival” , di mana kematian adalah kematian, dan tidak ada upaya kedua yang diberikan, tim yang membunuh keempat lawannya, atau pada akhir ronde akan memiliki komposisi yang lebih hidup daripada musuh. perkemahan, menang. Namun kematian di game online “The Last of Us” tidak selalu terjadi secara instan. Meskipun bom molotov kemungkinan besar akan langsung membunuh, tembakan senjata dan ledakan bom dapat melukai secara fatal dan rekan-rekan di sekitar akan diberi waktu untuk membesarkan rekannya. Seorang pejuang yang terluka perlahan-lahan dapat bergerak merangkak, merangkak ke arah teman-temannya, tetapi setiap saat ia dapat disusul oleh peluru musuh, mengganggu hidupnya hingga kebangkitan atau akhir ronde. Mekanisme game online sepenuhnya konsisten dengan kampanye pemain tunggal - pembuatan item yang sama, kontrol yang sama, kemampuan yang sama untuk "mendengar lawan", serta senjata yang sama yang dapat disesuaikan sebelum memulai permainan. Untuk menyesuaikan peralatan Anda, Anda dapat menggunakan salah satu dari empat set yang tersedia, menempatkan senjata dan keterampilan yang diinginkan pemain di sana, atau Anda dapat menggunakan salah satu dari empat opsi yang sudah dikonfigurasi sebelumnya, yang mewakili empat kelas “jaringan” klasik - Pesawat serang, penembak jitu, pejuang pendukung, dan pejuang rahasia.

Untuk menyenangkan banyak pemain di Rusia dan negara-negara CIS, game “The Last of Us” telah sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi ketika memainkan versi lokalnya, Anda tanpa sadar menghadapi pertanyaan: “Apakah ini sepenuhnya?” Faktanya adalah bahwa bagian dari teks permainan, terutama yang berkaitan dengan catatan dan buku harian apa pun yang kami temukan, hilang begitu saja, sebuah kalimat dapat berhenti di tengah kalimat, dan dalam subtitle untuk dialog kami menemukan bagian yang tidak diterjemahkan yang ditampilkan dalam bahasa Inggris. . Selain itu, sering kali subtitlenya terlambat (tetapi ini umumnya merupakan masalah game, tidak terkait dengan lokalisasi tertentu) atau apa yang tertulis tidak sesuai dengan apa yang dikatakan (dan ini sudah menjadi masalah lokalisasi). Sulih suara Rusia tidak buruk, tetapi ada saat-saat ketika emosi karakter tidak sesuai dengan situasi sama sekali, ini terutama terlihat ketika Anda bermain dua kali berturut-turut dengan lokalisasi dan aslinya. Jika kita menggambar paralel dengan game lain dari studio Naughty Dog, atau lebih tepatnya seri Uncharted, maka karakter di sana, menurut saya, bersuara jauh lebih baik. Tapi "The Last of Us" dibedakan dari musiknya yang luar biasa dan suara yang umumnya luar biasa. Komposer game ini, Gustavo Santaolalla, menciptakan iringan musik yang luar biasa, dan pengembangnya menangani berbagai pengaturan suara dan suara surround berkualitas tinggi. Saya bermain dengan headphone dari Sony, dengan virtualisasi suara 7.1, dan saya tidak bisa tidak memperhatikan efek menakjubkan dari pencelupan dalam apa yang terjadi - gemerisik, angin menderu, setiap langkah lawan, setiap suara jelas terpisah dari yang lain. , pada saat-saat tertentu, dan menyatu dengan mereka menjadi satu hiruk-pikuk, ke saat-saat lain.

Mengenai piala, di sini "The Last of Us" lebih rendah daripada game lain di studio, karena ia memberi kita sejumlah kecil hadiah eksternal, beberapa di antaranya tidak dapat diterima sama sekali - sebagai aturan, ini berlaku untuk piala untuk dikumpulkan semua item dari kelompok tertentu, atau semua artefak secara umum. Tapi hadiah dalam game, yang kami terima mata uang dalam game, sangat menyenangkan dan dibuat dengan gaya seri Uncharted - “begitu banyak pembunuhan dengan senjata ini dan itu”, “buat objek ini dan itu begitu banyak kali”, “membunuh musuh dengan cara tertentu”, “meledakkan tiga musuh dengan satu bom” dan seterusnya. Sayang sekali semua ini tidak diambil di luar permainan, sebagai sekumpulan hadiah perunggu. Untuk uang yang diperoleh, yang diberikan untuk menerima hadiah dalam game, Anda dapat membeli segala macam bonus bagus, seperti pakaian baru untuk karakter, galeri game terbuka, atau filter warna baru. Secara umum, semuanya seperti di Uncharted.

kampung halaman
Prolog

Sarah, putri Joel.

Menjelang ulang tahunnya, Joel menerima jam tangan sebagai hadiah dari putrinya. Tidak ada tanda-tanda masalah malam itu. Terbangun dari panggilan mengkhawatirkan dari Tommy, saudara laki-laki Joel, kami memeriksa kartu pos di lemari berlaci. Mari kita lihat kamar tidur ayah saya dan belajar dari berita tentang virus tak dikenal yang melanda kota. Kami turun ke lantai pertama, pergi ke dapur dan melihat panggilan di telepon. Kami ke kiri dan melewati pintu yang sedikit terbuka. Khawatir, Joel segera mengeluarkan pistol dan melaporkan perilaku aneh tetangganya. Salah satu dari mereka menerobos masuk ke dalam rumah, Joel membunuhnya, dan kami pergi ke halaman belakang. Bersama Tommy kami mencari cara aman untuk meninggalkan kota. Setelah mengalami kecelakaan, kami menggendong Sarah dan melanjutkan perjalanan. Di persimpangan kita belok kanan. Kami terus berlari, mengitari truk dan menuju gang di sisi kiri. Kami sampai ke gedung dan masuk ke dalam. Tommy akan menahan pintu agar mereka bisa kabur. Kami bertemu dengan seorang militer yang menyelamatkan kami dari orang yang terinfeksi. Namun, kemudian dia menerima perintah untuk membunuh kita. Tommy datang terlambat dan Sarah meninggal karena luka-lukanya.

Pada hari virus mulai menyebar, semua orang berusaha keluar kota.

Musim panas
20 tahun kemudian
Zona karantina

Di balik tembok

Dunia telah berubah. Militer menciptakan zona karantina, melindungi mereka yang selamat dari orang yang terinfeksi. Bangun karena ketukan di pintu, kami membiarkan Tess masuk ke dalam rumah dan membicarakan masalah yang mendesak. Dia berhasil menegosiasikan kesepakatan tersebut, dan sekarang kami diberikan kartu untuk beberapa bulan. Robert sedang mencoba untuk mengambil keputusan, kita harus menghadapinya. Keluar, kami mengikuti teman kami ke pos pemeriksaan. Kami hampir berhasil melewatinya, namun terjadi ledakan dan semua jalan diblokir. Kami segera mengejar Tess, masuk ke dalam gedung dan mengambil kotak P3K. Setelah membalut lukanya, kami bergerak menyusuri koridor. Selain kami, Marlin dari kelompok Cicada sedang mencari Robert. Kami sampai ke lubang rahasia di dinding dan memindahkan kabinet ke sisi kanan.

Kami melompat turun dan mengikuti Tess ke barang-barang kami. Kami mengambilnya dari meja, pergi ke papan merah, mencari dan mendudukkan seorang teman. Kami keluar, berbicara dengan Tess dan mengikutinya. Tangga yang diperlukan terletak di sisi mobil berwarna putih. Kami menyandarkannya ke dinding dan memanjat. Kami mengikuti Tess dan menggunakan senter dalam kegelapan. Lantai pertama penuh dengan kontroversi. Dalam hal ini, Joel akan mengenakan masker gas, dan jarak pandang akan menurun secara signifikan. Di dalam kamar, sambil berjongkok, kami melewati celah di dinding. Kami memindahkan batang kayu tersebut dan menyelipkannya di antara lemari dan laci. Kami menemukan seseorang yang topengnya rusak. Kami memilih selongsong peluru yang tergeletak di dekatnya dan menembak kepala pria malang itu. Sambil berjongkok kami lewat di bawah papan yang ditutup papan. Saat berhadapan dengan yang tertular, kita dengarkan dulu untuk melihat lokasinya. Kami menyelinap ke arah musuh, menunggu dia berbalik. Kami melakukan penyitaan dan mencekiknya. Anda dapat mengitari dua sisanya di sisi kiri, pastikan untuk mematikan senter. Kami menaiki tangga dan keluar.

Kami mengikuti Tess ke gedung tetangga dan masuk ke dalam. Kami naik lebih tinggi dan turun di sisi lain. Kami mengambil papan itu dan pergi ke dinding untuk memberikannya kepada pasangan kami. Kami sendiri kembali ke atas melalui celah di dinding di seberang. Kami terus mengikuti Tess. Sementara anak laki-laki itu memeriksa apakah tentara Robert dan orang-orang ada di dekatnya, kami akan mengambil selongsong peluru dari rak. Kami melewati pasar lokal dan pergi ke galangan kapal. Saat menghadapi musuh, kami berusaha sedekat mungkin dengan mereka. Kami menghemat amunisi dan menyerang musuh dalam pertarungan tangan kosong bila memungkinkan. Gerbangnya ditutup, jadi kami letakkan Tess di dinding sebelah kiri. Musuh lagi, pelan-pelan, kita ikuti Tess. Setelah dia berurusan dengan salah satu dari mereka, kami menuju gedung dan masuk ke dalam. Kami menyelinap ke yang lebih jauh dari kami. Kami melakukan penangkapan dan pencekikan. Kami menghancurkan sisanya dan memilih kunci yang dapat digunakan untuk membuka kunci pintu di dalam gedung.

Ada kontrol ketat di zona karantina: jika Anda terinfeksi, Anda akan langsung ditembak.

Berada di balik perlindungan, kami menunggu akhir pembicaraan. Kami menghancurkan musuh di pintu, lalu musuh lainnya di gedung tetangga. Kami pergi ke gudang, menyelinap ke arah musuh dan melakukan pencekikan. Kami menaiki tangga di luar. Setelah membunuh dua orang, kami mencari di gudang. Di lantai dua, kami memilih pisau dari meja, yang akan jauh lebih efektif untuk menangani musuh setelah mereka ditangkap. Kami membuka gerbang di lantai pertama dan keluar ke dermaga. Kami ke kanan dan menghancurkan musuh satu per satu. Kami menunggu yang ketiga mendekat dan berpaling dari kami. Kami terus berjalan di sisi kanan hingga mencapai kantor.

Robert akan mulai menembak, dan ketika dia kehabisan peluru, dia akan melarikan diri. Kami mengejar dan bertanya kepadanya tentang senjata. Dia mengungkapkan bahwa dia menjualnya ke Cicadas. Marlin muncul dan membuat kesepakatan dengan kami. Kita akan mendapatkan senjata dua kali lebih banyak jika kita setuju untuk menyelundupkannya melintasi perbatasan. Kami mengikuti seorang teman ke rumahnya. Setelah sampai di jembatan, kami belok kiri. Kita naik ke atas, lalu masuk ke gedung di sisi kiri dan mengitari musuh. Begitu kita menangkapnya, sekutu akan melakukan hal yang sama. Kami bergerak di sepanjang koridor, masuk ke ruangan terakhir dan keluar melalui jendela di sebelah kiri. Kami menghancurkan musuh dan satu lagi di sisi kanan. Namun sebelum melakukan hal ini, sebaiknya tunggu sampai musuh yang berada di jembatan bergerak ke sisi kiri. Kami turun ke bawah jembatan dan sampai ke rumah.

Pinggiran

Inti dari pekerjaan kami adalah mengantar gadis itu ke Capitol. Tess akan pergi bersama Marlene ke kamp Cicada untuk memeriksa senjatanya. Keluar, belok kiri dan turun ke pagar. Kami mengikutinya, lalu ke kanan dan menemukan diri kami di sebuah gang. Untuk menaikinya, kita pindahkan tempat sampah ke tangga. Kami naik ke atas dan sampai ke rumah persembunyian di dekat perbatasan. Setelah istirahat sebentar, kami meninggalkan apartemen melalui lubang di dinding. Kami memulai generator dengan menekan tombol ketika penggeser turun ke bagian bawah skala. Kami merangkak ke depan, menaiki tangga dan keluar. Kami bergerak maju, melewati wadah dan langsung diserang. Setelah di scan, ternyata gadis Ellie itu tertular. Menurutnya, dia digigit tiga minggu lalu, namun entah kenapa virus tersebut tidak menyerangnya.

Kami mengikuti Tess ke patroli. Kami bergerak ke kiri dan menekan diri ke dinding. Kita ikuti lentera musuh di posisi teratas. Kami dengan hati-hati melewati tikungan dan terus bergerak di sepanjang sisi kiri. Kami melompat ke dalam air, memanjat dan perlahan-lahan bergerak melalui tempat perlindungan ke sisi lain gedung. Kami membuka gerbang dan, setelah keluar, kami sampai ke gedung di sisi kanan. Kami menunggu di balik perlindungan sampai musuh berbalik. Kami menetralisirnya dan menuju ke jendela di ujung yang lain. Kami keluar, terus maju dan menyusuri pipa saluran pembuangan menuju gedung. Kami menaiki tangga dan segera belok kiri. Membungkuk, kami melewati celah di dinding. Kami berlari ke depan dan belok kanan di pertigaan. Kami sampai ke jeruji dan membukanya.

Meskipun Joel dan Tess sering melampaui batas, kali ini taruhannya terlalu besar.

Mengikuti Tess, kita naik ke titik teratas. Di kejauhan kita melihat gedung Capitol. Kami belok kanan dan masuk ke dalam. Kami keluar ke tangga dan naik ke lantai atas. Kami menemukan pemecah kacang menempel di pintu. Wajah mereka cacat sehingga tidak dapat dikenali lagi, sehingga mereka tidak dapat melihat, namun mereka dapat mendengar dengan sempurna. Kami mendobrak pintu dan belok kanan. Bersama-sama kita membuka pintu berikutnya. Kami menangani pemecah kacang dengan cepat dan sering dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Kami melihat sekeliling ruangan untuk menemukan barang-barang berguna. Beberapa pintu terkunci dan memerlukan pisau untuk membukanya. Hampir selalu, pisau bekas lebih dari sekadar membayar sendiri. Kami pergi ke ruangan terakhir di sebelah kiri dan menempatkan Tess di langkan kuning. Mitra akan mengalihkan perhatian clicker, ayo ikuti dia. Lalu kita mengalihkan perhatian musuh dengan melempar botol ke kanan. Kami memanjat, melompat ke tangga dan mengeluarkan kotak itu dari jalan setapak. Kami berjalan menyusuri peron di luar, berbelok di tikungan dan kembali ke dalam gedung.

Kami memilih pistol, ikuti Tess dan lompat ke bawah. Kami memilih sepotong pipa dan menghancurkan musuh pertama dengan menyelinap dari belakang. Kami kembali ke tempat kami melompat. Kami maju dan menunggu pelari melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Kami menetralisirnya dan pergi ke sisi lain. Kami menonton dua lagi, dan kemudian menyelesaikan yang terakhir - kumbang klik. Kami melompat dan menyingkirkan kotak yang menghalangi pintu. Kami turun dan turun. Kami memilih bom molotov, yang dapat kami buat dari bahan yang sama dengan kotak P3K. Membungkuk, kami melewati celah di dinding. Kami merayap ke clicker pertama, menghadapinya dan bergerak ke kanan. Ayo pindah ke sisi lain. Ada musuh yang berdiri di depan jeruji, kamu pasti harus membunuhnya. Untuk melakukan ini tanpa menarik perhatian, kita akan menggunakan bom molotov atau pisau. Kami menempatkan pasangan kami di langkan di sisi kanan. Kami menaiki tangga dan akhirnya keluar.

Kami sampai ke truk di gang. Kami belok kiri dan memasuki gedung. Kami diam-diam menghancurkan para pelari, mengambil lemari berlaci dan membawanya ke truk. Kami melompat ke sisi lain, maju dan membuka gerbang di sisi kiri. Pada saat terakhir kami berhasil berlari ke dalam. Di meja kerja kita bisa memodifikasi senjata. Kami membuka pintu dan naik ke lantai dua. Di tengah ruangan kami menemukan puing-puing. Kami mengangkat batang kayu tersebut agar Tess dan Ellie dapat melanjutkan perjalanan. Kami akan mengambil jalan yang berbeda. Kami belok kanan, keluar ke koridor dan memperhatikan pelari. Kami masuk ke ruangan besar di sisi kanan, pindah ke sisi lain dan melempar bom molotov ke koridor segera setelah kami melihat pelari. Clicker akan berlari ke arah suara dan akan dilalap api. Kami naik ke lantai berikutnya, hancurkan musuh yang mengetuk pintu. Kami membantu Tess, lalu Ellie. Kami menjauh dan melawan para pelari, sebaiknya menggunakan senjata api. Kami melompat melalui jendela menuju tangga darurat. Kami naik ke atas, mengambil salah satu papan dan menggunakannya sebagai persimpangan antar bangunan.

Ellie tidak pernah meninggalkan zona karantina dan oleh karena itu gedung pencakar langit tampak sebagai sesuatu yang mengejutkan baginya.

Kami turun dan menyeret tempat sampah ke gerbang. Kami keluar ke jalan raya dan sampai ke Capitol. Semua Cicadas terbunuh, dan kami juga mengetahui bahwa Tess terinfeksi. Dia mengajak kita untuk melangkah lebih jauh dan menemukan Tommy. Tess sendiri akan tetap di sini dan berusaha menahan militer. Sebelum kami naik ke atas, Tess sudah tertembak. Kami melompat ke bagian lain gedung dan mengambil senapan di dekat mayat. Ada musuh di depan, kita berbelok ke ruangan di sisi kiri dan menetralisir satu-satunya musuh. Mendengarkan secara aktif, kami pindah ke sisi lain dan turun ke lantai pertama. Kami bergerak di sepanjang sisi kiri lagi. Kami mencoba bergerak diam-diam selama mungkin.

Kami pergi keluar dan menyeberang jalan. Kami turun dan segera bersembunyi dari tembakan senapan mesin. Karena Ellie kebal, dia bisa menghirup spora. Kami menghancurkan dua tentara dan melewati gerbong. Terowongannya kebanjiran, jadi kami terus berenang. Dengan menyelam, kita bisa mengitari reruntuhan. Kami berenang sampai akhir, di mana kami menemukan rakit. Kami mentransfernya ke Ellie dan memindahkannya ke sisi yang berlawanan. Kami menaiki tangga menurun dan keluar.

kota Bill

Setelah berdiskusi dengan Ellie tentang momen-momen yang sebaiknya tidak diingat, kami beralih ke teman lama Bill. Kami bergerak melewati semak-semak hutan dan segera keluar menuju menara. Gerbang utama ditutup, jadi kita belok kiri dan sampai ke dinding batu. Kami memilih papan dan memindahkannya ke gedung kecil. Kami naik ke atap dan mengangkat papan. Di sini, omong-omong, Anda dapat mengambil potongan pipa yang dimodifikasi. Kami memasang papan di antara bangunan dan pindah ke sisi lain. Kami turun, bergerak ke kiri dan sampai ke gerbang. Di sisi lain mereka tutup, jadi kami mendudukkan Ellie. Kami menyusuri jalan, pada akhirnya kami berbelok ke gang di sisi kiri. Pemecah kacang akan meledakkan dirinya ke dalam perangkap. Kami pergi ke truk, memasang tangga dan memanjat. Setelah berjalan menyusuri papan, kami mengambilnya dan memasangnya di sebelah tangga. Setelah naik ke atas, kami menarik papan itu dan meletakkannya di antara bangunan. Kami terus bergerak di sepanjang atap. Setelah turun, kami merangkak di bawah tripwire. Dua peregangan lagi di bagian net. Kami menjauh, berjongkok dan menembak mereka. Ayo melangkah lebih jauh dan hancurkan tripwire di bagian bawah antara dinding. Setelah memasuki gedung, kami jatuh ke dalam jebakan. Saat Ellie berupaya membebaskan kami, kami membalas mereka yang terinfeksi. Jangan khawatir tentang amunisi, jumlahnya tidak terbatas. Kami memuat ulang lebih sering dan berusaha menjauhkan musuh. Bill akan segera datang untuk menyelamatkan. Kami mengikutinya, dengan sedikit gangguan dari musuh. Setelah beberapa perdebatan, Bill setuju untuk membantu kami. Untuk merakit mobil Anda memerlukan suku cadang yang dapat ditemukan di kota.

Senjata apa pun dapat dimodifikasi, meskipun Anda harus mencari meja kerja untuk melakukannya.

Kami mengumpulkan sejumlah besar barang berguna di restoran ini. Kami keluar, mengikuti Bill. Ketika musuh muncul, tidak ada tempat untuk lari, jadi, tanpa meninggalkan sekutu, kita melawan yang terinfeksi. Setelah selesai dengan mereka, kami naik ke atas dan turun ke ruang bawah tanah, tempat gudang itu berada. Kami mendapatkan senapan dan bom peledak. Itu bisa digunakan sebagai ranjau dan akan meledak ketika musuh mendekat. Jika Anda melempar bom langsung ke musuh, maka bom tersebut akan meledak seketika. Baru-baru ini, personel militer muncul di daerah tersebut. Mereka diserang oleh gerombolan orang yang terinfeksi dan transportasi, setelah kehilangan kendali, menabrak tembok sekolah. Di sana kita akan menemukan baterai yang berfungsi. Kami naik ke atas dan meninggalkan gereja melalui jendela. Kami menggunakan bom molotov untuk melawan sejumlah besar kumbang klik di taman. Mereka semua akan berlari ke arah kebisingan dan membakar diri mereka sendiri.

Kami keluar ke gang dan melewati wilayah rumah-rumah pribadi. Kami mendengarkan dan menentukan lokasi pelari. Kami bergerak maju, menghancurkan musuh. Kami sampai ke rumah paling kiri dan mencoba membuka pintu - tidak berhasil. Ellie akan bisa sampai ke sisi lain melalui pintu anjing. Kami membersihkan gazebo dan rumah dari kumbang klik. Yang harus Anda lakukan hanyalah melempar bom molotov ke lorong. Kami keluar melalui rumah ke sisi lain, naik ke van dan menyusuri papan ke wilayah tetangga. Kami menggeledah rumah secara menyeluruh. Kami membantu Bill membuka pintu garasi. Sebuah truk terlihat di kejauhan. Kami menuju ke sana, menembak pelari di sepanjang jalan. Kami menggunakan bom di jalur sempit dan tidak membiarkan diri kami dikepung. Kami sampai ke bus di gerbang. Kami membantu Ellie agar mereka bisa menurunkan tangga. Kami pindah ke sisi lain dan mengikuti Bill.

Kotak P3K dan bom molotov membutuhkan bahan yang sama.

Pintu sekolah ditutup, jadi kami berbelok di tikungan dan masuk melalui jendela. Tidak menemukan baterai di dalam truk, kami mulai mencari jalan keluar. Kami mengikuti koridor, membersihkannya dari musuh. Kami melewati penonton, bersama-sama kami mendobrak pintu di koridor. Begitu sampai di gym, kami menghadapi lawan yang besar. Pertama, kita hancurkan pelarinya dan baru kemudian kita memusatkan seluruh perhatian kita pada penjahat itu. Kami mencoba memotret pertumbuhan cerah di tubuhnya. Kami tidak tinggal diam, karena spora yang terbang ke arah kami menyebabkan kerusakan terus-menerus dan mengurangi jangkauan visibilitas kami. Setelah menang, kita kumpulkan amunisi dan isi ulang senjatanya, kita masih membutuhkannya. Kami menurunkan Bill dan Ellie, tapi kami tidak punya waktu untuk naik ke atas. Kami menghancurkan pelari dan memanjat.

Kami keluar dan mengikuti Bill. Begitu sekutu membebaskan tangga, kami langsung berpegangan padanya. Di rumah kami menemukan Frank, rekan Bill, digantung. Dia digigit oleh orang yang terinfeksi dan, rupanya, dia tidak ingin menjadi salah satu dari mereka. Sementara itu, Ellie menemukan mobil dengan aki yang berfungsi di garasi. Yang tersisa hanyalah mengisi ulang dengan mendorong mobil. Setelah melihat sekeliling rumah, kami mendekati mobil dari belakang dan membawanya keluar. Kami tidak terbawa suasana untuk melakukan push, kami pastikan untuk terus mengawasi musuh dan menembak mereka tepat waktu. Setelah memisahkan diri dari orang yang terinfeksi, kami mengucapkan selamat tinggal kepada Bill dan melanjutkan perjalanan sulit kami. Kami tiba di kota; Jalan raya penuh dengan mobil, satu-satunya cara adalah belok kanan. Kita dihadapkan pada sekelompok orang yang agresif.

Pittsburg

Kami melawan musuh dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Lalu kami berlari ke Ellie dan membantunya. Ada banyak musuh dan beberapa di antaranya akan mencoba mendekati Anda dari belakang. Kami mendengarkan dan memantau lokasi para bandit. Setelah membunuh semua orang, kami keluar dan membuka gerbang di sudut. Kami keluar ke tangga dan naik. Kami melewati koridor dan membuka pintu samping. Kami melompat turun dan bergerak di sepanjang jalan raya. Setelah melihat para pemburu, cara termudah untuk menghindarinya adalah dengan bersembunyi di balik mobil di sisi kiri. Kami naik ke bus dan melewati pos pemeriksaan. Ada banyak musuh di depan, jadi jika kita ingin bertindak diam-diam, maka kita belok kanan dan menembus gedung tersebut. Kami naik ke atas, ke kanan dan turun ke halaman. Kami masuk ke gang, naik tangga darurat dan melompat dari sisi lain. Jika kita menerobos dengan perkelahian, pertama-tama kita bersihkan jalan, lalu lantai pertama gedung dan, karenanya, lantai kedua.

Bill menambang hampir di setiap sudut kota.

Kami sampai ke daerah banjir dan berenang sampai ke ujung, di mana kami menemukan rakit. Kami mengantarkannya ke Ellie dan membawa gadis itu ke bus. Kami melewati van, belok kiri dan menemukan diri kami di sebuah kafe. Dari sini kami melompat dan menyusuri papan menuju gedung hotel. Setelah melompat ke bawah, kita ke kiri. Di seberang bar counter ada sebuah struktur. Kami mengambil tangga dan membawanya ke aula. Kami belok kiri dan memasang tangga di dinding yang di atasnya tidak ada pagar. Kami naik, lalu naik ke lantai dua. Kami keluar ke atap melalui jendela dan pindah ke bagian lain bangunan. Sebagian besar musuh tidak memiliki senjata api, tetapi dengan barang improvisasi. Kami mencoba bertindak diam-diam. Sepanjang koridor kita sampai ke tangga berikutnya dan naik ke lantai tiga. Kami berada di aula, dari mana kami dapat dengan jelas melihat koridor panjang. Ellie akan memperingatkanmu jika musuh mulai mendekat dari sayap. Setelah menghancurkan semua musuh, kami menyusuri koridor dan sampai ke teras. Kami memasuki ruangan melalui jendela di sisi kiri, keluar ke koridor dan menaiki tangga ke lantai empat.

Kita membuka pintu elevator dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Setelah menaiki tangga, kami melewati lorong sempit di sisi kanan. Kami melompat ke mobil lift, menunggu Ellie dan menurunkannya. Kita sendiri yang jatuh ke dalam air. Kami sampai ke tangga yang banjir, menyelam di bawah air dan berenang ke lantai paling bawah. Setelah istirahat, kami menyelam lagi dan, melihat sekeliling, berenang melewati pintu, di sebelahnya terdapat ikon pintu keluar darurat yang sama. Kami melangkah lebih jauh ke wilayah yang penuh dengan perselisihan. Setelah menyusuri koridor, kami naik ke atas dan tiba di pintu yang terkunci. Pertama, tidak ada listrik dan kedua, diperlukan izin. Kami kembali ke koridor dan menyusurinya sampai akhir. Kami berbelok ke ruangan di sisi kanan, lalu ke kanan lagi dan pindah ke ruangan seberang. Kami mengambil izin dari meja, kembali ke ruangan sebelumnya dan turun. Kami menyalakan generator dan buru-buru kembali ke pintu yang terkunci, yang kami buka dengan bantuan izin.

Melihat indahnya hutan, Anda mungkin mengira tidak ada wabah penyakit.

Kami naik ke atas, berjalan di sepanjang koridor dan keluar ke dapur. Kami membunuh musuh, lalu pergi ke aula. Ada tangga di dekat pintu yang terkunci; pasang di dinding di sebelah kanan. Setelah hampir naik, kami menerima hantaman dari atas dan terjatuh. Tekan tombol yang ditunjukkan beberapa kali dengan cepat dan sering. Ellie akan segera tiba dan membantu kami. Bukannya bersyukur, Joel malah membentak Ellie. Ini semua karena gadis itu menggunakan senjata api. Kami naik ke atas dan sampai ke area restoran. Kami naik ke panggung dan mendorong piano ke dinding. Kami memanjat dan keluar. Ada banyak musuh di luar dan akan sulit bagi seseorang untuk mengatasinya. Joel tidak punya pilihan selain mempercayakan senapan itu kepada Ellie. Dia akan melindungi kita dari posisi teratas.

Para pemburu telah diberitahu tentang petualangan kami. Saat mereka selesai, kita bergerak ke kiri dan menghancurkan musuh pertama. Kami mencoba membawa musuh ke tempat terbuka agar Ellie bisa menembak mereka. Setelah menghancurkan semuanya, gadis itu akan mendatangi kita. Kami memberinya pistol. Mulai sekarang, Ellie akan melindungi kita selalu dan dimana saja. Kami terus maju, di mana ada gerbang di belakang truk di sisi kiri. Setelah masuk ke dalam, kami mengeluarkan gerobak dari bawah gerbang dan memindahkannya ke dinding seberang. Kami memanjat, sampai ke jendela dan menyaksikan bagaimana para penjarah membunuh orang yang tidak bersenjata. Karena tidak menemukan sesuatu yang berguna, mereka pergi. Kami naik ke atas dan menghadapi para pemburu. Kami keluar melalui ruang kantor.

Koleksi rekaman. Mungkin di antara mereka ada spesimen langka.

Kami menuju ke gedung berikutnya. Kami menembus ke dalam dari sisi kanan, berlindung di balik mobil polisi. Kami naik ke atas dan membunuh tiga lawan. Kami pindah ke bagian lain gedung, turun dan terus menyusuri jalan. Di persimpangan jalan ada kelompok musuh lain yang terdiri dari empat pemburu. Jangan sampai kita mendapat masalah, karena keduanya punya senjata api. Kami pergi ke kanan dan membawa gadis itu ke pintu darurat. Kami memanjat, melompat dari sisi lain dan menuju gang di sisi kiri. Setelah menyeberang ke seberang, kami menyeberang jalan, berlindung di balik mobil polisi. Jika diinginkan, kita bisa membersihkan bangunan dari musuh terlebih dahulu. Gerbangnya ditutup, jadi kita memutarnya melalui gedung di sebelah kanan. Kita masuk jauh ke dalam gang, belok kanan dan langsung masuk ke dalam gedung. Kami naik ke atas, pergi ke ruangan terdekat dan naik ke langkan di sepanjang tangga darurat. Kami bergerak ke jendela, masuk ke dalam dan masuk ke kamar sebelah. Kami keluar dari jendela menuju tangga darurat yang hancur dan terus bergerak di sepanjang langkan.

Jadi kita jatuh ke dalam salah satu jebakan paling berbahaya. Menanggapi kebisingan tersebut, orang yang terinfeksi perlahan mulai berlarian.

Setelah menembus ke dalam, kita diserang. Yang selamat adalah Henry dan adiknya Sam. Mereka mengira kami pemburu dan karena itu berusaha membunuh kami secepat mungkin. Kami juga mengetahui bahwa mereka adalah satu-satunya dari kelompok yang selamat. Di dekatnya ada sarang orang-orang ini, ikuti Henry. Kami turun ke toko mainan. Lalu kami keluar dan melewati pintu yang terbuka di sisi kanan. Setelah mengawasi musuh, kami menghadapinya. Kami naik ke truk, berjalan sedikit ke depan dan kembali mundur ke balik perlindungan, karena musuh akan muncul. Setelah menghancurkan mereka, kami melompat lebih tinggi lagi dan tiba di sarang sekutu. Henry dan Sam, seperti kita, sedang mencari Cicadas. Mereka menunggu saat pos pemeriksaan yang menjaga jalan menuju jembatan melemah. Sebagian besar penjaga akan tidur. Setelah istirahat sebentar, kami mengikuti Henry. Setelah turun ke bawah, kami menyelinap ke keduanya dan diam-diam menetralisirnya secara sinkron dengan Henry. Milik kita yang di sebelah kiri. Kami keluar dan menyeberang ke sisi lain, berlindung di balik mobil dan menghindari sorotan. Kami membunuh satu-satunya musuh dan mematikan generator. Kami menangani semua orang yang datang kepada kami.

Kami membuka gerbang bersama-sama dan pada saat terakhir berhasil melarikan diri dari transportasi musuh. Kami membunuh musuh dan menempatkan ketiganya di truk. Tangganya patah, jadi kami tidak bisa memanjatnya. Henry dan Sam memutuskan untuk meninggalkan kami. Ellie tidak meninggalkan kami dan melompat kembali. Kami membuka gerbang dan masuk ke dalam. Kami membersihkan gedung dari musuh, setelah itu kami pergi ke aula dan mengeluarkan kereta yang memblokir pintu utama. Setelah keluar, kami segera mengejar Ellie, menghindari rintangan. Menemukan diri kita di jalan buntu, pada saat terakhir kita memutuskan untuk melompat ke dalam air.

Rupanya, seseorang akhirnya muak dengan pemecah kacang ini.

Pinggiran kota

Kami bertemu Henry dan Sam di pantai. Joel mengambil pistol Henry dan mengancam akan membunuhnya karena meninggalkan kami saat kami membutuhkannya. Tapi kali ini kami menunggu bantuan. Setelah memeriksa sekeliling, kami kembali ke sekutu kami. Kami memanjat dan membantu Henry mengangkat jeruji pipa saluran pembuangan. Setelah sampai di pertigaan, mari kita ambil jalan yang benar. Setelah selesai pemeriksaan, kami berkumpul kembali dengan teman-teman kami. Kami tiba di suatu daerah dengan air. Kami berenang ke ujung lain gerbang, menyelam dan melepaskan pipa dari mekanismenya. Henry akan membuka gerbangnya, kita berenang lebih jauh. Kami keluar ke darat dan menaiki tangga di sisi kiri. Kami menjatuhkan rakit ke dekat pagar. Kami mengirimkannya ke Ellie dan membawa gadis itu ke sisi lain menuju generator. Dia akan menyalakannya, dan Henry serta Sam juga bisa tinggal bersama Ellie. Dengan bantuan Henry, kami memanjat.

Membuka pintu akan memicu jebakan suara. Kami memilih senapan "pendek" dua tembakan dari meja. Kami terus bergerak maju, menghancurkan yang terinfeksi. Membuka pintu, jebakan lain dipicu, yang memisahkan kita dari sekutu kita. Pemecah kacang muncul di sisi Henry dan Ellie, jadi mereka harus melarikan diri. Kami berbalik, melewati jaring dan belok kiri. Kami bergerak dengan sangat hati-hati. Ada banyak musuh di sini dan cepat atau lambat mereka semua akan menyerang kita. Anda dapat memasang bom atau melemparkan beberapa bom molotov. Selanjutnya, kita maju sampai akhir, lalu belok kiri dan letakkan Sam di langkan. Kami menaiki tangga, lurus dan melompat ke bawah. Bersatu kembali dengan Henry dan Ellie. Kami segera mengejar mereka. Mari kita coba membuka panggangan dengan menekan tombol yang ditunjukkan dengan cepat dan sering. Sam akan merangkak melalui celah kecil dan membuka kunci pintu di sisi lain. Kami menaiki tangga dan menuju pintu keluar. Kami mengumpulkan barang-barang berguna dari meja. Anak-anak akan keluar dan mencoba membuka pintu. Selama waktu ini, kami akan membendung mereka yang terinfeksi. Kami menambang lorong dengan bom dan bom molotov. Begitu pintu terbuka, kami tidak berlama-lama di sini.

Toplyak adalah musuh paling kuat di dalam game. Bahkan pisau pun tidak akan menyelamatkan kita jika dia menangkap kita.

Kami mengikuti Henry di jalan. Sepanjang perjalanan kami mencari rumah-rumah yang pasti banyak terdapat barang berguna. Melalui rumah terakhir di sisi kiri, kami berpindah ke jalan berikutnya. Itu dikendalikan oleh penembak jitu, jadi kami bergerak maju, berlindung di balik mobil di sisi kanan. Tidak akan ada musuh di sini, tapi kita harus menghitung kemajuan kita secara akurat. Jika kita pergi dari sisi kiri, praktis kita tidak terancam oleh tembakan sniper. Tapi Anda harus menghancurkan pemburu lainnya. Kami berkeliling rumah, masuk ke dalam dan menghadapi penembak jitu. Dengan menggunakan senapan sniper, kami membuka jalan bagi sekutu. Kami membunuh semua orang yang mencoba mendekati mereka. Setelah beberapa saat, transportasi akan muncul. Kami menunggu dia mendekat dan menembak orang yang melempar bom molotov. Segera masuknya zombie akan dimulai, setelah menembaki mereka sedikit, kami keluar rumah.

Joel bercerita tentang saudaranya Tommy, yang ingin membawa dua Harley dan pergi ke laut untuk merayakan ulang tahunnya. Sam memulai percakapan dengan Ellie tentang epidemi, tentang ketakutannya tertular. Dasarnya adalah fakta bahwa Sam digigit. Keesokan paginya, Ellie memutuskan untuk memeriksanya. Sam, yang berubah menjadi pelari, menyerang Ellie. Pada awalnya, Henry mencoba menyelamatkan saudaranya, tapi kemudian dia membunuh dia dan dirinya sendiri.

Musim gugur
Bendungan Tommy

Kami melanjutkan pencarian Tommy. Setelah sampai di mobil, di sebelah kirinya di rerumputan Anda dapat menemukan pistol El Diablo dengan penglihatan optik. Kami menuruni lereng, belok kanan dan menyusuri pantai. Tommy dan Joel memiliki pandangan berbeda tentang dunia. Yang pertama bergabung dengan Cicadas, berharap mendapatkan kehidupan yang lebih baik, dan yang kedua memutuskan untuk melakukan penyelundupan. Kami sampai ke bendungan dan memutar katup untuk membuka salah satu daun jendela. Kami melompat ke air, menyelam dan berenang ke gedung yang tenggelam. Kami melepaskan rakit di langit-langit dan segera berenang ke permukaan. Dengan menggunakan rakit, kami memindahkan Ellie ke sisi lain bendungan. Kami pindah ke sana dengan berjalan di sepanjang daun jendela. Kami memanjat batu tersebut, lalu menyusuri tembok hingga tiba di gerbang utama.

Ternyata, pabrik tersebut ditempati oleh para penyintas, salah satunya adalah saudara kami Tommy. Kami bertemu istrinya Maria dan memasuki wilayah itu. Segalanya tidak berjalan baik di sini. Turbin rusak, yang tanpanya pasokan listrik tidak mungkin dipulihkan. Setelah berkeliling dengan saudara laki-laki saya, kami memberi tahu dia tentang kekebalan Ellie dan pada saat yang sama meminta bantuan. Tommy tak mau mempertaruhkan nyawanya, apalagi kini ia sudah berkeluarga. Tiba-tiba sirene berbunyi - bandit telah memasuki wilayah tersebut. Ellie dan Maria terjebak, kita pergi menyelamatkan mereka. Kami bergerak maju, menghancurkan musuh. Kami lebih sering menggunakan tempat perlindungan, karena para bandit dilengkapi dengan baik. Setelah beberapa kali mengomel, Maria melepaskan suaminya ke Cicadas.

Kepura-puraan dan upaya untuk mendapatkan rasa kasihan untuk memancing orang keluar dari mobil, membunuh dan merampok bukanlah hal yang aneh di dunia modern.

Ellie lari dengan menunggang kuda. Kami mengikuti Tommy mengikuti jejak gadis itu. Setelah disergap, kami menghancurkan semua bandit di wilayah tersebut. Kami secara aktif mendengarkan dan tidak membiarkan diri kami dikepung. Setelah membunuh semuanya, kami kembali ke kuda dan menungganginya ke peternakan. Setelah masuk ke dalam rumah, kami naik ke lantai dua dan menuju ruangan terakhir. Ellie tidak senang karena kami ingin meninggalkannya dan mempercayai Tommy. Rumah itu dikelilingi oleh bandit. Kami membunuh musuh saat mereka memeriksa kamar. Setelah membersihkan rumah, kami pergi keluar. Kami mengetahui dari Tommy bahwa laboratoriumnya berlokasi di Universitas Colorado. Joel memutuskan untuk menyelesaikan apa yang dia mulai sendiri. Dengan ini kami mengucapkan selamat tinggal kepada saudara kami dan melanjutkan perjalanan sulit kami.

Universitas

Setelah memasuki wilayah tersebut, kami menuju ke tengah. Kami naik lebih tinggi dan melompati pagar. Kami menaiki tangga, lalu belok kiri dan melompat menyusuri teras. Kami memasuki gedung, ikuti koridor dan di ujung buka jeruji. Kami mengambil penyembur api yang tergeletak di meja di sisi kanan. Kami memeriksa panel listrik yang tidak diberi energi; kawat mengarah ke lantai dua. Kami naik dan membakar semua pelari dengan penyembur api. Kami menyalakan generator di ruang tengah, turun dan membuka gerbang. Kami melompat ke tengah, belok kiri dan melintasi wilayah yang luas. Kami berkeliling gedung dan tiba di gerbang lain yang terkunci. Mekanismenya dihilangkan energinya, dan generatornya ada di sisi lain. Kami masuk ke gedung melalui pintu di sisi kanan. Kami naik ke lantai dua, menyusuri koridor sampai akhir dan melompat ke bawah. Kami menembak dari penyembur api dalam waktu singkat, karena amunisi habis dengan sangat cepat. Setelah membersihkan lantai musuh, kami pergi ke sisi lain dan mendorong pintu, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Kami naik ke atas, keluar dan sampai ke gerbang. Kami memindahkan generator ke kabel di sisi kiri dan menyalakan generator.

Kami melompati lengkungan di sisi kiri. Lalu kita belok kanan dan melompati pagar. Setelah sampai di gedung laboratorium, kami memutarnya ke arah kiri. Gerbangnya tertutup, tapi Anda bisa melewatinya. Mari kita kembali sedikit ke belakang, dimana ada tempat sampah di sebelah pagar. Kami membawanya ke gerbang dan menerobosnya secara acak. Namun, ini juga merupakan cara yang baik untuk memasuki wilayah tersebut. Kami memindahkan kontainer ke truk dan memanjat. Kami pindah melalui balkon ke bagian lain bangunan. Kami melihat daftarnya dan naik. Kami mengikuti Ellie, lalu membuka pintu di pojok sisi kanan. Kami tidak menemukan siapa pun di sini kecuali monyet. Dari rekaman yang kami dengarkan, kami mengetahui bahwa ilmuwan tersebut melepaskan monyet-monyet tersebut, dan salah satu dari mereka menggigitnya. Lebih-lebih lagi. Kami mendobrak pintu dan menemukan kerangka orang mati. Rekaman audio lainnya mengatakan yang lainnya telah kembali ke Rumah Sakit Our Lady di Salt Lake City.

Anjing liar.

Orang tak dikenal muncul dan mulai menembak. Kami keluar dari gedung dengan cara yang sama seperti saat kami tiba di sini, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Tiba-tiba, saat membuka pintu, kami diserang. Tidak peduli seberapa keras kita melawan, kita terjatuh dan langsung jatuh ke pecahan besar yang menembus kita. Begitu musuh muncul, kami tembak mereka. Ellie membantu kami bangun, kami mengikutinya. Kita akan terjepit di pojok, kita tembak musuh saat perhatiannya diganggu oleh Ellie. Kami hampir tidak bisa keluar, dan Joel akan segera kehilangan kesadaran.

Musim dingin
Resor danau

Musim dingin. Saatnya lapar. Untuk bertahan hidup, Ellie berburu sendirian di hutan. Mangsa pertama adalah kelinci. Sedikit lebih jauh, seekor rusa muncul. Kami meninggalkan kudanya dan mengejar mangsa besar. Kami menjauh sejauh mungkin dan berusaha untuk tidak menginjak dahan. Kebisingan yang mereka buat hanya akan menakuti binatang itu. Kami duduk, membidik dan melepaskan tembakan akurat. Mengikuti jejak dan titik berdarah di salju, kami terus mengikuti rusa. Setelah beberapa pukulan lagi, kami dengan berani mengejar mangsanya dan akhirnya keluar ke gubuk, di mana kami menemukan seekor rusa mati. Orang tak dikenal muncul dan memperkenalkan diri mereka sebagai David dan James. Karena merasa kasihan, mereka ingin mengambil jarahan kita. Sebagai imbalan atas “daging” besar ini, Ellie meminta untuk mengantarkan obatnya. David akan tinggal bersama kami dan kami akan berlindung di salah satu gubuk untuk sementara waktu.

Kami diserang, dan orang yang terinfeksi mulai mendekat dari segala sisi. Anda harus mengawasi semua jendela. Kami membiarkan beberapa musuh masuk sehingga setelah membunuh mereka kami dapat mengumpulkan amunisi. Mari kita blokir beberapa jendela dengan memblokirnya menggunakan lemari. Kami terus membunuh musuh sampai David menyarankan untuk pergi dari sini. Kami menembakkan clicker sehingga mitra kami dapat memblokir jalan tersebut. Kami mengikutinya, naik dan turun. Mendengarkan secara aktif, kita berkeliling atau menghancurkan kumbang klik dan pindah ke sisi lain. Kami bersatu kembali dengan David dan terus bergerak. Setelah mencapai jalan buntu, kami melihat sebuah tangga di atas. Kami meminta pasangan kami untuk mengangkat kami ke langkan di sisi yang berlawanan. Kami mengambil jalan memutar untuk sampai ke tangga, sekaligus menghancurkan pemecah kacang. Kami melompat turun dan menaiki tangga.

Kami pindah ke bagian lain gedung. Di sini kita harus melawan infeksi dalam waktu yang lama dan terus-menerus. Kami segera mengumpulkan barang-barang berguna dan membuat bom dan bom molotov sebanyak mungkin. Kami meninggalkan satu bom dan satu koktail untuk yang terakhir, untuk musuh besar. Setelah menghancurkan semua orang, kami kembali ke gubuk untuk memeriksa rusa. David berbagi kisahnya dengan kami. Belum lama ini, dia mengirim orang-orangnya ke kota, yang menemukan seorang psikopat dan seorang gadis. Dan kemudian semuanya jatuh pada tempatnya. Untuk beberapa alasan David memutuskan untuk melepaskan kami. Kami meminum obat dan meninggalkan tempat ini secepat mungkin.

Monyet-monyet tersebut dilepaskan oleh seorang ilmuwan yang merasa kasihan pada mereka.

Kembali ke sarang, kami menyuntik Joel dengan dosis antibiotik. Dia masih belum dalam kondisi terbaik. Keesokan paginya kami menemukan bandit di wilayah tersebut. Mereka masih melacak kami. Rupanya yang diincar David bukanlah Ellie, melainkan Joel. Kita perlu mengalihkan perhatian mereka agar mereka tidak pernah menemukan Joel. Kami bergegas maju, melewati para bandit. Jika Anda harus menemukannya, tekan tombol yang ditunjukkan dengan cepat dan sering. Kuda itu akan tertembak, dan kita akan terjatuh. Kami menuruni bukit dan melewati rumah. Kami keluar melalui jendela di sisi kanan. Kami secara aktif menggunakan bawang bombay agar tidak menarik perhatian yang tidak perlu. Jangan lupa, lalu kumpulkan anak panah dari badannya. Kami pindah ke sisi lain dan naik. Kami belok kiri ke dermaga dan berjalan di sepanjang tepinya. Kami sampai ke pipa dan memanjatnya. Selanjutnya akan ada pipa serupa lainnya, tetapi sebelum melintasinya, kita lepaskan kotak itu dari dinding.

Kami melompat turun dan mendekati rumah. Kami menghancurkan musuh satu per satu menggunakan busur. Kami berkeliling rumah dan tiba di gerbang. Kami memindahkan salah satu tong sampah dan masuk ke dalam rumah melalui lubang kecil. Kami mencoba untuk sampai ke pintu keluar di sisi lain. Para bandit akan mencoba mendekat dan menghadapi kita dalam pertempuran jarak dekat. Kami secara aktif mendengarkan dan sebaiknya menggunakan pistol yang menembak lebih cepat. Saat kami mencoba membuka pintu, David akan menangkap kami dari belakang.

Bangun di dalam sangkar, kita melihat gambar berikut di depan kita: James memotong-motong tubuh manusia, dan semenit kemudian David mengajak kita mencicipi daging yang tidak diketahui asalnya. Ellie membiarkan David mendekat padanya dan jarinya patah.

Joel sudah sadar, tapi dia masih lemah. Kami keluar, menyusuri jalan dan, segera setelah gerbang di sisi kiri terbuka, kami mengambil tempat di balik perlindungan. Cukup membunuh tiga orang agar sisanya dapat melarikan diri. Kami mengikuti mereka ke pagar. Kami memanjatnya dan menghancurkan bandit yang tersisa. Kami mengitari rumah atau melewatinya dan diserang. Setelah mengalahkan musuh, kami mulai menginterogasi mereka. Kami mengetahui bahwa Ellie ditahan di kota.

Perburuan rusa.

Keesokan paginya, mereka mencoba membunuh Ellie. Tapi dia berhasil memberitahu David bahwa dia terinfeksi. Memanfaatkan momen tersebut, dia berhasil melarikan diri. Setelah keluar, kami lari ke ujung dan, belok kanan, masuk ke dalam gedung. Kami memindahkan gerobak ke sisi kiri dan merangkak di bawah papan yang ditutup papan. Kami dengan hati-hati belok kiri dan pindah ke gedung berikutnya. Begitu masuk, kami langsung ke kiri dan menuju toilet. Kami keluar melalui jendela dan kemudian menyeberang jalan menggunakan tempat berlindung di sisi kiri. Kami masuk ke gang, sampai ke tangga dan lewat di bawah sebelah kanannya. Kami memanjat melalui celah di dinding. Kami berbelok ke kanan dan sekarang terus bergerak di sepanjang tembok, secara aktif mendengarkan dan menghindari musuh. Kami sampai di restoran lokal, yang mudah dikenali dari tong-tongnya yang terbakar. Kami masuk melalui jendela di gang di sisi kanan. Kami pindah ke sisi lain dan ketika kami mencoba meninggalkan kafe melalui pintu depan, David menangkap kami. Tugas kita adalah mendekatinya dari belakang dan menusuknya dengan pisau. Kami bergerak secara eksklusif dengan empat kaki dan melihat kaki kami, karena ada area dengan pecahan di lantai. Jika Anda berjalan di sepanjang mereka, David akan menemukan kita. Setiap saat akan semakin sulit menangkap musuh. Dalam hal ini, kita menggunakan “mendengarkan”.

Ayo bermain sebagai Joel. Kami ke kanan dan masuk ke gang melalui tempat cuci mobil. Kami menunggu musuh pergi dan mendekati wadahnya. Kita hancurkan musuh di posisi teratas dengan menggunakan busur. Kami melewati kontainer, menyusuri jalan dan pada akhirnya berbelok ke gang di sisi kanan. Kami memasuki gedung dan menemukan ransel Ellie. Setelah keluar dari sisi lain, kami melihat sebuah bangunan yang terbakar.

Rusa itu ternyata tangguh. Mereka berhasil menjatuhkannya setelah tiga tembakan akurat.

Setelah bangun, kami merangkak ke pisau. Saat David menangkap kami, kami melakukan dorongan terakhir, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Kami menghadapi musuh dan, bersama Joel, keluar dari tempat ini.

Musim semi
Tempat parkir mobil

Kami menyusuri jalan raya, lalu belok kanan dan turun. Zona karantina kosong lainnya. Kami memanjat pagar dan memutuskan untuk mengambil jalan pintas melewati gedung di sisi kiri. Kami mendekati langkan dan mencoba menjemput Ellie. Hari ini dia jelas bukan dirinya sendiri, rupanya hal itu dipengaruhi oleh apa yang harus dia lalui sepanjang tahun. Dalam sekejap, sesuatu mengalihkan perhatian Ellie. Kami memasang tangga dan memanjat. Kami mengikuti gadis itu sampai kami melihat sekawanan besar jerapah. Kami naik ke atas dan terus mengamati. Setelah turun, kami berjalan menyusuri tenda dan melewati bus. Kami belok kiri dan menyusuri terowongan. Kami melompati truk dan bertemu dengan banyak orang yang terinfeksi. Kami menggunakan busur untuk melawan musuh kecil, dan yang terbaik adalah membakar musuh besar dengan penyembur api. Bagaimanapun, semua orang harus dibunuh. Kami pindah ke sisi lain dan memberi tumpangan pada Ellie. Kemudian kami memanjat sendiri dan melanjutkan berenang. Kami melewati rintangan di bawah air. Kami naik ke sisi lain dan menurunkan tangga untuk Ellie.

Anda bisa memelihara jerapah jika Anda mendekatinya.

Kami terus berjalan di sisi kanan. Pintunya tertutup, jadi kami bawa Ellie ke lorong atas di sisi kiri. Kami segera membunuh clicker yang menyerang gadis itu. Kita sampai ke zona berikutnya. Kami melompat ke air, menyelam dan berenang melalui pintu yang terbuka. Di pertigaan kita belok kanan. Kami naik ke pipa ventilasi pertama, lalu melompat ke pipa kedua dan menyusurinya sampai akhir. Kami mengitari pipa melalui lubang sempit. Kami menjatuhkan rakit, melompat ke bawah dan menggunakannya untuk mengangkut Ellie ke sisi yang berlawanan. Dia akan melempar tangga; ketika kamu mencoba memanjat, tangganya akan patah. Kami memindahkannya ke dinding di belakang kami. Kami memanjat, mengambil tangga dan menuruninya di sisi lain. Kami mengatur ulang tangga lagi, hanya sekarang dalam posisi horizontal, dan melewati celah tersebut.

Aliran air semakin meningkat, jadi kami berpindah dari satu van ke van lainnya. Kami jatuh ke dalam bus dari pipa ventilasi dan, karena tidak sempat melewatinya, kami terjebak di dalam. Kami mencoba keluar, berpegangan pada pegangannya. Akibatnya, kita terlempar ke belakang. Ellie mencoba membantu, tetapi tidak berhasil. Kami segera keluar dari bus yang kebanjiran dan hanya berenang maju - ke permukaan. Ellie tidak sadarkan diri dan Joel mencoba mengeluarkannya. Anak buah Cicada muncul dan mengejutkan kami.

Laboratorium Jangkrik

Kami tiba tepat waktu, operasi belum dimulai.

Setelah bangun, kami melihat Marlin di depan kami. Dia mencoba meyakinkan kita bahwa Ellie adalah kesempatan untuk menyelamatkan umat manusia. Hanya dalam kasus ini, perlu dilakukan operasi yang rumit, akibatnya gadis itu akan mati. Joel tidak senang dengan kejadian ini. Dia mencari tahu dari penjaga di mana operasi itu dilakukan dan menanganinya. Bersembunyi di pojokan, kami menunggu musuh mendekat agar kami bisa menembak mereka. Setelah Anda memiliki senapan serbu, kemajuan Anda akan menjadi lebih mudah. Mari gunakan seluruh persenjataan kita. Kami pindah ke bagian barat rumah sakit. Di sini kita bisa mengatur dan berlindung di balik counter di sisi kanan, dan ketika musuh lewat, terus bergerak. Kami dengan cepat menghancurkan musuh yang telah menerobos pintu dan melanjutkan perjalanan. Kami melakukan dorongan terakhir dan akhirnya mencapai Ellie. Kami membawanya ke lift, dipandu oleh lampu yang berkedip. Jika kita melihat lentera, kita pastikan untuk mengitari musuh. Marlin akan mencoba menghentikan Joel lagi, tapi dia tidak akan mengizinkannya.

Jackson

Bermain sebagai Ellie, kami mengikuti Joel. Dia berbagi kisah hidupnya dengannya. Di Boston, saat Ellie digigit, dia tidak sendirian. Temannya Riley juga terinfeksi dan setelah beberapa waktu berubah. Bosan kehilangan orang-orang terdekatnya, Ellie ingin memperbaiki keadaan, meski harus mengorbankan dirinya sendiri. Joel menyembunyikan informasi tentang operasi tersebut dari Ellie demi masa depannya yang cerah. Mari kita tonton video terakhirnya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”