Panduan edisi yang disempurnakan Witcher 2. Panduan mendetail tentang misi utama dan sampingan dari bab pertama

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Dia akan bercerita tentang tragedi yang menimpa seluruh Timeria, kematian Foltest, alasan utama petualangan baru kami. Geralt berada di dekatnya pada saat kematian raja dan dituduh melakukan pembunuhan, diasingkan ke ruang bawah tanah dan dijatuhi hukuman mati. Geralt menyiksa dirinya sendiri dengan pikiran untuk membunuh raja, yang menganggapnya sebagai pengawalnya dan meninggal di depan anak-anaknya; terlebih lagi, dia percaya bahwa pembunuhnya adalah seorang penyihir. Pada saat yang sama, ingatannya mulai kembali, dan perasaan cemas tentang masa lalu menghantui “serigala putih”; apa yang terjadi?

Pahlawan sejati dengan kisahnya sendiri

Karakter utama dari permainan ini adalah penyihir Geralt dari Rivia, seorang pembunuh monster profesional. Tertarik ke dalam kekacauan politik dan kerusuhan sipil yang melanda Temeria, Geralt membantu memadamkan pemberontakan Orde Flaming Rose. Segera setelah ini, dia menyelamatkan Raja Foltest, yang hampir mati di tangan seorang pembunuh yang sangat mirip dengan sang penyihir. Terus melindungi raja, Geralt menjadi pengawalnya, dan Foltest sendiri berusaha memulihkan perdamaian dan ketertiban di kerajaannya. Dan akhirnya, benteng terakhir Ordo jatuh di bawah serangan gencar tentara kerajaan. Namun, ternyata masalahnya belum selesai - Baroness La Valette mengumumkan pemisahan harta miliknya dari kerajaan, dan sekarang kastilnya harus direbut.
Sebulan setelah upaya pembunuhan, pasukan Foltest berdiri di gerbang Kastil La Valette, bersiap untuk pertempuran terakhir. Geralt masih berada di pihak raja. Untuk saat ini, dia tidak memiliki kesempatan untuk memulai penyelidikannya sendiri mengenai alasan upaya misterius terhadap kehidupan Foltest.

Fitur Permainan:

  • - Kamu adalah seorang witcher, seorang mutan. Semakin cepat Anda mengakuinya, semakin baik. Orang-orang membutuhkan Anda karena keahlian Anda, tetapi Anda harus memahami bahwa Anda harus segera menghilang jika kehadiran Anda tidak diinginkan. Anda berbeda, unik. Ini menempatkanmu pada posisi berbahaya yang sama dengan non-manusia yang bisa tertusuk...
  • - Kisah yang menarik, tidak dapat diprediksi, dan penuh emosi di mana setiap keputusan dapat menimbulkan konsekuensi yang mengerikan.
  • - Sistem pertarungan menggabungkan pertarungan dinamis dalam semangat game aksi dengan mekanisme RPG canggih, menawarkan banyak kemungkinan taktis.
  • - Dunia yang berkembang dengan baik, kaya akan detail dan sejarah, tempat monster yang haus darah terkadang bersembunyi di balik kedok manusia.
  • Teknologi tinggi- Berkat mesin REDengine modern, edisi yang diperluas dari The Witcher 2: Assassins of Kings menampilkan grafis luar biasa dan mekanisme dalam game yang kompleks yang membenamkan Anda dalam dunia virtual yang hidup, bersemangat, dan orisinal. Visualisasi luar biasa dari versi Xbox 360 memungkinkan kita untuk menganggap game "The Witcher 2: Assassins of Kings" sebagai salah satu RPG terbaik dan terindah untuk konsol ini.

Permainan dimulai dengan kita bermimpi. Geralt dari Rivia, yang telah melewati api dan air, melalui baja dan sihir, melalui pengkhianatan dan penghinaan, sedang tidur. Hanya beristirahat. Dan dia bermimpi bahwa dia melarikan diri dari kejaran, terluka, kehilangan kekuatan dan keinginan untuk melawan. Maka dia tersandung dan jatuh... Kekuatannya praktis meninggalkannya, para pengejarnya sudah bernapas di lehernya. Nampaknya kini kehidupan sang protagonis The Witcher 2 akan berakhir, namun mimpi itu tiba-tiba berakhir dan Geralt terbangun di ranjangnya yang damai. Atau lebih tepatnya, menurutku Geralt-lah yang sangat ingin bangun di ranjang yang damai. Faktanya, kami terbangun di penjara bawah tanah, yang jelas-jelas berada di bawah tanah. Tidak ada jendela, tidak ada suara dari dinding - tidak ada apa-apa. Hanya penjara bawah tanah, hanya rantai dan hanya dua penjaga bodoh, tidak cocok untuk pekerjaan intelektual apa pun...

Tapi mereka memberikan pukulan yang sangat sensitif, terutama karena kita tidak bisa membela diri. Jika Anda melihat bagian belakang Geralt of Rivia, Anda dapat melihat bekas luka akibat penggunaan cambuk baru-baru ini. Tangan dirantai di atas kepala. Benar, ini segera berhenti dan kami dibawa untuk diinterogasi. Dan ada baiknya, kamu jangan berusaha terlalu keras untuk menyakiti Geralt, karena dia akan membalas dendam yang tidak kalah kejamnya. Dalam panduan The Witcher 2: Assassins of Kings, orang yang membawa kita keluar dari kandang disebut Vernon Roche. Diketahui dari dialog dengannya, dia adalah kepala detasemen pasukan khusus di Temeria. Ini adalah semacam kecerdasan internal. Dan kekuasaannya sangat luas - karena menolak bekerja sama, kita menghadapi hukuman mati. Ya, setuju untuk membantunya, pilihannya tidak terlalu luas. Jangan ragu untuk menceritakan peristiwa terkini tentang apa yang terjadi... Namun, Anda juga tertarik dengan bagaimana Geralt yang gagah berani berakhir di penjara selama perjalanan The Witcher 2. Secara umum, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus melakukan perjalanan ke masa lalu berkali-kali.

Atas kehendak raja!

Dalam game The Witcher 2, perjalanannya akan dimulai seperti yang diimpikan Geralt. Pagi tiba, Anda bangun bersama Triss Merigold, penyihir yang Anda cintai dan kagumi. Dilihat dari mataharinya, hari itu akan sangat luar biasa. Namun semua rencana dirusak oleh kunjungan seorang prajurit tentara Temerian. Kami akan diberitahu bahwa Raja Foltest sangat ingin bertemu dengan kami. Sekarang tidak ada kesedihan, tapi kami harus berjalan dengan susah payah ke suatu tempat pagi-pagi sekali. Namun tenang saja, melewati game The Witcher 2 seharusnya tidak mudah dan menyenangkan. Selesaikan percakapan, bicara dengan Triss Merigold dan tinggalkan tenda. Di depan Anda adalah warna Temeria. Tentara bersenjata lengkap yang siap merespons ancaman apa pun secara memadai. Setelah Anda menuruni bukit, Anda akan bertemu dengan rombongan Rubail dari Krinfrid, yang akan menunjukkan kepada kita sebuah medali yang menarik. Aneh kalau mereka akan memberikannya kepada kita, tapi quest Heart of Melitele yang merupakan side quest juga tidak akan merugikan kita. Kita akan membahasnya nanti, tapi untuk sekarang mari kita melempar trebuchet dengan batu besar ke kastil La Valette.

Di sinilah kita akan bertemu Foltest untuk pertama kalinya selama perjalanan The Witcher 2. Benar, dia tidak akan sendirian, melainkan bersama Shilard Fitz-Oesterlen, yang merupakan duta dari Nilfgaard. Banyak penasihat yang tidak bisa dianggap sebagai manusia, jadi silakan abaikan mereka. Saya harus berjalan sedikit dengan Foltest, tapi menurut saya itu tidak akan menjadi beban. Saat Foltest meminta bantuan Anda, pilih sudut satu setengah derajat untuk mendapatkan bidikan yang tepat. Setelah ini, lanjutkan perjalananmu ke puncak menara pengepungan.

Nah, setelah berjalan jauh menaiki tangga dan percakapan selanjutnya, tiba waktunya kembali ke Roche di ruang penyiksaan untuk membahas ketidaksempurnaan menara pengepungan. Sebenarnya nanti bisa ngobrol saja, mencari tahu Informasi tambahan dalam panduan The Witcher 2. Nah, apakah sudah waktunya melanjutkan cerita kita?

Atau bukan cerita, tapi interogasi penuh. Beritahu Roche bahwa kita harus mengambil bagian dalam pengepungan kastil La Valette yang terkenal. Seolah-olah secara ajaib, kita akan dipindahkan ke tembok kastil, di mana kita harus melindungi Foltest dari penyerang. Ambil pedang baja dan tebas semua orang. Ketika Anda dapat membunuh semua orang di tembok, raja ingin menara itu direbut. Namun perlu diingat, dia dilindungi oleh Ariane LaValette dan rekan satu timnya, jadi Anda harus sangat berhati-hati.

Menara pertama kami dilindungi oleh pemanah yang melakukan rentetan tembakan terus menerus di seluruh area. Dan pintu masuk menara ditutup dengan cara improvisasi. Oleh karena itu, pertama-tama lompati barikade ballista yang berdiri di sana. Sekarang turuni tembok dan bunuh kumpulan protinik berikutnya. Saat tembakan ballista ditembakkan, prajurit berikutnya akan muncul. Anda harus sangat akurat, jika tidak, Anda berisiko membunuh gelombang musuh tanpa henti. Dengan cara ini Anda akan menghancurkan barikade yang menghalangi Anda dan akan dapat bergerak maju dalam perjalanan The Witcher 2: Assassins of Kings.

Di dalam menara, Count Echeverria, salah satu pemberontak, menunggu Anda. Bunuh dia dan kaki tangannya. Pada prinsipnya pertarungan ini cukup sulit dibandingkan dengan pertempuran-pertempuran sebelumnya, namun menurut saya, menang tidak akan sulit. Kapan bek terakhir menara akan runtuh, kita harus mengikuti raja ke tahap berikutnya dari perjalanan The Witcher 2.

Masuki galeri kayu dan bunuh kerumunan lawan lainnya. Membunuh mereka juga tidak akan sulit, tapi ksatria raja akan dikalahkan pintu selanjutnya. Musuh yang besar sangat berbahaya, jadi berhati-hatilah dan gunakan gaya bertarung yang cepat. Nah, apakah Anda siap untuk serangan terakhir hingga musuh kita, La Valette, bersembunyi? Sebenarnya, inilah waktunya untuk melanjutkan.

Sekali lagi kita harus membuka jalan bagi Yang Mulia. Anda harus naik ke puncak menara dan membuka gerbang yang menghalangi Anda untuk masuk ke dalam. Kita juga harus menghabisi atau menangkap Arya. Pergi ke hutan, hindari panah musuh dan merangkak ke atas. La Valette sendiri sedang menunggumu di sana. Anda memiliki beberapa pilihan - cobalah meyakinkan La Valette untuk menyerah, kita bisa menantangnya berduel dan membiarkan pelayannya hidup, atau kita bisa membunuh semua orang. Pilih salah satu opsi, namun perlu diingat bahwa setiap tindakan akan memiliki konsekuensi. Setelah aksinya selesai, aliran ingatan Anda akan diganggu secara terang-terangan oleh Tuan Roche. Saatnya kembali ke dungeon dan melanjutkan percakapan dengan komandan yang sudah ada di sana.

Uji Coba dengan Api

Nah, waktunya telah tiba untuk menghadapi musuh baru. Bagian dari The Witcher 2 tidak lengkap tanpa naga, yang harus dihadapi oleh setiap penyihir yang kompeten. Setelah semua benteng utama direbut, hanya satu menara penahan yang tersisa, di mana kita harus pergi bersama Triss Merigold dan King Foltest. Menara ini menjadi penghalang terakhir dalam perjalanan menuju tempat suci, apalagi gerbang menara sudah dibuka oleh orang-orang yang setia kepada kami. Tapi kemudian hal yang tidak terduga terjadi - seekor naga besar terbang di atas... Nah, saatnya menuju ke jembatan. Dan ada pasukan superior yang harus dibunuh. Pergilah ke gerbang, yang jaraknya tidak terlalu jauh.

Triss akan membuka jalan bagi kita dengan bantuan sihir, tapi karena keruntuhan, Triss tetap berada di sisi itu. Nah, jangan mati? Oleh karena itu, majulah, melintasi jembatan yang terbakar. Segera setelah Anda mencapai ujung jembatan, seekor naga akan menghalangi jalan Anda. Untung saja dia begitu takut pada trebuchet dan terbang menjauh... Tapi pada titik ini ceritanya akan terhenti sekali lagi, karena Roche ada di sana dan melihat semuanya sendiri. Yah, telinganya tidak akan terganggu oleh guncangan udara yang tidak masuk akal...

Darah dari darah

Baiklah, mari kita ceritakan lebih detail kepada Pak Roche tentang apa yang terjadi di dekat tempat suci. Dan meskipun gerbangnya terkunci, kita ingat jalan rahasia yang pernah disebutkan oleh pendeta itu. Saat mencari bagian ini dalam game online The Witcher 2, Anda mungkin menghadapi beberapa musuh, tetapi mereka tidak layak untuk disebutkan - mereka terbunuh seketika. Ngomong-ngomong, jika sebelumnya Anda belum pernah mengakui nasib jimat tersebut, Anda akan dapat mengetahui tentang nasib Petty tertentu, yang pernah kami lihat di kamp atas instruksi Heart of Melitele.

Kami tertarik pintu kayu, yang akan membawa kita ke halaman dengan sumur di tengahnya. Bunuh pembela kastil, yang juga tidak akan menimbulkan masalah. Sumur inilah yang menjadi pintu masuk ke jaringan terowongan bawah tanah tempat roh jahat menetap. Di sini Anda akan membutuhkan pedang perak Anda, yang akan membantu membuka jalan menuju tangga menuju Tempat Suci. Sekali lagi kita harus bertarung dengan orang-orang yang hebat dalam membunuh di jalur sempit dan slow motion. Saat kamu menaiki tangga dan keluar dari menara, kamu akan diserang lagi oleh antek-antek kebanggaan La Valette. Saya rasa tidak ada gunanya mengatakan apa yang akan terjadi pada mereka.

Setelah mereka semua mati, saatnya pergi ke taman kuil. Sebenarnya, di sinilah gerbang yang perlu dibuka mengarah. Pasukan terakhir tentara musuh akan menghalangi Anda, tetapi mereka akan segera berubah menjadi potongan daging berdarah. Cari mayatnya dan ambil kunci pintu tertutup di dekatnya. Di balik pintu inilah terdapat mekanisme yang membuka pintu gerbang tersebut. Segera setelah Anda melakukan ini, Roche dan Foltest akan memasuki gerbang.

Akan ada interupsi lain dalam cerita ini, tetapi Anda tidak boleh terganggu olehnya, karena sudah waktunya bagi kami untuk menjelaskan semua keadaan pertemuan dengan Count Tailles dan pendeta kepala. Merekalah yang akan memberi tahu Anda di mana Anais dan Bussi yang dicari berada. Saatnya untuk mengikuti mereka... Tapi sungguh mengejutkan! Kami disusul oleh seekor naga yang tidak kami habisi. Sekali lagi, kita perlu menekan tombol kanan dengan benar untuk menyelesaikan seluruh rangkaian tindakan dengan jelas.

Jika Anda berhasil melakukan semuanya dengan benar, Roche, berdarah, akan tetap berada di belakang jembatan, dan sudah waktunya bagi kita untuk pindah ke tempat kesunyian di tempat suci bersama Foltest. Saat menaiki tangga, kami melihat seorang biksu di samping anak-anak. Segalanya tampak baik-baik saja, tetapi di sini Anda akan melihat luka aneh pada pupil biksu tersebut. Ternyata inilah sang Penyihir! Tetapi sudah terlambat untuk melakukan apa pun - raja tewas, dan biksu itu sendiri melompat keluar jendela, langsung ke sungai. Sekelompok tentara Temeria segera muncul di ruangan itu, mengira kami adalah seorang pembunuh. Beginilah cara kami berakhir di ruang interogasi, tempat kami digantung sekarang.

Ruang Bawah Tanah Kastil La Valette

Roche sendiri mempercayai kami, namun mengingat kurangnya bukti, pengadilan akan tetap memutuskan bahwa kami bersalah dan menjatuhkan hukuman mati. Anda memiliki dua cara untuk mengembangkan peristiwa - menyerang Roche dan mati, atau setuju untuk bekerja sama dengannya dan mendapatkan bantuan untuk melarikan diri. Menurutku, membantu menemukan pembunuhnya tidak kalah pentingnya dengan nyawamu. Dan keadilan harus ditegakkan, bukan? Hasilnya, kita akan menerima kunci belenggu dan kita akan dibawa kembali ke sel.

Setelah interogasi berakhir, kita akan kembali berada di dalam sel. Terima kasih Tuhan, Roche mempercayai kami. Sekarang Anda bisa melepaskan diri dari belenggu. Tapi Anda juga harus keluar dari sel! Ada dua cara untuk melakukan ini - membuka belenggu dan menunggu penjaga masuk untuk membelenggu Anda lagi, atau mencoba memprovokasi mereka sehingga mereka menyerang Anda untuk menjelaskan mengapa satu pon bernilai. Bagaimanapun, kita harus melawan dua musuh dengan tinju kita. Pertarungan akan berakhir dengan cepat, karena tidak ada yang bisa melawan sang witcher. Saat mereka dikalahkan, keluar dari sel dan ambil pedang dari peti. Anda akan tetap membutuhkannya...

Ketika Anda meninggalkan sel, Anda harus pergi ke pintu. Di belakangnya ada beberapa tentara. Anda bisa menyelinap lewat atau membunuh mereka semua. Faktanya, tidak ada perbedaan. Kemudian Anda akan menemukan aula tempat seorang penjaga berjalan. Bersembunyi di pintu sel kiri dan tunggu sampai sipir membelakangi Anda, lalu pukul dia untuk menjatuhkannya. Anda bisa terus keluar.

Dan panduan kami tentang The Witcher 2 dapat menawarkan dua jalur. Cara pertama adalah melalui koridor atas, yang kedua - melalui koridor bawah. Mari kita ambil secara berurutan. Jika kamu memutuskan untuk menyusuri koridor atas, maka kamu harus mematikan obor terdekat di koridor agar penjaga datang kepada kita dan mendapatkan... um, apa yang pantas dia dapatkan, ya. Kami pergi ke tempat penjaga itu berasal. Sayangnya, tahanan yang kita temui akan mulai berteriak dan kita harus berhadapan dengan penjaga lain. Kemudian kita harus mematikan obor lagi untuk menarik dan melumpuhkan penjaga berikutnya. Saatnya pergi ke kamar sebelah...

Jika sebelumnya Arian La Valette masih hidup, maka Anda akan melihat bagaimana para penjaga membawanya keluar dari ruang penyiksaan dengan tangan. Tapi dia sendiri yang akan menangani kedua penjaga, setelah itu Anda harus berbicara dengannya. Sayang sekali dia melemah setelah disiksa dan tidak bisa membantu kami dengan cara apa pun. Bagaimanapun. Jika Arian meninggal, Anda akan melihat bagaimana Baroness Louise La Valette dikeluarkan dari selnya dengan penyiksaan. Dan ini tidak lain dilakukan oleh Shilard Fitz-Oesterlen. Bagaimanapun, kita harus naik ke atas, membunuh semua musuh di sepanjang jalan.

Dalam kasus pertama, setelah membersihkan jalan, kita harus kembali untuk Arya. Dia akan menunjukkan kepada kita jalan rahasia di salah satu ruangan dan tidak akan membiarkan kita kembali, membakar tong minyak. Baiklah, biarkan dia mencari tahu sendiri. Triss sedang menunggu kita di lorong, dengan siapa kita pindah ke kapal Roche untuk mencari pembunuh sebenarnya.

Jika Aryan meninggal, Anda akan bertemu dengan Shilyard, yang akan menawarkan jasanya. Mengingat kematian Foltest berada di tangan Kaisar Emhyr, motifnya lebih dari dapat dibenarkan. Dia akan memanggil penjaga, mengarahkan mereka ke arah yang salah untuk melarikan diri. Jalan ke atas sudah jelas. Di puncak kita bertemu Triss dan pergi ke kapal Roche. Mengingat si pembunuh beraksi bersama para Scoiathael, kapal tersebut berlayar ke Flotsam.

Sekarang mari kita pertimbangkan pilihan untuk melarikan diri melalui koridor bawah. Pada awalnya kita harus bermain dengan obor untuk menarik perhatian penjaga yang berdiri di ujung koridor. Setelah penjaga tidak bisa berbuat buruk padamu, naiki tangga, di mana ada penjaga lain. Kami menyetrumnya dengan cara yang sama seperti penjaga ketiga, yang dibawa pergi oleh tawanan elf. Dia memiliki kunci yang akan membuka pintu berikutnya untuk kita dalam panduan game The Witcher 2: Assassins of Kings. Lewati itu dan turuni palka. Sekarang saatnya menemukan ruang penyiksaan...

Jika Arian masih hidup, maka kita akan melihat bagaimana algojo akan memeras tanda tangannya di selembar kertas, yang akan mengkonfirmasi ayah Arian atas anak bungsu Baroness. Yah, bukankah itu bodoh? Nonaktifkan juru tulis dan lawan algojo. Baginya, pertarungan ini akan berakhir dengan sangat menyedihkan. Jika Anda menang, saatnya membebaskan Arian dan membawanya keluar dari ruang penyiksaan. Mengingat kondisinya, untuk sementara dia bukan asisten, jadi dia harus menangani semua penjaga sendirian. Anda dapat mencoba membuat semua orang pingsan, tetapi lebih baik mencabut pedang Anda dan membunuh mereka dengan jujur, tanpa menggunakan trik apa pun. Setelah kematian musuh terakhir, bantu Arian memanjat. Sepanjang jalan, Anda akan mendengar informasi tentang jalan rahasia yang bisa dibawa oleh Aryan. Setuju, dia akan membukakan pintu untuk Anda dan meminta Anda pergi, dengan alasan bahwa dia memutuskan untuk mengurus segala sesuatu di sekitarnya sendiri. Kemudian dia akan membakar tong minyak, menghalangi jalan kita untuk kembali. Baiklah, mari kita maju ke pelukan Triss. Bersama-sama kita akan pergi ke kapal Roche untuk berlayar mencari pembunuh sebenarnya.

Jika Arian meninggal, ibunya, Louise La Valette, akan berada di meja penyiksaan algojo, mencoba mendapatkan pengakuan bahwa Foltest memberikan kehidupan kepada anak-anak kecil baroness. Kami turun, mematikan juru tulis dan membunuh algojo. Setelah kematian dan pembebasan baroness, duta besar Nilfgaard, Shilard, akan memasuki ruangan itu. Dialah yang akan membantu kita keluar dari penjara bawah tanah. Kami mengikutinya agak jauh dan menunggu sampai dia mengumpulkan semua penjaga di satu tempat. Dia akan mengirim semua penjaga untuk memburu kita di koridor bawah, semua orang akan segera lari mencari fatamorgana kita, dan kita keluar dan bertemu Triss. Namun kami masih bergerak ke kapal untuk berlayar mencari pembunuh Foltest yang sebenarnya.

Dalam cengkeraman kegilaan

Jika Anda mencoba bertanya kepada Cedric tentang pekerjaan sang witcher, maka dia akan memberi tahu Anda tentang sebuah perkebunan yang telah lama hancur, yang dulunya merupakan salah satu rumah sakit jiwa. Itu ada bahkan selama perang dengan Nilfgaard. Menurut peri itu, dua peneliti baru-baru ini pergi ke sana, tetapi tidak pernah kembali.

Rupanya, pekerjaan itu hanya untuk seorang penyihir, jadi kami akan menyelidikinya. Saat Anda melewati hutan, Anda akan bertemu dengan salah satu peneliti yang hilang bernama Rupert. Rupert akan meminta Anda untuk membantu temannya, yang masih berada di reruntuhan rumah tua. Begitu Anda mendekati reruntuhan, Anda akan langsung mendengar suara-suara yang dibuat oleh para necker. Saatnya mengeluarkan pedang perakmu dan segera berlari ke dalam perkebunan. Dengan menggunakan medalimu, hindari jebakan yang ada di sini. Begitu kamu masuk ke dalam dan menuruni tangga menuju basement, kamu akan bertemu dengan seorang necker yang tidak terlalu sulit untuk dibunuh.

Jadi sekarang saatnya untuk melihat lebih dekat ruang bawah tanah. Pada titik tertentu menjadi jelas bahwa tempat ini telah lama dikutuk. Tiba-tiba, hantu salah satu tentara Nilfgaardian pada waktu itu muncul dan segala sesuatu di sekitarnya mulai terbakar. Ikuti hantu ini. Akhirnya, setelah masuk lebih dalam, Anda menemukan diri Anda berada di tempat di mana sepasang hantu tiba-tiba menyerang. Saatnya mengeluarkan senjatamu dan menyulitkan hantu-hantu ini. Segera setelah Anda mengalahkan musuh, lihat peti di dekatnya - di sana Anda akan menemukan potongan rekam medis. Setelah ini, kita mulai mencari Gridley.

Setelah masuk ke kamar sebelah, hantu tentara Nilfgaardian muncul kembali. Dia akan menunjukkan ke mana harus pergi dan, pada akhirnya, kembali membawa Anda ke dalam jebakan lain. Ada lebih banyak hantu yang menyerang Anda kali ini, jadi sekarang Anda harus bermain-main sedikit. Sekarang tanda Quen dan Yrden akan sangat berguna bagi Anda. Segera setelah Anda melewati beberapa ruangan, Anda menemukan apa yang selalu Anda cari. Grydlya akan sangat ketakutan sehingga dia tidak bisa memberitahumu apa pun. Agar dia bisa tenang dan menceritakan semua yang dia tahu, kami perlu memberinya obat penenang, jadi kami berangkat mencari obatnya. Di ruangan sebelah kanan kamu bisa menemukan item yang kamu butuhkan, tapi seperti biasa kamu harus melawan beberapa hantu terlebih dahulu. Setelah Anda membunuh musuh dan meminum obatnya, Anda dapat dengan aman kembali ke peneliti yang ketakutan.

Sekarang dia akan memberitahumu tentang itu cerita yang mengerikan dan kutukan mengerikan yang dilontarkan oleh salah satu Nilfgaardian. Anda akan menemukan pelakunya di kamar sebelah di sisi kiri. Yang mengejutkan semua orang, dia ternyata tidak agresif sama sekali. Selama percakapan dengan hantu ini, Anda mengetahui bahwa untuk mengistirahatkannya, Anda perlu membawa mata dan hati orang-orang yang menyiksanya - yaitu Gridley dan Rupert. Saatnya mengeluarkan Gridlya dari sini dan berbicara dengannya dan Rupert. Sekarang Anda memiliki beberapa cara untuk menyelesaikan bangunan ini:

    Anda dapat menerima tawaran hantu tentara Nilfgaardian dan memberikan apa yang dia minta dari Anda, atau lebih tepatnya dari mereka.

    Kamu bisa menipu hantu ini sambil menceritakan semuanya kepada Rupert dan Gridla. Mereka, pada gilirannya, akan menawarkan untuk menyumbangkan bagian-bagian babi daripada bagian tubuh aslinya, karena bagian-bagian tersebut tidak akan jauh berbeda dengan sisa-sisa manusia, dan tukang daging setempat akan dengan senang hati menjualnya kepada Anda. Jika Anda memilih solusi ini, hantu tidak akan ragu dan mempercayai Anda.

    Anda juga bisa menyelipkan mata dan hati Neckers ke dalam hantu, namun dalam hal ini hantu akan mengetahui penipuan tersebut dan kemudian langsung menyerang Anda. Setelah pembantaian, Anda masih harus menentukan nasib dua kawan - Grydly dan Rupert.

Segera setelah Anda menghilangkan kutukan di rumah sakit, Anda harus memutuskan nasib masa depan Gridley dan Rupert: Anda dapat membebaskan mereka atau memutuskan untuk mengadili mereka sesuai dengan standar hukum.

Reruntuhan rumah sakit (jika Anda belum menemukan Cedric)


mabuk

Segera setelah Anda mengunjungi badan intelijen khusus Temerian, Anda akan melihat bahwa mereka sedang merencanakan liburan. Setelah Anda menerima undangan dan ikut merayakannya, suatu saat Bianca akan menantang Anda untuk mengikuti salah satu kompetisi. Salah satunya adalah lempar pisau. Namun tak lama kemudian permainan tersebut diinterupsi oleh petani lokal dan secara tak terduga menuduh tentara Vernon Roche menodai patung suci mereka - Veiopatis. Situasi ini bisa berakhir dengan sangat tidak menyenangkan, misalnya pertarungan antara Roche dan Geralt. Secara umum, inilah yang terjadi pada akhirnya, setelah itu gadis itu memutuskan untuk bercerita tentang kehidupan masa lalu Vernon. Pada titik tertentu, perayaan Anda diganggu lagi, tetapi sudah oleh salah satu tentara, dengan dalih saling berhadapan. Jika Anda mengalahkan prajurit ini, Anda akan menerima pedang Kraden sebagai hadiah. Begitu beberapa gelas bir habis, Anda benar-benar pingsan. Anda akan sadar sudah berada di tepi sungai dan kemudian seorang petani tak dikenal akan membangunkan Anda.

Jadi, Anda mendapati diri Anda tidak hanya tidak bersenjata, tetapi juga ditelanjangi sampai ke pinggang. Saatnya mencari tahu apa yang terjadi pada malam hari di pesta itu. Jika Anda mengintimidasi atau menyuap seorang petani, Anda akan tahu bahwa Anda harus mengunjungi seorang gadis lokal di rumah bordil. Tidak akan sulit bagi Anda untuk menemukannya - rumah bordil akan terletak di lantai di atas kedai itu sendiri. Jika Anda memberikan sejumlah emas kepada gadis di rumah bordil (yang bernama Garvena), dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda dan teman Anda naik ke gadis-gadisnya dan mengantar mereka ke pelabuhan. Selain itu, dia menyarankan Anda untuk berbicara dengan Bianca. Anda dapat menemukan Bianca di kamp Blue Stripes. Gadis itu akan memberitahu Anda bahwa Anda dan teman-teman Anda yang lain mencoba berenang menyeberangi sungai bersama pelacur. Anda juga akan mempelajari cara mendapatkan tato khusus yang dimiliki setiap prajurit di pasukan Vernon Roche. Dan satu lagi kabar baik - barang-barang Anda terlipat rapi di peti terdekat.

Kontrak untuk Necker

Di papan pengumuman di kota Anda dapat menemukan kontrak untuk neker (monster hutan). Papan pengumuman terletak tepat di pintu masuk kedai kota. Namun sebelum Anda mulai berburu, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan semua informasi yang diketahui tentang makhluk ini. Seperti kata pepatah: “latihan adalah guru terbaik.” Oleh karena itu, inilah waktunya untuk segera pergi dan mengalahkan Neckers. Segera setelah Anda membunuh lebih dari selusin nekker, sang witcher akan memahami bahwa makhluk-makhluk ini menggunakan sistem liang untuk bergerak, jadi jika Anda dapat menemukan dan menghancurkan semua jalan menuju terowongan ini, para nekker akan berhenti meneror Flotsam. Semua pintu masuk akan berlokasi di sekitar kota. Beberapa gua terletak tepat di dalam hutan, dekat Flotsam, dan gua lainnya terletak di belakang air terjun dekat reruntuhan elf. Yang terbaik, paling setia dan cara yang dapat diandalkan untuk menghilangkan gua-gua ini - gunakan Grapeshot! Untuk membuat bom seperti itu, Anda hanya perlu menggunakan dua bahan alkimia - aer dan rebis. Setelah Anda mengisi semua gua, yang harus Anda lakukan adalah menemukan pedagang bernama Ludwig Moers dan mengambil hadiah yang pantas Anda dapatkan darinya!

Lokasi terowongan Necker



Kontrak Endriag

Seperti sebelumnya, Anda dapat menemukan kontrak baru di papan pengumuman yang terletak di dekat kedai kota. Seperti yang diharapkan, pertama-tama Anda perlu mempelajari musuh Anda, lalu membunuh sekitar selusin makhluk untuk memahami esensi dan taktik mereka. Makhluk-makhluk ini akan banyak terdapat di bagian hutan dekat Bindyuga. Di awal permainan, akan sangat sulit untuk melawan endriag. Saat bertarung dengan mereka, kamu harus sangat berhati-hati dan berhati-hati, dan jangan lupa menggunakan tanda Yrden untuk memperlambat gerakan mereka terlebih dahulu, lalu membunuh mereka dengan pedang perak. Setelah Anda cukup membunuh makhluk-makhluk ini, sang witcher akan memahami bahwa mereka hanya dapat dihancurkan selamanya jika Anda menghancurkan kepompongnya. Kepompong ini akan memiliki warna kuning dan tembus cahaya, monster baru akan keluar darinya - secara umum, Anda akan segera mengerti. Kepompong tersebut akan disusun dalam bungkusan, satu bungkus berisi tiga kepompong. Anda perlu membuka kepompong dan menghabisi apa yang ada di sana dengan pedang Anda. Segera setelah Anda menghancurkan tiga kepompong, ratunya akan mengunjungi Anda. Segera setelah Anda membunuh dua ratu, Anda dapat mengembalikan hadiah Anda ke karakter yang sudah dikenal - Ludwig Merc.

Lokasi kepompong endriag



Permainan poker - Kapak

Saatnya mengingat permainan lama - poker dengan dadu (mini-game). Game ini familiar bagi setiap pemain yang setidaknya pernah memainkan bagian pertama dari seri legendaris tersebut. Di dalamnya Anda melempar enam dadu, tetapi pertama-tama Anda harus memasang taruhan, setelah itu Anda mengonfirmasi dan pada akhirnya, akhirnya melempar dadu. Anda tidak boleh melempar dadu terlalu keras, karena dadu tersebut dapat terbang dari papan Anda dan tentu saja tidak akan diperhitungkan. Lawan Anda akan selalu melempar dadu kedua. Setelah Anda melempar, Anda kemudian dapat memilih dadu mana yang akan Anda lempar di lain waktu. Lawan Anda melakukan tindakan yang sama. Setelah putaran kedua, biasanya sudah disimpulkan siapa pemenangnya.

Urutan dadu menaik adalah sebagai berikut: poker (jika Anda memainkan lima dadu, semuanya bernomor sama); four of a kind (jika Anda mendapatkan empat dadu dengan nomor yang sama); full house (sepasang dadu dan tiga dadu dengan nomor yang sama); senior straight (lima dadu berturut-turut dimulai dari angka kedua dan diakhiri dengan enam - yaitu, 2,3,4,5,6); junior straight (lima dadu berturut-turut mulai dari satu hingga lima - yaitu, 1,2,3,4,5); tiga, satu pasang dan dua pasang (jika tiga dadu dengan nomor yang sama dilempar).

Anda dapat menemukan pemain pertama di kedai Flotsam: semua karakter yang bermain akan duduk di lantai pertama. Pemain terlemah di Flotsam adalah Casimir dan Benedikt, jadi sebaiknya latih mereka terlebih dahulu. Yang terkuat di sini adalah Zyndraba, dan untuk mendapat kesempatan bermain dengannya, Anda harus mengalahkan lawan yang paling lemah terlebih dahulu. Segera setelah Anda mengalahkan Zyndrab dalam permainan dadu, dia akan memberi tahu Anda tentang lawan yang lebih kuat yang juga bermain dadu. Pemain kuat bernama Burnt dan Einar Hussel. Anda bisa menemukan Yang Terbakar di area Bindyugi, namun Anda bisa menemukan Einar di area pengrajin. Setelah Anda mengalahkan Yang Terbakar, Anda akan memiliki pilihan: Anda dapat mengambil emas atau kepala troll. Kamu akan membutuhkan item terakhir jika kamu datang untuk membantu troll yang tinggal di bawah jembatan (untuk quest “Trouble with the Troll”).

Panco - Flotsam

Sebuah game baru dalam seri Witcher. Jika sebelumnya hanya ada adu tinju, kini ada tambahan panco. Jadi, inti dari permainan ini adalah Anda harus menjaga lingkaran tetap berada di dalam kotak yang diwarnai ulang di layar. Begitu Geralt lelah, ukuran sektor ini mengecil.

Zoltan tua akan bercerita tentang panco, dan dia bahkan akan menjadi lawan pertamamu. Dan selain itu, dia akan dengan senang hati terus-menerus mencoba untuk bergulat dengan Anda, itulah sebabnya dia adalah pelatih yang hebat. Kami menyarankan Anda untuk mencobanya terlebih dahulu, sehingga Anda dapat beralih ke lawan yang lebih serius.

Segera setelah Anda mengalahkan kurcaci tersebut, Anda harus mencari lawan baru. Saingan nyata pertama mungkin adalah Janos Zhila, yang dapat Anda temukan di kedai kota. Dia akan menjadi lawan yang cukup lemah, jadi Anda tidak akan mengalami kesulitan apa pun.

Segera setelah Anda mengalahkan Janos, dia akan mengadu ke lawan yang lebih kuat. Segera setelah Anda mengalahkannya, lawan yang lebih serius akan segera muncul melawan Anda - Fat Mikel (pemain reguler lainnya di kedai). Musuhnya sangat kuat dan tidak lebih buruk dari Zoltan. Setelah Anda mengalahkan Mikel, Anda dapat menantang juara lokal, Bartolomew Barca, untuk berduel. Anda dapat menemukannya di desa (Bindyuga). Segera setelah Anda menawarinya panco, dia akan dengan senang hati setuju untuk ambil bagian. Begitu Barka dikalahkan, dia akan menceritakan segalanya kepada lawan yang lebih kuat - Adam Pagrat (satu-satunya orang yang mampu mengalahkan Barka). Setelah mengalahkan Adam Pagratt, kamu tidak akan bertemu lawan baru di chapter pertama, tapi kamu masih bisa terus berlatih melawan Zoltan dan Janos.

Satu lawan satu - kapar

Pertarungan tinju adalah permainan Witcher klasik. Mini-game ini didasarkan pada QET - yaitu penekanan tombol seketika: berbagai tanda akan muncul di layar Anda yang menunjukkan tombol mana yang perlu Anda tekan - A, D, W. Segera setelah Anda pertama kali mengunjungi penginapan kota Flotsam, Anda akan melihat orang-orang yang sedang berkelahi. Jika Anda memutuskan untuk membicarakan hal ini dengan mereka, Anda dapat mencari tahu tentang aturan pertempuran lokal. Setelah ini, Anda langsung ditawari untuk bertemu seseorang di atas ring. Segera setelah Anda meraih kemenangan pertama Anda, mereka akan memberi Anda lawan yang lebih kuat. Setelah Anda memenangkan kemenangan kedua, bakat kuat Anda akan diperhatikan oleh Raja Ziggy - tokoh petarung paling terkenal di Flotsam. Dia akan mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam pertempuran yang terjadi di tanah milik komandan lokal (Loredo). Ini akan berlangsung pada tugas "Fight Club". Jika kamu menyetujui tawaran Ziggy, maka dia akan menunggumu setiap hari pada pukul 21.00, di dekat pintu masuk kedai ini. Selain itu, untuk menjadi juara adu jotos lokal, Anda harus mengalahkan petarung paling kuat bernama Little Dodu. Setelah memenangkan kompetisi besar ini, Anda dapat menantang lawan yang sebelumnya dikalahkan untuk bertarung.

Klub pertarungan

Jika Anda memutuskan untuk mengikuti kompetisi besar, maka inilah saatnya pergi ke kedai di malam hari dan bertemu Ziggy di sana. “Pelindung” tertentu Anda akan membawa Anda langsung ke perkebunan Loredo, sambil memberi tahu Anda tentang uang dan ketenaran di sepanjang jalan. Harap dicatat bahwa Anda masih memiliki kesempatan untuk meninggalkan ide ini jika Anda berubah pikiran.

Tepat di luar tanah milik komandan Anda bertemu dengan empat lawan. Lawan bukanlah yang terlemah, jadi Anda harus sedikit bermain-main. Namun semakin kuat lawannya, semakin besar kemenangannya! Sebelum bertarung dengan lawan bernama Zhdan, Loredo ingin berbicara dengan Anda secara pribadi di tempat yang tenang. Di tempat yang sepi, dia menyuruhmu kalah dalam pertarungan ini. Faktanya adalah, seperti yang diharapkan, semua orang bertaruh pada kemenangan sang Penyihir, jadi jika Loredo bertaruh pada Zhdan, maka dia akan mendapatkan jackpot yang bagus. Tapi terserah Anda untuk memutuskan, jadi Anda bisa setuju atau menolak.

    Jika Anda setuju. Dalam hal ini, komandan akan berbagi kemenangan bagus dengan Anda.

    Jika Anda tidak setuju. Dalam hal ini, Loredo akan berjanji untuk membalas dendam kepada Anda atas dugaan pengkhianatan tersebut.

Saat kalian keluar dari rumah ini, jangan lupa untuk mengambil senjata kalian. Para penjaga meninggalkan senjatamu di dekat peti yang berdiri di gerbang. Jika Anda memenangkan pertempuran melawan Loredo, maka di beberapa titik di jalan sebelah, dua preman yang dikirim oleh komandan akan menyerang Anda. Untuk mengalahkan bajingan ini tanpa banyak kesulitan, pertama-tama kamu melumpuhkan salah satu lawan menggunakan tanda Yrden, setelah itu kamu menghindari serangan musuh kedua, lalu pergi ke belakang dan menyerang. Setelah serangan balik ini, gunakan tanda Aard pada preman pertama, setelah dia jatuh kamu harus menghabisinya. Sekarang, untuk menyelesaikan tugas tersebut, Anda harus pergi ke Buttercup dan membicarakan semua yang terjadi padanya.

Masalah dengan troll itu

Di antara kontrak lain di papan pengumuman, ada tugas lain yang sangat menarik! Setiap penyihir tahu bahwa troll adalah makhluk cerdas dan menurut kode penyihir, mereka tidak dapat dibunuh jika tidak menimbulkan ancaman bagi manusia, oleh karena itu, sebelum bertemu troll, Anda harus membicarakannya terlebih dahulu dengan sesepuh bernama Khorab , yang terletak di daerah Bindyuga. Dia meminta Anda untuk tidak membunuh troll tersebut, tidak peduli apa yang tertulis dalam pesanan Anda di papan pengumuman. Ya, segalanya menjadi cukup menarik. Kami sekarang pergi ke hutan, di mana di dekat jembatan yang hancur (yang disebutkan dalam urutan) Anda akan segera menemukan seorang petani. Bunuh nacker yang mencoba membunuh petani dan bicaralah dengannya tentang troll tersebut, setelah itu Anda akan mengetahui bahwa dia adalah troll dan menjadi gila. Sebelumnya, dia telah mengawasi jembatan ini, dan jembatan tersebut merupakan satu-satunya jalur yang menuju ke Pontar. Tapi sekarang, jembatannya hancur, dan troll itu sekarang menuntut pembayaran, tapi bukan emas, seperti yang biasanya diminta sebagai pembayaran, tapi vodka! Jika dia tidak mendapatkan apa yang dimintanya, maka dia akan membunuh semua pengembara yang menemuinya. Petani tersebut memberi tahu Anda bahwa mereka membutuhkan troll yang sadar dan jembatan yang berfungsi, jadi petani tersebut meminta untuk tidak membunuh troll tersebut, tetapi untuk berbicara lagi dengan kepala desa. Jika Anda sudah berbicara dengan kepala desa, akhirnya Anda bisa bertemu dengan troll tersebut.

Troll itu ada di bawah jembatan. Saat Anda bertemu dengannya, dia akan meminta Anda membawakan Anda vodka. Jika Anda tidak membawa apa pun atau Anda tidak ingin memberinya apa pun, dia akan menyerang Anda. Setelah bertengkar kecil, dia meminta untuk diampuni. Di sini, seperti biasa, Anda harus menentukan pilihan.

    Jika Anda membunuh troll. Dalam hal ini, Anda akan menerima hadiah yang telah lama ditunggu-tunggu dari Ludwig Moers.

    Kecuali Anda membunuh troll itu. Dalam pilihan ini, Anda kemudian harus membantu makhluk ini dan secara umum memenuhi permintaan kepala desa. Troll tersebut akan memberitahu Anda bahwa istri tercintanya telah terbunuh, jadi dia mulai banyak minum. Dia akan berjanji padamu untuk memulihkan jembatan ini jika saja kita menemukan pembunuh istrinya. Jika Anda memilih opsi ini, maka Anda perlu membantu troll tersebut.

Jika dipikir secara logis, lalu siapa yang butuh kepala troll? Entah seorang alkemis atau penyihir, kan? Anda perlu berbicara dengan Sheala, mungkin dia tahu sesuatu tentang ini. Setelah Anda mengobrol dengan penyihir itu, Anda harus bertemu dengan Zoltan tua. Zoltan akan memberitahu Anda bahwa ini hanya diperlukan bagi mereka yang ingin menggantungkan kepala mereka sebagai piala. Oleh karena itu, hal yang paling logis adalah pergi ke Binduga. Tanpa kesulitan apapun, Anda akan dapat melihat bahwa rumah Si Terbakar akan dihiasi dengan kepala troll. Setelah berbicara dengannya, Anda mengetahui bahwa dia membeli piala ini dari seseorang bernama Dimitar. Satu-satunya cara untuk menemukan pria ini adalah melalui teman-temannya, yang berkeliaran di kedai minuman pada malam hari. Selain itu, Anda bisa mendapatkan kepala wanita troll dengan menang dari Burnt in the Bones, tetapi dia hanya akan bermain dengan Anda jika Anda menghubunginya dengan mengalahkan pemain lain dalam tugas “Poker with Dice - Flotsam” (tugas yang dijelaskan di atas).

Mari kita beralih ke teman-teman Dimitar. Menemukan mereka di malam hari dekat kedai tidaklah terlalu sulit. Jika Anda menakut-nakuti mereka dengan benar, mereka akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan Dimitar. Tempat ini adalah kuburan yang terletak di dekat Bindyuga. Jika para pria tidak terpengaruh oleh ancaman Anda, maka Anda harus mengalahkan mereka dengan benar. Secara umum, Anda bertemu dengan pembunuh istri troll malang di kuburan. Setelah percakapan singkat, dia menyerang Anda. Anda harus melawan beberapa musuh sekaligus, jadi jangan lupa menghindari pukulan dan melakukan serangan balik. Selain itu, ingatlah tentang tanda Yrden. Seperti biasa, manusia berubah menjadi monster yang lebih besar daripada mereka yang tinggal di hutan... Setelah semuanya selesai, kembalilah ke troll dan setelah itu, kamu bisa pergi ke kepala desa, yang akan memberimu hadiah yang setimpal.

Bau dupa

Saat Anda berkeliaran di sekitar bagian pelabuhan kota, pada titik tertentu Anda akan bertemu dengan seorang pria yang sangat mulia yang akan menawarkan sejumlah emas jika Anda memberinya beberapa layanan. Akan sangat sulit untuk menolak tawarannya. Suatu saat, ternyata kamu harus mendapatkan resep dupa yang sangat langka, yang hanya bisa dibeli dari satu pedagang di Flotsam. Selain itu, jelas bahwa dupa ini beracun. Saat Anda mencari pedagang tersebut, Anda akan segera melihat kerumunan besar orang berdiri di salah satu konter, yang terletak di alun-alun. Di depan kerumunan ini akan ada seorang gadis, dan dia akan berbicara dengan Anda. Pada titik tertentu, dia akan meminta Anda melakukan sesuatu terhadap bajingan jahat yang, menurut mereka, menipu mereka. Ini karena “dupa yang tidak berbahaya” ini bahkan lebih buruk daripada fisstech yang terkenal, dan dupanya bahkan lebih membuat ketagihan. Tentu saja pedagang itu sendiri tidak menyadari fakta ini. Jika Anda mengintimidasi atau meyakinkan pedagang ini, dia akan menutup tokonya. Jika Anda bisa melakukan ini, penduduk setempat tidak hanya akan menikmatinya, tetapi Anda juga akan menikmatinya, karena ini akan menambah sedikit uang ekstra pada dompet Anda. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan resep asli dupa tersebut. Jika Anda memberi tahu dia secara langsung tentang tugas Anda, dia akan memberi Anda resep palsu. Bagaimanapun, Anda harus pergi ke Wenzel bersama dengan resepnya. Tindakan selanjutnya hanya akan bergantung pada seberapa jernih hati nurani Anda.

    Rumus sebenarnya. Jika Anda memberi Wenzel formula asli yang sudah lama dia inginkan, dia akan segera mulai memeriksa apakah itu asli atau tidak. Tentu saja, Anda tidak bisa mengambil risiko jika menyangkut jumlah uang sebanyak itu. Setelah memastikan bahwa formula tersebut asli, Anda harus mengambil formula tersebut dan bertemu dengan Wenzel di dekat Gerbang Flotsam. Begitu kalian bertemu, kalian akan pergi ke laboratoriumnya bersama. Untuk merahasiakan lokasi laboratorium, dia akan meminta Anda menutup mata. Setelah jangka waktu tertentu, Anda menemukan diri Anda berada di dekat laboratoriumnya dan orang-orangnya memeriksa resep yang diekstraksi. Jika Anda membawakannya formula yang sebenarnya, maka Anda akan diberi imbalan yang besar.

    Rumus palsu. Jika Anda memberikan barang palsu kepada Wenzel di kota, maka suatu saat kebohongan Anda akan terungkap dan Anda akan mendapati diri Anda tidak bersenjata di antara orang-orang bersenjata. Secara teori, mengalahkan mereka semua dengan tinju tidaklah sesulit itu, tapi realistis. Tetapi pilihan terbaik akan - ambil pedang yang terletak di rak tepat di depan Anda. Selain pedang ini, Anda harus menggunakan tanda Yrden untuk melawan musuh. Bagaimanapun, tugas Anda akan selesai.

    Mereka menolak untuk ditutup matanya. Setelah Anda bertemu Wenzel di gerbang kota Flotsam, Anda bisa menolak untuk ditutup matanya. Dalam hal ini, Anda harus mencapai lokasi yang ditentukan sendirian. Pada akhirnya kamu akan menerima pembunuh atau hadiah di tempat persembunyian pedagang, itu semua tergantung formula yang diberikan (palsu atau asli).

    Simpan resepnya sendiri. Dalam hal ini, Wenzel akan sangat tidak puas dan akan segera meninggalkan kota. Setelah itu, di beberapa titik, di hutan, dekat sarang Kayran, preman pedagang menyerang Anda, setelah itu mereka membuat Anda pingsan dan membawa Anda ke laboratorium rahasia. Para bandit segera mengambil semuanya dari Anda, termasuk resep Anda. Agar kamu bisa kabur dari tempat ini, kamu harus mengalahkan semua musuh yang ada disini. Karena Anda tidak akan memiliki senjata, gunakan tanda Aksiy dan Quen secara aktif. Selain itu, yang terbaik adalah bergegas dan mengambil pedang yang ada di rak. Begitu kamu mempunyai senjata, maka tidak akan sulit bagimu untuk mengalahkan semua musuh.

Malena

Saat berkeliaran di sekitar area Bindyuga, suatu saat Anda akan bertemu dengan sekelompok penjaga Flotsam yang akan mengepung seorang elf muda. Jika Anda ikut campur dalam hukuman mati tanpa pengadilan ini, Anda akan mengetahui bahwa gadis ini terkait dengan fakta bahwa dua penjaga baru saja menghilang. Para penjaga mengatakan bahwa dia merayu mereka dan membawa mereka langsung ke penyergapan "tupai". Jika Anda menawarkan bantuan dalam penyelidikan ini, maka Anda harus segera turun ke gua kota, karena di sanalah para penjaga terakhir kali terlihat. Baiklah, ayo pergi ke tempat ini. Begitu Anda masuk ke dalam gua, Anda akan melihat ada bekas darah - ikuti jejaknya. Sedikit lebih dalam, Anda menemukan mayat seorang penjaga. Tapi kemungkinan besar bukan para elf yang membunuhnya, tapi para Necker yang tinggal di sini. Jika Anda tidak ingin berakhir seperti prajurit ini, Anda harus membunuh semua orang di sini. Berjuanglah melewati kerumunan Necker menggunakan serangan cepat pedang perakmu. Setelah masuk lebih dalam, Anda segera menemukan mayat dua penjaga lagi. Namun sebelum memeriksa kedua mayat ini, pertama-tama kamu harus membunuh pemakan mayat yang berkeliaran di sekitar sini. Saat melawan monster ini, gunakan blok dan pukulan kuat. Saat monster itu meraih kepalanya dan berjongkok, segera menjauh darinya, karena ledakan akan segera terjadi. Setelah pertempuran kecil ini, Anda akhirnya dapat dengan tenang memeriksa mayat para prajurit. Setelah memeriksa mayat-mayat ini, Anda akan melihat bahwa tubuh mereka benar-benar tertusuk panah Scoia'tael, jadi kemungkinan besar elf tersebut masih terlibat dalam hal ini dan para penjaganya benar. Saatnya kembali ke penjaga dan memberi tahu mereka tentang apa yang Anda temukan jauh di dalam gua. Segera setelah Anda keluar dari gua, Anda akan disambut oleh penjaga yang gugup yang menuntut solusi cepat untuk masalah tersebut. Seperti biasa, Anda memiliki beberapa opsi pengembangan acara untuk dipilih.

    Jika Anda memberi tahu penjaga. Dalam opsi ini, mereka akan mengetahui bahwa teman mereka sebenarnya dibunuh oleh “tupai”, tetapi gadis itu akan menyangkal semua yang Anda katakan. Di sini Anda memiliki beberapa opsi untuk pengembangan peristiwa: Anda dapat mengatakan bahwa berhenti berbohong dan menghukumnya hukuman mati, atau percaya kata-katanya dan minta dia menjelaskan semuanya. Gadis itu akan berkata bahwa kamu harus melihat semuanya dengan mata kepalamu sendiri dan berjalan ke hutan bersamanya. Pada titik tertentu ternyata dia memutuskan untuk membawamu ke penyergapan para elf. Perkelahian sedang terjadi, jadi Anda harus mengeluarkan pedang Anda dan mulai menggunakan tanda Yrden. Untuk menyelamatkan hidup Anda dan para penjaga, gunakan blok dan menghindar. Segera setelah Anda membunuh semua elf, tugas akan selesai dan hadiah Anda akan bergantung pada berapa banyak penjaga yang masih hidup.

    Jika Anda tidak memberi tahu penjaga. Jika Anda memutuskan untuk merahasiakan semua bukti yang ditemukan, maka tak lama kemudian gadis itu akan mengajak Anda bertemu di hutan dekat air terjun. Rupanya dia memutuskan untuk berterima kasih kepada sang witcher atas pekerjaan yang telah dilakukan. Karena Geralt adalah pria yang nakal, kamu harus berjalan kaki ke air terjun. Dalam perjalanannya, Anda akan menemui banyak bahaya, misalnya jebakan yang pasti akan membuat Anda terjatuh tanpa medali. Selain itu, ada naker di hutan bersama endriag. Jika Anda diserang secara berkelompok, maka mereka sudah berbahaya, jadi berhati-hatilah. Melawan monster di hutan, gunakan serangan kekuatan dengan pedang perak dan tanda Yrden. Setelah Anda mengatasi semua rintangan dan berada di dekat air terjun, Milena yang menawan sudah menunggu Anda di sana. Namun tak disangka, semuanya diganggu oleh sepasukan “tupai”. Jika sebelumnya Anda membantu Iorvet di reruntuhan dalam tugas "Killer of Kings", maka tidak ada yang akan menyentuh Anda, dan secara umum, mereka akan menuntut Milena meminta maaf kepada Anda. Jika Anda mendatangi gadis itu sebelum tugas ini, dan bahkan jika Anda memihak Vernon Roche, mereka akan menyerang Anda. Pertarungan ini akan sangat sulit. Anda perlu lagi menggunakan tanda Yrden, balok, dan pedang baja. Selain itu, jangan lupa untuk mempertahankan bagian belakang dan menghindar. Jika Anda menyerangnya dari belakang, kerusakannya akan meningkat. Melena juga tidak akan hanya berdiri disana dan akan memanfaatkan kesempatan ini untuk keluar dari sini, jadi kamu harus menemukannya.

Karena para elf mengetahui hutan Flotsam dengan sangat baik, dan gadis itu bersembunyi dengan baik, tidak ada yang bisa membantu Anda dalam masalah ini. Yang terbaik adalah melanjutkan tugas ini dengan menyelesaikan tugas "Dalam Cakar Kegilaan", karena elf tersebut menggunakan rumah sakit yang sama untuk orang sakit jiwa sebagai tempat berlindung. Setelah memeriksa reruntuhan dengan cermat, Anda pasti akan menemukannya. Anda hanya perlu memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Anda dapat langsung membunuhnya, membawanya pergi dan membawanya ke pengadilan oleh Loredo, atau membiarkannya pergi sama sekali.

Jantung Melitele

Selama pengepungan Kastil La Valette, Anda berkesempatan untuk berbicara dengan Rubile dari Krinfrid, yang menunjukkan jimat yang sangat aneh. Jika Anda kebetulan memiliki benda ini, maka Anda dapat mengungkap semua rahasianya saat Anda berada di Flotsam.

Di dekat salah satu rumah yang terletak di Bindyug (dekat tembok Flotsam), jimat penyihir tiba-tiba mulai bergetar. Ini pertanda ada sesuatu yang ajaib di dekat Anda. Segera menjadi jelas bahwa seluruh masalahnya ada pada Aneshka (ahli herbal kota, yang masih disebut penyihir). Begitu Anda menceritakan tentang jimat Petty, dia akan langsung meminta Anda untuk menjualnya kepadanya.

    Penjualan. Dengan menyetujui lamarannya, Anda segera menyelesaikan tugas Anda, sehingga petualangan yang terkait dengan jimat tersebut akan berakhir. Cara terbaik adalah melakukan ini setelah Anda menyelesaikan tugas "Masalah dengan Troll" atau jika Anda tidak ingin membunuhnya.

    Anda tidak menjual. Jika Anda tidak ingin menjual barang ini kepadanya, Anda dapat bertanya mengapa dia membutuhkannya. Jika Anda tidak mempercayainya dan segera menggunakan pesona indah Anda, maka Anda akan mengetahui bahwa jimat ini adalah artefak yang sangat kuat yang disebut Hati Melitele. Berkat propertinya, ia melindungi pemiliknya. Anda mungkin pernah mendengar tentang cerita ini, tetapi yang lebih menarik adalah mantra telah diberikan padanya, yang membuat properti yang berguna menjadi terbalik - sekarang dia tidak melindungi, tetapi membunuh. Gadis itu meminta untuk menjual jimat ini kepadanya, karena dia mengetahui mantra yang dapat mengembalikan properti berguna dari item ini.

Jika Anda mencoba mencari tahu tentang ritual tersebut dari penyihir, maka dia akan memberi tahu Anda bahwa untuk ritualnya Anda perlu mendapatkan bahan-bahan langka: lidah troll, buah endriagi, sari kematian, dan juga mata laba-laba kepiting. Jika semua bahan tersebut bisa didapatkan, maka Aneshka akan mampu menghilangkan efek negatif yang ditimbulkan pada artefak kuno tersebut. Buah Endriagi merupakan item yang paling mudah didapat, jadi tidak akan ada kesulitan. Untuk mendapatkan esensi kematian, kamu harus membunuh hantu, misalnya item ini akan mudah didapat dari hantu di quest “In the Claws of Madness”. Sedangkan untuk mata laba-laba kepiting, kamu hanya bisa mendapatkannya saat bertemu dengan Iorveth di tugas "Asssasins of Kings". Nah, kamu hanya bisa mendapatkan lidah troll itu jika kamu membunuh troll malang itu di bawah jembatan, di gedung "Troll Trouble".

Setelah Anda mendapatkan keempat bahan tersebut, bicaralah dengan Aneshka lagi dan selama dialog, pertemuan direncanakan pada tengah malam, di dekat altar Veiopatis. Ritual akan dimulai dari sana. Kami menyarankan Anda bermeditasi hingga pukul 22:00 dan kemudian pergi ke tempat yang ditentukan. Patung Veiopatis akan terletak di tengah rimbunnya hutan, sehingga di sepanjang perjalanan Anda akan bertemu dengan neker dan endriag lebih dari satu kali. Gunakan pedang perakmu dan tanda Yrden melawan monster hutan. Anda akan bertemu Aneshka di dekat altar. Tengah malam, ritual pengangkatan kutukan dimulai. Api akan keluar dari mulut dewa, dan berbagai hantu akan mulai muncul dari aura magis. Jika Anda cukup dekat dengan penyihir tersebut, maka ritual tersebut akan rusak dan selanjutnya seluruh proses akan hancur, tetapi Anda tidak boleh membiarkan roh mendekatinya. Dengan menggunakan pedang perak, cobalah untuk menolak semua pukulan. Selain itu, tanda Igni dan Yrden akan sangat membantu Anda dalam pertempuran di sini, dan segera setelah Anda mengalahkan semua hantu yang muncul, ritual akan selesai. Sebagai hadiah yang layak, Aneshka akan memberimu Hati Melitele yang telah dimurnikan.

Lokasi Aneshka - sang penyihir


sungai mistis

Bab 1

Saat memeriksa kapal yang karam setelah bertabrakan dengan Kayran, Anda akan segera menemukan mayat. Akan ada kunci yang tergantung di tubuh mayat ini. Dengan menggunakan kunci ini, Anda juga dapat membuka peti terdekat. Di dalam peti ini terdapat buku catatan dan laporan dari kapten kapal bernama "Peter Zille". Selain itu, akan ada beberapa hal berguna lainnya di sini. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda memerlukan semua hal yang ditemukan di sini. Dan jangan lupa untuk membaca dengan cermat laporan kapten kapal dan buku catatannya. Berdasarkan apa yang telah kita baca, menjadi jelas bahwa ekspedisi yang dilakukan dengan kapal "Peter Zille" selama penelitian menemukan artefak corvids yang sangat kuno dan berharga di Loc Muinn, selain itu, kapal lain ikut ambil bagian. dalam pelayaran ini. Kapten tidak pernah bisa mengirimkan laporan lengkapnya, jadi Anda bisa melakukannya. Ada beberapa kotak surat di kota. Anda dapat melampirkan laporan kapten ke salah satu kotak surat berikut. Setiap hari, kurir memeriksa kotak surat ini, jadi bagaimanapun mereka akan mengirimkan laporan ke tempat tujuan.

Seperti yang Anda ketahui, semua surat di kota ini dikirim langsung melalui seorang pria bernama Ludwig Moers. Anda dapat menemukan salah satu kotak surat tergeletak di mejanya. Jika kamu mencoba masuk ke dalam kotak, maka Merc akan mengeluarkan suara yang tidak kamu inginkan, jadi bicara saja padanya dan gunakan tanda Axiy selama percakapan. Jika dia menyerah pada mantra Anda, maka Anda akan dapat mengambil semua yang ada di dalam kotak tanpa masalah atau kebisingan. Di dalam kotak ini Anda menemukan laporan Merce kepada pejabat yang berlokasi di Vizima. Dalam laporannya, Merce menuduh kepala kantor pos tidak melakukan pekerjaan yang seharusnya dilakukannya. Anda harus mencari kotak lain, yang sudah ada di tanah milik Komandan Loredo. Tetapi untuk membuka kunci kotak surat komandan, Anda memerlukan kunci, yang hanya dimiliki Loredo. Anda akan dapat memeriksa kotak ini hanya hampir di akhir bab pertama, tetapi dengan syarat Anda membunuh Loredo dan mengambil kunci dari tubuhnya. Di dalam kotak Anda menemukan surat untuk pesulap istana bernama Detmold. Setelah membaca surat itu, Anda dapat memahami bahwa kematian Raja Foltest tidak terlalu mempengaruhi Loredo - dia lebih mengkhawatirkan kesejahteraan Raja Kaedwen Henselt.

Bab 2

Setelah Anda berada di Aedirn dan berlayar di sepanjang Pontar, Anda akan dapat menemukan "Eila Tar" - ini adalah kapal lain yang hancur, yang agak mirip dengan "Petra Zille" yang pernah Anda temukan di Flotsam. Gunakan kunci kapten yang Anda temukan sebelumnya di bab pertama dan Anda dapat membuka peti baru yang akan Anda temukan di kapal ini. Di dalamnya Anda dapat mengambil dan membaca laporan kapten kapal "Eila Tar". Selain itu, juga akan ada alat pandai besi Vran yang dapat digunakan untuk menempa armor Vran yang legendaris. Dan dari laporan ini Anda bisa mengetahui bagaimana sebenarnya kapal-kapal tersebut dihancurkan.

Bagian 3

Setelah Anda turun ke dungeon yang terletak di bawah Loc Muinn, lalu di dekat pintu masuk alun-alun kota, pergi ke sisi kiri, lalu ke sisi kanan. Ini akan membawa Anda ke ruangan di mana peti baru menanti Anda. Kamu juga bisa membuka peti ini hanya jika kamu memiliki peti kapten dari chapter pertama. Secara umum, di dalam peti Anda dapat menemukan baju besi dari Iysgit, pedang Deireat baru, gambar baju besi corvids, satu rune api, dan bahkan item yang diperlukan untuk menempa. Dengan semua item ini di tangan Anda, Anda akhirnya dapat berbicara dengan pandai besi. Pergi ke pandai besi lokal di Loc Muinne bernama Bras of Ban Ard. Anda bisa menemukannya di kedai lokal yang terletak di alun-alun kota. Minta dia untuk menempa kembali baju besi dari Iisgit untuk Anda menggunakan alat pandai besi Vran yang Anda temukan di Aedirn. Hasilnya, Anda akhirnya akan menerima baju besi Vran yang indah dan tugas akan selesai.

Quest Tambahan/Sampingan Bab - 2: Jalan Iorveth

Dengan hati yang berdebar-debar

Setelah Anda pergi ke penginapan, saat dewan yang diadakan oleh Saskia sedang berlangsung, seorang elf yang berada di pasukan Iorveth segera mendekati Anda dan meminta Anda untuk memberinya perhatian. Dia memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai peri Eleas dan memberi tahu Anda bahwa baru-baru ini penduduk muda mulai menghilang secara bertahap di kota Vergen. Mayat para korban malang ini ditemukan di dekat desa yang telah lama terbakar. Jika Anda tertarik dengan hal ini dan mulai mengajukan pertanyaan kepadanya, maka dia akan memberi tahu Anda bahwa jenazah para pemuda ini dikuburkan di pinggiran kota. Kemungkinan besar, bukan elf atau bahkan orang yang membunuh penghuninya, jadi masalahnya tampaknya menyangkut keahlian sang penyihir. Jadi, sebagai tambahan, Eleas mengumumkan hadiah untuk menangkap si pembunuh misterius.

Setelah pergi ke desa, Anda tidak menemukan apa pun yang dapat membantu memajukan penyelidikan misterius. Segera bau belerang dan bekas darah hanya menegaskan semua kecurigaan peri itu. Saatnya akhirnya memeriksa dengan cermat jenazah para pemuda warga yang terbunuh, mungkin setidaknya akan ada petunjuk di sana. Suatu saat Anda akan menemukan sebuah terowongan yang terletak di pinggiran kota. Terowongan itu akan membawa Anda langsung ke dalam hutan. Anda harus pergi ke katakombe, yang terletak di tengah-tengah lembah ini.

Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah hanya dengan menerobos tembok menggunakan tanda Aard. Setelah Anda melakukan ini dan melanjutkan, Anda akan menemukan mayat penduduk yang terbunuh, yang sudah terbungkus semacam kain. Sebelum Anda sempat melihatnya lebih dekat, Anda diserang oleh hantu. Anda sudah bisa menghadapi musuh serupa di dalam kabut. Selain itu, mereka juga berada di rumah sakit di gedung “In the Claws of Madness.” Anda dapat mengalahkan mereka menggunakan taktik lama dan terbukti: tanda Irden dan Aard, beberapa gulungan + pedang perak. Setelah pertempuran kecil, Anda harus mulai membedah mayat - bukan hal yang paling menyenangkan. Kita perlu menemukan mayat segar yang dibawa ke tempat ini baru-baru ini. Bergerak melalui ruang bawah tanah ini, Anda segera menemukan tubuh yang kurang lebih normal, yang terletak di ruang ketiga (dihitung dari pintu masuk ke katakombe). Jadi, setelah membuka gulungan kain, Anda perlu memeriksa mayatnya dengan cermat. Jika Anda membawa instrumen bedah, Anda bisa mendapatkan sepotong kecil besi dari kematian (jika peralatan bedah Jika Anda tidak membawanya, Anda harus membelinya dari karakter bernama Felicia Corey, penjual buku dan resep). Rupanya, potongan ini adalah pecahan pedang. Saat Anda membalikkan tubuhnya ke sisi lain, Anda menemukan album di bawah bangkai dengan puisi-puisi lama Buttercup terlampir. Setelah pemeriksaan menyeluruh, kita harus menyimpulkan bahwa succubus berada di balik segalanya. Karena Anda sudah sampai di katakombe gelap ini, turunlah ke tingkat yang lebih rendah. Di sana Anda bisa bertemu dengan arwah seorang prajurit Kaedweni. Dia akan menjaga panji Brown Banner. Item tersebut diperlukan untuk menghilangkan kabut hantu untuk tugas "Pertempuran Abadi". Bagaimanapun, Anda harus kembali ke kota dan berbicara dengan Buttercup tentang puisinya.

Anda dapat menemukan teman lama di penginapan. Jika Anda bertanya tentang puisinya, dia akan memberi tahu Anda bahwa seseorang baru saja mencurinya darinya. Nah, inilah waktunya untuk bergabung dan meminta dukungan Buttercup: minta dia untuk memancing monster itu dengan puisinya. Pada akhirnya, Anda setuju untuk bertemu pada tengah malam di dekat desa yang terbakar.

Jadi, pada waktu yang ditentukan Anda bertemu dengan Buttercup. Sekarang kendali beralih ke Buttercup dan Anda harus bermain untuk memancing iblis dengan puisi. Kamu harus mengarang lagu berikut: “Jika seorang gadis ingin tidur denganku; Maka hati akan meminta telapak tangan yang putih; Bisakah kamu memegangnya; Jika kamu membuka dadamu untukku?” Lagu Buttercup berhasil dan succubus segera mendatangi Anda. Berikutnya adalah pilihan.

    Anda mengejar succubus. Dalam hal ini, Dandelion mengejar iblis tersebut, meskipun Geralt melarang keras mengikuti iblis tersebut.

    Anda tidak mengikuti succubus. Dalam hal ini, Anda harus menemui Geralt sesegera mungkin. Tidak banyak yang akan bergantung pada pilihan ini di masa depan. Bagaimanapun, Anda akan kembali mengendalikan sang Penyihir. Setelah bergegas menuju iblis, ternyata dia tidak terburu-buru untuk melawan Anda dan kemungkinan besar, Anda salah dalam asumsi Anda.

Jadi, succubus melaporkan bahwa dia benar-benar merayu pria dan tidur dengan mereka, tetapi hanya untuk menyedot energi mereka, sementara dia tidak membunuh siapa pun sehingga mereka datang kepadanya lagi dan dia terus-menerus memberi makan. Dia akan melaporkan bahwa pacarnya baru-baru ini sangat jatuh cinta, jadi dia mulai membunuh pesaingnya karena cemburu. Nama kekasih ini adalah Eleas. Akan sangat sulit untuk memutuskannya, karena semua pernyataan terdengar meyakinkan.

    Jika kamu tidak percaya padaku. Dalam hal ini, Anda berkelahi dengan succubus dan harus membunuhnya. Pertarungan dengannya akan sangat sulit. Dalam pertempuran, gunakan pedang perak Anda, tanda Quen dan Yrden. Setelah Anda membunuh iblis ini, Anda dapat kembali ke peri dan menerima hadiah yang pantas Anda dapatkan.

    Jika Anda mempercayainya. Dalam opsi ini, Anda harus berbicara dengan Eleas lagi untuk mengetahui apa yang terjadi. Anda dapat menemukan peri di dekat penginapan. Saat Anda bertanya kepadanya tentang pembunuhan tersebut, dia akan mulai menyangkal segalanya, jadi inilah waktunya untuk menemui kaptennya. Jika Anda membawa pecahan senjata yang Anda temukan di mayat, maka Iorvet akan mempercayai Anda, tetapi jika tidak, maka Anda perlu mencari beberapa bukti untuk menuduhnya. Segera setelah Anda menunjukkan bukti kepada Iorveth, peri itu akan menghilang secara tak terduga. Dengan demikian, semua kecurigaan yang diajukan succubus hanya terkonfirmasi. Sekarang kembalilah ke iblis dan dapatkan hadiahmu darinya. Dalam perjalanan menuju succubus, Anda akan diserang secara tak terduga oleh Eleas. Musuhmu akan memiliki dua pedang, jadi pertama-tama kamu harus melumpuhkannya menggunakan tanda Yrden dan menyerangnya dari belakang. Setelah Anda mengalahkan musuh, lanjutkan pergi ke succubus untuk mendapatkan hadiah.

Mimpi Buruk Baltimore

Saat Anda mencari artefak ajaib, Anda akan dapat melihat impian Baltimore di tambang kontainer. Seorang kurcaci yang sangat ketakutan sedang lari dari sesuatu. Saat anda berjalan keliling kota, suatu saat anda akan menemukan rumah yang ada dalam mimpi anda. Begitu masuk, kamu akan bertemu dengan karakter bernama Torak. Setelah berbicara dengannya, ternyata dia adalah murid dari runesmith hebat yang sudah lama menghilang. Torak, pada gilirannya, tidak hanya mewariskan rumahnya, tetapi juga gelar Baltimore. Torak sendiri mengakui bahwa tidak ada seorang pun, termasuk dirinya, yang bisa menandingi keterampilan pandai besi hebat itu.

Sebentar lagi Torak akan mengizinkanmu melihat lebih dekat bengkel pandai besi yang hilang secara misterius. Jadi, setelah memeriksa bengkel dengan cermat, Anda akan melihat bahwa Anda dapat memecahkan salah satu dinding menggunakan tanda Aard. Di ruang rahasia ini Anda dapat menemukan peti kecil, dan di dalam peti ini ada peta Baltimore itu sendiri. Namun nyatanya, ini bukanlah peta, melainkan semacam panduan puitis. Saat Anda meninggalkan bengkel, Torak akan mendekati Anda dan memberi tahu Anda bahwa dia sedikit gugup dengan kebisingan yang terdengar di bawah sana. Anda punya pilihan: Anda bisa memberi tahu dia tentang penemuan itu, atau Anda bisa tetap diam. Jika Anda memberitahunya, maka dia akan meminta Anda untuk membawakannya catatan apa pun yang Anda temukan.

Bagian pertama ayat tersebut berbunyi sebagai berikut: “Mulailah pencarianmu dari sumur, tempat gemanya bergema.” Sumur serupa dapat ditemukan di desa terdekat yang terbakar. Mengikuti catatan Baltimore Anda akan melewati seluruh desa. Setelah itu, Anda perlu berbelok ke kiri dan menuju gerbang besar. Akhirnya Anda menemukan sebuah altar yang terbuat dari kayu. Altar itu sendiri didedikasikan untuk beberapa dewa. Bergerak lebih jauh di sepanjang jalan tengah dan pada akhirnya Anda menemukan diri Anda berada di sebuah tambang, yang telah Anda kunjungi sebelumnya. Bagian selanjutnya akan bercerita tentang gua harpy, tetapi alih-alih pergi ke gerbang, panjatlah batu di sisi kiri dan temukan peti di sana di mana Anda akan menemukan kunci rahasia. Kami terus mempelajari catatan Baltimore: "Jika Anda telah memilih jalan yang benar, jangan lupa untuk bertemu dengan gadis itu. Bayangan wanita malang yang tenggelam di siang hari akan menjadi panah kanan..." Sekarang saatnya kembali ke persimpangan jalan dan pergi dari sana ke jurang tempat tinggal para troll. Kita berbicara tentang "Wanita Miskin Tenggelam" - dia adalah kapal yang telah lama jatuh di bebatuan. Segera Anda akan menemukan pintu yang ditumbuhi tanaman ivy. Pintu-pintu ini hanya bisa dibuka dengan kunci rahasia. Untuk melangkah lebih jauh, pertama-tama Anda harus membakar semua rumput liar yang ada di sana. Untuk melakukan ini, gunakan tanda Igni. Di balik pintu ini Anda dapat menemukan peti lain, tetapi dengan rune Baltimore. Selain itu, Anda juga akan menemukan catatan lamanya di sini. Sebelum Anda membuka peti itu, Torak akan mendatangi Anda bersama murid-murid lainnya. Ternyata mereka telah memperhatikan Anda selama ini sejak awal, begitu Anda menyebut Baltimore kepadanya.

    Jika Anda berbicara tentang temuan Anda. Jika sebelumnya Anda setuju untuk memberikan catatan tersebut kepada Torak, maka dia akan meminta Anda menjadi orang pertama yang membuka peti Baltimore. Sebagai imbalannya, dia tidak hanya akan memberi Anda uang, tetapi juga mengizinkan Anda mengambil semua isi yang ada di peti itu. Jika Anda setuju, maka tugas akan selesai - jika Anda memperhatikan bahwa kurcaci itu tidak berperilaku seperti yang diharapkan, dia akan menyerang Anda.

    Jika Anda belum membicarakan temuan Anda. Dalam hal ini, pada pertemuan pertama, kurcaci bersama siswa lainnya akan menyerang Anda.

Gunakan tanda Aard untuk melawan musuh-musuh ini. Anda harus menggunakan tanda tersebut di awal pertempuran untuk memukul mundur musuh dan membuat taktik melawan mereka. Karena Anda, seperti biasa, kalah jumlah, kami menyarankan Anda menggunakan tanda Yrden, yang akan melumpuhkan salah satu musuh Anda. Setelah kamu mengalahkan Torak bersama murid-murid lainnya, barulah kamu dapat membuka peti berharga tersebut. Di sini Anda dapat menemukan banyak item berguna, tetapi yang paling berguna adalah catatan Baltimore.

Setelah Anda membaca catatan ini, Anda akan mengetahui bahwa Torak-lah yang membunuh tuan tua Baltimore. Kejadian ini perlu dilaporkan ke walikota, Cecil. Anda akan diberi hadiah atas pekerjaan yang dilakukan, setelah itu pencarian pandai besi baru akan dimulai, tapi lain ceritanya, dan pada tahap ini tugas selesai.

Permainan poker - Vergen

Poker dadu adalah permainan yang sangat populer, sehingga dimainkan di mana saja, bahkan di kota pemberontak seperti Vergen. Lawan pertamamu di kota ini adalah Skalen Burdon. Skalen akan setuju untuk bermain dengan Anda di mana saja dan kapan saja sesuai keinginan Anda. Seperti biasa, pertama-tama Anda harus mengalahkan lawan yang lemah di kota agar bisa beralih ke lawan yang lebih kuat.

Berdasarkan tip dari pemilik kedai, Anda dapat menemukan saingan pertama Anda di rumah murid pandai besi, yang terletak di dekat dewa kurcaci. Saingan Vergen pertama Anda adalah Cornelius Meyer dan Bruno Bigs. Segera setelah Anda mengalahkan lawan tersebut, Anda dapat pergi ke penginapan dan bermain di sana bersama pemiliknya. Setelah Anda mengalahkannya, Anda bisa bermain dengan lawan yang lebih kuat, yaitu Cecile Bourdon. Anda dapat menemukan Cecil di dalam rumah, dekat pintu masuk tambang dari atas. Setelah Anda mengalahkan Cecil, Anda belajar tentang pemain poker Vergen terbaik. Namanya Hagarth. Letaknya juga di dekat patung dewa kurcaci. Secara umum, Anda pernah ke tempat ini saat mencari Cornelius dan Bruno. Segera setelah Anda mengalahkan lawan terakhir, Anda dapat mengambil baja meteorit atau emas sebagai kemenangan Anda. Garis pencarian poker di Vergen akan diselesaikan pada tahap ini. Tentu saja, Anda bisa bermain dengan yang lain kapan saja sekarang.

Perkelahian Tinju - Vergen

Seperti yang diharapkan, di semua bar akan ada permainan “pukulan wajah”. Jika Anda memutuskan untuk menguji kemampuan penyihir Anda di kedai Vergen, maka Anda harus terlebih dahulu berbicara dengan karakter bernama Sheridan, yang terlibat dalam pertempuran di sini.

Dia akan membacakan peraturan untuk Anda seperti yang diharapkan dan setelah itu, Anda setuju untuk membersihkan beberapa wajah. Jadi, pertarungan dengan tiga lawan berturut-turut menanti Anda. Setiap lawan berikutnya akan lebih kuat dari yang sebelumnya, tetapi jika Anda mencobanya, maka Anda akan mampu mengalahkan semua lawan Anda. Ketika Anda memenangkan kemenangan ketiga, Anda akan menerima kemuliaan.

Begitu Sheridan mulai mengucapkan selamat dengan tulus kepada Anda, semuanya disela oleh seorang bangsawan, yang menurut pengakuannya adalah saudara laki-laki Seltkirk. Ingin akhirnya keluar dari bayang-bayang kakaknya, dia ingin mencoba mengalahkanmu. Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan menerima tantangan atau menolaknya.

Jika Anda menolak tantangannya, dia akan menghina Anda dan menjadi sangat kesal. Tetapi jika Anda menerima pertempuran dan kalah, maka dia meninggalkan Anda dengan senyuman lebar, setelah itu tugas di kota ini dianggap selesai, dan pertemuan berikutnya dengannya akan berlangsung di bab ketiga.

Gulat lengan - Vergen

Vergen adalah tempat para penambang yang tangannya sekuat pedang, jadi pasti ada banyak saingan di sini. Di antara rival tersebut Anda juga dapat bertemu teman lama: Sheldon Skaggs dan Yarpen Zigrin. Nah, Zoltan pernah bercerita tentang karakter-karakter tersebut.

Para kurcaci yang dijelaskan di atas hampir selalu duduk di bar, jadi kami pergi ke bar. Setelah mengundang mereka untuk berkompetisi, mereka dengan senang hati menyetujui lamaran Anda. Harap dicatat bahwa lawan baru akan cukup kuat dan mereka yang Anda temui di bab pertama bukanlah tandingan mereka. Setelah Anda mengalahkan lawan-lawan ini, maka mereka akan meminta Anda untuk memadamkan semangat Skalen Burdon, yang terus-menerus menyombongkan diri bahwa dia adalah yang terkuat di Vergen.

Anda dapat menemukan Skalen Burdon di penginapan. Jika Anda menawarkan untuk bertarung dengannya, dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus terlebih dahulu mengalahkan semua lawan lainnya (yang lebih lemah), dan ketika tidak ada yang tersisa, Anda bisa mendatanginya. Skalen Burdon akan menjadi lawan terkuat di dua chapter pertama, jadi kamu harus berusaha keras untuk mengalahkannya.

Kontrak untuk Ratu Harpy

Di papan pengumuman dekat penginapan, Anda dapat menemukan kontrak baru di mana Anda harus membunuh ratu harpy. Anda dapat menyelesaikan tugas hanya selama pemenuhan impian naga untuk tugas "Mencari Sihir". Ratu Harpy dapat ditemukan di tambang yang terletak di dekat kota. Untuk sampai ke tempat ini, Anda perlu mengambil kunci yang terletak di Vergen yang lebih tua. Ratu Harpy akan menyerang Anda segera setelah Anda melihat mimpi naga. Selain itu, ratu harpy akan memiliki banyak asisten, jadi jangan lupakan tanda Aaard dan gunakan secara aktif. Dengan menggunakan tanda Aard, Anda dapat menembak jatuh harpy, lalu menghabisinya di tanah. Segera setelah Anda membunuh ratu harpy, ambil semua yang Anda bisa dari tubuhnya dan kembali ke kota sehingga Anda dapat menceritakan semuanya kepada tetua Vergen dan menerima hadiah yang layak.

Kontrak untuk Harpy

Sekali lagi, di papan dekat kedai Vergen Anda dapat menemukan kontrak baru. Jadi, Anda harus mengurangi populasi harpy di area tersebut secara signifikan. Pekerjaan seperti biasa bagi seorang witcher.

Seperti biasa, Anda harus mempelajari lawan Anda terlebih dahulu. Anda dapat mempelajari monster-monster ini dalam latihan atau dari buku. Akan ada cukup banyak harpy di sekitar kota untuk membunuh selusin makhluk, jadi masuk akal untuk menghemat emas. Harpy ditemukan di hutan Vergen, di berbagai jurang dan, tentu saja, di tambang.

Segera setelah Anda menerima semua pengetahuan yang diperlukan, akan menjadi jelas bagi sang witcher bahwa dia perlu menghancurkan beberapa sarang makhluk-makhluk ini. Perangkap harpy akan membantu Anda menghancurkan sarang ini, dan Torak atau Ukhach dapat membuatkannya untuk Anda. Setelah itu, Anda hanya perlu mencari sarangnya dan menghancurkannya. Semua sarang harpy akan berlokasi di area tambang, jadi jangan buang waktu Anda dan pergi ke sana. Setelah Anda menyelesaikan semua sarang, kembalilah ke Vergen dan terima hadiah atas pekerjaan Anda dari walikota.

Pekerjaan kotor

Anda dapat mendengar tentang tambang yang terkunci dari walikota Vergen, Cecil Bourdon. Selain itu, Anda juga dapat membacanya di papan pengumuman yang terletak di dekat kedai. Tugas ini paling baik diselesaikan ketika Anda mencari tanaman bernama dwarf immortelle pada tugas “Kehidupan Bawah Tanah”. Ini akan nyaman karena semuanya bisa dilakukan sekaligus dalam satu kali turun.

Jadi, sebelum turun, siapkan lima buah bom grapeshot. Untuk membuatnya, Anda perlu mendapatkan bahan-bahan yang mengandung aer dan rebis. Selain itu, Anda akan sangat membutuhkan ramuan “Kucing”, dan lebih dari satu.

Di tambang ini Anda harus melawan pemakan mayat dalam jumlah yang cukup besar. Seperti yang diharapkan, Anda perlu mempelajarinya, jadi bunuh selusin makhluk ini, setelah itu Anda harus menghancurkan sarang mereka. Juga, jangan lupa bahwa ketika pemakan mayat sudah sekarat, Anda harus menjauh dari mereka, karena mereka akan meledak. Jika Anda melihat burung busuk yang gemetar, segera menjauh darinya, karena akan meledak. Ingatlah bahwa pemakan mayat akan menyerang Anda secara berkelompok, jadi gunakan tanda Aard dan Yrden.

Jika Anda berhati-hati, maka Anda dapat menemukan semua sarang pemakan mayat tanpa masalah. Dan dengan bantuan bom grapeshot, Anda dapat menghancurkan sarang yang Anda temukan tanpa masalah. Setelah Anda menyelesaikan pekerjaan Anda, yang harus Anda lakukan adalah melaporkan pekerjaan tersebut kepada Cecil Bourdon. Setelah Anda menerima hadiahnya, tugas akan selesai.

Babak Tambahan/Pencarian Sampingan - 2: Jalan Roche

Adik perempuan

Saat Anda berkeliaran di sekitar kamp pengepungan tentara Kaedweni, suatu saat perhatian Anda akan tertuju pada seorang pria yang secara harfiah “ditaburi” dengan berbagai ejekan dan dipukuli dengan sangat keras. Jika ini menarik minat Anda dan Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang apa yang terjadi, bicaralah dengan orang malang itu dan dia akan memberi tahu Anda mengapa semua ini terjadi. Jadi, tiga tahun lalu, di salah satu tepi sungai, dia bertemu dengan hantu aneh dan dari pertemuan ini dia buang air besar di celana. Sejak saat itu dia dihantui oleh hantu, sehingga rekan-rekannya memperlakukannya dengan buruk. Orang malang yang dipukuli dan diejek, saya panggil dia Mavrik. Pada dasarnya, dia akan meminta Anda untuk membantunya dan menyingkirkan para pengejar tersebut.

Pertama, tugas ini akan membawa Anda langsung ke sarang para sutler. Di sanalah Anda bertemu dengan seorang gadis bernama Liva. Gadis ini bergabung dengan tentara Kaedweni tiga tahun lalu, jadi dia tahu tentang rumah di atas bukit (yang diceritakan Mavrik padamu). Ternyata beredar rumor bahwa seorang dokter bernama Malget diduga tinggal di rumah tersebut. Dokter ini memiliki anak perempuan yang dibunuh oleh tentara, dan dia sendiri menceburkan diri ke sungai karena kesedihan.

Nah, setelah mendengar ini, saatnya pergi ke rumah terlantar dan memeriksa dengan cermat kuburan di sana, yang dibicarakan oleh gadis Liva. Begitu Anda sampai di kuburan, Anda akan menemukan empat kuburan yang masing-masing dikuburkan seorang gadis: Malgeta, Murron, Marissa, dan Moira. Ada lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, jadi inilah saatnya untuk memahami keseluruhan masalah ini. Pertama, hancurkan tong yang terletak di belakang rumah ini. Setelah Anda memecahkannya, Anda akan menemukan jalan rahasia menuju ruang bawah tanah. Saat Anda turun ke ruang bawah tanah, Anda akan melihat jejak ritual magis yang dilakukan. Nyalakan lampu ajaib di tempat ini. Perlu diketahui bahwa jika Anda menyalakan dengan urutan yang salah, maka Anda akan diserang oleh hantu. Pertama, nyalakan lampu terjauh yang letaknya dari pintu masuk, lalu lampu tepat di pintu masuk, dan ujung di sisi kanan pintu. Selama tindakan Anda, suatu saat sebuah ruang rahasia terbuka, tempat Anda menemukan rekaman sihir terenkripsi.

Mavrik mengaku pertama kali bertemu hantu tersebut sekitar tengah malam. Saatnya pergi ke tepi sungai ini dan menunggu tengah malam. Pada titik tertentu, hantu dari saudara perempuan yang terbunuh itu muncul. Di sini Anda berdua dapat menyerang dan berbicara.

    Jika diserang. Semangat juang adalah hal yang lumrah bagi seorang witcher. Pertama, dorong musuhmu dengan tanda Aard, lalu gunakan tanda Quen, dan pada saat yang sama jangan lupa untuk menghindari serangan musuhmu. Yang terbaik adalah menyerang hanya dari samping atau dari belakang. Jika diperlukan, lumpuhkan musuh menggunakan tanda Yrden. Setelah Anda mengalahkan gadis hantu ini, Anda dapat kembali ke kamp pengepungan Kaedweni untuk mendapatkan hadiah. Ini akan menyelesaikan tugas.

    Jika Anda mendengarkan. Jika Anda setuju untuk mendengarkan mereka, mereka akan memberi tahu Anda siapa yang membunuh mereka. Dan pembunuhnya ternyata tidak lain adalah pria malang yang sama, Mavrik. Setelah itu, ayah tercinta mereka menjadi gila dan bunuh diri. Secara umum, sekarang roh ingin membalas dendam. Setelah ini, masih banyak pertanyaan yang tersisa, jadi kami melanjutkan penyelidikan kami.

Sekarang mari kita pergi ke kota tua Detmold, mungkin dia mengetahui sesuatu tentang manuskrip yang Anda temukan sebelumnya di ruang bawah tanah sebuah rumah kosong. Beberapa saat kemudian ternyata ini yang paling banyak ide terbaik. Detmold akan menjelaskan bahwa naskah-naskah tersebut merupakan semacam gambaran penggunaan ritual necromantic yang memungkinkan terjadinya komunikasi dengan roh.

Akhirnya, sekarang saya perlu membicarakan semuanya dengan Mavrik. Jika Anda menekan Kaedweni ini pada saat yang tepat, dia akan memberi tahu Anda tentang apa itu tiga tahun lalu ada desas-desus bahwa dokter Malget yang sama menghubungi roh-roh itu. Sekarang Anda harus menentukan pilihan: Anda akan membantu meminta Mavrik untuk membantu Anda dan menemuinya di tepi sungai pada pukul 23:00, tetapi jika Anda memberi tahu dia bahwa hantu memanggilnya pembunuh, maka dia akan menjadi sangat marah dan pergi ke bank sendirian.

    Jika Mavrik bersamamu. Dalam hal ini, seperti sebelumnya, Anda akan mendarat pada pukul 23:00. Anda akan bertemu dengannya di dekat ngarai, setelah itu Anda akan pergi ke hantu bersama. Setelah percakapan singkat dengan gadis hantu, Anda harus memilih lagi.

    Mereka tidak mendukungnya. Jika Anda meminta Kaedweni untuk mengakui kesalahannya dan kemudian menyerah, Marik akan menyerang Anda dan hantu, tetapi segera mati, sehingga membuat kejahatan semakin kuat. Suatu saat dia menjadi setan. Sekarang iblis akan berbicara kepada Anda dan mengatakan bahwa dialah yang sebenarnya membunuh saudara perempuan itu, dan Anda tertipu. Ternyata, sang ayahlah yang membunuh putrinya karena dihina oleh Kaedweni. Karena dokter menyukai necromancy, dengan kematian gadis-gadis itu dan kematiannya sendiri, dia hanya memberi kekuatan lebih pada iblis itu. Setelah percakapan, iblis menyerang Anda. Cepat keluarkan pedang perakmu dan pertahankan dirimu. Cobalah untuk menghindari serangan iblis ini tepat waktu, dan gunakan tanda Yrden untuk melumpuhkannya. Sejak Mavrik meninggal, Anda tidak akan bisa mendapatkan uang dan Anda hanya berhak mendapatkan pengalaman.

    Didukung. Dalam hal ini, Anda dan Mavrik akan melawan hantu perempuan. Tolak serangan mereka tepat waktu dan lakukan serangan balik dengan terampil, selain itu, jangan lupakan tanda Quen. Setelah kamu membunuh hantu tersebut, Mavrik akan mengatakan yang sebenarnya tentang apa yang terjadi tiga tahun lalu.

    Jika Mavrik tidak bersamamu. Dalam hal ini, Anda akan datang ke darat dan semuanya akan terlambat, karena Mavrik akan dibunuh. Dan ketika Anda mulai memeriksa tubuhnya, setan yang tertawa akan keluar. Dia akan memberitahu Anda bahwa berkat usaha Anda dia menjadi lebih kuat dan akan segera menyerang Anda. Jika ingin mengalahkannya, maka usahakan untuk menghindari setiap serangannya. Cobalah untuk menempatkan blok tepat waktu dan menyerang dari belakang atau dari samping. Tanda Irden dan Aard akan sangat membantu dalam pertempuran. Tapi sejak Mavrik meninggal, Anda tidak akan melihat uang, jadi Anda harus puas hanya dengan pengalaman.

Jalan Henselt

Tugas tersebut hanya tersedia jika Anda dapat membantu Manfred menyelamatkan putranya yang masih kecil dan bodoh, yaitu, bersama dengannya Anda melawan Jagal Cidaris di arena Kaedweni dalam tugas “Teori Konspirasi”

Kontrak Foulbrood

Di kamp Kaedweni di papan pengumuman Anda dapat menemukan kontrak baru Anda - penghancuran foulbroods. Makhluk-makhluk ini benar-benar mengganggu masyarakat Kaedweni, jadi mereka mengumumkan hadiah atas kehancuran mereka. Sebelum Anda membersihkan perkemahan makhluk-makhluk ini, seperti biasa, Anda harus mempelajarinya terlebih dahulu dengan cermat, mencari tahu kelemahan dan kekuatan mereka. Seperti biasa, Anda bisa mempelajari ilmu melalui latihan atau dari buku. Opsi latihan akan jauh lebih murah, jadi lebih baik tidak membuang-buang uang dan membunuh beberapa makhluk.

Rotfiends dapat ditemukan di medan perang, yang terletak di antara kamp Kaedweni itu sendiri dan ngarai yang tertutup kabut putih. Jadi, monster akan menyerang Anda secara berkelompok, dan sebelum mati mereka meledak, jadi pertimbangkan semua ini. Anda dapat melawan mereka secara efektif dengan bantuan tanda Aard dan pedang perak. Setelah Anda membunuh jumlah yang diperlukan, Anda akan menerima pengetahuan yang Anda butuhkan tentang makhluk-makhluk ini. Geralt segera menyadari bahwa untuk menyingkirkan makhluk-makhluk ini, dia harus membakar semua sisa-sisa orang yang jatuh di sekitar kamp. Mayat harus dicari di lubang yang terletak di bagian timur kamp pengepungan Kaedweni. Anda bisa mengenali mayat-mayat tersebut dari gerobak yang terletak di dekat sungai. Setelah Anda membakar sembilan mayat, anak busuk itu tidak akan punya apa-apa lagi untuk dimakan dan akan segera pergi dari sini. Setelah Anda menyelesaikan pekerjaan Anda, yang harus Anda lakukan adalah menemukan Proxim dan mengambil hadiah yang pantas Anda dapatkan.

Permainan Poker - Perkemahan Kaedweni

Nah, inilah saatnya untuk akhirnya menemukan pemain di kubu Kaedweni, seperti yang Anda lakukan sebelumnya di Flotsam dan Vergen. Seperti biasa, sebagian besar orang akan menolak bermain dengan Anda, jadi Anda perlu membuktikan bahwa Anda berharga. Pertama, Anda harus mengalahkan beberapa tentara Kaedweni, yang dapat Anda temukan di dekat ruang makan kamp. Jika Anda mengalahkan dua tentara di sana, Anda akhirnya bisa bermain dengan uang sungguhan dengan para master.

Lawan serius pertama Anda di kubu Kaedweni adalah Tener Zyvik. Dia sering berkeliaran di sekitar tenda pembuat senjata, jadi carilah dia di sana. Segera setelah Anda mengalahkannya, orang Kaedweni akan merekomendasikan Madame Carole kepada Anda, jadi kami langsung menemuinya (Anda dapat mengetahui tentang dia dari pemain lokal). Anda dapat menemukan gadis itu tepat di dekat tenda tempat tempat kerjanya berada. Setelah Anda mengalahkan Madame Carole, Anda sudah bisa bermain dengan juara lokal sebenarnya, yaitu pembuat senjata Lesovik. Selain itu, selain memenangkan kubu Kaedweni, Anda tidak hanya mendapatkan kesenangan, tetapi juga reward yang lebih besar.

Tukang senjata Lesovik mengakhiri rantai pencarian yang berhubungan dengan poker di kamp pengepungan Kaedweni. Namun jangan lupa bahwa Anda bisa terus bermain dengan lawan yang sudah dikalahkan sehingga mengisi kantong Anda dengan emas. Selain itu, ada pemain lain yang tidak termasuk dalam tugas: Isidore Kai, yang duduk di dekat rumah sakit lapangan, dan Sambor, yang nongkrong di dekat rumah bordil.

Panco - kubu Kaedweni

Seperti sebelumnya di Flotsam, di sini Anda juga dapat menemukan lawan yang layak yang dengan senang hati ingin bertarung dengan Anda. Pertama-tama, Anda akan bertemu tentara bayaran yang berada di detasemen Adam Pongratt (bagian bawah kamp, ​​api, yang terletak di dekat rumah sakit lapangan).

Dua dari tentara bayaran ini dengan senang hati ingin melawan sang witcher, namun perlu diingat bahwa lawan baru jauh lebih kuat daripada lawan lama. Cobalah untuk berhati-hati dan Anda akan mengalahkan mereka. Setelah Anda mengalahkan dua tentara bayaran, mereka akan memberi tahu Anda tentang lawan yang lebih kuat dari mereka, jadi Anda harus pergi menemui orang kuat ini.

Tentara bayaran memberitahumu tentang pandai besi. Pandai besi ini bekerja tidak jauh dari mereka, tetapi hanya di seberang jalan. Mungkin pandai besi akan menjadi lawan yang paling kuat. Setelah mengalahkan pandai besi, Anda akhirnya bisa bertemu dengan kapten condottieri itu sendiri, Adam Pangratt yang terkenal.

Anda dapat menemukan Kapten Adam di puncak kamp Kaedweni. Namun sebelum Anda mulai melawannya, bicarakan dengannya tentang petualangannya di Pertempuran Brenna (berkat ini, Anda akan dapat memahami apa yang terjadi sekarang dengan lebih baik). Segera setelah Anda mengalahkan Adam, rantai pencarian berakhir di sini, di kamp Kaedweni. Sekarang Anda dapat dengan bebas berjalan-jalan dan menantang semua orang untuk bertarung, sehingga mendapatkan emas.

Melawan Garis Biru

Dalam tugas ini Anda akan mendapat kesempatan untuk memukul dan membersihkan beberapa wajah di dekat kamp Kaedweni, di kamp detasemen Roche. Orang pertama yang akan Anda temui adalah Fenna, yang berada di dekat tenda dan berlatih di sana bersama teman-temannya. Jika Anda bertanya kepadanya, maka dia dan teman-temannya akan setuju untuk mengambil bagian dalam beberapa perkelahian. Sekarang Anda akan mendapat kesempatan untuk melihat tentara Vernon Roche beraksi dan seberapa baik dia melatih mereka.

Segera setelah Anda mengalahkan tiga Temerian, kapten detasemen ini sendiri akan segera memanggil Anda untuk berperang. Vernon Roche akan menjadi lawan yang sangat kuat, tidak seperti rakyatnya. Tapi hanya sedikit yang bisa menandingi Geralt dari Rivia, itulah sebabnya Anda bisa membersihkan wajahnya. Setelah Anda mengalahkan Vernon Roche, percakapan persahabatan yang tak terduga disela oleh Kaedweni, yang kemudian menantang Anda untuk berduel. Jika Anda menyetujui pertarungan ini, maka setelah beberapa pukulan Zyvik menyela pertarungan, dan pria Kaedweni itu pergi, sambil mengobrol sendiri tentang beberapa hal. koin persegi dan skor untuk diselesaikan. Ini akan menjadi awal dari tugas baru, "Skor Lama", yang hanya akan berakhir di bab ketiga permainan. Tugasnya sudah selesai, tapi kamu bisa terus mengalahkan tentara Vernon Roche sampai kamu bosan.

Bab Quest Tambahan/Sampingan - 3

Perburuan Gargoyle

Sangat sulit untuk menjelajahi sisa-sisa kemegahan Loc Muinne tanpa dihadang oleh gargoyle. Ada sebuah kedai minuman di alun-alun pusat kota ini, dan di dekatnya akan ada papan pengumuman di mana Anda dapat menemukan, antara lain, kontrak gargoyle. Kontrak tersebut dipasang oleh penduduk asli Ban Ard bernama Bras. Penyihir itu akan berdiri tidak jauh dari papan pengumuman. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa gargoyle adalah makhluk ajaib yang melayani dan melindungi pemilik kota ini.

Perkelahian dengan gargoyle akan membuat Anda berpikir bahwa untuk menghancurkan makhluk-makhluk ini untuk selamanya, Anda perlu memecahkan segel atau tanda ajaib (sesuai keinginan). Anjing laut itu sendiri mengikat makhluk-makhluk ini di satu tempat, jadi mereka semua kebanyakan ditemukan di satu titik. Akan ada tiga tempat seperti itu di Loc Muinne. Tempat-tempat seperti itu adalah aula bawah tanah, tempat beberapa simbol kuno ditulis. Anda harus memeriksa setiap meter aula dan membuka segel di setiap tempat. Urutan perampasan kekuatan magis akan ditentukan secara acak setiap saat.

Setiap ruangan memiliki catatan rahasia yang menjelaskan prosedur yang benar untuk menonaktifkan segel. Untuk memahami catatan-catatan ini, pertama-tama Anda harus pergi ke pedagang lokal dan membeli di sana sebuah risalah tentang reruntuhan, yang terdiri dari empat jilid. Pergi ke toko Lockhart the Magnificent dan beli buku-buku yang diperlukan darinya. Tentu saja, Anda bisa mencoba menemukannya sendiri urutan yang benar menonaktifkan segelnya, namun setiap kesalahan yang Anda lakukan akan memerlukan hukuman berupa pertarungan dengan gargoyle. Penonaktifan rune yang benar adalah sebagai berikut:

Aula di sisi kiri dekat gerbang utama Lok Muinne:

    Rune pertama ada di dinding kanan dari pintu masuk, rune kedua ada di dinding sebelah kiri, rune ketiga ada di bawah (di lantai) sebelah kiri, rune keempat ada di lantai dekat pintu masuk. dada.

    Rune pertama ada di dinding kiri dari pintu masuk, rune kedua di lantai sebelah kiri, rune ketiga di lantai dekat peti, rune keempat di sebelah kanan pintu masuk.

Setelah Anda menghancurkan segel pertama, Anda dapat membuka kunci peti yang terletak di sini. Selain semua piala yang Anda peroleh, Anda juga dapat mengambil catatan terenkripsi. Segera setelah Anda mengambil makalah ini, tugas baru “Rahasia Naskah” akan muncul.

Aula di sisi kanan gerbang pusat Lok Muinne:

    Rune pertama ada di dinding kanan dari pintu masuk, rune kedua di lantai sebelah kanan pintu masuk, rune ketiga di dinding kiri, rune keempat di lantai sebelah kiri.

    Rune pertama ada di sisi kiri lantai dari pintu masuk, rune kedua ada di dinding sebelah kanan, rune ketiga ada di lantai sebelah kanan, rune keempat ada di dinding sebelah kiri. .

Aula reruntuhan, terletak tidak jauh dari amfiteater:

    Rune pertama ada di lantai sebelah kiri pintu masuk, rune kedua ada di lantai sebelah kanan, rune ketiga ada di dinding sebelah kiri, rune keempat ada di dinding sebelah kanan. .

    Rune pertama ada di lantai sebelah kanan pintu masuk, rune kedua ada di lantai sebelah kiri, rune ketiga ada di dinding sebelah kiri, rune keempat ada di dinding sebelah kanan. .

Segera setelah Anda menghancurkan semua segelnya, Anda dapat kembali ke Bras dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir itu akan memberimu hadiah seperti yang dijanjikan dalam kontrak.

Misteri Naskah

Pencarian muncul setelah Anda menemukan naskah terenkripsi di peti yang dijaga oleh gargoyle. Peti itu terletak di salah satu aula bawah tanah, di sisi kiri gerbang utama Lok Muinne. Cara membuka peti ini dijelaskan dalam tugas "Berburu Gargoyle".

Setelah Anda mengambil gulungannya, pergi ke Bras dari Ban Arda. Orang ini akan berdiri di alun-alun pusat kota, dekat kedai kota, jadi menemukannya tidak akan sulit sama sekali. Setelah Anda menunjukkan gulungan itu kepada penyihir, dia akan memberi tahu Anda bahwa naskah ini disegel dengan sihir yang dimiliki oleh “sekolah lama”. Dia juga akan menawarkan Anda untuk membukanya, tetapi pertama-tama Anda harus membawa, seperti biasa, beberapa bahan yang tidak dapat Anda temukan di kota, tetapi Anda mungkin memilikinya. Jadi, daftar bahannya membutuhkan: feromon Ratu Endriag, otak bebek, darah prajurit leher, dan testis harpy. Harap dicatat bahwa Anda dapat mengganti telur harpy dengan lidah yang busuk.

Jika Anda memiliki semua bahan yang diperlukan, maka penyihir akan segera mengungkapkan naskahnya kepada Anda. Setelah ditemukan, ternyata naskah ini milik seorang pandai besi-penyihir kuno. Dalam naskah ini Anda dapat mempelajari cara menempa pedang legendaris bernama Kerm. Dalam hal ini, seperti biasa, Anda akan dibantu oleh Bras, yang akan membuatkan gambar legendaris ini untuk Anda, yang nantinya dapat Anda pesan pisau tempanya. Kami menyarankan Anda untuk tidak menunda penempaan sampai nanti, karena setelah negosiasi Anda tidak dapat kembali lagi.

Gulat lengan - Lok Muinne

Jadi, di Loc Muinn kamu akhirnya akan bertemu dengan lawan terkuatmu. Di papan kota, dekat kedai, Anda dapat menemukan iklan yang mengatakan bahwa siapa pun yang ingin bertarung dapat menantang Mighty Numa. Hero ini bisa kamu temukan di dekat turunan menuju saluran pembuangan. Menara yang berdiri di dekat alun-alun akan berfungsi sebagai panduan. Anda akan menemukan juara kota selama pelatihan. Begitu Anda mulai melawan Nume, Anda akan segera kalah. Jelas terlihat ada sesuatu yang mencurigakan di sini, karena tidak mungkin memiliki kekuatan mengerikan seperti itu, jadi inilah saatnya untuk melakukan sedikit penyelidikan. Jadi, kamu diberikan beberapa pilihan jawaban yang bisa kamu pilih: kamu bisa mengancam Numa dan jika berhasil, dia akan berjanji padamu untuk tidak menggunakan ramuan lagi, atau kamu bisa mengendus ramuan tersebut dari asistennya dan setelah itu kamu bahkan bisa membeli ramuan tersebut. obat.

Jika Anda meminum ramuan tersebut atau mengintimidasi Nume, maka saat Anda bertarung lagi, Anda dapat dengan mudah mengalahkannya. Namun hal ini harus dilakukan sebelum Anda melakukan negosiasi, karena setelah itu Anda tidak akan bisa kembali menjadi orang kuat.

Skor lama

Jika di Vergen Anda bisa bertemu dengan seorang pria bernama Zilgart dan juga mengalahkannya, maka dia akan muncul di Loc Muinn dan menuntut balas dendam untuk membalas dendam. Dan meskipun Anda menolaknya di masa lalu, dia akan tetap mendatangi Anda, jadi tidak ada cara untuk menjauh darinya. Petarung ini bisa kamu temui di dekat lorong menuju saluran air atau di dekat menara yang letaknya tidak jauh dari alun-alun pusat kota. Secara umum, Zilgard tidak akan berdiri pada upacara dan akan segera menyerang Anda, jadi tanpa kesopanan kami memberi tahu dia semua yang Anda inginkan dalam bahasa perjuangan. Tidak peduli bagaimana pertarungan berakhir, tapi Anda pasti tidak akan melihat orang ini lagi. Perkelahian ini mengakhiri semua perkelahian di dalam game.

Selain itu, situasi serupa akan terjadi jika Anda tiba di Loc Muinne bersama Vernon Roche, dan sebelumnya Anda pernah bertarung dengan seorang tentara di kamp. Jika Anda ingat, dalam kasus ini pertempuran belum berakhir - Zyvik membubarkan semua orang. Secara umum, kali ini, seperti yang diharapkan, dia tiba-tiba akan menyerang Anda. Setelah Anda mengalahkannya, rantai pencarian akan selesai selamanya di dalam game.

Permainan Poker - Luk Muinne

Bahkan di reruntuhan kota kuno ada orang-orang yang terus menerus dipotong dadu, jadi inilah saatnya mencari saingan baru. Jadi, di salah satu rumah yang hancur di kota ini Anda dapat menemukan “kediaman” para pemain, yang terletak di sisi kanan gerbang pusat Lok Muinne. Sebelumnya, di dua chapter pertama Anda harus bermain dengan yang lemah terlebih dahulu dan berakhir dengan juara, jadi dua elf akan menjadi pemain yang lemah untuk pemanasan. Segera setelah Anda mengalahkan mereka, Anda harus bermain lebih jauh dengan penyihir itu. Setelah mengalahkan penyihir tersebut, Anda dapat memanggil muridnya. Harap dicatat bahwa gadis itu bermain jauh lebih baik daripada mentornya. Setelah Anda mengumpulkan empat kemenangan, Anda akhirnya bisa bermain dengan pemain terbaik di reruntuhan ini. Pemain ini sekali lagi akan menjadi penyihir dan tidak lain adalah Lockhart the Magnificent! Anda seharusnya sudah melihat tokonya, jadi ayo pergi ke tokonya. Segera setelah Anda mengalahkan master di antara para master ini, Anda akan menerima gelar Juara Kerajaan Utara yang bagus. Selain itu, Anda masih dapat memilih hadiah yang layak untuk diri Anda sendiri dari Lockhart. Ini melengkapi urutan dadu dalam permainan.

Prolog.

Atas kehendak raja.

Setelah menonton video perkenalan dengan Geralt yang dipukuli oleh dua penjaga, kami pergi ke ruang interogasi. Setelah mengobrol sebentar dengan pria asing, kami memilih satu dari empat opsi untuk memulai cerita. Yang terbaik adalah memulai dengan yang pertama, karena di situlah kejadian permainan dimulai.

Bangun di ranjang yang sama dengan Triss Merigold, kami menonton adegan erotis pendek, yang akan segera disela oleh salah satu tentara. Setelah masuk ke tenda kami, dia akan melaporkan bahwa Raja Foltest ingin bertemu Geralt. Tidak masuk akal untuk menolak orang seperti itu, jadi kita mulai bersiap untuk perjalanan. Saat sang witcher sedang berpakaian, Anda dapat mengobrol dengan Triss tentang kejadian terkini. Setelah keluar dari tenda, kami terbiasa dengan kontrol dan menemui Yang Mulia. Sepanjang jalan, Anda dapat menyelamatkan beberapa nyawa dengan memberi tahu tiga bandit bahwa medali yang mereka curi tidak mungkin melindungi mereka dari pedang dan anak panah. Anda juga bisa bermain panco dengan juara lokal dan menjadi kaya dengan dua koin utuh.

Setelah akhirnya mencapai Foltest, kami memberitahunya bahwa pembunuh yang mencoba mengambil nyawa raja sebenarnya adalah seorang penyihir. Terkejut dengan kejujuran kami, dia akan meminta Anda menunjukkan koordinat menara musuh menggunakan teropong. Setelah melihat melalui pipa ke gedung, kami menunjukkan kepada penembak sudut untuk memutar balista. Sayangnya, senjata kita akan meleset, dan raja akan memerintahkan kita untuk mengikutinya. Setelah menaiki beberapa anak tangga, Anda akan menemukan diri Anda berada di depan sekelompok tentara. Setelah berpidato tentang cara mati dengan gemilang di medan perang, Foltest akan memimpin tentaranya untuk menyerang.

Di garis depan.

Setelah keluar melalui gerbang yang terbuka, kami membunuh semua musuh yang ada. Pada prinsipnya, di sini Anda tidak perlu berkelahi sama sekali, karena rekan-rekan kita akan menghadapi lawan mereka dengan baik tanpa bantuan Geralt. Raja yang puas akan mulai memberikan instruksi kepada kaptennya, ketika tiba-tiba para pemanah muncul di salah satu dinding benteng, menembaki semua orang yang cukup dekat dengan mereka. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi Foltest harus segera merebut tembok ini. Setelah membuat rencana licik, kami turun ke perancah dan menghadapi tentara yang menjaga balista. Sebelum pertempuran, sebaiknya temukan tempat di mana kekuatan terakumulasi (tombol Z), dan juga minum beberapa ramuan (Swallow akan baik-baik saja). Setelah membersihkan area musuh, kita mulai menyiapkan senjata menggunakan QTE sederhana.

Setelah membukakan pintu untuk rekan-rekan kami, kami menuju ke tangga, di mana beberapa tentara La Veletta sedang menunggu kami. Kami menghadapinya dan bangkit lebih jauh. Raja akan memerintahkan kita untuk naik ke puncak menara dan menetralisir Baron La Velette. Sebelum berperang, minumlah beberapa ramuan dan bagikan poin keterampilan (untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke mode meditasi). Setelah sampai di atas, bicaralah dengan Baron dan tawarkan untuk menyerah. Jika semuanya berjalan dengan baik, pertempuran akan dapat dihindari; jika tidak, maka Anda harus bertarung dengan lebih dari sepuluh tentara dan juga La Velette sendiri. Namun, ada cara lain - menerima tawaran baron untuk melawannya satu lawan satu. Hal utama di sini adalah jangan menangkap siapa pun dari pengiringnya, jika tidak mereka akan segera bergegas membantu tuannya. Dengan satu atau lain cara, setelah menyelesaikan masalah, kami kembali ke Foltest.

Uji coba dengan api.

Setelah bertemu Vernon Roche dan berbicara sedikit, kita akan diserang oleh seekor naga. Hal utama di sini adalah jangan ragu dan cepat lari dari satu shelter ke shelter lainnya. Begitu berada di terowongan sempit, kami membantu raja menangani sisa pasukan baron. Setelah keluar mencari udara segar, Triss akan membukakan pintu untuk kita. Ledakan tersebut akan menimbulkan guncangan dan akhirnya tembok di depan kita akan runtuh. Alhamdulillah, di pasukan kita ada Merigold yang tak tergantikan, yang akan menemukan jalan untuk kita, dan dia akan berteleportasi ke tempat yang aman. Setelah berlari melintasi jembatan yang terbakar, kami menonton videonya. Naga itu terbang menjauh.

Ke biara.

Anak-anak raja tetap berada di dalam biara, dan selain itu, mereka dijaga oleh sisa-sisa pasukan. De Veletton. Tentu saja, Anda bisa menerobos ke dalam, tapi kemudian mereka akan membunuh keturunan kerajaan, jadi Foltest meminta kami menemukan jalan masuk ke terowongan yang membentang tepat di bawah biara. Sebelum Anda masuk ke dalam sumur (yang merupakan tempat pintu masuk terowongan berada), Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan untuk melindungi warga sipil dari tentara kerajaan. Orang kasar pertama saja sudah cukup mengancam dengan kekerasan, akibatnya dia akan lari dengan ekor di antara kedua kakinya. Dalam kasus kedua, Anda harus mewujudkan ancaman tersebut.

Setelah turun ke katakombe, kami menenangkan beberapa Penenggelam (Anda perlu melakukan ini dengan Pedang Perak para Penyihir) dan melewati beberapa koridor yang banjir. Jika Anda sudah menggunakan ramuannya (atau Anda hanya merasa kasihan), nyalakan obor di dinding agar jika terjadi sesuatu Anda tidak melewatkan pintu berharga itu. Setelah keluar, kami menghadapi para pelayan baron dan melanjutkan pendakian kami. Setelah melihat “tupai” mendarat di pantai, kami keluar ke jalan melalui lubang di dinding. Setelah berjalan sedikit lagi, Anda akhirnya akan mencapai mekanisme yang diinginkan. Benar, dia berada di balik jeruji besi yang dikunci. Kami meninggalkan ruangan dan menyerang penjaga pendeta. Di antara mereka akan ada satu ksatria berbaju besi. Inilah yang kita perlukan, karena orang ini mempunyai banyak kunci yang tergantung di ikat pinggangnya. Setelah membunuh Sir Knight dan mengambil kunci dari mayatnya yang masih hangat, kami kembali ke ruangan dengan jeruji. Setelah membuka kunci kisi-kisi, putar mekanismenya hingga gerbang terbuka sepenuhnya.

Darah dari darah.

Setelah bertemu raja di gerbang, kami berangkat mencari anak-anak. Saat menginterogasi Imam Besar, kami menggunakan sugesti, dan ketika Arthur Tiles mulai marah, Anda dapat menyegarkannya dengan pukulan di wajahnya. Di depan Anda menunggu jembatan panjang, yang sama sekali tidak aman. Dan ini bahkan bukan tentang ketinggian dan bebatuan di bawah kaki, tapi tentang naga haus darah yang datang untuk menyelesaikan apa yang dia mulai dan masih memiliki gigitan dari orang kerajaan. Kami segera berlari ke depan, tanpa berhenti selama satu menit pun. Semakin cepat Anda sampai ke tempat perlindungan, semakin cepat reptil mengerikan itu menyingkirkan Anda.

Pertemuan yang menggembirakan antara anak-anak dan ayah mereka terjadi, namun dikaburkan oleh kenyataan bahwa “pengasuh” tersebut ternyata adalah seorang pembunuh bayaran. Setelah memotong tenggorokan raja dengan “sepotong besar daging” (sebagaimana Geralt sendiri menyebutnya), dia melompat ke dalam air. Para penjaga yang tiba di lokasi tragedi hanya menemukan penyihir kami yang siap dengan pedang berdarah dan mayat Yang Mulia. Dan kemudian penjara.

Pelarian.

Dengan mengatakan yang sebenarnya kepada Roche, kami mendapatkan kepercayaannya. Meninggalkan kami dengan kunci belenggu, dia pergi, mengatakan bahwa orangnya yang sederhana akan meninggalkan kota dengan perahu hanya dalam beberapa jam. Kembali ke ruang bawah tanah, kami mulai menggoda para penjaga, dan ketika salah satu dari mereka datang untuk berurusan dengan kami, kami membunuh. Pertarungan dengan yang kedua akan berlangsung dalam bentuk QTE, di mana Anda harus menekan tombol-tombol yang muncul di layar dengan cepat. Setelah berurusan dengan para pelayan hukum, kami menggeledah saku mereka dan mengambil tongkat estafet yang berat ke tangan kami. Bergerak di sepanjang koridor sambil berjongkok, padamkan api menggunakan tanda Aard dan netralkan penjaga yang tidak menaruh curiga.

Saat Anda melewati para tahanan yang mencoba melarikan diri, netralkan penjaga dan lepaskan kunci dari ikat pinggangnya, lalu masuk ke kamar sebelah. Countess De Valette akan muncul di hadapan Anda, dibawa ke suatu tempat oleh duta besar. Ketika dia melihat kita, dia akan memberi isyarat dengan tatapannya bahwa kita harus mengikutinya. Jangan membuatku tertawa. Algojo sedang menunggu Anda di ruangan lain. Membunuhnya tidak hanya akan memberi Anda kepuasan moral, tetapi juga keuntungan berupa sepasang baju baru, serta lebih dari selusin koin emas. Sekarang Anda bisa mengikuti Countess dan Duta Besar. Setelah berbicara dengan mereka di ruang interogasi, kami keluar bersama duta besar dan bersembunyi di balik tong sementara dia mengalihkan perhatian penjaga. Saat penjaga itu menghilang, kami lari keluar pintu.

Jantung Melitele.

Begitu berada di udara segar, kita bertemu “Malky.” Kalau ada yang lupa, Small adalah orangnya sejak awal. Meski begitu, kami menyarankan untuk membuang jimat bodoh ini dan mengenakan baju besi biasa. Selama pertempuran, baju besi itu membantunya bertahan hidup, dan sekarang dia berhutang banyak pada kita. Pertama-tama, mintalah anak itu untuk melepaskan penjaga dari posnya, dan ketika dia melakukan ini, bergegaslah menuju kapal secepat mungkin. Sepanjang perjalanan Anda akan bertemu dengan Triss yang cantik, dan bersama-sama Anda akan berlayar dari tepi pantai. Saatnya mencari "Pembunuh Para Raja".

Bab 1.

Penerimaan buruk.

Setelah membuang sauh, kami berbicara dengan Triss dan Roche. Yang kedua memiliki beberapa tebakan tentang keberadaan si pembunuh, tetapi semua tebakan ini membawa kita langsung ke kubu Scoia'tael, yang tidak terlalu bersimpati kepada manusia. Terutama Geralt dari Rivia yang selama ini membantu raja memusnahkan mereka. Setelah melompat ke dalam air, kami mengikuti penyihir dan penyelamat kami. Setelah berjalan-jalan sedikit melalui pembukaan hutan, Anda akan mendengar musik indah yang akan membawa Anda ke Iorvet. Selama percakapan, elf itu secara terbuka mengakui bahwa Pembunuh Raja bersembunyi di kampnya dan, terlebih lagi, dia berada di bawah perlindungannya. Karena keberanian seperti itu, Vernon Roche akan menyerang pemimpin Scoia'tael, yang akan menyebabkan serangan langsung dari para pemanah. Triss akan punya waktu untuk membangun penghalang pelindung, dan dalam prosesnya dia akan pingsan. Sambil menggendong gadis itu, Roche akan membawanya ke kota terdekat, dan Geralt harus melindungi mereka. Hal utama adalah jangan melampaui bidang oranye, jika tidak, Anda akan menangkap beberapa anak panah di kepala penyihir abu-abu. Ketika ketiga temannya mencapai kota, Jorven dan para elfnya akan mundur, dan penjaga setempat akan mengundang kita untuk menghadiri eksekusi seorang penyair dan mata-mata non-manusia.

Atas kehendak para dewa dan eksekutif bodoh.

Setelah berkeliling jalan-jalan kota sepuasnya dan menjual hasil dagangan yang terkumpul kepada pedagang setempat, kami langsung menuju tempat eksekusi. Peran narapidana di sini dimainkan oleh sepasang elf dan teman lama kita - Zoltan dan Dandelion. Dan jika semuanya jelas dengan yang pertama, maka apa yang dilakukan penyair dalam loop tersebut masih belum jelas. Setelah menanyai penjaga, kami mengetahui tentang hukuman yang dijatuhkan pada Dandelion tua. Ternyata dia merayu terlalu banyak wanita. Tapi apakah ini alasan untuk dieksekusi? Yakinkan orang banyak sebaliknya (yang utama adalah jangan mencoba menarik teman Anda keluar dengan paksa) dan penjaga yang marah akan menyerang Anda secara langsung. Seperti halnya penjara bawah tanah, Anda harus menekan tombol yang sesuai pada keyboard tepat waktu. Ketika penjaga yang kelelahan itu terjatuh ke tanah, algojo akan menggantikannya. Setelah berurusan dengan kedua orang biadab itu, kami menyaksikan pendekatan kapten penjaga - Loredo. Setelah memaafkan Zoltan dan Dandelion, dia akan meminta Geralt untuk mengunjunginya suatu hari nanti.

Namun sebelum Anda pergi ke kepala penjaga, lihatlah ke dalam penginapan, di mana teman-teman yang penasaran sudah menunggu Anda. Dengan memberi tahu mereka tentang peristiwa yang terjadi pada Anda selama sebulan terakhir, Anda akan menyelesaikan misi tersebut.

Ini adalah usulan yang menjijikkan.

Saatnya mengunjungi Loredo yang "Terhormat". Setelah menunggu hingga malam tiba (sekarang Anda tidak hanya dapat bermeditasi di dekat api unggun), pergilah ke tanah milik komandan. Di dekat gerbang kamu akan bertemu Vernon Roche yang juga tak segan-segan mengobrol dengan Loredo. Begitu masuk, Anda akan menyaksikan semacam perayaan. Pelacur berkeliaran di mana-mana, dan para penjaga, duduk di meja, bersantai sambil minum minuman beralkohol. Melihat ballista tersebut, Roche akan menjadi marah dan meminta Geralt untuk segera menonaktifkannya. Masalahnya, ada seorang penjaga yang berdiri di dekat senjata, yang rupanya tidak diundang ke perayaan tersebut. Setelah berkeliling halaman, Anda akan bertemu dengan seorang pelacur yang, dengan sedikit bayaran, dengan senang hati akan membawa penjaga ke semak-semak. Jika Anda mempunyai masalah dengan uang, tawarkan bantuan demi bantuan. Gadis itu akan meminta Anda untuk mempermalukan dua anak laki-laki komandan - Alphonse dan Miron. Melawan mereka dikelilingi oleh selusin rekan mereka adalah ide bodoh, jadi kalahkan saja mereka dalam panco. Ketika kedua orang kasar itu “diturunkan” kita kembali ke wanita itu. Sekarang dia akan memimpin penjaga menjauh dari tiang, sementara itu Anda dapat melepaskan pelatuk dari ballista.

Kami kembali ke Roche. Menaiki tangga, kami mengetahui bahwa Loredo sedang sibuk berbicara dengan seorang wanita berpangkat tinggi dan kami harus menunggu. Kami turun ke bawah tangga untuk mendiskusikan rencananya. Seorang penggagap yang aneh akan mendatangi kami dan memberi tahu kami bagaimana dia secara tidak sengaja melihat tentara Loredo menyeret mekanisme aneh ke halaman belakang. Perlu memeriksa. Setelah menunggu sampai Roche membawa pergi penjaga pertama, kami bergegas bersembunyi di balik batu besar, dan ketika penjaga kedua memutuskan untuk berjalan-jalan, kami segera memutari tikungan. Penjaga ketiga harus di-stun, karena tidak mungkin melewatinya begitu saja. Setelah melewati pintu, kami menuju ke penanda pertama di peta dan memeriksa peti. Ternyata Loredo telah merampok pedagang lokal selama berbulan-bulan berturut-turut, mempersiapkan perang dengan Iorveth. Penanda kedua akan membawa kita ke jendela menuju kamar komandan. Setelah menyaksikan percakapan yang tidak menyenangkan antara penyihir dan Loredo, kami kembali ke Vernon untuk menceritakan semuanya kepadanya.

Saat giliran Anda tiba, penjaga Loredo akan mengundang Geralt untuk masuk. Roche, sayangnya, akan diberi giliran dan dia akan pergi dengan ancaman balas dendam pada komandan bajingan itu. Loredo menawarkanmu kesepakatan. Jika Geralt membunuh Keiran, Zoltan dan Dandelion akan diampuni. Dan Zoltan dan teman-temannya dapat dengan mudah membawa kita langsung ke Iorvet. Setelah membahas semua detailnya, kami keluar dari tanah milik komandan, tidak lupa mengambil senjata kami di jalan keluar.

Keiran.

Keiran terakhir kali terlihat di dermaga, dan pada kesempatan itu dia melukai seorang pria. Saatnya mengunjungi pria ini. Anehnya, dia berbaring di dermaga yang sama, dikelilingi oleh teman-teman dan penyihir Sheala de Tanserville, yang mencoba menyembuhkan pemuda itu, sementara dua pria lainnya mengganggunya dengan pertanyaan. Setelah mengusir orang dusun, bicaralah dengan penyihir itu. Dia akan mengirim Anda untuk berurusan dengan pedagang yang membayarnya untuk membunuh gurita besar, dan jika Anda berhasil membujuk mereka untuk membayar dua kali lipat harga, Anda juga akan mendapatkan uang untuk kontrak ini.

Tidak akan terlalu sulit untuk membujuk pedagang itu (pilih komentar dengan saran) dan ketika dia memberi tahu Anda tentang peri Cedric, kami akan mencarinya. Cedric dapat ditemukan di posnya, yang lokasinya akan ditunjukkan oleh peta mini kepada Anda. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa Keiran dulunya adalah gurita biasa, tetapi ternyata setelah mengonsumsi mutagen, ia berubah menjadi monster yang menghancurkan kapal dan memakan pedagang lezat. Pertama-tama, peri tersebut menyarankan untuk memeriksa kapal terakhir yang ditenggelamkan oleh Keiren. Mungkin akan ada beberapa jejak di sana.

Setelah berpisah dengan Triss, kami berangkat untuk menyelesaikan sisa misi tambahan, dan juga menjual barang-barang yang tidak diperlukan kepada pedagang. Ketika tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, kami menginjak penanda di peta, di mana penyihir menawan sudah menunggu kami. Setelah turun ke kapal yang hancur, kami menangkis serangan para Penenggelam dan memeriksa slime di bebatuan, setelah itu kami berbicara dengan Triss. Diagnostik akan mengungkapkan penyakit monster yang serius, tetapi monster itu tidak akan mati dalam beberapa tahun ke depan, jadi Anda harus membantunya. Merigold juga akan memberitahu Anda bahwa Keiran beracun dan ramuan yang menetralkan racun jelas tidak akan menyakiti Geralt. Benar, untuk membuatnya Anda membutuhkan “tenecost”. Tenecost adalah tanaman yang sangat langka. Namun jika tidak takut kesulitan, Anda bisa langsung menuju Sheala. Jika Anda tidak akan melakukan reboot ratusan kali, berusaha untuk tidak terkena raksasa, maka saya sangat merekomendasikan mengunjungi Cedric, yang akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan gulma yang sangat kami butuhkan.

Setelah berbicara dengan peri, kami menuju ke gua di bawah cagar alam Scoia'tael. Sekilas memang hanya berupa air terjun, namun nyatanya begitulah pintu masuk reruntuhan tersebut disamarkan. Setelah masuk ke dalam, kami mulai secara metodis membantai kerumunan Necker sampai kami menemukan Foulbrood besar (monster yang menjaga lumut berharga). Monster ini tidak begitu berbahaya saat masih hidup, tapi setelah mati ia meledak, menyiram pembunuhnya dengan asam. Setelah mengikis tenecost dari dinding, kita memasuki mode meditasi dan mulai menyiapkan ramuannya. Ketika toples penawarnya ada di saku Anda, kami kembali ke penyihir untuk pergi berperang bersama Keiran.

Keiran - Pertempuran.

Setelah bertemu Sheala di lantai dua kedai, katakan padanya bahwa kamu siap berperang dengan monster itu. Saat dia menteleportasi Anda, jangan terburu-buru berperang, tetapi minumlah terlebih dahulu beberapa ramuan penyihir, berikan perhatian khusus pada ramuan yang kami cari tenecostnya. Setelah Anda siap, turun ke arena.

Kami akan menangani Keiran dalam dua tahap. Pertama, letakkan jebakan di tanah menggunakan tanda “Yrden” lalu segera gunakan “Quen”. Yang pertama akan melumpuhkan tentakelnya, sedangkan yang kedua akan melunakkan kerusakan yang ditimbulkan pada sang witcher. Saat anggota tubuh gurita yang kuat terjepit di tanah, buru-buru ke arahnya dan serang tumor berwarna merah-oranye itu. Sekarang kita ulangi trik ini dua kali lagi dan ketika Geralt mengambil sisa tentakel utuh, tekan tombol kiri mouse dengan kuat. Kami tidak akan bertahan lama seperti ini dan, akibatnya, Keiran akan membuang sang witcher ke samping, dan dia akan mulai melempari kami dengan batu dengan marah. Ketika kendali ada di tangan Anda, lari ke batu besar terbesar dan tunggu sampai gurita yang tangguh itu tenang setidaknya sedikit, lari ke kiri dan naik ke bagian jembatan yang hancur. Kita langsung pakai tanda “Quen” dan naik ke atas menggunakan gulungan (bisa juga lari, tapi anehnya butuh waktu lebih lama). Setelah mencapai akhir fragmen, kami menonton videonya dan bersukacita atas kemenangan kami atas bos pertama game tersebut. Yang tersisa hanyalah menerima hadiah dari pedagang yang dapat ditemukan di dermaga.

Pembunuh raja.

Tidak jauh dari dermaga, Triss akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa tangan kanan Iorvet, Kiran, ditahan di kapal penjara. Kami berangkat ke kapal, jalan yang akan diblokir oleh beberapa penjaga. Setelah memberi tahu mereka bahwa kami menjalankan perintah Komandan Loredo, kami turun ke ruang tunggu. Peri itu terluka parah, tapi Triss bisa membantunya. Pertama, kita melemparkan “Axiy” pada orang malang itu dan kemudian dengan cepat klik tombol kiri mouse. Jika Anda mencoba meyakinkan Kieran bahwa kami ingin membantu Iorvet, dia akan melaporkan tentang Leto tertentu, yang, setelah mengkhianati Iorvet, membawa Kieran pergi dari kamp, ​​​​setelah itu dia menimbulkan beberapa luka. Leto adalah Pembunuh Raja yang sama yang kita buru, dan karena pemimpin oposisi tidak tahu apa-apa tentang pengkhianatan itu, kita perlu memberi tahu dia tentang hal itu secepat mungkin.

Mawar Memori.

Selama interogasi peri, Geralt akan mendapat penglihatan baru. Setelah mengetahui detailnya, Triss berjanji untuk mengembalikan ingatan sang penyihir, tetapi untuk ini dia membutuhkan kelopak mawar ajaib. Kami melakukan pencarian, membawa penyihir itu bersama kami. Ketika Anda mendekat semak yang tepat, petik satu mawar dan berikan pada Triss, lalu bersiaplah untuk melawan bandit lokal. Akibatnya, Anda akan menghancurkan lantai, ambruk ke ruang bawah tanah para elf yang terkutuk. Yang tersisa hanyalah berbicara dengan penyihir dan menonton adegan yang jujur.

Pembunuh raja.

Saat Roche tiba untukku dan Triss, kami keluar dan langsung menuju kedai Flotzim. Kami membutuhkan Zoltan, karena dia memiliki beberapa kontak dengan “tupai”. Setelah memintanya untuk membawa kami ke Iorvet, kami mengikuti ke tempat pertemuan, mendengarkan kata-kata kasar kurcaci itu. Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan detasemen Scoia'tael dan diajak bertemu dengan Iorvet di tempat terbuka khusus. Dan semuanya akan baik-baik saja, tapi tempat terbuka ini dihuni oleh Glavoglaz. Pada prinsipnya, tidak ada yang sulit dalam membunuhnya. Gunakan Yrden sesering mungkin dan serang secepat mungkin. Sebentar lagi Iorvet sendiri akan tampil di acara ini. Ceritakan padanya tentang pengkhianatan itu, Summer, dan peri itu akan membuat rencana licik. Setelah mengikat dirinya sendiri, dia akan mengizinkan Anda membawanya ke tempat yang sering disukai Assassin of Kings untuk duduk. Saat berbicara dengan Leto, cobalah untuk tidak meninggikan nada bicara dan membicarakan topik yang murni netral, dan ketika para elf bosan dengan hal ini, mereka akan bergegas ke medan perang. Benar, mereka akan dihentikan oleh tentara Roche.

Dan di sini Anda akan dihadapkan pada pilihan – siapa yang harus dipilih sebagai sekutu Anda. Ingat, siapa pun yang Anda pilih akan memengaruhi sisa permainan. Artinya, dengan berpihak pada Scoia'tael, Anda akan mendapatkan jalan cerita yang sama sekali berbeda dengan Vernon Roche. Anda harus memutuskan dalam beberapa detik, jika tidak, permainan itu sendiri akan memutuskan segalanya untuk Anda. Bagaimanapun, pertarungan dengan Leto menanti Anda di depan. Dia adalah saingan yang cukup serius, karena dia menguasai semua kebijaksanaan penyihir, termasuk tanda-tandanya. Ketika persediaan vitalitasnya sangat berkurang, dia akan melakukan trik yang sangat licik dan membanting penyihir kita ke dinding. Setelah berbicara dengan Vernon atau Iorvet (tergantung pihak yang dipilih), kami menuju ke Flotzima untuk menyelamatkan Triss dari Leto.

Berpacu dengan waktu.

Kembali ke Flotzima, Anda akan menemukan kehancuran dan kekacauan. Orang-orang memberontak melawan para elf dan kurcaci, memukuli mereka dan membakar rumah mereka. Jika mau, Anda dapat membantu beberapa kurcaci menyingkirkan para pelanggar, jika ini tidak menarik minat Anda, kami menuju ke kedai tempat Anda akan bertemu Dandelion. Setelah bertanya kepadanya tentang Triss, Anda akan mengetahui bahwa dia terlihat di kamar Sheala di lantai dua kedai. Ayo naik ke lantai atas. Di dalamnya Anda hanya akan menemukan noda darah dan penjaga Sheala yang terbunuh. Mereka hanya membunuhnya dengan memelintir lehernya, yang berarti darah di lantai itu bukan darahnya. Setelah memeriksa ruangan tersebut, kemungkinan besar Anda akan menemukan lubang di ruangan sebelah. Pelacur itu akan bercerita tentang bagaimana Triss berbicara dengan penyihir lain bernama Philippa. Dia juga akan menyebutkan Cedric, siapa yang harus Anda temui terlebih dahulu.

Sebelum meninggalkan rumah bordil, siapkan ramuan “Kucing” dan segera diminum. Sekarang mata Geralt akan lebih mampu membedakan objek asal panas, dan karena Cedric terluka sebelum pergi, tidak akan sulit menemukannya dengan darah yang tumpah. Benar, mereka akan mencoba membingungkan Anda beberapa kali dengan menyelinap ke mayat lain, tetapi pada akhirnya Anda akan sampai ke peri itu. Dia mati, tapi sebelum kematiannya dia akan memberitahumu bahwa Triss, bersama dengan Pembunuh Raja, pergi ke pemukiman kurcaci Aedirn. Dia juga akan memberi tahu sang witcher bahwa jika dia menenangkan jiwa orang mati di Aedirn, ingatannya akan kembali. Saat peri berangkat ke dunia lain, Dandelion akan mendatangi kita dan memberi tahu kita bahwa Vernon dan Iorveth merencanakan sesuatu. Ada baiknya berbicara dengan mereka berdua.

Di persimpangan jalan.

Setelah berbicara dengan peserta dari kedua belah pihak, kami memutuskan dengan siapa Anda akan melanjutkan pertempuran. Dengan peri Iorvet atau dengan Vernon Roche. Yang pertama mengundang Anda untuk langsung melampaui Summer dan pada saat yang sama menyelamatkan Triss, dan yang kedua ingin berurusan dengan komandan Flotzima. Acara selanjutnya tergantung pada pilihan Anda. Jika Anda berniat untuk memainkan permainan itu lagi, tetapi di sisi lain, saya menyarankan Anda untuk menyalin simpanan Anda di suatu tempat.

Penjara Terapung (Jalan Iorveth).

Setelah menyetujui persyaratan Iorvet, kami kembali ke Flotzim dan berkomunikasi dengan segelintir elf. Kepala "tupai" mengusulkan untuk menyerang kota dengan memanjat tembok, tetapi lebih baik tidak menyetujuinya, karena Anda harus membunuh banyak musuh. Tawarkan Iorvet rencana lain - untuk memainkan adegan itu dengan penangkapannya dan transportasi lebih lanjut ke tongkang penjara. Setelah beberapa pertimbangan, peri itu mengakui rencana Anda valid dan akan mengikat tangannya. Yang harus Anda lakukan adalah membawanya ke kapal, mengusir penjaga yang menghalangi jalan Anda. Ketika tujuan tercapai, kami mengeluarkan pedang dan mulai menebang tentara yang menjaga tongkang. Anda cukup membuangnya ke dalam air menggunakan tanda “Aard”. Bajingan Loredo mengumpulkan para elf di satu gedung, setelah itu dia membakarnya dan jika gadis-gadis itu tidak ditarik keluar dari sana tepat waktu, mereka akan terbakar. Pada prinsipnya, tidak ada yang sulit dalam menyelamatkan mereka. Kita tinggal menaiki tangga dan melepaskan ikatan tangan mereka dengan sering menekan tombol kiri mouse. Ketika ketiga remaja putri diselamatkan, kami melompat ke air dan sampai ke Iorvet dengan kapal. Setelah berbicara dengannya, kita mengetahui bahwa dia melepaskan Vernon Roche setelah memenangkan duel.

Bab 2 (Jalan Iorveth).

Pendahuluan perang.

Di awal episode ini, kita akan mengontrol Pangeran Stennis yang datang untuk bernegosiasi dengan Raja Helselt. Negosiasi dengan cepat meningkat menjadi perkelahian, di mana raja memercikkan darah ke altar kuno. Akibatnya kutukan pun menimpa bumi. Hantu muncul di mana-mana, matahari tersembunyi di balik awan hitam, dan seratus elf, dipimpin oleh Iorveth dan Geralt dari Rivia, mendarat di pantai Aedirn. Setelah bertempur dengan hantu, kami melindungi Saskia hingga burung hantu ajaib muncul di medan perang. Setelah membentuk penghalang yang sama ajaibnya di sekitar Anda, itu akan membawa Anda ke tempat yang tepat. Hal utama di sini adalah jangan melampaui lingkaran dan sesekali mengusir hantu dari birdie. Setelah sampai di kota, kami berkomunikasi dengan penyihir dan Saskia.

Setelah mengikuti kurcaci ke kamar Anda, bagikan poin keterampilan di antara keterampilan dan turun ke kedai minuman. Jika misi tambahan tidak mengganggu Anda, kami mencari udara segar dan bergegas ke dewan militer yang diselenggarakan oleh Saskia. Setelah mendengarkan pidato menyedihkan sang pejuang, kami mengangkat gelas kami. Gadis itu diracuni. Phillipa (si penyihir) bisa menyembuhkannya, namun dia membutuhkan bahan-bahan yang sangat langka yaitu akar immortelle, mawar ingatan dan terakhir darah bangsawan. Dan jika Anda mendapatkan ramuan pertama tanpa masalah, Anda harus mengotak-atik komponen lainnya.

Kehidupan bawah tanah.

Karena kita tidak tahu di mana mendapatkan darah bangsawan, peninggalan magis, dan penyihir menawan, mari kita mulai mencari tanaman obat. Tapi pertama-tama, ada baiknya mengunjungi kedai lokal, tempat Zoltan, bersama kelompok kurcaci lainnya, minum untuk kesehatan mereka. Setelah bertanya kepada mereka tentang tambang tersebut, kami mengetahui bahwa tambang tersebut ditutup, dan orang-orang yang berani turun ke dalamnya tidak pernah kembali. Setelah menawarkan bantuan kepada mereka untuk menenangkan monster yang mengamuk, kami setuju untuk bertemu dengan Zoltan, Yarpen, dan Sheldon di pintu tambang tepat pada tengah hari. Sesampainya di tempat pertemuan, kami turun ke terowongan bawah tanah dan meminum beberapa ramuan. Ramuan seperti “Kucing” dan “Walet” akan memberikan manfaat khusus.

Monster yang menghuni tambang ternyata adalah “pemakan mayat” biasa (analog dengan hantu dari bagian pertama), dan jalan menuju bagian yang kami butuhkan terkunci. Sheldon akan memberitahu Anda bahwa penggali utama, Balin Fergusson, ada di sini sebelum kita dan dia seharusnya memiliki kunci yang kita butuhkan. Setelah menemukan mayat Balin yang terkoyak kamar sebelah, kami membaca buku harian itu dan mencari tahu apa yang dia bagikan kepada keempat asistennya. Lalu kita hanya bisa mengikuti ke depan, sesekali memutar kunci berikutnya. Ketika pintu terakhir dibuka, medali Geralt akan bergetar hebat, dan Ducktail akan keluar dari belokan terdekat. Meskipun penampilannya tangguh, ia sebenarnya adalah lawan yang lemah dan lambat. Hal utama adalah jangan biarkan dia memukul dirinya sendiri dan menggunakan Quen sebagai cadangan. Setelah mengalahkan raksasa itu, kami mengumpulkan rumput dan kembali ke Philippa.

Mencari keajaiban.

Saatnya menemukan komponen kedua dari ramuan penyembuh - artefak ajaib. Philippa sendiri tidak tahu apa-apa tentang keberadaannya, tapi dia menyarankan agar kami menemui tetua setempat, Sicil. Setelah mengikuti nasihatnya, kami mengetahui bahwa ada suatu tempat di Kaedwen di mana semua dukun dan dukun yang datang ke sini sangat tertarik, konon mereka mendapatkan kekuatan dari sana. Dan karena kami tidak punya pilihan lain, kami melakukan pengintaian dengan sia-sia. Setelah keluar kota melalui gerbang utara, kami melewati area yang indah dan, setelah menyeberangi arungan, kami mendaki lereng tempat menara misterius itu berdiri. Di salah satu sarang di dalam menara ini terdapat kristal besar, yang kekuatannya membuat medali Geralt menjadi gila. Kami mengambil kristal dan bersiap untuk serangan besar-besaran oleh para harpy. Mereka adalah makhluk yang sangat pengecut dan hampir terbang ke puncak pohon, tempat yang secara alami tidak dapat kita jangkau. Jadi, begitu Anda melihat hewan ini, gunakan tanda “Aard” di atasnya dan selagi ia menggeliat di tanah, habisi saja. Masalah hanya bisa muncul jika ada lebih dari dua harpy. Maka masuk akal untuk menggunakan “Quen” agar tidak terkoyak oleh paruh yang tajam. Saat para harpy mati, kami membawa artefak itu ke Philippa.

Sayangnya, satu kristal tidak cukup untuk penyihir itu dan dia perlu mendapatkan setidaknya beberapa kristal lagi. Dalam percakapan tersebut, dia akan menyebutkan bahwa kristal ini berisi tukang tidur seseorang; sebuah ide akan muncul di benak Geralt. Kemungkinan besar, harpy yang membuat sarang di menara bukanlah harpy biasa, melainkan pencuri mimpi. Setelah berbicara dengan penyihir itu, kami mengetahui bahwa para harpa ini dulunya tinggal di tambang tua, tetapi kepala desa Cecil menguncinya dan tidak berniat membukanya. Untungnya, mimpi yang terkandung dalam kristal kita hanyalah miliknya. Kami pergi ke kepala desa. Dia akan dengan tegas menentangnya sampai kita memberitahunya tentang mimpinya dan kristalnya; setelah ancaman, dia akan tetap membuka kunci gerbangnya.

Masuk ke sarang pencuri tidur tidak akan mudah. Pertama-tama, Anda harus turun ke ngarai, yang dilihat dari jumlah burungnya, mirip dengan markas mereka dan, setelah akhirnya mencapai dasar, menahan serangan lima perwakilan besar spesies tersebut. Setelah mengalahkan monster dan mengumpulkan bahan ramuan dari tubuh mereka, kami berangkat ke pintu besar. Di sini jumlah harpy akan jauh lebih sedikit, dan mereka hanya akan muncul berpasangan. Jadi siapkan saja pedang perak dan tanda Aardmu. Dan satu hal lagi: jika Anda tiba-tiba menemukan kristal berwarna merah, biru, biru tua, atau hijau di sepanjang jalan, ini akan menghemat waktu Anda di masa mendatang. Setelah mencapai altar bundar, kami menonton videonya dan pastikan untuk duduk untuk meminum semua ramuan yang setidaknya berguna, setelah itu kami menyimpannya. Saat Anda mengeluarkan kristal merah muda dari altar, Anda akan diserang oleh sekitar selusin harpy yang ganas, dan jika Anda tidak memberikan perlindungan tepat waktu dalam bentuk tanda "Quen", Anda akan dicabik-cabik dalam a beberapa detik. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar dan tidak terbunuh dalam tiga detik pertama, larilah ke koridor sempit mana pun dan mulailah secara metodis menghabisi harpy satu demi satu. Granat lokal sangat membantu dalam hal ini, yang dapat Anda beli dari pedagang di kota.

Saat para harpa mati, kami kembali ke altar dan memasukkan kristal yang terkumpul ke dalamnya. Jika Anda belum mengikuti saran saya dan belum mendapatkan satu mimpi pun, lakukan pencarian. Setelah melihat empat mimpi, kami kembali ke Philippa.

Dimana Tris?

Sebelum Summer menculik Triss, kami memberinya mawar kenangan, yang sekarang sangat diperlukan untuk menyembuhkan Saskia. Setelah berbicara dengan Philippa tentang di mana kita bisa memulai pencarian, kita pergi ke kedai minuman. Seorang pelanggan tetap lokal akan memberi tahu kami segalanya informasi yang perlu jika kita mentraktirnya dengan segelas bir yang enak. Pemabuk itu melihat seorang wanita dan seorang preman botak jatuh dari langit. Penjahat itu pergi, tapi troll itu menangkap wanita berambut merah itu. Setelah mengetahui keberadaan troll yang sama, kami pergi untuk berbicara dengannya. Troll itu ternyata pria hebat dan bahkan menawari Geralt rasa sup peri. Setelah dengan bijaksana menolak, kami bertanya kepada monster itu tentang "si rambut merah". Sebaiknya pilih komentar yang tenang dan tidak bertentangan dengan troll tersebut, jika tidak, Anda harus bertarung dengannya. Jika semuanya berjalan baik, si penindas akan melaporkan bahwa “istrinya” menjadi cemburu pada “si rambut merah” dan pergi sambil membawa syalnya. Triss sendiri melarikan diri keesokan malamnya. Ayo pergi ke troll.

Benar, selain wanita cantik itu, akan ada tentara bayaran yang ingin memenggal kepalanya - wanita itu. Yakinkan mereka bahwa ini bukanlah solusi terbaik dan mintalah “Si Tua” untuk kembali kepada suaminya. Sebagai rasa terima kasih sebuah keluarga yang bahagia Triss akan memberimu sapu tangan. Anda juga dapat membunuh troll dan melepaskan syal dari mayatnya yang belum didinginkan, tetapi ini bukan cara terbaik karena kita akan segera kehilangan dua sekutu kuat di masa depan. Bagaimanapun, setelah mendapatkan kain lap itu, kami membawanya kembali ke Philippa. Percakapan kami dengannya akan disela oleh pelayan pangeran, yang akan melaporkan bahwa petani setempat menuduh Steniss meracuni Saskia. Kita harus segera mencari tahu.

Darah bangsawan.

Sesampainya di kamar Steniss, kami melihat sang pangeran dituduh meracuni Saskia. Sang raja secara khusus mengurung diri di perkebunan sederhananya, dan para lelaki kota menuntut darah birunya. Setelah berbicara dengan Zoltan dan Dandelion, kita mengetahui tentang seorang pelayan yang diduga mendengar Stennis dan pendeta yang sekarang sudah meninggal mendiskusikan cara terbaik untuk menyingkirkan gadis itu dari Aedirn. Survei terhadap masyarakat hanya memberi kita keyakinan bahwa masyarakat tidak akan mundur dan sementara kita mencari bukti bersalah atau tidaknya sang pangeran, Iorvet dan tupai-tupainya akan menahan massa yang marah. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan pelayan yang sama yang gubuknya terletak sangat dekat. Pria itu jelas-jelas gugup, dan fakta bahwa dia duduk di kandangnya, dan bukan di garis depan mereka yang menderita balas dendam, juga aneh. Kami menginjak kepala desa. Dia akan menunjukkan kepada kita di peta di mana tepatnya pendeta itu tinggal. Setelah memeriksa kamarnya, kita akan menemukan gambar cangkir khusus yang berlubang untuk racun. Pendetanya 100% bersalah, tapi tidak ada tuntutan dari almarhum, tapi apakah Stennis ikut serta dalam konspirasi ini atau tidak harus diputuskan oleh Geralt.

Bicaralah dengan pangeran, yakinkan pengawalnya bahwa Anda dan hanya Anda yang bisa membantunya (Askiy pasti akan membantu Anda). Pangeran menolak memberikan darahnya kepada Anda, tetapi menawarkan Anda banyak uang jika Anda berhasil menjauhkannya dari keramaian. Kami pergi ke jalan dan mengucapkan putusan. Ketika pelayan mengatakan bahwa minuman tersebut diuji racunnya sebelum disajikan, beri tahu dia tentang gambar cangkirnya, dan setelah pidato spektakuler sang pangeran, ingatkan dia tentang upaya menyuap. Selanjutnya, Anda akan menentukan nasib putra raja. Entah menjatuhkan hukuman mati atau membiarkannya hidup sampai Saskia pulih. Secara pribadi, saya menyarankan Anda untuk membunuhnya, karena semua bukti menunjukkan keterlibatannya, dan jika dia selamat, dia akan menolak Anda setetes darah pun, yang akan menimbulkan masalah lebih lanjut dalam mendapatkan cairan yang diidamkan dari Raja Helselt. Setelah mengumpulkan darah ke dalam botol, kami kembali ke Philippa.

Dimana Tris? (Kelanjutan)

Kami memiliki hampir semua bahannya dan yang tersisa hanyalah menemukan Triss dengan mawar kenangan. Philippa yakin penyihir itu ada di kamp Helselt. Tapi kamp ini terletak di sisi lain dari kegelapan yang menyeramkan, dan melewatinya berarti tidak bersahabat sama sekali. Untungnya, penyihir kita tidak ramah dan akan melewati kegelapan apa pun demi pacarnya. Philippa dalam bentuk burung hantu elang akan membantunya dalam tugas sulit ini. Seperti dalam pencarian pertama bab kedua, kita harus tetap berada dalam lingkaran sepanjang waktu dan sesekali menyelamatkan penyihir dari serangan hantu. Setelah menyeberang ke seberang, kami mengucapkan selamat tinggal sebentar pada gadis itu, dan kami sendiri menginjak kemah raja.

Tidak jauh dari tempat pencarian dimulai, Anda akan menemukan mayat. Setelah mencarinya, Geralt akan menemukan patung raja yang tidak dikenal. Kami melanjutkan perjalanan kami. Setelah bertemu Vernon Roche, kami berbicara dengannya dan meminta bantuan untuk menemukan Triss. Meskipun tersinggung, dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia menuju kamp musuh, yang melewati sebuah gua tua. Dia sangat menyarankan untuk tidak pergi ke sana, tapi ternyata tidak ada jalan lain. Jika percakapan Anda dengan Roche tidak berjalan baik dan dia pergi, kami pergi ke pemukiman terdekat, satu-satunya bangunan yang dapat diakses, yang memiliki rumah bordil. Setelah menyuap “ibu” setempat, kami menanyakan tentang jalan menuju kamp dan juga mencari tahu tentang gua tersebut. Benar, tidak seperti saran gratis dari Vernon, saran ini akan dikenakan biaya seribu koin. Tidak punya seratus rubel, seperti kata mereka.

Masuk ke dalam gua tidaklah sulit, tetapi keluarnya jauh lebih bermasalah. Ini semua tentang elemen batu yang menjaga terowongan. Dia adalah kawan yang serius dan dapat dengan mudah mengirim Geralt ke nenek moyangnya hanya dengan satu pukulan. Oleh karena itu, saat melawannya, sebaiknya gunakan gaya cepat untuk mencegah raksasa itu sadar. Anda juga dapat menggunakan tanda Yrden untuk memperlambat korban. Ketika musuh hancur berkeping-keping, kami mencari sisa-sisanya dan pergi ke jalan. Neraka menanti Anda di depan, yaitu penetrasi duta besar secara rahasia. Pertama-tama, saya menyarankan Anda untuk menyiapkan senjata lempar untuk segera menetralisir penjaga yang penasaran. Menyelinap ke yang besar gerbang kayu, kami mendekati penjaga yang menghalangi jalan dan memintanya untuk membawa kami ke duta besar. Dengan mengikat kita, dia memenuhi tuntutan kita. Duta Besar akan mengeluarkan patung itu dari saku kita, memecahkannya dan mengeluarkan isinya. Setelah dialog singkat, dia akan memerintahkan eksekusi kita, dan dia akan pulang. Ketika Vernon dan Bianca tiba untuk membantu kami, kami menghadapi si penyihir sementara dua rekan kami menghadapi lawan yang lebih lemah.

Pertarungan kami dengan Vangemar (penyihir utusan) menciptakan banyak kebisingan di kamp, ​​​​dan agar Anda tidak perlu menerobos gerombolan Nilfgardian, Vernon menyarankan untuk berpura-pura menangkap Anda. Sebelum menyetujui untuk melangkah lebih jauh, carilah kamp tersebut. Salah satu tentara yang terbunuh memiliki baju besi yang cukup bagus. Saat Anda bergerak menuju gerbang kayu, hindari patroli, dan ketika ditanya oleh penjaga, jawablah bahwa Anda akan membawa sang witcher untuk diinterogasi. Setelah berpisah dengan penyelamat abadimu, kembalilah ke Philippa. Setelah bercerita tentang Triss, kami sekali lagi mengatasi kegelapan dan menuju ke kota. Pembantu Philip ternyata pengkhianat, tapi untungnya di antara barang-barangnya kita akan menemukan sekuntum mawar kenangan, yang rupanya dia ambil dari Triss.

Masalah hidup dan mati.

Setelah menyerahkan semua bahan kepada Philippa, kami menonton video penyembuhan Saskia dan ketika kami ditinggal berdua dengannya, kami bertanya kepadanya tentang pedang komandan. Setelah mempelajari semua detailnya, dia akan menyerahkan pedangnya kepada Geralt dan sekali lagi berterima kasih padanya karena telah menyelamatkannya.

Pertempuran abadi.

Untuk menghilangkan kutukan tersebut, kita membutuhkan empat item yang memainkan peran penting dalam pertempuran tersebut, yang gemanya dapat kita amati saat melewati kegelapan hantu. Kami menyarankan Philip untuk menghubungi walikota, dan itulah yang kami lakukan. Cecil akan memberi tahu Geralt bagaimana dia secara pribadi berpartisipasi dalam pertempuran melawan Brown Banner yang terkenal, yang spanduknya sekarang kita butuhkan. Setelah mengetahui detail pertempuran itu dari kurcaci, kami pergi ke ruang bawah tanah, tempat para prajurit yang tewas di medan perang dimakamkan. Jika ada jalan buntu di depan Anda, dan penanda di peta dengan jelas menunjukkan bahwa Anda harus melampaui tembok ini, gunakan tanda “Aard”. Spanduknya terletak di sarkofagus, tapi hantu tidak mengizinkan kita mengambilnya begitu saja. Berbohong padanya bahwa Anda sendiri berada di detasemen Brown Banner. Tentu saja, hantu itu tidak akan mempercayai kita dan sang penyihir harus meyakinkannya. Pernyataan pertama prajurit yang tewas dijawab dengan ucapan - “Bukan begitu”, dan pertanyaan berikutnya jawabannya adalah nama “Manno Koehoorn”. Saat menanyakan pertanyaan ketiga, hantu mengharapkan kita menjawab “Manno Koehoorn meninggal di Brenna,” dan jawaban dari teka-teki keempat adalah replika “Zeltkirk dan Vandergrift.” Nah, untuk menjawab pertanyaan terakhir hantu itu, ada baiknya kita membicarakan tentang penawanan kita oleh Bigerhorn. Jika Anda menjawab semua pertanyaan dengan benar, hantu akan mengizinkan Anda mengambil spanduk, jika tidak, bersiaplah untuk bertarung. Ketika kita memiliki simbol kebencian, kita kembali ke Philippa.

Jika Anda sudah memiliki pedang Saskia, maka kami memberi tahu penyihir itu tentang niat kami untuk memasuki medan perang dalam kegelapan hantu. Dia akan memberi kita dua artefak lainnya - medali dan baju besi ksatria Zeltkirk. Setelah mencapai kegelapan, kami pindah ke ksatria Aedirn. Komandan kami memerintahkan kami untuk merebut spanduk musuh. Setelah mengalahkan pembawa panji, kami beralih ke pramuka Kaedweni, yang harus memberi tahu atasannya tentang hilangnya spanduk. Pemanah membutuhkan beberapa detik untuk “mengisi” busurnya. Kami menggunakannya untuk berpindah dari satu sampul ke sampul lainnya. Setelah menonton video pendek, kami mengambil alih kulit Seltkirk dan bergerak maju, memotong leher para pejuang yang menghalangi kami. Setelah bertemu langsung dengan Vandergrift, kami meningkatkan standar hidupnya dan menikmati kemenangan. Benar, Anda tidak akan bisa bergembira lama-lama, karena Dragoon telah muncul di medan perang. Bujuk Zeltrik untuk tidak terlibat pertempuran dengannya dan serahkan pekerjaan ini kepada sang witcher.

Pertarungan dengan iblis besar mungkin merupakan tugas tersulit di seluruh misi ini. Alhamdulillah sekarang semua skill witcher tersedia untuk kita. Musuh tidak hanya memiliki persediaan vitalitas yang sangat besar, tetapi juga mengenakan baju besi yang tahan lama, yang akan sangat sulit ditembus. Gunakan Quen dan hujankan pukulan keras pada makhluk kasar itu. Saat musuh mati, penyihir akan mengirimkan hujan api ke medan perang, dan kita, sebagai pendeta, harus memimpin para pejuang yang “bertahan” dari medan yang terbakar. Kutukan itu dicabut, dan ribuan prajurit akhirnya dengan tenang berpindah ke dunia lain.

Pengepungan Vergen.

Bangun di kamar, Philippa bercerita tentang peristiwa yang terjadi pada kami selama perang dan menemui Zoltan, yang sekarang menjadi pemimpin tentara. Dia akan melaporkan bahwa pasukan musuh sedang mendekati kota. Setelah beberapa detik, prajurit pertama dari ribuan pasukan Raja Henselt akan muncul di cakrawala. Pertama-tama, kita akan diminta untuk memanjat tembok dan mengaktifkan mekanisme pasokan minyak, berkat Zoltan yang bermaksud menetralisir gelombang pertama musuh. Setelah bangkit, kami menghadapi tentara yang berhasil pindah ke sini dan, melalui QTE, kami memulai pasokan minyak.

Salah satu peleton hancur, namun bala bantuan sudah terlihat di cakrawala, dan oleh karena itu jenderal kurcaci memerintahkan mundur. Setelah mundur, kami memanjat tembok dan berbicara dengan Saskia. Setelah mendengarkan semua instruksinya dan menonton videonya, kami memasang jebakan di dekat tangga. Dengan demikian, lawan yang bangkit akan menerima damage yang lumayan bahkan sebelum bertempur dengan kita. Setelah melawan tiga ekor lembu dengan cara ini, kami kembali berkomunikasi dengan “Pembunuh Naga”. Gadis itu mengirim pengintainya ke tambang di bawah kota, tetapi mereka tidak pernah kembali dan sekarang dia memerintahkan kami untuk turun bersamanya ke terowongan bawah tanah dan mencari tahu apa yang terjadi.

Setelah mengikuti gadis itu dan berurusan dengan beberapa pemakan mayat, kita akan menemukan detasemen militer Henselt, yang dipimpin oleh Detmold. Berurusan dengan tentara biasa tidak akan sulit, tetapi dengan seorang penyihir semuanya tidak sesederhana itu. Ketika levelnya energi vital berkurang menjadi setengahnya, dia menyerang Geralt dengan mantra, sehingga melumpuhkan sang witcher. Di sinilah rahasia “kecil” Saskia akan terkuak, yang ia simpan sangat lama dan hati-hati. Setelah berbicara dengannya tentang topik ini, kami kembali ke Vergen untuk pertahanan lebih lanjut. Di pintu keluar, Zoltan akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa sisa pasukan kerajaan sedang bergegas menuju kota, dipimpin oleh Henselt sendiri. Masyarakat mengalami depresi, namun Saskia mengambil tindakan sendiri. Setelah menyampaikan pidato inspiratif kepada masyarakat, dia akan membawa kita ke dalam serangan.

Langkah pertama adalah menghancurkan orang-orang bodoh yang memanjat tembok kota. Belakangan ternyata musuh terlalu banyak dan perang sudah bisa diakhiri, namun tiba-tiba, entah dari mana, Iorveth muncul bersama satu detasemen pemanah Scoia'tael. Sekarang Anda harus menutup gerbang kota dan tentara raja akan terjebak. Zoltan dan pemimpin “tupai” sendiri akan membantu kita melakukan ini. Anda bisa turun dari tembok menggunakan tangga yang terletak di sebelah kanan, jika berdiri menghadap gerbang yang terbuka. Menemukan dirinya berada di "kapal yang tenggelam", Henselt akan memerintahkan para prajurit untuk menyerahkan senjata mereka, dan sementara itu dia akan menandatangani perjanjian penyerahan. Perang telah usai - kita menang. Tapi Saskia berperilaku sangat aneh selama negosiasi dan Iorvet menawarkan untuk mengikutinya. Gadis-gadis itu pergi melalui teleportasi, dan elf itu serta aku pergi mencari kamar penyihir itu. Di ruang belakang kami menemukan buku "Ramuan dan Racun" dan menunjukkannya kepada Iorvet. Jika kamu tidak mengejar Philippa sekarang, sesuatu yang buruk bisa terjadi.

Bab 2 (Jalan Roche).

Pendahuluan Perang: Kaedwen.

Jika, saat memilih antara Iorveth dan Roche, Anda tetap memilih yang kedua, maka Anda akan berlayar dari Flotzim dengan kapal yang diserahkan Kaisar Timeria sendiri kepada Vernon. Kita akan pergi ke kota bernama Vergen, di mana pertempuran sengit telah terjadi antara Aedirn dan Kaedwen selama bertahun-tahun. Pertama-tama, kita akan berperan sebagai Raja Henselt, yang saat ini sedang menunggu negosiasi dengan Saskia, gadis yang membunuh naga dan juga penguasa Aedirn. Anda harus menjawab pertanyaan gadis itu dengan tenang, jika tidak, Anda akan menghadapi pertempuran dengan semua prajuritnya. Jika semuanya berjalan baik, Saskia akan menantang raja untuk berduel, yang pada akhirnya raja yang marah akan membunuh pendeta tersebut, sehingga memerciki altar dengan darah.

Pada saat ini, Geralt, ditemani Vernon Roche dan kelompok garis biru lainnya, akan mendekati pantai. Setelah menonton video tersebut, kami mulai membela raja dari roh jahat. Dalam beberapa menit, Detmold akan mengelilingi perusahaan kami dengan medan pelindung, setelah melewatinya para hantu akan segera mati. Hal utama adalah jangan lari keluar lingkaran, karena di sana vitalitas Geralt akan segera terkuras habis. Setelah beberapa kali melawan serangan hantu, kami akhirnya sampai di kamp Kaedweni. Di sini kita akan dijemput oleh Zyvik, yang akan memberi kita tur keliling kamp. Setelah cukup melihat atraksi lokal, kami meminta mandor untuk membawa kami ke tenda Henselt. Di pintu masuk tenda, duta besar Nilfgard akan menunggu Anda, tetapi setelah percakapan yang tidak bersahabat, dia akan pergi. Yang bisa kita lakukan hanyalah berbicara dengan raja tentang pembunuhan Foltest. Mengikuti perkataan Geralt, raja akan meminta sang penyihir untuk menghilangkan kutukan dari medan perang.

Teori konspirasi (bagian 1).

Setelah selesai berbicara dengan raja, kami meninggalkan tendanya. Seorang penyihir bernama Detmold akan mendekati kita dan meminta kita membantunya. Intinya adalah ada rumor yang beredar di sekitar kamp bahwa individu-individu tertentu sedang melakukan konspirasi melawan Henselt. Tidak ada bukti nyata atau setidaknya titik awal untuk memulai pencarian, tetapi pesulap menjanjikan hadiah yang bagus kepada Geralt.

Tidak akan ada tanda di peta, tapi saya sangat menyarankan Anda untuk melihat ke kantin setempat, di mana Anda perlu menemukan seorang pria bernama Manfred di antara tentara lainnya. Tawarkan dia vodka dan mulailah percakapan. Prajurit itu, yang mabuk karena alkohol, akan meminta Anda untuk membantu putranya Sven. Di kamp Kaedweni ada pertarungan gladiator, di mana jika mereka tidak membunuh, maka mereka hanya melukai. Sven mendapat kehormatan besar bertarung dengan juara arena, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris, dan karena orang tuanya yakin anak itu akan kalah, dia berjanji akan berterima kasih kepada kami jika kami berhasil.

Ayo kita cari Sven. Pertama, anak laki-laki itu akan mencoba menyingkirkan Geralt, tapi penyihir bukanlah tipe orang yang akan pergi begitu saja, jadi kami menggunakan saran. Pada akhirnya, dia akan setuju untuk bertarung bersama dengan “tukang jagal”, tapi karena ini dua lawan satu, agak tidak adil untuk pergi ke Avet (penyelenggara) dan menawarinya jenis baru perkelahian - 2 lawan 2. Orang tua itu akan menyukai ide ini, jadi kita bisa kembali ke Sven dengan aman dan mengatakan bahwa kita siap berperang. Saat pertarungan dimulai, kita menghadapi si tukang daging sementara Sven menangani petarung kedua. Tukang daging, kawan, tidak begitu kuat, dan dengan bantuan "Irden" Anda dapat dengan mudah melumpuhkannya dan memberikan pukulan kuat pada saat dia lemah. Anda tidak perlu mengkhawatirkan kesehatan pasangan Anda, karena ayahnya akan membantu kami menghadapi para konspirator dalam hal apa pun. Namun jika pria itu tiba-tiba selamat, dia akan melakukannya dengan wajah yang lebih ceria.

Setelah menerima koin persegi dan saran untuk mengunjungi rumah bordil, kami pergi ke Whistle Zosia. Kata sandi untuk kamar para konspirator adalah kalimat “senyumnya membuka gerbang surga bagi kita.” Pada akhirnya, Anda akan bertarung dengan Avet yang sama dengan siapa Anda mendiskusikan kemungkinan duel 2 lawan 2. Setelah mengalahkannya, kami berbicara dengan Proxim yang telah mendekat. Kawan ini akan mengundang Geralt untuk berpartisipasi dalam turnamen, tapi itu ceritanya berbeda. Sedikit lebih rendah, kita akan bertemu konspirator lain - seorang pria bernama Vinson Trout. Tidak ada gunanya berbicara dengannya, jadi kita menghemat waktu dan memprovokasi dia untuk berkelahi. Ketika mayat para konspirator ambruk ke lantai, kami mencari mayat Trout dan mengambil baju besi legendaris, yang akan segera kami perlukan untuk menghilangkan kutukan tersebut. Selain itu, jangan lupa untuk mengambil catatan dari meja dengan tulisan tangan yang sangat mirip dengan tulisan Buttercup. Setelah berbicara dengan seorang teman, kami pergi ke Detmold untuk mendapatkan hadiah.

Kutukan Darah.

Setelah menghancurkan sarang para konspirator, kami kembali ke raja dan memulai percakapan. Raja secara khusus akan memberi tahu Anda berapa tahun yang lalu seorang penyihir bernama Sabrina Glevissig mengirimkan kutukan kepadanya karena membakarnya di tiang pancang. Hukuman ini lebih dari adil, karena menyebabkan hujan api di lapangan, menggoreng hidup-hidup semua prajurit yang bertempur di lapangan pada saat itu. Tawarkan bantuan Henselt (tentu saja tidak gratis) dan cari Detmold, yang bisa memberi tahu kita lebih banyak tentang kutukan itu daripada rajanya. Pesulap akan memberi tahu kita tentang kemungkinan menghilangkan kutukan menggunakan ritual, yang membutuhkan banyak bahan yang sangat langka. Tapi pertama-tama, dia akan menyarankan Anda untuk memeriksa tempat Sabrina dibakar.

Domba yang hilang.

Dalam perjalanan menuju tempat eksekusi penyihir tersebut, Zyvik akan menghentikan kita dan meminta kita menemukan dua tentaranya yang hilang. Komandan meragukan bahwa sesuatu yang serius terjadi pada mereka, dan karena itu menyarankan mereka untuk mengintimidasi mereka. Seperti yang diharapkan, para prajurit berkeliaran di tempat yang kami butuhkan, dan begitu mereka melihat kami, mereka meminta untuk membawa mereka ke kamp. Kami setuju dan mulai memeriksa lokasi eksekusi. Di sini Anda akan menemukan surat dari seorang tentara, anyelir, beberapa koin persegi dan juga jejak yang mencurigakan. Para prajurit, setelah mengetahui temuan kami, meminta paku dari Geralt, yang tentu saja kami tolak. Kemudian keduanya akan bercerita tentang pemujaan terhadap Sabrina - sekelompok idiot yang dipimpin oleh seseorang bernama Inspired. Kami kembali ke kamp di mana kami akan bertemu dengan dua Kaedweni yang berdebat satu sama lain. Perselisihan mereka muncul karena sebuah relik, yang ternyata palsu.

Setelah berbicara dengan pedagang relik, yang dapat ditemukan di ruang makan, kita mengetahui bagaimana Yagon, yang tidak tahan, menusuk Sabrina dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Pedagang itu juga akan menyarankan Anda untuk menemukan Yang Terinspirasi itu. Tapi pertama-tama, kembalilah ke Zyvik untuk mendapatkan hadiah Anda. Anda akan diberikan pilihan apakah uang, atau beberapa menit ditemani Scoia'tael Koi yang ditawan, yang akan memberi tahu Anda beberapa detail menarik tentang persiapan pembunuhan Raja Foltest. Tentu saja kami memilih opsi kedua dan mendengarkan cerita para elf.

Ketika urusan di kamp selesai, kami pergi ke jurang untuk mencari Yang Terilhami.

Inspirasi.

Setelah mencapai gubuk Terinspirasi, kami melawan kawanan Harpy dan masuk ke dalam. Seorang pria hanya akan setuju untuk berbicara dengan kita demi uang atau agar kita bergabung dengan aliran sesatnya. Yang pertama, tentu saja, lebih sederhana, tetapi saya yakin tidak semua orang memiliki beberapa ribu koin emas yang berdebu di saku mereka, dan oleh karena itu kami menyetujui opsi kedua. Intinya adalah Anda tidak bisa begitu saja masuk ke sekte ini dan Anda harus lulus ujian - bertahan malam sambil meminum ramuan yang tidak diketahui di ruang bawah tanah. Setelah menunggu hingga malam tiba, kami pergi ke pintu ruang bawah tanah terdekat dan membuka tutup stoples minuman. Setelah meminumnya, kami masuk ke dalam dan bersiap untuk pertempuran dengan para pemakan mayat (entah berapa banyak orang yang ada di klan ini). Saat pagi tiba, kami kembali ke gubuk Sang Terinspirasi dan menanyakan kepadanya tentang kejadian saat Sabrina dibakar. Setelah mengetahui tentang baju besi Zeltkirk, kami pergi ke pedagang relik. Dengan menekan pedagang itu dengan paku, kami akan mengekstrak informasi yang kami butuhkan darinya. Ternyata dia menjual tombak Yagon kepada salah satu tentara, yang kemudian diberikan kepada komandan Scoia'tael, Iorvet. Dia juga akan menyebutkan bahwa Iorveth sekarang berada di Vergen - di balik kabut. Saatnya meminta bantuan Detmold.

Pergilah, roh jahat!

Setelah memberi tahu Detmold berita tidak menyenangkan tentang tombak itu, kami meminta nasihatnya tentang cara melintasi kegelapan hantu. Penyihir itu akan memberi kita sebuah jimat, yang secara teori (ya, begitulah katanya) akan menunjukkan kepada kita jalan ke sisi lain medan perang. Di pintu keluar kamp kita akan bertemu dengan teman lama Zoltan, yang muak dengan kecenderungan rasis para pejuang Kaedweni. Setelah mengundang dia untuk bergabung dengan kami, kami berangkat ke Vergen.

Untungnya, jimat itu bekerja sangat cepat dan, tanpa memperhatikan para pejuang yang bangkit dari kematian, kami berjalan ke sisi lain lokasi. Satu-satunya yang harus kita lawan adalah detasemen dragumir (golem hantu), yang, jika kita tidak membunuh mereka, tidak akan memungkinkan kita mencapai transisi ke kota dengan aman. Saat kabut menutupi kami, kami menuju ke pinggiran Vergen. Benar, di salah satu jalan kita akan dihentikan oleh sekelompok "tupai", yang, bagaimanapun, akan membiarkan kita pergi dengan damai, setelah mengetahui tentang persahabatan kita dengan Zoltan. Mereka akan menyarankan Anda untuk menghubungi Yarpen Zigrin, komandan tentara setempat. Setelah belajar darinya tentang spanduk Spanduk Coklat, kami berbicara dengan Zoltan dan sampai pada kesimpulan bahwa kami perlu berpisah dan sementara Geralt berurusan dengan spanduk itu, kurcaci itu akan mencoba membujuk Saskia untuk memberikan pedang kenangannya kepada sang penyihir.

Simbol kematian.

Spanduk Spanduk Coklat terletak di ruang bawah tanah, yang terletak jauh di dalam hutan. Saat Anda melewati garis tertentu, sekelompok hantu akan menyerang Anda, jadi siapkan pedang perak Anda, begitu juga dengan tanda Quen. Setelah turun ke tingkat yang lebih rendah dan akhirnya mencapai makam yang kita butuhkan, kita bertemu dengan hantu seorang prajurit. Dia menolak memberi kita spanduk itu, tapi dia bisa ditipu. Tapi cara termudah adalah dengan membunuhnya. Dia adalah musuh yang sangat lemah, dan “kematiannya” tidak akan mengubah apa pun. Setelah berurusan dengan roh, kami mengambil spanduk dari peti mati dan pergi ke pertemuan dengan Zoltan, yang seharusnya berlangsung di tambang Krasnolyud tidak jauh dari Vergen.

Pergilah, roh jahat!

Sebelum membuka pintu tambang, saya sangat merekomendasikan meminum beberapa ramuan (“Kucing”, “Menelan”), karena pertempuran sulit dengan Pemakan Mayat menanti Anda di depan. Setelah menemukan semua kunci yang kami butuhkan, kami menuju ke sisi lain tambang. Utkovol akan menemui kita di sini. Anak itik adalah pemakan bangkai yang besar dan kikuk. Dia punya banyak kekuatan, tapi dia tidak terlalu pintar. Setelah membekukannya menggunakan tanda "Irden", kami mulai menyerangnya dengan pukulan kuat dengan pedang perak. Ketika bangkai besarnya roboh, cari mayatnya dan keluar dari pintu terdekat, di belakangnya Zoltan dan Saskia sudah menunggu Anda. Untungnya, gadis itu akan memberi kita pedang itu tanpa ragu-ragu, karena dia sendiri tertarik untuk menghilangkan kutukan itu. Selain itu, Zoltan akan melaporkan bahwa Iorvet kehilangan tombak yang sama karena kurcaci bernama Skalen Burdon.

Kami kembali ke pinggiran Vergen dan mencari pemuda yang beruntung ini, dan setelah menemukannya, kami mengundang dia untuk bermain dadu bersama kami. Setelah menang (jika Anda merasa kasihan dengan uangnya, saya menyarankan Anda untuk menabung sebelum pertandingan) kami kembali ke kamp ke Henselt. Setelah melewati kabut, Anda akan bertemu Vernon Roche. Dia akan memberitahu Anda bagaimana beberapa jam yang lalu pasukannya dan penyihir muda diserang oleh pasukan Nilfgardian. Menurut Roche, penyihir itu adalah murid Philippa Eilhart, yang dikirim oleh mentornya untuk mencari Triss Merigold. Setelah mengobrol sebentar dengan Vernon tentang topik yang Anda minati, kami melanjutkan perjalanan menuju tenda kerajaan.

Senang dengan kabar baik ini, raja pergi ke tempat Sabrina dibakar sementara kami menginjak Detmold untuk mendapatkan bubuk khusus yang akan kami gambar di lapangan. tanda-tanda ajaib. Sekarang kita menuju ke lingkaran Sabrina dimana raja sedang menunggu kita. Setelah berbicara dengan kami, dia akan membawa Geralt pergi dari tempat jahat ini dan menanyakan apa yang dibutuhkan penyihir untuk ritual tersebut. Minta Henselt untuk menjelaskan sedetail mungkin peristiwa mengerikan tiga tahun lalu, lalu berikan dia bedak yang diterima dari Detmold. Intinya adalah raja sendiri yang harus meletakkan tanda-tanda itu di tanah, jika tidak, tidak akan ada efeknya.

Pertama, minta Henselt untuk pergi ke lingkaran penyihir dari mana harus pergi ke roti batu. Ketika raja menyelesaikan perjalanannya, perintahkan dia untuk pergi ke pohon yang terbakar, dan dari sana ke bangkai burung gagak dan susu kental. Akhirnya dia akan berakhir di lingkaran penyihir lagi. Kami membakar bubuk itu dan bersiap menghadapi serangan sekawanan hantu. Selama ini, roh Sabrina akan membaca mantranya, dan medan pelindung di sekitar Geralt dan bangsawan akan melemah. Saat raja menusuk penyihir itu dengan tombak, semuanya akan tenang. Kutukan telah dicabut, dan raja lain telah muncul di dunia, terikat pada sang penyihir.

Pembunuh raja.

Henselt, untuk merayakannya, mengadakan pesta di mana Geralt diundang sebagai orang penting. Setelah makan, kami pergi berbicara dengan raja. Benar, para penjaga tidak mengizinkan kami masuk, mengeluh tentang pertemuan penting Yang Mulia dengan Duta Besar Redania. Setelah menunggu sampai tengah malam, kami coba lagi. Kali ini, penjaga yang menjaga tenda akan dengan tenang membiarkan sang witcher masuk. Selanjutnya, tonton videonya dan lindungi raja dari dua pembunuh bayaran. Sheala, yang ikut campur dalam pertempuran, akan membunuh salah satu dari mereka, tetapi yang kedua akan berhasil melarikan diri. Untuk mengekstrak informasi dari pikiran seorang pembunuh yang sudah mati, Detmold menyarankan penggunaan necromancy, yang, bagaimanapun, dilarang oleh kode sihir.

Untuk melaksanakan ritual tersebut, Anda perlu menyiapkan dan meminum ramuan yang disebut "Benteng", yang bahan-bahannya dapat dibeli di sini di kamp. Setelah ini, kami kembali ke Detmold dan mengatakan bahwa kami siap. Pesulap akan mulai merapal mantra dan kekuatan Geralt perlahan akan mulai terkuras. Setelah pingsan, sang witcher akan menembus pikiran si pembunuh.

Sekarang kita adalah Egan - salah satu dari apa yang disebut "Pembunuh Raja". Bersama dengan “rekan” kami Zerrit, kami bergerak di sepanjang ngarai, berusaha untuk tidak menyentuh jebakan yang dipasang di mana-mana. Tak lama kemudian kami diserang oleh para harpy yang tentu saja harus dibunuh. Setelah melakukan ini, kami bergerak menuju pemimpin kami, Summer. Setelah ngobrol sedikit, kita belajar tentang konspirasi para penyihir sekolah ular dengan Sheala de Tanserville. Dia tidak lagi dibutuhkan selama musim panas, yang berarti dia tidak punya alasan untuk hidup. Setelah pindah ke tembok kamp Kaedweni, kami berpisah dari Zerrit dan sementara rekan kami memeriksa area itu dari tembok kota, kami harus berjalan ke tenda Henselt di sepanjang tanah. Jika Anda melakukan kesalahan dan penjaga melihat Anda, ingatannya akan berakhir, tetapi kesadaran kita akan kembali ke Geralt. Jika semuanya berjalan lancar, Egan akan segera mencapai sebuah gua yang terletak di bawah perkemahan dimana rekannya sudah menunggunya. Setelah berbicara lagi, kami pindah ke bagian atas berkemah dan bertarung dengan selusin ksatria Kaedweni. Dalam pertarungan dengan pemain dua tangan, tidak masuk akal menggunakan blok, jadi persingkat saja sampai Anda memiliki kesempatan untuk menyerang dari belakang. Setelah menang, Anda akan kembali ke tubuh Geralt.

Tanpa menunggu instruksi Detmold, kami melompat dari tempat tidur dan bergegas ke gua tempat, sebagai Egan, kami bertemu Leto. Benar, preman botak itu tidak akan ada di sana, tapi kita akan menemukan Zerrit yang terluka, yang, sebelum melepaskan hantunya, akan memberitahu Geralt bahwa Leto pergi ke Loc Muine. Kami kembali dengan laporan ke penyihir. Setelah mendengarkan cerita kita, dia akan memberi kita relik terakhir yang dibutuhkan untuk menghilangkan kutukan.

Teori konspirasi (2).

Setelah menghilangkan kutukan (metode penghapusan benar-benar identik dengan apa yang kami gunakan ketika kami berada di pihak Iorvet), kami bangun di tempat tidur di kamar Detmold dan mendengarkan Dandelion berlari ke arah kami. Beberapa penghuni kamp terang-terangan menyatakan ketidakpuasannya terhadap kesepakatan raja dengan Nilfgard, sehingga menimbulkan “gejolak” di kalangan masyarakat. Raja yang marah memerintahkan eksekusi di depan umum terhadap beberapa “konspirator” dan kemudian dengan selamat berangkat untuk menyerang Vergen. Ya, kita harus meyakinkan para penjaga yang merasa impunitas dan para petani yang ketakutan setengah mati.

Langkah pertama adalah pergi ke gubuk tempat para konspirator bersembunyi. Sepanjang jalan kita akan bertemu Vernon Roche. Dia tidak dapat menemukan tentaranya dan meminta bantuan kami. Kembali ke kamp garis biru, kami bertemu tentara Kaedweni. Setelah membunuh mereka, kami menggeledah tenda dan, hanya menemukan seorang pelacur di dalamnya, kami mengetahui darinya alasan penyerangan para prajurit. Ternyata Henselt mengundang semua tentara Roche ke jamuan makannya dan kemudian tanpa ampun menggantung mereka. Hanya Bianca yang masih hidup, yang, seperti Roche, sangat haus akan balas dendam. Maju! Di Vergen.

Serangan terhadap Vergen.

Ditemani Vernon Roche, kami pergi ke gua-gua yang kami kenal dari pencarian "Pembunuh Para Raja", setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di ngarai yang penuh dengan harpy yang haus darah. Setelah menyingkirkan burung-burung yang mengganggu, kami mendaki lereng. Troll akan menunggu kita di atas. Anda dapat mengobrol dengannya atau membunuhnya. Namun lebih baik pedang tetap di sarungnya, karena dalam hal ini monster tersebut akan bercerita tentang Leto yang baru saja melewatinya. Setelah melewati tempat terkutuk sebelumnya pertarungan antara Aedirn dan Kaedwen, kita akan bertemu troll lain, tapi kali ini laki-laki. Bantu dia menyingkirkan tentara raja yang mengganggu dan kirim dia ke istrinya.

Setelah berlari sedikit ke depan, kita akan bertemu Zoltan yang akan melaporkan bahwa Sheala saat ini bersembunyi di rumah seorang penyihir bernama Philippa Eilhart. Dia juga akan bercerita tentang Iorveth, yang menggunakan kekuatan terakhirnya untuk melawan pendekar pedang Raja. Kamu putuskan. Entah kita buru-buru membantu Iorvet atau kita pergi membunuh penyihir itu. Jika Anda masih memutuskan untuk menyelamatkan peri tersebut, belok kanan ke kanan di tembok kota dan berjalanlah menuju benteng kayu. Di sini Anda harus berhadapan dengan beberapa tentara Kaedweni. Setelah mendengarkan "rasa terima kasih" Iorvet, kami bergegas menemui para penyihir. Benar, Anda tidak akan punya waktu cukup lama, karena mereka akan bersembunyi di portal, tetapi Raja Henselt akan menemukan Anda dan kemudian memerintahkan Anda untuk membunuh. Berhadapan dengan prajurit raja akan sedikit bermasalah karena pertarungan akan berlangsung di rumah yang sempit. Setelah berurusan dengan para pelayan kerajaan, kami menghadapi raja sendiri. Di akhir pertempuran, Vernon Roche akan menyerbu ke dalam gedung sambil berteriak “Biarkan aku membunuhnya.” Kita membuat pilihan, Tuan-tuan: hidup atau mati demi Henselt.

Bab 3 (Jalan Iorveth).

Demi tujuan yang besar.

Sesampainya di Loc Muinn yang tertutup salju kita menuruni lereng. Kami akan ditemani oleh peri Iorveth, serta sekitar selusin harpa lapar. Setelah berurusan dengan mereka dan akhirnya mendapatkan sisa-sisanya kota Tua Kami berjalan maju melewati reruntuhan. Setelah bertemu dengan “Order of the Flaming Rose”, Anda dapat memilih jalur masa depan Anda. Perintahkan Iorvet untuk melewati terowongan bawah tanah, dan langsung menemui para ksatria, atau masuk ke ruang bawah tanah bersama peri. Anda sebaiknya pergi ke Order hanya jika Anda meninggalkan penyelamatan dari bagian pertama dan Geralt adalah teman Siegfried di dalamnya, tetapi jika tidak, masuk akal untuk menggunakan opsi kedua. Glavo-Eye yang jahat sedang menunggumu di dalam gua (kami akan membunuhnya di bawah desahan sedih Iorvet), yang akan diperingatkan oleh Geralt dengan baik hati dengan sebuah medali.

Setelah keluar ke udara segar, Anda akan mendengar (atau mempelajarinya dari Siegfried) percakapan tentang bagaimana seorang penyihir Philippa Eilhart dipenjarakan. Ada dua jalan menuju ke sana (ke ruang bawah tanah) - yang pertama sederhana, yang kedua juga sederhana, tetapi lebih panjang. Marah para penjaga (mereka marah hanya dengan melihat Anda) dan kemudian tunggu sampai mereka memberikan pukulan pada Geralt. Alhasil, kita akan diseret ke dalam dungeon, dimana Philippa sudah menunggu kita. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa wanita tersebut mengetahui rahasia Saskia dan ingin menggunakannya untuk memperkuat perkumpulan rahasia magis. Benar, kita tidak akan punya waktu untuk menyelesaikan pembicaraan, karena tidak lain adalah Raja Radovid yang akan datang menjemput penyihir itu. Setelah memerintahkan mata wanita itu dicungkil, dia akan mendatangi kita. Tentu saja, tidak ada yang akan membunuh kami, tetapi kami harus duduk di penjara sampai dewan berakhir. Sayangnya, bagi Geralt, ini bukanlah kemewahan yang terjangkau, dan oleh karena itu dia perlu memikirkan cara untuk keluar dari penjara bawah tanah yang lembap ini.

Kami tidak perlu berpikir lama, karena Duta Besar Fitz-Esterlen akan datang sesuai hati kami, dan saat dia mengungkapkan detail rencananya yang berbahaya, kami melepaskan tali di tangan kami dengan bantuan “Igni”. Setelah menonton video, kami kembali berbicara dengan Philippa yang sudah buta dan membuat pilihan - untuk menyelamatkannya dari penjara bawah tanah atau membiarkannya menunggu eksekusi dan saat ini menyelamatkan Triss.

Dimana Tris?

Jika Anda memutuskan bahwa Triss lebih penting bagi Anda, sandera Fitz-Esterlen dan ikuti dia sepanjang jalan rahasia, jalan yang akan ditunjukkan duta besar kepada Anda. Keluar, Anda keluar, tetapi nasib buruk - ternyata jalan itu berada di bawah kamp Nilfgard, yang para pemukimnya memiliki perasaan yang agak bermusuhan terhadap "Serigala Putih". Setelah membunuh duta besar dan memberikan hadiah besar di kepala Anda, kepala "Orang Hitam" akan pergi, meninggalkan Anda untuk dicabik-cabik oleh anjing-anjingnya. Tanda “Quen” terlihat paling menguntungkan dalam situasi seperti ini, karena jika lawan mengepung Geralt, mereka akan menebasnya dalam hitungan detik, dan tentu saja kita tidak memerlukannya. Setelah berurusan dengan bajingan Nilfgard, kami mendekati pintu dan menemukan bahwa pintu itu terkunci. Kita harus mengambil jalan memutar. Tidak jauh dari lokasi pertempuran terdapat sebuah tangga yang bisa kamu gunakan untuk memanjat tembok camp. Sepanjang perjalanan kita harus berhadapan dengan beberapa tentara kaisar lagi, namun pertempuran ini tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan apa yang menanti kita di depan.

Setelah Anda mencapai bukit, bersiaplah untuk melawan dua puluh tentara. Dan jika pada awalnya mereka hanya menggoda Anda dengan kelompok langka yang terdiri dari tiga lawan, maka setelah beberapa detik mereka akan menghabisi selusin musuh sekaligus. Saat area tersebut kosong, kami mendaki bukit yang sama dan melanjutkan perjalanan ke ruang bawah tanah. Setelah berbicara dengan Renuald aep Matsen, kami bersiap untuk masuknya Nilfgardian berikutnya. Setelah berurusan dengan mereka dan mendengar pujian dari Matsen, kami memasuki pertarungan 1 lawan 1 dengan komandan.Renuald, pada kenyataannya, adalah petarung yang sangat lemah dan hanya dapat mengambil pasokan energi vital yang sangat besar. Setelah musuh berteriak "Untuk Kaisar" dan ambruk ke tanah, kami menghapus semua kunci dari mayatnya dan turun ke ruang bawah tanah Triss. Percakapan serius dengan pacar Anda menanti Anda. Setelah selesai mengobrol, kami membawa Nona Merigold keluar dari kamp Nilfgard.

Pertemuan para penyihir.

Setelah keluar dari kubu Nilfgard, Triss akan menawarkan untuk berpisah, yang sebenarnya kami setujui (tidak ada pilihan). Setelah membeli senjata baru dari pandai besi setempat dan membuat beberapa ramuan, kami berangkat ke tempat pertemuan, di mana Triss Merigold yang menawan sedang menunggu kami. Setelah membunuh dua tentara yang menjaga pintu masuk, kami masuk ke dalam dan menonton videonya. Sheala dijatuhi hukuman mati karena membunuh raja, tetapi sebelum membelenggu tangannya, dia meminta bantuan dari naga peliharaannya, yang segera membawanya pergi dari medan perang, menyiramkan api secara melimpah ke seluruh area sekitarnya. Semua orang kecuali Geralt terjebak, dan kita harus berurusan dengan penyihir itu, karena kalau tidak, Saskia dalam bentuk naga akan berurusan dengan kita.

Dan naga itu datang.

Kami naik lereng dan lari ke menara. Anda harus berjalan di sepanjang anak tangga dengan hati-hati, karena anak tangga tersebut dapat runtuh kapan saja. Apalagi kita akan terus-menerus diganggu oleh naga yang akan menggoreng Geralt jika kita sedikit ragu. Setelah mencapai puncak struktur, tonton videonya dan aktifkan kristalnya sebelum penyihir itu terkoyak-koyak. Sebagai rasa terima kasih atas penyelamatannya, dia akan memberi tahu kita bahwa dia tidak terlibat dalam pembunuhan apa pun kecuali Raja Dimovend, dan semua kekejaman ini semata-mata berada di pundak penyihir "ular". Setelah mengucapkan selamat tinggal pada Sheala, kami bersiap untuk bertarung dengan sang naga wanita.

Meskipun terlihat mengancam, sebenarnya dia tidak menimbulkan banyak kerusakan, dan dengan penggunaan tanda Quen yang tepat, dia dapat dikalahkan tanpa banyak membahayakan kesehatannya. Ketika kesehatan perwakilan ras kuno turun ke tingkat kritis, adegan QTE akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol kiri mouse dengan cepat dan sebagai hasilnya, Saskia yang menyamar sebagai naga akan jatuh ke pohon, menembus dirinya sendiri. Jika Anda menyelamatkan Triss dan bukan Philippa, maka Anda dapat pergi dengan aman; Anda tidak akan membantunya lagi.

Bab 3 (Jalan Roche).

Atas nama Temeria!

Setelah memutuskan nasib raja, kami berangkat ke Loc Muinn, tempat Leto, Saskia, Philippa dan, tentu saja, Sheala telah berkunjung sebelum kami. Setelah menonton video, kami mengikuti Vernon, yang membawa kami ke kota. Setelah memotong kepala beberapa harpy dan mencapai tembok kota, kita akan bertemu dengan detasemen Orde Flaming Rose, di antaranya adalah kawan lama kita (kecuali, tentu saja, Anda mengkhianatinya di bagian pertama) Siegfried. Jika Anda memiliki hubungan persahabatan dengan ordo, seharusnya tidak ada masalah. Akan sedikit lebih sulit bagi mereka yang dalam versi aslinya memutuskan untuk berpihak pada Scoia'tael; namun, setelah mengobrol sedikit dengan para ksatria, Roche akan meyakinkan mereka bahwa kita tidak bersalah.

Setelah melewati gerbang, bicaralah dengan Siegfried sementara kapten garis biru menjalankan urusannya. Seorang teman lama akan bercerita tentang apa yang terjadi padanya selama beberapa bulan terakhir, dan juga menceritakan alasan kemunculannya di Loc Muinne. Setelah cukup berbicara dengan master ordo yang baru, kami pergi ke kamp Redan untuk Roche. Setelah berjalan-jalan sebentar dan membeli barang-barang yang diperlukan dari pedagang, kunjungi Raja Radovid. Geralt pernah membantu raja dan, sebagai tanda terima kasih, dia tidak akan menyerahkan penyihir itu kepada pihak berwenang, tetapi akan menuntut agar dia diberi satu bantuan lagi. Raja mengetahui tentang rencana tertentu untuk membagi Redania antara dia dan Raja Henselt, dan oleh karena itu dia harus segera mengangkat Putri Anais ke atas takhta. Masalahnya adalah gadis itu diculik oleh penyihir Detmold. Sebagai hadiah karena telah menyelamatkan sang putri, dia berjanji untuk membantu Sheala dan aku.

Melakukan tugas ini sendirian adalah ide yang agak bodoh, dan oleh karena itu Vernon dengan senang hati menawarkan diri untuk membantu kami.

Daging dari daging.

Penyihir itu sedang menggendong seorang gadis di sebuah kamp di mana kita harus melewatinya penyaluran pecomberan. Sepanjang jalan kita akan bertemu Roche dan, ditemani “bahu yang setia”, kita berangkat untuk menyerbu kamp Kaedweni. Setelah keluar ke udara segar, kami membunuh penjaga di gerbang dan berdiskusi dengan Roche tentang rencana tindakan lebih lanjut. Vernon pergi mencari mekanisme yang membuka gerbang sementara Geralt harus melawan gelombang Kaedweni yang mendekat. Cobalah untuk tidak melupakan tanda-tanda ajaib, meskipun Anda belum menaikkan levelnya sama sekali. Jadi, misalnya, "Aard" akan membantu mengeluarkan beberapa tentara dari pertempuran selama beberapa detik, dan "Quen" akan mengurangi kerusakan yang terjadi pada Anda. Ketika Roche membuka kunci gerbang, kami masuk lebih jauh ke dalam kamp, ​​​​sekaligus menghancurkan detasemen kecil tentara Kaedwen.

Pada akhirnya, kita akan bertempur dengan penyihir itu sendiri. Akan sangat sulit untuk mengalahkannya, karena jika ada bahaya dia akan berteleportasi agak jauh dari Anda. Hancurkan dia dengan tanda Aard dan pukul dia beberapa kali. Setelah mengulangi algoritme ini beberapa kali, dan setelah menyaksikan adegan penerbangan Detmold yang pengecut, kami menuju ke menara tempat putri Anais yang kami butuhkan disimpan. Benar, pintu penjara bawah tanahnya dikunci dengan beberapa pesona khusus, dan selama Detmold hidup, penjara bawah tanah itu tidak akan terbuka. Dengan baik. Kami akan menyelesaikan masalah ini. Setelah naik ke atas, kami menonton videonya. Roche telah memuaskan dahaganya untuk membalas dendam, dan sekarang kita memiliki akses ke pintu penjara bawah tanah sang putri.

Di pintu keluar menara, para ksatria Ordo Mawar Flaming akan menunggu kita, yang menuntut agar sang putri diberikan kepada mereka. Kami menolak, dan jika hubungan Anda dengan Siegfried bersahabat, dia akan mengizinkan kami pergi. Jika tidak, Anda harus berjuang. Bagaimanapun, setelah berurusan dengan Siegfried dan perusahaannya, kami kembali ke Radovid atau setuju dengan Roche dan menyerahkan gadis itu kepada Kaisar Timeria.

Pertemuan para penyihir.

Saatnya mengunjungi amfiteater tempat negosiasi sedang berlangsung antara penguasa negara dan penasihat mereka. Jika kamu tidak memberikan Anais ke Timeria, maka dia akan menunggumu di gerbang. Di dalamnya terjadi perbincangan politik yang memanas, yang disela oleh ketiga pahlawan kita. Dengan menyerahkan sang putri ke tangan raja Redania, kami memberinya kesempatan untuk terus memerintah negaranya dengan tenang. Perdebatan berikutnya adalah keputusan untuk membentuk dewan penyihir baru, yang akan mencakup Sheala yang dibenci. Benar, pidato berapi-api penyihir itu akan disela oleh para ksatria Ordo Mawar Berapi, yang akan membawa pembunuh raja ke aula. Leto akan melaporkan bahwa dia bertindak di bawah pengaruh Sheala dan, mempercayainya, raja akan memerintahkan penyihir itu untuk diborgol sampai situasinya jelas. Di sinilah naga peliharaan Sheala muncul. Setelah menyeretnya ke menara, dia akan mulai membakar seluruh area sekitarnya tanpa ampun.

Penampakan naga.

Sekutu kita terputus oleh api, jadi kita harus menghadapi naga itu satu lawan satu. Kami menaiki tangga menuju menara, sesekali memendekkan diri dari cakar naga yang ulet dan bercakar. Setelah sampai di kamar Sheala de Tanserville, kami menyaksikan wanita itu mencoba bersembunyi. Untungnya, seseorang mengganti salah satu batu teleportasi dan jika “penyihir” tidak mencabutnya, batu itu akan hancur berkeping-keping. Setelah berurusan dengan batu itu, kami melakukan percakapan dengan Sheala. Dia mengakui bahwa dia sebenarnya berada di balik pembunuhan Raja Dimovend, tapi dia tidak ada hubungannya dengan kematian Foltest dan upaya pembunuhan Henselt. Rupanya Leto, setelah mencicipi darah bangsawan, memutuskan untuk menjadi pesuruh, dan kerajaan Nilfgard membiayainya. Saat penyihir itu berteleportasi untuk menemui kita, seekor naga akan muncul.

Meskipun dia terlihat mengancam, dia sebenarnya tidak menimbulkan banyak kerusakan, dan dengan penggunaan tanda “Quen” yang tepat, dia dapat dikalahkan tanpa banyak membahayakan kesehatannya. Ketika kesehatan perwakilan ras kuno turun ke tingkat kritis, adegan QTE akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol kiri mouse dengan cepat. Akibatnya, naga itu akan roboh ke tanah, membentur pohon yang mencuat dari tanah dengan menyakitkan. Di sini ternyata naga tersebut sebenarnya adalah Saskia, yang berada di bawah pengaruh mantra berbahaya Sheala. Sayangnya kami tidak bisa membantu di sini, jadi kami berbalik dan pulang.

Epilog.

Pembunuh raja.

Setibanya di kota, Vernon Roche akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa Musim Panas sedang menunggu Geralt di alun-alun pasar. Setelah memutar mata, kami melangkah ke tempat pertemuan. Sepanjang jalan, kita akan menemukan perampok yang mengobrak-abrik tubuh Iorvet. Syukurlah elf itu masih hidup, tapi dia sangat membutuhkan bantuan. Dan sementara Triss (jika Anda menyelamatkannya, tentu saja) akan merawat rekan kami, kami melanjutkan perjalanan. Setelah bertemu musuh utama Anda secara langsung, Anda akan kembali dihadapkan pada sebuah pilihan. Tanyai sang witcher atau tantang dia untuk berduel. Jika Anda memutuskan bahwa pertengkaran bukanlah solusi terbaik, maka minumlah vodka bersama “rekan kerja” Anda dan cari tahu motifnya. Ternyata Leto membunuh hanya untuk menghidupkan kembali sekolah penyihir tempat dia dibesarkan, dan di sana dia diajari semua yang dia tahu. Jika argumen sang witcher tidak meyakinkan Anda, Anda masih bisa membunuhnya.

Di sinilah peristiwa bagian kedua The Witcher berakhir. Nama Geralt telah dibersihkan, Assassins of Kings telah selesai, dan penyihir kita memulai petualangan baru bersama Triss Merigold yang menawan atau rekan setianya Vernon Roche.

Panduan ini hanya menjelaskan pencarian cerita yang diperlukan untuk maju dalam skenario hingga kredit akhir. Ini hanyalah salah satu dari beberapa cara yang mungkin untuk menyelesaikan permainan, dan tidak mengklaim sebagai satu-satunya cara yang benar.

Prolog

Setelah menghabiskan sedikit waktu sebagai karung tinju untuk dua penjaga yang tidak punya otak, Geralt dikeluarkan dari sel atas perintah mantan rekannya Vernand Rocher, kepada siapa dia akan menceritakan versinya tentang apa yang terjadi di ruang interogasi. Terlebih lagi, jika dia menolak, Geralt akan menghadapi penggusuran publik di alun-alun dan masalah lainnya. Dengan memilih baris pertama, “Pagi itu raja memanggilku kepadanya,” Anda akan memulai tugas pertama Anda dalam permainan.

Atas kehendak raja

Bangun di tenda di tempat tidur bersama Milady Merigold, awal pagi disela dengan kedatangan utusan kerajaan. Raja Foltest ingin menemui kita sekarang, jadi kita harus pergi. Tinggalkan tenda dan lewati kamp sampai Anda bertemu Yang Mulia dikelilingi oleh beberapa penasihat di salah satu ballista. Foltest ingin melihat Anda di sisinya selama penyerangan di kastil dan mengundang Anda untuk mengikutinya ke menara pengepungan. Dalam perjalanan ke sana, bantu raja mengarahkan balistanya untuk mengenai salah satu musuhnya di tembok kota. Untuk melakukan ini, arahkan “crosshair” teleskop ke celah antara menara benteng tempat musuh bersembunyi. Kalau meleset, nanti harus diselesaikan secara manual. Sekarang masuk ke dalam menara dan naiki tangga ke puncak. Di sini cerita Anda akan disela sebentar, dan sang Penyihir akan dibawa kembali ke ruang interogasi, di mana dia akan mendiskusikan kesenjangan sosial di dunia dengan Roche. Setelah melakukan ini, pilih baris "Awal penyerangan" dan lanjutkan cerita Anda.

Setelah menginjakkan kaki di tembok benteng, terlibatlah dalam pertempuran dengan para pembela benteng, membantu tentara sekutu mengatasinya dan melindungi raja. Setelah Anda berurusan dengan semua orang, Anda akan menghadapi kendala serius. Dari sisi menara terdekat, pasukan Anda ditembaki tanpa ampun oleh pemanah, dan barikade mencegah Anda menerobos. Untuk menghancurkannya, turuni tangga dari dinding kastil ke halaman dan ambil ballista yang berdiri di sana. Itu akan dijaga oleh garnisun kecil yang terdiri dari beberapa tentara, setelah membunuh mereka Anda akan dapat mendekati balista. Kami memiringkan busurnya dengan klik berirama pada LMB, dan sekali lagi kami bertarung dengan para pembela mesin perang. Dengan cara yang sama, kita mengarahkannya ke sasaran dan melanjutkan pertempuran dengan musuh. Setelah melepaskan tembakan ke barikade, kami naik kembali ke dinding dan menerobos menara yang terbuka. Di dindingnya kita berhadapan dengan para ksatria Lord Echeverria yang kita bunuh sebelumnya (atau tidak kita bunuh) dan mendekati gerbang kayu yang terkunci, yang akan dipotong oleh tentara raja dengan kapak. Di sana Anda akan disambut dengan hangat, dan Anda, setelah berterima kasih kepada lawan Anda atas keramahtamahan mereka, menaiki tangga dan bukan tembok.

Anda memiliki tugas sulit baru di depan Anda. Naiki menara yang dijaga dengan baik dan ajukan alasan kepada Arian La Valette yang pemberontak. Naiki jalan setapak kayu ke puncak, di mana seorang bangsawan dengan rombongan ksatria akan menunggu Anda. Cobalah membujuk anak tersebut untuk menyerah atau tantang dia untuk bertarung satu lawan satu. Jika tidak, Anda harus bertarung tidak hanya dengannya, tetapi juga dengan semua ksatrianya secara massal, dan ini bukanlah tugas yang mudah. Perjalanan sejarah selanjutnya bergantung pada apakah baron pemberontak muda itu masih hidup, jadi pilihan ada di tangan Anda. Setelah memenangkan kemenangan dan mendorong para ksatria untuk melemparkan senjata mereka, Anda kembali dibawa ke sel Vernand Roche yang berlumuran ludah untuk mendengarkan komentarnya tentang nasib Arian dan melanjutkan cerita Anda dengan memilih baris “Apa yang terjadi pada naga?" Terlebih lagi, pendengar Anda mengambil bagian langsung dalam cerita berikut.

Uji Coba dengan Api

Ini dimulai dari benteng terakhir kastil musuh, di mana Raja Foltest mencoba dengan sia-sia untuk memaksa para pembela membuka gerbang, dan sang Penyihir mendesak Milady Merigold, yang telah tiba tepat waktu, untuk mundur bersamanya ke tenda. Mimpi tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan - detasemen pasukan khusus kerajaan yang dipimpin oleh Vernand Rocher menembus ke dalam dan membuka gerbang kastil. Dia melaporkan bahwa tentara yang setia sudah berkumpul di kota, dan baroness telah ditangkap hidup-hidup. Tapi tidak ada anak bersamanya, mereka mungkin berada di suatu tempat di area biara. Roche tidak punya waktu untuk memberitahumu hal lain, karena naga yang tiba-tiba muncul menyerang pasukan dan kamu harus buru-buru berlari melewati gerbang kota. Jalankan ke depan di bawah tenda kayu, cobalah untuk segera menghadapi para pembela benteng yang masih hidup, karena naga akan membakar atap di atas Anda. Setelah mencapai gerbang yang terkunci, Anda akan senang karena Anda tidak punya waktu untuk mengirim wanita itu dari medan perang - dia akan menggunakan sihir untuk menghancurkan mereka berkeping-keping. Untungnya bagi Anda, naga yang mendekat akan diusir dengan tembakan balista dan episode cerita ini akan berakhir. Dalam percakapan dengan Roche, kami memilih baris terakhir “Kami berpisah di dekat biara” dan melanjutkan ceritanya.

Darah dari darah

Setelah menabrak gerbang berikutnya, para prajurit akan mulai aktif mengayunkan kapak mereka, tetapi ini akan memakan banyak waktu, jadi raja akan menginstruksikan Anda untuk mencari jalan alternatif ke biara. Pergilah ke jalan-jalan kota dan perhatikan segelintir warga kota yang ditangkap oleh tentara raja. Di sebelah “pertemuan” ini ada sebuah lorong yang ditutup papan papan kayu. Mereka bukanlah penghalang bagi pedangmu, begitu pula musuh di halaman di balik pintu. Setelah berurusan dengan mereka, turunlah ke dalam sumur, temukan diri Anda di ruang bawah tanah di bawah kota. Di koridor yang setengah banjir ini hiduplah mayat hidup yang disebut “orang tenggelam”, yang pedang perakmu sangat cocok untuk peristirahatan terakhirnya. Sepanjang jalan, Anda perlu memotong papan yang lebih banyak dan sampai ke jeruji yang lebih rendah. Setelah mengambilnya, Anda dapat dengan tenang menaiki tangga menuju puncak, berakhir di tangga spiral menara candi, di mana sambutan hangat dari garnisunnya akan menanti Anda. Setelah menghilangkan mereka dari jalan Anda, lewati jeruji dan keluar dari koridor menara melalui celah di dinding yang ditumbuhi tanaman ivy. Di udara segar, Anda lagi-lagi harus berjuang sedikit, membuka jalan menuju pintu kuil. Di ruang depan kuil, bagian lain dari lawan menanti Anda, dan gerbang yang terkunci secara tak terduga memerlukan kunci dari Anda. Lalu kita pergi ke satu-satunya pintu terbuka, di mana di halaman Anda akan menemukannya kunci yang tepat, setelah mengeluarkannya dari mayat salah satu tentara. Benar, sebelum itu kita harus membawanya ke kondisi yang diperlukan, dan pada saat yang sama rekan-rekannya. Kembali dan lewati jeruji yang sebelumnya terkunci. Di sana kita perlu memutar roda yang membuka gerbang besar yang terkunci di halaman dan membiarkan raja dan para ksatrianya melewatinya. Sang Penyihir akan menyadari bahwa dia melihat sekelompok kecil elf di dekat sungai, tetapi raja akan mengabaikan informasi ini dan ingin segera menemukan anak-anaknya. Anda akan disela untuk terakhir kalinya oleh seorang pendengar di ruang bawah tanah dan setelah ucapan “Semuanya dimulai dengan Arthur Tiles”, Anda akan memulai bagian akhir dari cerita tentang petualangan Anda di dalam benteng.

Anda akan bertemu dengannya untuk mencari tahu dari dia dan imam besar di mana anak-anak raja berada. Tapi pasangan ini dengan keras kepala berkeliaran, tidak ingin mengatakan yang sebenarnya. Kemudian sang Penyihir akan menggunakan mantra khusus, dan pendeta, yang bertentangan dengan keinginannya, akan memberitahu Anda bahwa Anda harus pindah ke biara. Segera setelah Anda bertiga mengikuti arah yang diberikan, pasukan Anda di jembatan diserang oleh naga yang kembali. Roche akan terputus di sisi lain jembatan, dan Anda, dengan raja di bawah lengan Anda, akan melarikan diri dari kapal utama Angkatan Udara dunia fantasi yang marah. Saat berlari melintasi jembatan, tekan dengan hati-hati tombol yang muncul di layar, setelah itu sang Witcher akan memasukkan pedangnya ke dalam mulut naga dan membanting gerbang di depannya. Dan sekarang, akhirnya, pertemuan raja yang telah lama ditunggu-tunggu dengan anak-anaknya, yang diasuh oleh seorang biksu buta selama penyerangan. Namun akhir yang bahagia tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan. Faktanya, biksu itu tidak seperti yang dia klaim, dan bahkan Geralt tidak dapat membantu raja kali ini... Pembunuhnya melompat keluar jendela, dan sang Penyihir ditangkap oleh tentara yang berlari, yang mencurigainya melakukan pembunuhan. .

Ruang Bawah Tanah Kastil La Valette

Vernand Rocher cenderung mempercayai cerita Anda, tapi dia sendiri tidak mampu mempengaruhi keputusan pengadilan. Dan pengadilan dijamin akan menghukum Geralt di tiang gantungan. Kemudian komandan regu khusus menawarkan bantuan kepada sang Witcher untuk melarikan diri dengan imbalan dia segera pergi mencari pembunuh yang sebenarnya. Saya sangat menyarankan Anda menyetujui hal ini, jika tidak, tidak ada hal baik yang menanti Anda. Setelah mengucapkan selamat tinggal kepada sekutu lama Anda yang baru, Anda segera menemukan diri Anda berada di sel dengan kunci borgol di simpanan. Permainan ini memberi Anda pilihan - cukup bebaskan diri Anda dari belenggu di sel yang terkunci, atau provokasi penjaga dan lepaskan belenggu Anda secara tiba-tiba saat mereka berada di dalam. Opsi kedua lebih orisinal. Setelah bertinju sedikit di adegan QTE, tinggalkan sel Anda, ambil kunci sel dari saku penjaga yang kalah dan pedang Anda dari peti di koridor. Pelarian lebih lanjut dapat diatur secara diam-diam dalam semangat Solid Snake atau mengirim semua orang yang datang ke kuburan massal. Dengan opsi kedua, saya pikir semuanya sudah jelas, tetapi kami akan berkonsentrasi terutama pada passing tanpa disadari. Setelah meninggalkan ruang sel melalui koridor atas, bersembunyi di sel kosong sampai penjaga mendekati pintu. Sekarang menyelinap ke arahnya dari belakang dan pukul dia. Maju terus, matikan obor di sepanjang jalan, dan taktik ini akan segera membuahkan hasil. Namun berhati-hatilah saat menaiki tangga batu menuju puncak. Ada penjaga yang berdiri tepat di luar ambang pintu, jadi kamu harus segera menyelam kembali ke dalam kegelapan agar dia tidak menyadari siapa yang dia lihat di kegelapan. Sedikit di depan Anda hampir akan dikhianati oleh seorang tahanan yang berteriak dari selnya dan memanggil penjaga. Untungnya, penjaga tersebut tidak mempercayainya, dan ketika dia kembali ke posnya, dia akan menerima pukulan di kepala karena sikap skeptisnya. Meninggalkan ruangan dengan tong melalui pintu, Anda akan melihat bagaimana Baroness dibawa keluar dari salah satu sel - ibu dari La Valette, yang Anda bunuh, atau dirinya sendiri, jika dia sebelumnya selamat. Dalam kasus kedua, anak laki-laki itu akan membubarkan pengawalnya dan Anda hanya perlu berjanji untuk kembali untuknya ketika Anda membersihkan jalan di depan, tetapi pada pilihan pertama, ibunya akan keluar dari sel, dikawal oleh duta besar Nilfgaardian. Dan dalam hal ini, duta besar akan memperhatikan Witcher yang bersembunyi dan mengangguk untuk mengundangnya mengikuti mereka. Dalam kedua situasi tersebut, Anda harus maju dan secara diam-diam (atau dengan suara keras) melenyapkan penjaga di sepanjang jalan. Di ujung jalan, Anda akan memasuki ruangan tempat baroness dan duta besar duduk, menawarkan bantuan mereka kepada Anda. Segera utusan itu pergi, memberi tahu para penjaga bahwa sang Penyihir telah melarikan diri, mengirim mereka ke katakombe tingkat bawah. Sekarang Anda tanpa rasa takut dapat berjalan maju di sepanjang koridor yang kosong dan keluar ke jalan. Jalankan ke depan melewati penjaga yang tertegun (pukul mereka dengan tongkat jika perlu) dan temui Milady Merigold dan Roche di perahu untuk berlayar mencari si pembunuh. Jika Anda kembali ke La Valette yang terluka, dia akan mengingat jalan rahasia, menyalakan api di koridor dan mengirim Anda maju menyusuri jalan itu ke pintu keluar dari ruang bawah tanah ke kapal yang berharga. Alhasil, Anda akan berlayar jauh dengan komposisi yang sama.

Bab 1
Penerimaan buruk

Tertambat di darat, rombongan tiga petualang Anda menuju melalui hutan menuju Flotsam. Obrolan manis mereka di jalan tiba-tiba terganggu oleh suara seruling elf. Dan segera Anda akan melihat musisi itu sendiri - pemimpin elf lokal bernama Iorvet. Dia tidak terlalu ramah terhadap Roche. Sang Penyihir mencoba meredakan semangat elf Iorveth, tetapi Roche tidak tahan dan melemparkan belati ke arah pemimpin bermata satu itu. Sebagai tanggapan, anak panah menghujani Anda, yang dihentikan Triss dengan memasang penghalang magis yang sangat indah. Benar, dia akan mengambil semua kekuatannya, dan dia akan kehilangan kesadaran. Mulai saat ini, pembagian peran dalam tim Anda menjadi sebagai berikut. Roche akan menggendong Triss di pelukannya sementara dia menggunakan kekuatan terakhirnya untuk menahan penghalang yang mencegah para elf menembakmu dari jauh. Nah, sebagai seorang Witcher, kamu harus menghadapi semua lawan yang berani masuk ke dalam zona aman ini dan melindungi teman-temanmu. Hanya ada satu nasihat di sini - jangan ketinggalan dari teman Anda, jika tidak, Anda berisiko meninggalkan penghalang dan terkena panah musuh. Untungnya, Anda akan segera mencapai kota, jadi Iorveth dan pembunuh raja hanya perlu menyeringai diam-diam setelah Anda. Mereka menyambut Anda di sini dengan ramah - mereka mengundang Anda untuk menyaksikan eksekusi publik yang akan segera terjadi dan bersenang-senang di tempat-tempat menarik di kota.

Atas kehendak para dewa dan eksekutif bodoh

Ikuti saran ini dan berjalanlah ke Flotsam Market Square, lihat lebih dekat perancah yang berisi terpidana mati. Alangkah baiknya menyelamatkan orang-orang miskin, apalagi salah satu dari mereka adalah informan Roche. Dekati platform tiang gantungan dan bicaralah dengan penjaga. Tidak peduli taktik percakapan apa yang Anda gunakan dengannya. Entah dia menjadi bingung karena banyaknya pertanyaan Anda atau marah karena orang banyak mulai mengolok-oloknya, dia tetap harus ikut serta dalam adu jotos. Namun saat Anda berkelahi dengan penjaga, algojo sudah mulai menjalankan hukumannya. Terlibat dalam pertempuran dengannya, hentikan proses hukuman mati tanpa pengadilan. Setelah ini, komandan garnisun Loredo, yang ternyata sangat loyal terhadap kompi Anda, akan campur tangan dalam masalah ini. Kehadiran Roche, sebagai komandan unit khusus di bawah Raja Foltest yang terbunuh, berperan di sini. Setelah menarik pencuri tak dikenal itu pergi, komandan menjadi tenang dan membiarkan Zoltan dan Dandelion hidup. Sebagai imbalan atas bantuan ini, dia ingin menemui kami di rumahnya pada malam hari, tempat kami pasti akan berangkat segera setelah hari gelap.

Usulan yang menjijikkan

Mendekati gerbang perkebunan Loredo di tengah hujan lebat bersama Roche, Anda harus menyerahkan senjata Anda kepada penjaga untuk bisa masuk ke dalam. Para penjaga berjalan dengan sekuat tenaga dan Anda dapat meluangkan waktu untuk melihat-lihat. Roche memperhatikan ballista pribadi sang komandan, menyadari bahwa tidak ada salahnya untuk merusaknya. Loredo adalah tipe orang yang tidak dapat diprediksi dan siapa tahu, mungkin dia ingin mengarahkan kekuatan ini untuk merugikan perusahaan Anda. Tapi untuk melakukan ini, Anda perlu mengalihkan perhatian penjaga dari ballista. Hal ini dapat dilakukan dengan bantuan Margarita, seorang pelacur lokal yang berdiri di dekatnya. Dia setuju untuk memberikan layanan kepada sang Penyihir, tetapi menuntut sejumlah pembayaran. Sebagai pilihan, Margarita akan meminta Anda untuk mempermalukan dua antek komandan - Miron dan Alfons. Untungnya, kita tidak perlu memukul wajah orang lain, karena masalah ini dapat diselesaikan dengan relatif damai. Temukan sup yang diperlukan di meja terdekat dan ambil masing-masing penjaga satu per satu. Pertengkaran tersebut akan membawa Anda ke panco, yang bisa Anda menangkan dengan menahan penanda di dalam indikator khusus dengan gerakan mouse Anda. Setelah kemenangan, laporkan kesuksesan Anda ke Margarita dan tunggu sampai dia melepaskan penjaga dari ballista. Sekarang kamu bisa melakukan sabotase dan bersama Roche menaiki tangga menuju pintu masuk rumah Loredo. Tapi mereka akan memberitahumu bahwa komandan sedang sibuk, jadi dia tidak bisa menerimamu sekarang. Turun ke bawah dan diskusikan rencana tindakan selanjutnya dengan Roche. Teman Anda menawarkan untuk memeriksa halaman belakang mansion dan bahkan dengan sukarela mengalihkan perhatian para penjaga untuk tujuan ini, tetapi orang yang lewat secara acak ikut campur dalam percakapan dan memberi tahu kami tentang monster mengerikan yang berkeliaran di area pelabuhan. Anda mungkin akan ditugaskan untuk menghancurkan, jadi saran dari pengembara ini semoga bermanfaat. Dari dia kamu mengetahui bahwa di halaman belakang rumah terdapat bagian jebakan yang dirancang untuk menangkap monster ini. Sekarang ada alasan untuk pergi ke sana! Setelah Roche membawa penjaga itu ke samping, ikuti jalan di sekitar rumah, diam-diam melumpuhkan 2 penjaga lainnya di sepanjang jalan. Selanjutnya, panjat tepian batu, dan Anda akan menemukan diri Anda langsung di halaman komandan. Setrum penjaga lain di sini dan naiki tangga ke jendela di lantai dua rumah untuk menguping percakapan Loredo dengan penyihir. Jangan lupa untuk menemukan sebuah kotak di taman dengan sebagian jebakannya, berdiri di salah satu dinding, dengan hati-hati melumpuhkan semua penjaga. Sekarang kamu bisa kembali ke Roche. Benar, penjaga tidak akan membiarkan dia masuk ke dalam rumah, jadi Anda harus berbicara langsung dengan komandan. Dan dia telah menerima surat untuk penangkapan dan ekstradisi pembunuh Raja Foltest Geralt, yaitu Anda. Tapi dia setuju untuk menutup mata jika Anda membantunya menangkap para pemimpin peri hutan di Iorveth. Zoltan, yang Anda selamatkan dari tiang gantungan, dapat membawa Anda kepadanya, tetapi komandan setuju untuk membiarkan dia melewati gerbang hanya setelah Anda menangkap monster Keiran, yang meneror pendekatan ke pelabuhan. Demikianlah hal-hal tersebut. Saat meninggalkan kediaman, jangan lupa mengambil pedang dari peti di sebelah penjaga.

Keiran

Pergilah ke penginapan untuk mendiskusikan keadaan terkini dengan teman-teman. Percakapan Anda akan disela oleh seorang petani yang berlari masuk, berteriak panik bahwa monster telah menyerang pelabuhan. Lari ke sana, apalagi Triss merasa ada yang menggunakan sihir di sana. Pada saat Anda tiba di pelabuhan, penyihir Sheala telah mengusir monster itu, menyelamatkan petani Zosik. Karena dia, sebuah masalah kecil dimulai, yang dapat diselesaikan dengan cara radikal (pertarungan dangkal), persuasi atau ancaman. Setelah menyelesaikan satu masalah, selesaikan masalah kedua. Dan dia jauh lebih serius. Untungnya, Ludwig Moers tertentu akan menghubungi Anda, menawarkan Anda hadiah untuk penangkapan Keiran. Besarannya masih perlu dibicarakan dengan para pedagang di dermaga yang akan kami tuju sekarang, mengingat teman berburu kami menginap di lantai dua penginapan.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”